【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave476
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave475
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642778227/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 ダムの満潮の金網側タワーはラピエリ持ってるなら
向かいの高台の手すりにくっついて撃てば届くから金網移動する必要ないよ バイトのバケツはダメージ減衰しないって聞いた
隊列見かけたら積極的にバシャバシャしとこう 赤100とかのゴミが必ず1匹は混じる
タワーのイクラ目掛けてカタパのタゲ付けたまま殺しに来たり、邪魔でしかない
全開けはもはや当たり前の光景 ラピの方が優秀なのにエリートぶってるラピエリって恥ずかしいな 味方蘇生してSP使って必死に立ち回ってるのにクリア後の祝砲とかSP6残しとか見ると殺意湧くよな >>9
射程も攻撃速度もインク持ちも全然違うでしょ >>13
もう見飽きたしクリア出来たらどうでもいい カモンマンイライラするから苦手 敵が来た方向からとか納品足りないタイミングとかならわかるけど1W中にずっと連呼してるようなの 大抵下手だし 6デスから4デスかまして草
キャリーしてくれた味方ありがとう >>9
速さがダンチなのでバクダンも余裕でやれる。
3方向に分かれているので塗りも振りの速さと相まってめちゃめちゃはやい
曲射を狙う事が(バケスロと比べて)少ないのでコジャケ処理が楽 濃霧waveでカモンして他力本願行動しないでください…
湧き方面は固定してないし一方向からの複数湧きもそれほどないし例えカタパが出ようが1人で黙々と倒せばいいでしょ… 3匹で1本のタワー倒しに行って3匹とも死ぬ
16スタートクオリティ 火力ある武器の時のダムでは突撃兵は相性いいよね
spも盛大に使ってくれて景気いい
逃げ回ってるのがいる方が困る ほんと視野が狭いやつしかいないな
誰がどういう状況とかまるでわかってない。 どんな武器でも金30赤800はできるからな
sp使用なし特殊waveなしで
インク切れるまで休まず敵に当てろくそが 納品役が大砲より引いて何してるのかな…
雨玉落とし狙い?その位置からなら海側に撃たせて直殴りしてればいいのに…あと別に落とさなくても大砲waveならほぼ使わない地面だから他の仕事してて欲しいな… >>1
たておつ
エイムが必要な武器ばっかで崩れ始めると早いね
夜は野良上手いしノルマが高いわ
血涙流してるお前らかもしれん 満潮で一生懸命床だけ塗って逃げまくってるじいちゃん
正直一生懸命突撃してた女児ネームの方が可能性を感じた まず死んだらもういっそ呼吸しなくていいからせめてヘルプくらい出せってのは知的障害者の人には行き過ぎた要求?難しい?
中には「必要じゃない場面で出すヘルプは不快だと思って〜」とか逆らってくる奴もいるけど死んだくせに黙ってないで黙ってヘルプ出せ いくら編成厳しいとはいえ、何もできないやつばかりだな >>28
うんそうだね。死なないとわからない事ってあるからね。夕方もじーちゃん、ばーちゃんネームが地雷で満潮失敗したわ。デス怖いのか処理少なすぎ。 >>9
みんなありがと
んーー
まぁ総合すると、バケスロ=スロッシャー界のパブロ? うおおおフェス以外のダムで初めて40回きれた
なんか味方強かったサンキュー ノルマと残り時間あとちょっとでデスしちゃった時、自分がヘルプすることで味方の気が散って救助に来られたらまずいなと思うときは静かにしてる
そもそも死んだのが一番まずいんだけども バケスロでバクダン1ターンしたいなら弱点出てから撃ち始めてたら間に合わないから
1発目を弱点が出てすぐ当たるようにあらかじめ撃っておく必要がある サーモンラン自体画面の情報量の塊だから個人的にはヘルプは常にして欲しい
デスしてる場所把握出来ないほうが不安になる 膨らむ少し前に被せるように撃つのだ
そしたら膨らんですぐ1発目が当たる ほんとそれよ、基本どんな状況でもイカランプ消えた時点でめちゃくちゃ探す、場所把握したいからむしろヘルプ無い方が気が散る
死体救助より優先順位高い事態は「ノルマ未達成で何かひとつでも余計なことしてたらゲームオーバー」で残り時間が3秒以下とかくらいじゃないかな?
残り時間が10秒もあったら何があっても復活させたほうが得だしそれくらい救助活動は大事、だからこそ救助意識が低いチームは成功率だいぶ低いと思う >>37
>>39
あざます
しっかし元々苦手だけど満潮がとにかく難しい ダム満潮に限った話じゃないけどやっぱ基本はちょっとヤバい雰囲気感じたらSPを早めに切るってとこだよね
特にジェッパハイプレは手遅れ一歩手前くらいじゃまずまともに機能できる環境じゃなくなってることあるしね、例え1匹でも遠方のタワー無傷カタパ処理できるなら全然アリだと思う 散々囲まれて終了10秒前ぐらいになってようやくハイプレ切るような奴の多いこと ピンチになってから吐いても基本的には遅いからなSPは
でも予防のためにSP切れるようになるにはかなりの場数がいる
1200でやめてるようなライト勢には一生かかっても無理だろう 残り5秒だけどあれを拾って納品したらクリアだな。
おっと拾われたか。道を作るから納品たのんだよ
拾った味方「ハイプレビュイイイイイ 危険度MAXでグリルにバシャるバケツよ、お前はコジャケ係だ
一番前に出てスパッタリーを煩わせるな
自分がゴミ武器持ってるのくらい理解してね さてやるかと潜ったら
連続失敗wさすがママタイムだw 今日やたら消える(落ちる)奴多いんだけどなんでなん バケスロが不慣れでバクダン1ターンいけないならパブロ持ってる時と変わらんだろうな
それぐらいバケスロもサーモンでは絶妙にずれている バケスロはインクすぐなくなるから曲射しっかりやらないとものすごくきつい 普通の攻撃手段に曲射みたいな一手間を加えないといけない時点で大勢を側面から狙えば強いと擁護されるパブロと同レベル
バケツが視点カクカクさせながらチマチマ削ってるうちに他の武器は正面から全部ぶち抜いてる
時間差で火力集中させるのが簡単なとこだけは褒めてやるよ >>48
宅配が来たと思ってる
夕方とか飯時なら家族の誰かが電子レンジ使ったんだなとかw グリルのコジャケはラピエリのほうが適正ありそう
まあスパが両方やるんですけどね まあ今回はコジャケ苦手なブキないからな
まともに使えればの話だけど 俺は今回はノーミスカンストでも狙ってみるかなってインしたら15スタートで瞬殺された 前回リセットしてとりあえず400までと思ってたらMAXきてグリルスクスロで本体止めとコジャケやってたよ。いい加減にしてくれって納品しようとしたら死んだ。49も納品して楽しかっただろうねまったく バケもスロも弱い
お前らがいくら使いこなせても野良が持った時点でクソDPSになることを忘れるな スクスロは上達の余地が結構あるぞ
渦だけじゃなくて曲射も取り入れたりできるし一発の威力としては高いから色々できる
パブロやバケスロは爽快感もなければあんまり工夫の余地もないのが楽しくない 上手いやつは何使ったって上手いんだよな
野良が使いこなせないと安定せん 自分のプレイスタイルに合わない武器だから弱い
武器の特性を活かすプレイングに微調整する
どっち目線かっていうね パブロだけはいらない バケスロもスクスロも雑魚処理を効率良くやるにはある程度知識必要だし
ラピエリは最弱武器候補に名を連ねることもある扱いの難しい武器だし
シューター以外使えないマンには辛い構成だと思うよ 火力があれば立ち回りにも独自性が出せる
クマチャーやクマスロはその最たるもの
あの画材用具をはじめとする低火力連中は何をどう立ち回ろうと最後にほっといたシャケたちどうすんのという問題に押し潰されるので無限に火力を出すことを前提とした行動を強いられるゴミ クマスロは知識と技術で一気に化けるけどエクスロバケスロは使いこなしてそこそこっていうね
野良が使えないとかに限らずそれを使いこなせる人が他の武器を使えば更に強いってオチ エクスは綺麗に壁塗れる点とカタパボム無しでできる点以外はイマイチだな
ガチマなら足取って被せていく強さあるがサモランはインク効率や弾速の割に火力が弱い バケスロは曲射でぶっかけた時と収束させて当てたときのDPSが違う気がするんだけど間違ってる?
意外と射程もあって雨弾弾くのに重宝してる 02/04 21:00 〜 02/06 19:00
朽ちた箱舟 ポラリス
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02/06 21:00 〜 02/08 09:00
トキシラズいぶし工房
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スパッタリー引くと毎回ドスコイ来てクソつまんなかったわ
最後の2時間満潮じゃ一度も持てなかった マニュでもいいけどほんとスパは最高、下手なクマ武器より爽快かつ強いよね間違いなく バケツはまだ直感で分かるかもしれんがスクスロで端っこ掠らせるなんて
そこそこガチで向き合ってなきゃ思いつかん 金ランダム楽しいけどすぐ飽きるんだよなあ、そして次シフトがゴミで溢れる 他が普通に処理しててその余りと自分の分ををクマチャクマスロでドガーとやるから楽しいのであって全員ドガーとできたらシャケがいなくなるだけだ
それでも失敗に追い込まれる時もあるから野良は摩訶不思議 普段200にいるやつも皆600とかまであがってくるんだろうからまあ失敗もするさ いつも疑問に思うんだが熊武器の使い方わからない普段やらない勢はクマフェスの何が楽しいんだろう クマフェスは10連勝くらいして600〜700あげた後はもう惰性なんだよな。シンプルに飽きる。
んで一日経った後やるかあってやったら普段熟練以下であろうゴミカスが混じってきて萎える。
更にその後のシフトが荒らされてメリットよりもデメリットのほうが目立つ。
クマフェスはお正月とか年1でいいよ。 クマスロに慣れてない人はTwitterで[クマスロ ポラリス]で検索して上がってる動画で
タワーを一発処理できる位置とかわかるので予習しておこう 強すぎてつまらないって人もいるけどクマスロクマチャ扱えないから苦手って人もいるんだよね。ロの人もそうだし クマスロクマチャ扱えないって人は一カ所に留まりすぎなんだよね
一か所に留まってると雑魚が最短で襲ってくるし自分の周りの塗りも悪くなって追い詰められる
どちらも2発撃ったら移動して距離を取りながらインク回復ってのを繰り返してたら
雑魚と距離を保ち続けられるし移動した時とシャケ撃った時の塗りで戦いやすい環境が維持できる どうせすぐ飽きるんだけどガチマ飽きたしギア作りたいからやるか たぶん必要以上に連打しちゃうんじゃないかな
で、すぐインクがカツカツになる
自分が初心者の頃そうだったなと 押しっぱなしで弾が出るブキじゃないと扱えない奴は結構いる 扱えない人の話だとインク切れ早いのとバクダン含めオオモノが一撃で倒せないから「弱い」みたいだよ 武器が良いから大物倒すのに夢中になって納品おろそかになるパターンですね
正気を保たないと ポラリスだし満潮霧でたら納品最高チャレンジできるな。70個目指そう。 >>100
普段もチャージャー持った時フルチャでずっと狙ってる人達なんだろうね。2回当てるのが難しいんだと思う コジャケの処理以外苦手なこと何もない最強武器なのになクマチャ 武器は本当に関係ないよ
昨日も1wave満潮失敗でスパ持ってたのが赤90で4デスしてたから 普段へたくそなキッズがシャケに対して無双できる数少ない機会だからな 赤200とか300ばっかりなんですが
納品してるわけでもなし 問題はクマスロクマチャ使えないマンが揃った時に
クマ傘でどこまでキャリーできるかだなあ クマフェスになった途端、ヒカリバエで突っ込んで浮き輪になってる奴ばっかなんだが ノーミス600
開会式みたいし飽きてきたから一旦上がるわ
バカアホ大量にキャリーしといたからあと頑張って〜 ハコビヤで3デスってすごいね
嫌だねえこんなのと一緒になるのは ほんと間欠泉の存在意義がわからん
これ楽しんでる人いるの? 危険度MAXで全開けマンがいると心の底からがっかりする 赤1500、1000、400、200みたいな極端なリザルトが割と頻繁に起こる
俺が一回やるたびにやばいやつ二人に20ptが渡ってしまう 妨害された。
あのおんな って名前のやつ。ランク31のB帯なんだけど全然動かないで納品1のゴミだったわ。 ノーミスカンスト行けそうだったけどダメだったわ
キンシャケ探し本当クソゲー ジェッパ切ってまで全開けするやつと当たったで
あとはチャー4だった時自分以外壁塗りコジャケやらないっていう
俺チャーなのに何で誰もコジャケやってくれないの?って思ってるのかなー カタパ5タワー5でテッパン1モグラ0って
シャケさんwave1から本気出しすぎですよ…
納品1のゴミがいたらクリア無理だわ 突っ立って見てるだけの奴それ寄せじゃなくて無操作って言うんですよ ブキ強いせいかカモンやらナイス言いまくってるやつばっかり
速い車に乗ってイキって煽り運転するバカに似てる
しかもデス多いし >>126
満潮でそれいた
金シャケ打つのかな?でも外れ泉に当たらん?って思ってたら金出てるのにボコボコ当ててた
満潮グリルグルグル無理だ…みんな轢き殺してく…ハイプレ打って止めようとしたけどカメムシみたいにこっち来た >>124
自分もさっき一緒になった。
妨害はされなかったけど、チャーでバクダン落とせなかったり赤200とかの下手くそだった。 800前後過ぎから連敗やらWAVE3にすら行けないことが出てきた
スロッシャー4干潮で散らばったら駄目じゃないかね… 本当に200とか300とか何なんだろうか600も違うってないわ
どんな動きしてるのやら クマブラ2匹居てタワー3匹野放しとか頭湧いてんのかな https://i.imgur.com/DrkKsfF.png
全開けマンと荒らし引かなかったからノーミスできたよ
開始前に昨日買っておいた半額の恵方巻食べた成果出たな 赤200、300かわいい方だわよ
さっき50いたもの
わざとだよねいくらなんでも
そんでクリアできちゃうんだからクマフェスって… 9デスのゴミいるぞ誰だよこんなん上げてきたのwww 俺がバケツのときだけ全開けマン発生
結局こういうことなんだよな。 カンストおわたー
満潮だと1WAVEで50-60納品とかいって楽しいなw
完全にリスキル祭りだわ ヒカリバエで調子に乗って前出すぎて死ぬのほんとやめて
しかしクマブキ強すぎやね 久々にクマフェスやったけど朝のキッズタイム楽しいな
みんな下で戦ってるw ノーミス狙いたかったけど初失敗
カタパタワー湧きすぎなんよ
傘だと介護に限界あるなあもうちょい燃費かインクロック軽くして欲しい 全Waveクマスロくれ
満潮グリルでクマスロ持ちがぼんくらで酷い目に遭ったw
勝ててはいるけど壁塗らないカゴジャンマン多いし
勝たせてしまっていいのか不安になってくるなあ 上手人とやれると床も壁も常にきれいで楽に動ける
ハイプレすれば足元塗ってくれるし座高見張ってくれる
守られてる感凄い
でも毎度これだと面白くない不思議w ラッシュやってて気付いたけど
互いの背中が邪魔になるのが傘同士だけで草 まあ傘も基本は曲射だから…
MAX増えてきた
ようやく楽しくなってきたわ 既に最悪レベルで味方雑魚なんだが
アルセウスやろうかな… 時間切れ直前SPだけは許さない
納品してたら間に合うケース多いのになんでわざわざSP無駄撃ちして失敗させるのか ピンチになる前にハイプレ撃つのはいいことなんですけど干潮ドスコイで大砲に乗る前にやることなんですかね… はじめてW2までで失敗したなと思ったら突然3連敗もしてしまった
時間帯的なことなのか疲れが出てきたか 2人でテッパンの正面撃つようなガイジとドMでも勝たせる俺めっちゃつえーわ
そう思わねえとやってらんねえ なんでこんな平場にクマさんオールスターズなん?
クリスマスとか正月にやれよw 誰も満潮カタパにボム投げようとすらしないのクマ武器ならどれでもメインでやれると思ってるだろ
編成にクマスロいないんだけど クマチャーでボム無しでモグラ倒したりクマスロでバクダン膨らむ前に倒したりするの楽しい ポラリスはやっぱつまんない
毎回ダムでやってくれんかね 当たりのカンケツセンの横でチャクチしたら連続ダメージ食らって死ぬかと思ったけど
それでも死ななかったからカンケツセンのダメージはかなり低いんだな 間欠泉クマスロで十分つまらないのにキンシャケ出てても全開けする妨害と当たるとか
これだからクマフェスは 間欠泉で傘とかブラスターだと金シャケ攻撃してる時に間欠泉開けないように気をつかうのがね 33回カンストやったー!
ノーマル編成でも40切りたいものだぜ 1ミスしたけどカンストまでやったわ
リセットして珍獣引き上げるか 布教のために初心者と一緒にやることになって40まで下げてやっと350まで上げたけど
お前ら次回はいつもより増して大嵐になるのは確定だぞ
いつものクマ武器祭りとなんか違う
コロナで休んでいる子(リアル子や中身が子)が多いからか?
悪いことは言わないから400以上に上げとけ ある程度連勝するとゴ味方とその失敗waveとが一緒に来るようになってないかと勘繰ってしまう
全開けマンと間欠泉二回とか当たり屋とグリル二回とか 普段スレ見ててそんなガイジそこまでおらんやろと思ってたけどくまフェスでは鬼のように見られるな 今回殆どカンストできるレベルやろうな武器強すぎて全空けいても余裕だし
だけどダムの方が楽しかった気がするのは気のせいだろうか ラッシュで一箇所に集まってるのに、いつの間にかカゴ周りでシャケに追いかけられてる奴らは、本当に理解に苦しむ。 さっきちょっと入ったらなんかずっと浮き輪でオオモノ0とかのラスボス級のイカがいたぞ
あと15スタートってフレ部屋? >>189
400.200.200.200なら15になるんじゃないの
俺も遭遇してWiki調べたけど 普段1200でやめちゃうけど時間もあったから人生初カンストしたわ
普段の編成でカンストしてる人ほんと尊敬する 400スタートでもたまに15はあるね、大半が16以上スタートだけど
14は経験ないから15未満になるようなマッチングは成立しないんだろうね 普段、納品数にたっしたら後積極的には納品しないけれど、
満潮カンケツセンで、めちゃくちゃ金出ていたから
頑張ったら4人で70オーバー。
3ウェーブで150近くになった。フェスならでは。 2020年のポラリスは56回でカンスト
2020年シャケと場は46回でカンストしていた
熊武器祭 通常間欠線 傘1クマスロ3で1w失敗
編成事故感ある 味方レベルヤバすぎて1デスしたら失敗しそうな緊張感ある回が続いてる
毎回のように際どい展開になる 終盤は割と順調だった さすがにポラリスだし簡単だ
それでも40超えてしまったが 誰だ、カタパをクマチャーで撃ち落とそうとする様な奴をMAX帯までキャリーした人は。 ハコビヤで3落ちは勘弁してくれw
キャリー組とはいえ酷すぎる 別アカで400からちょっとやってみたけど朝は分からんが昼から夕方までとは別次元過ぎる
ちょっとの壁すら塗らない処理しない納品しない クマスロ持ったら開幕塗らない、みたいな奴いるよな
よく見てください…4人ともスロなんです… クマブキ持ってて赤300代ってマジで普段の武器だったら100以下なんだろうな 残り40秒まで前詰めすぎて納品不足
気づいたのかカゴ周りに集まりだして誰もカタパタワー行かないので納品不足してるのに捗らない&カゴ周りカオス
5回やって全部これ。やめやめ。 ポラリスのクマフェスは寄せとか不要だよね
高ノルマで湧きに慣れないメンバー揃う可能性高いから、初手バクダンでも降りて皆で倒して拾う方がいいと思う
前半いかに殲滅するか大事と思うなあ カタパタワー全然行かない現象あれなんなの?
倒さないで欲しいのに限って積極的に倒されるのに
でも逆に言うと下手糞のくせに下手に倒し行って帰ってこれないのも迷惑だからこれでいいのかもだけど >>201
クマスロで必死にパット狙ってるのが居たわw 納品20個の場合一人頭5個集めなきゃいけない
100秒で5往復だから10秒でオオモノ倒して金拾って10秒で戻って納品しなきゃいけない
って考えるとモグラはホントありがたい存在だわ クマスロはカタパ撃って倒せる!
だけ伝え聞いてるけど具体的な知識を持たないんだろう
ハコビヤにハイプレとか脳死セミと同じ 悲しいけど仕様です
というかCS機でおま環ってなんだよ 満潮クマスロでヒャッハーできるーって思ってたら
カタパ8体ぐらい湧いてずっと処理に追われてたわつらい 開幕壁塗らないやつは何やってもダメ
金網下の壁まで塗るやつはプロ 39バイトでカンスト
ギリギリ30台
クマフェスだとレギュレーション違反だけど ポラリスドスコイはもうちょい大砲でカタパ倒しやすくしてくれ
遠くて見辛いんじゃ ブキのせいか仕事雑なの多いしそういうやつに限って声出しだけで仕事した気になってる 霧で開幕カモンしてる仕様を全然理解してない子とかな
霧は湧きがランダムだからオオモノが出てもそこから湧きが続くわけじゃないんだよ… 下手なのはいいけど、せめて塗りとか雑魚処理くらいはやってくれないかな
グリルなら止めるのはまあできなくてもいいよ、でもクマブラ持つなら足元コジャケ処理くらいはしようよ
それすらやらずチャージャーにコジャケまで処理させなんとかクリアしたとこにナイス連発、カモン連発は一瞬イラッとするから(笑) テッパン寄せないなら寄せないでも良いけど倒すだけ倒して拾いに行かない上に
最後だけ慌ててヘビ寄せてくるの本当にアホ丸出し
数秒先とか考えられない歳のお子ちゃまならともかく大人なら引く 上手い人はもういないのね
自分が一番赤多いのこんなに続くなんて 最下層でイクラ量産しまくってナイス合戦してる味方3匹を俯瞰
武器が強過ぎるのも困りものだな 強編成は後からやるとキャリーされて上がってきた人が大量に増えて上手い人と言うか普通の人ともマッチングする率が下がる
やっぱりクマフェスみたいのは最初と最後は全然味方の質が変わるってのはあるね クマブラ2回持って納品0オオモノ0浮き輪8赤イクラ200みたいなのもキャリーされてるのね…
次回のシフトが楽しみだわ おま環だと回線速度なのか配信で他の人が異様な速度で動いて見えてる人いてその人だけ回線落ちしたのにその人自身はワンオペでバイト続いてたっていう楽しそうな環境の人いたよ スロ2回も持って大物9とか何
インターネットやめろ 配信者の金乱獲とかやめて欲しい
キッズが真似するから上手いメンツ集めて俺つえーなんてカッコ悪いだろ クマスロでカタパ狙ってる味方眺めてたら一生懸命翼にシュート決めようとしてんのなw
プロバイターでも難しいぞアレ…
で、3発打ったところで気付いたのかボム構え始めたので
「最初からそうしろよ」って眺めてたらそのボムも外してて吹き散らした まぁー倒そうとしているから伸びしろはある
倒そうとしないより何倍もマシだと思う クマスロ持ってるのにテッパンの裏に回って攻撃する人たくさん見るんだけど、裏からの方が与ダメ高いとかあるの?
正面からでも一緒だと思ってたわ… ハイプレにも壁貫通補正あるしあるのかもしれない…
けどそれ込でも正面でよいのでただ貫通わからんだけの人 カタパットにボム入れることすら出来ない奴見て、ああこんなレベルがたつじんか・・・ってなんか虚しくなった >>226
金網の突堤のレールと干潮裏沸きのカタパ出現のレール辺りも塗ってあると勝ちを確信するなぁ 今年スプラ始めた元カノが1ヶ月で達人500行ってたから誰でも上がってこれちゃうシステムなんだよなぁ 4戦ほどやってみたけど/付き減った?
動きは迷い込んだ野良じゃなくSTプレイヤーっぽかったけど 久々にサーモンやったけどどんどんガチ勢減ってきてるな PCとswitch繋いでてPC突然落ちて
3waveで動けなくなった時の味方ごめん
復帰した時には納品達成間近でびっくりした。
強すぎ
お陰で4ミス35バイトでカンスト達成できました /付きとはあまり当たれなかったけど
2時間全勝でラストにクマスロも持ててすっきりした しまった21時までかと思ってた
…それどころか21時からまた始まるじゃないか 02/06 21:00 〜 02/08 09:00
トキシラズいぶし工房
クラッシュブラスター
わかばシューター
スプラローラー
ジェットスイーパー
02/08 15:00 〜 02/10 03:00
難破船ドン・ブラコ
L3リールガン
ホットブラスター
カーボンローラー
リッター4K わりと普通の編成なんだな
クマフェス後は溢れたたつじん400を適正評価に落とす構成が多いイメージだけど 正直クマフェスでSTやっても何も面白くないな
にわかにST熱が高まったので21時からまたやるわ トキだし押してるだけで平気な武器多いから平気やろ
クマフェスの後というのはかなりの不安要素ではある 今度のシフトと関係ないんだけど
最近ヴァリアブルローラー縦振りでバクダンやろうとすると
カス当たりみたいになっちゃって1ターンキルできないのをやらかしてしまうことが増えた
あれは普通に狙いがずれてるってことかな?
左右に?それとも距離が近すぎるとか? ローラーはバケツみたいに上から被せるように当てると最大ダメージ出にくいから
なるべく直線的に当てて多くの飛沫が当たるように意識してるとローラー使いの人が言ってた クマフェス後の16スタート
6デス5デスの対岸金玉守護者コンビ おいおいもう再開かよ
ちょっと休ませてくれよ(喜) さてクマフェスやるかと立ち上げたら次のが始まっていた… 1回目から全開け引いてしんどい
これだから金ランダムは嫌い よわいですのパパが来たから、よくある実は強いみぎしたたいがんマンみたいなものかと思ったらガチの地雷だった
紛らわしい! 簡単に死ぬのが毎回3人も揃うとか分かり易すぎるインフレ状態だわ
しんどいからさっさと在るべき場所へ帰ってほしい おしのしたまつげです
おしのヤニになりたい
というフレンド部屋のゴミに当たった
そいつらSP使わないのはもちろん開幕塗らないし
なんならシャケが出る前に自滅するしで開始早々やる気無くすわ 下手はともかくおふざけは4人集めてやってほしいよな WAVE1運び屋でハイプレ2ジェッパ2着地1切られたんですけどお
SP出し惜しみするなとか言うから…… クマフェスで上がってきた分不相応ばっかだなおい
息をするように6デス7デス てかよくクマフェス後は分不相応なのが上がってくるとかいうけど、こんな名前書けば受かる私立みたいなゲーム性というかシステムのサーモンランでたつじんになれないって奴ほんとにいるの?
さすがに幼稚園児には難しいと思うけどC-からCに上がれたらたつじんは行けるでしょ、普通のブキなら無理だけどクマフェスブーストでようやく念願のたつじん達成!ってなるかなぁ
どんだけ状況ヤバくてもSP切ることすらできないのはいっぱいいるからハイドラとか来たらきついかもだけど、てか言うほどクマ武器って反則級に強いか?と言えばクマスロが雑魚に行くだけで超キツいし クマフェスでいつも居残らないような人にキャリーされて上がってきてるんでは ツイキャスとかの配信見てみるとわかるぞ、これはたつじんキープは難しいだろうな……っていうのがたまにいる SP残しもいらつくけど
やけくそスペシャルも同じくらいムカつくな
あと20・・いや10秒早くなぜ切れない。 クマフェス後は400スタートで初期ノルマ17についていけない人が増える
クマフェスカンスト勢は責任持ってキャリーするなり失敗させるようにしてください 夕方リセットしたら3人揃ってから3分くらいマッチングしなくて開始になったのが初めてだから笑えた サーモンもイカ撃ちみたいに5敗でパリンパリン割れりゃいんだよ
そしたら生半可なやつはやらんだろ。
つっても運営はサーモンなんてどうでもいいっていうのが透けて見えるし
3発売までは今の環境で戦うしか無い 広場でウデマエ答え合わせするの楽しいわ
こいつは全体的にうまかったけど塗り状況終わり出すと焦るからS+かな〜とか、こいつは生存意識もSP意識も救出意識もアレだったからまぁB帯だよねとか、
全力でタワー止めてくるから帰り道くれ!って意味のカモンを汲んでくれたこの人はXでしょ!って思ったら案の定Xだった喜び
まぁサーモンラン5000時間やってるけどあくまでバイト専門家とかはXではないかもだけど、
やっぱウデマエ高い人は最悪細かい知識は無いかもだけどランプだけは絶対みてくれるし救出意識だけは絶対高いだろうからやっぱXいると楽だわ 運び屋明らかに納品間に合わないし干潮もあったしWAVE3だしでハイプレもう切っちゃったみたいで自分がジェッパ打ったけど、まさかの祝砲ハイプレぶいんぶいん
いまリザルト見たらハイプレ使ったの祝砲のそれ一回だったわいとかなし >>285
クマフェスの時にリセットしてみたところ、リールに乗ったままW中降りてこない、カゴ前に散らばった金イクラをイカにならずに歩いて納品等々(煽りでもなんでもなく)小学生以下と思われる子ども達がいっぱいいました
普段達人になれないのはああいう子達なのでは https://i.imgur.com/c1xhSMV.jpg
初2連続野良ノーミス
前回クマ武器だからノーカンみたいなものだが 本当にいらないWとかあるから何とも言えないけど、キャリーしてもらって祝砲は本当に失礼だと思うわ
キミは使わなかったかもしれないけど、キミを助けるために俺はそのSPが本当に欲しかったんだわ
すっごい苦しい試合キャリーして祝砲されるのは、お前が死ぬ寸前だと思って俺の全財産をお前の治療に使って俺は無一文になったのに「実は実家が金持ちなんで親に頼れば楽勝だったんすよねw」とか言われたようなもん(その後俺は餓死) 次のブラコも編成甘いな
こういう時にパブロさんが出てくればいいのに 広告つけてるサイトでサーモンラン未来視載せてるとこあるけどアウトでしょあれ w3ハコビヤの一回目の襲来でハイプレ撃たれたけど二回目はなしで、どこかで一回使ったのかと思いきや祝砲用に温存されてた
そこまでして祝砲したいものなのか 祝砲まで我慢するならまだしも
今回WAVE2終了間際に最終WAVEと勘違いして無駄に使いだす人結構いたからやる気なくなるわ 満潮で連結ヘビ
干潮側高台に閉じ込められたら
どうやって脱出すればよかったんだろう
ボムピ切っても無理だった
そして自分が死んだ後なすすべなく散っていく味方
まさに自分が死んだら終わりゲー 満潮ヘビは普通潮みたいに高台からリスキルしたくなるけど
自タゲだった場合やタゲ切りされたときに倒しきれないと
普通潮と違って逃げ場がなくなってやられてしまうから
いったん渡ってくる側の高台からは離れたほうがいいと思う さっきから壮絶なゴミしか当たらないけどあれはフェスでキャリーされた主婦だわ。なんであんなに下手くそなんだ?しかも偉そうにカモン言いやがるし 納品時間個数ギリッギリなのにカモンカモン無駄打ちするだけで先導してザコやったり塗らんから間に合わんやん
あほすぎ
ホコやヤグラもどーせそんな感じでやってんやろ >>292
X帯って底辺だとボリューム層と500くらいパワー差があるから無条件にあまり期待しすぎない方がいいよ 主婦が朝7時にやるか?
9時以降とかなら分かるけど サーモンランって、フレンドと一緒にやる場合は部屋作らないとダメですか?
初めてフレンドになった人と一緒にやりたいんだけど、相手の方にそれをどう伝えたらよいものか 合流はSNSとかで交流がある人とじゃないとまあ無理
フレ部屋立ててやってれば稀に勝手に入ってきてくれる人もいるけど基本的にはないと思った方がいい >>310
イエス
バイト中は一切合流できないしこのゲームには情報伝達手段は名前しかない
コイツ今自分とバイトやろうとしてるな〜ってエスパーできないとゲーム内でフレンド作る意味はない 6時台にやったらマシかと思ったけど雨降り放題、マルミと雑魚引き連れて自分が狙ってるオオモノ近づいてくるしカモンうるさいし酷いもんだった。まあいつもの事か >>295
すごいな乙おめ
しんどくなる前に間引けよと毎回反省するが
野良共しょうもないことで突然死ぬしジェッスイクラブラ打開キツすぎる >>292
まあA、B帯は他人の状況なんて目につかないの多いのは確か。他人のヘビタゲなんて無視が多いのも事実で納品だけやってる。たまにC帯混じるともっと恐ろしい。 w1で19金玉でラッシュ来たんだけど
低速ローラーやってくれてラッキー!と思ったら
他の二人が野放図に走り出して結局ウロウロ民になったわ
とりあえずクリアしだけど
いまや低速ローラーは忘れられた技術なのか? 満潮グリルでずっと対岸に逃げてカモンしてるイカ初めて見たw >>312
やっぱりか...どうもありがとうございます!
名前でどうにか伝えられる方法ないか考えてみます 失敗間際に急いでSP捨てるやつほんと勘弁してよ
納品してれば間に合うことだって多いのに自分のSP残し誤魔化すだけしか考えない浅はかさ 残タイムと納品数が見えてないイカが多いからな
カウントダウン始まって残り5秒で気付くんだろ
俺は残30秒で納品ペース悪い時は単発カモンしたりSP切りながらカモンしたり
すると仲間の動きがマシになって間に合う、こともある えんごしろて名前で蛇ぐるぐるまきでデスしたのを助けたら切断された
それ死んだのは誰のせいでもなく自分のせいでは?ノルマ3しか減ってないから評価も低いんだろうけど 夏休みの宿題は、絵日記以外、最初の2日で終わらす子だった。鮭も残り時間20でノルマ終わらせてたい。何が起きるかわからないからね。
この辺のポリシーが、他プレーヤーと違うようだ。エセタマヒロイと嘲られていることだろう は…カーボンじゃなかった
50回以上バイトして気が付いた
基本バシャってたわ、なんかおかしいとは思ってた >>325
金玉が絵日記、ザコ処理が算数ドリル、大物処理が自由研究とでも思ってくれ
難度的にもな 大砲は花火大会、グリルはキャンプ、霧は遭難と思ってくれ 死なずに人並みに処理もしながらやってるのならタマヒロイの方がむしろ助かるわ 残り20でってずいぶん遅いと思う。夏休みの宿題最終日かやらずにごめんなさいしてたけどシャケは残り30秒切って終わってなかったら焦る。50秒までにほぼノルマ終わらせておきたい 自分以外誰一人として初動の壁塗りせんのだが頭おかしくなりそうやで
途中の塗り補完とかも一切せんし目先の金玉ばかりを追いかけとる
こんなんでよくいままで勝ててこれたもんだと逆に感心するわ すげえな
この時間の野良はガキとバカとクソしかいねえ
お前らどこにいるんだST使えば会えるんか 自分は逆に今仲間に恵まれてる。干潮タワーカタパにプレッサーしてる時足元子ジャケとモグラやってくれた人達ありがとう。 もう午前中にカンストしたから退勤したよ
夜気が向いたらまたやるわ 最近やたらと初動カモンマン多くない?
ト場では賛否あるけどそっちからね、ってなるし
干潮カモンもまだわかる
通常で塗りも放ったらかしで物見櫓してるのなにあれ 少なくとも十字ボタンを押せる人間だと思うから自分はちょっと安心するわ コントローラーがぶっ壊れて新しいものに変えてまだ日が浅いから
ナイス押すつもりがカモンの時がある 普通潮なのに開始前から対岸に居る味方にため息出る
ほぼ100%寄せる気のないバーサーカーの地雷だし
満潮なら対岸塗りと初手タワー警戒でもしてるのかと思えるけど クマフェスパスして今始めたけどエグいなw
対岸モグラボム、3匹合わせて15デスの16スタート そういや今回MAXになったの940からだったわ
普段700くらいになりゃMAXくるのに 皆僕についてこい的なカモンだと思ってる
絶対についていってはいけないトラップとも思ってる 初心者だったら勝手に浮き輪になってタゲがこっち向くからまだいいけど
厄介なのは処理自体は出来る中級者だな カモン連打厨はファミレスのピンポン連打と同じこと
てか火力たりねえええ クソ雑魚発見したらそいつのスコアが上がらんように、残りは舐めプだわ
こっちはカンスト余裕やしな
浮輪でぞろぞろ付いてくるの煽って終わり トキのしかも満潮の間欠泉すら覚えようとしない脳足りんはサーモンじゃなくて算数ドリルでもしててくれ 編成の火力自体は十分あるから火力足りないなら仕事してないやつが多いだけだわ
今回はクマフェス後のシフトの影響もあってカタパタワーの放置率も高いしなあ 全部の壁自分一人で塗ってて大して処理もしてないのに壁使ってるの見ると何か一つくらい仕事しろよ
普段の生活からして準備やらゴミすてやら何もかもやって貰ってそれが当たり前になってるんだろうなと思う 壁塗る時にわざと1番上イカ半匹〜1匹分くらい塗り残すじゃん?ジャンプ上がりだと上まで上がれるんだけどぬたーっと普通に上がってるやつは上がれないか上がるの手間取るからキャラコン下手な人お断りの壁ができるよ。
かわいそうだからムカついた時でもやらないであげてね 逆に自分はできるから問題なくても上がれない人いるかもしれないから変な人いない時にみかけたら余裕があれば埋めてあげると助かる命があるかもね そんなことしたとこで一人登れば問答無用で道ができるのだから意味が… いつもデス数×3くらいが救出数になってるんだけど今回ひどいな。6倍位になってる。
クマフェス後はこれだから ノーミス800
飽きたシューター2編成やっぱつまんねー >>355
フレンドで味方0デスなのはダメでしょw 救助数は運の悪さの指標だよな
味方運良かったり楽勝イベント多ければ1.5ぐらいで収まるし
味方が酷かったり満潮なんかのキツイWAVE多ければ2.5超える さっきから危険度MAXなのにだーれも納品しないんだけど。自分が一番う上手いと思ってるの?入れながら納品できないんだwww https://imgur.com/wNRq8Hc
バクダンってコンテナの上に乗ると爆発せずに回転し続けるんだな 左右の柱だかタンクだかの上だと一定時間回り続けて結局自然に爆破する Wave終わりにコンテナ閉じて上に乗ってた爆弾が起爆して死んだことある 接地してない状態が続いても10秒ぐらいで爆発するようになってるね 味方死ぬの早すぎるし1ダメも入れずに死んでくからフォロー追いつかん
絶対前詰めまくる方が簡単だよなこれ 大砲乗ってたらモグラ擦りつけやがった、、クソ野郎が
2度もしかけやがったから間違いないわ 通常waveで初手対岸にいるお馬鹿とやたらマッチングする
今までそんな奴あまりいなかったのに 対岸スタートでカタパ・コウモリ出たら、速攻殺って戻る、それ以外は戻る
ゴミ共は処理できないから、これ普通だろ 43バイトでカンスト
満潮1waveピンチでスペシャル即吐けるようにならんと 危険度MAXで大砲打てよという意味でカモンしたら玉入れに集まった大砲2人がいた
よくドスコイまみれなのに来たよね
危険度MAXでは乗り捨て禁止ですよろしくお願いします この時間の味方ひどすぎるわ
900だしちゃちゃっとカンスト達成しよーと思ったら5連敗で850まで下げられた
納品足りてないのにやたら遠くにいるやつ、死んでもヘルプ押さないやつ、モグラをリスキルして結局納品不足にしたやつ、残り10秒になってから慌ててスペシャル使うハイプレジェッパボムピ共
もういいわ今回 雑魚に限って400下回りたくないみたいな謎のプライドあるのなんなんだろな
自分が雑魚だった頃は明らかに足引っ張ってるのが情けなくてリセットして全部自分でやれるよう鍛えた
その方が400維持どころかカンストすら屁でも無くなるのにな クマフェス後だからカオスを予想していたけど、ステージと良編成のお陰で簡単だった >>378
評価が下がれば報酬も減るしプライドじゃなくて実利的においしくないから仕方ないんじゃない
上手くなりたいならギリギリのラインで頑張ったほうがいいと思うからリセットするより評価停滞した場所でやり続けるのが一番だと個人的には思うけどね
鮭は評価で難易度決まる仕様上相応の仕事をすればいいんだからそんなに足引っ張ってるとか気にしなくていいんだよ 02/08 15:00 〜 02/10 03:00
難破船ドン・ブラコ
L3リールガン
ホットブラスター
カーボンローラー
リッター4K
02/10 09:00 〜 02/11 21:00
海上集落シャケト場
プロモデラーMG
シャープマーカー
クアッドホッパーブラック
キャンピングシェルター わーいリッターだあ!
遠くでバンバン敵倒しちゃうぞー! >>381
課題を明確にしてそれをしっかり身に付けるため余裕の持てるリセット域で型やイメージから復習しながら習得するって点ではそれもいい練習方法になるよ
ただその後も高ノルマ域では湧きに追い付けず色々出来なくなってしまうって人は「その域に慣れる」って事も明確な課題の1つになるので…
何をどうしたいかってのを明確にしてどうすればいいのかって考え選択するのがいいかなと思う
あと足を引っ張ってしまうので申し訳ないとかは考えなくていいってのは私もそう思います >>378
俺も同じやり方した
リセットしてから400まで最初は何回か失敗したが
今やるべき事が分かるようになって失敗しなくなった 次ドンブラコじゃん。
ドンブラコやってると、人類の大半は頭悪いんじゃないかって気になるんだよな 先のことを考えて行動できる人って意外と少ないからね
特に若年層にはなかなかできない
余裕がない人も目の前のことに追われがち 右下マンってのは右下でろくに処理も出来ずに戦い続けてる奴のことでささっと降りて処理やら金玉持って帰ってくるプレイは別物や
これも先読みで置いとけば大丈夫だろう 満潮ヒカリバエはタゲが金網の後ろにいるとシャケが左からも来るようになる
だから全員金網より前にいた方がいい
そしてタゲ付いたバイトは納品に行ってはいけない、これ鉄則 成功失敗考えず馴れ合い感覚でバイトやってる奴が多いんだろ
だから頭も使わない うーん、ひどいw
主力がリッターとL3だからか扱えるバイトがあまりいない印象
赤も金も自分の半分で5デスとかしてるようなバイトばかりだ リッターは囲まれたらダメだな
バクダンでもいれば誘爆できるんだが
おれはこの編成苦手だ ヒカリバエでタゲが船尾行ったり前出たりウロウロしてなぜか右下へ
助けようとした人も落ちて2人でお亡くなりに
ホッブラ&ハイプレじゃ前線支えるので手いっぱいでボム投げることもできず
これでW1失敗してきっちり-20されるのつれぇわ ポラとブラコでリッター編成時バカが持つと前でガンガン倒すから良くない
スプスコくらいでいい。なんなら竹でよかった。 前回は編成が良かったからそんなに目立たなかったけど
今回でクマ武器祭りでイケイケで上がってきた奴があぶり出される編成だな
w1でタワー3体湧いてもSPがもったいなくて使えないような
カタパや雨玉に対応できないような
上手い人は危機の時じゃなく危機を感じたら惜しげもなくSP使う だが干潮でタワーベビ出てきてもベビ倒さない
正面で待つんじゃなくて横から狙うんだよ ベビって…ヘビなの!ベビなの…
俺が狙えてなかったか… ハコビヤで吸い付き中にパスパス打ちするリッター初めてみたわ
もうこんなレベルなのな。ため息もでん。 2時間やって500までしか行けなかった
こんなんじゃ野良くんのこと言えないな L3がH3だったら楽しかったのに
とはいえ面白いわ今回の編成、ラッシュでリッター持つのが気持ちいい フレに誘われたホコリグマで1勝6敗リーグパワー1200を叩き出した俺でも
サーモンの方がまだ全然勝てるし楽しいわ ガチマの気分じゃないしギア作りたいからカンストまでやるか
全員キャリーしてやっからよろしく〜 ひとまずノーミス600で休憩
荒らしみたいなプレイヤー増えたな、0納品とか開幕自殺繰り返す奴とか カーボンローラーが火力不足とか言ってるイカは、雑魚処理の大切さを知らんのだろな…… >>381
ガチマメインならそれで良いけどTwitterの自称サーモンガチ勢とかでたまに見るから全然ガチじゃねえじゃんって思った
評価停滞に関してはぶっちゃけ味方と湧きガチャだから特に今回のブラコとか誰でも800くらいから沼りそう
リセットを選んだのは上手い人にキャリーされちゃうと自分が上手くならないからで、評価の合計から難易度が決まると知ってからは余計に不相応に上がるわけにはいかないと思った 通常で開始から終了まで満遍なくタワー湧くのほんと勘弁して欲しい 右下タワー二本出たのでモグラに絡まれながらもタワーだけ処理して上がったら、金玉目当てのカーボンが右下に下りてご丁寧にもモグラまで処理してきた
そのwが納品不足で終わっただけにとても悔しい >>412
それは流石にシャケやるなよってレベル
ブラコはタワー処理ゲーじゃん >>387
わかるわ 自分に色々と必要な力が付く
高ノルマで沼り出した時にいつまでも沼らなくなった
ノーミスはまだ出来ないけど遅くても50バイト以内にはカンスト出来るようになった 的当てリッターってハコビヤだからわかりやすいだけで
イベント無くても的当てだけして納品してないんだよな
チャージャーなら納品しなくていいって思ってる人は結構いる >>414
リッターボムピで駆けずり回ってそんなこと言われるのか
5/6は折りに行ったんだが
むしろ折らずに納品すべきだったな
https://i.imgur.com/YiOHKgQ.jpg だーれも納品しねーや、遠くで死んでるし
失敗確定してから浮輪で戻ってきてsp使うのやめてもらっていいかな クマフェスで上がってきたゴミまだ居るのか知らんけど放置切断いつも以上に見かけるな ブラコの場合、逆にタワーばかり折ってて納品しないのが混ざると
そのタワー絶対倒すマンをオオモノがタゲるようになるから
納品不足になりやすいのよね
残り時間とノルマを見ながらタワーを倒すのか納品するかの判断力が問われる
ブラコ満潮なんかもオオモノ倒しまくって納品しないのが混ざると時間切れ失敗し易くなる ブラコはタワー処理ゲーはある意味では間違ってないけども
タワー処理をするかしないか器用に判断していくゲームって言われたら一理あると思うけど
ひたすらへし折りに行くゲーみたいに取ったらいやあそうでもないんじゃないかなあと思う 510でもう止めるブラコとゴミの相性スゴすぎ
ちなみに平均救助3.5です、みんな頑張ってくれ どうしておじちゃん達は嫌だ嫌だ言いながらまたバイトに行くの? 誰もタワー行きませんで桟橋からの右下からの桟橋みたいな湧き方したらさすがに仲間が他のオオモノでいいからある程度働かんと無理 過去1ひどくないか
いきなり全明けと組まされたと思ったらもう懲罰マッチングかってくらいマトモなのいねぇ とか言ってたらタワー絶対倒すマンが死にまくって無事納品不足だもんなあ
800でノーミス止まった 干潮の時船から降りないで上から戦ってるリッター初めて見た ブラコやト場が難しいと言われているのは
どんな味方や湧き状況でも自分のスタイルは変えない(合わせない)
って人が多いからじゃないかと思ったり
今自分がするべき事を素早く判断して
柔軟に対処する能力の比重が高いのが
この二つのステージだと思う 極力下に降りちゃだめな理由がわかりにくいからね
でも思うんだけど協力ゲームでありなおかつ敵側には一切アップグレード入らないからもし味方すらも毎回完璧だったら絶対速攻飽きちゃわない?
クソみたいな味方にクソみたいなことされて難易度上がることがあるから楽な時は楽を感じるしその感情の上がり下がりが面白いのかなって 昔から味方次第でどうにもならないパターンがあるのがブラコ >>436
ブラコ以外はそんな感じだけどブラコだけはマジでストレスの方が大きい あとストレスになりやすいのはその戦犯がマップの特性上わかりやすいから
更にいうと多少の戦略性が必要なのにチャットがカモンとナイスしかないところ クソ味方で納品全然足りなかったけど
残り15秒くらいでテッパン三兄弟がカゴ前に走ってきて助かった
ハイプレ持ってたのもデカい 俺はブラコが一番好きだわ、小技が効きやすいからやってて楽しい
ところでイカ忍トリスカベッチン持ちの同僚探しながら潜ってるけど全然いねえ
そんなレアなギアでも無いんだがなあ 風呂上り浄化マジックで「たまの味方の戦犯ムーブはサーモンランのスパイスかもね♪」とか言ってたけど実際自分でやったらクッソイライラするわ
俺がもう大砲乗ってるのに開始5秒くらいしてるのに前行かずなんか大砲周りでうろうろしてて降りてみたら乗り出したカーボン、
それだけなら良いけどなんか謎タイミングでいつの間にか残り1分あるのに納品にチェンジしてた、ぶん殴るぞ!!!
救助おっそいやつもほんとイライラする、やっぱ野良での1dはそのままゲームオーバーまであるよな あのシオノメ油田のまともな修正をしなかったイカ研がリワークした唯一のマップだからな 雑魚ほどテッパンモグラヘビバクダンは見つけ次第に鮭・即・斬するのにコウモリカタパタワーに対してだけはまるで存在しないかのように扱うの何???
やってほしいことはやってもらえずやらないで欲しいことがガンガン行われるの本当にきついしこういうリッターとかいる時は特にそれがひどい、全然金イクラたまらん
上で文句言われてたけどまだ思考停止タワー特攻のほうがマシだわ、生きて帰ってこれないならカバーすればいいだけだし…でもイキりテッパンしばき隊はどうにもならない命はかけがえがないんです 船首でカモン連打してるだけで何もしてない奴ほんっっっま バクダンまで寄せる気か
こんなんで「失敗したのは野良のせい」とか抜かしてるなら腹痛いわ
お前も混ざって金運べや 干潮で下に降りてこないS+は荒らしだな
カモンして下からボム投げたら渋々降りてきたが 近くの金玉を納品すればクリアなのになんでわざわざ遠くの浮き輪を蘇生しに行ってタイムオーバーなの? >>442
カンスト狙い勢じゃないから大砲横取りされたら
残りの二人にはゴメンだけど失敗OKで邪魔し続けてるわw 邪魔してるなら失敗OKじゃなくて失敗させようとしてるだけじゃない? 「いくらいれよ」くん
指示は、グリルの誘導覚えてからにしようね 15スタートってマジか
みんな初動塗りすら金網より前に出てこず(エレベータも塗ってるんけじゃない)1WAVE失敗
その後16スタート
ラッシュ→2WAVE→ラッシュ
自分にヒカリバエ付いたときみんな下の金取りに行って泣きそうになったわw 管プレッサー2回でがっくりしたけど祝砲撃たれるよりマシと考えて精神安定させた もう右下マンはいいかげんにしてほしい
おまえらが右下で複数死ぬことが起点となって全面崩壊ってのがどんだけ多いことか
これだけ確度の高い予知シーンってのもそうそうないくらいには見飽きたぞ 野良ノーミスカンスト出来てる人ってあからさまな地雷や妨害マン引いててもクリアしてるのかな? >>457
無理だよ運も絡むから価値のある成果なんじゃないかな
いくら運要素とはいえノーミス級が運悪くカンスト40回以上になったり普段40回以上の奴がラッキーでノーミスとかはないだろうけどね ブラコでいつものように2人が4デス以上されたら時間が足りなくて金イクラが集まらないね
それとノルマ19以上で初手バクダンヘビを寄せると処理遅れて崩壊するから止めてほしい
寄せたいならトキやポラリスみたいな簡単なステージでやってね
処理遅れてタワーカタパヘビ湧いたらこの武器編成なら事故るだけだよ ドンブラコはノーミス狙うなら一番難しいと思う、編成だけいくら強くても味方がヤバイと厳しい
他はわりと編成強ければ処理多めにやればなんとかなる感はあるんだよな、実際はそう簡単には行かないけど、運が良ければ、自分が完璧にできればって思えるくらいには可能性ある ブラコ以外のステは全部何回かづつノーミス達成してるけどブラコは本当に苦手だ
いっつもいっつもいる金玉回収係がブラコではなぜか右下無双マンに置き換わるんだ >>457
荒らしが混じろうが基本クリアするけど無理なときは無理
野良ノーミスカンストなんてただの運ゲーだから狙うもんじゃないよ、自分のストレス溜まるだけ
XPと違ってなんの自慢にもならんし >>457
ノーミスカンストを本気でやりたいんならフレンドとやっとけ
自部屋も立てない完全野良じゃただの運ゲー そんなノーミスカンストするぞ〜って気張ってやるもんじゃない
何回か30回代のカンストしてたらそのうちできましたってなもん
実力6試行回数3運1くらい ブラコ右下マンってここじゃ叩かれがちだけど
本当の害悪は右下マンいるのに一緒に雑魚処理しようともしない頭凝り固まったゴミだわ
ちゃんと味方に合わせて立ち回り変えような〜 右下に一緒に降りるくらいなら左前に出て寄せられるオオモノ探すよ 昼間でカモンしかしない人がいるのはコロナで幼稚園などが休みになって
ここで敵を見つけたらカモンすると仲間が来るからなと
親から言われてるんじゃないかなぁと思う
ゲームしていたらウロウロしないし体の良いお守役だよ我々は ぱいぱい/って奴大砲乗れないと拗ねて砲手にスペシャル連打妨害してくるから積極的に乗ってやるといいよ
典型的なリザルトバエ 最近は大砲強奪やモグラなすりつけてくるアホが少なくなって逆に自信ないのか譲り合いみたいになってることも多くて助かる >>467
そういう考えでいるから、リッター役が「仕方なく」右下のタワー処理や金イクラ回収しなきゃいけなくなるんだってば。
寄せは大事だけど、寄せさえしてりゃ勝てる訳じゃない 今回7デス2人って普通なのか
一人上手い人いて助かったが >>474
話の飛躍がおかしくね?リッターが右下に降りて処理をすること自分の言ったことが何の関係があるの?
