ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界 Part13
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炎の誓いがなぜファイアダメージアップではなくファイアボーナスダメージなのか理解すればファイア属性武器使わないんだよな
ドラゴンオーラで全属性アップできるようにされてるのもそういうこと シャークズペインだけ射撃30%になるのなんなんだろ DLCのボリューム少なすぎて絶望感が半端ないな
期待してた1/10ぐらいしかない >>9
フィアーノットのピクシーとヒドラは魔法ダメージ
それ以外は射撃ダメージ >>10
そういう事だったんですね!
ありがとうございます! バターブーンとガーリックブレス出たやついますか?
これだけまだでてない 今さらなんですけど自販機マラソンってどうやるんですか?
オフラインでゲーム終了を繰り返す感じですか?
カオスレベル変えてやる感じですか? もしかして新装備はワールドドロップのテーブルから外されてる?
ルーレットで集めるしかないか >>14
一個も出ないから俺もそうな気がしてる
ルーレットからは出たけど ワールドから外すと今まで無視されてたdlcの周回するしかなくなるんだけどあんなん周回したくないよなあ ガーリックブレスとかいう魔法はチャンバーで出たな
これ鏡と関係なく追加された魔法なのかもしれないが リング修正入ってほぼ一律になってるけどどれがいいんかな
条件的にはクリ発動とかが一番緩いのかな マーカーんとこいって操作しろ、集めてこい、倒して拾ってこい・・・何回もやるもんじゃないわ
カオスチャンバーはただ敵をぶった推すだけだから周回してもまだ苦じゃないけどDLCのはストレスはんぱない 今更だけど何でラースナーフしたんだろうか
そんな猛威奮ってなかったと思うが ボスが即死するから十分猛威だったとも言えるけど
ギアボがどのぐらいの戦闘バランスを適正だと想定してるのかユーザーには分からんからな
まあギアボも分かってないか ピクシー投げてるだけでMダメ連発するんだからバランスもクソもない シールド満たんの時に銃撃つとシールド減るんだけどなんの効果? >>28
果報は寝て待てのシールドの効果か
結界が射撃を吸収すると勘違いしてたわ
ありがとう まぁバランスはこんなもんかもな
ピクシービルドとかはサルとかイケオジみたいなおなじみの脳死枠ってことで 今PS4proでやってて、ワンダーランズのアプデのたびにフリーズ率上がってるんだが、PS5だと全く固まらん? 昨日ドラウンド・アビスでフリーズしてから、他のゲームも含め画面がカクつくようになった。
PS5のデータベースの再構築やらなんやらやっても直らないから、今日初期化を試そうと思ってスクショとかのバックアップのためにUSBメモリ買いに行ったり、
セーブデータのバックアップ取るのにサブ垢でもPlus加入したりと色々準備したのに、今日起動したら症状出てなくて困惑してる。 >>25
みんな大喜びでそのバランスもクソもないもん使ってんだから世話ないわな フルプライスで売ってこのDLCはさすがに不味いだろ 新装備なんか強いのあるの?
装備すらクソだったらどうしようもないけども >>31
外付けHDDから本体に移したらフリーズすることはなくなった。既に本体ならすまん。 チャンバー35から更新なしだったか
またオフラインでレベル4までクリアして終わりか・・・ 今作金策厳しいから一千万貯めるのさえ相当な苦労が必要なのに
ウサギ部屋の自販機の値段がイカれすぎてて
ギアボ自ら増殖での金策推奨してるの悪い意味で狂ってるよなこのゲーム ワイヤーの連鎖が近接になったからめちゃくちゃ強くなってんな ウサギ部屋でアイテム全部売り払ったって100万にもならんだろう
バッドアスクラスの敵が多く出るとこで延々エピック掘ってたら現金で数百万増えてるわ チートやグリッチ使う連中がいつも言うのが○○が悪いからしょうがないって屁理屈
ゲームの方が悪い俺は悪くないって子供の理屈
正義中毒の誹謗中傷マンも同じこと言うね >>30
ピクシーのはサルのピンパーネルグリッチより酷いけどな
イケオジの武器ポイは弾薬回復があってのことだがワダランは武器ポイしても弾薬余裕ありすぎる ピストル以外空気で、レジェは全部弱いの何とかする気あるんかな ピストル以外空気?レジェ全部弱い?
何を基準に言ってるのかわからんけど他も強い奴は強いぞ 武器ポイはビルドもくそもないからな
デッショ固定のコンパニ装備で固められちゃってるからそれを崩す=火力ダウンになるっていうね このゲーム走った時のハァハァとステータス効果受けた時の悲鳴があったんだな
ずっと聞こえなかったけどアプデしたらそれらが聞こえるようになった
うるせえ それをビルドと言うんじゃね?
適当に組んだら武器ポイだって火力出ねえんだし >>45
創造主系4連戦を倒すのピストル外すとキツくね? 装備揃えるのはビルドじゃないとかもうよくわかんねえな 今更だけどカオスチャンバー周回しかしないから難易度リラックスに下げたら敵弱すぎで笑った
みんなリラックスで周回してたの?
ドロップはほんとに変わらない? >>49
ビルドによるが、創造主連戦はコンパニオン以外なら魔法でサクっと倒すのが楽でしょ
創造主連戦で銃しか使うなってことなら試したことがないんでわかんない
状況によってはフラグメントレイン強いしソードスプロージョンx3もピストル以上の火力になるんじゃね?
ダイバj-ジェントx12も瞬間火力あって跳弾も強いよ ナイトシェイドの超連射とかもクイーンズコール並に削る 脳死武器ポイがお手軽最強なのはあんまよろしくは無いな
一応アクションゲームなんだから 武器ポイはFPSじゃないし
ボスをワンパンもどうかしてる サブクエ専用ダンジョンのほうがよっぽど中身詰まってたよな 豆の木とか海賊ビーチみたいなのが来ればまだよかったのに 遠足に連れていってもらえると思ったら回し車を渡されたような気持ちだよ 今回から分割画面で二人でやる時にショップなどを開くとすぐに装備の詳細を見れなくなったのは仕様ですか?
アイテムの売却や装備の変更時に非常に不便になってしまっているのですが… アプデ後ブライトフーフでメニュー画面を開いてもエラー落ちしなくなった 本編はサブシナリオも全部いれたらそこそこだよ
DLCがクソなのはチョー同意
ズンパス買ったのに馬鹿らしく鏡二枚目やってない
金返せと言われても仕方ないレベル この鏡に比べたら3のDLC4が相当気合入ってるように見えるもんな もう全てのDLCの装備もシナリオも全て入ってて時限で解放するだけだから今更ストーリーが追加されるとかまずないぞ 本編はむしろ良く出来てるなーと思った、クリア後がちょっと残念だったけど
でもDLCは満場一致でクソ判定が出るよなぁ なんで今回のボスは死に戻りできないんだ
装備厳選のための周回すらできないんじゃ本当に一回やって終わりだわ
>>67
LANケーブル引っこ抜けばいけるんじゃない? >>69
オフラインてオフラインマルチプレイだよね?
PCにはないから無理のような。
起動前からネットワーク切ってるとそもそもDLC遊べないし、ログイン後に切っても難易度上がらん 本編サブ全部こなしても23時間で終わったけど
これがそこそこなのか カオスレベル35まで上げてヴォラやプリモ狙うまでやると100時間以上は遊べるが
クリア後のコンテンツの無さは全作中最低、ズンパスまで売り出したDLCの中身としてはゲーム史上最低レベルだな >>61誰かわかりませんか?
オフライン画面分割だと毎回一人抜けるか毎回詳細表示しか無いのかな… >>74
残念ながらギアボの怠慢です
3より劣化してる部分が凄く多いのよね >>75
ありがとうございます、パッチで直して欲しいな
なんでこんな不便な仕様にしたんだろう… 今トリプルAのタイトル9本作ってるとか記事でみたけど頭おかしいとしか思えん
今作見てたら全部ペラペラになりそうだよね ズンパスは2枚目の鏡入ってないのか?
でも、もう課金しねーからいいや >>71
だよね?って言われてもオフラインとしか書いてなかったからオフラインマルチのことだとは思わんやろ
PSみたいに画面分割してのオフラインマルチはPCでは出来ないよ 売れたらしいから次回作に期待。
本編は好きだし日本語吹き替えも好きなんだけど、DLCがね。お布施と割り切る。 >>74
すぐ修正されると思ってたけど
1ヶ月放置された時点で諦めた
2ですら普通に出来たことが出来なくなってるのマジで頭おかしい お布施の考え方はやめた方がいいよ
と、BF2042ゴールド買った俺が言ってみる レベルデザインが壊滅的にダメなのはもう修正不可能だろうな
どこまでいってもチート級のダメージがゲーム性を台無しにしていく 全然ジャンルの違うゲームだけどキャラ全体に大きくアッパー調整が入って盛り上がってるゲームが直近であって
ワンダーランズもそうなって欲しいと思うけどナーフ多めの微調整ばっかりだから期待できないよなぁ ヒャッハー感を売りにしてるんだからバランス崩壊上等で雑に数字上げていけばいいのに
3の悪評と今作のくそしょぼDLCでまたシリーズの寿命が縮んだな むしろどんどんビルドの多様性とやらが失われていってるもんな 当て難いけど強い・装備が集めにくいけど強い・特定の敵にのみ強いとかなら分かるけど
現状当てやすくて装備が集めやすくて全ての敵に強いとかいうわけ分からんビルドがあるからな・・・
でも一番の問題はスキルツリーの出来が悪いことだと思う スキルツリーもそうだが単純にダメージ計算式に不具合抱えてるだろ 現状好きなことしようとすると敵にヒャッハーされるゲームやね
近接ビルドしようにも、近づくことすら許さないボスもいるし ギアボはBungie見習えよ
コミュニティへの対応、バグ対応、調整
まあナーフもするけどコミュニティの声聞いて再調整もするし
クソギアボより遥かにマシ
ソニーに買収してもらえ バンジーがマシはさすがにないわ
ちょくちょく休止してて長期間続けてやってない人だとマシに感じるかもしれないけど
長年付き合ってたら頭おかしくなる運営してるぞ、バンジーもギアボも両方イカれてる というかうっすいボスを出して4週間小出しにして引き伸ばす
みたいな手法はバンジーの運営をギアボが見習った結果じゃないのか 朝から愚痴と文句に満たされた小汚いスレになっとるねえ
当然バグマイもグリッチも使わず真っ当にプレイしてきた人たちが糾弾してるんだよな >>73
3の初期とか今作よりだいぶ酷かっただろ
エアプか? >>96
3は4キャラ全部やってたらそれだけで十分遊べたぞ
今作は2キャラやったけど1キャラで十分なほど遊び方に幅が無い 武器交換の場ってどこかにない?
フロストフィアーノット×2欲しいんですが。
ずっと掘ってるけどいい加減疲れた アンコモンの単発フィアーノットでも5Mとかでるんだから何かしら1本持ってればどのコンテンツも余裕でしょ
そろそろコンパニオンは潰れてくれて構わん 自分が充分堪能した後に潰していいとが清々しいほどのクズ ダメージの振れ幅が異常すぎてコンテンツが死んでんだよ
堪能がどうとかしるか まあでもコンパニオンはガッツリナーフすべきやろなあ
とりあえずマルチでコイツが来ると抜けたくなるっつーかもう抜ける 武器ポイのコンパは潰されてもいいがデミとかキノコのお供コンパはクラスの特徴として
ある程度の火力は約束されるべきだと思う ってかクーリングを速攻で潰した割に武器ポイは随分長いこと放置だし
もうこのまま流す気なんじゃね >>104
スポアが完全に死んでしまうから許して… 別キャラでサブクエやってティナの声聴くとほっこりする
DLCの方でもティナ出してよゲームメーカーでしょ オーバーワールドのエンカウントでしか出現しないレアな敵が居てもいいんだけどな
砂漠エリアでテラモ沸いてもいい ピクシーヒドラのダメージはがっつり減らして構わんけどお供コンパニオンはむしろ強化しろ 武器投げるんじゃなくて純粋なペット使役するビルドで高難度遊べるもんだと
誰もが発売前思ってました…… キノコとかなんもポイント振ってないわ
ほんとにいるだけ 武器ポイはイケオジの弾薬回復とセットで、とか投げ続けるにはある程度制限があったんだよな
今作は弾薬ありすぎだわ >>112
アクションスキル発動したら出てくるタイプならともかく出っ放しのペットは強く出来まてんよ スポアはスペショに完全に食われてるからな
コンパニオンにしても武器にしても下位互換
それでいて魔法や近接には全く不向き
唯一のとりえだったラースもナーフされる始末 墓とスペショのクラス含まずにカオス35回してる人ってどんな感じでやってるの?
このゲームに希望を見出したい スポアスタボで氷か雷の×3ソードプロージョンで楽勝で回れるよ
剣の爆発も跳弾するから近くにいる敵は殲滅出来る
道中はバッドアス級以外クーリングでもいい フロストワイルダーで氷特化射撃で余裕っすよ
装備揃えばオールエリートでも行けるよ頑張れ >>118
氷雷x3の高位ソードプロージョンってチート以外で手に入るのかって位見ない >>120
カオティックですら無い無印でも余裕よ
無印でもそうそう出ないけどね そっかあ出来なくもないんだな
ありがとう、もうちょい頑張ってみます ただ伝説ランクっつーもんがあるからな今回
やり続ければ嫌でも強くなるというね >>117
フロストシヴァのワイヤー殴りで35エリートソロで回せるよ
浮いてるエネミー来たら終わるから安定はしないけど 厳選しても将来ゴミになるのは確定してるからランク上げだけしてるのが最適解だよな
待ってる時間がつまんねぇゲームだな 最近始めたのですが、エイペックスという武器に付いている【勇者に使うときは使用上の注意を守って下さい。】という赤文字は何か効果があるのでしょうか いわゆる雰囲気をつけるための文章だけど
バフマイスターみたく文章で効果が決まることもある 近接楽しいんだけど無力な敵多いし逃げてく中型がうざいなり
今回の釜ボスなんてホント腹立つ >>128
バフマイの効果が決まるのは赤文字のフレーバーテキストじゃねえから >>127
>>128
ありがとうございます
赤文字は効果があるわけじゃないんですね ダウンしたらじっとしといてもらわんと起こせんて
今作は起こす側もダウンするリスクかなり高いのに狂ったように動き回って協力せん奴はもう無視でええよな >>124
そこまでできているなら、
スタボの裁きの刃+アルケミカルエージェント+コンテージョン +アンプフロスト高ダメ近接+高連射フロスト銃+高ステータス効果で、ガンダメも上がると思われ。
シャークレッセントリンクも欲しいところ。 >>129
クロウとスタボの近接ならそういうのからはほとんど開放される
ボスはだいたい殴って溶かすけど釜みたいのはステダメ盛ったジャッジメントでくっそ楽 >>134
メインがバーザーカーなんで無理なんだよねー
手裏剣があまり使い勝手良くないしハンマーはクールダウン短縮とか使いやすくて羨ましいわ 簡単に大量のコンパニオン出せるのにグレヴォのダークヒドラはキル時に一定確率
クラスの特徴が武器ポイ以下ってのも頭悪いな フューチャーランでアマルガムマラソンが今週のトレンドか どの装備でどんだけ強くなったかがもう誤差の範囲で何やろうが敵が溶けるじゃん
トレハンビルドゲーで縛りプレイなんかやりたくない 新装備の話題なさ過ぎて草
全然ドロップしないからしゃーないけど
面倒な鏡やってルーレット回す程のもんは無さそうなのかな 望む性能かはともかく、新装備はルーレットで簡単に手に入る
使いたいと思うような装備は無かったな
ステータス効果系のビルドなら新アーマーMOD良さそうだけど有効に使えるビルドは極一部だろうね そもそもステータス効果の存在価値が低いんだよね
大概の敵はメインのダメージで秒殺なわけで
ステータス効果まき散らすとかビルドとしての面白さはありそうだけど
それが強いかどうかはまた別の話っていう コンテージョンビルドとか面白そうだけどアーマーの厳選がね… スタボのコンテージョンはめちゃくちゃダメージ出るよ
単体の敵に対するダメージがヤバイ
ステータス効果ダメージはコンテージョンのためだけにある wikiも更新されなくなっちゃったしもう終わりだねこのゲーム🥺 武器ポイがくだらなすぎた
くだらねえビルドが幅を利かせるハクスラは廃れるのも早いんすわ 無双ゲーなんだから武器ポイそのままでいいけど
他のビルドも同じ高みまであげろとは思う
その後で高難易度DLCとか出せばいい 手に入れた装備を見てビルド考えて楽しむようなゲームになってないもんな
時給1000円より100万円がいいよね。ってくらい突拍子もないゲームだよ ボダランシリーズが無双ゲーだったことなんて一度もねーよ ステータス効果の存在価値がないは草
現時点で最も最大ダメージ出してるビルドがこれなのにな つべで煽るから一発の最大ダメージしか見てない人いそう ステータス効果はボダランシリーズの中では一番調整成功してると言っても過言ではない もっとビルドの幅を広げてくれるような調整が入るなら武器ポイはナーフしてもいい
ただ今のギアボはフィアーノットを大きくナーフしてそのかわりピストル全体のダメージを10〜20%アップしました
とかやりそうだからそうなるくらいなら武器ポイは現状維持でいい 初期×2クーリングとか×3ソードプロージョンくらいの強さもっと増やして欲しいわ
簡単に手に入るわけでもないし フィアーノットのダメージにナーフって言葉が出てくる感覚が何かズレてる
強い弱いじゃなくて異常だろアレ >>155
別にあれくらいのダメージは出ていいんじゃね?
