Hollow Knight ホロウナイト Part26
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注意点
・空中で出せる下斬りを敵・オブジェ・トゲ等に当てることでホッピングできる
胞子の森の紫キノコに当てると大きくバウンスできる
・連続で死ぬと元々持ってたジオが回収できなくなる
カゲを倒せばジオを回収できるが、有効なのは1世代前までのみでそれ以前のカゲは消える
回収が厳しい場合、ダートマウス右の鍵付き家で悪臭を放つ卵を渡せば手助けしてもらえる
・暗闇の巣のコーニファーが居る場所は2カ所あり侵入経路によって決まる
・ジオを捧げる場所
上限(3000)まで捧げるとソウルの欠片が貰える
・簡単な鍵の使い道
メインの攻略に関係があるのは水路のみ
・グリムイベントの分岐
夢の中で倒す方法と追い払う2パターンでそれぞれ貰えるチャームが違う
どちらでも達成率は加算される
追い払うルートでも神の家で悪夢の王は出現する
・グリム追放エンドを目指す人は、炎を灯した所をブラムが破壊しようとしている時に立ち去ってはいけない
オートセーブされて追放エンドのフラグが消える 注意すべき取り逃し要素
・チャーム「王の魂」は誕生の地で「虚無の心」に変化させると二度と戻らない
変化させるとその周回では1つのエンディングと実績を解除できなくなる
またチャームの性能も失われてしまう
・グリムイベントで追放を選んだ場合ディヴァインも消えて「壊れぬ」シリーズが入手できなくなる
達成率・実績には影響はない
チャームを渡して取り返していない状況で追放すると元の繊細なチャームが地面に落ちている
・鍛冶屋の最期
本人の意向により殺す・殺さないの選択があるがそれぞれ実績あり
殺さない場合は釘師(あるいは絵描き)シオの家で再会できる
・白い宮殿の玉座
玉座に座れることができ、専用曲が流れる
アイテムを取得してしまうと締め出され、再訪しても座ることはできない 注意すべき取り逃し要素2
・青ライフ15個で開く洞窟内の神秘の卵
チャームを取ると外に出てしまい、扉が二度と開かなくなる
チャーム入手直前の分かれ道を左におりてスーパーダッシュで右に行くと見つかる
取り逃しても達成率に影響はないが、売却時のセリフは聞けなくなる
・輝く子宮(忘れられた交叉路中央の隠し通路、スーパーダッシュで飛んだ先)
閉じ込められてアスピッドの群れと戦う場面で戦闘終了のタイミングで死んではいけない
ロックが解除されなくなりチャームが手に入らなくなる
・神を求む者に繊細な花を渡すとハロウネストの神殿をクリアーした時のエンディングが変化する
どちらのエンディングでも同じ実績が解除される テンプレ以上
/ て く \
| | | .|
∧ ヽ / /
\ `ー――― ´ /
/ ヽ 君の挑戦を待っているぞ!
| |
| ● ● |
∧ / ☆
/ヽ、_____,。< \─/
/ > ヽ▼●▼<\. ||ー、
/ ヽ、. \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / スチールソウル_/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/ 光輝 /| . ̄|__」/虚無との抱擁/| ̄|__,」____
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 嵐の地  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 全縛り /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>1
立て乙
テンプレ以上といいつつ
君の挑戦を待っているAAも実質テンプレに入ってるようになってて草 https://musicengine-info.net/10thlive
コンサートチケットあっという間に売り切れだけどそんなにクリア者多いのか
カービィは誰でもクリア出来るからわかるんだが カービィも表ボス(ホロウナイト相当)なら誰でも倒せるけど裏ボス(ラディ相当)は結構なプレイヤーが投げる難易度だぞ そもそも会場のキャパシティが全然違うからなあ
とはいえホロウナイトがテーマのコンサートって初?だし、行っときたいって思うファンは多いと思う
好評ってなれば他のとこも演奏してくれるかもしれないし コンサートいいなぁ
フンコロ騎士のテーマとか盛り上がりそうだな スティールソウルモードで特に危険なのはソウルの聖域と水晶山とマームかな
いざとなりゃベンチルーラすればいいから安心してプレイできるわw
しかしゲームとしての完成度が高いからか何周しても面白いな
シルソンも早く出て欲しい >>12
個人的には監視塔騎士、追い掛け信者、はずれのでかいバッタが要注意ポイント スティールソウルだけなら監視塔の騎士とか霧の渓谷のウーマとか相手に雑なプレイしなきゃ結構簡単だけど、
スティールハート狙うと夢見の戦士やらノスクやら造反者の長やら危険度が跳ね上がった記憶
闘技場も達成度上がるけど愚者は怖くて避けたわ ノスクくらい余裕でしょからのあれ?あれ?まだ行けるもう倒せるはずアッ
で数時間消し飛んだ事あるわ ノスクは強いというより神の家で練習しないのが大きい
ホロウナイトも同類だし、制限プレイのホロウナイトは勝てる気がしない ノスクは中央バラマキをダイブ無敵で誤魔化して左右でガン待ちするのが楽だったな
上位じゃなきゃ段差の安置も使えるし
造反者達の王は影ダッシュなきゃ絶対やりたくない 死にかけたらベンチで寝てたことにする放浪者くんあまりにも卑劣 夢オチにしては中身が抜けちゃってるんだよなぁ
あの仮面とマントだけ自動で逃げ出す機能でもついてるのかもしれん >>21
英名だとリトルゴーストだから幽霊ですでに死んでるんじゃないのか 負けそうになったらベンチ行って夢オチにすればスティールソウルは楽勝だな
oriみたいな一撃死の姑息な罠が無いから助かる oriのスティールソウルは辛かったなー…
夢オチは可能なんだけど即死だらけだから認識した時には大体既に死んでたし oriはデータコピーすればいいって書いてあったけどSwitch版でデータコピー出来なくてこれ極悪やろ…って思って諦めた >>28
有料垢ならクラウドから落としてやり直せばいい
oriはやってないがガンジョンでたまにやってた がだるい
>>26
アリの巣はガチで王国 アビスに転がってる放浪者くんの同胞の死骸の数って尋常じゃないけど
ウィルムは自らの王国を永続させるために一体何億匹もの哀れな失敗作を生み出して捨てたんだろう
よくあんな非道な事できるよな
やってる事ラディアンスとあんま変わらんレベルな気がする 虫好きの意見としては別に違和感はないな
同胞が死ぬ数より多く、早く生む
これが虫の根本原理
ラディアンスみたいに個を確立したがる方が異常 ウィルムとも戦ってみたかったけどあれ智識だけで戦闘力はなかったのかな
ないからこその白い宮殿か サマーゲームフェストでも新情報はなさそうか。
今年はやっぱ望み薄かな。 あなたが落としたのは金のウィルムですか?銀のウィルムですか? はい!金のウィルムです!(普通のウィルム落としながら) 今ホーネットちゃんと戦って倒したら何かホーネットちゃん逆さまの状態で戦闘終わっちゃった
ツノで立ってやがる
意味不明ww
どんなバグだよ ホーネットちゃんが壁に突き刺さって降りてこないバグなら見たことある 以前書いたけどソウルの師が消えた瞬間?に倒したらスタンの細くなってビクビクするモーションが一生終わらなくなった事ならある
俺の第5全縛り敗北原因リストに刻まれている
あいつ絶対許さねえ 逆立ちホーネットちゃんバグ自分だけじゃなくてよかった(よくない) 他にもラディ光輝に負けまくってた時に再挑戦したらラディの針が最初から宙に静止した状態で設置されてたバグもあった
案の定触れたらやられたし卑劣な置きトラップだった
>>42
ソウルの師なら序盤だしいいじゃないか
圧制者の方なら乙 ファミコン時代のようなバグがこのゲームは多いけど仕方ないね
それぐらい目をつぶってやれ ホーネットちゃんツノが刺さっちゃったんだね 折ってあげるよ(ポキッ ホーネットちゃんもあれ仮面なのかな
実は6つ目があるのかな ミュージックエンジンのファンで、
このゲームはやってなかったけどコロナのせいでコンサート自体久々だから衝動でチケット買ってしまった
そんで後追いでゲーム始めたけどなんか歯止めきかなくて30時間ほぼぶっ続けでプレイとか久々にやったよ
結局合計80時間は遊んで2周目に悪魔グリム倒して一段落。神の家は勘弁して下さい
コンサート楽しみ。カゲ回収時の音楽聴いたらげんなりしそう 神の家やらないなんて勿体ないな
神の家こそがホロウナイトの醍醐味なのに ホロウナイトはじめました。
よろしく(´・ω・`) スティールソウルモードに挑戦中だけど何かあっさりスティールハート取れそうだ
一回ミスったら終わりだからビビって挑戦避けてたけど虚無との抱擁&光輝コンプできる腕前がありゃ苦戦する要素無いなこれは
恐らく>>5で一番簡単なやつ まあまあそう言わずとりあえず第一神殿だけでもやってみようや
意外な隠しボスと戦えるぞ 俺も神の家は要らなかった
というか、べつにあってもいいけど実績(虚無の抱擁)付けるなよと
俺はメトロイドヴァニアがやりたいんであってボスラッシュなんてやりたくねえんだ、派だから白い宮殿は楽しかったけど神の家は蛇足だった
でも戦いの血族は好き マップ攻略も白い宮殿も苦痛の道も神の家も同じぐらい面白いんだが
まさに神ゲーだよこれは
どれかが嫌いって人は損してるぞ 損ってなんだよ
嫌いなことに必ずしも理由は無いからどうしようもないだろ 楽しいと思うとこだけやるでも別にいいじゃんプレイヤーの全員が全縛りのノーダメでRTAするようなやつじゃないんだぞ 同じく縛り、ボスラッシュ、RTAは全く興味ないわ、でもずっとシルソン待ってる 自分もボスラッシュとかそういうのは別にいいかな…ってしばらく敬遠してたなあ
攻略終わってさらに真エンド&悪夢グリム&闘技場まで手を伸ばしたらさすがにもうお腹いっぱいだし 俺も最初は苦痛の道や神の家とかは難易度高すぎて無理、真エンド見れりゃ十分って考えだったけど
実際にそれらに手を出してみたらドハマリして虚無との抱擁まで行ったよ
上達すればしただけ面白さが増していく
このゲーム自体が底無しのアビスみたいなもんだと気付けるぞ >>64
それに加えてベンチの場所とスタグ駅の場所のポインタを買っておいた方が便利だぞ
そういえばスタグの巣ってどう見ても空中に浮いてるがスタグの爺さんはどうやってそこへ移動してるんだろうな
ああ見えて羽が生えてて飛べるのか このゲームは神の家4神殿ラスト限定の曲があるけどエンドコンテンツ級だからな…
演奏会に行く人の中で何割ぐらいゲーム内で聞けたのだろうか 純器のことだろうけどそれ言い出したらundertaleのMEGALOVANIAとかカービィの回歴スル追約ノ忘レ貝とかだって変わらんだろ >>65
ありがとう(`・ω・´;)ヘタクソだけどがんばる >>65
スタグのじいさんも飛んでる虫に下切りして出入りしてるよ 少なくとも神の家が醍醐味は言い過ぎ
本編が薄っぺらいって言ってるようなもん 雰囲気ゲーとして捉えてる人にはどうでもいい要素だしな
アクションゲーとして捉えてる人にはメインコンテンツだけど
満足したなら別にそれでいいじゃんね
