【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave477
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave476
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1643801256/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 タワー二本生えたら即ジェッパってマニュアルに載せておいてください。 勝手に突っ込んで行って孤立してカモンカモン言って死んで拗ねて入水し始めるんだよな マップ各地にあるクマの看板調べると曲が流れるイースターエッグくれ おまえら友達いないから野良とやってストレス溜めてるんだよな ラグあるよみたいなネームのホストと当たったんだけどマジでラグかった… ラグホストのねっとりキンイクラ地味なストレス蓄積させてくる 危険度マックス祭りや!楽しい!
3のサーモンは稀にwave4があると予想しておこう カモンマンめっちゃ引くんだけど
3では味方のカモン非表示させてくれ 3は死んでから浮き輪になるまでの間はヘルプできないようにしてくれ
ギリギリの状況でこれやられるとほんとつらい なんで誰も間欠泉開けようとしないんだ…
前開けでもいいから開けてくれよ…逆算できるからさあ…遠いんだよ… 入水から海へイクラ投げる行為に変わりそうで不安しかない 投げたときちょっと塗れる
ダムみたいなとこの崖下から壁を塗りつつ連続発射すると捗りそう 2と同じように最初は少数のブキしかなくて徐々に追加される方式だと
しばらくはパブロを使えないことになるのか……じつにざんねんだなあ 02/12 03:00 〜 02/13 21:00
シェケナダム
デュアルスイーパー
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
ソイチューバー
02/14 03:00 〜 02/13 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ダイナモローラー
スプラマニューバー
パラシェルター
ラピッドブラスター 午後8時半ぐらいから入ったけど酷かったな
最後の一回がクリアできたから良かったけどタワーが同じところで3体湧いていてもSP切らないんだもんな
ハイプレやジェッパなら撃ってくれと言う凄いサービス位置だよ 今回はカタパのタゲ付けてバクダンとかヘビとかくるの多かったなあ。たおしてごめんとかいう奴、タゲつけて近くに来て味方殺してたの知ってるかな? ヴァが過労死枠なのは間違いない
ダム満潮スパガは水没が名物だしデュアルは転がる場所無くなるとただブレてDPSの低い半端者
実はソイが二番目にマシかもしれん ZR連打すりゃ傘開かないからシャケに当たってもノックバックしないよ サーモンランシフト表
もうすぐ
↓
もうすぐか、何時かな…3時! 別の回で他の人の祝砲見て自分もってやってると思うと嫌な気持ちになるね 満潮とはいえハコビヤで3回も水没するやつ初めて見た
もうキャラコンとかそういうレベルですらないのな。 そんなこと書いてたらまた間欠泉でローラーが2回も死んでるし
よくこんなんでたつじんやってるな 明らかなゴミカス割合が増えてるんだけど
ニンダイの影響か? ニンダイと三連休、そこに先週の休日がクマフェスだったからその残り香もある
アンポンタン達のトリプルパンチや 昨日、ゴキブリムーブするなとか言われたんだけど
ゴキブリムーブって何?? ヴァリにソイ、これにガイザーとクーゲルならバイターの質の差が凄まじいことになりそうだ
まあクーゲルとソイが一緒にはならんが まだやってないけどダムでこの編成はタワーきつそうね 今時グリル誘導すら出来ず轢き潰されまくる達人が居るのかよ 昨日ミサイルと蛇誘導めっちゃ上手い奴いて一瞬で全滅したわ
すごかった 評価が上がるほど簡単になっていくのシステムとして欠陥だわやっぱ ソイチューバーはタメ長いくせに威力弱いから萎えるわぁ
1発でヘビを仕留められるリッターのがいいな なんだよ 最初から2wave4デス3人のゴミ部屋じゃないかよ 3落ちして2人復活させて5秒後にまた2人とも死んでるとか役に立たなすぎる
タゲ全部こっちに向いてただろ どんだけ酷いのかと見に行ったけどなんか別にいつも変わらんな…
毎回誰かしら一人は壁塗ってくれてるってだけで充分すぎる ひたすら逃げ回って金玉回収するだけのが3匹とか来るんだが >>61
とにかく要介護から逃げるためにレートを上げるゲームだからなスプラトゥーンは >>62
逆だよ。下手くそだからヘルプボタン押せないんだよ。
あと下手くそだから助けても勝ち筋見つけられない。 >>67
3回に1回は、そんなのに当たるね
16スタートばかりだよ おいおい2waveやって赤100未満となぜマッチングするんだよ
納品してるわけでもねえし。
3はこういうマッチングほんま改善してくれ。そしたら発売までの半年我慢できる。 >>68
マッチングがちゃんと機能してればその通りなんだけどね
サーモンランだと高ノルマについて来れない低評価のプレイヤーが増えるだけというね 叩かれまくったサンリオフェスみたいなマッチングしてるからな
普段はちょうどいい難易度調整要因になってるけど祭り後は悲惨 カモンしない子達がヘルプするわけないでしょ。カモンはヘルプなんだから 失敗パターン、だいたいデュアルが下手。
タワー放置しっぱなしだし雑魚やらねえし。
この構成でデュアルすら無理ってマジでゴミはやるなよ。 今さもさ 時間なくて納品足りないのにカゴ前のテッパン2台やらないでカタパ行ったバカヴァリアブルいたわ。せっかく助けたのにね。アホすぎ >>80
どころかカゴ周りでバクダンビュンビュンしてるよ。 要介護ガイジキッズは企業wikiや人気YouTuberが紹介する最強武器しか触ったことがないから武器を指定されるサーモンランではそもそも基本操作ができないんだ
介護しろ デュアルあるからやってる人も居るんじゃないかな。下方で今はどうか分からないけどデュアルって向こうではお手軽中射程ブキなんでしょ カタパほんまやらねえな。
カタパの近くに落ちてる金玉拾いながらなぜボム投げができないんだ。雑魚壁があるわけでもないのに。両翼ガン無視やぞ。 野良ってるYouTuber、上手いのはわかるけど平然と2個残すのやめて欲しいなあ 星付き33 ウデマエX CP ローラー使い。納品1のゴミ 最初のwave 水没してたわ。 なんか一生懸命なヘタクソが居ない
居るのはカモンカモンうるさいヘタクソばっかり
萎える >>88
どの武器でもバクダン処理出来るのに不思議だわ >>88
「処理しない味方が悪い」
彼等の脳内は常にこれ >>90-91
何でだろうね
デカくて怖いんかな
処理追いつかなくてバクダンだけ残って微妙に斜めラインの合唱団並びになってる事あるw マルチタスクになるからなのか分からないけど
攻撃を避けながらタイミングはかるのが苦手な人は案外多い
だからそういう人はバクダンとかカタパとかに手が出せないみたいよ まるでバクダン以外はちゃんとやれるみたいな言い方だな うへえ納品数達成した途端放置気味になる金ポコポコ納品始めるの聞くとイラッとするw
あーたが納品してる間みんな戦ってるんすよ… タワー→行かない
カタパ→ボム外す
バクダン→当てられない
ヘビ→巻かれて自滅
コウモリ→そもそも存在を知らない
テッパン→正面から全力で撃ち続ける
モグラ→相討ち 正に上にかいてある通り。配信者でタワー行ってもその間納品してくれないから行かないって人いるけど今 正にそうだった。行ったらカゴ周りぐちゃぐちゃ。納品すらしてない >>90
野良の人達はブキの性能よく知らんからチャージャー以外バクダンを1ターンキル出来ないと思ってるのかもしれない
弱点を出してから照準合わせてたりするし https://youtu.be/oW-sKklAJHg?t=3m13s
これくそ笑ったんだけど野良でやったことあるやつおる?なかなか狙ってできないよな バクダンのボム爆発してからタイミングに間に合うように塗って近付いて上向いてエイムして撃つってのが無理なんだと思うよ
爆発に重ねるように射撃して道作る人すらプロレベルの人しかしてないし 「デスしないで 」の名前の人 赤400のゴミだった。他が負担大きいのはあなたの雑魚処理少ないからですよ?しかも塗らないし。指示ネーム地雷でした。 ヒカリバエん時に、いつもの様にローラー持ってカゴ横でシャケ轢きつつ納品してたら、次waveの開始前からず〜っと粘着パチャパチャ煽られた
何か俺間違ってたんか? >>100
よくわからんけど爆発の塗りが発生した直後にすぐ塗り返せるように撃っておくってことか? >>102
相手が低速ローラー知らないだけでサボってると思われた説
>>103
そう
野良で見てると爆発の瞬間に何もしないで硬直してる人がなぜかかなり多いんだわ
爆発に重ねて撃ってりゃすぐ塗り返せるのに
短射程シューターならともかく重い武器ほど大事 W1満潮ノルマ17失敗
味方がカゴ横高台付近から動かず
駄目だろうなと思ったら、駄目だった
傘の自分がデスって、一度も蘇生されず、終わり
やっぱデスったら駄目だな、ノルマ17 >>105
味方が指示に従ってくれると思ってくれてるうちは素人よ 指示ネームはその名前の後に
じゃないと僕が死んでしまいます!と続くという解釈が一般的 >>108
ダムってこれがあると自分のへぼ力じゃどうにもならない…納品しに行くにもミサイルヘビ鉄板停滞もう手がつけられない…
高台傘開くの待ってる人も多くて
手前処理しちゃったほうがいいのかな 事故についてあれこれ考えるだけ無駄
次切り替えてこ
ガチマと同じやで やばいとは聞いてたけど赤400代が多数派になってるじゃないか…
>>99
これ狙いのアホなら半年前くらいまで山程見てた
3人で救助せず放置の連携が決まると気持ちいいんだよね 満潮間欠泉のセオリーって通常時と違うの?
やたらカゴそばから開けられるんだけど 桟橋タワー倒してサッと帰ってこようと思ったら
ミサイルに狙われながらチャージしたまま微動だにしないソイチュに進路妨害受けた
本人は援護のつもりなんだろうがはっきり言って邪魔 満潮なのに台から全く降りないヴァリアブルさんはそこで何してんのかな? ヘルプ連打してクソの役にも立たない連中に評価くれてやるのも癪だから俺も巻き添えに落としてやるよ ようやくカンストした
40どころか50回久しぶりに越えた 前回に引き続きニンダイ効果で強編成台無しの蟹工船地獄だな
13救助くだらねえ〜 今回の構成ってこんなに火力不足感じるラインナップだっけ?
タワーはまだわからんでもないが、バクダンやテッパンですら放置多くない? タワーにタゲられたキッズが俺の動きを先読みしたかのごとくタワーの攻撃当てて来るんだが 傘ソイチュは低火力でデュアルも並だし火力あるのヴァリアブルしかないよ お前ら友達いないからこんなスレに入り浸ってるんだよな 無音テッパンヘビやめちくり〜
最近やたら多い気がする オオモノがダメージ蓄積されるのを知らないのか
バクダンとか倒せないなら手を出さないってのいるよね…
火力が微妙な編成の時はちょっと手を出してくれるだけでも違うんだよな
ヴァーローもちょっと間合い離れるとバクダンワンパン出来ない時もあるし 今回は週末、クマフェスの残党、ニンダイ後
と三重苦が一気にきて本当にひどい。構成に対して動けるやつが少なすぎ。
700だろうが800だろうが18、19スタートなのゴミすぎでしょ。 嬉々として祝砲撃ってたり、なかなかSP切らない奴ってSPに頼らない俺上級者とでも思ってるの?
余裕でクリア出来たのはお前の実力じゃなくて味方のお陰 SP使わずにクリアする俺かっけーは実際小学生の間にはある 小学生の真似して大人が煽りハイプレとかしてはしゃいでるわけだ 今始めたら想像を絶するほどのやつらと組まされたんだけど一日中こんなんだったのか
ひでぇな うわー死ぬ程まともなメンツ引いたのに納品不足で失敗…
自分含めて皆野良の動きに慣れすぎてバーサーカーなってるわ バイトのソイは割と好きなんだがな
火力低いけど充分だよね 以前BTSだいすきというゴミが荒らしていて自分も荒らされたんだが
今回BTSキム・テヒョンとかいうのに全開けされたわ
また見える地雷が増えた >>144
自分も何回か当たったけど日本人じゃないと思ってるわ
気持ち悪い動きするんだよな 塗りと範囲はあるから満潮以外は大丈夫
ただその満潮が本当に猛烈にキツい
だいたいこんな感じ チャーにチャーの仕事させろ
タワー3本も潰しに行かせて
それなのに、リザルトは遅れてかけつけた
あほうに取られ、ゼロ
W1失敗、納品不足
本当に腹が立つ 満潮で必死にカタパ処理しようとしてるの自分だけだったときの絶望感ハンパないって! 平均デス0.4とかだったのが今回は0.9
満潮でヘビとかカタパ祭りになると辛い ここ最近で一番手強いなあ
連休キッズが大挙して押し寄せてるのか…また明日やろ
クマサンお先に失礼します 納品したいならシャケを減らしてくれると誰も無駄に死なずリザルトも伸びるのに何故彼らは雑魚の渦にダイブするんだ デュアル死んだら終わる気がする
失敗なしで1200ヨシ👉 さすがにキッズ寝静まっただろと思って潜ったら
1回目から謎の野良味方割れSP味方撃ちから始まってもうなんとも言えない気持ちになった
ブロックリスト増やせ&シャケでも機能しろ 今回だけで済むとは思えんわ
ニンダイ効果でシャケしばらくは荒れそう せっかくラッシュでローラー引いたのに誰も高台に集まらないよう どしょっぱなから15スタートはきつい。
w3でで失敗自分以外sp使っていなくて唖然とした スペシャル意識のない味方だと湧きが悪くてカオスになったら打開できなくて失敗するから
クリアできたとしても時間をおいて再マッチングは避けるべきというのが経験則 スペシャルを抱えて全WAVEクリア後に祝砲を撃つのは故意に手を抜いて失敗を招く荒らし行為とみなせるから通報していいぞ
自浄作用に期待するだけ無駄だし通報だけがスプラトゥーンの治安を維持する方法 道中カモンマン、スゲーしんどい回でなんとかクリアした後チャクチしたやつがリザルトで9デスとか見るとイライラさせられるね スパイガジェットはグリルでコジャケプチプチする時以外輝く処が思いつかない
そしてそれすらローラー種で充分というね この編成かつゴミ味方の中でも評価上げられる連中多いのか危険度MAXが異常に簡単に感じる リセット40からの400まで戻した
200から地獄の様な難しさに変貌したよ
誰も雨打ち落とさないしタワーもカタパッドも無視するしな
SP、初回からガンガン使わざるを得ない 周りを見る癖がないのかな?だから死ぬのか?
基本だと思うのだが >>176
300代はやや大変
すぐ死ぬしスペ温存しすぎる ちょっとぐらい雨に当たっても大丈夫とか思ってんじゃない でもボールド4枚で鮭やったらぶっちゃけ誰でもカンスト行くでしょ?
所詮そんなもん >>187
全員でガン無視or地形アド取れた時のみ倒しても余裕で安定するから >>184
なわけねーだろ
バカが二人ほど混じったらもうポラリスブラコだったら前で倒しまくって納品足りなくなって終わりだよ。 野良カンスト難易度はだいぶ前のパブロさんとスパイが揃ったクソ回ダムの次くらいに難しかったかもしれん 3ヶ月ぶりに復帰したらいきなりとんでもない現場に放り込まれたでござる みんなでがんばろうな、て名前のやつが開幕放置野郎だった 暇だから新ステージのアラマキ砦の画像見てたら
カゴ横にカンケツセンあって震えが止まらん さっきちょっと入ったらヒカリバエで後方からバシャバシャやるヴァローラーにしか遭遇しない
昨夜は昨夜でこっち向きで低速ヴァがいたしグリルから逃げ回ってずっとナイス連呼してたり
疲れてるのかな幻見てるわ 13デスと8デスとか凄まじい奴らだぜ
ママが割とまともだったからクリアできたぜ >>204
しかも、初手満潮金網奥湧き
子供達がなぁーーんも動かない
気づいてすらいないんかね デス多い味方でも普通にクリア出来る時とまるで無理な時あるけど何が違うんだろう 低速ローラーやってるのに誰も協力してくれない時はどう立ち回るのが正解なのかね? デス多い味方でもスペシャル意識と納品意識ある味方なら割とクリアまでもっていける
カタパタワーや打開にスペシャル使ってくれたり
死にながらでも納品してくれるならそれで浮いた時間の分が処理に回せるし > スペシャル意識と納品意識ある味方
レアキャラじゃん… 今年頭に今年最悪の野良だと書いた記憶があるけど
今シフトその時のレベルを大きく下回って自分の中でワースト更新してる たしかに酷いな。あと数個入れたらクリアなのに死にたくないのか遠くからプレッサー撃つだけのバカは危険度MAX来ないでね。 キャラクター名、スタート納品数、スタート直後の塗りで
まあ大体の結果予想できますよね 実際はスペシャルは吐かない、納品もしない、雑魚も処理しない、ひたすら浮き輪になるだけ
現実は非情である ニンダイで宣伝したから普段やらない奴がごっそり来たのだろうか 3ではリザルトで倒したオオモノの数表示されるようになってるといいな 1→2でナワバリのデスリザルト消したし
詳しいのはアプリ見てねって流れからすると3では被救助が消える オオモノだけだとご新規さんはそれしかやらないからねえ。大体終盤荒れてるのは雑魚処理おそろかにしてる部屋だしねえ。 思うに受験が終わった学生さんとかも復帰してたりするんじゃないかな 受験終わりの学生さんらって18~19歳くらいかな
その歳で間欠泉全開けとかしてたら絶対合格しなさそうだが… オオモノ倒した数リザルトで出さないは、外しても、
結局最後に触った人のカウントになり正確性に欠けるの
解ってるから出していないんじゃない。
モグラなんかひたすらボム食わせて、
赤イクラ来てるのにリザルト0の時あったし。 クリア後の蘇生の被救助カウントが無くなれば濁る人も少なくなるだろうにな
あれわざわざアプデでカウントするようにしたの未だに意味分からない 被救助じゃなくて単純にデス数にすれば少なくとも蘇生拒否系の荒らしはなくなるのにな
言い方悪いけど荒らしに優しい設計してる 満潮ヒカリバエでいつまでも金ジャケが出現しない現象に遭遇したわ
水際に3匹*2で並んでて直接撃ったり味方がハイプレ撃つと割れるけど金イクラが出ないで失敗終了
なんぞあれ WAVEクリア後にシャケ倒した時のイクラをカウントするようにしたときに救助数も増えるようになったから
イクラカウントするけど救助数はカウントしないって処理追加するのが面倒でやらなかっただけだろう
そこら辺の仕様の改善も新作に期待したいが
オオモノカンケツセン続投してるあたり仕様やバグも続投な気もするんだよなぁ イカリングでしか見れない今でもテッパンキルに途中で割り込んできて背中でインク吸って横取りなんてリザルト映えするためだけの無駄な動きするやついるんだからやめとけ Wave内外きっちり分かれてたの?なんで無くしたんだろうね この時間くる奴は何回当たってもクリアできないな。少し頭使えば?何回も同じ失敗してんのに。とにかく雑魚処理しないですぐスペシャル使う。 キンシャケ撃ってもキンイクラが出ないならホストとの通信の問題
キンシャケ自体がでなかったならキンシャケ湧くタイミングでタマヒロイが湧いたとか
地形の下にシャケが潜り込むことがあるとかの仕様の問題だな 返しても微妙にズレてスカるコウモリ弾はちゃんと作ってほしいわ
ただでさえ仕様無視して本体袋叩きが正攻法みたいなことになってるのにあまつさえトバみたいなマップ作る始末
天下のニンテンドーが聞いて呆れる
上手く返せたらジェッパの発動地点に戻るような挙動で確実に真上から当たるようにしろ ホストとの回線相性とかラグがひどいと
自分の画面で見えてるオオモノのいる位置と実際にいる位置が違ってて
倒してもイクラが出るのは実際にいる方の座標になるから
自分の画面ではイクラが出てないようになるんだわな
あと酷いとオオモノが出現位置で足踏みしてるだけになってたりする 実際の座標っていうかトドメを刺した人の画面で映ってる位置に出るんじゃなかったっけ?
俺が間違ってるかもだけど 基本はトドメというか討伐数が入った人の位置にキンイクラでるんだけど
ラッシュなどの一部イベントでは誰が倒してもホストオオモノの位置に出るようになってるんで
ホストが切断してる最中だとラッシュでキンシャケ倒してもキンイクラがでない あいやごめん自分の書き方悪かった
雑魚はわらわら向かってくるのに金ジャケが水際に3体ずつ並んでスタンバッてる状態で全然動かないのよ
開始直前に味方が消えたからその影響なのかもしれんけども 多分その人がホストだったんだろうね
そこまでの状態だと自分かホストが回線落ちしてるだろうから
エラー出なかったの珍しいなって思ってた 今回くらいうんこ全開な編成だと野良やってるだけストレス溜まるからやめたら? 危険度MAXでそこそこ納品したなぁと思ってリザルト見ると
65個も納品してたのが今回のベスト >>212
カウントダウン中に床塗らない
カウントダウン中に壁塗らない
第1接敵確認してもカモンしない
雑魚処理しない
2つ以上当てはまったら諦めてる >>239
ダムで初動カモン要るか?
見れば分かるやろ見ないのはボンクラだからカモンしようがしまいが同じ 初手湧きそのまま処理して3つ納品したいからカモンするよ >>240
ボンクラフォローしてあげるのかプロやろ 自分はむしろ初手カモンしてると警戒しちゃうな
突っ込んでくだけで湧きが変わっても対応できない子が多いし
ト場ならまだ分かるんだけどね
霧でカモンしてたらもう自分が頑張らなきゃってなる Wave途中の桟橋カモンなら援護考えるけど
初手カモンはいらない カモンもナイスもヘルプも押さなくていい
全部見えてる 初手カモンなんてしたら地雷が突っ込んで足を引っ張るからいらない 最後にとても普通の面子に出会えて気持ちよく上がれました
味方ありがとう 初手カモンしてたら>>99みたいな脳死カモン厨の可能性があるので警戒してる 02/14 03:00 〜 02/15 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ダイナモローラー
スプラマニューバー
パラシェルター
ラピッドブラスター
02/15 21:00 〜 02/17 09:00
トキシラズいぶし工房
ボトルガイザー
96ガロン
ケルビン525
バレルスピナー コウモリの誘導なんて期待する方がおかしいのはわかってるんだけどカモン言いながら突っ込んでいくのはイラッとくる トキは一見強そうに見えて、野良だと思った火力が出ないブキが揃った編成w
でもトキだからなんとかなるでしょって感じではある ドリンクのインク回復チケットが未だに85個で後から実装されたメイン効率チケットに抜かれそう
偏りおかしい 干潮タワー倒しに行って、さあ帰るぞって時に出てきたモグラにボム入れる奴に殺意わく。 安定のくっそつよいトキ
パブロもボトルもここ専用で良いよもう ポラリスって金イクラをロケットに入れているよね
3でその意味がわかるのかな? うーん、武器が強い
ポラリスであってもやはり火力は正義なのだ 我ながら情けないことにもう1敗してしまった
ダイナモの時に死屍累々されて支え切れんかった
動きやすい武器揃ってるだろうになあ 全員金玉ノルマ以降安全第一で
すげえ簡単に殲滅した
こういうので良いんだよこういうので
浮き輪撃たないで良いって余裕あるなぁ よりによって全開けマンがダイナモとかついてなさすぎる 編成強いけどそもそもこの時間の野良味方と相性めちゃくそ悪いんだった…夜かなあ
>>266
めちゃくちゃフットワーク軽いダイナモねwww 満潮ダイナモ死ぬほど楽しいけど
カタパタワー倒しちくりー
できればモグラ ノーミスで600はいくねん。でも700は行かないねん。
10勝と15勝で壁あると思うわ。 モグラ引く練度がまだあまり高くないから
上手いこと位置調整してモグラ出させた上で背中に壁がないと
なかなかひき殺せなくてさ
上手いママはたまに見るけど上手いパパはほんといないな
パパもうちょっと頑張って赤ふやそ クリア後の蘇生即煽りハイプレするバカなんだよ名前晒すぞ 下手な子とかはあまり気にならないけど
コンテナ周囲にイクラたくさん落ちててノルマまであと2とかなのに
終了間際にSP無駄撃ちしてわざわざ失敗させるアホだけは許さん コウモリの轢き方忘れた
もっと頻繁に支給してくれよ ポラリスだと何故かレール使いたがるイカがいるな
始まる前にレールから地面塗り
グリルでタゲ持ったままレール >>276
いるね
カゴジャンもいるし
そういうのと出会ったら昼なら子供
深夜なら酔っぱらいのオッサンっと思って通常運転するようにしてる 700まで来たが危険度マックス1回!ほぼ18!
いつものバイトだね! 本当にレベルの低下がひどい。ニンダイ後マジで躊躇。
オオモノが同時に2体そこにいるだけでもういっぱいいっぱいのやつが多すぎる。 ダイナモでヘビを追いかけてインク切れになるイカちゃん、かわいいじゃん えーオオモノから逃げ回ってるイカばかりなんだけど…倒せや サーモンランですら苦戦してる人はガチマなんてハードル高すぎてできないんじゃないか?
それともガチマでボロボロだからサーモンにそういう人が大量に流れてるとも言える
どっちにせよ、基本テクニックが無さすぎる
ちゃんとマッチングで分けて上げるないから下手な人もキツイし上手い人もイライラするしお互い良くない環境 まぁ基本的にPVPで勝てる人間はPVEに流れないだろうしな
Xぐらいならともかく王冠まで行ける奴でサーモンガチ勢とかいないだろ ニンダイでサーモンランの情報しかなくてがっかりしたって言ってるやつも見かけたし
底の浅いおまけモードとしか見てない層だって居るだろうな ダイナモ入り編成の野良は普段敬遠してるんだが今回どんな感じか教えてくれ
タワーにあえぐ未来しか見えない カンケツセンでドスコイにも金シャケにもバシャバシャしてるやついて当然のように納品足りなかった 今のところ最近多いタワーがごっそり湧く回はない
自分の感覚では通常通りかな
ところでサーモンラン3のステージはまだ正式には発表されてないよね
ヘリから飛ばされるのは見たけど他には映っていたっけ?
螺旋階段みたいなのとかそれがヘリから飛ばされるのと一緒かどうかうろ覚えだわ >>289ありがd
やっぱりコンテナそばの高台になるのかな?
なんか広い?
アジフライw カゴの左右どっちかに固まるようになるんじゃないかね
ダムのカゴ横の坂道が反対側にもあるような地形だし 納品しに行ってる間にカゴの周りに押し寄せて来て崩壊しそう 次作はカモンナイスの音声オンオフ設定が欲しい
最近ウザくてかなわん >>289
カクカクじゃないとグリルとかどうするんだろう
滑らかなドリフトしながら追ってくるのか >>297
オフは無理でもボイスの音量は小さく出来てもいいかもね カモンやヘルプで判断が一瞬遅れて失敗することもあるからなあ
気にしないでやることをやらないととは思うのだけどどうしても状況を把握しようとしてしまう ダモン、ライス、パルプに変更出来るようにしましょうか だめだこの時間帯納品間に合わなくて全くクリアできない…
2ギリ足りず〜3WAVEで納品1桁前半味方て自分が頑張れば間に合うんかな? >>302
納品数の情報だけじゃなんとも言えないけど無納品縛りを味方に一人くらいひいてもクリアはできるよとだけ さすがに評価200を3人は自分には荷が重い
400未満は異次元過ぎて違う景色見えてるんじゃないかな ラッシュ、自分ラピだったのに他が最初から死にまくり。これでノルマ20とかやばすぎる。 16開始のヒカリバエで低速ローラーしたけど誰も集まらなくてワロタ
挙句終わった後正面から撃たれまくったわ
このローラー、全く動かず何やってんだ!ってなもんか ダイナモ持ってる時だけ満潮全開けマンを微笑ましく思えるわ >>307
うわぁ
俺だったらサーモン引退して、出家しちゃいそう、、 シャケがなんかもう人狼ゲームみたいになってんな
誰が一番ゴミかみたいな状態 >>297
俺もうガチマもシャケも消音してやってるわ
音聞こえてもストレス要因でしかない事に気付いた ハコビヤの時に初手で最下層降りていって謎の死を遂げてるのとかいるし
なかなかに濃いメンツだな 音から得られる情報なんてヘビかもくらいしかねぇわ
モグラは湧きの数で察するし 謎の俺上手いアピール要らんから普通にやってくれたらいい 音なしとか考えられない。どれだけ視野広いんだ。壁の向こうも見えるの? 普通を求めるのが難しい、普通の人が4人揃ったら簡単にクリアできちゃうし タワーが湧くと脳死で下層に飛び降りるバイト×3
で、そのうち1人くらい浮き輪になってるパターン大杉…
マジで珍パンしかいねぇ… ハイプレ使ってグリル1台も止められないってどういうこと? 音がなかったら視界外の近付くモグラとか雨弾射出音とか
味方が止めたテッパンとか分からなくて処理が遅れちゃうだろうなあ
今はもうヘッドホンすら必須になってて外すと勝率露骨に落ちるし テッパンが2台来て仲間がケツ向けた方を倒したらナイスされてこっちがケツ向けた方は倒さず納品しに行きやがったw 回線弱者は上手い下手以前の問題でオンゲやる資格がないので永久に来ないで貰いたい なんで目の前の雑魚倒さないかねぇ。雑魚引き連れて人がオオモノ倒してるとこにミサイルタゲとくるのやめてくれないかな? 干潮で納品さぼるバカ多いな
何してんのかな?
せめて最後の20秒はカゴ周りでイクラヒロイ協力しろよな
誰か一人きたら、納品終わったのにな、バカ ジェッパの着地点にグリルを持って来るとはな、まさかだったぜ 危険度MAX W1失敗
ヘビ3体がグネグネ
お互いの身体で弱点カバー
ターゲットがバカだから、3人固まって右往左往した結果がこれ
ヘビを伸ばさない 700近いのに17しか来ないってレベル下がりすぎ
今日はダイナモ以外は誰でも扱いやすいだろうよ いやもうほんと時間切れ近くなると急にすべてを放棄して
無意味なハイプレとか吐き始めるのやめてくれよー
普通に処理して納品してたら間に合うんだよ 新作発表しただけでこれなんだから3はもっと酷くなるだろう
ランクが細かく分かれてマッチングが改善してるとかでない限り 800まで上げてようやく危険度MAX来たと思ったら
ひたすら逃げ回るだけの役立たずが2匹 この前までは基本サーモンガチ勢しか潜ってなかったんだなと再認識 我々は備えなければならない
3発売直後のキッザニア状態への備えを… 3が出たときにサーモンガチ勢は2に残るのかすぐに3に移行するのか もっとマッチングをどうにかしてくれないと離職率半端ないことになりそう
ダイレクトでやってくれたからには少しは力いれてくれると思いたいけど 無理だ〜〜〜
強い編成なのに全然クリアできない…
自分が弱くてキャリー出来ないからはわかる。わかるけどこの武器しかもポラリスでそんなしないと駄目か… SPを残り時間10切ってから使うバイトの無能感
失敗して空フレ信してる暇あるならSPちゃんと使ってくれよ ダイナモ持ってるのに間欠泉であさっての方向にハイプレを使い
次のwaveでそのハイプレをハコビヤで使わない謎 この構成でヒカリバエ失敗することあるのな
金シャケ遠くで倒されまくって納品足らなかった
下まで飛んでくイクラが多かったのも不運だったかな でも時々ハコビヤで謎死するやついるから
この前のダムなんか同時に二人死んでたし なんで間欠泉わかんねーのに適当に開けるんだよ
ちったあ学べよ スペシャル発動回数が自慢の利敵後衛ガイジと同じで間欠泉を開けた数で味方にマウントを取る魂胆なんだろう もうちょっと、住み分けをしっかりしてほしい…でもそれやると、下ほど地獄で最難関ランクが逆に一番簡単になるまであるっていう
結局このゲームの難易度調整は無知なプレイヤーや下手なプレイヤーによってなされてると言っても過言じゃないからな
毎回毎回健常者と妥当なバイトだと退屈で逆にやめそう、クソみたいな奴がいるからたまにまともな味方オンリーになって幸福を感じるし難しいとも感じるんだよな いや俺は同僚全部健常者だけでいいです
介護はガチマで飽き飽きしてるんで 初動で塗られてない壁あるようだとやっぱり練度低い子ばかりで相当きついなあ
逆に金網下の壁まで塗る人が1人でもいるとかなり楽に感じる カゴジャンこそ少なくなったけど
開始まで放置、下手したら開始しても放置(上か下をみてる)が多いな 一部の末期本物の障害者が乗れないだけで多少のキチガイレベルなら全然電車に乗り込んできて一生一人で会話して果ては一人で脳と喧嘩して怒鳴り散らしだすように、
どんだけカスでもさすがに壁くらいは塗る可能性があるから壁塗ったくらいじゃ安心できないな
悪い人じゃないけどキャラコン終わってて8dとかしたり、悪い人じゃないけど視野が狭かったりいっぱいいっぱいになったりして救助クッッソ遅かったり
こういう人たちは悪い人じゃないから壁だけは塗ってくれたりするだろうけどルール理解が足りてないから優先順位がおかしかったり通常時の塗りを怠ったりしてけっこうキツいウェーブを作る 34回でカンスト完了
強めの編成にしては確かに危険度MAX少なめだったかな?
まあダイナモあるし難しいと言えばそうでもあるか まあ初動塗ってても安心できないは確かにそうだけど
初動塗ってなかったら確実にヤバいからね
カンストおめ
こっちは相変わらず終了間際SPマンにハゲそうになってる
自分の実力では引っ張り切れてないってことだなあ 危険度マックス干潮運び屋
ひとり帰ってこない、納品間に合わないからハイプレ打ったものの雑魚無視カモンしてみたけど無視
マックスとは…? ポラリスは初動壁塗りしてても赤の低いカゴ回りで何もしてないの結構いるしな 目の前の敵倒すことが大事なこともあれば大物を仕留めることが何より優先されることがある、その使い分けができてない人多いね、例えば爆弾は周りも殲滅できる強さあるんだから、それを理解して利用する想像力とかが無いんだろなぁ 昨日、ミスる720までやったけどMAXあんまり来なかった 間欠泉で揃ってやってくるタマヒロイにパラシェルシュウウウ
超!エキサイティング! 何回かヒカリバエでダイナモあたったんだけど、コロコロかまえるだけでナイス言われる
みんな苦労してるんだなあ ハイプレジェッパ切ってくれるだけでナイス押してるわ 最近のヒカリバエはダイナモに限らずパシャパシャしてるローラー多いからねぇ ここ最近俺がミスると数秒後に全滅することが格段に増えた ヘビやらない奴多いのなんで?こっちタゲられてるのにコウモリとかバクダンに二人でやってるとかアホすぎる。まあ視野が狭いんだろうけど。 視野以前にわちゃわちゃした状況に慣れてないから敵が大量発生したら逃げちゃう
なるべく早く倒す意識で動く意識で動かないと上達しない ヒカリバエのダイナモでワクワク構えてるのにガン無視されて前で命のリレーされる虚しさよ >>376
前線上げない低速なら無視して前行くよ
上げ過ぎて下まで行く勢いの人も無視するけどねww
要するに納品する為ってだけだけどね >>377
わかりやすく書くと湧き変にもしっかり対応しながら金玉や籠横までを安全圏にするのがちゃんとした低速ね
湧き対応出来ず高台のみを安全圏にしてるだけの低速は最悪全滅を防げるぐらいであまり効果ないよ モグちゃんダイナモで轢くの楽しい
ダイナモのおかげで今回飽きない ポラリスで、納品不足失敗時は、
オオモノ − 納品数 の多い順に戦犯 友達とやってもサーモンラン難しいよ
結構完璧主義な友達だから、気を使って疲れたことがあった
野良の動きがいろいろ気になるみたいで、萎えると放置したり水没したりするし
あなたが気になる野良よりもそっちのほうがかなり妨害になってるのではと思う
明らかに萎えてるのがわかると、あ、またなんか気に入らないことあったのかな…ってご機嫌伺う感じになる
カンスト行こうかなって言ってたから手伝うよってやり始めたら、数回で「やる気失せた」って放置したり
サーモンランで食べてるわけじゃないんだから、もっと気楽に楽しめばいいのになとか思ってしまう
難しいのかな この時間健常者しかいねえ〜最高かよ〜
1ミス31カンスト どんなゴミ野良でも多少は動き合わせないとクリア出来んぞこのゲームは >>382
途中放置する野良の心理が勉強できそうだからもうすこし詳しく 02/15 21:00 〜 02/17 09:00
トキシラズいぶし工房
ボトルガイザー
96ガロン
ケルビン525
バレルスピナー
02/17 15:00 〜 02/19 03:00
海上集落シャケト場
バケットスロッシャー
ノーチラス47
ノヴァブラスター
スクイックリンα そもそもサモラン向いてないのでは。
プレイヤー名 はいおわりでーーすw
ってガチエリアXの奴はサモランで名前の通り何もしないからクリアできないからね。気をつけてね。 自分は600超えのW2満潮ラッシュでダイナモが来たんだけど
低速やってもそれを超えて撃ちに行くイカばかりで
今回はダイナモの他に傘もあるから絶対に楽なはずなのに苦労したわ
ダイナモ低速ローラーは忘れられた技術なのか? >>382
その友達が悪い
共同作業に向いてない
社会人かどうか分からないけど一緒に仕事したくないタイプ
ちょっとずつ疎遠にして協力して楽しく遊べる新しい友達作れ
ご機嫌伺いなんかするから舐められてるぞ
同等の立場で遊べる友達が絶対にいい 少なくともフレ(>>382)が居るのに野良に萎えたから放置とかフレ4でも気に入らないことあれば放置するだろうし一緒にやりたくない 低速ダイナモに安心してたらボンボン抜けてきて弾かれ落とされ浮き輪になったから一応撃つようにはしてる ちゃんと低速できてても同期ズレで抜けてくることは結構あるから気を抜いたらダメなんだよな ポラリスは位置ズレしやすいからある人の視点だと上がってきてる途中なのにほかの人からはもう到達してる事が多くてそうなると盾にならずに抜けてくる。
グリルの正面湧きで立ち位置によって手前通ってくる場合と裏に回ってしまう場合あると思うんだけどそれと同じで人によって大きく位置ズレしてると思う。だからここは特にタゲの人あんまり動かない方がいいっていわれてるね。
静止やインク回復中の場合の抜けももちろんある >>382
もう散々突っ込まれてるけど相当なガイジやぞそいつ
あんたもしんどいだろ リアルで関係あるなら御愁傷様だけどTwitterで知り合ったとかならさっさと縁を切れ
お前の為や ポラリスのラッシュって低速ローラー定位置だと恩恵感じないからカゴ横程度まで前線上げるんだけど似たような人いるっぽくて安心したわ いかなる状況、いかなる理由でも協調を捨てた者は例外なくガイジ
まあそんなガイジを一方的に介護させられ続けるのがスプラトゥーン2なんだけどな(笑) ポラリスで低速ローラーを前線にしてたら
普通潮ならキンシャケ11匹ぐらいしか湧かないから
前線上げてキンシャケ増やしておかないと成功率上がらない このスレにも野良が酷いからわざと失敗させたみたいなこと書き込むその友達みたいなのたまに湧くけどね 今やっと3の情報見たわ
サーモンラン継続とは
買うしかないやんけ 失敗してリザルト見た時にこの人たちにポイント入らなくてよかったって思うことは正直ある 低速ローラーだ!と思ったら三叉路の方で構えてて悲しくなった記憶がある
野良なんてそんなもん 低速理解したてのシャケ来ないところでカモンしてる子よく見るよな
低速込みで赤1000行かなかったら100%位置取り後ろすぎる >>402
マジそれなw
そう思わないとやってられんってのは正直ある ダイナモでも低速より鮭に向かって動かす方がいい気がする
で定位置までイカで戻ってインク補充の繰り返し
カーボンローラーみたいな軽いものは
低速よりむしろ鮭に向かって走る方が上手くいくと思う >>407
こういうエアプが自分ルールで動くから現場地獄なんだよな
ナモで普通に歩いたらインクすぐ切れるのすら理解出来ない ポラリスならタゲと湧き方向意識しつつ金シャケにあわせてカゴ前まで前進
すぐさまイカで戻るを繰り返すってのでもいいと思う なるべく合わせるからなんでも良いけど
合わせるが故にwave中の動きは統一してくれ
壁やってるから任せてたらなんか急に納品し出したせいで壊滅ってパターンが一番不意討ち 全速移動して戻る動きインク余裕で成立するのカーボンくらいでしょ。
低速より前で戦ってくれてるならその間低速やめて回復できるし悪いことではないと思うのだけど 編成によっては火力や機動力で納品時間確保が難しいこともあるだろうから、ダイナモが出張って食い止める必要があることもあるかと
まあケースバイケースだよね 低速ダイナモ上手い人は一回もインク補給のためにイカならないのってマジ?
俺2回くらいはインク補給イカ欲しいわ コロコロ時の最低インク消費量はカーボンもダイナモも同じだから
ダイナモでインク回復しないときついのは最低インク消費量のコロコロができてない ってかイカになってまた振って歩くまでの味方溶ける確率と時間ロス考えたら
単にスティック離してノックバックしながら回復するだけなんだが マジで低速ローラーすら出来ないんだな
そりゃ16スタート連発する訳だ、謎が解けた >>394-395
NEXT WAVEに一番期待することと言えばやっぱりこれの改善だな
少なくともヒカリバエはこの同期のやり方でやっていいルールではない next waveはバイトにもガチマ並みのランクが欲しい クマさんが悪いんだよ
特殊ウエーブの教育ないからじゃん
運び屋はともかくバエやグリルは
何の知識がない奴はビックリするよ どんな味方でもクリアできてこそみたいな路線にならなきゃ良いけどな カゴジャンとか祝砲とかくだらないことはすぐ真似するのに、低速ローラーが真似されないのは、効果がハッキリと見えてないんだろうな。
これからは、低速ローラーやってくれる人に、ナイスとオジギで敬意を示そう。ガキに見えるように 無能ほどすぐに独自解釈に走りたがるからな
イカ研に言わせればそれが「個性」らしいが 低速でライン上げるのは上級者
それもわからずにエアプだとか叩いてるようなのは16スタート以下 前にここに書いたけど…
低速中はたいしたキャラコン求められないから構えて置いてるローラー方面は見てなくていいので右スティック(視野操作)触って後方の味方の様子や湧き変方面警戒してそれらを画面に捉えておけば簡単だよ(カーボンだと頻繁にノックバックするので位置調整必要でちょっと難しいけどね…あと出来るなら左上表示の時間でも対応出来るようになるとなお良し) STたまに利用するがマッチングしちゃってすみませんあなたの知り合いじゃなくてごめんなさいってなる
STにいつもいる人達は知らない人が来たらあーあって思うのだろうか
気になる 別に気にしないよ
何回もマッチングしてたら名前覚えるから 今回もよろしくーって思うくらい もう一番オマケのサーモンランの映像公開したってことはほぼほぼゲームの概要は出来上がってると思えるね
後は武器とかステージの細かい調整がメインの作業になっていくんだろうね 前回簡単だったせいかまたヤバいのが上がってきてるな
なんで初手でシャケ沸いてるのと反対方向で死んでるの 3では5ステージ続投するんだろうか
どっちにしてもせめて3ステージくらいは新規ステージ欲しいが 初めてイヤホン付けてプレイしてるけど段違いに聞こえるな
今まで聞いた事ない音が鳴ってる サウンドプレーは重要よ、それで把握できること色々ある やはり高火力編成は雑魚処理しまくるにつきるな!簡単だ今日は スプラ3は確かイカモーションが何種か加わるから現在のステージは使わずサーモンランでもそれを活かしたステージに生まれ変わるんじゃないかな…(うる覚え+サーモンランではどうなるかはまだわからないけどね) 3もうスペシャルいらんわ
毎回祝砲でイライラするだけ やっぱ射程も大事だわって実感する
安全な位置から触れるの大きい 味方が死んだらどこで死んだか大体瞬時に把握して
浮き輪になるまでに間にタイミング見計らってボム蘇生すぐできるんだけど(ワチャって無い限り)
俺が死んだら10秒くらい放置されてる(ヘルプは押してる)んだが
やっぱこいつらレベルに見合ってないから盤面見れてねえのか? うん、障害者しかいないので1200で上がります
もう夜のシャケ無理っぽいな
ニンダイ以後終わってしまった ノルマ未達の状態で残り1秒でSP使う奴は
それでクリアできたことあるんだろうか カモンの声と共にカゴ裏から全開け
毎回全開けで初ミスするの慣れたよ >>446
8月31日に宿題の内容を確認し始めるキッズだろ
よくあること 1回くらい金ピロしたかったのにもう終わってんのかよ ノルマ達成したからとカゴ周り離脱して整地に行ったら
途端にカゴ周りで浮き輪×3が2Wave連続なメンツの
3Wave目は流石にキャリー無理だったわ…
リザルトはヤレヤレだし当然の如くパウチも残してるしw 明らかにわざと納品もせず対岸居座りしてるカスがいた ちょっと恥ずかしい話…
52 or 96と一緒にボトルのあるシフト
あれ?今何を持ってるんだっけ…ってなりますww
ごめんなさいw いやPVでガッツリ変なカニに乗ってたSPつかってたろ・・・ バトルのSP入れ替えなんだからそら新しくなるし何ならトレーラーでカニ乗ってたろ オオモノしかやらないで納品なかなかしないゴミ配信者に上手い人達がマッチングした途端切ってるのワロタわ。本人30討伐とか自慢してたけど納品10台前半しかしてなかった。 寄せつつコンスタントに20落とすやつなら金0でも全然迷惑しないけど
寄せないしテッパン止めは絶対他人にやらせるし人の射線切って討伐とるみたいな態度のやつよく見るんよなあ
モグラも100%横からボム飛んでくるから久しく自分でやってないや俺 配信見たらモグラにボム入れてイクラほったらかしなんだよ。自分で入れろよと思った。最近こういうの多いのこれかと思った。一度当たったけどグリル倒したかったのかリフトでタゲ外しまくりで迷惑した。 金をカゴ横に置いとくのは味方の謎遠征を一定時間止められる効果があっていいぞ
全員それに飛びつかないレベルで鮭殺すしかやってない部屋ならあとから納品時間はとれるしな
グリルのタゲ外しは糞 火力と射程が両立してる編成楽しい!
インク消費は荒いが塗りは極端に悪くもない!
なんでいきなり8デス野郎がいるの? 今回の編成は塗りが弱いから96が扱いづらいと思うのはそのせいじゃね オサシミ lv22
ガチアサリA-
イカガール
嵐です、気をつけて! 危険度MAX会いたかったぞ
やっと味方が祝砲SPしなくなった 今回は火力があっていいな。ドスコイが目の前でも処理できる。 このケルビン転がらねえぞと思ったらやはり96だった >>446
慌てて捨ててリザルト画面でのパウチ残しを誤魔化してるだけだぞ そういえば祝砲ガイジってアプリのリザルトではWAVE3中に使った扱いになってんのかなあれ なってる。リザルト上はwave3で全員きっちり使い切ったような表示になる >>461
納品なんて猿でもできる
んなことに時間使いたくないからその間にさっさと処理進めるわ 確かに納品自体は誰でも出来るけど最近大量にカゴ周りにイクラだけ作ってザコに制圧されてタマヒロイ押し寄せるパターン多いよ。野良慣れた人と当たるとかなり見かける なんでこいつらこっちが安全圏からタワーなりヘビなりバクダンなり処理しようとしてるところに
ミサイルタゲやヘビターゲット持ってきて崩壊させんの?
マジで失敗させるために作られたBOTだろこのカスども。 納品しない人ほんとにしないから前にトキでカゴ前カモンマンの配信者が干潮カゴ前に大量にイクラ置かれてるのに一切納品せずwave1失敗リザルト納品0見た時は納品すら人任せにしたらダメだと思った ごめん。納品すらって書き方不味かった。たとえウマイクラでも味方任せダメだと言いたかった 人のモグラに何故か付いてくるからボム入れ任せたらカゴ前に金イクラ放置してあった
お前ボム入れたかっただけかよ! 立ち回りをロックせずに味方にあわせないとダメだね
野良だと納品しかできない金玉強奪イカと過剰納品イカが95%くらいを占めてるから納品を任せる人がでてくるのは理解できる
そういう極端なのを味方にひいた時だけ自分が多めに納品してあげるといい 納品任せのオオモノ処理ムーブかつタワーカタパ遠征でもカゴ前の金イクラは持ってかれないレベルで速度で処理して戻ってこないとダメだね
自分が納品側に回る時なんかみんなあっさり処理しててほとんどやることねーよ >>478
オオモノ数を横取...手伝おうと来てるんじゃないかと思ってる
自分では索敵出来ないし立ち位置も分からないから周りの敵や盤面見てるんじゃなくて人の動きだけ見てあの人が倒しそうとか人いるからあの場所安全なんだなとか何かいるのかなとかで自分で考えて動けなくて人の真似してるだけかと 上手いと言われてる人達は納品と処理をほぼ同時並行でやってる。 ていうかいくら取ったらスタコラ帰っていくのやめろやって思う よし、コイツら倒してから帰るぞ相棒
相棒?あいぼおおおおおおピギィ 雑魚やりと塗替えし全くしないくせに人が塗って動いてる場所にタゲ付けたままガンガン寄ってくるのやめろや
そういう立ち回りするから味方殺すんや
本人はオオモノ狙いのリザルト映えにご満悦だろうが この場を借りて特定の方にメッセージをば...こないだフレンド申請通してもらったひらがな三文字の者です。昨日「へや」云々...にわざわざ名前変えてくれてメッセージを飛ばしてくれた方、連絡の手段が無いのでここに書き込みますが、こちらこそ突然お邪魔して申し訳なかったです。以後気を付けます。
フレンドになれば合流出来ると思ってたんですが、部屋立てないとダメなんですね、サーモンって。
シフト入りしておられる時に合流して気軽にご一緒出来ると思ってました。
知識不足ですいません。
ここを見ておられることを祈っております。 タマヒロイは通り道塗りながら金玉3つ持って変えるのに味方のイカは人の塗りあと使って金玉一つ持ち帰るだけという事実に気がついてしまった タマヒロイは口でまで咥えて3個持って行くからな
3個持ってヒャヒャと笑っている後ろから撃つのが好き 「ヘヤきてたひとゴメンね」です
違う人へのメッセージなら、ゴメンナサイ
えっと先日は間違えて、部屋解散してしまいました。
最初に、自分はいつも部屋立ててSTタイマーでやってます。普通にやると、なんかエラーで弾かれることがあるからです。(そうすると、次のSTまで長く待たないといけない) なので、部屋だけどいつも独りでスタートしてるわけです。
それが、先日はぼーっとやってたら、STタイマーまだなのに二人になってる!寝ぼけてた自分は「間違えて、先にZLボタン押しちゃった!!」と慌てて部屋を解散してしまいました。
すいませんでした。人が来たのは初めての事だったので。入って来ていただくのは全然okです。ただ弱いですし、気まぐれなので何時間も連続ではやんないです。それでも良ければ、また是非
長文失礼しました。 この間からハコビヤでやたらデスする味方がいるけど何なんだろ…
さっきも満潮でもないのに母艦来た時には3つ浮き輪になってたわ 50回でカンスト
40くらいで行けそうだったんだけどな…
まあバレル楽しかったので良しとするか
https://i.imgur.com/lEIwqto.jpg 私くらいになるとここの干潮ハコビヤで4つ浮き輪になった事あるぞ マジ処理せず雑魚無視して納品しかしない癖にウマイクラほったらかす奴なんなん?
イクラだけ探して飛び付く猿じゃなかったのかよああいう野良は
かといって自分がポジション放棄して納品するとより処理が疎かになる
その間にノルマさえ済ませたら避けゲーに出来るけど駄目なまま浮き輪増えてクソ湧きすると打開が運ゲーになる 野良のどうしようもないメンツに対してさっさと納品して逃げるのはわりと初期の頃から実践されてる手法ではあるな >>490
相手方は連絡取り合って固定のフレンドさんとフレ2~4で遊んでたのかもね…(もしくはフレ部屋回避かラグ回避)
2段目のフレンド欄から入って誰かが緑色になっててもむやみに参加しちゃうのは嫌がる人もいるよ 金シャケ出た後でもあけるやばいのがいると思ったら
ノルマ達成後一切さわらなくてなんとなくほっこりした >>495
あ、ご覧になってくれてありがとうございます、ひらがな三文字の人です。
そういうことだったんですね。
こちらこそ突然入って申し訳なかったので、お気になさらず。
いや、俺の中ではめちゃ上手い人だなぁという記憶ですよ!
ご一緒させて頂きたいといっておきながら俺の方こそ全然下手なので、迷惑かけると思いますが部屋が立っているのを見かけたらお邪魔させてもらってもいいですか? 41バイトでカンスト。35くらいいけるかと思ったけど甘かった >>504
雑魚処理意識のない人はタワーカタパ反射処理したコウモリ間引いたヘビなどの金玉回収意識もないからね(雑魚処理しないので籠近く以外は辿り着けないためw)
少し上でもあったけどそういう人がいる時は私も自タゲモグラの金玉は籠へ放置して処理&マズイクラ回収に向かう
キャリー大変だよねww 雨玉意識してくれるのはありがたいんだけどこっちが当てられる位置から撃ってるのに何度も横から打たれるとちょっともやっとしちゃう
意識してくれるのはありがたいんだけど 自分以外にも雨弾見てるやつがいるって時点でかなりありがたいことだから >>510
ほんまキャリーしんどい
なんなら籠横でも処理してから入れるのを怠るせいで中シャケに倒されてるからなあいつら
マジでタマヒロイと何が違うねん >>513
開幕すぐとかやったら察しろよ思うけど基本それは求め過ぎや 間欠泉 全開けで死んでるバカがいた。最初は雑魚処理してたけどノルマ達成したからアホらしくて対岸逃げたんだけどね。 ゴミ過ぎる。誰も雑魚撃たないから赤が少ない。自分が赤トップの時点で終わってる。というか他が自分の半分しか撃ってない。 >>507
どうぞどうぞ
連続で長くはやらないし、自分弱いので負け覚悟で キッズにはフライパンで殴られたときの痛みがわからんのです 再開したらいきなり延々と身投げするカスとマッチング >>503
俺も、そうなのかなぁ邪魔して悪かったなぁ...って思ってたんですけど、その人の書き込みによると違うみたいで少し安心しました。
でもそういう場面もあると思うので合流には注意します。 かけらを集めようと思ってやってるとなかなか集まらんなぁ サーモンをやっていて案外とこの武器は自分は得意なんじゃね?と思った武器ある?
自分はチャーが一番好きなんだけど意外とバレル系がしっくり来た >>476
誰でも出来ることが出来ないやつはゴミ。 >>460
金0に迷惑じゃないムーヴするやつはいない。上手いやつは両方するから。 鍵かけずに部屋建ててる時点でフレンドの誰でも入っておk
変に遠慮されるとお互いに損だわ 次回作はもっと大物強くしてもいい
ランク上がれば強くなる仕様にすれば
少しは棲み分けマシになるんじゃないか
金イクラ拾うことしかできないキッズは上がって来れない仕様
ちゃんと処理力も無いと上に行けないようにして欲しい 次回作ではたつじんがちゃんと達人してるマッチングになってほしい >>528
味方に来て失敗するかと言われればしないな
自分がやろうとは思わないけど、位の話でしょう ブラコの右下雨玉は横に流して船上上げるけどトキはどっちでもいいな 初動塗りで特に必然性もないのに格好付けてボム投げてるヤツ見かけるけどバカ丸出しなんで止めろよな恥ずかしい
ドンブラコの初動リフト塗りとか見てマネてるんだろうけど意味が全然違うから
インク効率とか少しは勉強してから参加してほしいもんだわ初っ端から萎えるんだよ! >>530
確かにそうだね…
鍵の存在忘れてた…
ごめん >>538
それはどちらかというとイカ撃ちの時の癖では
まあ何も考えてないのはその通りだけど ボム投げ見て格好つけてると思うのも中々意味不明だしその程度で苛つくなら一旦電源落とせ 初動ボムで塗ったとしても塗ったところでセンプクなりイカダッシュなりして回復すれば
インクも十分間に合うけどな 干潮カモンマンと一緒だな
ああこの回はやばくなるぞって思わされるやつ 開幕でぼーっとしてる奴は十中八九ろくでもないから困る 干潮カモンマンは塗りもしないで自分1人突撃するヤツだから全然違うw >>545
いや、「相当奮起しないと今回勝てないかもしれない…」と初っ端からげんなりさせてくれるという点ではある意味同じだと思う 5年目を向かえるゲームなのに未だに壁すら塗らないたつじん(笑)
3ではちゃんとマッチング改善してね ちゃんと続編出すくらいだから色々改善されてると思いたい 塗っても下手なやつは下手だが塗らないやつと使わないところを塗ってるやつは段違いで下手だなぁ 納品64,自己新、ほんと納品しないやついるな。3w終わって5とか6とか。しんどいわ 乱獲勢でも野良でクリア重視でやると味方次第で1桁になるのは配信で見た
このゲームに個人ノルマが無いのは味方が出来ないことを補う為だと思ってる まぁどのみち納品未達で失敗してるんなら意識低いやつが戦犯ってことに変わりはないがな 物理的な限界があるからそれは短絡的やと思うで
編成の主力ブキならマズイクラを一人で一個回収出来るかもしれん
でもその間に曲者枠が雑魚とオオモノでてんやわんや、その間に別方向から来た鮭に挟み撃ちにされたり、更にタワーが湧いたりで滅茶苦茶になると総合的には圧倒的にロスしてたりする
特にトバでの失敗例はこのイメージ とりあえず慣性キャンセル覚えてそれらを納品しつつ迅速に処理できるようになれば1ケタなんて出ないんよな 色々書いてたら長文になってしまったからレスを躊躇ってる 納品しかできない味方への回答として、一緒に納品してとっととノルマ終わらせて逃げ回る人と鮭全力でシバいて快適に納品させてあげようとする人がいて噛み合わないことがよくあるように思う(スレ内でもゲーム上でも)
俺はどちらかといえば後者で比較的安定して30代カンストできてるので自分の立ち回りが一番楽だと信じてるけど納品の少なさに文句言ってる人見るとどうしたら噛み合うか毎回思案する…
昔はスレ内は後者ばっかりに見えてたんだけど最近またセオリーやら変わってきてんのかな 鮭が溢れて味方が死んでる状態の納品不足は
もはや納品意識の問題ではないと思う まあ協力プレイモードだし
なお、野良は協力する気がまったくないもよう 言いたかったことが全部簡潔に書かれてて長文腐ってしもた
まあ同じ認識のプレイヤーが居るとわかって俺は報われたわ でもシャケで溢れかえるほどの部屋って序盤のイクラも全く拾わんかったりするんだよな… >>560
早いうちに味方が納品に回ってたらクリアできてたやろと
そんなものキャラコン無くともできることだろ
お前みたいなタイプは困ったら味方デスすんなよ!味方スペシャル使えやー!やろ?w イカリング見てても有能1桁に出会ったことがないもんで、つい熱くなってスマンなお前ら カモンマンに多いやつやなそれ
初手タワーにもう一本タワーとモグラみたいな時
モグラだけタゲ付きが引けば残りは拾えるのにもうカモンカモンよ >>565
俺も金玉30以上の有能にはほとんどお目にかかったことないしお互い様だな
まさに噛み合ってない わかってる奴がいたりする部屋だと基本的に納品終わるの早いもんな
いくら下手くそでも落ちてるイクラくらい拾って納品できるやろが
沸きが緩い入れ放題の序盤でなんで入れないんだと
だから最後に納品足りなくなるんだろ >>569
わかってるやつがいる部屋だと基本的に終盤までずっと鮭がいなくて入れ放題だよ 干潮では出来るだけ最前線出てタワーなら速攻、モグラなら誘導なんやが
同時湧きされた時はどうすりゃええんやろな
タワー行ったらせっかくのモグラマズイクラにされるし、モグラ誘導したらイクラ乞食3匹とも付いてきてタワー放置になるしモヤるわー 30以上やって有能じゃないって嘘だろ
直接クリアに関わってない過剰納品が多いとしても納品多いの自体は納品しやすい状況を作り続けられる余力の現れじゃん 有能かどうかなんて始まる前の数秒と初手湧きでだいたい分かるってのもなぁ 納品最初に全部終わらせる派は重い編成とかカタパタワーばっかりわくときとか海際無双味方へのケア無理じゃね?ってのは思うところ
>>571
モグラ誘導からついてきたやつに納品任せて即タワーいって火力足りないようならスペシャル打開かな俺は… >>572
もちろんクリアギリギリor失敗の部屋での話
ギリギリ状態で赤900とりながら金30みたいなバケモンはそうそういない
金しかめにはいらなくなってキャラコン任せに無理やり納品してて「こいつが少し処理に回ってくれたら納品の余裕うまれるのにな」ってのは見る 過剰納品が余力の顕現なのは間違いないし面白いところでもあるけどクリア狙う上でのメリットは一切ないで
ゲーム後の報酬ポイントが増えたりリザルトで映えるだけや
それなら自分は塗ってない壁探したり生きてたら汚しそうなオオモノ処理して次に備えたほうが良いと思って動いちゃうわ
ただ楽しそうな野良見るの好きだから納品の補助くらいはする あまり気にしてなかったがドリンクカンストまであと四つだった!
今月中にはカンスト出来るかな? >>547
3では最初から地面も壁も塗られている状態から始まってもいいと思う 凄いな
カンストしてるのもあるけど多いのであと25ぐらいあるわ
スプラ3までに行けるだろうか >>579
ギアもメイン性能UPがあと97個だけど3発売までにはなんとか達成できそうです >>578
ヘリからランダムにインク爆撃してどっかがランダムで塗られた状態で始まると面白そう マッチングはガチマぐらい厳しく階級分けしてれば解決なのよな
2のバイトは達人下位まではまともなのが1人いればクリアできちゃうなど
下位帯の難易度設定にも問題があって誰でも達人まで来れちゃうし
リセットもないから苦手なブキや難しいシフトを回避して達人にしがみつけてたのが良くない 過剰納品で迷惑かけてなきゃいいけど
ほとんどは過剰納品なのにミサイルタゲ持ってカゴ周りや味方に近づいたり
イクラ拾うときに味方の射撃吸ったり浮き輪になって敵インク周辺染め上げたりだからなぁ カメラ目線ナイスだの開幕集まって撮影だの野良いない時やってくれ頼むから ノルマ達成後に一人でタワー倒しに行ってる時にポコポコポコ納品音聞こえてきたらタワー倒すのちょっとだけ待ってイジワルしちゃう
特にダム 散々舐めプして失敗したらエンジョイ勢とかって言い訳するのはイラッとするよなw 舐めプして失敗してエンジョイ勢とかクリア目的じゃないとかいうのほんと。クリアできなくても楽しいとクリアする気がないのは違う 何も考えてない人に上手い人達が合わせてあげて無事にクリアするのがバイトだな… 本当に酷いと一戦で嫌になってとりあえず400に戻したらすぐにやめて
人間が会話の出来る生き物で良かったとか考えながらその日は寝る羽目になる >>588
そうなると結局、処理多めでかご前の納品は金イクラマンに任せる、それが一番クリアしやすいってなる
少しでも早く処理するには納品しないほうがやりやすいから
だから自然と赤と大物が多くて金は20以下になりやすい
納品マンでもいいけど雑魚くらいは処理して欲しい、これだけの火力あっても納品増やしたい?からかドスコイ無視するやついるし サブ垢初めてやってみたけど熟練とか達人20以下だとポラリス最下層で倒しちゃっても納品間に合うんだよな
だから学べない 各々の思う「納品しない」のレベルが違う気がするわ
自分が持ってきたモグラのイクラ拾ってる時間で遠くのタワーなり面倒そうなヘビ倒してそのイクラ拾うわってこと
リザルトで自分が20以上になることは少ない
15-19とかそのへん 前も言ったけどゲーム継続には適度なストレスが大事だと思ってて、俺はバイト専じゃないからさっさと1200までやっておさらばしたいから下手糞が足引っ張るとイライラするけど
毎回999とかやってる人は下手糞が混じってきて難易度上がることもあるから「失敗するかも」ってなるときもあってそれで達成感が出るんじゃないの?と
もしも毎回全員健常者が集って沸きに極端な偏り無かったらまぁたいていクリア確定だよね…ってあんま999とかやる意味もモチベも無くなると思う、例えるなら一生ハコビヤが続くようなもんかな
サーモンランに関してほぼほぼノーアプデでここまで来れたのは味方が良くも悪くも上手かったり下手だったりで難易度にブレが出るからだと思う
モンハンなんかは基本うまい人4人揃って毎回やるからどんどん強い敵を出していかないとすぐ飽きられちゃうし
住み分けちゃんとすると難易度という名の理不尽度を上げていくって方針になるんじゃないかな敵がめっちゃ固くなりますとか敵の沸きが狂いますとか >>593
右も左もわからん人に邪魔をされる難しさよりは敵が硬すぎて難しいほうが明らかにやりがいはある
>>592
俺は平均12
雑魚にインクばらまく仕事ができるのは俺しかいないのだ 自分程度のバイトでも固定組むとカンスト当然の退屈な作業になる
介護ゲーミングとたまにある当たりでメリハリが付いてるから飽きないってのはあるだろうな
どっちがいいかは人それぞれあるだろうけど
高難易度化して先鋭化しすぎるとMMOとかみたいなギスギスオンラインになるからそれもな 介護オンラインなのはまあいいとして生命活動の維持が困難なレベルの要介護者にリソースを注ぎ続ければいずれは社会そのものの維持に支障をきたすということを理解してくれって話だな
聞いてるかイカ研? 昨夜のシフト、僕700からなのに6回やって16スタート4回、MAX2回とか何でなの?
16スタートは1人が開始即回線落ち、次は1人が放置。2/4回3人で頑張った。
MAX16スタートの方がスリリングで楽しめましたけど 15秒おきにイカちゃんの断末魔が聞こえてくる現場が一番生を実感する! 16や17スタートだと最初に倒したオオモノの周辺見ずにイクラ取りに行くのがいて浮き輪
他のメンバーで片付けるのパターンが続くとブッチして3オペになったりする
自分で勝手にデスしてるのに何故に切断するんだかわからんわ えんごしろって名前のやつが勝手に突っ込んでデス→救助→切断とやってたのを見るに
援護してくれない味方のせいで死んだって思考回路じゃないの?
こっちから言わせれば雑魚処理してから行かないのとヘビのタゲが自分にあったのを気付かず突っ込んだ自業自得な結果としか思わなかったけども 02/17 15:00 〜 02/19 03:00
海上集落シャケト場
バケットスロッシャー
ノーチラス47
ノヴァブラスター
スクイックリンα
02/19 09:00 〜 02/21 03:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー
スプラスピナー
Rブラスターエリート
ランダム(緑) 次はシューター以外使えないマンでなければ悪くない構成だな
指示ネーム系はそうしないと僕が死んでしまいますってやつだから察してやれ ギアや能力強化一切無しにしたのはえらいとおもう。あったら編成によって毎回特定のギア強制する空気になってただろうし バケツノヴァスクイックリン苦手だから気が滅入りそうだ
そもそもバケツ得意なやついるのかは知らんが バケスロ使えて他が使えない奴とかいないんじゃないの
前回のダムで支給された時でも結構バクダン苦戦してたみたいだしト場だと唯一のバクダンもろくにやれないと思うわ バケツは9発の弾を同時にばらまく範囲攻撃だからな
同時にその中の何発があたっても一発分しかダメージが入らないって仕様を理解さえすれば
4発で目の前の雑魚を消せるまあまあ強い武器って認識に変わるはず >>607
とはいってもスレの扱い的には弱ブキだよね
下から数えて早い方の扱い
使いこなしてもキツイものはキツイみたいな雰囲気ある >>609
このスレは色んな人がいるからな、バケツとボトルどっち?って言われたらバケツを選ぶくらいには強い
少なくともキツイって言われるような武器じゃないと思うよ 上むいてばっしゃばっしゃするだけだから使いこなすもないもないと思うんだけども・・・ バケツは曲射使わない人間にはただの塗れる燃費悪い武器でしかないからなあ ボトルも当たればかなり強いと思う
でもちゃんと当てなきゃいけないからそれを考えるとバケツの方が使いやすい バケツ苦手ならこの動画が参考になる
https://youtu.be/YSStmUUXx0A
このスレを見る様な人は分かってる事かもだけど 逆にバケスロ弱くないと思う奴は弱いと思う武器をあげてみればいい
レジェンドパブロは除く たまに竹よりソイみたいなのおるやん?あぁいうのもバケツ信者にもいるのかなって風呂よりバケスロです!みたいなさ >>610
バケツとボトルならボトルだなぁ
ヒッセンとボトルならヒッセンでもいいかな
ボトル単発の射程と火力がそこそこあってブレないのは大きい
なお燃費… 他と比べての劣化は色々とあるよな
イチモツだけデカイ自称エリートのRさんとか ヒカリバエの壁役がいない気が
まさかスクイクのノンチャでやれというのか? バケスロはヒッセンという上位互換があるから比べてしまうというのはありそう >>615
ありがとうバケツあんま得意じゃなかったから参考になるわ バケスロはヒッセンより普通に強い
なんだったらスシレベルには強い
>>616
スクスロやな サーモンランのブキに関しては「弱い」のレベルが高いんだと思う
そこまで酷く無くても弱いに分類される 弱いと一口に言ってもサーモンランなら大抵の雑用はできるからな
意味合いはキャリーするほど頼れないって感じじゃないか
ちなみに自分が使うならスクスロ足回り軽くて好きだけど、ヒッセンのが強いとは思うし味方も使いやすいとは思う
バケスロはそもそも使いこなすの域に達してもなあ……感が 修正前ホクサイがずっと王者だったおかげでそんなにストレス溜まる武器はないな 強い弱いは自分が使える基準の人とブキ相対基準の人がいるよな
前者だと弱ブキなんてないって感じになってくる ヒッセン強ブキでしょ?ヒッセンでもってくらいの誤差ではないとおもうけど 単純にハードルの違いもありそう
普段金15-赤800の人と25-1000の人とじゃ弱いの基準が違いすぎる 自分は単にクリア率で考えてるよ
雑魚にだけ強くてもオオモノにだけ強くても納品だけ強くても意味無いしな 結局雑魚が持てばエクスロもハイドラもリッターもただのお荷物でしかなくなるからなんともいえん メインのホコ割が強ければサーモンランでも強く、割り弱ければ弱いイメージ、まぁDPS大事だよねサーモンランは
ローラーはコロコロあるから別だけど…あと塗れたらDPS低くても良武器かも
そうなるとスパッタリーが強さ気持ちよさ使いやすさどれも確実にティア1、射程なんか基本いらんしクマフェスよりスパフェスやってほしいくらい 強い武器にしても誰が持っても強い武器と
使える人が持てば強い武器ってのがあるからねえ
野良シフトの安定性を考えれば火力偏重のダイナモやハイドラよりも
使いやすく事故りにくいわかばやシャプマとかのがいいだろうし スクスロ弱いって言う奴はバケスロ弱くないって言うし
バケスロ弱いって言う奴はスクスロ弱くないって言う
ぼくは後者です >>635
パブロホコ割りめっちゃ強いんですよ?どういうことなんだってばよ。
補正が高いだけなんだけどね。対物補正適用してテッパン一瞬でスタンさせられたりコウモリバクダンカタパのガード突破して破壊できるとかあればいいのにな ガチマのバケツ、洗濯機は弱く無いがサーモンのバケツ、洗濯機は強くは無い
サーモンにおける強さは塗り(インク効率と火力)
その点でバケツ、洗濯機はあんまり良くない なにも考えず特殊な技術もなくバクダンまでやれるスシかシャプマが野良では安定武器だろうね
他の武器のが強いと思うけど 上手いやつが持てばパブロだろうがロンブラだろうが長所生かした立ち回り出来るけど野良が持つと短所が目立っちゃうな >>637
わかるなあ
バケスロは得意ではないなあと感じるがスクスロは弱いと感じない 緑ランダムだとクリア率上がるんだから大抵のブキは強いぞ バケスロはタワー2段バクダン2確はできないとって感じのバランスよね
射程もダメージも中途半端 強い弱いで意見割れるのはわかるけど野良の使いやすさを考慮してるのかクリア率みるのか乱獲なのか立ち位置はっきりしないとね
そういう意味でどんな観点でも満場一致で最弱にされてたレジェンドホクサイはマジホクサイだわ ホクサイそこまで弱いって感じたこと無いけどそんなに評価低いのか ホクサイ先生は強化前は断トツ最下位、パブロより弱かった
今は振りの火力1.5倍されてて誰もが認める強武器になってる >>646
アプデで今の火力になる前の話だよ
最速振り勝負ならパブロより弱かったんだぜ いつかの元旦に強化前ホクサイとパブロの組み合わせあったな サーモンランではイカ撃ちゲーと違って弱点が少なくサケ塗れの時に打開や脱出しやすい武器は弱くないんよ
バケスロはインク量の少なさと対タワーの相性位で他は立ち回りでどうにかしやすいしね グリル下手くそニキ多くないか?初っ端17スタートでひとまず安心してたら3人で13デスしてるんだけど パブロもw中に一回だけ溜めたらバクダンを一刀両断出来るとか
一つでも必殺技があれば少しは格好良いんだけど
今はただ早いだけだもんな パブロだけ金イクラ三個持てるとかじゃないと割に合わない この時間はしょうがないよなあと思いながら干潮突っ込んで2匹死ぬのを眺める
ちなみに16開始しか来ない 自分の評価が上がるほど周りの評価が低くなってくる
17,17,16,16ってなんやねん
バケスロごときじゃ野良は扱えないな 納品17ない方は「俺ってイカ権タコ権ないんだ」って思いながらバイトしてください パブロはもう少し燃費良くしてくれれば…
振って移動してまた振ってってやってるとあとちょっとのところでインクが切れるw 雑魚処理楽なのと味方運よくて今のところノーミスだわ 自分は運悪いわ。だーれも雑魚処理しない。オオモノだけ。1000撃ってるやつ二人いたけどちっともラクじゃなかった。だって全然塗らないし3wave終盤納品しない。トータルでは多くてもね。 納品優先で語る人の中に数以外は煽りしか出てこん奴おるよな
論理的な反論はいくつもあるんだけどもしかして納品マン本人? 納品しないとクリアできないゲームなんだけどね。終盤いなくなるのって何なの? その納品をどうやって4人でノルマ確保するかってゲームでもあるから
赤にしろ金にしろ個人の数字だけで語るのって頭悪いと思うんだけどそこに中身も関連も煽りまで入ってるとなんやコイツってなる クリア率とリザルトが下回ってる奴が物申してるのが一番やばい 雑魚処理力高い編成だと見た目以上に安定するんだなここ最近で一番やりやすいわ それ言い出したら本スレみたいにX以外発言権ないとかそういう方向でエスカレートしてくしなあ
カンストも出来ない人からノーミスカンスト経験者まで仲良くできるのがこのスレのいいところでしょ? クリア率にしても誰と組むかのほうが影響大きい
全員上手いとただの作業になるからつまらんって上にもある通り 上手い人が集まっても実力にあった難易度ならつまらなくはなくなるんじゃないかな?
2は21スタートっていう上限しかないので、3でちゃんとした内部レートを作って
それに従って歯応えのある難易度を調整できれば上手い人同士でも幸せになれるかと
今は下手な人とパブロを使って調整してるだけだし 2のMAX以上の難易度には期待している
マッチング含めて3ではどうなるんだろな 危険度MAXで自分以外全員シャケ処理優先の強者で
自分はほぼ納品してるだけでクリアできた時あったけど面白かった 金玉に群がるタマキンヒロイが割と邪魔だからノルマ終わっても無理のない範囲で納品はしてほしいわね すごく人として小さいことを言うけど
終わり際に死んでヘルプ押さないのも大人げないからヘルプ押した後の救助されてナイス押さないのも大人げないからナイス押すコンボは嫌い
ヘルプしなきゃ良いんだけどしちゃうんだよね ノルマまであと一つなのに持ってるイクラ納品しない奴はなんなんだろう? こいつらドスコイ大砲のタマヒロイ係ですらちんたらちんたらおっせえのなんなん 天井まで四方八方塗る奴ってなんなんだろ
それ生かしてる様子も無いし タマヒロイ役はイカダッシュで納品専念してくれればいいのに
ちんたら歩いてしかもシャケの湧いてる方に落ちてる金玉拾いに行くから
納品遅くなるのよね… >>673
一番の問題はマッチング、たつじんなのに初心者レベルが混じってる、そりゃたまにならそういう人もいるよねで済むが毎度毎度そんな感じだと矛先が味方に行くのはやむ無し
まあガチマも似たようなもん
プレイヤーが必ずしも悪いわけではないけどマッチングが変わらない以上味方批判が起きやすいオンラインゲームは ラッシュ2回あって砲台入った人よりタマヒロイしてた2人の方がやったオオモノ多いってどういう事なんなん やっぱバケスロ弱くは無いな
雑魚がガリガリ減ってく 余りにも何にも出来ないヤツが多くて、何してても勝手に死んでるからどうにもならん ドスコイでチビッ子はオオモノと戦いだす
そして浮き輪になってから馬鹿がまた復活させる
延々と納品せずオオモノと戯れるループなるからつらい タワー行かない奴ってもしかして攻撃受けてるって認識すらないんじゃないだろうか
なんか緑の線が出てるくらいの認識で 総デス27をキャリーするとすごーく複雑な気持ちになるな ノヴァ楽しいね
初心者の頃は良さがよく分からなかったが 救助数に応じてもらえるポイントの倍率が変わるとかあったらいいのに
まず雑魚のほとんどは救助の重要性を全く理解してないからその助けになるし、キャリー側へのご褒美にもなるしね
レートならまだしもこれ使って不正する奴いないだろうし シャケに向かってトリガーひければノヴァで雑魚は倒せるはずなんだが
そもそも攻撃しない奴らが多すぎる そして全開マン
やっぱり全体的にレベルが下がってるよな しかしなんで200分けなんだろうな
達人1000まであって400キープが上限なら400で分けるのが自然だと思うが >>697
?!
そんなに総デス数あってもキャリーできるもんなのか… 手遅れになる前にSP使うのってそんなに難しいことなのかね 難しいんでしょ。
オオモノ2体動時に底にいるだけでテンパって逃げ回ってる奴らばっかだし。 多分400で分けてしまうと300台が一番カオスになるからw
400行けない人がそれ以下の人をキャリーしてクリアするってかなり厳しいかと 300以下なら14−16−18とかでしょ。
それなら流石にクリアできるんちゃうか? イカ研は人いなくてマッチング遅くなるのが嫌なんだよ フェスとか2分くらい待たされるのザラなんだけど
それ以上またされるとか思えないんだがw >>674
こっちもカンストする作業してるだけだから!そんなメンバーのほうが楽しいけどな。
地獄になるほうが楽しくない。 ヒカリバエのバケツくそつよすぎて楽しかった
味方の背中に吸われるのもインク切れも味方に理解されないのも、全ての心配事から解き放たれて最強武器に見える 提案なんだけど片翼カタパ3体にして放置する作戦を応用してタワーの頭だけ残して3体放置するのはどうだろう
無限タワー祭りは倒すのやめないと納品数が無理だったわ 下手とか下手じゃない以前に「なんもしらない」って奴だと一部の特殊 エアプか荒らしか知らんがタワーは倒し切らないと角度の変化で回避し辛くなってあっという間に全滅するから絶対やめろ
カタパの半殺しと違って誰も実行してない理由を考えろ ガチでつらいんだよね
そこの研修をほんとしっかりやってほしいボイチャも無いのに失敗確定はお互いのためにならないでしょ ごめん、ちょっと前に下手糞が混じってる方が難易度にムラ出て楽しいよとか偽善を抜かしてた者です
すみません3ではキィッッッッッチリと30段階くらいでランク住み分けを行って知的障害者…いやそれ以下の動物と同じ部屋に入るということが決して起こらないようにしてください
特殊W対応できない人は勉強するべきだしできないなら人と同じ部屋に来るべきではありません、勉強嫌なら動物小屋にいてください >>708
まだ400キープがなかった時代、自分も含めて周りも上手い人今ほど居なかったから
40スタートからじゅくれん落ちした時が一番キツかったw
低ノルマ帯と言っても周りも要介護だから実質自分が塗り雑魚処理オオモノ納品全部やるくらい出来ないとクリア出来ない
さらにたつじんだと特殊Waveも絡むから理解者無しでも何とかしないとってなるw テッパンヘビバクダンモグラしか倒す気の無い味方引きすぎだろ今日
俺以外にタワーカタパが見えない仕様なの?せめてカバーくらいは来てほしいんだが
たまに俺が倒さなくてもタワーが消えてることがあって「俺が倒してないのに味方がタワー倒してる!!!!!!」ってめっちゃびっくりしたすごい楽だったあと全部ウンチ全員消えろ >>721
いいじゃん。
どうせ現状要介護なんだから。介護力鍛えられて。 じゅくれん落ちとかリセットしたらきついとか400維持きついとか言ってる人って要介護者なのに本人はそう思ってないことも多いし
必要なのはマッチング改善じゃなくて自分の実力の客観視だよね 正直どんなチンパン引いても自分が1dでもしてたら文句言えないって指標
ガチマもサーモンランもやっぱデスが一番の戦犯だからね
とか言って芋られても困るけど 400維持がきついなら400程度の実力しかないってことを認められないだけでしょ 昨晩寝れなくてこのスレで有名なロの人の配信を偶然見たんだが
下手すぎて見てられなかった ノヴァもったら絶対タワー倒しに行く
そして桟橋で(味方がやらない)ヘビに追われる事になる >>729
あの人あれでバイト2万回こえてたりする。
声無し配信の時は少しだけ動きはましになってるけど野良入りだろうが何もせずにリスナーアピールしたりしてるので印象最悪 キル数デス数を評価基準にすると無限に利敵ガイジが生まれ続けることはガチマッチが証明している 次作でサーモンリザルトに塗ポイントが無かったら
イカ研をエアプ認定するわw 回収したイクラの数をでかでかと書いてるのがよくない
自分のデス数を画面いっぱいに表示でOK スペシャル使ってくれの意味でカモン押したらみんな室内に来ちゃったけどこいつら知能ないんか? タワー1段残し普通誰もやらない理由については
逆にタワーが50段とかあった時のハイプレそんなに恐怖じゃないってことを考えればわかる
イカと同じ高さから打ってくるから制圧力高いのだよね タワーを撃つときはジャンプしながら撃つとビームが跳ねるので下部まで消しやすい 海岸まで遠征しておいて数段だけ削っておいて帰るメリットがないからでしょ 任天堂のマッチングは上手い人が初心者を引っ張っていってね(はあと
だからマッチング弄ったとしてもカンスト勢ほど
被キャリー勢とマッチングしやすくなる未来しか見えないw >>738
初期のタワーはグイングインしないと最後の一段残ったのはよくない思い出ですね やれないチャー
ノヴァあるのに溢れる雑魚
センス無いよな
だから野良なんだよ 足取られるし雑魚減らないしいつも以上に疲れる
俺のやり方が間違ってんのか タワー遠征してこれはデスせずには落としきれないと判断して引ける奴なんかよっぽどのベテランだからな
数段残しと浮輪のセットなら割と日常茶飯事 それでもまだタワー行ってくれるだけマシなんだよな
トバは復活させづらいから厳しいけどw ノヴァ持ったときに最速でバクダン倒したい時どうすればいい? フルオートシューターしか使えないイカタコがプレイヤーの大半だと気付かされるな >>740
味方が足引っ張るゲーム性じゃなかったらここまでヘイト溜まってないんだよなぁ >>740
「(同レートの)上手い人が(同レート)の初心者を引っ張っていってね」だからなスプラトゥーン2は イクラ投げてるだけで全く入れない奴が溢れかえるのが目に見える >>751
海に向かって投げるイカの姿が目に浮かぶぜ ただでさえ雑魚処理しないのにイクラ投げ導入したらマジでイクラ投げマンだらけになる気がする 普通にイカダッシュで拾って納品できるノルマあと1個をわざわざイクラ投げしてミスって終了
これだな ぶん投げてマズイクラ量産する荒らしが絶対出没するから見とけよイカ研 そもそもの話、投げられることの利点がいまいちわからない
強いて言えば残り数秒で納品ギリ間に合うかわからない時に対岸の味方に運んでもらうとか?基本生還してほしいから「俺は死んでもいいからイクラだけでも!」みたいな場面許されないし
そもそも寄せればよくない?結局投げてる時間が相当でしょこれ、デカアサリ2個持ちみたいな感じでドリブルすることを想定してるのかな正直めんどくさいんだが まあステージによっては投げるメリットある構造のステージ作ったりはあるんじゃね? >>756
ドンブラコの右下無双が現れたときに自分はかご横に金玉をなげまくる係をすれば余裕でクリアできそう そもそもブラコ続投なんだろうか
シオノメ油田みたいに消えるのでは? イクラぶん投げインク使うなら浮輪蘇生できたりするだろうか 初心者によくあるオオモノ出た瞬間倒したくなる心理に対してイクラ投げって噛み合ってるのよ
理想を言うと寄せた方が良いけど皆が皆寄せの思考に辿り着くわけでもないし イクラ投げはオオモノ湧きの偏り調整する気ないから
ノルマ50ぐらいまで上げるけどカタパタワー大量発生しても
イクラ投げ使ってクリアしてみろって事だろうと思ってる イクラ投げは結構インク減ってる様に見えるからそこまで多用できない気がする そもそもイクラ投げの使用感まだ全然わからないから寄せなんて古い定石にならんとも限らん 離れたイクラ回収しに行こうと思ったら近くのイクラパスされたりとかありそう シオノメは夢があったな
あれとネギトロ辺りは設定的にもシャケに占領されてもおかしく無いし何かよくあるキャンペーンモードみたいなノリを期待してしまった 俺、シオノメ廃油田が実装されたら油田南マンになるんだ 普通にたどり着くには上がったり下がったり時間かかるけどイクラ投げる分には普通に届く場所とかありそう タワー向かおうとして途中にあったイクラ拾ってしまった場合に一旦戻るか悩まずにコンテナ方向に投げれるよ ナワバリシオノメで1vs4で延々北封鎖するゲームめっちゃ気持ちよくなれて好きだった 任天堂がどれくらいサーモンランに力入れるか次第だな
2だとおそらくガチマ、ナワバリ→ヒーローモード→サーモンランみたいな感じで作ってたと思うけど予想外に人気あったからステージ増やすとか面白い仕掛け作ってくれるとかなら嬉しい
あんまり期待はしないが ニンダイで他の要素差し置いてサーモンランだけの映像流したからそれなりに力入れてくると思うけど空回りしないかは不安だね ここの奴らはどうしても文句しか言えないんだからあれこれ考えるのも無駄よな >>757
ポラの塗り壁無いバージョンみたいな感じかな 見える…見えるぞ…
せっかく金イクラパスしたのにガン無視でオオモノに突っ込んで浮き輪ってるゴミしかいねぇ!
という書込みで溢れる未来ががw >>775
それなら2でも増やすだろ
ポラリス追加したんだから 残り30秒と20秒になった瞬間だけ、いまの残り10秒から出るカウントダウンみたいな数字を1秒くらい出してほしい
これだけで結構変わりそう 投げたイクラ空中で取れるのかな?
取れるとカゴ周りにいたバイトに当たってノーゴールとかありそう 20スタートの奴らと組むと大抵納品意識足りないの多すぎて初っ端からノルマ不足失敗
17ぐらいが丁度良いよな 次回作では全開けマンは永久BAN対象でお願いします あと2日目にゴミしか残らない仕様もなんとかしてください まあダイマックスシャケみたいなのもいるしテコ入れはされるだろう
消えたステージを狩り場にリニューアルするとかもあり得るしトキシラズ辺りをナワバリに転向させるとかしてもいい
とりあえずカンケツセンは爆破してくれ頼むよ 3の発表された新ステージでもカゴ前にカンケツセンがあったし
2の最終ステージのポラリスでもカゴ横カンケツセン設置してたし
スタッフは全開けマンが面白い要素だと思ってそう イクラ拾いのバイトに応募したのに何故か障害者支援施設の職員やらされてるみたいな状況はやめてほしい ハコビヤ消してほしい
サーモンラン要素スプラ要素皆無 3オペとかの時に
ノルマ減らすだけじゃなく、シャケも調整して!または1wミスでも減点はするな! >>792
イカ研の研究員自身が野良で全開けガイジやってる説あるな ニャニャニャネコマリオタイムでもキノピオが全開けしてた回あったよな >>797
ガイジムーブかます人間がそんなに大量にいる訳ないわな マッチングとブロックさえちゃんと機能してれば
愚痴の9割は消えると思う 復活させてなぜお前が死んだであろう近場のカタパにボム投げないんだ?
ヤケクソSPも多いし。
SPはやけくそ気味に使いましょうみたいなマニュアルでもあんのか? 頭おかしいのしかいない。そこのイクラ入れたらクリアなのに一斉にスペシャルとか。やはりこの時間低ノルマ部屋は頭も、、、 な。下手とかじゃなくてアタマが悪いのが多すぎる。
日本の将来が心配になるレベル。 voyage
ランク70
ガチヤグラB-
納品ゼロ常習犯 この時間マジでヤバすぎ。
カタパタワーはデフォで放置
4〜5デス
外回りやったら室内はバクダンヘビでぐちゃぐちゃ
もう2は諦めてるから3はこんな分不相応がマッチングされるのは本当になくしてくれ。頼む。 皆ではないぞ
俺は今ぐらいのマッチング幅ないと毎回簡単でつまらなくなると思ってる だからカジュアルマッチ入れるべき
評価どうでも良いポイントだけほしい奴らがソレやればいい 文句言ってるぐらいが丁度いいのかもな
何も感じなくなったらそれこそ続かん 3でフレ部屋の扱いがどうなるかだよな
フレ部屋に野良混ぜる今の方式だといわゆる養殖行為ができるから
たつじん以上のランク作ったところで意味をなさなくなるわけだし ほんと、ゴミだわ
ノルマ足りてないのに、最後カゴに集まらない納品非協力者
野良は信じない、とか言って
残り時間でノルマおさめる仕事は野良任せなんだ、自分は鮭と戯れててさ
そんなんだからウデマエもその程度なんだよ たまに同じステージで同じ武器使い回すよな
このクソクマは 02/19 09:00 〜 02/21 03:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー
スプラスピナー
Rブラスターエリート
ランダム(緑)
02/21 09:00 〜 02/22 21:00
シェケナダム
スパイガジェット
クラッシュブラスター
ヒッセン
ソイチューバー 処理重視で動いて納品は味方に任せた立ち回りをするとしても
終盤ノルマ達成してないなら帰ってきて納品できる判断力と実力があるかないかが
上級者と上級者だと思ってる中級者との違いだよな 上級者は納品を任せて処理しているように見えるが
ちょっとした合間で納品出来る金イクラはちゃんと納品してる 上級者は近場のイクラは人に任せることはあっても
遠めのイクラをちゃんと持ち帰ってしっかり納品してるから
自分の納品数も少なくはならないしなあ 全部やろうとするけど余裕がなくなると納品が減るってのが中級者以上の共通点だと思ってる
余裕がなくなることが減ってくるとそれに伴って納品も伸びるだけ 上級者は納品も赤もどんなに味方が死んでても多いもんね。 ヒカリバエでカゴより下がるんじゃねーよ!!
3人ともずっとカモンしてんのに来ないどころかカモン返してくるししょっちゅう浮き輪になるからジェッパ×2はく羽目になって3回目タゲからデスしたらそのままゲームオーバーってなにがしたいわけ? >>820
というより周りが働かないから多くならざるを得ない クマスロじゃ不服か
バケスロの3倍くらい遅くふんわり落ちてきて5倍くらい広がってバッ…チャーン…!みたいなクマバケツも面白いかもしれないが シュババババだった
強いブキだと思ってキッズが突撃していって死んでた シュババw
じゃあクマチャはなんだよwドピュドピュか?w 雑魚とテッパン引き連れて船尾に向かう奴がいたからテッパン一発撃ってタゲ取りしたら
雑魚や他のオオモノ無視でテッパンのタゲ取り返す奴は一体何がしたいのか
そんなに船尾で死にたいのか なんで初動で船首にモグラ誘導した俺が右奥カタパ一番乗りなんだよ
モグラに二人もついてくるし。マジで頭キッズしかおらん。 開始直後だからか割と順調だけど
間欠泉で船首から開けるマンがいる確率は今のところ100% 休日は船尾で戦うキッズ多いね。2waveで失敗。納品一桁3人とか。上手いと思ってるのかモグラのカゴ前イクラほったらかし。自分 金 赤 オオモノ トップだったんですけど。 終末朝スタートのキッズ率やっば。
ブラコとはいえひどすぎ。
初手で突っ込んで海際に金玉ばら撒いて
後半寄せてるのか追いやられてるのか知らんけどカゴ周りがごちゃごちゃになって全滅か納品足りないのがパターン。
なんで逆にできねえんだよ。いい加減学んでくれ。 最近の間欠泉はいかに全開けバカより早くキンシャケを見つけるかの競争になってて情けない さっきちょっとだけやったけどパパとママと息子っぽい名前の3人と一緒になったけど家族だったのかな
部外者のおっさんが混ざってなんか申し訳ねえ やっぱりイカ撃ちのステージ切り替えのタイミングでおかしなの沸いてくるな 浮き輪になって目の前に味方いるのに船尾に助けを求めに行くあたり
こいつら絶対にシャケだと思う 3の最終ステージは月面基地でシャケと対決とかしてほしい 船尾でモグラ倒したり、テッパン止めたりして
納品不足待ったなしだもんな…
そんな時は右下に放置された金イクラ納品往復で
納品の足しにしないと…
というか船尾マンより右下往復してる自分の方が納品が多いのよね… ふかまち
ハコビヤで拗ねて船首からウキワ連続飛び込み
次の大砲ステージでは、人から船首大砲のっとりながら、以後一発も撃たない >>847
フレンド申請来たw
1640時間やってるんだって ハコビヤで拗ねるってなんでもありだなw
イカ研様ちゃんと取り締まってください… W1のハコビヤでハイプレ2回使い切るキッズや
ノルマ達成してるのにハイプレ撃つキッズと組まされるこっちの方が拗ねたくなるよな… 自分達はモグラ寄せないのに他人が寄せるモグラにはついてくる
いつものブラコ >>800
マジでこれ
あと追加で支払うからブロックリスト増やさせてくれ 愚痴がなくなる時このスレは終わるだろうと予言されてるからなぁ 右下とか船尾とかが悪いんじゃなくて、ずっといるか、モグラとテッパンを遠くで倒すからダメなの 棲み分けしたい
フレンドはフレンド同士やれて
そこへ助けに行くことも可能なモンハンスタイルもありかも
お決まりの荒らしも出るかもしれんけど グリルかご前に寄せで倒せないゴミ達に網前で倒して的確に納品することなんてできるのか
結局結果論でしかわからないブラコ 確かにここ愚痴が13割みたいなとこあるからな
毎回健常者とマッチングしてほぼクリア確定だったらこんなとこ来ないってなるわな キッツイW3
スペシャル切ったの俺だけとか
よくそんなんでSTきて/名乗れるな 面子がどんなのであろうとホクサイを引いた時のこれはいける感 ◯◯何才シリーズの名前、上手い人多いんだが
なんか作ってるの? 健常者3人とマッチングさえすればクリアほぼ確定なのがこのゲームの笑えないところ モンハンスタイルのオンラインはずっと言ってる
ゲストは抜けたきゃ抜ければいい
ホストが地雷やレベルに見合ってないと思えば蹴ればいい
チャットがダメっていうなら部屋名に21時まで400維持可能などコメント付けれるようにすれば、何戦かするうちある程度ストレスなく出来る部屋になる
なんでこう毎回毎回ガチャやらされるんだよ >>866
昔のフェスは味方厳選ができる仕様だった
なくされたってことは任天堂的には不都合があったんだろうな 3ではいちいちフレンド登録しなくても募集したり参加したりできるようにはして欲しい 次回作ではサーモンランはシャケしばけばいいだけじゃなくて
納品するゲームだってことをチュートリアルで徹底的にたたき込んで貰いたい >>869
賛成だ
部屋に対するコードを発行してくれ
そしたら、ここも有効活用できるだろう シャプマ使いのなーなちゃんがサーモン生配信してたな
スペシャル使って!のコメント多くてワロタ 17時過ぎからさっきまでやったらいつも以上のドンブラコだった 野良ブラコのグリルってどこで倒すのが安定するんだ
金網奥だと納品間に合わんしカゴ側だと味方が処理しきれん グリルはコジャケだけやっててもダメだけど
高台に来るコジャケは率先してタゲとって処理したほうが
高台に居る味方がグリル処理に専念できるし
ラピエリ持ってるなら積極的に高台のコジャケ狩って味方の火力を活かしたい >>851
ついて来るとかまだマシやぞ
プロになると籠前でボム持って待ち構えてる これを倒してカゴへモグラ連れていこうとしてるのにカモンカモンうるさいよな。人のモグラをあてにして自分で引っ張って来ないのがカモンマン。ブラコ名物 霧で金シャケのタゲ取ろうとしてもなぜか全然こっちに来ないで他のやつの方に寄っていく
攻撃かいくくぐって死ぬ気でなんとか2匹寄せたけど1ドロップx2
納品足りずに失敗したわ
クソゲーすぎ >>874
金網奥でも実は納品間に合う
金網をジャンプで飛び越えて往復すれば最速で納品出来るし
雑魚処理得意なブキはキッチリコジャケ倒して納品往復に手間取らないようにする
納品が捗らないのはグリルは倒すけどコジャケは処理しないから
納品にロスタイムが出来てるだけで
納品のタイムロスがそのままグリルの処理遅れになってる負の連鎖 ブラコのグリルはスタンさせるのと納品を自分ですれば、後は味方が倒してくれるよ
でも納品は基本2人はしないと思った方が良い
自分にタゲついてても、スタンしたら納品に回ることを推奨するよ カゴ前ジェッパで殲滅させて
さあ後は周りの金玉入れたら終わりってところで
復活させたバカが意味わからんチャクチ使って(もちろん周りに敵はいない)
こいつが背負ってる金玉1個入れれずに負け。
マジで復活即チャクチ多すぎる。
復活したら即使いましょうみたいなマニュアルでもあんのか? キッズ達に教えたい
バクダンは近づかなければ攻撃しないと言う事を バクダン見ていい位置まで下がれるやつなんて一握りだぜ 今、スナイプに参加してるが
参加者、W1の干潮ハコビヤ、一回目母船で
ジェッパ切ってる
ノルマ余裕なのに!! >>885
下手ほど乱獲やりたがる。乱獲の真似じゃね? ハコビヤに無駄SP使うような奴なんて他の必要な場面で絶対使わないから別に良いやって思ってる へんしつしゃ → 水没、デス繰り返しの荒らし
ランク70 スクイク使い miiは金髪キモ親父 気をつけて 想像を絶するバカしかいないんだけど。ノルマ18でwave 1 中1個しか納品できない奴は別のゲーム行って欲しい。 /NW付けてモグラ寄せない納品1の奴が散々足引っ張ってきた
しかもそれを俺だと勘違いされて他の奴に俺が煽られたの草 船の上で死んだのに右下に戻されることあるけど意味不明だからこういうガバガバやめてほしいわ ジェッパ吐いたと思ったらボムピでそのままヘビに突っ込んでったの目の前の浮き輪にガッツリ見られて辛い 5デス2人をもう一人と介護
3はマッチング修正して欲しいなぁ 今回みたいにブキが強くても雑魚は処理してくださいよ ほんとにSP切らないのな
ジェッパの俺が切ってるのに デス少し多くても納品と赤多いならいいのよ。一番タチ悪いのは雑魚処理もせず最後スペシャル吐いて納品しない赤300くらいゼロデスのゴミ 満潮カタパ3でハイプレ吐いててナイスと思ったらバクダン撃ってて草生えた >>892
これ同名の配信視聴者に成り済ました故意の奴だったわ
通報したし後で晒したるからなクズ グリルほんとだよ。カモンカモンて。納品しようとしたら轢きまくるし、バカしかいない >>902
結構 有名なサーモン勢の名前にして荒らし行為してる人が居るってのはtwitterで見た事ある…
こちらも見つけ次第ブロック登録しておきたいので情報よろしくお願いします >>892
それって何?新しいニューヨーカー?
