【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1568杯目
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立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1567杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1644478460/ このゲームは予測が効くので、反応速度が遅くても、警戒して先読みすればなんとかなる 反射神経ばかり語られるけど歳を取ると頭の回転というか思考速度自体が下がったりで基本メリットないからなぁ
キッズより大人が賢いってのはあくまで勉強し続けて経験と知識を積み重ねた差だぞ 利敵後衛ガイジなんてまさに自分は賢いと思っている無思考プレイヤーのそれだしな キッズ:開幕時 武器敵4枚と味方4枚を把握、射程と塗りの差による自身の立ち位置を決定。中央に向かいながらマップを開き敵侵入ルートを確認しつつ敵特殊ギアチェック、ステジャンやイカ忍を把握。ホコ割りが勝てるかなどガチルール固有の考慮も瞬時に判断。
アダルト:開幕時 敵味方のネームの面白さを寸評。漫然とホコ割りに参加し爆死。 フルタイム0kの赤zap抱えて勝ったが、こいつも同じだけ上がるんだよな…
イカれてやがるわこのゲーム >>225
スプラは割と経験・知識ゲーなところも大きいと思う 別の場所ガン見しててもリッターは反射神経で一瞬で刺せるから強い
これ今の敵絶対倒せると思ってて凹んでるだろうなって思うと笑いが止まらん
やっぱリッターよ 初代はセンスだけでS+余裕だったんだが今作はA止まりや
ほぼ知識経験ゲーやぞ >>230
チャージャーなんて前作の頃から野上の寵愛を受けまくりゲームバランス無視の癒着武器で通ってるから理不尽キルを取られても「やっぱイカ研はアホやなw」くらいの感情しか湧かないのが普通だぞ >>230
それが効くのは初回だけ
リッターなんてどうせ当てられないと思ってるから、初回は存在自体無視してるけど、当ててくるなら射線を切って詰めれば良い
一度敵高を取ってしまえば結局リッターは何もできなくなる バリア割られたら戻ってきてくれぇ…
インクがもたないんじゃぁぁ このゲームさ、リードしてると
防衛参加しない奴が結構な頻度で現れるよな
それでリードされると戻って来るんだよ
いつもいつも人数不利で止めてみろって試してくるんだよ >>238
さっきまで普通に防衛参加してたじゃん
どしたん急に…って感じのが結構な頻度で現れるんだよね ホコでペナアップ付けてるリッター見ると「ああ…この人ホコ持つ気皆無なんだな…」って悲しくなってくる 初動、敵リッターがいるが舐めプでそのまま直進。
流石に抜いてくる。これはセンパンかと思いきや復帰する
間なぜか中央で膠着状態。人数フリでもなぜか前線を維持している。
中盤の膠着状態で敵リッターがまさかの2枚抜き。さすがに負け筋
入ったと思われたが徐々に盛り返す。
終盤にやっとこちらのターンが到来。敵前線を壊滅させる。
敵1人だけ生きてる。リッター。問題ない。そのままノックアウト勝ち。
これがリッターの通常運転。 勉強とプログラミングとかの気分転換/ストレス発散にスプラトゥーンを買ったけど、
スプラトゥーンで溜まったストレス発散に勉強とプログラミングをしてる。
集中できるし効率あがるし、あー、勉強とかプログラミングってストレスって言わないんだなって新たな学びがあった。
最低1日2回はメンテナンスする習慣を大事にしてるけど、性欲がわかないときはスプラをプレイしてイライラしてストレス発散にメンテナンスしてる。
すごいゲームだよなこれはwwww S+だからと言えばそれまでだけどハイドラが何もできないのはまずい >>243
ハイカスがスシコラにボコられてたのなら、もう少し手前処理を手伝ってあげればよかったんじゃない? >>245
最近の意識高い系はオナニーのことメンテナンスって言うのか ちゃんと攻めてくれる!
ちゃんと防衛してくれるよー!うわーん やっぱり味方におかしいのが来ると続けて来るようになる 人数不利、自高でホコを取りホコショ打ち続けるローラー
自高降りる所でカモンしたら落ちて突っ込んで死んでくれた
こういうので良いんだよ
ありがとうローラー 負けたホコ
マルチミサイル11回の赤ザップと
きれいに塗られた自陣
涙 キルが全てではないけど、流石にフルタイムやって0kのやつは勝ってもご褒美なし、負けたらチーム全員の負債を肩代わりで良くないか 52ちゃんと使ってみたらヤバイな
塗りキルヘイト集め、全部がトップレベルでできる 全然人いなくね?って思ったら3k1d13sのマルミサマンザップいたわ
通りでエリア付近の戦い常に人数不利付いてるなと思ったわ 戦線放棄して塗ってマルミサ打ってるだけの人が相手にいてくれると本当に試合が楽
味方に来たときの絶望感も異常 また別のマルミサマン赤ザップいた笑
死なないのもスペシャルたくさん撃つのもいいけどあなたの武器の塗りがないと巻き返せませんよと思う 52はきらいだわ。
キル速すぎ。こっちがラグってると体感1発でKO。
たまに96を見るとほっこりする
3ではもうちょっと調整して欲しい。
ぶっかけてるインクの量とキル速が一致してない。 感謝の気持ちが足りないんだよ
一緒に戦ってくれてありがとうございますって思いながら戦うと高確率で味方が10k以上してくれるから100戦くら試してみて
文句ばっかりの人は不貞腐れて雑なプレイしてるから味方もやりにくいんだと思うよ ゴミリッター死ねよエンガワで相手最長ヴァリアなのに4kとかなめてんのか 俺は毎回Switchを神棚に飾って拝み倒してから試合に臨んでる
メンタル的にも安定するぞ まじでパブロをガチマに持ってくるやつってなにがしたいの? あと試合間はリザルトも見ずに目を閉じて軽く瞑想する
何の気負いもなく思う存分戦える エリアでパブロは無理ゲーだな
塗り武器なのに塗れない。 実際文句ばっか言って自分の立ち回りやプレイング棚上げしてる人は多いだろね
でもそういうゲームなんだよイライラするんだ👊💥 夕方はキッズ深夜は酔っ払いか外人
どの時間ならまともなんだ >>274
わかるわ、俺も感謝のロンブラ直撃を1日一万回はやってる。 XP2450部屋で味方がデスするたびにナイス押してたまに沼ジャンからの棒立ちナイス連打するゴミに出会った
案の定名前はゲームやめろゴミだったしプレイ時間230時間でサブ垢だった 俺がプレイしたい時間にアサリが組み込まれる(´・ω・`) >>275
それは Liter 4K じゃなくて Litter 4K を引いちゃったんだな ヒッセンステージ選ばなきゃ駄目だな
チョウザメクソ強いけどオートロあかんわ >>274
これはあるわ。最初は普通にプレイしてるけど何試合も何試合も味方がクソプレイ魅せつけてくると段々常時イライラしてきてプレイ雑になるし別試合の味方のちょっとした動きにもイライラして放置とかしたくなる
開幕裏通りしにいくやつみるだけでイライラするどうせやられて無駄にデスすんだろってそんな風になってくわ
さっきなんか敵3人持ってったのに味方三人が一人相手にどうにもならんくてエリア取られてるとかあったし一気に俺の中のゲージがパリンしていくよね クソステやクソルールのお陰で、スプラのプレイ時間減らせてるのは良い手だな
良ステ良ルールばかりだったら、ずっとスプラやってしまう 苦難を乗り越える過程で迷いや執着を捨てて最後に残る自我とどれだけ向き合うかが大事だよね
何千時間と自問自答を繰り返して最後に残る答えを探すのがスプラトゥーン ヤグラ味方チャー二人にダイナモとか勝てるかよ
当然3人とも乗らない 延長直前にならないと連携取らないアホどもはなんであの時間だけ
合わせて攻めるんやろね
初めからやっとけば何回かしたらワンチャン取れるのにね
アホなんだろうけど >>304
延長戦になって初めてヤグラに乗る利敵後衛ガイジが多すぎてな 放置野郎通報したついでにマッチングしっかりしろって苦情入れたらコレよ
運営に文句言ったあとは連敗マッチ始まる 野上を賞賛するとか一生タチウオに閉じ込められるレベルでお断り >>304
わかるわ
ミサイルマンがカウント始まった途端ヤグラに向かい出してカモン連発してたわ おかしい
平均ガチパワーが落ちる程勝てない
味方がゴミで勝てない…! パワー23代とかだと下手なんじゃなくて勝つ気のないゴミプレイがわりと目に付くんだね
3試合連続で敵味方に2人はいてビックリ そりゃチームの勝利にどれだけ貢献したかは可視化されないしリザルトに表示されるキルデス数とスペシャル発動回数が優先されるのは当然よ
これがイカ研の考案した無限介護地獄 危険を冒して塗ったエリア周りの塗りポイントとマルミサのために自陣を塗り尽くしたポイント
ゲーム的に価値は同じです 味方からレッドカードを出せるようにして欲しい。
レッドカードが回数以上たまるとパリンか
1時間プレイ不可 3ってリス地がある程度選べそうだけど「何でその武器でそこにリスポするんだよボケカス!」ってなりそうよな 3に要望出すなら今がラストチャンス。
スイッチだけで世界中にプレイ配信できるようにしてくれよ。
ほんで、トップランカーのガチマッチを観戦モードで視点選びながら
観れるようにしてくれ。
あと、敵と味方を各1名入れ替えるスペシャルくれww 鈍重なブキはリスポン地点選べるのは強化だな
軽量系はリスキル回避くらいしかない気もするが スナイプ対策なんぞは五分遅れで配信すれば対策完了だ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています