【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave485
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650925847/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave484
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1651709325/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0~999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 ロンブラの前回の支給は4か月前だから
下手すりゃ今回の支給が最後で3が発売するかもしれん ジャンプ+でサーモンランの漫画始まったな。今回はダム。 火力あるけど塗り弱めだから
普段納品しかしてないような赤少ないゴミの影響が凄まじいわ今 ここ最近のサーモンひどすぎない?
納品しないとか立ち回り云々じゃなくてミサイルタゲつけてとにかく突っ込んでくるわ
目の前のオオモノ雑魚無視して(余裕あり過ぎるのに)納品まっしぐら後ろから雑魚押し付けてくとか
ロンブラでなんとか塗った壁を使って逃げてくスシとか
もう悲惨すぎる 05/19 09:00 ~ 05/20 21:00
難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー
プロモデラーMG
ホットブラスター
バレルスピナー
05/21 03:00 ~ 05/22 21:00
朽ちた箱舟 ポラリス
プライムシューター
スプラローラー
52ガロン
ラピッドブラスター 今回キッズタイムでは400台キープがやっとだった
精進せねば ゲーム買ってもらう子供が多い春に、3発表とそれによる復帰勢が相まってライト層が激増してる C帯レベルと組まされなくなるだけでいいからマッチング改善してくれ B帯レベルはもう諦めてるからせめてあからさまな地雷は回避してくれ 前は200以上ぐらいでまともになったが今は500超えないとまともに遊べない
400ぐらいでも怪しい >>13
タゲ付けたまま無駄に味方の周りうろちょろしてころしてく奴おるね
本人は気付いてないんやろな 開始ノルマみて自分の評価の100の位に13足した数字より低かったらだいたいやばいよ。 いい加減評価減少補正入るレベルの奴と組ませるんじゃねえ >>23
下手くそだから大抵200pt前後だけど400ptとか500pt行くイカタコもいるの!? 金玉回収時&納品時はボム 引き撃ち 撃ちながらの納品など一切なしww
オオモノに対してもそれだけしか見てないので雑魚処理なし他の優先順位付け皆無…そして倒せもせず浮き輪
こういう人 最近すごく増えてるよね…
赤500イカの人を目にしない機会は皆無と言っていい程な確率…ww
ポラならそれでもまぁいっかとなるけど他のステージでこんなんじゃ疲れちゃう… >>25
2年前にここに来た時の俺と似ている
ここは実質たつじんカンスト999を目指すスレと化しているのだ
キミが向上心のあるイカなら>>2のwikiを一通り読んでくることだ >>1初心者スレも活用したまえ 400から999って飛びすぎだよな
もう少しマシなマッチング考えてほしい ブラコのグリルはL字というのも浸透して欲しい
ノルマ達成後にタゲ取ってたから船尾で昇降運動して時間稼ぎしてたら後追いしてきたタコちゃんが浮き輪に >>30
マッチングは200以降 一緒だよ
0~199までと200~999ね 近頃広場に禁止されてるはずのYouTube宣伝が蔓延してるんだけど何でこんななったの? かまちょとかいうやつグリルでノルマ分キンイクラ落ちてないのに船尾誘導すんな 順調にノーミスだったのに800前後で連ミスしちゃう仲間と組まされるのも偶然かな 通報も実装してるだけで一度も機能してるように見えないし任天は監視する気が一切ないんだと思う
サーモンではブロック機能もダメだしな >>26
正に納品しかしてないって言ってるのはこういうやつ
本人仕事してる気になってんのかね
雑魚撃ちながら背中向きで納品かつたまに雨玉きたら処理とかするもんだけど一つのことしかできないのだろうか
遠くで倒しまくるやつがいる時はイクラと籠の往復になることはあるけど >>33
少し調べたことあるけどどうも禁止なわけではないみたい。〇〇販売!みたいなのは引っかかるけど ダムではブキ使えない野良がせめてキンタマを運ぼうと鮭の大群へ突っ込み自滅していき、ブラコでは強ブキを待たされ船外から帰ってこず納品不足に。イカ研は本当によく分かっているな。 そして遠くのタワー倒しに行って浮き輪になって帰ってくる 強武器持って帰ってこない奴なんか弱武器持っても帰ってこないというか来れないというか >>37
まあ、サーモンって色んな有用情報が溢れてる割に、赤イクラの重要性と、何故重要かを説明してるサイトや動画って無いから、ちゃんと自分で考えて気付けるセンスが無いと、成功失敗の考察の要素に赤イクラを含めることすらしないだろうなとは思う。 サーモンランって、こうすればいいって答えは無いよね
これだけはやめてくれってのは多いけど、最善となると状況によるとしか言えない
だから良い動画を作れないのも仕方ないところはある 状況や味方やPSや視野の広さによりけりだからな
まあ野良ノーミスカンスト動画とかはめちゃくちゃ参考になるけど ブラコは寄せないとノルマ足りないけど寄せると崩壊するというなんとも正解のわからんステージ >>45
基礎を教える動画が存在しないからじゃないか
上達するなら左上の表示見るのは必須なのに配信者もこれアドバイスしてるの誰一人見たことないわ
これがわからないといくら赤稼いだところで何の意味も無いからな >>47
それは「間引き」をしないからだわ
寄せってのは要はテッパンモグラを確実にコンテナまで連れ帰って養分にすればいいわけで
引き籠ってそれ以外のものまで全部寄せてたらそりゃキャパオーバーするよねって話さ 単純な話だけど…雑魚処理意識大事ってだけだよ
なんかみんな難しく語りすぎww
下手な人はコレが原因でほぼ浮き輪るんだから…さすがにコレを軽んじてたな!!ぐらいは日々のデスからわかると思うんだけどww うわっ、ゴミまみれやんけwww
1200いったら別ゲーやろ。こんなんやるだけストレス溜まるわ STまで来て
納品しないST民のせいでw1失敗させられると
黒い感情が湧いてくる
俺がタワー全部折ったのに、俺が金オオモノ赤の三冠王
ほか3人は何してたの? 通常waveはイノシシなのに
特殊特にグリルヒカリバエで船首マンするのなんなんだろうな
まあ馬鹿の考えなんてわかるわけもないが 持った武器と相性の良いシャケ潰して生存・納品してればいいだけなのに STやってる人は俺は処理するからお前ら納品しといてみたいな思考多いから
ブラコじゃ納品マン引き受けるぐらいのつもりじゃないと満潮ですら失敗する >>51
うん、まさかこんな方向に論が展開されるとは思ってなかったw
雑魚処理することで、塗りを維持できる、オオモノ撃破に失敗しづらくなる、納品作業を邪魔されなくなる、ひいては味方全体の納品作業が捗る……って図式を描けないんだろうなという話なのだが、赤イクラに関しては。 人がオオモノ倒して出た金玉3つ自分以外のイカに全部取られてムカつく!
自分で倒せよウヨウヨいるじゃん 逆に考えるんだ
本来なら特攻して死んでいくバカ共が金玉に釘付けにされている事で味方救助の手間が省けたと 自分が倒したオオモノの金イクラは自分で納品したくなる気持ちは分からないでもないけど、それに拘るのは結構な地雷思考だとは思った方が良いと思う。
なんて言うか、せっかくバケツリレーの隊列が組まれてるのに、自分で汲んだ水は自分で火にぶっかけたいんじゃーって、水源から火事現場までを一人で往復ダッシュしていくようなもんだから…‥
自分が納品したら金イクラが2倍になるとかなら話は別だけど。 誰が納品したってクリアはできるからな
ちゃんとオオモノ倒せるやつが倒してそれができないやつが納品してた方が適材適所だし効率もいい もちろんだからといって処理専を推奨してるわけではないぞ
考え方の一つとしてってこと ここで赤の数がどうのというからハコビヤで必死になって雑魚撃って赤稼いでる二人いたわ。前のwaveでこのくらいいてくれたらよかったのに。ここまでくると哀れだわ。 オオモノ倒したら納品……みたいに、ムーブを固定化するのが悪いって話よね。
1手先の行動を頭に置いておくのは大事だけど、その予定よりもっと優先順位高い仕事が突如発生するのなんかザラだから 詳細分からないけど、クリアできてるならいいんでないの。次のWAVEの塗り状況が良くなるし。
乱獲じゃないなら、ハコビヤだったとしてもノルマクリア後は雑魚シバき優先するわ、俺も。 味方がやれてないことを早めに察知して自分がやるしかないんだよな まあ既にSTの意義は完全に失ってるわな。
STは例え下手くそでも立ち回りがわかるやつが集まるのが目的であったのに、今ではクリアしたいやつが集まるのが目的になってる。
だから下手な奴が集まる。 馬鹿3匹が左下で死んでいたからしばらく放置していたら籠に必要分の鉄板とモグラが寄ってきてワロタ
シャケさん優秀すぎん? ST行ったけどグリル誘導もめちゃくちゃ。これなら野良の方がうまいレベル。途中でやめたわ。 とっくにノルマ達成してるのにオオモノ無視して金玉拾いに夢中になって3匹まとめてコンテナ周りで死ぬイカを見るともう入水したくなるな 今回、キツくない?
ブキが強いから期待してたのに、全然よ 武器が強い時は普段いない評価の奴だけ残るから後半はキツいレベル。 そもそもX帯とC帯が一緒の時点でもう、、、泣きたくなるよな。これST 開始ノルマ見てナイスと言われるんだけど、モグラにボム入れられないのと2回マッチングしてるのホラーだと思う
マッチング相手の2、3人は操作してるの人間じゃないはず モグラどころかテッパンすらやらない。タワー焼かれてるから仕方なく処理行って帰ってきたらカゴ周りテッパンウロウロ。バカなん?野良の地雷がST来てるね。テッパンで思い出したわ。 今回も赤オオモノ金が自分トップってリザルトがほとんどだが
このステージでこの戦績になるのは非常に厳しい
せめて運ぶのはちゃんとしてくれ
そしたらクリアが近づくんだから... 900超えてる相手にオオモノ2や3しか倒せないのをマッチングさせるの誰得なん
初心者やめさせたいのかね ST+5は、このスレ常駐の超絶技巧者達が
巻き込まれた野良イカを
「あの方々は一体、、何者?」と畏怖させる
突発的に行われる神々の遊び
だよな? カゴ周り汚して塗らないくせにカモン言うバカどうにかしてくれませんか?頭にパウチ2個残して。キッズタイムならまだしも。ボム1個投げるくらいできませんかね。まあそういう人少なくなったね。後モグラボム投げわざとしないのも。 5Tちょくちょく入ってるけど今日全然マッチしないな たまに時間あわせてもマッチング時間かかって
見つからないか外人と16スタートとかやらされる事多い この時間バカなSTしか当たらない。ヘビタゲ理解してないとかこれでMAXだぜ? あとミサイルにタゲられたまま誘導モグラの金玉わざわざ拾いに来るイカ
SPも使わないしヘルプも言わずぴょんぴょん跳ねてるだけのイカ あと納品足りないのにデスつけたくないのか自分は死なない位置でジェッパふわふわかボムピコロコロして納品しないイカ。あんたたち死んだとこでリザルト大した事ないよ。 オオモノ金イクラ納品もいいけど、見かけたコジャケはその都度しっかり処理してあげなよ。
慣れてる人でも弾外すことのあるシャケが慣れない人にとってどれだけの障壁となっているのかを考えよう。自分が苦手なシャケはそれ以上にみんな苦手。得意なシャケは周りの人も大抵得意 まぁ結局、うまくいかないからこそ面白いと思って、本日も出勤! ブラコは精神が持たん
700までノーミスだけどもうやりたくない 癒やしのマッチング欲しいよね
今日は夕方サブ垢で+5する予定だから、入れる人は是非やろう ブラコはダムより全然いい
精神的に楽
ダムはほんともう死ね 5Tたまに潜るけど本当にみんないる?夕方は行けないから夜潜る とみちん
W2終了間際にウキワのまま海に飛び込もうとしたところを見かけて蘇生させたところ、W3開始時にチャクチを2回わざと消費していた
マジでクソなカス >>100
死んでるのにラウンド終わり直後にわざわざ塗りもしないで救助数稼ぎに来るやつうぜーだろ??
