【PS4】地球防衛軍5 Part308【EDF5】
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スレ立て時、↑をコピペして2行表示させること
絶賛発売中
対応ハード:PS4
プレイ人数:オフ1~2人 オン1~4人
CERO区分: D(17歳以上対象)
価格:パッケージ版 7,800円(税抜)/
ダウンロード版 7,800円(税込)
デジタル プレミアム エディション 12,700円(税込)/
シーズンパス 4,900円(税込)
■公式サイト
地球防衛軍5 http://www.d3p.co.jp/edf5/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>950が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>980が立てましょう
※関連スレ
【EDF5】地球防衛軍5の質問に全力で答えるスレッド 其の五
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632907670/
※前スレ
【PS4】地球防衛軍5 Part307【EDF5】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1651986277/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
新スレ立てたな新入、5分後に再書き込みだ! 安心しろEDFスレ民!今度こそグダらない生放送を配信してやるからな! PS5買えたし準備万端
あと3カ月で6かあ
ちょこちょこ配信で5が盛り上がってるのあD3が宣伝頑張ってるのかね PS4でHDDだからめっちゃ読み込み長そう
steam版でさえHDDにインスコしたらステージ開始までが若干長く感じるのに PS5ってどくやって手に入れるの?
ソニーストアにアカウントあるからそこで注文すればいい? ヨドバシのクレカ作ってヨドバシの販売情報まとめてるサイトで朝一どの店舗で販売されてるか見て買いに行く
大体土日に販売されてる
販売数多い時は販売情報見てから行っても間に合う 本部応答願います
ヨドバシの無い四国民に救援を要請します! 俺は梅田ヨドバシで買ったが噂では四国からここまで遠征に来てる人もいるらしいぞ
俺は去年秋に買ったが、空振りする可能性もあるのに毎週何百人も最寄りのヨドバシでスタンバってるのすごいと思うわ >>9
ゲオアプリ入れて抽選でもいいかと
コントローラー2個付きもあるからそれがオススメ ビックカメラ系列やエディオンでもクレカ限定販売やってるみたいよ
クレカ限定で抽選も合わせれば結構色んなとこでやってるはず 最近ちょくちょくR部屋見るが、R部屋ってのはやはり猛者が集まるな ゲオ、ドンキー、ノジマあたりがほぼ条件無しで抽選やってる
ソフマップもプレミアムクラブで抽選ある なんかダイバーが死んだ時の
ぃやっぅはぁぁぁぁみたいな叫び声毎回笑いそうになって辛い >>9
ヨドバシクレカ作って朝から並ぶ
地方民なら御愁傷様 ふらっとノジマ寄ったら置いてあって買った
何年か前から会員になってないと買えないけど他の人が言うには割と在庫ある事が多いらしい 実際やっててそんなに性能変わるのか?
正直フレンドがpsでやるからくらいしかコンシューマーでやる理由無いからそこまで急いで無いんだけど超絶変わるんか?
まあフレンドがやらんならsteamで買ってPCでやってた方がPS5なんざ買わんでも良い話なんだが まぁ糞ほど処理能力違うから間違いなく変わるよ
既に5でもだいふ違うし 空爆しても処理落ちしない
良くも悪くも増援の際の一瞬のロードが本当に一瞬 普段PCでやってるのなら、PS4でやった時にfpsガタガタなのわかるでしょ
あれがほぼほぼ無くなるよ、流石に最適化されてるわけではねえから一部の場面ではfps落ちるけど
PCは前世代から次世代に換えても体感できない事あるが、流石にCSの次世代だとクソほど違う
つーかスレチすまんな PS5二人とPS4二人でマルチやってるとPS4二人は重いとかカクカクするとかよく言うけどPS5は同じタイミングでもまったく重くならないしカクカクも全然感じないから性能の違いはそりゃある PROは持ってないからどうなのかわからないけど初期型PS4とPS5で比べると結構違う proとノーマル持っとるがやはりproの方が安定はしてるぞ
流石にPS5よりかは劣るんだろうが
あとproはSSD入れてるからソロプレイならロードが早い
PS5欲しいぜ 流石に違いがわからんのは持ってないか目がイカれてるかの二択でしょ PS4proと5なら地球防衛軍5でロード時間の差3秒程度だし、あまり気にならないが >>36
いや最適化されてないからか
PS5でもたまーにカク付きを感じる時ある
まぁPS4だと画面一瞬止まるような所がそれですんではいるけども 光の城塞で大アンカー壊した時にPS4だとカクついてたけどPS5にしたらカクつかなくなった 買ったは良いけどPS5ゲームは付属のマリヲだけだな
もうFHDを過不足なく可変含め60で動きゃ良い観点だな
ってかフレームレートの安定より、その静穏性にたまげる ノーマルPS4だと滅茶苦茶処理落ちする最大最後のアーケルス軍団は、PS5だと全く処理落ち無しで行けるのかな。 >>41
アーケルスやらバルガ隊、雑魚諸々が出ても処理落ちはせんけど
それらをレイダー2名とかで爆風まみれにすると流石に少しカク付く simpleで始まった地球防衛軍も今じゃキラータイトルと言ってもいいからps5と一緒にEDF6買う人もいるかな
simpleシリーズからフルプライスに成長したのってEDFとお姉チャンバラぐらいだし
まぁ大半はTHE麻雀とかTHE将棋とかでフルプライス以前にジャンル確立してるものばかりだったが
麻雀ゲーってジャンラインとかヤベーのもあるからsimpleでいいわけだし 懐かしいな、1と同じぐらいのボリュームだと思ってたから2の皇帝都市でたまげたわ 2000円であのボリュームはスゴい あくまでもPS4版をPS5で動かしているだけだから
一部は処理落ちは仕方なくともみんな言っているように快適にプレイ出来る部分もあるわけだ
それが6はPS5版もリリースするからちゃんと最適化されていれば最高に快適にプレイ出来るだろうし楽しみだわ >>36
PS4の人と四人でやってると他の人ラグってても大丈夫なことはおおい まぁでもカックカクの処理落ちしながらうおおおおおおおwwwwwwwwwってなるのがEDFの醍醐味でもあると思うからそのレベルで蟻出してくれていい 何十体も同時に巻き込んで爆殺した時のガクガク処理落ちでしか得られない栄養素もある PSP版2でガスタンクの群れをボルケーノ6Wで一斉破壊した時の処理落ちを越えるゲームは他に類を見ないと思う
あれに慣れたおかげでPS3版4がむしろ快適に遊べたw レンジャーとダイバーしか使えないから6が発売するってことでコレを機にフェンサーをはじめて触ってみたけど
めちゃくちゃ使いにくいやん。これで超高速移動連発しながら使いこなしてるやつとかすげーな
フェンサーの真骨頂は装備が揃ってからなんかな?レンジャーとダイバーは初期からでもあまり使用感に変化ないから扱いやすいんだけどなぁ 久しぶりにやるとやっぱ駄目だな
ダイバーでドララン全然あたらんし、すぐガス欠するし
ハデストでも床ぺろしまくりだ…
率100%のダイバーが無双してて劣等感…
俺こんなに下手だったっけ… 正直ハード帯だと色々な武器も補助装備も使い難い
これが難易度上がるごとに武器補助共に強くなる
個人的にレンジャー並みの使いやすさウィングダイバー並みの機動力を寄せ集めて唯一無二の防御力も得た感じ?
唯一弱点?はエアレのような集団殲滅力が少ないことくらいだがエアレと比べるのがまず間違いだけど… 対人戦は盾超重迫撃のフェン様が最強って事で良いですね! PS4Pro
https://i.imgur.com/xRz9ozi.mp4
PS5
https://i.imgur.com/fQ0vFjH.mp4
雑なベンチマークテストやってみた
EDF的に言うなら16x16mの部屋の中で弾丸サイズ2mのバウンドガンを秒間30連射してる感じ
左の数字が発射数で、右下のパーセンテージが本体性能に対する負荷の目安 PS4版の6をPS4proで動かすのと、PS5版の6をPS5で動かすことの比較は
現状のEDF5の動作状況を見ても予測が付かない
今までのやり方から見てPS5版も「多少処理落ちしても数を増やして大爆発させようぜ!」という調整をするだろうし
そのどちらよりPCの方が良いのはまず間違いないが >>54
なんか上手くいかない日もあるから気にするな(定型文)
俺もハデスト怪魔はフェンサーで普段なら楽勝なのに今日はなんでか変なとこで死ぬからバイク外周してクリアしたわ PS5あるけど、PS4版やるぞ
死に稼ぎ出来ないからな! >>55
今作は初周だとどの難易度でもだんだんキツくなるのよね
敵のインフレがこちらの武器を越えてくるからイージーも後半は火力不足で詰まりだす
正直ストーリーを堪能してる余裕ない >>52
移動基地とか遠くのやつやエイリアン、アンカーを遠くから撃てるミッションなら砲口安定装置とアドブースターかマルチチャージャーで両手ハンドキャノンでL2R2押しっぱなしで狙撃するといい感じ
もう片方はデクスター散弾とジャックハンマーで慣性ジャンプしながら同時発射できて使いやすい
同時発射できるのとできないやつの組み合わせが説明文からは分かんないのが困った
フレイムリボルバー系は☆上げると発射まで1秒未満になるけど、上げる前はほとんど使い物にならないのが悲しい DLC武器だけどダッシュセルGとアドブースターG装備したらフェンサーの機動力はダイバーの比じゃないよね
一回だと難しいけど一番高い高層ビルの屋上にも上がれるし >>65
高所行くのは弱いけど3か4あたりから既に超えるよ
連続ダッシュしてからアドブ吹かせる事意識したら立ち往生することほぼ無いはず ダッシュ連続で使ってから飛ぶもんなんだ?
毎回慣性ジャンプばっかしてた >>67
ブースターのクールタイム中はスラスターで時間稼ぐのを意識すると被弾率と殲滅力が格段に変わるよ
ダッシュセル3からスラスターでクールタイムをほぼ上書き出来るから高機動+盾とか狙撃とかやる場合は下手にマルチチャージャーつけるよりもダッシュセル+盾や狙撃補助の方が良い場合がある >>52
フェンサーは装備揃ってからだな
一番出撃数多いのがフェンサーだけど、序盤は楽しくないからあまり使いたくない
あとは装備構成によって癖が強いから色々慣れが必要なのも事実、でも楽しい
高機動で飛び回るのも盾槍でちくちくするのもそれぞれの楽しみがある
>>67
基本毎回でいい
ジャンプ数上限把握してクールタイム入るときだけ連続ダッシュでお茶を濁す ダッシュセルなら盾フェンのまま使えるからいいね
アドブで盾フェン擬似感性ジャンプ機動じゃ距離は取れるけど切り替え時に被弾リスクあるからなぁ
ただまあ距離稼ぐならやっぱこっちなんだが フェンサーは敵集団付近でクールタイム入っちゃっても武器で暴れるなりブラツイやらハンマーやらで動けたりと多少ガバしてもなんとかなるからガス欠=死になりやすいダイバーより取っつきやすい ビビリだからカートリッジ型の武器必ず持っていってるわダバ子の時 ライトニングボウも結構燃費はいいから割と担ぐな
カートリッジ型だけどパワー兵器だかの途中から威力やら何やら減るアレは安定しないから中々使わないな…あれってちゃんと管理すれば強さあるんか? >>73
主な用途はガス欠や逃走中の牽制用だけどマグブラのINFグレードは最初の3秒くらい結構強い
威力は落ちるけど敵が怯むのは一緒だから半分切っても使えなくはない 6も宇宙服野郎が出て来るのか
どういうシナリオなのか予想付かないな ランス、レイピア、ミラージュが安定だな
場合によってファランクス、パルスマシンガン、ライジン、ゴーストチェイサーも活躍する
グレキャはぶっ壊れすぎてて除外
グレイプニールも優秀だけど、チャージ中にエネルギー管理めんどくさくなるから俺はあまり好きじゃない
無限飛行あった頃はヘブンズゲートも好きだったけど今じゃあまり持ち出さないな、好きではあるけど >>67
場合にもよるがダッシュセル3(4回)とブースター4(5回)とかならブースター使いきってもダッシュをゆっくり4回してりゃ回復してるはず
自分はダッシュ3回→ダッシュブースター→ダッシュ3回→ダッシュブースターみたいにしてるかな
空爆の爆心地で高さとりたい時はダッシュブースターとかブースター連続したり 6でもコスモノーツ出るんか
重装の手足ダメ通らない問題とか
ちゃんと貫通武器なら貫通するように仕様変更してくれんと嫌だぞ ハイブやアンカー破壊、ノンアククイーン相手ならヘブゲは優秀だよ
DLC2ハデスト挑戦1で絶対持ってってる
あとはスプリットボールも優秀
ランススプリットスカイハイで蜂相手しながら無限飛行出来るからストーリー後半の大型アンカーあるとことかで囮が捗る >>81
ヘブゲは蜂相手には優秀だね、ミラージュが蜂絶対殺すマンだから出番ないけど
ノンアククイーンもドラランで上から狙えば楽勝だし本当に趣味でしかヘブゲ持ち出さなくなったわ
スプリットはあんま使えなかったイメージだけどこんど試してみるわ >>83
今オペレーションオメガ中だから早く出てこい 実際オペレーションオメガって発動から数分で銀の人ぶっ倒されるしジョエル達が出撃するまでもなく終わってる可能性 フェンサーのダッシュとブースターのコツ教えてくれてありがとう
逃げまくる場面はひたすら慣性やって合間にツインスピアで足掻いてた
今度書いてくれたやつ試してみます 巨人系の敵は鎧カエル程度の耐久でいいよ
グレイは鎧硬すぎ+中身細い+機動性アップで盛りすぎ 発狂したかの様にコロコロ一生し続けるのたまーにあるけどキレそうになる グレイはコロコロしまくってるせいかオンだと同期ズレで仲間みんな違う方向向いてたりするのも困る
誤爆とかあるし グレイはレーザー明るすぎ問題改善と貫通武器で鎧貫けるようになればそれでいいよ 夜間マップで逆光のように見辛くなるのもなんとかしてほしい 攻撃力や耐久はどうでも良いけど視界不良だけはどーにかして欲しい 他の貫通武器が中身にダメ与えられないのはまぁまぁ目をつむろう
でもミニオンバスターは納得いかんな ミニオン弾ごと鎧パージしてて草なんだ
ミニオンの強みって射程誤魔化せるだけだな
せっかくなんだからもっと広範囲に爆ぜてくれれば良かった ランスやブラホみたいな主力優秀武器が貫通付だから貫通で鎧無視できると鎧の意味がまるでなくなるからそこは改善しない気がする いや…近付いてるんだからそれなりのリスク背負ってるし別に貫通したって良いのでは…?