異常なほど火力出るビルドが1つ2つあるのはシリーズ恒例だし お手軽に強いビルドは今までもあったけど他のビルドと比べて強い弱いの尺度はあった
今作はそういった比較での強弱じゃなくて条件揃えたビルドだけグリッチ化するのが問題 >>133
アンプフロストじゃない
エコーフロストの高ダメ近接だったわすまん。
裁きの刃用なら振りが遅い近接武器でも問題なし
フロムシャドウと高レートの銃で連続クリダメ出せれば、
近接攻撃でガリガリ削っていける。 ダブルノットは修正されたような
それ以外で武器ポイがバグってる要素ってあるんだっけ? 基本的にダメ計算が乗算だから多項目を一点収束できるビルドのみ毎度異常なことになるよな >>159
数値が少し下がっただけで今でも5~10M クラスによっては15M以上を連発してますよ >>161
それはスキルとか魔法効果乗せまくった結果のダメージで
グリッチで出てる訳じゃないと思ってたんたけど
何かバグってるスキルとかがあってそのダメージが出てるってこと? あらゆるコンテンツの難易度が全部死んでるのに正常だと思えるほうがおかしくね? ストーリー進行するだけならバランスはまともだった🥺 >>163
いやだからそのおかしいダメージはグリッチで出てるの?
グリッチだとしたらどれが悪さしてるのか教えてって話なんですが グリッチ化するに反応してんのか?
言葉通りグリッチのように化けるって意味だぞ
バグだグリッチだで断定してモノいってるわけじゃないし カオスレベル100くらいなら今のダメージスケールでいいんじゃないかな
現状はバランス度外視のダメージ過多瞬殺ゲーでしかない >>167
そうだったんですね!質問に答えて頂きありがとうございました! 敵を瞬殺したところで得られるものは何もないから
ギアボ的には何も問題ないのさ 伝説ランクで際限なく火力上がるからあんまりバランス考えてないと思うよ 今作から始めた初心者なのですがドロップ品てどういった判断基準で取得してますか…?自分は取り敢えずレジェンダリーはすべて拾ってるのですが。
また、ビルドについても全然わからないのですがyoutubeのビルドを参考に徐々に近づけていく感じでいいんですかね?
長文失礼しました。 コンパニオンビルドもそれなりに装備揃えないとなかなか火力出ないと思うけど。
ダブルノットに振るのは避けてるから、振ると別ゲーになるのならわからないが。 ダブルノットだけの効果ではないが100k~200kとダメージでてる中に突然5Mとかが混ざるようになるよ コンパニビルドでダブルノットまで振るやつおるん?www おい!⚙📦!
めちゃくちゃ良いナーフ思いついたぞ!
秒間ダメージに上限つけろ!
1秒に1000まででそれ以上は無効だ!
これなら全ビルド平等だろ最高じゃん エイムしないでいいって時点で救済処置だよね
兵器だもん! >>174
Mダメはクリティカルだと思うけど違うのかな? MODにダブルノット+3付いたので試すとダメージの跳ね上がり具合がわかるよ >>176
ボスに無敵時間を設けて即死できなくする
それがギアボの答え >>179
そんな高級品でたことないから分かんないけどスキルポイント以上にダメージ出てるってこと? 大したアプデもDLCも無しにナーフナーフじゃそりゃ過疎るわな
楽だから武器ポイでやってるけどこいつもナーフされたら俺も辞めるよ >>172
今作はエピックにレジェンダリー以上の優秀な武器多いし防具も結界以外は使えるものも多い
ビルドは最強とか謳ってるものより初心者向けに丁寧に解説してるの参考に理解しながら進めた方がええよ ナーフしてバランス良くなったかというと
ナーフしなかったほうがよほど選択肢あったのがね >>182
武器ポイばっか使って大して多くもないナーフに文句垂れるってのが典型的な駄々っ子やな
とっとと別ゲーに行ってもう戻ってこなくていいぞ >>183
わざわざ返信ありがとうございます。助かります。
取り敢えず初心者向けに作られてる動画もっと探してみようと思います。 武器ポイナーフされたらギャーギャー駄々こねるの分かりきってるからな
お前の駄々なんぞ誰も聞きたくねえのよ 息の短いゲームだったな。発売日に趙カオス買ったけどすぐ見切りつけたわ。 俺ももうずっとやってないや
カオスレベルも上がらないし武器少ないしパッケ版買って売るのが正解だな 今の状態で武器ポイナーフになったら新規は作れるビルドなくてやめてカオスレベル上げてる人も火力不足で投げて辞めて過疎ゲー加速して完全に終わると思うけど 武器ポイしなくても射撃で瞬殺も出来るわけだが武器ポイが出来なくなったら終わるとか極端な思い込みだな >>193
新規やカオス上げに苦労してる人達が武器ポイなくなったらどうやってその射撃で瞬殺できるビルドを作れるんだろうねって話 グレボスペショで雑魚戦はフラグメントレイン ボスはクイーンズコール これでカオス35まで特に問題なく行けたよ >>195
攻略困ってる人にクイーンズコール掘りなさいって言うのも無茶でしょ
比較的に手に入りやすい武器ポイの方が初心者救済になると思いません?
もちろんフィアーノット掘りの途中でクイーンズコールみたいな強武器が手に入るならそれでいいし それならキノコからウイザーズ・パイプ掘ってシールド割って弾薬回復するシールドつけてひたすらブッパでも回せるよ
お前さんのいう新規だなんだってのはお守りしてやらないと何もできない子のことか? メインストーリーならともかくその後のエンドコンテンツは装備掘って良いのが出たらカオスレベル上げに行くって
のが想定された流れでは >>197
いやだからね?
他のビルドを否定してるわけじゃなくて入門ビルドとして武器ポイはあった方がいいって話
簡単で強いビルドがないと新規は面白くないでしょ
その後も武器ポイ使い続けるか別のビルド組むかは自分で決めればいいじゃん
武器ポイを消す必要はないってことが言いたいんです 敵の湧きちょっとマシになったとはいえやっぱりチャンバースカスカだよな
広範囲にチマチマ湧くせいで範囲魔法とか特異点で敵を集めるとか跳弾とかそういうの全然意味なくなってるわ 武器ポイもライト層の一時的な救済になる程度ならいいんだけどな
現状作業的にボタン押すだけでエンドでも最強なのがおかしいって事なんでしょ 入門にフィアーノットピクシーって そりゃもうゴールですやん
あんな投げるだけで無双していくプレイやったらシューターの要素皆無になるだろ 本格的に組んだビルドには全くかなわないけどピクシー投げでカオス35クリアできますよ ってのが救済ですよね?
現状は独壇場でしょ ピクシー 使いたい奴は使えばいいし良いも悪いもないだろ
いちいちココで喧嘩すんなうぜー ソロなら勝手にやっててくれりゃいいけどな
マルチにこんなチートまがいのもん持ち込むなよとは思う フィアーノットで35まであげました
次は別の強いビルド試しますor武器ポイの火力もっと上げたいので装備厳選しますではいかんの?
自分で決めればいいじゃん みんなピクシービルド以外の情報を出し渋ってるから初心者はピクシーするしかないよ
ああしても強いこうしても強いってのは仕組みを理解してる人にしか通じない
そんでビルドの幅が狭いって嘆く人が散見されるけどみんなわざわざ教えたくないんだから仕方ないよね シューターの要素は大分前から崩壊してるんだけどね
ゲイジとか今思えば地面とはいえ銃撃ってるだけでマシだったわな ゲイジはFibberだったかスキルにベストマッチした武器があったからだろう
ボダラン3は普通にシューターやってたよ 3の方がよっぽど酷くね
過渡期も含めたらモズとかゼインとか相当やべえでしょ
グレや銃投げるだけとかロボ乗るだけとかさ モズの初期はグレ投げるだけでヤバかったのがいきなりナーフされたしアイアンベア乗るだけで良くなったのは割と後だな
ゼインはリディストリビューターとかの組み合わせ好きだったな 武器ポイも弾薬回復スキルあってのもんだったし得意分野の住み分けあったよね >>208
それ自分で何も考えず調べず試行錯誤もしないってのが前提の話やね
実際ライト層はそういう人間は多いだろうが根本的な認識がおかしい ぶっちゃけ脳死系ビルドでオンライン死ぬのとか今作に限った話じゃないからな
シャムノーフリの時代から何も変わらない光景で毎度おなじみだよ 今のゼインは狙い定めずに適当なところに根ぶっぱするだけで画面上の敵全周囲消し炭にするから あの自爆する根か?今そんなことになってんだな
まあ発売から年数立った後だし行きついた先でそうなってもしゃーないとはおもうけど 1キャラ目はバグマイに毒されちゃってカオス20まで脳死でやってアホらしくなって2キャラ目に移ったが
インチキ臭いの使わずに普通に考えながら遊んだ2キャラ目のほうが面白かったわ
楽するにしてもモノには限度ってもんがあると思うよ YouTubeがどれもこれも分かりにくくてなかなかジョブ選択出来んまま買って2週間が過ぎた 脳死でYoutuberの真似するだけならプレイ動画で済ませたほうが効率的だよな
自分で考えないなら自分でプレイする必要もないかと 情報共有に対して否定的なゲームなのね 続くか分からないけど1周目はテキトーにやるか ここに限らず動画勢に抵抗ある層は一定数いるが好きにやればいいと思う
今回は6つから2つ選ぶから割と潰しはきくよ お手軽簡単武器は不愉快だから使うな
他の強い武器は教えない
YouTuberの真似は不愉快だからするな
自分で考えないと面白くない
ってスタンスの結果絶賛プレイ人口が減り続けてるのにそれでいいのか?
モンハン来たら寿命迎えるぞ フィアーノットピクシーより射撃ピクシーのが楽でいいよ
放置してても5秒で魔法貯まるしフィアーノット氷ピクシーで強いのなんてキャップ上がるまで一生掘っても出ない人いるでしょ
チーターでもないなら射撃型のがチャンパータイム早くなるし現実的でしょ 人離れてったのはエンドコンテンツがチャンバーしかないのとdlcのショボさに尽きる
今となっては人繋ぎ止めておく狙いがあったのかすら怪しいが >>201
跳弾はマジで意味ないよね
ジェイコブス好きだから残念でならない サンダーアニマが近いのかな??効果魔法付くようになったのかなぁ ヴォラのx1フロストピクシーフィアーノットで妥協してる。
これ以上のx2とかプラモ狙うのはだるい >>225
フロストバフマイのビビ ピューも無いとダメージ出ないでしょ
ストーリーやクエで出てくるボスはどれも体力少ないからタイムはあんまり変わらないけど
創造主とかになると魔法ピクシーのほうが射撃型より数倍強いのは間違いない
魔法リキャがすぐ回復するのは楽しいけどね 3キャラ目スタボでクリアしたわ
伝説250なのに新しい装飾が2つもドロップしてビビる そもそもフィアーノットでいえば、ピクシーもと鳥(シュライク)で取得難易度変わらなくね? 射撃型でつかうなら氷デオダンドx5シュライクorピクシーかな
氷フィアーノットx2ピクシーより少しは入手率高いかもしれんがそんな変わらんだろね x2じゃなくてもビルドとして成立するから別に拘る必要ないよ DLCが酷すぎてコンテンツが増えていかないな
カオスレベル上限上げて1ランク上の装備掘らせてほしいわ 低カオスレベルで地道に装備集めて伝説ランク上げて
っていう段階踏んだマラソンをギアボがどの程度想定してるのか知らんけど
基礎レベル上げずにカオス20から35まで上げてるのにそれを更に上げたら
さすがにもうチーターとクソ廃人しか残らないんじゃないの 過去作みたいに3周目からが本番ってわけでもないし、自分がどこまでやるかは自分で決めればいいだけでしょう 突出してる極一部のスキルと武器を使わずに普通に手に入る装備だけでカオス20から35までやってると
敵の強化具合に対してこっちの強化具合が全然進まないからやってて面白いと思う人あんまおらんだろうね そのレベル帯を誰でも楽しめる用に武器ポイは必要だと思うんだけど武器ポイを許せない人がいるんだよなぁ
武器ポイやりたくないなら別のビルドを組めばいいだけなのに 俺はマルチやったことないからわからんけどマルチで入って来られるのが嫌なんじゃないの?
ソロ専で武器ポイ強すぎつまらんナーフしろなんて思ってる人居ないと思うけど
ただ、武器ポイ残すならクーリング弱体化する必要も無かったよね マルチはそれこそ人それぞれのビルドで来るんだし
武器ポイ嫌なら即席マッチせずに武器ポイ禁止で募集すればいい
クーリング弱体化の意図はよく分からん
そもそもあの時点で問題あったのはバクマイだけだったし 武器ポイは敵を狙う事すら必要なく火力はゲーム中トップクラス、なんならスタート地点から動かずにチャンバークリアできるアイテムだからな
全体を通してみたらそんなふざけたアイテムはあっちゃいけないって話だな >>243
そういうお手軽強ビルドがあるのは今作に限った話じゃないし
なんならハクスラトレハンってジャンルでみてもよくあるでしょ 特定のアイテム種だけを吐き出すお手軽ガチャまで実装されたからな ぶっちゃけ壊れバランス云々よりも掘るのに消費した時間を無駄にされるナーフが一番萎えるわ
3の時とか散々糞ナーフ繰り返しながら基本的に弱体化しませんとか抜かしてた連中だし
全体見ないでユーザー間で話題になってる尖ってるところを潰すだけの楽な調整してるだけ ギアボが強武器や強スキルをナーフしてくることくらいわかるやん
3から学習してたら強ビルド一本でやるなんてありえないはずだからな >>244
ピクシーに限った事じゃないが、エンドコンテンツに挑む前から最高ランクのエンドコンテンツのボス瞬殺できるような戦力になれるゲームは知らないな これコンパニオンの独り言黙らせることできねーの
いちいちクソ寒いことをクソ滑ってるノリで言うのがきっついんだけど
ほんとセンスなくなったなボダラン >>246
それはもうゲームという趣味自体を辞めたほうがいいな
ゲームしてる時間=コストと捉え始めたら仕事と変わらん
金稼げるぶんだけ仕事してるほうがマシや >>250
幸福感を得るために苦労した時間はコストだよ ナーフに萎えるって言うとゲームという趣味自体辞めろとか
ツイッターにも変なのいるけどここのナーフ擁護派もなかなかイカれてるな メインクラスとサブに差異がないのも悪いし何よりスキルツリーがメインとサブの2本だけってのが非常に残念 単純にツリーの出来が悪い
でもまぁ結局ハクスラとして見るとダメなところばかりってだけで
FPSでうっすらハクスラ要素があるストーリークリアまでのオフゲーとして見れば割と良い
まぁそこを期待して買うユーザーの割合低そうだけど オグメあったら少しは変わったかな
何でなくしたんだ スキルツリーもカオスチャンバーもちょっと手入れるだけで面白くなりそうなのに勿体ねえわ だよな
FPSをハクスラっぽくしてみましたって出来
ボダラン自体がもう懐古厨だけのゲームなんだろうけど >>252
どのゲームやっても愚痴垂れ流してるやつとは遊びたくないからな
単純にうざいからそう言われてるだけだぞ チャンバーは特殊部屋とかレア部屋みたいなの欲しかったかも オーバーパワーやメイヘムは装備のスケール自体がレベルごとにアップしたけど
今作はカオティックだヴォラだっていうオマケ的なボーナスが確率で付くだけなんよな
割と手抜き >>248
フラックとかアンフォーギブンだっけ?手に入った瞬間から最高ランクのボス瞬殺だった
ドラゴンロードみたいにエネミー側に無敵時間付けまくったから瞬殺出来なかっただけで >>261
テイクダウン実装初日に初見で楽勝だった なんて話も聞かないけどな
割と考えながら立ち回って装備更新しながら段階的に楽になっていく感じだったろ >>258
うざいもなにも愚痴や不満が出るのはギアボがアホなことやってるからでしょうが
趣味だろうが趣味じゃなかろうが時は金なり
時間かけたものが無駄になれば萎えるのは普通の感覚
かけたコストが無駄になって平気なのってニートくらいでしょ >>262
モズやアマーラは楽勝じゃなかった?
