【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ95【質問/雑談/愚痴】
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次スレは>>970が↑を3行に増やしてスレ立て
こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ
以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
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■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ94【質問/雑談/愚痴】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1630041358/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アサリで味方にスクイックリンかボールドが居るとだいたい負けます
どうすればいいですか? ボールドを味方に引きたくなければ、自分でボールドを持ったり、味方にきたボールド使いを全員ブロックしたりすることは可能
ガチマはスプラのマッチングシステムを攻略するゲームだと思うわ キャリーできなかったら適正って風潮ホントすごいよなこのゲーム
普通さ、「相手が強くて勝てない!」ってなってるあたりを適正とするけど、このゲームは「弱い味方という名の手枷足枷をはめられて相手の健常者4人に勝て、できなければ適正」とかだもん
「ほーらww手足縛られた状態で俺たち4人に勝ってみろよwwできねーの?wwwwwwwはいお前ここが適正〜!wwwww」みたいなゲーム、
野上ってすごいわ、どういう学生生活送ってきたらこういうゲーム性を思いつくんだろう、すごいオリジナリティだよね普通はスポーツマンシップに則った「相手より強くなろう!」ってのが指標だと思うけどね 味方が弱いとか言ってるくせにそいつらと同じレベルにいるのはなんでだろうねぇ
立ち回りがよっぽどアレなのかな?w >>6
その場合正しくは、「自分と同じレベルの弱い味方」だから足枷じゃないよ、
敵も味方も自分より下手ならキャリーして上に上がれるからね
Xが何度サブアカやっても結局Xまでちゃんと上がれるから順当になるよう出来てるだろ 相手が強くて勝てないならゲージが割れるだろ。
味方に迷惑だし、当然適正にならない 外人が来ると平均パワーなんて全くアテにならないから 昨日、チョウサメ・アロワナのエリアを配信している人がいたのでずっと見ていたけど、
毎試合ひたすら味方が 3 落ちし続けててかわいそうだったわ
頑張って打開しても味方が溶けまくって維持できないと心が折れるよね 懲罰マッチング中なんだけど俺自身が上振れて冷静にヤグラ止められるしキルもとれるし敵も見える!
そんな中ヒビ3なのに5連勝!キルレも毎回大量かつ2以上で15kや20kも出るっていうバケモノじみた上振れ!
でも野上が懲罰マッチングで負けさせたいのになかなか負けないから「なんで僕ちゃんの思うとおりにならないの!!!」ってイライラして後半はもうほんと露骨なマッチングだった
味方のギアはたいていカムバ忍者デュアルとかスぺ増3プライムとかヒト速3プロモデラーとかまともなのは来なくなったけど個人の調子は良く勝ち続けていた
でも最後の試合は本当に俺を負けさせたくてしょうがない野上の最終手段って感じだった
忍者積まずオリジナリティを出すもヤグラには乗らず忍者も無いのに前出て消滅を繰り返す2k12dローラー、
立ち回りとポジション取りが終わりに終わっていて今回初めて持ってきたね?と思ったら本当に塗りP1000以下だった5k7dのハイドラと4k4dのリッター
しかも乗りすら拒否、2回全落ち取ったのに全員中央塗りしてた時は驚いた
ラスト1分ようやく乗ってくれたけど遅すぎた、18k6dでもさすがに負けさせられました 18k6dの6デスがお前の伸びしろ
人のせいにしているうちは強くなれない 俺のS+時代は自分でキルして自分で乗ってたけど今のS+って甘えてんな ゼロキルでデストップの奴が試合途中から味方撃ちしてくるのがS+だからな 俺がS+の頃は自分で全部やるって勢いだった
最近の奴らは甘えてる 味方にヤグラ乗れよホコ持てよって一生言ってるのがS+だからな
これを聞いてなお死ぬまで言ってるだろう
俺は一番キルレがいい、だから悪いのは味方だってなw そりゃうまくなりたかったら例え乗りしない前出ない0kでも10dみたいな絶望リッター引いたとしても次いつマッチングするかわからんしどんなことでもいいから自分の反省点見つけるのが唯一の有意義な行動
そんなんわかるよ
そんなんは当然自分の中で折り合い付けた上で、ガス抜きに来てんのこちとら、そういう正論はもう自分で用意して食べ終わってるんで、味方徹底批判っていうウンチをひり出しに来てるのここにはね ちょこぺろですら普通に味方批判してるし正論でもなんでもないけどな 分かりきったことを言うが、お前らS帯はいまなにをするべきかの判断が圧倒的に悪すぎる
行動に無駄が多いくて、あれではダメだわ S+8まで来れた
あと少しなのにどっかで沼りそうで怖い ガチホコ←ホコに近づく敵を倒すだけガチヤグラ←ヤグラに近づく敵を倒すだけ
ガチエリア←エリアに近づく敵を倒すだけ
ガチアサリ←アサリだけは守備範囲が広すぎて自分1人ではどうにもならん
アサリだけは全然上がらん アサリが一番、味方依存が大きい
相手を全落させても、味方がしょうもない感じだと全然カウントが進まない ホコで連敗が始まると決まって味方にホクサイが来てひたすら敵に倒され続けるのなんなんだろうな
ホクサイとか S 帯の初心者が使うブキじゃないだろ 試合中ずっと敵に倒され続けていて楽しいのかな
倒されないように何か工夫しようとか、次は立ち回り変えようとか思わないのかな >>25
俺もヤグラが+7まできたけど、0〜2付近で何度も経験した連敗の沼にいつかハマるんじゃないか凄く不安w
先人に聞きたいんですが、s+後半から一気に転げ落ちることってあるんですか? やっと全部Xいったけど一気にやる気なくなった
ガチパワー2200以上とか行ける気せんわ >>30
あるよ、間空いたりステージ変わったり、負け出すと泥沼化する可能性も無くはない
昔S+8から2まで落ちた >>30
>>25だけどなんとかX行けた
めっちゃ緊張したしいつも通りなんてできなかったけど、それでもなんとかなったよ
もし見てたら頑張ってくれ 久々に A 帯に落ちてまた戻ってきたけど、ウデマエが落ちるとホントに地獄だね
常に味方に下手な子が二人割り当てられて、勝てるもんなら勝って見ろ的なマッチングが延々とつづく
なんど有利局面を作ってもひたすら味方が 3 落ちして、ホントにどうしようもなかった S+底辺が一番地獄
カウンターアサリはすぐ取ってすぐ失くしてくるし
ホコですぐ利敵行為するし X 行ったルールは落としたことないわ
ウデマエが落ちても十分にパワーが下がらないのか知らないけど、
キャリー担当を押し付けてくるようなマッチングはやめて欲しいね >>39
何のルールが落ちてんの?