そういうことだよ >>98
チョイチョイやってるけど一度も5t付きには出会ってないわ クリア後にわざわざスペ使って意気揚々と蘇生されるとイラっとくる
WAVE中にそれ使ってくれよ 深夜は5Tタイムにうまい人たちに一度だけ会えたわ
5Tネームではなかったがここのひとだといいな >>101
救助数www
そんな誰も見ないとこの数を気にしてるやつってどんだけヘタレなやつだよw 蘇生されるのが嫌なら死ぬな
死んだやつに何か言う権利はない
大人しく蘇生されてろ 終わったあとでも浮き輪を助けるのは人道的意味だよ
下らないと言われたらそれまでだけど
浮き輪なのにそのままにしておくのは
自分の人としての質が下がると言うか
こちらのプライドだな
それに助けてもらったらやっぱり嬉しい 救助って制限時間内なら救助されてる感あるけど、waveクリアした後に追っかけて来て弾当てられるのはちょっと嫌な気分になるよな。 >>103
クリア後のスペ蘇生は無駄にエイムいいんだよな
シャケに向かって撃ってくれよ・・・ 浮き輪で水没するとか小手先のテクニックでリザルトごまかしてるから上達しないんだよな
同じ死にまくりでも素直にヘルプ押す初心者よりこういうひねくれた中級者が一番イラっと来るんよ >>92
「今見過ごしたコジャケはいつかチャージャーの邪魔をするコジャケ」とかなんとかみたいな格言めいたのが、昔Twitterで回って来たことあったな >>105
けどここのやつら結構救助された数とかした数気にしてるやつ多いよな
○○回もしんだやつが~~~
とか愚痴ってるやつよく見る 個人的に3回は許容範囲だと思ってる。5回以上のデスはお腹が痛かったのかな?って思う以外何とも思わない。自分も下手くそな時期あったからお互い様って感じ あまりに自分の救助数が多いのは
キャラコンが上手いだけで位置取りとか湧き方向への反応とかはいっぱい死んでる連中と同レベルな可能性がある 限界はあるけど処理能力高ければ高いほど仲間のデス減らせるからな
正面からまっすぐ伸びてきたヘビに轢かれるレベルの奴の時はマジでムリ 救助数、死亡数をいちいち気にしてキレてるやつらは自分が全く悪くないとか思ってそう デスしても負担になるタイミングと負担の少ないタイミングがあるわけで
序盤、カゴ回り、全員生存、このタイミングでの1デスは負担が少ないけど
終盤、ステージ端、すでに誰かやられてる、こういう時の1デスは重い
回数じゃなくてデスの質を気にして欲しいわ イキッて寄せずに処理するゴミか寄せずに浮き輪になるゴミしかいねぇ
いくら赤イクラとオオモノがイクラ多くてもそれじゃダメなんだよ…イクラだけに 終盤、金イクラと引換えに浮き輪になる場合はシャーナシ
逃げて生き残ったところでどの道ノルマ不足
もっとも、そうなる前にノルマクリアしとけって話なんだけど ブラコ満潮だと相打ちになってもヘビ通せないってこともよくある
まあ結構生きて帰れるんだけど >>85
モグラ誘導したら籠横待機の味方がボム投げ入れてくるから自分では投げなくなったなぁ
仮に誰も投げなくてもタゲを味方に移らせてカタパにボム投げてる 毎回5デス以上もするようなやつに会うわけじゃないし、大抵は仲間一人平均1~3デス位だからこそ死にすぎてるようなやつが来たら目立つだけでは
三人0デスで一人だけ5デスだとこんだけ処理されて楽なのにどこで死ぬ要素あったんだよと思う 右下湧きが続いたら全員で取りに行ったほうが良いよな
リフトあるしコンテナに思いっきり近いのになんでカモン連打して取りに来ないんだこいつら
寄せってただの手段じゃないの?
もはや手段と目的が逆転してて思考停止に等しいわカモンマン 仲間、全然納品しねぇ からの
「俺の金イクラ押し込めばクリアだ!直後に破裂する爆弾で俺はウキワになるけど」
クリア後、どこにいたんだよ!な仲間が
駆け寄ってきて、ウキワをたたき起こす
酷いときは、祝砲で
イラッとくるよ、そりゃ 全然帰ってこないからカモン連打されるんじゃないの? カモン連打してもクリア近付かないからな
味方依存してないで自分で運んだほうが確実 全員が理解者でない時など寄せが難しい時は降りて処理手伝いつつシャトルランして運んだ方がいい 右湧きが続いてるからってずっと下に降りてると大物が永遠にコンテナ近く来てくれないからある程度拾ったり雑魚捌きしたらコンテナ近くに帰ってほしい気持ちはある。ドンブラコ好きだけど遠征したまま帰ってこないで納品不足で終わること多いからあまりやる気にならないト場のが楽しい >>127
カタパ落として取りに行ったらバクダン二匹湧いた
その時は最速で帰ったけど続けて右から湧くし他の味方も出たイクラ拾いに降りるからバクダンが寄らない
もうそうなったら殲滅して往復したほうが結果的に早くノルマ達成するのにカモンマンは一切そこに関与しないからそいつ自身がロス生んでる 右下のキンイクラ拾うのは基本的に湧きが終わって安全になった時ってことになってるけれど
右下湧きが続いてるようならリフトの近くにあるカタパコウモリなんかのキンイクラを強引に持って帰る必要があるね
右下連続湧きなんて稀にしかないから対応できなくて船首であたふたするしかない味方が多いのは仕方ない クソどうでも良いけどwave1からカゴジャンやめてほしい壁塗ってくれと思う。wave3なら別に良いけど カゴジャンなんて地雷ですよっていう自己紹介だし期待してない 半端にセオリーかじった人は理想論でしか考えられなくて柔軟性がないからね
状況に応じて次善策が講じられるぐらい理解できてるなら降りた方がいいケースも増えてくる
降りて狂戦士の方にボムでも投げて援護しつつモグラのタゲ取って落ちてるイクラ拾ってすぐ帰るとかね 納品数が不足しやすいブラコの場合カタパを片翼残しにして少しでもモグラとかテッパンの出現率を上げた方がいいと思うんだけどキッズは遠くの片翼をわざわざ倒してしまうんだよなあ
モグラテッパンも遠くで倒すから結局は失敗確定みたいなもんなんだろうな >>135
それな
3人とも降りなければ待機でも良かったんだけどな
けど現実そうじゃないんだから臨機応変になれないとな ブラコやポラリスでテッパンモグラが湧かないのは今いるオオモノの数が上限数に達していて
オオモノ湧きがストップしてる状態になってることが多いよ
オオモノ湧きを止めないために近くのカタパタワーやバクダンヘビコウモリなんかの
足の遅いオオモノはどんどん処理してオオモノの湧きを止めないことの方が重要だと思う オオモノの湧きがストップするって初めて聞いた
同じオオモノは基本3体までなのは知ってるけど モグラテッパンは運じゃない?
気づかないところで野良に処理されてるのもあるかもしれない 右下にはかたくなに降りて来ないのに
左下や船尾でいつまでもシャケと戯れているのを見ると
いや、それ右下マンと一緒やで ってなるw
そんなこんなしてる間にこっちは右下ピストン納品してるってのにw 同時湧きが同じオオモノになるバグがあるらしいしそれが悪さしてると思う カモン厨は赤金少ない奴ばっかりだからなあ
ただ理解者にデバフかけてるだけ オオモノの数が上限www
動作が遅くなるほどカオスになっても普通にオオモノ湧くけどなw 右下で一番ダメなのは湧いてる途中で降りてバクダンやテッパンと遊んでる状態
湧き終わった後でイクラ拾いに行くのはむしろ推奨したい
そんなに人を割く必要は無いけど クリア率悪いわ
危険度MAX全然来んし
介護力を高めよというクマさんの思し召しかいな 空いた時間があってもゲーム機起動するのがなんか気が乗らないまま まぁなんとなく他の事して時間使っちゃう事多いんだけど…
その空いた時間とかトイレタイムとかにここを観ると…気持ちのスイッチ入ってサーモンランやりたくなるww >>143
こういうのが一番困る
ピストンで3つ運ぶ間に
船首ではモグラやテッパンなどが来て最低6は納品してる 今日の21時で終了なのか、今日はもう間に合わないな次のシフトに期待 >>136
満潮干潮はともかく、通常でカタパ片翼放置ははあまりオススメ出来ないかな……
船首にはいかにミサイルと雨を降らせないかの方が重要だし、そもそも1WAVEにカタパが4体以上発生する期待値は、危険度MAXでようやくペイできる程度って計算で分かってるし、モグラやテッパンだけじゃなくタワーやコウモリも発生率も増える訳だし。
通常潮はコウモリの寄せむずいから、コウモリに変わってもさほど嬉しくないし。 あ、今日のは21時なの?
自分も今回無理だから明日の夜やる人いたら頼んます……キャリーして…… 自分もカタパ片翼放置はあまりしたくない派だけどカタパ倒した瞬間新たなカタパ出てきた瞬間がっかりするよね カタパもだけどタワー永遠に生えてきたときはどうしようかと思った
たけのこかよ 確率とか関係なく湧くときは湧くし、片パなら最悪の自体にはならないんだよね カタパには出現枠があるから近くのカタパを放置したがために遠くにカタパが出る事もあるから
倒しやすい回収しやすい位置にいるカタパは全殺したほうがいいぞ カタパの2匹目って処理しずらい位置に湧くことが多いから
1匹目の段階で処理し続ける方がいいんだよな ブラコの通常の右下、左下のカタパは倒しやすくそこそこ回収しやすいのよな このスレですらあらゆる事象で意見が分かれすぎててよくわからなくなってきた オオモノの数はほぼノルマ-1だから拾えるなら倒せばいいんじゃない?初手カタパ3人で来たのに片翼にして別方向向かうとか最悪だと思う ダムの金網奥はちょっと考えるけどしそれ以外は全処理してる 満潮対岸は完全に片翼放置
帰るとそこには反対側のリフトに乗る野良の姿が ステージクリアが正義
セオリー通りでも結局失敗したらアウトなんだし
基本押さえつつも臨機応変にやっていかんと味方があてにならないときの方が多いんだから 俺めっちゃオオモノ倒したはずのw1失敗が
オオモノ1
絶対おかしい、このカウント!!!! 自分がボム喰わせたモグラが死ぬ前に他の人が撃つだけで得点移るゲームですし 17スタートの時は初ワキ突っ込むの止めよう
バカが真似して帰ってこない >>150
そう思うだろ?
でも実際はこっちがピストン輸送してる間に
テッパンを船尾で足止めしてるんだよ…3人いるのに納品0
右下納品終わってまだ戻って来ないからなにやってるんだと見に行ってそれ
仮に右下諦めてそっち行っても0が3になるだけで右下分がマイナス
右下納品してからそのテッパン処理すれば6なのよ 毎wave一人でテッパン停めまくって誰も相手にしてくれなくてずっと同じとこで戯れてるのいた
他が遠くから金玉拾ってきですがたから2waveまでは何とかなったけど最終waveで時間ないのに中間辺りで三人で寄せ中だったテッパンにそいつが三台交互に当てて20秒位止められて失敗
前waveまで手伝わないから怒ってるみたいに撃って来てたけど地雷って自分では気づかないんだなと改めて思った 05/21 03:00 ~ 05/22 21:00
朽ちた箱舟 ポラリス
プライムシューター
スプラローラー
52ガロン
ラピッドブラスター
05/23 03:00 ~ 05/24 15:00
トキシラズいぶし工房
L3リールガン
パラシェルター
ケルビン525
ジェットスイーパー 右下も降りていいケースと降りなくていいケースあるけどそれを逐一全部説明したら何行になるんだよって話なんだよなもう自分で修正してくしかない
通常時の船尾マンは大体地雷だけどな 船尾マン、右下マン多すぎ
テッパン、モグラ、ヘビをナンパしてカゴまで連れてくの俺一人
彼ら、いわゆる野良って勝率どのくらいなの?平均ウェーブ1イカじゃね? ヒカリバエで揺れ撃ちする人が居たら終わったあと「揺れ撃ちあかん!!」って意味込めて揺れ撃ち真似て撃つ事あるよ
自分もそれ出来る武器所持してる時 限定だけどね 船首カモンされてざっと様子見たらマニューバがカゴ横までテッパン3体寄せてた
毎回こんなカモンだったら・・・ ジェッスイはクソハイプレとクソクイボのおかげによる人気で開発からは誰でも扱いやすい強ブキとして評価されてるからな!イカ研はあくまでプレイはしてないからこんなもんよ 見晴らしのいいトキ(しかも低難易度)では長射程のジェッスイが輝く
高台の上から下にいるオオモノに大体手が出せるしな
あと一撃くらいまで持っていってカゴ付近に来たところにペチって当てるだけ
傘もL3も強ブキではあるし…ケルビンも…まぁスライドで何とかw
とはいえ野良だと火力が読めない編成だから
なんでこの編成でクリア出来ないんだ?!みたいな展開が容易に予想出来るw 仮にパブロの攻撃力が上がってホクサイ化しても新オオモノのハシラの壁塗るのに手間かかるから
バクダンに加えて天敵増えるんだよなぁ 3ではパブロビームやパブロ十字斬ができるようになって、壁も走れるってマジ? パブロ「大銀河電撃科学暗黒剣!稲妻電撃プラズマサイバーオーロラ遠心重力スーパーサンダー…」
コジャケ「技の名前が長いんだよ!」
ズバッッッッ
パブロ「ウワァァァァ!」 こんだけ話題になれてパブロも本望なんじゃなかろうか
ネタにされてるだけだけど サーモンランのシャケオオモノは行動パターンが決まっていて思いもよらない行動をすることはない
なので普通にやれば誰でも無事クリア出来る、思いもよらない行動をするのは味方だけである 早番でも今回なんかキツくないか?
火力が52頼みになるからなのか、どれもそこそこ動けるブキだから
なかなかカゴ周り戻って来なくてノルマが厳しくなるからなのか >>198
多分バクダンリフトみたいにシャケが近距離タゲに向かう状態で本来通らないルート上に踏み込んで起こるからタゲが極端に近くに居なければ大丈夫だと思う w2までで7デスってGW以降シフト入ってなかったとかのレベルかな ヘビをUターンするように動かすと胴体に頭が押されて段差から落ちる
だからダムの段差降りるときはコンテナ高台に居たヘビタゲもちが広場に降りたときだ シャケは行動ルート決まってるけど同期ズレで見えてるシャケが他の人と自分で同じとは限らないんだよね。バクダンの謎ムーブ(変なとこで延々起動してたり近くにいるのに無視されたり)とか、シャケいないのに近くにいた味方が突然爆散するとか >>203が合ってる気がしてきた。そうすると自分の動きは間違ってるや。適当ごめん 一度ブラコで桟橋のタワー片しにカゴ横辺りから降りたら
船首辺りに詰めてきてたヘビが船尾側に遠回りもせずそのままカゴ横の壁低いとこからニョローっと降りてきてて二度見してしまったな
備え付けの非常階段みたいになっててそうはならんやろと3回くらい呟いてたわ 左の船首にかなり近い辺りだよね。あれ初見だとちぎれそうで笑う 気合い入ったヘビだとポラリスのデカい段差も降りてくるからな ヘビが降りてくるのは見たら嘘やろと思うよね
でも流石に登ってくるのは見たことはない あとヘビが行き止まりみたいなところで部分が重なり合って小さくなっているのも
お前本当はそんなに小さかったのかと思うよ 似たような珍奇な光景に遭遇してた人が他にも居て気持ち的に助かるw
>>210
カゴの角なんかに綺麗に引っかかってブラックホールでも出来るんじゃないかってくらい一点に凝縮されることあるよね
ラグい人がたまにグルグルに巻き付かれてたりするのの比じゃないくらいぎゅっと詰まってるのよなw NO WAR 的な名前をチラホラ見かけるんだけど大抵は下手な地雷って言うね…バイト来んなよ >>212
わー降りてる!
やれば出来るってことよね
でも上手い方だと思いますよ
3年半前でこの腕前なら今はどんなに……生唾ゴクリ >>213
意識高い系が現場で使えないのはバイトもげんじつも変わらんということでw 満潮で雑魚やらないかといってオオモノもやらない
俺が作った金玉を入れる以外の仕事をしない同僚ばかりでつらかとです NO WAR は自分が火種となっている事に気づいてない人が使う言葉 そうか
「NO WAR」って
ボクたたかえましぇ~ん って意味かw 納得 スペシャル使え の奴 満潮で雑魚処理もせずレールで逃げ回ってた。雑魚処理しないからスペシャル頼りになるんだよwww おまけにスペシャル残し 味方のことを考えられるような人は指示ネームにする訳ないからな… 満潮でハイプレだとレールで逃げ回ってたら使えないもんなぁ…
こういう時こそボムピの出番なんだけど カタパタワー祭りでカタパタワーには目もくれず貴重なテッパンを下層で倒すアホども いつも開始18スタートとかだから
クッソ久しぶりに15スタートと当たったがやっぱ酷いな
全部夜WAVEで大砲3人乗り、ヒカリバエを最下層でカモン&ローラーバシャバシャ各々の所で倒す
間欠泉は勿論全開け
バイト入った瞬間これで疲れるわw 俺の経験則だが
バイト始めるのが遅いとかで、評価低いと延々ゴミ野良とマッチされる
つまり、400は400付近の人と、800くらいの人は800付近の人とマッチされる
上手い人達はあっという間に900とか行くので、遅れるとゴミ沼で野良たちともがき苦しむ
合ってるよな? 俺の経験則だと1Wのノルマ数×100が4人の合計みたいなイメージ カンスト近くで配信者スナイプやってると最初全然当たらなくて配信者の評価値上がってきてから当たりだしたりするから一応評価が近い人と当たりやすくはなってると思う いや、200~の人とマッチする「可能性」があるのは理解している
ただ、本当にランダムに200→999の中でmixしているのではなく、その中で評価値が近い人同士を優先的にマッチさせているのではないか、って思っている >>203
確かに、広場から来たヘビ以外、段差降りしないな。ありがと >>236
860までキケマ来なかったこととか割と良くあるから、 途中送信すまん
自分のレートがマッチングに影響するかはちと微妙かもと思ってる。 かんけつせんあけますって全開けマンいたわ
利敵やん マッチングで考慮される項目に評価値があるかどうかはわからないけれど
ホストを基準にマッチングがされてるから
部屋を立てて自分がホストになり続ければ自分基準のマッチングにはなる >>236
それはないと思う
リザルトを見るとリーダー級2人、新人2人みたいな組み合わせが多すぎる
バイトオープンからだいぶ経って始めたら、1戦目なのにいきなりマックスとかもあるし 全stでカンスト終わったからst抜きの野良やってみたら明らかにコンテナ遠くに出張する人が増えた
やっぱstって神だわ リセットしてやってみれば200越えた途端に19や18が多発するんだから優先マッチングなどしてないと思うぞ カンスト勢が多すぎて新人入れないとヌルゲーになるのかね
サブ垢400台の17開始は5デス以上2人だから、被キャリー側がキャリーしないとクリア出来ないだろうから悲惨
強武器編成は時間経つと難易度瀑上がりだよね 3400時間もやっててモグラにボム入れできないのと2回マッチングしたわ。 ついてないなぁ。ST行ったのにブラコでの地雷STしか当たらねぇ。納品しないんだよ。かといって処理もできない。 今日の野良、みんな最低でも15納品以上あって助かる 大砲でタマヒロイが水に潜ったあとに撃つってやつほんと稼げるな
教えてくれた人ありがとう なんで処理できないくらいにヘビをカゴ周りに誘導するんかね?アホばっかりでうんざり。 ふとポラリスの夜空を眺めてみたら星座が描かれている事に今更ながら気付いた 今日なんかおかしくないか?
タワーの湧きが異常すぎるしカタパのマーカーが一部出ないものがある 今日やたら下手なの多過ぎてダムの方がましだった
クリアできないステージの時とばしてるのいるだろ STの地雷 コーヒーNo1 お願いだからモグラのボム入れ無視すんな!あとスペシャル使って、下手なんだから。上手いなら使わなくていいよ。さっきからインク無理して駆使してみんな迷惑してる。 他の挙動もおかしいんだが...
これ起きてるの俺だけ? カタパ マーカー出ないの自分もあった。それでデス多いわ。でもモグラはわかる。ボム入れないの多いね、 STに常駐してる人を晒すとかなかなか酷なことをするね
STでも2人をキャリーしないと勝てないマッチングが多いんじゃないの?
危険度MAXキャリー出来ないとキツそうな環境な気がするけどどうなんだろう STって精鋭揃いかと思ったから野良レベルでびっくりしただけ。以前は上手い人の方が多かった。 今更だけどたつじん400のまま次回に持ち越せるなら
マッチングは5~600までと605~999までとかで分けるべきだったよな
これなら被キャリー勢も多少は上がって来ないし >>252
自分も2体しか沸かない場所に3体出たからやっぱりおかしいんだろうね >>259
最初に600行った人バイト始まらんけど STなんて知らない野良が混ざることもあるしなんとも
/付けてる野良レベルの奴は何人か知ってるけど まさかとは思うが3に向けて鯖側でなにかしら調整してるとかは…考え過ぎかw カタパの着弾点は見やすくしてほしい
傾斜の上から下へ向かってる時に正面見てると自キャラが死角を生んで着弾点が見えない
着弾点のマーカーは、例えば爆発直前のトラップみたいにちょっと光って表示してほしいわ STは上手い人と当たりやすいし野良よりは格段にやりやすいが
間引かず寄せる人が多いからそこんとこ頭に入れて立ち回った方がいいな stは下手糞の癖に無駄に評価が高い奴がいるから野良より難しいまである ラッシュの時に全くサケが上がってこない瞬間があって
その後ヒカリバエが連なって3体来た
満潮時も始まって間もないのにオオモノが出なくて雑魚ばかりでなんだかおかしいと思った
でももしかすると飽きられないように出現率とかをいじったのかもしれないので
変化を楽しむことにする >>261
「一人でも595が居る部屋」から順番に
だんだんと5ずつ妥協してマッチするようにするとか 晒されてた人、上手いけど
マッチしたら普通に感謝レベル
混ざった野良2に足引っ張られただけじゃないか? そもそも人を晒すような奴って時点でそいつ自身の腕前もお察しでしょ 絶望的に合わないスタイルってのもあるっちゃあるが
バイトは他プレイヤーに合わせる引き出しの多さってところもあるからいやはやなんとも STは元々寄せの知識があれば誰でもやっていいから上手い下手なんて有象無象だろ、晒すならTwitterで本垢使ってやりなよここで晒すのは卑怯 自分と全く同じ動きする人がいると仲良く爆死したりする ST勢は割と野良カンしてない人多いと思う。本当に上手い人は大体野良カンしてるし元々野良畑が多い気がする 行動パターン似てる人との被りはほんとに怖い。タゲのはっきりしないタワーで全く同じ切り返しして偏差撃ちタワーに化けてタゲじゃなかった方が死ぬ STは甘えと思ってるけどまだカンストできてない
960がMAXで920で時間切れが最高記録 STの場合は野良以上に極端になりがちなんだよな
>>267 の感想にわりと近い >>265
ブラコスタート地点とカゴの間の急斜面になってるとこ、ちょっと前向いてるだけでミサイルマーカー全く見えないんだよな
他にも段差からちょっと身を乗り出した状態でマーカーが段差下の床や壁に付いてると見えない角度から直撃喰らう
音とマーカーを頼りに最小限で避けつつギリギリの攻撃しようとするとちょいちょい不意打ちされるわ
>>268
下の方に飛び散った大量の金玉に群がるタマヒロイに引っかかってた可能性も ポラリスの場合角度の関係で端の方に居ると下の段に降るはずのミサイルに直撃食らったりする ミサイルは斜めに降ってくるからな
大丈夫だと思っていてもこれのせいで割と事故る なんでブラスターの俺が
満潮で一番赤取ってんだよ、大差つけて
そんなんだからw1で負けるんだよ 雑魚消す意識が全く無い
オオモノしか見てない
満潮なのに レールの乗ってる最中に当たるミサイルはホンマにやめてくれw >>280
ブラコの傾斜めっちゃわかる
あそこでカタパ避けないといけない時って大抵満潮で押し込まれてる時だしマジでダルい stがピンキリなのは分かるけど、まだキャリーできるレベルだから良い。完全野良はガチで0から100までいるから頭おかしくなる 危険度マックスwave3満潮で2オチした瞬間に打開が厳しいからって萎えて回線落ちした52マジで許さない、SPも残したまま消えてった。しかもそいつを起こそうとした瞬間にレール乗ってどっか消えたからこっちの方が気持ちが萎えとるわ チャクチ発動したら
すすすって、カタパが移動してきて
デスって、ゼンメツした
そんなことある?気のせい あーあーノーミス終わったあー
満潮なんて全討伐くらいの勢いでやればクリア出来るのに玉拾い2人いると難易度上がるんよ 野良の戦力を0〜100としたら
STの戦力は20〜80ぐらいだと思う
全開けマンみたいなヤバいのとマッチングしなくなるかわりにめちゃくちゃ上手い人ともマッチングしなくなる レールでカタパにぶつかるのはマジでテストプレイしたのか疑わしい うおー!やるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞ
+5いる?? このゲーム少なくとも理解者が二人いればどんなチームでも納品自体は間に合うんよ。
それを安定させるためのst レールとカタパルートが干渉するのは修正されてないから狙ってやってるんだと思うが
満潮のカタパの湧き地点をレールにしてて乗ってる途中で湧いて吹っ飛んで水没するのは意地が悪すぎる >>292
カタパのカゴならイケるっぽいね、ご愁傷様…
そんな私はモグラにチャクチ狩りされて大量のイクラに囲まれて浮き輪になったよ、味方のおかげでクリアできてよかった。 5クリア6失敗
今回だけじゃなくここ最近ほんとうまくクリア出来ないなあ
バイト開始すぐ乗り込めないからかな ヘルプ言わないイカちゃんはタワーより高いプライドをお持ちなのかなw STはクリアしたい寄生が少なくないから下手な野良より厳しいまである気がする
下手な野良はノルマが低いからなんとかなるけど
下手なSTは無駄に評価高いから無駄にノルマも高いんだよね… 危険度マックスの満潮グリルこれどうやってクリアするの? >>309
コンテナ周りまで誘導しないようにすれば簡単にクリアできるけど、よくタゲの人が動き回るからそのせいで皆殺しにされる タゲの人レール使って逃げるやめてほしい…壁に張り付いたりしていい感じに誘導してほしいそれであってるのか知らんけど ポラリスはグリルもだけど満潮時の余裕ある段階からレールでグルグルするのってあれ立ち回り的にはどうなの?
2~3落ちして生存するためとかタワーの位置で使うとかならわかるけど
テッパンタワーミサイル雑魚のタゲぐるぐるさせるし到底いいと思えないんだけど…… ポラリス満潮のレールは半周するだけで5秒近くかかるから一回死んでるのと同じだよ
有効な立ち回りなら全員くるくるしとる >>309
ターゲットになった人の立ち回りに大半かかってると思う
段差を利用した誘導に一瞬だけ壁セミで時間調整できるスキルが必要
コンテナの階層にはなるべく上げないよう誘導できれは吉
絶対してはいけないのがターゲットになった人のレール回避 ポラリス満潮でモグラのタゲ持ってる奴が永遠にレール乗ってた時は最悪だったなあ 満潮グリルはレール終点にグリル張り付かせてしっぽ向けさせる俺は異端か… グリルレールはカゴ周りをコジャケで汚されるのがゴミ グリルは自分がタゲじゃなければカドに立つとひかれない ヘビ寄せるんなら自分で殺るっていう意識もてよ…邪魔
いくら寄せるにしてもコンテナ前まで持ってくるオオモノじゃないわ >>316
グリルでのセミ的行為は納品する時にグリルに引かれないためにするもので
倒す誘導でそれやると単純にセミしてる分の火力が下がる
インクレール乗って誘導しながらグリルも倒せるならワンチャンあるかもだけど
そもそも野良にインクレール乗ったらタゲは終点に移動するってのが伝わってないと思うw ト場の通常カンケツセン
ダムの満潮ラッシュ
ダムの通常ハコビヤ
ブラコの満潮グリル
ポラの満潮グリル
は、特殊WAVE難関トップ5 ジェッパ持ちの時は、タゲられた時にかごの上でホバリングすると、尻尾を味方に打たせやすくなるよ。
ライドレール乗りはそんなに迷惑には思わないかな。それより、かご周りをぐるぐる逃げ回られる方がキツい。かごが邪魔で斜線通せるタイミングが限られすぎる。 ハコビヤは結局ハイプレごり押しでなんとかなるからそんなにきついイメージないな
野良も無駄にハイプレ撃ってくれるし
ダムは通常カンケツセンのほうがやばいと思う 野良がちゃんとハイプレでイクラ落とせるのなら簡単だけど
ダム通常ハコビヤはそうじゃない野良と当たるとカバーしきれん
他はハイプレ切らなくてもクリアしやすいから余計に 自分以外のイカが雨玉・コジャケ処理してると感動する ダムの満潮ラッシュは直線短いし狭いから味方が背中で弾吸うしで辛いな
ト場の通常間欠泉はもう欠陥レベル >>323
ポラのグリルはヤバかったまじで
フィールド狭すぎてコジャケ処理してる暇がない よわいくせにあおんなって名前のやつ下手すぎて笑った
後ろに録画中のステッカー貼ってる車と同じで迷惑かけてる自覚ないやつで始末におえない 開幕カモンナイス奴おった時点でもう地味に妨害プレイしてるわ
他の2人ごめんな 開幕ナイスでも塗ってりゃ文句無いわ
クリアさせたくないような味方と組むことばっかだから気持ちはわかるが カゴによせろ系の指示ネームくん、人がカゴまで誘導してる初手のモグラに付いてくるのやめてもらって良いかな?
モグラを寄せてはいるけどキミまで寄せた覚えはないんだ 指示ネームは名前の前に「俺のために」をつけたすと名前の意味がよくわかる stが野良と変わらないって思ってる人は、多分stで集まる人すらキャリーできてないんだと思う。2日間それぞれカンストまでstでやったけど、完全野良に湧くどうしようもないヘタクソとはほぼ当たらなかったし、怪しい動きしてる奴が一人いても他3人で補えてるくらいにはメンバー平均の理解度が高かった マッチング地域にいるSTが寄生目的ばかりだったり
そもそもSTマッチング自体が滅多に成立しないような地域の人からすればSTは野良と変わらんと思う ポラグリルは自分がスタンさせる意識を強く持つ、タゲが誰かとどのルートで登ってくるかを予測してケツを掘る
満潮グリルはスタン全振りくらいで ポラリスはキヤノンのが嫌だな
ぐちゃぐちゃになりやすい 逆じゃね
自分が被キャリー側だとSTのほうが楽って感じる
完野良でも勝てるようになると大して変わらんよ オオモノ3以下、赤300以下、デス5以上、納品10以下の4要件のうち3つ満たしたら「規定をクリアしてないので失敗です」って問答無用に爆発四散してじゅくれんかたつじん40に戻ってくれないかなあ
それか400以上とはマッチングさせないようにしてくれないかなあ STも野良と変わらない印象
一回使ってみたことあるけど腕前変わらなくてすぐやめた だから99で止まってソロでチュートリアル兼ねた昇格試験を是非 編成自体は悪くないというか普通というか。プライムとラピ持った時の運用を考えないと殴られるから気をつけろって感じじゃないか。あと、ローラーはコジャケ轢けよってくらい。 一見バランスよく見えても役割はっきり分かれてる編成は野良だときつい 800過ぎて15スタート900過ぎて18が来るあたり周りのレベルが察せられる 武器種自体はバランスだけどそれぞれB級よね
ガロンも96だったらなぁとたらればなシーンがいくつもあった 低ウデマエ帯にローラー系持たせるとガチマの癖でバシャバシャ振り回すから困る
ダイナモでドスコイ轢かずに一生懸命横振りしてるの見た時は唖然とした サーモンランをバトルへの訓練として見るとローラーだけはデザインミスってる気がする 52→強い ローラー→強い プライム→まぁまぁ ラピ→ロンブラよりマシ 余裕だな そもそもポラリスはどの武器でもそれなりに活躍できるというね 今回の武器、
超遠距離スナイパーがあるわけでも
一気に塗り広げられる武器があるわけでもないし
めちゃくちゃに強いって感じしないけれど、強い。
バクダンやテッパンは早く倒せる。
ステージも一番楽な所だしで
カンスト達成! 3の発売が9月9日らしいけど
それの直前とかにやり収めサーモンランってことでなんかイベントあったりするかな
クマ含め全ブキオールランダムとか持ち込み可とか 持ち込み武器4種とかでやれるようになると
パブロ持ち込む愉快犯がたくさん出てくるだろうしなあ 2でイベントやるなら
3のバイトの試射会をやると思う 持ち込みだとすぐに飽きそう
ランダムだからずっと遊んでいられる >>370
愉快犯はまだキャリーを楽しめるからまだまし
強い武器しか許されんみたいになるのが嫌 持ち込みやギアが使えるとMMOやMOと同じ問題起こるよ 05/23 03:00 ~ 05/24 15:00
トキシラズいぶし工房
L3リールガン
パラシェルター
ケルビン525
ジェットスイーパー
05/24 21:00 ~ 05/26 09:00
海上集落シャケト場
スパイガジェット
カーボンローラー
デュアルスイーパー
スプラチャージャー ラストMAX2連チャン
ラス前は残りノルマ1なのにいのちだいじにで日和見るゴミ3匹でW1失敗
ラストは3オペMAXだったけど突っ込むところと引くところがわかってる
バイトリーダーの集いで難なくクリアw 最近52よく支給されるけど、サーモンランで最強なんじゃないかと思ってる
持ち込むなら52だな 武器選べたらスシか52使いたいな
エクスロもたまに使いたい 一度でいいから好きなブキ持ち込みしたいな
ローカルなら出来るんだし 持ち込むなら傘一択だな次点で風呂
火力もあって傘を開いての雑魚処理や爆風対策も出来るし スプラローラー、最初満潮でバシャってたが
転がしだな
ドスコイも、相手の攻撃フェイントで交わしたら、弧を描く様に回転してローラーをドスコイに擦り付けて倒す。ヘビやコウモリも >>383
エクスならまだなんとかなりそうじゃね
全員ダイナモとかはもう笑うしかなくなりそう あの編成が弱いなら何が強いんだってレベルでプライム52ローラーラピブラの編成強かったわ 全員エクスロはヒカリバエ来たら終わるやろな
ダイナモはドスコイが無理そう 持ち込みじゃなくて全員同じ武器になるランダムイベントがやりたい 全員同じ武器で野良やるとして
ダイナモ
ヴァーロー
ハイドラ
キャンプ
エクス
クマバケツ
なら一番マシなのはキャンプか?
野良は全部使いこなせんから同じかもしれんが >>389
トキシラズならハイドラじゃね
満潮は知らんw ヴァーロー4枚とか縛りでもなんでもないノーミス編成だぞ カモン連打マンだけ祝砲の赤最少ってもはやお約束だけどどんな気持ちで仕切ってるんだ? 初動カモンマンってやっぱヤダ!
絶対塗らないで大一報命だし出張でカモンして味方釣ってくし 昨日見た動画のコメントに、スプラ2始めて丸2ヶ月で野良でもキャリーされて勝手に800とかいくというホラーな書き込みあったから、サーモンランはそういう環境になってたんだよ………
そりゃ開始間もない17開始で5デスとかするわ サボらず丸2ヶ月でコントローラー慣れしてる人ならジャイロでもいけるだろ >>397
前作経験済みだったのもあるけど特別体験版の時に体験版の期間だけで評価400行ったよ。かなり経って製品版買ったら最初から400でめちゃくちゃ戦犯した サーモンランは簡単に評価上がりすぎなんだよ
wave3まで行けば減らないし ガバガバマッチングと連帯責任が悪い
報酬が同じでも仕事量が違いすぎる
3では改善して欲しいけど多分そのままだろうな 多分今の難易度のままでキレイに150~200ごとのランク分けされたマッチングになったら上位層の連中ヌルゲーになって飽きて卒業するか毎回評価0リセットから初めて結局低層キャリーしちゃうであんまり変わんないと思うぞ リセットたつじん40からなんだな
やったこと無かったから知らんかったわ
すまん キャリー要らないメンツとやってもただの作業ゲーだよ。
無理目な面子、構成、状況からクリアに導けた時の達成感と軽い優越感に脳汁溢れさせるのがこのゲームの醍醐味。
そんな危機的状況を巧みに演出してくれるキッズらには感謝すらある。 どう頑張ってもクリア不能にさせる地雷連中と一緒にやっても1ミリも面白くないからマッチング改善しろって言ってるんだ マッチングに文句言うやつは最下層と当たりたくないだけなのになんで毎回上位層とやったら飽きるって話題になるんだ 実力に見合ったマッチングの選択肢があればほとんどそっち行くと思うけどな
実力無いのに危険度MAXに巻き込まれるほうもつらいだけだし ガチマのX帯の中でも差があるんだから新たな階級ヘイトを生むだけだよ
捨てゲーするクズは論外だけど一生懸命やっててもおぼつかなくてでもまた次も頑張るってのが大半だろうから俺はそこまで上手くない野良に嫌悪感はないなあ >>397
今年の頭からスプラ2始めて2月下旬からサモランに手を出した自分も、開始当初似たような状況だった
周りの見よう見まねでしかやってなかったから特殊の待機場所とか勘違いしてる部分が多々あったが、時間さえかければ評価は上がり続けた
初心者の方が少ないからそういうマッチング環境になっていたと思われる 最下層と当たりたくないならそれこそSTでいいんじゃね?
公式でそういう機能あるに越したことないけどな そっかあ、初心者とやりたくないならフレでやれってことだね
野良が気楽だったけど、フレでも作る時期なのかなあ…今更遅い気もするけど
30台カンスト出来たら嬉しいくらいの自分は最近初心者だらけで気が滅入るからなあ SP使ってくれるヘタクソ3人組をキャリーするのが1番楽しい
雨玉も弾かない自己中プレイでそこそこキャラコン上手いやつ1+クソ2匹(全員パウチ温存)が1番イライラする でもフレとばっかりやってるとクリア当たり前で物足りなくなるか
クリア出来なかった時のフレの糞ムーブにストレス溜めるようになる
自身もフレ前提のムーブが染み付いて野良ではヘタクソになるので
結局野良に戻ってくるw 運動会の代休かも考えちゃうほど4デス5デス来るの楽しくない
ドスコイでスタン済みの鉄板3台に3落ちするってどうやれば出来るんだって考えたら大砲放棄がミサイル連れてったとしか思えないと結論にした 人によるんだろうねよく全員ノーデスの金も赤もみんな高いクリアが気持ちいいみたいな書き込みみるけど自分はそんなヌルゲーやりたくないし 10救助0デスクリアとか、確かに自尊心の肥やしになるってのは確かにあるな たぶんスプラ3では高難易度(上級者4人でも簡単じゃない)と中難易度(現在のレベル)くらいで棲み分けされるだろう
知らんけど ずっと籠周りで処理せずにぐるぐるミサイル落としまくってるのは何がしたいのか分からん
君が籠周りに居たところで何の役にもたってないんだけどどっかいってくれないかな ロがそのスタイルだけど彼は雑魚処理は一応するんだよね。すぐ逃げるの無くして納品もしてるならば野良キャリー組の外回りムーブと噛み合えば悪くはないと思う カゴ近くに居るだけのコンテナカモンマンムーブは
シャケ集める分3オペ縛りプレイの浮き輪役以下だから切断したほうが役に立つレベルの害悪 コンテナ回りにミサイル降らしてる時点で邪魔にしかなってない 今の時間きっつ……
雑魚中途半端に間引いて散らかしてタゲ擦り付けてくるから動きにくすぎる
じゃあオオモノやってくれるかというとそうでも無いし納品マンというわけでもない
何してるのかよくわからん祝砲してるくらい
塗っても次の瞬間あっちゅうまに塗替えされるし 金イクラを出す→イクラ目掛けてミサイルマーカーつけながら突進してくるやつが見える→そいつから逃げる→突進してきたやつがアメとミサイルで死亡ってのが多すぎる >>413
イカフレ待機所で検索すればいいことあると思う ドスコイ3匹をジェッスイで倒すならボム投げる方がましかな? 今回の編成もバランス良くね?強いて文句言うとすればジェッスイの打開力の無さが気になるくらい。あとヒカリバエのキンシャケ誘導してくれる人がいないとキツいってとこ。
傘がなんでもできるチートなのは言うまでもなくL3ケルビンつえー スライドしないケルビンなんて足が遅くて燃費の悪いデュアルでしかないからなあ >>430
緊急で倒さなきゃヤバいとかじゃなきゃボム投げて他のことしたいな
ヘビ狙撃 バクダン削り 雨反射 ジェッスイが得意なことを優先して火力ある他の武器にドスコイやってもらいたい ボム1個でインク75%消費だからなあ
ドスコイ3体全部に当てられるならボムのがいいけど各個撃破ならメインで撃った方がいい
一番いいのはジェッスイでドスコイの相手しないことだけど雑魚処理意識薄い味方の場合はな >>436
危険度マックスの上級者揃いで役割分担的に自分がジェッスイで倒さないといけない状況だったから >>428
情報ありがと
固定メンバー化してそうな気もするけど、時間合ったら今度参加してみようかな 壁塗ってくれないから一体目まかせて塗ってたらもう1デスしてる奴いて悲しくなる 野良で失敗なんて大抵納品不足だから、納品重視でコンテナ周りサポートしてたらうまくいくよ ボムはインク効率悪すぎるから極力使わないほうがいい
コジャケ苦手なブキで処理するのには役に立つ 上手い人はボムを雑魚に投げるんじゃなくてオオモノに投げる ヘビの背骨ボムでバクダンのとどめさせるとめっちゃ気持ちいいよね ゴミ3の満潮ジェッスイ、キツすぎワロタ
危うくノーミス失敗する所だった >>443
極論過ぎて誤解招くよ。約3秒先までインクを使う予定がないなら雑魚の群でも塗り目的でも良いから投げるべし(テッパンだけ気をつける)。
ボムは唯一、平行作業の概念を生み出してくれるものだから、投げなきゃ損まである。
インクが満タンの状態を維持している時間がこのゲームにおいて一番ムダだからね。 いきなり納品すらまともに出来ない8デスと組まされて萎えた
1回バイト飛ばしただけでこの仕打ちですか >>449
ボム投げて仕事した気になられるより、誤解されたほうがましだと思ってる
ボムでダメージ与えられるように転がすのは簡単じゃないから 誤解されたままでいいから野良には一切のセミ行為して欲しくない 無駄撃ち無駄ボム多すぎてインク切らしてるのクマフェスでよく見るよな ボムは30ダメージ範囲は広いけど180ダメージの範囲は狭いから雑魚の群れに投げてもあまり倒せないよな
初手寄せてる時間になにかしたいってのはわかるけどテッパン止めたらそれこそ時間の無駄だから
自分も雑魚の群れにボム投げはあんまり勧めないわ >>451
…すまん、ここまで低レベルな反論が来るのは予想外だった… >>456
テッパンに気をつけるって書いてあるのだよ…‥もっとちゃんと前提と本文を読んでくれ。
なにもしない3秒間と、ボム投げてかすり傷でも良いから数匹にダメージ与えてからインク75%回復までの合計3秒はどっちが効率良いんだよ……
ノーミスカンスト勢なんかこんな効率計算なんか息をするように当たり前に染み着いてるんだよ バイトで唯一平等なのは同じボムが支給されてるって事
つまり、ボムを制する者はバイトを制する
カタパ然り、タワーに追いボムで倒したり、ヘビテッパンの裏側からダメージ与えたり
通常のブキとは違う動きが出来るのがボムの利点
で、その消費インク分を素早く補充するために「塗り」が重要になってくるのよ ボム投げ推奨なのはわかるけど、それにしてもでっけぇ釣り針だな いや元は複数のドスコイ相手にボムかジェッスイのメインかって話なんだが
なにもしない時の話なんか誰もしてないぞ ボム投げないって人はどのレート帯なんだろ
カンストできるレベルなのかな よく初手オオモノ撃破後の金イクラ拾いに行って雑魚に囲まれて圧死する初心者いるけど撃破直後に金発生場所にボム投げると雑魚に邪魔されずに拾えるよ 両パ議論と同じでテッパン止めないかつ大事なときにインク切れにならないならやりゃ良いんじゃね
おかわり処理しない両パと同じになんなきゃいい話 赤伸び悩んでる人はボム使ってないんだろうなってイメージあるぐらいにはボムは大事やね 満潮対岸で浮き輪になってるやつ無視してタワー処理してたらぶちギレててまじでおもろかったw
戦犯行為してるやつは絶対助けねえから。 普通に勝てるな
でも俺は根本的にこのゲームに飽きているかもしれない ボムはキンタマ拾った帰り際とか雑魚の群衆を見かけたらとりあえず投げとけばいいべ。 雑魚が永遠に無視されてる割にオオモノも倒せてないから失敗しまくってる >>457
そこで例え皮肉でもへりくだっちゃあ駄目よ
とは言えこのスレもキッズに占領されてマトモな奴が尻目で捨て台詞吐くのも感慨深くていいな…
どんどん腐っていくな ああ、悪い悪い
今ってキッズより思い上がりの激しい主婦が掲示板荒らしてるんだってね
育児終わってるだろ… >>475
雑魚を倒さないからオオモノが倒せなくなるのにそれ分かってないやつ多すぎるな >>389
クマ武器祭りの時にクマスロが3つの時があったけど
やばいと思ったが難なく終わった事があって
当たり前だけど武器は人次第だなあと感じたことがある
まあこの武器で一番使いやすいのはキャンプだろうね ヒカリバエやグリルでスライドするケルビンを見ないのが残念
ケルビンは金シャケに合わせてスライドしたらヒカリバエめちゃくちゃ強いのに グリル撃破して金玉拾いに行くときに
そこに置きボムするバイトはデキるバイト 満潮
お前金ついてないのになんで初っ端から壁セミしてんの 朝っぱらから干潮で沖に行って自滅繰り返し
次ウエーブが始まった途端チャクチ2連発
通報してやったわ
ニンテンドー様は何もしてくれんと思うけど ハコビヤでもボムする
イクラピストン輸送でインク余りまくるからね
拾って、ボムころころ、カゴに納品へ
納品完了、イクラ付近へボムぽーーい、イクラ付近へ向かう
これの繰り返し STって平日の朝から夜まで常に同じ人がいるけどニートと主婦が多いのか W3ハコビヤでボムピ余らせたときは雑魚処理に使ってもいいし
ハコビヤの上に乗っけるように長押しで投げてもいい
残すのはもったいない ボムはインク効率悪いから使わないクンは逆説的にボムの重要性を広めたかった…? マニュならともかく今回のでバクダン苦労するのある? まず上にエイム向けられないからな
ジャイロ使ってないなら尚更 ガチマでも上手くない人って足元塗るのに精いっぱいでずっと下見てる さりげなく足元を塗ってあげたり雑魚シャケを引き寄せたり処理してあげたりすればいい。
完全野良サーモンランはそういうのを楽しむ所。ガチマでも同じだけど、野良で他人にガチを求め過ぎると精神がもたないし、そもそも求めても得られないことの方が多い。 そういえばジャイロなし意外と多いのかな。マイクラやフォトナやる子も多いだろうし パブロくんとソイチューバーちゃんの夢のコラボキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 05/24 21:00 ~ 05/26 09:00
海上集落シャケト場
スパイガジェット
カーボンローラー
デュアルスイーパー
スプラチャージャー
05/26 15:00 ~ 05/28 03:00
難破船ドン・ブラコ
パブロ
スパッタリー
キャンピングシェルター
ソイチューバー またジェッパやんけ
なんで弱い武器ばかり入れんだろ オマケにブラコか
お腹が痛くなってきたので次々回のバイト休みます この編成のブラコでノーミスしたら天才と言っても過言ではないだろう ブラコにソイにパプロか
みんなが大好きな要素詰まってるな… >>482
トキシラズの狭い高台とケルビンの幅の大きいスライドの相性が悪いんだよね。 >>486
トキシラズだとイクラ吸われてるときにボムピの最長投てきでボム乗せれば秒で返せるという技がある。 ドンブラコはかご前にある金網が絶妙すぎてスパッタリーの火力を生かせる場面が少ないと見た。 いうてパブロ以外強くね?ヒカリバエ、グリル、カンケツセン全てに対応してる良いパーティだと思うが。バクダンもコジャケも処理しやすい ブラコのヤバさが一目で分かる
フレでやったら楽しいかも…いやパブロで指痛めるな パブロの働きが0.5人分ぐらいだからな
編成にあるだけでだいぶ足引っ張る スパとキャンプいればパブロの穴は埋まるじゃろ
パブロさんはイクラ運びに集中して射線に入らないように パブロ入り編成はパブロが戦力に入らないから3オペの時みたいに立ち回り変えなきゃいけないのに
4オペと同じ時みたいに序盤中盤のんきにオオモノ倒してる人多すぎるのがな ブラコは火力微妙な方が結果寄せになるからマシまであるw
スパ持ってれば寄って来たオオモノバンバン倒せるし
カゴから奥に向かってキャンプパージすれば雑魚シャケ一掃出来るし
あと、パブロはヘビをすれ違い様にツンツンすれば手早く轢き殺せるから
カゴ周りのヘビで圧殺され易いブラコとの相性はさほど悪くはない >>520
バクダン来てるけど足元の雑魚邪魔だなぁ、そうだ通路にパージして片付けつつバクダン狙えばいいじゃん!
トコトコトコ キュイッ! パシュン(影に隠れてたテッパンに傘が当たって溶ける音)
ここじゃバクダンで巻き込む……
船首へ行こうぜ……ひさしぶりに……
きれちまったよ… 位置ズレしたら地獄になるのでパブロでバクダンリフトはしないように ブラコの干潮でやばくなる奴はどこの干潮でもやばくなると思う ああ、君たちバカだったな
今回の編成で、って意味な パブロで干潮きたら本当に味方の腕次第だと思うわ
爆弾コウモリタワーに押しきられてテッパンすら辛くなりそうだな 武器が弱すぎて野良が死にまくり、雑魚が溢れてどうにもならん
マジで誰もタワー行かない、sp残して終わり >>532
そこまで言うなら干潮が安泰な理由を聞きたいね
期待してないし君にその能力は無いだろうけどね ブラコすごいな
火力あるキャンプが意外と鍵を握ってそう >>536
今回はかなりテッパンと相性悪いからパージにも慎重になりそうだね
かなり運が絡むと思う 多分今回のバイトの方が難易度高いぞこれ
ステージと相性悪過ぎる。 わたくしは一般論を申し上げたまでです
一個人に対する誹謗ととられては、はなはだ迷惑です というかチャー以外火力が中途半端だな
慣れてない人だとバクダンをワンターンキルできない。それとタワー処理に時間がかかる 今回がキツめだから全体的に評価落ちてブラコが安泰になる可能性が 一般論草
クマ公に口答えしたら一生ブキがソイチューバーになるのかな 本当テッパンで入り口塞ぐように止める馬鹿多いな
他の味方が帰ってこれずにタワーにやられたわ 前のバイトもだけど狭い坂道や出入り口をテッパンで塞ぐシャケの手先多いな
自分で倒しあぐねて自滅するの目にするわ このスパガと次回のスパッタリーを交換すれば究極に近い最弱構成だったのに勿体ない
ところで3回目で早くも失敗した赤玉200、300とか2人もいたらSP終わったスパガでキャリー無理っす 19スタートで2人散歩ひとり待機横の壁塗られたときはゾッとしたわ
もちろん失敗 4回目の最終で初めてチャージャー来た
毎度毎度強い武器だけバイト5回目6回目とかまで持たせてもらえない物欲センサー腹立つわ 今回は何を持たされても忙しなく動き回っている気がするなあ。 タワー複数湧きまくってキツイのに室内でジェッパ切るバカは何なんだ?それも2回とも
オマエのSPは外のタワーを唯一安全に殲滅できる貴重なブキなんだよ
ホンマ無駄撃ちしやがって豚に真珠だわ 最終waveカタパタワー湧きすぎで納品数足りず時間も無い状況で救いのモグラが来てくれたのにコンテナまで寄せずにその場で倒してしまいやがった
納品1個足りず時間切れ、まあ見てないところで遠くのモグラを何度も倒してくてたんだろうな なんでぇ
9連クリアしてウハウハしてたらいきなり5連失敗
急に味方初動放置塗り無視カモンマンになっちゃった…… やっぱ名前揃えたフレ部屋は地雷だったわ
グリル誘導知らない癖に救助されなきゃカウントされないってのは知ってて浮き輪で逃げるし
https://i.imgur.com/tkxXHsv.png Maxの職場、非常に楽しかったです
一緒になった方々
どうもありがとう 40きってカンストが精一杯だった。
野良の質は良かった方と思うけどなあ
納品1プレイとかいたけど ブラコの干潮は〇状になってる所は敢えて逆から回ることで
シャケ分散させたり出来るし
終盤ノルマ達成が見えたら敢えて乗船すれることで
タワー倒しに行かないメンバーばかりでもタゲ取って逃げ続けられるし
カゴ周りで味方が浮き輪ってたらボム落として蘇生させれば盤石 意味わからん記号とかで名前揃えてるのはガチの小学生か頭小学生の気持ち悪い大人達だからな
蘇生避けとかどう考えても後者だろう
キモすぎて救いがない ひらがなか、カタカナ一文字ネームの方がイヤかな
地雷野良だったとしても
特徴無さすぎて、脳内ブラックリストに入れてても、忘れてしまう やっぱ次回よりも難しいわこれ
塗りはある程度できるけどその分火力がイマイチ。コンテナ付近でヘビやテッパンやバクダンの処理が遅れてるうちに壁裏にアメダマ撃たれたりタワーから強襲されたり味方と隔絶されたりして終わる
あとブキがつまらん 満潮で部屋からでないやつって頭沸いてんのか
やる気ないのにサーモンやられんの迷惑だわ バイトへ行く権利切れたからクマサンに入金しようかと思ったけど次回からで良さそうだな… 貫通複数抜きしないスプチャとスライド撃ちしないケルビン+スパガ
こう考えると最低火力編成かもしれない
普通に使えば強いけど 間欠泉クソルートで失敗したら
任天堂社員がランダムで1人死んでもいいと思う >>571
関係ない花札とか作ってる部署の人かわいそう こいつらミサイルでガンガン死ぬくせに一生カタパ放置してるの本当に意味が分からん
俺が避けきれないだけなら俺が下手で片付くのに俺以上に死んどるし
まあ買った当日にたつじん200になれるシステムが悪いんだけどな 部屋で3人死ぬのも酷いけど中に俺しかいないのに雑魚と大物で溢れかえって外に出られなくなることもあるな
他の連中どこで何してんだ 逃げてるだけです
いや逃げられてないから何もしてないのか ダムは満潮狭いとか通常範囲広いとか全方位から敵が来るとかで難しいのは分かるが
トバは外でて先手で時間かけずに倒すだけでいいはずなのに入口塞ぐようにテッパン止めたりヘビ中にいれてみたり利敵行為するやつらのせいなのが多すぎ >>571
俺も昨日くらって、一人吼えたけど
社員のスマホ画面割れるくらいで勘弁しといてやる ボムピでモグラを2体処理して食われた
いい仕事したー エリート組の雑談
タワー「モグラとテッパン特攻しては金玉献上やってるけどあいつらイカのスパイじゃないのか?」
カタパ「バクダンも勝手に死ぬのはいいけど味方のシャケ爆発に巻き込んで絶対わざと利敵行為やって遊んでるよな?」
タワー「エンジョイ勢と棲み分けしてほしいわ」 >>582
理論上は可能だけどまずナワバリでランク4まで上げないとバイト出来ない面倒くささはある 適当にやってるやつブロックしよって思ったらプレイして10日以内とか数時間みたいなやつわんさかいる 顔馴染みのあるst勢も全然やってないな
みんなあまりの編成の悪さに萎えてるわ 常連が少ないおかげでstも酷いことになってるわ
多分評価高い人があまりに少ないせいで低い人と組まされやすくなってる 買った当日にナワバリでリスキルされ続けて心折れかけたところでクマサン商会のバイト発見して
これ面白いわってそのままたつじんまでやったわ
ナワバリでリスキルされるレベルの人でもたつじんになれるってことだな waveの合間に蘇生させたらチャクチ二回はかれてめっちゃ怒られた セオリー知らないとかスペのタイミングわからないとかはまだいいけど
流石にテッパンを細道や狭い入り口で何度もスタンさせる奴は本気で知能を疑う 終盤の正面タワー3本が簡悔の塊でクソ
間欠泉考えた奴は全身の穴から全開けさながらに血を噴きつつ
湧き出すシャケのごとく内臓ぶちまけてくたばれ テッパンもだがトバは特におかわり処理しない両パキッズが害悪だな めちゃくちゃ回線切れまくりなんだけど戻ったときに広場云々はサーモンランでもそう? >>598
あと金イクラシャケに持ってかれないようにずっと監視してるやつなw 3人で合計17デスと組まされて大砲奪われた
オオモノ4で5デスが大砲奪うとか知性あるのか?
カタパさえ倒せずデスしてたけど、妨害行為だわ ブラコは最奥のタワーがクソだけど
トバはそれ含めカタパコウモリヘビが軒並みクソ
勝っても負けても運ゲー感強くてしょうもないわ >>603
それはクマサンが悪い
研修でやらされるからビギナーちゃんはそれを忠実に守ってるだけなんや パブロ、おまえとやるバイト
息苦しくはないけど普通に苦しいよ ト場なんかでデュアルスパガと組まされる方が息苦しかったわ ボムピ 8回
チャクチ 4回
ジェッパ 1回
ハイプレ 0回
ボムピをサーモンランに採用した奴の全身の穴にボムねじ込んで爆破してやりたい ボムピは貧乏根性で1個でも多く投げようとすると無意味なボム投げがち 効果的に投げるのは結構難しい >>591
昨日のスナイプ面白かったよ。
あそこのリスナーと当たると割と余裕でクリアできるんだけどロ本人と当たるとクリア出来ないの。キャリー力足りないなと自覚できて悔しい 05/26 15:00 ~ 05/28 03:00
難破船ドン・ブラコ
パブロ
スパッタリー
キャンピングシェルター
ソイチューバー
05/28 09:00 ~ 05/30 03:00
シェケナダム
オールランダム(緑) パブロのいいところはメインがゴミなので相対的にボムを投げる価値が高いところ
スパッタリーが処理に専念できるように積極的に簿胸毛しようね □じゃなくてカタカナのロだよ
ト場とブラコでふるい落としたところでランダムのダムとか最高だね
オールパブロ満潮とかなったら死にそう 結局それは誰なん
実況とかの話なら専スレとかないの? 俺も知らんけど名前濁すぐらいだから触れないほうがいいと思って無視してたわ 少し気になってスプラトゥーン2の配信者や動画投稿者のスレは調べたことあるけどガチマの人の話しかなかったよ ただの下手糞プレイヤーじゃなくて地雷ムーブの人だからある意味見た方がいいってのはある ヲチ的なことなら余所でやってくれん?
ごにょごにょ名前濁しながら陰口たたいてるの気持ち悪いよ >>621
野良だと無視されがちなカタパと雨玉を相手すれば結果的にチームのデス数は減るし
モグラも寄せてからボム食わそうって動けば納品数も伸びるしなw
慣れてくればスィーっとシャケかわしつつタワーまでひとっ走りして崩しに行ってもいい
パブロは他と違う動きで働くのが良き >>628
だな
ロイクロって配信者だよ
濁すならいちいち書くなって俺も思うわ >>630
せやな
どうしてもやりたいなら名前フルで書いといて欲しいわ
NGしやすい こういう強弱分かれた編成は上手い人が2人いても
上手い人にパブロ・ソイチュが来て、下手な人にスパ・キャンプって偏ると失敗するんだよな スパ持った地雷なんかどうせ右下降りてバクダン相手に届かなくて雨ミサイルとで死ぬだけだしなそれならパブロ持ってくれてた方が損失が小さくて済む ソイチューバー苦手…なんかほかの長物以上に当たらん キャンプはパージする以外の楽しみがないし…でもそのパージが楽しすぎるし 流石に野良ちゃんきつそうな編成
でも流石にイクラ一個は納品しよう? 野良がクリア出来ずに飽きて去るのを待った方がいいな。動きが酷すぎる。 ちょうどいい機会だからブラコをパブロとソイチューバーと一緒に海に沈めろよ 飽きる前に切断するのは言語道断
5バイト中3回やられた
とは言え少数精鋭の方がノルマ低くてクリアできる皮肉 ソイチュとかいうシャケでもガチマでも使えない産廃どうにかして よっしゃあああああやるぜえええええカンスト目指すぜえええええ
パ ブ ロ
・・・あ、うん・・・ パブロに目が行きがちだけど
ゴミカス共がまったくソイとキャンプ扱えてないんだが こっちは赤は倍~2.5倍、デスは0味方は3~4、救出が4~5。
同じゲームしてると到底思えないんだけどやっぱ俺が知らないだけでハードモードあったりするの?教えて? 左右降りて死ぬわモグラ端まで連れてってから倒してカモンするわケツ向けてたテッパンをわざわざ回転させてくれるわですごい
赤ちゃんイカ3人は無理
本当に初心者増えてるっぽい 自分の視界の正面しか見えないんじゃないかな
後ろからシャケにどつかれてても気にしてる様子ないのとかいるのは意味がわからんけど
カメラの関係で振り返らなくても自分のちょい後ろからヘビ来たりとか見えると思うんだが 右下論争してる暇あったら納品しろってレベルのステージ 今の200以下はヒカリバエ船首に行くやつが9割で無理だ 正直ブラコだと極端に赤少ないことがある
ばらばかれたものを一個でも多く拾ってくる必要ある
移動に時間取られすぎて処理に時間割けない 壁床塗ったら撃たれたと勘違いして付きまとわれたけど違うんやで
わいが撃ってたのは君の後ろや 赤ちゃんイカ達、降りてデスってずっと下で鳴いてるんだよね
救助しても一生タンクに戻って来ない
キツすぎる 俺は右下で死んだヤツはすぐには助けないことにしてるわ
何故すぐに助けてもらえないのか理解できないようならそれはもはや度し難いレベルだし
仮に助けてもそういう奴らはまたすぐ右下へ行って死ぬから付き合う方がバカらしく思える
残念だけど己の頭で気付いてもらうしか無い 右下とかそういうレベルじゃない
右左船尾あちこちでデスってピーピー言って移動せずこっち見てるんや リスキルするマンにスパッタリー渡ったら終わりだわ・・・ あれ?みんな上手いなと思ってたら誰も死なない職場だった!