遠距離貫通系は発射レート低いし別にバランス悪くはないと思う
それか普通に帰るアーマーと同じで内部にもダメージが通ればいいだけだし 蛙は一応フルプレートタイプじゃないから通ってるくらいのイメージだしなぁ
グレイの鎧が貫通できるようになっても本体の体力が爆上りする調整されるだけじゃないかな 体力は据え置きで良いけど貫通武器で本体にダメージは入って欲しいね
特にテンペストは問答無用で 盾槍は特攻レベルでリスク低いし、ドラランも貫通させるなら威力と射程1/4ぐらいにしないと ブラホ系は今のままでもテクニカルで面白い調整だと思うな。本体に貫通でダメージ入っちゃうなら胴体だけ突っつくだけになりそうだし。
味方が危ないから手っ取り早く足か腕落とすとか選べるのも楽しい 内部を保護できる外装は素晴らしいけど
ゲームの敵でそれをすな ただフラッシングスピアはもう少し調整必要かなぁ…
汎用のブラホ。移動と火力のツイブラ
機動戦のジャクハンに対空に強めのスパイン…とリロード長くて貫通も射程のせいでほぼ意味がない上に足まで止まるジャクハンの下位互換的フラッシング
もしフラッシングにはお前が知らないだけでこんな使い方とかこんな強い部分あんだぞ!ってあれば教えて欲しい 宇宙服でありガスマスクってんなら頭部鎧破壊でスリップダメージぐらい喰らえってんだ って思ったけどカエルは生身でノーダメだった…… 直ちに影響はないってやつじゃね
北京なんかはリアルで目に見えるレベルで大気汚染ヤバいから特殊ケース カエルは消耗品だから片道切符でもいいんじゃないの?
グレイは一応上位種の支配階級だからあんな保護装甲してるって事だろうと思ってた フラッシングスピアは直前の慣性引き継いで滑りながら連射出来たら良かった フラスピは左右二丁持ちでジャクハンみたいに連射できたら使ってたかも >>113
それやろうとするとフェンサーがロボットみたいに歩き出すんだよな 鎧貫通を正式に採用したらダメージ1/4とかになるぞ
ソースはレギンレイヴ フラッシング初動が遅いのとリロが重いのが使いにくい
射程がブラホ2発目ぐらいあればそれでも運用できたと思うがな フラッシングはもう溜め可(溜め時間長)にして60発一瞬でぶちこめるようにして重装もワンパンできるくらいの尖った性能にしてほしい グレイは腕吹っ飛ばしたら武器拾いに行くくらいはして欲しいな
生えてくるの反則だろ さっきえげつない雹降ってたんだけどリアルバルカン砲だった そんなんしたら武器が壁抜けて奈落行ったりビルの中入ったら壁に向かって走り続けるじゃん 落ちた武器にも接触判定とハボック神を宿らせられれば…? PS5買えたから早速やったけどかなり処理落ち減ってるな
さすがにフォボスプラン4 Z4 X18の3つ重ねは無理だったがそれでも重なった時に少しだけという感じだった
これは6にも期待できそうだ そのままじゃどう調整してもジャクハン亜種だしいっそフェンサー版ファランクスって感じでチャージ式にしちゃうとか
移動との相性が最悪か いっそハチの針みたく遠距離まで飛ばせるようにしよう 6エアレのプレイムービー見ててネタ枠でいいからアサルトビートル型のドローン欲しいとか思ってしまった フェンサーのブースターデフォ3とジャンプはデフォ2くらいにしてほしいな
序盤が吸血過ぎる 元々FPSとかTPSのフォーマットはある程度限定されたり閉鎖された場所の状況を打開するのが主目的だから
EDFは完全に開けてるからある意味革新的で今までに無いゲームだった
逆にIAやIRは元の洋モノフォーマットに戻ってるから古く感じる
EDFにはEDF特有のレベルデザインがあって、これは洋モノFPSに慣れてる人には新しいが奇抜に感じるんだろう 結局デジボク君は何だったんだ…?低年齢層の新規集めとか資金稼ぎか? 6はエアレのフォボス無さそうだし処理落ち減るんじゃないの 5で人類ほぼ壊滅状態なのに5以上の勢力来たらストーム1以外全滅するだろ フォボスの無いレイダーに価値はあるのだろうかいや無い(反語 でもなんでバンバン航空攻撃できてんのって疑問に思わんでもないしなー エピメテウスや空軍はまだドローンとか諸々突破して来ましたで説明つくけどサテライトW1とかスプライトフォールは確実に破壊される気がするが案外やられてないし
なんならDE202の方が上空を旋回してる以上空軍の連中以上にやられる…と思うがDE202はコマンドシップとかよりはるか上に居るからオッケーなのか…?
まあそれ言ったら砲兵だって発煙弾視認範囲内な以上は1番危険な気もする ダイバー25%にしたんでレンジャーやり始めたらクソ難しくて笑うわ やったーーーーーー!!
菌類は、勝ったぞーーーーー!!! すげー久々に初めからやっけどDCのステージ難しいなノーマルなのに苦戦するとは思わなかった 自分も久々にやり直したらミッション6のドローンステージでノーマルなのに普通に圧殺された
こんなに物量凄かったっけw
6までにリハビリ終えねば あそこは初見殺しだった
まさかあんなに出てくるとは思わんし
仲間がいつの間にか突っ伏してるし 数量的には4.1対空戦も大概だった
ネグリングが増援に来てくれるが条件によっては籠もりポイント壊されてサンダーなんて事態で鼻水出た あそこいっつもニュースの通信がフェードアウトするけどなんなんだろう これオンラインでプレイしてる時のNPCのセリフって他のプレイヤーと同期ってされてるん?
NPCのセリフに被せて発言してるっぽい人がいるけどいまいち確証が持てない ミッション6はいんしばでナパームで篭って楽勝だとおもってたらニクスにマンション壊されて絶望したわ
出現場所にc30爆弾置いてニクス出オチさせるとかやって攻略したが、今思うとバカバカしすぎるw まじかよ...仕事終わってさぁ入ろうと思ったのに... 6に向けて練習するよりPS5入手に全力を注ごう
処理落ち減ってぬるぬる動くからマジで世界変わる どうしてもPS5が見つからないんですっ!どうしてもっ…! 心配しなくてもPS5版用に描画盛ってしっかり処理落ちさせてくるに決まってるさ
多分PS4版をPS4proで動かす方が処理落ち少ないw >>164
俺もそう思っていたけど崩れゆく街でウェスタがぬるぬるしながら緑をバリバリ焼いているのを見て感激したぜ >>165
増産始まってるから入手難易度日に日に下がってるそうだ
友達もこの前別々のところに応募したらそれぞれ当たってしまって友達の友人分もはからずも確保できてたみたいだし PS4→PS4proは3年弱かかってる
そのペースのままだと実はあと1年半もないくらいだったりはするけど、まぁ流石にもう少し長引くだろうな >>172
PS5発売からまだ1年7ヶ月だぞ
つまり、その通り出たとしても今までと同じぐらいは待たなきゃいけないってこった 情報部は混乱しています。一部の者はPS5を探し続けているようです。
存在する証拠は何もないというのに…… 最近インフ有効部屋は縛り部屋ばっかだな
正直無効部屋と同じくらい邪魔だわ
レンジャー部屋ぐらいならまだ入ろうと思うけど武器は◯◯とかなんやかんや細かく指定してあると入る気は失せる アーマー1000ぐらいで達成率一桁の人がインフ部屋建ててるのはどういう意図なんだろう
別に不満はないしなんなら微力ながらお手伝いさせていただいてるけども即死ばかりして嫌にならんのかな そらミッションの大半寝てるだけでクリア出来る訳だし >>181
いやまあ即死とはいってもそれなりに生き延びようとしての一撃死だからそういうつもりではなさそうなんだよね
ギリギリの戦いが好きなんかね うまくなったからクリアしたんじゃなくて、APでゴリ押しただけだよなあ…って感じるラインがどこにあるかじゃないかね
割と自分も低APでやったほうが達成感あるからよくわかる。流石に初期APオンソロみたいな超絶技巧は自分にゃ無理だけど ガチで縛るならソロか鍵部屋でやるし寄生か何も考えてないかのどっちか 野良エアレの敵に囲まれて死に際に自分に向かって放つスプライトフォール笑える
いやまあ気持ちはわかるけども 最期の1発にとギリギリで要請した榴弾砲
着弾する頃には敵は去っていて虚空を爆撃する悲しみ 機関砲の爆速着弾を見習って欲しい
ビーコン射出と同時に撃ってるだろってレベル 4.1だとアーマー5桁はちょっと・・・って空気あったけど
5ではアーマー5桁は普通にいる感じ
5はアーマー上がりやすいしね 使ってて気持ち良いのは150ミリD
あのドタマかち割ったろ感と着弾エフェクトはたまらん
ケロにぶち込んで、何故か知らんけど派手に飛び散った時は砲兵隊にチューしたい >>188
5はアーマーも制限あるから気にならないな
無効部屋で棲み分けもできるから4.1であった高アーマーがうんたらかんたらって文句は無くなったような気がする 個人的に過去に戻って絶望の未来を阻止するのはありだけどな
最終決戦で5のストーム1が銀の人と戦ってる間
6の主人公が一人でマザーシップ10隻相手にしてオペレーションオメガ発動を阻止するのも面白い ダイバーINF縛り苛烈なる戦場丸一日かけてようやく突破出来たわ
自分の腕じゃここらが限界かと思ってた
つべとかに上がってる縛り動画見観たら多数のドローン相手にほとんど被ダメ無しでスタイリッシュに空中戦やってるの
あれどうやってんだ?主人公補正かかってるみたいだ
自分が真似てみてもかなり蜂の巣にされるのに 確か4.1は有効マルチでもINFだとアーマー上限無くなったんじゃなかったっけ
だからアーマー数万が来たら有効でもゴリ押し余裕になったとか どの辺かは忘れたけど武器アーマー共に途中から無制限だったな アーマー制限はいいけど5のレベル制限はちょっと窮屈に感じる(特にレンジャー) なぜか>>189にチューされる砲兵隊
チューされなくてよかったと胸を撫で下ろす105ミリ砲射手 >>191
そうだな(オペレーションオメガ発動直前の時点で既に世界やばいんじゃね?ってのは内緒だ) レンジャーは他兵科より有効体力が多めの調整にしてくれ 体力はレンジャー>フェンサー=ダイバー>レイダーでいいと思うわ 本当に上級者が4人集まったらいきなりINFでも簡単なんだから今でも過剰なくらいだよ ウイングダイバー部隊戦闘に参加します
全員G兵装です APシステムからしてEDFの耐久力って体力じゃなくてあくまでもアーマーや装甲の耐久値なんだよな
だからリバーサーは治療ではなくアーマーを修復するだけ(説明文より)だし市民が無敵なのもきっとアーマー着てないから >>206
いきなりinfやる様な上級者様を基準にされてもねえ。 しかも有効な戦術、武器に出落ち完備だろ?
それはいきなりINFが簡単てことにはならんやろ 総合スレに現れるオンソロ余裕マンかな
超上級者が集まればそりゃ簡単に決まってる
そんなの基準にしてたらゲーム作れんわ オンソロ余裕マンのイカれてるところは余裕になるまでにどれだけゲームが、戦法が、仕様が、解明され煮詰まったか全く考慮してないところ
まるで最初から余裕だったような口振りで振る舞いやがる
お前がその境地に至るまでどれだけ調べ模索したんだよと
infが従来に比べて簡単というまでならわかるがそこに縛り加えてまで簡単と言い出したら狂人だよ >>215
発売から時間が経過して戦術体系が進化してるのはただの前提では?言わなくても当たり前の事まで普通誰も書かんでしょ >>221
これを複数に言われると何故か頭に下着姿で正座して布団の上でもじもじしてる軍曹と部下のイメージが浮かんでしまうんだ レンジャー部隊隊長の声が面白すぎる
チャットのボイスこの声で固定したい >>211
ゲーム内にはっきり上級者向けって書いてある難易度で上級者を前提にするのがおかしい事かな? >>231
おかしかろ
強くてニューゲームを基準に調整できるかよ マジレスすると5の4人いきなりINFは兵科にもよるけど4人合わせて1.7人前くらいの腕前でもサクサククリア出来る程度には難易度低い
それすら軽くこなせない人は縛り抜きで普通に遊んでもまず満足に動けないぞ そんな低いハードルも越えられないような腕前を前提にしてどうするの こういう選民思想がゲームを廃らせる
勝手に縛ってろ いきなりinfって詰まったら武器稼ぎとかするの?
野良でたまに立ってるけど入っていいもんなの?
