【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave479
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave478
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645342594/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 いつまで経ってもマックスこねえし
クマスロ持ってるやつをちょっとみるとなんか連射してすぐインク切れてるやつばっか。
ほんとーーーーにレベル下がったなあ それランダム開催ごとにずっと言ってそう
というか聞いてる やっぱランダムはクマブキ無い回の方が楽しいなぁ
ヌルゲーすぎて数回で飽きるわ お前らの次のセリフは
「ほんとレベル下がったな」と言う 1w干潮クマスロ2wジェッスイ3w4kで赤300台オオモノ2の奴なんなの
やたらキツかったと思ってリザルト見たらコレ オールランダムは破壊力強すぎ編成で殺戮の限りを尽くすもよし
へっぽこ編成でわちゃわちゃやるもよし
文句をいいながらやるのが楽しいんだなぁ(なお全てが独り言) 関係ないけどエルデンリングフィットアドベンチャー楽しそうだからクマサンフィットアドベンチャーもできないかな?
チャーは楽しそうだけどパブロは発狂して死ぬかw 干潮でパブロでボムピ引いた時点で結末は予測できた
バクダンとテッパン複数にカゴ横まで詰められた上ヘビに巻かれて手出しできず終了
やっぱパブロと味方ゴミだわ パブさんは特殊枠なので衛生兵ごっこを楽しんで良いんよ >>1
マンメンミ
下手なのはどうでもいいけど妨害するやつら多すぎてやばい
悪気がないとか通用しないから 満潮でカゴ周りから開けるなボケええええええええええええええ チャースロ回は特に顕著で普段より無茶な動きする奴増えるんだよな
それまでに上手い味方がクマ武器持った時にシャケ殲滅出来たのがそいつの成功体験になってて調子こいてるんだと思うけど 開幕ピョーン初めて見たわ
当然のように下手くそだし 周りが見えるようになって気付けるようになったんだろ そういや今まで開幕ジャンプやったことなかったけどやってみようかな 戦闘中は視野クソ狭いのに
wave終了後の蘇生だけはめちゃくちゃ目凝らしてるやつなんなん?
笑うわw 間欠泉で初動プレッサーで開けるの流行ってんの?
しかもその人スプチャ担いでたんだけど… ヒカリバエ
定位置の段差塗れよ
こっちはクマスロなんだよ >>17
パブロさんは応援枠って教わった!
だからポンポンみたいの持ってるんだね! やはりダイナモだこのゲームは
ダイナモもっとよこせ 30分くらい前だけど、第一weveヒカリバエで変な位置に移動してゲームオーバーにした戦犯ワカバですすみませんでした…スピナー2人もいたのに… クマスロがあるからギリ楽しいゲーム
協調もクソも無い連中とザコブキの組み合わせはジリ貧で楽しくねえ 酷い野良の霧満潮だったけどヒッセンだったから助かったわ ダイナモリッスコキャンプにエクスロ
満潮でもなんとかなるもんだな 危険度Maxでも壁塗ってるのは自分だけとかザラだしナンダコレ 最大限の仕事をしてくれた彼はクリアと同時に蒸発した なんか納品キツイなって思ってるうちにweve2失敗
金1赤287のカスが混じってたわw カンケツセンで最初にカゴ周り四箇所を開けるパブロ持ったあいつは敵でいいんだよな
まあ勝てなかったが クマスロ持った時は塗れるブキがあるか確認必須だわ
塗りブキでも塗ってくれないけど もしかして武器で失敗したのかと思ったけどバカは何回やってもバカ立ち回りだな。ヘビタゲ理解してないし雨も返さないし。 干潮の時にWAVE開始前真っ先にカモン押す奴いままで上手かったことがない ポラリスは最初、干潮の方向分かりにくかった記憶あるから
干潮きたら大体カモンやるが ずっとカモン押しながらやってんじゃないかってぐらいカモンカモンうるせえのと一緒になってイライラ通り越して笑ったわ
親指縛りでもしてんのか リセットするのが恥ずかしいのか?それとも出来ることすら知らないとか?
何回死んでも復活出来るからOKとか思ってるなら大間違いだぞカス サーモンてブラックリスト機能するんだっけ?
むにむにおなかとかいうカスが満潮ヒカリバエで孤立して失敗したわ ブロックは現時点では効かないけど3で運営が改心して効くようになるかもしれんから
意図的に荒らしてるやつは入れといたほうがいいぞ リッスコハイドラスプロラだけでヒカリバエやらされた
ローラーとスペ無かったら絶対無理だったな >>56
孤立は良くないが干潮側に集まるのやめて欲しい ここのヒカリバエって満潮でもセミでなんとかなるしそんなにキツくないイメージだな こんなガキたちと一緒にバイトできるか!
俺はSTに戻るぜ! >>60
満潮セミってできるやつ少ないで
通常でも動き怪しいのばかりなのに >>51
俺は上手いけどカモン押すぞー?
自分から上手いって言う奴で上手かったことがないって言われそうだがww >>61
STも寄生と治安が悪かった。いい人多かったけどクリアしたのに余ったボムピを投げつけるわハコビヤで納品させないようにするゴミがいた。 カモンだと嫌がられそうだから干潮の場所に行ってからナイス押してる 間欠泉調整出来てないから3では削除しろや
毎回下通路ルート通られたらクリア不可能じゃないか wave3でスパッタリー、マニューバ、クアッド、わかばでヒカリバエ
楽勝すぎて笑った 危険度MAXでガチマみたいに平均評価出してほしいな
605とか920とか幅があると思うから
あまりにもついていけないのが多くて気になるんだよね 評価400がいきなり危険度MAXに放り込まれたりするからしゃーない >>67
なかーま。カモンと同時にナイスになったりしておもしろい >>65
たまにぼけっとしてて潮位見てない時あるから呼んでくれると助かる どんなに死人出まくりの大荒れ状態でもカゴ横で一発チャクチ撃っただけで羽虫のように金玉に群がってくるから気持ち悪いな
結局またシャケは無視してるからすぐに3浮輪だし 久しぶりにカンストした
600と700あたりで沼ったけど800からはスルッと上がったわ
お疲れ様でした 休憩してリスタートするとほぼ毎回カス引くからずっと連続したほうがいいかもしれん
1wave失敗とはいえわかばスシで赤2桁ってもうなんなら持てるんだこいつら 38バイトかかった
全開け泉と満潮ラッシュが安定しない 満潮でハイドラ×2、ダイナモ、リッター
こういうのでいいんだよ 80くらいやってH3スプスコバレルホクサイが出ず
全武器制覇はハゲるな パブロ×2、クマスロ×2の組み合わせになってヒヤッとなったのに、意外と楽にクリアできた
クマスロが破壊してパブロがさっさと納品するっていうのが良かったのかな >>67
夜やってて干潮ナイスがやたら多いのはこのレス見た人がいるからかな 赤スパ赤スパと味方に来て俺がパブロっていう絵に描いた状況で
何で二匹とも俺より赤少ないねん SPを吐いて!!!!お願い!!!!!!!!!!死にたくない!!!!!!!!!!!!殺さないで!!!!!!!!!!!!!!お願い!!!!!!!!!!!!!SP吐いてSP吐いてSP吐いてお願いお願いお願いお願いひぃいぃいぃいぃいぃぃいぃぃ!!!!!!!!!!!!
殺される!!!!!!!!!!!!下手糞な奴らに殺される!!!!!!!!!!お願い!!!!!!!!!!殺さないでお願いしますSPを吐いてくださいお願いします!!!!!!!!!!!!SP吐いてください!!!!!!!!!!!嫌だ嫌だ嫌だ殺したくない殺したくない殺したくない殺したくない殺したくない殺したくない殺したくない殺したくない殺したくない殺したくない なんでそのへんの野良とまったく変わらないレベルの
ガイジがSTにわんさか湧いてるのかが理解できん
こんなヘタクソどもがわざわざSTに来るとか恥ずかしくないのか ガチマだと他のクマ武器はチートだけどスロは弱そう、そこが良い バイトリーダーの金いくらに群がる脳金しか残ってねーなこのゲーム 合流させてくれてありがとう!
良かったらまた一緒に遊んで下さい! 間欠泉みすってごめんなさいいいい…もう開けません… 11:50を過ぎると急速にアホが増えるな
いや評価値が高い俺が悪い部分もあるだろうけど 確かにブラスターとかクマスロだと流れ弾で開いちゃうことがあるな ガチマでブロックした、戦犯の癖に味方煽ってた奴と組んでノーミス終わった…
こっちで煽りは無かったけどコンテナごちゃつくまで雑魚処理とかしない癖に押されて死んだり
土壇場でタワーに向かったりして負け筋生みまくってたのは変わらなかった チャージャー二人いて爆弾倒せないってどういうこっちゃ…… STはサーモンランタイムの略
サーモンランの基本の誘導とかを理解してる人なら誰でも参加していい
名前の末尾に/とか/STつけてる人達は利用者だよ
さっきから何度か参加したけど危険度MAX問題なくクリア出来てる人達 今思いっきりハズレ引いたわ
今回はマッチ運が駄目な日なのかな 今回ほぼ全部STでやってみたけど960までノーミスだったわ
どのみちノーカウントだが惜しかった 開幕塗らないやつが多すぎる
もうやめろよゲームですらサボるんだったら 0納品のゴミに遭遇してノーミス終わり
はいおつかれさまでしたー 0納品→1納品→0納品→2納品→2納品と驚愕のゴミが毎回リザルトにいるわ 今からだと大変だろうけど久々のオールランダム楽しむぞ 正直納品マンのほうがよっぽどマシだわ勝手にオオモノ寄ってくれるし STたまに使うけど/つけてないや。なんか気恥ずかしくて やっぱり基礎を疎かにするバイトに上手い人はいないね
開幕の壁塗り、雑魚処理、マメな納品あたり
クマスロ一人で壁塗るの大変でござる クマスロだったから大砲任せたけどろくに爆弾やヘビも狙えない大砲でもう初失敗してしまった
やっぱり自分で乗らなきゃダメだな >>106
「STでやったから勝ちやすかった」って理論がよく分からんのだか…
あれって単に「自分はサーモン理解してますよ」って自己アピールと違うん?
それともST同士で集まれる技でもあるんかの そりゃ基礎を固めるどころか基礎ができないまま200マッチングにぶちこまれるからな stは前に周年のとき一度だけ利用してみたけど、強すぎ楽すぎ安心感ありすぎで慣れると怖いなーと思い封印した
逆にst快適すぎてクマさん祭りのように飽きそうつーのもあるし >>118
サーモンラン(S)タイマー(T)つーのがあって、それに合わせてみんなセーノでスタートして理解者同士でスナイプし合うんさ
ググればでてくる
勿論その人達におんぶに抱っこされたい人達も混ざってくるけど、いつも野良で3人キャリーしてる勢からしたら自分以外にセオリー理解者が1人でもいればヌルゲーだろ? >>122
あぁ理解したサンクス
>>104の説明には肝心の「時間待ち合わせ」概念が抜けてたんだな この時間対岸マンだの壁塗らないやつだの多すぎる
それでもキャリーされてきたんだろうな 壁塗らないSP使わない雑魚処理しない武器扱えないすぐ溶ける
この辺はだいたいセット販売だからねえ 今はお子様タイムなのかね
ほんま誰一人として壁塗らんw
しかしなぁ、、クマスロで壁塗りは最高にもったいないしで悩む エアロパーツが付いてる名前はキッズだと思ってる
♪*。〆とかルートとか 3ではマッチングは改善する気あるのかねえ
正直キャリーにも限度あるし初心者は高難易度に放り込まれるし現状のままだとお互いメリット無いぞ 低レベルキッズはわちゃわちゃした中で遊べて楽しんでそう マッチング改善はしないでしょ
勝ちたきゃキャリーしろがイカ撃ち含めどのルールにも通ずる鉄則になってるし
ただ階級分けはもっと厳しくして欲しいね
月1リセットとかも導入して欲しいしもっと落ちやすくして欲しい 1→2でガチマでXというランクが一つ増えたんだから
2→3でバイトもたつじんの上のランクは増えるでしょ
増えたところで機能するかは知らんが 全開けマンとかカゴジャンとかSP祝砲が今より減るだけでも相当マシ 鮭がガチマに比べてあまり流行ってなくて大半のプレイヤーから
ただのおまけモードぐらいにしか思われてないことの原因のひとつとして
目指すべきモノがなさすぎるというのが大きいと思う
「たつじん」になるハードルが低すぎて何の達成感もないし
その先のやり込み要素となるとカンストチャレンジぐらいしかない
そのカンストも短くて3〜4時間かかるから暇人しかやれないし
NEXT WAVEではまずこの点をどうにかしてほしい
ウデマエX的な指標だったりランキングだったり
わかりやすいやり込み要素があれば絶対もっと流行ると思うんだが PvEでそれが必要なのかってのはあるけどね
ウデマエ付ければやる人は出てくるかもしれないけど今鮭のカンストしてない人は単にやる気ない人なんだから
ウデマエつけてそれを無理矢理強制させることに意味はないと思うんだけどね だからこそまず人口を増やしたいって話やん
ガチマで勝てなくて逃げてきただけの下手糞、向上心のかけらもない馴れ合いカスしかサーモンランやってないのが現状
その結果として最低限のセオリーすら理解してないようなゴミ野良で溢れかえってんだから
真剣に上を目指してプレイするまともなプレイヤー層がバイトにももっと来るようにして
今より厳しいレート基準を設けて住み分けしない限り3になっても何も変わらん 03/07 21:00 〜 03/09 09:00
海上集落シャケト場
H3リールガン
ケルビン525
スプラローラー
ソイチューバー
03/09 15:00 〜 03/11 03:00
難破船ドン・ブラコ
クラッシュブラスター
スプラマニューバー
カーボンローラー
14式竹筒銃・甲 結局ホクサイ出なかった・・・
またのオールランダムまでほな・・また。 以前誰かも言ってたけど救助される側は相手が視認してくれたと思った瞬間そこで動かずじっとしててほしいもんだ
敵の間隙を縫ってすれ違い様に助ける側としては妙な動きをされるとせっかくの当たるもんも当たらなくなってしまう
危険度MAXでもこの辺を理解してないのが多くて萎える ヘルプしながらヘビの向こうに逃げてく浮き輪(自由律俳句) >>139
当たらんって感覚がわからないのでちょっとくらいエイム練習したほうが良いといつも思ってしまう
意図的に隠れなきゃそれでよし、近づいてきてくれるならなおのことよし wave終了後死んで遅れて飛んできたやつ蘇生すると放置切断するやつ多すぎ >>139