XとA帯が混在してるって、索敵力対面力足りずキル取れなくて全然上がらないならともかく、X維持できる基礎力あってA帯落ちるならそのルールの立ち回りが相当やばいってことだけど自覚ある?
だからA帯の立ち回りではなく味方のデスのほうが気になるんだな >>40
落ちたのは苦手ステを無理してやったのと、変な時間に遊んだから
戻ってきたのは苦手ステは潜るのをやめて、キャリーしやすいように短めのブキを使ったから S+1でずっとパワー2000超えの試合ばっかりだからちょっとぐらい飛び級しないかな 昇格戦で勝ってる時に味方の回線が落ちるのはどういう仕組みなんだ
勝ったから良かったけど・・ エリアでリスキルされた。
ストレート負け味方諦めて抜けた。
何もできんかった ツイとか見ると1ルールでもX行けてる人は他も上がれてるけど、やっぱコミュとかでプラベしたり何だりで自然と反省と学習してそうだわ
自分なんも考えてねえから厳しい正直3出ても悩む
またカッカしては酒で強制冷却みたいな事しそうだし リグマでC帯の知合いとよくやってたらガチマで味方に戦犯されても知合いよりかは上手いから全然気にならんようになったわ 試合中ずっと敵のヒッセンにバシャバシャやられ続けて 11d してるの楽しいのかな
何千時間もプレイしているのに、クリアリングという概念はないのかな >>49
君が逃げ回ってるから味方にヘイト向いてるんじゃないの 味方がボコられてるなら
自分がヒッセン倒して味方助けてあげればいいのでは? >>53
打開で敵のセンプクを警戒してクリアリングしている最中に、
クリアリングせずに突っ込んでいく味方がセンプクしているヒッセンに倒されるのを、
事前に予測して先んじてヒッセンを倒しておくのは不可能でしょ
敵位置がわからないからクリアリングしているのに・・ >>54
同じウデマエなのになぜ自分だけまともだと思ってんだ?戦況が見えてなくて敵味方の位置も把握できてなくてゲームスピード遅くて味方のカバー入れないのがS帯たる所以だろ
クリアリングも何も味方がヒッセンにやられて死んでるならヒッセンの位置わかってんじゃん
味方死んだらカバー入るかもう一回復帰してくるの待って合わせればいいし
味方が11dしてる間なんでボーッと眺めてんだよ >>55
カバーできないところに突っ込んでいくから 11d もするんだよ いやその試合見てないからなんともいえないけど、別にID:62J1njzH0だって味方がそのヒッセンに連続11kされ続けるのを指しゃぶって眺めてたわけじゃなくて、
要は基本丸出し潜伏ヒッセンにクリアリング無しで即降りして即狩られるようなのが来てるそのこと自体にキレてるんでしょ、潜伏ヒッセン狩ってやってもそれは対処療法でしかない
このゲームは基本そういう明らかに帯域にそぐわないクソ雑魚が味方に来た上でも勝てるようになるのがウデマエとか言い出すとんでもないゲームなので、
それが嫌ならやめるしかない、それでも抗うならそのクソ雑魚に依存する場面が来ないように可能な限り多少のカウント捨ててでもデスしないようにする、そういうクソ雑魚がクソみたいな死に方してる時って自分が死んでる時だろうから Sはサブ垢ばっかでかなりつらいな
S+行くと逆に適正な試合ばかりになるから母数の違いなのかわざとSで止めてんのか >>56
だから君のゲームスピードが遅いのも一因じゃないのって
AS帯のクリアリングって、クリアリングっていえば聞こえはいいけど敵が絶対にいないところ無駄に塗りたくってるから >>59
それ、試合に参加してない人間が見てきたように言ってるだけでしょ
想像力豊かだねとしか >>60
試合参加してないし見てもいなんだからそんなの想像するしかないの当たり前だろw
お前もその味方も同じウデマエなんだから、普通に考えればお前も同じようにアホなんだろうなと思うのが普通じゃね?
もし自分が正しいんだと言い張るなら動画貼れば? >>61
勝手に想像して的外れな指摘を繰り返すのが普通だと思ってるんだね
お疲れさん >>62
的はずれな味方批判してるのはお前だろ
試合でもそうやって俺は悪くない!負けたのは味方のせい!って幼稚なことやってるんだろ?
だからいつまで経ってもS帯なんだよ サブ垢でメインブキ以外の練習目的で潜ってる人もいるだろうね
ただ、そういう人はその武器の練度はS帯だとしても、知識についてはそれ以上の物を持ってるから、単純なS帯とは違うわな。 チャーとかサブで遊んでる人多いんじゃないかな
チャー楽しいし色んな練習になるからメイン短射程でとサブ作って練習してみたらいいと思うよ
https://youtu.be/KgdbyAUafLM たまにはキャリーされたいと思うけど、味方の動きが良いと自分も動きやすくなってリザルトトップになってしまうな 平日朝は勝ちやすいな
11 勝 7 敗とか、13 勝 8 敗とか、普通に勝ち越せる 休日の昼間は明らかに動きがおかしい割合が増えるな
何度止められても一生懸命モズクの左金網ルートを行こうとする黒洗濯機が味方と敵の両方にいてしょーもなかった
そういうのに限って全力でホコ持ちしようとするから勘弁して欲しいわ 1番見るべきは味方の動きだな
全部自分がやらなきゃいけないのか、一部任せられるのか、デスしないで塗りに徹していればいいのか
正直ブキ編成とかどうでもいい感じしてきた S底辺のモズクホコはモンガラと並んでどうなるかわからんからな 2000超えてればそこまでおかしなことにはならんだろ 12 勝 3 敗
朝だけやってればホコも X 行けそうだな ヤグラ難しい
黒ZAP使ってるんだけどキルレはアシスト含まずに1は殆ど超えててアーマーも6回以上回してるんだけど全然勝てない
味方と噛み合ってないのか防衛が下手なのかヤグラに関与できるスペシャルの別武器に替えたほうがいいのかな >>79
ヤグラはルートが固定だからねぇ
武器SPのルール適正とかもあるけど、ど立ち回りがかなり鍵になると思うよ
例えばザトウヤグラで中央取れてヤグラ進めます、どこを抑えたらヤグラ進むでしょうか、ってなったら、正面から左側高台とその下押さえて相手降りれなくしたいよね
相手が復帰してくるタイミングでミサイル撃つ、ナイスダマ投げる、雨投げる、メインで相手に圧かけてキル取って、なんならヤグラから高台乗り込んで相手をヤグラに近づけない
ヤグラが第一関門超えて右に進めはじめたら今度は正面から右の高台押さえて、次は右奥側押さえて、ってヤグラと共に要になる場所が刻々と変わるからその通りに動けばいいんだけど、S+底辺はそれがまるでできない
中央からヤグラ進めるぞってなったら何故かみんなが右の高台をウロウロするか、右奥行って勝手に死んでしまう
それじゃ復帰してきた敵が最短ルールで防衛できるからヤグラ進まないんだよ 基本的にヤグラは第一関門までは防衛側が有利だったり最短ルートで到達できるステージが多いんだよね
第一関門突破されると防衛が難しくなったりしてわりとジリ貧になりがち
ステージが違ってもある程度似たようなのが多い
例えばザトウもハコフグもホッケも第一関門超えてちょっと行ったらヤグラから敵高乗り込める点が似てるし
ザトウとか第一関門までは右最短ルートで防衛地点行けるし、オートロもそうだよね、第一関門までは右から直行できるけど、第一関門からヤグラが折り返して逃げてくから防衛が急に困難になる
モズクも第一関門超えられて左奥行かれると一気にしんどくなるし
そういうヤグラの位置とステージの構成と敵味方の位置がわかってくればそのうちX行けると思う 例えばモズクとか相手がヤグラ進めてるのになぜか右から大外回りでヤグラ向かう子とか出てきちゃうのがS帯なんだけど、途中で敵と遭遇して1キル取ってもそれは同じ1キルでもあまり有効なキルではないんだよね
大外回りしてる間はヤグラ周り人数ひとり欠けてるわけだし、1キル取ってようやくプラマイゼロだから
それがヤグラ周りで1キル取れたらヤグラ周りで人数有利とれるんよ
その辺が理解できてて、味方に変な負担かけず、ルールに有効なキルが取れてて且つ安定してキルレ1超えてればXは行ける メルカリとかでそこそこ安いと
amiiboソッコー売り切れるな >>80
ちょうどザトウで4連敗したところだったから凄く参考になった
第一関門は左高台抑えるのが重要と分かっていたのに右奥行って左高台の敵を裏取りしようとしてる間に味方がやられちゃったり思い当たるフシはたくさんあったので直していきたい
ステージ理解深めて立ち回りを頑張ってみる。詳しいアドバイスありがとう! S帯スレっていっつも妙にSの人はこれができてないだの○○しちゃうのがS帯たる所以みたいなこと言うけどお前もSちゃうんかと
専スレの中でもS帯スレ住民が一番歪んでる感ある
小学生専用の掲示板があったとして、そこで「だからお前ら小学生なんだよ」とか「まぁ小学生にこんなこと言っても意味無いか」とか言ってる奴いたらおかしいだろ テンプレで4種中1種でもs,s+ならここに居て良いってなってるからな
x上がってるルールならxの目線でアドバイスするのが普通だし相談してくる人は同じsで足踏みしてる人じゃなくてxの意見を望んでるでしょ
まぁオールxで見下すためだけに覗いてる奴もたまにいるけど ここかなりまともだと思う A,Bのところはスレタイ読めないおじちゃんばかりだから 一つ言っておくけど
このスレでも立ち回りがーとか味方がーとかいろんなレスあるけど
まず普通にエイムを鍛えろよ!
根本的に足りてねー奴が大半だぞ! X 上がるときは自分が一番上手い状態が何十試合も続くから、そういう印象になるわな X見えてるならこんな所で愚痴る必要皆無だからね
勝率7割越えてくると気分もいいしノックアウト連発でサクサク勝てるし、2100付近だと敵も味方も他ルールXだからS底辺みたいなことにはならんし
小学生に混じって遊んで、味方の小学生の愚痴をわざわざ掲示板に書き込むアホがいるはずない
愚痴ってるのはなぜ勝てないか理解できない人か、あるいは年単位で停滞しててパワー上がらない連中だろう Sって幅が広いからなぁ、入り口ではまだまだXほど遠いけど、S+中盤行けばXは目の前だからなぁ
S+はだいぶ長く居たけど簡単に勝てる試合と簡単に勝てない試合の差が激しすぎる、それはXも同じだがヒビ割れシステムだからキツイ、Xはパワーだから100、200溶かしても落ちないからそういう点では気楽 中級者のスレにわざわざマウントしにくる暇人ウケるとしか思わんわ 同じレベルの味方の愚痴をわざわざ掲示板に書き込みにくる暇人ウケるとしか思わんわw あと気になるのはS帯ってヘイト管理とかが下手だよね
バレるのが嫌だからか対面したくないのかわからんけどワンチャン大裏取り行って味方に人数不利とヘイト押し付けておきながら結局裏取りバレて死ぬみたいな
前でヘイト集めながら生存する、みたいな動きが少ない
自陣塗ってるか裏取り行くかの二択になりがち S+は試行錯誤の段階だから仕方ない面もある、でもそこでキツイのはXでやれそうなレベルに達してる人も足引っ張られてなかなかウデマエ上がらないことも起こり得る
それを跳ね返す力までつけるか、運が良い時に上がるか
とにかく腐らず勝てる試合を落とさないのが大事かな こんばんは
五日ほど前のホコで初Sに行きました
先輩方これからよろしくお願いします >>96
傘とクアッド使ってたけどヘイト利用するならともかくヘイト稼ぐなんてガチマじゃ全く意味無いよ
基本みんなイライラしてる時って味方何やってんだブッ飛ばすぞゴミ共って時だと思うけど、そういう時にはたとえ1分敵陣で生存しながらヘイト取って大暴れしてたとしても本当に何も起きない
遥か後方で敵もいないはずなのに謎の無駄なクリアリング、カモンカモン言いあってオブジェクトの押し付け合い、たまたま抜けた一匹に1:3で全負けしててオブジェクト奪われるまであった
結局ガチマは自己完結系の武器が強いよ、だからちょこぺろはバブルだったり52だったりを使うわけだよねあのブキはいいよイカレ糞雑魚利敵ウンコ共が実質人数欠け状態作ってきてもなんとかできるパワーがある >>100
なんかズレてる上にヘイトの意味がわかってなさそうだね、キャンプ使ってゼロキルで生存しろとかそういう話ではないんだが
ちょこぺろは何でも使うから武器によって立ち回りかわるけど、それこそ52やボトル使ってる時はヘイト稼ぎながら戦ってるよ
最近のちょこぺろ96デコ動画
1:45からの打開
ちょこぺろがシールドで前出てチャクチでヘイト取ってるところに一緒に前出てきたシャープが右から1キル、その後正面バレルのヘイトがちょこぺろに向いてるところをチャーが抜いてる
前でヘイト取りつつ戦うってこういうことよ
https://youtu.be/6j6szYh_2Mk
S帯ではカバーとか入らんけど、前でひとりのヘイト取ってれば味方は3対3、1キルしてさらにひとりヘイト取ってれば残りは3荘ホ2でチームとしては有利になる
S帯はそれをせずに味方にヘイト押し付けて自陣塗ってるか裏取りしてる時間が長いってこと
あとガチマの強武器論の話とかしてないし意味不明 しばらくホコだけやりたいのに、良い時間にこないな・・ >>100
ちょうどえとなが最近の動画でヘイトに触れてたわ
ヘイト管理と生存と人数差について同じようなこと言ってる
https://youtu.be/utgnQiS8AR4 ガチエリアでバレルスピナーリミックスでSまで行き、3〜4回キープしたが、割れてA+になり、なぜかそこからA-まで落ちて
A+に戻せたところ。
これってまたSにしたところで落ちそうだからA帯でどんな味方がきても勝てるようにするべきだろうか……
このゲームって、どんな味方がきても無双できるほど強くないとウデマエアップにふさわしくない、みたいな判定してくるから
ウデマエアップという名のランク上げも非常につまらない。
よくこんな仕組み思いつくよなと思う。普通に徐々にランクアップしていって楽しめる方がいいのにな。 >>104
味方ガチャで連続当たり引く運を磨くゲームじゃないからね
腕前はキャリー力と公式が言ってるしどんな味方がきても勝てる帯域のひとつ上が適正帯だよ
するべきだろうかってそれ以外に逆に何をして勝てると思ってるの
どこまで行っても自分より下手な味方に足引っ張られ続けるゲームで勝ち続けて腕前上げるには自分がそんな味方引きずりながら勝つ覚悟が必要だよ このゲームでこんなにも多くの人が俺はもっと強いはず!ミカタガー!!!!!ってなるのは、事実その通りだからなんだよね
適正以下の味方がジャンジャン送り込まれてそれで勝てるか?っていうゲーム性してるから、このゲームは「キャリー力を試されるゲーム」といって過言じゃない
サーモンランが未だにろくな難易度調整も行ってないのに5年経っても爆速マッチングしてあんなにやってる人多いのも、味方があまりにも雑魚すぎることがあるからそれがアクセントになって飽きられないんだろうね俺は嫌いだけど
全員まともで毎回成功が約束されてたら劣化モンハンで誰もやってないでしょ、3でもし頭のまともなプロデューサーついてガチマのマッチングが適正だけで組むタイプの正常マッチに戻ったら、逆にサーモンランは過疎りそう >>104
後衛ならウデマエはできるだけ高いところでプレーした方が良い
その方がキャリーしやすいからね
エリアのバレルは立ち回りゲーなので、ステージをよく理解して、きちんとポジションをとって、
周りを見てタイミングよく前に出ると良いよ
スメシはバレリミが最強なので、ちゃんと考えて動けばかなり勝率を稼げるはず
ナイスダマは、打開の時はエリアに投げて、均衡しているときはエリアの奥に投げると良い
自分が X に行った時はスメシでたくさん勝って上に上がったよ
オートロはバレリミは正直強くない
射線を遮るものが何もないから、チャー・リッター・ハイカスに勝てない
オートロがある時はガチマをやらないのが一番良いけど、どうしてもバレリミで遊びたいなら、
初動で右奥を取って、そのまま居座ると良いよ 今月のエリアは、オートロ以外はバレリミがめちゃ強いか、そこそこ強いステージばかりなので、
バレリミでウデマエを上げるには良いタイミングだと思う
特にスメシとエンガワはバレリミが最強と言って良いと思うよ このゲームの本来の楽しさは4対4で自分の役割をして勝つ、あるいはできなくて負けるって中にあると思うが、ひたすら前出て無双しないとなかなかウデマエ上がらない
それできるようになったらX簡単に行けたけどX行ってこれでようやく4対4のまともなゲームになると思ったらXもS+と同じことしないとパワー上がらないから、なんかつまらないよな、バランス的に噛み合う試合が少ないと言うか、ひたすら役割以上のことをできるかが試されてる感じで ホコやりたかったけど、この時間はマッチングシステムに勝てる予感がしないな・・ 13キル0デスで負けて草
ここまで来ると逆に腹立たん 塗らない奴らはどうすればいいの?