うん、これが1番楽しい 右下降りてデスするやつ
本当にダサい
ブロックしたい 仲間ガチャも沸きも、いつにもまして運要素に左右される
なぜならパブ… 間欠泉全開けマンがチャージャー持ってたらどうしようもねえのよ お前ら1回リセットしてみ
想像以上のゴミだらけで苦しむぞ 初回パブロで全空けに会い次はソイで満潮で籠そばおこもり3体のハードモードを体験し、次でやっとスパがあることを思い出した >>622
トキシラズの満潮ヒカリバエで3パブロになったことあったけど10秒持たなかったよ ラッシュの時にキャンシェル持てないのは徳を積んでないから 鉄板ともぐらを金網の手前まで誘導したいのに奥で止めるやつはくそ地雷認定してる。 ラッシュの時こそキャンプ持ちたいのに全然きません
徳の積み方を教えてください パーティ自体はマジで良いんだが、いかんせん納品意識の低い人がいると一気にキツくなるな。これはドンブラコが悪いな リセット面白そうだなって思ったからやってみるか
さすがに12スタートで失敗はせんやろ 開始前の10カウント時にソイのノンチャで床塗ってると
音がパスパスッじゃなくてクソックソクソクソッて聴こえてきた
ちょっと憑かれてきたのかな やっぱ前回よりはマシな編成だな
納品意識さえ持ってくれれば窮地でも火力でどうにかなる ゴミみたいなパブロがオオモノの邪魔しまくってどうにもならなかった
もう一生ブラコはやらないことにした、ストレスしか溜まらない >>688
こっちが知りたい…(今900まで来て0回) かけだしからやったらすんごい楽だった
なお納品の危機が何回かあった模様… 自己完結できないならグリルのカゴ前誘導なんてするなや!ノラだと即崩壊に繋がる
あれは本来カゴとスロープ間の往復調整でやるのが正しい作法や
カゴの周囲をぐるぐる回って人任せな時点で大間違いだ 通常では降りて戻ってこないのに満潮・特殊では何でも船首まで連れてっちゃうんだよな 野良ちゃんはどのwaveでも船首カモンしてれば勝てると思ってるから
まあキャリーされて実際勝ってるんだろうけど リセットして何回やったけど残り20秒でオオモノ殲滅したのに右下で3人浮き輪になってたことがあったぞ 確認なんだけど、クリア直後にスペシャル吐くやつ煽り行為で通報してるけど間違ったことしてないよな? 祝砲を煽り行為だと思う通報が多ければ
次回作ではスマブラのアピールみたいに祝砲できなくしてくれるだろうし間違ってないと思うよ グリル後ろ下がっても分からんかあ……
カモンされてしもた 残り数秒で納品後1個の状況で金玉背負ってるのがいたからカモン言って塗って道作ってあげて0.1秒ギリセーフみたいになった
それカモン言わなきゃ納品してなかっただろと 数秒で気づいてくれるのえらいと思うよ。カモンしたら何故かスペシャル切ったりイクラ持った浮き輪がカゴの裏に逃げていったりするし。
特にスペ切られると自分の背中のイクラ見えなくなるから気づいてくれなくなって納品絶望的になる リセットするたびに思うけど評価180のとき13スタートなのに評価200になったら16まで一気に上がるの慣れてない人にはキツいよなあ スパッタリー持ったら馬車馬の様に働かないとダメだね
視野広くして早めに動かないと見方が浮き輪になる
その代わりパブロ持ったら納品マンになって、スパッタリーの人が殲滅に専念できるようにするとクリア率上がったわ >>713
・ バクダンの足元で一旦待機
・ 打つ直前に後方スライドして上を見上げつつ連射
以前ここのスレで教えてもらった方法だが試してみ 船のグリルだけは本当に安定しない
定位置で倒してるとカゴとの間に金網挟むから素早く玉入れできないし
すぐグリルおかわりが危険な位置まで現れるから長時間離れられないし >>715
自分の場合ターゲット取れた時にワンチャンでスロープ側金網付近へ金玉落とさせるよう調整
それ以外はいつものL時高台で嵌めつつ金玉溜まった段階で誰かが船尾誘導で納品タイム作ってくれることに賭けてる
かなり運頼みだけどノラだとこれが安全かつ限界じゃないかと考えてる スパッタリーはバクダンに密着すれば立ち撃ちで届くからスライドしない方が安定すると思う
わかばやモデラーだと雑魚が邪魔で近づけない事が多いけどスパなら殲滅すればいいだけなので意外とバクダン適性高いよ この編成だとキャンシェルが一番楽にバクダン倒せる
でもパブロが雑魚もろくに倒せないから雑魚処理してほしいんだよな なんか野良ひどいね。STが名前変えても立ち回りでわかるから。カゴ周り全寄せ好きだねぇ。それで崩壊がパターン。STに戻れば? 序盤にちゃんと寄せて納品しないせいでノルマ全然届かずに
後半慌てて戻ってくるから全寄せになるんだよなぁ
ただ全寄せというより前線崩壊という方が正確だと思うぞw 寄せてるんじゃなくてもう倒せないだけよね
特にブラコで右下左下船尾でチャージされたオオモノマシマシは強武器でも対処できないケース多い 雨の放置が多くて自滅のパターンも
クマさん、クマさん、スパッタリー回しやがれ
全然持たせてくれない 雨は最低限アメダマ返すだけの放置でいい
厄介なのはテッパンヘビ 野良は湧いた直後のモグラテッパンしか倒せないから厄介なオオモノだけ残る >>720
あるある
序盤のテッパン寄せない癖に最後に左右からヘビ持ってこられるとマジで呆れる
そういう戦犯どもが自らが苦しくしたノルマが、それでもまあ最後の全寄せさえ決まればギリギリ間に合いそうなものを、急にマズイクラとか拾いに右下へ降りだしたりするとリフトやデスでタゲがグダったりテッパンが右金網から飛び降りたりでもう悲惨
こういう奴らは煽り抜きでリセットして基礎からやり直してほしいわ テッパンがキモだな。通路が狭い分向け方や誘導をミスると手がつけられなくなる あまりにムカつくのに中毒なのかサーモンランだけはやめられねぇ 不確定要素の当たりハズレがあるのが中毒性の正体なんよ
ギャンブルやガチャにハマるのもそれw 武器ガチャが中毒性を上げるのは確かに
オールランダム(緑)たのしみだ >>718
処理したいバクダンに向かってパージして雑魚シャケが向かってこれないようにしてから近づけば安全に処理できるよ Switchでシティトライアルやりたいけど出来ないからサーモンで我慢してる 完全にキッズタイム入ってどうにもならなくなったわ
何でも船尾で倒されるならスパッタリーが無い方がましだったかしれない >>732
バクダン処理時の話ではなくて全体の優先順位としてね wave1干潮で開幕左にタワー2体湧いたあと右に3体同時湧きした
いきなりタワー5連続とかヤバすぎ
その後もタワーと肩パばっかりでよく納品間に合ったよ 同時湧きが同じオオモノになる現象って初手2・3匹同時湧きが一番わかりやすいよな
俺の時は開幕左にヘビ3体同時湧きしたわ
ヘビ寄せするメンバーだったから美味しくいただいたけど パブロ持ったときばっか失敗するんだが
マッチングなんとかしてくれ ここんとこタワーの湧きがきついよな
w1干潮で真ん中の沖で2体湧いてジェッパで倒している途中でもう1体湧いて
倒したら左手の沖でまた湧いた
倒せば次の大物が出るのは分かっているけど
タワーは流石に放置できないと思う アプリ見たらカンストまでの失敗9回中で
パブロ持ってた時の失敗が5回、ソイチュ持ってた時の失敗が4回だった
ソイチュもやっぱゴミだわ 赤玉目的のやつが上の砲台に入ると困るな
上手いのはわかるけど遠くばかりで倒すから取りに行くのが大変
たしかに成績は宜しかったが一緒にゲームしたくない 寄せたら寄せたでかご回り地獄になったり
そのままモグラやミサイル砲台そばに誘導したりw
ままならんよな 上の砲台に入ってテッパンだけ残して後は虐殺するのが
バイトリーダーのテンプレじゃないの? 醤油は他チャージャーと比較して何故か塗り性能も低く感じる なんかハコビヤでハイプレするのほぼ見なくなったけど基本しなくても足りるのが分かってるのか知らないのか微妙。ハイプレ撃ってる人は管打ち2連だった パスパスは定点ダメなら最高効率なんだっけ?ソイチューバーは >>741
二回ほど前のブラコの時にwave1からやたらタワーカタパばかり出てなんだこれ全然納品進まねぇって時間切れ後にイカリング2で確認したら
タワー7のカタパ6、それ以外はうろ覚えだけどヘビ2コウモリ3にテッパンだかバクダンが1とかそんなだった
同一オオモノ同時出現しやすいバグあるとはここで言われてたしそれまでにも薄々実感はしてたけど心底酷いと思ったよ
マッチングの仕様も含めて開発ののーみそコネコネしてやりたい衝動に駆られる w1ぐらいでタワーカタパ湧き湧きはそこでSP使い切って
あとお前らどうにか頑張れや的な運営の工作を感じる
それはそれで良いけどタワー3体出ていて4体目が半分顔を出しているのを見ると勘弁してよと思うわ
あまり苦しいのも嫌だよ >>741
タワーを放置しても比較的なんとかなるのがブラコだったりする
カゴ後ろの船首部分の塗りを常に確保しながらタゲ取って回避しつつ
カゴに寄って来たオオモノを処理して納品
ステージの構造上、船首付近でタゲられていれば
他の味方が寄って来ない限りは巻き込む事もほとんどない
時にはタゲ取ったまま右下左下に飛び降りて味方の落とした金玉回収しつつ
倒せそうなら倒しに行くと クマさん 疲れました。一桁納品バカ多すぎます。43歳バカもいました。ひたすらジェッパでオオモノのみ倒してるだけ。次回はもう少し基準キツくして欲しい。 >>743
上砲台は何を置いても先ずはタワー、カタパとあと遠方モグラの早期処理が最優先だな
この優先度を下手に崩したりすると大抵はグダグダになって全面崩壊に繋がる
逆に下の連中には足下まで接近を許してしまったモグラだけは何がなんでも最優先事項として処理してほしいところ
何故なら真下でアメ玉打たれ始めたら上砲台が全く機能しなくなるから 転がってるあと一個あと一個だけ入れたらいいのに何故かハイプレで納品間に合わず
なんならそのハイプレはタワー生えてた時に撃って欲しかった キャンシェルで連打
ソイで猛連打
パブロで腱鞘炎連打
スパで何故か人差し指にいつもより力が入ったりしてませんか? >>743
大砲乗りの意見としてはタワー&カタパにドスコイ処理が最優先だから赤玉狙いというのは間違ってない
逆にタマヒロイ側がわざわざオオモノやドスコイの湧いている方の金玉拾いに行ってるのが見えて
案の定、そいつらに足止め喰らって納品が進んでいないってのもあったりするのよねぇ ブラコは左砲台にいつも乗る
上ってほぼ乗らないけどカゴ周りに撃てないから侵入許したらどうしてるん? >>763
さっきも言ったけどどうしても討ち漏らしてしまったものに関しては下の連中を信じて任せてるよ
それでも他ステージと違ってブラコの上砲台っていうのは上手いヤツが乗ると一騎当千の働きに値するものがあるんで非常に重要なんよ
全体を掌握する要のポジションとでも言えば良いのかな ドンブラコの上砲台は無双できるから好き
パブロは嫌い 上はカタパ・タワー発見と処理、厄介になりそうなヘビの間引きを最速でやりやすいから優先的に乗ってる
え?カゴ周り?そのくらい対処できないような連中ならキャリーする必要すらないでしょ(暴論
どうしてもクリアしたいとかなら念の為に左のリフト踏んでヘビのタゲ外しつつ左大砲で対処かなあ 上砲台まで登ってくるテッパンとタイマンするの好き。 45バイトでカンスト
パブロと比べるとソイは腐ってもチャージャーだなと感じる 鉄板やヘビをバクダンの誘爆で倒したり
下の大砲で違う方向から来た鉄板を左右向かせてスタンさせて真ん中の空いた所に撃って爆風で倒せた時なんか最高
リフトでヘビタゲ外しはお約束だしタワイクラ拾いに行っちゃうのは見なかった事にしてるけど浮き輪になる時だけはちゃんと見てる せめて縦振り出来たらバクダン倒しやすそうなんだが
ジャンプで連打とか罰ゲーム この時間なら野良に猛者いるかなと思ったけど思い違いだった
300まで下がった… ソイチューバーってサモラン全チャージャーのほぼ下位互換ってだけでネガキャンされ過ぎだよな。パブロエリブラスクスロハイドラの枠に入れると思うなよ お疲れー
今回くらいの難易度の方がなんだかんだで燃えるわ このゲーム、塗り替えし面積がリザルトに出てたらブラコ右下の比じゃなく物議醸してただろうな
やはり塗り返しのリザルトは無くて正解だったかもしれん
リザルトで喜んでる奴は実は社畜じゃなくただの自己満だったってのがよく分かる、そんな構成でしたまる コンテナまでテッパン誘導してるのにわざわざ後から撃ってテッパン止める味方とかほんとストレスだったな 05/28 09:00 ~ 05/30 03:00
シェケナダム
オールランダム(緑)
05/30 09:00 ~ 05/31 21:00
朽ちた箱舟 ポラリス
N−ZAP
H3リールガン
クアッドホッパーブラック
リッター4K >>763
だからそのカゴ周りに侵入許しちゃマズいシャケを優先的に処理する
ドンブラ上大砲はカタパも狙い易いしタワー、カタパ、ヘビといった
厄介なオオモノを最速で処理でいるのがいい
その代わりテッパンやバクダンくらいはやってくれって話
>>766 の言う通りなんだよね
上大砲で最大限やれる事をやるからそこまでやって対応出来ないメンツならどの道クリア無理w >>774
むしろソイチューバーと竹はチャージャーよりシューター枠だと思ってるw
醤油はフルチャ狙いよりパスパスやってる方が案外効率がいい
そのパスパスの火力が微妙だけどちょいチャで一段抜けるからタワー倒しに行けるし
(他のチャージャーでも出来るけどw) 上砲台でタワーカタパヘビ瞬殺しても、カゴが混沌とするのは砲台役ワンオペくらい
そんなレアケースでカゴ周りがつまったらリフト降りて左から撃てばいいだけ
上砲台なら99.9%クリアできるよ 左大砲のほうが死角がなくて良い
まあでも結局2台使えばいいので上に乗りたいイカが多数派の方が競合しなくて嬉しいわ ブランクあるから上大砲を譲ってたけどカタパ処理できないバイトくん多いので行かせてもらっていいですかね
グリルをL字に引っ掛けずに船首直進コースで轢き殺されるとか猪突猛進に右下降りて浮き輪とか
1年以上離れてたのに見る風景と思うところは変わってない オールランダムでダイナモ間欠泉金ピロするまでやめれま10やるか 初戦52ガロン クマチャー ハイドラだったわ
しかもハイドラはダイナモと共演だった
サイコーだね
しかも勝った! チャー4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ただただキツい… +5で会ってた人と野良で会って絶対の安心感だったわ
こっちは潜るときサブ垢で名前違ってるから一方的なんだけど
オオモノ殲滅したし流石だなと 満潮グリルで高台まで上げるマンしかおらん
おまえらどこおんねん スパッタリー→ハコビヤ
スコープ→ラッシュ
エクスロ→カタパ出ない
舐めてんの?クマサン? グリルはハイドラの俺の弾をわざわざ横入りして背中で受けて
結局グリルやれずに2デスするアホがいたな スパガばっか要らんねん
お前じゃ主人を裏切って水ん中つっこむスパイは 3wave目ハコビヤ
プレッサー撃ってるのまだ見てないから確実に1つはある状況で納品全然はかどらず結局プレッサーパウチ2つ残して失敗
もう今このレベルなのな。プレッサーをハコビヤだけに使うなとか言ってたのがまだレベル高かったんだな。
本当にレベルの低下がひどすぎる。なんでこうなってんの。 すみませんクマさん
リッスコばかりなんですが…他の武器は全て貸出中ですか? せっかくのオールランダムでパブロ持ってくる奴なんなん? STに+5分ずらしてスレ民同士で盛りあおうやってやつ パブロ2枚編成で干潮とかいう地獄もあったぞ
あれノルマ高かったら絶対失敗してるわ いつにもましてマッチングにイライラするな
一瞬で繋がる時もあれば何回も100秒マッチング繰り返す仕様何なんだ 今日はお祭りなんだから
互助会w
弱者の逃げ場ww
とかシニカルにならずにST+5で
オマイラと一緒にダムを走りたい感がある なんか今日はストレス発散の日やなぁw
今のところ気持ちよくプレー出来てるわ チャー好きとしてはかなり楽しい編成だけどなかなか上がれんなあ ランダムは面白いけど休日の味方はゴミすぎて面白さが相殺されるから
平日にもランダムやってほしいわ ダムは視野の広さや立ち回りの上手い下手がしっかり出るステージだからなぁ
バイトリーダーが揃えば満潮でも殲滅モードになるw 想像を絶するゴミだらけだわ
wave1オオモノ討伐 自分9 他0 0 1
で失敗 今日は仕事で出来ない
はよダイナモとハイドラ持ちたい 5秒前
ノルマ全然足りなくなってから
SP切り出す味方 味方強いと飽きるって言うやつよく居るけど味方弱いとそもそも1ミリも面白くねえぞ クマチャ愛してる
サモランは結局のところ火力だよ。インク管理なんて実力でどうにかなるわ 何がムカつくって中途半端な上級気取りの中期者がスペシャル縛りしてるのだわ。リザルト大した事ないし。そんなんならフレ4人でやれよ。 パブロ2連続で持たされた
もうお腹いっぱいなのにな 雑魚やらない奴ばっかり。だから終盤カゴ周り雑魚だらけで農法できない 今の連座制によるクソ評価システムはホンマなんとかしてほしいところ
タワー3つも出てるのにジェッパ持ったヤツが一度も出さずにそれで全員評価ダウンとか全然納得いかんわ
将来AI等による個々の細かい行動判定により評価レベルのUP/DOWNが決定されるようになるのが理想的なんだがな
その際に具体的判定内容もメンバー全員へ同時公開されるとより納得しやすいと思う 800くらいでようやく難易度MAXきたけどさすがに上手かったわ
これよこれ バエ込み赤600さんに味方撃ちされた
お前と違って残り時間見えてるんだけど 金バエでお散歩すんのやめれ
赤多いように見えてもお前のせいで崩壊したんやぞ リザルトに現れない隠れた貢献ってのは他人に分かりづらいからシンドイよな
例えば導線塗り意識高ければその分赤玉を稼ぐ機会は減ってるわけだし
全滅を避けるための保険的撤退行為なんかは特に誤解されやすい 失敗も9割は味方がスペシャルきらないから。そして誘導もしないという利敵行為。
https://i.imgur.com/MhNNX5m.png >>841
赤玉で判断してるのはお前みたいなゴミだけだよ 貢献してるなら味方も自分も動きやすくて自然とイクラ増えるからな
まさかサポート以外全くしないわけでもあるまいし >>843
上手いやつのこと言ってるだけだが
金と赤多くて下手なやつなんていないだろ キャリーする側としてはイクラ多くて誘導しないやつが一番終わってるから まぁよっぽど酷い場合、その相手は小中学生なんですけどね
イカ研を許すな >>845
俺は赤と金多くても吐くべきスペシャルはかなかったり誘導しなくて止め続けてたら配信でぶちギレてるよ。 >>849
特殊無しで金20赤1000普通にいくやつはそんなことしない
いたとしてもレアケース >>851
レアケースと思うなら俺の配信に良く沸くから今度見てくれよ 赤球多い=上手いと即断できるような指標ではないと思う
引き換えに死にまくってるバーサーカーや一切塗らないヤツってのも多々見かけるんで一概に言えないと思うんだわ 赤イクラだけじゃないって
全部やった上でって言ってんのに
なんでわからんかな ダムはカゴが大物に囲まれやすいから
寄せられるものだけ寄せて殲滅しないとすぐ失敗する
赤多いやつが正義のステじゃね >>858
話の流れからしてそう勘違いしやすいから。
見返すとこっちの読解力が足りないなって思う。 なんやかんや臨機応変
蘇生されるとふてくされてその後死ぬたびに浮き輪ポチャしてる奴
そんな嫌がらせしてて楽しいんかね
もう電源切れや そのクマチャーよこせぇ!(パブロを握りしめながら) >>865
読み返してみてワロタ
親切をあだで返されたみたいになってるやん和んだw >>867
君が和んでくれたらそれでもう満足や俺は 赤多い=上手い
ではないけど
上手い=赤多い
ではあると思う 一人としか当たってないが楽しかった
>>871
中島~!ちゃんと海に来てたか~!? >>878
ごめーん磯野〜!もうすぐ家帰るから17:30あたりから行く〜! 評価マイナス補正の基準を金イクラだけにしないでくれませんかねクマさん 何回かマッチングできた
ありがとう
なかじま回は失敗で申し訳なかった
ごめんな 浮き輪の状態でジェッパのマークの所にいるとスペシャル終わって帰って来ると生き返ると言う事がわかった
と言うどうでもいい報告でした >>890
多分ここにいる人達とマッチングしてるっぽいなと思ってた…ごめんな、俺もっと強くなりたい 久しぶりにカンストまでやったけど49バイトかかったわ
3では特殊WAVE廃止してほしいわとくに間欠泉 >>892
いや良いライフハックだと思う
使わせてもらう クマチャー強力なんだけど明らかにスペシャル使った方が楽なんだから使いなさいよって人が多いなあ
思わぬ崩れ方をする時は大概そうだ SP使えってのはまったく持ってその通りなんだが
SPを適時に使えるだけの実力があるなら使ってるはずだし
使ってないってのはやっぱりそういうことなんだろうなぁ
という結論になってしまうのよね…
どんなにリザルト良くってもSP残すのは周りが見えてなくて
キャラコン頼みのプレイスタイルになってる可能性が高い 次のwaveや湧きが何かもわからないのに2回までって設定がそもそも厳しいよな
盤面見て臨機応変に対応しなきゃなんないのに
だからハイプレでタワーカタパ纏めて倒した直後にまた同じ位置に同じように湧いてこられると何このクソゲーってなる 自分が倒しに行けないなら味方が倒すわけねぇって思ってたら
カタパタワー倒せない時にさっさと使うわけで
ジェッパハイプレ残すような人はそもそもカタパタワー倒す気ないんだよ
ジェッパ使ってもカゴ回りでふわふわしてるだけなのいるだろ、そういうやつだ ダムとブラコはハイプレの価値が高すぎる
ボムピがミサイルだったら楽なのになぁ 満潮 危険度MAX
自分ソイチューバーボムピ、ハイドラ、エクス、クマチャ
これ野良で勝てるかw笑 また満潮危険度MAXでソイチューバー…
他エクス、キャンプ、クーゲル。
ソイチューバー褒めたからって来て欲しいとは言ってないぞ!! お馬鹿な途中送信してしまった
+5で午前中野良で会った人に再会して安定のクリアあざました タワー15本エグすぎ、ブラスター3+ヒッセンでよく勝てたな…集中力切れたのでなかじまは退散します、磯野と会えなかった悲しいまたやろうな〜 クマチャ、リッスコ、ダイナモ(自分)、ダイナモでウケた。
タワーが少なかったのが幸いして勝てたけど、4体ほど湧いてたらヤバかったな 全員同じブキパターン中々来ないなあ
ノーチラス3とノヴァの組み合わせはあったけど惜しかったわ
ホクサイ強化前にパブロパブロホクサイホクサイになったことはあったけども… リッター2クマチャ2でヒカリバエ来たわ
沼プレイしてしまって失敗した >>929
STの5分後だよ
初めて潜ったけど結構マッチするね
共闘してくれた人ありがとー 37バイトでカンスト
久しぶりにカンストまでやったわ 24バイトしてるけど半分以上失敗してる……なんか何もかもうまくいかん
編成的に変なのばかりとかないのに… もう+5やっている人おらんかな?
とんでもないゴミ共とマッチングするわ w1失敗でパブロの自分より全員赤少ないとか目を疑うわ 自分も+5やってたけど名前合わせのフレ同士やら単身赴任から帰って来ないとかもう無理そうだったからやめた
なお野良もひどい模様
ここ最近自分の力でクリアできるレベル爆上がってる気がする…… 魔が差してリセットしちゃったからヤバそう
これから頑張る +5しても17スタートとか普通に来るからあまり期待しない方がいいかも 50回バイトでドスコイの群れ一回も来なかったんだけどただの運の偏り? なんか笑っちゃうくらいクリア出来ないんだけどどうしたんだろな
そして謎SP利用と祝砲率の異常な高さ タワー行かないなら納品しろよって言いたいくらい行かないし納品しない野良しかおらんね。これで20スタートだからね。 ドスコイで砲台降りるアホしかおらんくて200に上がれなくなってる え~とうとう15スタート失敗
ランダムこんな難しいっけ……
どんどん下がって400維持が限界になってきた 今の危険度MAXすごかった。wave1で失敗だったけどゼロ納品のクマチャーとカゴから動かない赤二桁バレル。こっちが仕方なく桟橋のタワー2本処理行ってきてもまだテッパン3台処理してない。バカすぎるわ。アホらし。 ランダムで引いたブキを手動でチェック入れてカウント出来るサイトがあるんだけどさ
昨日+5やる前に普通のSTやってたんだけど、ブキ持った瞬間にそのサイトにチェック入れてるのか決まって初動塗らない奴と2回マッチしてしかも大概ヘタクソっていうね
呆れて+5に切り替えましたよそりゃあ ランダム編成のヒカリバエ満潮ってかなり運だと思うんだけど、変な編成引いた時のクリアの秘訣とかある? ラッシュでスペシャル使うか判断するのは2落ちした時だぞ
3落ちしてからじゃ手遅れだ 野良を信用してないから俺は1落ちの時点でスペシャル切る
て言うか立ち回りで決めてるけど2落ちまで待てることが滅多にない ダイナモいるから楽勝じゃん
からのバシャバシャを久々に味わった wave3までやって味方3人赤玉500未満とかどうなってんのこれ? 浮き輪状態で動くなや、、、ホンマ腹立つ
静止しとる方が遥かに当てやすいって少し考えたらわかるだろ
こっちはお前等が死んだ分のヘイトを引き受けながら掻い潜って接近してんだよ
その上そっちの移動予測までしてる余裕なんかないわ ええ……何この人こわい
流石に足首だけくらいにしてもろて
>>961
500どころか+納品一桁前半とかもザラなんよ
てかテッパン意地でも止めない人多くない?初動タゲ付きの人が全く止める気なくて逃げ惑ってるからなんとなく見てたら当たって渋々止めてた倒したいの? >>962
絶妙にこっちからの射線切ってくるやつおるよなw バクダンも倒せねえ癖して高ノルマ帯に居座るんじゃねえリセットしろボケそれがてめえの適正レートだ なんかミスってたらごめんねー
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave486
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1653775794/
>>950
後で気づいて重複になりそうなので一応アンカー付けとく 980で立ててもいいんだろうけどオールランダムだから多少レス進むだろうしね カンストに6時間かかるとかめちゃ久々だわ…‥2:00以降の野良環境はほんとヒドかったな。ゴミ編成がやたら多かったのもあるけど 良いの引いたと思ったらそれに合わないのばっか来るわ
ダイナモでハコビヤとかキャンプでテッパン蛇多めとかエクスでラッシュとか 一応メモ
クマチャ確定数(1発200、インク満タンで7発)
ドスコイ 2確(400)バクダン 2確(300)
ヘビ 3確(500) モグラ 6確(1200)
テッパン 3確(盾600、弱点500)
コウモリ 5確(900)金シャケ 3確(500)
グリル尻尾2確(400)(本体11確、2200) 遠くで倒しまくって納品しないのとテッパンやらないでぶつけるのいると納品しないもんね。もう捨てゲー こっちがヒカリバエで微速ローラーやってんのにスシザップクマチャが揃いも揃って使えんとは何事だよ
この編成で何で俺が金シャケ延々とコンコンやらなきゃならんの? 満潮ラッシュでソイチュ引いて、死んで蘇生されるたびにシャケに押されて
わざと自滅してると思われてそうだった 味方トータル21デスを11セーブしたのが今回のハイライトだな
WAVE3で失敗したが 弱いブキってあまりないからオールランダムだとだいたい良編成になるけど運要素強いからあんまり気にしない方がいいと思う オールランダムだとブキの火力以上に持たされたメンツの実力に左右されるからなぁ…
あんまり当てにならないと言われるリザルトでも
倒したオオモノ(種類も含む)とかに現れるもんねぇ 本当にヒドイ
満潮、通常のw2失敗で
赤205な奴
なんなの?目瞑ってたのか?いやがらせか? 低速ローラーを知らない人は増えたよね
構えていても動かない人もいる
ダイナモでバシャっている人もいたし
金ピロすらやらない人もいる
ダイナモを持ったら絶対にやりたいことなのになあ
あの楽しさを知らないとは 運が悪すぎ
リッタースコープ、洗濯機ばっかり
味方にパブロよく居るし
満潮も多すぎ
味方はsp絶対使わない奴らばかり
おかしくなりそう 低速ローラー知らなくてもやってるところ見たら学習するだろって思ってたら
低速ローラーの後ろで一生件目低速ローラーにインクかけ続けてたアホ居たわ
低速ローラーをしてるところ見ても理解しないから一向に増えないんだな 雑魚のくせにミサイルとヘビ使い極てんじゃねーよこっちくんな リセットしたら200越えるまで地獄すぎて辛かった
クマチャーがあるから正気を保てた
ノルマ達成してるから生き残れば勝ちって場面でボコボコ死ぬ奴が多い
ヒカリバエとかインク回復考えず味方が撃ってるところに無駄打ちして秒で崩壊するし
ハコビヤで雑魚と箱放置して2デスしてるの見た時は信じられんかった
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