どんなに遠くで死んでもカゴ前まで行ってじっとしてるで! 高台から落ちてくる浮き輪大嫌い。雑魚もオオモノも全てこっちに来るからこっちが死んでしまう。無視したら切断 カゴ横にべったりくっついて救助待つ人いるけど
他の3方向から救助しにくいから納品したいのわかるけど少し離れて欲しい >>141
例えば高台上に救助対象がいたとしてすれ違いざま撃った瞬間に相手は何故か下にボトッと落ちて救助失敗…とかだな
動かなければ完全に当たってたシーンなんだが多分こちらに気付いて向こうは嬉しくて近づきたくなるのかも知らんが
急に変則的な動きをされるとこっちはエスパーじゃないんだから流石に落下する未来予測までは無理って話 今日のバイトはケルビンが過労死枠だなこれ
スライド撃ちしないケルビン引いたら結構きつそう 個人的意見だがサーモンラン上級者とはトータル仕事量の多い人(金 赤 討伐 救助 優秀な状況判断など全て)←これにより結果的にキャリーしてる(キャリー力 = 支援的なサポート力ではない…がこれも必要)がこれらを鍛える為には未熟な味方とマッチングを繰り返してこそ鍛えられるものだよ
なので次回作はウデマエならぬサケマエ作ってきっちりとマッチングして欲しいって意見には大反対
サーモンランはPvE 対人戦のPvPと違ってE側の変化はより強固なAIになるのではなくノルマや鮭物量の増加での難易度変化
更なる高ノルマ高湧き領域が加わるのは賛成だがXはX同士でしかマッチングしないなんて仕様になったら退屈で仕方ない… >>151
追記
現状の0~199 200以降は999まで一緒ってのを0~599 600以降は999まで一緒(最高ノルマ 湧き増上げ)
フレ部屋評価上げは野良適用外
キープは200ってぐらいでいいかな…
上がれない実力の人は600以降に来れないし600以降は退屈になるって人はリセットすればいいしこれくらいでいいと思う 上手い人だらけの時はやること無くなる現象な
多少は刺激が欲しいね かといってイタズラにノルマや湧きを増やしたところで
最適化された作業を求められるだけで
それが面白さに繋がるかというと疑問が残る
社畜的にはそうなんだろうがw 何も初心者とマッチングしたくないって話じゃないんだって
全開けマンみたいなこっちが介入の余地の無い連中と当たりすぎるから面白くないって話で サーモンランてB滞からS滞が主流やろしなあ
キッチリランク分けたら逃げるんでねーのw バイトの面白さは
常に変わるブキと味方のガチャによってパターン化が難しいために
それがハマッてクリア出来た時の快感だと思うんだわ
だからキッチリランクを設定したりする事は
不確定要素をねじ伏せる快感をスポイルするだけなんよね
それ故に時折りキャリー不能なゴ味方が混ざるのも
ある意味アキラメロンと言うしかない まああのキョダイマックスシャケがその辺りの答えになるんだろうなという淡い期待 >>160
時折どころじゃないからガチマ程度にはレベル分けが欲しい
ガチマだってSでもえっ?みたいなやついるし
現状はそれ以下の区分け 味方ガチャが不快すぎて潜るのやめますor身内だけで潜りますとなったら本末転倒でしょ
荒らしと区別できないレベルの味方となんかやりたくないよ俺 身内だけで潜ってる人はマッチング変わったところで野良やらないだろうと思うし
ココに来るようなバイターは固定メンツやってるとむしろ物足りなくなって来ると思うぞw どうしようもない味方と組まされなきゃそれでいい
現状そうじゃないからこのスレが愚痴で溢れてるのよ 単に下手なだけだと荒らしといえないんだけど具体的に荒らしと見分けがつかないやつと現時点でそんなに当たるかな? 酒飲んでやろ、なんかまともに付き合うには辛いメンツや そら(こんな癖だらけの編成なら)そう(ランダム後でなくとも難しく)なるよ ケルビンとH3とソイチューバー使えない奴多いな
スプラローラーが上手いとは言ってない 干潮金網の上で正面からテッパンを撃ち続けるバカ3匹、ノルマクリア後タワー2本湧いてるのに室内でふわふわジェッパしてヘビの頭で死んでるバカ
開始1時間は比較的ラクだったのにな タワー 1番近くの人をタゲる(1部鍋の色が青)
カタパ 左右のタゲ対象が逆 片翼の場合は全員へ2発づつ発射
バクダン 弱点色違い 体力2倍(未起動時判別不能)
ヘビ 長さ1.5倍
テッパン スタン or ケツどちらか体力2倍(一時停止音とケツの色が違う)
コウモリ 雨玉(色違い)ゲリラ豪雨(短時間致命傷)撃ち落としでの影響(バクダン撃破爆風 反射討伐時は変わらず)
モグラ 金玉1~5個(顔出しまでは判別不能 金モグラ)
とか…たまにこーゆーのも出て来る仕様になったら嬉しい 次作に期待 結局こういう編成だと味方ガチャだね落ち着く明日またやろっと
毎回赤200〜300台混ざるときついわん うん物すごいゴミだらけだ。バクダン抜けないソイに雑魚やらないローラー なんでこんなに雑魚処理しないんだ?オオモノしかやらないから室内雑魚で溢れかえってる。アホすぎ >>179
バクダンや雑魚はH3ケルビンでも余裕で倒せるのにそいつらのせいにしてるあたり確かにゴミだな さっきみたアホ野良
ヘビタゲつけてタワーまっしぐらで味方が後ろからカバー。テッパンやってたのにバクダン向かってタゲ付きテッパンに潰される。グリルタゲなのに何回も高台上げる。もうこれで失敗確信。 おれの腕ではどうにもならんな…
ただでさえきっつい構成なのにグリルで高台におれしかいなかったり、ヒカリバエで柱の干潮面でセミしたりと魔境 >>182
グリル高台上がる
ギリギリで降りる
降りた瞬間高台戻る
グリルと連動した動き
こいつらコントやってんのかって思う ノーミス600までなんとかこれた
この時間スリルあるな この間、3人クマスロで終わったと思ったら全員上手くて余裕だったことあったわ。そんなこともあるんだな。 こいつらミサイルで氏にまくるくせに一切部屋から出ようとしない
のに雑魚もやらないから一生室内カオスってるし
じゃあ納品くらいするのかって思ったら釣ったテッパンどっかにつれてくし
なんでこんなやつらが達人200以上になれてるの。不思議すぎる。やっぱBOTか? 初手コウモリとザコシャケで浮き輪になる味方
グリルは最上段上げるまでぼっ立ちしてコジャケ無視
ジェッパは無駄撃ちとWave2祝砲で使い切り
カゴ横にずっと留まり雨弾撃ち返さないのでカゴ周辺がミサイルとプレッサーと雨+シャケでぐちゃぐちゃ
プレッサーは祝砲しか使い道がない
やってられるか 十字キーの←を「ジェッパ吐け雑魚!」→を「ハイプレ吐けゴミ!」に設定させてほしい
祝砲も当然ウザいけど、納品数足りない残り10秒とかでSP出す馬鹿なんなの?なに空飛んだりクソビーム吐いてサボってんだ走り回ってイクラ集めろブン殴るぞ
状況次第ではその 金玉拾い3人は流石に無理だよー
赤200はないわー 自分が下手すぎるのと嫌いなステージで全然楽しくない ヘタクソ混じってもいいし介護が面白いとこあるけど評価足して割る難易度算出はやめてほしい
ヘタクソを基準にしてほしい
でも結局キャリーするとヘタクソの評価も上がっちゃうから、その為にも月1リセットは欲しいね こっちくんな!
お前は黙って塗ってろ!
もお願いします カモンとナイスだけにしたのは英断
生きてる時にヘルプ出せたらなお良かった >>177
それはもしかして出現時に集中線でたり星柄のエフェクト出たりするの? >>203
カモンの半分くらいは1人じゃ無理だから助けてだよね 700で最高18スタートなんだが、、、
まぁーいいか 無理だから助けてが殆どで気をつけての意味でも使うかな?
行けと待てが欲しい 「アプリでつうほうする」みたいな名前の人いたんだけど今までどんな酷い目に遭わされてきたんだろ あなたをアプリで通報します!
理由はもちろんお分かりですね? 俺様をクリアさせなかったら通報しちゃうぞ!っていう牽制かな この編成キツすぎる
ヘボいリザルトになってるし、判断の迷いが失敗につながってるわ ソイチューバーってやっぱ厳しくない?
チャージキープ長いだけで他は使い勝手悪いってサーモンランと特に相性悪くない? 一応連打で継戦能力はあるから貫通技を習得してものすごく弱くした竹くらいは戦えるかなあ? ソイチュは塗りが強いし立ち回り次第かと
少なくともイカ相手よりは使える 絶対王者パブロに続くロンブラソイチュのクソ武器四天王と呼ばれましてね
腐ってもチャー(腐ってはいる)の評価が本当言い得て妙 そもそもソイの攻撃力が弱いから塗られてるわけで塗れるからどうこうの問題ではない ソイはチャージも出来る単発シューターくらいの感覚で使えば
まぁそれなりにはって感じw 野良だと「バクダン見れる」って結構評価ポイント高いわ
ボールドぐらいになると周りの雑魚処理してあげられるから味方も倒しやすくなるけど 納品不足で失敗する時って大抵カゴ回りにバクダンヘビ来てぐだるのが原因だからな
終 >>212
前に3w放置&入水繰り返すマンに対し、クリア後に おまえ通報したぞ 的なファンメ送ったことあるわ
(仲間も含め意地で蘇生してたからそいつの非救助数ヤバかった)
んで、間違えてその次のシフトその名前で入ってしまい、多分名前の圧で何かみんな動きいいわ…つー事があったので今更ながら謝っとく 一番初めにしても15スタートってなに?ずーっと200とか300とかと組まされんの3になってからも続けるのかね
なんにも考えずにプレイして妨害ばかりしてナイスとか脳沸いてんのか ファンメ送ってる時点でやべーやつだから謝る必要も資格もない たまーにやって来る、
簡単にしなない間欠泉を無駄に開けない、タワーやると護衛しつつナイスしてくれる味方にほっこりする 下手なヤツに限ってファンメ送るよ無視に限る
何回か来たことあるけどお前どうせ400もない雑魚だし
なんなら大体初手突っ込んでずっとトメダイン挙げ句死んで一気にオオモノが来るみたいな地雷のやつ多い SPのボムピでクリア後に執拗にぶつけてきたのが嫁もいるリーマンだとSNSで知った。中高生かと思ったけど意外と精神年齢低いの多いんだねwww ヒカリバエでローラーが構えたからナイスしたのに低速してなくて意味なかったw ・バシャバシャしない
・低速で進む
・室内セミしない
こんなローラーなんて希少種よ 停止ローラーは進化の可能性があるからまだ笑えるですむ >>236
マジかよきっつ
絶対に子供が不幸になるから作って欲しくない人種だわ ゲームは本性が出るからな
w3が終わった時に浮き輪の前でバシャる奴と復活させて一緒にジャンプする奴とどちらが好きか
自分は一緒に遊んだ素性も知らない人に今のゲームは面白かったなと思われたい プレッサー撃ってるところにわざわざヘビミサイル雑魚全部連れて来られて死んだら即全滅した、もはや邪魔しかしてこない
3人揃って赤半分以下で7デス5デスとかしてんのな STでも同じ名前のカゴジャンキッズと良く当たるなブロック仕事してくれ この編成で9デス5デス9デスの室内セミ部屋はきついっす ハイプレ撃つのは雑魚やヘビがすぐに来れない場所を確保して後ろが崖ギリギリになるようにしましょう >>206
本当その文章のまま、悪気なんてさらさらなくてさ
「こっちにあるよぉ♪ おいでよーみんなー😊♪ わたしがキープしておくねっ!」
なんだろうなと思う
そういう子たち同士でワイワイ遊べるマッチングシステムと難易度を作らなかった任天堂が悪い
嫌がられてしまう子たちもまた被害者だわw 3はブロック仕事して拡充してくれ。
一瞬出いっぱいになる。 村長って前から思ってたけどココ見てるなw
スパチャ狙いって書かれたら
攻略動画アップしだすしw
雑談配信では泣き出すし
見ない方が精神安定するよ
元村民ワカメより クソみてーな動きを広める配信者ってのは1vs1ならそいつの猿真似してきてカモれる雑魚が増えるから得・多vs多なら敵にも味方にも来る可能性があって一長一短だけど
PvEだとただただ味方にゴミが増える可能性を上げるだけで存在価値のないカスだからな もうここ暫くずーっと、赤トップ、金トップ、オオモノ討伐数他3人の合計とほぼ同じつー他3人をキャリーし続けるゲームになってる
トバだとそれにグリルの謎誘導の尻拭いやら干潮誰もsp切ってくれないタワーやりやら壁裏のアメダマ弾きやら介護度マシマシで疲れる グリルで室内セミしたあげく高台まで誘導するのやめてくれ
そいつにコジャケが登ってくるまで待つしか無くなる カタパをジェッパでやれるって知らんやつ絶対一定数いるだろ。
真横の2匹両翼カタパガン無視して真下のテッパンを必死に倒そうとしてるバカがまあ多い。 >>247
自分は甥っ子からイクラ守護神のカモンはやるべきマナーとして教わったw
勿体無いと思うんだろうね >>254
ジェッパでタワー倒せるの知らないのもいると思う
タワー3本!ジェッパきた!
テッパンバンバン! ジェッパでカタパ倒せるの知ってるけどそれ行くと誰もテッパンやってくれないわ下手したらテッパンついてくるからやらないのよ。その間納品進まないし。さっきからそんなのばっかり。 介護サモラン続くと初動で一人必死に壁塗ってるときに何やってんだろってなる
飴が足らないよクマサン ジェッパ中もイカダッシュできるから併用したらカゴ前でスタン取ってタワーカタパ処理してオービタルイリュージョンまで決めれたりする(こともある) トバはタワーの音が複数聞こえた時点で迷わずジェッパ出すべきステージだな
下手に出し惜しみしてたら即効でジリ貧に陥りやすい
例えW2で使い切ってW3を迎えたとしても評価維持確定するんだから全然OK 使い切ったあとにソイとかローラー引いてタワー行けない味方も行かないってなるのが怖くて1回はwave3に温存しておきたい症候群になってる
そうも言えないシチュエーションも多いけど… ダイナモでもない限りタワーはやれるから
特に雑魚処理得意なローラーで行けないは甘え
ソイは雑魚の湧いてないとこのタワーならでもいいけど ローラーでのタワー2段抜きを安定させたいんだけどなかなかね 野良が一番倒せないオオモノはバクダンな気がしてきた
プレッサーまで使われるし ソイもタワーコンコンコンとテンポよく落とせる
半分もチャージしないでいいんだぞ わかってるジェッパはタワーへの移動中やバクダンの起動待ちの間にアメダマ弾いたり雑魚シャケの群れに1発いれたり空中で納品したりする
わかってるウキワは移動中のジェッパの経路に移動して炎で勝手に蘇生したり、仲間のフォーカスみてバクダンの隣で誘爆蘇生を待つ
両方とも今じゃ絶滅危惧種 確かにダイナモでもない限りタワー無理は甘えか…頑張らんとだ… ローラーで倒そうとすると最後インク足りないんです!
見られると恥ずかしいのです! カゴ周りゴチャゴチャで近づけんからジェッパ吐いて上から納品
気を抜くとすぐ3浮き輪なってるな 危険度MAX以外上手い人いないね。メインで雑魚倒さずスペシャルでゴリ押しのメンツばかり。だから雑魚多いしデスも多い。塗りも悪い。 前のトキシラズで「しばくぞ」って名前の人と当たったけどめっちゃ上手かった
ここの住人だったらありがとうございました。安定してクリア出来たので爽快でした 「SPはやくつかって〜」ってやつ
グリルでローラー持ってセミしてるようなバカ。 危険度MAXなんて過去オオモノ25以上クリアしてないと入れないようにしろ
カオス時の打開力が無さすぎ 危険度MAXは特殊なしでオオモノ15体以上倒せてたら問題ないでしょ
4人で合計60体倒したら楽勝なんだし 39バイトでカンスト
ギリギリ30台でクリア出来たぜ キャリーされてる奴って私のことかな
過去オオモノ29体倒したことあるからキャリーしてる側だと思ってたわ
さすが上手い人は言うことが違うね 室内引きこもりが多すぎるし
引きこもるくせに雑魚やらんからぐちゃぐちゃ
じゃあ外出てカタパタワーやれよ。
ほんまエセ達人しかおらん。 今回で相当評価落ちた奴多いだろうから次回は多少平和かな ステージ順は基本的にポラ→トキ→ト場→ブラコ→ダムだから
ポラ→トキで上がった野良の評価がト場→ブラコ→ダムで溶かされるってのが繰り返されてる 毎度5デス6デスもしてるやつはリセットしてのんびり湧きからやり直したほうがいいかもな
1人ぐらいなら介護出来るが3人もいたら流石にきつい サーモンランにウデマエX作って上手い人としか組めなくなったらただのヌルゲーになるからおもしろくない
(ゴミをキャリーできるかどうかの能力を問われるのが楽しい)みたいなこと書いてる奴いたけど、バカなの?ww
そのときは納品ノルマもシャケの湧き数ももっと増やしてさらに難易度が上がる仕様にすればいいだけだろ
ガイジの介護させられるだけの現状の何が楽しいんだよアタマおかしいのかww ゲームにもならないようなゴミと組まされたくない派と上級者専用部屋はすぐ飽きるよ派で話が噛み合ってない気がする じゃあカジュアルマッチ作ってゴミキャリーしたい勢はそっちでやれば棲み分けできるね 上級者でちょうどいい難易度なら
中級者以下にはクソゲーだって想像力が無いんだろう マジでオオモノだけやるのやめてほしい。あんたの雑魚をあちこちみんなになすりつけてるのわからないかな?
赤100でオオモノ7とか周りのサポートなしでは無理だから 全員引きこもりもきついけどある程度慣れた人のカゴ周りに大量のイクラ置いたまま外に出る動きする人が多い時の部屋に雑魚シャケだらけで誰もいないのもきつい。そういうメンバーだと納品全然足りてないのに最終湧きで全員タワー向かってしまうし 難易度調整は湧きを増やせば〜ってのは
実質3オペ状態(の難易度)を4人でやるってだけだしなぁ 味方がやらないことを見つけて率先してやるしかないんだよな
味方をアテにしてはイカん 「納品全然足りなくて30秒切ってるが納品する分はあり最終湧きでタワーが出てきた」状況でも味方次第で取った方がいい行動変わってくるもんね。タゲ取り納品で行けると思っても味方が好戦的ならタワー向かいそうだからハイプレ切る選択もあるし。……ハイプレしたらカゴ前からそのタワーのイクラ拾いに向かった場合はしらんぴえん 前はここで野良の仲間になんか愚痴言うと「それも含めお前が全部やるだよボケ!」と教え諭してくれるw先輩方がいたもんだけどな
まぁお陰で全部やるようになったわ 野良のプレー内容に少しは成長してよとは思うのはしゃーない
愚痴と言うか諦めに近い境地
クリアは自分が頑張ればまあ8割9割はクリアできるが、せめて壁塗りと寄せと間欠泉は理解してほしい
これは誰でもできると思うがそのハードルすら越えてない人が多すぎる
ホントはマッチングで分けなきゃいけない 普通の編成は野良で遊んでクセ武器編成はSTで遊ぶのが楽しく遊べて丁度良いね
上手い人とのフレ部屋はリセットして400に戻すような感覚なんだと思うから、ヌルゲーで飽きるというのは想像できるわ 干潮ハコビヤで完全にタマヒロイしかしない3人組と遭遇
疲労した
少しは箱壊すとか雑魚やるとか塗るとか他のことをやれんのか ハコビヤは前は大量に来る場所好んで向かってたけど最近は近くに大量に落ちてるとかじゃなければ他の人の向かってない方回収するようになった。そうすると落ちてるの他の方向にいた人が拾いに来ちゃったりするけど。
前はダム通常以外のハコビヤはボーナスステージと感じてたけどつまらなく感じるようになったから次回作にも続投するなら間欠泉合わせてもう少し面白い仕掛け入れて欲しい >>307
ハコビヤ、
トバは裏口のセミの場所からのリスキルとポラリスのインクレールからのリスキル楽しいし、ダムのローラーでの雨乞いとブラスターでの底撃ちも楽しい(楽とは言ってない)
全員sp吐き切って3w迎えるなかハコビヤキターで交わすナイス!も嫌いじゃないよ
全体的に退屈なのは否めないが 03/09 15:00 〜 03/11 03:00
難破船ドン・ブラコ
クラッシュブラスター
スプラマニューバー
カーボンローラー
14式竹筒銃・甲
03/11 09:00 〜 03/12 21:00
シェケナダム
バケットスロッシャー
オーバーフロッシャー
エクスプロッシャー
バレルスピナー ハコビヤは難しいダムだろうが超がつくヌルゲーのポラリスもどっちもつまらんよな
ダイナモラッシュの方が作業感は強いんだろうけどやっぱ爽快感の問題かね ポラリスの満潮ハコビヤで落としやすいブキある時だけは納品チャレンジ的な意味で楽しい ハコビヤがちゅーちゅーしてる時クマスロ真上に打つと金玉落ちたりする? 貫通系ブキは全部落ちるよ。
プレッサーない場合でもうまく行けば3〜4つ落とせる そうなのかー知らんかったわ
貫通だとあとチャー系くらいか?
管にパシュパシュしてたから少し上狙うようにしてみるわありがとう >>318
学ぶ姿勢いいね!
バレル系やリールガン、プライム等の弾速が速い武器も貫通する(竹が弾速速くて雑魚シャケ擬似貫通するのと同じ理由)
あと確かスクスロは衝撃波がでるから爆風と同じで貫通するはず >>318
ちなみにノーチラスは貫通しないのに落ちてくる ノーチは弾速が速いから
疑似貫通というのがおきてるらしい どれで出来るのか分かってないけどジャンプして弾速上げると疑似貫通で似たようなことになるブキもあるみたいね ワールドでもチャレンジ適用になってレベルアップめっちゃ楽だ
レジェ倉庫キャラでもワールドならFT出来るからありがたい それはいつものことやろ。
使うブキよりもそいつの頭次第だって。 >>329
途中送信された
ハイプレ使いだしたから期待したら奥のタワーを倒し始めたどうやってもどんなにアホでもその判断にはならないとは思うけどこいつらの頭どうなってんの 味方のSPの発動条件が俺のチャクチ
って事がよくあるんだけどw
特にボムラ カーボンでグリルのコジャケプチプチするのがめちゃめちゃ快感w 他の人のSPを見てようやくSPの存在を思い出すんだよ
ボムピぽいぽいしてると音が目立つから味方のSP誘発して反撃の狼煙に丁度良かったりする STタイマーにフレ部屋モードってあるけどあれってソロの人がフレ部屋の人とマッチングする為のものってこと?
フレンド部屋で始めるとマッチが遅れるからフレンドとやってる人は逆に2秒前に開始すればいいのかな? >>337
STタイマーにフレ部屋モードってあるけどあれってソロの人がフレ部屋の人とマッチングする為のものってこと?
フレンドと一緒に始めるとマッチが遅れる※からフレンドとやってる人は逆に通常モードの2秒前に開始すればいいのかな?
※
https://twitter.com/rayudne75/status/942736311634427904?t=HMFU2_WU8nTG1ygoJudZeg&s=19
読み直すと分かりづらい文章になってたから少し修正と補足を加えた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>338
簡単に言えば部屋主用
部屋建てた人とそうじゃない人で若干のズレがある >>339
返信ありがとうございます🙇♂
フレンドとやるならフレ部屋モードを使えってことだよね?
フレ部屋とソロでラグがあるならなんでフレ部屋の方が+2秒待ちなんだろう-2秒ならわかるが
教えてもらったこと鵜呑みにしてれば大丈夫なんだろうけど頭のモヤモヤが止まらない 実際にフレ部屋たてて計測でもしてみればいいじゃない
フレンドがいなかろうとフレ部屋でいけるんだよサーモンランは まだやってないけど、火力ないかわりに手数で勝負みたいなシフトだな クラブラとマニュで雑魚処理強いからわりと戦いやすい クラブラ雑魚処理は強いけど
3乙してたりオオモノ多い時の打開力がなー >>337
参加型の配信者と自分とフレでマッチング
したい人向けのモードだよ
仲良しフレと一緒に配信に乗りたい人向け
ソロだと配信者が設定時間にスタートすればマッチングするかもだけど
フレンドでは2秒遅れじゃないとマッチングしないんだわさ 600で早くもノーミス失敗
通常潮でモグラテッパンヘビ皆無、コウモリ3バクダン2以外はタワーカタパのみつー未だかつてない鬼畜湧きだった
仲間も要所で立ち止まってモグラテッパン索敵してるのわかったし誰も悪くない、イカ研以外は 納品余裕なのになんでwave2のハコビヤでプレッサー2回目使うんだよ、ナイス!やないわ 2発目撃ってる子にはアオリイカやってあげたら良いよ
ガチマなわばり経由ならなんかしら伝わるはずだわ 今どきちょっと検索すればすぐグリル誘導やらヒカリバエのコツやらでるのに
なぜこうもグリルヒカリバエで崩壊するんだ。
好きでやってるゲームですら自ら学びを得ようとしないとかマジで日本の将来大丈夫か? 焦って地面で溺れるのはごく稀にだがよくやってしまう
すまぬ… 遠くでオオモノと遊んでるだけで雑魚も撃たないし納品もしないバカばっかり
ドンブラコが1番やっててイライラする カンスト修行僧が999近くまで評価上げやがって
危険度MAXに素人巻き込んで
自分は回線切断しやがった
本当に腹が立つ タワーカタパ地獄でカゴ横カモンマン
お前が金玉拾ってたらクリアだったよ なんかグリルと一緒にカゴ周りをクルクル回っているだけの糞誘導してる奴多いな
自分一人でスタン出来ないならカゴ寄せしないで欲しいわ w1グリルで5救助した挙句失敗
カーボンでコジャケ全部引いてやってプレッサーも撃ったのにひたすらグリルに轢かれに行って死んでんのw
交代交代でクソ誘導して殺しあってるだけ 右下マンと対岸マンは浮き輪になってもしばらく放置すべきかどうかいつも迷う ほんと船首引き篭もりは自分が足引っ張ってる自覚なくて困るな
寄せ意識あるのはいいけど寄せるだけで他何もしないのは脳死でしかないのに ブラコは一人落ちると嬉しくなる
下手に生き残ってると遠くで倒しすぎるわ 処理厨の存在がいらね
カゴ周りの清掃員だけでいい野良は 船外大物殺すマンしかいない時は片パも潰して金球拾いしてるかな
味方は死んでもある程度放置 始めたばかりの人が多いのか知らんけど900弱でマックス全然こない。どころか19、18スタートばっか。
カタパ3機湧いてるのに絶対SP切らないマンばっかだし
切らないなら片にするか絶対ミサイル当たらない自信があるならいいけどミサイルで死にまくるし
はぁ。ほんま。 パパがいるヤバイやつクリアした後ちち7デスの地獄を味わった
湧き地点で止めまくるし邪魔するし子供にバカにされてやしませんかね 右下に3人行って帰ってこないときってもうどうしようもないよな…?ステージが悪いよな…? じゃあ俺ポラリスの海沿いでイクラカモンマンになるわ
トキシラズが一番簡単かしら… 戦績見返してみたらオオモノ35体も倒していてワロタ
ブラコのドスコイラッシュは最高だぜ パパネームで下手くそなやつ見ると多分こいつリアルでも仕事できなくて
会社で無能扱いされてんだろうなあ…とか思ってドン引きしちゃうんだよな
脳みそ空っぽ地雷行動オンパレードのクソガキももちろん嫌いだが
いい歳こいてこんな簡単なゲームも理解できねえ大人のほうがもっとイヤだ… 上手い人が右下で倒すのも網の先で倒すのも納品時間変わらんから右下は別に地雷じゃないって言ってた
ただ危険なだけみたいだな 金玉持って帰ってくる前提だろそれ
右下マンは帰って来ないアホの事言ってんだよにわか 絶対うまい人じゃねえわそいつ
そもそも危険な時点で駄目だわ まあ右下マンがいるうちは寄せも厳しいから湧きが変わるまで
一緒に降りて処理進めながら納品シャトルラン繰り返した方が効率はいいのは確かだよ
モグラが湧いたらタゲ絶対取って上に連れ帰ることだけ注意すればいい ほとんど右下からしかオオモノが湧かない回が稀にあって
そういう時は湧いてる最中で危険だろうが右下に降りて回収しないと間に合わんよね カタパタワー以外はほっといても寄ってくるんだから雑魚鮭湧いてくるターンにわざわざ囲まれるリスク負ってまで降りる必要ないべ 自分がデスした時にすぐ近くにいるのに救助に妙に時間がかかる時は次死んだら失敗まであるって覚悟したほうがいいな
案の上SP吐かない、納品意識低い、すぐ死ぬ上にヘルプも出さないと地雷行為のオンパ
救助意識低い奴は例外なく動きヤバい、救助意識が大事かどうかってのはサーモンランやってるやってないかかわらずゲーム上手い奴なら誰でも持ってる共通認識なのに パパの下手くそは仕事が忙しくてゲーム時間が少ない可能性もある
が、昨日出会ったパパネームはカモンカモンと仕切ってデス多いゴミだったから、同じように仕事出来ないんだろうなと思った
たまにキャリーされてるのを気が付かずに途中からリーダー気取り始めるカモンマンと出会うけど、マジでうるさいから止めて 途中で拗ねたのかなんなのかカゴ横でウロウロしてるだけになるのは良いとしてカモン連打はうるさいのでやめて欲しい パパネームって、自分で垢持てない子供がネット使うために親に登録してもらったものだから、中身子供だと思ってたけどそうでもないんか 配信者の動画で知ったけど左湧きのグリルやヘビが網下通ってくるの誰かが変なところにいるのかと思ってたら単にカゴへの最短ルートが右からなだけなの目からウロコだった。左側船尾の方からぐるっと回ってくる分遠いんだね。
右から連れて行った方がいいって書き込み見たけど左から連れていくと中央で止まりやすいデメリットもあるみたいだし徹底してみる カーボン→グリル
クラブラ→グリル
マニュ→カゴぐるぐる
俺竹→コジャケ
(´・ω・`) 3フレ部屋に入れられるとたまにいらんこ扱いされる悲しみ
開幕ナイスキャッキャッから始まり
常に3対1の状況でフォローは望めず
偶然かしらんけどデスした瞬間ナイスされるし感じ悪いわあ >>384
いるいるそういうの。でも次のwaveきつくなると急に静かになるよね。まあよく浮き輪になってるわ。 >>389
そういう時はさっさとカス共キャリーして手のひら返してナイスしながら寄ってきた3人無視して船尾から真っ先に飛んで帰るか、クリア後入水してひとり時間差で帰るわ 下降りて倒されたなら右下マン死んだぜのナイスの可能性はあるけどタワー倒してくれてありがとうのナイスなのかもしれないしあまりマイナスに考えないようにしましょ >>389
そういうストレス発生時はノルマ達成後に遠方のタワーそばに行って、あえて倒さず自分がタワービーム撃ってる感じを味わうのが良い
しねえええw >>392
カンスト30台のためにはしょうがないので仲間石ころかデコイくらいに思って無の境地でキャリーするのみ、全然優しくない
フレ2人部屋だと最低1人はまともな可能性高いが3人部屋は全員クズの場合が多いから尚更
みんなもそうだと思うが、自分死んだら即終了なのが武器によっては本気でつらいし、ステと編成によってはソロで部屋建てるときもある
STはなんとなく自重してるw 初心者ですまんがどうしても、ドンブラコでのグリルの誘導が上手くいかない…
コツとかあったりする? 仕事に個人的な感情は必要ないからな
相手が何であっても淡々とやることをやるのみでしょ >>396
いつもの高台集合なら
自分に付いたグリルの線が左側なら高台を降りる
右側からならそのまま高台に乗ったまま
グリルが斜面を上がったらコジャケをボムで処理しつつ高台から降りる
グリルが斜面を降りて右側に方向転換したらまた高台に乗る 1.2がぐちゃぐちゃなんとかクリアで3の初手湧きでSPブッパするカスがあまりにも多い ブラコグリル、一番オーソドックスな定石パターンでやってると納品時間足りなくてキツいから
ノルマ高めのときは自分にタゲがついたらリスクを承知でカゴ側に誘導するようにしてるわ
一匹だけでもカゴ前でスムーズに処理できればそれだけで大分違ってくる 真ん中で倒すよ派とカゴ横で倒すよ派に分かれてるから難しいんだよね。
どちらにしてもちゃんと止められる、納品しっかりやる、コジャケ処理ができてないと失敗するし >>401
危なくなる前に切れって114514年前から言ってる みんな考えながらやってんだな
とにかく目の前のをひっぱたいて、金いくらを持っていく、これしかしてないわ ブラコグリルはカゴ前とまではいかなくても金網上で止められれば納品は楽になるしな
でも高ノルマ帯に慣れてる人じゃないと反応できないし
止められないままカゴ側に連れてってしまうとグダるからわりと諸刃の剣
自分一人で止められる人ならいいけど味方の練度見てやらないと危険だと思うわ >>386
今のキッズは園とか学校友達と繋がってるからパパネーム嫌がって変えるよ
パパネームはパパ本人だと思う
ひらがなでぱぱままなのは大抵ママが設定した家 >>405
オオモノの数はノルマ-1(2の時もある)だから全員がそうなら基本的にクリア出来るバランスなんだけどね >>405
このスレ民はバイトリーダー寄りが多いから言いたかないけど
お前みたいなのがガンガン前で倒して納品不足引き起こしてんだな・・・
奥のカタパを一切やらず目の前のテッパンに必死にプレッサー打つんだな・・・ 野良はタゲの仕様把握してないからモグラテッパンは放置すると厄介って思考になってその場で倒しちゃうんじゃない? >>396
探したら1番この人の動画がわかりやすい
https://youtu.be/5WRSaQUSFSI
あとブラコで起こりがちな位置ずれについてはこちらを参考に
https://youtu.be/nhb1qOW2oKE
コツは中央高台と金網、坂、溝でできる田の字の部分を使いこなし、グリルの挙動をコントロールすること
特に金網から斜めに高台に移動すると段差につまづかず高台に移動できるので大事
崩れたらいっそ船尾方向に移動し、船尾の壁を上下しつつグリルのケツを仲間に向けると共に好きをみてウキワを蘇生
あとはローラーやdps高め、範囲攻撃や爆風でコジャケを殲滅できる武器の時はグリル本体へのダメ入れよりも、特に左から高台に流れてくるコジャケとカゴ前に溢れてるコジャケの処理を心がける
初心者ということなのでカゴ横の寄せは自らはやらず、やる仲間がいたら追いエイムじゃなく置き撃ちで角で曲がる時に止まるグリルの弱点を狙う ブラコグリルの小技だけれど
グリルが金網の下通る時はローラーで金網の上でコロコロすると轢ける >>399
>>411
ありがとう!頑張ってみる!
タゲが自分だけならなんとかなるけど他の人と同時についてると高確率で溶かされるから勉強になる! まくがふさんの動画すごいと思うんだけどあんまり伸びてないね
中級者は概要欄の武器マップ解説だけでも読む価値あると思う ST潜ってみたらゴミだらけで笑った。バクダンやれない竹、マニュ、クラブラ。もう笑うしかない。 2日目のSTは基本危険度MAXだから慣れてない人2人以上危険度MAXに混ざると無茶苦茶になったりするよね
今日STのグリルで40納品以上や40近いのがあったから、参加者も色々とは思う あれは元々誘導理解者が集まって少しでもストレスなくバイトをやる場だったけど
被キャリー目的の誘導理解者ですらない人が大挙して押し寄せて
設立から数か月後にはもう魔境化してたし今さらでしょ 3人究極バカ揃いの魔境よりは幾分マシかと
あわよくば一人二人のセオリー理解者が得られる STだと野良カンスト4人集まるとヌルゲーだから今の難易度は楽しいけどね
強い人4人集まるときもあれば野良カンスト絶対無理そうなのが3人集まって危険度MAXとかバラエティに富んでる w3の捨てバイトだからグリルカゴ誘導お試ししてんのかな
味方が翻弄されてしにまくってたんだが
ぐだぐだになるし余程の納品数と味方じゃなけりゃ定番誘導が安心やな タグつけてても普通にデス多いしタワー処理か誘導納品かの判断も甘いから楽勝ではないが
全開けしたりテッパンモグラ暗殺しないというだけでストレスは減る
なおグリルの誘導は下手な模様 カゴ側誘導もちゃんと右側からやってれば
高台上からでも金網あたりで止められるはずなんだけどね
慣れてない人はタゲがどこにいるかすら確認しないから
カゴ側誘導だと思わなくて対応できずにぐだるし慌ててカゴ側に行くから死ぬ >>424
全くその通り
慣れてれば高台横を通り過ぎるところから追いエイムして、最後ちょっとジャンプ撃ちすればボールド・モデラーの超短射程でも金網超えた辺りでスタン可能
あとグダッた時にみなさんグリルに轢かれたりしてるけど、その前段階としてコジャケに足元奪われて機動力が激減してるのを自覚してない
そして乱戦のなかせっかくスタンさせた/してくれたグリルに対しボムラチャクチ吐かないバカも多い
んで中央でハイプレ切ってグリルの動きについていけず無駄吐きになるなら、船首寄りor船尾方向に移動してから切れば左右の振り角少なく当てやすいし、ロの字をただ逃げ惑うタゲ持ちのクソ誘導に巻き込まれない
ジェッパはカゴの真上or右リフト横の壁上の超安全地帯か、高台挟んで船尾寄りでカゴ方向向いてプカプカ浮きながら落ち着いて撃って当ててくれ 今のブラコは味方オオモノガチャの運ゲーだけど
3になったらイクラ投げできるから運ゲーじゃなくなるし >>427
イクラ外投げしない味方を引くゲームになるので運ゲー要素はなくなりません 投げたイクラが散らばってあちこちで玉拾いシャケが出没したら鬱陶しいだろうなあ 3だとタマヒロイは空飛んでるみたいだし
回収が早くなる代わりに他のシャケ押してエイムずらしたり
地面塗って汚したりってことはなくなるのかな カンスト帯で皆普通に立ち回っててもノルマまで足りない事普通にあるしドンブラコ通常はほんとにどうしようもない ラッシュでカーボンの低速ローラーやってる時のタマヒロイのウザさよ >>430
とんでるタマヒロイ・・・
なんかボムの射線防がれそうな気がしてきた >>414
いちばん分かりやすいよね
ここで話題の村長より質は高い 1200超えた時点で415とかもうね
次の現場も怖いなぁ 800まで1ミスだけど
終始金玉シャトルランやってギリギリってことが割とある カンストしんどかった
キャリー出来るステージじゃないってのに ぼくがいちばんシャケ倒せるんだぞキッズ大暴れ
ここの強構成はこれだから嫌なんだよな >>435
近くにあるやつはなるべく全部
スペシャルに余裕ある時もなるべく全部
カタパわざわざ処理する見返りが少ないと思ったら1つ残しとく SYってタグなんのやつだろう?昨日ついてたパパネームもカモンカモンして変なことして浮き輪になってた >>435
右が一番近い人、左が他の3人でランダム
なので状況で右を壊すか左を壊すかは判断したほうがいい
壊した後は一番近いほうをターゲットにするから。 SYタグでパパネームってコンテナカモンマン気味で寄せないタイプの味方に対応できないあの人のことだろうか
寄せたがりなのに終盤寄ったら死にまくってるから少しは遠征して処理力と生存力鍛えたほうがいいと思う >>437
流石に風呂エクススプスピの並びは凶悪だろと思いつつ、満潮ダムでエクス持って他がカスだとキャリーするのにドスコイがキツイかもしれんね ごめんよく見たらバレルだ
ノーミス狙えるくらい強いわこの編成 37バイトでいけた
スプラマニューバのこと好きになった 50バイトで925
イライラしてきたから今回はカンスト断念 全員軽量ブキで納品間に合いやすい今回でよく失敗するんなら味方がゴミとか言う前に自身の立ち回りをよく考えた方がいいよ
ブラコは特に運が絡むから自分も苦戦するけど 目の前で釣ってる(釣ろうとしてる)テッパンやモグラを即倒される(特に初手湧き)のを運っていうならもうマッチング運としか 初手はサクッと倒してみんなで金イクラを持ち帰るのがいいと聞いたが >>453
初手出現の1匹目は倒して持ち帰れそうならさっさと倒して納品でいいよね
金イクラ1匹分なら3人で運べるし 初手テッパンかモグラと同時に別のオオモノ湧いてないならの話よ
寄せずに2匹とも倒したら2個キンイクラマイナスだからな
そういうお残しキンイクラが積み重なって納品不足になる 野良だと釣るとか幻想だから
個人的には開幕テッパンなんて釣ってる一人に任せてあとはほかを見るべきだと思うけど 釣るのが幻想って言ってるのに他の人も釣れるわけないのでは どうせ止めるやつが1人は居るからグダる前にさっさと解体して運んだ方がいいという話であって
全員まともなら寄せ担当と掃討担当に分かれて仕事した方が明らかに得 状況によるって大前提を理解せずこれが正解って言い張る奴は自分が地雷と自覚してどうぞ 初手倒す倒さないはどうでもいいからすぐに納品に帰ってくれ粘るな 心機一転とリセットしたけどグリル誰も理解してないの見て微笑ましかったぞ
ここで味方雑魚いとか管巻いてる人は癒やされるかもしれないから是非 700過ぎてからというか12時過ぎてから全然勝てなくなった…
最終日に気づいて慌てて入ってきた勢なのかな
上手いとか下手の問題でなく別に低いスタートでもないむしろ高いのに塗ったところすべて取っていかれて殺される…そして納品を全く見てない
カンストしたかったけど無理だ
勝ち方わからん… 塗ったところすべて取っていかれて殺されるってのがよくわからない
塗りがすぐなくなってキツイみたいなこと?まぁ確かに今回塗りが異常に弱くてマニュが塗り枠みたいな状態だからマニュがキルに寄っちゃうとしんどいかもね
カンストで気を付けるところといえば、やっぱり少なくとも自分だけは0dにするってことかな、1dでもしちゃったらどんだけ味方が猿でも自分のせいで失敗したって思うようにしてる 遠くで倒すだけ倒して納品足りなくなって終盤慌ててカゴ周りに集合して全滅するいつものパターンよ
生存だけなら最悪リレー出来るし早めにノルマ達成させてくれ >>463
寄せつつ金とカゴ往復ひたすら往復してるんだけど例えば右プロペラから複数タゲマシマシでカゴ周りにに突っ込んで来られて慌てて塗りながら移動するんだけどそこ取られてまた塗って移動したらそこ来られて…みたいな言葉にするのむずい
今回に限らずなんだけど近場でミサイルタゲ巻き込まれるのほんと多くてどうにかしたい
自分は塗りながら次移動するところ確保したいけど味方は塗ってあるところに移動したいから必然的に自分が次行く(塗ったところ)で鉢合わせする
そうならないようにしろって言われてしまえばそうなんだけど難しい 長文読みにくくて草
読まなくていいわごめん
とりあえずみんなお疲れ様でした シフトの終わり際というか2日目からは残りカスしか残ってないから
カンストしたいなら早めにシフト入れとしか 03/11 09:00 〜 03/12 21:00
シェケナダム
バケットスロッシャー
オーバーフロッシャー
エクスプロッシャー
バレルスピナー
03/13 03:00 〜 03/14 21:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ヒッセン
ボールドマーカー
N−ZAP
リッター4K 次回はバレルじゃなくてヒッセンかスクスロだったら
いつかのブラコオールブラスター回に並ぶ伝説のシフトになったろうに >>414
村長の方が効果音とか入れてるからテレビ的でとっつきやすいと思う
とはいえどの配信者も視聴者数伸びてないしサーモン人口少ないのかな >>469
つーか次回のスロッシャー編成がポラにきてたら凶悪に強かっただろうな
次次回は干潮でボールドとリッターがドスコイ潰す仕事しないと、ザップヒッセンが足元処理で納品まで手がまわらない&リッターがバクダン抜けず意外と足元掬われるかも
(干潮でボールド持ったら、バクダンに対しては大ジャンプ1番で空中で仕留める動き大事)
まぁ次次回強いのは間違いないが カンストなんて無理だった昔、トバの干潮で右奥からしか出現しない回があった
名前揃えたフレ2人が突っ込んで寄せず戻らずカモンカモンと呼んでジェッパ2回ともう1人もなんかのSP2回吐いてまで右奥に金イクラ大量に作ってくれた
バクダンテッパン何もかも右奥で倒され雑魚1匹漏らさずさすが2人ともXだった
寄せなきゃと思って待ってたらカタパしか出なくて、もう1人も同じだったみたいで動けず納品不足でw1終了した
全員地雷だった懐かしい思い出
今は臨機応変に対応を覚えた
あの頃は戸惑って何も出来なかったけど、今なら運搬係に即対応出来る
上のレス見て思い出した 編成の一番最後のバクダン処理ブキ枠にスロッシャーはないから
全部スロッシャーの編成ってのはオールランダムでしか可能性ないんだよな >>471
ライブ配信は子供には見せられないわ
なんせ下ネタや飲酒しながら口が悪い
視聴者が多い気持ち悪いわ >>475
スクスロ3にソイチューバーの時は地獄をみた >>476
ライブ配信見たことないな
ファンじゃないし 編成自体の処理能力は低くないはずなんだけど
やっぱり扱えない野良が多い印象だなー
6デスとかする人が毎回必ずいる まだやれてないけど硬直長くて足元クソ弱い編成だな処理能力は高いから落ち着いてる時は安定して見えても急に全滅しそう 野良見てるとエクスロでデス量産マンが多いな
バレルと風呂は強ブキだけどここがポンコツだと満潮はかなりきつい
バケスロも群れ相手ならそこそこやれるはずなんだけど
曲射分かってる人はあまりいなさそうだしなー ダムの満潮、難しいな
バケツを普段まったく使わないから、扱いがつらい
昨日サモラン始めた初心者で本当に申し訳ない なんだスクスロねぇのか
一番好きなのに
まあやるか エクスロは爆風でコジャケ一掃できるし貫通で中シャケ倒せるし
足元弱いけど塗り自体は強いからちゃんと使えればそこまで生存能力低いわけでもないんだけどな これね
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
今回3オペきつすぎるw
バレルか風呂のどちらかが欠勤してたらどうしようもないなこれ 今回バクダン倒せない人多い印象
エクスは扱い難しいかもだけど他のは初心者でも使えるだろ… 貫通するとはいえエクスロドスコイ倒すのに時間かかりすぎるよね エクスロはちゃんと貫通と爆風両方当てればドスコイは2発だし
かなりスムーズに処理できるよ まーた開始直後に回線落ち奴で3オペかよ思ってたら
途中でもう一人消えて2オペになったよ
今日ニンテンドーの鯖不安定なのかね 難しいしそもそもエクスロには他にやるべきことがあるだろって感じだわね こいつそこで死ぬのかよって場面で死んでるなと思って名前覚えておいたらそいつ8デスもしてた
命のリレーでもないのによく一人だけ8デスもできるな エクスロ苦手だわ
練習してるけど全然使いこなせん
特にカタパの射出口に撃つのが中々当てられん
強い武器とは分かっているけど エクスロはドスコイが2発で済むがエクスロの2発は十分遅い部類に入る
火力が求められる理由の目の前の敵をさっさと排除したいってニーズに合わない
わかばやクマ傘やクマブラと同じようなカテゴリで見てるな クリアしたいが為についついSP解禁しちまった
まじふぁっく SP使わない教の教祖は責任とれ
そもそも縛りプレイすんなら信者だけでやれ なんでお風呂とバケツいるのにドスコイだらけなん?普段雑魚やらないようなオオモノハンターは軒並み死んでるね。ザマア ノーミスオワタ
たつじんバイターを名乗るイカが、通常潮のハコビヤでハイプレ切らないわ2wで3デスしてるわ金3しか納品してねーわで激おこプンプン丸だっちゅーの! 頼むからテッパンタゲ持ってきてタワー最後の討伐やめてくれないかな?バカ多すぎて萎えるわ。ゴミすぎる。 野良はハコビヤに使い切るか祝砲でしかハイプレ使えないからな >>502
見習いとかそんな名前のバイトの方が動き良いことが多い説 全開けマンにより9勝で失敗
無念w
STなるものやってみるか STも同じ名前の寄生プレイヤー多いから気をつけな
グリル誘導もろくにできないゴミぞ >>512
いきなり危険度MAXだったわw
時間帯とかで落差あるんだろうな
今回の編成好きだからだらだらやってるわ ノーミス行けたー
3オペで始まった時は失敗を覚悟したけど残った2人とも自分より上手くてキャリーしてくれた
https://i.imgur.com/kmqVCdr.png ノーミスカンストとか言ってるけど回線切りしてるからでしょどうせ。多いもんね。 ノーミスカンストはできる気がしない
最高でも32回ぐらいだわ すごいなぁ。やはりレベルが違うわ。今回はとてもキツイ。 また回線切りしたらノーミス30余裕とか言ってるガイジいるのか
これはコイントス時不利なら切断すればなんのペナルティも受けないマスターデュエルとは違うぞ 浮き輪でジャンプ連打すんな
スクイックリンと一緒対面やってろ アプリで戦績見返してたら>>510の荒らしとマッチングしてた
W3の干潮終了時に普通側の金網地帯に居たからノルマ達成後に退避したんだと思ってたけどずっと居たのか 赤がなぜこんなに差が出るんだ
ちょっと多い、1.2倍差くらいとかならともかく
2倍や下手したら3倍、オオモノも俺が18〜20、他3人合わせて20とかなんだが。
同レートマッチなんだよな? スプラ自体勝てば俺のおかげ負けたら味方のせいの精神だから野良が上達なんてするわけない >>529
同レートじゃなくてたつじん200以上のごちゃまぜマッチングだよ 時間帯で偏りがあるというか、気分の良いバイトとそうでないのとで割と差が出る >>515
味方のせいにする人達と違って上手い人はさすがだな >>502
プレッサーに関してはW3だったり妙に集まり悪い時でもなければホントのところは1発でも撃たないでほしいって思うけどな、1回使うってのがテンプレだけど
個数よりもとにかく失敗しないでほしいって気持ちが強いから、そうするとほぼ成功確定のハコビヤよりも通常Wで遠方のタワー無料で処理できる権利のほうが数段欲しい
祝砲まで1回も使わないってのが一番最悪なのは言うまでも無いと思うけど バレルなしボムピでオオモノ20やれたから俺うまいんじゃね? マッチの一番上、ランプの一番左がホストなんだよな?
ホストが切断すると全員ないし自分も切断扱いになるの? 3つしかでないから俺が取る前に持って行っちゃうんだ エクスロもう少し火力あってもよくねえかあ
エクスプロードしてるんだからよお 47回でカンスト
きつかったけど、どの武器も楽しかったのでもう1周してくる
https://i.imgur.com/da95Y9z.jpg 満潮グリルで見たことないレベルのラグ持ちがグリルとコジャケの大群と一体化しながら高台居座っててキツかったわ 30バイトで700ちょうど
カンストは80バイトぐらいかな…
そんな時間取れないから諦める なんかヒカリバエの壁蝉による納品タイムを全く理解できてないヤツが急増した気がするわ
蝉してるオレ越しに下の敵へ撃ちまくられると、まるでオレが撃たれてるようですげームカつくんだが・・・
納品しろや!! 三人共納品せずに下に向かって撃ち出したりしたときなんか絶望するよねぇw
二人は一生懸命納品してくれてるのに一人だけシャケ撃ち出す奴なんかも居るしw
ホント周りが見えてないんだなぁと思うよw ダムって難しいけど好きな部類だわ
右下とか対岸みたいなのもあまり無いし 満潮エクスロがしんどい
どうすればいいのかわからん ダムは難しさと楽しさが両立した優良ステージ
ブラコとかいうクソゴミステージは消えてよし エクスロでカタパ落とせるんだね
あんまり役立てないからカタパ見るようにするわ 600まで自分的にはいい感じでクリアしてたのに急に8連敗
やめよ
なんか味方の質が急に変わってしもうた ダムはステージ自体は広いわりに起伏が大きく可動範囲が地味に狭いから
ブキの相性が露骨に出る感 ハイプレエクスロ満潮ラッシュでスペシャル吐かない奴らと組まされたら確定でミスるのにそんなwave引く自分の不運が憎い ハイプレエクスロ満潮ラッシュは自分もあったけど
巻き込まれて落とされないようにカゴ高台じゃなくて向かいの高台からシャケ撃って
タゲが来たらセミするって方法でクリアした エクスで壁塗れよ、あれほど壁塗り綺麗にできる武器は無いぞ バケスロより赤少ないお風呂が自分より死んでるとか終わってんな
そこまで酷いならリセットして400以上とは当たらないようにして欲しいわ >>552
エクスロはそれで正解どんどんカタパ落として欲しい
あとタワーにも強いぞ 周りの雑魚シャケ見ずに金イクラしか見てない奴って現実でそのうち交通事故起こして死にそう 赤イクラしか見えてない奴のほうがとんでもなんだよなあ
MAXなのに納品するのおっせーわおっせーわ 火力だせばキャリー出来ると思ってるポンツクはじゅくれん帰れ あまりにもスレで議論になるから俺も金玉マニア目指してみたけどクリア率めちゃくちゃ下がった
金玉狂は本当にクリアできてるの? 納品過剰でクリアできるとしたら周りが処理してくれてるだけでしょ
経験あるだろうけど同じメンツで自分が満潮お風呂持った時他のデス数2くらいで全体納品30越えてたのにトンでもないやつが持ったとき周りのデス数半端ないし盤面めちゃくちゃだし納品も7個とかだったわ
ブラコ除いて処理さえされてれば納品数は自ずと増えるものだと思ってる おめーがシャケしばくの手伝ってくれるならこっちも納品できるんだよって状況がいくらあったか
イクラだけに >>562
エクスは貫通性能+爆風あるから護衛シャケを無視して遠距離からヘビにダメ入れするのがとても有効
湧き地点から上ってくるヘビに対し、護衛共々処せる
ダムだと通常潮の時とかヘビはかなりの距離を移動してくるから、各高台から狙うとかなり遠距離から安全に間引いたり削ったりできる
3匹並んで登ってくると割と絶望感あるけど、これをやるのとやらないのじゃ全然違うしおまけぬ赤も伸びるw >>568
そう?
おめーが納品してたらおれが索敵も処理もウスノロなポンコツに代わって華麗にしばき回してやるんだけどな
ってずっと思いながらイクラ入れてるわ
なんでこいつこんな処理おせーくせに納品しないんだろうって
いま処理する場面ちゃうやろバカチンってそう思ってるぞw >>570
お互いに、処理しろ納品しろって場面は知ってるだろ
しらねーなら素人だからすっこんでろ ザコ処理しないと味方が納品しづらくなるしザコ処理すれば納品ペースも上がる
ってことはもうとっくに知っとるっちゅーねんw
でもいるんだよ大量に実際に
赤狂の類が サーモンにおけるデス行為ってのは他のゲームに較べてとんでもなく影響がデカい
あえて例えるならば1デス辺り少なく見積もっても金玉−2個かそれ以上の機会損失をチームに与えている
つまり6デスとか平気でするやつってのはマイナス12個分以上に相当する金玉稼ぐ機会をチームから奪い去ってるのと何ら変わらん ノルマ後に金イクラ拾ってもあんま意味ないからリザルトは目安程度にした方が さー納品!つー場面で誰かがトドメ刺さなかったテッパン乱入したり、アメダマ無視からのマルミサ爆風でオールドーナツ、段差下からバクダン着弾サヨウナラとかあるから、自分は一歩ひいて処理続行してるわ
あと最後ギリッギリの局面で複数金タマ落ちてたら、ヘタクソほど最短のイクラから納品するよな
上手い奴は不足イクラを満たせるなかで最も遠くの取りに走る
そういう地味なキャリーにも被キャリー民は気づかず今日も変わらず脳死で金タマ乞食やってる >>575
日陰の努力も分かる人には分かるし
そういうのできる人はちゃんと結果にも表れるから つかさ
火力も納品もリザルト映え狙うのもどっちに偏るのも何でもいいけどさ
左上のアイコン目に入れろよまずは
ガチマでいうオブジェクト管理と同じスプラの基礎中の基礎なんだから
できないなら大人しくキンタマンやっててくれ ダムもブラコみたいに広いから、納品せずに倒して回りたいならきっちり寄せて欲しいよね
バイトリーダーみたいにオオモノたくさん倒したいのかもしれんけど、金玉ばら撒いているのは下手くそ認定されるだけよ >>579
ほんとな
とくにタワーの処理絡みが多いような気がするわ
索敵のテンポも遅いからタワーに突っ込む時はあれこれ湧いててそこに向ってくんよな
だから戻ってくるのも遅くなるしテッパンやらバクダンやら引き連れ回したりで
タワーやり終わるころには金イクラ遠くにしかなくてなんてとか普通にあるからな
必死こいてるつもりかもしれんが余計なお世話だっちゅーのw
雨弾はガン無視するくせに赤だけは良かったりするからな
処理廚きどる立ち回りならカゴ近くの盤面汚すなや
納品やらカゴ周りの壁含めた塗り替えしやらその周りにいるザコ処理やら寄せも全部おれにやらすなっつの
インクたりねーわ >>580
いやいや、
ケンカ売るつもりはないが、あんたが護衛湧く前に真っ先にタワー処理してアメダマも落とし/返しまくったらええんちゃうの?
処理厨だろうが納品厨だろうが上手い奴は塗り返しするし寄せも雑魚処理もするだろ
ヘタクソと処理中心の立ち回りをごっちゃにしない方がいいぞ
579はそこんとこ分けて書いてるぞ? 納品積み上げない味方だと終盤タワー、カタパなかなか見に行けなくてきついんすよね
納品だけしろってことじゃなく赤もキルも両立させてくれよな オオモノはできるだけ早く処理しないと味方が全滅する印象しかない >>582
アメダマなんか落としまくってるぞ
むしろおれしか落としてないんちゃうかってくらい落としてるが
タワー処理もするがタワーよりも納品のが必要なときなんて場面普通にあるやろ?
そういう時の話やぞ?
基礎ができてるなら他人のスタイルどうこうに文句なんか無いわそれこそ余計なお世話って話だ
>>583
キャリーするってなるとそうなるんよな結局
ただここで言われてる火力出せとかSP使えとかデスするなとかあんまりそこにヘイトは向かないんよなおれは
一番むかっ腹立つのは上級者ぶった処理廚なんだわ
多少サーモンランに慣れたような動きする癖になんであえてその選択肢なのかってのがわからなすぎる 上級者ぶった処理厨の思考をゲスパーすると、オオモノ20体以上倒したら俺も上手いバイトリーダーじゃないかな
バイトリーダーは結果としてオオモノ多く倒してるのであって目的ではないからねえ >>585
まぁバイトは納品せにゃクリアできないモードだから納品が第一義なのは全くその通り
上級者ぶった処理厨つーのがどんなのかわからんが、1wの3オオモノ目位でチームの傾向と力量わかるからキャリーする側は仲間の足りないとこ厚めに立ち回ればいいんじゃね?
自分視点だと、金タマに目が眩んで処理や索敵が疎かになる金タマ乞食が初心者に多いから、処理とタゲ取り、フォローを厚めにする事が多いけど、あんたみたいなカゴ周り管理してくれる奴が仲間ならナチュラルにありがたい(お互い負担が半分になるし)
それと、たまにこっちが弾く間もなく雨が降らないシフトあるけどあんたみたいな人のお陰だな
礼を言っとくわ テッパン止めたら常に味方が居る方向に弱点向けてあげるとかタワー処理に向かった味方の周りの雑魚処理してあげるとか
連携意識してくれると嬉しい クリア率安定させたきゃリザルト気にするよりも味方がやってない事やれ 処理厨ってどんな奴だろ
船尾無双マンくらい極端なの以外はよくわからん 身に覚えあるのはタワーだ、また出てきた。ちくしょうあそこもかってカゴによらずにタワー延々と行くのはそういうのに近いと思う 納品もせず遠くで敵倒すだけ倒して納品不足招くやつ?
ブラコ満潮とかでよく見るような そうそう、今シフト入ると出会えるよ
微妙な位置に金玉ゴロゴロしてるし納品1桁がいる
グリルでバケツ持ってバレルの邪魔するような奴だわ
クリア目的じゃないのかもね 43バイトでカンスト
30台行ける構成だから悔しい
もうちょっと練習しておくか コウモリ&タワー湧きの50%以上処理できてないやつはキャリーされてる自覚持ってね なにコレ
時間ないけどイクラ持ってたし納品してもらおうと生き返らせたら納品する前に死んだ
しかもすぐカゴそばで グリル、お風呂の最適解でた(既出ならスマン)
高台上の中央に陣取り、カゴ斜め前の定位置にグリルきたら軽い曲射でカゴ越しにグリルを撃つ
するとピンズドで弱点にヒットする
溢れるコジャケに対しては45度射線ずらして坂上から撃ちおろせば殲滅可
正直ダムのグリルなんて超ボーナスステージだが、射線遮るイカやコジャケ処理してくれないイカも多くモヤモヤするので、納品するイカいれば1人でグリル回せるのは安心感あるのでオススメ 満潮、残り10秒くらい、オオモノ溢れてるしノルマも全然足りない状況での
今更吐いたところで手遅れなジェッパ大杉現象に名前付けたいw >>596
エクスロいるシフトなんだからカタパも追加しなきゃダメw ダムグリルでお風呂持ってる時は高台のカゴ横にいるのが
グリルとの距離が短くなって追いエイムいらなくなるからおすすめ あたっぴ2ゴウけけう ピーチ姫アイコン
拗ねたのかヒカリバエで入水繰り替えす。
3waveで全滅したが赤100のゴミ。いっちょまえにフレンド受け取らない設定してる。
みんなも気をつけて。 >>606
まぁそうなんだけど、それすら遮ってくるイカいるからさ(なんなら高台はみ出してほぼ浮いてる状態のバレルの射線すら遮られた)カゴ越しに対角線撃つ曲射なら100パー弾吸われない上に、同時に正面のコジャケ見れて仲間も守れるつー究極的に1人でこなせるキャリー向けのお風呂のみ許されるポジのご紹介ね 最近は初動で突っ立ったまんまの奴がいる時点で即ボイコットすることにしてるわ
サボってんじゃねぇーよボケ 03/13 03:00 〜 03/14 21:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ヒッセン
ボールドマーカー
N−ZAP
リッター4K
03/15 03:00 〜 03/16 15:00
トキシラズいぶし工房
スクリュースロッシャー
シャープマーカー
プロモデラーMG
4Kスコープ 下手なのは全然良い
?「自分は下手なので…」
俺「全然いい、一緒に頑張ろうや」
?「お前等頑張ってw」
みたいなやつが許せない マジで?
バクダン2確で振ってるとき妙に足早くて、おまけに雑魚シャケに衝撃波うまく出せたか毎振り楽しめて、タワーも2段抜きできるか楽しめるからスロッシャー系統ならクマスロ、お風呂、エクス、ヒッセンの次に好きなんだが? >>619
バケツは振り打ちとか被せ打ちとか楽しいけど燃費がね…あとデブに吸われすぎる >>624
リッターが最下層のヘビバクダン撃ち抜きボールドとザップがお散歩…あとは、わかるな? 下層に突っ込んで行って処理するボールドZAPヒッセン
上段から的当てするだけのリッター
地雷ムーブだけどやってる奴だけは楽しいだろうな なんだこのポラリスは
横になりながらやるやつじゃないか うーん、武器が強い
リッターくらいしか極端に苦手にしてる人が多い武器もないし安定しそうだな めちゃくちゃよく死んでビチビチしまくる祝砲マンいたけど
もう早起きキッズの時間なのかな
武器強くても赤200台いるとさすがに大変だな 初手から1人落ちたけど残りのみんな寄せ意識高くてクリアできた
前のバケツブラザーズも楽しかったけど今日の編成ほんといいな はじめて通信が不安定になってます
wave 2、1人スタートになった!クリアは出来なかったが ラッシュでノルマまであと1つで場に金イクラ1個も出てないのにタゲがレール乗ってカモーンとか言ってたわ
納品タイム作ってるつもりなんだろうけどシャケ全部レールの終点に行くから妨害にしかなってないってのw ノーミス止まったのでおしまい
処理しきれてないならSP使ってよー >>638
わけわからんアルファベットは大抵お荷物説 地雷ネーム一覧
一文字
キッズネーム(ただし釣りで超絶上手いやつが稀にいる)
食べ物
アルファベット(ローマ字読み含む)
パパ、ママ系
サーモン○○みたいなサーモンランにちなんだ系
スプラトゥーン、splatoon、Switch
○○あそぼ、○○バグらせよ みたいなやつ
ほかある? 地雷だと思うのは指示ネームとアニメキャラのネームだな 今回みたいな強編成はせっせとマズイクラ納品しないと
納品足りなくなる時があるからな…
そのWaveは納品渋くてもその前までのWaveで過剰納品とかしてると
リザルトに出て来ないからますます納品意識が低いまま 間欠泉は本当に面白くない
イカ研は失敗を認めて3では絶対に不採用にしてくれ
PVで見えてるのはダミーであってほしい よく考えたら面白いイベントなんてないのだけれど
イベントがなくなったらWAVE1からギリギリのメンツで希望が無くなる 間欠泉はクリア不可能パターンあるよね
嫌がらせ過ぎる ノルマクリアまでの納品数とそれ以降で6(+7)みたいな表記にして欲しいね 残念だったな
最近はそもそも撃つ気すらない奴らが多いので火力は関係ないぞ 楽なときだけ400いけるみたいなのと知能指数の差がエグいな
高火力ヒャッホーみたいな脳に血が通ってないやつらとやるの疲れる >>646
前スレか何かに貼られてたユーチューバーのタグがダントツで下手
3回くらい当たったわ 息子のアカウントをタツジンまで上げおいたので後は頼んだ リリースしたての頃に週末彼女の家のアカウントをたつじんに上げて翌週末に遊びに行くとはんにんまえまで落ちてたのを思い出した 800こえても18だの19だのばっかなせいで20と21の時雑魚シャケの動き速すぎて焦る ザップボールド@ポラか、よーし赤1200平均目指すぞぉ!!(錯乱) 有能な先輩たちが未経験者でもすぐたつじんにしてくれます
常に声掛けしてくれるアットホームな現場です
残業は自由です
正社員登用あり 800までノーミス
今回はノーミスカンスト余裕だな! グリルの時だけレールに電流を流すってのはどうでしょうクマサン 1wave目からテッパンモグラなしでノルマギリギリ達成出来ずに終わった
寄せても足りんぞこんなの こういう強い編成の時は上手い人はあっという間に上がるので今はゴミばかりだ。つまんね。 >>664
なぜ良いところが何もないのにヨシ(ナイス)したんですか キンシャケで一番上から開けたやつ評価40にリセットされるようにしない? >>669
お前ノーミスできたら町外れで小さいカフェ開くって意気込んでたもんな! さっきから3000時間とか4000時間のイカに邪魔ばっかりされてる。カモンするなら頭のパウチで塗ってくれないかな? シューターが塗らないせいで自分で足とられてダメージ食らって死んでてワロタ 5デスの納品一桁とか危険度MAXできたのでそろそろもう残りものしかいないかな?納品すらしない。 リザルトで各プレーヤーの視点で再生できると面白いかも >>683
顔文字ネームは普通かそこそこうまい印象だわ
たまにご一緒する激上手い社員も1人いる 17スタートwave1で二連続納品足らずで切れそう
ずっと下で暴れて死にまくり デスした仲間が寄ってくるの可愛いすぎる
浮き輪がちょっとづつ近づいてくるのたまらない この時間でもフレンドネーム多いんだけど
カゴジャンプだのピチピチ跳ねたりだの
キッズは寝る時間じゃないのか? もはや間欠泉を遠くから
しかもヒカリの量を見てるやつなんて稀オブ稀 0納品うるさいカモンマン ランク72 X帯
らぷすぶるく ハイドラ使い 気をつけて バカ野良のために貴重なインク使って塗って擦り付けられたモグラのボム入れアホらしくなってきたから放棄→全滅。ザマア カタパにタゲられたジェッパが味方の上空からミサイルを誘導するというテクニックを見た 40金玉デス少なめのガチキャリーもらったわ
すごいわプロ 33でカンスト
最短記録だが地雷引いていなければノーミスいけたな 35でカンスト
ラスト全員ノーデス149納品で気持ち良く終了 ミス10くらいでクリアしてみたかったけど今日のレベルじゃ私には無理そうで悔しみ
昨日やり続けてたらなー…
今日の夕方でもまだ行けた感じはある
50回以内目指す… STもゴミだらけだ。よくあれでタゲつけられるよね。いつも最後までカゴ周りテッパン引きずり回してバカなの? STはゴミ印か。自分はつけてないけどすごく上手い人もいるのにそういう一部の人のせいで残念だね。 テッパン寄せるまでは理解してる人は結構いるけど
寄せたテッパンをどう倒すのかまできっちり考えてる人はかなり少ないよな
ポラリスなら三又に誘導して味方に撃ってもらおうって人結構見るけど
あれって結局味方任せになるから余裕ある時にしか通用しないクソムーブだって自覚してないし 野良だとバクダン触れないボールドって弱い気がしてきてるこの頃 >>712
触れるぞ
タイミングシビアだが慣れればジャンプ撃ちで1ターンできる
(自分は大ジャンプでエイム合わせるが、人によっては前進しながらジャンプで当て+もう一度ジャンプで処理)
あと逆に射程がシビアになるが、ジャンプしなくても届く
ジャンプ撃ちは誰かがちょっとでも参加してくれれば1ターン楽勝だし、ミスっても2ターンでやれるから触れないと決めつけないほうがいい
考えたらボムコロして与ダメしとけば1ターン確実だからこれから自分もそうするわ ポラリスの危険度MAXの大砲は、左右の大砲必ず乗って、運搬2人が真ん中大砲と外周カタパたまにしながらやるのがいいと思うよ
運搬2人は左右湧き気にして必ず真ん中大砲乗ってカバーする意識持とうね ポラリス大砲は中央大砲と右大砲がいいと思う
左大砲は左湧きのオオモノ吸い寄せてマズイクラ量産するから罠だ 確かに左大砲は湧きによって沼るよね
全員が大砲意識してれば問題ないんだけどね ポラリス大砲は中央が湧き地点に包囲されるようにできてるし
カタパが遠すぎて見辛い&狙いが難しくて倒せない人が大半だから
ポラリスだけ難易度が桁違いなんだよな ポラは右
ダムも右(万一崩れたら上)
ブラコは船首
トキは基本左(若干左の方が難易度高い)
トバはどちらでも
に入るが99%失敗しないし、した記憶が殆どない
ポラ右砲台に関しては、右岸制圧とカゴ周り殲滅は基本
あとは中央砲台に寄るヘビテッパンの処理、左砲台周りに来るドスコイと左がヘビに屈した放棄された場合のヘビの掃討、左と中央奥に湧いたタワーカタパに対する仰角とった砲撃で他の砲台へのお知らせをタスクにしている
たまに左湧きのタワーカタパの処理を全くしない仲間をひくが、その時は左砲台への出張も迷わず最速遂行し、速やかに右に戻る
万が一崩壊しても、タマヒロイにはならず、自分だけは最終局面までsp降り混ぜつつ右か中央の砲台でデブとオオモノの掃討に努めた方がクリアに繋がる
砲台のバックアップ力は絶大なので最低一門は残さないと敵に押し負けするし、オオモノが盤面上に残りそこから後手にまわる
また、砲撃によるドスコイ群殲滅で生じる塗りがないと納品が遅れるので砲台は死守 昨日から始めたけど操作が難しい
ジャイロはそのうち慣れると思うけどJoy-Conよりもプロコンあった方がいいかな 俺が見てない方向が延々敵だらけなのなんとかならんの
一生全方向見てるんだけど ならん
処理ができるメンバーは自分と多くてあと一人だ ジョイコン勢だけどジャイロないポケモンのホリパッド別のゲームで試したら使いやすくてびっくりしたわ。プロコンもあんな感じなのかね。スティックの精度がいい感じだった >>719
解説助かる
中央奥カタパ処理の精度上げたいけど遠くて着弾が遅いから微調整しながら試せないし
ターン終わると場所変わるしミサイル降り注ぐからなかなか練度が上がらなくて困るわ
そもそもドスコイラッシュ自体が滅多に来ないし練習したくても出来やしないw >>724
純正のプロコン以上のものが基本ないくらい純正は良い
しかし高くて壊れやすい 去年買ったプロコンで毎日サーモンやってるけど全然壊れない
粉も全く出ないし改良されてるのでは シオカラーズの下着色プロコン割とすぐ壊れたから黒いの買い直したけどこっちは長持ちしてる 3でたらプロコンの品薄も予想されるから
正直買うなら今。 >>727
粉でないマジ?もう真っ白だし右スティック押し込み効かなかったりするから久々に買い替えようかな うちもスプラカラーのプロコンは右スティックが誤作動するようになったけど
仕方なく買い替えた黒いやつは粉も吹かないし普通に健康だわ 4000円かけて修理したわ
修理期間用のプロコン買ったから意味ないんだけど >>715
左湧きの金イクラはタマヒロイが回収して水中飛び込んだあとに大砲撃ち込むと
抱えてた金イクラをカゴ側にドロップするのでマズイクラ×3がウマイクラ×3に化けるぞ
左大砲はこれを知ってるかどうかがデカい Amazonに売ってるコントローラー用スティック保護シールってやつ
新品のプロコン使い始める前にあらかじめ貼っておくと
粉まったく出なくなってスティック故障なくなるからおすすめ ひっさびさにこの時間帯にやってんだけど
深夜より夕方のほうがレベル高くね? お昼すぎからやばくなって15時あたりからましになってくる印象 同意、平日は13時〜14時が底
他に21〜23時半あたりも低調
逆に9時〜11時くらいと深夜1時〜3時半あたりは安定してる仲間が多い
9時〜は学生やママが頭フレッシュな状態でやってるから安定してて、だんだん疲労やらで13時頃沼になり、小〜高校生が帰ってきてマシになり、夜にかけて疲れた大人と酔った大人により深夜に向けレベルが下がり続ける
深夜をまわり、リーマン・パパ・酔っぱらいが寝るのと入れ替わりに夜更かしの学生と深夜のシャ畜が現れ狩りの時間になる
早朝4時半頃から起き抜けでキャラコン怪しいキッズ登場でお終いつー感じか
以前は13時過ぎから凄腕ママバイター達が現れたもんだけど今は昔 カンスト後もやってたけど何故これがカンスト前に来ない…
https://i.imgur.com/HkDhm7v.jpg
上に書かれている通り時間帯なのかな
午前中は調子良くてお昼過ぎは不調
17時くらいからまた調子良くなる感じ でも深夜帯って1日目は強い人多いけど2日目はガチマでは強いんだろうけど……って人増える気がする
命大事にしすぎて芋るとか強ポジ動かず守るマンとか
タワー倒しに行く、納品する、は考えられるけど優先が目の前だけになる人多いというか >>738
自分の予想は午前9時までは大学生がいるから強め
そこから主婦時間
13時は早い幼稚園が降園始まるから幼稚園児
14時半からが小学生タイム
16時台以降は子供が習い事に行くからまた主婦が戻ってきてる
13時台はガチマもヘタばっかでやばい 視野の狭い人はガチマでも大したことないから安心してくれ バイトの一番の攻略法はプレイする時間帯選ぶことだし 21時バイト終わりやめてほしい
ってかバイトない時間あるの3で改善されんかな サーモンプレーヤーってガチマに比べ仲間の足元や壁を塗る習慣ある人はホント少ない
たまに足元塗ってくれると嬉しくなる 03/15 03:00 〜 03/16 15:00
トキシラズいぶし工房
スクリュースロッシャー
シャープマーカー
プロモデラーMG
4Kスコープ
03/16 21:00 〜 03/18 09:00
海上集落シャケト場
ケルビン525
ノヴァブラスター
プライムシューター
スプラチャージャー トバ、塗りやべーな
ヒカリバエもノヴァがお散歩したら終わる トバきっちぃ
グリルでノヴァが室内セミしてコジャケで壊滅する未来が見える >>752
心配しすぎか
まぁスプチャがちゃんと金シャケに1発いれてくれればケルビン立ち撃ちでもいいしな 今回はラッシュ三叉路カモンマンに従ってみたけど案の定すぐ崩壊しよるしやっぱ気を衒うやつはアカンな
つーか4kならなおさらいつものポジのほうがいいだろ 最近わかばを見てないような気がするけど気のせいかな? 編成決めてから2週間ごとにランダム入れてるっぽいから
ランダムと入れ替えになったブキは1回飛ばされて来ない期間が開く なーーーんかケルビンってト場で支給されがちなような・・・?
スパッタリーはトキシラズ。
クマサンわざとですか? ト場にケルビンの印象は確かに強いけどスコープ付きチャーと一緒で
過去の編成遡って調べたら偏ってるって言えるほどでもないんだよな
短期的に連続で来た時の印象が積み重なってるだけで サーモンラン初めてもうすぐ1年だけれど
サーモンランしかやっていないで、
若葉シューター以外武器の名前ほぼ覚えていない。 ほとんどバイト専みたいなもんだけど武器はちゃんと覚えてる
なおサブスぺは全く分からない 1年やってて武器の名前すら覚えてないとか確実に地雷やん
よく恥ずかし気もなくそんなこと書けるな
武器の性能や特徴わからずにどうやってサーモンランやるんだよ 今0からやってるんだけど、たつじんになってからの200までが地獄過ぎる
ヒカリバエと間欠泉で4K引いちゃうと色んな意味でアウトだわ
たつじん初期あたりで詰まってる子たち、myamii ってアカウントいたら抜けた方がいいよ
対岸で0デス0納品オールキル狙って妨害している上級者だった
ずっと視野に入れたままプレイしていたけど正直上手かった
上手いからこそかなり悪質 ここの人だったら良いんですけど〇ー〇ン〇ンさん何回もキャリーしてくれてありがとうございます、スペや動きが適当で迷惑かけて申し訳なかったです(´・ω・`) *PUKU*
間欠泉荒らし
対岸に誰かが渡ると帰りのリフト動かして妨害
雑魚に押されて落下死ヘルプ無し、呆れて誰も蘇生させないと拗ねて放置
(雑魚掃除の過程でインクが当たり)復活するとカゴ側全開け
フレ申拒否だから拗ね荒らし常習だろこれ バイトは編成固定だから
ランダム実装されてアイコンで味方のブキ判別する必要出てきたときに
ローラー種とかブラスターの長さの違うやつとか全然区別できんかった ぶっちゃけ400維持程度なら武器の特性なんか知らなくてもぶっ放してるだけで余裕だからなあ 400維持がきつい人ってどういう立ち回りなんだろう 武器の名前はうろ覚えでもこれは3発当てれば死ぬとか
クマチャーは満タンで打てばタワーは死ぬとか
そう言うのが身に染み付いていれば問題なし >>778
インク出してないか死んでるかオオモノを3ターンくらいかけて倒してるかの3択だと思う >>776
安心しろ
オールランダムで味方の武器みてる奴なんて極少数、大半は自分の武器しか見ずにいる
たまに乱戦のなか吐き得のチャクチジェッパすら切らずに死んでるやついるが、きっとスタート時に自spみてないから把握してない故に頭から抜けている
とにかく左上を見るクセつけるの重要
それなしでは上達もキャリーも30台も程遠い
イカ撃ちと一緒で2落ちしたから早急に蘇生しないと残敵殺到するとか、カタパの音なしで連デスしたから別方面からヘビかテッパン向かってくる筈とか、残ノルマと残時間に対し味方の保有金タマいくつだから寄せるのかその場で撃破して1つ持ち帰るべきとかの合理的な判断がつかず、運任せ味方任せの雑魚ムーブになる
よくシャケ専かシャケナワバリ専の中級者いるけど、絶対ガチマ潜った方がいい
理由は盤面の判断(塗りと引き際)、想定外の攻撃への対処を重ねる事でデス数の減少、イカランプの活用の3点が 途中送信した
ガチマでは必要不可欠なので、例えそれがAでもBでもC帯でも、シャケ専の人にとっては物凄いリターンが得られるから
むしろイカ撃ちをバイトのトレーニング位に捉えてメーター気にせずやってみるべき >>781
自分はガチマのストレスに耐えきれずサーモン民
だけど3までにはと思って今年入ってから再開したけどするするAまで上がれたわ
全方位見れるようにサーモンで鍛えられた気がする 4Kスコープでジャンプ撃ちしてる人ちょいちょいいるけどなんのため?
ブキとサーモンランってステージ的に意味なくない? >>784
チャージ中にぴょんぴょん跳ねてるのはチャージ時間を調整して視野を確保するため
チャージ終わってからジャンプしてるのは手癖みたいなもん
普段使ってる人だと当てたいところの少し下に照準合わせとくのが癖になっててそのほうが正確にエイムできるのよ
あと高台から下狙ったりするときは角にインク吸われにくくなる利点も一応ある >>784
チャージャー系はコジャケに邪魔されてエイムがズレるの防げる
村長よくやってるね、そんなことするならサクッとコジャケ処理しといた方がいいけど必要にせまられてたまに自分もする 200までって味方弱いこと多いけどノルマも湧きもぬるいので回数かかってもカンストできるくらいの実力あれば無双してクリアできると思うよ。維持くらいだと少ししんどいかもね。
ちなみによく話題に出るロイクロはあの立ち回りでも400維持はできてる 12時台のメンツはダメな気がする
昼休みのせいかな オオモノ0の納品8デス3の4k 、
満潮バクダン放置はひどい、 少しだけ射程伸びるらしいから届くか怪しいのはジャンプしてるなあ。撃つ前にレティクル見れば当たるかはわかるんだろうけど オオモノ0のは論外にしてもチャージ時間と視野の問題でリッスコでバクダン狙うのちょいむずいのはある 3のサーモンはスコープバキッて外せるようにならないかな 普段チャー使ってないから身からするとスコープ本当に要らない チャージ時間が一番長いのってリッターだよな?
だったら爆弾止まって音がなってもギリ間に合う いうて野良ゴミはボールドにスコープ付いてるみたいな立ち回りしとる 野良が持つとあら不思議短射程のクソ武器に生まれ変わる 野良ゴミ死にすぎなんだよ。のくせにSP使わねえし
俺が死んだら終わるゲー インク効率悪い、塗り弱い、移動マイナス補正かかってる武器を補助してやらな 2桁救助したわ
武器は強いしトキなのに時間が悪いのかね 16スタートで対岸マンとかよせないのばっかなのに開幕カゴジャンプはしっかりやってるのが腹立つ
時間帯やね スクスロは決して強い武器じゃないけど言うほど弱くないよ
塗りもまあまあだし歩き撃ちも早いし雑魚処理も楽だし雨弾処理もしやすいし
雑魚にも直撃しか狙ってないようだとただの燃費悪い武器だろうけど 扱いづらい割に爽快感がないだけで性能が弱いわけじゃないよな 全開けマン Aー ランク 星付き2 バレルスピナーリミックス持ち みこここ フレ受け取らないって確信犯 スクスロの曲射で他じゃ当てられない位置からヘビ倒すのは楽しい TPSの武器と考えるとスクスロはかなり変わり種感あるけど3Dアクションの武器として見ると大きめで重力に影響される弾を撃つっていうありそうな範囲に落ち着く スクスロ強い派
バクダン狙いやすい上に2回当てるだけでチャージも次撃つまでのタイムラグもないしそこそこ火力あるし
野良が扱えないって言ったら彼らはボールドすらあつかえないし
フレ受け取らないってファンメでも送ろうとしたのか
フレ申請一回もしたことないけどブロックじゃ受け取らない設定かどうかわからないよね 相変わらず処理しない納品しない塗らない奴らとしか組まされない 970から3連続Wave1失敗、さらに回線落ちくらってもう-20
温厚な俺でなきゃ今ごろ任天堂社員に死人出てたぞ 大砲も下手くそ。オオモノハンターだけ。なんで手前の雑魚やらないの?スペシャルの切りどころも下手くそ。これで危険度MAXとかwww 赤少ないんだよね。いかに雑魚サボってるか。さっきもオオモノ20で赤700台とかいた。もうカゴ周り雑魚だらけ。これで味方の納品妨害してるのわかるかな? 全開けされたからって途中で切断すんなよなあ
気持ちは分かるけどよ 壁を塗ってくれるだけでいい仲間と思うようにしている >>820
それの何が悪いのかわからないから教えて下さい
全部満潮干潮ならキャリー側なら赤少ないとは思うけど、他2人はもっと何も出来ないんじゃないの? 干潮残りカウント10強
納品4不足カゴの周りに金はある
自分ともう一人カゴすぐ横で浮き輪
1人中央から金網橋?の方に行くのが見えてもう1人高台に登る
自分がシューターならいけてた悔しい
もうカゴ←→金で往復してたけどどうしたら良かったんかな オオモノ20体も処理してくれてる人居るなら自分が雑魚処理担当すればいいんでね? >>826
そういう人ほど寄せないんだよね。テッパンとか処理しないし。で仕方なく遠くの拾いに行くから時間切れ。まずテッパンとか時間かかるのもしない。 間欠泉わからんなら勝手に開ける
開いたところが対岸。対岸で金玉落としまくる
くせにタマヒロイ処理しないから持っていかれまくる
本当に脳みそはいってんのかこいつら オオモノ20やってて赤700なら及第点でしょ
野良に求めすぎだわ
それで赤400とかだったら確実に雑魚放置マンでうんこだけどさ ゴミみたいな味方の時に満潮リッター持たされるのがキツすぎる マジで827の意味がわからない
テッパン無視してんなら寄せてんじゃないのと思うし、狭いトキで遠くのイクラとかよくわからん
オオモノ20倒してる奴に更にテッパン押し付けるのもよくわからん
誰か教えてください リセットしてからのほうが味方開幕ちゃんと塗ったりナイスとヘルプ素直でノンストレスだわ
400スタートだと謎のプライドがあるのか知らんけど上記やらんやつが一人は紛れてる気がする やっぱシフト飛ばしは問答無用で100落として最低値40にしたほうがいい
週末、オールランダム、クマフェスで上げたであろう分不相応のカスみたいなプライドを持ったエセ200↑達人が多すぎる
それやらないなら400以上マッチにしてくれ。 820が名前消したリザルト見せれば本当に討伐数20の人が味方に負担かけたのかわかるから上げてくれ 自分の場合、
オオモノ20-25、赤900-1200位(1人でキャリー)
オオモノ14-18、赤700-1000位(2人でキャリー)の2パターンある
そう考えるとあと150位は上乗せしてもいいかなとも思えるが、仲間の溶けるスピードと納品意識にも左右されるし、めくじら立てる程じゃないと思う
仲間で20overやる奴がいるってことは自分の索敵スピードよりそいつのアンテナが優れてるのだろうし、1w半ばでそんなのわかるからぐちぐち言わず足りない穴(納品、赤、蘇生、はぐれコジャケの処理、塗り返し)すりゃいいでしょ
トキシラズなんてマズイクラのたかが知れてるよ 野良は納品10オオモノ10赤500を下回ってなければ文句はないけどなあ
気にしててもストレスにしかならないしわざわざオオモノ数チェックしようとも思わない チェックしだすとオオモノ10の野良なんて希少種だと思い知る…
自称キャリーする側なら赤700くらいは満たしててほしいくらい 20も処理してくれて、20ぐらい納品してくれる味方いてくれたら
めっちゃ助けるけどな 具体的にリザルトのボーダー決めると
Waveの内容とブキ次第で自分の首が絞まるんじゃなかろうか 助ける→助かる
間違えた
評価800ぐらい今あるけどノルマ18、19ばかりで危険度Max一回もこない。
私は大体平均18処理20納品ぐらいしてるけど、
10以下処理、極端な低納品はなかなかキャリー出来なくて
もっと上手く動けたらいいんだけど。。なかなかクリアに結びつかずつらい
0処理もいたな3w合わせて 寄せの判断を正確にできずとりあえず仕事量だけ増し増しにする人もいれば自分の想定と少しでも外れてたら仕事量に関わらず地雷認定したがる人もいる
死なずにインクさえ吐き出してくれればあとはあわせてやるよくらいになれるといいね >>840
きつい編成きつい内容でも赤700割るのは1カンストするまでに1回あるかないかくらいだなぁ
デス平均が0.5より多くなることもほぼほぼない 赤700稼いでくれる味方いて不満があるんなら自分自身に改善の余地ありそう ノルマ稼がないとか寄せが出鱈目かどっちかの極端な奴なら赤1000だろうがクソゴミだぞw 自分がホストの時に特にラッシュで味方が死にまくるようなら回線に問題あり 危険度MAX来たけど仲間の危険度もMAX
よく6デス以上の3ゴミ抱えてクリア出来たわ ほんまになんでこんなに赤に差がでるんだよ
3倍以上とかザラなんだけどなんで 夜はラッシュとグリルから逃げ回りながら母艦を退けカンケツセンを当てるゲームになればきっと楽しくなるに違いない リッスコでオオモノ処理しまくったけどリザルトで金イクラ少なかったから戦犯扱いされてそう 2から始めてわかばしか使ってなかったらスコープとかスピナーはぜんぜん使えんだろうな 初心者の人とやったときスピナーで単発づつ打ってたりして面白かったぞ サーモンラン、難易度自体が幅広すぎるマッチングによる味方の足を引っ張る強さで作られてるんだもん
ヘイトが味方にいっちゃうからゲームシステムとして健全じゃないよね
ついこないっだもあった奥さんが味方撃ちされたとかああいう悲しい体験する人もグっと減るでしょ 42バイトでカンスト
トキシラズなのに苦戦してしまった リセットしてみたらカモン連呼厨めっちゃ多くて
それが200超えて即死カモン野郎になってるんだと納得した クマサンにチュートリアルでカモンしろって言われるからね リセットすると面白い行動が色々見られるな
干潮開幕突然ハイプレ切ってたから、あー不馴れでボタン押しちゃったかと思ったら2個目も続けて吐きよった
意識して押したかよなんで今?!とびびったものよ
塗ってるつもりかね…? たまにはリセットしてみるかな
野良観察しながらでもクリア出来るだろうし でもクマサンがタワー壊せって言っても壊さないじゃん 毎度毎度当たる何人かいるけど毎回失敗するから覚えてる。全然上手くならないんだよなぁ。それで楽しいのかな? 危険度マックスで納品8はちょっとどうしようもできないな クソな仲間キャリーばかりしてるから う◯こキャリーマン て名前でやるわ 最近ST利用するようになったら30台カンスト安定だからSTには感謝なんだけど、危険度MAXで赤700以下が2人入るのは結構普通なんだよね
同じ名前がマッチングするから利用者だとわかるけど、毎回ほぼ赤600以下の人の厚顔無恥さには感心してるよ
セオリー理解してるだけでは足引っ張ってるって気が付かないのかねクリアしてもヘイトはいく 某配信者とその取り巻き?と偶然初めてやったが楽しくなかった
玉はかすめ取られるし雑魚塗りは全くやってくれん、雨は弾かない
リザルトに出ないことは全部他人任せ
リッター持っても全くオオモノやらせてもらえんかった(小ジャケちまちま倒すか塗るだけ)
抜いてなんぼなのにストレスたまるわ それ自分自身の練度が低いって言ってるようなもんじゃないか リザルト盛り太郎がいてもクリアできるなら良いじゃない そんなに他人の赤の数を気にする意味が分からない
クリアできればいいじゃん >>877
873さんは赤の数を気にしてるのではなくてきつかった試合だから理由を見たらこうだったという事だと思う。たしかに赤700以上の4人だとラクにクリアできるからね。 なんだそれ
キャリーしてもらう側になりたいですってか キャリーしてもらって30台カンストはサーモンラン楽しいよね
バイトリーダーいつもありがとうございます >>874
抜いてなんぼすっごい分かる
チャー持ちはバクダン来たら任せろだもんね
でも周りが上手いとためているうちに倒されちゃってウガー
だから早めに倒すと周りがトオスギル!ウガー
バクダン2体一度に撃ち抜いた日のスッキリさ
それの手前にテッパンもいて3体一度に金イクラになった日は録画しますた >>873
んー
んーー???
ST…カンスト…30台…睾丸鞭…んん??
ガチマではスナイプで盛ったXパワーは無効な
バイトはSTもご自由にだけど、少なくともこのスレで鼻息荒く語れる数字じゃないのは確か
見てるこっちが恥ずかしいわ STとか自分部屋とかやった時点でもうノーカウントだわ >>874
村長の取り巻きはリザルトで仲間内にドヤってマウント組織だからな
古参の村民はタチ悪いし交流会に1度参加して辞めたわ
discordしながら楽しく遊べるかなって思ったら納品や大物の自慢ばかり
本当に楽しくなかった 自分のリザルトに満足するよりまたつまらん奴らをキャリーしてしまったって思うことの方が多い
ぼくだってキャリーされたいです 最近のST馴れ合い酷すぎて頼むから部屋立ててよそでやってくんね?と思ってる あの人夜なしで赤1500やばとか思うことはあっても他人より自分のリザルト見てよし今回はなんとか納品20と赤1000こえたわーくらいしか思わないかな。納品1桁赤200とかは何してたのと思うけど こっちはオオモノ寄せながら倒しつつ20超えで
他の3人はお散歩してて一桁とかだと正直シンドいw
そうじゃなくても二桁2人と一桁2人ってのがほぼデフォだからなぁw
二桁が3人以上&納品数は平均的になるメンツならかなり快適 オオモノ数少ないのがコンプレックスだわ
トキだとテッパン、コウモリ、ヘビ、モグラは必ずカゴフロア上で倒したい、寄せ至上主義者だからかな
残り20カウント時点でノルマクリアしたいニセタマハコビ野郎だからかな 対岸という言葉が独り歩きしてるのか
満潮で何があろうと対岸に行かないやつ多すぎる
カスども対岸ミサイルでバカバカ死ぬくせにだーーーれも行かねえ
リッスコボムピの俺が行かざるを得ないんだが帰ったら壊滅なんだが そもそも何人も対岸へ行く必要はないから
余程上手い味方でない限り行かないでくれる方がありがたい
その方が適切なタイミングで自分が対岸行けるし
自陣壊滅はまあ…対岸で死なれるよりはまし 適正武器を持った雑魚が対岸行くよりかは糞武器持った自分が行く方がいい結果得られるだろうね
ダイナモでタワー数本は時間の無駄だろうけど 無理矢理付いて来るのもウザいからやめて欲しいのにリフトで帰り待ちカモン連打とか何か勘違いしてる奴割と居て凄く面倒臭い
お前の事1ミリも信用してない所かお前のせいでミサイル集中するわ要らんシャケ増えるわで迷惑してんのに仲間面すんな 03/16 21:00 〜 03/18 09:00
海上集落シャケト場
ケルビン525
ノヴァブラスター
プライムシューター
スプラチャージャー
03/18 15:00 〜 03/20 03:00
難破船ドン・ブラコ
スプラスピナー
クラッシュブラスター
L3リールガン
スクイックリンα 次は塗りが大事になりそうだな
あとケルビンとプライムは燃費悪いしノヴァも小回り利かないから
無暗に突っ込んでって浮き輪になる子が増えそう
つーか最近クラブラ多すぎじゃね タワー処理人任せなのも困るけど
タワー処理は自分がやらないと気がすまない人も困るんだよな
シューターでタワー処理してるときにキンイクラ背負ったローラーがテッパン引き連れて参戦して来られても困るわ ブラコ見たいな細い道多いとこだとクラブラでまとめて雑魚処理しやすくて好き 雑魚やタワーの処理やラッシュが楽なのは分かるんだけど
3乙してる時とかオオモノ多い時に打開力なくてきついんだよねクラブラ >>882
STで30台カンストなんて鼻息荒いわけないのに何を刺激したのか絡まれた
野良カンストは33回が最短だけど、このスレでは当たり前なんでしょ、もちろん君はノーミスカンスト者だね?
高みの見物出来ないの? 評価500くらいで仲間に不満はないですが、600超えるようになったら不満が出てくるのかな? 評価上がると高難易度に味方を巻き込みやすくなるからね 欲を言えば500くらいにもう一本帯域分けの線が欲しかった
200〜999じゃ後半はどうしても付いていけないヤツが混じる 600〜999は同じレベルかと思ってたけど、仲間フォロー出来る人が上がってくのか 仲間全員の評価値から難易度が決められるのに自分の評価200でも900でも同じ17スタートがあるんだぞ 200越えた途端にだいたい400のノルマ押し付けられるからな
上も下も不幸よ 評価の上がるスピードに対してプレイヤーの腕が追いつかんのよ
おまけモードとしか見てない奴も多いし >>884
っていうかなぜ彼だとわかったw
エスパーかよ >>902
呼んだー??
まぁこの文10回音読してみなよ、自分の書いた文
「毎回ほぼ赤600以下の人の厚顔無恥さには感心してるよ
セオリー理解してるだけでは足引っ張ってるって気が付かないのかね」
これがSTで30台安定してきたけどつーST利用者が書いてるんだから、鼻息荒いと感じるわな
まぁ気を悪くしたらごめん、謝っとくわ
ただ、俺だけじゃないみたいよそう感じるのは
前後のレスみてみ?
ちなみに自分は野良ノーミスはできてない
31回が最高だ
ここの人達にそれはノーミスと同じだと言われたが絶対に違うし、その壁は超えられないわ
んで、それとは別に自分が例え野良50台だったとしてもあなたの書き込みには失笑してしまうと思うけど
高みの見物もなんもねーよ、ただ恥ずかしい
まぁこれは俺の個人の感想だがね >>916
えっ、自分が上手いと思ってると思われたの?
いや、バイトリーダーありがとうございますと思ってるけど?
なんなら自分が書いたけど?
上手い人なら野良30台安定でしょ?
他人に恥ずかしいとか言われてムカついたけど謝ったからいいよ 癒やしを求めてリセットしてみたけどテッパン正面から一生懸命打ち続ける野良とか見れてほっこりしたわ シフト始まってるんだし言い争いよりバイトやろうぜ!クリアして赤300台×2がゴロゴロしてるから助けてくれよ 大砲もクソ、間欠泉全開け、ハコビヤ雑魚しない春のゴミ祭り! >>911
草生え散らかしたわガチ鮭畜イイネ!
あと難易度は処理落ちであげられないからノルマ増やそうぜ ヘビ多いと重くなる感じだからあのシャワーのせいなんだろうなあ 1体目のグリルが部屋に入る前にプレッサー撃ってるやつにに味方もナイス!してて頭抱えたわ コンテナ周りにバクダン2、テッパン3がうようよしててワロタ さっきから大砲が下手くそ入りすぎて泣けてくる。先に入ればよかった。前のwaveでやばい予感してたのに ひいらぎ→カモンマン 言うこと聞かないから回線切り
ゴミだわ 再現できてるほど上手くなかったから本人ではない。前はガンジーさんの名前語った二人部屋も入った事ある。これも本人ではない。 自分も同じ名前で2wクリア直前に切断食らった
そいつホストだったからか強制終了、-20されて怒りにワナワナしたわ グリル高台往復マンと裏口往復マンがお互いに殺しあって草
絶対事故ると思ってずっとセミしてて助かったわ >>919
カタパ見てみんなで一斉にボムを投げるも全てはずれ
(ごめん、わいもはずしたw)
なごむわあ バイト中すげー揺れて停電した
関東で200万軒停電だとすぐには復旧しそうにないな ゲーム中に地震来たらクリア後に避難
では遅い
リアルの命大事にな! そうだな
咄嗟にテーブルの下に潜りながらプレーできるようにならんといかん リセットしてみて改めてはっきりしたけど一番難易度高いの16スタートの時だわ 前ちょっと話題になった上級者ぶった処理厨?に初めて遭遇したかも
クリアできないんじゃ意味ないから普通にやってほしいわ
https://imgur.com/36KffDQ これは上級者ぶったじゃなく、納品0縛りの単なるバカ
シャケ前下げたくないからw1か2でクリアするのにどうしても納品しなきゃならんからしただけか、初湧きのモグテツ誘導したら乞食が殺到してヘソ曲げたと予想 グリルが位置ズレしまくって話にならんぞ
チャーで止めた位置と金イクラの位置が違いすぎる >>820
納品数言わない時点でわかってない。
遠くで20倒して納品少ないのは地雷。
大物が上がってこなくて時間切れ。
こまめに納品に帰ってきて20倒してるなら寄せもやってる近くでも倒してるから文句つけるほうがなにもしてない。
そもそも赤なんかクリア条件じゃねーから勘違いすんな。 ト場のタワーは別方向に湧かれると早期対応不可な場合はお手上げになる こういう人がいるからみんなタワーとカタパ壊さんのかな ぶっちゃけト場はタワーよりもコウモリ(雨)カタパの方が討伐優先度高いんだけど
それをわかってないのが大杉問題
タワー倒しに行ったら味方が浮き輪ってそういうケースもあるからなw 部屋の斜め外から雨弾撃ってくるコウモリ鬼畜すぎる。干潮側にいるやつなんてカゴ前待機ムーブするやついると干潮側で往復するし トバは雨とカタパ最重要は仰る通りなんだけど、タワーも湧き位置がそれぞれアクセスが悪い上、経路が細くいので逃げ場が限定的で、遠征中にクロスビーム浴びてなす術なく焼かれたりヘビに潰されたりよく見る
初心者は桟橋ジャンプや金網ジャンプで敵かわしたり、裏口や窓使って最短で向かうことしないから尚更
ヘビも坂のキワキワや壁のキワキワだと当たらないのにね 坂道といえば坂でタワーの攻撃食らうとやられるまでの時間早い気がするのはなんなんだろう。気のせいかな イカ撃ちでもキル速1.25倍位のハイプレたまにあるけどなんだろうね?
ビームが(擬似貫通的なのと似た理由で)多段ヒットする条件でもあるのかも?
ひと状態の当たり判定のボックスがダブルとかで やっぱやけに早い時あるよね?地面貫通してる場合に地面の端と地面から出てる部分で2重に計算されてるとか? wave3干潮で終わったあとに台の上でピョンピョンしたいんだけど乗るコツない?
結構判定シビアじゃない? ジャンプしててっぺんの所近くでヒトになるようにすると登れるよ
段差登る時に癖つけておくと少しだけ早く登れるとか無かったっけ >>959
イカ状態でぴったりくっついた状態でジャンプすると乗れる ヒト状態で歩きながら近づいて台に接触した瞬間にジャンプしても登れる ああ、頂点で人に戻るんだったわスマン
窓の向こうに行きたい時と同じだな 台の周りが少しだけ高くなっててそこに乗らないと届かないのだ 地震でできない人多いのかな?16、17スタートはいいんだけど明らかに初心者の人達とマッチングする。 地震で停電になったのに前回のプレイがただしく終了しませんでしたとか言われたは
ひでえな任天堂、鬼か 最近800近く、なんなら超えてもマックスこない
900でようやくって感じ。
どこまでレベル下がるんだこのゲーム イカ移動もままならない子でも200の壁はなぜかすり抜けてきちゃうしねえ もう2は諦めてるから3はまともなマッチングにしてくれ頼む 自分が既に通りすぎた試練に付き合わされた挙げ句自分の失敗にされる感覚が嫌
特に全開け バイトに関してはヘタクソ同士が集まってもあまり発展性もないし、上手い奴らばかり集っても単なる作業になってしまうからマッチングに関して、今の方針は踏襲されると予想
それよりそれぞれのプレイ傾向に応じた称号かランク名が与えられて(裏でレーダーチャートがある)、マッチング時にそれ見てカバーしあえたりすると胸熱 評価リセット導入したのってマッチング調整できないから自分で調整しろっていう調整放棄宣言みたいなもんだしな
自分で調整させるなら400リセットとか200リセットとか段階的に下げられるようにするべきだと思うけど 上手いやつ多いな
やっぱ無能なおっさんとオバハンが一番のお荷物なんだろうな 800後半から毎回沼るわ
抜け出せずに終わることもしばしばだしwave3までにSP使い切ってるし塗り返してくれないし終わってみればパウチ頭についてるしもうオラ野良いやだーー ごめん端末が無理とかでスマホでもPCでも無理だった>>985お願いします
せめてテンプレ張ろうと思ったけどややこしくなりそうだったからやめとく 何故テッパンを最後まで引っ張り回すのか?マジで野良って毎回毎回同じバカするんだなぁwwwテメエの分は自分で処理しろと言いたいけどまあ無理か。 終了間際にテッパン複数引き連れて帰ってくる人は立ち回り反省して欲しい
納品させるためにタワー処理してるつもりだろうけど
そのテッパン寄せないと納品するキンイクラないでしょ >>978
成人した大人がこんなバカだと思いたくない 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave480
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1647515943/
くコ:彡 (コ:彡 ふむ... 次スレが 立ったようだね
あわててはいけないよ だが、急いで埋めるんだ いやはや本当にすばらしい仕事ぶりだよ
キミたちのさらなる次スレを楽しみにしているよ >>987
そうでもないよ。今もぎりぎりインクで自分が塗って確保したとこにマルミつけて来て殺したママがいた。いい大人が下手くそなんだよ。 スタート前、床じゃなくて壁を塗ってくれ(特に窓のあるところ)…お願い… このスレッドは1000を超えました。
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