あれのルールがよくわからん >>238
基本的には武器稼ぎはしない
ミッション戻って稼いだり輸送船や巣穴で出落ちさせ続けて稼ぐのは禁止ってのは暗黙の了解みたいなもんだね
野良いきなりINFはちょっとわからん。ごめんな >>238
基本的にいんしばは
1)初期データでINFを始める
2)各ミッションのクリアは1回まで(出戻り禁止
3)原則敵の無限供給を利用した稼ぎ行為は禁止(攻略上敵の供給源を残す必要がある場合はやむなし
こんな感じのルール。3はより厳格に縛りをやりたい人は、って感じだけど1,2は必須項目な感じ
まれに初期データで始めただけで出戻り稼ぎしてる自称いんしば動画がツッコミの的になってたりする
しかしオンでいんしば部屋ってのがよくわからんな。毎度最初からなのか? 途中抜け、参加で初期装備の人が途中で入るようになると足並み乱れるから時間取れる人用かね
どこまでやるんですかという話になるけど行けるとこまでって感じ? いんしば部屋ってことは新規データで入るってことだよな
パス部屋なら分かるけど
おっいんしば部屋ある!新規データ作ろ
→埋まったんだ解散したんだか知らんけど部屋がない
ってなりそうだが まあ、普通はフレンド集めるなりのメンバー固定でやるわな
4のときにいきなりinfやったけど最大の難所は4人の日程あわすところだった 野良でいきなりINFなんてのはさすがにバランス調整上は考慮しなくて良いだろう あまりの眠さと自分の不甲斐なさにイライラして萎え落ちしちゃった
すまない 武器稼ぎなしって補助ガチャやんそれ...
リセマラがすごそうやな... >>247
オフRでの話だが、先輩ガチャはマジで苦行だよ
1時間以上Rの武器出なかったり落とさなかったりするし、ようやく出たとおもったらMLRAだったりするとマジでガッカリする ただ5はドロップ武器のLv帯が難易度でだいぶ絞られてるから最初さえ抜ければ完走しやすい印象ある
4.1だとinfでめっちゃ下位の武器落ちたりが平気であった上にふるい落としミッションがちょくちょくあったせいで
数時間のロスじゃきかない再走する羽目になったりも珍しくなかった >>236
これくらいの腕の人ならこれくらいの事が出来るよねのこれくらいの事の部分の例としていきなりINFを出しただけで何で選民思想になるのか分からない 鎧ケロっの頭部ってどうなってんだ
ZMで一撃で抜ける時もありゃ、最低二発とか安定せん
後頭部突いてやりゃ一撃の時が多い気もするけど何とも言えん
単純に芯捉えてないのかなぁ >>250
いきなりINFとか想定してるわけじゃなく、単純に普通にプレーしててINFのミッションクリアしたのに
せいぜいハードまでしか通用しないようなLv帯の武器が出るのはおかしいって話じゃね
もしかするとバグだったのかも >>253
「いんしばって武器ガチャきつそう」「実際先輩ガチャが苦行だったよ」って話に対して
「でも5は走り出せたらスムーズな印象。4.1の時は途中リタイアも割とあってきつかった」って話なんだが
そちらのレスがどこに向けたものなのかがよくわかんなかったわスマン >>252
生身の部分に当たれば素ダメージ
貫通系がアーマーに当たると生身には半分のダメージ
頭部のHPそのものは裸カエルより低い
じゃなかったっけ? アマガエルの鎧の仕様は良かったから6でも頼むぞ
もう貫通武器いくら使っても平然としてるグレイと戦いたくねえ グレイのゴロゴロシュバッゴロゴロシュバッは見た目もウザいけどカエルはごろ~んとしてて和む アマガエルはコスモと違って鎧と生身が同時に存在する仕様(コスモは鎧が剥げないとその下の生身部位の判定が無いっぽい)
生身の上の鎧に非貫通武器を当てると当然鎧にダメージを与えるだけで止まる
貫通武器を当てると鎧も生身も両方当たる
ただし同個体の別判定(鎧→生身)に2ヒットさせると2ヒット目の生身はダメージが0.3倍になるから貫通武器だと0.3倍ダメが入ったみたいに見える
鎧と生身はあくまで別判定だから鎧だけにかすったら貫通武器でも本体はノーダメだし鎧に触れずに生身部位に当たったらダメージ10割
こんな感じ カエルはヘリでもなんとか戦えるから好き
テンペストとかもそうだけどグレイって特定の武器をピンポイントで潰しすぎやねん グレイは兵装ごとの強弱の概念があんまりなくて単純にレーザー>ショットガン>アサルトの上位互換の性能なのが残念だったな
近付くとダメージ凄いけど射撃数少ない赤カエル、中距離で撃ち合う分にはどうでもいいけどビル壊したり射程長かったり厄介な要素もある砲兵、って特徴があるカエルみたく武器事に違う戦い方したかった ハマっちゃった時の強さはショットガンが上な気はする
レーザーは急いで逃げれば傷負うだけで済むこともあるけどショットガンは急ぎたくても大抵急がせて貰えずに死ぬ 体力低いときはレーザーは脅威に感じてたけど、ショットガンは体力増えても脅威というかウザい
ショットガンのカス当たり連発で足止められて他の敵に削り殺されることがたまにある 6では小さい俺達を夜間だろうが悪天候だろうが構わず正確に視認出来るエイリアンの視力は修正されますか? 敵は小さい俺たちを見つけるのに、苦労するはずだ。特に暗闇ではな……! EDF配信やってたから見てみたけどごちゃごちゃしながらわーきゃー言ってて楽しそうだった
ボイス付き定型になんか目印欲しい テンペスター×3
テンペスト信者の盾おフェンフェンで世界を破壊しろ >>252
INFアマガエルを頭ごと撃ち抜ける威力の基準はMR100ファング
ライサンダーZFの11324.6じゃ足りないから
ドラランZMだとフルチャで撃っても187m以上離れた時点で一確不可能になる
オンだと46 or 69m以内 スナイパーライフルで一番使えないシリーズってなんだろう? >>287
フラウンダーだと思うけど、FSは単発砂の大きな空白を埋める役割あるからなぁ
個人的に無くてもいいんじゃねと思うのはターミガン
火力的には強いけど砂としての使用感がなんか中途半端で微妙だし
これのせいでハデスト帯のKFFが抜けてるんだとしたらマジでクソ調整 ターミガンはよく見たら4.1の99STの上位互換だから普通に強い 初期体の飛行型壊滅とかキツイところで採用例ある武器だからポテンシャルは足りてる
確殺ライン LV帯 連射速度 競合の全部噛み合わないKFFの方がかなり悲しい フラウンダーとペネは使った試しがない
ペネは団子に有効って聞くけどそもそも縛り以外で団子相手にスナ持ってかない ペネはソロじゃ使いにくいが広範囲に秒間二発だから蜂の足止めにはなかなかよかった、止めてるとこを他の誰かが処理してくれるなら… ペネは一見使えなくもなさそうだけどいざ持ってくと思ったより仕事しないから要らない ペネトレイターはオフで使うとかなり強い
あと、存外潰しが効く 場所を選ぶんだよな
平地ならナイスガイ、洞窟山岳じゃブサイク 使えるミッションが1つでもあれば使えるでいいと思う フラウンダーはhardの降下戦機持ち込んだら意外と楽しかったな(強いとは言ってない ペネFは撤収のEASYで使うと面白い
オンの周回部屋で使ったら叱られて笑った オフの縛りプレイだとペネは要所でガチ武器になるからなあ
片手DNG縛りしてた時は再進撃、停泊、目前本営あたりでかちっとハマって助けてくれた
4.1WのグロームSSみたいな輝きがある 最近砲台安定とゲイルで消毒プレイしてるけど案外これ楽しいな
今までずっと高機動か盾槍のどっちかしかやってなかったから結構新鮮 wハンドガトリングや盾ハンドガトリングもええぞ
あとwデクスターぴょんぴょんも火力あって好き ハンガトとシールドは強い
これでグレイと殴り合いするの凄く楽しいんだ オン編成画面右の皆ならんでる装備名のとこじゃ見た目ネタっぽいけど盾へルフレへルフレへルフレは洞窟じゃエグいのよな ペネは無印の方はクソ強い
Fの方は悪くないけど同レベル帯の他の手段が強いから微妙 レンジャーは強武器がレンコンないと使いづらいのがね
ミニオン、GM、ターミガン
他の兵科と差を付けすぎた >>305
広いとこではWガトリングやってるわ
ガトリングはもうちと迫力のあるSEがほしいところだな >>311
SGN-K「あ、あの...」
これはまあ手動で追いつくか
とはいえK12はあと10発欲しかった >>311
SGNk12とか瞬間火力が高いから出落ちとか洞窟ミッションとかでそこそこ使える
弾も30発しかないしリロードも重いから指が疲れにくい 散弾迫撃砲の大音量すこ
的がグレイなら更に爆音でもっとすこ GAU-8 アヴェンジャーの音でガトリングだったらなぁ ペネは平地で建物が無ければかなり強いけどなぁ
でもオンだと使いたいとこでレベル合わなくて使えないんよなぁ そういやEDFのチャットだとふつつかものってよろしく願います、でお願いしますじゃないのよね
よろしくお願いしますの方はついてるのに ペネは再進撃と苛烈という二大難所で刺さるからあとは適当に使えたらokです 苛烈は本当に良いミッション
絵面だけ見たらどう考えても無理ゲーなんだけどステータス補正がしっかり調整されてて「やれば出来る」を実感できる
その上にミッション終了後の無線が主人公マンセーで最高に気持ちいい
まぁ前半で1番、全体で見ても5本指程度には難しいんですけどね 激突する平原
目前の本営
苛烈なる戦場
前哨基地突撃作戦
ここら辺のミッション長丁場ばかりで疲れる 密集してるし 目前の本営虚無すぎて嫌い
停船の直後に配置するセンスもよく分からない 5のスナイパーカテゴリはマークスマンライフルが多すぎる >>323
この中でどれか一つ選べと言われたら本営一択なぐらい好きなミッションなんだが人それぞれなんだな 激突で参加して突撃終わったら抜けることはよくある
この4ミッションは好き >>288
オフじゃむしろターミガンかファングの二択なくらい強い
継続火力最強だし大抵の雑魚は一撃 むしろわざと並べてるよね、この辺は
中盤の山場
次から雰囲気ガラッと変わるし 6でも中盤でマザーシップ破壊とゴツイミッションがあるだろうね ずっと前だけどM101でビル倒壊のタイミング合わせてペネ撃って散らばる前に全部倒す人見たことある 本営1番好きなミッションなんだが
でも誰かが船の上で囮するとくそミッションになる 激突する平原から苛烈なる戦場までの間って全部1日の出来事なのかな
過労死しそう 輸送船の上でダイバーが囮したらくそミッションってなんじゃそりゃ プレイヤーが悪いって言ってるんじゃなくてだな
ミッション簡単にそれないような仕掛けが欲しかったってことよ
停船も船で囮したらうんこになるしな >>340
停船と一緒よ
輸送船から湧いてくる雑魚と蛙を一箇所に全部集めちゃうと、
あとはドローンをいなしながら何も出てこない輸送船を空き巣するだけのクソザコミッションになる
(停船と違って蜂を何とかする必要はあるけど)
ただまあ、大抵は何も知らないレイダーにスプキチお姉さんとフォボス呼ばれて
輸送船の上で床ぺろ&フルアクの大惨事になるんだけど
アイツら「大型円盤を攻撃してくれ」って指示出しても
赤い点の山に我慢できなくて召喚するから... >>343
遠くから撃ってる人の難易度は変わらないよ
要約すると囮が楽してるとクソで苦労してると好きってことになるぞ 仕組みを知悉してるなら殊更そういうことをするのは渋い顔されても仕方ないよねってことじゃない?
それが明示的に歓迎されているのならともかくとして ごめんちゃんと読んでなかった
ただ単に船にいられると正面から撃ちあえないのが嫌なだけだよ 4.1の時輸送船の上で囮やってたらサボってると見なされて蹴られた人見たことある
やらない方が無難 だから何だって話でもないけど5の輸送船ってどうぞここに乗って下さいって感じのスペースが用意されてるよね Wが通常コアで無限飛行できてそれで地上敵永遠に引いてられる5で輸送船囮だけとやかく言う意味無いよ てか輸送船囮も立派な戦術だしなぁ
色んな縛りプレイが盛んなゲームなんだから縛ればいい 通常攻略だと輸送船囮はちょっとやり過ぎ感あるけど、ネタ縛りとかやってると選択肢としてアリな感じ 囮に文句言うやつは自分がAになって集めた敵を開放するか囮禁止部屋立てとけと
基本縛りなし野良部屋は初心者のクリア目的部屋か中級者の児戯なんだから部屋主でもない限りクリアを目指す行為に文句言う奴らは無視やろ 停船とか目前で輸送船囮やる奴はつまらんな、とは思う
まあ大体ドローンに削られてそのうち死んでるけど 本営は詰まることそうはないというかフルアクしても結構なんとかなるけど停戦はフォボスマンやエメロマンが居ると収拾つかなくなることあるからそう云うときはシップに乗る RMで頻繁にキックするやつがいるのは別にいいんだが、キックならそれと分かるような表示にしてほしい。
「ネットワークが切断しました。」だけじゃキックなのか単純なエラーなのかわからん。 だな、あと蹴ったら再入室できないようにする機能(飽くまでも選択制)もあったらなぁ
こいつとはもうやりたくないって奴に限ってよく部屋に入って来るからブロックに関する機能はもう少し充実していても良いと思う 四人でやる時の本営レンジャーはドローン処理とカエルの腕飛ばしたり砂二丁持ちが楽しい 正攻法でやっててリトライ繰り返してる部屋だったら輸送船囮許せるけど
初手から囮されるとモヤモヤするな D3PのHPにあるペーパークラフトを作成した人はおる? 輸送船乗って敵一か所に集めてごちゃごちゃしてんのもオトリ言うのか
M3やらFで、味方の射線ないし空爆が活きる距離感で敵引きながら
能動的に跳ねてる立ち回りの考えだわ
なんか随分と高いトコでペロってんの見る事あるけど
そういうことなんか ハーデスト以上ダイバーやってると当然のように囮扱いされる事が多い。 逆にビッグバンでもないのにグレキャグレプでレイダーより後ろ下がるダバは何がしたいのかよくわからない…
これはフェンサーにもたまにいるが 飛行戦力やグレイがいる中フルアクにされたら下がります
槍盾やってる時敵途切れねぇなぁと思ってたらKKDとエメロとフォボスがいた 本編前哨基地に乗るWとかも囮なのか?あそこでペロられても助けられるメンツが限られるからやめて欲しいんだが 前哨基地なら砲台壊そうとして自爆か直撃して死亡とかの可能性もあるんじゃない?