右下にわざわざ下りていって総滞在時間増やすのとは別問題でしょ
更に言うとそういうのは任せちゃわないと多重遭難するリスクもあるんだぜ?
ダムなんかでよく起きる桟橋のタワー湧きに2人以上で行くパターンもそう
あれのヘルプをするんなら雑魚掃除やテッパンだの誘導かかってるやつに一発入れて剥がすだけで十分なヘルプになってる
右下というかダムの桟橋でもシャケト場の正面金網でもそうだけど
本質的な問題はオオモノや雑魚掃除にかけるコストに対して金イクラ回収が見合わない行動は止めましょうって話でしょ? 長文書いた方が下手糞の雑魚ってのが定説だから君の負けです ブラコがくるたびに右下で議論ふっかけたがるやつ無限わきするんだから片翼放置しろ >>478
ブラコのカンスト画像とかでいいんなら普通にあるぞ
2018年3月1日の画像らしい、武器の組み合わせで裏を取れるかな?
https://i.imgur.com/1zL0Nv5.jpg 右下絶対降りないマンに右下降りる話は地雷だから触れちゃ駄目 右下に降りなくてもクリアする派と右下に降りないと処理追いつかなくなる派
どちらがうまいかは一目瞭然だというのに… 飽きた
MAXなら赤1000前後がデフォなのに赤300納品10前後×3はさすがにキャリー無理 右下マン見殺しにすると
右下マンがタゲになってて留まってたシャケが一斉に押し寄せて
物量で一気に持ってかれることも多いから
死なないように適当に援護して納品シャトルランするのは普通に有効なのよな まあまだRボタンでリセットが無いから昔の画像だって証拠にはなるか 地雷は右下に降りっぱなし
無能は船頭でボケっとしてる
常人は右下に降りて金一個持って帰ってくる
バイトリーダーは船尾あたりきれいにしながら右下の援護しつつ左からモグラとテッパンを持って帰る 右下は滞在時間で考えるべき
さっきリールでタワーさっさと折って金玉持って戻ってきたのが10秒ぐらいだったからタワー複数をSP無しだとしても最大15秒ぐらいにしといた方がよさそう >>478 >>479
言う相手を間違えたワイが悪かったんや >>486
まじでこれ
船主引き篭もりカモンマンの使えなさは異常
一生船首にいなきゃ寄せられないわけではないのにな 初動ボムをリフトに投げて爆風で上げて壁をメインで塗る人、久しぶりに見た
これくらいのことすらやる人は滅多に見ない
こういう人いるとやっぱり失敗しないね >>491
俺はよくやるが確かに見ないな
船尾のタワー湧く方の壁と三角形のとこも隙あれば塗るが、そして塗った時に限って満潮か干潮がよく来るけどね 開始前の塗り時間で右下降りてく人が見えて、ああ今回も大変なんだろうな…
って思ってからのボム→昇降機壁塗りでプロきたー!!ってなるの好き
自分はいつも左の昇降機の壁を金網上から塗ってるからあまり気付かれなさそう >>494
まぁー気持ちはわからんでもないが、自分なら納品にまわるかな
どうせ大砲横取りするヤツは、すぐ降りるからな モグラで殺そうとしてるように見えるしカッとなったのかな。
対人しない人って対人で身につく感情変化への耐性無くて逆に切れやすい人結構いるし グリルで定位置寄せるのかなって思いきや
高台にグリル誘導してるやつは失敗させたいんだよな?
本当にこいつらセンサー見えてないのか? 42バイトで840
これから子供達と混じってカンストしたくない
夜も昨日のメンツを思うとやりたくない
お疲れ様でした 関係ないが、
最近、野良さんの一人が
グリルで、自分がタゲの時
白鳥の湖みたくスピンして仲間にアピってた
なるほどな、と俺も真似させてもらってる 誰も死なず皆似たようなリザルトで円満にクリアしたがだんまりだとなんか寂しいな 職人気質のバイトリーダーはそんなもん。
背中で語るんだよ。 >>501
ヘビとかモグラとか寄り待ちのテッパンとかにもいいよー。タゲ取ったとき引きながらアオリイカでアピールする人もいるね 凄い惨状な現場ばかりだけどクリアできてる
雑魚はボム使ってでも遠くから処理していく
ずっと下で停めまくりのやつのヘルプはガン無視してsp使いきるなどしてなんとか 明日のニンダイ楽しみだ、シャケの1匹でも出てこないかなw >>511
野良ではないけどクマフェスの時にこんなのあったよ。wave1が間欠泉だった
https://i.imgur.com/oRXbCBl.jpg >>513
タワー13処理に恐ろしい苦労が垣間見える タワー18を貼ってあったのを見たな
15は経験したけどどうしたら良いか分からないぐらいだった 一人でシャケ指示して糞イカタコ殲滅するモードください 一度タワーが3体出ていてもう1体が半分水から体を出して頭をキョロキョロさせながら待っているのを見たことがある
来なくて良いのにと思った かなり前だけどトキのMAXでタワー21湧いてたことがあった
クリアした記憶があるから味方が上手かったんだろうな
最大で何体湧くのかな >>516
タワーカタパセットとヘビを3つずつ連続して出すだけのヌルゲーだな
モグラは解雇 >>518
8湧きはたまに見る(無理ゲー)から少なくとも24湧きはあると思う スペシャルを駆使すればどうにかなるとは思うけど
タワーは遠くに湧くから金玉を取りに行ったり来たりもそんなに出来ないし
近くに来た大物をやっているすきにビームは撃たれるし
3方向から狙われた時は浮き輪になる事しか感じないわ タワーを守るかのようにタワーの前に沸くヘビほんとキモいわ さていい仲間が揃って気持ち良くなれたからダイレクトに備えて寝るか
3にもサーモンあるといいね 満潮の船尾にカタパとタワー合体した完成度高けーの湧いたからいろいろやってみたが
ジェッパでもホッブラでもタワーの下側撃って一段ずつしか倒せなかったわ サーモンがあったとして
クマブキがどうなるのかがすごい気になるな
あれは違法改造だからクマサンしょっぴかれてもおかしくない クマブキってどの辺が違法なんだろうな
金イクラの中の稚魚にエグいことしてたりするのかな ジェッパ使いながらでも納品できるんだぞ?
2回連続カゴ横の金玉無視してふわふわしてるやついたわ >>528
そりゃーもうあんなことや、こんなことも >>528
多分イクラ取り専用に圧力とかがブーストしてあって、刺さってる謎の黄カートリッジが、語られないけど恐らくは
金イクラ潰して抽出したブースト燃料(※金イクラは食用でなく、エネルギー源であることがマニュアルで語られ済)
アホみたいな連射速度に加え、そもそも競技用と異なる規格のウキワ型インクタンク専用に改造してある
なので、競技用レギュレーションを全く遵守してないクマブキをノーマルタンクに接続しても、出力不足でまともにインク出ないか
逆に圧力が高圧すぎてタンクが爆発して、ナマコ車掌の刑みたいになるかも、ってイカ研が言ってた 楽しさでカンストまで行ったわ
落ち着いてる味方がたくさんいて助かった 02/10 09:00 〜 02/11 21:00
海上集落シャケト場
プロモデラーMG
シャープマーカー
クアッドホッパーブラック
キャンピングシェルター
02/12 03:00 〜 02/13 21:00
シェケナダム
デュアルスイーパー
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
ソイチューバー スプラ3でサーモン続投!!!!!!!!!!
バイト最高や! ますます仲間との連携大事になりそうやな
シャケ共も強くなっとる もうやってないから名前忘れたけどミサイル撃ってくるうぜーシャケショットで殺してたな
なんやヌルゲー化かぁ? サーモンなかったら3買わないつもりだったがこれは買わざるを得ない サーモン続投キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
後はマッチングを改善してくれれば文句いわねぇ >>555
カゴ前に投げてたぞ
海に投げれないとかにはなりそうだけど サーモンラン続投嬉しいわ
スプラ3買う理由ができた 投げれるならガン寄せとかもう考えなくて良くなるのかな?まだわからんけど >>559
フレとやるなら役割分担が楽になりそうやな ステージどうなるんだろうな
とりあえずブラコはポイーで テッパンだけ見当たらないんだけどリストラとかあるのか? その分攻撃が激化するってことでもありそうだねえ
実際雨とかオオモノの攻撃とか結構エグそうだったし とりあえずクマ武器増やしてくださいね
4つじゃ飽きちゃうので ステージはガチマッチの1→2思うとリストラはありえそうだな
トキシラズはリストラするな ニンダイはサーモンランしか収穫なかったが
それだけで十分過ぎたわ
3はポラリスみたいな寄せに時間がかかるステージは勘弁してほしいね ステージは全部一新されるんじゃないかと思うけどね
2とは舞台である街も違うしPVでも同じステージはなかった サーモンラン続投は嬉しいね
PV最後に居たでかい鮭だけ登場して協力して倒すのとか来てほしいぞ アサリみたいな感じだから海にも捨てられるんじゃないかね 新しい現場来たなー
2と3を行ったり来たりで休み無しで働けそうだな 好きな武器で遊べないからつまんね
サーモンランいらん トビウオとかタワーって地味に新SPのネタバレになってそうやね いやほんと3買う理由できたしサーモンラン遊び続けられるの嬉しすぎ
でも今年豊作すぎて仕事してる場合じゃねえよもう イカロール追加でタワー実質弱体化です
本当にありがとうございます😭 イクラ投げる時足元に塗りできてるのも強いしノルマも15と今と大差ない
まさかのクマサンホワイト企業化か? サーモンあったはよでて欲しい
カゴに投げたらカゴ前待機キッズが横取りとかないよな ハシラもダイバーも場が荒れてからが厄介そうだな
どっちも足場悪くする能力に特化してるし雑魚やカタパタワーが多いとやばそうだ
あと最後の巨大なオオモノはやっぱり特殊Waveのくそつよボスなんだろうか 2と違って最初からバイトの楽しさを知ってるから今度は一生ランク1のままでいたいな
と思ったけどランク上げなきゃ新ブキの試し撃ちとか出来ないんだっけ 新オオモノは塗まくるタイプだから即対処しないと危険そうだよね 丁度Twitterで公式アカウントが色々投下してくれたわ
オカシラシャケか、モンハンみたいな感じになりそうな予感 公式ツイッターで2のオオモノが全部残ってるって明言されてるぞ。よかったな。
モグラ先輩を寄せる作業が3でもできるぞ! バイトでもランク上がるか、バイトに出てる武器だけでも試し打ちさせてほしいなぁ ダイバーのタゲ持ってるときに濡れない武器だったら味方の協力なしだと積むんじゃないか お前らがチャージャーでひとり悲しくハシラ撃ち落としてるのが見えるぞ ステージ広そうだし多少寄せるのは変わらないだろうな
ハシラシャケも登るだろうが仲間全滅のときとか一時避難できたりするだろうか むしろバイトランク導入してほしい
鮭専です鮭だけXですとか憧れるやん 現行のバイトは誰でも達人上位になれちゃうし階級分けは厳格になって欲しいね
昇格システムがきちんとしていればバイトのモチベーションもアップするはずですよクマサン >>595
こっちが一方的に助け続ける未来が見える見える 2はやり込むとバイト報酬無意味になるし、3はバイトのランキングとか勲章とかやり込む目標ほしいなあ 特殊waveのバリエーションも増えるだろうから楽しみだ nextwaveだし1,2,3のあと金イクラ乱獲できるextra waveみたいなのがあるんじゃないかと思ったり 金イクラでキャッチボールするフレ部屋に投げ込まれる未来が見えた とりあえず初心者と上級者はマッチングしないようになってほしい あのハシラは壁塗って登る行為の大事さをキッズに教える任天堂の優しさ ボム消費のインクを75%のままにするなら
インクロックを短くして体感的には70%(イカ撃ちでのギア無しと同じ)に感じるようにしてほしい >>618
あー…キャッキャしてやってるやつら絶対沸くな
とはいえ夏が楽しみすぎてこんなワクワク久しぶりだああああ
童心に帰っちまうぞ >>617
オカシラシャケって公式Twitterで言ってたけど
ヒーローモードとかにあった巨大ボスの特殊Waveっぽそうな予感
こういうのが昇級テストとしてあって
きちんと基礎が身に付いてないとクリアできない感じになってると嬉しいなあ 普段グチレスばっかだからこういう話題でスレが進むのはなんか新鮮でいいなw ・オオモノシャケにハシラ(Fish Stick)、ダイバー(Flipper-Flopper)追加
・さらに巨大なオオモノシャケ出現
・オオモノシャケのタワー、カタパッド、バクダン、ヘビ、コウモリ、モグラ、テッパン続投確認
・タワーのビームは変更なし
・雑魚シャケはコジャケ、シャケ、ドスコイ続投確認
・スペシャルにカニタンク、メガホンレーザー5.1ch実装
・インク消費(30%ぐらい)でキンイクラを投げられるように
・今作のタマヒロイは空を飛ぶ、キンイクラ運んでもらえないかも
・1WAVE100秒、4人プレイ、スペシャル2回は変わらず
・カモン、ナイスのみも変わらず
・浮き輪のランプの位置から、ボムのインク消費は70%?
・カンケツセンのようなものあり、キンシャケ探し続投? イクラ投げあったら使わないとクリア難しい前提とかにしないとヌルゲー化しそうな予感、一人で3個投げて回収できたら強すぎる 危険度MAXも上級者が揃うと16スタートよりヌルいから難易度上がるのは歓迎ぞ サーモンラン続投は嬉しいけど
本編でコジャケとお友達なイカたちがバイトではシャケぶっ殺しまくってるのはいいのかね 殺してないし…
気絶させて腹の中から卵取り出してるだけだし… キンイクラを海に投げた場合の挙動が気になるな
さすがにその程度の悪用は想定してると思いたいが えらいスレが進んでるなと思ったら
そりゃ進むわなw
俺も見てみたけど
年甲斐もなく滅茶苦茶ワクワクしましたw >>636
今現在でも海に落ちないようになってるし同じだろう
でも金玉投げてばっかりで全然インク吐かない無能とかカゴ前から投げ捨てる妨害とかわらわらいそうでもう… そういや2のハイプレなくなるのにタワーのビームそのままなのか
ハシラ塗って登る時にタゲられて登れない予感 マジで荒らし対策はしっかりしてほしい
ブロックは絶対機能させてくれ >>574
モンハン仕立てで仲間と協力してデカい一匹を倒すとかありそう ずっと思ってるんだが、かごに近づいたら自動納品してくれんかのう
Aボタン押したと思ったら押してなくて、納品しないまま前線に行ってたりすることがある イクラ投げがあればラスト1個にカモン連打しなくていいんだ...! 最初は3ステージくらいなんかな、最初5ステージ、追加5ステージくらいあれば神なんだが、まあ任天堂がどこまでサモラン重視してるか次第かな イクラ投げがあることでモラルがハザードして納品1足りない事故が多発しそう イクラ投げは海やキャッチボールで荒れるかもってあるけどその防止策でインク消費もするように2つセット組み込んだんじゃないか?
海投げ捨てとかの荒らしは防ぎきれないけど動画見た所浮き輪タンクの1/4消費するっぽいから金イクラ連続投げはインターバル結構あるのかな
そのへんイクラ海落としたら残存インク量減るとか落とした数によって当人はサーモンランのウデマエ的なのが下がるペナルティ課せたり工夫して欲しい >>651
クマサン 「ちょっと店の裏に来てくれるかい?」
その後姿を見たものはいない ブロック機能つければ海に投げれても問題ないよ、そんなやつはほとんどいないだろうし 荒らしは荒らすためにウデマエやら上げてから荒らすのだからインク量減らしてデスさせようがウデマエ減らそうがなんもペナルティにならないと思うが
任天堂が荒らしに対してきっちりオン規制するのが効くだろうがどうせしないし >>653
クマサンにBan脅されたら効き目は高そうな笑 イクラ投げってまたお前らのイライラ要素が増えるな…w 意思疎通の手段がナイスとカモンしかないのにイクラ投げ運搬が成立する気がしないw イクラ投げってあのガチアサリからの輸入だぞ喜んでる場合か イクラなんでもイクラを海に投げ捨てて喜ぶような輩はこのスレにいる連中と同じレート帯には来れないだろうし大丈夫だろう
たぶん イクラ投げはAボタンだと誤爆しそうで怖い
納品しようとしたらカゴの距離ちょっと足りなくて遠くに放り投げちゃうとか 高いところに投げられるのはでかい
ブラコの右下対策にもなるか? バイトリーダーと脳足りん共の性能差が更に開く
マッチング重要だな >>664
レートというか駆け出しとか達人みたいな位分けあるじゃん
あれの上位の方にはそんな荒らし沸かないでしょ
2のサーモンもそうだったし トバ16スタートばかり
誰も部屋から出てきてくれんw >>647
そこでイクラ投げすれば間に合ったのに・・・・・
も頻発しそう アサリ捨てる戦術は普通にあるしイクラ捨てる戦術があっても面白い あのオオモノ大きさがよくわからんかったな
ちょっとでかいドスコイくらいに見えたんだが ダイバーの処理に塗り替えしがいるんか
後半とか満潮きつそう
最後のシャケゴジラはグリルみたいな特殊かな >>672
カウント1で投げたイクラが入って突破ヨッシャァァァな未来と
外してボケェェェな未来 ボスとか弱そうな気がしてならない
上手いやつ二人いたら楽勝みたいなノリはやめてくれよ
ギリギリの攻防が楽しいんやでサーモンランは >>679
3人が隔離されて1人が倒さないといけないとか? 今だって荒らそうと思えばいくらでも荒らせるゲーム性な中で荒らしなんて全然見かけないし大丈夫じゃろ NEXT WAVEはマッチングしっかりしろと本気でいいたい 間欠泉全開けマンは荒らしってより単純に知識なしか思考停止マンだから
ガチホコで稀に自陣にホコ持ってわざとやられるやついるが、そのレベルの行為は滅多に見掛けないから大丈夫だと思うよ ボムのインク消費量減ってるんじゃないか?
インクタンクの浮き輪が4分割から3分割になってる イクラ投げでゲームバランスが変なことにならないことを祈る 船首間欠泉とかいう利敵の利敵による利敵のための配置も一切修正されないしイカ研の性善説信仰を甘く見すぎ 一番効果ある荒らしって今ぜんあけと右下無双くらいだろ
金玉投げ捨てはそれよりたぶんやばいぞ 荒らしレベルの下手糞とか途中から拗ねるとかはともかく開幕から絶対に仲間に失敗させるために動いてる真正の奴は200バイトで1回会うかどうかぐらいだな 一回くらい鮭チートマンに出会ってみたい
ゲラゲラ笑ってまともにゲームならなそう笑 ハシラのコジャケ達は何か歌ってるっぽいな
鼓舞か連絡係だろうか イクラ投げは連発できないからまだどうにかなるかなぁ
あとは追加される特殊Wave次第な気がする きちんとサーモンランあってよかったわ
世界観細かく作ってるから、コジャケ連れてた映像の時点で、次はないものと思ってた 海にイクラ投げ捨てるマジもんのシャケの手先が現れそうな予感 >>698
善良なシャケの産卵場にイカが乗り込んで一方的に略奪してるだけでは… オクタリアンももはや最初から味方みたいな顔してるけど基本的にはイカに与する者達の方がイレギュラーで敵対するタコゾネス達も相変わらずいるだろうし
そして我々人間だって同じ種族だろうと敵はいっぱいいる… そういやタコもシャケも人間も良いやつと悪いやついるしいいシャケと仲良くしながら凶暴なシャケ殺してても問題ないか
まあシャケに関してはイカ側からちょっかいかけてるような気もするが… あのお供みたいなコジャケはヒーローモードの異端コジャケみたいな感じで、サーモンのコジャケは関係ないと思う
ドラクエの善良なモンスターみたいな感じ 思った以上には面白そうだわ
キャラ追加は当然だけどイクラ投げは良い発想だったなあ
他人に納品を押し付けることも、逆に自分が絶対納品するマンになるのもいいしね
最後の大物ボス、HPゲージ付きで仲間との総力戦とかだと嬉しいな
それこそモンハンみたいなかんじ よく考えたらサブがボムだけとは限らないんだよな
流石にシールドとかはないだろうけど そういやフェスでカオスと秩序?だっけみたいなのあってカオスが勝ったんだよな?
あの結果が世界観に反映されるとかどうとかって聞いた 公式の紹介からしてもシャケは好戦的なだけでそれ以外は高潔な精神の持ち主とか言われててさして悪者要素はないんだよね
一方でクマサン商会はさらに儲かってて軍事組織みたいな怪しい雰囲気になってきてるあたりやっぱりこっちはヒロモの悪役として絡んできそうな感じがする バイト用ギアのカスタマイズはないのかな?
これができるようになれば一生遊べるんだがw >>710
俺はそういうのいらないな
手軽に遊べるのがサモランの良いところと思ってるから カスタマイズといえばスケジュールごとに武器が固定化されてるのやめてほしいわ
しょうもないゴミで固められてたら起動する気すらなくなる
ユーザーが最初に「チャージャーがいい」「ローラーがいい」とか選べて
その上で一定周期に武器が変更、なら全然許容範囲なんだけどなあ
ガチマッチみたいに偏らないようなマッチング、過疎ってれば武器種が被るかもねってバランスでさw >>713
そもそもガチマッチのマッチングはそんな仕様じゃない 性能に影響なく見た目を変更できる機能ならほしい
ギアもそうだし金色のモデラーとか赤いスクイックリンとかバイトで使いたい サーモンにイカ忍やペナアップ付けたまま来る沼が発生しそうなので
ギアパワー反映は勘弁 今の難易度のままでイクラ投げが実装されたら平均的には楽になりそうだけど
妨害マンのウザさは今以上に上がるだろうな ギアパワーも武器選択もいらん
制限があるからこそサーモンランは面白い
使い慣れないブキの練習にもなるし 戦場舐めてる漁夫装備可愛くて好きだったけど旧バイト帽はギア化もしてる事だしまた報酬で配ってくれよなクマ公 まあとりあえず開発がサーモン見捨てずに可能性を広げてくれたことは嬉しいわ
動画なんかだとガチは盛り上がるけどサーモンがバズることってまずないから
3で切り捨てられるんだろうなって思ってた タコガール下手な上に地雷多いんだがオクトクリアできるくらいのキャラコンあるんじゃないんか?
頭も使わんと無理そうなのに本当にクリアできたんかね >>734
オクトはガチマの介護マッチングと同様に救済あるけど カモンマンで圧倒的に多いよねタコガール
おかげで嫌いになった >>722
何気にスクイックリンはデザインに大きな変更が無いまま続投するのか >>720
こりゃ初めてだとどうすりゃいいかわからんなw
新人には優しくしようと思える動画 オクト救済あるけど、一部ギアは救済無しで心の3号倒さないと無理だと思った
タコの髪型だけなら救済で行ける 救済措置とかあるのかもう少し厳しくするか完全住み分けして欲しい3では 1 .しばらく新作は買わずに現在のサーモンランをやり続ける
2 .新作を買いNEXTWAVEはするが…現在のサーモンランも続ける
3 .NEXTWAVEの方に完全移行し現在のサーモンランとはきっぱりとお別れする
この選択が悩ましい…
もちろん新作発売は嬉しいけどねww >>741
2番でしょ
シフトも関係してくるから2、3行き来してればずっとバイトできそうだぞw サーモンラン続投泣きそう。・°°・(>_<)・°°・。 バイトのスタンスは変わってないから相変わらず数時間のインターバル(シャケ移動)挟むだろう
その間2でドンブラコするなりシャッター時間被って発狂するなり スプラはずっと1に残り続ける勢いまだにいるから
サーモンもその手のはうまれそう それで思い出したがモンハン4のギルクエいまだに人おるよね ステージや新要素に対しての最適解ができていくところを見てみたい インクに足が取られにくい様に見えた
3は面白くなりそう >>612
ぐるぐるしてるシャケがスシ1発(35ダメ)で倒せてるから
ボム爆風(30ダメ)で倒せるかもね 開いてる方でずっとサーモンできる!交互にやるぞ→めんどい... 今日の野良ヤバすぎねえか?
今朝のダイレクトの影響で普段バイトやらない奴が押し寄せてきてるだろこれ
金ランダム回の後遺症もあるかもしれんが >>598
公式でヘリ買えるほど儲かってるようだって言われてて草 イカ研のはモーメントでまとめて見れるぞ
https://twitter.com/i/events/1491548713894178816
思ったけど「ダイバー」の頭兵装ってまんまオクタリアンの「(トビ)タコポッド」の流用パーツだよな…
グリルとかカンケツセンとか、技術交流があったことは設定資料上も確定してるが、ちっとは監査しろよタコワサの奴
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3、楽しそう!
トレイラーがSFミリタリー映画のノリ
冒頭のヘリや未知のオオモノ登場のシーン、
やられシーンなど。
インターバル無しの常設にして欲しいなぁ まさか毎回ヘリのシーン入れるつもりなんかね、入れたら賛否ありそうだね なにげにサーモン続投ってことで今回のヒロモのクマサン黒幕説は否定されたよね ハシラのコジャケを一体残して高台として活用する戦法が流行…らないか スプラ3に備えてプロコンもう一台買っとくか
プロコンの新型でないかな ハシラって建造物でシャケに見えないけれど、
まあ細かいことはいいか。
イクラ投げは、右下や下での乱獲が悪手とされて、
行動が制限されがちになる事への任天堂の回答か。
トレイラー最後で一発逆転のスリーポイントみたいに
結構な距離投げている様に見せているけれど、
ボム程度の飛距離になるのか、
ハシラの上から投げこめるのかワクワクが止まりませんね。 湧き多い時のダイバーはかなりヤバそう
物量が多いだけならスペシャルなりで一掃できるけど一定数の塗りを確保するのは劣勢ほど厳しい
モグラがボムを投げられるほどのタンク量の確保をする=消費せず逃げてれば倒せるのに対してスペースの占拠ばかりはどうにもならん
パブロやソイに共通する塗り密度の高さをそのまま火力というか倒すプロセスの一環に組み込んだのは好感触 >>760
タコツボベーカリーも頭頂部に長居すると振り落とす行動取ってきたし、ハシラも長居してると
周囲のコジャケ部隊がスプリンクラー散布を止めて、中心に集中砲火してくるんじゃない?
1弾25ダメージのわかば未満飛沫だったとしても、4体残っていれば一瞬で蜂の巣 新しい敵が出ると上手い人達がこぞって攻略法出してくる過程が好きすぎる
今のグリルとか間欠泉なんかもそうだがほんと感謝しかないね いや、グリルも間欠泉も考えれば分かると思うけど
数独の簡単な問題くらいのレベルだけど イクラ投げは大体アサリ投げくらいの感覚じゃないかね
アラマキのカゴとか大体そんぐらいの距離感で下から投げるようにできてるし
エリア確保のダイバーといいイカ撃ちルールと重ねて見えるような仕様が強くなってきた
アラマキ砦自体があらゆる方向からっつってる割に大体90度くらいの角度しかなさそうなのは初期マップすら270度から攻められるダムの反省か むらながと取り巻き村民とやらが
喜んでたなw
あれのスナイプに何度か参加したが
下手で介護目当てが多すぎる
金儲けのスパチャ目当ての配信だけじゃなく村民らを育てろよ リザルトゆっくり見させてくんねえかな、あえてそうしてんだろけど
アプリ立ち上げて見るのダルいんすわ ハシラはカタパみたいに留まる場所が決まってそうだが
ハシラ設置する時に下にいるイカはそのまま貫かれるのかしら イクラ投げは他のルールの練習になるように作られてるだろうし
やっぱりアサリ意識なんだろうかねえ
>>763
ハシラは普通に建造物だよ
あれはコジャケが本体、グリルやカタパだって本体は中にいるコジャケだしな
>>771
ワンパンされるかはともかく無事では済まないと思うわ ハシラの上のキンイクラ取る映像あったからハシラは倒してもハシラ自体は残るのかな
それだとハシラの上が安全地帯になっちゃうし時間差で壊れるかシャケが壊すか何かあるよな 間欠泉もあるから特殊ウェーブも健在か
今んとこ現状のサーモンに欲しかった要素詰め込んだ正当進化って印象 サーモンもフルタイム開催で月1リセットのレート制にしれくれんかな 大砲っぽいのもあったし、オオモノシャケ続投ってことは
キンシャケもグリルも続投だろうしイベントも全部続投かもな ハイプレ無しでハコビヤやるのか
あとTwitterのカニに乗ってる画像、カタパに向いてるけど倒せるんかな >>768
金イクラとアサリの扱いを似せてきてるということは、金イクラも一度パスを経て投げたまま捨て置くと
一定時間後に鮮度が落ちて腐りロストするとか、インク消費以外のペナルティもあるんだろうか?
て思ったが次作のタマヒロイはシャケコプター兼任だから、そんなペナを課さなくても1粒だけ投げ動かした金イクラは
さっさと納品しないと即タマヒロイに誘拐されちゃうようになるわけか(通常は3個頬張るまで動かないけど、1粒だと即持ち去り) 純粋にサーモンランがコンテンツとして一定の支持得てること分かって嬉しいわ 1:38あたりで4連のハイプレみたいなの打っている、
sp増えたのか既存のどれかが無くなったのか。
あまりシステムが複雑化せずに進化していれば良いなぁ。
サーモンランしかプレイしていない私みたいなユーザーも
いるだろうし、見捨てられなくて、よかったよかった。 気軽に友達と遊ぶだけとかならリグマやプラベよりあらゆる面で断然やりやすいからなサーモン >>781
一個前のニンダイで新スペシャルの発表もあってな
多分ハイプレジェッパチャクチはリストラで全部新しいものに置き換わる
今回の映像の中にSP2個しかでてなかったのでサーモンに未発表のSPが採用されてるような気がする リグマは結構レベル高いからねぇ、サーモンほど気楽にはできないってのは分かる >>777
性能考えると無理そうだけどねえ
貫通性能もなさそうだったし
>>781
あれは以前のPVでイカ撃ち用にも紹介してたメガホンレーザー5.1だよ
4連じゃなく最大6個のファンネルみたいのからオートでロックオンした相手にレーザーを撃つ
動画では高台の上から撃ってるから下の2つは地面にめり込んで不発になってる ハシラを倒しても柱が残るなら、頂点でバカキッズわらわらだろうな… >>752
昨日より全然ヤバいね
霧で真後ろのシャケに殴られながら全然敵のいない虚空を撃ってるキャンプとかいてさすがに視界悪いって言ってももう少し先くらいみえるだろと思いました 既存シャケの装備がアプデされてないのは悲しいからたまに出現する強化種とかでタワーさんも追尾4連撃って良いぞ
嘘ですやめて >>788
残された柱の処遇予想
・いなくなると一定時間後バランスを崩して倒壊。下敷きになると即死
・ドリルが付属してるので一定時間後地面に穿孔していなくなる
・柱自体は残るが、次のホラ貝で出現オオモノ候補にハシラが選択された場合、
頂点にコジャケヘリ部隊が飛来して側面インクを洗浄してから取り付き、新たなハシラとなる 今やったらいきなり放置&カンケツセンで萎えた
放置してたのに100秒消えなかったし
くたばれアルティメットひろ ハイプレとちがって自分で撃ち先選べないのは吉とでるか凶とでるか
たぶんメガホン6本あろうと遠くのタワー優先して狙ってくれるとかないよなあ >>793
マルミと同じく、発射前に範囲指定ガイドは出るみたいだから画角の収め方次第では
確実にタワーだけ狙うという調節は出来そう。ザコシャケにばかりタゲが合ってオオモノを
狙ってくれないという事態はない…と願いたい 初期のタゲが全部タワーの部品一つ一つに向かって集中砲火になるギャグ仕様お待ちしてます >>794
そんな情報でてたっけ!
いままでのツイート全部おさらいしたつもりだけど見つけられなかった… サーモンあるのは嬉しいけどわざと金いくら取って遠くに投げられる未来しかねえwww まあ実際に起きるのは故意の嫌がらせではなく意味もなくイクラ投げで運びまくってインク切れで死ぬキッズの大量発生だがな 上で変な奴なんてそうそう湧かないとか話してたけど早速絡まれたぞ
干潮で納品終わったからインク塗りに戻ったのが気に食わなかったらしいわ カゴから遠ざかる方向へはイクラ投げができない(ボタン入力しても反応せず)
という仕様にすれば一応荒らしや利敵行為は防止できるが… 海に投げ捨てたイクラの数が3個を越えた瞬間強制退場とかならんかな 新システム云々よりも実力の離れすぎてる連中とマッチングしないようにしてくれる方が嬉しい 研修だけで30時間くらいかかるようにしてくれたら今のままのシステムでいいよ オカシラシャケ
叫んだらシャケどもの目が赤くなってスピードと攻撃力が強化されそう >>796
文章情報じゃなく、このツイート右下画像からの推測ね
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1491548376055398401
六角形の立体的な予告線ガイドラインが出ているが、これは単なる発射エフェクトじゃなくて
旧メガホンレーザーやマルチミサイルロックオン円サイトと同じく、「この範囲内に追尾攻撃しますよ」
という目印になっているはず
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もうゴミの掃き溜めになってるじゃねーか
未だにSP切らない馬鹿多すぎ 新しいやつ、マジで難易度高そう…。
ハシラもダイバーも厄介そうだ。
いくら投げも、投げを前提とするならば難易度が上がるだけ。
他にバイターに利点となる改善があればいいけど、
ないなら今以上に阿鼻叫喚としそう。
マッチングだけはレート別に厳格に分けてもらいたい。
しかし、新要素と言えば聞こえはいいが、複雑度や難易度が上がってとっつきにくくなる変化ばっかりなのはいかがなものかね。 基本シューター系じゃないとめんどくせってなりそうなオオモノだなぁって感じ しかし今回ひどいな。次回作はきちんとマッチングしてほしい。始めて300時間とかがノルマ19とかお荷物でしかない メガホンはオーバーウォッチのソルジャー76みたいになんのかねぇ
2のSPはそれそのものに熟達が必要で出し得みたいなヤツが少ないからな
ハシラはバケツとかブラスターとか微妙に影薄めな対空強め武器の救済になるか
攻撃方法的にタワーみたいに遠くに湧く意味がないからカゴ付近に来てイカのテリトリーを荒らすみたいな存在にしたいんだろう >>812
投げ前提のバランスにならないか不安なのわかるわ
2のバランスならただの加速要素で済むけど投げ前提にされると今よりキャリーきつくなりそう ハシラとかセンスない敵出したのは壁塗らないキッズのせいだな
まさにキッズに壁塗り教えるために作られたボスと言っても過言ではない >>813
ハシラは色々シンプルに問題ありそう
マルミサがノータイムで着弾したりモグラが急上昇してきたりカタパタワーと融合したらキレるからな >>819
昔々長射程が壁を塗らないとどうしょうもないヒラメガオカってマップがあってな
どんな状況でも壁塗りなんかしないってのはもう実証済みなんだよ…
あの頃の壁塗らないやつへの愚痴がもう一回見られる >>819
新スペシャルにああいう干物乾燥機みたいなのがあるんだろうな
今回塗りの重要性を教える感じが多いのはいいこと
いいことです🤗 インク効率だけよくて火力も射程もない産廃にイクラ投げ役という新たな価値を授けたのはいいことだ
新オオモノの対処法で塗りをメインに据えてるのもそういうことでしょう
戦闘が苦手でも塗りでサポートできる、ミスショットも無駄にならないってコンセプトのゲームが結局塗って倒す敵を出したのはなんかの限界を感じるけど サーモンラン続投おめでとう
もちろん新しいクマ武器もあるんだろうな、クマさん? ダイバーって金網上で攻撃してきたらどうなるんだろう
金網に激突して勝手に仮面割れてたら面白いな しかし2作目で投げ追加ってオーバークックみたいだなw カゴ前の味方にパス!・・・したのをインターセプト!という新たなムーブがうまれる >>824
取り敢えず俺が今考えたのは火力ダイナモローラーで振りの速さがカーボンのクマサン印のローラーな 早々に全部処理して金玉投げまくる派対従来の寄せ派の試合に備えなきゃならない >>832
ダイナモの威力でパブロのスピードで移動するくらいまでなら許されるだろ CODのゾンビみたいにブキを1段階強化できるシステムやってくれ 遠くのタワー処理して出たイクラを運ぶ前に1個は道中に投げとくだけでも大分便利に感じる イクラ投げのインク消費3分の1程度なら一人で2個投げて1個運んでまた投げてってやるのもブキによってはありなのか 高低差ステージはいいよね
風呂エクスはじめバケツ救済になる ハシラのコジャケ一匹だけ残して足場として置いといたらそうそう雑魚からは殴られなくね? セミしててもジャンプして殴ってくるやつらだ
面構えが違う セミ中は無抵抗だけどあの上立てるみたいだからワンチャンあるぞ
でもテッパンがカタツムリみたいに垂直に上ってきたらやだな
ヘビとかも巻き付いて上ってきたらヤバイ 高低差とか柱とかパブロさんは更に使えない子にならないか心配ですね これ2の時と変らないな。結局寄せて倒すのが最適解なのに遠くで味方が止めて詰むな
金玉投げてもインク減るからそれでインク無くなった所をやられちゃうだろうし
個人の裁量でクリア出来るデザインにしないと今のサーモンと同じになるぞ キンイクラ投げ実装の分ノルマ上がるなら
イベントのキンイクラ出現数増やさないと
ハコビヤ、カンケツセン、グリルとかで詰むよね でっかいのは協力して倒すやつなんかな?
なんでもいからもうちと新鮮味ほしい サーモンランだけの別ソフトでも買うのに
なんというサービス精神 クリアした後に最後のボスシャケ出てきたのは意味があるのかな
危険度MAXクリアしたらボーナスステージとか クリア後別マップで8人〜のレイドがはじまるとかやらないかなってたまに思ってる キンイクラ投げ実装で
ハコビヤの的当てマンやらカンケツセンの守護神が正解になるのかな
ラッシュのお散歩マンも正解になるかもしれん
投げ一つで結構セオリー変わるよな 超デカゴジラシャケとの戦闘はどんな感じになるんだろ
モンハンのジエンモーラン戦みたいに大砲だのなんだののギミック使って戦うのだろうか >>835
一応2でもヒーローモードの武器はレベルと言う概念が少しあった
シューターレベル3はかなり強力だった
サモランにはクマブキが一応上位ブキ扱いなんだろう ゲームが新しくなろうが地域で不利なマッチングが改善されない限り次のもストレス溜まりそうだわ どんな形になろうが味方がいる限り文句は生まれるものさ
先の協力ゲーが教えてくれた サーモンランで巨大ボスとの対決はずっと夢見てたからそれが実現されそうで今からワクワクが止まらん
特殊WAVE枠で登場ってのが妥当かね 柱が具体的にどう驚異なのか今ひとつピンと来ないな
あれだけだと劣化コウモリだけどやっぱりあちこち飛び回るのかね? ニンダイ効果か復帰勢っぽいのがちらほらいて編成つえーのになかなか大変 ダイバーは映像でダイバーがエリア塗ったところにモグラが顔だしてて
ラグモグラ再現してたよな オオモノ同士が重なるのはなくしてほしいなー
もうちょっと気を遣っていただいて 今回のサーモンラン3に触発されたのかゴミとの遭遇率もあがってるな パブロソイロンブラみたいな劣化武器放置するのやめてほしいかな
サーモン用にパラメータ調整してる割にこの辺最後までゴミのままだったし 久々に救助数2.5超えたわ、5デス以上する人がちょくちょく混じるし パブロの引きダメージを50にしてくれれば面白いのに とりあえず次のサーモンランでやってほしいのはきっちりしたランク分けだな。
ただ、今いるニンテンドーの奴らってセンスが一部の人間頼りで大半がIYIなんだよなぁ。まあこれはニンテンドーに限ったことではないけど。 イクラ投げの音がいいね
考えなしにイクラ投げ乱発するキッズ続出確定 >>858
あのデカいシャケは、危険度MAXのときだけ登場とか
たつじんのさらに上のレベルだけが対戦するとか
なんか特別な存在な気がする
スプラ2になってX帯が出来たみたいな感じで ヒドイ
満潮の部屋入口でテッパン停める奴とか
どう考えてもここで倒すべきじゃないだろう
ってとこで倒すヤツラばっかり >>873
あれはオカシラシャケといって正社員のなれの果てだ クアッドに一番必要なもの
スライド後のグリップだわこれ 連勤負荷実験か
あなたは押し付けられる側です、なるべく耐えてくださいね カンストまでやるつもりだったけど13救出叩きだしたのでもう上がる
16スタート連発してるし復帰勢のキャリーすんの体力使う 射程短いシューターでもジャンプ撃ちすれば結構効率良くバクダン倒せるの知らないヤツ多すぎだな
クアッドもスライド撃ちすれば倒しやすいのに宝の持ち腐れだよ
シェルターの俺に全部任せて最初から倒す気ないとかホント勘弁してほしい スライドで性能変わるの知らない人もいるからね。バトルでデュアルしか使わない人だとそうなりやすいだろうし 最後のデカいのにはそれまでに集めた金イクラを投げつけて攻撃
倒しきれなかったら損するけどやっつければ倍になって帰ってくるとか >>858
ハコビヤの本体も巨大ボスだけどな。
倒せないけど いくらなんでも地雷増え過ぎじゃないですか
テッパンを海から現れた瞬間撃ってそのせいで裏面撃てなくて詰んで困ってる連中めっちゃ見るぞ サーモンがスプラ3でも発表されたからか、単に週末のレベルなのか
やたら低くねえか?一生部屋内引きこもりに祝砲がほぼほぼおるんやが。
どんだけあげてもマックスこねえし。 ボールドは爆弾ガン無視で暴れた方がいい
ジャンプ撃ちとか時間の無駄 2年前までは割と近い熟練度同士で組まされてたのに何時の間にか
達人未満とも平気で組ませるようになったからね
何の為に熟練度分けてるんだか・・・ 危険度MAXクリア→オカシラシャケ出現!!とかかな
いまのところクマサンにほめられるくらいしかメリットないし マッチングの問題というか評価システムの問題というか、難しいとこだなあ
200キープから300キープと300から400キープできるようになるのにそれぞれ壁を感じたけど、たまたま組んだ上級者のプレイを参考にして壁を越えられるようになったから、200くらいの人とのマッチングをあまり否定したくはないなあ
などといいつつたまに愚痴も書いたりするけど 400以上も腕前キープできるようにしてくれたらいいのになぁ
そしたらもうちょい細分化できる気がするんだけども 3発売日発表記念に久々やって見たら相変わらず野良4に過ぎて笑う
X未満は隔離しろよ 400以上キープなら200しかキープできん連中を無理矢理キャリーすること少なくなるからいいとは思う 野良400キープって簡単すぎね?A帯程度の立ち回りができれば余裕だと思う 3ではバクダンが運ばれてくるのは何とかしてくれ
こちとら射程の短いブキでギリギリ狙ってるのにテッパンに押されてそのまま圧殺とか
少なくとも爆発モーションに入ったら動かないでくれよ マッチング改善して高難度化したらギスギスするし、マッチング改善して難易度そのままならヌルゲー化するから現状のマッチングがいいな
立ち位置はスプラトゥーンのサブゲームみたいな物なんだし しんげきのとまちょ
ランク99 ヤグラX
W1開始直後にチャクチ 二連発
気を付けて 各ブキの対ハシラ戦考えたがバレルが一番得意っぽそう
あと柱に登らなくても倒せそうなのがブラスター系統とバケットスロッシャー(他のバケツは苦手目)
クラブラが得意なオオモノが出たかもしれない
なお柱登らないとイクラも取れないのであんまり美味しくない模様
こいつコンテナの遠くでくるくるしてるだけだと一生放置でいいんだけどコウモリみたいに動くのか? 普通にクリアしようとしてる奴はキャリーできるけど
ドンブラコとかポラリスで遠くで大物堰き止める奴とか
間欠泉前開けとかは正直キャリーできるかは運だな
同格がもう1人居ればギリ安定するがそんなことは滅多に無いし
そしてガチマッチで逆立った気を静める為にやったバイト先ですら
そんな糞カスと組まされると何故そこまでしてクリアしなきゃならないんだろう
って虚無って手を抜いちゃう
昔は皆と一緒に楽しもうと頑張ってたんだけどな・・・救助人数が2万超えてるくらいには頑張った
でも最適解が味方を助けないことってのも多いしで何やってるか分からなくなる >>731
あのゴム長姿が可愛かった
今度のも探検家っぽくて悪くないけど
スプラ2のをギアで配ってくれたらいいね 野良で400キープできないのは本当にやばい
というかそこまで下手なのは別のゲームやったほうがいい 明らかにニンダイの影響でゴミが増えてる
800でマックスが数えるほどしかこねえ。 >>907
なんでこんな印象的ではあるけどちょっとマイナー気味なエピソード思い浮かぶんだよwww パブロはチャージして回転斬りが出来るようにしようw 隙が増えて射程が変わらないの可哀想
やはり投擲がよいのでは パブロ万能すぎw
むしろ最強の可能性もあるのになぜ… NEXTWAVEでは全明けマン対策のチュートリアル必須だな
これなしで達人に上がれる仕様だったら運営のあたまコジャケ認定する そらパブロの最適解はひたすら走ってよけて納品し続けることだし、必然的に負担になるからな どれだけヤバいのかと思ってやってみたら1戦目から想像以上だった だからパブロより重いホクサイは最ゴミ
鮭だとボムの大幅劣化な振りとパブロの劣化な走りしかない
最悪だ… イクラ投げ強化したら全てのシャケが投げたイクラに向かうとか欲しい なんか当然のように7デス8デスくらいのが2人ほど混ざってくるんだが
ほぼ全員新規プレイヤーに置き換わってない? ホクサイ強化前の過去から書き込んでるバイターおるな まだ2戦しかしてないけど10デス見たし、7デス2人も見たな パブロも一緒に強化してくれれば良かったのにな
次回作では塗りが重要なオオモノがいるし役に立つかも ホクサイはクマブキみたいな調整だよね。元々の激悪インク持ちに高火力 1000時間以上プレイしてるのが5デスしてる一方で7日前に始めた新人が7救出してるの見ると
下手な奴はいくらやっても下手なんだなと思う ホクサイは振りの火力が1.5倍されて一躍強武器の仲間入りしてるしな
弱い言ってるようなのは「面」を攻撃することも知らないような素人だけ 7日無料で何回か最初からやった事あるけど上がりやすすぎて簡単に1日でたつじん400行くからね ホクサイはインク効率悪いと言われがちだが実践してみるとパブロのほうがインク効率悪い現象あるよな >>937
他ゲーもそれなりにやってるみたいだしサブって感じじゃなかったけどな
まあ言いたいのはそっちじゃなくて
どうせやるならダラダラと時間だけかけるんじゃなくてもうちょっと上達するために考えてプレイしてほしいってこと >>942
仕事でもそんなことできるやつ一握りしかいないのにゲームでできるわけないだろ! >>943
仕事なんか適当でいい
趣味に全力を出さずにどうする >>941
ホクサイは振りの範囲が広いからな
パブロは範囲狭いから集団の殲滅も効率が落ちやすい
ホクサイ強化前から言われてた 救出が多いから上手いとも思えないし1000時間の5デスも最後納品に絡んでたかもしれないのでそれだけで判断は無理。ただ言えるのはこのステージで塗りが悪い部屋はデス多くなる。 リザルトのところで倒したオオモノの数も出して欲しいわ サブ垢、経験者復帰垢みたいな人もいるから一概には言えんが全体で見ると明らかにサモラン勢はライト層寄りプレーヤーが多く、ガチマもあまりやらないプレーヤーが多い
だから基本の部分の動きやブキ扱いが弱い人が多い サーモン自体をやり込むことでキャラコンはつくがどちらにしてもプレイ時間が足りないやつは練度が低いのは事実だな パブロは線で繋いだ瞬間に内側塗れるスペシャルあってもいい ほらいたよ、今も4デス10救助のが。塗らないし赤少ないし。雑魚処理もっとしろ! パブロは地面に魔法陣描いて召喚とか出来るようになればいいんじゃないかな(鼻ホジ
マジレスすれば、もちっとインクの持ちを良くして欲しいとは思う
振れば振るほどインク撒き散らかすから思ったより燃費悪いのよね 結局何かに文句言ってなきゃ気が済まないんだな
ついこの間までこれの完全下位互換がいてそれよりはマシってあれだけ言ってたのに ぶっちゃけここの上手いやつと組むだけで金玉拾いしかやることなくなる程度の難易度だし
初心者のころはミサイル、アメ、プレッサーにまみれて死ぬの全然面白くなかったから今の足手まとい入れて難易度調整するマッチングはどうかと思うわ 3は既存のオオモノのパワーアップはないのか。
ランダムで希少種出るようにしてくれ。
ボム生成がめちゃ早いバクダンとか、二人ホーミングするタワーとか できれば夜イベントに変化欲しいな
現状マンネリ過ぎてる スレ立ておつあり
前々回ぐらいから15スタート増えたわ…
>>953
イカリングいいからバイトの塗りポイント見たいねぇ パブロは文句言っていい性能してるからな
反論していいのはパブロシフトで35切れる奴だけ パブロは燃費どうにかして欲しいね
今更もうスプラ2のバイトに割くリソースなんてものはないのだろうけど
>>957
乙そのもの さっきバイトして思ったが最低でもゴミ回線の奴とはマッチングしないようにしてくれと本気で思う。
基本ゴミ回線の奴はそれ以外のすべての面でゴミの比率が非常に高いしな。 そういえばロが前になんで野良やらないか聞かれた時に野良すると友達いないみたいだからって答えてたね 固定でやるとつまらんしなぁ
さらなる高難易度も追加してウデマエ選択制のような形にすれば楽しくやりたい勢と上を目指したい勢である程度住み分けできていいんじゃない まあ他のゲームでも固定でやるとキャリーされてランク上がる、apexとかなんか正にそうでワイワイやる分には良いが、やっぱ野良でまともなメンツと適正レートで遊ぶのがオンラインゲームの理想だとは思う
そこまでできるゲームはなかなかない
マッチングを上手くやれるゲームが少ないのが現状 評価値200程度の幅でマッチングしてくれればいいんだが
バイトガチ勢以外は600まで上げないだろうし 下手くそな奴を華麗に面倒見るのが楽しいんじゃないか 限度があるからねぇ、ガチマにしろサーモンにしろ他のゲームにしろ、無理ゲーみたいなキャリーマッチングされると勝っても披露ばかりで面白くない
オンラインゲームなのに最高難易度の一人用ゲームやってる感じで味方は完全にbotみたいな存在になる
少しばかり下手だけど、やる気と頑張る姿勢ある人はなんとか勝たせてやりたいって思うけど、そういうキャリーなら全然OK マッチングをあまり細かく分けると上位帯は遊んでてもカンスト余裕なヌルゲーになって
下位帯は一度落ちたら二度と上がれない地獄になる可能性もあるからなあ
まあその辺は次回作で階級分けをガチマぐらい厳しくやってくれればと思うわ
難しいシフト避けて達人にしがみついてるようなのが落とされるように
月1リセットならぬ週1リセットぐらいしてもいいんじゃないかな 下手糞な初心者はまだ介護出来るけど、高ノルマでも寄せないとか遠くで無双するとか室内セミとかやるような上級者気取りが一番迷惑だわ たつじんは40と400から始まるでいいよ
400から始まる場合は開始ノルマ17以下を4回失敗したら40に落ちるとかでもいい
荒らしには遭遇しにくくなるとは思う 金玉出たぞ!うおーっなキッズが三人揃った結果5,6,7デスと威勢がいいな マイナス100した基準で次回開始初期が下がっていく位でいいと思うけどね。やらないとだんだん下がる。1週間くらいやらずにじゅくれんに落ちた所で最低限動ける人はすぐ上がれるし デス数増やしたくないからって最後納品しないでプレッサーのバカこないでくれますか? 1週間くらい開けたあとは50戦もやらなきゃいけないの?めんどくさすぎだろ 今日はまた一段と酷いな
スレも現場もニンダイ効果でキッズ大量に復帰しててキャリーしきれねー ホント何回やれば覚えるんだってヘビタゲ分からずグルグル、タワー3方向から湧いてんのにバクダンにプレッサーとジェッパ。笑うしかない。 >>977
分かりました
1Wave始まる前のカウントダウンの時に押せばいいんですね? >>983
早漏すぎる
普通3waveクリア後まで取っとくだろ クリア後までとっとくのがマジで多数派で「普通」なんじゃないかと最近は思い出してきた >>970
難しいも何も無いんだけどな。どの武器使っても正直やること変らない
武器で変るのはそもそもが寄せて倒す事を理解してないだけっていう 高台にさえ上げなければセミですらまだ何とかなるからいいやと思えるぐらいには達観してきた スペシャル使ったら負けみたいなネームと一緒になったことある
割と的確なタイミングでプレッサー吐いてた だってスペシャル取っとかないと祝砲できないじゃんw
今のトレンドは如何に祝砲2連発できるか、これですよw 適切なタイミングでSP使えるのなんて
全体の5%もいないんじゃないだろうか なぜ、こんなにバクダン倒せない人多いんだろか
モデラーでも倒せるのに 3では荒らし対策はしっかりして欲しいよな
ブロック適用と、水没繰り返しぐらいは自動検知で切断してほしい
あとは切断でたときには雑魚シャケの量減らすとかでもう少し救済は欲しいし
イクラ投げ使った妨害もなんらかの対策してくれてると思いたい そんな奴居るんだ?
ナワバリで馴れ合って遊んでる奴はいるけど 拗ねてるのか荒らしなのか被救助付くのが嫌なのか分からないけど
一生浮き輪で水に飛び込むの繰り返してる子はたまにいるな
どんな精神状態でやってるんだか理解できない 入水繰り返すのたまに見るね
リザルト見ると途中まではまじめにやってる子が多いからすねてるんだと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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