モズはグレが修正されてアマーラ一強になったけど 最終レベルまで装備がスケーリングされるのはあんま好きじゃないな
ラスボスが最強武器落とす感覚に近いっつーか
D3リフトみたいに手持ち詰めながらいけるとこまでいってみろってのがエンドコンテンツとして理想かな >>263
自分で時間が無駄になってるの自覚してるならそれこそやめれば?っていうのが正論になるんだが自分で沼に足突っ込んでわーわー騒ぐとか障害者にしかみられんぞ >>264
当初のモズは鉄熊が乗る棺桶だったし火力最低で足も遅く無理ゲー言われてたよ
サブなしクロウで35まで上げるような感じかね >>264
テイクダウン実装当時のモズはショボキャラだったしドライバー付けたアマーラだけが高速移動で逃げ回りながら戦えてたけど楽勝とは程遠かったよ
フラックも不遇でゼインはDLCのクラスMODでテイクダウン安定クリアキャラに躍り出た ハロウィン聖別武器とストップギャップの組み合わせで初見クリアした記憶があるな
わざわざクリアしたよとは書かなかったけど グリッチじゃなかろー
むしろそういう工夫がボダランのビルドっぽくて好きだけど モズはもう雑魚かったか
でもアマーラで楽勝クリアは結構いたろ
1週間いないでクリア動画は結構出てたし 3は各地のボスもムズいしテイクダウンや殺戮も高難度でアプデや装備更新で徐々に強くなってく実感があったね
今作は新規やライト層取り込みであえてマイルドな難度にしたんだろうがいきなり何もかも瞬殺でフリーク層は早々に離脱してったんだろな フリーク層なんてのは何やってもクリアしたら即離脱するから ドライバーアマーラの情報が出てからドライバー掘りがスレで賑わったの覚えてるわ
最後のオデンは走り続けてないと攻撃食らって死ぬから割とギリギリの攻防だったぞ
でカオス35は初日に装備更新もなく楽勝で到達してレイドボスも虚しく溶けていったわけだし、考えるべき点は多いだろ 一生カオチャンに籠もってられるのもなんかなぁ~
各地におでかけできるきっかけが欲しい てか俺は別に武器ポイ大正義って言ってるわけじゃない
ただでさえ少ない選択肢の1つを潰したってこのゲームが面白くなるわけないって話をしたいんや 仮に、ワダランでテイクダウン同等のもんが来たとしても今の状態じゃゲームになんないって話だよ
極端に抜きんでてるモンは潰していかないと今後どんなコンテンツがきても消化試合にしかならないのよね >>279
それはわかるが
武器ポイ潰すなら選択肢がもっと増えてからの話でしょ 普通に射撃で何の問題もなくクリアできてんだけどな
楽がしたいってことで選択肢狭めてるのは武器ポイのせいでもある 現状マルチやってもスペショ武器ポイだらけだしこういうのはゲームとして不健全なんよ
ナーフで嫌がらせされたと開発を敵視する奴も多いけど感情的意見で全体見えてないだけなんだわ いやだから今の状態で武器ポイナーフしてユーザー増える?ゲーム面白くなる?って話
そうなるなら武器ポイナーフしても全然いいと思うよ 逆に、武器ポイで敵が溶けて何がおもろいんだ
オレツエーにも限度があるわ >>284
いや
だからね
武器ポイナーフしてゲームが今より面白くなってユーザーが増えるかどうかって聞いてるの
答えになってないよ バランス求めるなら野良マルチ自体あきらめたほうがいいと思う
今回だけの話じゃなくて毎度脳死ビルドチーターグリッチだらけでまともだった時期なんてほとんどない >>287
武器ポイあるからゲームがつまらなくてユーザーも増えないってこと? 単調でつまらないビルドが最強ですよって評価なら手に取らない人もいるだろうね
自分が縛りプレイで武器ポイしないにしても同じ職場で楽して高収入な人が居ると萎えるだろ >>289
つまりその単調でつまらない最強ビルドがなくなったらこのゲームが面白くなってユーザーも増えてギアボもやる気出すってこと?
武器ポイナーフの結果そんな変化が起こるならナーフはすべきだろうね
そうはならず武器ポイしてた人がこのゲームやめてモンハンするだけになるだろうけど そもそもオフゲーで発売から時間がたてば人が減るのは当たり前
それをナーフしたから人が減ったと強引に結びつけてるは何でだ
バフしようがナーフしようが人は減るこれは当たり前の事だ いや、武器ポイやり続けてる人なんてそんな居ないだろ
まだ高みを手に入れてない人が躍起になってるだけで武器ポイ極めて行くところなんてないぞ >>292
武器ポイやってる人がどれだけいるのかは知らないよ
それをナーフして面白いゲームになるのかって話をずっとしてるんだけど だからずっと武器ポイマンセーのままじゃ面白くないって立ち位置でレスしてるやん >>294
面白くないと面白くなるは全然違うよ
ゲームとして面白くないなら武器ポイナーフしたところで大した変化はないし
ゲームが面白いのに武器ポイのせいでつまらないゲームになってるならそのナーフで面白くなる
どっちっすか?って話 これオフゲー?だったのか?
現状はやっててもつまらんから減ってるだけでしょ?
だいぶ前にディアブロ3もディビジョン2もこえれんわって言ったがそのとおりの結果だね。
残念 意見はギアボに投げてくれよ
ここの人達を納得させてそうだそうだってなったところで何の影響も起きないよ ゲームを面白くするユーザー増やすなんてのはこの時期の目的じゃないやろね
今は開発の責任や義務に近い意識でバランス調整してて極端な性能のものはオートマチックに潰されてく
個人的にはゴキみたいに湧いてるスペショ武器ポイが一掃されりゃ面白いけどさ ワダランってボダランのスピンオフだぞ?
今さら基本的なゲーム性どうこうで語ることなんてないぞ 面白いと思わなきゃシリーズ通してやらんだろ >>296
全世界で大絶賛で面白いエルデンですらプレイ人口は発売時から大幅に減ってるわけだが >>299
まじであんた質問に答えないな
そんなにはぐらかすほど難しい質問か? ナーフで一時的に不満が出ようかプレイし続ける人はするし辞める人は辞める
それで面白くなったかどうかは結果論だ だいたい何が聞きたいんだ?目先の浮き沈みだけで何か分かった気にでもなりたいのか? >>302
今の状態のワダランが武器ポイナーフで面白くなりますか?なりませんか?ってずっと聞いてます
面白くなるならユーザー増えて盛り上がる
ならないなら現状のまま他のタイトルにユーザーを取られていって盛り上がらず終わる 面白くなるとかそういう事じゃないんだよな
全く分かってねえなあ 俺が面白くなるって言ったところでそれで何か意味があるんか?
少なくとも今よりはゲームとしてはマシになるとは思う 不満に思う奴も当然いるだろうけどな
で、こんな小さな声に粘着してなにか得るものでもあるのか? 面白いか面白くないか以外にゲームの判断基準があるんすか? 僕の理想を語るのに何十レスもしてんじゃねーよ
宿題しとけ >>305
質問に答えずはぐらかすレスばっかしてくるから質問に答えてってこっちもレスしてただけです
あんたが武器ポイナーフで面白くなるって答えたらおれはそうは思わないけどなぁ、で終わり程度の話
別に意味のあるやりとりをしてた訳じゃないよ
お互いに 俺がどう思おうがお前がどう思おうが直接やり取りする意味なんてハナっからないんだよ
いい加減分かれよ >>300
エルデンやってないからしらん
両方の発売日から何日間で何割減ったかのデータあるん?
ワンダランティナはストーリーやってる分にはボチボチだったけど、カオチャンはつまらん。
野良マッチでボスでもなんで即殺されるのが原因とは思ってる。
もうゲーム自体やってないから現状はわからんけどね。
悪くない素材なのに勿体ない。 >>309
こういうやりとりが嫌なら次からは無視できるようになるといいね >>310
知らんのなら適当な事言うなよ
現状もわからんとかどんだけ適当なんだ 今回時系列的には2の直後なんかな
ブリックとかトーグだけ半端に出てくるのなんなんだろ
他も後から出るのか何も考えてないのか 武器ぽいニキつえー
オンで武器ぽいにあったら萎えるよ
こっちつく前に倒してんだから
オフに籠もるしかないのよねー貢献できん スレ伸びてるから何かと思いきやレスバとは
もうおわりやね 6528x7 の氷アンティークグレートボウを+150%フロストアンプダメのシールドと
スペルウィーブx8とフェイスフルスロールx8でフロストバフマイかけてルチャンスに撃ってみたが1Mしか出なかった
なんつうか 夢が無いな >>312
だからデータだせって
つまらんのは事実だろ?これ面白いと思ってやってんの?
けっこう酷かったD3最初期さえずっとやってたけど、鏡2枚目手前でやめるくらいこれつまらんぞ?
これ面白いとおもってんの? それなりにおもろいからここにいてどうのこうの言ってんじゃない?そんなもんよ あと3ヶ月間も鏡とかいう味噌っカスしか追加されないから絶望感がヤバイ
このゲーム息吹き返せずにこのまま死ぬんじゃないかな さすがにクラス追加の時はそれなりに何かあるやろ
あるよな? >>320
まあそんなもんだよね
レス伸びてるからなんか新要素きたのかと思ってきてみたら、こんなもんですw データ巻き戻しつつ最高火力の一発芸で遊んでみたけど最大で5M
1700x3程度のアイススパイクが5M出るんだからもうちょっとダメージでてもいいのに
ほんでは去ります 多レスでごめんなさい
https://i.imgur.com/P4g32lW.jpeg 結局クソみたいなDLCリリースしたギアボが一番悪いんだ こんばんわ。AR、SMGで火力がでる武器はありますか?ピストルは思いつくのですが、これらはないような気がしまして フラグメントレイン
ただし今週のホットフィックスで修正が予定されてる ベタだけどSMGナイトシェイド
連射速度上げてるとA10のガトリングみたいにビーって感じの射撃音で敵が一瞬で溶けて楽しい そこそこ使えるんでいいから即着弾か弾速の速い武器が欲しいな
ハイペリ製かダールでいい感じの武器でないもんか なんか金庫のアップグレードだけ初期化されて411/20とかになってるんだけど、同じ症状のファイトメイカーいる? お前DLC入ってないのになんで持ってんの?ってケチつけられて装備してたケープオブタイドを装備解除されて没収されたフェイトメーカーならおる
再起動したらインベントリにぶち込まれてたけど >>334
レスありがとう、それはどうやって解決した?結構困ってて 新クラスと解放の為の新クエと新マップはよ
豆の木やウィッチの息子がいるクソマップはいらないけど DLCの語り部がティナならもうちょっとマシなのに…ってなってる ストーリーはティナの性格とか価値観が垣間見えるのが良かったね ティナがマスターのTRPGの世界なんだからストーリーテラーもティナであるべきだよな
なんなのベスパーって ティナの世界と地続きで存在しながら独自の人格を持ち始めた存在や世界みたいな感じかね
ドリームベールってネーミングといいサーカス的なビジュアルといい繋がりの薄い儚い存在って感じがする そういやフィーチャーランはDLC無しでも出来るからDLCのボスは来ないってことになるのかね
DLC見てると今後も面倒なボスになりそうだし出てこないならその方がいいんだが ルーターシューターの常でスキル2個と射撃ってのが単調になりがちなんだよな
スキルボタン両押しで大技的なのとか欲しかった 金庫、こちらも420/20なってます。
困ってるんですが修正ないんすかね 金庫、こちらも420/20なってます。
困ってるんですが修正ないんすかね 2億くらい払ってまた解放しないとダメだよ
素直にお金増殖しな ティナの名前を冠したゲームなのにDLCにティナが出てこないとかクソでしょ、内容も無料アプデレベルのショボさだし ボダラン2の300円くらいで売ってたミニDLCレベルやね DLC武器のサブマシ拾ったから効果調べようと思ったんだけど攻略wiki更新されてないしTwitterは誰も呟いてないし
マジで終わってるんだって痛感できたわ 確かに大した数新アイテム追加されたわけでもないのに更新無いのは哀しいね
人任せにせずやりたい方がやっても良いんよ チャンバー回るのも飽きるから固有ドロップ率上げてくんねーかなー 効果魔法プロスペラスの発動条件わかるひといますか?
それとスキルレベル2だとスタック上限11ですけど、12まで上がるんですかね。
スペルウィーブが1スタック追加され、アクション・スキル実行時にリロード速度が+20%増加する
効果時間は5秒 スタボというかステータス効果関連は調整されそう
武器ポイは変わらんと思う ルチャンスんとこFT出来なくなったんだが俺だけか? なんかあそこFTのポイントが地図とずれてFT出来なくなることあるな
ポイントをカーソル動かして選択すれば移動自体は出来た気がする たぶんブライトフーフにグローバルトラベルすると飛ぶ前の場所のFT位置がズレるんだとおもう
なので街に飛ぶときもマップでプライドフーフを開いてFTステーションを選択すれば回避できる
ていうかこんなモンさっさと直してギアボ フラグメントレインが30%強化されたみたいだな
フロストダメージのナーフが入ってなかったから今回ちゃんと入れたよとも書いてある あれ……もしかして俺以外みんなゲームやめちゃったのか…? 毎度万歳なんかがわざわざホットフィックス動画上げてるけどああいうのに需要あるってことは翻訳のやり方すら知らん人多いんかね >>369
ライト勢なんて脳死でビルド丸パクリする奴しかいないからな
翻訳するどころかホームページとか見ないだろ フロストダメージ下げました!からの下がってませんでした!で何も信用出来なくなった 先週修正したばっかりのライブワイヤーに触れられてて笑ったわ
ギアボは修正する時に何も考えずに修正するのかよw
まぁしばらく放置みたいだけど、バランスを取るのが難しいってなら
武器ポイが既にそんなもん跡形も無く破壊してるんだし気にしてもしょうがないのにな 過去のボーダーランズではあったレベル上限解放なんでやらないの?って質問しようと思ったけどスキルツリー少なすぎるから出来なって気付いた 難度2の腹ペコちゃんで死んだわ。武器ポイ野郎は関係ないだろうが結構キツかったな
鮫で簡単過ぎ言われた反動やろか 初期のクーリングとかその後のチマチマ微妙なナーフも問題っちゃ問題だけど
ツイッターもつぶやき減ってるしここまで急激に過疎ったのは手抜きDLCが致命傷になったな
本編までは良かったのに レベルキャップ解放と共にサブクラス2つ目とかこないかな 何も考えず(ワダラン面白いなー)って感じでやってたけど、試しにスレ覗いたらバチバチにやりあっててビビった
ボダラン2にいた、一緒にケーキを食べる約束は!?と断末魔あげる奴みたいな、変な敵を見かけないのは今の所残念ポイントだけど >>376
上に居るときは反射アイスススパイク2発、下に着たらトリプルアイススパイク2発で終わった
フロストダメージナーフってあんまり実感できないけどちゃんと下がってるの? アイススパイク系もだいぶお手軽なのにピクシーにヘイト向きすぎててあんまりあれこれ言われないな >>380
ストーリークリアまでは割と高評価なんじゃないか、そこまでで見た時に値段とボリュームへの感想は個人差あるだろうけど
ストーリークリア後にハクスラ要素を楽しもうと思ってると大体酷評しか出来なくなるだけで トリプルアイススパイクって威力はあるけど追尾弾じゃないから当たらなくない?