レイピアとかの射程の短い武器しか持っていないとかで 本部の空爆から生き残っててくれれば、機銃掃射速攻やる場合は
プラズマ砲のヘイトとってくれるからまあありがたいんだけどな
あと、生き残ってれば下部の緑と靑レーザーのヘイトも取れるんだっけ? そういや床ペロした後に吹っ飛んだりして救出不可能な所(建物の上等)に行ってしまった隊員はどうすればいいんだ
爆発物は無い
やはり見捨てるしかないのか タイミング次第でお伺い立てて退却やね
自分がホストなら諦めて戦ってもらう アドブフェンサーかダイバーを先に起こして(彼を)「よろしく」ピコンピコンするときもあるけど書いてある感じだとそれも無理そうだから
後で治療してやる(できそうもない) いつでもフォボスが
きっと側にいる
思い出しておくれ
素敵なその名を 屋根の上に取り残される原因もまたフォボスなのであった 何度生き返らせてもアンカー壊してくれないAさん
そのスプフォは敵群に打つもんではないんだ 発射時にムスカボイスで天の火だよとか宇宙人がゴミのようだって言ってくれるならdlcでも欲しいわw スプフォとか着弾範囲広すぎるからアンカーならバルジか機銃でいいよね
あとレイダーさんハッチにスプフォ撃たないで、落とそうと飛んでったダバちゃんが撃ち落とされてるからっての昨日何回か見かけた
ただ囮してるダバがスプフォの周り飛びながら処理してて当たって落ちたのはもうちょっと下の範囲みとこ?って時もあるしニンともカンとも 最適解でないのは分かるけどマキシマムは無性に使いたくなる魅力がある
赤のビームかっこいい >>387
自分がA側でやると死ぬまでにレーザー照射できないこと多いな
蜂とか邪魔してあらぬところに着弾しちゃう
烈火とかだと必然的に死に起き撃ちを繰り返すことになるけど低レベルRだけはホンマ役に立たんわ
せめてアンダーアシストかバイク持ってこいと 功績が秒で貯まるとこでkmで届かないとこならバルジや機銃よりマキシマムのほうがいいと思ってたんだけど違う? 輸送船スプフオは誰も叩きに行けない時に投下虫を減らしたいとかで使うことはあったな
INFじゃあんま効果ないからやらんけど >>394
スプフォ照準中レイダー「(くるなよ、くるなよ…)」(チッチッチッチッ)
近くのハチ「やっほ^^」(ピ)
味方「うわああああ!」 挑戦1に探知機担いでくる新兵かわいい二人もいたし
開幕正面の蜂の巣に突撃して昇天してるから尚の事かわいらしい バルジ23万/30s
マキシマム13万/3s
全弾当たらなくともアンカーやクイーンやディロイ位なら4回も当てれば上回ると思うんだが マキシマムは範囲があと10m狭かったらピンポイント的に使えたかも
自分はあれ拘束時間短すぎと思って一個前のパワーの方よく使うや ってかそしたら味方に色々任せて単射スプフォを撃ちまくるやり方のがダメージ出たりしない? 打ちっぱなし運用に偏重してるから回転早いスプフォ多用してるな
バルジコントロールしながら他の武器やビークル運用してるマルチタスクの人羨ましいわ >>409
あれは威力そのままにするにしても1発あたりのレーザー直径を
太くするところから始めなきゃあかん 爆撃系使わないレイダーいるんだけど
そういうのは野良でやらんで欲しいわ >>399
それ一生打開できないと思うんだけどそういう場合どうしてんの?
指示するの?即抜け? >>412
その時はホストがすぐ退却して
「一旦ついてきてください」からの出撃で
うち一人がまた突撃したから退却して問題児は抜けて(キック?)あとは普通にクリアしたわ
基本的にホストに判断してもらうからホストが指示してくれるなら静観するし突撃全滅繰り返すようなら抜ける まぁフルアクでも一回はとりあえず全滅して「アッハッハ」とか言って
退却した時○○しようみたいなチャット試して改善しなかったら「また会いましょう」かなぁ…
ただでさえ自分100%だと100%Xとか当たりキツいとこあるから変なことはしないようにしてるが上から言うのも何だかなぁだし >>409
あれ全部タゲ吸ってビークルとかで受けつつ足元要請して自爆しながら撃ったら強いぞ >>411
ガンシップ(ロケット砲抜き)とセントリばかりですまん
フォボス、カムイ持ってかなくてすまん
爆装したビークル使わなくてすまん 言うても魔獣の宴とか侵略者大結集で空爆するの中々勇気いるわ >>404
dlcの移動基地の砲台破壊や飛行型壊滅やロングとショートのディロイが初出するとことかかなぁ
あとはメンバー次第で烈火にももってく
バルジでクイーンやディロイ追っかけるよりスプフォと機銃で攻めたいって時に持ってくわ
刺さればバルジより速く処理できる >>415
タッドが多いミッションでバルガに乗りながら足元デストロイたまにやる
バルガ単体でブンブンするより早いしKMだとバルガが痛むから自爆デストロイいいよね 弾倉14万の120破砕の汎用性が抜きん出てる上に、
これが最速6秒回転で撃てるから
ディロイの<>の部分にフルヒットすると簡単に沈むべ
使い勝手の観点からも自衛の観点からも1枠はこいつで埋まる
ハチQもダバ子がグレキャで転がしたがるから、バルジの硬直解けてなー 120㍉はマザーシップに防がれる以外はどこでも有能でいいよな
アーケルスとかエルギヌスも120㍉で蜂の巣
功績いらずだから単体ミッションでも息切れしないし バルカン砲も105ミリも優秀
ガンシップは基本どれも使える
うんちなのはロケット砲くらいかな M40だったか前哨基地で砲台剥ぐミッションで
150Dが1LV差で使えないとマジで痒いw
120ミリで外殻砲台落として
梁内側の各種レーザーをバシバシ落としてダルマにしてぇーのに ロケット砲はベース基地撤退でどうしてもクリア出来ないとき持ってった
運搬用通路の中で真下に撃ってるだけで強い!
まぁ他兵科でバルガに蟻いかないように釣ればいいだけなんだが 上位種が無い一点ものの190ミリ砲が好きです
判定太くてカエルに撃ったら両手がもげて確実にヘッショになるのがすき 未だに基地の下部砲台に貫通して当たるレイダーの武器ほとんどわからないわ
試すのめんどくさすぎる ダイイングライトだったか
スキルを取る前に数秒のプレビュー映像が見られるんだけどあれがEDFにも欲しいと思った 基本全部貫通しない設定のが良かったな
テンペストのみ外殻ごと破壊できるとかで プレビュー映像は最近の作品なら大体実装されていそうな気もするけど(divisionや仁王にもあるからそれほど最近でもないけど)
EDFは作りが良くも悪くも古いからねぇ試射場でもあればいいけど使うタイミングが難しそうやなぁ 仁王2もスキルのプレビュー見れてよかった
ゴッドイーターも武器選択しつつ手軽に試射できてよかったからパクってほしい ヘリとかの操縦練習モード実装してほしい
配信見てみたけどヘリ操縦できないよー→もう使わないって案の定な流れをみると悲しい
先輩にヘリのレクチャーしてもらってライセンスもらえるミッションみたいな感じでお願い
コンバットフレームのライセンス持ちの話一瞬あったけどみんな何取得してんだろ >>428
基地が埋まってる時は地形扱いなので全ての武器が止まる
歩き出したら輸送船扱いになるので、貫通効果持ちは全て使える
って覚えるだけでいい >>435
貫通持ちの武器がわからないって話では? >>436
説明に書いてあるからそれを読むだけ
簡単 ヘリは何が問題って重い機体はあまりにも反応が遅いから動かせてる感が無さすぎて行きすぎるから制御が難しいからな
正直全部即反応にしてほしいわ
もしくは砲弾の射線みたいな向き制御ガイドみたいなのがほしい 4.1安かったから買ったけど、レンジャーだと五とあまり変わらないから楽しい。
部屋が全くなかったけど、立ててたらすぐに埋まったわ。 スティングレイ兄貴担いで参戦したいぜ
AF20RARで豆撃ちながらMF兄貴でドカドカと焼いたるぞ ショットガンがもう少し強くてダッシュ実装すればまさに完璧 ミニガンとかバルジとかスプラで緑レーザー砲台なんかのちっちゃい砲台壊せたっけみたいなうろ覚えな感じ
上に移動基地付いてて邪魔にならんのかなーと ロケット砲好きなんだけどなぁwキング相手の時と誘導系使いたい時に市街地開墾するのに使ってるな ぐぬぬ最大最後の激突INFレイダーオフがクリア出来ぬ
105ミリ速射砲Z、ZEXR-GUN、フォボスZプラン4、ストライクバルガ全て★付きだったがボコボコにされたわ ガンシップあるある
真上にマザーシップが居るミッションなの忘れて120mm担いでいってしまう >>447
本部「バルガはエルギヌスには強いが怪物には弱い(大嘘)」 >>447
105ミリを120に換えてバルガをニクスにしたら? >>453
KM6は火力高すぎてバルガ破壊しちゃう あそこベアラーとハチの存在が邪魔
無かったら無かったで難易度激下がりだけどお祭りミッションとしては遊びの幅が広がって面白そう >>455
最大最後ならあえてLV62のF2W2を使うのも手
発動最速だからバルガに当てずに運用できるしオフの蜂相手ならZ4より多分強い
オフ最大最後レイダーは俺なら
120mm
KM6F2W2
フォボスZ4
レッドガード
だな
ニクスはグレネーダーorアサルトもあり 447だが先輩たちの助言に感謝する!!
機動力の無いバルガよりやっぱニクスだよね、今日帰ったら再挑戦します あと毎回言われてるけど最大最後のシールドベアラーと一緒にくるアリの増援を一定以上倒さなければハチの増援は来ない
出現時ありを引き付けられる人が居ればベアラーとエイリアンに増援エルギヌス全員をぶっ倒した後にバルガを囮にゆっくりハチとタッドポウルを相手出来る
マルチ4人インフェルノでもバルガ隊をB隊を呼ぶこと無く…というか上手くやればA隊すらほぼ生存で終わらせられる事もあるぞ
途中も蜘蛛接近を許したりハチにやられるとA隊の被害出るかもだが
あっアリ引き付け時にエアレさんにアリをフォボられたらご愁傷様だがな! >>462
>>460はソロには関係なかろ
レイダーでやる以上蟻は殲滅するしか基本的に手はないんだから引きつけるもクソもない 蜂の出現って蟻の殲滅度がトリガーだったんだ知らなかった...グレイやエルギノフも含まれてるのかと思ってた アリ引き連れてハチくるの遅らせてたら他のメンバーがクリア間近と勘違いして大勝利だ!って言ってたの思い出した はやく6やりたいと思いながら毎日5やってる
なんて楽しいゲームなんだ ハデ最大最後でスカイハイのダバが増援沸く画面端で延々蟻と遊んでたのは蜂くる前にエルギヌス全滅させる意図があったのか…
ただの遅延行為だと思ってたよゴメンね 本部「…2ヵ月間、(edf5を)やられるがままという訳か……」 やっぱりこのゲーム最強の敵は蜂だと思うわ
AならKM6刺さるとは言え主力のニクスとは相性悪いし、他の兵科大体蜂には苦しめられる どこにでも追い縋ってくるからね
しかも蟻や蜘蛛の回り込みとはまた異なった回避行動じみた動きまでしてくるし... あいつら立体的に避けるからな
下手したら5発くらい外す これは怪物全般に言えるけど後方に回った奴は攻撃しに来がちだから
背面の敵に向いた瞬間はすぐには回避行動取らないんで
その隙に倒しやすい 針射出前に腹を後に振りかぶるから
そのせいで弾避けられたりするのキレそうになる R対テレポ2が面白くて何度もやってたが、俺は赤蟻に嫌いすぎてそっちから攻めた方が楽だった
このミッション、プレイヤーの性格出るな 最強の敵というか最強の組み合わせに含まれるって感じだな
単体なら誘導兵器で余裕だし アリも蜘蛛もタッドも飛んだり跳ねたりしてればそんなに当たらないし振り切れるけど蜂はどこまでもついてくるしビシビシ当ててくるからな
デスクイーンとか何故か吹き飛ばし判定まであるし
タッドだけマザー級いないけど成体がコロニストだからそりゃいないか いや、待て
青タッドの成体は何になるんだ?赤カエルじゃないよな? 青タッドは実は幼体成熟した異常個体である可能性が…? 合法巨根ショタ
合法ロリ巨乳
と言えば許される可能性も
ないな >>464
いや含まれるよ
飽くまで残的総数だから
ただ普通にやるとエルギヌスより蟻を先に倒してしまうから蟻を残すんよ ぶっ
ブというよりはク。クローズレーザーだな
しかしなぜこのお方はウィングダイバーの武器を? 447だが120mm 、KM6F2W2、フォボスZ4、ニクスアサルトでクリアできました!ありがとう!