キルは取らない、やぐらはすすめない、ホコ持っても前に出ない。
勝てるわけがない。 S帯で塗りがどうの言ってる人はたぶん塗りすぎだろうね、ナワバリバトルやってるパターン
雑に言えば前出てキル取ってれば勝手に塗り取れるから
芋って後ろ塗ってるだけだと前線はキツくなるし味方は死んで前線は取られる
自分で前出てキル取るか後ろから中央壊滅させないとヤグラもホコも進まない 久々にホコS+0に行ったけど7連敗もありSからも落ちそうだぜ! 開幕の時って基本オブジェクトへ向かって一本線でしか塗らない
最初は主戦場が自陣辺りじゃ無くてもっと前ですよ
だからさっさと前出ようってわかるんだけど段々入り乱れてくると相手色が全部危険地域に見えてしまう
塗られているけど安全管理とかって判断が早いと詰められるし、塗らなかった部分を打開とかのSP貯めにも使えてお得 立回りがあやふやなステージは味方依存度が高くなって勝率も悪くなるな
味方にむかついたりしたけど自分も悪いことについさっき気づいたわ 半年くらいAからS+底辺うろついてたけど、なんか覚醒してそこから2週間くらいでXになった経験ある
何かを掴んだってのもあるかもしれないが、ぶっちゃけS+底辺はやりづらかったのは確か
、相手はもちろんパワー高くなれば強くはなってるとはおもったけど、それが勝ちやすさや負けやすさとは関係ないのも分かった
立ち回りやプレースタイルも関係あるかもしれないがS+底辺抜けた方が勝てる人もいると思う、自分がそうだった S +底辺がキツいのってSとS +でガチパワーが200違うからなんだよね
あとガチパワー1900以上になるまでは、大体6勝がOKラインだから
勝率6割くらいでもSに落ちることもある
ガチパワー2000超えてくると勝率5割でもどんどんウデマエ上がって行くから、
とりあえずウデマエよりもガチパワーを上げることを目標に戦った方が精神的に楽だと思う >>120が言ってるのは上がりやすいとかそういうことじゃないでしょ
S底辺は試合として全く成立してないし >>122
これは同意単独で溶けて玉砕打開できないガイジしかいないでとにかく酷い 打開出来ないのは相手も同じなんだから、先手で全滅させれば簡単じゃん 先手で全滅させるって、それを普通にやってるやつなんて見たこと無いけどな
無理な試合は無理だから勝率高めるのが大事だと思う >>123
打開云々以前に試合に関与してないからね
みんな自分ではずーっとなんかやってるつもりなんだけど、周りから見ると実質何もしてない時間が長い
無駄に左右ウロウロポジションチェンジしたり、高台登ったり降りたり、敵のいないところ無駄に塗りつぶしたり 味方は打開できない下手くそだー
いやいや敵もだろw
だったらカウンター狙いで初めからスペシャル溜めて潜伏して味方にヘイト向いてるときに最低3枚持っていけば打開できる
敵も打開できないから勝ち確定だなw 3キル取ったら普通は盤面有利になってカウント稼ぐチャンスなんだけど、そうならないのがS底辺よ
だって人数有利取れても自陣塗りたくってるだけだからね ホコA+に落ちました
また上がったら帰ります
ばいばい 上手くイカスフィアが使えないんですが
別武器持った方がいいですかね? >>130
慣れるまではキル取るために使うんじゃなくて生存のために使うって考えた方がいいよ 慣れるまでって書いたけど、俺は慣れてからも基本は逃げるために使ってるかな >>131
詰めと打開時のイカスフィアはどう動けばいいでしょうか? 正直スフィアとかチャクチを超える最弱スペシャルだからなぁ
https://youtu.be/6bB4zv_p_B0 >>133
エリアの打開は味方のSPに合わせて吐くだけでもいい
アサリはガチアサリ持ったままスフィア吐いてゴール行くのは単純だけど強い
ホコはルート作りに使うのも有り
でもやっぱり死なないで逃げられる事が一番の強みだからメインでキル取りつつヤバくなったらスフィア吐いて一人なら追いかけて多少前線上げつつ殺されない場所で爆発してって感じかな
びっくりするくらいキル性能は無いから壁に追い込んだ時くらい以外はキルを狙うべきでは無いと思う エリア味方3落ち自分スペシャル溜まってる場面で高台で待ってたら、復帰してきたカーボンに煽られて草
戦いを放棄してるとでも思われたんだろうか
しかもそのカーボン一人で突っ込んで行っていの一番に死んでて更に草 デュアルでスクイックリンに対面した時スライド先を撃たれてデスすることがあるけど
スクイック使いからしてみたらスライド先を撃つのはそんなに難しいことではないんやろか? スライド後はチャーからすればカモだけど、それでもスライド武器の中ではデュアルは当てにくい方だと思うけど
硬直なくてヌルヌル動けるしジャンキャンあるし
右にスライドしてそのまま左に移動しながら歩き撃ちとかもできるから
抜かれまくるなら安易な動きしてるんじゃね?
スライド後に硬直して撃ってるならそれこそケルビンでいいしね 風呂、リッターが前に出てるのにずっと自陣にいるローラーと銅モデがマジで意味わからん
俺らが敵倒すとナイス言ってくれるのはいいんだけどさ、いないのと変わんないのよ
だったら回線切ってくれ 人数有利ついてもずーーーーっと自陣の塗り返しやってる
それがS帯だから
嫌なら無双してX行くこったね X底辺にも似たようなやつはいるぞ、俺からしたらどうやってXなったってレベルなんだが、マッチングなのかそれでも勝てる立ち回りなのか、とにもかくにもいる
S+でも何でS+来れた?レベルは居たから結局、一定数そういう連中がどのウデマエ帯でも存在するんだろう オートロのヤグラはどのブキを持ったら良いかわからん・・
短射程だと打開がキツい
ラピエリとかが強いんだろうけど練度がない。。 シールドの置き場所に困る
封鎖が強い一本道に潜り込めたとして、高台にお触りできる手段がナイスダマ1発きりで攻めが続かないし抑えるには心許ない
曲射? 出来るほど懐に近付けるならそもZAP持ってもローラー持っても立ち回れると思うんだ >>149
まぁそれ言ったらどの武器だって立ち回りは必要だし、好きな武器使えばいいんじゃね アロワナ、オートロのヤグラはどのブキ持ったら良いかわからん・・
短射程だと打開がキツい
サブ性能つけてキューバン投げまくるのが強かったりするのかな ヤグラで強いのはハイプレ、キューバン、後はミサイルとかナイスダマとかアーマーも強いから、その辺がある武器をステージ見て選択するかな
メインで勝負ならローラー、バケツ、ブラスター使うかな 久しぶりにガチマやったら10勝22敗だった
ちょっとやらないとすぐに立ち回り忘れてこのザマで心が折れる マルミサやばすぎ
相手3枚+ハイプレで5分間蹂躙され続けた >>151
確かにマルミサとキューバンの組み合わせは良いかもしれない
ありがとう、試してみる
最近オートロのヤグラ多すぎな気がする・・ オートロで防衛時キューバンミサイルマンは弱いと思うけどな
ヤグラキューバンはみんなで囲んだりキューバン+自他のメインとかSPとかゴチャゴチャすると強いけど、オートロはヤグラに手を出しづらいステージだからヤグラにキューバンだけ貼っても落ち着いて避けておしまいみたいになるイメージ
マンタなんかは防衛時右自高から中央高台の壁にキューバン貼りまくるとけっこう刺さって面白いけど 他人の意見の否定じゃなくてお前のオススメを教えてくれ >>159
52べ言うてるやん
中央でキル取って左スロープ押さえてカウント取って、ラストナイス玉溜めるだけの簡単なお仕事 >>160
すまん >>148 かな
.52 ベは使ってみたんだけど、第一関門を突破されるとできることがなくてキツかった
サブがシールドだとヤグラ上にアプローチできないし、長射程ステなので .52 ベのメインは射程が足りない
ナイスダマでヤグラを一回は止められても打開まで持っていくのが難しい
オートロはナイスダマを安全に使える場所が少ないし
なので、物陰で使えるマルミサとヤグラ上にアプローチできるキューバンの方が強そうに感じた
まだ試していないけどね 長射程を持っていた時は、味方の回線が落ちたらさっさと試合終わって欲しいなと思っていたけど、
短射程を持っているとノーリスクで撃ち合いできる状態で、これはこれで楽しいな
相手は人数有利でガンガン攻めてくるから撃ち合いがたくさん発生するし ホコのスシコラ楽しいな
ジェッパが気持ちいい
味方にしょーもない長射程が来るのが難点だけど 年末に始めてやっとS帯に来たけどなんかすげえやり易い
上がったばっかなのに対面も試合もA帯の頃より安定してる 昇格戦3ヒビでホコ、カウント負けからの敵オールダウン
3人でゴールまで塗り固めてカモンとナイスが飛び交う
勝確かとおもってたら、なぜかホコショうちまくって前に出ず
結局押されて負けた
ひさびさにイラっとした
チラウラすみませんでした。 S帯のホコはマジでやばい
モンガラで中央のホコわざわざ右に持ってくアホいるからな
有利ポジションとか不利ポジションとかどこが攻めやすいとか守りやすいとか何も考えてないよな
右なんか持ってったらデメリットしかないのに
Xだとこっちから見て相手が右から運んできたホコ止めたら右奥に持っていかず手前の橋渡って中央の壁から左に持ってくことも多い
右奥から中央は相手が壁上から止めやすいし、相手に取られたら一気に相手のターンだからな
左で止められとしても、味方が中央で防衛できるし モズクも同じなんだよね
脳死ワンチャン左金網マンだらけ
そりゃ一気に進んだら強いけど、ソッコー止められたら今度は一気に相手のターンになる悪手なんだよな、そのリスクがわかってない
特に初動とか味方も散らばってるから、ソッコー止められてソッコーカウンターされると一気に行かれることが多い
ホコに限らず脳死ワンチャン裏取りギャンブラーの総靴、それがS帯
王道のルート覚えてそっち運ぼう? スプラ 3 は最初から X 帯が存在する形で始まるんだろうか