危険度マックスで当たったよ!普通だったよ 承認欲求強いやつのことはどうでもいーわ。
からまれるようなことしなけりゃえーやん 鉄板タゲ取ったの止める、ミサイル擦り付け、処理できない、塗らない
何だったらできるの?
知識身につけて塗りと寄せくらいはやれ 遠くにカタパとタワーが沸いてるのに誰も行かなくて、まぁそれはしょうがないから頑張って行くけど帰ってきたら3人がかりでテッパン1匹倒しててナイスし合ってるの見ると俺の20上げるからみんなで堕ちよ☆って考えがよぎる
まぁ実際こんなカス共のために自分を犠牲にしたことないけど、せいぜい別のチームでナイスしながら一匹のモグラに3個ボム投げあってナイスしながらミサイルで四散して残った肉もビームで焼かれてください
一緒に来いってのは猿の味方にとっては動物虐待まであるかもだけど、せめて雑魚散らしとかテッパンのヘイト取り、せめてせめて帰り道を作ってくれる、…いやもうなんか遠くからボム一個来ただけでがんばれそううれしい >>907
前に配信で見たけどかなり悪質。晒すなら名前は変えれるからウデマエとランク教えて欲しい。 自分が野良キャリーできないほど弱いのは申し訳ないけど
いくらなんでもな味方がここ最近とにかく多すぎる
上手いとは言わないけどそこそこな味方すら全然いない…どこいった? ヒカリバエ船首マンひさびさにあった
これが一番むかつくな グリルでターゲットされてるのに自由行動
満潮のカンケツセンで後ろ即開け
3発表までにはいなくなると思ってました。 むしろ増えてるからな
ニンダイ後また一層レベル低くなったし。 全開けマンやヒカリバエ船首マンの遭遇率圧倒的に上がったしニンダイの影響やべえわ カモンするやつほど成績が醜いんだからこんな機能はなくてもよくないか? >>914
グリルでタゲられてもいないのに逃げてるだけとかトキの対岸行きっぱなしも見たわ…w
3ではもう一律たつじん40スタートか月変わったらリセットでいいよぅ 下手な奴ほどカモン連発したがる
タワーの方でカモンしてる奴が一番タワー適正高いブキとかよくある
カモンしてる間に雑魚湧く前にタワー倒せるだろと カモンはまじで味方へのデバフ
それだけのために消音プレイしたいくらい 右下対岸カモンやイクラの守護神はガン無視
浮き輪になってもタゲが向かない分助けないほうがマシなレベル なんか2人で始まったけどめっちゃ楽だった
動ける人だったのもあるけど介護分のいくら納品ないとこんな楽なのか 900で18スタートの朝キッズやばすぎ
もはやコントローラー握ってる動物 別に狙ってもなんでも無いのになぜ毎回赤が倍ほど差がつくのか 下手な奴の動き見ると何もしてない時間が長すぎる
索敵してるわけでもなく他の人がタゲ取ってるテッパンをじっと眺めて変なところで止めてみたり >>925>>926
あーだからこいつら初手湧きでウェーイwwwって前に詰めまくるくせに赤が少ないのか
なぜこんなのがたつじんなんだ・・・ ナイス飛び交う和気藹々としたバイトも好きだけど
WAVE終わりギリに死んでも容赦なく投げ上げボムで蘇生させられるヒリついたバイトも嫌いじゃない 700で再開して全然勝てずにようやくクリアしたらオオモノ20超えてた
そんなに頑張らないとクリア出来ない時間なのね…まあ最近は20近く倒さないとクリア出来ないのは知ってたけど
それが当たり前になればもう少し楽になるのかね 下手な奴はシャケと1体1で戦ってるんだよ
他から湧くとか思いもしてないし
同じ場所で次々と湧くとその都度目のシャケに対応してるだけだからその場で足止めされる そろそろ次スレも近くなってきたけど結局IPつけないんだっけ イカ研がマッチングとリザルトを隠蔽しまくってこんな要介護社会が生まれているんだからこのスレもイカ研の隠蔽体質に倣うのが筋だろう ようやくクリアしてその後カンストまで4ミスでいけたから時間帯で味方の質は全然違うね
ブラコに小学生は余程の武器編成じゃないとクリア無理だろうなあ 16スタートばかりなんだがこれはデス数少ない人が介護側に割り当てられてる感じなのかね システムは分からないが特に細工してないのなら単純にプレーヤー比率でまともな人が少ないのだろう、だからなかなかそういう人とマッチングする確率が低い ラグを減らすために近隣地域でマッチングするという噂が
眉唾だけど サーモンやってると自分が最上位プレイヤーなんじゃないかと錯覚する ほとんどの現場はお前らがいないせいでwave1であっさり全滅してるんじゃなかろうか
観測できないので分からないが 自分が死んだら終わるやつ
雨玉はじくの知らん人多すぎ
配信してる人は教育してくださいよ 雨玉全然落とさない人も反射は狙ってくるからやり方は知ってると思う
ただ放置してるだけで… イヤホンでもしてないと雨弾射出音聞こえないこと多いし
自分が見てないとこのはほとんど気付けないだろうからなあ 雨は即死しないからな
要介護チンパンはそういったものに無頓着 カタパのミサイルやバクダンの爆風も即死あるのに放置するんですが コジャケにやられた!
タワーにやられた!
カタパッドにやられた!
ほとんどは雨と敵インク踏みの蓄積ダメージ絡みなんだよね 3のチュートリアル改善とマッチングシステム改正に期待するしかないな
本当に改善されるかは正直疑問だが タワーは正直コウモリと重ならなければ別に怖くないわ
アメハイプレはマジでヤバい 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave478
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645342594/
ついでに3はサーモンにもブロック有効化して >>937
親切にありがとう
>>953
たてあり >>953
乙そのもの
サーモンにブロックを導入したらブロックリストが一瞬で埋まりそう 下手なぐらいではBLなんて絶対にしないけど
一生浮き輪で水没してるのとか金や赤0縛りとかはさすがにBL入れてしまいそうだ
>>953
乙そのもの 先週もカンストしてからST使ってやってみたけど
全然と言っていいほど/付きに遭遇しないんだけどSTってまだ人いるの? STそうだね。オオモノに対して赤少ないし。数も見てない。ラッシュなのにロクに撃たない STは、サークルみたいな感じなのよ
またこの人と会った
この人とは久しぶり〜
この人は納品がスゲーなぁ とか /ついてなくても連続で当たるからST使ってんだろうなって人も割といる ハコビヤで右下に行く奴いたけど周り見えてなさすぎだろ 同じ時刻で入った同士が当たりやすいのを証明するためにSTつけて
それが証明されてある程度高レベルの同士で当たるためにST使っていたが
今はもうほぼ寄生目当てしかいない >>874
ブラコグリルは納品ノルマ20以上だと野良ではほぼ運ゲーだと思っといた方が気が楽だと思う
L字高台スタンだと玉拾う隙が無くなるため余程上手く船尾誘導が嵌まらない限りなかなか成功しないし
カゴ周りスタンに至っては本当の意味で正しく行える猛者が極めて少ない
あれはスロープ往復誘導が正解なんだが実際のところL字高台まで一周させてしまい味方を轢き殺すパターンが多い ST何回かやってると同じメンツに当たるようにはなったが
それぞれ下手な訳じゃないのにどうも楽にならない https://imgur.com/a/NHtqZoJ
ヘルプ出てるし流石に誰か一人くらい別方向みるやろなと思ってたら後から2人来てタゲまで持ってきた
・同じ場所に固まると危険
・笛が鳴ってるのに自分の見てる方向からシャケが湧いてなかったら別方向から湧いてます
・ヘルプは矢印出るので危ない方向が分かります
・別方向から湧いてる時に3人も要らない
これだけでもいいから覚えて >>972
そうそう まさにさっきからそれ。わざわざ自分が違う方見てるのにテッパンと雑魚引き連れてバクダン、カタパだけ倒して帰る。イクラ拾わずにwwwこれで納品不足 タグ付きは何でもかんでも寄せる!ガン待ち!って感じで野良に合ってない
ブラコならともかくダムでも全寄せ
野良を死なせる立ち回り >>972
ブラコ干潮だからまだなんとかなるけど
こういうやつが満潮ト場で壊滅させてるんやろなぁ。
んで戦犯って気づかないまま。 シャケなら分散して湧き方向を手分けして見張れ、がバイト定石で>>972の後から2人来るムーブはクソ地雷なんだけど
このバイトでの定石・ここだけでしか通用しないお気持ちをガチマに持ち込むと「味方のカバーもせず一人だけ別方向を注視してて、
3-4の不利対面を作ってる自覚ないくせに、味方が弱くて勝手に死んでいく…と文句ばかり垂れる地雷」が爆誕するんだよなあ…
ルールが異なること、環境の違いで立ち回りをスイッチできない奴が悪い、ってことになるんだろうけど
それが簡単に出来ることなら、世の人類はとうに全員たつじんカンスト999と全ルールXなんて余裕であろう(反語) 野良に立ち回りまで求めてもしょうがない気もする
祝砲SPとか細道テッパンとかは論外だけど ラグとかもあるしな
他の画面から見たらそれぞれ自分が一番乗りとかあるかもしれない 野良で再開したけど何故かみんなテッパンやモグラ寄せるんだが しかし下手くそしかいないなぁ。スペシャル切るけど早いし最後塗らないで雑魚で死んでるのわけわからん。 ダイナモで金ピロできたんで気持ちよく終わっておこう SP使わないパパとママにそれぞれ遭遇した
そろそろ切り上げ マジでラスト5秒納品不足でプレッサー吐く奴なんなの?
いやそれが必要な場面もあるけど99%が全力でお前も走って納品しろってパターンなんだが >>984
俺が生き残りたいからお前が納品しろ、、、としたいのだろう。クソだがな。 なぁおい
カゴからクッソ遠い状態でモグラとカタパ同時に現れて、それでカタパ無視してモグラを遠くで倒してカタパ両翼放置でモグラの金玉納品に行くとか頭弱すぎるだろ
サーモンラン下手糞病にでもかかってるの?雑魚の視点からはタワーとカタパとコウモリは消失して見えてないの??
頼むからテッパンモグラに対する謎の積極的殺意をタワカタコウモリにちょっとでいいから向けてほしい、ほんとに、なんなの? 3のマッチングに期待するしか無いな
あまり期待はしてないけど まってほんとに、俺普段一切味方批判とかしないけど今日だけ徹底的に味方の人格批判と頭の悪い男女が子を残し後世に劣性遺伝子を残す社会への害について説くわ
なんで今日こんなにひどい?編成クッソ楽なはずだろラピ以外全員塗りできる上にクマシェルターまであるんだぞ?何ができない?
成功した 成功したWは全部0dだし、1dでもすると本当に一生ヘルプ出してるのに30秒くらい救助されない
コウモリを雨弾はガン無視だけどちゃんとコウモリ撃ってえらいねぇと思ってたらなぜかまだ倒してないのに右下に急に降りてヘビを倒しに行きだした、本当にミステリー
もうすぐスプラトゥーン2殺人事件ってのが小説になるんでよろしくお願いします、完全な密室なのに部屋の中で憎しみと怒りの表情を携えながら僕が死んでます一体犯人は…!? ひどいのは同じメンツだろう。さっきから危険度MAX同じ奴によく当たるけどそいつがいると必ず失敗する。カゴから動かないもん。なのに何回もするんだよね。ちょっと落としたら?と思う あーあ 今回始めたの遅かったから仕方ないけど自分ではカンスト無理だ。今回は925でやめます。心折れてしまった。 遠くのタワー討伐行って倒せず死ぬという大戦犯してもう終わり一生救助は来ないし当然SP吐かれることは無いし救助も来ないでゴール前で3人芋って焼かれて終わり僕のせいです責任は全て僕にあります対ありでしたと思ってたら
浮輪になったその瞬間くらいにすでにイカちゃんが目の前まで来ててびっくりしすぎて叫んでしまった、「味方なのに救助に来てる!?!?!なんで!??!?しかも早い!!?!!?!!?」って
良く思い返せば開幕ならいざ知らず、残り1分くらいでそろそろ味方が何故かタワーが目に入らなくなる病気が蔓延するはずなのに、なぜかタワー倒しに行ってしかも生還してる味方がいる異常事態だったなと
広場行ってみたらXだったからやっぱりって感じだった、やっぱXの人は少なくとも人数だけは見てて人数の重要性を心底理解してるんだなと
Aでも当然サーモン専門家とかいるから必ずしもみんな下手ってわけじゃないけど、やっぱXの人いると難易度ガクッと落ちるわ、ヤバいときはカゴ回りで浮輪なのに「ちょっと待ってテッパン倒すから」みたいな感じでその状態でも放置されることすらある 開始直後に家のチャイムが鳴ったので代わりに6歳の息子にプレイしてもらった。戻ってきたら、失敗したからと何度か挑戦してた。マッチングした方、ごめんね。 >>994
悪いけど6歳ではここのステージ無理だからやめさせてね。疲れたわ。 >>972
しれっと後から来た片方が死んでるの味わい深い タワーやカタパのタゲ背負ったまま他の人がいる狭い所に来るやつとか
モグラやテッパンのタゲ背負ったまま船から降りてくやつとか
タゲの管理もできなければ自分の行動がどういう結果をもたらすのか考えもしないんだろうな 02/21 09:00 〜 02/22 21:00
シェケナダム
スパイガジェット
クラッシュブラスター
ヒッセン
ソイチューバー
02/23 03:00 〜 02/24 15:00
トキシラズいぶし工房
クーゲルシュライバー
スプラローラー
H3リールガン
4Kスコープ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 16時間 20分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。