それでも自分以外全滅でアーケルス1体と大量のグレイ相手にニクスで逃げ回ってバルガに乗り換えての辛勝でした ニクスアサルトってDLC武器か
逆に何で苦戦するんだ レイダーは慣れてないから空爆の落とし所やタイミングがイマイチ把握出来てないのです >>500
ニクスアサルトはDLC武器だからって特別強い訳じゃないぞ
エクスプロージョンはグレネーダーの半分の火力だしマシンガンは射程がそんなにない上
距離減衰が激しいから思ったほど火力出ないしあっさり弾切れしたりする
耐久度はグレネーダーやZCより低くて要請値は他のニクスの4割増
立ち回り方次第でもあるけど最大最後で使うなら多分アサルトよりグレネーダーの方が強い 広範囲に散らばった主力級の処理に向いたビークルではないので実際あまり戦局に寄与していないのでは
試しにフォボスZ(非4)、ZEXR-GUN、120mm、ネグリングでやったが圧倒的と言えるほどの有利は取れないな
Aチームはかなり破壊されてしまった ニクスアサルトは耐久力が高くてわざとフォボスの中にジャンプして敵を殲滅する戦法が強すぎる >>504
空中でホバリングすりゃいいんだからアサルトである必要なくない?
レッドガードで普通にやってるけど >>502
グレネーダーって対大物ならくっそ強いよな フレンドに居るけどとりあえずDLC武器使っとけば強いと思ってるのが居てな…
DLCは純粋に上位互換も勿論あるけど能力高いけどコスト重いだのデメリットあるだのってことを考えず使う奴が結構居るんだわ… >>502
ニクスのマシンガンの最遠点ダメージは全て表記詐欺で、アサルトの場合ダメージ60ある
(レッドアーマーのコンバットバーナーとほぼ同じ)
減衰係数も1なので、弱いってことはない。
最遠点でのダメージは全て0距離の20% 弱くは無いし撃てる間は普通に強いが何分要請コストに比べて息切れが早過ぎる
指切りして撃っても弾切れが早い
割り切って緊急時の自衛とウサギ飛び運用するなら正直長持ちするレッドガードのが個人的にはいい 単体で使ってたら弾切れは早いけどどうせA本体も攻撃するから大して気にならない 俺の中のニクスアサルトのイメージは万能型って感じ
あとやっぱりDLC2-8のクソ強のイメージが強い 弾切れも普通にやれば群れ一つ壊滅させて状況を落ち着かせる程度には保つから不足は感じない
ただ、最大最後には向いてないというだけ 新米隊員だが、ヘルフレイムの発射時間のレベルが一向に上がらん。司令本部の嫌がらせか...? アサルトって逃げ撃ちの道具としても優秀なんだから飛行型とレーザーさえやればワンサイドゲームに持ち込めるじゃん
ベアラーも自分で壊しに行けばいいし 最大最後とかポイント貯まり放題だし弾不足ってことはないと思う >>515
自分もヘルフレに★付かなくて一週間位やってたよ
やたら渋かった ニクスアサルトは呼び出しそんなに重くないし移動力はあるけどDLC2のマザーシップの時はニクスセイバーの方がいいかな
射程的に
基本高架橋の下でシールド張って籠城戦だし EDF5のジョエルは、6への伏線かと思ったがどうなんだろう
ただの賑やかしラジオなのか >>520
伏線ではないと思った
ジョエルの居るところは多分壊滅したんじゃない?あの時点で物資切れかけの老人や子供みたいな戦力にならない人しか生き残ってなかった筈だし
遅くともオペレーションオメガあたりには壊滅したとおもってた 伏線のつもりで作ってないけど伏線として使いそうではある こちらニューヨーク・ブルックリン地区。
レジスタンス、ジョエルが上空を旋回しながら発信している。
このエリアのエイリアンは、殲滅した。
現在、隠れ家の200人が敗走しているエイリアンの追撃に向かった。
ほとんどが老人と子供だ。食料と水の備蓄は充分だ。
救援は必要か?
我々には、戦う覚悟がある。素人ばかりだが、パワードスケルトン無しでフェンサーの装備が使用可能だ。ほとんどが老人と子供だ。我々はここで戦う。
それを、知っておいて貰いたい。こちらはニューヨーク・ブルックリン。以上だ。
ジョエルレーザー、照射。 さっき迫りくる脅威でフォブォスに巻き込んだ部屋主すまんな
まさかマルチャとダッシュセルつけてて逃げられないとは思わんかった
>>519
他の人が釣っててくれるならそれありだけど敵来た時対応追いつかないから俺はヘリかアサルトやな マルチチャージャーとダッシュセルorアドブースターってたま~に見かけるけど何かメリットあるのか? >>525
たまにマルチャとダッシュセル(orブースター)付けてる人いるけどダッシュ(orブースト)回数足し算されると思ってるんかな マルチ×2にYH二刀流の野良フェンサー見るとワクワクするんだ 移動手段皆無のフェンサーはワクワクする
ツッコミなど無粋、どうするのかが気になって自分の身すら危うい 移動手段皆無の時点でかなり装備絞られるな
盾と一部除いた機関砲と重迫と一部のミサイルか?
やるとしたら盾NCかWNCくらいか? バリケ+保護装甲+グレシの無敵感はロマンある
実際はバリケよりダッシュセルの方が生存率高いけど ヘルフレと高高度はとにかく★がつかないね
レア度が高いんだろうな 6が出ると聞いて
初期型PS4でも遊べる?
同期ズレとかで迷惑かけるからオンラインには行かんほうがええんかな 数年かけて今さっきやっと千鳥の設置数に星付いた
と思ったら設置数3から3にUPしてました。やったぜ(泣) >>532
両手盾の場合もディフレクト+保護装甲+グレシの方が上なんよな
バリケは盾が持たないし、ダメカット率は乗算だから99.4%カットで72万以上受けられる
バリケは100%カットでも10万受けられない バリケは3の時点でノックバック耐性100だからハード帯のレーザーグレイ対策に使える 90%軽減してから40%軽減なら実質94%カットじゃなかった?
盾はもつがその6%ダメがインフ蜂だと痛くて有効レベルのアーマーだと先に本体やられてた気がする
バリケードはそこまで複数に絡まれない時に各個撃破して建物隠れてリロード挟んで、ってできるミッションで使ってた そういえばバリケードXならダメージカット率100%だから盾の耐久力さえ持てば別にグレシである必要ないのか。極論リフレクターでも完全防御できると
そう考えたらミッション次第ではピンポイントな活用法ありそう フェンサーは持ってくる装備で腕前がなんとなく判断できるよね
わけわからん組み合わせの装備だったりすると新米フェンサーかなってほっこりする 超重粉砕迫撃砲
超重粉砕迫撃砲
超重粉砕迫撃砲
超重粉砕迫撃砲
ゲイルスケルトン 昔やったゲームで両手両肩全てがロックオン兵器だと一斉射撃できるのがあったからフェンサーもそうなったら…… そういやここ何日かで絶望のダンゴムシアンカーを先に破壊する100%に2回ほど遭遇したけどやっぱあいつらわざとやってるんだろうなあ >>540
両手盾は左右両方の盾のダメカット率が乗算されて
0.1*0.1 = 0.01 = 盾だけで99%カット
これに更にディフレクト分も乗って実ダメージは0.6%になるのよ
盾の実耐久値が72万4280だから
アーマー4346以上あれば盾の方が先に割れる計算になる ダンゴアンカーもアンカー破壊に含まれるの知らなくてこの前やっちゃったわ
まぁ見事に女王蜂と銀王出てきて死んだ マナーとしては論外なんだろうけど変な奴が峰打ちされてるとちょっとよくやったと思ってしまう この先、フルアクティブが有効だ
評価数 14
閉じる 評価 悪評 無制限で達成率上げが目的だとか初見で試行錯誤したいとか? アレルギーが発症して心穏やかでいられないからだろう
100%のプレイヤーが実際どうであるかは関係ないと思われる こういうのが100%NGにしてるのかー
分かりやすいね 中身はどうあれ機械的にNGにしてる人はいるんじゃないかな 反目はやめろ!
100%が変というより100%の変な奴が記憶に残りやすいだけだ
変な奴ならどの%にもいる
お前らも色々な変な奴に出会ってきただろう 今はもう末期でアレだけど発売一年未満の頃はクリア済みの100パーよかクリアに貪欲な未クリアの人等とやりたいんで100パーとか避けてたわ 20%で完全にクリアしたと思っている奴の方が怖いぞ(イヒヒ >>570
今はもうあんま関係ないよな
転生組も多いから達成率の意味はかなり薄れてきてる 最近よく落ちるな
RMで2人だけでやってて失敗した直後に落ちるとキックしたみたいで後味悪い 昔からよく落ちるけどな、こんなに落ちるゲームは初めて
同期が甘すぎる 絶望は人によって攻撃する順番違ったり、蜂を引き受ける人がいたりで面白いよね 絶望は自分がレイダーやると大体失敗するんよな
手前の建物破壊した方がいいと気づいた 銀グモ倒したときに律儀にキチッとアイテムが綺麗に積み重なってると職人魂を感じる 場合によっては回復ちょーだい!ってあえて銀グモに向かっていくのは自分だけじゃないはず オンインフェのアーケルスを初めて殺すミッションで、全員でC爆を設置すれば一発で終わるかな? >>579
C爆て120mm砲1マガジン程度の火力しかないやん
オフの体力ですら無理やろ 上で話出てたフラッシングスピアを敢えて使うプレイしてるけどまぁ使えなくもないけどやはりどこか足りんな
主に射程とマガジンサイズと威力が足りんわ アシッドガンの応用で金蟻みたいなアシッドSG欲しい
当てたら無限の彼方に吹き飛んで欲しい タイタンとか複数人で乗り込む系のをもうちょい強化しても良いと思うんだがなぁ
現状じゃ選択肢にも挙がらんし何考えてこんな調整にしたんだろうか バルガ起動ミッションで起動シーケンスが終わる前にカエルに突っかかる人多いから籠もり前提装備が安牌 超久しぶりに5遊んでるけどニクスアサルト快適すぎて他の乗り物乗れなくなるな
6発売までに矯正しとかないと低レベルビークルに発狂しそうだ 70%以上キック、無効部屋、主雑魚
とか言うどうして欲しいのかわからないコメの部屋も困る 主弱いですとか書いてる部屋覗いたらAP10万超えてて笑う 弱いからAP10万集めたんだろう?
なにも考えずか稼ぎだけしてるやつは弱いままだよ オンで突然敵味方地形のテクスチャが消えたわ
流石にゲームにならんから抜けたけど初めて見た 10万はちょっとあれだけど達成率1桁でアーマー万超えしてる奴はちょっと見込みあるかも、とか思ってしまうな >>594
なんか虚無の世界が広がってるような感じ?
俺も前その状態になった事あるけどそのまま前線で戦い続けてクリアした後そのこと話したら驚かれたことある 慣れると敵2割レーダー8割ぐらいの割合で画面見るようになって赤点潰すだけのゲームになる時あるな そういうときは右上になんか置いてレーダー禁止縛りよ やばいやることいっぱいあるのに無限に出撃してしまうどうすればいいんだ 未消化ハードに丁度いい部屋が無くて自分で建てるも
フォボスぶっぱしか来なくて悲しい >>598
そういう自分の成長にも繋がらないしむしろ阻害するような縛りは好きじゃないな >>600
レイダー禁止とかフォボス禁止とか書けばいいんじゃ レーダー禁止縛り部屋やったことあるな
蟻蜘蛛はどうにかなるけど蜂が尋常じゃない強さだったわ ハードのレイダーってパッとしないんだよな
プリズン使えるようになってからが楽しいのよ
味方のプリズン使いが必死に味方守ろうとしてると抱いてってなるよな 激突する平原で3種のフォボス牛丼やってたらよく精神と時の部屋みたいになるな >>604
ハードならレイダーは地上戦最強だと思うわ
スプフォがとにかく強すぎる レーダー禁止は高難易度の槍盾と相性悪いな
距離取りながら戦う立体機動やダイバーと違って常時敵に密着して正面向きながら戦うわけだから、
横や後ろからの蜘蛛や金蟻との事故率凄いことになりそうだ インフだと微妙な武器が低難易度だと猛威を振るったりするの新鮮味があって楽しい
ハードレンジャーだとアサルトが普通に強力 インフで使わない種類だとハード序盤までならスパークウィップクソ強いよ
ドラランもパワランも大した物がないレベル帯だと万能武器になる レーダーないと地下で迷子になっちゃう……(´・ω・`) 昔PS2のPARでレーダーなしやった時はスリル満点だったな
蜘蛛が真後ろにいても気づきようがないし突然綿飴になると変な声出る 地下は3Dマップ機能ほしい
出撃前だけ確認できます、過去に通った部分だけ表示しますとかでもいいから >>595
俺ほぼオフ専だったからアーマー万超えしてて達成率一桁だわ
ほとんどinfでレンジャーとフェンサーしか使わんし 縛り部屋は楽しいからいいけどホストが攻略方法ノープランだと作戦会議で若干険悪なムードになりがちなの困る
こうした方がいい、いやそれじゃ駄目だろう、はぁ?じゃどうすんのよ
みたいなの稀に見かける
あとレイダーリムスナ縛りビークル使用不可で挑戦1みたいな明らかに無理な場合も困る >>616
最近その人フォボス縛りしてるな
フォボス×2自由枠ビークルなしdlc2-1 うーん使えば使うほどフラッシングの威力増やして欲しいわ
同時撃ちできないから威力2倍以上増やさなあかんでこれ フラッシングはデジボクじゃなかなか使えた気がするが単に5とダメ差デカイからだったか EDFはクリアするだけじゃなくて縛りでどこまで無理ゲーに足掻けるかとか
派手に全滅するのも楽しめていいゲームだと思う フラスピで出来ることはヘルフレでもだいたいこなせてしまうのがつらい >>622
ヘルフレで脚折ってフラスピで掘る感じで使ってるけどこれジャックハンマーでよくね?ってずっと思いながら敢えてフラスピ使ってる フラッシングスピアはグレイの足折った後リロードしてそのままぶち抜ける扱いやすさがいいとこかな
ジャックハンマーのが弾倉火力もリロードも上だけど、足の鎧に阻まれて胴に届かないことがあってイラっと来る >>624
一応連射速度はフラスピの方が上だから弾倉火力負けてても瞬間火力はフラスピが上よね
まぁジャックハンマーは同時撃ちできるから結局負けるかとんとんだけど
あとダッシュ中でも発動できるとこかな、フラスピのいいとこ ただ何より射程が無さすぎる…
100あれば大分違う気がするが フラスピの利点
ジャクハンと違い盾槍でダッシュ可能
盾持ち近接では瞬間火力が高い
貫通する為エイリアン手足や死体に遮られない
掴まれた時に離脱し易い
連射の為相手を怯ませ易い
欠点
残弾管理が難しい為基本撃ち切り運用
近接としてはリロードが長い方で前線で息切れし易い
足が止まるので被弾リスクが高く安全性が低い
上記理由で両手撃ちが出来ない
射程がブラホ1段目程度と短い
嫌いじゃないけど他と比べると初期からグラが全く変わらずなんか他比べて小さいのでフェンサーが持つとなんか寂しい
まとめるとこんな感じか? 盾構えながらのダッシュ中もガード維持されてるの?
怖くて試したことがない >>629
されるし、引き撃ち時の後方ダッシュ中も背中向けてるのに敵側に盾判定が出る
なので槍盾引き撃ちが成立する フェンサーの武器組み合わせ色々おしえてーな
いつもテンプレ装備ばっかやってるから飽きた 超重粉砕迫撃砲
超重粉砕迫撃砲
好きなもの
好きなもの >>630
あれ後ろダッシュの背中もセーフだったんだ、ありがとうー 俺もガード切れるなんてペナルティ付ける必要があるほど近接・打が強いとは思わない
ましてダメカットの付くハンマーならともかく、ブレード系で >>631
いやあれ部類的にはハンマーだし
ブレードだけ防御効果出ないの正直納得行かない
>>632
基本的に、全て定番系よりは使い勝手落ちる
・ボルケン+キャノンショットで飛び込み
・アクス二刀流(対空のみ2段目チャージ。他はチャージ無しで振り回す。楽しい)
・フラッシング+ヘルフレのゲリラ仕様
・槍盾+ フラッシング&グレ盾 バリケード+盾装甲の対彼の人決戦仕様
・ガトリング盾(かっこいい)
・ヘルフレ盾(絶対包囲網で金蟻出落ち、レーザーグレイを焼く)
・ガリア盾(降り注ぐ魔球で何も考えずに輸送船撃てる)
・ハンキャ盾(片手だけなら安定化装置なしでも意外と制御できる)
・ボルケン+ハーケン(後方タイプ。ハーケンは後方足止めと隙埋めに使う変則ダンス)
・ハイタイル二刀流(ビーコンならリヴァイアサンより火力出る事もある) ハイタイル2丁持ち銀の人やってみて
めっちゃ楽しいぞ
ちなみに銀の人にフェニックスはオススメしない
アレはペプシマンが動くたびに死人が出る可能性がある フレに盾槍の強さ、快適さを説いたけど最期まで理解されんかったけな
6ではどうなるか 機動フェンのが火力に機動と色々メリットあるけど盾持ちには唯一無二の安定感があるのよね。あとマルチ連携はし易い
マルチだと機動フェンで遊撃やってる人が多くてあんま連携してる感無いってのもある
まあ慣れない人にはどうやっても無理なんだろう 盾槍は強いんだけど敵の攻撃力と耐久がマシマシなインフ終盤やDLCだと主に火力面で厳しくなる 盾槍強いのは分かるんだけど
別に高起動で十分な場面ばっかだからなぁ 機動は動きが快適だからちょろちょろしてるだけで楽しいからなあ
ラスボスで何となく盾槍してみたけど逆にちょろちょろ動かれて張り付けず、誰かこいつを撃てー!ってなってた 火力は実際、ブラツイと組み合わせたり、硬直を忍んでジャックハンマー持ち込んだりしないとダメだな そろそろ裏に控えてる武器も1/3位の速度でリロ進んで良いと思うんだわ 盾をリロードだかパージしてる間は機動力アップとかほしいけどメリットだけ足してくと何かバランスだめになりそう
盾槍は自分だとエイリアンだけが相手の時とかに使ってみるかなー程度しか活かせないわ >>643
むしろ最初は高機動の快適性に病みつきだったけど終盤ほどやっぱり盾槍しか無ぇなってなった
敵の火力が高く囮の役割も強く求められるオンでこそ盾槍が輝くと思うのだ マキシマム解禁からは輸送船落とすのに常用して
M4+ >>647
これ
結局ダイバーかレイダーでいいやってなる理由 自分が死ぬと退却するRM久々に出会ったわ
皆んな呆れて出てったけど俺だけは最後まで付き合ってクリア直前に怒りのグレートキャノンをお見舞いしてやったよ 味方に敵を一瞬で押し付ける事も出来る
そう、高起動ならね 昨日インフ死にゆく~M110まで付き合った付き合ったとこは酷かった
第二波で3人死ぬし
侵略者集結ではKKDとフォボスで奥の敵呼びつづけるし
烈火ではタッドのあとアンカー攻撃したいのか前出てきてまた3人死ぬし
絶望ではグレイもドローンも処理する前に開幕テンペ落としてそのまま次のアンカーも落としに行くし(KMもフォボスもなし)
包囲網もディロイ来る前に3人死ぬし
取り敢えずクリアはしたけどクリアしないほうがよかったかな... 野良infの絶望の開幕アンカー攻撃と波処理出来てないのに他のアンカーにちょっかい出す率の高さ
まぁ説明してあげると落ち着いてクリアできるからわかってないだけだけど 実際は行動範囲が広い分高機動の方が囮にも向いてるんだけどね
要求される技術レベルは盾槍より上だから誰でもできる、って訳じゃないけど 誰でも出来る訳じゃない…が結構難しいのよ
実際囮やってるつもりなんだろうな…って人は居るけどそんなところでぴょんぴょんしてても囮なってないぞって人も居る
あと単純に暴れてはヤバくなったら即遠方離脱したり仲間のとこ戻ってくるで他が総崩れするパターン
え?!そっち任せてたのになんでそっち行ってんの?!ってなる
Wにも言えるが1番困るのが遠くでペロられること
連携して固まって動けって話じゃないけどさもっと仲間の位置とか色々把握して動く場所考えよう… オンハード苛烈なる戦場が一番キツかった気がする
野良ダイバーフェンサーエアレイダーで自分がレンジャー
レッドカラーが鬼門で5回やり直して、多段ロックオンのミサイルで何とか倒せた
その後は仲間全員やられたけど、ギリギリダイバーを蘇生させて何とか凌いだ 流石に烈火クラスたと剣盾は限界が見えてくるな
あそこは高軌道+ローラーで囮に徹しないとクリアできんわ 烈火は仲間が頼りになるなら盾槍でもいいけどあそこも基本高機動じゃないと生き残る気がせんな
高機動なら囮やりながら雑魚キングマザーの処理、アンカーの破壊まで全部1人でできる
アンカーの破壊は時間かかるしディロイとクイーンの処理はちょっと運が絡むけど 役割分担だよねほんと
囮しててもどうにもならなくて詰まってたけど1人MLRA撒いて敵の牽制とスパアシでアンカー処理やってくれた神レンジャー来てくれて助かったよ 烈火はディロイ相手でも安定して囮出来るから盾だなぁ
オタマに集られたPC助けに行くのにも青で事故りにくくなるし
立て直すのは高機動の方が早いし楽だけどね 高起動上手い人はもうこいつだけでいいじゃないかなってまじで思うからなー 包囲網でアンダーアシストなしレンジャー
ビックバンダイバー
レイダー
みたいな高起動かダイバー使って一人でクリアするしかねーじゃんな局面だとアンダーアシストレンジャーを使って苦戦を楽しむ
クリアが勿論目的だけど一人無双とかしたいわけじゃないしキャリーもしたくない 合言葉バイクの操作上手かったらなあ
と思いつつアンダーアシストを使ってます。 レーダー見れてない人は上級者じゃないから上級者向けの難易度のINFの部屋で遊ぶ人じゃないんだけどなぁ >>672
そんなのお前が決めるこっちゃないと思うわ けどまあレーダー見れないのはちょっと…
誰かと一緒にやるならそれなりに気にして欲しいわ
目の前の敵だけ倒すだけならソロやってくれという
マルチは床舐めを助けに来てくれる火力出せるお助けbotじゃなくてその先に一緒にプレイしてくれてる人居るんだし…
ハードとかなら別にどうでもいいけど 5のINFはレーダー見れないと何も出来ない通り越してそこそこの確率でいない方がマシだからね
喋る縛りプレイの重しになってもおkな人はどうぞって感じ 烈火は盾が囮の安定感あるけど3人ペロッた時どうしようもなくなるのがなぁ
そういう時は大抵蜂タッド大量に残っててマザーキング全部残ってるから復活ところじゃないし、アンカー壊す手段もない
そういう状況だとなんとか復活させても10秒もたないこと多い 三人サンダーしたらさっさと退却すれば良いので問題ではない あぁ~なんかオンの面白い縛りねぇかなぁ
ソロだったら何でも良いけどオンだと良い塩梅での縛りが難しい 昨日の魔獣もなかなかだった
開幕エアレがテンペでデスクィーン狙ってるときにもう一人の100%エアレが普通の方のクィーンにスプラぶっぱしてアーケルス銀キングマザーとほぼフルアク状態
やり直してテンペ撃つまでは待ってたが反応した蜂タッドにびびったのか奥にフォボスでまたフルアク
流石にホストがキックしてたが床ペロで100%にでもしたのかってくらいエアレとか感知範囲わかってなくて逆に面白かった 初手デスクイーンテンペ全滅を繰り返してたからマザーにデクスターで攻撃して強引にマザーから処理してもらったことあるわ
フォボスは横向きで要請してほしかったけど縦要請で来るから結構な乱戦になったけどどうにかクリアできて良かった 結局有効レンジャー縛りくらいが力量的に丁度よかったな 前やったスナイパーライフル縛りはなかなか楽しかった レンジャー縛りはAP1000~2000が多いけど本当はAP3000~4000くらい欲しい
まぁ仕切ったりミッション選んだりするの面倒だから自分では建てないけど なんの初期体力縛りだ
初期体力縛りはレイダーだけはニクスバルガ禁止にしとかないとビークルで無双になるから意味ないけど 新規データでエアレイダー
ハードから始めたらミッション5の
大量に出て来るドローンのステージで
もう詰まったんだけど マンションのベランダ入ってトーチカ貼ってセントリーポイー >>687
未確認飛行物体 ならアーケードに身を隠す
(マザーシップイベントで壊れたらNPC回収後に残った方に移動する)
静かなる驚異 であれば丁寧に少しずつ釣る
くらいしかないかなぁ そこ時間かかってダルいステージだよなぁ
武器も微妙なのしかなくて確殺もできないし >>689
ありがと
ちょうど電磁トーチカ一枚で
全身隠れる窪みがあったから
それで粘ってみたけど敵の物量に負けて
死んだわ武器が無いとこんなに辛いのね 個人的に好きなのが武器レベル縛りのインフェルノ
AP5000固定、武器74レベル以下しか使えないようにする
普段使わない武器やギリギリの戦闘が出来てなかなか良かった >>679
開幕デスクイーン狙いはアーケルスその他が反応するからクイーン狙いはありだぞ ブレイザーは使えないけどスレイドSA9が使えるレベル制限がちょうどいい オレもアケ怖いからクイーンマザー×2キングデスクイーンアケ銀キング緑蟻マザーやな 攻撃手段スレイドのみ(DLC含む)AP1000って部屋たまにあるからやってるけどDLCでもスレイドのみだとAPに余裕がないと火力足らん場面が意外と多い >>698
そこ前入ったけど地の底の激戦がまじ辛かった
ダンゴをいかにして隔離するかめっちゃ話し合ったわ 4人がかりでダンゴの背中にデコイランチャー張り付けて無力化という謎プランが一瞬浮かんだが無理だこれ >>694
開幕デスクイーンにテンペストはクイーンと周辺の小型以外は反応しなかったはずだが >>703
デスクイーンが下の方に行っちゃうと、テンペストの爆破範囲が地上や低いビルの小物にぶつかって、
それで左の蛙を起こして大惨事なんてことも稀にある
慣れてる人だと着弾位置を変えずに広大な爆破範囲を利用してって考えるんだけど、
慣れてない人はデスクイーン本体に直接着弾させようとするから、
爆破範囲が左の変える陣地側の地上に
なんてことになったりする 稀じゃなくて、結構な頻度
Qに対して爆心捉えないで周遊してるハチに当て込めばアケなんぞ起きない
諸々の定石通り小物釣りだしから120mmで硬直させてやりゃ造作もねーのに
大物にはテンペしたがるの多いよな
怪獣とか無軌道に転がって自身によって来てテンペで焼けてんのとか >>703
勘違いしてない?
オンなら開幕即テンペ要請の場合だと
飛んでる女王蜂に当てるならアクティブは少ないけど
ビルの方に撃ち込むと大抵阿鼻叫喚になるよ +切れててオンの場合確認できんけどオフだと開幕クイーンorデスクイーンにテンペで周りは小物が少々しか反応しないから安定してたな
オンだと挙動変わるんだっけ テンペスト下手くそなエアレイダーだったから
全員エアレイダーで開幕テンペスト4発にしたらすぐクリアできたわ
デスクイーンさえ始末すれば後は機銃とフォボス連打で終わる 攻撃手段がスレイドのみって事はリバシュはアリ?
なら地の底楽勝そうだけどな
ソロでもいけそう リバシュはありだがAP1000だから使う暇もなくペロるぞ 魔獣でAが自分だけだったときのプレッシャーよ
テンペ担がないぜぇ?ワイルドだろ~ぅ? 俺もテンペは使わんね
レイダーでやるなら120mm、フォボス、KM6 上位バイクがスピード出過ぎてヘリより難しい 初代のホバーバイク欲しい 宴は結構空爆よりセントリーの方が活躍してくれる気がする
セントくん2つ置いてとパワアシかガーポをニクスにつけて遊んでるな
あまりにも味方がすぐ死ぬようなら少しずつガチ装備にする
宴好きだからゴリ押すと虚しくなってな… 宴は責任持ちたくないので盾Fで様子見なるようになれ派
ここが地獄だ 楽しめ >>719
セントリーの方が活躍すると言いながらセントリーが舐めプなの認めてんじゃねーか
他のプレイヤーをどうにか自分のスタイルに合わせようとする浅ましい考えがあるからそんな支離滅裂な文になるんだよ
接待プレイして欲しいなら「各ステージでやり方を指示しますのでそれに合わせてください」って書いて部屋立ててろ おいおい飛躍し過ぎじゃないか
むしろ接待してるのはこっちだぞ接待してるつもりはないが
ちゃんと少しずつ釣れればこの装備でも十分だぜ
フルアクでもみくちゃにされんのも最初の何回かは楽しいしな…何回かはな… 絶望の楔で100%のAがアンカーも壊さフォボスでアクティブばかりにして もみくちゃのうえ全滅を繰り返したことがあったわ。RMがキレたのか部屋が解散になった。 他の3人は何してたんだ? 囮が1人いればフォボスとダンスしてる間にアンカー折れるのでは 初見のレイダーだと全能感に満ち満ち溢れてるからそういうことやりがちよな
もちろん俺も初手スプライトフォールをアンカーにぶちかましてやったぜ
ホストが秒で再出撃して色々教えてくれたなぁ シリーズ経験者ならここが群馬だと直感するから初見かどうかは関係ないな 少佐「埼玉を群馬に衝突させます」
本部「つまり、殴れということだ」 2Pの群馬なんか群馬県民変異種が常に襲って来るからな >>706
ハデだと開幕7回ローリングしてからテンペ要請でビル角向かって右手前にあてたら蜂タッド黒蟻くらいかなぁ
たまに金蟻とアーケルスきたりもするが 唐突にウィングダイバーシューターって
ダバ子が縦スクロールSTGの自機に
なってるゲームの事思い出したんだけど
アレは面白いの? 縦シューに武器稼ぎ必要はとても食い合わせの悪い組み合わせだと思った ガッツリやるゲームでは無い
セールしてる時に暇潰しに買うのはアリだと思う ハードの部屋少なくない?モンハンに引っこ抜かれたのか? 4年半経ってまだ賑わってるPvEオンゲーの方が色々おかしい
このゲーム化物すぎるだろ テンペのレーザーってグレイプ吸うんだな 急に眩しくなってびっくりした ビークルを吸い寄せるレーザーとか聞いたこともないわ >>751
スプフォのレーダーもグレイプ吸うんだけど照射時間短すぎて特に使い道が思いつかない
あれミサイルとかのロックオンはできないんかね 誘導兵器は全部レーザーやビーコンに吸われる
ビーコン刺してゴーストチェイサーやってみ、飛ぶぞ レンジャー諸君にアドバイスしたい
私は強く、強靭になった あれはウォー岡島...!87879431641体もあるぞ! EDFもリメイク路線どうかなって思ったけど
毎回リメイクしてるようなものか シリーズタイトルって極論で言えば毎回やってることは同じやんってなるけどEDFは4から色々テコ入れ頑張ってる方だと思う エアレイダーにフェンサーでプレイ内容結構変わるしマルチでやるの楽しいし
レンジャーは相変わらずの安定感あるし
あとリメイクってワケじゃないんだけどライサンダーZFがあの頃の礼賛の使用感、強さで
ライサンダーZFはメチャクチャテンション上がってた EDF6は武器強化がなかったらいいのにな…
5のときも使えるようにするまでが長かった プレイ時間1100時間くらいフェンサー出撃数1500くらいでこの前やっとグレシ★ついたわ
ヘルフレもはよ付かないかなぁ >>774
強化なしになるとまたヘルフレのスピンアップ4秒とかになるぞ
強化ありだとしても、★5を★1扱いにしてほしいってのはまあある
(★0で性能ガタ落ちはあえて残しておいてほしいけど) 変化を楽しめた点は強化システムよかったと思う
星がつくまでが長すぎるから同じアイテム拾ったら値が蓄積されていってそのうち上がるとかそういうの方がよかったかもな
それとも星を部分的に上げるアイテムを実装するとか
個人的には現状のままでもいいけど... ダイバーのコアだけは性能固定が良かったな
生存に直結するからコアに星つくまでオンラインやる勇気がなかった >>777
それよりも☆5あたりで下限補正が必要だったと思う
新しい武器出ても1つ下より弱かったり精度やリロードで使い物にならないことが多過ぎた
>>778
最大容量が変わるだけでEN効率は変わらんけどね
ライジンやグレキャみたいに1回の消費多いやつじゃなければ大差ない コアは通常の回復速度は強化されないから★は殆ど気にしなかったな
マイティコアだけはライジンリミカスでリロードが入るか入らないかの差があるから気にしたけど 始めたばっかの頃だったからそういう判断が出来んかったのよ
コアに限らず、オンで足を引っ張らないようにヘルフレスパアジドララン千鳥なんかの主要武器も星つけてから行ったし リミカスは星ついてないがリロード速度以外星でリロ速度だけ星からちょい低いだけだからむしろこれ以上あがると緊急入りそうでこの状態で固定したいぐらいだわ 隊員の射線乱入は5はまだマシというか頭良くなった感じはするけどな
4.1久々にやるとまとわりついて来て鬱陶しい レンジャーが二丁持ち廃止されたが出来てもなんの問題もなかった気がする なんか悪いこと出来そうな武器ってあったか? ブレイザーは鉄板として他はブリーチャーとか礼賛くらいじゃね?
C爆両手で一部ミッション完封とかはしやすくなるだろうけどそれくらい 強い弱いは置いといて、廃止したのは色んな武器使って欲しいんでしょ
実際にINFは色んな武器使って攻略したよ 2なんかバイクで逃げて礼賛二丁か馬糞で戦ってた記憶しかない
2以来の自分の意見なんて参考にもならんと思うけど 6も二丁持ち禁止なのかな
それはまぁいいけど持ち替えたあとの撃てない時間をもうちょっと短くして欲しいなあ 色んな武器使って欲しいってのはわかるんだけど結果的に砂終わってショットガンばっかりで本末転倒な感じ
バイク呼べるようになったのが一番大きいんじゃないかな グレネードの強化が欲しいかな
変な武器色々あるが火力がもう一声欲しい まぁ二丁持ちはフェンサーの個性としてもうレンジャーには戻ってこないんじゃね 言うほど持ち替えディレイきつくて二丁持ちしたいってのなかったのよね、5は
礼賛使う時片方をドゥンケルとかターミガンにすることたまにあるがそれならターミガンとリバシュとかでいい場面多いからなぁ >>796
ディレイがなくなってドゥンケルとターミガンでTFできたら絶対強いっしょ
遠距離火力で嘆く人も減ったはず 単純に礼賛両手だと同レベル帯でもけっこう高めの対エイリアン火力出しつつ少数なら小物処理も両立できる 4だとほとんど二丁だった気がするけど5はアサルト使うようになったしファングとか担ぐようにもなったし 礼賛でバシバシとドローン落とす快感がEDFの魅力の一つだったんだがな 一撃必殺の威力が欲しいよ
豆鉄砲でちまちまやってる時にエアレイダーが機銃とかで大量に仕留めると寂しくなる
アベンジャーズでホークアイってこんな気分だったんだろな 砂がオンだと火力不足なのがなぁ ドローン黒蟻辺りが確一できれば良かったんだがな Rの砂って低威力の連射型が強化されてるけどなんか合わない カスタム値なんだし、上げた☆分までは自由に下げたり調整可能にしてほしい 今はメイン職おフェンフェンだから関係ないっちゃないんだけど
1からやってる身としてはせめて最終の礼賛は神器礼賛であって欲しいって願望がある
どうせinfなら敵が避けまくるしギミック付きで一発即死しない大型ばっかなんだし
レベル調整で後半解放なら火力自重しなくてよさそうなもんだけど オンハデ4人だと礼賛F解放されてウッキウキで撃ったらドローンか一発で落ちなかったっけ? クリア特典でぶっ壊れ武器くれ(ボソッ
dlcで強い武器出すのは違うと思うんよな
でも軍だからアバターで個性豊かになるのもちょっと違うんだよな
難しい 礼賛乙1発でオンのタイプ2や赤蜂落ちないのは辛い
過去作基準ならこれでいいかもしれないが5のバランスなら落ちていい ライサン1万、ファング2万、イプシロン3万
これくらいあってよさそう スパルタのリュサンドロス将軍も、草葉の陰から礼賛の強化を願ってると思う >>811
まぁストリンガーが強すぎて弱体化された結果だしな >>798
ターミガン+何かでTFやったことあるけど持ち替えがめんどくさすぎる上にターミガンだけで良くね?ってなるよ ターミガン+ライサンとかアサルト+ライサンはまぁまぁ強いけどやっぱりライサンの威力がイマイチで枠潰すほどでもないのがつらい
構えてなくても装填が進むのはファングには無い強みなんだけどね 無線はコントローラーのスピーカーから流すように設定できれば楽しくなる気がするのだが >>816
コントローラーから「たまご、たまご…」ってあったらぶん投げるだろ 6のシーズンパス付き発売日に買うメリットあります?
3600円高すぎる >>818
オンでぷれいするつもりなら、前日までにDL版を買えば15%引き 発売日までならDL版で2650円の差額でしょ
4.1と5はミッションDLC2つ来て各1300円だったから
両方買うつもりがあるならズンパス付きでいい
無いなら単品 ついてくるオマケ武器もまぁ初日にやるハード初期には悪くないし慣れてきたらハードかハデで遊ぶときのにぎやかしにいい
5でもヘリ呼んでプロペラにデコイつけて飛び回ると割とネタ拾ってくれる
たまに味方に撃たれて「やめろー!」って言ってるわ >>816
ゴッドイーターでそれやってデフォスピーカーonでoffなしとかいう暴挙にでてくそ不評だったな、アプデでOFF追加はしたけど
まぁ俺は好き 低レベルのリバーサーとリバースガンもうちょい当てやすくしてほしい
当てにくくてしょうがない ビル壁に当てながら自身を回復してたら立ちションみたいと言われて泣いちゃった リバーサーって真下撃ちでよくない?
壁だと回復量増えたりするのかな 床というより脚に当たらないといけないんじゃなかったか リバースシューターをスタンピードみたいに撃てたらNPC活用が捗るのに >>824
軍曹にやダイバーにかけると背徳感がヤバいって言ってた人とオンで一緒になってからリバースショットXを使うときはなんか変な目で見られてんのかなーとか考えるようになった >>829
もう開き直ってNPCにスタンピード打ち込もう リバシュ1発で敵吹っ飛ぶならリバボンは敵全員画面端でいいよな デプスの緊急回避も他のビークル結構吹っ飛ばなかったっけ? デプスが貼り付いて這い回ると反動でどこかに吹き飛ぶマザーシップ あとはDLCの魅力としてはDLC追加武器で世界が変わる事があるので
ライサンダーZFとMA10スレイドはヤバかった 5の反省からRは大幅に強くなってくるよな?