バラージすらヒョイヒョイ避ける敵ばかりだし直線弾だとそこまでお手軽感ない アイススパイク系全てじゃなくて敵の間でバウンドするタイプだけやね
アレ適当に地面でもなんでも撃ってりゃ勝手に敵死んでくしな まあここの奴らは自分が使わないやつは気に入らないって奴らばかりだからな
周回ハクスラなんだからお手軽でいいだろ 基本的に掘りゲーはクリア後のプレイ時間のほうが圧倒的に長いからな
クリアまでは面白い、ってのはあんまり評価にならんでしょう 避けはクールタイム制っぽいよな
出会い頭だと避けが出せる状態だから初弾は避けてくる
出会い頭という場面がほぼ全てだから毎回避けられて気持ちよさが損なわれてる 出会いがしら、デミリッチのへなちょこ弾に反応して何度アイススパイク外したことか 邪魔なんよ FPSであの避け方されるとジャンルを間違ってるんじゃないかと思うわ >>387
ここ見てるような濃い層にはそうだろうけどストーリークリアして去ってくようなライト層には概ね好評だろね
で圧倒的多数なのがそんなライト層だからワンダーランズは一般的には良ゲーって評価で固まってるんだろう アイススパイク系めっちゃ簡単やんと思ってたらそんなに難しい判定されてたんか 別にクリア後もクソゲーとは思わんけど細かい不満とかちょっとしたストレス要素が結構重なってくる感じ
高低差で見えない場所からひたすら放物線スナイプしてくるキノコとか 最初は魔法でメテオ、メラゾーマごっこして楽しかったけどやっぱ最終的に使う魔法限定されちゃうからなぁ 回避だけじゃなく敵が横移動するだけで弾速の遅い銃は当てにくいよね
かといって近接距離まで近寄ったら逃げ回るんで鬱陶しいし、なんかチグハグな感じでモヤる さらに、敵がまばらで散ってるから結局ピクシーに行き着く スケルトンアーチャー系の接近時のめちゃくちゃな動きとか悔しさ全開すぎる 金庫で装備移して整理してたら武器無くなったんだけど・・
フロストの×3ソードスプロージョン無くなって完全に萎えた
一応報告したけどお前ら気をつけろよ
俺はもうこのゲームやめる なくなったようにみえるやつは装備の位置が重なるやつだから倉庫の装備出し入れするとでてくる場合がある
読み込み中に装備の出し入れはしないほうがいい タイムリーなウィザードパイプのプリモゲットしたけど可もなく不可もくやな
こういう調整すきだよなーギアボどれかのクラスなら尖るとかすりゃーいいのに フラグメントレインも弱くは無いけど今作は敵が逃げたり横に動き回るんで使いにくい
敵に近づくなら跳弾ショットガンのほうが弾速あって火力もあるんでサブマシンガン使う意味があんまない 敵が回避しないからこそ弾速遅いサンドホークとかがメイン張れたんだけどな 4キャラ40にしたけど過去一ビルド幅がない気がするな
シナジー微妙な器用貧乏とか意味不明なビルドはもちろん含まないとして takej「チームで一生オーディン使ってる奴馬鹿だよ」 >>404
フラグメントレインは跳弾あるからまだマシでは
サンドホーク級のは着いたパーツやスキルで弾速あげられないと使いづらすぎる 組み合わせ自由にしてもツリーの数自体半分だからなあ ツリーの数あっても結局選ぶのは決まりきってたし、過去作と比較して差はそんなに感じないけどな
いっそメインも含めて完全にクラス自由にすれば制作側のコストゼロで自由度はだいぶマシになると思うが
現状のシステムだとやってみたいビルドあっても新キャラ作るのが面倒でやれないってプレイヤーも多いだろ メインクラス制廃止なんかしたら6キャラ育てたスーパーファンが激おこになるやろ 片方がスタボスペショあたりだと亜種みたいな感じになりがちなんだよね
無理して組むことももちろんできるけどビルドとは違うしな
あとギアの数がかなり少ないってのもある 過去作もこんなもんだったのか?
まぁそれなら期待し過ぎてたな
クラスは変更自由にしてもダメージ出すための選択肢が少なすぎるから変わらんと思うわ
メインをスペショかスタボに変える人ならいるだろうけど ボーダランズ1なんてキャラは4人だし
レベルあげたらほぼスキルツリーうまるしクラスMODもすくない
DLC3のボスだけでもずっと回してた
他に似たゲームがなかっただけだよな 1から10年以上基本システム変わってないしもうちょい変えてほしかったな
スキルも魔法も銃強くするバフみたいな状態だし操作して楽しいって感じがチャンバー入ってから全くないわ なんか新しいビルド発掘したとしてもワイヤーと魔法ピクシーとアイススパイクは許されるのにスポアの効果魔法とネイチャーは許されなかった件から開発がそもそも想定していない組み合わせはすぐゴミにされるんじゃないかって不信感がある 今作はウサギやピクシー等、面倒くさがりなライトユーザーがメインターゲットなんだろうと思う ライブワイヤーの説明にもあったけど単純に修正するのが簡単なものと難しいものがあって
実質的な優先度よりできるものからやってくような感じなんだろ なんかFPSでいいルーターシューターないのかな
デスティニーはハクスラというよりMMORPG側に舵切りすぎて俺はもうあのゲームの客ではなくなってしまった
TPSならアウトライダーズでもいいんだがFPSがいい スタボで新しく始めようと思ったらコンテージョンの効果が
近くに他の敵がいない場合、ステータス効果で与えるはずだった総ダメージ量の一定の割合をその敵に与える。から
近くに他の敵がいない場合、新しい別のステータス効果を与えるに変わってるんだけど修正内容にあったっけ? 正確にはランダムな別のステータス効果を最初にステータス効果を与えた敵に与えるだった しかし上の流れでもあったけど瞬間移動で回避する敵とか高低差で見えない狙撃とか
そういうのが積もり積もって結局武器ポイが楽ってことになってしまうのは
設計からして間違ってる感じだからどうにもならんね チャンバーがつまらんってより敵が少なすぎなんだよな
かくれんぼしてる敵を探しながらちびちび倒すゲームじゃないだろ
マリワンのボス前通路くらいわんさかだせよ 2以来のボーダーランズなんだけど会話やセリフに違和感というかボーダーランズっぽくない気がする >>419
でもスキルや魔法で完結しててバタバタ敵を倒していけたら「銃が弱くてつまんねー!俺は銃を撃ちたいんだ!」とお前は言うと思う 武器ポイのコンパニオンにプレイヤーのバフが乗りまくってるのがおかしいんだよな
バフが乗るのは魔法やスキルのコンパニオンと常時ペットだけでいいわ 鏡だけでもあれだけどいちいち4週間ボスの引き延ばしが不毛 アイス・バラージのリピートので他の敵に追加の投射物うんたらってやつって青レアしか存在しない?
大量のホーミング弾で使い勝手いいんだけどエピック品では見たことない >>424
現状としてはまだ未熟だが方向性として一番ズレてないのはアウトライダーズだろうな
次のDLCは期待してる
何故FPSのほうがいいのかはわからんが、スキルをかっこよく見せるという意味ではTPSの方が向いてるぞ
特に格闘系スキルはFPSだと何やってるかわかりづらいしな バフマイのフロスト属性、全てのダメージが魔法ダメージ扱いってやつって効果中は射撃とかも魔法ダメージ扱いになるってこと? フロストダメージにはなるけど属性は射撃のまま
魔法ダメージに乗るバフが射撃にも乗るようになってる感じ これって半年くらい前にPS plusでダウンロードできたのとは別物? そこに関しては世界中のプレイヤーが満場一致だと思う 3の時に試練っていうコンテンツがボロカスに叩かれたけど、それに似てるカオスチャンバーが褒められてた(当時は)理由がわからん コンテンツとしては殺戮より試練のほうが好きだった
報酬がゴミで行く価値がなかった チャンバーは大勢が好意的に受け止めてた当初からから出来損ないもいいとこだと思ってたな
すぐ飽きられて過疎る事知ってた人もいたけど多数派の声にかき消されてたように思う チャンバーは良いコンテンツだと思ってるけど、もっと一番上まで行くのに苦労させて欲しいのとビルドの幅が欲しい。
ディアブロ3のグレーターリフトみたいに強くなって1階1階じわじわ上げていく楽しみが皆無 最初から敵がスカスカで取り合いになるって言われてたな 他の人のピクシーが勝手に倒すから1発も打たないでクリアとかあるもんな まだピクシー許せないおじさん湧いてるのか
もういい加減あきらめろって なんだかんだで好きで楽しんでるけどDLCの鏡はもう少しテイクダウンに寄せた作りなら良かったなとは思う 1エリアでクリアになるまでの敵の数が少なすぎるからピクシー使われると何もできんようになって大迷惑なんよ
使う奴はそういう想像できんのばっかりだからすまんがもう抜けるか蹴ってる クイーンズコール持ってるけどいまいち強さを感じない
どういうビルドで強いんだ >>458
上から落ちてくるやつが魔法ダメだからスペショと相性○ >>459
あ~魔法ダメなのか
なるほどね、ありがとう ピクシーだから抜けるだの蹴るだのってのがいちいちめんどくさいわ
さっさとクリアしてうさぎガチャ回そうや モンハンでいう3人ライト、1人近接の気分なんだよね武器ポイって うさぎ 一気にポイント全部つかうボタン実装してください >>454
さすがにそれはお前に問題があるだろ
味方3人がピクシーだろうと1発も撃たないなんて事は無い ボダラン3初期のモズの無限リカーリングヘックスで敵が溶けるアレをさらに強化したようなのが今作のピクシーだな
殺戮でグレポイモズしかいねーわって言ってたのとまったく同じ ティナの中の人の実況配信おもしれーなw
カオチャンやDLCに一番足りねーのはティナも存在だわ 所持金多いと自販機のラインナップ糞になるのなんでなの・・・ もっと目的のアイテム掘りやすくならんかね
特にアーマーとかアミュレットはクラスの内訳とオプション効果もあるんだし
自販機のミッションアイテム毎の出現率や効果魔法のシャッフルも相当偏ってるだろこれ 効果魔法は明らかに職固有のものが付きづらいよな
スポアのポイズン聖別全然出ない 1つの装備に選択される項目詰め込みすぎで目的に沿ったものが取れずに徒労期間が長すぎるのがきつい
現実的な範囲で厳選できるアイテムは知れてるからあんまり掘るぞーって意欲わかないんだよね
ゴールはあるけどはるか遠くで挑戦する気にすらならないというか 挑戦するまでもなく現状で何でもできて瞬殺どうぞなゲームだし ダメージ種別ごとにリザルトで報酬くれ
ポイズン1位とか近接1位とか
他人の隙をついたら報酬チャンス
そのまえに欲しい報酬が少なすぎだった サクッとサブキャラ育成しようとやってるけど結局レベル差あるからある程度は寄り道しなきゃきついのね
差が4くらいなら何とかなるけど5とか離れてるとカチコチすぎる敵が
過去作みたいにキャラ縛りみたいな意味ないんだしメインも交換させてくれんかな 画面分割プレーでメインキャラでサブ垢をLv40までキャリー(ルチャンスorゾンボス)
画面分割プレーでサブ垢でメイン垢をキャリー
これであっという間に全キャラLv40 カオスチャンバーで敵が出ないバグにあったんだけど報告ある? ぼちぼちPS5も普通に買えるようになりそうやな
法外な値段で転売屋から買った頭バンディッドちゃん達ざまぁだわ マリワンが無料だったなのにそれ以下の10分くらいで終わるもんに1200円は流石にな
次回作はシーズンパス様子見民大量発生だろうな 近接ビルドでドラゴンロード倒せないわ
はよフェイスパンチャー 結果として大ダメでる一部の組み合わせを軸にして派生させてるだけで考える余地ほとんどないんだよねぇ
フェイスパンチャー出ても通常の計算式どおりのダメージじゃ誰も使わないだろね ビルド考える余地ほぼないけど逆にそれがハクスラ入門用には丁度いいのかなって思ったわ
ちゃんとしたビルド要素あるハクスラにいきなり手を出すとどうすりゃいいか分からんてなっちゃう可能性高そうだし ダメージが出る法則に気づかないまま特に意識せず普通に遊んでる初心者はダメージ出ないまま遊んで去っていくだけかと
ぶっちゃけ組み合わせの正解不正解でカスダメからインフレまで飛躍してしまうゲーム性を入門用ってのも違う気がするが ツリーが少ないからレベルは40で打ち止めなのかな?
3とか72で色々取れるようになってからまた新しい楽しみがあったが 地ダメと樽ダメが糞過ぎる
謎死多過ぎイライラMAX
樽は敵にダメージ与える攻撃用に配置してるつもりなんだけどプレイヤー殺しにくる罠のように配置されてて馬鹿じゃねぇのって思うわ クリスタルのすぐ側に置いてある壊れない樽は完全に嫌がらせ プリモより上にデータいじった事あるけど値は上がるがUI表記は実装されていない プレイヤーがそこに留まらないように置いてある鳩よけのトゲみたいなもんだよな アセンダントの表記自体はあるだろ
チートアイテムでしか見た事はないがな
何度か落としてあるの見た事はあるよ 今作は樽爆増量していやらしいとこに新型の壊れんやつまで置いて念入りにトラップばらまいて
そこら中エレメンタルまみれにしてプレイヤーを事故死させるのに命かけてるな ナスティビルがなぜかノーマルだから全然わかってなさそう エアプだから善意のつもりでやってるよ
「これで敵をやっつけてね☆」 ウサギ部屋でガチャ回したら出てきた装備品が全部地面に飲み込まれて消滅してワロタ チャンバーのサブ目標って場合によってはクリスタル減るんかな
クリア前に達成するやつモリっとゲージ増えるよね?気のせい? >>505
気のせいじゃないと思う
ドラゴンロード像壊すと半分以上ゲージ増えてる
極力ゲージギリギリまで壊さないようにしてる クリアタイムとクリスタルの量で考えるとさっさとクリアして次の周回したほうが効率がいいかな >>425
>>426
遅いけど自分も久々スタボやって気づいた
確かにコンテージョンの効果変わってるね
これもライブワイヤー調整云々に向けての変更なのかな コンテージョンの説明なら4月あたりからずっとそのままやぞ ワイ「おっ、カットシーン入って新キャラ登場か…!」
ティナ「キャプテン…スケルトンでーす!」
もう3のスタッフの才能の無さにはほとほとうんざりだから早くこのチーム解散して入れ替えてくれ
何もかもが「普通」でつまんねんだよ
2だったらここでキャプテン・スカーレットみたいな魅力あるキャラを出してたわ 過去キャラに頼らないオリジナルで勝負したいんだろうけど
開発の能力が低すぎてぜんぶ滑ってるのがな 3キャラ作ってみたけどダメージ出すためのアプローチで言えば実際のところ3~4パターンしかなさそうなんよね
あとは派生で使う物が変わるだけで軸になるビルドは数えるほどしかない ワイバーンみたいな産廃とスペルウィーブみたいなぶっ壊れが同じラインに並んでるからなあ 苦労のワイバーンってせめて無敵なら地味なバフももっと使い出あると思うのに
あいついつの間にか死んでるんだよな 敵の攻撃で食らうと瀕死になるのが多すぎるせいかワイバーンは基本ボス戦だといつの間にか死んでるね
スキルはツリーから作り直さない限りどうしようもない気がするわ
多分そこまではやらないだろうし、新クラスでダメージ出るスキルが増えれば選択肢が1つ増える程度だろうなぁ ボダランではアクションスキルを軸にビルドできたけど今作はバフ発動のトリガーの意味合いが強すぎてクラスごとの変化が乏しい
クラスの特徴より魔法2セットのほうが便利ってクラスもあるし、いろいろと失敗してる感あるんよねぇ 3よろしくキャラの個性を強めるとバランスが難しくなってガチ産廃クラス出たりしたんやろな
バランス取れてるけどどれ使っても大差ないのとどちらがよかったのか 聖別続投した時点でトリガーの運命からは逃れられなかった 久しぶりにやったらバンシーワイヤーでパラサイト相手に500M位出て草
なんつーかリリースして2ヶ月位でフラックのペレグレン魚で
出してたのと同じ位の桁のダメージ出せちゃあかんだろ 500Kの間違いじゃなくて?そんなダメージでるんだっけ? >>522
これと同じ感じの構成でC20でスタボザーガーでやった
持ってるのはこんな良い装備じゃないけど
https://youtu.be/yHoJWaUWDNs
もっとOP突き詰めると700M-900M出るとか言ってる ワイヤーは不具合として修正するってアナウンスあったんだし、グリッチ突き詰めてもしゃーない すげーなこれ
ケープじゃなくてプレートメイルでこんなダメージ出るのか 突き詰めてるやつはボタンひとつで簡単に突き詰めれるからな
だから真似するだけのやつとは知識量に圧倒的差ができる このゲームどう言う理論でダメ出てるかわからないから素直にすごいと思うわ なんの動画かと思ったらコンテージョンビルドなだけやん
4月くらいに流行ってたやつを今更w わざわざランチャーで水かけてるから魅せとか検証用だろね
スタボはワイヤーだけで完結してるからサブに持たせるのも十分実用ではあるけどもそんな火力いらんよな よくみたらワイヤーのダメだなこれ
ワイヤーの元のダメージになるバンシーのダメ上げるためにサブザーカーにしてる感じか
クーリングでフロスト、ロケランで水浸し、アサルトでDoTって流れやね >>528
ボスの水浸しはロケランでいいからケープに拘る必要はないよ
動画のは武器チェンで時間かけまくってるから検証用だな 実際この構成やると裁きの剣とフロムシャドウ中の射撃だけで一瞬で死ぬから殴る暇ないよね >>530
それそれ
DLC出る前にC20で飽きてやめてたクチだからステータス効果の乗算で
三桁M気持ちよすぎだろ!ってなったけど同時にまた寝かすわってなった 三桁M気持ちいいか?二桁Mでもゲーム台無しにしてんのにただぶっ飛びゃいいってもんじゃないわ おれはぶっ壊れダメージ出す為にガチャ回してるわ
それ以外このゲームでやることがない 今しがたクリアした感想
ストーリーは3より面白いと思うが後半の無敵ボスはほんと勘弁って気持ちになった
ギアボゲーって無敵大好きだよなあ最大の欠点だと思うわ 現状はMの時点でゲーム崩壊しかけてるしあとは2桁だろうが3桁だろうが自己満足の領域やね 野球でピッチャーがマッハの弾なげて完封してるようなもんだからな
ゲームが成立しなければ意味が無かろうに ランクもそうだけど今回OPとかも数値スケーリングでかいからアホなバランスからは逃れられんだろね >>536
無敵出したのって3からじゃない?
3のスタッフが無敵をいいアイデアだと思ってるんだろうな
頭おかしいわ DLC2つがあのつまらなさで高ダメまで封印されたら何をして楽しむゲームかさすがにわからなくなる ダメージの異常な振れ幅コントロール出来ないなら暫定的にでも1Mリミッターとか付けたほうがゲームとしてはマトモだったろうな
こんだけ身もふたもないダメージが常態化したらもう修正は無理だろう で、そういうおかしい部分を修正すると
バグ利用者がナーフされた!!ナーフされたと喚きだす
一方ビルダーは粛々と次のバグ利用ビルドを考え出す 普通に削ってモードチェンジするなら無敵時間あっても気にならんのよね
一瞬で削って待ち時間だから不快なだけで 待ち時間ってスティッキーとかでカットできなかったっけ?
ワスタードとかそれで第2形態スルーして倒してる動画よくつべに上がってたような ナーフでギャーギャー喚くのって昔から知識なくて自分でビルド考えた事もないような連中よね プレイヤーの9割はその自分では考えない奴等だから声が大きいのもしょうがない レイドのギミックありなら2から無敵はあるな
イミューン表示がうざいのかもしれん 魔法使う時に指鳴らすのかっこよすぎていつまで経っても胸がざわつく
コレが恋か
>>542
いいアイデアとまで考えてないんじゃね?
3で前例できたから入れたろ!程度だろ ビルド開発した訳でもないヤツの謎の上からマウントが酷すぎるw かつてふんわりとあった得意武器的なコンセプトとか少しは残しといて欲しかったな
多様性求めて制限なくすと逆に多様性は失われるってのがよくわかるゲームだわ
ロケットジャングレジャンも置いといて欲しかった >>553
テンプレになるような強い組み合わせだけをビルドって呼ぶもんだと思い込んでるみたいやね スタボ墓スペショとそれ以外の差がありすぎて強くしようとしたら全部この3つの派生みたいになるわ
一層目フェイスフル許しちゃうならネイチャーとかもとに戻した方がキャラバランス的にはまだマシな気さえする
スペショとクロウはそれぞれ別の意味で壊滅的すぎて着地点すら見えないが マップに隠されたダイスとか玉を見つけろっていうやつ、あれ面白いと思ってんのかな…
ボダランという世界観とルーターシューターとしてのフォーマットは唯一無二だからシリーズ通して買ってるけどさ
ギアボってクソゲーメーカーとしての資質も十分兼ね備えてるよなといつも思ってる クラスのバランスは調整入れるよとは言ってたけどいつになるのかって感じだしなぁ
ゲームシステムの部分が全体的に狭いというか小さいというか色々と幅がないよね
ジャンル的にはもっと選択肢多くないと厳しいわ Aが100k Bが250K Cが200K Dが10M
ビルドがいくらあってもD以外ゴミ これがいまのワダラン こちらの版でスマソ。ボダラン3アプデきたけど内容詳細わかる?
バグ修正としか書いてない。 クロスプレイとなんちゃらカットのムービーの不具合修正とかどこかで見たよ
今さら誰がやるのやら 初めてオンラインでレベル5カオスチャンバーやったら、マッチした人めちゃ強くてびっくりしたな...いつもボス戦5分くらいかかってる まだ全部見たわけじゃないが今多分中盤ぐらいで
サブクエやっててもびっくりするほど笑いもなけりゃ引きもないつまらない話ばっかだな
3より真面目に寄ってるしほんと今のライター真面目なだけの人なんだろうな
2みたいな登場人物全員バカとキチガイの方がボダランに合ってるのに 面白くもない話を回りくどいジョークでなんとかしようとしてクドクド聞かされて
その都度進行が止まるからスキップさせろよとしか思えなくなっちゃうわ カットシーン(ムービー)にしちゃうとスキップされるってわかってるから
開発者としてはスキップされると悔しいんじゃないの
せっかく作った寸劇みてみてーっていうエゴでしかないってのはその通り ボス瞬殺されたら悔しいから無敵つけるし雑魚瞬殺されたら悔しいから逃げ回らせたり弾除けさせたりする 3もワンダーランズも売れてるならハクスラFPS増えて欲しいわ
何処に作ってほしいかと聞かれると困るが今の流れで4とか出てもまた期待外れな出来になるだろうし、でも他に無いから買っちゃうだろうし シアンパールだっけ?水色武器
追加されないんかな?
ユニーク武器欲しい 下手するとDLC終わりまで40キャップのままかもな
スキル52解放しちゃうとツリー3つ必須になるしな 仮にサブクラスがもう一つ選べる様になっても3つ目はスペショ安定になる未来しか見えない メインクラス専用のツリーが1本あれば3本になるんだからはよ実装せい ポイポイビルドって墓スペショじゃなきゃできないの?
墓スポアでやってるんだけどここでいわれてるほどダメージ出ない 別にグレイヴスポアのビルドでもカオス35で通用すると思うよ
スペショ使うと強いのはピクシーに魔法ダメージ強化が乗るから
スペルウィーブもポイポイしてれば勝手に貯まるっていう 4キャラ目のスタボスペショをやってるけどLV35で雷フィアーノットピクシー拾った途端にバランス崩壊したよ
それまでは射撃で3000程度だったのがピクシーの攻撃で40k超えるようになった
伝説ランクも神殿バフもない状態でコレだもんな ぶっちゃけ馬鹿みたいにピクシーぶん投げなくても三匹くらいだしてフロムシャドウ使ってダブルノットのせた方が強いからな
あと射撃コンパニオンはゴミだから使うなよ
バランス以下で遊んでるエンジョイ層なら射撃でも強いとか言い出しそうだがインテンスの裏ボスじゃ瞬殺無理だからな デオダンドx5の射撃コンパニオンはセーバースレッド発動用になるから良しとして他は使い道がないな
魔法ピクシーが修正されたら射撃シュライク飛ばして魔法を主力にしても余裕で二桁Mダメいけるしどこをどう修正してもバランス調整はもう無理 高難易度だとやられる前にやらないとクリア不能なくらい守る手段がないのも拍車かけてる
ダークマジックあっても回復ラグと低体力と糞DoT山盛りのせいで焼石に水状態 >>585
守る手段がないってのは知らないだけな気も
コアプレイヤーは守る必要がないから使っていないだけで
シギル魔法のフォーティファイ・シギルとか遠距離攻撃はほとんど弾くし
ドームの中に居れば体力回復するし 知ってるけど定点で守るとかほぼ無理じゃね
アホみたいに特攻してくる敵多すぎなのとデフォでダメージエリア残す奴とかもいるじゃん
あの雑魚配置されるとサブ目標の馬とか完全に運ゲーになるし サブ目標なんか楽にやれるやつだけやればよくね?海外の配信みても律儀にやってるやつなんてほとんどいないぞ いやもちろんそうしてるよ
足止めて守るのは無理があるってことが言いたいだけ 最後っ屁の毒ガスの持続時間とかもとにかく嫌がらせしたいんかって思っちゃう チプスタ像のすぐ近くにガス野郎が湧くのを見て開発はエアプなんだろうなとは感じた
シリーズ重ねて開発がエアプになると終わりが近いのかなって思うよね ウチはアンアーマードディフェンス+ボディルーン
3はスキルやら銃で強力なライフスティール付けられたけど今作はそういうのないね 今に始まったことじゃないがダメ軽減とか自動回復とか空気だし
ハービンガーとか割合回復のスキルしかまともに仕事してない フォーティファイ・シギルが設置型じゃなくて移動しても追従してきて
ドームの中にいる間ダメージ20%UP→ダメージ70%UPくらいならバフマイスターの代わりになれたのに 伝説ランク512って数値がLV39→40でどうなるか見てみたが、単純に3倍のダメージになった
伝説ランクでのダメージアップがやばいな >>585
もしかして体力多い方が良いと思ってない?
割合回復は体力が多くても少なくても一緒だけど
数値で回復するものは体力が少ないほど有利だよ
究極を言えば体力は2あれば最強 >>596
別に思ってないよ
今回そこかしこにバレルとかダメエリアあるからある程度あったほうが安定はすると思うが 先週のパッチノートも結構放置されて邦訳すらされてなかったねえ
今見たらされてるみたいだけど、大した仕事でも無いのにフットワークが重いわ 最近のハクスラだとリロールも3つくらいの候補から選択できるのが主流よね
コストもアホ高いしバックアップなしでまともにリロールしてたら完成するころには対象装備更新して全部無駄になりそうなバランス 複数キャラ作っみても個性的でユニークな遊び方なんてものは生まれてこないのよね
ビルドがどうのクラスがどうの言うたところで一番強いキャラが他のキャラ全部食ってるようなもんだからバリエーション広げようがない スペショかコンテージョンか武器ポイかくらいしかないしな
まぁツリーが小さすぎるのもあるんだろうがクラス間の差はよくこれでリリースしたなって思ったわ グレボのヒドラスキルがキルスキルじゃなくてリロードでヒドラ召喚なら武器ポイもクラスの特徴で成立するだろうしクラスMODでピクシーに変化してもいい
他クラスじゃゴミな装備もステータスダメ特化のスタボなら化けるとか、スペショは魔法にどんどん付加要素足していってオリジナル魔法にしていくとか
似たようなスキル取って同じような装備つけたらどのキャラも同じようなことが出来るってのが盛り上がらない要因だろうね 今週のホットフィックス
・Rebukeの表示されるUIが正しく表示されるように調整しました。
・Karnok's WallにあるGolden Dieに不足していたデカールを追加
・Graveborn FatemakersがDark Hydraのスキルレベルに応じて、
一度に3体以上のDark Hydraを召喚できるようにしました。
・ミアズミックメイルが運命の輪から正しいカテゴリーでドロップするよう修正
以上 あと2ヶ月半2枚鏡が続いてやることはチャンバーしかないしな
今年いっぱいやり倒す予定だったけどさすがに限界
刺さったままだったディスク抜いてワシントンDCに帰る事にした クロウ×スペルで近接武器にスペルブレード持たせて魔法ダメ盛ったら、ジャッジメントの威力上がりますか? 今回いつもにも増して何がどこに乗ってるのかわかりにくいよね
プレートメイルの分離仕様とか最近まで知らなかったし氷バフマイも勘違いしてたわ 魔法で敵を倒すと、次のクリティカル・ダメージが50%増加ってやつ、
複数ヒットする魔法なら初段でキルしたら全段恩恵受けれる可能性あるってことかな? 難解な疑問やな
複数ヒットしようが魔法でトドメ刺したあとの次の攻撃は1回だけだろ ショットガンに対するアンプ判定みたいに不利にはなりそうだよな バフマイの直撃ダメージのボーナスはペレット数全部に乗るからショットガンのx13とかだとダメージ跳ね上がるよ クリアまでは中々楽しかったけどやり込みだすとつまらんなこれ
レジェンダリー弱すぎて掘る楽しみが全然ないんだけど コンパニオンだけを黙らせるオプションよこせよ
よくそこまでクソ寒いセリフ思いつくよなってぐらい滑ったセリフをしつこく繰り返したり
痰飲み込んじゃったみたいな不潔なセリフもはくから本当に不快でイライラする
このせいでワンダーランズ嫌いになりそう
翻訳も神翻訳とかいわれて調子乗ってんだろうが必要以上におどけた口調で演技させるのヤメロ。面白くないからそれ カースウィットちゃんは慣れてしまって外すと寂しく感じるようになってしまった カースウィットは樽爆弾や水たまりの感電凍結で自爆しまくるからストレスはんぱないわ >>624
射撃と魔法ダメは同時につかないからチート品やな >>626
やっぱりそうなんか。サンクス
ぼくのかんがえたさいきょうのあーまーって感じで妙だと思った フィーチャーランのドラゴンロードがエイペックス全然落とさないんだけどピックアップされてる?とりあえず5周したけど0個なんだけど、、、 あれってちゃんとしたドロップで入手出来た人いるのかね
何かの特典のみで全然ドロップしないって話しかきかない気がする ナーフがどうしたこうしたでも話題があるだけマシなんだがそれすらないから・・ほんと終わってる 今週はホットフィックスもあれだったしマジで話題が無い
こんなビルドや装備の使い方が!って話が出てくる可能性も無いし
次の鏡来る再来週?にはまたもう少し賑わうさ・・・ プリモソードスプロージョン3出たのにポイズンだった
ポイズンはどうやってもダメージ伸ばせない ソードスプロージョン出なすぎてつらい
チャンバー回してるけど、目当てのもの以外で伸びる選択肢ないから飽きる このゲームって別ジョブやりたい場合は指輪の解放なども含めて1からクリアまでやり直すしか無いですか?
また、やり直した場合全部サブクエなど無視したらどれくらい時間がかかりますか?
どちらにせよ神殿の欠片は集めなきゃでしょうけど 4キャラ作ったけど結局1キャラしか要らない
弾切れしないし防御系の能力もいらないからダメージ一点張りでほぼ全キャラやること被ってる 今遅ればせながらやってるとこだけど3に比べてもかなり大味に感じる
なんだろうな戦闘がグチャグチャーって感じになって
何が効いてるのかもよく分かんねぇうちに敵が死んだりこっちが死にそうになったりする
1と2はシンプル故にシューティングしてる感あったけど
3からいろんな効果とかモリモリにしはじめてワンダーランズで悪い方に花開いたって感じ
近接使わせたいんだろうけど敵が前後から湧いてきて突っ込んでくるから戦闘にメリハリが無い 考えられるパターンとして公式発表とは異なり実際にはあまり売れていない
売れていないので当初計画していたアップデートやDLCの予定を大幅に縮小
開発および運営チームも大幅に縮小で大半を新規開発中のゲームへ移動
こんなところか >>633
ズンパス持ってるけどもう離脱してる
残り2枚の鏡はやるつもりないしそういう人は案外多いんじゃないかな
チャンバーしかやることない状態で面白さのかけらもない鏡の周回なんぞやってられんよ もう飽きちゃったよ
dlcも期待できんし
シューティングゲーとしてはやっぱりボダラン3より劣化してると思うわ まあでもゲームとしては良く出来てるし続編あるなら買うけどね
エンドコンテンツとdlcが腐ってただけで一般的には良ゲーって評価で固まってるやろ ライト寄りにバランス調整してるんじゃなくて、ただ単に設定失敗して修正不可能なレベルで取っ散らかってるだけよな ワンダーランズってスピンオフじゃなく新規IPって扱いなのかね?
続編出るのかな
まあ出るならとにかく脚本担当入れ替えて、面白いキャラと脚本描ける人連れてきてほしいわ
個人的に不満の7割ぐらいそっち
センスないやつの独りよがりなウケ狙いとか長語りを見せられるのがこんなにきついと思わんかった FPSRPGの祖ではあるけどボダラン自体進化がないし
今回魔法がクールダウン制になったことくらいじゃないの今風の改良点って AAAタイトル9本同時に作ってるなら発売後タイトルに割くリソースなんてほとんどないだろね 基本ノーガードヒャッハー!なゲームなのに初段絶対当たらないような回避アクションする敵とか
遮蔽物に隠れるのはともかく近づいたら延々と逃げる敵とか
大量に配置された樽に殺される自キャラとか
ゲームバランス含め改悪が目に余る 最近初めてローカルマルチで楽しんでるけど不評なのな
話変わるけどFPS酔いすぎで食わず嫌いしてたけどこれは全然酔わないの何故だろ >>649
魔法がクールダウン性になったのはむしろ改悪に感じた
魔法明らかに強いし、回数制限付けて戦略的に使用できるようにしたほうがゲームが締まった
魔法主体の職がいたけど、あいつだけは無限に使えるとか違いを付けてほしかったな 回数制限の3のグレ
自動回復や補充が容易すぎて回数制限の意味が全くなくなったという前例があるので
回復制限つければよくなるなんてことは一切ない ステルス使った初弾を雑魚が避けると
なんだかなぁ、て感じになるわ だいたいスペショのせい
あとはリカージョンとかBeeみたいなかつてのぶっ壊れ要素が魔法に移っただけな感じだな
スペショはめちゃくちゃなスキル多すぎるわ
マジックバレット変換ぶんが別乗算だったりダブルノットの計算式とかとにかく頭おかしい要素しかない 今終わったけど相変わらずスタッフロールがクソながだなw
金はAAAクラスでかかってそう ボダラン3の改変みたいな作りだから金はそこまでかかってないんじゃないの 開発エンジン使いまわしなら
環境オブジェクト使いまわしててもユーザーなんてそうそう気付かんしね カオスチャンバーは殲滅だけじゃなくて防衛、耐久とか中ボスラッシュとかパターンほしいわ
ずっとやってること同じすぎて飽きる >>648
分かる
まじめくんがシリーズっぽいヒャッハーやカオスぶりを無理やり作ろうと頑張った感じ
ストーリーやテキスト、クエのイカレっぷりは2が最高 スタッフロールの一人一言みたいなやつ
戦犯リストなのによくやろうと思ったよな 本編 〇
エンドコンテンツ ×
DLC 怒
だいたいがこんな感じだな 評判良くない割には値下げ率低いな
待ちきれず買ってしまった
trek to yomiといいここ最近はハズレ掴まされる PS5のVRRアプデに真っ先に対応したり新PS+の時限トライアルに提供したり
やる気そのものはあるんだろうけど根本的に意識がズレてるんだろうな unreal engineとEpic games独占販売でビジネス色が強くなってクリエイターの色が出しにくくなったんだろうか
ボダラン3のときから変な流れだよなぁ シナリオまじつまんね…メインからサブまでホント笑いが少ない
やたらと知らんカップルの話多いし本当は耽美的なメロドラマとか描きたい人なんだろこれ
3のホモ結婚DLCもホモのイチャイチャかと思いきや、ほぼ全編全く知らんおっさんとおばさんのメロドラマを追わされたしな ティナや他のメンツが絡んでこないサブイベントはティナの考えたゲーム世界とは別の何かだしな
DLCとかティナの存在ガン無視だし ホモの海賊とかポリコレごり押しが寒いよな
あんなもん逆に差別を助長するわ 別に同性愛も異種族愛もあっていいけど男女カップルの話がないので
振り子が極端から極端に振れてるだけで「多様性」ではないよな、とは思った
全部いれば多様性だろうけど 悪事働くクエで男女カップル殺してたし
ネクロマンサーのやつもノーマルだぞ そうそう
いろんな奴がいるでいいのに強いのは全部女
恋愛は全部ホモかレズ
ポリコレはこれやるから気持悪い ポリコレはトレンド化しててもうどうにもならんだろ
日本は同調圧力強いっていうけど企業も個人も生死に関わるレベルまできてる海外のほうが余裕でやばいし 無いものねだりだな
日本人は意気地がないから武士道が生まれた。英国人は卑怯者だから騎士道が生まれた
欧米は差別が多いからポリコレが生まれた いや騎士道は知らんけど武士道の成り立ちは全く違うだろ
山賊と大差なかった初期武士を封建制上で統制するための方便みたいなもんだし >>672
あの海賊たち普通に親分と子分の絆でよかったのにな
いきなり恋人みたいなこと言い出して気持ち悪くなったわ
最近の海外は男の友情も書けないのかねえ 別にポリコレでもいいんだけどとにかく話がつまらない
ジョークはくどい言い回しのたとえばっかりで悪い意味で外人センス
出てくるキャラもデザインからして平凡で普通な感じのモブみたいなやつばっか
ビー玉とか巻物とか詩篇とやら見つけても
なんか面白みのない話をクドクドと長ったらしく語っててどうでもいい
3もそうだったから今の制作チームのライターとかキャラクターデザインしてる連中の問題
シリーズ進むごとにモブ同士の寸劇見せられる時間長くなってるからつまらなさがダイレクトにストレスになる 今のライターは舞台でミュージカルの脚本でも書いてる方が向いてるんじゃねしらんけど あと3から顕著なのはプレイヤーの蚊帳の外感だな
2はほとんどのキャラがプレイヤーに語りかけてくる感じだったのが
今は誰かと誰かの長いやり取りをプレイヤーが横から眺めてるって構図のクエストが多くなってる アマゾンでは中古でも5000円するんだな
これは高い? >>682
確かにバレンタインとフレっテと一緒にプレイしてる感全く無いな
あとDLCでティナが一切関わらないの意味分からん ドラゴンロードがティナの設定したキャラじゃなくて自我を持ったNPCとして喋ってるのが最後までシックリ来なかった
ゲームキャラとしてのラスボス感だけだしてゲーム盛り上げて最後にティナの心理状態を投影させたものでした。でまとめりゃよかったのに
ティナの暴走を面白おかしくするのが良いんであって事あるごとにネガティブな横やりしてくるドラゴンロードはかえって邪魔だ プレイヤーに語りかけてくるのほぼドラゴンロードだけだから、むしろドラゴンロード以外は印象ないや
他はなんか横で騒いでるなあってくらいだ ドラゴンロードがゲーム舞台のボスキャラとして関わってくるならいいんだけど喋ることのほとんどがティナへのネガだからなぁ 調整も拡張もロクにしないならさっさろ新クラス追加して幕引きしてくれんかな
DLC3もまた週またぎの小出しやられたらDLC4出る前にやめてるわ 喋ることのほとんどがネガなのはこのスレの住人じゃないの 全く同じフォーマットに則ったDLCを立て続けにというのが
おもんなさに拍車をかけるよなぁ…
せめてもうちょっと追加新ギアの数とか質とか頑張ってくれよ 俺はたのしかったけどな
いまでもちょこちょこ起動して遊んでる いまでもちょこちょこってなぁ まだ発売から2カ月足らずの新作ゲームだぞ?
DLCが2つでてこの先まだもう2つ出る予定のゲームがすでに話すことない状態は察するに余りあるだろう 文句ばかり不満タラタラなら辞めればいいのに
ドラゴンロードだってティナの過去のトラウマなのか闇の部分を具現化した存在なのかな〜程度に受け止めて流せよ
このゲームのクリエイターはそういう風に作ったのねで済む話し
グチグチ女の腐った奴みてえにいつまでも言ってんなよ
ゲームの消費スピードが早くなった現在でもマイペースで今も楽しく遊んでる奴もいるんだよ
見苦しい野朗だなお前 金払ってんだからDLC出揃うまではやるよ
出揃うまではもうネガティブな部分しか残ってないからポジティブな話があるならどんどんネタ振ってくれればいいよ ドラゴンロードは自我を持ったNPCで毎回ナレーションと悪役をやる事になり自由を求めていた設定無かった方が良かったと思うけどな
3のツインズもだけどハンサムジャックコンプレックスが滲み出てるよね 正直ネガもしゃーないかな
薄いDLCをさらに週ごと小出しとか開発側がやることがあまりにもセコいわ ドラゴンロードさんこの作品で唯一まともな人だと思ってて大好きなんだけど
嫌いな人多かったんだな意外
ただ、悪役としてはヘイトが無いのがな
3の双子も道中はムカついたけど最後の方で実は可哀想な奴らだったみたいなのを付けられたから倒してもあんまりカタルシスがない
ハンサムジャックは心置き無くぶっ殺せたから良かった DLCは擁護出来んわ
今までのがお得すぎただけなのかもしれないが
やることカオスチャンバーと変わらないし、マジで金返せレベル DLCを擁護出来る人はいないだろうな
楽しんでる人だってやってるのはカオスチャンバーだろうし DLC2の装備って未だにウサギガチャとかワールドドロップで出ない? ゲームの中でゲームやってる設定だからマトモであることに価値はないんだよな
むしろもっと悪乗りしなきゃらしくないって言うか ティナが考えた別ストーリーのゲームがDLCだったらよかったのに流石に現状のDLCは糞すぎるわ 3の頃も口開けば愚痴しか言えんのがズルズルと居座ってスレがずっと肥溜めみたいな事になってた
どうせ同じ人間がまた居座ってせっせとスレ汚してるんやろな オーバーワールドのエンカウントってチュートリアル後でやる意味ないよなぁ
せっかくボダランとは違うアプローチしてるのにもうちょっと生かせんもんかね 不満以外話題が無いからこのスレから不満除いたらかっそ過疎になるぞw クリアまでは面白かったよ
クリア後は不満しかないわ
それでもなぜか毎日カオスチャンバーを回してしまう不思議! チャンバーの自販機ってレジェほぼ一緒のものしかでないの?
毎回一緒のものしか出てない気がするだが >>710
ありがとう、ずっと変わらないのかと思ってたぜ
でも良いものは暫く並ばせないんだろうな多分 ランダムに取得した装備でクリア目指して手探りでやってく楽しさは今まで通りなんだが
クリア後の「装備掘って」 「ビルドして」 「強敵に挑む」の3要素が貧相すぎんのよ
掘りはガチャ ビルドは単調 強敵はいない
ココどうしかしないと盛り上がりようがない エピックで3もらってまんまとタイニーやりたくなったんだが
3後すぐやったら飽きるの速いかな?
ちょっとおいた方がいい? こっちのDLCは今の所うんこっこだからズンパス分のDLC全部出揃ってから判断しても遅くない
だからこっちやるよりまず3のDLCをやりなさい 2キャラ目やろうと思う気力があるなら乗り越えられるさ ワンダーランズもシナリオはクソだけどゲームとしては悪くなかったよ
でも久々に3やってみたらやっぱりこっちだなって感じはするな
あくまで2のDLCでまさかのファンタジーモノ、
しかも2の登場人物がキャラクターとして出てくるっていう二次創作感が良かったのであって
ハナからこの世界観でキャラもオリジナルだと胃もたれするというか ボダランを数百時間から遊ぶようなユーザーとクリアしたあとちょろっと遊ぶだけのユーザーで評価は割れる
ゲーム性はまんまボダランなんだから遊んでて楽しい部分は一緒 後は中身の濃さだけ >>718
同意見だなー
あと3に比べてちょっとボリューム少ない感じはした、レジェの数も少ないしDLCも薄いし
まあ根本がボダランだから面白いんだけども たまに出るミミックマップほんまイラつくわ
これ入れた奴アホすぎるだろ ミミックに殺されてるうちはバランスとれてるからそれを楽しみなさいな 無敵なんじゃなくてダメージ通る属性が決まってるだけかと 集団発生で一匹しかダメ通らないパターンあるやん
もしかしてバグかなんか? 射撃タイプのシュライクに氷バフマイかけて飛ばしてるけどミミック部屋でもimmune出てないな
弱点属性探すより何でもダメージ通るパターンみつけたほうがよかろうね まだこのゲームやってる奴いるのか
もはや発達障害であっても楽しめないやろ 鏡出る前くらいまではちょくちょくミミック見かけてたけどいつからか俺は全くみなくなったな
それまでは1匹以外イミュンミミックばっかでほぼほぼ諦めてた >>728
そう思ってるスレにわざわざ書き込みに来るって相当ヤベェなw 旨みゼロだしどっちにしろストレスでしかないよな
たとえ使いまわしだろうがルートミジェットだけが大量に沸く部屋とかのほうがどう考えても盛り上がる >>705
まだB4Bは超えれんな
去年の10月に発売されたばかりなのに2週間以上レスすらつかないとかあるし 今週はスナイパーがいくつか強化されるっぽい
そういや今作のスナイパーとか全然使ってないな ティナ好きだから楽しめたわ
ティナの声優も本当合ってるし会話も楽しかった >>734
本編まではティナ効果もあって楽しいんよな
カオチャンからはなぜ沈黙
dlcもティナでよかった何なんあのババア 今の⚙📦はああいうスカしたババァが好きなんだろうな
ティナっていう撒き餌で過去作のファン釣って
集金済みのDLCはババァでんほる アクティブユーザー数が急激に減っててギアボももうどうでもいいんだろうな
この糞みたいなホットフィックスの連発で確信したわ 本編の2Pカラーみたいなキャラにしておいて話の展開3流っていう「なんでこれで金取ってんだよ糞が」となる典型例だわDLC
本編だと「こいつ裏切るだろ」とかメタ発言あったりしたのは割かし面白かったのにさあ… DLC2の難易度4終わった
ボスしょーもな 人型サイズで離れたところにいるから何と戦ってんのかもわかりゃしない
固有ドロップどころか得るもの何もなく終了 もうやらんな DLC3、4もこれなんだろ?流石にひどすぎる
本編やクリア後とかはまだ全然良いって言えるレベルでひどい 道中で集めた食材のことなんか忘れてんだろうな
使わないのになんで集めたんだよ >>734
逆に言うとティナがいなかったら持たなかった感ある
3のスタッフの無能さ極まってんな
2のキャラに頼り過ぎはよくないと思ってるのか新キャラ出しまくるけど
どいつもこいつも凡人で魅力がないw 過去作品のキャラ登場させると声優のギャラ問題がでてくるから新規キャラで安くあげたかったんじゃないの と思ったけど日本語版のローカライズにあたって山ちゃん採用しただけで言語版の声優だと安くなってる可能性もあるか ハリウッド俳優じゃあるまいし声優のギャラ渋るとかさすがにないでしょ
金は相当余裕あるみたいだし単にダメなだけ そうは言うてもワダランに手間や金かけてるようには見えないっしょ
コストかけずに作ったオマケ作品ならこの出来なのも納得だし ギアボは金あるみたいだがワダランには金かけてなさそうではある DLC1も2もあの有様でショボくないかとスレ見に来たら同じ感じで草
開幕いつものナーフ祭り来るだろうからスタダしてズンパスまで買ったのになんか残念
ハンサムジャック(本物)が再登場でもしないとなんかもうショボすぎる たぶんヘッドハンターより中身無いぞ
少なくともトーグのばーちゃんほど面白くもなく雪だるまみたいにLV上げや装備掘りもできない >>753
スタッフロール見るとめちゃくちゃ大所帯だから金だけは無駄にかかってると思う >>756
>>757
ヘッドハンターって何??って思ったら2の短編シナリオみたいなやつだったのね
ああいうファンサービスみたいなのは今作出す余裕無いんだろなぁ 仕様的にボダラン3のコピペっぽいの多いからボダラン3んときのスタッフも一緒に名前連ねてるんじゃないかね
ワダラン単体であれだけスタッフ動員してボダラン2の本編より中身薄いってちょっと考えられんわ DLC2の装備はDLCのとこでしか出ないようにしてるっぽいけどこうすれば皆遊んでくれるとでも思ったんだろうか
よっぽど強い装備じゃないとやりたくないくらいつまんないというかダルいのに DLCって意味不明なこと延々と喋り続けられてマジで苦痛だわ DLC2の装備もチャンバーででるよ
もしかしたらだけど4周しなければ他ではでないのかも >>766
ていうか本編も基本的に意味不明なこと延々と喋り続ける
サブクエとか全く興味惹かれない長話が多い
3も無駄に台詞が長い傾向あったけどもっと酷くなってるな
ウケ狙いのためにダラダラと理屈っぽく比喩表現を言い回すのが本当に下手なんだよ >>768
dlc1も2もやる前にチャンバーで出たよ ターゲット絞って欲しい物が出るか出ないかの運に一喜一憂したい
何が出るかわからんガチャ回し続けたいわけじゃないいのよね もっと自キャラのクラスに絞った装備出るようにしてほしいわ 発売されてしばらく経ち、もう一山盛り上がって欲しいけど、
盛り上がる要素が何一つ無いので夢想なのであった
ビルドとかも幅が少ない中で試し尽くされてる感あって新発見も出て来ない 今後も鏡2枚追加されて終りなの確定してるしな
ビルド考えても使うとこがない
dlcの中身公開したのは完全に悪手 DLC2で鏡が追加されたときに未来が無いことが確定して一気に人が去ったよね DLC4は一応クラス(ツリー)が一個追加されるから戻ってくるだろ!よなっ?
それにしても3は4つのクラスに1つずつツリー追加されてたと思うとなかなかヤバいな
元のツリーも従来の半分だし レベルキャップ解放しちゃうとスキルツリー全部埋まっちゃう勢いだしキャップもこのままかな
最後に1つだけクラス追加したところで何ができるんだって感じだが スペルショットはずば抜けて使えるクラスなわけで
それ以上にメイン張れるようなクラスにするのか、ただのおまけなネタクラスにするのか ボダランみたいにキャラ変えるとガラっと遊び方が変わるわけじゃないからなぁ
既存クラスでダメージは飽和状態だし、没個性で武器ポイとか同じことやるようなら何の意味もない 唯一の話題作りポイントだし
スペショぶっちぎるくらいの強クラスぶっこんでからのいつものナーフだろ なんなら武器ポイ出せるピクシーの数増えたりしてて強化されてるからなぁ フィアーノットなんかの魔法タイプピクシーを全部射撃タイプに変えれば少しは健全化できるのになんでやらんのだろうね ボダラン3発売してそう経ってない頃にモズのグレポイツエーって騒がれたあと即修正されてグレネード回復死んだよね
そっから相当長い間ボンクラでゴミキャラ化したけどあんときのレスポンスはどうしたよ 武器のダメージ値弄るのはホットフィックスで簡単に上げ下げできる
対して武器のダメージ属性を変更するのはアプデが必要なうえにデバッグ等まで必要になってくるからな
実際3でも武器のダメージ属性を別物にしたことは一度も無い
だからお手軽なナーフはそこそこの速さで実行してくる アップデートせずにここまでホットフィックス多用しまくるゲームって他にない気がするけどそこんとこどうなんだろうね
何か問題があったらアップデートで完全に修正入れるよね普通 アプデで対応するには問題が頻発しすぎ
CSはアプデ自体に制限あるから頻繁にはできないって聞いたけど ホッフィが悪いとは思わんけどね
フロムのソウルシリーズあたりもホッフィは結構使ってる
エルデン発売日あたりで武器の性能や取れる場所が変わった!!なんて話題かなりあったけど
ボダランやフロムゲーに慣れてた人ははいはいホッフィ定期て感じだったわ CSのアプデはすげー金かかるからって
途中で投げた会社あったな 頓挫して空中分解したアンセムとかいうゲームがあったな カオスチャンバーはもう限界かな
週替わりでフィーチャーランだしても新しさ無い 面白くない つうかコピペマップエンドレスで飽きがヤバイ
せめてカオストアイアルでカオスレベル上げる作業と並行してでもないと厳しいなぁ 参考にしてるって公言しちゃってるしパクるなら潔く丸パクりして天井無しにすればばいいのにな
リロールもこのコストと幅で候補なし一点狙い撃ちとかどういう遊び方想定してるんだろ いつまでも次の料理が出てこない小出し小出しのコースメニューみたいなもんかな
こんなんだとデザートまで席にいるかわからないな 最近やっとチャンバーやり始めてまだ楽しめてるけど
DLCの評判が悪すぎるので買う気がしない 実際まだ買わなくていいよ
追加レジェンダリも大したことないし お勧めビルドで組んでしまえば更新なしでカオスレベル35まで難なく行けてしまうから
カオストライアルが楽しいかどうかも人によって受け取り方違ってくるだろうね >>795
そもそも発売前のPVで大爆死ゲーワンラン確定してんのにwなんでオマエwフルプラで買うてしもたん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww グルームブリンガーでダークマジック盛りビルドやってるけどカオス6ぐらいでメチャクチャきつい···効果魔法全部ダクマアップにしてこれならあと何すればいいんだよ >>804
効果魔法の同じ効果は重複せんぞ
あとダメ100×闇100%はダメ200だが闇ダメ100×射撃50%×闇50%ならダメ225だ 効果魔法の同じ効果は重複しないってカテゴリー関係なくでしょうか
例えば近接武器にアクションスキル発動中ポインズダメージが50%重複する。が付いてるとして
射撃武器やネックレスや指輪にも同じ効果が付いてても無意味ですか >>807
ありがとうございます。
違う文言の効果探してきます。 返信ありがとうございます
ウィッチの息子とドラウド?のシールドさえ削り切れないしちょっと疲れたわ メインがクロウでダークマジックやってるなら別のクラスでやり直したほうが早い
メインがグレイブボーンならサブをスペショにすれば確実に強くなる >>811
ツリー間のシナジーほぼないもんな···クロウのスキルがコンパニオン全般に適用されればともかくご丁寧に「ワイバーンコンパニオンの」ときたもんだ
一周目でやるキャラじゃなかった
おとなしく他のサブクラスにするわ返信ありがとうございました マッチングが糞過ぎる
今更プリモ落ちないカオスレベルの所に入れるなよ
つうかそもそも何でドロップがホスト依存なんだよ 指輪のメイン効果ももしかして重複しなかったりする?
魔法メインだから魔法ダメージがついたの2個付けてるけど片方射撃ダメージとかにした方がいいかな たまたまボダランというフォーマットが大ホームランだったけど
それまでのギアぼってパッとしないメーカーだったし
そのクソゲー遺伝子はボダランにも通底しているところがあるんだよな てか2が奇跡すぎるんよな
3が売れたのも2の評価があったから
ワンダーランズもティナだから買ったて人多いだろうに 4も出るだろうけど、最低限、今のデザイナーとライター変えてくれたらいい
ストーリーも見せるゲームとして、キャラクターや脚本の評価がわるかったことをちゃんと受け止めてもらいたい
エヴァも嫌われ者のまま終わったしな
今回のティナでも思ったけど、とにかく子供は自己中心的で、わがままを言って大人を困らせるしょうがない存在である
で終わってるのが今のライターの限界を感じる
キャラクターに憎めない可愛げを持たせる事ができない これ2のDLC5でも思ったんだよな
ちょっとティナの感じが棘があるなぁと思って
成長して思春期に入った事を表現してるのかな?と思ったけど多分今のライターの癖なんだとわかった もともと気難しい性格で人を寄せ付けないキャラでしょ
ローランドの紹介で接触できただけでもともとヤバイ爆弾魔だし 2では対人関係に難ありで爆弾入りの人形相手に独り言喋ってる陰キャ (ジャックに両親殺されたんだっけ?
ローランドが死んだあとモーデカイとブリックが気にかけて何かと世話焼いてるけど同世代とは友達付き合い出来なくて殺しあいになってるのが3
何がどうなったらモクシーにモーションかけるようなキャラになるんだか 単にポリコレ案件じゃないの
スーパーマンがゲイの時代だし何でも起こり得る ティナがレズなのもアーロイがブスなのもピクサー映画がアラブで拒否られたのも全部ポリコレのせいだよな 辟易するが儲かる構図ができちゃってるからどうにもならんだろな
BLMの主催者は白人地域に豪邸買ったりしてるし ボダランはポリコレだの騒がれる前から普通に同性愛者出てくるゲーじゃん
あとティナはメッセージログの内容からして元カレもいたはず
男も喰らう、女も喰らう D4来年発売とかぶっこいたんだけど、きっと早くて再来年だよなw
そこまで保つくらいのDLCだしてほしい! 装備ちょろちょろ追加
効果魔法一切追加無し
スキルツリー一切追加無し
そりゃ飽きますわ ヴォルカナールが訳わからんわ
火炎放射も十字の火炎も避けて炎弾も全部逸れたの確認してワイバーンも遠距離にいるのにいきなりワンパンされる・・・なにこれ????? >>831
それは多分避けたと思った炎弾にやられてるパターン
炎弾は追尾性能あり&かなりゆっくり向かってくるから
避け切ったと思った後にまだ残弾が残ってることが多々あります ヴォルカナールたおしたあとでも火炎弾は消えないままずっと追いかけて殺しに来るからな
DLCにはなんも期待しとらんが、このまま何もない状態で放置もムカつく
起死回生のコンテンツ革新とか・・こないよな マリワンテイクダウンみたいなサプライズもきそうにねぇなぁ クラス/スキルバランスが死んでるのを何とかしない限りはどんなコンテンツ来てもどうにもならんしなぁ
かなり根本的に弄らないとならないしギアボがそこまでこれに労力かけるとも思えないな ライブワイヤーの裏計算式に乗じた整合性の取れない近接攻撃を近接ビルドとか言ってみたり
ただ単にダメージがおかしいピクシーをコンパニオンビルドとか言ってみたり
特定のアイテムや異様に効果の高いスキルに依存して成立してるだけでそもそもビルドになってねーもんなぁ >>836
それに加えYoutuberはチートアイテムを当然のように使用してビルド紹介するという
もうめちゃくちゃ と言う昔からだけどメインキャラを変えた時にレベル上げさせられるのはわかるんだけど装備やアクセサリー枠を解放するためにストーリークリアしなきゃいけないのが本当に苦痛、面倒過ぎるわ とにかくコンパニオンと喋る装備があまりにうるさすぎてイライラするからボイズ全部オフにしちまった
なんか変な方向に行ってる気がするボダラン >>838
それね
しかも解放タイミング自体も全体的におせぇんだよなぁ バランスは崩壊してるがさすがにビルドになってないなんてことはないわ
ライブワイヤーもピクシーも装備が強いわけじゃなくてもっと根本のバランスがおかしい
片方がスタボとかスペショとかだとそれなりに整えば適当な強武器とか魔法でも一瞬でボス死ぬし フィアーノットピクシーはストーリー道中で手に入ったらその時点からビルド関係なくボス瞬殺周回を始められるぞ
それ自体が強いんだよ ストーリー道中とかそれなりの強武器なら全部そんなもんでしょ
ノーフリやイエローケーキみたいに装備しただけて無双になるならビルドも糞もないとは思うが フィアーノットの性能しらないならもう黙っとき 知ってたら全部そんなもんとか吐けないから
ざっくり同レベルのレジェの20倍くらいのダメージでるよ 言いたいのはビルドによる効果じゃなくてフィアーノットピクシーは単体で強いってだけで、あるもんは好きに使えや
低レベルほど露骨に体感できるぞ いやいや言いたいのはビルドも糞もないならゴリゴリの近接ビルドでフィアーノットポイポイしてカオス35到達できるのかよって話な
不可能でないかもしれんが基本的にあり得ないだろ
敷居低いなるにそれなりの準備が必要でそれがビルドじゃないと言うなら何がビルドなんだよって話だよ
そもそもストーリー中ににどうのこうのとか低レベルでどうのこうのとかそれこそ何やろうがビルド以前の話だろ 装備はそのままでスキルリセットしてなにも振らずまっさらな状態でx1フィアーノット使ってカオス35クリアできたぞ
伝説ランク500超えてるけどビルドとか関係なしで普通に無双できるんだな ちょっと意外だった なんで装備はずさんの?
お前が言ってるのはそういうことだぞ
フレンジードラースとか他と比較したらぶっ壊れもいいとこだぞ そんなもんつかっとらんぞ
コンパニオン系の装備なんぞ何もつけとらん
てか普通に魔法ダメ系の装備してるだけだがもうちょっとマトモな議論してくれよ さすがに盛りすぎて笑うけど
コンパニオン抜きなら他と計算同じなんだから魔法以外突出する要素ないぞ
アイススパイクとかホーンティングヒドラとかクイーンズコールとかでも結果は同じ無双だけどな ライブワイヤーだけで近接攻撃強いの?
エコーついたバンシーと組み合わせなきゃ大したことなくね とりあえずクリア画面だけ
緑のアンコモンがフィアーノットな
弾薬拾わないといけないからちょいと時間はかかったけど特に危なげはないな
https://i.imgur.com/GYrrjkW.jpeg アイススパイクで無双しようにもリキャストで連発出来ねーし何発もあてないと1体すら倒せんぞ
ヒドラも20秒に1回出してなんになるんだ?
クイーンズコールだと2エリアもせんうちに弾切れで終わるわ
武器ポイのヒドラやシュライクだと敵の体力なかなか減らんから厳しい 例にあげたのはさすがにスキルあり想定の話よ
まさかほんとにやってるとは思わなかったからそこはすまんかったな
俺はビルドじゃないって部分に違和感あっただけだからフィアーノットが弱いと言いたいわけじゃないが ストーリー勧めずに豆の木でLV39まで上げたスタボスペショ
伝説ランクも無効でLV40で集めた装備も使わずLV35のフィアーノットとあり合わせの装備使ってキノコボス4秒で倒せてしまう
他の装備で普通に戦ったら早くても40秒くらいかかって下手すりゃ死にまくって負ける
ダメージだしやすいトーグのスティッキーピストルで2000ダメくらい出してるところにピクシーは16~20kくらいを継続的に出す
ビルドといえるほどの状態じゃなくてもこのくらいの差は生まれてくるよ スケーリングが狂ってるわ
今の時点でOP1個あたり30%超えとかしてたらぶっ壊れスキル以外クラス要素空気になるの当たり前
特に魔法が酷いと思うがクリ率まわりもイカれすぎててどうしようもない感ある >>827
そうそう、ただこれまでは笑えるネタだったが今はそれがネタにならなくなってきたって感じ
つまらん世の中よ コンパニオン武器リロードしたら
マガジンの弾すべて無くなるの何なん マガジンに弾が多く残ってるほどリロードで投げた武器のダメージが上がる仕様 自分が試したときは1発撃ってから投げても、全弾撃ってから投げてもダメージ同じで発射される弾の数も一緒だったけどなあ?
マガジンサイズ小さい方がええやんけと思った記憶がある
勘違いだったらスマン 効果のほどは知らないけどロード画面に表示されるコメントではそう説明されてるし過去作でも残弾数でボーナスみたいな仕様ではある ワンダーランズの武器ポイはボダランのティーディオール銃と違って
マガジン内の残弾によるダメージの差はあまり感じられないね
コンパニオンの弾は銃とは別扱いになってるのかな 本体が敵にぶつかったときの爆弾としての威力だけじゃなくて、コンパニオンや鳥が発射する弾丸の威力も上がってたっけ? 例のコンパニオン銃のまとめにマガジンサイズによるダメージの差はほぼ無いって書いてあったでしょ まだ武器ポイ直してないんだ
ゲームむちゃくちゃにした要素だと思うがバグマイ含めみんな喜んで使い倒したんだし開発にとやかく言える立場じゃないわな 正直何もかもおかしくて銃ポイ潰したところでって感じ DLCの内容もそうだけどユーザーなめてるフシあるよなぁ ナンバリング外れてるからか露骨に手を抜いてる感じがするDLC
ストーリー云々より水増しのエンドコンテンツ作りがクソ過ぎる 3以降ずっとこんな姿勢だしゲーム性も悪い意味で変わらず古いしでそろそろ厳しいだろな ホットフィックス今までで1番ショボくて草
流石に前回よりはマシだろうと想像してたからまさか超えてくるとわ なんかよくわからんけど大ダメージでてるヒャッハー! で寿命を一気に縮めたな クーリングはあんな速攻でナーフしたくせに
武器ポイは完全放置でほんとに意味不明だな 先週酷かったし今週はもうちょいちゃんと手を入れるのかなと思って覗いたら
先週以上にホットフィックスがしょぼすぎて草 新キャラ作りたいんだけど結局サブ全無視して最速でメイン目標だけやるしか無いよね?
あっ、ダイスだけは取らないと戦利品の運上がらないか ってか戦利品の運ってどれくらい変わるんだ?
大して変わらないなら新キャラはダイス集めなくてもいいかも ダイスはとっくに全キャラ共通化されたからやらんでいいぞ
祠とビー玉と詩篇とカオスレベル上げだけすやればいい親切仕様だ ダイス共通なのか助かる
ビー玉と詩篇はやらんでいいしカオスレベル上げくらいか 神殿の欠片とかもやらないとだめよ
緩和されたのはダイスだけ あー、神殿もか
まあ神殿はそんな時間かからないから良し どうせ次のDLCでも15分遊んでまた来週~ってのやろ?
こんなもん村人Aの雑用クエとかわらん >>892
発売前のPV拝聴の時点で大爆死ゲーワンランだったよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと一日すっごく楽しみだとか言ってたファビョに漏れさんが大爆死ゲーワンランの忠告入れてやったのになwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww dlc出揃ったら再開しようとおもったけど、その頃にはオンラインはだれもやってなさそうだな。 DLCっつっても報酬のないカオスチャンバー1周するようななもんだぞ
ソロですら1回やったらもう十分なコンテンツなのにマルチでやるわけなかろう せっかく人気のティナとB&Bのフォーマット使ったのに
思ったより売れなかったんだろうな
3が売れたのは2の評価が高かったからにすぎない
そしてワンダーランズが伸び悩んだのは3の評価が微妙だったから…
3は過去最高の売上だったらしいけど、「3が正解」ではないってことにギアボが気づいてればいいが… あのギアボがたかがこの程度の不評で反省するようなタマだとは思えんけどねえ
たとえばちょっと大きめのエクスプロイトが見つかったから修正中とかそういうあくまでも向こうの都合であって
ユーザー側の評判を気にしてるとは思えんけどね redditにギアボがユーザーとコミュニケーション取らなさすぎな事
沈黙続け過ぎなことを批判するスレッドが立ってて盛り上がってるわ バンジーやダイスみたいな大手は体裁としてはコミュニケーション取ってるけど聞く耳は持ってないみたいなことも多いから
だったら初めから会話してるフリなんかする必要ないと判断しても別におかしくはないというかなんというか
企業からすればコミュニティマネージャー置くだけでもコストだろうし ユーザーの意見を真面目に聞こうとするメーカーなんかないでしょ
PvPのゲームならバランス取りの参考にするかもしれんが
聞いてますよってアピールしてるだけ 意見聞くことと取り入れることは全く別の話だけど
新規IP全部失敗してるスタジオなのに唯一の看板タイトルシリーズがこの姿勢なのはどうかと思う
大量に抱えてる大作に自信があってのことなのか薄めて引き延ばすことしかしてないからなー まぁ実際聞いてますよアピールは重要よ
それで割とガス抜きはできるしな
バンナムとか日本ではいち早くやってたな こんな調子だとボダラン4だすよりボダラン2リマスター出したほうが喜ばれるんじゃないかい
正直新作に期待なんかできんわ PSのセールでGOTY安くなってたから買ってみたけどすげえ面白いからしばらくこっちやってるわ
DLC出揃ったらまた起こしてくれ 3からなんか変わっちゃったよね
2からこのシリーズ入った身だけど1は原点 preとTalesは番外編だけどこれはこれはこれで面白かった
今作はティナの存在以外なんかなーって感じ 3よりいろいろ増えてごちゃごちゃだしDLCは値段の割にショボくてあの様
Pre-Tales含めた2の時代は人気だったんだろうなって改めて思った カオスレベル20でクリアしたのにカオスレベル21にならなかったのですが何か原因わかりますか? トライアルはLR押して、戻さないとランク適用されていないという致命的なバグがありまして
つーかこんなもんまだ直してないのかよと唖然とする
ユーザーアンフレンドリー企業 レベルを選択し忘れたんだろう
>>913が書いてるようにドラゴンロードに話しかけてカオストライアルが表示された段階ではレベルの選択メニューが無い
一度LRで別のモードを表示してからカオストライアルに戻すとレベルの選択メニューが追加される そのバグはとっくに治ってる
カオストライアルを選択したつもりでノーマルとかフィーチャーやってんだろ カオストライアルのレベル20にして受けてもメニューでカオスチャンバーの項目見ると19になってるやつだろ?
何回もやり直し食らったんでカオストライアルクリア後はタイトル戻ってリロードしてたわ >>912ですがありがとうございます、次は毎回念の為ゲーム終了→再開でやっていきます >>920
実はタイトルまで戻らなくても治せる
20レベルのカオストライアルをクリアしたとする
次は21レベルを始めると思うのだけれどその際に、ドラゴンロードに話しかける、とカオスレベルの選択画面から表示される訳だけど、ここで他のノーマルランやエクステンデッドランの選択画面に一度切り替えてから、カオストライアルの選択画面に再び切り替えると、選択画面の枠が何故か前より少し小さくなり、この状態で21レベルを選択して始めると正常に21レベルが始まるから試してみて >>921
バグ修正がされてないならそれやってもダメなときはダメだよ 何度もやった ズンパス持ってるんだけどDLC2ってどうやってはじめるの?
鏡からストアにアクセスしてダウンロードするーであってる?
ストアに無いんだけど… ちみらまだ大爆死ゲーワンランに執着してんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんとかエディションで大爆死ゲーワンランより遥かに安い値段で楽しめる大ボリュームゲームとかわんさかあんのにwwwwwwwwwwwwwwwww ユーザの評価サイトで史上最低スコアと聞いたことがある ディアブロとして見なければ量産型MMOとして遊べなくは無い
ディアブロとかハクスラとして見たら0点だからやる価値ない 詐欺まがいの課金要素で糞みたいな評価でも金落とす奴がいて成功みたいな話になってるのが嫌すぎるわ >>936
装備最大強化するのに1480万円かかる普通の量産型MMOだな! >>926
別に漏れさんが言わんでも大爆死ゲーワンラン越える大ボリュームリマスターエディションとかいっぱいあるやろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエw自分で探せやハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw大爆死ゲーワンラン結局最初から最後まで大爆死ゲーワンランwでクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 分割プレイでアイテムの詳細が見づらい仕様を
変更する予定があるかどうかギアボにメールした人が
ギアボから変更する予定はないって返事が来たって言ってる >>940
マジか、なんで過去作で出来てたことを出来なくするのか本当にわけがわからないな
改善しないのはともかく意図的に改悪する意味がわからん ほとんどの部分が過去作から改悪されてるんだから意味なんか考えても意味無いぞ
スキルツリーは2本だしクラス固有能力はショボいし色んな部分で数値暴走してバランス崩壊してるしDLCゴミだし
挙げていくとキリがない カオスチャンバーに限度があるのがまずクソだな、何で無制限じゃないのかね 運営にやる気なくても一応キャップは開放されていくんだろうね それな
限度があるのもクソだしいちいちキャラごとに下からクリアしていかないといけないのもクソ
素直にグレーターリフト丸パクリすればいいのに >>938
で、それがとんでもないでかい売上だしてるんだよね
ディアブロシリーズは1年くらい様子見が正解だと思う 洋ゲーは一度落ちると復活できないイメージ
開発者(またはチーム)が同じならチャンスありそうだけど、中身が別になったら完全終了 海外はプロジェクト単位で人が出入りするのが割と普通だが良し悪しあるよな カオスチャンバーって何なん? 一応やり込み要素?
そこまで来たけど理解する気が起きなくて止めた ヴォラだプリモだのでボーナス付けただけのもんがエンドコンテンツの掘りってのも話題の無さに繋がってるよなぁ
どんだけボーナス付けようがゴミはゴミだし、ぶっ壊れ系武器は無印で十分だしな ほとんどの武器カオスチャンバーから取れるしもうカオスチャンバーだけしかやることないじゃんって感じ クリア部屋でガチャ回す作業を楽しめってなぁ 無理だわ
複数あるコンテンツのなかかのひとつなら選択肢として悪くないけどコレしかないのは論外 広いマップにチマチマ湧く敵を倒すだけなのがつまらん
場所によっては探しにいかないと敵いねえって時もよくある
過去作にあった奴みたいに大量に湧いてくるのがやりたいわ PS4でやってるけどPS4を切らない限りは今の感じだと敵を大量に出すのは無理そうだなぁって思うわ
重いからグラの質落とすかと思ってオプションみたら設定無いのにそんな馬鹿なと思ったけど
あれ設定できるような作りになってないってことなのかね? チャンバーの部屋全部オベリスクにするとかボスラッシュにするとかそういうのやってくれよ
あとはアーマーやアミュレット、リロールも含めて8割くらい自クラス対象にしたの出るようにしてほしいわ
いくらなんでも他クラスのアイテムドロップ多すぎて不毛過ぎる チャンバー以外のコンテンツが無いのが問題であってガチャで出るアイテムの問題じゃねーわ
ガチャだけで揃うトレハンゲーとか何が面白いんだ >>959
3がすでに大量に出してるんだから
PS4理由に無理と断じるのはおかしいな そういや今作はドアや穴から敵が出てくる演出がないな
レアポップのネームドとかはだいたいこのパターンだけど今作はレアモブも廃止ですか・・ >>963
いやー3は知らんけど実際4でプレイした現状がこの有様じゃ今の作りじゃPS4がある限りはどう見たって無理でしょ
DLC見たら分かるけどそこを何とかするとかもうそんな工数掛けるって可能性もないし >>965
3は知らんけどって知らんのなら適当言うなや PS3と勘違いしとんのか?PS4のボダラン3の話だぞ >>965
恥ずかしい無知wやなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>965
3は知らんけどって知らんのなら適当言うなや カオスチャンバーでいくら武器を掘ろうが最終的にはアプデで使い物にならないゴミになる可能性があるから時間の無駄なんだよな 今まで経験則だけど
やっぱ雑魚キャラはバンディットじゃないと物足りない だから掘らないってならなんの為にボダランやるの?としか 本当にそれ
カオスチャンバー自体の賛否はわかるけどゴミになる可能性あるって言うならハクスラ系全部無理では >>969
それ最初から何度も言われてたんやがwオマエw大爆死ゲーワンラン理解してんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これで卒業でいいよね?のカスがわいてこなくて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ボダランにおける財産とは武器ではなく
難なく武器を更新できる方法を自分なりに確立することだと思う まぁコンテンツとして最適化できてるかどうかは大きいけどな
カジュアルに変更するならそれなりの入手難度じゃないとやってられないってのはある
リロールすらバックアップ前提だと あとは知識と経験の蓄積
強いと聞いた物をなぞるしかできない人は大体>>969みたいなやつに多いから何も生み出せない
生み出せないから強いと話題になったものを周回遅れでなぞるからすぐ修正されて発狂する すまん理解してないガキが湧いてんな
あの頭ギアボやぞ 数ヶ月後にはゴミになる武器今必死に掘ってどうするんや?www煽りカスども 学校で悩みでもあんのか?
話してみろよ聞いてやるから 旬がわからないお子ちゃま
今楽しめることに意味があるのだよ
そしてまた違う旬のものが回ってくる ゼルダの劣化する武器は嫌だったなあ
ハクスラも気に入ってる武器が段々と弱くなってくのがイヤというのは分からなくもない
まあハクスラ向いてないというだけなんだけど DLCのコンテンツには何の期待もしてないし興味もないけど新クラスには少し興味がある
はやいとこ出しておわらせてほしい >>979
割り切って次のぶっ壊れを探して楽しむのが良い ズンパス3600円で買ったけど鏡2枚目の1 週目で見切りつけて休止して残りやることはもうないやろな
本編は大いに楽しめたけどdlcに関しては金捨てたようなもんだ DLC3鏡が無かったのはトラブルでもましてや反省や躊躇でもなく
単に今週スチーム版が出るからそれに合わせただけっぽいな 何をやらせたいのかわからないレベルでスキルが腐ってるからね
強い弱いっつうより存在自体が気の毒なレベル >>973
自分のPSを育むという目的意識があんのやったらええはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ取ったから卒業でいいよね?のアホwしかおらんのやろうけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メインの「運命に巻かれて」のクエストで、「ゴーズウェルに入る」がミッションなのですが、クラックマストコーブが目的地なのですが、オーバーワールドからマップに移動するとオーバーワールドが目的地になります。
オーバーワールドに戻るとクラックマストコーブが目的地になるため、この繰り返しで詰まってます。バグでしょうか。
解決策がわかる方教えてください。
よろしくお願いします。 クラックマストコーヴはメインストーリーでは一切行く必要がないはず
サイドクエストを選択した状態になっているのでは?
十字キーの左右でアクティブなクエストを切り替えられる
まあ怪しいときはゲームを再起動してみるのもオススメ >>993
ありがとうございます。
そうなんですね^_^;
サイドクエストは全て消化して現在メインミッションだけが残っている状況です…
日をあけて何度か立ち上げ直しているのですが、改善されない感じですね… いまだにバンシーの倒し方がわからない。
なんであいつあんなに固いの? 自分は真ん中のコアにトリプルアイススパイクぶち込んでる
カオス35でも2発で倒せるんでざっくり3秒で終わる 縄跳びはとりあえずしゃがみ撃ちしといて、下段攻撃のときだけジャンプ撃ちでおけ このスレッドは1000を超えました。
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