師父─Sifu─ Part2
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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
タイトル:師父─Sifu─
開発元:Sloclap
販売元:Sloclap
プラットフォーム:PlayStation5, PlayStation4
発売日:2022年2月8日
公式
http://www.playstation.com/ja-jp/games/sifu/
※次スレは>>950が立ててください
>>980迄に立たなかったら誰か宣言してから立てて下さい
前スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1637688646/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1回二十歳でクリアしちゃうと次二十歳でクリアしてもボーナス更新されないね。困った。 トロコンしたけど止められねえな
新しくデータ作って最初からやってるけど上達っぷりが半端ない 下段はガードが安定
全て見切り(スウェー)でかわそうとすると沼
ジャスガ(受け流し)すると相手の体勢へのダメージがかなりあるので基本はジャスガ狙い→自分の体勢がやばくなったらスウェーで回復
を基本にしてるよ ガードと受け流しが強いって事に気づくまで辛いよね
なまじ見切りが高性能なだけに気づきにくい 上下の択というか動きで見分けてるわ
大体どの敵も2、3パターンしかないから
これの次は上、これの次は下が来るって分かるから一発目ガードすれば大体交わせる 面白いけどアクションゲーにありがちな
この耐えて隙の合間にちょっと叩いて
を延々繰り返すシステムは誰かどうにしてくれんのかね >>9
別にパリィしても良いんだよ
上手い人は割り込んでコンボ繋げたりしてる
俺は雑魚以外ガードとスウェイしか出来ないからワンパな動きにしかならないけど 一撃刃物覚えてから3ステージ目以降の難易度一気に下がった クロキちゃん刃物金的覚えてから一度もマトモに戦ってない
高難易度で修正されそうだし練習したしておくか 4面てもしかしておばあちゃんだから
体幹崩れやすい?ゲージ増える量が多いよう? >>14
やわらかいね
距離が遠い時は第一、第二段階共に上段→上段→下段の順で攻撃がくる
最初の二発を受け流し、最後の下段を見切りでかわして前蹴り等で一気に距離を詰めて叩くといい
そうしてるうちにフォーカスが溜まるので目潰し→裏拳→掌底→追い倒し→(すぐに前方へR2回避して)ダウン追撃
慣れればずっと張り付いて戦うこともできるけど、近距離だと行動パターンが変わるのでまずは遠距離でやるのが安定すると思う 一番の不満は発売時期
いっぱいやり込みたいのにもうエルデンリング出ちゃうよ… >>15
もうなんかくっ付きまくって弾きまくって倒してきたw
なるほど、目潰し後はだいたい2発は入るから裏拳→掌底からの追い倒しがお得なのね
裏拳とかなしでいきなり掌底からそのままやっちゃってたな
クロキは苦無の投げ返し楽しかったけど、おばあちゃんはもうやりたくないわw >>16
これでも22日から前倒しして発売したんだぞ ケーナもシーフも30時間でトロコン出来たけど
このくらいのボリュームだとAAAタイトルの合間にやるにはちょうどいいな
値段も安いし ボスとトレーニングモードほしい。クリア後開放でいいからほしい。 ダイナマイト刑事気分で買ったらムズすぎてちんちん痒い やっとこさ真エンドまで見たけどストーリーよく分からん
再戦用の雑魚を2体しか配置しないクロキちゃんマジ天使 ステージ4のおばあちゃんは前半後半どちらもフォーカス攻撃と受け流しだけで倒せる
距離によって攻撃パターン変わるけど中距離だとほぼワンパターンの中段中段下段しか来なくなるから最初の2回は受け流しで最後の下段は回避すればガーブレされずにそのうち自滅する 目つぶしから足払い確実に入るけど
わざわざスキルポイント振ってフォーカス足払い取る意味あんの? >>17
そのうちベアナックル4のようなローグライクっぽいサバイバルモード搭載されるといいな
どんな技構成で出発してどの成長取るか延々と繰り返してどこまで潜れるか挑むのが楽しかったw 最初に覚えてる目潰しが優秀すぎて他のフォーカス技全然使ってないや 20歳で受け流し強化取るのににハイスコア狙う場合はミスったらポーズからメニュー画面に戻って
続きからを選択したら直前のチェックポイントから再開できるから便利だね
一面で二段回目まで取れた >>26
ダウンしてる時間がめっちゃ長い
やっかいな相手を一時的に行動不能にしてその間に他を倒すのに使ったりとか? >>30
五月雨打ち、金的、ダウンカウンター、環境利用辺りはだいぶ使った
あとジャストキャッチ >>32とコンボ伸ばし用に追い倒しもあると便利
前蹴りもめっちゃ距離詰めるからあれば便利
裏拳も強い イージーモードなんて追加するなって人がいるみたいね ユーザーに媚びない拘りのある作りだから気持ちはわかる 目潰し全然使ってないんだけど足払いよりベターなの? と言ってもショトカ開通みたいに親切な部分も多いんだけどね
クリア出来ないやつはやめろみたいなスタンスではないはず >>36
目潰しはコンボ伸ばせるからな
足払いはどちらかと言うと拘束用じゃない? クリアまでどれくらいのプレイ時間なの?エルデンリングまでの空きを埋められるなら購入検討してるんだが イージーモードなんていらんよ
チュートリアルをもっと充実させた方がいい
ユーザーに媚びないことで世界獲ったフロムの影響少なからず受けてんだろ
結果プレイヤーの声に日和るとかだせえよ 上段避け性能あって出も早い金的の使い勝手が良過ぎる
もう完全に妖怪金玉潰しと化してる 自分で難易度決められるならイージーモードあっても無くてもどっちでもいいかなあ
何回も死ぬと勝手にイージーになるとかなら反対だけど >>40
エンディング2つ見て10時間だった
エルデンまでには間に合う >>39
なるほど
先入観で弱そうと思って使ってなかったわ
フォーカス足払いは即無敵入れるし甘えてた 受け流し強化みたいな受け性能を強化するスコア系社ボーナス以外はあると嬉しいおまけ程度の物だから、あると嬉しい程度のフォーカス2技を解放するのもありだぞ
真にかわいそうなのは刃物限定な上にフォーカス3(社4ポイント)要求するなんか脚の腱切るやつ あのなんか脚切るやつで3ゲージ要求するのなかなか意味わからんよな これ言語は英語じゃなくて中国語にしてほしかったな
そっちのほうが雰囲気でるのに 英語あるのはいいけど何故中国語音声入れなかったのか謎だな
フィストなんかは両方入ってたのに 中国語音声も後で入れるみたいなことどっかに書いてあった気がする 体力と体勢同時にゼロにしたら
見逃すアイコン出てるのに殺すムービー流れるの草 美術館とか道中のモブの首をナイフでザクザク裂きまくってるのにボスだけ見逃すと急にどうしたってなるよな トロコンできる人凄いね
神童は絶対取れる気しないわ… タワーの洞穴で画面が一瞬切り替わるのはどういう演出なんだろ
たまに意味分からんところがあるし現実ではないのかね 鐘が反響してるのかw
3面がサイケデリックだったからなんか別の意味があるのかと思ってしまった デブは棍棒強攻撃だけで倒せる。
デブいるところ必ずと言っていいほど棍棒落ちてる。 ボス見逃す選択すると年齢低くなくても上書きされちゃってる? やっとトロコンした
神ゲーだわこれ
ボス見逃すミスって何度もテイクダウン決めてやり直しくらったわ ちきしょー2面20歳クリアできねえ
死ぬ場所が毎回違うから単純にカンフーが足りないんだな デブはタイマンだと糞雑魚だけど横槍性能はかなり高いから最初に潰すに限る >>67
おめでとう!プレイ時間だとどれくらいかかった?狙ってコレは永久アンロックしとけみたいなのあれば教えてほしい。今日から始めたもんで そういやホームボタンで見れる公式のヒント機能知らない人いそう
ボスの戦い方とかここで聞くより早いぞ >>70
ありがとう俺は40時間くらいかな
人によってバラツキあると思う
技は裏拳、追い倒し、金的当たりが汎用性高い
フォーカス技は足払い以外は無理に取んなくていい
フォーカス目潰し→裏拳→掌底→追い倒し→ダウン攻撃
が出来るようになるとかなり楽になる
個人的には裏拳が一番好きかな
これなかったらラスボスノーデスは無理だった こんなのクリアできるかと思った2面も何とかクリア出来てちょっとずつだけど上手くなってる実感があって楽しいゲームだな 平手打ちと謎の仮面ってのはアブソルバーってゲームと関係あるのかな
イースターエッグっぽいから >>72
詳しくありがとう、裏拳やっぱ強いよね。参考にしてこっちもトロコン目指すわ! >>73
わかる。入力の難しさと技がスカることが多すぎて使い道ない。 まじでムズイけど神ゲーすぎるわ BGMも何気にいいんだよな
できればボスの連戦モードみたいなの欲しい 1面のボスやっとノーデスでクリアしたわ
屋上で2回死んだけど >>77
ほう、そうなのかー
アブソルバーも急に気になってきたわ
プレイ動画見たら前作品だけあって似てるしな >>81
俺も楽しそうで前にやろうとしてたけどあれ対人ゲームじゃない?
人全然いないって聞いて買うのやめたわ >>81
好みによっちゃアブソルバーのが面白いと思うかも
技の付け替えとかできるし
ただストーリーとかないようなもんでめっちゃ淡白だけど ようやっと2面20歳クリア出来た
このシステムと潔癖な性分のせいで一面ごとに全敵撃破20歳クリアしないと気が済まなくなってるんだけど
30歳あたりで切り上げてとっとと進めた方がいいのかな ps4版、コントロール設定でカメラモードとフォーカスの位置を切り替えておくと誤打少なくなるね
左手人差し指疲れてきたからガードのボタンの配置変えたいけど何処が最適だろうか ラスボス無理すぎる。動画見ても全部ジャスガしてるような狂人で参考にならんし。 そういう動画ですら黒木の三節混ぶんぶんには付き合わないという… クロキの第一段階は付き合うだけしょーもない
他のキャラだと明確に攻略法があるのにこいつだけ最後の一撃だけ見て攻撃するとかマジでうんこみたいな攻略法なの結構うんこだよ まずビデオクリップみて動き覚える事をおすすめする
火力そんな高くないんで8割り避けられれば問題ないのと
クロキ第一は動き覚えれば大振りの技は全部見てからよけれる
細かく上下織り混ぜてくる糞技は途中の下段捨てて振りに合わせて上段だけよけてラストの上下だけきっちり避けてコンボ入れれば余裕で勝てる
むしろ第2の方が機嫌悪いとガン下がりクナイ連打して遅延してくる糞だからハメ倒してるわ 足払いと掌底は↓↑で前方向、↑↓で後ろに技出せるようになってる? >>91
第二段階はむしろ近接受け流しでスピーディに体勢崩せるしカモだろ
第一段階は棍を縦回転させながらグイグイ近づいてくる攻撃誘発させて受け流し連打でさっさと倒してるわ 社で最高位のスコア報酬を獲得って具体的に何すればいいの? ラスボス30歳で挑んでも第一形態半分も減らせず死ぬんだけどどうしたらいいの >>93
機嫌悪いとそもそも近接攻撃振ってこないんだよ >>95
第一形態なら無理に敵の攻撃に合わせずに、何も考えずにガードボタンと弱ボタン連打。これで2回に1回くらいはノーデスで勝てる。
第二形態は攻撃かわして間髪いれず強→足払いがほぼ入るからこれでハメ殺すんだ。 ジャスガされたら2ヒットの反撃が来る(これは絶対に喰らってはいけない)
コンボの締めの肘は2連撃
サイドステップしたら五月雨突き
バクステしたら走りから足払い
ここらへん対策すればなんとかなる >>96
それ遠距離行動に入るトリガー引き続けてるだけだろ GOD HANDやりたくなった。リメイクして欲しいなー 俺は以前クナイをジャスガしたら遠く離れた位置にいるクロキが突然体勢崩してテイクダウン決められる状態になったし
素直にクナイジャスガしとけ >>102
アバウトで草
手なんてださなくても開幕クナイ投げの時もあるし
開幕振って来てパリィしても途中で後ろ下がってクナイ投げる時もあるんだわ 一応言っとくけど第2がカモれないって話じゃないからな
第一も第二も基本カモれるけど、第一を安定してスムーズにカモれる様になってから運次第で大なり小なり遅延される第二が糞って話な クロキ第2フェーズはいつもその場から動かないで倒してるな
クナイばかり投げてくるなんてことはないと思う
1〜3回投げ返したらほぼ確実に突進してくるか近づいてくるっしょ >>104
へぇ俺は近接振ってきた時はいつも最終段まで出してくれてるわ
運が悪いんだな ちなみにクロキ第二はダメージを受けると遠距離入ってクナイ投げをするよう行動パターン組まれてるよ
スウェーや受け流してる最中になんか手出そうとしたりしてない? >>106
1〜3回投げられてるやんけw
>>107
俺からしたらそっちが珍しく思える
他にも変則的な振り方を繰り返して〆の飛び蹴りを全く打ってこないパターンもあるけど、それは見た事ある? >>108
今は一切してないな
〆の蹴りまでださせてスウェーからワンコンいれてフォーカス足払いコンボ連発で完封が黄金パターン >>109
振り方が違うことはあるけど、そこは普通にカウンター取れない? >>112
無理だな
隙がでる攻撃まで振ってくれんから耐えるしかない
それこそ中途半端に攻撃するとクナイモード入るしね ヤンはこちらの攻撃を跳ね返させる、避けさせてからの反撃に受け避けで見切り取って反撃が安定したな
相手の攻撃に付き合ってたら後半戦の上下の揺さぶりがきつ過ぎる クロキ第2形態はむしろ離れててくれたほうが楽な気がする。
クナイ掴んで投げ返すの楽だし。
近づかれたらラッシュをただただガードして最後のジャンプキックだけ見切る。 後半戦で相手の体勢を二回崩せば出る
体力削り過ぎないように受け流しでも削りつつ上手くやって クロキちゃん2は12345でやってくれるときと1スウェー蹴りでタイミングずらしてくるときがあるのが可愛い ホライゾンまでの繋ぎで買ったが糞楽しくてエルデンまでやるわ
ホライゾンはエルデン終わってからにする トロコンしたし難しくて投げてたAbsolverやるよ 2面で死にまくる
一面は20から22歳ぐらいまでに突破できるのに >>100
ゴッドハンドかスリーピングドッグスかアーバンレインが無性にやりたいw
春先に噂されてるPS1〜3サブスク「スパルタカス」※コードネームで何かしら道筋が見えたらいいなー
ディスク版も互換対応してくれたら嬉しいけど流石に夢見すぎかねぇ…
当時devil化に戦慄が走ったGODHAND
https://www.youtube.com/watch?v=cF8kdZiogd0
PS3版でしか日本語で遊べないスリーピングドッグス
https://www.youtube.com/watch?v=OujVoFLgUeg
SIFUでも相棒と背中預けてカンフーしてみたいアーバンレイン
https://www.youtube.com/watch?v=ULitqjE5ox0 初めは俺には無理かなーと思ったけどやればやるだけ少しずつ上手くなっていくの実感できてマジで楽しい
ブルースリースキン実装お願いします 2面の鉢巻を占めた上半身の男が苦手 その後の二人組より嫌い 上段見切りってコントローラーは必ず下入力? なんか左右入力でも出来ている気がするんだが??
というか、下入力しても必ず上半身かがめるモーションって出るとは限らず左右回避モーションになる場合多くね? >>126
ショトカでも許せるなら1個目の社の右のドア▶右のドアで飛ばせなかった? ようやくノーデス見逃しクリアできたわ
ヤンは受け流しボーナスを最高にして、第1形態も第2形態もガード優先、無理せずできるとこだけパリィ、最後の崩し攻撃を確実にスウェイした後に反撃のパターンでなんとかなった
一発目が前蹴りか光るパンチか突進必殺技かを判別できるようになればいけると思う >>127
上段は下と左右で出来る、避けるモーションが複数あるだけ
下段は上だけ、ただそれだけ 無言おじさん、ショーン、クロキ、ヤンはなんとなく判るけど
婆さんだけあの組織にいる理由がわからん
無言おじさんの母ちゃんか何か? >>131
婆さんの隠し金庫にクロキの作業部屋の鍵があったりオープニングではクロキと二人で親父と戦ってたからむしろクロキと何らかの関係があるんじゃないか >>132
あれ?作業部屋の鍵だったっけ?
何故かおじさん絡みのアイテムだと間違って覚えてたわ >>130
やっぱり左右入力でも上段見切り出来るんや
ゲーム内やファミ通の操作説明では何故か下入力だけになってるんよね? というか右パンチは左入力でしか見切り出来ない、左パンチは右入力だけ
下入力にするとどちらのパンチかに関係なく見切りが発生する こういう理解でOK? >>135
関係ない
下段以外は何ででも避けられる
下段は下段避けだけしか対応出来ない そもそもこういう誤解がないように>>134みたいに上下でしか説明してないんじゃないかな >>136
>>137
そうなんや、でも説明不足よな
上段回避は左右下入力どれでも発生すると説明すればいいだけだのにね 不足してんじゃなくて勝手に左右も別れてるとか思ってるだけだろうに いやそもそも上段回避は左右入力でも出来るとの説明はどこにもなくないか?
下入力だけと思ってる人結構多いと思う 別に上段回避の入力範囲が広く取られてるだけですけど ノーデスクリアの人の動画とか観ても下段の攻撃は避けれてないんだよな
予備動作小さすぎてきついよな 正直左右と下が同じとは最初は思わなかったわ
唐竹割り的な攻撃とか左右で避けるもんだと思ってた 掌底や金的みたいなコマンド技もそれと同じで
順入力か逆入力かだけでスティックの方向関係なく発動するね
敵が複数いる時はタゲの方に入力しないとダメだけど >>142
一部の敵は下段か上段かの二択してくるからノーデスクリア目指すなら安定択を取って受け流しにする人は多いと思う >>141
下入力と言うには範囲広すぎやろ
純粋に左右入力で受け付ける コマンド入力の方向はDMCやってるから何の違和感も無いわ
キャリバーコマンドとかも慣れてるし
mスティンガー入力は慣れないけど >>145
受け流しってパリ―よな?
そのタイミングがかなり自分には難しいので下は防御押っぱだけで対応してる
というかパリ―のモーション発生ちょっと遅延が無いか?若干早めに入力せんと受け付けんような気がする 3Dでのコマ入力はどこも課題残ったままな気がする
なるべく直感的にしようとしてはいるけど 下段属性は無いほうが良かったんじゃないかと思うわ
転倒効果はそのまま残してさ
SEKIROみたいに予兆表示有りかつ大振りでやってくれないと流石に対応出来ないよ ガー不じゃないんだからガードしてねってことじゃないの?
真にガー不である掴み攻撃は判りやすく光って遅いんだし 体幹溜まっちゃうのがね
師父の体幹ゲージって、SEKIROみたいに弾き続けてれば最大にはならないってわけじゃないんだよね? 体幹は見切りスウェーで回復できるからちゃんと自分の体幹ゲージを把握してればなんとかなる PS5の突破率は1面ボスが82%、2面ボスが33%だから
確かに2面で結構ふるいに掛けられてるかも
3面が16%って感じ ごめん自分で突破率調べてたけど全部記事にかいてたわ ようやくトロコンした...
神童以外だとカンフータックルが地味に難しかったな 金玉潰すの気持ち良過ぎて裏拳取ったのだいぶ後だったから血塗られた刃の方法に気づくの凄い時間掛かったわ >>158
アリアクでプレイし始めたのに昨日やっと3面クリアした己の下手くそに落ち込んでたけど16パーセントと聞いてちょっと安心した。 やっぱりその場でコンティニューできる回生システムは優秀だな 死にゲーと大胆なプレイを両立できる 2面の腕に包帯巻いてる敵連中は試練でショーンKに両腕を焼かれたんかな。
試練を越えた証みたいな? >>149
いや遅延は無いよ
敵の各攻撃ごとに、受け流した時に弾けるものと弾けないものがある
受け流しが成功するとガード時に白いエフェクトが発生し、タイミングがジャストに近いほど赤みがかったエフェクトになる >>154
受け流しが成功する限り体勢崩されないよ
普通にガードすると体勢ゲージは大きく削られるけど、受け流しする分には削られる量はかなり少ない
というか下段は特定のコンボでしか来ないから文句があるなら避ければいい
掌底マンは掌底2回から上下段二択してくるけど
上段は受け流した時のリターンがでかいので受け流してる人が多い印象 強攻撃も跳ね返せるやつなら全然体幹ゲージ増えんしね 3面は初見でクリアできたけどボスのデュレイかけてくるせいで
全然安定して倒せそうな気がしない >>165
何でやってる?
モニターとかの仕様によって違うのかな?
自分はPS5+ブラビア(有機EL)やけどL1押してパリ―のモーション取るまでわずかな遅れを感じる
元々そういう設定かも知れないが フォーカス技って早めに覚えた方がいいのある?目潰しだけで充分? 棒振り回す技のは活躍できるシーンあるっちゃある
他はトロコンするために一回使ったくらいだな
腿切りはゲージ消費重すぎフォーカス強化だるいで条件満たすことすら厳しい 社のボーナスで優先的に取った方がいいのってあります? 4面が11%、5面は6%で現状ちょっとしたゲームのトロコンレベルの低さだね
まだ発売したばかりで今後もっと上がるだろうけど 低難度モードも来るらしいしね
割とぬるくなりそうだわ >>175
甘えてしまいそうだから低難易度来る前に
ジジイになってでも1周はクリアしたい 高難易度はともかく低難易度化は4月ぐらいまで待っててほしい >>173
正式名称忘れたが
受け流しボーナス
フォーカス回復アップ
この二つはマストかな、出来れば二面クリアまでにマックス強化したい
上記以外の優先度は慣れとプレイスタイルで変わる
フォーカス上限はゲージ1技しか使わんけど、フォーカス貯金
が可能になるので便利
テイクダウン回復あると道中安定するが
ボスには意味無いし中盤くらいで要らなくなる
武器関連はボスに使いたいならあると便利
初心者なら体制上限、慣れてきたらスウェー回復 足払いは安いしダウン追撃で起こした後追撃入る奴もいるしで最強フォーカスよ
てかTwitterみたら裏拳壊れ技っぽいなw >>177
大丈夫だ
誰も君のトロフィーとか見ないから低難易度で取ったかどうかとか気にしない >>179
ガン待ちカウンター待機が強過ぎる
簡単にキャンセルできるし
コンボの始動にも使える プライド云々じゃなくて開発が練って作り込んだ難易度でやりたいんだよな
高難易度ゲームの売りである敵のモーション観察して、対処法学んで上達してくってプロセスはイージーモードあるゲームならわざわざやんなくていいし 裏拳って押しっぱ時間かなり短くていいから押しっぱ待機からじゃなくても余程早い攻撃以外には普通に差せるよね カンフータックルのトロフィーが地味に取れねえな
フォーカス回転撃でも以外と狭くて2人になっちまう 廃倉庫の横スク通路で避けつつ敵集めて背後に足払いすれば案外いけそう >>169
ちゃんとゲームモードになってる?
それはそれとして、別にモーション構えてからじゃないとパリィできないってことはないから普通に攻撃食らう瞬間にL1でいけるぞ? フォーカス技やテイクダウンあんま好きじゃないから使わなくなった
アクションを楽しみたいからそういう発動したら確定でどーのこーのみたいなのはな >>185
今まさにそこで取れたわ
でも録画見ても2ヒットにしか見えねえんだよな…
1秒以内に3人テイクダウン状態にすればいいのかもしれん >>181
なんか苦露鬼の攻撃に裏拳で割り込みまくってたんだよね
ほぼ何もさせず瞬殺してた 美術館の雨の中クロキ語りするところで真ん中に敵3人集めて回転撃して取れた ゴットハンドは当時クリアしたな
箱のニンジャガと同じくらい難しかった印象 >>193
ラスボスってこんなにハメれるんかw
参考にしてみよう >>178
1面を20歳クリアして
スウェー回復2個とフォーカス回復1個でやっちゃったんだけど
3面くらいで受け流し強化MAXできるかなぁ・・・
スコア4000点は2面3面なら割といけますかね? 慣れとは恐ろしいもので昨日勝てる気がしなかったヤンが今日は神童取って倒せた。トロコンまでフォーカス攻撃を残すのみ 1面って強化ポイント3つもあったっけ?
強化ポイントって各面にいくつあるかまとめてるとこある?
以外と取り逃してることあるかも・・・ >>199
ショートカットしなけりゃ1面も3か所あった 道を間違えたっていうところ取り逃してた。
何度も通ったのになぁ・・・ 発表した時は高難易度ゲーだと思わなかったけどね カンフー映画を体験できると思ったら魅せプする余裕なんてなかった ラスボス倒せた!結構体幹低めに設定されてるんだな。 挑発で倍率挙げられるの今知った
開発にYakuzaファンがいるに違いない フォーカス技全種って平手打ち含めとりあえず1発撃つであってる? 何回もやってスキル構成とか練るけど、負け癖がついてつまらないのも相まって、戦闘がそこまで面白み?みたいなのがないから飽きてくるのかな
黒木に関してはほんとにつまらんわ 無強化通しでも20代で行けたから慣れたらどうとでもなりそうな良い難易度
技ないと動き単調になるからあまり面白いものでもないけど クロキはつまらん筆頭だと思う
第一形態は攻撃付き合うより離れて振り終わるの待つだけ
第二形態は避けやすいし反撃もしやすいサンドバッグ 婆第2形態の引き寄せ→蹴りって引き寄せられたらもう蹴り不可避? 単純にアクションが思ったより少なかったわ
これの倍くらい欲しかった GOD HANDみたいに技の付け替えはしたかったな
現状強いムーブが固まってるからもうちょっと色々と模索する楽しみが欲しい ショーンの攻撃って受け流しできる?全然成功しない。
見切りでクリアしたけど、このゲーム慣れてきたから積極的に受け流し使っていきたくて。 あ、ショーンに限らずボス全般の通常攻撃を受け流し可能かを教えていただけたらありがたいです。 受け流しは敵のコンボ途中だと止まらないけど白いのや赤いエフェクト出てるなら出来てるはずだよ 高いところから敵を投げ落とすのどうやるの?体位替えしたら特殊モーションで落とすんかと思ったが落ちない
てか歳取ったら体力減るけど誤差みたいなもんだから実質強化やな ストーリー結局最後どういう事なんだ?
主人公は死んで天国行ってヤンがシーフーとして白眉拳教えてるって描写なのか? >>219
崖側で体幹崩した後、R2押しながら□+×でできた
体幹崩し必須かは不明 黒木大分弾けるようになってきた
どんどん上達感じられて楽しいわ 睡眠時間が削られてくのがキツイけど >>220
まあどっちにも取れるようにしてるんじゃない
あの時死んだはずの主人公が御守りの力によって武徳の精神を伝えた結果ヤンが新たな師父になったのかもしれないし、復讐を捨て武徳を完成させた主人公が新たな師父になったのかもしれない >>220
最後硬貨が一枚黒ずんでる?から
ヤンが死んだ主人公生き返らせたと思ってる
武徳を理解した結果として、自身が教える立場になったと解釈 棒とか拾ったあとクソほど適当にガチャプレイしてるけど強いコンボとかってある? 師父「白眉拳編」決着したならば新流派DLC発表はよ!
次はイップマン&ブルースリーの詠春拳〜截拳道
もしくは蘇化子&ジャッキーの酔拳
はたまたミヤギorジャッキー版ベスト・キッド…は流石に無いかw >>218
ありがとう。
コンボ中は止まらないのか!知らなかった。 ベストキッドは空手だし
徒手空拳が武器振り回すはねえわ 2面到達時37歳じゃこの先キツイんだろうか。
永久アンロック条件キツくないかこれ >>233
3日かけてクラブ突破した下手くその俺みたいなのもいるから諦めずがんばれ 初見の各ステージで年齢あげないプレイに拘るより
死にまくってもとにかく先進んで行く方が良いと思ってる
ボード埋めるのも先行かないとフラグ立たなかったりするし
同じ場所続けるより気分転換にもなる >>235
3面到達時多分おじいちゃんだぜ...オレ >>197
俺ならデータ消してやり直すかな
その構成でもクリア出来るだろうけど真エンドの条件考えると受け流しボーナスは出来るだけ早く取っときたい
気付いてると思うけど、ステージ進むごとにスコア報酬の要求値は高くなるから、なるべく序盤の面でアンロックしときたい
三面以降は単純に難しくなるのと、社スルーせずショートカットできる所多いからスコア稼ぎにくかったりする
俺は
一面
一個目 フォーカス回復アップ
二個目 受け流しボーナス
三個目 受け流しボーナス
二面
一個目 フォーカス回復アップ
二個目 受け流しボーナス
三個目 フォーカス回復アップ
で20才クリアのデータ作った 20才クリア時の社ボーナスはデータ消さないと変更出来ないってテンプレにでも書いといた方がいいかもね >>221-222
ありがとう、決め投げで動かすってことか >>232
永久アンロック目的で1〜2面周回してるだけでかなり上達したよ
経験値稼ぎしつつ、高スコア狙いでなるべくノーダメ、食らったら挑発で倍率回復しながら戦って2つ目の社から受け流しボーナスとって良いクリアデータ作ったりできて、ただの経験値稼ぎの作業で終わらないのが良い スコア系のボーナスって取得してもスコアポイント消費されないのね。
1面でSCOREボーナス☓5ヲキープしながらボスまで行ったら4000スコアのボーナス2個取れて興奮した。
雑魚からダメージ受けない遊び楽しい 2面クリアする頃には1面ほぼノーダメでクリア出来るようになってたわ >>235
周りみてると20代突破したいって人が多い気がする
1.2面の敵より3以降の敵で練習した方が早く上手くなると思う 挑発すると簡単に倍率マックスになるからスコア稼ぎたいなら覚えとくと便利
一面の社一個目までに1200スコアは正攻法だと少しシビアだが、挑発ありならかなり楽 集団戦のこつをおしえてくだされ
雑魚一対一だとほぼ勝てるけど、集団で来られるとまずボコられるわ
立ち回りがよくわからん 集団戦は挟まれたり、囲まれたりされるのが一番危険。障害物挟んだり、走って距離を空けた時に孤立する敵から倒していく。あとは投げや足払いで一時的に動ける相手を減らすのが良い。 あと受け流しができるようになると殲滅力が上がる。割り込んでくる相手の攻撃は大振りなので受け流ししやすい 掌底と足払いが要かなと思ってる
的確に入力するの難しいわ クラブ抜けた時点でもうおじいちゃんなんだが
クッソむずいなこのゲーム 受け流しボーナスなしでラスボス25歳以下達成したけど
なんだかんだ受け流しチャンスあることから受け流しボーナスを何度取っておけば…と思ったことか
フォーカス技無効がキツかった イージー実装する前に丁寧なチュートリアルを附けるべきだったな
クリア率が低いのは操作形態が曖昧なままでつまらないと思ってやめた奴が多いからだと思うけど 結果プレイヤーに日和ってイージー追加するわけだけらな
体系的なフリープラクティス実装して
プレイヤースキルの底上げ図って然るべきゲーム性だと思うけどね
クリアしたボスに関してはボスモードで戦えるようにしてな
それで低年齢でのクリア率が上がっていくだろうし
正直ガッカリだよ >>251
>>253
それな、最初は説明通り下入力で上段回避してたけど左右でも出来る知ってやり難い下入力使って無いわ 20才プレイより70才プレイのほうが
技や社での選択肢減るから難しいんじゃないかと思えてきた 麻薬ジジイ体幹より先にHP尽きるのやめろ
ってか主人公も体幹削り切ってもHP削り切ったら問答無用でトドメに入るのやめろ やり込み用にスタート時の年齢を変更できるようにして欲しい 五月雨打ちってどうやってだすんですか?
成功したりしなかったりで、よくわかりません。 五月雨は三角一回押して、一瞬まってまた三角やね
今日こそクリアしたるわ △押して少し置いて△
間隔は0.5秒くらいかな
早すぎると△△のコンボ出ちゃうし遅すぎると再度△が出るだけ
体で覚えるか、
誰かがレスしてたけど、△出したあと
キャラの手が下がったくらいのタイミングで△押せばいいとか 数回やり直してたらクラブを30歳ぐらいで抜け出せた
あとこれを何回かやり続けなきゃ行けないのか ずるいけど死にそうになったらメインメニューに戻るで直前の雑魚戦後からやり直せるよ トレモで各技のHPダメージと体幹ダメージ数値表示して欲しい
隙付けばどの技でも入るけどどの技を出すのが正解なのか分からんわ これハゲが不思議パワーを独占していたのをヤンが人々に解放するべきって言ったら破門されたのでハゲ殺して不思議パワー療養院開業しましたって話? クロキさん倒した
第1形態弾いたり下段上段全く見切れないからひたすら後出しジャンケンしてた
上手い人は完璧に取れるのかな やっと1面20でクリア出来たよ
気付いたら8割永久アンロックしてたわ >>266
独占っていうか、守ってた
まぁそんな不思議パワーがあることバレたら間違いなくやばいことになるしな あんなハゲ親父から生まれた子供が75歳になってもお団子+三つ編みできるほどフッサフサなのも不思議パワーのおかげなら
殺してでも うばいとる ってなるわな 最初に主人公殺した理由が分からん
親父殺したの見られたから口封じ、ってだけかな
自分で殺すのはさすがに嫌だったみたいだからナタおじさんにやらせたけど、
懐柔しようとは考えたりしなかったんだろうか やっとクリアできたわ…全体的に面白いことには間違いないけど、黒木とババアつまらなすぎてそこだけクソだったなあ トロフィーにある『秘奥義平手打ち』の奴ってどうやって取るの?全然分からないんだけど ボードの情報によればヤンは妻子持ちでたぶんあの墓はそういう事だろう。で、師父が昔掘り起こした禁術に手を出そうとしたら破門になって、8年前のあの雨の日に。
箱の中から何を持っていったのかは分からん。
主人公が御守り持ってた理由も良くわからん。 パンチしかしなそうな雑魚が実はたまにハイキックと前蹴りしてくるパターンだりー。お前蹴りあったんかいみたいな おばあちゃんの攻撃ひたすら受け流すの楽しくない?
ショーンとおばあちゃんは受け流しやすくて楽しい >>274
美術館三階だかにいるショーンの弟子の棒持ち青髪女のとこに仮面が飾ってあるからそれを調べる ショーンは演出がカッコよくて大好き
不殺に挑んだが、体勢崩した後はつい癖でテイクダウンしてしまう >>275
ショーンのとこの箱じゃない?
たしかボードにはそうだった箱はうんたらかんたらて書いてあった気がする 最初は覚醒雑魚ウザかったけど、死亡カウント溜まってるときは意図的に覚醒させて倒してカウント下げる生贄にした方がいいな 避けて見切りつつ受け流しと跳ね返しだけで相手の体制を崩すプレイが中々楽しい スウェイが横に入れてるつもりが下とか変な方向に入って攻撃受けたりするの辛い 刃物で一撃ってどうやるんだ?バックスタブでも一撃で死なない気がするんだが >>244
そんなコマンドがあるって知らなかった。ありがとう。 ちくしょうおばあちゃんのとこでまた分からん殺しされまくってる
近寄らせてくれー ババアは少し距離とって3発大振りしてくる技を誘発させる
2発までは受け流し
3発目は下段だから見切って急いで近づいてガードされるまで適当に殴る
ガードされたらまた距離とってを繰り返せば体感弱々だからすぐ倒せる
二形態目も同様 >>290
おばあちゃんは慣れたら凄い楽だ
ショーンのほうが強い… あとババアステージの最初のエレベーター上がった後のイベントシーンで「顔に傷一つ無い」みたいなこと言われたらすぐにエレベーター付近まで戻って待機する
そうすると未発見扱いになるらしく女三人組の一人はテイクダウン一発で確実に処理できる
真ん中のデカいやつが強いからそいつが狙い目 25歳で5面まできたが若返りのためにやり直すより5面をノーデスクリア目指すべきかなあ
2面が安定しないんだよな未だに せっかく守護者から奪い取った能力が根性焼きとタバコ爆発しかできないハズレ能力だったショーンくん可哀そう
ってか療養院開いたヤン以外どいつもこいつも私利私欲のためにしか能力使ってない辺りやっぱり守護者は正しかったってなるよな
むしろなんでヤンはあんな連中とつるんでたんだ >>292
>>291
ありがと!
ババア勝てたわ
道中の精度上げなきゃだなあ
女の強化型みたいなやつらめっちゃ苦手だ >>299
俺もあいつは嫌いだから出たら刃物拾って目潰して確殺してる
エレベーター落下後に待機してる2体は目潰しなくてもべらべら喋ってるうちに近いて倒せるし キック女はちょっと距離取ってマン的足払いとかしてればいい 棒とかでは無いんだが、刃物持ったときだけ死ねオラァ!って過激な思考になる…ならない? なるほどなあ
いちいち全部弾きかスウェイか覚えようとしてたけどスキル解放して圧倒する方が良さそうね ラスボス何度もやってて気付いたのがスウェイする時のスティックの傾きがクイックイッだと連続攻撃の時に入力ミスってて避けきれなくて、グイッグイッだとちゃんと入力されて突進連続攻撃が超チャンスタイムになった
微妙な傾きだと入力受け付けてないぽいね、特に連続操作だと >>303
ここは普通にステップで近寄って近くで溜めてサクッと片付けてたなあフォーカス使うまでもなかった 刃物の鳩尾突がズバズバできて好き
性能は普通だけど オススメコンボ教えてくれ
せっかく捌いても焦っていっつも□連打してしまう 相手によって受け、跳ね返し、避けてくるまでの猶予違うし真面目な話まずは跳ね返しや見切り直後はダウン技当てい アクションゲーでいうと一番何に似てます?
龍が如く系? やっと二面クリアしたけどボスの棒の人下攻撃してこないの優しすぎる
すごい身構えてたら二段階目も攻撃が一つ増えたぐらいで初見クリアできた
だけどそこに行くまでにおじいちゃんだ 今回のパッチ後ショーンの下段攻撃する割合がすごく減った気がする 金的から通常混ぜて足払いはよく使ってたかな
あと裏拳カウンターは無理やり俺のターンに出来るから便利 コンボはトレモで
目潰し→○○→掌底→追い倒し→ダウン追い打ち
を練習して
掌底から始めたり
○○を強攻撃、裏拳、金的あたりから始めて繋げられるようになれば最後まで困らないんじゃないかな 見逃すコマンドって長押し?
表示されたキー何度押しても入力されなくって萎えた 十字キー左 チョンと押すだけだよ普段の会話とかと同じで
近くにいないとダメなのかそれとも何度もやってダメなら再起動したほうがいい 2面はショーンより暗証番号の扉の先の二人組の方が遥かに強い >>320
チョー勘違いしてました。
Y+B入力後に見逃す入力表示が残ってたからそのタイミングでガチャガチャ押してたわ。
パリーンてなったら見逃すキー出てたのね。 ショーン後半、覚醒するタイミングが遅くなってるな
体力半分だったのが1/4くらいになってね? 敵を弾き飛ばした後に△の追い倒し?と□の追い打ち?が安定して出せない。
弾き飛ばし→敵方向にスティック入力+△(□)じゃないよね? 追い討ちって何に使うんだ
しょっぱなに出したらそこでコンボ終了だしいろいろやって〆に使おうとしてもガードされるし
追い足払いが優秀なだけにイマイチ使いどころが分からんわ ソウルとかSEKIROとか苦手だったけど13時間でようやくラスボスまで倒せて凄い楽しかった やっと療養院まで来たけど不気味さがいいな
「食堂は今日は休みなんだ」と穏やかに語りかけながら襲いかかってくるデカブツ料理長w >>325
長くコンボ入る状態だと追い討ちの後に足払いできるぞ あとヤンはパリィから追い討ちが入るパターンと追い倒しが入るパターンの二種類ある 2面のボスの動きにイラついてストアに低評価入れたろ思ってたが
いつの間にかps4.5ともトロコンしちゃう面白さでした★5つです 掌底から追い倒しがうまく出ないんだがなんかコツとかある? すまん自己解決したわ
三角押すのが遅かったみたいだ 仕事帰ってやろうとしても疲れて寝てしまう。
ホライゾンもエルデンも予約済みなのに。。。あげくにサイバーパンクもps5対応したし困った 延期、発売日前倒し、アーリーアクセス出来なかったりと色々あったがなんだかんだで良い時期にリリースしたと思う。
エルデン、ホライゾンの繋ぎにちょうどいいボリュームのアクションゲー求めてた人結構多そうだし。
ホライゾン組は少し厳しいがエルデン組は社会人でも今から始めてもトロコン出来ると思う。 さすがにやり過ぎて飽きてしまった
高難度追加まで寝かしとこうかな ヤン倒せたー
下段を確実に見切れたらもっと楽できそうなんだが難しい 1面から順に20歳ノーデス&理想アプグレ入手済データをじっくり作っていくの楽しいな >>342
それ、1回作った後に「やっぱこういうビルドもやってみたいな」てなって結局データ3つ分作ってしまった笑 避け性能やカウンター性能を持つ技を差し込める部分を探したりも中々楽しい sifu筋ムキムキのカンフーマスターでもないと見切れないような上下択たくさんあるから
そういうのに付き合わずに倒せる戦法を考えたほうがいいぞ 見た目中段っぽい回転で始まったら 上下下上下+上
明らかに下段っぽいのなら 下上下上+派生
派生はもう来ない事祈ってその前の攻撃避けたら五月雨狙う
それ以外の始動はほぼ諦めた クラブの最初のバーとか囲まれた状況で流爪を当てて派生蹴りとか上手く決まるとクンフーが高まっている気がしてきた
難しいけどこれ使いこなせたらかっこよさそう クロキは第一形態全く付き合わず
第二形態は完全に手玉に取れるっていう二面性なんじゃないかと思えてきた クロキ付き合わんってどういうこと?
三節棍終わったら一撃離脱繰り返すってこと? このゲーム結構売れたしDLC出してくれないかなー
なんなら2の制作も考えて欲しい
神ゲーすぎた 受け流しなら出来ん事もないけど素手だと失敗した時HP削られるし体勢回復のため見切りも混ぜたいと思うと結局上下択だし
やっぱ正面から付き合うのむずいわ三節混クロキ クロキの三節棍も数パターンしかないから練習すれば見切れそうではあるけどなぁ、トロコンしてやることなくなったら挑戦するかな…… >>352
無料の追加コンテンツと中国語音声は現在製作中だとどっかの記事で見たよ 腰くらいの高さの横振りが上か下か分かりにくいんだよなクロキ ボス殺さないやり方が調べたけどよく分からんのだがどうやってやるんだ? これポーズ画面からステージのやり直しすると年齢が戻る代わりにスキルリセットなのが辛い >>358
第二形態で相手の体幹ゲージ削り切る、のを2回やると見逃すコマンド出る 永久アンロックの仕様理解してなくて一回目で開放、二回目で永久アンロックでそれ以降はその技使って倒した時のスコアの倍率が上がるだけの仕様かと思っててかなり時間無駄にしてしまった >>361
サンクス
2回必要だったのか
体幹削り切るのが条件なのはなんとなくわかってたんだが やっと25歳クリア終わったー
あとは残りのトロフィー埋めだけだ 35歳でクロキに挑んだけど死にました。今日は寝ます。 さすがにやること無くなってきた。後はエルデンリング出るまでヤンと殴り合っていようかな。 20歳で進めてるけど美術館から難しいな
刃物キツイ 美術館で苦手なのはパーテーションぶち破って突進してくる2体のデブ+集団の所と雨降ってる所の最後のデブ+蹴り女2人
あとクロキ前の刃物付いた靴履いた蹴り女2人組みの所だな クロキノーミスで行ってたのに最後の最後殺してもうたあああ ようやくラスボス倒せた!
何も考えずL1連打してたらなんか勝てたわ。
死にまくったけどね。 もっかい美術館20でやり直してきたわ
クロキちゃん地味に削りダメージ痛くて焦っちゃう クロキノーダメの動画見てみたらナイフの金的+1発?をループでハメててワロタ
基本的にスタイリッシュに戦ってる人ほとんどいないしこいつ失敗作だろwww 楽に、安全に攻略しようとしたら見栄えが悪くなるのはアクションではあるあるなのでは まあ見栄えに関しては強い行動ワンパになるのはあるとは思うが、その動画の他のボスはしっかり普通に戦ってんだよね
ラスボスノーダメで華麗に戦える人が拒否するレベルって相当でしょ
パリィやスウェーがカッコいいアクションゲームなのに付き合わない方がいいって言われてるし ヤンは跳ね返させるか避けさせて反撃に対応するのが1番楽なだけだったり
ノーダメージ狙いだと黒木前半はどうしても塩対応せざるをえない >>376
初段避けて裏拳で割り込んでる奴じゃだめなんか? 落ち着いて回避に専念したらパターン理解できてきて楽しくなったかもしれん…
初見で全く見切れなくて悪いイメージついてた
上下択って言われてたけど上下で分岐するところはなくて、精々下段スタートに気をつけるだけだった
下段スタートの下上下上→下上→上上下の後半とか分かりづらいけど、そもそも派生させる前に潰せばよかった
これで間合いとって攻撃終わるまで待つなんていう無様な戦いをせずに済む やっと廃倉庫をノーデス3社でクリア出来たわ
このゲーム面白すぎる
セキロ以来の神ゲーに震えてるわ 廃倉庫でスコア報酬の見切りフォーカス/受け流しボーナス×2、クラブで体勢回復/見切りフォーカス/受け流しボーナスと取って20歳クリアデータを2面まで確定させたけど、経験値報酬の武器強化もけっこー道中安定するから取っとくべきだったか……
あとフォーカス上限も一つだけとっとけばフォーカス腐らすことなくなるから有用だな
悩ましい…… しかしまだまだ殴り足らんよな。
ローグライクモードみたいなの欲しい。塔を延々登っていくみたいな。 見逃しヤン戦はゲージ回復早いしこっちも死なないから調整すれば延々殴り合えるぞ ヤン以外はノーダメできた
後こいつだけだがどうしたもんかね いつのまにかショーン弱体化された?
下段全く打ってこなくなってるよね 適当に上スウェーだけで勝てる >>388
初撃下段はけっこーな頻度で撃ってくると感じた。 このゲーム、何かトリガーがあるのかもだけどやたら攻撃パターンが偏ることがある
ヤン後半とかも前蹴り始動で下段が全然来ない時もあれば下段ばっかの時もある ヤンは回避を選ぶかガードを選ぶかで三発目の上下段変わるはず 最初トロフィー全部埋めるつもり無かったけど全部終わってしまった 受けか避けの頻度を偏らせれば誘導出来る可能性もあるかもしれん
ただ後退からの三連撃を全然やって来ないとかもあるんよね 今、流爪が熱いな
回避性能で上中下全拒否、受け硬直受け再入力キャンセル割り込み、流爪受けキャンセル流爪ブンブン
これはハマる 男主人公で足払いとかやってると掛け声のせいでハッシュポテト食べたくなる >>392
受け流しでも上段だったり下段だったりするから多分関係ない >>398
そうなのか
前蹴りと2発目は回避するようにしてるけど確定で下段くるけどね
俺は回避が安定するからこっちしか選ばないけどガードだとそうなんかな
下段きた記憶がなかった ヤンとだけ殴り合ってても満たされない事に気づいた。初期ステからショトカ無しで全ステージ通しで進めていくのが今楽しい 敵のバット横振りで自分の後ろに居た敵にクリーンヒットして致命取れた時の漁夫の利感
このゲーム地味に敵同士の攻撃ヒットするのが面白いな >>400
そもそも受け流しだと前蹴りから下段こなくね?
下段は後半のアッパーからステップ踏んでの突きからの二択かスライディングしか見たことないな 気付いてしまった。師父を逆から読んだら不死。このゲーム、深い。 まじでキーボードでやったらフォーカス使えない
使い方分かる人居る? どう使えないんだかわからんしなあ
フォーカスはPS5だとL2 押しながら左スティックで部位選択だし
フォーカス画面すら出ないのか部位指定が出来ないのかまずそこからでしょ 2時間ずっと2面のショートカット無しノーデスクリアに挑戦してたが結局クリアできずだわ
デブか蹴り女のどっちかで事故る。前半で事故って死んでも練習と思って進めたら、後半のミニボス連中は全部ノーデスで行けてしまう不思議。
もちろん前半無事故だと後半のミニボスで事故るのは定番 電球ぶつけてるだけで勝てる美術館の武術家カップル、好き
あのカップルだけ妙に弱いよね グランドカウンターと流爪、フォーカス足払いはほぼ必須だな >>410
最初の蹴り女は金的スタートからフォーカスまで使って完封、
途中のカウンター内二人はカウンターの瓶投げたら一人フィニッシュできる。
デブ二人は衝立壊したら木の棒でるから、視界外からのタックル警戒しながらボコる。
で割と安全に行けると思う。 どうしても男で敵の女殴るのが嫌で女主人公で始めたわ
老年になると割とカッコ良くなるの好き 美術館ラスト近くの強制横スクロールの剣の絵の前にドスが置いてあるのプラチナ取った後に気付いた…… >>417
絶妙な位置に置いてるよな
美術館だったらボス手前のシルエット二人組、の前の
立像並んでる廊下での最後の像が持ってる棒を拾えるとか 美術館のボス苦手すぎる
2回戦目はなんとかなるけど最初がきつい
助けて 少し屈んでから上段始動パターンが上上上上+叩きつけ
回転しながら上段始動パターンが上下下上下+叩きつけ
見れば多分わかる下段始動パターンが下上下上+下上+上上下
予備動作が少なめの射程の短い上段スタートが上上下
あとは縦回転連打
+の部分は派生で、来るかどうかはたぶんランダムだけど派生先自体は固定
やたらと長い下段スタートは最初の派生前で回避してカウンター入れて中断させるとかなり楽になる 変幻自在の上下択を繰り出すクロキの後に控えているのがなぜかワンパターンババアという謎 パターン覚えさえすればどちらかといえばショーンの方が上下択感強かったわ
初手さえ見れば後はもう決まった攻撃しかクロキはしてこないし 最近突き飛ばし系の技で体制崩しきって回避ダッシュで追いかけてダッシュテイクダウンで決めるのにハマってる
なんかめっちゃスマートに決まった感がたまらない >>419
無理に付き合う必要ないぞ
離れながら適当にぶん回させて終わったらスライディングとかで差し込めば良い タワーってあんまり手こずらなくて拍子抜けするな
前2つの方がよっぽど死んだわ 敵の攻撃食らったら画面が暗転して行動不能になる奴って
そもそも暗転攻撃をくらわないっていう対策しかないの? ちょっとシステムにわからない部分があるのだけど誰か教えてください…
例えばクリアを
1面25歳▶2面35歳▶3面45歳▶4面55歳
と進めて行ったと仮定して。
また1面に戻り20歳でクリアちゃった時に全然違う社ボーナス取って、現存する4面のデータに戻ったら変わってるの?
自分でやってみりゃいいのは承知だけど変なのに上書きされたらヤル気無くしそうで つまり20歳でクリアしてしまうとそこで固定されるわけだ
強化が固定されるからゲームに慣れるとやり直したくなる罠があるよな
慣れるとやり直しも手間じゃなくなるけど、永久アンロックとかも使わんか、要るものだけ選ぶようになるな >>430
なるほど、じゃあラストステージに苦戦してきて気分転換に1面で無双してきても
今進めてるステージの社ボーナスには影響無さそうね
ありがとう! 1面で受け流し強化を取るにはほぼノーミスでやらないといけないのが辛い 挑発使えばノーミスの必要なくね
体勢削りきった直後から回避キャンセルで挑発2回いれてからテイクダウンとれるし
なんならクラブで最初の社を無視して進んで、ショートカットの所で戻ればクラブだけで3回とれなかったっけ 1面の受け流しボーナスとるのはほぼノーミスというほどシビアでもないよ。1面で受け流しボーナス2つ取れるし。
クラブで3つ取る方がよっぽどキツイ ノーミスでやらないとって言ってるんだし2つとる時の話っしょ?
クラブ3つも倉庫2つも難易度的には然程差はない気がするな 1回死ぬぐらいのプレイでも社1つ目でスコア6500超えたし(5000あればいい)
1グループの内残り1人になったらx5にして倒す 覚醒雑魚は必ず覚醒させてx5で倒す
この2つ意識すれば大抵足りる 別にミスしても挑発すりゃいいじゃん
ミスったからって2個取れないなんてことは無い 一週目は敵を殺す技術をひたすら追求してきたのに
二周目は殺意を抑える精神的なものを求められるのが凄い武術的だと思いました(小並感) とりあえず2面までで体勢回復1、フォーカス回復2、受け流しボーナス3の20歳クリアデータを頑張って作ったけど、受け流し3もいらんかったな……
フォーカス技は消費1のしか使わんから上限アップいらんと思ってたけど、最大3発分貯金しておけるのはデカいと今更気づいた 20歳クリアするまで次に進めないプレイでやること一週間、ようやく制覇出来た
1~3面がクッソキツかったけど、ナイフ裏拳覚えてしまった4面からは割りとあっさりクリア出来てしまった
これもう救済措置みたいなもんだな こっちが手を出すまで攻撃してこない奴に問答無用で刀ぶっ刺す時のガイジ感がヤバい WTFみたいな事いって刺される幹部っぽい奴らには毎度笑う >>442
眼前で刃物めっちゃ構えてる奴相手に余裕こく奴もそれはそれでアレなのでセーフ ボス見逃しプレイする時刃物使用を縛るのは自分だけではないはず
雑魚だけ殺すのはおかしい 無強化縛りで通しプレイ試したら43歳でクリアだった
蹴り女とボディガードがやっぱり強いわ 大体こいつらに老けさせられる ボス見逃して真ED目指すときは廃倉庫から通しでボスを見逃して行かなくてもいいのかい? 同セーブデータ内でボスをそれぞれ一回見逃してればいい、はず
ラスボス前の大部屋で壁が四つ光れば条件満たしてる、はず >>449
ありがとう
クロキ見逃すのはHP少ないからか普通に倒すより面倒だな >>446
だよね(金属バットを頭にフルスウィングしながら) ボス見逃しってどうやんの?
勝手にトドメさすんだが 戦闘システムは神がかってるけど
スコアゲーなのが結構ストレスフルだな、好きな人は好きなんだろうけど ボスを一度フィニッシュを決めた後の2戦目で体力を削り切らずに体幹ブレイク 放置して再び体幹ブレイクで見逃すコマンドが出るからそれを押す 重要なのは体幹ブレイクで体力を削り切ると自動でフィニッシュしてしまう 面白いけど技がもっとあれば良かった
あと環境利用も色々できたらなぁ
DLCか続編に期待だわ 乱戦をうまく制することができるとすごく楽しい
3面までの難易度なら敵の真ん中で戦えるけど4面以降は敵によっては1対1になるように逃げながらでないときつい 乱戦ではコンボ続けられないし、見切り→□or△→決め投げで他の敵にガンガンぶつけていくと周りも怯みまくって良かったな。階段上や手すりがあるところでポイポイ下に放り出していくのも楽しい 4面からボディガードが平然と出まくるからね
ナイフ裏拳以外でどう処理すればいいんだか ヤン戦を22歳で始めて、クリアできたときには65歳になってたわ。
攻撃見切りづらいし受け流し狙って行かなあかんな
パターンに慣れれば見切りも行けるようになるんだろうが ボディガード型はそんな動きは難しくないけどあいつら飛ばすのとこかすのに耐性持ってて複数戦だと1番めんどい 一面20歳でクリア済みなんだけど
別の強化条件でクリアして上書きしようとしたら無理だった
これ最初にクリアした最年少でクリアしたデータが優先されるの? そう。始めてその年齢で到達した時の状態
だから現状では20の状態を記録出来るのは1回きり >>459
あれは受け流しから掛け投げがかなり有効
一部の敵は掛け投げでダウンしたところに何故か掌底が入るから追い倒しとダウン追撃でかなりダメ入る ボディガードは攻撃ほぼ全部下スウェイだけで避けられなかったっけ スウェイで反撃したところで吹き飛ばしに耐性あるしなによりスウェイ反撃1回目だと怯まなくて即ガードされるからダメージ伸ばせないって話でしょ? 少しでも段差があるなら受け流しと掛け投げで落としてダメージを稼ぐ >>468
4面のボディガードには確か掌底入った
5面は入らなかった記憶……
同じ種類の敵でも面によって入ったり入らなかったりする 師父から教わってない技とかいうチャンスタイム
なんなら産廃すぎて教える必要なかった説すらある 出す前に今から出しますと宣言するヤンさんサイドにも責任はある ホライゾンかったけどこいつしかしてない。エルデンもかう 73歳でクリアしたわ、このゲーム難易度的にはSEKIROとどっちが難しいだろ 昨日からはじめてやっと1周目ラスボス倒せた
動画やこのスレも参考にさせてもらった
真エンドはイージーきてからやるかな
プレイヤーの上達が反映されるゲームは楽しいな少し疲れたけど 個人的にはSEKIROの方が相当難しかったな
一心には6時間くらいかかったけどヤンは20分くらいで倒せた 受け流しボーナス3つ取れるかどうかでヤンの難易度だいぶ変わるね。 受け流ししないなら裏拳カウンター狙うのが楽だね
ラス面まで20歳で来れた人なら受け流しボーナス抜きでもまぁ行ける デラックスエディションのサントラを起動するとエラー出て何も再生できないまま終了させられるんだが聞けてる人おる? サントラ自分も聞けない
usbがどうたらmusicフォルダがないとかなんとか言われた気がする ヤン第二は結局かわして弱弱強コンボで確実に削っていくのが一番安定した ラスボスの後半に五月雨がはいるときと避けられる時の差がわからない 混迷取った時は入る
カウンターとかの特定の攻撃入れた時にヒットストップが長くてブゥーンみたいな効果音が鳴ったらいつもより長いコンボが入る 三周して今更気づいたんだが、コマンド技のレバー方向って、上下以外でも、任意の方向で良かったんだな。 ありがとう
ラスボス前半は五月雨でノーデスでいけるくらいだったけど
後半は動画参考に五月雨狙いでやったけど半分以上かわされてたから
弱からのコンボでゴリ押ししたけど4回くらい死んだ >>487
上下というか、向いてる方向依存で前後入力と思ってたわ >>483
サントラは事前にPCとかでUSBにフォルダ作っといて
その中に音声ファイルがコピーされて、PCなりスマホなりに移して聴くタイプ
PS5単体では聴けないと思う カンフータックル、5面で簡単に取れたわ。
建物右側に進むとあるデカ女と一般人が数人いる広場で、あとからわいてくる雑魚2体と一般人を巻き込んで回転撃でOK 。広場手前の建物2階で棒も拾えるし簡単。 >>490
へー、そういうパターンもあるんだ
まぁ聞けなくてもいいやとは思ってたけどなんかモヤっとしてたんで
スッキリしました! このゲームAbsolverの開発と同じだったんだ
オンライン対戦とかこういうシステムのゲームには向いてないからこっちに舵切って正解だったな
続編頼む >>492
音楽再生ソフトみたいなのが起動するパターンしか知らないと戸惑うかもね
個人的にはゲーム機起動しなくても好きなデバイスに入れていつでも聴けるからこっちの方がありがたい 3面のエレベーターがボス直通なのは開発側はあそこで大部分詰まると思ってたのかな 最初クロキ第一形態わからなすぎたけどクリアするはともかく全部すっとばして再戦しやすいのはありがたかった
あれなくて暗いところの乱戦とか、最後の双子女子とかを毎回相手にしてようやくクロキだったとしたら投げてたかもしれん 既出かもしれんが覚醒抜けするザコの見分け方がわかった気がするぞ。
覚醒抜けするやつはオーラは出てないが、HPの白いバーがほんのり光ってる。 覚醒する前からHPバー光ってるから、そういうやつがいたら試しにテイクダウンかけてみてくれ ただ最初からオーラが出てるやつ(ミニボス的なやつ)は覚醒抜けしない。2面最後の方の棒術使いとか
間違ってたらすまんな! 連レスしといて申し訳ないが光ってないやつも覚醒したから間違ってました……ごめんなさい 「ヤバイところはテイクダウンしない」ぐらいしか打つ手無いんじゃないかと思ってる。 それか最後の一体まで減らしてからテイクダウンするとかかな 美術館のねーちゃん 最初は目隠れオカッパで良かったのに髪を上げるとブスで笑う ダメだ
急にデブの掴みが避けられなくなったわ
スランプきた 海外の配信でもコントローラー操作が右下にでてたのは参考になった
どのタイミングでどの操作してるかわかるとはかどる 蹴り女の対策
足払いを出してくるタイミングは以下二通り
・大振りの上段蹴り二連の後
・裏拳の後(こちらは100%)
踵落としは前蹴り⇒ワンツーパンチの後 やっと二面を31歳で更新できた
一週間前50歳だったから上達を感じて面白いけど一度戦った敵やボスとトレモで好きなだけ修行出来たら受け流しの精度と上達速度が大分違うと思うんだけな
あとあの赤い画面見続けると目に焼き付くから早急に優しい感じの色に変えてくれ 同じ年齢でクリアしたら上書きするか選択できるよう早くして欲しいわ 一面から順に20歳クリアデータ作っていってるけど、受け流しボーナス3揃えたあとどうするか悩むわ。
とりあえず、武器系は強力だけど俺かっけーしたいから取らずに、徒手空拳前提で取り進めてるが
フォーカスゲージ上げとくと苦手な敵に向けてフォーカス貯金できるからいいね >>515
受け流しボーナスとフォーカス回避とフォーカスゲージだけで十分な気もする
というか全ステージ20歳でクリアできる頃にはボスより雑魚の方が事故りやすいから逆にテイクダウン回復取ってる方が安心かも 五月雨打ちとか見てて思うんだけどあれ実際痛いんかな・・・ 格闘家って身体の隅々まで鍛えてあって頭から爪先まで石のように硬いんだよ
それが顔面に向かって結構な速度でぶつかってるからそりゃもう痛いだろうね ヤン勝てねえ
24歳でここまできたら25までにクリアしたいのに。
一戦目はなんとかやれそうだが二戦目死なずにきついわ ヤン見てると、負けそうだからと熱くなって大技ぶっぱなすのはやめようねって反面教師に思える ヤンさん後半の下段を完璧に見切れるようになるまで4時間かかった ガー不アッパーからの掛け倒しの方が遥かに脅威っていうね 何日か前にみた動画でヤンの大技が裏拳に潰されてて草生えたわ >>519
もうちょいがんばって22歳スタートのデータ作れば2回死ねるぞ ショーンどうしても殺しちゃって見逃しできないから攻略動画見たら、敵の攻撃ガードしても体勢削れるのね。こっちの体勢ギリギリまでガードして、敵のガードを誘いつつ適度に攻撃当てる感じでやればいけるかな。 >>527
ガードっていうか受け流しでいいんでない。攻撃受ける直前にガードボタンで受け流し、成功すればエフェクトでて相手の体勢削れる
受け流しボーナスのアップグレード取ってれば体勢崩せる量が増加
どのボスも後半戦の最初の体勢崩しまでは普通に殴ってても死なないと思う。テイクダウンのコマンド表示を一度見送ってから、受け流しで削ってけばいいと思うよ >>528
受け流しとかタイミング合わせる系が苦手で結構食らっちゃうんだよね。見切りならなんとか出来るんだけど。
後半戦、たまに体勢削り切る前に体力ゼロにしちゃう時があるんだけど強攻撃のせいかな。 いや威力高い技出しまくっても普通に殴り合ってる分にはまず先に体幹が削れる
攻撃の手が緩くて体幹回復されてるな >>530
あーーー、そういうことか!
見切りメインでも必ず反撃は入れるようにするよ。 このゲームラスボス戦を単にフォーカス使用不可にして難易度上げた点はまだまだ神ゲーになれないと思ったわ エルデンリングまでにと思ってたけどまだ2面にいるでござる アプデで来る高難易度モードはフォーカス使えないだろうな 楽しいから何周もして慣れてくるとヌルゲーになってくるな
それと武器が強すぎる
でも自分で縛り入れて遊べるからまだまだ楽しめる
アップデートではボスラッシュや延々と雑魚を倒す組み手モードみたいなのがあるといいな プラチナ取ったー。最後に残ったのがカンフータックルだった
狙わないと全然取れる気配無かったわ 刃物持ってる時の敵の膝を踏みつけて頭が下がったところを
間髪入れずぶった切るモーションの殺意が高すぎる 神童とテイクダウン以外は全部取ったがやっぱ神童キツイなぁ。ヤン戦で2回しか死ねないのがな〜 っしゃああああああ!!神童取れたあああ!!凡ミスで1回死んでもういいや練習のつもりでやろーと思って続けたらその後一死もせずいけたわ。
あれ、これイケるんじゃね……?ってなってからの緊張感ハンパないなw 倒れた敵に対するバット持ちでのフィニッシュで頭でなく足にスウィングするの優しくて好き >>536
あれは使えなくて良い
殴りあい楽しいし 20歳でボス全員殺して全クリした場合、同じデータでボス不殺クリアはできないよね? 20歳クリアで困るのは社の状況だけ
70代で不殺してから20代で殺しても不殺した結果は変わらない フォトモード勝手に起動しちゃう問題動画見てたら自分だけじゃなかったな
タッチの四隅に変えてくんろ オプションボタンからフォトモード起動、しか知らないんだがワンボタンで起動出来るの? 十字キー下だったかな
オプションの操作方法に書いてあるよ 最後のトロフィーに三十六房が残ってしまったんだが…
どれだよ… 初期ステ素手縛りショトカ無し通しで27歳完走。25歳切りまで後少し >>557
初期ステ素手ノーデス真エンド縛りとか挑戦したら、ヤンにさっさとトドメ刺したくなる衝動に駆られそうだな 刃物で一撃のトロフィーどこでとれるの?
これとボード埋めたらトロコンだ。エルデン間に合うぜ >>561
目潰しして△溜め攻撃で一撃
どこでもとれる 無強化は2面まではノーデス出来るんだけどな
蹴り女を複数相手取る3面からが鬼畜だわ 3面最後の旋風脚姉ちゃんズ足に刃物付いてるからめんどくせえ 無強化ノーデス縛りチャレンジニキは当然スキルも初期から取ってないんよな?
五月雨打ち、掌底、追い倒し、裏拳……このへんは無いとキツそうやが >>564
マン的→決め投げ(ここでもう一人にぶつける)→追い倒し→ぶつけた奴が混迷状態になっているので決め投げ→最初にマン的した奴に追撃→後は適当
対複数の必勝パターンだ 庭の木いつの間にか大木になってるんだけど条件あったか? サンキュートロフィーのためフォーカス技全部とったからだわ 二面までクリアできるようになったけど、エルデン移行で忘れる! 自己解決。エルデンリングにギリで間に合ってトロコン完了した。洋ゲーでありながら格闘アクションて最近なかったし完成度もなかなかで面白いゲームだった 棒系持ってる時の掌底コマンドで出る前蹴りめっちゃ強い
リーチもあるしこれだけでもけっこう進める 美術館の3階(4階?)の吹き抜けにいる
棒持って攻めてくる姉ちゃんの近くに展示してあるお面を入手すると
平手打ちがスキルツリーに追加される 再び挑戦して無強化通し36歳クリア >>557は凄いわ
エルデン出ちゃうからやむなく離れるけど、とても良いアクションゲーだったわ
高難度モード実装され次第戻って来れたらいいな 2面を30で突破できるようになって次の面を解禁
4面の廃墟で行けるだろとジャンプしたら落下死して寿命を迎えると言う情けない最後だった 2面から出てくる棒術使い こっちも武器を持ってると相手の攻撃をすべて受け流しができるけど徒手だとミスる 迷いのせいか >>577
色々と永久アンロックしてたら勝手に出てたよ 続編出てほしいけど、年齢システムはストーリー設定に密接に関わるから続編には引き継げないだろうな。年齢とは異なる面白い成長システムを組み込んでほしいところ
あとはトロコン、ノーデスクリアしたあとのモチベがほしいからスコアアタック要素を強くしてほしいな。今もスコア自体はあるけど記録として残らんからね。ステージにおけるスコア要素をより面白いものにしたうえで、記録として残してオンラインランキングを見られるようにしてほしい やっぱこのゲーム近年やったアクションゲーで一番むずかったわ
ボス戦すぐにリトライ出来るエルデンが優しく感じる 倒されたら1回か2回しかその場で復活できないsekiroよりも若ささえあれば10回くらい倒れてもその場で復活できるsifuのほうが簡単な気がする めんどくさいか否かだよね
仮に蘇りがステージ初めからとかだったら
難しさもストレスも跳ね上がってたと思う 2面のショーンはだいぶ楽だな 基本棍棒の大ぶりで受け流しが楽 ショーンのコンボのラストだけスウェー殴って投げたり、裏拳当てたりとどうにでもなる 発売当初はショーン戦で阿鼻叫喚の渦だったのにな〜、今となっちゃノーデスの障害はやはり対集団戦だ スキル全開放まで1面2面延々回してたけどお面取るついでに試しに三面やったら比較的楽にボスまで行けるようになってて上達を感じた DE買った人への償いコンテンツは特製スキンで次のアップデートで追加@5月初旬予定 取ったスキル無効にできるようにしてほしい
スライディングが本当にいらない >>593
5月か〜、また復帰するのにいいきっかけになるし、他に何が追加されるか楽しみだな 慣れれば慣れる程1面のボスが厄介になるなw
時短するのに一番苦労するわ 一面ボスはゲームに慣れてくると攻撃チャンス多いな〜てなる一面にふさわしいボス トロコンあと三十六房だけなんだけど
どれなのか確認するすべなど無いですよね?😢 神童に向けて何度かやり直してやっと一面ショトカ無で20歳でクリアできた
難所はやっぱ壁登る前の雑魚的軍団と札束部屋だな、あそこでいつも1デス持ってかれてた
ボスはもう負けようがないな 上の方でも見た気がするけど死亡時にセーブかと思ったら敵倒し切った時とかのマップ切り替え時なのか
最初から丸々やり直しストレスになりかけてたからこういうとこ親切だと思う そういう仕様を逃げ道として敢えて残したとは思えんがな〜
そんな方法に逃げるような人が遊ぶゲームじゃないと思う ヤン戦フォーカス使えなかったり神童なんてトロフィー用意してたりするあたり意図的では無さそう >>598
>>599
こいつが一番時短しづらいんだよ >>606
神童っていうトロフィーで若い状態でクリアする事に報酬付けてるのに
こんな逃げ道用意するか?て話だよ >>608
だからなんなのとか言われましても…なんかなきゃ感想とか心境とか書き込んだら駄目なの?
他のボスは慣れると裏拳やら金的やらで割り込んだり潰したりでより上手く倒せる様になるが
一面のボスだけは上段回避攻撃が多くて裏拳が入りにくかったり流爪金的も比較的決めづらくて速く倒すという名目においてはグダりやすいから掌握しきるまで時間がかかった
そういう意味で慣れると厄介って言っただけ Twitterでやってる方が気持ちよくなれると思うからそっちで好きなだけ呟いたりすればいいと思うよ そういや考察勢っておるん?
死んでから強くなるのはどういう仕組みなんだろうな
実写pvの通りなら精神世界的なところで修行みたいなの積んでるんだろうか
それとも未来から連れてきてるのか 情報少な過ぎてストーリーは語る事無いんだよなぁ。雰囲気は好きだけど トロコンしたけど気持ちよくて何度もやりたくなるゲーム
この話題作ラッシュの時期でなきゃずっと遊べてるわ たまたまこのすれ目についたから言わせてもらうが、なーにが師父シフだよw名前がだせーーーw
ポケモン最新作発表されたってのに、だーーれがそんな意味不明なタイトルやるってんだバカ野郎w >>617
これSwitchでは出てないもんなぁ……まぁ仕方ないよね 名前については
「ポケットモンスター」=「ち○こ」
には勝ちようがないのでね キャラが喋る師父の発音は基本英語的な発音だけど、最後の最後のやつだけは中国語なんだよな
あと武徳もなぜか中国語発音
カンフー映画リスペクトで普通話じゃなくて廣東話バージョンが欲しい このゲーム画面効果がキツイ
真っ赤な背景とか長時間いると目が疲れる
暗闇は白人の方が明るく見えるというがこれも白人だと見え方も違ったりするんだろうか かなりやり込んだけどざっくりとしたストーリー以外は主人公の名前も知らんままやってたことに今気付いた 雑魚で一番嫌いなのは4面のボディーガード、蹴り女、覚醒雑魚がいるところ 背後に足払いすると上段避けられるの魅せ度高くて好き
あと囲まれてる時に背後に裏拳もかっこいいよね クロキ一戦目ノーデス出来るようになったら今度は二戦目死ぬようになった。
前は逆で二戦目余裕だったのに。 8ギガのアップデートか やたらと重たいアプデがあるけどなんだろ クソ雑魚回線でepicはアプデしないとプレイできないからやめて欲しい 不殺するのに放置でなくて平手打ちをしたいんだがどうすればいいんだ? フォーカスの選択肢に出てこない 流石にノーデスは自信ないけど全てのボス大体4、5回戦えば卒なく勝てるからsekiroぐらいのボスの難易度にしてほしいな これのトロコンRTAやろうと思ったけどまず普通に全クリするのすら困難で草 スキル一切なしのまっさらな状態から通しでクリアするのは骨が折れそうかも
ボスでも強ザコでも、見切り反撃→掌底→追い倒し→追撃を使い倒してるから、無いとファビョりそう タワー玄関の腕組んでる人ちゃんと目玉がこっちに向くの細かいな 社ボーナスがステージクリア時に毎回保存されるようになってる
年齢関係なく マジで!?20歳ノーデス理想的アプグレ取得済データ作ってあっても、うっかり死んだままクリアしたら上書きされちゃうってこと?
それは気軽に遊べなくなるな
クリア時に更新するかどうか選択するようにできたらいいのに あれ、もしかして上書きされるのは社のアップグレードの内容のみで、年齢は上書きされないのか?年齢関係なく保存とはあるが、年齢自体が保存されるとはどこにも書いてないな 投げて壁ダメ与えまくるの強いね
ゴッドハンドの左サイドハメに似てる
これ覚えたら集団戦が楽しすぎる 掌底は隙が少ないけど弾き飛ばす方向が決まってて壁にぶつけにくい 体位替えを使いこなせればいいけどあれ難しいんだよな アプデで社が保存されるようになったのって
例えばステージ1を20歳、フォーカスx1受け流しx2 と理想的な状態で保存されてる状態で
もう一度ステージ1をクリアするとそのクリア時の社状況で↑のデータは上書きされちゃう? そういうことやろなーと思ってるけど、例えば1面でミスって受け流しボーナス1つしか取れないときとか、上書きされたくないからやり直してるわ
個人的には気楽に遊べなくなってツライ
上書き選択式にしてほしい…… 試しに新たな方向性を試してみたいとか元の状態に戻したいってんなら自動を外したオンストにデータアップロードしておいて戻せばいいんじゃない? 遅ればせながらやっとクリアしたけど二週目敵の行動パターン変わるんだね
一週目で神童取れなかったからちょいめんどいかも 変わらないだろ
自分の立ち回りが変わったからそう見えてるだけだと思うよ 一面だけ二週目やってみたんだけど横向き戦闘の後の敵のいる所の入ってすぐの右の部屋の敵、即倒しで外にいる女の人今まで気づかず参戦してこなかったのに窓から参戦してくるようになってたし
ジャンプして飛び込んでからいる最初の避けるチュートリアルみたいなのあるところの大柄な人バッグぶつけたら必ず転倒してたのにたまにバッグ蹴り飛ばすようになってたのってもしかしたら前からあったモーション?もしくはアプデで追加感じでしょうか?
一面だけは何回もやってたからアレ?って思ったんだよね・・・ チュートリアルデブはワカランが女はアプデで変更だと思う
2周目でも気付かれなかったけど、アプデ後に久々に1面やったら気付くようになってた気がする >>643
複数戦なら敵に向かって投げればおk
そうでなくてガードや回避でキャンセルできる やっとトロコン!
カンフータックルが一番苦労したなぁ
武館の線香立てを調べたら演舞が始まったんだけど、前からあったっけ?アプデで追加? 中国語吹き替えも来てたんだな
あとハイコントラストとかいう敵が真っ赤に自分が真っ青になる設定とか増えてるな 買おうかとストアで動画見たりしてたんだけど、前評判にあった通り操作難しいん? 操作そのものは難しくないと思う
キビキビ動くし特別複雑なコマンドとかないし >>660
そっか。それ聞けただけで買ってもよさそうだね。
アクションそれなりにやってきてるし大丈夫そうだから買ってみる。
ありがとう ファイナルファイトを1コインでクリアするより簡単だから安心していい デラックス版の一番の特典がアーリーアクセスだったことを考えるとどうなんだろ
一応デラックス購入者向けの特別スキンの追加を予定してはいるみたいだけど今から買った人も貰えるのか不明 5面しかないのにクリア時間13時間くらいって聞いたんだけどそんな難しいのか
ニンジャガイデンとか好きだし買うかマジで迷う やり始めた時はセキロよりむずいかもとか思ったけどそんなことはなかった。一番強いボスでも、最初はクソ強いと感じたけど慣れたとたん余裕になる弦一郎程度かな 三十六房のテイクダウン全種がわからん...
トロフィーの説明文だと
「徒手、武器、立位、壁際、足場、地面...
全種のテイクダウンを決める。」
とあるけどこれってつまり
シチュエーション 6種
(徒手、武器、立位、壁際、足場、地面)
攻撃手段 4種
(徒手、短棒、長棒、刃物)
ザコ敵 3種
(痩せ型、デブ、SP型)
の72通り+ボスのテイクダウンをやれってことでいいのかな。 >>668
訂正
シチュエーション 4種
(立位、壁際、足場、地面)
足場→腰高の壁やテーブル近く
地面→ダウン状態
攻撃手段 4種
(徒手、短棒、長棒、刃物)
ザコ敵 3種
(痩せ型、デブ、SP型)
の60通り+ボスのテイクダウン >>669
あ、でも痩せ型とSP型でテイクダウンのモーション同じか
デブだけ固有アクションだな よくわからんが
過去のレスだと棍のテイクダウン取り忘れてる人が多かった印象
俺は四面のエレベーターの所でモップ使ってデブにテイクダウン入れたら取れた ソウル系詰んでたフレも全クリくらいはしたしな
氏んで覚えるゲームだけどダクソエルデンみたいに理不尽に頃しにくるマゾゲーではない 三十六房の条件検証中だけど
もしかしなくても全テイクダウン(文字通りテイクダウンとして用意されてるモーション)っぽくて震えてる
覚えきれないぞ 36より少ないよ
powerなんちゃらっていう海外のトロフィーサイトに数載ってる おお、POWERPYX.COMと言う英語サイトに詳しく乗ってたわ!
徒手4種。
武器12種。
デブ5種。
+飛び膝蹴り。
の全22種のようだ。 上の方にあった線香調べて演舞ってのができなくて、話題にもなんないからそもそも存在しないのかなって諦めてたんだけどトロコン終わって性別変えて新しく始めたらすぐできたわ
もしかしてアプデ前に始めたセーブデータだとうまくいかない感じか? すまん、
アプデ前からあったセーブデータで、って事ね なんかアプデ前に作成したセーブデータも今度は演舞できるようになってたわ
なんかトリガーがあるのかも エルデンも一段落したし久々に1面から通しでやってみるかな 上手いプレイ動画ってないかな?
スピードランじゃなくて、いかにカンフー映画っぽく倒すかを極めたやつを探してる どの映画か、にもよらないかそれ
ボコボコにされつつも勝ったり一切寄せ付けず勝ったり
武器使うか否か相手壊すか否かと多岐にわたるんだし 箱コンのボタンの反応が悪くなってしまった PSコンでL1に相当するボタンなのだがsekiroとsifuで酷使し過ぎたな..... 環境活用とスキルとコマンド技を駆使しているテクニカルな魅せプが見たいってことか
日本人ではやってなさそうだから海外勢の動画漁るしかないな
俺はスピードランしか観てないからそう言う方向性のプレイ動画心当たりないや ゲーム始めたてでアンロック一つもしてない状態だとfreshて言うのかな海外は
fresh状態でノーミスクリアとかならスタイリッシュなのあるかもしれんね 下段が見切れない
トレモで練習したいけど下段やってこねえ 面白いんだけど色々惜しいな
アクションパターン少なかったり、ローグライクの意味ほぼなかったり、、
下段攻撃とか常人が反応できる速さじゃないからsekiroみたいに危険表示有りでよかった気がする 下段は見切らなくて良いぞ 脳死で全て受け流そう 見切りたければ反射神経勝負じゃなくて相手の連続コンボを覚えるしかない 単にパーマデスであってロ−グライクとまで言えるんかな?
毎回毎回新鮮さを保つランダム生成要素もないとロ−グライクな気がしないなぁ
いやランダム生成含んでたらサンドボックスと類されてしまうのだろうか
なら入手アイテムのランダムさ?
それはハクスラ…いやトレハンか
結論ジャンル分けって難しいw ローグライクって、ローグみたいに毎回ダンジョンがランダム生成されるゲームのことじゃないん? 体感的にはゴッドハンドライク
体幹的にはセキロライクが近しいかなw パーマデス要素だけでローグライクはさすがに
最低限マップのランダム生成はないとローグライクにはならんでしょ 二面ですでに60歳なんだけどこれ年齢引き下げは一面からやり直すしかない感じ? はい、そうです
スキルの永久ロック解除とそのカウントはリセットされないから、プレイに慣れつつ着々とスキル解除していけ >>706
そう言うタイプのゲームなのね
ありがとう 相手の腕とかがオレンジに光るのってなんか反撃の合図だったりするの? 下段orガードしても痛い攻撃
最初に説明無かったっけ >>709
ありがとうガー不技って感じか
チュートリアルには無かった気がするけどスルーしちゃっただけかも
あと永久ロック解除優先スキルあれば教えてほしい… >>710
ガー不は掴み攻撃だけだよ
手足光る攻撃はガードは出来るが大きく体幹削れる感じ >>711
つまり見切り推奨技ってことなんだよね? 推奨ではあるが回避ミスってまともに食らうより無難に受けたほうがマシなときもある
敵によっては攻撃避けられると追撃やめて仕切り直すのもいるから
全回避狙うと攻め時見失うのもいる >>713
色々とありがとう
ガードで受けるのも悪くはないってことか
ちなみにジャストガードでもダメージは受けるんだよね? 18時間でクリア
SEKIROライクのゲームでなかなか面白かった
美術館の能面の第1形態が1番強く感じた このゲームのグラップル要素って何気にすごい発明だと思うからsifu2出て欲しいしこれから出てくる環境使った攻防のある3D格闘アクションゲームはこのシステムパクってほしい 絵面の野蛮さがストリートファイトなゲーム進行に実に良くマッチしてるのも高得点
引っ掴んで投げるのも殴るのも気持ち良いわ なんだか難しそうだなこのゲーム
トロコン苦労しそう >>718
昔トバルで掴んでから押したり引いたりグラップルっぽい要素あったっけかな
トバル2のクエストモ−ドみたいなのSIFUの追加コンテンツに来てほしいな〜w
結構ハラハラもんで辛楽しかった記憶 セキロやリターナルと比べてムズい?
主観でいいから教えて 死んだらその場で蘇生、である程度のやり直しが容易だからトータルで見れば簡単
死ぬ回数だけを考えれば難しい方 トロコンは楽、無駄に意地悪なのがないから
ただ真ENDは不殺方法知らなきゃキツそう なんだかんだトロコンまでやっちまったわ。
しれっと発売されたけど、ここ数年のアクションゲームだと隻狼並みに面白かったぞ!
値段を考慮しての感想だけど。 なんかアプデ来てるな
あとデラックス購入者向けのコスチュームが追加されてるようだ アプデ来たから久々に起動した。
コスチュームと難易度が追加。
達人モードだと雑魚もボスも攻撃パターンが追加&攻撃力アップで難しくなってる。
パターン覚え直しでもう一度攻略を楽しめそうだ。 ハードモードで遊ぶには最初から始めないとダメな感じか 敵のバクステが多くなってんな
バクステに合わせて前蹴り入れてくのも重要なんかしら ジャーファル下段見切りしてもバクステされて美味しくないな クロキおもんないなー
フィールド的にも開発は1Rも全部見切って戦えって言ってるんだろ?読み合い拒否ってる奴とさ
金的メインのアウトボクシングにしかなんねえわ クロキは上下見分ける必要ない
ダメージ稼がず全部弾けばいい
武器持ってけばノーダメでいけるぞ 達人の下段混ざってくるとほんと反応できん
パターンもなさそうだしきっつい 達人ファジャール君の2連蹴りの後の通常上段蹴りと溜め上段蹴り、下段蹴りを捌くの難しいな それと行動が攻撃的になってるから体幹を回復する暇がないのも相まって攻撃を捌ききれず体幹ブレイクしてしまう 達人ショーンは受け流ししてれば楽に勝てるけど、行動が攻撃的になって相手のターンに割り込んでこっちのターンに持っていく戦法が取りにくくなったな 久しぶりの兄貴パートでこいつがクソ強なことを改めて思い知る トロコンまでやったけど結局下段苦手なままだったから達人はマジできついわ ファジャールの二段蹴り後の択は遅らせて見切りすると
勝手に最速上段と下段はガード、遅らせ上段は見切ってくれる気がする
かなり邪道な気がするけど とりあえず達人でも20でクリアしたけど一番強かったのはファジャールだったわ >>745
それ格ゲー界隈ではファジーという名の立派な対応テクニックなんで邪道でもなんでもないぜ トロフィー埋めていってるんだけど、廃倉庫の物置で発見後80秒以内に全滅させるやつ、自分で測ってると1分以内で終わらせてるのに何回やっても取得してくれなくて困る
何でなんだろ 難易度追加されてるけど、イージーで進めてもトロコン可能なの? 昨日からはじめて結構面白いんだけど下段の足払いが避けれなくて辛い
あとジャスガできる攻撃とできない攻撃の違いがわからん ジャスガは全部出来るはずだよ
ただ、弾き返して隙作れるという事なら、やって覚えるしかないと思う そんな自演なんかしてまで知りたいんなら自分でやってみりゃいいじゃない
いくつかトロフィー消化してみればわかるでしょ 試す前に誰か知ってればいいかな?位の感じで聞いたんじゃないの?結論イージーでプラチナまで取れますよ 3面まで進めたけどクロキ無理ゲーじゃないか
パターン覚えるにしてもめんどくさいし
第二形態に至ってはクナイをどう避ければいいかわからん アプデ前にやり過ぎて完全に飽きて達人1面でやめてしまったけどクロキそんなヤバいの?
怖いもの見たさにちょっとやってみたくなるじゃん クナイは上段で避けるか投げ返す
達人クロキは近接のパターンが少し複雑になったくらい 知ってる人多いと思うけど、ボスを不殺撃破するとその時の強化内容とデスカウンターは次ステージ2回目以降にも反映されるので注意
通常撃破は最小年齢のときのみ上書きされるけど、不殺の場合は最小年齢でなくとも年齢以外上書きされる >>756
ある程度パターン読んで行くしかないけど1回戦がボスの中でワーストなのは間違いない
広範囲高威力の波状攻撃で本来の打ち合いから逃げてるからな 最初から達人あったらやってたけど今更やり込む気にはならないな レアなテイクダウンってある?
全種のテイクダウンが分からず
棒、棍、刀、ダッシュはやった 当然このスレでも話題になってるから「テイクダウン」でスレ内検索しろ >>764
徒手、短棒、長棒、刃物 と 立ち、壁、足場、ダウン(刃物は無し) の組合せ15種類と
ダッシュ飛び蹴り、デブ立ち、デブダウンの計18個でトロフィー
ただし足場では壁テイクダウンも出るから注意 カンフータックルは棍拾ったタイミングが良いのかな? イージーでやってるけどイージーでも下手くそには難しいね
道中に龍の置物みたいなのがあって年齢を5歳ぐらい若返させる事が出来るけどこれはイージーモードだけ出来るのかな? 多分そう
でも衰えつつも攻撃力アップという強みあるから
それ使えないならあまり救済にはなってないような… 年齢若返りなんてあるのか
それがあれば神童トロフィーはだいぶ楽だな
以前は4面までノーデスのデータ作るのに苦労したわ 簡単にするのは良いけどだったら達人トロフィー追加してほしかった 今時は高難度限定トロフィーはユーザーに嫌われるからどこも実装しないぞ
近年見た覚えあるか? >>773
嫌われる人は達人やらんだろうしトロ無いから達人のモチベもない
結局誰にもプレイされてないと思うんだよね
なんのために今更追加したの?って感じ トロフィーの話し出てるのにいちいちくだらないとか言う人間性の方がくだらんよ。目的なんて人それぞれ 達人クロキ酷いな クロキは連撃を全て弾いて最後のフィニッシュを避けて反撃するとカッコよかったのだが達人はフィニッシュを出さずにバックステップするのがホントにひどい >>749で条件満たしてるのに何回やっても倉庫騒乱取れない言ってた奴だけど、ショトカで物置き場へ行くコースじゃなく通常コースなら一発で取れたよ
参考まで この調整だったら達人モードは蛇足だな
初めのバージョンが完成されてたから無い方が良かった ヤンの師父にも教わってないオリジナルの技()を裏拳で対処したいけどタイミングが難しいな みんなできる? 今さらやってるけど楽しいな
セキローは死にゲーのくせにロード長いから挫折したけどこのゲームは続けられるわ rta走者が達人ショーンに裏拳、ショーンに裏拳の回避と反撃を誘発させて自分はスウェーで裏拳の硬直キャンセルして再び裏拳で確実に裏拳を当ててたな ナイトクラブはジョンウィックみたいで楽しいわ
てか絶対意識してるわな ジョン・ウィックとレイドとキルビルはわかるが
4と5面はモチーフが分からない 2面の最初と最後のマップの構造が同じなの好き 4面は納期のデーモンにやられた感 ずっとセール待ちしてたけどepicセール始まったんで買ってみた。
sekiro途中で挫折したけどついていけるだろうか… sekiroよりリトライが楽だから死にまくってクリアできる 老衰で死んでもスキルの永久解放やプレイスキルは上達するし、練習モードで好きな敵と無限に戦える 正直SEKIROよりずっと辛い……技の性能差覚えて打ち分けもやらんといけないしSEKIROで言う弾きもSEKIROと同じ感覚だとガンガン割られてそこからコンボ喰らったりするし うん、そうなんだけどそのちゃんと弾き出来るまでがSEKIROよりかなり辛かった感がね……SEKIROの方だと最悪爆竹やらガン逃げやらで仕切り直しもしやすかったし 雑魚の2連パンチとチャージ前蹴りがなかなか難しいからな 集団で容赦なく攻撃してくるし タイミングは慣れちゃったから分からないけどチャキチャキチワワではクリアできないな 某4にゲーより難しいと噂だったからやってみたけどいうほどじゃなかったな
確実にあっちのボスの方が時間かかったしスコアとか気にしないでクリアするだけならこっちの方が簡単だよ 死んだらその場でリトライ、はかなり楽
チェックポイントからではないのは手間の面でもゴリ押しの面でも貢献してる 不殺含めクリアそのものは難しくないけど神童はしんどかった
オンストに逃げたわ 神童は1面からコツコツノーデスのデータを作っていくのが楽しかったわ
最後のヤン戦のノーデスは諦めてたから、あそこで2回しんでもいいようになw
完全ノーデスでなくても4面クリア時点で22歳までならヤンで2回しねる 不殺ってボスだけでいいんだっけ?
雑魚敵の方は普通にトドメ刺しても問題なし? 4面タワーは普通に地下じゃなくてタワーの最上階にボスでよかった
ナイトクラブが1番楽しいな 男でも女でも若々しい姿の方が使ってて楽しいからなるべく20歳でクリアできるようにしてるわ サバイバルモードがあったら一生やれる
アプデで追加してくれ 真エンド行くにはボス5人通しで見逃さなきゃだめ?
1週目にクラブ20歳で通過しちゃって2週目22歳で見逃したんだけどこの先老衰で詰んだらまたクラブからやり直しかな? すみません自己解決です
不殺実績引き継がれるのね
見逃しエンドいけました めちゃくちゃ面白いんだけど、1ステージやるだけで凄い疲れるなこれ。 動画見て買って面白いけどクロキノーデス出来ない刀金的ハメ真似してるけど上手くいかん
あとボス戦でのカーン鳴ってのコンボタイム以外だとフォーカス目潰しから一、二発追撃するのとフォーカス足払い追い打ちするのとどっち効率良いんだろ クロキの金的ハメは修正入って潰されたんじゃなかったか
クロキ前半は攻撃パターン覚えて最後かわして反撃するだけ。楽しいかは別として
反撃のコンボはいくつかあるんだろうけど、自分はスウェー→△→掌底→追い倒し→ダウン追い打ちの流れが雑魚・ボス問わず万能だからよく使ってる
△の時点でカーン!ってなったらそこから先の手数追加してる 言い忘れたけどフォーカス目潰しからも上のコンボ全段入る。最高効率かは知らん アドバイスありがとう
距離取って刀金的からゲージ吐いてから下がってスカ確とるか最終派生の下段取ってゲージ溜めて…の激寒戦法でしか勝てなかったわプレッシャーで第2形態で死んだりも…今タワーのボディガードに手こずってるけどそれは歯応えと感じてトライアンドエラー苦に思わないんだよね…なんかクロキはこのゲームで異質なストレス感じるわ 達人クロキは第二形態も面白くないな 攻撃しようも無敵バックステップをてくる 手裏剣を投げ直したりテクテク走ってきたら強攻撃か金的で迎撃をコツコツやれば楽に倒せるがカッコよく倒すとなると難しい 今買おうかと悩んでるんだけどボリュームってどんな感じなの?
カンフー自体イップマンとかめちゃ好きだから気にはなってた ボリュームはそんなにない
全5ステージでサクサク行ければクリアまで5時間とかからない
あとは探索とか真END到達とかやることはあるがそれでも15時間から20時間あれば行けそう
ただ、クリアするだけじゃなくいかに気持ちよくアクションするかが肝なのと
サクサク行ければとは行ったがかなりのアクション通じゃなきゃ初見でそれは無理 ありがとうなるほどなぁしばらくは楽しめそうだしやってみるよ >>816
発売初期、Twitterでプレイ動画編集してイップマンのBGM付けたPV作ってる人が出たくらいはイップマン好きに刺さったっぽいよ とりあえずノーマル難易度?の55歳でステージ3までクリアでけたけどなかなかムズいな 2週クリアして達人にチャレンジしてるけど単体技でいいから詠春拳スタイル以外も欲しかったよ
鉄山靠とか穿弓腿とか裏拳サイドキックとか
あと世界観に合わなそうだけどザコ敵に金的突きしたら股間抑えてアイヤーって叫びながらぴょんぴょんするとか 直弟子だけど復讐完了!折角だし真エンド目指してみようかなぁ
最近ゲームをやり込む気力が減ってきて困る ようやくヤンまで辿り着いたけど強すぎる…
五月雨打ちが効果的みたいだけどもう30過ぎてて取れない。4面からやり直すわ。 初見ヤンはジャスガ意識してたら割となんとかなった
クロキ一段階目は無理 >>773
DMC5は一撃死モードの全ミッションSランクトロフィーすらあったよ ホライゾンがつい先日、高難易度クリアトロフィー追加してたな
やるゲームはやるってだけ アプデで色々追加されるみたいだけど敵の攻撃早くなるモードなんか笑える 1面はオールドボーイ、ザレイド 3面はキルビル他のステージはなんの映画のオマージュなんだろうか? DLCで共闘&連携攻撃出来るようにしてくれいw
https://www.youtube.com/watch?v=Cba1npyBEA0
最後にカンフー映画あるある言いたい~♪
どんな話も根っこは仇討ち~♪ 前にも意見出てたと思うけど、延々潜っていくようなコンテンツほしいなぁ クロキ戦で至近距離でジャンプクナイ投げをくらったら複数ヒットして死んでわろた こないだ始めてやっとトロコンできた
ヤンをノーデスで見逃しもできた
でもまだやりたくなる神ゲー 達人始めてみたけどおかしいくらい難しいな
これは無理だ それがなんだかんだでいけるもんよ
ファジャールが最初のくせに一番キツいけど 達人ファジャールが強すぎる
上下の内訳が多い上にディレイまでかけてきて嫌らしすぎ 裏拳かなり強いよな 意外と溜めは短くても出せるから相手のコンボを受け流しで耐えつつディレイのある技に差し込むと楽しい エルデンの世界なら無双しそう エルデンだと裏拳当てても敵が止まらずにそのまま殴り殺されるぞ 実際のエルデンは敵が裏拳使ってくる
マルギットとか露骨に マルギットの攻撃全てモーションも性質もまるっきり裏拳に該当しないと思うが くっそ長い敵のディレイ中に自分が攻撃をすると待ってましたとばかりに攻撃してくるアレだろ モーションの長さが決まってるものは全然違うだろうとしか エルデンみたいなゴミ戦闘にゴミバランスの戦闘と比べるのはやめてほしい
シフはセールで買ったけど戦闘くそおもしろいな
龍が如くもこうなるべきだったんだわ 初見ノーマル1面を71歳でクリアしてクラブで詰んでやり直したけど今度は20歳で1面クリア出来た
練習モードめちゃくちゃ大事やな 練習モードで挑発できないの不便ですね
ヤンにもっと攻撃してほしい ヤンでも体幹崩れたりしたときにはフォーカス技が使えるようにして欲しいな 平手打ちで分からせたい クロキ強すぎ…上段と下段が全部ディレイ気味で下段が見にくい
これノーダメやるやつ凄いな 達人のジンフェンまで簡単クリアする方法編み出したけどいる? PS5買えたからPS5バージョンダウンロードしてみたけど、PS4版とはトロフィー別だしセーブも使えないから最初からかこれ…
まあいいか 「社で最高位のXP報酬を獲得する」ってトロフィー
これどうやってゲットするの? あああーガードの仕方間違ってたのにやっと気付いた
押してるときがガードだと思って連続攻撃2発目たいてい食らってた
ボタン押しでガードモードに移行してるのね ポーズで気付けって話ですが
見切りがチョー楽勝 分銅ババアの下段を前蹴りで避けつつ距離を詰めて蹴り飛ばすのかっこいいから好き 蹴り女の下段に前蹴りはよく刺さる 蹴り女が下段を出さずにバックステップしてもそのまま蹴れるし出し徳 アプデでチャレンジ目標みたいなのが追加されて周回モチベ上がるな
しかし3面の水没の廊下ってどこだ? 暗くて敵がめっちゃ湧いてくるところが足元濡れてた気がする せっせとアンロックに励んでたのにアプデで全部アンロックされててショック
単純に敵の攻撃力の上下だけでなく思考も嫌らしく(隠れて攻撃したりタックルや掴み攻撃など)する機能も欲しかった
全体的には良アプデだとは思います >>868
そこは「雨の部屋」みたいなんだよね
その先の刀が用意してある横スクかなぁ 今達成して分かったけどやっぱ横スクだったわ
最奥のボディーガードの手前で達成 難しすぎて一回投げたけどようやくクリアできた
次はトロコン目指そう アプデしてからフォトモード変わった?
前まで弄れてた項目ができなくなってる 社ボーナスの受け流しってちゃんと強化されてんのかよくわからん
最大強化しても効果実感できないんだけど…… アプデ来たから久々に遊んでるけど1面で受け流しボーナス最大まで強化できるようになったのありがたいな 受け流し縛りだとファジャールがまた難しいな
達人でもだけどファジャールが一番難しくてショーンが一番簡単 中華服だけど殴られると帽子を落とすんだな でも拾えるようにしてほしい 拾えないからこそ被ってたらノーヒットアピールできるってやつでしょ 最終面のマッサージ室ってどこやねん
目標クリアのために全部の戦闘で常に倍率3維持したまま最後まで行ってるのに目標クリア出来ないんだが >>879
名手のことだよな?服かえても帽子被らないんだけどなんでだろ 敵の攻撃パターンちょっと変わってない?
フェーズ2ファジャール二段蹴りから何も攻撃出さないってパターン
前からあった? 帽子かっこいいからくらっても脱げないようにしてほしい
完全ノーヒットで最後までとか無理 行動パターンは変わってるように感じるね
クロキは連続攻撃躱した後、簡単に追撃できたのに
すぐバックステップされて逃げられる アリーナってフリーモードみたいなもんだと思ってたけど違うのか
楽しみ ゴッドハンドっぽさを感じたけどやっぱり影響受けてたんだなあ
嬉しいわ 最近気づいたけど金的→流爪→掌底のコンボめっちゃ強いな 基本的に上段回避が強いとかフォーカス技の仕様とかめちゃくちゃゴッドハンドだよね 達人、攻撃速度上昇のマゾプレイをしてる人はいるのだろうか? ようやく25歳以内にヤン倒すのクリアできた!
ほぼ勝てるってとこまできてバグってヤンが完全無抵抗になったせいで消化不良感凄くて草 流爪を回避目的で使ってる人っている?これ背面向くための技だよね 加齢した状態でスタートできるようにしてほしいな 70歳おわた式でやってみたい 達人、敵レベル強敵、御守無し、体力1でやってるけど
無理ゲーすぎるし逃げ回って作業っぽくなるのがなんとも これはチクチクゲームじゃなくてカンフーゲームですぜ いやートロコンできた
こんなんクリアできるかって思ったけど
この手のゲームで必須なのはやっぱ根気だな >>887
セキロの回生がゲームとしてうまく組み込めてなかったのはその通りだが
老いシステムもそこまでゲームに組み込めてるかと言われると >>902
画質は粗いが30ってことはなかったと思うぞ 加齢システム面白いんだけど意外とゲームデザインの幅少なそうな気がするんだよね
難しい >>906
すまんもしかしたらsifuのタイミングで回線重くなってただけかも >>906
ダイレクト中に他のゲームは60fps出てるのもあったのにsifuは30fpsだったぞ
単独のPVも見てみたけど30fpsになってる やっぱ30fpsだよな
まぁスイッチ版とか買わないからどうでもいいけど 発売当初と比べて相手の攻撃に対してどう対処するか選択しながら戦えるぐらい余裕ができたな 金的って上段スウェー+攻撃の有能技だったのか
↑↑コマンドからの猶予もだいぶ長いんだね 全テイクダウンのトロフィー目指してるんだけど跳び膝蹴りってどうやってやるんだ… 駆け寄りながらやると出たりする
全テイクダウンはある程度運が絡むな 全テイクダウンは攻略中に偶然取れたけどこれ残ってたらしんどいだろうなと思う 飛び膝蹴りは任意に出せるだろ 走りながらテイクダウンだ 1面の長い廊下の手前で空き瓶拾って、扉開けて手前の男に投げつけてから走ってテイクダウンで出る
時もある やっとクリアしたわクラブ20代で突破できるようになったらあっという間だった
ラスボスだけで20歳くらい老けたんだけどこのあと真EDに挑戦すること思うと気が遠くなる
あとスレ見てるとクロキのヘイト凄いけど理由が分からん
個人的には弾きまくれるからすごい楽しかったんだけど 全ての技を駆使して華麗に立ち回りたいけど頭も指も追いつかないわ 全体的には楽しくて特に不満もないんだけど後前のような左手側スティック操作技だけは咄嗟に出しにくいんで他の出し方もあってほしかったなぁw
言うなればストファイシリーズみたいな左手コマンド技よりかは鉄拳シリーズの右手ボタン組み合わせだけで出せる技の方が入力失敗暴発も防げるし即発動できて良きw うちのヒロインは、おしっぱガードと間違えるせいでいつもボコボコにされてます 僕の場合ジェネリックゴッドハンドだと耳にしてハマったはいいのですが
このハマり方が災いして上段回避のスティック方向を真逆に誤爆してしまいます >>924
それわかるわ
設定で変えられるとよかったんだけどなー 質問させてください
10月2日にPC版を購入してプレイしているんですがスコアの倍率がx3でカンストしてしまいます
挑発や攻撃等スコア倍率が上がる行動をいくらとっても倍率がx4やx5になったことが一度もありません
Modを一切導入していない最初期からx3が上限でした
ゲームを再インストールしたり、新しいセーブデータで全ての難易度でゲームを始め直しても解決しませんでした
Epic gamesのサポセンに問い合わせたらSifuのメーカーに聞けと言われ
Sifuの公式twitterアカウントに英語でDMを送っても無視されてます
バージョンは1.13_4.567です
どなたかアドバイスをください 今の最大倍率は3倍が正しくて別にバグってないんじゃないの
自分は9/6に買ったけどこの時点で3倍より上に行かなかったよ
社ボーナスのためのスコアが不足するってことないし気にしなくていいと思う
>>866のアプデで最大が変わったのかな ありがとうございます
そうだったんですね
過去のスーパープレイ動画を参考にしてるんですが倍率がずっと気になってました
これで心置きなく全ステージショトカ無しノーデスチャレンジができます
ゴッドハンドみたいなゲームがずっとやりたくて買ったんですけどドハマリしてます
達人のノーデスはゴッドハンド張り紙縛りより難しい気が… フォーカスゲージが常に一本までしか貯まらなくて二本技撃てないんだけどフォーカスゲージの最大値はどうやってあげるんです? ベヨ3と猫のやつは厄介だな
格ゲー知らないけどBest fighting はいけないかな indieは間違いなく猫だろうな
fightingはいけそう
せっかくならActionで取って欲しいが、ベヨ3はまだプレイしてないから個人的な比較が出来ん ベヨネッタ3は正直過去作に比べてカメラや新キャラの操作感等の微妙なポイントがあるので個人的にはsifuの方が評価上だな 難しくてクリアできる気がしない
二面クリア時点で老人だよ 一面で70歳超えたオレでもトロコンまでイケたから大丈夫 >>936
誰しもが通る道
何度も一面を周回して全技を永久アンロックして
金的>掌底>投げ倒し>追い打ち のコンボをトレーニングモードで練習して
実戦でちゃんと決められるようになってからがスタート地点
金的は上段無敵で相手の攻撃に合わせて出せば簡単に昏迷状態(カウンターヒット)にできる壊れ技だから
困ったら振っときゃ良い説がある
複数に囲まれたら金的をカウンターヒットさせて□☓同時押しの投げで飛ばしてなるべく一対一の状況を作ること
youtubeで sifu で検索すれば参考になる動画が腐るほどあるよ
慣れたら達人モードで全ステージノーデスクリアできる
がんばれ 2面で老人になるなら楽々クリアできるまで1面を遊べばいいじゃない
いやこれはマジ
1面で感覚を掴むんだ 三歩進んで二歩下がるんだよ
見かけ以上のボリュームがある このゲーム2面がマジで一番難しいからな
2面を40歳にならずにクリア出来るようになるまでの時間の方が3面と4面クリアしてラスボスにたどり着くまでの時間より長いまである トレーニングモードで苦手な敵の対処を学べばラスボス倒すところまではいける アドバイスしただけでクリアできるわけじゃないから出し惜しむ必要が無いもんな >>941
2面はハイスコア狙いでは無い限りスルーできる戦闘が多いから楽
2つ目の社があるトレーニングルームの戦闘がスルーできるのはでかいし
鬼門である1つ目の試練は開幕2階によじ登って相手の攻撃をパリィ>1階に投げ落としで楽に全滅できる
それが面白いかどうかは知らん 最近買ってやり始めたけど滅茶苦茶面白いな
やればやる程上手くなってく感じがたまらん
初プレイでクロキ第一になぶり殺しにあったので3面が一番ムズい派です pc版安売りしてるから悩むけど、家庭用版と結構違うのかな?
ps5版(パッケ)は持ってます 個人的にはMOD入れられるだけでかなり違う
そういえば、Updateで使えなくなってた技モーション変更MODが
修正方法わかったのか対応版が出始めてるね そう、PC版はMODが導入できるのがデカい
自キャラを春麗やジュリとかの格ゲーキャラにリプレイスするMODがオススメ pc版、明日まで25%オフで悩んでたけどepicってのがネックで今回はやめといたわ
そのうちgogかスチムーで出たら買うつもりだけど
それまで家庭用で功夫積むぜ!
よろしく頼みます、アニキ >>950
スレ建てよろ
クロキちゃんはファジャールより不規則で見えない下段をぶっ込んでくるから面白くない
小走りで突っ込んでくるのに合わせて金的>強攻撃で追い返してナイフ投げ返して光りながらの高速タックルに
強攻撃>金的>掌底から追い打ちまでのコンボ決めて戦ってる風に処理してるよ >>949
Doaのカスミとか集団でボコられたあとどうなっちゃうんだろうと心配になりますね(偽善者) 動画見ていると面白そうなんだけど
実際どの位難しくて、どんな種類の難しさなの?
敵が強いのか、操作が複雑なのか
SEKIROや仁王並みかそれ以上? sekiroは挫折したけどこのゲームは最後までやり切ったなー。
難しいことは難しいけど、フロムみたいな意地悪さは無い感じ。 操作自体はわりとシンプル
敵の攻撃パターンや配置を覚えて最適化していくタイプの難しさかな 操作はシンプルだけどスティック絡めたコマンド技があるから慣れが必要って感じ 敵のパターンを覚えてそれなりの反応速度で回避なりジャスガなりしないといけない部分が難しいと思う コマンド技はかなり適当に入力してもイケるのに
上段回避認識9割、下段回避認識1割みたいな極端でシビアなスティックの入力判定やめてくれ 4面のボス全く勝てないんだけどなにしたら良い?
相手の攻撃避けても距離遠すぎて何も反撃できない 基本ジャスガで下段は避けてゲージ溜まったらフォーカス技から攻める ジャスガのつもりでガード解除してる底辺プレイヤーです 公式ツイッターで「twitchのgameawards1時間視聴でスタンダード版がデラックス版にアップグレードできる」って書いてたけど、どうやって受け取るの?PSNアカウントリンクしてチャンネル登録して1時間見たけどSifuのキャンペーンページが見つからない…。 epic版の話じゃね?
epicにコード入れたら「製品持ってねぇから有効可出来ねぇよ」みたいな表示出たわ GOTY無理なのはわかってたけどインディー出身かつ
steamでまだリリースされてないのにも関わらず
色々なジャンルでノミネート候補に挙がってて嬉しい 気になってるけど相当難しいの?
別ゲーで申し訳ないけどSEKIROはクリア
ブラボは再誕者倒せず飽きて、エルデンは通常攻撃でマルギット倒して辞めたレベル なんだ、黒い刃って横スクのスタート地点にある刃物のことか
わかりにくっ 1面中ボス?みたいなの両腕光るときどうやって回避すればいいの? このスティック付ジャスト防御法the surge2にもあったけど4方向に増えているものの意識しやすく受付時間も緩くて気持ち良かったな
ま、総合的な楽しさはSIFUの方が上なんだけどもw リプレイエディターやたら充実してるけど使いこなせる気がしないわこれ 26歳クロキ挑んで75歳なんだが助けて
2段階目は練習すりゃ楽勝ぽいけど1段目が無理
アウトボクシングに徹すればいいの? >>980
武器無しでガードするとダメージ食らうし下段派生がマジで分かりづらくて見切りも難しいから見栄えは悪いけど連撃誘って範囲外に逃げて終わり際に一発を繰り返してフォーカス貯めるのが楽
ジャスガに自信あるなら武器持って弾きまくって速攻でいけるけど安定はしない >>980
フェーズ1は密着してなにも攻撃しなかったら上段>下段か上段4連撃(5連撃だったかも)の2種類しかしなくなるよ 開幕に棒をぶつけたりフォーカスを使える距離で目潰し金的掌底コンボから
顔面パンチ引き起こし後とかに密着すればいい
無理やり逃げられて延々刃物を振り始めても最終的に上段>下段か叩きつけで
止まるからその時に飛び込んで密着を繰り返すだけ
慣れたらノーダメで倒せる クロキ前のアイススケート2人組がまじ無理だわ
痛すぎる 戦闘前に手に入る棒で前前□だったか後前□で突き飛ばし続けるだけで終わる
棒がないならマン的掌底 >>985
師父!28歳で3面突破できたわ!
2段階目の最後の最後の突撃が見きれず歳食ったけど
ありがてぇ >>989
よかったね
突進はクロキが光った瞬間にスウェーで簡単に避けられるよ
>>950が踏み逃げしたからスレ建てに挑戦してみる
無理だったら他の人頼む 職場でいちいち突っかかってくる奴に俺も戦わずして勝とうと思って
ボスを見逃す時の目でそいつのこと見たらめっちゃキレられたんだが >>996
ちゃんと体力削って体幹崩さなかったらそらそうよ
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