サブで千鳥使える時点で強そうだが、武器の強さもDLC基準とまでは行かなくても底上げして欲しい
それと歩行速度は125パーセントくらいが標準でいいと思うけど ダッシュとか斜面でつるつる滑らないスパイクシューズとかほしい >>840
千鳥は撒いた時点で自動機動するから、5とは使い勝手変わると思う
常時動き続けないといけないような状況では手榴弾の方が便利かもしれん
何よりも4.1や5では「ビークルに貼り付ける」という用途での強さもあったわけだし
武器の性能に関してはとりあえずTGSで、グラントがダメージ2倍の代わりにリロード時間も2倍になってた >>840
ゲームバランス的にはレンジャーの強化じゃなく他3兵科の弱体化が正しい
オンソロが普通にできるのはさすがにやり過ぎ 全員強くしてバランス取ればいいじゃない お祭りゲーで爽快感ないのは辛いよ >>846
EDF初体験組なんかだと運命に抗う少女達の
なんかはうp主含めて殆どのメンバーがEDF初体験だったけど、
ウケを取りつつ最終的にはきちんと立ち回って人気シリーズになってたな
動画の作り方もうまかったし
逆に突撃姫は最後までアレだった
小話も妙にドロドロさせたがったし 偶数の作品は前作より難しくなってる傾向にあるから6には期待してるぞ ブルートって最高高度にすると1人で操縦席から砲座に乗り移れたのか知らなかった… ヘリうまい人は尊敬する
ちょっと練習したけどすぐ挫折したわ
ブルートで地上から撃ってたら同僚が操縦席に乗り込んでアンカーの近くまで飛んでくれた上に狙いやすい位置でホバリングしてくれて感動した 30分くらいで慣れるぞ
4.1でバゼラートパワード振り回すと良い(あっちは燃料制限がないので) >>850
wikiにあったのは
「自分が回転したい、進みたいと思った距離の半分までやってあとは慣性に任せる」
だったかな
あと、ホバリングはトリガーで調整するよりも押し放しで調整したほうが個人的には楽
最近ようやくエルギヌスにバルチャーを安定して当てられるようになった 動画でヘリでスプフォの要請してるの見たときは目を疑った >>854
砲兵ですらコツいるし失敗して落下することあるのにどうやってるんだか... ヘリは旋回して止まりたい時に
旋回方向と逆側にスティック倒して
カウンター当てると良いって
アドバイス聞いてからなんとか乗れるようになった ヘリは上位にいくほど使いやすいがバイクはスピード出過ぎて個人的には下位品のほうが使いやすい >>850
いきなりINFのレイダー動画出してる人がめちゃくちゃヘリもビークルも上手くて尊敬してる 今日はトイストーリー見るから
地球の平和はお前たちが守ってくれ >>844
省略されてる主語が上級者なら実際そうじゃない? 「普通に」ねぇ
俺からすると「普通にクリアできる」は無双はできないにしても正面突破して危ない場面もほぼ発生しないでクリアすることなんだけど
果たしてライブでそれが安定してできる隊員がどれくらいいるんやら 「オンソロ」としか言われてないのに何で無駄に安定してとか引き撃ちせずに正面からとか勝手に縛りを追加して語るのか >>863
どのへんが縛りなん?
むしろ引き撃ちなど縛られた行動を取らないとクリアできないようなのが「普通にクリアできる」って言えるのか? >>866
刺さる動きを適切に使い分けるのは縛りではなく攻略と言います 普通とかフワフワした話は着地点が見つからなくて荒れるだけだからやめとけ 普通のことをやるのと普通にクリアできるは意味もニュアンスも全然違うと思うがまぁ要は>>871の言うとおり じゃあもっと具体的に「(レンジャー以外は)極端に高いPSやAPや複雑な戦法etcが無くても基本的な動き+αで大半のミッションはオンソロできる」とか? まだグチグチ続ける気か? 不毛だって指摘されたのに? フワッとして結論出せないから不毛なのであってここまで具体的なら大丈夫じゃね とっととIPとワッチョイの後ろ4文字をNGに放りこんでおけ
この話は終わりだ 具体的な話ならレンジャーの烈火オンソロ攻略でも考えようぜ
有効有効で体力★は最大ね いんしば天空の炎をなんとかしろ
武器ガチャゴミすぎてろくなのがねえぞ
クッソ C30さえあれば 俺だって嫌だけどもう発売5年目で研究も進んでるのに未だに難しくないものを難しいと言い張り続けるのはただのデマだから見かけたら否定しない訳にはいかない 天空はデコイを岩に埋めてなんとかなんねえかな
持っててかつ個人ルール上許せるならって話になるけど >>882
持ってねえ
ヘリ空爆したいけど、cx特殊爆弾ってなんだこのゴミ 俺は大半のステージで「普通に」オンソロ出来るけどこのゲーム自体が「普通に」オンソロできるゲームとは思わんな
そもそもとして一つのゲームをこんな何年も遊び続けてるってのが普通じゃないしね
普通一つのゲームで半年遊べば長い方だと思うけど俺がEDF5歴半年の時点で軽々とオンソロできたかというと答えはNOだし
自分にとっての普通と世の中の普通はちゃんと分けて考えようぜ オンでみんなバタバタ倒れてるのが答えなんだよ この話は終わり はい
使えそうなまともな武器がミニオンブラストしかないんで消したわ、めんどくさい
まーた先輩ガチャだよ 動画とか見るとみんなM11の時点でそれなりの量の武器持ってるけど、あんなに出るもんなんか
まぁ俺の場合ミッション2つクリアして計11個のうち6個が他兵科とかだったりしたけど 一口にいきなりinfと言ってもアンカーや輸送船での稼ぎに関しては人それぞれの解釈があるからね 入念に先人のやり方を下調べ、試行回数、パターン化とかをかっちりやった熟練者ならいけるかもね程度だし余程入れ込んだ人じゃないと無理 イージーから順にクリアしていけば、稼ぎなしでも普通にクリア出来るちょうどいい難易度になってる いんしばR天空は下位品でもペネあればなんとかなりそうな気がする
それすら拾えてなかったならまあドンマイやな 天空の炎に来れる武器があるなら天空の炎はクリア出来るはず そういや4.1のwikiは結構いんしばに流用できる攻略情報が多かったけど5の方はそうでもない感じやね まあガチガチにパーティ組まないとどうしようもないってのは勘弁やで
最悪1人でもなんとかなりそうくらいで無いと初心者お断りになっちまう
ただでさえ無効部屋養豚場があるから一人一人の能力…というかマップや武器理解してないで育ったのが多いんだし 100%でDLC武器持ってりゃ大丈夫だろ→開幕フルアクマン
低アーマーだけど達成率高めだし腕に自信ニキだろ→床ペロ常習犯 後者のヤツは状況を鑑みて出撃前にAP盛ってくれりゃいいけど
何か意地でもあんのか頑なに999だの800だので、
ペロって起こすにも半分持ってかれて気持ちがモニョモニョすんべ >>858
あの人頭おかしいでしょ
なんでバルチャーでグレイ狙撃できるんだよ RMが新人隊員っぽい部屋に入って、レンコンG&Mつかって群れをさばいてたら、次のミッションでRMも真似してすぐにアリの群れに飲まれてた……。
なんか申し訳ない…(´・ω・`) レンコンG&M強いっちゃ強いけどリロード頻繁にしなきゃならんのが合わなくて使わなくなったな 平日昼間からいる100%隊員の中にはずっと休暇の隊員多そう ナンバー6の攻撃を受け、開発スタジオサンドロットが消息を絶ちました PCオンで部屋立ててチートで楽してたんだけど、
人はいってきてもしばらくチート切るの忘れてたんだが対戦じゃないしいいよね チート野郎とかち合った時はこっちもチートオンにして正義の鉄槌を下すようにしてる なんでチートの話をわざわざ持ち出すの?
やましいことでもあるの?
オレは失敗も含めてゲームだと思ってるから失敗しても帳消しにするチーターを見たら抜けるが 正直PCでゲームって全然やらんし、おまけにここは家庭用板なんだから 【地球防衛軍】EARTH DEFENSE FORCE 総合19【EDF】
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1650002642/ どっちでも良いかな
検索すればすぐ分かることだし、検索しないような輩はテンプレ見ないだろうし 久々に高機動でボルケーン振り回してるとやっぱ楽しいなこれ
6ではinf用のボルケーン配給してくれ 打撃カテゴリ全体テコ入れ欲しい
ブレードはそもそも終わってるし(ダイナモ狙撃ぐらい)ハンマーもフルチャージで黒蟻ぐらい倒して欲しい 今は完全に振り下ろし終わってからもう片方撃てるけど、振り下ろし中にもう片方も偏差撃ちっぽく出せたら楽しそう
てっきり解説のブレード二刀流推しはそんな感じなのかと思ってた ダイナモブレード系はまずフルチャで踏み込みいれるからエイムしにくいのがなぁ >>934
ブレード系は減衰の仕組を利用(基礎ダメージ倍、保証値0.5、減衰係数1000)して、
射程1フレームのみ威力2倍にすると
「直接ぶった切った」感がでていい感じだと思う
あとは50%でいいからダメージカットつけてくれ チャージ長い踏み込みのせいで狙いにくいダメカついてない威力も微妙なダイナブレードは
ベアラー相手にしかまともに使ったことない気がする 個人的理想は一部ブレードが近接 斬属的なの作って盾使いながら使える武器種がいいかなぁ
射程は70mくらいで更に短いし振りもあるけど超高火力なブラホみたいな…あと3段くらいあって最終段は100〜120m程度の縦の一刀両断系か横の薙ぎ払い系で威力凄い的な! ブレードはまんまIR仕様でもいいんじゃね?
とは思うくらいにあっちのは割と使ってたような ブレードはチャージ時間だけが弱点でしょ
チャージ時間が改善されたらなんにでもブレードになっちゃう >>946
ないぞ
誘導特性変えてミラージュ5Gとでも名前変えないと使い物にならん ロックオンなしに発射出来る機能があればプラランとして使えたかもな レイダーがアーケルスにビーコン貼ってたから使ってみたことある
結果は……うん ガイGは正面の敵にすら当たらないからちゃんとデバッグしたのかそれともネタ枠なのか理解に苦しむ
Dは使えるとこは使えるのに 幼生を誘導ビーコンとしてガイG使うと味方を始末できるぞ! >>939
あれブレードっていうよりランスだからなぁ
射程短い上に範囲も狭くてほぼ単体用だし、オフでも確殺するにはドララン以上のチャージ時間が必要だし
スラスター回避しながら中距離までの敵をまとめて薙ぎ払えるブレード系とは根本的に用途が違う おふ、安価ミスった
>>941
あれブレードっていうよりランスだからなぁ
射程短い上に範囲も狭くてほぼ単体用だし、オフでも確殺するにはドララン以上のチャージ時間が必要だし
スラスター回避しながら中距離までの敵をまとめて薙ぎ払えるブレード系とは根本的に用途が違う ブレードはオフで大活躍するからいいかな
高機動との相性がめちゃくちゃ良い
ダイナじゃない方の通常ブレードもインフ級が欲しかった >>958
お前は俺の英雄だ!
居合いブレード欲しいなw
溜め中にダメージカット60%、ジャンプ&ダッシュ○
R溜めで横光波、L溜めで縦光波それぞれ距離400位で貫通
出始めの前面240°、距離10範囲はダメージ3倍位で 次回作のパワーセイバーはイデオンソードみたいな射程にして欲しい >>959
ダイナフォースのチャージ2はチャージ速度も振り速度も速い、
事実上の通常ブレードの上位互換だぞ
普通に振り回してるだけで充分戦える 高機動F縛りって部屋あったけど縛りじゃなくて練習の間違いじゃないのか? >>963
射程が結構違うし斬撃の大きさも通常ブレードの方がやや大きくて使いやすい
貯めっぱなしでいいのも地味にラクだし
故人手に散弾迫撃砲と組み合わせるのがお気に入り って今調べたらダイナなら射程280くらいあるのか。レベル50のダイナモと比べてた 途方もない次スレを生み出す超>>958 生物の域を超えています >>961
ただのぶっ壊れ武器やん
あと居合の目的って刀身を直前まで見せないことによって相手に間合いを図らせないのが目的やろ?
鞘にレールガンみたいに刀身を射出するような機構でもない限り本来居合ってそんな良いもんじゃないんだけど >>970
居合切りは剣速を上げることの方がメインだろ? 鞘走りで加速するとかバネやデコピンの原理で力を溜めて解き放つとかいうのは残念ながらファンタジーなんやで >>972
いや実際デコピンを親指ありなしでやってみ?
明らかに速度というか威力が違うから 宇宙からの敵性勢力が襲ってくるゲームでなぜリアルを持ち出すのか 6だとドラゴンも出るしな
銃より魔法の剣が必要だぞ リアルな話すると居合はどちらかと言えば後の先を取るための技だしな
だからこのゲームで言えば居合である意味はあるまずないけど「やべえぞ、居合切りの武器とか絶対に強い」ぐらいのノリでいいと思う 「怪物退治には最適な武器だ!」
「頼りになる居合い切りだぜ!」 居合いは実用的かどうかは別としてすき、なんか格好いいし出てくるとムホホ…ってなる
「どうだ、敵は真っ二つになったか?」 >>223
ビークル一択なんてことない
基本的に強いし、アホみたいに刺さるミッションもあるが 防衛軍のpv見てきたが映像からだとレイダーがドローン使えるようになったくらいしか新要素見当たらないね武器選択画面も5の使いまわしだし他に新要素発表されてるのか?まあ100%買うけどさ >>983
レンジャーとダイバーは三枠目の補助武器みたいのが追加
レンジャーだと手投げ弾(いつもの山なり投げじゃなくマーカーに直線投げ)とか千鳥(設置即起動しちゃう)
ダバだと数秒前方にシールド(こっちからの攻撃も止まる)とかビームサーベル(射程極短)とか
フェンサーはまだ新情報ってか変更点なさげ そういえばダバ子のシールドに自分の弾も遮られるってことは
空中に設置したシールドにパルマシぶち当てて空中ぷちヴォルカニックみたいなことが出来るのか ダイバーシールド、4.1の竜撃陣や絶対包囲に持っていきたい >>981
リアルガーでこじんまりするより、ゲームなんだし「カッコいいから!」で良いよ
そこに上手く(無理矢理)設定をこじつければなおよし 居合いなんてただの不意打ち技だよ
鞘で加速とか居合道やってる人どころか科学的な検証でも否定されてるレベル
漫画かなんかのフィクションが広まり過ぎただけ コンマ2秒で斬り付ける動画とか見てると
何が合理的か以前にこんな奴には何やっても勝てないなとしか思えない 居合て単純に抜刀→構え→攻撃を
抜刀→攻撃にするだけの技だよなスポーツで言うダイレクトプレーだわ不意打ちに対する技術であって必殺技ではないわそりゃ まあゲーム的には居合でパワーを溜めてドカーン!は映えるし、いいけどねw まぁでも不意討ち出来たらその後の展開も良好だろうしメリットはデカいわな このスレッドは1000を超えました。
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