フェスみたいにウデマエなしで全部パワーにしてくれた方がスッキリする気もするけど ウデマエないとアクティブ減りそうだけどなー
なんだかんだでXとか、そういう区切りあったほうがモチベ保てる
パワーに応じてSとかS+~ってのもな、チラ裏だけど 元々がウデマエ制のゲームだからね
そこは変えないんじゃない? ウデマエ+パワーの仕組みはいいよなぁ
小さい子にはわかりやすいし、スマーフ対策になるし、よくできてると思うわ 機能してないってのはお前のみたいなS帯底辺の願望だろ ホコだけS来るのに時間かかったと思ったらほぼノンストップで突破しちゃってめちゃくちゃ怖い
ヤグラエリアはS〜Aを往復してるのに
始めて長くないからS+はなんか魔境なイメージが勝手にある S+ は部屋パワーが 2000 を超えるとかなりまともになるよ
S+1 くらいまでは立ち回り拗らせてしまった子がよくいるけど、A 帯の試合より多少はマシだと思う ガチパワー1700代はガイジ率9.5割1800は8割1900は5割2000は3割ぐらい 立ち回りは下手したらAのほうが素直だと思うけど、対面力はAとS+底辺で差がある気がするね
A帯でキルレ1とかだとボコられるかも キルレはSでも高めだけど多分効果的でないキルが多いし打開がヘタクソでなあ
スペシャル合わせるとかランプ確認意識とかは高く持ってるつもりだけど猪気味の傾向が拭えない
初めてこのかた短射程ばっかりやってるし一旦広く見てみようとナワバリで長いの持ったりしてみたけどあんまり身にならない S+ってスムーズに行くと意外に早く抜けれるけど泥沼にハマるとめちゃくちゃ大変だよね、ホコでS+8まで順調に言ってS+9昇格目前で昇格逃したのが悪夢の始まりだった
2回くらい滞在したらパワーが下がってきて1800台になりキャリーする側になり上手くキャリーできずもたついてたら簡単に割れるようになり気づいたら1700台をS+6で連発
しかも味方がえげつないくらい弱いキャリー枠がなかなか終わらなかった、こうなるとキツイからS+後半でも油断しちゃダメ エリアだけは集中してやってSS+往復から2年弱かけてXになった
他ルールは未だにSS+往復、A帯に落ちることもある
3は楽しみだけど恐れてもいる 俺はXやぞみたいな名前のが連デスして味方撃ちのちリスポーン遊びしててほのぼのだったわヒビ割れたわクソ
一応覗いてからブロックしたけど別にXタッチもしてなさそうだしなんならAの中でも弱いぐらいの動きだったけど悲しくならないのかその名前 アカウント作り直したX勢だけどS帯のやつらわざわざ姿晒しながら同じ所きて場所バラしてどっかいくの何なの?
エイム悪いとかは仕方ないけど足引っ張るのやめてくれ X でも位置被りは普通に見かける
自インクが多い場所や、自インクの道ができている先にいるとそうなりやすいんじゃないかな >>185
明日には抜けられるよ!
君は万年S帯民かな?頑張ってね^^
>>186
いやXでも被りはあってもここまで利敵に近いと思うことないよ
ステジャン無しでバンバン飛んできたりもするし、敵味方問わず位置把握の重要性がわかってないんだろうなと思うわ S帯なら52でも持っとけばガチアサリ抱えたままでもオールキルできるだろ
クソ潜伏してんじゃねーよ 多分じり貧で上がって行ったX底辺なんだろ
相手にXサブアカが来ると負けるパターンだ サブアカってSまで上がったときガチパワーどれくらいあるんだろ?
元Xなら2000とかあるんか? ホコだけXにあがれた
エリアとヤグラはAとS+行ったりきたりだし
アサリなんてAから抜けたことないけど アサリ苦手なホコだけXマンだとホコ持ったりルール関与する気はあるけど盤面有利作れなかったり中央維持できないとかかな?
アサリはキル負けして中央取られっぱなしだとアサリ集まらずずっと相手のターンでジリ貧だから
もしくは芋ってて位置が低すぎるとか ガチエリアS+6で、パワー2000-2100ぐらいでプレイしてるんだけど、ランク20台って流石にサブ垢だよね…
最近サブ垢を味方に引いたら勝つし、敵に行ったら負けてて運ゲーみたいな試合が多くて辛い…
結局自分が上手くなるしか解決方法ないんだよな… だね
ちょこぺろの配信見てみ?調子良ければ2時間やって勝率8割超えとかザラだから
王冠帯ですらちょこぺろ味方に引いたら勝ち、相手に来たら負けみたいなもんよ
S帯で自分が「強い味方」になればX行けるっていう単純な話だな 敵や味方のランクやキル数じゃなくて立ち位置とかイカランプを睨みつけとけ
ロビーで他ルールウデマエ確認とかいう謎の文化もそうだけどS+のチンパンジーどもはやってることに試合内外を問わず無駄が多い このゲームの壁は1200、1800、2400と600ごとにかなり大きい壁がある気がする
そのパワー近辺は少しパワー高いほうがむしろ勝ちやすい不思議な現象がある エリデコのギアは、だいたいイカ速、メイン性能、メインクだな
メインク多めにインク回復、あとは爆減、スパ短、安全靴か おしえて
リグマのペアでボイスチャットオンにすると、知らない人とボイチャできちゃうってことなの?
ペア参加でも4人が意志疎通できるから若干有利になるかもしれないってことなの?
