【NS】A列車で行こう はじまる観光計画 15両目
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ニンテンドースイッチにて2021年3月12日発売の「A列車で行こう はじまる観光計画」について語るスレです。
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攻略サイトは「A列車 Switch 攻略」でググってください
A列車で行こう はじまる観光計画
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a-tourism/
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※前スレ
【NS】A列車で行こう はじまる観光計画 14両目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625700067/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 問題点あるけど前作からかなり進化してるからもう戻れんわ ゲーム内容自体には不満無いわ、むしろ昔やってたA9とかADSより面白くて満足
だけど初期のバグの多さ、操作性の悪さ、そして1年経たずにSteam版を出されたのがもう最悪
こんなんだったらSwitch版買わなかったわ まあ結果的にSwitch版がただただ有料ベータテストでしかなかったのがな steamの追加シナリオをNSでも配信してくれりゃ文句なかったな Steam版で操作性とかUIは良いの?
久々にSwitch版触ったけど階層見にくいとか色々やりにくかった
3DS版は直感的で楽だったんだけどな… 慣れたらなんてことない
10分だけしかやらないなんてゲームじゃないしね 買おうか迷ってる
体験版やったけどカメラ操作がいまいちピンと来なかったのと説明が多すぎてやっていけるか不安になったのでどうしよう 111とは別の人だけど前作600時間今作300時間くらい
シナリオの続きで長く開発して遊ぶ派
前作はプレイ時間=遊んでた時間って感じだけど、今作はどうやったら遊べるかを模索して結局諦めた感
コンストラクション派や達人シナリオクリア派なら今作の方がいいかもなので何とも言えないが 今さら擁護するとか社員か?
現実知りたいなら今のこのスレの伸び具合と発売一年程度の頃のA3Dスレの伸び率比較するといいよ
悲しいけどこれが現実 DS、3DS、みんなのとやったけどユーザーシナリオの充実さだけは今作がダントツ
おかげで一番プレイ時間多い
遊びやすさウンコなのは同意するw あ、switch版の話な
steam版もワークショップ充実したら買おうと思ってたけどダメみたいですね ナンバリングの「痒いところにギリギリ手が届かない」感じがなかったのが携帯系列の良さだったんだけど、今作はモロ出てたからねえ 初期のバグ状態でのリリースでだいぶ損してるよな
体験版から製品版でほとんど改善されてなかったし リリースしてしばらくはAmazonのレビュー平均が☆3を割ってたからな
あの評判じゃ信者以外は買わなくなってしまうわな
これはARTDINKに限ったことじゃないけど、近頃のゲームメーカーはオンラインでアップデートが配信できることに甘え過ぎてる 実際A3DはNeo出るまでほぼアプデも少しのバグ修正する程度のものだったしそこからの落差がなぁ…
操作性も中途半端なのに前作の良さである痒いところに手が届いてた細かな仕様の良さが潰れちゃあね Twitterでタグ検索すると毎日10~20件程度は引っかかるので流石にそれは世間知らずだな >>123
オレは遊んでるよ
というかもう遊んでないのになぜここに書き込んでいる? 3DSのタッチペンでの操作を主軸にしたUIを半端に引き継いだのに
パッド操作のSwitch版は言わずもがな、マウス操作のSteamでもやりにくいのはもう何がしたいのかよくわからんよな 前作のスレ落ちてるからここしか場所がないんやで
別にこっちに勢いがあれば控えるけどそうじゃねぇしな 確かにA3Dのスレが見当たらないな
立てても維持できない感じなのかな… steam版も毎度のラブコメや前作からの名作者や地域再現のとかは良かったけどな
あれでもダメなら何やってもダメな気がする。湖水再現みたいに完全版じゃないとゴミとかされたら何も作れないな 質じゃなく量の話ね
switchは1年たたず1000本超えたのにSteam版は5ヶ月たってまだ55本程なので
Steamでも一発ネタとか質にこだわらずいろいろ作って賑わってほしいと勝手に期待してた
switchで100DL以下のシナリオでも楽しめたのは多々あったので
確かに覚えのある作者見かけてるのでやっぱ買うかなSteam版w ニンテンオンラインでまた7日無料チケが来たみたいだけど、これを機にA列車のユーザーシナリオを落としてみたいと思う。
皆さんのオススメシナリオを教えてほしい。 ゲームコンセプトは良作だけど理想と実態が解離してしまった哀しきゲームなんだよなぁ
前作の良さが消えたままリリースしてしまったのが最大の失敗。別にあと半年延期しても全然よかったのに >131
ダウンロード順に上限の50作まで片っ端に落とせばハズレは少なく長く遊べるハズ
車両再現系に興味がないなら上位に混ざってるのでスルーすべし
個人的には100作以上楽しめたので50上限で消すのが辛かった 即死判定が40レスな上に連投規制が厳しくてRonin持ちでもすぐ焼かれるからね携帯ゲーム板 用途指定が更新される条件ってなんなんだろな
奈良(奈桜)マップで生駒(深駒)に山上遊園地を建設しようと思ったが住居地域になってて建てられなかった
とりあえず住宅は地上げして銭湯と弓道場を乱立させてみる >>138
娯楽だけじゃなく商業施設も増やしたらいいのでは 初期から隣街に複線で接続されてる!と思ったら
⇔
⇔ >>142
最近やった淡路島マップで徳島側がそんな接続になってたわ
淡路島側と南側の2路線を接続しろってことなんだろうね それなー
複線にしたかったけど、つなぎ直すのに費用高いから
┌───
⇔─┘┌──
⇔──┴──
こんな風にした 駅ビル直下のB2Fに駅をつくると観光ルートがつながらないんだけど仕様? >>145
真下ではないけど観光地の最寄り駅の前にバスターミナルを置くと観光ルートが失われる現象になったことある
どういうわけか干渉するんだろうね 道路や線路の真下に資材置き場を作りたいのですがみんなのの様な断面で見るモードがないようです、うまい方法はありますでしょうか 線路の真下がどこかわからないから不便なのでは
自分も断面図欲しい派なんだけどじつは少数派だったのか? 過去レス見てたら断面図廃止を嘆く声がちらほらある
なんであんな便利機能をなくしちゃったんだ 階層切り替えも地味に不便。A3Dみたいに専用ボタンがなくていちいちメニュー呼び出さないといけないし、一階層ずつスティックでスクロールさせるのも面倒。 よく使う地下1,2階から、全表示させるのに、
スティックでスクロールさせるのに時間が掛かる
同じように全表示から地下1,2階表示させるのも面倒 頻繁に地下を表示するから普段は4階や5階くらいの表示でええやろってやってたらデカい建物が×になってしまって結局全表示にするわ
たしかにあのちょっとの手間がめんどいよな steam版で実績全達成できた人いる?
メトロポリスの達成方法教えてほしい >>157
難易度の指定はないので、特にこだわりがなければ易しいでプレイすると楽。
(社員状況、ブランド力、株主信頼度などが最大値固定、子会社建設で立地についてアドバイスあり)
シナリオ選択も重要。開発可能な領域が広くないと達成できないし、古いシナリオだと物価が安い&大型施設が建てられないので不利。
(古いシナリオを選んで超長期開発する手もあるが)
最大の敵は、街が発展すると動作が重くなることかもしれない。 街全体の開発が必要かつ、限られたスペースを有効に使うため、事前に路線や効果的な子会社配置を考えてから取り掛かること。
後から開発し直すと洒落にならない手間がかかる。
大型子会社の大量建設が必要になるので、豆腐の生産力も必要。
同種を近くに建てると稼働率が下がる(10マス以内)。大型住宅の種類は多くないので被りやすい。
経済規模は建物価格に比例するので高額子会社を建てていく。
低層ビルのような小型子会社を建てても時間と手間の無駄。最低でも100億以上の建物を建てよう。
超高層ビル、高層ビルが無難。発電所は高額だが立地が厳しい。スタジアムはスペースを取りすぎる。
住居地域指定はほとんどの高額子会社が建てられないので非常に困る。大学を誘致するのも一考。 資金が余っていても子会社枠以上に子会社を建てることは出来ないので、子会社枠がボトルネックになる。
子会社は保持せず建てたら即売出しor即時処分で回転速度をあげる。
即時処分をすると子会社枠を即時に空けることができるが、ほぼ確実に赤字(固定資産損)になる。(売出しだと売却益が得られる)
鉄道利益が月1000億ぐらいあれば鉄道利益と子会社売却益だけでやっていける。
更地だとAIは3×3で道路を引くようだが、AIの道路デザインに付き合う必要はない。道路の引き過ぎは開発スペースが減る。
豆腐輸送用の道路は必要だが、それ以外は見栄えでしかない。必要ない道路は撤去して区画整理行い再開発すること。 まとめると、ある程度会社を大きくした後は、子会社の配置パターンを構築してマップの端から自社で完全に開発していくのがが二度手間にならなくて楽と思われる 理論は分かったが…
結局どのシナリオがいいの?
あともし達成した街のマップの画像があれば見たい >>163
実績を取るだけなら、コンストラクションの自作シナリオでやるのが一番確実。
一面平野のマップを作成、初期資金を潤沢に、さらに最初から高額施設を配置しておけば簡単です。
まあ、難易度の調整はお好みで
それはプライドが許さない、どうしても公式シナリオで挑むというのなら
マップが広い、「通える古都を目指して」「生まれ変わる避暑地リゾート」(高価な商業施設が出てくるまでは流す)
「転換する都市」しかないと思うが。
俺も一度、「転換する都市」で人口100万人、経済規模10兆円に挑戦したけど、人口100万は達成したが経済規模5兆円で投げた。
無計画に開発したせいで手詰まりに近い状態になったので、その反省を上に書いたんだけどね。 転換する都市って海が広いよね
それで100万人ってすげえなー
タワマンばかりつくったらそんなことになるもんなのか いつの間にか方星寺の観光碑潰してもうた
なんであんな所にあんねん…… >>167
自分以外にも居て安心した
やり直すか迷ったけどとりあえずタワーを新観光地にして
なんとか達人クリアしました >>164
コンストラクションでいいのか!
ありがとう、やってみる 公募増資は調達額が2の44乗、だいたい17兆円を超えるとオーバーフローするみたい、数値がマイナスになって実行出来なくなった あと株式分割を繰り返して、発行済株式数が5億、50億、500億と増えていったんだけど、そしたら流動性小型株、中型株、大型株と変化していった
注文限度数から考えると30億で中型株、100億で大型株になるんじゃないかなと予想してる コンストラクションの自作シナリオでやってみたけどメトロポリスの実績取れなかった… PC壊れてから買い換える気ないからSwitchで淡路島と湖やりたいけど公式はSwitchに持ってくる気無いんかな >>173
まじか・・・
「長い鉄道」鉄道総延長1000kmを達成するは自作シナリオでも取れたんだがな
(初期資金を潤沢に設定した自作シナリオを作成し、プレイ開始後線路を引くだけの簡単なお仕事です)
実績ごとに自作シナリオOK・NGの設定があるのかもしれないね
人口100万人や経済規模10兆円を自作シナリオでもOKにすると実績の達成感がなくなるし、アートディンクからの挑戦状ということか セールの時って買おうか迷う人が良作かどうか聞きに来るもんだけどな
今は良ゲーになのに当初バグゲーだと騒ぎが大きくなりすぎたからな YouTubeに動画あげてる人でも車両再現とかやってる鉄オタ界隈は細々アップを続けてる人もいるけど
街づくりゲームファン向けの動画は更新をやめてしまってる
鉄オタではない人たちにはやっぱりダイヤ組むの面倒くさいんだろうな ひむかいさんの絵でちょっと話題になったけどもともとある程度頭良くなきゃ遊べないシリーズだしね >>181
発展させた所でどこも似たようなビル群にしかならないからなぁ… 高度なことはしなくても線路引くだけでニョキニョキ建物が映えるから面白い
これが分かれば小学生でにも受けそう
有名Youtuberが触ってくれれば良いのに 鉄道扱える街ゲーなんてシティスカ他いくらでもあるしな
あくまで鉄道主軸ゲーで日本舞台ってのがオンリーワンでありニッチなポイント こういう系のゲームの動画ってぶっ飛んだことしないとウケない印象
A列車はあんまりぶっ飛んだことはできないしな まっさらな土地に東京タワーを16個建てて、沿道に墓地を建てまくって観光客をお出迎えする動画なら見た
たぶんこれが観光計画の動画の中では一番再生数高いのでは 体験版遊んでバグばっかりだったのでスルーしてたけど、セールだから遊んでみたらちゃんとアップデートしてて良かった。
でも相変わらず操作性は微妙ね。 結局このゲームは、前作3Dと比較して売れたんだろうか。次作を期待しているから売れてほしいが。
勢いのあるSwitchで発売され、コロナ禍の影響で巣ごもり需要もあったので、売上も期待していたんだが。 追突判定はゆるいけれど平面交差はかすっただけでも停まりやすい バグ等で発売直後に期待外れの微妙ゲーの烙印押されたからな
発売延期してマシな状態で発売してればジワ売れしてたかもね
アプデで修正すればいいって甘えが透けて見える 3DS時代は当初アップデータ配信のシステムが無くて、実装後も審査含めて面倒だったらしいから
デバッグがんばったのかなーって思う トライアングルストラテジーは目立ったバグ報告ないし
DQBのスマホ移植や新作ガンダムとか意外と手広くやってるみたいなので
A列車は残りカスの低予算だったんだろうなあと >>193
正直、今も微妙なままだからなぁ…
twitterの広報以外やる気なさそう。 >>195
より下請け中心でやっていく方針になったのかね
3DS時代から他社ブランド含めいろいろ作ってて、目立たないけど真面目で職人気質なメーカーだと思ってたから
本当に残念 ぶっちゃけ最初に発売延期したところで、フリーズとかの明らかな不具合はともかく
UIに関しては何が悪いのかすらわかってなかった節あるからなあ A列車のナンバリングシリーズは昔からベータ版状態での発売が多くて、ユーザーのバグ報告と要望を聞いて半年後にゲームがまともに完成するってのが恒例になってる
今回は有料デバッグ慣れしていないCSユーザーでそれをやっちゃったのがマズかったな
PC版を先に出して安定してからSwitchに移植すべきだった 体質慣れの問題というか、PCユーザーだってそれを容認してるわけじゃないからな
信者相手なら何してもいいわけじゃないぜ 「DS系列もPCに行っちゃったか~」てお通夜状態になってただけだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています