【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave484
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650925847/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave483
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650630116/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0~999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 重複スレはワッチョイ無しというかワッチョイ無しで建てちゃってというかw
ワッチョイが無い方がいいという人もいるからそっちがいい人は
重複の数が若い方から消費してくださいっていうw 処理されるの嫌だからわざと納品しないとかフレとやっててほしいんだが… まあ、所詮その程度のエンジョイ勢なんだろ。
結局、味方がどうあれ自分が一番納品して赤稼いでオオモノ処理して浮き輪助けてデスしないようにって気構えができてからがスタートだからな、このゲーム。 納品数見れない処理厨がいたら納品マンにはならないって話なんじゃないの?
納品マンかいたら処理に専念出来るという話で、いなきゃ自分がやるしかないのに納品しないならただの処理厨でしょって話
そう解釈したよ 組んだ味方の働き方次第で自分の働き方も変えられないようでは
バイトリーダーにはなれないって事なのよね
特に縛りプレイなんて
テメーのオナニープレイに付き合わされる身にもなってみろカス!案件 性格的なものもあるよな
頭にきて俺も納品マンやってやる!と思ってもシャケが目の前に溢れてたらスレイヤーになってしまう
逆に雨降り続けてシャケが溢れてても納品40する人は別の才能あると思うわ 赤とか金とかオオモノ討伐数も人並みにあるなら
べつに金玉マンやってようがオオモノ絶対殺すマンだろうが何でもいいけど
他が0みたいなのは早めに気付けないと大変なことになりがちだからなあ どんなに上手くても過剰納品してる人は軽蔑してる
実直に壁塗りに走ってる人は尊敬に値する 俺がバレル持った時はオオモノ倒すし雑魚も薙ぎ払うし爽快なんだけど
持ってない時バクダンが一生ギュンギュンしてるし雑魚がかご前までわんさか押し寄せるんだけどどうして 間欠泉で開幕ダッシュで下2個開けて上に来たら全部開いてるのが普通になってきた
勘弁してくれ・・ 過剰納品を軽蔑は頭おかしいだろ
クリアだけじゃなく金玉たくさん納品すること目指してる人もいるだろうし 別にクリア出来てるならそれで良いし過剰納品そのものは好きにすれば良いと思うよ
ちゃんと味方のフォローしたり塗ったり雨玉打ち返したり雑魚処理したりオオモノ倒したり味方を巻き込まないように気を付けた上でならだけど クリアより自分の成績が何より大事奴チーッス
嫌われるのはそういう類いの奴だってわざわざ言わなきゃならん時点でこのスレも終わってるよな 目の敵にするのはアレだがよく見る過剰納品がザコ処理しない塗らない奴ばかりなので
ここで吐き出すだけの分にはわからなくもない 納品増やしてスコア稼ぎたいってのが大多数の意見だろうに
納品稼ぐの嫌ってる人は低スコアでのカンストでも狙ってるのかな 基本クリアが目的なので過剰納品するくらいなら生き残りとかに注力してほしいという気持ちはわかるけど
それはあくまで自分の希望にしか過ぎなくて納品数伸ばしたい人を否定していいわけじゃないよね ノルマ達成後でも納品しつづけてる人より
達成後にタワー処理に行って死ぬ人の方がやべぇわ
タワータゲ味方に押し付けたあげく離れた所で死ぬとか下手したら全滅案件 よっぽど崩壊してない限りはノルマ到達後もペース変わらないから結果的に過剰になることは良くあるわ
雑魚処理も塗りもちゃんとしてるしデスもしないようにやってるから許してね 霧でかご周りに落ちてるポンデリングに群がって
雨とミサイル爆風等で死にまくる奴らを見るとなんていうかすごい哀れみを覚える 他人タゲのモグラに付いて行って金玉かっさらうような人や…
テッパンのケツ向けてるのに攻撃せず納品だけするとか…
そういう人じゃなきゃ過剰納品にはそれほど嫌悪感ないかな…
そして>>1乙 太平洋!! 過剰納品ってまだタワーとかカタパがチラホラ残っているような状態で、カゴ周りに転がっている金イクラを固まって納品し続けて、処理を怠った雑魚やらミサイルやらのタゲで簡単に仲良く3乙するような奴らだろ?
山ほど見てるから軽蔑したくなる気持ちも分かるw ノルマ達成したら次Waveに備えて塗り返しに行くとか他にやることあるだろって話
次に備えて黙々と準備してる人がいる傍らで金玉イナゴ(過剰納品)してたらまぁアレだって話
やることやり終えての納品タイムなら文句は出んさ ノルマクリア後もごりごりに納品や赤イクラやって稼いどいてその数字基準で考えて平均○○ぐらいはやってほしいみたいに語らなければ別にいいと思う
基本的にクリア後なんて死ななければ自由だよね間欠泉も0秒までやる奴らと遊びだす奴らで別れるしな 金イクラの多さで達成感得てる人は沢山納品したいだろうしノルマクリア後までは注文つけないな
自分は赤イクラの多さで気持ちよくなってるからシャケ処理しまくるけど 過剰納品と言うよりも納品だけしかしてないのがサボってる感が出て嫌だ
桟橋までタワー倒したあとわざわざ遠くまでイクラだけ取りにくるような時間を無駄にしてるやつとか特に
そういうのはヘビとかテッパンとか引き連れてきてて勝手に死んでるけど ノルマ達成したら塗り返しまでは考えたことないな
開始前にせめて塗ってくれと思ったことは多いけど 05/06 15:00 ~ 05/08 03:00
トキシラズいぶし工房
ホットブラスター
バケットスロッシャー
スパイガジェット
14式竹筒銃・甲
05/08 09:00 ~ 05/10 03:00
海上集落シャケト場
クアッドホッパーブラック
スプラスピナー
ホクサイ
Rブラスターエリート ポラリス名物のタワー1段残しなんとかなりませんか? 次のトキ、トバでクマフェスとポラリスで上がってきた「たつじん」じゃない人達はふるい落とされるだろうかね 割と弱いブキは支給が抑えられてると思うんだけど、スパガはなんでこんなに支給されるんだろな……
ある意味ロンブラよりつまらんのだが、このブキ 過剰納品、俺もニクイ
俺はノルマ達成したら味方(カゴ)から離れる派
調子の良いウェーブでノルマ達成後にアホほど納品する奴、第3ウェーブ時間切れ失敗のとき誰が納品サボったか隠蔽されるんよ
俺がw3シャカリキ納品して、それでも時間切れ
誰が戦犯か確認すると、みんなそこそこ納品してるという 第3納品ゼロの奴が隠れてる! >>47
それは俺も思う
3ではWaveごとのリザルトが見られるようにして欲しいわ ノルマまでの納品を金イクラとしてノルマ以降は銀イクラ扱いにでもすりゃいいよ ノルマ達成前と後で納品リザルト分けたら達成前にテッパンモグラ誘導についてくる人増えるだけなんだよなぁ
今でさえリザルトバエのために浮き輪で逃げたり水没するやつ居るんだから ノルマはクリアしてれば後はどうでもいいな
>>52
リザルトについてはどっちでもいいが
誘導に付いてくるのはラッキーくらいに思ってるぞ途中で止められない限りだが >>51
天才
ノルマまでとそれ以降の金イクラは価値が全く違うよな トキもトバもパッとしない編成っすね
とりあえず次のトキは満潮対岸が怖いなどのブキでも行けるがどれも モグラついてくるならボムまかせるか、からのボムすら入れないのは最初焦った >>55
途中送信
どれも最適性ではないと思うし
スパガ以外はカタパにボム入れたらインクギリギリだしスパガだとタワーにもたつきそうなんだよな トキの満潮対岸はブラコ右下と同じ理屈で長居すればするほどシャケが集まって来て危険度が増すから
カタパ倒しきれなくても開くの待ってないでいったん帰るのをお勧めするわ 火力低いブキで倒しに行って間にドスコイ入ってきて倒すのに梃子摺った挙句シャケに殴り殺されるとかやったことあるからなあ 遠征って要は自分の状態とシャケの量と進路を予測してどこまでの仕事が出来るかの判断力が問われるのよな 過剰納品というよりタワーカタパ雑魚ガン無視なのが悪いんだよな
ノルマ達成前後問わず >>62
いやノルマクリア後なら問題ないぞ
逆にみんな納品終わりに納品しないでばらけたら偶然鉢合わせて流れ弾に当たるとかのが危ないまである 過剰納品ってなんか捻くれてる気がするわ
そんなことで失敗することなんてほとんどないし
少なくとも努力してる人だよな
クリアだけを見ている人にはアホに映るかもしれんけど
クリア+どこまで納品できるかってことを目標にしてる人がいるとしたら
むしろ応援すべきことになると思う でも納品しか頭になくなって全滅でクリア出来なくなったら本末転倒だからね
程度問題なんじゃないかな
>>62の言うように危険な要素は放置しないでほしいところ 回ごとに余裕ある感じなら納品チャレンジもするけどこの距離ならこの時間あれば届くっていう感覚は鍛えられてるんじゃないかと思ってる。カゴ周りでギリギリの時の動きも鍛えられるんじゃない?
野良ではシャケの速さが全然違うMAXがほぼ来ないからその練習にはならないかもしれないけど 少なからずリスク背負うことになるから嫌がられてるんだよ
やることやってかつ納品増やしてるなら何も問題はないけど
ノルマ達成してるのに金イクラに群がってタワーやミサイルで数人消し飛んで
残った人も支え切れなくなって失敗とかそこそこあるからな クリア重視か、レコード重視か
スタンスが違うから、話は平行線
俺はクリア派
0.1%でもクリアの可能性あがるなら、それをする。
カゴ近くを避け、仲間と距離を取り、壁を塗り、シャケを始末する 仲間と距離を取る
マジでこれが一番大事だと思うわ
近づいてくるやつは全員敵やで >>66
なんかわかってないようだが
ノルマ達成前の動きとノルマ達成後の動きじゃ天と地ほどの違いがあるぞ
達成前は制限の中で全部こなさなきゃならん
達成後なんて全滅なんか自分が下手なことしない限りほぼほぼ無い
自由度が全然違うしクリア後は処理もそこまでがんばる必要も実はないんやで
まあクリア後の話はなんでもいいから押し付けるわけでもないが 俺もノルマ達成したら逃げる派だからわかるんだけど
なんていうか悪く言うのは違うよなって話かな
実際俺はごめんね逃げるよって感じなんだわ クリアがせいいっぱいのメンバーなら当然逃げて出来るならよく使うとこ塗るよ >>71
わかってないのはそちらじゃないかなあ
あなたがレス付けてる人や、ここでやめてほしいって言われてる納品優先(というかそれにこだわったまずい動き)って味方のデス率上げる動きだからね
前提条件や求めることが他の人の話とちょっとズレているよ >>74
カゴ近くにいる味方は基本的に助けやすいのが大前提
ノルマクリア後に3人がカゴ近くにいて自分は離れていれば3人浮き輪になっても助けるのは簡単
そもそもタワーも受けつつザコやら敵を引き受けて気持ちよく納品しまくれるようにおれは動くので
デス率が上がるわけじゃないしノルマクリア後の味方のデスがそのまま全滅リスクなんて話にも当然ならないし経験上も無い わかってる人なら処理されてて結果的に納品多くなる
わかってない奴は過剰納品中に限らずwave全体で外回り行かず死にまくる
叩くところが間違ってる >>70
クリア後の話はほじくっても不毛な気もするが真理はこれ >>75
皆あなたの話をしてるんじゃないんだよね……
自分が完璧なら大丈夫です、しか言うことないなら不毛だからこれ以上口出さないでもろて こいつらほんま状況判断できねえよな
何を優先すべきかわかってない。 クリアは出来てるが味方死にまくりだな
クリアした喜びよりゴミをキャリーしてしまった後悔が勝る >>78
わかりました!
どれちょこっとやってやるか というか過剰納品でサボりが隠蔽されるとか変なこと言い出した張本人はスタンス違い平行線だって言って納得(?)してるんだからいいんじゃないの
自分はクリアさえ出来れば味方の納品率も処理率もどうでもいいよ
カタパのタゲ持ってくっついてくる奴だけ嫌い 光よりも早く全開けしてくる
金シャケ潜った直後に開けても振り返ると開いてるんよ、それだけならまだしもその後死んでるんよ 適当に開ける人でもとりあえずイクラあれば納品と雑魚処理優先してくれるタイプならすぐ開けていけばなんとかなるけど、当たり引いていようがイクラ大量に散らばっていようがかたっぱしから開けていくタイプと当たったら無理 今日のバカ野良。満潮ラッシュでリフト乗るとタゲが切れると思ってる。二人もいてアホすぎてやめたわ。 壁一切塗らない雑魚処理もしないやつがイクラに直行して死んでるの見て笑った
その後何回も同じ事繰り返してるの見て今度はその異常行動が怖くなった いきなり2落ちで次は3人でやらされた
どうなってんのこのゲーム >>90
自分が糞回線使っておきながらその自覚もなく文句言ってると?
んなわけあるか 800までノーミス、そこから2勝12敗
人類なんて滅びればいい 部屋立てで野良やるとマッチングの時間切れになるとそのまま出発するみたいだけどそれはない? 32バイトカンストだった。部屋立てなしの野良だと最高記録だし嬉しい 今回野良には難しいのか800までMAX1回も来てない
8とか9とかデスするのが結構居て辛い 今までのつよつよ編成でキャリーされてきたバイトが
今回の編成で順当にあるべきところに落ち着いたのか
普通にクリア出来るようになってきている
数時間前とは体感でキツさが全然違うw 味方ひどすぎんだけど自分パラレルワールドにいるんすか? バクダン3体も同じ場所に湧いてるんだから
対処しに来いよ
ほんと18スタートはダメだな 無理だわ…右助けたら左で死んでる
左助けたら下で死んでる
400過ぎキャリー組下がりすぎてもしかして悲惨なのでは?? 自分は開幕ブーストで調子よくクリアできたと感じてたんだけど逆に感じてる人もいるの不思議 15スタート()
雨玉打ち返さない5デス二匹
介護疲れたw 味方のマッチングが残念すぎる人は引っ越すしかないんだろうな トキシラズがこんなに難しいなんて珍しいね
竹をリッターのように使う人続出!!!なかなか面白い 今回クセの強いブキばかりだからね…
ホッブラ:直撃と爆風を使い分けて火力出す
バケツ:被せ撃ちの範囲攻撃で火力出す
スパイ:ノックバックに気を付けながらコジャケはプチプチで
竹:溜め撃ちするシューターのように使って火力出す
こんな感じだしw 地域マッチングってあるのか
書き込み見てる限り皆レート700とかでも18スタートたまに19とかばかりみたいだけど 金玉慣性キャンセルがボム誤射したりぎこちなくなるんだがコツある? >>118
ついったのフレやどっかの配信に偶然紛れ込むことままあるから、個人的には地域は関係無いと思っとるんだが
海外鯖は別として >>120
納品20未満はゴミだね。
上には行けないわ。 だな
処理廚に近い動きだわ
これだと赤1000出しても苦しいままだろうな これで処理厨とか言われるのは不服だわ
俺に処理厨なんかさせる他の奴らが雑魚なの
https://i.imgur.com/QVP4hmU.png ゴミ3だと稀によくあるリザルトだな
納品する暇がないんだわ
納品寄りな動きをしてもクリア出来ないメンツだからドンマイ 他3人のデスも多いから何とも言えないけど遠くで倒しすぎな疑いはある
野良はオオモノばっか見てるから任せれば少しはやってくれる
もうちょっと雑魚処理増やしたほうが上手くいくかもね >>124
いや・・・
味方が納品少ないのもたいがいカスだが
その味方の納品数に対しての自分の納品数が少ないのよ
ノルマまでに納品数20は行ってないとあかんで
トキなら入れやすいからなおさら
討伐数とか処理数とかそんなんじゃないんだでよ >>121
ラグ抑制で近場と当たってるもんだと勘違いしてたわ >>124
ゴミってモグラや人が寄せたテッパンでしかオオモノ盛れないよな >>127
上手そうだから800から999あたりのリザルト(赤と金)見せてほしい まあ他が酷いとしゃーないけど、タワー全部倒さなくても、一本ならかわせるから納品優先したほうがよい。
他のやつが納品しないならなおさら。
タワー倒して一度納品に戻ってるか?
そのとき鉄板モグラ連れてかえってるか?
ついてきてるのに気付かずに次のタワーにいってないか?
ってあたりが最低納品20を意識すると変わってくると思う。 >>130
カンストまでやらんしあの画像の味方みたいな納品しないのきたらおれなら納品ボタン封印しちゃうわw >>124
タワーもそうだけどカタパとコウモリのリザルト見て
ああ…(そりゃ失敗するわ)ってなる案件w
失敗する時って大体自分以外カタパ、コウモリ倒してないのよね 他人に意見したいならせめてカンストまでやってからにしようや >>121
時間とか自分の評価だよなマッチングに変化感じるのは
リザルトは自分も片寄ることあるよ
納品しかしなかったら処理するしかないし遠くでイクラ散らばしっぱなしだと拾い中心にするし 全ステカンスト(クマフェス、オールランダム除)
ノーミスカンストをした者のみ石を投げなさい リザルトや動画提出しない煽り気味のご意見は全無視でいいんじゃないか ノーミス野良カンは確かにスゴイとは思うけど
自分が全部やればクリア出来るっていう動きを洗練させた結果
味方負荷になってもそれ以上に自分が動ければいいってなって
一緒にやっててキツいって意見を見た事があるw
異論は認める まあでも実際お前がいない方がマシってやつが結構いるのも事実
ノルマ減ったほうがええから回線切らんかなって思いながらやってたり トキ対岸ブラコ右下左下船尾ポラ下層辺りでテッパンと戦いだして死ぬような奴は回線落ちどころかノルマ据え置き3オペの浮輪放置の方がトータルでプラスだと思う はっきり言うけどさ
みんな処理に気取られすぎなんだって
もっと肩の力抜かないとさ 最近のマッチングはわかりやすくキャリー2人と被キャリー2人に分かれることが多い
危険度MAXでもそうなる
以前は800超えるともう少し楽だった気もするけど 今更全ステカンストなんて何のマウントにもならん気が……35未満カンストなら、まあって感じだけど…… 1人だけかなり赤少なくて死にまくってて20以上納品してるのがいる時はその人が近くのイクラ(主にモグラ産)を雑魚シャケガン無視で納品だけしてる >>138
ノーミス経験者らしいけどカモンナイスヘルプ一切しなくてスペシャルも縛ってる配信者がいるね。味方死なせまくって自分が死んでもヘルプもしないから蘇生遅れて失敗してた >>140
実際昨日それに気づいてW2から完全放置してみたら楽にクリアできたし、他の二人も同様の措置していたのでおなじこと思ってたんだなあと 弱いから意図してデス放置って時々見るけどちょっと可哀想
向こうだって望んだマッチングではなかろうに おまいらおれとフレになってはくれないか
普通にしてくれるだけでいい
デスしてもいいクリアできなくたっていい
帰りのプロペラ回され続けたりしなければどんなプレイだってかまわないよ
もう疲れたんだ 660から1時間やったけど自分より上手い奴皆無でワロタ 680まで来たけどもうお腹いっぱいだわ
ねむりんちょ そういや +5Tもあんまり定着してないな
なんだかんだいっても野良でやるのが気楽でいいんだろ
野良はキツイけどヌルゲーも嫌だとは贅沢な悩みだとは思う stとmtしか知らないな
5tってここのやつってこと? このスレ民同士でマッチングしたら面白そうという事で
ST(+2分)+5分の7分遅れ合わせ
https://gungeespla.github.io/salmon_learn/
このサイトのSTをずらす(+5分)でちょっと前にやってたのよ まともな人間とやりたいだけで楽したいわけじゃない
たまに上手い人とやるのはいいけどね
ずっと時間合わせてると寄生ばかりになるだろうし 一回やって満足しそうだな
STでさえちょっとやってもうええってなったし
それよりだったら4人でSP縛ってノーミス目指すとかやったほうが楽しそう もうすぐ3が出るというのに未だに2を遊びつくしてないというね! 上位勢とやりたいんじゃなくて最底辺とマッチングしたくないだけよST的なの潜る人は カンストまで野良でやろうかと思ってたけど久しぶりにst+5やるかな
人いるか知らんけど >>162
コレ
ゼンアケ
グリルお散歩
W1ハコビヤ、ハイプレ2回打ち
ラッシュ 謎の待機場所
下手くそキャノン
これらに会いたく無いのが一番の理由
祝砲は諦めてる タグ付きじゃなくても同じHNの人とたびたびマッチングするなら
意図的にやってるんだとは思う
それと今回の編成的に使いこなせないバイトは
あんまり上がって来れないと思われ… できてたっぽい、一回目はひとり上手いのいた
2回目は5付きの人いたわ それを気にかけてたところですた
いいサイト教えてもらったわ、てんきゅ 35バイトでカンスト
楽しいからもうちょっとだけ続けるのじゃ 相変わらずマッチした時とそうじゃない時の落差が激しいw +5は規模的にSTみたいにはマッチしないけど、偶に一人で全員キャリーするようなシャケスレイヤーに会えるのが楽しい 納品少ないとか言われるだろうけどさ…
ずっとカゴにミサイル降らしつつ常に誰か死んでて近づけない事が多いんだよ… まー少なくなることは誰にだってあるから
何試合か上手く噛み合わなくたって気にする必要はない
全バイトの平均で少ないなら意識を改善しないといけないだろうけど 納品は多いか少ないかよりもクリア出来たかどうかだから
自分がシャケのタゲ引き受けて(カゴ周りから引き剥がす)
味方を納品しやすくするなんて事も出来るし 処理重視で納品数伸びない人は多分序盤から索敵してガンガン遠征に行って処理してると思うんだけど
序盤はオオモノも少なくてシャケも一方向からしか襲ってこないから
味方3人なら十分抑えきれるんでその時に多少味方を信頼してコウモリやバクダンなんかの残されがちなキンイクラを拾って納品積み重ねておくのよ
シャケの増えた終盤に雨ミサイル捌きながら1個納品するより少ないうちの序盤に1個納品する方がはるかに楽だから
処理が遅れてきたなって思ったら処理増やしていって盤面を維持すればいい モグテツさえ寄せとけばヘビなどは毎回 間引いたりして処理寄りなのがクリアが楽なステージ(ダム トキ トバ)
と…モグテツはもちろん時にはヘビバクさえ寄せる必要があるステージ(ブラ ポラ)
わかってる人はわかってるだろうけど…これらをごっちゃにして処理やら納品やらを捉えないようにね!! >>182
これはキャリーする上で基本の考え方なんだよな
んなことわかってるよって奴も意外と実際は省いてたりするの多そう
わかってる奴ならこういう約束事みたいなこと抑えた上で処理数稼ぐから出鱈目やってるのとはわけが違う ドンブラの右下納品往復もその考え方の延長よね
早期にノルマ達成さえしておけばあとはどうにでもなるっていう 昨日ぶりに再開したけどmaxどころか16とか来たんだけど
2デスでも死にすぎな感覚なのにこんなに死ぬなんておかしいとは思わないんだろうか >>185
初手のバクダンとかカゴ近まで引き付けたがる人も居るけど反応されたら1ターン目でさっさと倒して回収なりした方が次の対応しやすいもんな
人によって間引きと引き付けの感覚が違うからなんとも言えないけどグエグエ言わせながら30秒40秒かけて引き付けてもしょうがないしね
あ、トバの壁の外から反応してくるクソバクダンさんは今すぐトルネードに巻き込まれて爆発四散してください^q^ カゴとまでは言わないけどバクダンは安全に攻撃できるところまでは惹きつけて欲しい
干潮奥とかトバ金網奥とか手付けられないまま崩壊しすぎ >>189
これも確かにそうだなあ、自分がチャーとかならさっさと倒せるけどめっちゃ突っ込んでって奥の奥でグエグエさせてるのはアホかと思う
遠巻きにボムで雑魚散らすのもオオモノ処理しやすくするためだしなあ リフト動かしてからジャンプして乗る方が安全だから乗ってから動かすの少なくなった。待ってる人いたら先に送り出して飛び乗ってる >>188
入り口外の爆弾さんは、入り口の内側の壁に張りつくと中に入ってきてくれるんやで。 満潮でタワー倒して、さて帰るか
あれ!リフトない!ってのは今回3回ほどあった!まさにイリュージョンだね >>192
それをやる余裕あるなら外出て倒した方が早い場合が多いのがね…うろついてる味方に反応されまくることも多いしなんとも
金網側の低い壁越しに絶妙にバクダン放り込んでくる奴とかも腹立たしいw 動かしたリフトは中央や網から飛び移れるから嫌がらせ対策兼ねて慣れといた方がいいよー。動かしたリフトから網も届くし カンスト画像何度か見たことある救助平均3以上ある人とマッチングしたけど危険度MAXで満潮あるのに赤500台だった
そりゃ周り死ぬわと思ってしまった
たまたまかもしれんけど、マッチングがデスする人ばかりの地域で大変なんだろうと想像してたから意外だったわ 意味ないがリフトって両方中央にあったら乗り移れる?
やった事ある人いるかなぁ 始めたばかりなんやが、サーモンラン異常に切断多くね?意図的にしてんのかね普通の対戦ではそんなに見ないけど Switchライト出てから無線の人が増えたからねえ 無線かあ
3回に一回の割合でだれかしら消えてんのよね
ご飯タイムか? 全討伐or誰もしないバイトキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これが一番気達成感たるな 400スタートだけど、5tやってみようかな。
酒入ってるから、迷惑かけたらスマ 3回に1回くらいはタグ付きとマッチングするね。
最後2デスしてしまって申し訳ない。クリアできてホッとした(^-^;) 1w失敗
オオモノ5 納品1の野良のせいで
しかも残り1個なのに、最後プカプカ ジェッパで遊覧飛行
ごめんね、危険度MAX初めてだったよね
巻き込んですまん 納品みんな早くて追いつけないです…
金イクラを素早く取るコツがあったら教えて下さい 最後の2時間はほぼ危険度マックスだった
おもしろかった!おまえらまた遊ぼうね! st 00:00でやってみた、同じ方と何度もマッチした。
P2Pだしある程度マッチングするグループ別けあるのかな?
stとそうじゃ無いとでは、成功率がかなり違った。
600後半以降は、ほぼmaxというイメージでした。
楽しくできました。 >>212
その言葉すら知らなかったです
今ググってきました!使えてなかったようですね 序盤は味方のデス多過ぎてぎりぎりクリアが多くて今回の編成終わってるなって思ってたけど34回で野良カンスト出来たわ。 >>209
取る方は上で書かれてる慣性キャンセルの操作を身につける
納品の方は夜waveに光が当たってる範囲(ポラリスの籠の銀枠で囲まれてるぐらいの位置)でAボタンを押せばok 籠にくっつくまで密着しなくてもいいのでその分 再び金玉へ向かうまでの距離ロスを少なく出来るよ
あとは…籠にベタ付けして倒したモグラの金玉はそれぞれ1つずつの位置へ移動して取るって感じの意識よりその真ん中辺りでA連打する感じでok 05/08 09:00 ~ 05/10 03:00
海上集落シャケト場
クアッドホッパーブラック
スプラスピナー
ホクサイ
Rブラスターエリート
05/10 9:00 ~ 05/11 21:00
難破船ドン・ブラコ
ケルビン525
ボトルガイザー
プライムシューター
スクイックリンα いつもシフト貼ってくれる人いてありがたかったから書いてみたけどこれコピペどこからやってるんだろう?手打ち?コピペ元分からないから手打ちしたけど毎回手打ちなら尊敬する そうそう、バイト終わった次はどんなステージかな~と思ってたらベストタイミングで告知してくれてる
本当に助かってる
>>217もありがとう
個人的には貼ってくれてる人が単独なのか複数なのかも気になっていた あと3秒お前が生きてたら
クリアだったのに
無駄に部屋に特攻してきてゼンメツ
ヒーローものの見すぎ
そういうの要らないから いっつもSTに居る下手くそ
スピナー持ってw1の赤82ってなんだよ?