もちろん相手もオンにしているとしてさ。 ステージによって戦績極端に変わるんだけど皆もステージ厳選してるのかな
あと割れるの怖くてナワバリとかサーモンランにずっと逃げてるんだけど気にしないメンタルが欲しい まぁ、今さらだから全ステ×ルールを楽しんだほうがいいね 今日はなんか回線落ちが多いな
3回連続で敵1人回線落ちで逆転勝ちや 相談です。ガチホコ、ここ2週間くらい(30時間くらい)安定して勝率6.5割くらいで、少しずつウデマエがあがって、B+からs+0まで上がりました。なんですが、味方のおかげで勝てているだけな気しかしてません。勝てているときは大体自分ホコ持っているだけで、キル数とかも二桁乗ることめったにありません。(大体最下位か3位)ホコ持ちにはかなり自信ありますが、他のことができないような状態です。今後も順調にウデマエ上がると思いますか?使用武器は無印ボールド、ギアはイカ速3.2積んでてあとはインク効率系やジャン短です。 2週間でS+ってなかなかすごいんじゃない?
ホコ持ちできればガチホコだけならX行けると思う
ただS+からは少しレベル上がるからね
今までみたいに仕事ができなくなる可能性はある >>205
武器とギアで味方もホコ持ち以外期待して無いだろうし適切なタイミングでホコ持って前に出てくれるならキル数最下位でも気にする必要ないよ
ホコはホコ持ち上手ければx上がれるけどそれにキル力が伴えば当然もっと楽にxに上がれるようになる
ただパワーが上がると当然敵も強くなるからちょっとホコ持ちに上手いだけだと
今より簡単にヤられるようになるし防衛は武器性能的に足手まといだからどんどん厳しくなると思う
順調に腕前上がるかって問だけに答えるなら順調には上がらないと思うよ
ホコ持ちだけで順調に腕前上がるならみんな簡単にxになってる
すぐ3が発売するから残った人のレベルで今より簡単にx行けるようになるかもしれないけどね
あとキル取らず(取れずに)にホコでxになる人は他のルールでxになるのは難しいよ
ホコだけxになれればそれで良いって考え以外ならホコ持ち以外の技術を上げる努力をした方が良いよ >>207
ありがとございます!とりあえず味方運が強いだけで上がってるのではなく上達してるのは安心しました。自分は3までにどれか一つだけx行きたいと思っています。ガチホコは、ホコを持つ方が楽しいからあのギア&武器なだけで、他ルールではキャンプ使ってます。ホコ持ちが上手ければXに上がれるなら、とことんホコ持ちを極めていきたいと思います!あとは、適切なタイミングで敵ホコ止めに行けるくらいの能力は身につけます! >>208
キャンプとか武器の扱いも立ち回りもかなり難しい部類の武器だろうに
3もやるつもりなら普通のシューターでスプラの基礎を練習しといたら?せっかく52ベとかスシベとか使われる環境なのにもったいない このゲームアシスト特化じゃ厳しいよなぁ エイムゴミなのいつまでも治らんくてA帯で迷惑かけてるし立ち回りでなんとかできればなんとかなるようにならんかなぁ >>210
まぁエイムも必ずしも索敵立ち回りと関係ないわけではないけどね
相手の位置予測できてないのとできてるのでエイム合わせやすさは変わるわけだし
レベル差あるとエイム以前にそういう所で撃ち合う前に一方的に勝敗決まるし、キャラコン上手ければ一方的にやられる確率は下がる
でもエイム苦手な自覚あるならとりあえずエイム練習したら?
エイム練習するほうが立ち回りとかよりよっぽど簡単かと >>209
かなり味方依存?な武器を使っていると、周りがどう動いてくれたら動きやすいかとか、周りを見る能力とかが結構付いてくる(気がす)んですよね。そしてなにより使ってて楽しいんですよ。 >>212
まぁ楽しいなら否定する気はないよ
ウデマエ上げたいならスプラの基礎固めたほうがいいんじゃないのってだけだから
キャンプもルール関与とか全体の戦略としては味方依存な武器ではあるけど、対面で言えばむしろ自分がネックになるし実力が求められる武器だからね
最前線でヘイト集めて生存しつつキル取らないといけない
当てるのも難しいしダメージ判定も難しいしそもそも傘自体扱いが難しいし、相手がボム持ちなら立ち位置もシビアになるし
下手に傘開いたら味方の邪魔になるし、それどころかシールドボムと同じで味方殺してしまう
味方からしてもXだったら味方にキャンプいたら立ち回り考えたりパージ乗ったりそれに応じた立ち回りとか工夫できるけど、低ウデマエ帯だとそれもできないからメリットが薄くなるしね >>213
基礎の対面能力磨くためにシューターもったりはしますけど、ナワバリがほとんどですね。
立ち回りはキャンプです。エイム系はナワバリでも磨けるからそっちでやろうと思っているのですが、ガチマのほうがいいですかね?シューターだと勝率ひどくてやめたくなります 自分もナワバリでええやん?て思ってたけど
試し打ち毎日10分練習すると全然違うよ >>214
>>215も言ってる通りエイムは試し撃ちだね
YouTubeに動画いくらでも転がってるから色々真似してみたらいいかと
ガチマ行く前はとりあえず5分でも試し撃ちやるのおすすめ
そのうち日によって調子違うのとかわかるようになるし、特に調子悪い日とかは試し撃ちすると全然違うよ
初心者とか低レベルで停滞してる人ほど試し撃ちを軽視しがちだからね >>215
>>216
2日に一回くらいしかしてなかったけど、調子わかるのはいいですね…。次からは毎回やってみます。ありがとうございます! ここもずいぶん過疎ったしABスレもなくなってんだな
前は味方がゴミだとイキりまくってるのがたくさんいて賑わってたけど
えとなの動画がなかなか面白かった
2900視点での3100(相手)
https://youtu.be/GVHGHokhyb8 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています