ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界 Part14
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いやデッドショットで雷属性武器ポイなんだけどバンシーだけ異様に固いの。 デッドショットでバンシーに手こずるってどんだけボンクラなんだよ
武器ポイが効かないなら投げなきゃいいだけだろ 胴体撃てよ お。グレイシャルカスケードのプチ強化嬉しい
樽は…いいわ レベルキャップ解放なしでカオス50はひどい
ギアボも完全に武器ポイで瞬殺してる層だけを向いて調整してる感じじゃん
どいつもこいつもそんなに簡単にMダメ出せる装備揃えられるもんなの? プリモの厳選()した装備でやってるプレイヤーしか見てない感じはするな
正規のドロップ品だけで普通に銃で攻略しようとすると面倒臭いだけで面白くないだろうなぁ なんだあのボス
時間をかけさせるためだけのギミック
発想が病んでる 難易度4だとボスエリアのギミックかなりエグいね
火炎放射や衝撃波で体力ごっそり持っていかれる カオスオフでサクッとやったわ
付き合う必要あらへん >>10
大きい変更はコンテージョンの重複バグ修正とハーベストのスタックバグ修正かな
ブラストチルとブラストギャスプのスケーリング修正も大きそうだけど強くなったのか弱くなったのか書いてないから分からないな
多分弱くなったんだろうけど 岩撃って壊すのと、足場踏んでチェーン焼き切るギミックあったぞ
どっちか知らんけど ああ、わかった。水晶割るのね
ギミック案内不親切だな。クエ目標ぐらい表示しろよ >>26
ありがとう、ウロウロしてたらタゲ表示でて気づきました 用事が済んだら二度とやりたくないようなもんばっかだな
やってる内容はコンテンツじゃなくてミニクエストだろ ギアボあほなのか 過去1つまらないギミックボスだ
変なとこ飛ばすのは1回で十分だろ
雑魚出てこないで復活できねーし カオス50にしても体感のドロ率って結局最初の20やらの時と変わらんのだろ?
そのままずらして水増ししてるだけじゃないのか? カオス50もただの水増しだったらまだ良かったんだけどな
こっちは強くならんけど敵がものすごい強化されるからつまらなさだけ上乗せされてる感じだったわ 無敵時間で延命するギミックに更にミニゲームで延命追加してきたな このゲーム、ドロップ品をジャンクとして取得ボタン欲しいわ
いちいち拾ってゴミマーク付けないといけないのがくそだるい 強い武器は無印でも強い、弱い武器はプリでも使い物にならない
いくらダメージ値にボーナスかけようが実用に当たっての効果が薄いからヴォラだプリだで「ビルド組替よう!」とはならんのよな
カオスレベル50で上位のボーナス付いても実際ほとんど影響ないんじゃないか カオスレベル45まできたけどただただダルイな・・
新クラス来たらメインで育てるぞ~なんて思ってる人もやる気無くすんじゃないかコレ
無料追加コンテンツも期待できずDLC4で〆となると新クラスどこで使うんだ? とりあえずツリーみてからだな
クロウみたいなウンコツリーでないことを祈る 指定レベルクリアしたらOKになるんじゃないの
全キャラ50まで上げろとか
そんな魅力このゲームにないのわかってるだろ開発も 敵はサクサク死んでいくからカオス35とあんま変わった感じしないけどトラップのダメージが鬱陶しい
設置オブジェクトがクソすぎる カオスレベル上がったところで装備の更新も別に必要ないしビルドに変化があるわけでもない
DLC3も予想の斜め上のクソさだし、結局残ってるものはアプデ前と同じで新しい要素なんてほぼ無いもんな 50までいけばボスランあるから楽そうだな
チョロチョロ逃げ回る敵追っかけたり敵探してうろつく必要ない
アンデッドのくせに命惜しんで全力で壁に隠れてんじゃねえよ カオス50まできたけど やっぱ気分乗らないな
アプデ来たばっかなのに盛り上がラんねぇ うわぁあのギミックボスチャンバーにも追加されるんだった DLC3のボス マジでつまらんな・・・
強いでもなく難しいでもなく楽しいでもない
ボスを一定量削るたびにしょーもないアトラクションに何回も飛ばされるの狂気だわ
キャラ育成もビルドも関係ない強制ギミック最悪だな ティナの世界っていうゲームの題材すら切り捨ててルートシューターっていうゲームの趣旨をも無視したエゴの塊みたいなDLCだったな シーズンパス込みのやつ買ったのにDLCひとつもやってねえ
金ドブ 俺もそう
Steam版リリースセール待てばよかった
発売日に慌てて買わなければよかった 普通なら新装備のワクワク感とかあるはずなんだが、おわってんなぁ ただでさえスキルツリー少ないからレベルキャップあげてこれ以上スキル取得出来るようにしたら
今以上に皆似たようなスキル構成になるだろうし
せめてスキルツリー2本サブクラス含めて計4本ならよかったのに 少しはおもしろいゲームになった?
仕事辞めて暇になったんだ サブで食えないメイン専用のツリーが1本あればそれで3本
メインとサブが入れ替わってもまったく同じとかアホな作りになってるのが悪い 入れ替わっても同じなのにわざわざクラス間で調整する必要あるのかねー
序盤以外クラス単体でプレイすることないのに
3のせいでよほどのバグっぷりでもない限り基本的にナーフ入ると悪い印象しか持たんわ俺 ボスラン周回してるけどやたらとDLCボスが出てくるわ
サメやデブはいいけどDLC3のボスが出たら一気にクソゲー化する シーズンパス第二段あっても買う人ほとんどいなさそうな気がするな
それほど今のDLCは酷かった
新クラス実装で既存のスキル結構弄るよみたいなこと書いてあったけど
今の感じみてるとなんか蓋を開けたら何も変わらんとかありそうだわ >>52
人柱ありがとう、DLC 3は買わないで4待つわ >>59
スタボならサブが何でも良いくらい器用貧乏でいいぞ フェイスパンチャー来たけどこれでもスペショが一番強いっぽくて草 フェイスパンチャーってハイペリオンのx7ショットガンのうやつ?
x7のアセンテッドとx14のヴォラタイル出たんでスペショグレボで使ってみたけど強い感じはしないな
ショットガン使うにしてもソードスプロージョンがぶっ飛んでるから比べると話にならん >>76
たまたま外人がどんな性能の武器かお試しでスペショて使ってみただけだからスペショが最適の紹介ではなくね
ちゃんとしたビルドはこれからだよ ワダランがちゃんとしたビルドが楽しめるようなゲームならこんなに過疎ってないだろう
一部のぶっとんだダメージを基準にするとほとんどの武器は日の目を見ないよ スタボマティック全然ウサギガチャから出ねえわ
DLC3ボス倒したんだけどな 新しいアーマーはコンパニオン消せるんだな
デミリッチの声聞かずに済むぞ ボスランに出てくるDLCボスって難易度1~4の全バージョンがあるのか?
DLC2のボスで窯に入ったデブだけじゃなく難易度4の最終形態も出てきたな
ボスランでサメやデブを10戦くらいやってるけど固有ドロップどころかレジェの1つも見たことないんだがなんなんだろうな
ドラゴンロードもレジェ1つも出さないし、ドロップ設定ミスってんじゃないのか 連戦できるからボスの泥率下げないと!これがギアボクオリティ 地味にカオチャンの炎の精霊の玉が触れただけで自動回収拾してくれるようになったの助かる
まだ足りんけど雑魚の量も少し増やしたみたいだな グラボ1050とかいう化石でもできる??
ボダラン3はいけるんだけど 難易度1クリアしても難易度2出てこないのは何故?
dlc1,2はできたのに 昨日始めたけどマジ敵多いな。
キノコに数の暴力で押される カオチャンでリスキルしてくるのやめてほしい
マジで敵だけ増やせばいいと思ってんのか ドラゴンロードパックの武器と魔法って1度受け取ったらそのアカウントではもう無理?
キャップ開放してからのほうがいいかね DLC3の指輪で ブラックパウダーの射撃ダメージ+〇% とか スカルダッガーの射撃ダメージ+〇%ってのがあるけどそれらの武器実装されてんの?
あとウサギガチャで5万突っ込んでもデオダンドが1本も出ないんだが中身弄られたんだろうか >>94
メーカー名だぜ
リキッドクーリングのメーカーはスカルダッガー
マスターワークハンドボウはブラックパウダー カオスチャンバーのうさぎガチャがアイテム沢山出過ぎて選別キツイんですがあそこで一度ゲーム終了したら元に戻れますか?
または何か良い方法ありますか? >>96
まず今装備してるものとか、確保しておきたいもの全てにお気に入りマークを付けて売ってしまわないようにする
そんで床に落ちてるアイテムは所持限界まで拾う
確保しておきたいアイテムがあったらお気に入りマークを付ける
全部見終わったら自動販売機で売る連打
お気に入りマークを付けてると勝手に止まるからカーソルを一つずらして売る連打
これの繰り返し
手持ちにお気に入りマークのアイテムが増えすぎると効率が悪くなるから今すぐ使わないものは倉庫に移しておくといい
あとお金でアイテム所持数を優先的に増やした方が効率がいい >>97
ありがとうございます、それやるしかないんですねありがとうございます Steam版買ったけどこれキャラのボイスやら後から帰れます? >>53
ダメージ毎にイチイチ飛ばす意味あるのか、あれは?w
周回させる前提のクエストだろうに、ボスまでの道中もダルすぎる あの手のボスはテイクダウン向けというかなんていうか
てか、DLC鏡のリソースはテイクダウン用に残しとけばよかったのにな勿体ない ワダランはこのままフェードアウトするかもしれんがテイルズフロムの新作出るのは楽しみだなあ 4つあるポータルのうち一個出てこないんだがバグ?
右側のやつなんだがクリスタル壊しても出てこないしゲーム再起動しても同じで出ないんだがなんか手順間違えてる? サブキャラ使ってレベル上げする場合はカオスチャンバーのボスラッシュが最速ですか? >>103
クリスタルは一個だけじゃなくて周りにあと2つくらいある
わかりにくいよな ルーレット回すならどう稼ぐのが効率いいんだろう
カオス切ってトロッコのところでひたすら雑魚狩ってるけど >>105
一個め壊したらそこにマーク出てたからポータルでないバグかと思ってしまったわ…
ここでも散々言われてるけど今回のボス酷いな デザイン的にプレイ時間に対して待機時間長すぎて再開する気が起きん
フィルター無しで床に犇めくドロとか探さないといないまばらな敵
バックアップ前提みたいなリロールシステムとかクエスト報酬
効果が疑わしいレベルの微妙なバランス調整よりまずこのへん何とかして欲しいわ チャンバーのクリスタルにスラムしたら上空までかっ飛んでマップの外に落ちて死んだぞ
パッチノートで修正しました言うとったやんけ
>Slamming down on large crystal dice would occasionally launch players out of the map 相変わらず一週目はトーグ持っときゃバッタで楽にクリアできるなクロスボウだと威力範囲リロが相まって困らないな DLCでてからだっけ?ゲーム部分じゃないけどパッチノート翻訳されなくなったのも酷いよな >>106
PCだとキャラのセーブデータをコピペ上書きし続ければ無限に回せるんだけどPSのほうだと無理なのかね
欲しいアイテムでたら金庫にいれてキャラデータ上書きすれば欲しいアイテムは金庫に入ったままキャラだけロールバックできる PS4は出来るけど、そういう作業自体が不毛って言いたいんだろう
無限にリロール出来るとゲーム寿命短くなるって開発は思ってるのかも知らんけど、今の時代には逆効果だと思う
DLC毎にどんどん強い武器を出すBL3の方針は正解だったはずなのに、ワンダーはなぜ金払ってまで要らんもん出すのか ボダラン自体がクエ報酬厳選でリロール当たり前だし不毛とは思わんけどなぁ
2画面にしてLV上げもやったりアイテム増殖したりしてる人も多いだろうしルーレット回し放題とか気にするレベルでもない 普通に回ってる間に十分なリソース溜まって必要なとき気軽にリロールできるバランスでいい
上限付けてコスト高くしてもローカルである以上何の効果もないのにそういう引き延ばしに固執しすぎなんよ 効果魔法選別に6000要求されるまで繰り返したらそれ以降はマトモな方法じゃ途方もない労力強いられる
数百時間に1個手に入るかどうかの装備だと失敗するわけにはいかんからセーブ巻き戻し以外やりようがない あれって任意の選択でいい気がするんだけどね
あの部分がランダムかつリロールコストありで面白くなる要素が一切ないわけだし サブクエやり直しさせてくれよ
フロストバーンとか初見でそんなクエ限定の重要なアイテムなんて気づかねえよ 神殿やらビー玉のやり直しが無いなら従来通り2周目TVHモードがあってもいいんだがな
周回要素に否定的な意見もあるだろうけど同じボスやコンテンツひたすら繰り返すんなら2周目でさらなるステップアップがあるほうが良いわ >>120
そんなもんいくらでも自販機からドロップするし
厳選できないじゃんって思うかもしれないけど
ルチャンス、ゾンボス辺りで経験値稼ぎしつつ自販機見て回ってたら
厳選できるくらいにはドロップするよ ルチャンス以外やりたくない
固有ドロ率上げてプリーズ 300時間ほどやってるけどフロストバーンのチャージ2は1回しか見たことないわ 早い段階でチャージ2が手に入ってるからどうでもよかったんだけどその後自販機で見たことは無いな
プリモとかのチャージ2だとカオス50まで上げてからやっとスタートなんでぶっちゃけそこまでしてやるなら自販機に出るの気長に待った方がいいわ チャージ2ってスタート時に2回使えるけど
それだけじゃね スタボマティックとスペルブレードの組み合わせクソ強いなこれ
ソードスプロージョンはちょい使いにくい場面があるからこっちに移るわ
スポアスタボでスキルほぼ全部スタボに振ってもこれだからスペショスタボならもっと強いんだろうな >>127
フェイスフルスロールとセーバースレッドが合わさるとコンパニオンスタックが常時x14以上みたいなもんだから侮れんよ
5秒間に4回フロストバーン使えるようなもんだし ああ、今だと武器ポイだけでx15スタックくらい行くからフロストバーンはいらんな
なんで武器ポイ強化したんだろう わけわかんねぇな 自販機もいい加減エピック未満消して欲しいわ
1キャラ目攻略中すら買わないし完全に無駄でしかない
企業自販機とかセラフ自販機があった2からどんどん劣化してるのがやべぇ どの装備が強いとか便利とか分かってる2キャラ目以降は自販機のラインナップは毎回チェックしてたわ
レアリティとかあんま関係ないし 欲しいオプション内容さえ揃ってればアンコモンでも十分だし 50の体感泥率の感じってアプデ前35より上がってたりするの?
それともただスライドして水増ししただけ? チャンバー自販機にワープドパラダイムって来たことある? ネックレスでコンパニオンダメージついたやつとか出ますか? ドロップも基本質が上がるだけでレアリティはそのまんまっぽいのがな
青以下は固有以外使い道ないんだし落とさなくすればいいのに
divisionなんかは最終的にレジェ以外落とさなくなるよね ボダラン3でもバッドアスや聖別者からぽろぽろレジェドロップしたしボス倒せばキラキラと吹き出してたのにな
ワダランがおかしいだけだ ボスランDLC3ボスがやたらと出てき気分が悪い
カオスチャンバーにDLC混ぜるなメンドクセエ クリアしない方がいいDLCとかありそうだよね
ルーレットも薄まるし 鏡で落ちる魂の量って、カオスレベルと関係無いのね
オフにして稼いで、ルーレットだけオンにすればいいのか? スタボマティックと合わせた装備で50のボスも瞬殺出来るようになったけどその力を使うところが無い エンドコンテンツ終わらせて力を使うとこがない言われても 2のときはレイドボスが沢山居たから
レイドボスを倒して手に入れた装備でビルドを組んで他のレイドボスを倒しに行くとかできたじゃんね カオス20も50も変わらず瞬殺だから新装備が出ても使いどころがないわ カオスチャンバーの壊れないバレルや地形ダメージが痛すぎて辛い。死因もよくわからんのが多いし今作難易度高い 難易度高いんじゃなくてバランスが悪いんだよ
ひとたびダメージ出る構成を理解したらヌルゲーまっしぐら
自分で考えたビルドとかこのゲームじゃほぼ楽しめないからバランス崩壊したインフレビルドで遊んだほうがまだ楽しめるぞ >>149
どう見ても当たってないようにしか見えないけどまぁ当たったんだろうなって思うようにしてる ダウン原因の統計取ったら敵の攻撃より樽の方が多そう ズンパス買ってるのにDLC3の鏡買って無い事になってんだけど
これどうすんの? ちな1、2は普通にDLインスコされてた
もう色々糞過ぎてやる気無くす スペショのサブって何がオススメ?
クロウブリンガー以外ならなんでも強いかね? ちまちまプレイしてスケルトン海賊が仲直りしたとこまで進んでて、それなりに楽しんでる
でもクリア後は色々きつくなるのかレスみる感じ
グレイブで始めててスキルがいまいちに感じる所くらいかな不満は
サブスペルで魔法二つにしたら楽しくなってきた
多分そういう問題じゃない所で不満があるんだろうけど 俺も始めたのは最近だけどスペショ強すぎないかって思う そうそう魔法特化かと思ったら射撃系にも恵まれててワロタわ
逆にクロウブリンガーはんん?って感じ クロウブリンガーってワイバーンのダメージ関連全部倍じゃ駄目なの? 相変わらずライブワイヤー強いからクロウブリンガーは近接いけ ライブワイヤーはバグってますって公式見解でしょ
いまさらワイヤー近接とか煮詰めてもな ボダランのグレより魔法のほうが楽しいから俺もスペルショットにすればよかったわ >>162
ワイバーンは倍どころか4倍になってもまだダメなレベルだぞ
それでも同レベルの装備ならピクシーの方が余程強い 40倍でもピクシーどころかシュライクにも追いつけないわ >>168
先日のホットフィックスでライブワイヤーのダメージが弄られてるけど近接ダメージへの過剰干渉波の修正はまだじゃないかね どんだけ手間取ってんや、もう直せないって言ってるようなもんやね 難しい作業でホットフィックスでは直せないから今後のアップデートで修正するってアナウンスはあった
ホットフィックスの内容で見てもやる気あんま無さそうなんでDLC4出してしれっとフェードアウトするかもね >>154
ゲームからじゃなくて普通にPSストアで検索しないと出てこないという買ったものすらまともにダウンロードさせてくれない仕様です バグ技火力全部消去してほしい
ビルドの多様性はまずそこからだと思うんだが >>172
ありがとう出来たわなんだこの糞仕様
しかも中身も糞ってどうなってんじゃ
ボダラン 嫌いになろそうだわ >>173
修正したら絶対アホチューバーとかここでもナーフ!!ナーフ!!連呼されるなw >>175
ナーフはどうでもいいけどクラス格差をなんとかして欲しい キャラ固有の得意分野が死んでるか生きてるかの話だな
アクションスキル使うより魔法2つ装備したほうが便利ってのもバカバかしい話だしな つーか色々おかしいけど魔法だけがクリティカル率100%に普通に届くのがまずおかしい
ナーフナーフ騒ぐほど人残ってない気はするが
これ普通に銃で戦ってる人とかカオス50までプレイ出来てるのかねただただ面倒臭いだけにしか思えんけど 魔法をナーフするよりほかのスキル強化した方が良さそう むしろ、魔法クリ100%のせいで素のクリ率が低い魔法全般が死んでる 自販機で良品アセンデッドが並ぶと5000万とかちょっとおかしな数字になってんのアホなのかね
スキルリセットとかデスペナの損失考えたらとてもじゃないけどやってられないわ 売買の価格のバランスなんて考えてないからね、しょうがないね
根幹が腐ってるのに、コスメアイテム効果買取ミニイベントなんてクソオブクソ 自販機以外もSDUの値段とか何もかもメチャクチャ
過去最高に全部のバランスおかしい 金貯めるなら貯めるで別にいいんだけど、預けることも出来んのに大金持ち歩くとスキルリセットやデスペナでゴッソリ吸い取られるから厄介なのよね チャンバーでのリスポン金取られるようになったのか・・・ 爽快感がないねこのゲーム、ディアブロのデルセア竜巻ビルドみたいに氷竜巻で画面埋め尽くしたいんだがなぁ >>171
正直DLC終わったら置き土産で無限にカオスランク上がっていく様にしてくれるだけでいいわ ディアブロのグレーターリフトみたいに自分がどのくらいのカオスランクまでクリアできるか挑戦してみたいな いつものようにオフラインで難易度4までできるんじゃないの? グレーターリフトは天才的なアイディアだと思ったけどやってみると最後は必ず負けて終わるからスッキリしない カオスチャンバーって毎回8戦位やらされんの?
いつでもやめれるようにしてくれや。
GODFALLの百戦よりはマシだけどさぁ。 ゴッドフォールも買ってやってるとはギアボサポーターやね >>195
基本はノーマルかフューチャーをエリート化して周回だな
今週のフューチャーラン不味くはないけどやや長めではある 画面いっぱい爆発連打して敵即死してる人いたけどチートか?
そのあとツイスターの魔法連発して強制的にメンバー落としてたけど スポアとクロウでスキルでクリ率伸ばしても30%前後だしな エレメンタルダメージがなんだか弱い
レベル30で難易度バランスのせいかもしんないけど、物理銃の基礎ダメが大きくて弱点属性合わせても減らんなぁ 今作弱点属性使う必要がない気がする
アミュレットのエレメンタルダメアップの効果のせいで 単純に無双状態のオーバーキルなんで弱点属性である必要が無い
フロスト武器ならフロスト特化するだけで耐性もクソもない 余程特徴ある武器以外は属性無い銃に人権無しになる3とどっちがええかな 何年も前に発売して今でもそこそこプレイヤーがいてダメージ飽和で末期状態のボダラン3と、ちょっと前に発売してすでに末期状態のワダランとどっちがええかな ボスの無敵時間は我慢できても障害物競走や玉割り時間はいらん オプションボタン押下
↓
再開
↓
ソーシャル
↓
再開(自動)
↓
☓ボタン押下(最初に戻る)
(ノಠ益ಠ)ノ ショボクラス一個程追加したところで息吹き返すのかなぁ??
煽りじゃなくて起死回生の手はもう無いんかと期待してしまう >>208
DLCでカオスチャンバークラスのエンドコンテンツもう一個追加するくらいしかないな ボスですら瞬殺できる火力が当たり前のようにまん延してるから「コンテンツや新装備次第では盛り上がるかも」って期待はほぼ無いな
DLC3ボスみたいな小細工で引き延ばすようなことしかできんとなるとそれこそ完全なクソゲーだし
ボダランスピンオフの短編RPGとしては楽しめたけど掘りやビルドはド底辺だった 小部屋をポータル移動してダンジョンです。ってコンセプト乱用して類似コンテンツ量産してるだけだろ
それなら殺戮みたいに小部屋に閉じ込められて延々と雑魚沸いてくる方がまだスッキリするわ 新クラス来る時の既存クラス調整がどうなるかだな
まぁといったところでツリーの形状が今のままじゃどうしようもない気はするがそこに手を入れる程やる気見せるかねぇ 3の雑調整見るに期待するだけ無駄じゃねぇか
ハードルは地面に埋めておくにかぎる 戦うより逃げ回り隠れることを優先する敵が多すぎてなぁ
チャンバー回してると戦ってるというより隠れんぼや鬼ごっこしてる気分になる アーマーにオプション49%が何個も付いてるの拾ったがチート品か? 新クラス来てもそれをメインで使うならストーリー全部やり直して神殿もやり直し
やってられないわ >>216
さすがにレベル30スタートくらいは実装してくると期待 一応ステータスにバフ付く収集物は巻物以外全部だったはずだが
アカウント共通になったのダイスだけだもんな
やる気もないし売れてもいないから開発人員も縮小されて出来ることなんてない 何もやることないのに新クラス出されても「そのキャラ育ててどうすんの」って感じ
アクションスキルがどのクラスもつまらないから新クラスも変わらんような気がするわ 中盤までしか進めてないしグレイブとスペル以外のアクションスキル知らないけど、スキルツリーと装備での強化幅が少なそうな印象
魔法は数値以上のダメがポンポン出るし多彩で楽しい やっぱキャラクリ制でマルチクラス可能ってのがスキルだのが浅い原因なんかな
個人的にはキャラクリは嬉しいんだが メインクラスってなんのメリットもない変更不可の呪いみたいなもんだからな
アクションスキルもツリーもサブクラスのもんばっか利用するならサブクラスをメインにしてキャラ作り直したほうがいいわって事になる 久しぶりにやったけどやっぱハクスラって点ではセンスねえわこのゲーム
不快要素が多すぎる 3の方が遥かに面白かった
ワンダーの何がつまらんて使える武器が少なすぎる たまたま良品が揃ったからピクシービルド試したら強すぎてワロタ
そして全然面白くない
1000k出たー!とか言って喜んでた頃が一番楽しかったな 敵の数が少ない上に配置がバラけてたり隠れてたり逃げ回ったり超反応で回避したりで「狙って撃つ」が楽しくないんだよなぁ >>229
あの超反応はこっちのボタンカンニングしてんのかね >>230
しかも一発フェイクで打って避けさせたら後は打ち放題という面倒くさいだけのアホ仕様 そのフェイクでの1発目でアンプダメージが消化されちまうんで丁寧に狙った1発が無駄になるんすよ 高低差がある場所で上がって降りて上がって降りてを繰り返してる敵とか作りが雑すぎんだよな PSの超カオスエディションのシーズンパスってプロダクトコードなの?
中古で買ったら使用済みの可能性があるの?
だったらシーズンパスの評判あまり良くなさそうだし
通常版でもいいかなって思ってるんだが DLCが鏡4枚ですよって事前に明らかにしてたのは
ギアボのせめてもの良心だったのかもな
今思えば ボダランシリーズのDLCがストーリーやエリア拡張コンテンツだから同様の物が来ると思うのが自然だがな
カオスチャンバーのコピーコンテンツ4つがDLCだなんて思いもしないわ DLC3-4(オフライン)ってどうやってクリアするのが正攻法なんだろうか
ボス自体は雑魚、ワープで飛ばされた後もまあ瀕死でなんとかやり過ごす
けど後半戦のメリーゴーランドのクリスタル破壊がうまくいかない
ダウンすると何故か周りに雑魚いないことも多いし
バグなのか知らんけど稀にダウン後にチャンスタイムすらなく即死することもある
ギアボが想定してるここでの普通のクリアの仕方が知りたい 死なずに速攻でクリスタル破壊してボス降ろす。それ以外にないだろアレ
ボスまでの道中だけでも面倒くさいのにボスはただの嫌がらせアトラクション
プレイしないのが正解じゃね 最近のハクスラってレイド系コンテンツ実装しない決まりでもあるのか DLCはカオスオフにしてちゃちゃっとクリアすればいいと思うの。ルーレットする時に戻せばええやん。 レベル40でキャップ入るのね。なんか中途半端だなぁ
まだクリアまでマップが4個くらいあるのに 直す直すと言いつつホットフィックスすら無策、頭腐っとる 根本的な設計が悪いからホットフィックスじゃどうもならんでしょ
すでにやる気も無さそうだし、あとは投げっぱなしで終わるよたぶん >>244
このシリーズレベルカンストしてからの武器掘りがメインなんでちゃちゃっと上げるべし
そしてちょっとずつキャップ解除されてはまた武器掘り ワダランはボダランシリーズと違ってカンスト後の掘りはかなりショボイぞ
レベルキャップ開放も現状だと無さそうだし 新職追加の時に既存のスキルツリーに手が入るみたいだからそのとき一緒にレベルキャップ解放されるかもしれん
でも今作だとレベルとは別のレア度もあるから掘り直し地獄だよな… ぶっちゃけガチャ回してるだけで掘ってないじゃん
カオスチャンバー周回しか無い時点で色々と無理がある
DLC4に期待とかちょっと考えられないっしょ >>247
カンストはしたんだけども、スキルがもうちょっとあげたかった感あったの
50欲しかった 先週鎖を溶かしまくれのレベル2やってたと思ったらレベル1をやっちゃってたみたいで今週レベル3が解放されてないんだけどこれなんか救済される?単に一週間クリアが遅れるくらいだと嬉しいんだけど 一週目のスタボマティックはぶっ壊れ武器だけど他は別にいらんからやらないという選択肢も
クリアしちゃうとカオスチャンバーであのギミックボス出る可能性が増えるし チャンバーあんまし面白くない…
スクラップトラップとかトムザム周回してたときは楽しかった気がする ウサギガチャがソシャゲみたいだもん
いっそのこと演出付けても良かったんじゃね ウサギガチャじゃなくて報酬箱から大量にアイテム噴出するだけで良かった
欲しいモノのジャンル選んでコイン投入が没入感阻害してる
クリスタルの消費がダルい 地面の掃除がダルい アイテム整理売却がダルい
お手軽にしたんだろうけど逆に手間になって楽しさも無くなってるわ ゴッドフォールの塔みたいにどんどん強くなるタイプのダンジョンほしいわ 敵が瞬殺できなくなってこっちがワンパンで死ぬようになったらただのクソゲーじゃん
回避もガードもないのに 今朝いきなりDLCのガチャポイントが1000万になってたんだけどなんだこれ?
使ってええんか? >>259
システム上ワンパンで死ぬことはないのでできるだけ最大ライフを減らして回復を強化しておけばいい カオスチャンバーでの死因はほとんどがトラップによるスリップダメージ
最大ライフがどうとかあんま関係ない スリップ中も回復すればいい
無敵時間中に回復できれば生き残る Lv1ストップギャップじゃあるまいし、1発で瀕死に持っていかれるならそんな都合よくいかんだろ
一瞬でライフの50%以上回復ってどうやんの 現状どんなに減らしてもトラップで即死するほどライフ下げられないからどっちにしても即死しないしライフは減らしておいた方がいい 現状の話じゃなくて敵がどんどん強くなっていくコンテンツだったらの話をしてるつもりなんだがな
ワンパン即死じゃなくても回避手段もなく基本ノーガードになるからどのみち耐えれんでしょってこと 耐えられないならライフを上げないことで相対的に回復力を高めろってこと
といってもライフに関してはバックグラウンドや神殿や伝説ランクといった取り返しのつかない要素が関わってくるから後から下げるのは無理なんだけど ワダランで即死しないラインのライフを瀕死を繰り返しながら瞬時に確保できるのか?
机上の話じゃなくて具体的な用法を言って見なよ 最大ライフを減らすってどういう事?減らして相対的に回復力を上げる?
最大ライフ少なかったら結局すぐダウンじゃないの?何か環境変わったの?DLC1配信前にやめて分からないから教えてほしい >>269
ボダランシリーズはライフが一定割合以上あれば致死ダメージ食らってもhpが1残って耐える根性システムがあるのよ
ライフ最大値が低ければその一定ラインまでの回復すぐ出来るでしょう 2や3なら分かるが今回Glass Tank出来たっけ つっても実際は特定のビルド以外じゃ敵や地形などのスリップダメとか考えるとライフ高いのも全然損じゃなかったりする
スキルや装備にもよるけど敵やギミックの攻撃が痛い中わざわざライフを大幅に高くするバーサーカーのアンチアーマードとか固く感じられる場面は多々あるしな ドラゴンロード、いつもは開幕ある程度削ったら無敵召喚タイムになってグダるんだけど
たまにすぐベルナデッタ呼んでフェイズショートカット出来る時あるんだけどなんか条件あるの? 一定ラインを超える体力を一気に削ったらフェーズ飛ばして最終形態に飛ぶね DLC面倒なだけで地雷過ぎだろ。
マジクソギミック4回もやらされるの最悪なんだけど。
DLC3に至ってはボス戦までギミックやらされるし。 弱い人としかマッチしない
もう強い人はみんなやめちゃったのかな DLCのクソさみれば分かるでしょ
発売日からやってるとして長く続けて遊べる要素ないからな ここも過疎ってるしなぁ
せっかく強くなったのに辞める選択肢しか無いって悲しすぎるやろ… 新クラスとそれに伴うバランス調整アプデで様子見に来る人とやる人で少しは盛り上がるだろうけど
もっても1週間かな カオスチャンバーつまんね
もっと楽しく遊べるコンテンツないの 新クラス実装で調整されたら様子は見に行くわ
1日触ったらもういいかなってなりそうな予感しかしないけど ダメージ出す公式みたいなもんが限定的すぎて組み合わせ楽しむ余地がほとんどない
割と致命的 DLC鏡はもっと工夫すれば3のテイクダウンみたいなコンテンツにできたのにほんと勿体ねーわ こういうのはゲーム作りのセンス問題だから
センスのない人が頭を捻ったところで良いものにはならないと思うわ これは長く遊ぶなら
攻略情報というかバグ的な火力を出す手法を知らずにソロかローカルで思案しながらやった方がいいな
ワイ氏steamで前情報を入れずプレイした結果無事クロウを選択してしまう
流石にサブクラス選択はおおよそつかめてスペルにしたが…
カオス10以下でもがいてるけどまぁまぁ楽しい
ノーマルとカオス1の差ってどう考えてもボスのHP+25%じゃないような気がする 途中でのバランス調整も最早放棄してるのがキツいね
新クラス時で一気に解消できるなんて、やってる奴ですら誰も信じてない 新クラスで解消されるようでは、いままでのクラスはカスや!オワコンや!みたいなことになるやろし
このシリーズはどうしても最適解ができやすいのはしゃあないとしても特定のスキルセット以外はフェイトメーカーにあらずみたいな調整は勘弁してほしいところやな
まぁ一週目のキャンペーン部分ががメインコンテンツでカオスはエンドコンテンツならエンドコンテンツのラストまで到達できる人は一握りでもいいっちゃいいんだろうけどね 手持ちのアイテムが少なくてその中でやりくりしてるうちは手探り感もあって楽しめるんだよ。 レビュー高評価のほとんどがここ
問題なのはクリア後にアイテムが増えて自由にビルド組めるようになってからなんだよね。 本当に作りが浅い カオス上がるごとに敵だけ強くなってくのがやってて面白くなかったなただつらいだけという 特定の強い構成だと自キャラが強すぎてカオス35も50もほとんど一緒 強くなってはいるけど誤差だわ
装備を弄る余地もなく敵はずっと弱いままだからつまらない 敵のパラメータを上げるんでなくて、数の暴力で来てほしいな 倒すとちっこいの大量に出す敵がいると上限にひっかかってちっこいの掃除しないと新しい敵が湧かないんだよな 敵が大量に出るなら出るで対処法があるから脅威にはならんと思うんだよな
クラス格差が今まで以上に大きくなるだけ >>290
そのあたりが一番楽しい時期なんよ
あっという間に過ぎ去ってしまうけどね… ガチガチの厳選しなくても装備構成とクラス合ってれば50のボスランで3分切れるようになる
遅延行為ボスが出るともうちょい遅くなるけど
ドラゴンロードの一ターン目の召喚ターンを飛ばせる時と飛ばせない時あるのはなんの違いなんだろう
どっちも瞬殺はしてるんだけど飛ばせない時もある 最近steamでカオスエディション買ってやり始めたんだけどもしかしてDLCって変なテントの鏡3つまででDLC3ってことだったりする・・・?
これ1個1個が1200円とか冗談だよな?
間違ってると信じてるんだが DLCに関しては褒めてる奴世界に一人も居ないだろうなガチで マジか・・・
テント1つでDLC1つだよって答えが返ってきてほしかった・・・ 本編のキャラとか一切絡んでないしな、どんだけ手抜きして金おしんでるんだか すごいよな
3の無料DLCコンテンツと同じかそれ以下のボリュームっていう
なんでこんなことになったのか知りたいわ 3の後にこのクソショボDLCかましてきたところが悪質極まりない
最低限3クラスのDLCと思って買ってしまった人は多いだろう >>308
いやホントそうだと思ってカオスエディション買ったんだ・・・
キャラメイク出来てスキル選択できるボダランなんて最高じゃん!こんなもん全部入りで間違いねぇわって思ってた いやーカオスカオス
3んときは大型マップ2枚分位のストーリーがあったんだっけか
わしゃまだ鏡1枚目しか入ったことない DLCはやべーよ
週に1/4枚ずつ開放(全開放に16週以上)
4枚で定価4800円
はっきり言ってボリュームも満足度も300円のヘッドハンターパック以下だぜ 2,3より明らかに開発期間短い本作に同等のボリュームがあるのではと考える人もいるんだな そしたらちっちゃいコンテンツなりのお値段にしてほしいってわけよ 開発期間短い言うてもBL3のエンジン再利用みたいなものだしな
DLCに関しては前代未聞レベルだからどうしようもないわ DLCのボスとかダンジョンとか見てる限り開発期間があっても不評になるとしか思えんけど
クラス実装時の調整でどれだけがっかりなものが来るのかっていうのだけは興味ある そもDLCと本編の開発期間は関係ないんだよな・・・ DLC1つにもならんような
ちょっと話が変わるだけでやる事一緒の事DLC1つにつき4回やらされるだけなんだぜ
正直DLCのストーリー頭に残ってる人いないんじゃね 困ったことに、ベスパーの正体になんの興味もないんだよなぁ
ティナがゲームマスターって設定どこいった しかもDLCガチャは100回周回した分くらい回したけど感想としてはコスメガチャやな
サブキャラ用の適当な装備揃えるにはいいかも
って程度の代物 本編もDLCもやってること結局ガチャガチャ(物理的)なのがなんかテンポ悪いしつまらんのよなあ
ウラヌスやグレイヴヤードみたいなバーッと出すボス置いいてくれよ プロモーションでは箱から大量のレジェが吹き出してたけどそんなものは無かったな 好きなようにやってるとゴミみたいな火力しか出ず、ここでゴミみたいに扱われてる敵にリンチされるのが辛すぎてやめちゃった >>324
誇大広告どころじゃなくわりと真面目に詐欺 あの価格でこの出来具合だからなあ...
DLC含めBL2ってほんと神だったんだなって 欲しい装備 (欲しいオプション付+欲しい属性+欲しい特性+武器なら最大ペレット数+プリモもしくはアセンデッド品)
ゲームの遊び幅が広ければまだいいけどカオスチャンバーしかない世界で欲しい装備狙い続けるとか気が狂うよ >>323
本作でドバーッと出すって言ったらドライルぐらい?
グレイブほど倒しやすくないけど… ドライルは金ばら撒くだけでアイテム数はショボいよ
倒すのは楽だけど削った後潜るまでの時間と次に出てくるまでの待ち時間がダルいのよね ホットフィックスでピクポイ僅かに火力下がったな。
あとゾンボスからのドロップが渋くなった気がする。 ピクシーは使ってないがスペショスキルナーフは全く変化感じないな
自キャラが強すぎてナーフもくそもないわ スペルショットが強いと言われる理由はどんな所なんですか? スタボマティックのスペショスタボビルドはちょっとだけ弱くなった
ボス1秒で倒せてたのが3秒になったくらいだけど DLC3-4のボスの倒し方教えてけれ
トロフィーだけ取って終わりたいけど何周もする気力がなくてな
メリーゴーランドのクリスタル破壊は接近したらダメなのかな
って気はしてるけどなんか後半弾幕ゲーみたいになってるし
仕様なのかバグなのか雑魚湧きとデス回避が安定しないから理不尽感あってな
ボス本体は雑魚なのにギミックに殺されるからなにか必勝の手を伝授してちょーだい カオスレベル切ってサクっと終わらせて二度と触らないのが最適解 DLCティナが全く絡まないのが一番の不満
俺みたいにティナが大好きだからこのゲーム買った層もおるんやで BL3のティナが大人になって不評だったから戻した(時系列を戻した?)のにDLCに一切出てこないのほんとゴミだよな
シーズンパスに3600円払ってるんだから一つくらいまともなのを作ってくれよ
これじゃシーズンパスを買った人が顔真っ赤の負け組じゃないですかー DLC一回でも死んだらやり直しルールに落下死みたいな一撃死あるのも糞オブ糞
やる気なさせる気満々じゃん
ちゅかパス買ったけどもうやらんさよならバイバイ このDLC作った奴は満場一致で糞の糞オブ糞糞でええよな?俺の好きだったボダラン 返せ糞 ボダランのコンセプトである ディアブロのようなRPGのFPSミックス って感じでは無くなってるね
アクションシューター的な難易度は求めてないしアスレチックギミックで殺しに来るようなのは望んでないな ハンドル回せとかトロッコ押せとか周回前提でやるなよこんなん・・・って思ったわ ビルドトレハン要素のつまらなさという点ではディアブロ最新作と近い位置にいるな・・・
難易度高いFPSやりたいなら他やるしその辺求めてワンダーランズやる人ほぼ居ないだろうにね
実際は難易度高いっていうかストレスフルなだけだけど オーバーパワーもメイヘムも敵が強くなるけど自分もさらに上位の装備で強くなるからトレハンRPGとしての醍醐味があったのよね
カオスレベルはなんか違うわ 次もし新作出るなら評価見てセール待つわ
流石にもう発売日には買わないね シーズンパスがゴミすぎた それに値するクオリティならお布施するけどどう考えても顧客舐めてるとしかいいようがないし やっとクリアしたがドラゴンロードとティナが全く会話せずにストーリーは何にも収まってなくて微妙
そういうとこもわりと楽しんでたからなんだかなーって感じ
後はカオスチャンバー周回して効果魔法で魔法発動ダメージアップ付きの強いって話のピクシー武器を集めるくらいかねぇ カオスレベルがせめて100くらいまであれば伝説ランクも上げながら上目指していけるんだがなぁ
伝説ランクの能力アップでダメージが2~3倍になってるから色んな箇所でバランスおかしくなってんのよね クラスシステム面白そうと思ったけど、これまでのスキルツリーのほうがよかったわ
いまいちクラス間のシナジーがないというか地味だわ スチーム版の時みたいにタイミング合わせで一週ずらす
みたいな変則シフトがなければ来週が4枚目の鏡()と新クラスだと思うが
それで3600円分の価値のあるシーズンパスに大化けするテノヒラクルー
とはとても思えないのが悲しいね 敵の湧きがまだまだ少ない、最新の三國無双くらい沸いて欲しいわ グレイブスペショってやってたけどスキルシステムは確かに物足りない
強くはなってるんが目に見えた変化が感じとれないっていうか、うん地味
記憶朧気だけど前のほうが楽しかった感じあるなー 新クラスでまた最初からなんてやりたくないからメインクラスも変更できるようにしといてくれよ アクションスキルがほとんどしょぼいのがね
スキル取ると大きく使い勝手も見た目も変わるってのが今までのシリーズだとあったがそれも特にないし 3のときもそうだったけどアクションスキルが聖別発動のトリガーに成り下がってたからなー
アクストンでタレット増えたりニーシャでスキル取るたびショーダウンがどんどん強化されていくのは楽しかった シリーズ全部やってるけどみんなの今作の評価どんな感じ?DLC抜きで考えると俺的には歴代1、2を争う好評価なんだが 本編は良いよDLCがクソすぎてマイナスになっちゃってる感じだなDLC4弾来てもどうせ鏡が増えるだけだからもうやらんかな 本編は間違いなく面白かったよ
欲を言えば職ごとのスキルの値もう少し大きくして欲しかったけど >>361
スキルが強くなっていくのは良かったよな、核タレット2個設置とかロマンでよかったわ ストーリー部分はチュートリアルみたいなもんでボダランシリーズの本番はクリア後
ワダランはチュートリアルで終わっちゃった感じ。トレハンもビルドもコンテンツもつまらん >>362
明らかに過去最低
もぐら叩きゲーもガチャも最悪 個人的な主観だが武器の扱いづらさは1を思い出すし2から癖の強い武器ばかり持ち込みましたーって感じ
結局最後まで使ったのはピストルとSMGの扱い安かったレジェだけ 他がゴミすぎた
小さいバグは相変わらずたくさんあるし本編は良くも悪くもいつものボダラン ティナ好きかどうかで別れそう
DLCに関しては(少なくとも定価では絶対)買うなが正解
半額でも買うのを勧めるか怪しいレベル 俺が思う今作のいいところ
・アクション性と操作性
・どの武器でもある程度戦える
・派手さはないがクラス制による遊びの自由度(強い弱いは別として)
逆に不満点は、エンドコンテンツの少なさとDLCのゴミさくらいかな個人的には
まあ良くも悪くもカジュアルになったなという印象 ちなみに個人的な面白い順を言うとこんな感じかな
2>今作>>プリシー>1=3 本編だけなら概ね満足だったな
ただやっぱりみんな言ってる通りエンドコンテンツとDLCがかなり足引っ張ってる感
世界観がドラゴンの城塞に引き続きティナが主催するTRPGのキャンペーンシナリオの世界なのにクリア後とかDLCは当人ら全然関わってくれないから1人ぽつんとゲーム世界に取り残された感じだし、内容自体もあまり面白くないしで長く続けたいとは思えなかった 3をちょっとやってロボ呼び出す子使ったらアクションスキルだけなら序盤でもこっちのほうが面白いな
ポリモーフとかつまんない >>370
・アクション性と操作性 → 敵が延々逃げ回ったり超回避したりするで自動追尾か接近射撃以外まともに機能してない。SRとか存在価値もない
・どの武器でもある程度戦える → 特殊性能がついた一部の武器以外ほとんどが死んでるでしょ。
・派手さはないがクラス制による遊びの自由度 → 過去作のキャラ選択のほうが遊びの幅は広い。3クラスプレイしたけど一番強くて使い勝手がいい1キャラだけで他は消してもいいくらいクラスに特徴がない
いいところで上げてる部分はワダランのダメなところだな SRで弱点撃って一撃で倒すとか好きだったんだけど人型のただの雑魚すら倒せなくてがっかりした 3からSRほんと弱くしすぎなんよな
まぁサンホや根とか一部のユニークスナは使えるけど
それカテゴリはスナだけど運用はスナじゃねぇよなって話で そういえばSMGとSRとランチャーは全くってくらい使ってないな
HGとARとSGメインだったわ。DPSに差があるせいにしてもHGとSMGでダメージが数倍違うんだもの 3でも一週目のストーリー雑魚ならそこらへんのSRでも遠くから頭当てて殺すとか全然出来た
今回は遠くから撃つ場面も全然無いし当てても全然減らねえしでSR使うとこが全くなかったわ SMGは武器ポイシュライク専用で使ってるな
スペショのセーバースレッド発動にもなるし普通にDPS1M以上出るし魔法使いまくれるんで常時バフマイで底上げ出来る
トリプルアイススパイクで5M~10M出るんでボスも余裕だし雑魚相手にメテオとか落としまくっても面白い
フィアーノットのピクシーは強いだけでつまんないのよね >>375
戦闘は常に弱点狙ってプレイしてたけど敵の超回避がどうとか感じた事は一度もなかったな
確かに過去作と比べて戦闘スピード早く感じたから追尾系以外の武器を使用するとエイム力とか立ち回りとか求められるのかも
>> 3クラスプレイしたけど一番強くて使い勝手がいい1キャラだけで他は消してもいいくらいクラスに特徴がない
→スタボ×バーザーカーのクリティカル特化ビルドでクリアまでかなり楽しめたけどこれのこと言ってる? 魔法ダメ特化で瞬殺しようがクリ特化で瞬殺しようが射撃で倒してるならアプローチが違うだけでやってることは一緒
専用のアクションスキルからクラスごとの戦い方に派生していくならクラス使い分けて幅が広がるけどワダランにはそういったクラスごとの変化がマジで少ない >>376
ジェイコブスの「敵を一発で倒せない?ジェイコブスの銃を使ってないからでしょう」のキャッチコピーが泣いてるよな
まぁ2の頃からピンパネハロルド砂鷹とか中~長距離でも運用できる多ペレットこそ正義な風潮があったけど
3からその傾向が如実に出てきた
今回は一部の魔法と一部の意図しない( )武器が大暴れして更に悪化した印象
何だかんだテイルズ含めやってる盲信者なので次回作も買うだろうけどDLC込みは買わんだろな 3はキャラ毎の個性があったから期待してただけにな
スペショ/スタボのみ経験したけど、他を作る気にさえならんかった 3は移動に時間がかなり取られるのとストーリークソでひたすらに怠かった記憶 本編はかなり面白かったよ
他の人も書いてるけどなんでDLCにティナでてこないの
2>これ>プリシー>1>>>3
かなあ 3はアプデ終了後に初めてやったなら評価全然変わるけどな >>388
初めてボダランやるのが3ならその可能性もあるけど
過去作やったことあるならそうはならんやろ
アプデでどうこうなるもんじゃない すまん
スペショの右手って魔法?アクション?魔法効果ってどっちが適応になるんでしょうか >>385
ボダラン2~3やプリシーはアクションスキルがキャラの戦闘スタイルに直結してたからキャラごとに違うプレイフィールがあったぞ >>392
おそらくマルチクラス制を導入したからシナジーが生まれやすいように汎用的なツリー構成にしたんだろうな
スキル自体がが地味なのはボードゲームかつファンタジーって事で落とし込むとまあこんなもんかって感じ ワダランはツリー伸ばすために要らないスキルにわざわざ振らなきゃいけないくらい内容がつまらない
マルチクラス以前にメインクラスに色付けがまったくないからサブで食われれば同じものが出来上がる無個性 グレイブスペショのスキルツリーでアクションスキルだけ別クラスにしたいぞ
↑のは狙って当てる楽しさがない カオスレベル49のサリッサうざすぎだろ。
いつ出てもウザイけどな。 2が一番良かったことにしないと死ぬ病患者ってほんうざ 初めてやったのが2だったからやっぱり2が一番面白かったってなっちゃうなあ
今やるとアイテム拾うのダルすぎて耐えられなさそうだけど・・・ 初代ボダラン リマスターでも普通に面白かったし面倒とも思わんかったわ IGNの歴代ベストゲームでは2が100位に入ってる
他の作品は入ってないから世間的にも2が一番評価が高そう 3はホモ爺共と汚いオッサンの話クドすぎ
2のdlc4がイチバン良かったなー
だからワンダーランズ期待してズンパスまで予約して買ったのに…ってなってる スラグはスラグでいい感じのスパイスだとしか思わないな
タレットがスラグ撃つし手裏剣でスラグにもなるし二丁拳銃で片方スラグ銃もてばいい
マジックミサイル投げてもいいしがんばりゃOP8までクリアできるんだから何も問題ないんだよな
ワダランはストレスフリーはいいけど周回が無くなったのと同じボスひたすらやるだけでLVカンスト出来るのはツマラナいと思う レイドボスにスラグが中々発動しないのと
発動しても1秒で解けるのはさすがにきつすぎた
スラグ化が得意なクラスじゃないとレイドボス倒すの本当に大変だった スラグ化とかあんま関係ないよ 有利なキャラで速攻倒す感じで周回してたぞ
ハイペリはZEROで戦車一列に並べてボスごと貫通で大ダメ与えたり、修正前はマヤで瞬殺だった
ピートはクリーグで連鎖爆破してぬっ殺してたな
最後のレイドボスも弱点当てりゃ瞬殺できてたし 面倒くさかったのテラモくらいな気がする 2はスラグ前提なのがほんと残念。UVHとかある程度決まった武器構成&戦術じゃないと理不尽ゲーなのでビルドの幅が一気に狭まる印象
2の魅力はやっぱりストーリーかな 2はゲーム的には問題も多いけど
ストーリーのセンスはぶっちぎってるわ >>409
ゲイジはボス戦あんまり強くないからなぁ https://tadaup.jp/loda/0719005024869154.jpg
https://tadaup.jp/loda/0719005034424812.jpg
近接 フライパン アクションスキル発動中ダークマジックダメージが50%増加する
武器 チリング フィアーノットスミス クリオ 魔法詠唱時フロストダメージが30%増加
アフォティっくホワイトライダー グレイブボーン AS実行時にダークマジックダメージ50%
インスパイアリングフィア―ノットスミス ライトニング ASスキル発動中コンパニオンダメージが50%増加
オートマジックEXE リロード後にコンパニオンのクリティカルヒット発生率が50%上昇
リング コンパニオンダメージ +17 ダンジョンにいる間効果33%上昇
魔法ダメージ +22% ライフが50%以上の時 効果が33%上昇
マスタールーン AS発動中フロストダメージが50%増加
アミュレット ダークマジックダメージ 47% クロブリパワー 39% コンパニオンが敵を倒すとダメージが20%増加
スカーレットクロー コンパニオンダメージがダークマジックダメージに変換される。
魔法両手 フロストバーン コンパニオンビルドのつもりだけどピクシーのダメージが14kぐらいしか出ません。エリートやボスで弾切れしょっちゅうです
どうやったらダメージ伸ばせますかアドバイスください。 両手魔法にした場合アクションスキルは無くなるので
ASをトリガーとした効果魔法は全て意味がないぞ 魔法ピクシー使いたいならスペルウィッチのクラスパワーを伸ばした方がいい >>415
>>416
ありがとうございます。
自分であれこれ試してAS乗ってると思ってたのですが勘違いだったみたいです。
ただ魔法詠唱時に変えてもダメージはあまり変わりませんでした。
スペルショットパワー探してるんですけどね中々出ませんね。 >>418
サブは何を?
通常で20kくらい出るなら、魔法&クリティカル特化の装備を集めてサブスタボでフロムシャドウをすると、効果魔法のAS中に〜が発動した瞬間ボスが消滅するくらいにはなる >>419
スペルショットです。
クリティカル特化も考えてようつべの動画をみて参考にしようとしたのですが
自分の選んだ素性は僧侶ですので同じステータスにしようとしてもできないです。
コンパニオンが組みやすいし強いと聞いたのでとりあえず組んだのですが思うように溶けずどうしようかなと
それでもカオス50までなんとか行けました。 ダークマジックじゃなくて普通にフロスト盛ればいいんじゃないの?
フロストバーンも要らない。跳弾のアイススパイク両手に持ったほうが圧倒的に楽だと思う カオスチャンバー1をとりあえずクリアしたけどウェーブのバトルにあんまり興味がないので
ウェーブやってウェーブのための武器取ってを繰り返すのだるいぜ
自分でもわかってなかったんだが、ハクスラというよりはストーリーRPGとしてボダランやってたんだなぁ
3でもやるか カオスオフってDLC3-4クリアしたけどほんと理解不能というかなんというか
たまたま見てた外人の配信だと弾幕ギミックに殺されて鏡前に戻されても苦笑いで済んでる人とかいたけど
俺にはそんな余裕も楽しさもヒャッハー感もなかった
全部リモートワークで開発したのはそれはご苦労様だし敬意を表するけど
この絶望的なセンスのなさの言い訳にはならないんだよな もはや誰も期待してないのが哀しい……
神アプデしてギアボックス御社の本気を見せたれ!見返したれ!! シーズンパス返金出来るなら返金したいまであるからな
3のズンパス2買った人なら尚更今回で失望してそう ゲームの根本が腐ってるから相当作り直しでもしない限り良くなる未来が無いのがね・・・
まぁ新クラス実装時に調整来るってことだしそこでギアボの本気具合は分かるんじゃないか スキルツリー全部作り替えるでもなければ変わらんよ
新クラスはポイズン特化らしいが、属性バフ盛りキャラならフロスト盛ったスペショだけで十分だわ 伝説ランクのポイズンダメージ上げてる人少なそう
20ポイント振るために100上げないといけないから中々大変だな まぁ外伝ってことで
4出るなら多分買うと思うけど
いまカオス10行く前にもういいかなって 個人的には
2>3>1>ワンダー>プリシー
だな
プリシーはエアーのシステムと敵のジャンプ頻度が高くて対空射撃多くなって楽しくなかった。
ワンダーは敵の小さい上に弾のヒットエフェクトがデカいせいで射撃ヒット中に敵を見失う、MAPが糞、装備欄でのクロスボウの項目がない
ボダラン3のDLC4以降にリリースされたものがコロナの影響か、まともなスタッフが退社したのか資金不足なのか解らないがMAPが1本道化して出来が悪い上、
ボリュームが各段に落ちた。
以前までは1エリアに色々な街や建物などが設置されていて、そこまで自由に向かう事ができるMAP構成だったが
今ではロケーションまでのルートが強制的に1本道を移動させられているのがつまらない、その上サブクエストが内容が以前と比べて陳腐になり過ぎてる。 プリシーのキャラでボダラン2がやりたかった
プリシー評価低いけどスキルツリーは良くできてて楽しかったわ
キルスキルの究極系はティモシーのリーダーシップだろうな レベル上がって次のスキル取る時のワクワク感が全然ないよな今作
ほとんどが数字上がるだけだから 久々に覗いたら現行の文句言いながら相変わらず2が2が言ってるのな
もう一生2だけやってたらええやん 確かにゲイジのクロースイナフとかアナーキー取る時のどうなっちまうんだ俺感は全然ないな 2のリメイクが出たらまた買ってしまうと思う
リマスターじゃなくてリメイクな 結局猿のバグも修正されなかったなぁ
ハイペリ瞬殺どころか起動前にやれるし 伝統的にバグ放置なのね…まあその時の人材誰も残ってないでしょうが 猿ってもはや全部がバグなのでは?
右手バフマイスターが修整されるまでずっとバグったままシリーズ進んできたような >>437
Mダメ程度じゃ死なんだろ
op8だと敵の体力は余裕で億越えだし Mダメといっても範囲広すぎて
1M連発なのか900M連発なのかでも変わってくるから許してやれ マ?
てことは鏡4枚目も後半てことか?
ありえんだろ… 新クラス言うても中身はスキルツリー1本だからな
サブで使えるかどうかの話でメインとして最初からやるかっつったらやらんだろな ギアボがアンチスペショとして作ってるかもしれない
そしてスペショのサブクラスとして食われたら最高に笑えるからぜひやってほしい フロスト+50%だ30%だとアホみたいにバフ乗るもんだから弱点属性が完全に空気なのよね
どうせポイズン+50%だ30%だを盛るだけだろうし新クラスならではの持ち味ってあるのかどうか怪しいわ もう公式にもDLC4のタイトルと新クラスのブライトコーラーの情報出し始めてきてたし近いうちくると思うけどね パンデメシウムとかいう空気アーマーが救われそうで救われなさそう スペショは何の属性にも囚われてないからどんな属性が来ても相性良さそう フロストバーン簡単に入手する方法ってないの?
マップ移動だるだる 新キャラカンストさせてバックアップ取っておいて報酬厳選して倉庫に突っ込んでキャラクターデータだけ巻き戻すのが一番早い
カオスレベルが上がったらまた厳選するんだろうし フロストバーンは自爆誘発するんで使うことなくなったけど
今欲しがってる人ってなに目的で欲しがってんの? 3のDLCやらずに放置してたからこっちやるか
ゼイン触ってなかったけどバフもらったのかな? ゼインは新ツリーの恩恵最も大きく受けてる
というか、他のキャラで新ツリーの旨味なんて…ない… そうか?フラックのモツレ反射ペットとか楽しかったけど 初心者で申し訳ないんやけどスキルツリーでポイント振ってないのに既に振られてるのはなんで? >>463
ポイント振ってないのに既に振られてるスキルがあるって事や
分かりにくくてごめん >>461
>>462
アマーラやモズも専用のビルドでは当然使うしな
ただまぁゼインはあらゆる全てのビルドで新ツリーがキーとなって絶対に紫ツリーを切る事はないって点が違う steamからだけどちょっとカオスやってやり込むこともなく飽きるとは思わなかった
スレ覗いてこんなに人いないとは思わなかった エピック、スチームで買ってやり込んでる方少ないのかなぁ
言うてもまだマッチングするやろ カオスチャンバーのマルチはもういいわ
ゴミ拾いせずに出ていくんでクリスタルは6000もあれば十分だし ティナの中の人の新しい実況観たけど事務所のお仲間も結構声優でワダランに参加してんだな
ティナの生アテレコも聴けたし面白かったわ カオスレベル50のDLC3ボスフョードルと一人で戦いたくない気分のときはマルチやってる。
一人で落ち着いてやれば勝てはするんだがあいつだけに10分ぐらいかかっちまってしんどい。 このボスの難易度設定からして調整センス無いのがわかるぅ フョードルの障害物ギミック自体が場違い
ボスの攻撃パターンで色んなギミック出てくるのはいいけど別室に飛ばしてミニゲームやらせるのはどうかしてるわ 最近初めてレベル40になったとこなんだけど、土日のひるまにやってて、マッチングに時間かなりかかるんだけど、過疎ってる? ホストになったら人数分のガチャ終わらせるまで部屋閉じれないから逆にテンポ悪くてやってられない カオスガチャは部屋が狭いんだよなぁ、定期的にゴミ掃除する必要がある そもそもガチャなんてやりたくないんだけどな
敵倒して掘るのが醍醐味なのにチマチマとコイン入れてガチャ回すとかに時間かけたくない 2のいいところはグリッチでbadassランクあげ放題なところな 一切DLC投入とかの告知しなくなったのが笑えるな、相当売れてないんだろな Steam勢は人柱によってDLC購入回避できるしな
ここまでゴミだったらそりゃ買わんよね DLCは論外だけどワダラン自体が割とつまんないからな
ビルド考えたりアイテム掘ったりが楽しいゲームって感じじゃなくボダランスピンオフの雰囲気ゲーで全体的に中身が薄い
ボダランのソレを求めてる人らは買わないだろうね 的がちっさくて下向き加減が多いのは良くないよな。
深海とか森の中とか暗い場所が多いのも良くない。
ティナの性格だったらビーチの面とかあんなのばっかりでよかったんだよ。 そもそもハクスラゲーとしてみたらハクスラ部分が酷すぎて0点では
というかハクスラ部分が死んでてビルドやドロップの楽しみがないから戦闘も面白くないと思うわ スキルにしろ装備にしろ、ビルド構築にユニーク要素が無いから戦法の変化も無いのよね FPS視点のハクスラシューターがあんまりないから続けてしまう ボーダーランズ大好きなバッドアスだけど3と今作でもうボーダーランズには期待してないわ
でも新しいDLCかキャップ解放、バランス調整でいつの間にか良ゲーになってないかスレはちょくちょく見ちゃう
新しいハクスラシューター出ないかな アウトライダーズ面白そうだけどああいうオンライン必須なタイトルはサービス終了が怖いな DLC出たばっかだしすぐにサービス終了はないでしょ
スキルポチ 武器持ち替えだけで殲滅できるからシューターやってる感じじゃなかったな
結構前に辞めたから今の状況は知らんけど あれP2Pだから息は長いだろ
人気があるかは・・・ 配信者のMoxstyもアウトライダーズのビルドの動画を幾つか上げてたけど再生数マジゴミだったな アウトライダーズは昨日大ナーフ来たばっかだから時期が悪い
てか基本ナーフ開発だからその覚悟があればどうぞ まぁボダランに慣れてるとアウトライダーズは大したことない アウトライダーズはボダランどころか最初期のdiablo3くらいやる事ないからちょっと比較になるゲームではない バグ、グリッチ、チーター、どんな計算でダメージ出てるのか分からん、出る杭はナーフ
ボダランが楽しめるならアウトライダーズも楽しめるよ ナーフはバランス調整で全てのハクスラ開発がむしろ義務としてやってることなんだが
いつになったらバカユーザー達は理解できるのか まぁ俺は割と理解してる方だが
納得できるやり方ってのも必要だと思う
例えば3のやり方を例に挙げると
ナーフの理由→バランスを取る為、使用率の均一化
ナーフ後に起こった事→誰も使わないゴミ武器が爆誕
その後にギアボが取った調整→ナーフ前のぶっ壊れ武器を超えるぶっ壊れ武器を実装
バランスを取るどころかさらにぶっ壊してるんでは賛同は得られない
grimdawnみたいにナーフはするけどしっかりバランスを取るってなら納得は得られる ナーフする理由が使用率を均すためだもんな
納得性が低いよ カオスレベル50カオスチャンバーを脳死で周回するに相性のよいのが武器ポイビルドでそのビルドと相性が良いのがデッドショットなだけな気がする。 ボス瞬殺できるダメージ出す魔法はアイススパイク系くらいしか無さそうかねぇ
フロスト以外で5~10M出せる魔法って他にある? HPなんて数字弄っていくらでも固くできるし、ドラゴンボール式にどんどん強い敵と武器をDLC毎に追加して行く方が良いわ
DLC買ってない層なんて置き去りにしてもいい 今のところ鏡4枚のためだけにシーズンパス買った発売日組が一番の負け組なので >>510
ナーフのたびにメソメソ感情的な泣き言垂れ流してる連中と比べりゃ俺の方がカッコいいのは事実だな ボダランシリーズだからやれてるけどワダラン単体で見ると中身の薄いボダランの劣化商品
スキルツリーの中身がつまらないうえにメインとサブの計2本しかないからビルドも広がらんわな ここまでのDLCは発売時に既に出来上がってたもので、新たな大型パッチ出すために
小出しにして時間稼いでたと思いたい、ここからが本腰入れてくると
まぁ最初の掴みがあまりに劣悪だったもんで、すでに人なんて残ってないんだが やっぱなんやかんや言いつつボーダーランズ3の方がまた遊びがいがあったなこりゃ メインとサブに差が無いスキルツリーじゃ誰も2キャラ目しねえよ
誰が考えたんだこれ シーズンパス2が出たとしても買うのを躊躇うわ
せめて中身の全容が分かるまでは買えない 1キャラで2ツリーでサブだとどっちかの1ツリーなら良かったのにな
スキルのネタが枯渇したのかもしれんけど過去作のを流用でもいいのにね 放置してたボダラン3 のDLCやり始めたけど設定もストーリーもめっちゃ面白いじゃん
ワダランもいまからでもDLCのストーリーしっかり作ってくれ
ただ今作のスキルツリーは致命的だな まぁ1キャラで2ツリーだろうが最適解いがいはゴミで使われないのはゼインの緑ツリーが証明済み クラスによってはどうでもいいスキルにポイント振らなきゃツリー伸ばせないっつうゴミっぷりだからな メインサブの違いが無いシステム自体は別に問題ないはずだけど単純にツリーの出来が悪すぎるわ
Grimdawnとかはメインサブのクラス違いないけど他の組み合わせ試したくなるし 色んなハクスラやってると、その辺りの出来の良し悪しがわかるんだろうな
ましてや複数作品を掛け持ちしてプレイしてるようなヘビーユーザーなら尚更 メインも変更できるようになればいいんだがな
何キャラも作ってあそべるようなデキじゃないのよね よく考えたら最後までアクションスキルが変化しないっておかしい こうスキルにツリーで変化つけたりも無いよね、アカン アクションスキル発動中の付随効果を使いたいだけでアクションスキルそのものは大したことないもんな
属性ダメやらクリティカルダメやらの数値を盛りまくったバフ効果が主軸っつうつまらんことになってる >>533
これだな
それぞれのクラスにレベルが設定されてて、1キャラだけでメインサブを自由に組み替えれたならここ迄叩かれなかったはず ボダラン3も叩かれたがそれでも人が居たからなぁ
ワダランは叩く人すら残ってない 問題なのはブランド力が落ちて次回作が売れなくなってシリーズが打ち切られる可能性があることだろう
叩いてくれる人が残ってるうちにまともなゲームを作れる体制を整えないといけない
2作連続で不評なゲームを作ってしまったのだからもうかなり致命傷だよ 本編は「ライト寄りに遊びやすく作りました」でまだ納得できる部分はあるんだけど
DLCは不信ってより不快なレベルだから次回作に影響するだろね >>540
イエローケーキを期待するよねw
3はなんやかんやDLCが出る度に話題になるブッ壊れ武器があったけど、今回の新武器は話題にすらならないな それなりに既存クラスとシナジーはあるように設計されてるけど
そのせいで逆に中途半端感がすごい 少なくともDLCは一切評価できない
3が良いというよりはこっちが悪すぎる 新クラスってほとんどが既存クラスにあってもいいようなスキルなのが酷い
武器ポイだけは恩恵ありそうだけどデッドショットの方が強いで今と変わらなさそうだね
何か既存クラスとのシナジー用意しようとして無理やり入れた結果
ツリーの小ささのせいでブライトコーラー自身のスキル入れられなかったようにしか見えん 今からでもシーズンパス返金できますか?
素直にゴミです まぁここからまさかのバグスキルで最強になる可能性も0ではないのがギアボだから怖い 何か勘違いしてないか?
どのビルドがつええとかどの装備がつええってのが楽しいんであって、どのクラスが最強っつう大味な枠でハクスラやってるんじゃないのよ プロデューサーが違うだけでこうもゴミゲーになるもんだな最近のFPS系はゴミゲーが大杉だな ポイズンダメージを与えると水浸しになるとか
なんか脈絡もない気がする なんか最近このゲームやってるとイチャモンみたいな文句も思い浮かぶようになってしまった
そもそもFPSなのに狙いにくい突進近接敵キャラを多数出現さすなとか 3を思い返してみるとまあ微妙とは思いながらも周回やエンドコンテンツは結構楽しんで熱心にやってたわ
今回はいくらやっても良い感情が湧かない >>560
もうチョイ下にはシナジーもへったくれも無いスキルがあったり雑すぎる
>炎の捧げ物
最大3ポイント
ファイアー・ステータス効果を付与すると、一定時間射撃ダメージと魔法クールダウン速度が増加する。効果はスタック可能。 >>561
縦横無尽移動反射回避敵キャラになったせいで狙いにくくなって突進近接自キャラを強いられてるんだぞ
過去作同様にまっすぐ突進してこないから遠距離武器が死んでるんよ >>564
たしかに言われてみればスキャッグとかウザいっちゃウザいけどそこまで気にならなかったな ワダランでウザいのは人型の敵
近づくと延々逃げ回るし狙うと避けるしちょっと横移動されただけで当たらないって言うクソ仕様のせいで接近射撃しか機能してない
あとデミリッチとかのコンパニオンが邪魔
エイムしてるのにクソコンパニオンの攻撃に反応して射線からズレれるのほんとウザイ >>558
いやお前の趣味趣向なんてどうでもいいよ >>567
クラスごとにそれぞれ違う最強があるのが普通だから
最強キャラ作るのとただ最強クラスで遊ぶのはまったく別モノでしょ >>568
だからお前の趣味趣向なんてどうでもいいアスペか? キャラの組み合わせで3本目のスキルツリー出るようにすれば良かったのにね 上級クラスとか第3ツリーとかそんな気の利いたことができる開発なら
こんなことになはってない 過去作からの流用流用しか考えてないんだから 武器の少なさとか含めたこの薄っぺらさがレジェンダリー つまらん、毒に特化してるスキルツリーならよかったがあちこちいろんな属性があるせいで器用貧乏だわ新ツリー 多分ギアボの事だからまたバグ技で馬火力とかあるんでしょ 新作発売日に買うのはモンハンアイスボーンぶりだったけど見事に失敗したw
発売直前にちょうど2をやり直してたから購買意欲上がってもうたw これも大概だけど、
アウトライダーズに比べりゃまだマシだと思ってる
ナーフ&ナーフ 出る杭打たれるナーフも萎えるけど、出まくった杭を放置してしょーもない調整ばっかやられるのも萎える なんかよくわからんまま始めたがスポアウォーデン楽しい ラッキーダイス共有のアプデして、また最初からやろうかなと思うんだけど共有した状態でダイスの場所に行ったらダイス開いてるの? みんなが無価値だろうと予想付いてるモノを、薄く薄く引き延ばしするってなぁ…
そりゃ誰もやらんわ トレハンビルドゲーって極まったプレイ動画見てるだけでも楽しいもんなんだけどワダランは見ててもツマンナイ
〇〇ビルドとか書き連ねたところで中身はただのステ盛りバフ盛りだからプレイ動画も似たようなもんしかないよな 火力を出すギミックが色々あるならプレイ感変わって楽しいけど
>>585の言う通り数値上げてるだけだもんな、ペット使役とか数値もだけどAIも貧弱 2のDLCやってたら興味出てきたけどなんか不評みたいね 2とか3が好きならこんなもん絶対買わない方がいい、まである
お金と時間を他のゲームや他の趣味に使って楽しむのが1番ええ >>587
エンドコンテンツの触りくらいまでなら楽しめるぞ。フリプ落ちかセールで2000円切ってたら買うと良い
DLCは買うな ネガティブな事ばかり書いたらファンとしてやっぱ哀しいから、希望もある
新クラス来て職や武器のバランス取りがある程度なされて、みんなで楽しめるような
エンドコンテンツが来れば、死に体から息を吹き返す可能性もある あの(最大限良く言って器用貧乏な)新クラスと鏡1枚で息吹き返せますかねぇ その次に続くロードマップを示せればねえ…
前作のマリワン、ガーディアンテイクダウンや季節限定イベントを無料でやってた
ような気風の良さを今こそ見せないと、次のDLC買わせるための撒き餌だとしてもね そもそもカオス自体を相当微妙だと俺は思ってるから
その亜種の鏡1枚追加されたところでってのがある
発売直後、3との比較であーだこーだの時はあまり口出さずに傍観してたけど
あの時はカオスめっちゃ面白いって絶賛されてた覚えがあるんよな
あの時カオス大絶賛してた人らはどこ行っちゃったのよ、今こんなに過疎ってるけど 最初は間違いなく面白かったよ
DLCが手抜きでボリュームが全くなかったことが問題 スキルや装備の組み合わせによるビルド設計が絶望的にセンス無いからなぁ
新クラスのスキルも相当につまらんよ 仮に大ダメージ出せて最強クラスになったとしても中身がない 俺も先にスレ見てカオス楽しみにしてたけど
やったらクソつまんなくてムカついたよ 俺もカオスチャンバーが絶賛されてたのを見て期待してたけど、きっとウサギガチャみたいな脳死モードが好きな連中だったんだと思うわ DLCそんなに張り切らなくてもいいけど
流石に雑に消化されすぎ感が否めない
少ない開発リソースで高速でリリースする実験してるのかね トロッコを動かすステージって以前もあったよね?
中ボスも使い回しじゃん DLCきてた!
新クラスもきてるし神ゲー!
まさかまたレベル上げ必要じゃないですよね?? もう誰もやってねえよ
レベルキャップは上がってないみたいだし 盛り上がってないところを見るに皆さんゲームに夢中だな😉 まさかレベルキャップ40のままDLC4が終わるなんて発売前は想像もしてなかったわ、、、ドウシテコウナッタ DLCがこんなんじゃなかったらまだ擁護する人だっていたと思うわ
熱心なファンにすら見放されるゴミDLC シーズンパス込み買って楽しみにしてたけどこんなDLCだとは思わなかったよ シーズン1購入者にはシーズン2配布しろよ
ひどすぎるわ とりあえずDLC1〜4まで完走はしたけどクソゲーすぎてもうモチベ湧かないよ
楽しんでる人には悪いけどもうゲームからは離れてスレオンモードに移行
ただスレオンで当面様子見って言ってもこの調子じゃこの先の更なるロードマップが公開されるとも思えんけどね ボダラン2でめっちゃハマったのにどうしてこうなったの・・・・
もう次作は絶対買わないわ!
まぁ3でもそう言って今回も購入したんですけどね 3はリリースから2年やってたけどコレはズンパス持ってても鏡2枚目1週で見切り付けてやめたわ
ずっと続けてた人らは延々とチャンバーやり続けてたんだろうか 3の不満を聞いて今回は良ゲーになると信じた結果
集金目的の外伝でした ナンバリングは3で終わるってインタビュー記事見た記憶があるけどほんとこのまま終わりかねないねー サブ切り替えだけだとつまらんからブライトコーラーで最初からやってるがアクションRPGとしてはまぁ普通にボダランで楽しい
エンドのトレハンやビルドが盛り上がらんってのがどうしようもないところだ 楽しいのはストーリー一周するまでとかハクスラトレハンとしてはゴミゲー 鏡って死んだら一発アウトなのに
妙に地形に引っかかる嫌らしい構造の上に範囲攻撃もあって難易度4まで消化する気にならんな>DLC4
オブジェクトとか使い回し多いくせによくもここまでクソゲーにできるね 新しいタイプの性格ボイスとバックグラウンド追加されたのか
でも確か新キャラのときのキャラメイクじゃないと変更できないよな? まだ鏡4枚目をやってないけど、有料dlcでスタッフロールすらないって初めてだなw
そういえばDLCの追加武器のランクって、クリアさえすればカオスレベルに関係なくアセンデッドまで解放されるの? 開発も糞さがわかってて自分の名前が表記されるのを忌避した説 コーラーはクロウとの相性バツグンでは?
まだやってないんだけどさ DLCに新ジョブ出たのにこの盛り上がりの少なさ
これはもうこのゲームっていうかシリーズのブランド力完全になくなってるな
誰も期待しなくなってしまった 産廃のレジェダリー魔法とか、武器のジャンルそのものが死んでる重火器とかアホみたいな強化してくれてもいいのにな せっかくのボドゲ設定なのにコンセプト活きてなさすぎ
世界観は新鮮味もあっていい出来なのに
DLCにちゃんとストーリーあればプレイする気にはなったんだけどね 2周目がないのも何かなぁって感じる
収集物は全て集め切ったからストーリーだけ集中してやりたいわ コーラー育成中だけど、素の攻撃で2000~5000くらいしか出ないのにランダムエレメントの落雷で700kとか出るのな
どういう計算になってんだ 重い腰あげてくっそツマンネーDLC4クリアしたのにトロフィー解除されなくて吐きそうなんなんマジで しかもクリアした事になってねぇ
もう辞めるわこのゲーム
さよならボダラン シリーズ dlc3を何回クリアしても実績解除されないから実績は諦めたw 世界観もキャラクターも活かしきれてなくて切なさすら感じるよ DLC4つも使って変なダジャレおばさんのよくわからん事情に付き合わせられるとは ワダラン本編でもあったな 全てのミッションクリアする奴が解除されないバグ
ホントどーしようもねぇな 3の触ってなかったキャラやり始めたけどレベル40当りからのスキル振りの楽しさが全然違うわ DLC4でクラス大幅に調整するとかいう話はどこいったんだ
それにかけてたんだけど 効果魔法リロールで効果魔法・ブラストコーラー のやつは入ってないとかないよな?
3~400回リロールしてるけどコーラーだけ出ないわ カオスチャンバーでいらない呪いがあるよな
どれとはいわんが コーラー/スペショのブレイグストームでキノコボスに7M出てたが仕組みがよくわからん
エレメンタルダメージでダメ伸びるから蓄積ダメージにエレメンタルダメの倍率が乗っかってるんだろうか ブレイグストームのダメ振れ幅はかなりあるけど色々試すとコーラーが化けてきたわ
https://i.imgur.com/eBBp5M4.jpeg すごいんだけど、悲しいかな誰もやってないのよねこのゲーム DLC1で止めてたけど久しぶりにやってみてる。装備更新して強くなるのは楽しい。プリモのレーザーハンド2丁撃ちが強くて色々消化してる。 メインコーラーでカオス50まで遊んでみたけど、このキャラもクラスの特徴無視して汎用ビルド組んだほうが強いっすな
クラスの特徴が生きるのは無双できるカオスレベルまででそれ以降は異様にダメ跳ね上がるアイテム依存でただねじ伏せるだけ
ズンパス完遂したんでここまでかな ボダランの時から相棒いると楽しいから召喚系クラス使ってて今日買ったんですけどクロウ弱いってマジですか…? そもそも召喚系クラスなんてものはないよ。役立たずのポンコツが付きまとうだけでビルドに絡むことはない
クロウはスキルツリー見て響くもんがあるならやればいいけど基本弱いよ 俺もクロウでやり始めた
サブクラスで何とかなるよね?? >>652
召喚系ってずっと弱いから始める前に分かるじゃん ストーリークリアする分には何のクラスであろうとどうとでもなるし気にする必要ないよ
そもそもゲームとして成り立ってるのはストーリー終わるまでだし
その後はどのクラスであってもどうせ面白くなりようがないから続かないだろうし アクションスキルとしてカオス50までマトモに使えるのフロムシャドウくらいだしな
他は効果魔法のトリガーに使われるくらいでダメージ系はカオスレベルあがるとスキル効果が相対的にショボくなってゴミ化する
全体的に設計が悪い コーラーはトーテム建てとけば勝手に雑魚倒してくれるんでストーリーはめちゃ楽にクリアできたな DLC3のクリスタルキャズムってポータルが開かないんだけどどうすればいいんです?
タレットの間にあるクリスタル破壊してもなにも起こらない >>666
同じようなクリスタルが他にもあらじゃろ
あまりにも堂々と置いてあるから背景のように感じる 十数年前にディアブロのようなゲームのFPSとして出したのが初代ボーダーランズだしな
近接武器持てるが? >>667
あった!
マジでわかりにくかった、ありがとうございます アクストンとかクソザコだろ
2は全キャラカンストまで遊んだけどアクストンはマジで最弱キャラだと思うわあれ bgmが静かすぎるよ
3並だったらずっとやってた
3はそこはだいすきだった BGMはいらないから小さめにしてるんだけどイベントのセリフがBGM扱いになってるから何を言ってるのか全く聞こえん ギアボからしたら調整調整うっせーーんだよ!
そんなにリソース割けるほど売れてないし大赤字なんだよ!って思ってそう >>678
DLCの鏡入る時何言ってるか全く分からんね。 >>677
マウスピースとキラヴォルトのボス戦BGMめっちゃ好きだわ 2桁Mダメ当たり前のどんぶり勘定なゲーム 調整なんてない まさか40で固定とは思わなかったよね
スキルツリー少ないからなんだろうけどガッカリ つーてもレベルの割には貰えるスキルPが多いんよねワダランは
まぁキャップ開放するにしてもサブクラスもう一個選べるようにした上で開放とかしないと取捨選択も生まれないやろな 結局調整も放棄されてクソみたいなピクシーゲーのまま終わったんだな
どこか未練もあってたまに覗いてたけどダメなまま変わらんかったか ボダランよりストーリーも拡張しやすそうなのにしょぼい鏡だけで終わるのは嫌だな ルートシューターだから買ってるんであってボダランだから買ってるわけじゃないし 近距離でしかマトモに戦えないシューターなんか望んでないけどな
近距離強いるなら視界外からの即死ダメージ床ばらまきとか樽爆弾大量配置はやめてくれ 割と不愉快 3は本編不評でDLCで盛り返したけどこれはDLCも予め出来てたのか酷く盛り下がったね >>695
コレはw
また俺は騙されてしまうのか? ボダラン世界のADVゲーやん
前作同様日本語出ないんならやらんわ テイルズの続編やからゲームジャンルはルートシューターじゃなくてADVだぞ
騙されようがない まあこんなもんに割くリソースあるならこっちに力入れて欲しいわな 前作のタレタレは見てておもろかったが3とティナのシナリオとか見てたらもう期待できないな...リースはいるみたいだが
そしてこういうのって大体次回作ナンバリングのモブキャラとかにねじ込んで来るんだよな 前作のテイルスは面白かったけど今作はどうなんかね…
もうこのシリーズ厳しそうだからなぁ DLC4のクリティカルでボルト発射のアーマーはバグってるよなぁ
バグじゃないなら開発の頭がバグってるわ ADVで日本語つけず日本で販売とか馬鹿にしてるよな、ワンダーランズのDLCも手抜きの塊だし カオス30手前のウィッチ息子クソ過ぎない?自由にビルド組めるゲームでdpsチェックは死ぬ 装備が足りない
特殊効果が重複してる
そんなので苦労してたら先がない 卵リュートどこや
今回、クエ目標もいい加減でイラつく 卵はどの順番で回ってもだいたい7か所目くらいでリュート出てくるな ドラゴンロードからいまだにエイペックスが出ないんだけどほんとに落ちるのこれ?今回のピックアップも信用ならない ドラゴンロード100回以上やってるけどエイペックスは1本も見たことが無い カオスで散々戦ったけど一回も見てないし落ちないだろ
別にいらん武器だけど ドラゴンロードドロップに良い物が何一つないうえにレジェ自体のドロップ率が異様に低くて連戦する意味もない
ストーリーボスなら地下に宝箱あるけどカオスチャンバーだと無駄に時間かかるだけでDLC3ボスの次くらいに出て欲しくないボスだわ 新キャラのレベル上げしたいんですが何か効率良い方法はありますか?
現在はルチャンス狩ってるんですが瞬殺しても1レベ上げるのに10分とかかかって一時間以上こんなのやりたくないです…
効率悪くても放置狩りとかできるならそれでもいいんですが… 何故3もこれも、2より悪化させたのか
結局「気持ちよくさせたくない」という『悔しさ』が
全てのゲーム体験を損なっているのだなー ストーリーの適正レベル追っていけばクリアの時点でLV30くらいになるでしょ
後は神殿のカケラ関連のクエストとかまわってればLV40になる感じだからボス連戦でLV上げは時間の無駄 3のマリワンテイクダウンのリリース後から、開発の大部分が変わったんじゃないかと勘ぐっちゃう 装備集めの主軸がガチャとルーレットっつうのもトレハンゲーとして盛り上がらん原因のひとつだわな
ボス連戦してもドロップの期待値低すぎて掘りの楽しさがあんまないし、レイドボスの扱いも戦って戦利品を獲るって部分が抜け落ちてんだよな DLCボスはカオスオフで一回倒せばもう2度と戦う必要ないとか仕様としてアホすぎるよな
戦いたいと思えるようなボスでもないけどさ… ギミック理解して攻略するボス戦は要素として仕込んであるんだろうけど、ギミックに付き合う必要もなく瞬殺だしねぇ
なんもかんも噛み合ってない 超反応サイドステップで弾除けしたり全力で逃げ回って壁に隠れて出てこなかったり
どんだけ自分たちが作ったモンスターを瞬殺されたくないんだ やってる人いないと思うけど、DLC4ってオフラインでやっても難易度3までしか行けない仕様になったんでしょうか? >>728
再起動したら今まで通り難易度4でました!
皆さんの情報感謝です!! やってる人いないと思うけど、、という枕言葉がもう既にかなしい 昨日からps5で始めました!
◯ボタンと×ボタンを間違えてスキルツリー振り分けが滅茶苦茶になってしまった。やり直した方が良い? ブライトフーフって所に着いたらクイックチェンジシステムって機械にお金払えば何回でもスキルの振り直しできるよ ドリームベールにある黒いモヤが吹き出してる家は意味深なだけでただのハリボテか?
ベスパーに何の興味も無いけどせめて一戦交えるとか何かコンテンツ置いてオチくらいつけてくれんかね >>725
それが救いでもある
カオス50でクリアしないとアセンデッドが出ない仕様なら苦行でしかない 欲しい装備に良opが付いたアセンデッドなんて期待するだけ無駄
アーマーMODのクラスパワー合致までいくとそれはもう奇跡の逸品
プリモ以下は表示しないようなフィルターが欲しい 地面のゴミ掃除とかアホらしい 絶望的なセンスの無さはさておき、周知のバグ不具合へのどうしようもない対応や
ヘビーユーザーの悪意ではない、ここをこうしたらもっと良くなるかも!の声すらも
もはや聞こうとしないというかほぼ全てが悪意に見えてる開発がビョーキ 被ダメと生存のバランスが全く考えられてないからこれ以上カオスレベルあがってもしょーもない死に方が増えるだけで面白くはならんだろうな せめてカルテルみたいな期間限定イベントくらいはやって欲しかった
コロナ以降、MAPの作り込みが雑で分岐の多い1本道のタイプになったのが残念でならない 決められた仕事以外は何もしたくないような仕事ぶりだよな DLC4のタイミングでクラススキル調整するって話はどうなったんだ? ティナの中の人の実況動画の再生数見ると泣きそうになる ゲームが人気だったら相乗効果もあったかも知れんが🥺 DLCが今まで通りストーリーありのエリア拡張だったらここまでズタボロになってはなかったろうね DLC全部駄目だが特に3が駄目過ぎる、俺も友人もあれで見切りつけたわ。 文句も嫌言も言われるうちが花とはよく言うけど、好意の反対はアンチじゃなくて無、無関心なんだってはっきりわかるわ 3は後半でまぁ盛り返したというか全然楽しくなったよ
ワンダーランズは厳しい 他にマルチ可能なルートシューターがないしエンドコンテンツ飽きるまでは楽しめるので結局期待しちゃう ボダラン3は文句もあれどなんだかんだ追加コンテンツはしっかりしてたし定期的に盛り上がりはあった気がする
ワダランはまだ発売から半年経ってないのにこの惨状なんだよな… 3の頃は少なくとももっと熱意はあったよね
今作はやる気無さすぎる スレも大半の人が本編の出された皿食い終わった辺りのpart7以降
勢い10/1になりそこから一度も人が戻ることなく地の底まで落ちたな
wikiの方も愚痴と悲観以外死んでるし ナーフナーフと騒いだ3だけど頭一つ抜けたモンを調整する程度ですむくらいのバランスは取れてたのかもね
ワダランはもう開発終了してんじゃないの?ってくらい何もしないな 考えてみたらプリシークエルも糞だったもんな、特に酸素システム 武器ポイ放置で固定化するなら
クーリングも装填数一発のボウガン(名前忘れた)もナーフする必要なかった ワダランはボダランとは別プロジェクトとしてシリーズ化するって言ってた気がするんだが 今思えば、初期のカオス20んときが一番レジェンダリ出てたよなぁ
カオスレベルの上限が上がるたびにマイナス補正されてどんどんレジェ出なくなるってアホなのかね 今まで黙ってたけど装備更新するときはスケルトン宝箱を開ければいいぞ
スケルトン宝箱とルーレットをリセマラするのが最適解
トレハンのために戦闘する必要なし いち早く見切りを付けた人は慧眼
ズルズルとやり続けちゃった人は情熱が恨みとなってひっくり返るからね、こわい コーラーメインにして最初から遊んだら思いのほか面白かったんでカオス50まで上げて装備掘ってるわ
難易度バランスだとユルすぎるけどインテンスだと謎死が多くてダルい
インテンスにドロップボーナスくらいつけてほしいわ ビルドや武器性能のバランスがもう少し良ければ色んな武器使って楽しめるんだろうが、まさかその武器を投げ捨てるのが一強になるとはなぁ 今月イベントは楽しそうね。特定のステージでドロップ率増加+混沌モンスター出現と新レジェドロップ 特定のモンスターが強化され追加ドロップかな。今週はワーグトゥースのオベリスクのグレートワイトだけどカオス50苦戦するビルド程度じゃ歯が立たん インテンスのカオス50楽勝でもグレートワイスはダルいねぇ
3戦やってみたがトリックミラーばっかり何個も落とすんで厳選にはいいんだろうけど、トリックミラーは要らないな
弱っちい武器ポイマンだと体力半分も削れず弾切れになりそうね
もう一か所のはSRドロップだから狙う価値無いな サリッサだけ結界が他より硬くない?
剥がせば速攻なのに 第二ラウンドの球体の結界なら呼び出したサメ数匹にリンクしてるから全部倒せば消える マジで調整放棄してんなあ、アメリカ人は馬鹿なのかな ストーリークリアまでは現状で完成されてるからな
レベルキャップ解放もないしエンドコンテンツはつまらない自称ダンジョンwしかないんだから手の施しようがない 申し訳ないがゲイのスケルトンカップル等の無理やりねじ込んだ感の有るサブクエはNG オベリスクのサメ削りきれるビルドってかなり限られるだろ
カオス50ボス瞬殺の火力でも弾切れしたわ 何を考えてあんなタフさにしたのか知らんが、楽しませる気がないのだけはよくわかる 30分もの長さのスタッフロール、あの規模のおかげでできることよりも、あれだけ大勢いるが故にできないことの方が多いと思えてきた
最近の大企業産海外ゲーはエアプ調整ばかりだ えっ!?ベスパーあれで終わり?
難易度4のクリア後の会話って、絶対戦う流れでしょ?せっかく「ここでラスボスなんだな!」って意気込んだのに ワダランもこれでコンテンツ全部解放しきったわけだし、LVキャップ開放が無いならさっさと幕引き宣言してクレ シーズン2はティアとベスパーが絡んでくれないとゲーム中のプレイヤーの脳に語りかけてくるオバサンになってしまう ちょっとちょっと変なジョーダンやめてよ、シーズン2なんてあるわけないでしょ。・・・ないよね? ご好評頂いたシーズン1が更にパーアップしてシーズン2では鏡が5枚になります! 他人の事不躾に‘無能’とか言うのだいきらいだけど、ここの開発はマジ無能オブ無能 新武器トライバーンはエレメンタル3種ランダムで固定され同時に発射。スタボ+ブライトでめちゃくちゃできそう スタボは強いだけで面白さほとんどないのよね
メインでもサブでもスタボ選ぶと全部同じ味になる プレイヤーが悪いのではなくて、絶望的なゲームデザインの醜悪さ 武器性能の問題より狙って撃っても反射で避けられるアホ仕様が色々とダメにしてるね
近距離でサクサク殺して回れる武器かピクシーみたいな自動追尾じゃないとダルくてやってられない ズンパス買っちゃったからDLC4まで見届けはしたけど、ヴェスパー関連の話にオチくらいつけてほしかったわ ドリームベール完結したしDLC2まで待機か
暇だな 箱勢だからよく分からんがPSなら違うスレでお昼ぐらいにPS鯖が不安定って言ってたよ PSNサーバーの問題でも、先ずギアボが何かやらかしたな~と疑われるくらいに
信用は地に落ちてめり込んでるのう >>803
特典貰えるエディションは買ってるんだよな?
買ってる場合はメールから入手できる >>804
まさかソーシャルからとは思わなかった
ありがとう 優しい ゲームに不満はあっても他者に不快をばら撒かないこういう人に私はなりたい ストーリークリアしたばかりでソロでカオス4のヴォルカナール倒せないんですがこいつ固定ですか? まずは倒せるボス連戦してダメージ出せるビルド構築したほうがいいよ ありがとうございます
ウォーデンと相性悪いようなので5は後回しにします 射撃好きだからスポアでストーリー進めてるけどサブはなにがおすすめ?
ググると海外情報ではクロウとの組み合わせが強いって書いてあるものの、ここではクロウ弱いと言われててよくわからない
スペルショットのほうがいい? クロウもスタボやブライトで組めばちゃんと強ビルドがあるけど初心者にはおすすめできないというね
スポアで強い射撃ビルド組みたいならブライト、DLC買ってないならバーサーカー >>811
ありがとう
情報収集しようにも4~5ヶ月前のばっかりで最近のがぜんぜんヒットしないのが困る ビルドらしいビルドはほとんどないから盛りたいダメージが付いた装備をかき集めればいい
DLC入れてないならルチャンス狩りまくってソードスプロージョンのx3を手に入れるだけでヌルゲーになる 3本目のツリーとLV上限解放は来ると思ってたけど評価は微妙で人が居ないとなると開発はもう中止するんじゃないかね
ボダランシリーズでこんなにノビシロないのは初めてだろう 収集物がほんと不親切だな
拾った物はマップにアイコンが残ります
↓
でもラッキーダイスと巻物は残しません
は?悪意を感じるんですけど オベリスクイベントのクソサメが落とすトリックミラーが今週の自販機アイテムかい
別に要らないからどうでもいいんだけど、イベントサメとアイテム被らせるセンスはさすがとしか言いようがないな もう情熱とか無いし、ある奴は社内で冷笑されてんだろなあ オートマジックが強化されて強いらしいから拾ってみたらx3のスキャラワグのほうが圧倒的に火力あるんだけどそんなもの?
バンシーに撃って比べるとオートマジックのほうが5倍以上も倒すのに時間がかかる
Lv40なりたてだからでエンコンとか行き始めると変わってくるのかな? 俺、シリーズ通して拳銃使い。
短時間の集中火力の話として、
誘導性ありのマシンピストルの類なら
×2~3のスキャラワグを超える火力の物はかなり少ない。
非誘導拳銃でもこれ以上の物はそうそう無いが、
ビルド次第では…という部分はある。ただし色々条件が必要。
これらはカオスを進めても同じ構造である。
ちなみに同系統レジェでリキッドクーリングが優秀だったが、
計算式正常化という名のナーフにて死滅。
あれじゃ誰も使わない。 強い弱いで話題になるようならもっと盛り上がってるよ
そんな次元の話はとっくに終わってて似たような組み合わせをなぞってインフレダメージ出すだけの大雑把な環境しか残ってない >>821
似たような組み合わせをなぞろうにも情報がなさすぎるんだよなあ
ググってもyoutubeでもアプデ前と思われる古い情報ばかりだったり、数少ないヒットも同じビルドで違う銃を強いと言ってたりする
自分でひとつひとつ試せと言われたら返す言葉はないけど >>820
スポアコーラーの射撃特化で最近のビルド調べてもオートマジック派とソードスプロージョン派の2件しか見当たらない
オートマジックはなんで推奨されてるのかわからないくらいスキャラワグの足元にも及ばない
ソードスプロージョンはまだ拾ってないから試してみます ステータスダメージ盛るかどうかの話で撃った弾が〇ダメージでた ステータスダメージ盛るかどうかの話で撃った弾が〇ダメージでた!って部分ではないからね
何を主軸にしてどう盛ってるかの差 オートマジックは×4や高速リロードタイプが存在するのとパーツによるダメージの幅が結構広いからな
適当に撃っても当てやすいから雑魚処理向きで人気なイメージ
連射とリロ速が早くて氷武器主体のビルドならマガジン少なくてダメージ高いパーツのナイトシェイドのが強力 色々頑張って組んでも結局スペショ武器ポイピクシーに比べたらゴミみたいなダメしか出ないの悲しい 今はぶっ壊れ系のアイテムが色々あるからピクシーはもう過去のものって感じだわ 時間ある人いたら試してほしいけどオートマジックはバンシー(だけ?)に対して異様にダメージが出ない
どういう仕様でこんなことになってるんだろう バンシーは胴体のコアに当てないとダメージ出ないよ
オートマジックは弾がバラけるしピクシーなんかでもコアに当たって無くて削れなかったりする
コアにアイススパイク1発撃ち込んだら死ぬくらい当てる部位によって差がでかい >>830
なるほどありがとう!
ルチャンス100体は倒してるのにソードスプロージョンが出ない
出てもx3厳選があると思うと…たまらねえ 難易度って上げる意味がほとんどないのが悲しいな…
カオス上げたら無効になるとか、高難易度にするほどドロップ良くなるとかしないとリラックス安定のような 2の単独スレがないので
2Kが「ボーダーランズ2」の発売10周年を祝うSHiFTコードを配布、OP10で使用可能な武器も
https://doope.jp/2022/0990294.html
昨晩、2Kが本日迎えた「Borderlands 2」の発売10周年に併せて、3種のレジェンダリー武器とOP10で使用できる“Unkempt Harold”を含むSHiFTコードの配布を開始しました。
なお、2Kの報告によると、“Borderlands 2”の月間アクティブユーザーは現在も150万ユーザーを維持しているとのこと。
ワンダーランズのアクティブユーザーはどのくらいでしょうかね🥺 2は面白いけど戦闘バランスが一番良かったのはプリだよな プリはビルドの幅もアイテム数もあんま無かったしキャラ固有の能力に特化しただけで十分強かったからね
アクションゲーム的には良かったけど掘りが絶望的につまらなかった バフマイスター使っててカオティックを拾えたから的を一発射撃して試してみたら、ノーマル版のほうがダメージ高いんだけどどういうこと???
どっちもビューンとピューで効果魔法も同じ バフマイに射撃ダメージ上げる効果は無いでしょ
スペショのマジックバレットとってフロスト属性のビビッ!で魔法ダメージ上げるでもなければ射撃ダメージの上昇なんてほぼ見込めないと思うが >>838
射撃に乗るエレメンタルダメージがノーマル(ダークマジック)版は5000以上なのにカオティック(フロスト)は1000未満で激弱なのがなんでかなと
どうもフロストだけ計算が違うのが原因みたいだね
唯一のハズレ属性を引いたってことかー ビビッ! ピュー!が付いたフロストが唯一の当たりなんだけどな
フロストだけ射撃ダメージではなく魔法ダメージ扱いになるから魔法ダメージ+やサポスペショのスペルウィーブで盛ると大化けするんだよ ルチャンスくん、ソードスプロージョンだけ確率しぶすぎませんかね
カオス35になったから装備更新しようと狩ること12時間、拾ったのは無印x3無属性だけってさあ…
というか他の銃じゃやってられないほど敵が硬いの面白くないわ
ヴォラタイルオートマジックx4でも雑魚にすら1マガ以上かなり撃ち込まないと倒せないのしんどい おとなしくピクシー使えばいい
そういうデザインのゲームだもの クソゲとか軽々しく言うな、もっと下はいっぱいある
下を見て安堵するんだ DLCは下を探すのが難しいくらいクソなんだよなぁ
コンテンツエリアは掘り場にも遊び場にもならない虚無空間だし
ティナの世界と繋がりも無いスタンドアローンな展開なのにオチすらないとか カオスチャンバーでラスボス引いたらクソゲーすぎるだろおおおおお
なんで全回復するんだよくそげええええ 一定量削ってフェーズ以降してたらリトライしても途中から再開できてるでしょ
ドラゴンロードはフェーズ多くて面倒なだけでデズ回避用の雑魚なんぼでもでてくるから火力無くてもそこまで強くはないだろう >>847
途中って言ってもドラゴン呼ぶ前の段階まで戻されるしなにかアクションされるたびに吹っ飛ばされるわ瀕死になるわでイライラする
気づいたら雑魚いなくてコンパニオンも死んでて終了 装備が噛み合ってなくてクラスの旨味も出せてないのでは?
射撃当ててダメージだしたいならスペショかスタボに依存したほうが手っ取り早い ドラゴンロード戦は
途中でザコ沸きピタリと止まる時期が少しあって、
その間のダウンはどうにもならないよね。
なので俺はザコの数を意識して
周辺がクリアになってる時は
逃げ回り成分多めの戦法に変えてる。
ザコ無し期間抜ければ大体イケる。 いわゆるテンプレ通りでキャラ仕上げれば「大体瞬殺」になるゲームなんで、そういった知識なしで組んだビルドだと丁度いい難易度なんだと思うわ
強い組み合わせで整えてしまえばカオス0から50までノンストップで消化できるヌルさになっちまう >>852
がんばって(または幸運で)レアな銃拾ったら気持ちよく戦えるゲーム性を期待してたらぜんぜん違ってガッカリ
プリモ銃ですら豆鉄砲、x3ソードスプロージョンと武器ポイ以外は人権なしって酷すぎる
まあ散々言われてきたことだろうけども 弱体化されたとは言えクーリングもそこそこ強いしクイーンズコールなんかでも瞬殺クラスの火力あるんだけどな
雑魚多めならフラグメントレインなんかも便利だしダーク盛ったグラトニーなんかもかなり強い
方向性かえれば魔法で瞬殺も無双もできるしアクションスキル軸にした種刷ビルドもある
ダメージが跳ね上がるパターンみつけてアレンジ加えればわりと色んな武器で無双できるぞ ソードプロージョンも妥協で使われてるだけで実は紫のコモンショットガンの方が強い
理想のパーツの組み合わせの確率が低すぎて入手できないのだ ショットガンはスタボマティックだな
完全に専用ビルドが必要だけど ボーディーロッカーは発射速度遅すぎるし発破のタイムラグがあるんで言うほど最強でもないのよね
中距離での小さな敵や動く敵だとテンポよく撃っていけないまどろっこしさがあるんで使いどころ次第だわ アクションスキル強化しなきゃを棚上げしたまま、開発が手を引きそう 以前も似た様な事言ってたけど
ギアボの改めての発言でも、
ワダランは予想を超える超大成功で
今後は新規ブランドとして扱う事になっていて、
既に何らかの計画も進んでいるだとか何とか。
…そういう設定のB&Bのシナリオってこと?? 相変わらずスタート~ストーリー終了までのゲームでおわってんの?
wkwkしながら買ったのが悔しいです。 DLC1の頃に離れて復帰したけどブライトコーラーなかなかいいね
形だけ揃えてまだ紫の服やネックレス着てるけどカオス26まで来てまだ余裕だ https://doope.jp/2022/09130216.html
Gearboxが「ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界」の大きな成功を報告、フランチャイズの新たな計画も始動
今年3月下旬のローンチを経て、8月に新クラスと新ボスを導入する第4弾DLC“亡霊のガラスを砕け”が配信された「ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界」ですが、新たにGearboxのボスRandy Pitchford氏が本作の成功と今後について言及し、既に何らかの新たな計画を進めていることが明らかになりました。
これは、Embracer Groupが実施した業績報告のカンファレンスコールにてRandy Pitchford氏が言及したもので、「ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界」が批評的にも商業的にもスタジオが掲げた全ての目標を打ち砕くほどの成功を収めたと語ったRandy Pitchford氏は、本作の成功が商業的に大きな利益をもたらしただけでなく、スタジオが新たなフランチャイズを手にした状況にあると強調。既に将来の体験に対する開発を進めていると伝えています。
BL3の時は嬉々として売上本数発表してたのに怪しいもんだなぁ🤔 目標が低かったのと低コストで仕上げたことで利益が出たってことなんじゃないの?
BL3は大成功と言えるくらい売れてるけど、コノザマのワダランが成功ならどんだけ低予算で作ったんだよ、って話だな 手抜きのズンパスを高く売りつけたから大儲けしました!って言われてるみたいで腹立つな そもそもワダランって
大金が掛かったBL3をベースに流用してもう一稼ぎできない?っていう代物だしね。
なのでゲームのあちこちに
COVとかクリオっていうテキストが残っちゃってるレベルだし。
と言うか、フィルタリングして一括変換という
事務作業すらできてない?w ゲーム本編の濃密な面白さだけは間違いないんだけど
Dlcは失敗しとるんよ
あの売り逃げは完全に長期的にユーザー離れ起こすやつやん
FPSでも武器をガチャガチャで排出したほうが売上は立ってたけどユーザーから嫌われてたやん
まあでも株式会社だしそんなもんか ワンダーランズのせいで今後ズンパスに手を出すかかなり悩みものだわ 本編と言うかメインシナリオは好きな人は
少なくないみたいだけど、
俺は2のDLC4が好きだっただけに
これのシナリオはどうもパンチ不足でなぁ…
脇役二人に振り回されてグズり続ける爆弾娘に
非常に違和感。 ワダランやっててボダラン風味を感じたのトーグが海を吹き飛ばすところこらいだったな
BL2DLC4みたいなコミカルな面白さは無かった
ティナの個性が活きてるなら良いんだけどやってることは意味の分からない癇癪にふりまわされてるだけだよねぇ シナリオはもう好みだしなぁ
メインサブのストーリー含めて日本語フルボイスでしゃべりまくるのはすごいなと思った
そこだけはまじで評価したい
でも次回作とかあっても買わないかな・・・ ストーリークリアまでは文句なく面白かったけどな
大半のプレイヤーがそうだったろうしそこでゲーム終了する大多数占めるライト層は満足しその結果としての商業的成功なんだろ ティナと他のメンツの絡みは正直ティナの機嫌取りが痛々しい場面が多かったな
ティナとモーデカイ ブリックの雰囲気は好きだけどワダランのティナは癇癪がキツすぎる 発売から2,3ヶ月間ぐらいしかやってないけどビルド突き詰めるとピクシーにしかならなかったのが痛すぎるわ
せっかく近接武器追加されたしバーザーカーでフロスト近接ブンブンしたかったのに
リキッドクーリングもナーフされちゃったし 装備の大したアップグレードも無しに結局50まで行けたわ
ブライトスタボの毒射撃簡単お強いのね >>876
バザもエンパワ氷ジギルで飛んでる相手だろうと凍らせまくって余裕でぶんぶん無双できるよ
ピクシーは3の複雑の根と同じしょーもないどうでもいい枠だからもう周り誰も使ってないわ そこまでやり込んでるあなたとその周りすごいわ
一周まわったら武器ポイは要らんってなるんやね いややり込んでるけどお手軽さではピクシー武器ポイの右に出るもん無いで ボダラン3も狙って撃ってて楽しくて強い射撃ビルドは少ない方だったような
FPSをしたい奴にとっては死活問題だと思う 3も確か色んな武器とかアマーラ以外のキャラがまともに使えるようになるまで1年ぐらいたってからじゃなかったっけ?
ワダランも一年くらい経てば色々改善されるだろ!だろ…? 3はグレイブウォードが石ころで蒸発したのとなんかオフラインだと経験値がわけわからん数値になるやつでLvカンストさせるのが楽だったのがでかいわ やり込んでてピクシー使い続けてるならあんまやり込めてないのかなと思ってしまう
ピクシーは楽なだけでダメージはもうスタメン落ちだわ つまらなさではピクシーの右に出るものは無い って感じなんで
やり込んでるなら手軽さで言ってももっと面白いビルドあるでしょ って話 銃や魔法が強くても敵が避けまくるからストレスで死ぬ 当たる距離で戦って当たる魔法を使う
跳弾アイススパイクとかなら遠距離でも無双できるし 次シーズンやアプデの予定あるなら魔法メインで1からやってみるかな 少し上のレスに有るけど、
ワダランが予想以上の成功だったので看板タイトル化するのと、
既に今も何か計画が動いてるという話だけは出てる。
詳細は不明。 ワダランの次シーズンってより次回作に意欲的ってニュアンスに見える
LV上限解放とスキルツリー増設と調整にまともに遊べるコンテンツが必須だけど、それをやれるようならこんな小出しの延命なんかしてないんじゃないの 次は絶対DLC買わない
今回はBLシリーズへのお布施ということで許したる ボダラン4が出るならリリスがどうなったかとかなんでエリディアンの宝箱がとかも気になるし買うけどワンダーランズ2は様子見安定 ボーダーランズのナンバリングなら買うけどスピンオフは様子見になるな… ティナがエヴァを爆殺してセーレーンの力がティナに宿ってプレイアブルキャラになる
こんなんでいいわ エヴァはもうイラン まさかのカオス100!モンスター攻撃力、体力調整(低下?)ウサギガチャ2000消費可能、低品質装備がカオスレベル増加で出にくくとまだまだ楽しめそうね ウサギガチャと低品質出づらくなるのは素直にグッジョブ スタボマティックのスペルブレードビルド終わった
やる気なくなったわ マジで!?うちのグロウが逝ったか。攻防一体で結構戦えてたのに カオス55までやってみたけどほんと虚無だな
アセンデットが最上位なら100まで上げる労力ハンパない カオス64でカオティックのドロップ率が0%になった
段階的に低品質が出なくなるってこういう事か 最後にデカい花火ぶち上げようぜってはっちゃけたら、火薬の量をミスって辺り一面吹き飛んだ感じやね 60までやっときたけど100までは苦行だわ。アセンデットが出やすくなるのは楽しいんだけれども カオス70まできたが今のところ行き詰る感じもなくサクサク進めてるわ
アセンデット以外もういらないな ほならね
ソシャゲに嫌気がさしてたところにこのゲームやって
なんでガチャせなあかんねんって話でしょ カオス72の時点でアセンデットが38%あるんで100になったらアセンデットしかでないんじゃないかね
現状でもアセンデットが出まくって装備がほぼアセンデットに変わったから、カオス100になる頃には欲しいモン全部そろっててドロップの恩恵無くなってそうだわ なぜアセンデッドの上位2つ3つを出さなかったのか!?疑問はそれに尽きるけど
変にバランスとか考えてなくて、単に面倒だったからだけだと思うわ カオス50でアセンデット取れたなら性能的にも申し分ないんだけど敵の体力+3000%とかなるとさすがにアセンデット使ってもダルい
今82まできたけどこの先敵とのパワーバランスがどんどん悪くなっていくだけでカオス100ってステージに意味があるのかどうか怪しいわ やっと100になったけどあと6キャラ分残ってるのキツい >>914
こんだけアセンデッド投げ売りされてるのとカオスレベル途中からカオティとヴォラのドロップ率0%になるから28日(金)まで開催されるイベント「混沌の世界」が終わった後にさらに上位くるんじゃないかな
21日のテイルズ後だから何か動きはあると思われ 沼になってもいいからカオス100のドロップでしか付かないレアな効果魔法とか、なにかしらの特典がほしいんだよな
数値が上がるだけの上位が来ても面白くはならん 皆さん言ってること非常によくわかります、数値だけの上げ下げじゃなくて
ダメージ出すギミックやシナジー追加が欲しい
そして、それで暴れ回れる高難度レイドや巨大ボスはもっと欲しい カオスレベルあがってもキャラが強くなる最大値は据え置きって掘りゲーのセンスが無さ過ぎるわ 公式ホンマ仕事せんな
パッチノートの訳くらい数日以内にしなさいよ マスィーンから同じアイテムが2個ずつ出てくるのはホッフィの仕業かい? カオス50-100で1レベルにつき10分かかったとして8時間以上
今のキャラ飽きたから他キャラやろう、って導線を開発自らぶった切ってるな 100ならストーリークリア後はカオス共通でいいよね、苦行すぎるわ 上位品質のご褒美があるからカオスレベル上げはゲームとして成り立ってるわけで
メインキャラが100ならサブキャラのカオスレベルは10時間以上の無賃労働みたいなもんだ
100になったからって特に何かあるわけじゃないけどな マルチでクリアすればそのレベルになるらしいから適当に参加するとか?今なら50以上の人多いだろうし えっ?マジで?
それ知らなかったった、一回キャリーされればいいだけなのか カオスレベルが一気に解放できるようになったのって直近のアプデからだよね? カオス100の部屋ガチャか、ほんと作りが薄っぺらいな カオスレベル伝染キャリーとはね……やった人が虚無虚無って言ってたのはこの事だったんかあ カオスレベルは仕様だろ?パッチノートにあった気がするしマルチ楽しくなった。次のレア追加して仕切り直すつもりか最後の花火か パッチノートにあったのはカオスレベルの上がりやすくなるやつじゃないの
他人のカオスレベルコピーが正常だとしてそれを仕様にしたならアホだろう
カオストライアル内で特定の敵倒すと上昇値+5とかクリスタル消化してカオスレベル上げ効率化するとか、ゲームってそういうのだろ カオストライアルの15でもう詰んでるんだがマルチプレイ行けば人いる?
PS PLUS切れてるから人いるなら買ってこようと思うんだが 今更カオスレベル100まで上がったことを知り、伝染するらしいので、100で検索かけてるけど、全然マッチしない 1日1レスか
久々に覗きに来たけど結局ゴミ鏡4枚追加されただけで完全に終わったんやな 次回作待つしかない、ストーリーはともかくDLCが余りに酷すぎた >>942
冷静に考えて100まで上がったらカオストライアルなんかやらんでしょ カオス100から本番ならサクっと上げてしまえばいいんだが100にして装備集めたところで何もないですぞ
70~80もあればアセンデットに困ることは無いし100まで上げてもなんもない >>947
上げれるなら上げときたいんだけど、
トロコンして満足したから装備整ってなくて苦行 キャリーしてくれるマルチフレンドこそ至高のレジェンダリー 新作出るならリブートして今までの全キャラ使えるようにするとかしてほしいわ ドラゴンの城砦でクリアした後に再起動してtvm選んだら二周目始まったんだけどもう一周目に戻せないよね?
サイドクエストとか残ってたのに二周目始まるとかの何の警告もないから分からなかったわ 三角ボタン押しても一つしかデータ無いしtvmでセーブして終了しちゃったんだよね
その場合は取り返しつかない? 解決しましたありがとう
ドラゴンの城砦スレ無さそうだからここで聞いちゃってごめんね ウッソだろうと思ったら、まだ訳されてないのね2Kジャパンはバイトが1人で回しとんのか!? ずいぶん前からwikiの攻略ページも止まったまんまだし
盛り上がる見込みも無いんじゃ見切り付けられてもしゃーないわ あんだけぶっ叩かれた3より寿命短いとか悲しいなぁ😭 スレたてするならpart1からずっと文字化けしてるタイトルの「~」をコピペじゃなくて手動で入力して解消してくれw いや、あんさんの環境のもんだいでっしゃろ
こちとら化けてないし うちでも文字化けてるわ
もう死に体のスレだしどうでもいいけど >>963
スマホからだと文字化けしないがPCからだと文字化けする
自分の環境だけでスレ立てしてっからこうなるんよ
自分の環境でしか見てないのはお前の方だったなw こんな場末のスレにスマホで立ててるけどPC勢が文字化けしてるかもしれないから気をつけようというやる気の人がいると思うのか? 論点はそこじゃねぇよ
オッペケは相変わらず文盲やな テンプレも読めねぇのか?
次スレは>>950が立ててください
反応が無い場合>>960もしくは他の方が宣言してからスレ立て
このスレは>>960以降は指定ではなく宣言方式
文盲を証明してくスタイルなん? 誰も立てられないのならゲームと同じく終了でいいでしょ 次スレいらんに一票
macだと別に文字化けしてないけど
スレが立たなければ気にならないだろうし一石二鳥でしょ 文句言うだけ言ってて結局立てられないとかすげえな。
私はあれから1日10カオスレベル上げして、昨日で100になったので、スレ不要派です。 本編はともかく、本当に不毛なクソゲーであった
アンセムやバビロンみたいに碑や墓標としてスレを残す価値もなく
ネタにもならずただ虚無を残しただけで終わった DLCが来ない限り本当に話題がないしボダラン総合スレでいいよね 総合スレってZ区分板の?
ワンダーランズは区分Dだけどいいかしら? 1000ならワンダーランズが神ゲーに生まれて変わらない このスレッドは1000を超えました。
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