お前が起点だろうが
そんなんだから何時までもダメなんだよ シフト貼ってくれるのはアプリ見るの面倒くさいからありがたいね
雑魚処理からデスした数引いてランキングでリザルト表示したら少しは雑魚処理してくれるようになるかな まーたエリートさんか
エリートの癖によく出てくるな 日曜朝は回線落ちも頻発
ママに電子レンジ使わないで、って
あらかじめ言っておこう、ね ラピエリはなぁ…
射程延ばそうと頑張った結果、射程は伸びたけど
威力が下がって中途半端なブキになっちゃったっていう
「エリートとは?」という深い洞察が込められている…のか?w ラピブラの方が優れてるのにエリート面してやがるぜと陰口を叩かれてるイメージ
でもタワー倒しやすいので私は嫌いじゃないですよ 一応ラピより手前からタワー倒せるから……
ラピよりエリートの方がいいって人もいるみたいだし >>216
詳しくありがとうございます
まずは慣性キャンセルの練習をします
質問スレじゃないのに答えてもらい本当に感謝です ブラスター系ってどれも似たような性能なのがつまらんよね
2wayとかチャージみたいな事もできたはず > 232 それな
ブラスター系はなんであんなに種類があるのかマジわからんw
バイトだとタワー適正高い距離別のブキくらいしか個性が出ないしね
で、イカ撃ちの場合
敵に回すと一確でやられるぶっ壊れなのに自分で使うと当たらないというw 対人用に細かくバリエーション分けされた奴をそのまま持ってきたらあまり違い感じないわな なんで?ノヴァとホッブラの強さとラピたちは全然違うじゃん
満潮で握ったら違いは瞭然でしょ ノヴァは強いけどホットは遅いからラピ2種より苦手だなあ。きついのはダントツでロンブラだけど 自分の中ではロンブラとラピエリ以外は弱くはないイメージ
ラピが一番好きだけどエリは苦手だ 納品全然足りないのにのんきにタワー倒してる人ってなんで
ヘビと一緒に部屋に帰ってくるんだろうか ロンブラは直撃300ダメで良かったと思うんだよな……そうしたところでぶっ壊れになるわけでもないし。
貫通じゃなくて爆風なチャージャー >>233
少なくともノヴァはどう考えても別物だろう。運用方法が全く違う キッツい
処理が追いつかんし塗り間に合わんし
何が嫌って倒しきったあとに味方何処かからすっ飛んでくるし…… 処理終わった後のイクラ拾うならいいやん、どうせ誰も寄せないし。それより人が倒してる横にカタパタゲと雑魚連れて邪魔しにくる奴なんなの?しかも雑魚多い時は来ないくせに。 味方を信じていい時に信じられず
信じちゃいけないときに信じてしまう不思議
信じてるんじゃなくて、まあいいかって思ってるだけかもなあ >>138
何でもやってくれるやつがいてキツいことはないな。
危険度Maxなのにやることないくらいクリアな時もつまらんとは思わない。 味方の蘇生力は信じてるよ
バクダン倒したら雑魚シャケに撲殺されるなと思っても、味方を信じてバクダン倒してる
バクダン倒せなくても蘇生はしてくれるからね
自分が死んだらそれで終わる味方なんてたまにしかないからね >>145
そいつと違うことしたらクリア率上がるわかりやすい味方じゃん。
動きが読めないやつより俺は歓迎するわ。 初心者なんだけどもし1武器使い込むとしたら上位帯でも通用する強い武器ってなにかな?
一応他のfpsはやってた >>244
手前雑魚処理して倒した辺鄙のタワーの金イクラだよ……
うしやるかあ 助けた3秒後にもう死んでるの繰り返しで、こいつら何が楽しいんだろう >>248
そういう人って早いうちに気づけたらそうなんだけどね >>252
>>256
勧めるべきはこっちのスレだと思うんだ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ167【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650147036/ トバは高確率でトキの後だしたまに挟むのもポラリスだし開催スケジュール的な難易度が加わってると思う ブラコは納品の問題さえ解消できれば難易度は最低だからね
タワーが遠いぐらい
ト場は壁がほんと邪魔 トバはノルマクリア後は外回りするから平均納品数が他のステージより低くなる
味方は3人小屋の中で雨とかで3落ちされたりするからなんで学ばないかなと思うけどね
ノルマクリア後の全滅なんて笑えんよ >>259
そこ住人が初心者なんだから上位帯のことわかるわけなくない?と思った スプラ3でSP変わったらジェッパも無くなるんだろうか キャラ操作練習の側面もあるから3のスペシャルになると思うけど完全に独立したゲームとして作られるなら続投もあるのかな。1~3全てのSPから毎回ランダムとかも面白そうだけど ステージごとやブキみたいに期間ごとでSP違うとか、何かバリエーションあっても面白いよね ジェッパ、ハイプレないと遠くのタワー、カタパが面倒いわな スプラ3のネームプレートのデザインとか二つ名にサーモンランでしか取れないやつとかありそう バンジーゴムみたいなやつで直接叩きに行けそうだけどね ジェッパとスフィアの混ぜたのがカニタンクなんだろうけど
カタパタワー倒そうとしてもミサイルビームで即壊されそう 3のSPっていまいちサーモンと相性悪そうな気がするな
まだわからんけど チャクチの代わりにウルトラショット
ハイプレの代わりにメガホンレーザー
……かな。
カニタンクは転がり移動でダイナモみたいに轢けるならかなり強い気がするが……
ボムピみたいなのは今回あるんだろか。 3は射程が伸びてるらしいからそれは少しサーモンランにも変化がありそうで嬉しいかも
それに合わせてステージや既存のオオモノシャケもたぶんこちらが射程伸びた分強化されるだろうし 今回の武器編成とステがいい感じの組み合わせだったから36でカンストしたけどいつかはノーミスカンストしてみたいわ 12も死んでたアホいたけど
このゲーム楽しいのかな
死ぬのが楽しいなら話は別だけど 最初から最後までスタート地点から動かずクリアまで切断されなかった人が居たことあったが
その人も12デスだったし
何も操作してないのと変わらないと考えるとマッチングしてはいけないレベル いつの世にも脳足りんバーサーカーってのは一定数おるからもう自然災害と思ってあきらめるしかないで
このゲームにおけるデス行為ってのがどれほど足引っぱる行為かが理解出来ない時点でお察しや やたらクマサンはクアッド支給させたがるけど
クアッド硬直なげえ割に火力も別にだしなんで普通のマニューバー渡さないんですかね 12デスは身投げ続けるレベルじゃないと届かないと思う 敵の集団に突っ込んでは浮き輪になるのを繰り返してるからな
なんでそんなレベルのとマッチングさせられるんだか クアッドでスライドし始めてからタワーに狙われてたことに気付く
⬅to be continued 12デスって1wave以上の時間を無駄に過ごしてるってことになるのか
足手まといってレベルじゃないな STでも12デスという大戦犯記録叩き出してた人居て
未だにST続けとるからマッチングするたびに思い出す 名前書くつもりもないけど明らかに下手くそなSTは知ってる >>288
死んでウキワになって最速救助で8〜10カウント程度と考えても
位置によっては救助されてない時間や前後のクソムーブ分を考えると確実に1waveちょっとどころか半分以上何もしてないに等しいと思う
シャケのインクタンク&救助の手間が加わりノルマも据え置きだから下手すれば1人落ちの3オペより負担大きいまでありうるw まだやってますよ
maxでクリアして赤400台とか満潮で一切外に出なくて自分以外浮き輪とか何やってるか分からないの満載の楽しい職場体験できます >>293
多分それだけ死なれたら処理頑張らないといけないからインク結構厳しいだろうね
他の人も誘発されて死んでるだろうし w2時間切れ失敗で
11倒して納品2より
0倒して、20納品するイカが好き 味方カス過ぎ
オオモノ倒せないなら俺がオオモノ倒すから納品しとけって感じ >>297
>>299みたいな思考の人なんだろうねぇ 05/10 09:00 ~ 05/11 21:00
難破船ドン・ブラコ
ケルビン525
ボトルガイザー
プライムシューター
スクイックリンα
05/12 03:00 ~ 05/13 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スプラローラー
パラシェルター
52ガロン
ソイチューバー どの武器でもバクダン余裕なブラコ
グエグエ祭りで失敗したら自分のせい ×自分のせい
〇倒せもしないのに最初に反応させた奴のせい ブラコは範囲とインク持ちに欠ける分ザコシャケの群れの方が厳しいまであるな 開始直後なのにアホしかおらんわ。タワー行かないでひたすら6デスもしながら過剰納品とかグリルカゴ前誘導で自分しか止められないでコジャケ死とか。もうね。笑うしかない。 同じく俺強お散歩ばっかで帰ってこない酷いメンツ連続した
ストレス溜まったので居ないだろうけど5やるわ 他がバクダングエグエさせても火力出すのにスライドが必要なケルビン以外は余裕で間に合うから
やっぱり味方の動き含めての状況把握出来なかった自分のせい
…と言い聞かせないとやってられんw ケルビンも充分(と言うか、この編成だとスクイクの次くらいに)バクダン余故枠だと思う プライム持ち武器だしボトル練習したいしケルビン嫌いじゃないしスクイクはどうでもいいし今回は武器練習として楽しめるな スクイクは3だと軽量級のブキになるみたいだから強くなるよな
バイトはギアパワーつけられないからイカ速早い軽量級ってだけでかなり強い 毎回コンテナまでシャケに押し込まれるおかげで納品が間に合う ST+5ってまだやってるんか
今日の夜やろうか迷ってる いつも野良だし、先輩方がやってるなら、僕も今夜S+5やろうかな 干潮カモンマンって何がやりたいのかな?でカモン言ってるだけでコウモリやらないし、カタパもやらないでカゴ周りヘビとバクダン雨降りで崩壊するのわからんかね?で言う事聞かなかったら次のステージ回線切りやがった。 船首右カタパガンガンミサイル打ってるのにガン無視SP切らないやつらばっかなんだけど
やっぱ失敗させる為につくられたNPCだろこいつら。 スレのログ見てたけど銀イクラの案良いな
あとwave毎のリザルト見せてほしいってのはガチで同意
仮に通常3waveで金30赤1000出せていようと、各waveの内訳が金だと20/5/5とか、赤だと600/200/200とかなら後ろ2つではそいつが足引っ張ってんだよな >>326
そんな事したらほぼカタパとタワーしか湧いてないwaveがあるのがばれてしまうじゃいか アホどもがいつの間にか死んでたから録画して見直したら30秒でケルビンが3回死んでて笑いすらでん
こっちゃSP使い切ってパブロより嫌いなボトル持ってんだよ。ほんま ホントカタパしない奴多すぎ。味方をカタパで殺しまくって救助稼いでたのいたから通報しといた。しかも塗らないし。 w1で1個納品する間に2回死んでてクリア出来るわけがない
しかもオオモノ倒してすらない、何してたんか全く分からん 午前中満潮ラッシュで死んだ後コントローラーがおかしくなって、仲間が生き返らせてくれてるのに何回も右下に流れて浮き輪っていうのを3回ほど繰り返した
申し訳なくて回線切ったんだが、よくここで愚痴を見る、拗ねて何回も自殺→回線切断の人に見えたかも
逆に言うと、何回もドボンして回線切れる人、もしかしたらコントローラーの異常とかって可能性もあるんだろうか ヘビの尻尾にボム投げてもそんなにダメージ入んないのな 銀イクラとか言い出してるのは流石にリザルトに依存しすぎ 銀イクラの話は無駄納品への警鐘だからリザルトに依存してるのはそいつらだぞ そいつらってのは金のリザルト目当てで無駄納品してる連中のことね なんか納品間に合うのは微妙な火力で押し込まれてるおかげか 右下の仲間に向かってるテッパンにボトル単発打ちでぽこんと1発当ててタゲとるの好き
「あれ?そっちだったの?」みたいにいそいそこっち来るの素直な犬みたいで可愛い リス地からひたすら身投げするやつと当たりました
気分悪い >>335
ヘビの尻尾近くにボム転がしつつ接近してメインで攻撃すれば結構時短にならね? なんかカンストすらキツそうだな
納品しない癖に誘導の邪魔してくるし もうこいつとはマッチングしたくないなと一呼吸置いても新たな粗悪品と巡り合う
いつでも不慣れな2人がいるんだな いかに気づかれずにテッパンを誘導できるかの戦いになってきた 初手正面右からのモグラが沸いた時ブラコの右の壁にピッタリくっついてカゴまで誘導することで味方の目からモグラを隠すの好き 知らんけどいつも同じ+5だとstみたいに寄生が増えるんじゃない?
ちょくちょく
いくら今回でもここの人で400維持厳しいとかのひとはいないと思うけどそんな人が入って来たらきついだろうね このスレで寄生が発生したら晒されて叩かれる気がする
それより野良ヤバくない?3人初心者だろうって奴と連続マッチングしてもう死にそう 一人でも納品サボり居たら
キツイ
残り20秒 納品足りてないのに
カゴに戻らない人って
何を考えてサーモンやっているの? 野良したら1718で+5したら1717でSTで2人/の4番目に入ったらMAXやれたし後は気楽に野良すればいいやになった >>358
エイム合わせて当てる、ボム確実に入れる、spどこかで打たないと、死んだ味方やコウモリはどこの位置か?あのタゲはだれか?背後は大丈夫か?とにかくデスしない!など、初心者には同時に注意しなきゃならないことが多すぎて、納品数と時間を見逃すことがある。ことは伝えておく。。ごめんなさい。 時間足りない時に下手なやつが籠近くにいたり自分に近づいて来る方がきつい
それ以外の時もそうだけど一人で倒せるし納品出来るのに何故寄ってくるのか分からない ミサイルタゲつけてきたり雨振らせたりするだろ?そういうことだよ >>327
冗談抜きで1waveでカタパ6タワー7みたいなこと起こる時あるからいかけんマジ直して
せめて3で調整されてると良いんだが正直期待はしてない >>340
んなもんわざわざ導入して赤裸々に暴き出さなくても赤とデスと立ち回りでそれなりに分かるでしょうが
そんなリザルト画面に拘って野良やるとか性格歪めるだけだぞ
ノルマ達成したら後はキッズには好きに遊ばせときゃいいんだよ
って人のほうが魅力バツグンだと思うけどな 早い段階でノルマ達成したら完全にデストロイモードに移行できて楽しい
稼ぎたい人には申し訳ないが 「下手くそな処理厨より納品マンの方がマシ」と言われるが
納品第一のブラコでは「上手い処理厨より納品マンの方がマシ」まである サーモンラン最強武器四天王は
スクイク
パラシェルター
マニューバ
クーゲル
次点でスプスピ ハイドラ
リッター
ダイナモ
エクス
それらを凌ぐもの
それはZAP この編成のグリルってケルビンが足元塗りとコジャケ退治、スクイクとプライムがグリル、ボトルは臨機応変だと思ってるんだけど違う? ブラコグリルはスペシャルケチらないのが一番重要だと思うわ
ハイプレはもちろんタゲとった時にカゴ前誘導してさっさと使うべきだし
倒しきらないと面倒だと思ったらチャクチボムピジェッパだろうがさっさと使う
野良が納品してくれるのはグリルがくるまでの間なんだから倒さない限り納品しない 全体のインク効率で考えるとスクイクがボム投げる必要性もかなり高いからね
味方による ノルマ終わって無いのになぜいま降りる
網より前になぜ出ない
寄せないなら納品をなぜしない
今回そこまで嫌いなブキ編成じゃないのにとことんクリアできない… 間欠泉無駄開けせず雨弾返せてカタパもやれてテッパン止めない、デスもせず塗替えしもやってくれる優秀な味方に出会えた
w途中で「あ、今回の味方は大丈夫」と理解した時の安堵感といったら
ありがとうございました >>379
網より前に出たら金イクラが遠すぎるだろう
金網の後ろの微妙な所でタゲが留まること位はできんのか? >>370
フロが入ってないやり直し
火力、射程、燃費とも申し分なし遅いと言われる弾速も
むしろそれを活かした置き撃ちと反射撃ちやバウンドを活かした曲射の活用で死角なし
普通に二人分くらいは動けるぞ 600台までは毎回ノーミスでいけるようになったんだけど、600過ぎてからちょいちょい17スタートをマッチングされて大体そこでノーミスが終わり、あとは眠くなるまで惰性でやってる。
昨日も660で17スタートが来て、スクイクで頑張ったけど、救助して救助して救助して塗って抜いて納品して雑魚処理して救助してに疲れてしまってあがりました 400-550くらいが毎回グダるわ
そこ超えたら800くらいまではスムーズに上がるんだけど 初戦が1番負けてるかもしれない。試し撃ちとかやってからはじめるほうがいいのかねえ ボトルのつもりでタップ撃ちでバクダン処理してたけど
よく見たらプライムシューターだった クマフェス以外で、一度でいいからノーミスカンストやってみたいんですよねぇ。今年になってからずっとチャレンジしてるけど、大体600超えた以降の低ノルマ時でミスる 今回の編成は射程も火力もそれなりにあるしシューター2つだし弱点は燃費ぐらいかバクダンのグエグエどっかーんフェスティバルを阻止できるのはいいテッパンもヘビもそこまで怖くないからある程度寄せれば納品も余裕だ間違いないね >>389
俺もそうなんだけど、キャリーされる側としては足を引っ張らないくらいの働きができるんだけど、キャリーする側になったら力不足ってことなんだよな ノーミスなんか30台カンスト安定になってからそこに運が加わるもんだから単に数こなして出会うしかない
トバダムの間欠泉は仲間とルートと支給武器で無理な組み合わせあるしポラブラコの下層右下マンは仲間を撃ち殺せる仕様にしてもらわんと プロコンの左スティックがドライブし始めた
この前接点復活スプレーをやって少し落ち着いたけど一週間でだめになった
スティックの根本につける丸い器具があるけどあれを使うと結構持つ?
自分は手が小さいので子供用のプロコンを使っているけど使える?
ちなみに5台目だわ >>391
ですよね...力不足勉強不足だなぁと。
ここの人たちみたいにキャリーしまくってノーミスカンストしてみたいものです >>394
リセットボタンみたいなのなかったっけ?押した? >>392
ああ、すまない。句読点一切使わなかったから見づらいな、どこで切るんだこれ
カンストは3回あるけどノーミスじゃないし、最短でも50回ぐらいやったな いうてそれ達成しても自己満足か自己顕示にしかならないですしおスシ >>396
出来ることはやったんだよ
大人が使うプロコンより安いから買い換えればいい話なんだけど
ゲームをしていても自分では落ちるつもりはないのに海に落ちたりとか
まっすぐ進んでいるはずなのに
軌道がふらふらしてるとか人に迷惑がかかるんだよな… そもそも子供用のプロコンってどれのことなんだい
非純正の変なやつを使って壊れたとか言われても知らんがなとしか 自分も少し前にスプラ同梱版カラージョイコンと同じ配色のプロコンが死んだわ
R3がおかしくなったようで勝手にカメラが回るようになったw 味方タゲのタワーに慣性キャンセルまで綺麗に追いかけられてのデス
短時間で二回やられて切れそう プロコン調子悪くて勝手に視点回ったりしてたけどコントローラー分解して清掃したらめっちゃ調子良くなったわ
カタパに爆弾投げるタイミングでズレたりしてたから地獄だった >>401
巻き込んでしまったときの申し訳無さも半端ねえ
ごめんボタンが欲しい タワーは良かれと思って逆の動きしても
シンクロする時があるから仕方ないね コンテナ付近に押し込められてどうにもならないみたいなの処理速度が遅いんかなあ
取捨選択もっとうまくしろってとこ? 押し込められるなら位置取りが悪いかもね
船尾や中央で誰も処理しなければ当然カゴまで簡単に押し寄せる
味方が納品に戻るときに自分は処理に回るようにするといい 通常波×3で失敗したら納品2と納品7のうんこがいたわ
むしろようwave3まで行けたわ 船首に籠りたがる人が多いと押し込まれやすくなるからな
普段は船体中央で処理してモグラとテッパンのタゲ取ったら連れ帰るのが安牌
でないと船尾の危険物も排除が遅くなって後手に回りやすくなってしまう
もちろん人並みに納品していることが大前提だけど さっきから6セーブ7セーブして介護疲れるんだけどw
おまいらどこよw 潜っているけど失敗しまくりよ
カンスト間に合わない 05/12 03:00 ~ 05/13 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スプラローラー
パラシェルター
52ガロン
ソイチューバー
05/13 21:00 ~ 05/15 15:00
トキシラズいぶし工房
L3リールガン
N−ZAP
ジェットスイーパー
ランダム(緑) >>411
処理速度の問題もそうだけど終盤ノルマ不足も重なって
4人がカゴ周りに一気に帰ってくると当然前線が下がるから押し込まれやすくなる
押し込まれるとマズいオオモノは自分がタゲ取ってる場合は
敢えてカゴから離れてシャケを分散させるという考え方もある ポラリスラッシュで金網の下の長壁?張り付くセミ初めて見た……
100歩譲って納品分十分転がってるならまだ分かるけど…イカセミも鮭も永遠に上にあがってこないし圧倒的納品不足なんでぇ
>>423
一応一斉に帰らないようにはしてるんだけどコンテナ待機組か右下降りられてるとジリジリ押し込まれてしまう……タワーはブキ関係なしに自分が行かないといけなくなるし とりあえず6回バイトしたんだけど毎回味方が強すぎてジェッパ使うタイミング逃して2個残しまでしてしまった
毎回味方が強いの偶然? >>426
ブラコやポラのタワーは残り時間によってはカゴ周りで納品しつつ
適時下がってタゲ取りながらビーム避けまくるなんて選択肢もある タワー処理ってのは味方に納品させるためにするものだから
自分が納品するなら遠くのタワー処理になんて行かなくていいんだよな
納品してくれない味方の時にタワー処理に行くのは時間無駄にしてるだけ モグラとテッパンを最下層で倒す奴らは似た者同士チームを作ってやり続けたらいい 納品しねえゴミしかいねえ
帰ってこいやマジで
だから評価あがんねーんだってわからんのか野良の連中は 中盤以降のタワー処理、味方の遠征対策に自分で処理しに行くのありな気がしてきた ラスト数秒、数個入れて終わる時にカタパタゲつきジェッパでカゴ周りを汚しながら撃ってるだけの納品しないイカの呼び名ってある?
遭遇しすぎて脱力だわ カゴから距離取ってミサイル降らせないようにはするけどヘビや雑魚シャケうろうろしてる時は12秒くらい前からたまにやっちゃうな。納品できそうなら降りて納品もするけどだめなの? >>436
そう思って処理に向かった時に限って後ろからホイホイ付いてくるんだよな…
距離を置いて援護してくれる味方ならいいがこっちが適当な距離で処理してると
それを追い越して突っ込んだ挙げ句に浮き輪ってることもしばしば キャラコンは普通だけど判断と立ち回りが上手い人の動画ってある? >>439
納品の邪魔せず意味のある行動してるなら別物ですやん カゴミサマンはジェッパに限らず使えそうですな
逆オータビルイリュージョンいいね! 強調したいのは持ってる金玉ぶち込まない方だから金玉ぶらぶらマンとか キャラコン普通だけど立ち回りや知識でプレイ補ってるのは
反射神経衰えてきたおじさんやおばさんだから
おじさんおばさんで野良ノーミス達成してる人探せばよい その終了間際にやるSPのせいでギリギリ失敗になること多いのがほんとクソ ラッシュ金シャケ傘パージで防げるかと思ってたらレール始点と挟まれてグシャっとやられた 「たつじん」であっても「達人」であるとは限らないからなぁ 被弾関係の仕様詳しく知りたいなあ
傘やローラーノックバック受けてる時は攻撃判定なくなってたりしない?
ジャンプ中に攻撃受けると大きく弾かれるのも不思議だし、壁上ってる時に攻撃受けると暫く動けなくなってる気もする 最下層でオオモノ溜めてやられてヘルプじゃないのよ… >>449
おじさんおばさんで野良ノーミス達成なんていないだろ >>438
避雷針とか?
なおミサイルを受けるのは避雷針ではなく味方の模様 初回の17スタートの5デス君と3デス君が仲良く遠くでイクラ量産しまくるわ雑魚雨玉無視しまくるわさんざんやった
17スタートでそんな死ぬならmaxとか軽く2桁死んでそう 干潮細道の先に初動タワー2本湧いて52の自分ともうひとり倒しに行ったんだけど両タゲついてるイカも細道入ってきて一気に全滅
気づいてなんとか避けようとしたけど間に合わなかった……
もう怒り通り越して笑ってしまったわ 序盤からずっとタワーカタパコウモリでサイクル回してくるサーモンランはマジでクソゲー
最後にまとめてテッパン出されても寧ろ往復の邪魔なんじゃ死ね 死んでるのに救助されなければデス数にカウントされないとかおかしいやろ
はよ改善しろ
このゲームで一番アカン仕様や 田舎の方だとSTかと思うくらい同じ奴と何回もマッチング。もう過疎ったんな。このゲーム。しかも序盤waveのどうでもいい時だけ納品して足りない最後の納品やらないバカって何なの? 過疎ったというか、マッチングの仕様変わったかなと感じてる
今までこんなにオオモノ5未満のイカタコとマッチングしてた記憶ないもんなあ
危険度MAXに満潮や干潮あっても赤600以下2人入るのがデフォルトになってるし
前よりキツいけどみんなは違うかな あと画面設計もちゃんと改善してほしいわ
ノルマクリア出来てんのか出来てないのか即座に分かりづらい
重要な情報ってのは画面センター寄りにすべきなのになんであんな端っこに配置してんのや?? ウチのTVプラズマ(自色発光)だから…
サーモンランやりぎて左上の表示が画面に焼き付いてるよww 冬にテレビつけた直後にやると画面に残像が残る感じになるけど多分テレビの仕様だよね ノルマクリアの情報なんか過剰なくらいあっちこっちにあると思うんだが…‥そもそも納品音で充分わかるし、ノルマ表示キラッキラしてるし、ラスト10カウントの色が緑に変わるし、コンテナの旗がてっぺんに達して光るし、逆に残り秒数40きってノルマ未達ならノルマオレンジに点滅するし あぁ…今気付いたが、各人のプレー環境の差ってのも案外大きいかもな
携帯モードや小さい画面でプレーするのと50インチで間近にプレーしてるのとでは視野も全く違うから単純比較できんな
音に関してもウチは普段小さくしてる方だから画面が頼りだわ 携帯モードイヤホンありだと音の情報が凄かった。普段のテレビプレイはスピーカーだから音の情報は少なくなるけど画面が大きいので見落としが減る。
ただテレビだと携帯モードと比べると画面全体の把握はしづらくなってる気がする >>475
ヘッドホンは滅多にしないなぁ
した方が拾える情報が段違いなのは判ってるんだけど普通の音楽と違ってゲーム音って耳に圧が強くてあまり好きじゃないんよ
まぁここぞという気合入れた時にはごく稀にするけどね テレビでイヤホンしながらやってる
音小さいとモグラに気づかず食われそうだわ
音に頼りすぎてもヘビが怖いけど イヤホンすると音で敵の方角がわかるのはすごいと思ったけど普段は使ってないなあ。スプラは音をかなり重要な要素にしてるのかバトルの方もかなり違うみたいね。潜伏中に全く動かずにいると音鳴らすからそれでバレるみたいだし >>477
なるほどなぁ。
よく考えりゃ、HSPとか絶対音感持ちの人とかもヘッドホンは辛いかもな スピーカだけど普通に音で大抵わかるけどな
5.1じゃないから流石に向きまではわからんけど >>480
絶対音感ではないけど子供の頃から割と人より耳が良い方だという自覚はあったな…なんかやたら小さい音拾えるんよ
ちなみに今現在のサーモンTV音も結構小さいなとか思ったんで具体的にどの程度だろうとスマホアプリで測ってみた
アプリ名[騒音測定器]によると「25db:蚊の音」だそうな。。。。ワロタ 何らかの理由でイヤホンやヘッドホンで耳を塞げない人は、ヘッドホンを首から下げるだけでもオススメ。
テレビより音を聞き分けられるし、方向もちゃんと分かる。
音情報を知る一番の理由が方角検知だと思う。
どっち方面で味方がデスしたとか、湧きがどっち方面に変わったとか、どこに金イクラが湧いたとかへの対応速度が段違いだから…‥ 大体分かるけど聴き逃しは減ると思う。なお音なしバグ( スプラはイヤホンせずにやってるけどサーモンはそこまで音の情報では差は出ないね
あまり大きな音じゃないモグラの音が聞こえないとダムとかの大砲で食われる危険性高いけど Bluetoothの音ズレ無くなってくれればイヤホン着けたいけど
もうちょい対応規格増やして欲しい 05/13 21:00 ~ 05/15 15:00
トキシラズいぶし工房
L3リールガン
N−ZAP
ジェットスイーパー
ランダム(緑)
05/15 21:00 ~ 05/17 09:00
海上集落シャケト場
H3リールガン
ヴァリアブルローラー
クラッシュブラスター
スプラチャージャー 満潮時、あらかじめ対岸渡っとく戦略は
このスレ的にはどうなん?
湧いてから渡れ?
ニョキニョキ生えてきたタワーを瞬殺出来ると凄く嬉しいのだが 対岸待機マンがいるとシャケがそっちに向かってって
コンテナ側に来なくなるから納品不足を呼び込むことになるし
その対岸待機マンが浮き輪になるか戻ってきたら
対岸に集結していたシャケが一気になだれ込んできてコンテナ側も阿鼻叫喚になる >>489
自分は自岸3人、対岸1人を基本スタンスにして、モグラ誘導などで適宜対岸担当は自岸に一時的に戻る……が一番安定するかな。
自岸にミサイル飛びづらくなるし、雨降りにくく出きるし、タワーすぐやれるし。
全く湧いていないのなら別だけど、少なくとも初手は3ー1に分かれて待機して、対岸担当は出来る限り塗っとく方が良いとは思う。 開始前から対岸に陣取るのは損しかない
湧いたの確認してから渡ればバクダンテッパンヘビを自然に自岸に流しつつ自分は対岸でフリーになってカタパやタワーを処理できる 場が荒れた時にタゲを散らすために対岸渡るのはアリ
最初から常駐はセオリー分かってない人が利鮭行為してるって思われる
塗ってすぐ帰ってくるならまあまあって感じ 対岸はタワーカタパが沸いたときだけ可能な限り短時間渡る
対岸でタゲ取って自岸への到着が遅れて
次の沸きと同時に処理することになればどんどん状況が悪くなる 野良で開幕対岸待機してる味方なんて初手テッパンモグラでも対岸処理するバーサーカーばっかだし
そんなアホ増やしたくないから絶対やらんわ 1枠ランダムとはいえリールガンとシューターだけってのも珍しい zapしか使えないイカばっかりだからその内トキで良かったと思えるよ 野良ノーミスとまでは行かないけど、自分が対岸担当するやり方で野良2ミスクリアまでは出来てるので、批判ばっかりしてないでやってみるといいよ。(なお、ミスったのはどちらも干潮)
ヘビはリフトでタゲ切れるし、対岸向かって左のバクダンやテッパンは台上にいる限りタゲってこないしで、納品に支障が無い範囲でいい感じにタゲがばらけるから。 489だけどふむふむ満潮開幕対岸は概ね否定的見方なのね
トキ、だれかST+5来ない?今夜 >>498
野良ノーミスの人が対岸待機してたから、そのレベルの人がやるのかなと思ってた
どの武器でも対岸待機してるの?この武器はやめたほうが良いとかある? 初動待機の影響はほぼ無いんじゃない?
好みの問題だと思う 対岸待機マンは知らんけど対岸居座りマンならおれよくやるから
立ち回り見たいならSTやってみるから一緒にやるべ ノルマ大丈夫そうだったりクリア後なら普通にやるでしょ。ブラコ満潮船尾もそうだし >>504
対岸居座るのはノルマクリア前というかだいたい湧き始めの序盤辺りからだぞ
あんまりお勧めする立ち回りだとは思わんけど上手くやればSP節約できるぞ なんだ今週ダム休みか
悲しい
最近は初動で二人浮輪がデフォだからチビッ子にはちょうどよさげだ 納品不足になるなら対岸待機マンのせいというより絶対対岸渡らないマンのせいだよな 初手対岸渡って壁と段差を塗る、そこにタワーカタパ湧いたらついでに倒してそれ以外は戻るって感じかねぇ
塗りが良くない状況で対岸渡って足元取られて動けなかったら意味ないしね >>500
ダイナモでさえなければ、初手10カウントでは必ず渡るかな。左の壁と中央の各段差を塗っておく。
基本、ミサイルと雨を自岸に降らせないようにしつつタワーを即処理が目的なので、それができてればカタパやコウモリは倒しても倒さなくても(片翼放置でも)いいかんじ。
単純な攻撃力より燃費と機動力が高いブキがやりやすいと思う。あんまりオススメ出来ないのは、タワーがたおしづらい、機動性が悪い、雑魚をいなしづらい、燃費が悪い、リフトを瞬時に動かしづらい…‥あたりの条件を複数抱えてるブキ。竹以外のチャージャー(特にスコープ)や、キャンシェル、ハイドラ……かな(ダイナモは論外)。
上と言ってることが矛盾するけど、対岸担当に一番向いているのは多分クマスロ。 ブラコ右下と同じで、帰ってこないのが問題なだけだ
野良じゃ大体帰ってこないからヘイト向くんよ >>509
ありがと
リッターもタワー1本ならメリットだけど2本なら対岸に誰か居るってだけで援護もなさそうだからその辺り気になってた
自分が速攻渡る時の武器なら初動対岸リフトで待機も今回やってみる
対岸居座りはノルマクリア見えないとやったことないなあ クマブラ一回もこねーw
とりあえず+5でやったら久し振りに開幕160%(全員400スタート)だったよ…ありがとうおまいら なんか雲行き怪しくなってきたのでこれにてどろんしよ
満潮1回しか来なかったわ 始めます!ジョイコン壊れてます!
よろしくお願いします! 祝砲ガイジ×3うぜぇ
ノーミス狙ってなかったら失敗させていたわ タグ付きでグリルで金網高台陣取ってるのちょいちょい見たけど
干潮高台よりはマシってだけで悪手だと思う
リフト乗ればタゲ切れるってメリットはあるかもだけど
それ他からすれば急にタゲが変わるっていう地雷でしかないのよ… ここにいるよ!
信じた自分が悪かったけどね 5Tついた名前の人にリフトから落とされたり他だと切断されたりしてる
楽しいシフトだから600くらいまで続けてみたくなったよ S+5のスレ立ててそっちでやって
インチキみたいなS+で楽しようて考えの集まりならこのスレとは方向が違うでしょ そういえば2年前ぐらいは5Tスレあったけどいつの間にか無くなっているな 楽しよう、か
そう考える人も居るんだね
ここの住人とたまに交流出来るのも楽しいかな、って思ってたんだけど いまはW3だと思って、余裕すぎて余っていたハイプレを使い切ったらW2だったのがさっきの僕です インチキというか絶対寄生するやつがいそう
stとかつけてるのたまに会うけど正直野良の中でも下みたいなのいるからな クマブラきたーって思ったら
ドスコイとか…(´・ω・`) そして、クマブラが一度も来ずに野良でノーミス820まで来たので、眠くなってきたし続きは明日にします >>536
安心して
俺なんか間違ってw2で着地を切ったからw トキでこの強武器編成で9デスとかどうやってんだろ
0デス8セーブの介護でクリアしたけどさぁ SPはやくつかってみたいな名前の人がパック残して失敗したわよ~ 当たり引くまでバイトするダイナモ、エクス、ハイドラの何れか引くまで /5ってつけてたのここの人かな
スケジュール更新の最後の1戦、オオモノ殲滅でめちゃめちゃ楽しかった
ありがとね! オオモノ全討伐したいんじゃー!
あと一体とか多いよー 全討伐出来た!仲間達ありがとう!
キングシャケとかグリルあると難しいね エクスロ引けたから940でやめたけどカタパが一体も出なかったんだよな… キングシャケなるものと戦ってる人も居るみたいので…
もう3のNextWaveやってる人いるな!!ww
(*公式な発売日は9月9日) 3ーモンランが待ち遠しすぎて夢にまで見る者が出てきてもおかしくないからな
3でもシャケ狩りまくってやんよ! な。400スタートだろうが800近くだろうが18、19スタートなんだよな
本当にマッチングどうなっとる タコちゃん4人のシューター勝利ポーズが取れたから今回は満足だよ エクスロを味方が引いた時にカタパ湧きまくってて任せたかったのに一向に減らず
モグラも複数湧きでごちゃごちゃなって失敗…… 最終ウェーブクリアした後も塗り広げ続けるのワーカーホリック感あって好き >>566
エクスロクマスロでカタパを倒すのはもちろん
プレッサー、ジェッパで倒すのもかなりの高等技術らしい
ほら、チャリンコだってお前ら小さい頃練習しただろ? 満潮ラッシュ二回来て二回ともランダム枠がL3とか嫌がらせだろwwww
狂シャケが殺せんのじゃバカ研(真顔) ミニオン/M!とかいう奴
オオモノ0、赤3とか何縛りか知らんけど、そういうのはフレンドとやってくれよ
大砲と間欠泉だったから事なきを得たけど、いつもやってるなら他の人が気の毒だわ 凄くクマスロが振りたい
夢に出てくる程クマスロが振りたいけどクマブラでした、どうすればいいですか? 味方が合計20デスしたけどクリア、つまらんバイトだった
もう少し楽しい職場で働きたいです カタパ対岸に3体湧いたけど1体だけ片翼にしてたからプレッサーで残りの2体落としたのにまた2体湧いた
それでコンテナをぐちゃぐちゃにしやがった後に今度はヘビ3匹
死ねクソゲー ヘルプは一切しないのにwaveクリア後のナイスは毎回言う
ナイスなんてどうでもいいからヘルプ言ってよ、すぐ死んでんだから
ヘルプ言わない縛りとか意味わかんないから wave1開始前にsp使い切るガイジ2とマッチングした
もう終わり猫のゲーム コイツら本気でナイスとか思ってんの
100点中5点位の動きしかしてないのに ナイスは申し訳ございませんボタンのかわりに押してると思ってる ミサイルタゲ付けたままわざわざ高台通って人を横切ってくのホント意味わからん
わざとだったんかな?
>>577
これイカのゲームだよ! 晒しスレではなくここに書いとく、コイツ見かけたら気をつけて
“おおやとき”
納品0、デス数10以上(ウキワで海に飛び込み自滅) 満潮のシャケでノックバックして水没ってのはたまにある事故だけど
満潮で味方救助したら浮き輪から人に戻った時に増えた体積の分押されて水没した
一瞬何が起こったかわからんかった maxで見るからに下手なおとうさんいて結構楽にクリアできたなと思ったら
おとうさんだけデス3の他0デスで笑った イカジャンプで渡ろうとしたところを横切った味方のミサイルでノックバックして飛び損ねて水没したことある
もうダメ猫のゲーム 40でカンスト
ゴミ野良キャリーするのハードすぎる 30とか40とか異次元すぎるわ
今65でようやく900超えてMAX出てきた、がとことん失敗
過去ポラリス編成良良で100超えてるから多少上手くなってるとは思いたいけどゲームセンスうんこすぎて全然成長出来ない……つらい めでピーナッツかむわとかいう糞ゴミくたばれ
終始何もせず歩き回ってる糞糞ゴミゴミ
ノーミス消えたわゴミが 935過ぎてからじゃないと安定してmax来ないとかどんだけなんだろう
来ても地獄だけど 開始時突然プレッサー吐く謎ムーブするイカ…
土日はほんとだめだわこんなのばかり 41階でカンスト
1Waveミスは殆どなかったけど全体的にレベル落ちてないか >>590
前も同じレスに同じこと言ったけど
イライラしてるときに開幕動かないやつや >>594
遊んでるやついたらそいつにスペシャルぶっぱしてるわ
俺も遊ぼって 周りのフォローを自分の手柄と勘違いしてる連中に全開けや祝砲を辞めさせるなんて無理な話だ 私も9時くらいから+5参戦させてもらいます
今ワイン1本飲んでるから自分がゴミそうだったらやめるけど
一応今回30台カンスト出来てるから迷惑掛けないと願ってるけど 34貝でカンスト
ノーミスカンスト狙えたな勿体ない ランダム枠でジェッスイ引いてガッカリ
で、次バイトのランダムでZAPでした
ランダムの意味ねぇ〜 +5やったら2回とも他3人同じ人なんですけどお
SP使うタイミングなさ過ぎてかっこよく最後ボム吐いたら食べられましたごめんなさい これ野良だと3、40は無理だな
まず同じ人とばっかマッチングするから雑魚引いたら終わり ちょこちょこ同じ人と当たるな
以外といるんだな
発言とかもうちょっと気を付けるかなw えっ、一期一会のマッチングしかないわ
迷惑掛けてるのかも最早もうわからない STとか+5でやるときリフト待つべきかすぐ行くべきか迷うな
熟練者は動いたリフトに飛び移る術持ってるだろうから構わず行って問題ないんだろうけど
変に待って動きが噛み合わず1キルしてしまった >>609
うまいやつならその事故も何回も経験してるから事故るほうが悪い精神だと思うよ
俺は対岸は一人でいいって考えだから誰か行ってたらもう任せるね
俺が行ってるときに誰かきたら譲って帰る その自殺してる奴俺かもしれん
先読みドヤ顔ダイナミック自殺してしまって恥ずかしかったぜ リールガンとかいうイカ●すためだけのブキ、サモランで好きな人いるのか? L3は弾ヒットのリズムが心地いいしそこらのシューターよりDPS高いから好きだよ Hは好きだよ。射程も火力もあるし。上下に振ればタワーもカンカンカンって気持ちいい。 L3はジャイロ使って振りながら撃てばさっと塗れる&タワー多段抜き出来るし
ブレないし機動性は高いし燃費はいいしでバイトでは強い方だぞ? トキならリフトの床(向かったリフトを再利用してイカジャンプ用) ブラコならリフトの壁を初動に塗っとけば各種の事故はある程度 回避出来るんで基本的には待つ必要はないと思うよ
それをしてもなお対応出来ない人の為に待機してたら逆に事故るから私は待つ事はしないなぁ どっちかと言えばH3のほうが好きだけどL3はかなり強い
コジャケ殺せるの偉い L3持った途端死にまくる雑魚しかいないんでもう無理です ノーミスクリアできる人よくこのゴミ味方だらけの環境でクリアできるな 自分あんまり上手くないほうだからこのスレで愚痴られてそう 口頭だけの達成報告なんて大抵話盛ってるからいちいち反応しない方がいい 全討伐したいんじゃー!まだ2回しか出来てない
俺はまだまだ下手くそだな! 自分が満潮対岸カタパ処理しに行ったらカモン押してくる馬鹿とか
満潮対岸でテッパン止めてカモン押す馬鹿とか
最近論外な奴らと組まされる回数増えた 通常潮ですら対岸に居座って帰ってこないアホにも遭遇した ドンブラコもだけどリフトは待つ余裕あるならボムで動かすようにしたら動かしますよーって合図になるから事故減るよ 連打でブレるっ正面取るのにジャンプで飛び出しながらチャーやボトル連打で雨弾跳ね返すのもきつい感じ? 危険度MAX来てもチャー全く使えない奴混ざってたりするしいつもより味方よく見てないとあっという間に終わる
自身の介護力をもっと上げんとクリア出来んな 格下の人が弱武器やクセのある武器持った時よりも、そいつらがサモラン強武器持った時の方がきつい。強武器を持つということは、その他の人は基本的に弱武器を持たされるってことだから、強武器持った人がそれ相応の活躍をしないとダメ。キャリーできる人が強武器持てば1〜2人分のアドバンテージを取れるが、できない人が持つと実質0.5〜1人分欠損してるのと同じ。その差がでかい 相変わらずジェッスイは際立って弱いな
射程あっても威力無ければ意味なし ジェッスイほどの射程があれば視界に入るシャケに
あらかた手出せるからむしろキャリー向けまであるぞ
ジェッスイで上手く立ち回れないのは周辺視野の狭さと
間合いのとり方の悪さが原因 ジェッスイは意味わからんタイミングでバクダンに突っ込んでいく
バカをフォローできるからキャリー向けだと思ってる
野良が持っても強いブキじゃないけどね ジェッスイでバクダン1ターンはほぼ全弾だからなかなかシビア
1発外しても間に合うけど2発外しは間に合わない
L3は3トリガーだけど7発か8発で倒してるかあれ チャージとか必要無く即座にアレだけの長射程撃てるんだもんジェッスイは強い武器だと思うよ ジェッスイは物量で攻められるとキツイわ
強いというより便利な武器 広い場所だとジェッスイの利点が生きるけど狭い場所だとその欠点が露になるてことだね 友達とサーモンやってるとノルマ達成してるのに生き返らせてくれなかっただの
リフトに乗せてくれなかったから水没しただのめんどくせー事言ってきて結局険悪になるんだけど
リフトなんかタイミング見て乗らなかった自分が悪いんだしノルマクリア後に地獄絵図のコンテナ前に戻って
わざわざ蘇生するかよ…結局野良が気楽だわ ジェッスイは頭数が揃ってる時はいいけど崩壊してからの打開がな なんかキツイなと思ったら0納品縛りがいたわ
○ねばいいのに 05/15 21:00 ~ 05/17 09:00
海上集落シャケト場
H3リールガン
ヴァリアブルローラー
クラッシュブラスター
スプラチャージャー
05/17 15:00 ~ 05/19 03:00
シェケナダム
オーバーフロッシャー
スプラシューター
ロングブラスター
14式竹筒銃・甲 前述した通り、ジェットスイーパーみたいな火力不足は特に味方運に左右される武器。強武器持ちがコンテナ周り見ててくれないと詰められた瞬間味方・コンテナと隔離され、よっぽどスペシャルが噛み合わない限り状況に応じて一人ずつ処理されてく。 野良のほうが気楽ってすごいよくわかる
友達とやるといろいろ考えてしまってめんどくさい
当分サーモンランやりたくないまで気持ちがちょっと来てる 今回(トキ)はカンストに55バイト掛かった
納品しないのはいるし壁塗らないのはいるしで籠周りカオスにされて
命のリレーはするはで介護面白ろかったー 嘘やでー 泡が出る武器が使ってて1番楽しくて好きなのに滅多に登場しない
今回のランダムで1回だけ出てきてやっぱりこの武器が1番好きだわ リールガンもブラスターもきらい!
でもスコープついてないチャージャーとヴァリアブルはだいすき どんなブキであっても仕事をこなすだけ、シャケはコロす金玉は納品するそれだけ
好きなブキがあったら喜んで仕事するだけ、シャケはコロす!金玉は納品する!それだけ!! 今夜のトバでクリア後とか室外の入口からチラチラと室内を覗き見する人見知りごっこして遊ぶんだぁ!!
チャー持ちの時はスナイパーごっこもするぞぉ!! >>655
解釈違いのリア友とやるのほんと気を遣うから結局野良でやるね
地雷がリア友なのほんとつらい 初心者じゃない場合指摘しても言う事聞かないし 文句言うタイプのフレンドはめんどくさいよな
俺も野良のほうが好きにやれて楽だわ 浮き輪状態で助けられない位置まで行って放置されたり
意思疎通が難しい他の野良に対して気が立ってカモン連発しまくってるフレンドより
野良のほうがすごく優しくて気の良いプレイヤーのように思えるときがある フレンドとやったことないからフレンドとしてみたいとは思うけどそれもそれで大変なんだなあ
+5で何度か同じ名前の人見かけると勝手に仲間意識持ってニヤニヤしちゃうけど フレンドとやったことあるけど、地雷行為をするわけでもなく上手くない
かといって下手と言い切るほどでもないから、アドバイスしづらくて気を使ったわ 5tは>158で教えてモラタよ
stのここ版みたいなもんだとは思ってたが時間は知らなかった
連続介護シリーズでストレスしかなかったので5やります、誰かやろ >>669
へーありがとう
+5見たらここの住人ってことか
会ったことないな… 16スタートヤバいね
ヒカリバエお散歩3人で2回も3落ちされてめちゃくちゃ怖かった
前回楽だったからヤバいの多そう >>670
名前には特になにもつけずにやってる人が大半だと思う
名前変えるのにはいちいちニュース見ないといけないのでめんどい 確かにここ一年ほどは遭遇してないかも
mt野良に出会ってた頃にはたまに5t野良も見てた、最初はstもじってるだけかとおもたわ たまたま時間が被ったのか初めて5tと出会ったよ
謀ハッカー集団さんありがとうございました 5t付けてるから出会ってないんやね
さっきの組は明らかそれっぽかったがw やってる人いそうだしやるわ
ト場苦手なのでよろしくお願いします H3嫌いじゃないしガチマで使ってるから僕がずっとH3でいいよ、その代わりみんなデスしないで。あとヒカリバエでヴァリアブル持ったならバシャバシャしないで 網ゾーンにタワーが一気に三本生えたのをクラブラ持ってたから即座に消し去るの、とても爽快だった 全武器満遍なく使えないとかサーモンやる意味あるんだろうか
この武器苦手ですとか言う次元のレベルじゃないんだけど おかしいなぁ。火力があるはずなんだけどな。っていうか俺が持ったら火力出るんだけどな。 なんとかWAVE3には持っていけるけど悲しいくらいクリアできない
どうするかなあ…… H3使えねぇ奴ばっかだけど、他武器も火力あるから何とかなってる 11討伐、納品5なんて人は
戦犯だと言う自覚あるのかな?
俺がチャンス作って救ってやってるのに
しっかり納品しろ!とか怒ってそう 少し下手とかそういうレベルじゃねえもんな。5段くらい差が開いてる。
俺一人だけデス0赤トップオオモノトップ、ついでに2桁救出とかこいつらこのリザルト見て何も思わないんか? とにかくタワー倒せばいいという思考停止とクマされるとキツい…
こっちが室外でバクダン複数喰い止めようとしてたらタワー湧いてきてキッツいわーと思った矢先
その横をヴァーローが颯爽と駆け抜けてタワーに向かった時はマジか…と思ったわ
あーこりゃ死んだな(ヴァーローが)と思ったらかろうじてタワーと相討ちになってたw
で、こっちはバクダンと浮き輪処理をするハメに…
バクダン適正高いヴァーローが先にこっち処理してくれればまったく問題なかったのに 全ては明らかに腕に差のある連中同士で組ませるクマサンが悪い いやあ……納品足らん残り2秒で着地されてもなんの意味が?難しいなあ この時間バカな大人がやってるんかな?んでやたらカモンしてテッパンとかさせる。なんか企業の仕事できない名ばかり管理職みたいでさ。まあ実際そういうのがやってんだろうねwww 18スタートなんだけどヘビタゲ理解できないんだな。自分タゲなのに必死で討伐稼ぎしようとしてるイカ。それでタワーまで行って死んでるの見ると哀れになってくる。 野良に教えてあげたい
これ実は4人でやってるんだぜって ストレスやっばい…あと納品2でクリア、が時間も数秒
チャージャーの目の前にテッパンお膳立てしたのに何故か浮き輪の味方(NOT金持ち)を助けに吹っ飛んで死んでった
別で満潮普通WAVE2でオオモノ0ってどんな立ち回りしてんの……
とにかくあっちこっちでウギャウギャ言ってるししんどい 診断テスト:バイトスタート前の塗りで塗る所が多く感じる 基本的に指示ネームは名前の後に「でないと僕が死んでしまいます」って付くものだしな それにつけても金の欲しさよ
みたいだな
枕詞みたいな
雅だこと SP使わないのカスみたいな名前が居たけど、味方が順当にSP使用した結果使う場面なくて、離れた雑魚の群れで最後無理矢理使ってたの見て、それはそれで大変だなと思ったことがある
開き直ってカスになっときゃいいのに キレてるやつ多くてわらた
そんな野良にキレるならここで募集とかしたらええやん 5Tも他でやれって言う人いるからここで募集は無理じゃないかなあ。募集スレ立てればいいんだろうけど 久しぶりなんで確認させ欲しい
ハエでローラーいんのになんで反対側の壁セミしてんの?
カタパって両方潰すのが今の主流?
なんかルール変わった? しゃけとば大好きだし、ヴァリアブル大好きだし、個人的に編成もそんなに悪くないし、今回は沢山やりたいなあ >>715
カタパは両翼落とししてると無限に湧いて納品不足になる可能性がある、片翼残しはその片翼のミサイルでキッズが死にまくる可能性がある
答は出ない 開幕だとか基本余裕あれば倒す
面倒な場所と場面なら片翼処理
そんだけ >>715
今は初心者2人とマッチングするのが多分デフォ
カタパは遠いのは片翼、近いのは落とすのが個人的な主流 ヒカリバエのタゲ持ちがタンク前にぬるぬる昇り降りするのやめてくれ~ トバ謎セミは嫌がらせかなと思ってるわ
どう考えても意図が理解できん
窓外の壁塗って戻ってきたらいそいそと高台途中の坂の壁塗ってて意識失いそうになること多数 外セミと金玉無し時の裏側セミと集合場所の真横セミ以外は許容範囲だなぁ
そいつらデスするからその選択肢を選ぶわけでセミしなかったら即浮輪だよ むしろ浮き輪のままでいてください
謎セミはソイツをタゲってるときはまだいいが
他が謎セミをフォローするためにカゴ付近でシャケしばき&納品する必要があり
タゲが切り替わったタイミングでシャケの向きが変わって崩壊あるあるだから
…当然セミした奴も一緒に浮き輪w
だったら3オペの方がマシ ハコビヤハイプレもそうだけど目的も理解しないまま形だけ真似するアホが多すぎる
初心者とか下手なのはまだ良いけど上級者気取りの地雷行為が一番駄目だわ 今のところヒカリバエパシャはおらんな
流石たつじん揃いだぜ ラッシュのタゲが切り替わるタイミングは決まってるわけだから、その時間付近になったら自分が裏セミに回ってゼンメツを防げばいいんやで 3WAVE目にクソルート金シャケ探しきてノーミス潰えたわ
その後同じような状況でクソルート
運次第でクリア出来ないゲームさせんな3でもこれあるなら買うの辞めるわ H3が連射力によって火力変わるのがよろしくない
ヴァリ、チャーも本来なら無双出来る強武器だけどキッズが使えばゴミ武器 平日の昼間にサーモン出来るのはキッズか主婦かリモートワークサボってる会社員くらいだし… 案外いけるな、800まで1ミス
まあト場はここからが難しいんだが マリカは平日の昼間はガチ勢だらけでやばいらしいのになぜ・・・ ト場通常カンケツセンは、はっきり言って設計ミスだとは思う。金網奥はナーフするべきだった。 ト場カンケツセンとパブロの調整は
3出るまに絶対やっておくべきだったよな
どちらもブラコカンケツセンとホクサイっていうワーストだけ調整して
ワースト2がほったらかしになった形だよ ST勢が5Tはフレ部屋でSTやってるって意味だと言ってたけどここにいる人たち見てるとやっぱりちゃんねらー達がスナイプしてるだけで安心した >>744
ちょくちょくVPNサイン付いてる
スクショ見るけど、なんで? Adblockのアプリ入れた時についてそのままだな
あんまり気にしたことなかった 地雷メンバーでクリアした時に
ほか3人がワチャワチャナイスしているのを尻目に
一目散で帰りの船まで走ってく遊び好き 納品足りてない終了間際に金網でヘルプしてるゴミを助けに行く更に上を行くバカのせいで失敗
ヘルプは見えるけどノルマは見えないってか! >>743
ツイッターで5T付けてる人は5ch発のSTのしてやってて割と昔からあるタグで+5でやるのは割と最近誰かが+5でやろうぜって言い出したのがはじまりで別物な感じ。昔はスレ見てたって人に周知させるのもいいかもね 深夜帯じゃなければ毎回全員st同じメンバーなんてならないし、成功率も確実に上がってるからstはやった方が良い なんかすごいよね
ジェッパ使わないオオモノ1しか倒せないのとマッチングしたけど、どうやったらクリア出来るの?
22体しかオオモノ倒せない実力だから駄目だったのかな
30倒せる実力ないと今回はキツいのかな
30倒したことないからキャリー出来ないよ 低速ローラーおってもフル体力のキンシャケ相手じゃダイナモですら一轢分押されるからのぅ
轢殺力の低いローラーじゃ味方のフォローがないとガスガス押されて法定速度に切り替えてもヒカリバエのタゲだと圧殺されることもしばしば ヴァリアブル幅が足りないから雑魚シャケ流すことが多々ある レベルが下がりすぎてもはや何を言われても驚かねえよ 試しに完全野良やってみたら酷い目にあった
もう野良サモランは始めたての人しかいないな 4人全員酷いメンバーの時どうなってるのか見てみたい 本当に今の野良頭悪すぎて吐き気するレベル
チャージャーでも極至近距離からしか当てられないとかキャラコンも最底辺で誉めるところが何一つ見当たらない ヴァリアブルが後ろにコジャケ引き連れたままローラー転がしてて怖くて泣いちゃった サーモンは野良をクリアしてこそ自信がつくってもんだぜ 野良とやってて
満潮で、H3もたされて
野良がスペシャル意地でも切らなかったら
勝てない >>769
いうて今回の編成だとh3とチャーはキャリー武器 H3はジャンプした瞬間に撃つと弾速が上がる
弾速が上がると射程がわずかに伸び、疑似貫通しやすくなって雑魚処理が捗る
ハコビヤでやるとたまにリスキルできる 自分がローラーの時はチャー、スピナー、ブラスター系の武器がいる時なるべく引っ付いて行動してあげたりする。カーボンローラーじゃない限りタワー倒すのきついからシューター、ブラスター系に倒して欲しいけど今回の野良全く倒してくれない人多いしカモンしても来てくれないから辛い そういえばハコビヤを下からクラブラで撃ってたら疑似ハイプレみたいなこと出来たんだがサーモンラン8000回やってて初めて知ったわ。 ゴミたちが報酬受け取るのが腹立つ
カケラ一個分の働きなのに 次回のサーモンランではその日の通算デス数も表示しろ 強ブキはヴァリアブルとチャージャーだろう
H3は火力こそあるものの塗りの不安定さや瀕死の雑魚に弾を吸われたり全弾当てないとDPSゴミだったりと無駄が目立つ。クラブラは中途半端。足速いのが救い。 3Waveまでやればヴァリかチャー持てるのは楽しいけど大嫌いなクラブラリールガン持たなきゃいけないのはつらい ヒカリバエセミで納品してくれるし大砲全寄せしてくれるしこんな人たちもいるんだなと感動
分不相応なのはそろそろ大分評価落としたのかな 納品ノルマたらん、が転がってはいる
塗りはやや優勢サケ阿鼻叫喚でもなく後は放り込むだけジェッパでプカプカ
ラッシュで柱塗りだしたときから嫌な予感はしてたんだ……ハァ…… ヒカリバエでローラーバシャバシャ、グリルと室内ランニング、全開け、ハコビヤハイプレジェッパ2発切りと最悪野良役満達成したのでお先に失礼します。 >>773
それって味方のH3が貫通してたのでは? クラブラは爆風範囲がでかくて連射速度も早いから
ハコビヤ本体の底撃つだけでお手軽リスキルできる ハコビヤ初手2連ハイプレの動画が回ってきました…
終わりですこのゲーム 忘れてた
今回チャージャーがいるからハコビヤ母艦が来たらシャケコプターが飛び出るタイミングに合わせてフルチャ撃てば金玉がボコボコ落ちる、H3もいるしハイプレ撃つ必要無し というか人並の脳みそを持った健常者が4人揃っていれば
ハコビヤにハイプレを撃つ必要などそもそもないんですがね
ダムの通常潮ハコビヤ以外は >>787
もうこれで弾切れだからな
後はないからお前らちゃんと働けよ
じゃないの?
かつてト場満潮w1ハコビヤでハイプレ使い切った人は
開始のノルマが17でも間違いなくド素人と判断したのは間違っていないと思う いやダムでも必要ないぞw
大抵箱を深追いし過ぎて納品が稼げてない働いてる感ある奴とか
こんな時でもシャケに夢中な奴が紛れてるせい 今日のダムはフロと竹あるし理論上は要らないかもね
理論上は ハコビヤも下手な人多いときにはハイプレ撃たないとクリアできない場合があるから、状況次第。 雑魚処理追いついてなかったり、全然納品足りてないのにノルマ高い時は1回目の母艦襲来の時に様子見でハイプレ打つ。大体周りが母艦がもう来てるの気がついてない人が多いからハイプレ打っといて良かったなってことが多い気がする。玄人達ばっかりだと母艦から前からダメージ入れてくれるから助かるので打たないし、ハイドラがいる時は絶対打たない 僕も状況次第ではハイプレ撃つな。
W2以降のハコビヤなら味方の動きを見て、ハイプレが必要か不必要かの判断材料になる ラストラン行ったけどクリア出来なかった。納品だけ多い人にありがちな雑魚引き連れてのミサイルタゲでカゴ周り汚しまくり納品とテッパン引き回し。自分が人より赤少ない人はここのところちゃんとやった方がいいよ。 おいこらクマ野郎
ロンブラとホッブラ微妙に変えて組んでんじゃねぇ 05/17 15:00 ~ 05/19 03:00
シェケナダム
オーバーフロッシャー
スプラシューター
ロングブラスター
14式竹筒銃・甲
05/19 09:00 ~ 05/20 21:00
難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー
プロモデラーMG
ホットブラスター
バレルスピナー ハコビヤは昔アプデしてからはハイプレ無くてもクリアできる
遠くのハコ壊し続けるシャケの手先がいなければだけど ダムのハコビヤでハイプレ撃たなきゃヤバそうなときは
桟橋側の高台から狙い撃つと沢山落とせるぞ
カゴ横高台やカゴの後ろで窮屈そうに撃ってて
上手く当たってないのをちょいちょい見掛ける ハコビヤは残68カウントで撃つと丁度いいって前にここで見たのは重宝してる ダム通常ハコビヤは長射程が干潮側高台付近から空見上げて向かってくる箱落としまくればハイプレ要らんので
次だと竹握った時はお前ら頼むぜ 「ゆっくり」って名前のヤツ
何がゆっくり?なのか嫌な予感しかしなかったが・・・
W3後半までやって納品6とかスローペースすぎるわ チャー使いだけど竹はどうしても好きになれん
でもクマチャーは好き 嫌われ者のソイチューバーがサーモンランだと竹よりマシ使いやすいと思っちゃう。何よりも全部パブロよりマシ そんなに今回の編成キツいのか…早く家に帰ってやってみたい >>809
これが噂の茶番劇ですか
>>811
気持ちは分かるが竹のタワー処理は唯一無二の楽しさだぞ 8戦目でw3全滅
それがさ、どんどんマッチングがヤバくなった
後半は3人オオモノ一桁しかいなかった
もう最後はドスコイで自分しか大砲乗らないし、オオモノ1が昨日に続いて居たわ
クリア率でマッチングさせられてるのかと思ってしまうわ
心が折れるから続けられない 竹はチャージ出来るシューターと思え
射程も貫通も無いけどパスパスはタワー楽に崩せる程度の威力が有るから他チャージャーと立ち回りが変わる 竹でツンツンするの楽しいけどバクダン2発なのはちょっと悲しい 竹なんか最強クラスなんだから使いこなせるようにしとけよソイの方がマシとか論外 >>819
強いけどチャージャーの中でも特殊な性能だから使い方を考えろとずっと言われてる
パブロだってホクサイ強化前は早さと燃費で勝ってたのがあっちだけ強化入っただけで壁塗りなんて元々追いついて無い スピナーはチャージできる(任意)じゃなくてチャージする(強制)だから… 竹って強いイメージだったけどな
ソイの日はまずプレイすらしない ソイは言うほど弱くないと思ってるが
使いこなしても快適じゃないのが竹との違いだな >>825
そう思うならそう使えばいいだけでは
どの道揚げ足を取る意味がわからない 得手不得手は人それぞれって事で全部パブロよりマシ、おわり >>814
前のト場よりもマシ
竹はロンブラと組んで雑魚処理してもらわないと厳しいか
即チャージはいいんだけどバクダン2発の中距離考えるとソイチューが懐かしくはなる >>797
ト場やダムで赤700超えないの不思議よね 最近のキッズ率はかなりやばい気がする
入学祝いだかでSwitch買ってもらった子がたくさんいたりするんだろうか 竹は連発できるし
ソイは貫通しまくれる
両方塗り強い
強ブキです 3発表されたから、色々と話題になって買ってもらったり復帰したりする人が多いんだろうね
上手い人が減ったのもあるけど、初心者や中途半端にプレイしてた人が増えたってこと ラッシュきつい。。みんなが15前後の納品で足らず。。納品マンて、重要人物なのではと思ってしまう 間欠泉自分以外棒たちは無理だ……
しかもこういうときに限ってロンブラ
ガチマもたけどさ酷いの増えたね……復帰組かな そりゃあこの時間駄目よね……
納品オオモノ雑魚だけでなく味方*3に殺されないようにするのキツすぎる 14救助キタわ、助けても次の瞬間どぅわー!ヘゥプゥ!
途中から笑いが込み上げてきたわ ここでボロくそ言われてるパブロだって自分に言わせればリールガンより使いやすい 広場の端っこ、カゴ直下で
ウキワに成ってるやつなんなの?
蘇生し辛いんだよ!!
広場の真ん中移動しろよ
見捨てようかとさえ思ったわ 味方に近づこうとして隅っこに詰まる勢いでウキワってるの鬱陶しいよねぇ
上からだと身を乗り出すくらい前のめりにならないと当たらないブキ多いし
そういうアホな味方の時にボム救助だと無駄インク分その後の処理に響くこともままあるし
アホの救助に向ける意識をシャケに割きたい気持ちは悲しいくらいわかるよ 最近開幕放置が流行ってんのか?
3連続なんだが死ねよこいつら 編成強いけど野良きちぃわ
フレとやるなら楽だと思う なんかノーミスとか嘘だろとは思ってたけどst使えば余裕な事に気づいたわ 満潮で頑なにSP使わない奴
なんでそいつらの蘇生に
俺のハイプレ使わなあかんのか
そして、失敗 ノーミス600 なかなかスリリングだ
ロンブラのドキドキ感たまんねぇ こちらは580だ
ロンブラの時はspケチったらアカンな 武器の性能じゃなくて使うやつの頭なんだなって毎回思う >>854
生きろ
…はひとまず置いておくとして
ロンブラの爆風でバクダンでもシャケでもダメージ与えておけば
他のブキ(特に竹)のあと一撃の足しになるので
ゴチャり易い満潮では結構有効
あとタワーが湧いて来たらとりあえず手を出す サモランは瞬間火力あれば正義
ロンブラも嫌いじゃない。雑魚もオオモノも当てれば粉砕できる おいおいこんなこと言ってたらstで顔馴染みある奴が死にまくって終わったんだが
名前は伏せるけど >>861
それ初心者が到(いた)りがちな勘違いなんですわ…
結局自分じゃなくて他のバイターの為にどれだけフォロー出来るかがサーモン 満潮ロンブラはどこかしらかの高台から砲台的立ち回りするとシャケ溶かしまくれるから楽しい。竹もフルチャ連発でドスコイ処理早いし、編成は優秀で面白いシフトだよね。 いーや顔馴染みだから分かることだけど、大分怪しい動きしてたのは知ってたしいつかやらかすだろうなとは思ってたメンツだったからなぁ。ちなそれが2人もいた。満潮ロンブラの奴がコンテナ周り連続死して終わったわ ロンブラってこんなにのんびりしてたっけ
メインを撃ってるだけでカタパに殺されそうだ ロングブラスター最近ちょくちょく出てくるから
バクダン1ターン安定してきた ロンブラって最弱四天王の一人だったと思ってたけど
レス見てもそんな感じしてないな
許されたんか 弱いって言ったってサーモンランにおいて強みがないわけじゃないからそれを活かそうって話でしかないぞ
パブロ?あれはチャンピオンで四天王じゃない お前らよっぽど塗り替えししないんだな
ロンブラの弱点はそこなんだけど
味方の納品不足がーとか言ってる奴は単にフォローと処理が遅いだけなんじゃないかって思えてきたぞ… イカ研が次の支給まで2か月以上開けるゴミ武器枠に設定してるのは
ホクサイ・ロンブラ・エクスロ
パブロはイカ研の中では普通の武器だから1か月に1回以上来る >>880
いやエクスはチート武器だろw
サーモンランのゲーム性ぶっ壊す武器だから隔離されてんじゃないの。 >>880
なるほど、勉強になるな
なんか引っかかるが ロンブラはとっさに壁塗って登れないのがダメ
パブロもそう >>870
野良サーモンにおいて何が痛いのか後学の為に教えてくれ パブロ ジェッスイ スパイ ソイ
単に火力不足て意味ではこの4つかな
ソイがフルチャに時間がかかりすぎて結果パシュパシュするだけなのに対してロンブラは毎回爆風のオマケが着いてるだけまだまし 俺のレスが癪に障った奴けっこういたけど
裏を返せばそりゃ図星ってことだぞ
野良に悪態つくのもほどほどにせえよ >>887
リッスコとハイドラは気持ちがいいからw
今回のロンブラについては雑魚シャケの塊に爆風撃ち込んでれば活躍出来るから問題無し、武器の文句言っていいのはパブロだけって偉い人が言ってたし 満潮でカオスで納品足りてないのになぜ終了5秒前でハイプレきるのか
滑り込みクリア出来たけど頭にパウチふたつ付けてるイカいるし20スタートでもなんなんこれ
全盛期に比べたら酷くなったね… ロンブラは硬直の長さが問題にされてるだけで攻撃性能自体はそれなりにあるしな >>885
痛いのはサーモンじゃなくてここでの立ち回りなんじゃないですかね... >>889
そうね…
もうここずっと前から野良愚痴スレに呑まれてマトモな話出来ないもんな >>892
君みたいなのが定期的に現れるからこのスレあまりこないの😊
君に仲間申請しないとこのスレでレスしたら駄目なのかい?
何様? ロンブラ苦手な人は最速の連射をやめて直撃爆風を確実に当てるプレイングにしたら >>860や>>866みたいな感想になるよ
全弾直撃を狙うのだ サーモンで使っててあんま爽快感がない武器って色んなタイプがある
咄嗟に壁や足元が塗れないとか火力が弱いとか射程が短いとか指が疲れるとか
パブロが凄いのは全部兼ね備えてるとこなんだよな 味方がオオモノ処理に偏ってる時にパブロ持ったら自由になれる
適当に雑魚のヘイト買って納品してたまに救助しながらシューーッッッwwwwって走ってればいい トビウオ出来てない人、知らない人が多すぎるかな
あとコウモリの反射狙い過ぎ
3人で狙う光景かなり見るわ >>900
いいよねパブロがシュ-www出来る環境…
いややっぱりクソだわ
負担押し付けてるだけだもんな かなり限定的な状況下でしか強みがでないブキは総じて弱ブキ
改めて考えた結果、
パブロ、ジェッスイ、Rブラ、ラピブラ、スクスロ、ハイドラ。
こいつらが罰ゲーム 反射狙ってくれるなんて運いいなぁ
俺の味方なんてコウモリ?よくわからんから無視!みたいなやつしかおらんわ 強いしか言わない人が多いからな
wikiでどれが強いかなって調べても全部強いって書いてあるwikiも多い
弱いって言ったら使い方を知らないからだって返されるからなんだろうな >>903
なんというか、ラピブラへの恨みが込み入ってて噴く 時間無くて一回しかしてないけど武器強いじゃないか
ロンブラはバクダンワンターンキル出来るのとタワー倒しやすいのはいいよね wikiまで書く人は基本何握っても上手い人だろうからな
野良が握った時の目線までわかる人もそうは居ないし なお、ジェッスイは良いブキよ?
他のブキのカユいところに手が届くと捉えるか、カユいところにしか手が届かないと捉えるかの違い >>898
確かにそうだねww
ついでに武器としてのコンセプト的にも弱武器感まとってるねww >>904
ウケると思ってレスしたの?
そういうスレになったんだね 弱いって言わない人は強いとかなり強いって言うんだよ
普通に強いと弱いって言えばいいのに >>902
なんか妄想で語ってる?
それとも安価先を間違えてる? スクスロとラピブラとジェッスイは弱いと思わないけど
ラピエリとハイドラは癖強いと言われれば否定できない 弱ブキというのは、他ブキと比べて特別出来ることや勝ってる点があまりにも少なすぎるという理由で書いたものだから、それぞれ面白く使うこと自体はできる。 弱いブキだと思ってても使いこなしてる人を見ると自分が下手なだけなんだなと思うから弱ブキとか言えんわ >>913
気を悪くしたらごめん
>>902の後半は自分がパブロシューしてる時の後ろめたさの感想だよ 状況によって評価も変わるしな
個人的にはボールドも雨玉バクダンに触りにくいから野良だとそこまで強いとは思ってない 初心者はお風呂と竹でバクダン倒せないしロンブラですぐ死ぬから強編成に見えて今回難しいよね
900超えても危険度MAXあまり来ないから、武器扱えない味方2人抱えるから厳しい
今回の編成は弱いと思ったよ >>917
こっちが書いてることとまったく話繋がらないから何言ってんのかと思った >>874
カーボンが最弱と言ってるようじゃまだまだだな。機動力が上位で範囲攻撃DPS300超えが弱いわけなかろう。
味方のサポートをする意味を覚えるには絶好のブキよん。
サーモンラーンでキャリー困難ブキに認定されてるのは
パブロ、バケスロ、スクスロ、ロンブラ、H3、ソイチュ、ボトル、ラピエリ、スパガ、ダイナモの10種(の筈) もういちどストイックになってはくれんかぁ
3出るまでこれか… >>922
あんま深く考えずに安価しちゃったから気にしないでw 最弱王座は間違いなくパブロだと思うけど、野良が待たされててんてこまいになる不遇四天王を考えると、
ハイドラ
エクス
ロンブラ
辺りなんだろうと思う。 最弱武器にハイドラ入ってる次点でネタかと思ってたけどマジだったのかよ…
お前らだれだよ… そんなに武器マウント取りたいならノーミス動画上げてそこで力説すりゃいいやん すみません、まだ下手なんですが、チャンスあらば納品しまくる方が良いのか、見方と分け合って納品すべきなのか(味方がすぐそばにいる場合)、どちらですか? 野良が持つハイドラとエクスは当たり外れデカいのわかる
どんどん処理していく人とオロオロしてデスる人とくっきり明暗が分かれる >>931
まだ下手だと自覚あるレベルなら納品しまくるのがいいと思う
納品する姿勢を見せるとその分ほかの人が処理に回れる 納品しまくってたら味方が死んでクリアできないわってなるから自然と処理の比重も増える >>933
出張すると5.6デスするので、、、
そうします!味方が倒したカゴ前イクラは少し遠慮しつつ、積極的に納品しまくります! >>936
確かにきちんとまだデスの表示確認不足で気づくと1人ということしばしばです。
結局バランスですね、、 >>927
野良がって入ってるぞw
野良が持ったところで期待された火力出せずに浮き輪待ったなしって意味ではある意味妥当 昨夜はだいぶキツかった...やっぱりロングがネックなのね。
編成見たら強めに感じたから、余裕かなと思ってたけど全然そんなことなかった。 この前のランダムで突然ハイドラが来てひたすら逃げ惑ってたわ
慣れて場所を確保できれば無双できるけどいきなりだとオロオロするわ 今回の編成がキツいのは野良にロンブラ行くと実質3オペだし
使える人に渡ると今度は上手く使えれば高火力期待出来るフロと竹が野良に行くせいで並以下の火力になるという
どう転んでも全体火力が上がらないところ… >>896
ロンブラはチャーのように
竹はシューターのように
けだし名言なり >>943
ブキ的にそんなにきつくないだろと思ったがけっこう辛かった
これ読んで納得 ラッシュで失敗したけど満潮あったのに赤200台がいた。フレで評価上げたんだろうけど頼むから下げてくれ。みんな迷惑してた。ただのイクラ乞食やん。こんなの女児ネーム多いわ。 ロンブラは射程が短すぎるんよ
ロングなロンブラ出せ ガチマナワバリ行ったときによく使う武器
ハイドラ エクスロ ロンブラ
たぶんサーモンランのせいでこんななった 今回モグラに食われてる率高い…
ロンブラ持たされた時のダイバー処理が今から心配 塗りが弱いからロンブラが動きにくいよね
お風呂とスシが頑張って塗り替えししないと 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave485
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1652836953/
950です不備あったらすまぬ 結局ブキより味方ガチャゲーなのしょうもないよな
仮に緑枠でクマチャクマスロ引けても寄らない湧きと死にまくる味方じゃクリア無理だし、それが頻発するマッチングを改善しないなら3ではもうちょい加減してほしいわ >>952
マンメンミ
自分なりに各ステージ毎に優先順位変えてるんだけど、ダムだと塗りと広間に上がってくる前に雑魚と蛇処理しとくてのがある スレ立てありがとうございます。
さっきから自称上級気取りでスペシャル縛りの奴ばかりで萎えるわ。リザルト見ると大した事ないんだよね。くなんとか名前つけて。そりゃ一桁納品のくせ赤大した事ないとみんな苦労するわwww 通常間欠泉、全開けいなくとも手分けして開けんと間に合わん罠
3人棒立ちで人が当てるのを待つ図
納品ヤバいのにスペも切らんしやる気ないんか かと言って身近なところから手当たり次第開けられた上に処理せず金追いかけ回されても困るんだよな
今回はただでさえロンブラと風呂で被害が拡大する悲劇 地雷ムーブの奴が風呂持ってバクダン起動させてたから風呂の特殊な軌道じゃ倒せねーだろうなって思ってたらバクダンの足元に連射してたわテクニックとかの問題じゃねーぞ 本命
クマスロみたいに倒せると思っている
対抗
誰かが倒した場合に撃破カウント貰おうとしてる
大穴
位置ズレで実は雑魚処理をしてた カウント奪いの場合もし倒せた場合に爆風出ないバグ発生もありえそう 風呂って不思議な行動するやついるけどなんか特殊な効果あると勘違いされてるのかな
一生懸命カタパの箱に注ぎ入れてたり良く見るけど そういや3の新ブキのストリンガーって着弾点で破裂させるって説明に書いてあったが
ストリンガー種ならエクスロみたいにメインでカタパ倒せる可能性があるな 考えてみればエクスロはなんでカタパ落とせるのか理屈がわからんな そもそも箱にインク貯まらないのおかしくないですか
なんでボムしか効かんの イライラするならst使え
ほんとに難易度下がるから STは寄生目的のプレイヤーとマッチングするから
誰が寄生かわかってきたら違う意味でイライラすると思うわ
寄生プレイヤーとマッチングしたらキャリーしたくないのか切断する人も居るし この時間、stは逆にヤバい
カンスト目指す評価900のイカに混じって、200,300のイカが
人生初の危険度MAXに挑戦してたりする これでも頑張ってんだよぅ
塗ってるけど遅いんだよぅ
by.ロンブラちゃん シャケのガーディアンがいっぱいいる
処理全然しないで身を挺してシャケをかばうやつはなんなんだスパイか? スシや風呂が一切塗らないヤツだとホンマ厳しい
竹だと足場作りながら追撃を振り切るのはやってみたが無理やな
一面敵のインクだらけってどんだけ塗り仕事をサボっとるんや 竹はノンチャでジャンプ撃ちを2回すれば生存しやすい 今回の武器編成めっちゃ楽しいけど、ロンブラ持った人が使えるか使えないかで勝敗分かれる気がする、俺が永遠にロンブラ持ちたい持たせてくれ頼む ロンブラ上手い人は周囲をよく見ていて間合い管理がしっかりしているから
何を持たせても上手そう あの界隈大丈夫なの?ジョークグッズ?オリキャラ?オフ会だけど実質ファンイベ?芸能人なの?自己プロデュース能力すごいけどリスナーがだんだん養分味増してて心配になる
余計なお世話すみません 全然ナイスじゃないのに
なーにがナイスじゃムカつくわ 毎晩毎晩ハートマークつけてリグマ募集してる鮭勢シンママきつすぎ 6デスとかいたけどクリアは出来るな
てかどんだけロンブラつ >>983
途中送信された
どんだけロンブラ使えないのかと思った 今回勝敗左右するのはロンブラ持った人の腕じゃなくて
風呂持った人の腕だと思うわ ロンブラに当たったんだけど「てきおいはらって」っていう名前のイカに出だしからずっと追いかけられて打ち続けられて、集中して操作できなかった
普通に妨害行為に当たると思ったので通報した ロンブラは満潮時 高台から射程活かした射撃もありなんだけど…処理遅れてきた時は特にジャンプ撃ちでノヴァ的な立ち回りしながら時に普通に撃って移動動線作るってしてればそんなに苦しくはない武器になるよ 今回はロンブラ、風呂、竹の中で二人がまともだったら何とかなるw
逆にこの中で二人がダメだとかなりキツい…というか無理w
スシを除いて持ち手の技量に処理能力の振れ幅がデカ過ぎるンよ >>989
補足 ノヴァ持ってるぐらいのつもりで雑魚などに近ずいて床撃ち気味に射撃ね 個人的には竹が最弱。アメ玉とバクダン処理以外他ブキに劣る ぶっちゃけ全員まともに使えるならスシが雑魚処理とかやって風呂と竹を暴れさせればロンブラは遊んでていい編成
味方が強いとロンブラ持ってる時ヒマになる >>990
体感これだわ
ロンブラも竹も火力あるんだから働いて貰わないと困る 今回何が難しくさせてるかって、ロンブラ使えない野良はだいたい風呂も竹も使えないことだよね。動作特殊なブキがシフトに2個以上あると難易度の桁が上がっていく印象。 このスレッドは1000を超えました。
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