俺は何かを否定しないと何かを語れない人とだけは仲良くなれる気がしない 昨日ようやく第四神殿の全縛りをクリアしたんだけど、純器を倒した瞬間の快感はこのゲームで1番のものだった。なお第五神殿の全縛りはやりたくならない模様 確かに他の同ジャンルゲームと比べるとボス戦闘の作り込みが強みだとは思うけど世界観とかストーリーもそれだけで十分魅力的だからな アクション苦手だからいつもはストーリーだけ見れればいいやって
ボスはやれやれやっと倒したもう戦いたくないよって思ってボスラッシュ系のやり込みなんかやらなかったんだけど
このゲームはクリアしたあと不思議とまたあのボスと戦ってみたいと思うようになって神殿に通い始めてるから
醍醐味と言われるのもなんかわかる ボスラッシュと言いつつ神の家でしか戦えないボスいるのが辛い絶ラディとか練習できるようにするために1度登りきる必要あるし・・・ 最初に第五神殿挑戦した時は焦りまくって純器に負けてポカーンってなったのはいい思い出 神殿専用のキャラがいるのはモチベーション上がったな
〇〇に自力で会うまでは頑張ってみるか…
折角会えたから倒せるよう頑張るか…
以下ループ チームチェリーはそういう普通はやらない要素をやらせるのと越えさせるのが上手すぎ
他のメトロイドヴァニアでボスラッシュなんか手を出したこと無かったしね
>>72
そこまで出来るなら後は時間の問題でクリア出来るよ
ただ、絶ラだけは練習がそれなりに要るけども クソ、達成度98%にしてラスボス行ったけど真ED行っても98%のままでスティールソウルだけ取ってしまった
ホロウナイトとラディアンスで2%稼げると思ったのに宛が外れたわ畜生 グリム追放して100%にしてもう一回ラディアンス倒してスティールハート&スピード達成取れた
わずか2%のために二回も凌辱されるラディアンスは不憫だったがこれで文句なしのクリアだ
さて、また神の家に籠るか・・・ >>81
お前もスティールソウルモードに挑戦しろよ
面白いぞ~ ラディアンス眩しすぎてたまに攻撃の出どころが見えないんですけど設定でなんとかなりますか? 追尾弾への反応遅れて被弾することが多くて悩んでたがなるほどその手があったか オロメイトーがいるせいで第1の全縛りもいけそうにない
あいつらナチュラルに二人がかりで襲ってきやがって釘師としてのプライドは無いのかな ちょっとずつ探索してる(`・ω・´;)偽りの騎士ぶっ殺した PSで大体終わったけどSwitchの携帯モードで涙の都とかのんびり散策したいなって思ってセール待ってるけど次は8月辺りかなぁ 俺もスイッチで携帯しながらやり直そうかなって思ってたからセール来たら教えてくれ そういえばSwitch版なんだけど建物の入口に入る時に上押すから放浪者くん上向くじゃん?
あの時に変な方向向くって言うか上押して画面切り替わるまでの間に勝手に横向いたり前向いたりするんだけど
キャラが向くだけで普通に移動はできるから別にいいんだけど何だろうこれ セールなんか待たなくても1400円ぐらいなんだから買えよ・・・やれば信じられないほどお買い得だったと分かるぞ ああ、プレイ済みでサブロムが欲しいって意味か
すまん忘れてくれ プレイスキルが上がっていくの楽しすぎる…これが沼か シルクソングの新映像来たぞ
Xbox Game Passとかいうのに登録されてて今後1年以内にプレイ可能なのが確定 あれ?シルクソングってスイッチとPCじゃなかったっけ? どくどくタワーみたいなのあるやん
前作より難易度高そう Xbox game passに登録されてると一年以内にプレイ出来るのが確定で、当初の予定ではXboxですぐにはプレイ出来なかったと
当初の計画に変更が無ければ、PCとSwitchでまずプレイ出来るわけだから、Xboxより早くプレイ出来ると考えると一年どころかもっと早くプレイ出来るってことでいいのか? …新情報はハード側じゃなくてチムチェ公式から出るって言ってなかったっけ?
まあいいか ベンチで寝てる放浪者くん叩き起こしてソウル縛りだけクリアしてしまっている第5神殿にまた挑むかな 一年以内ならまだアクションゲームやれる年齢だから良かった はやくlaceちゃんのBGM本編で聴きてぇーーーー 一作目は元凶の光の影響で敵からオレンジゼリー出てたけどシルクソングの敵は白い綿みたいな羽みたいなの出てる?
道中出てた花畑の花関係かウィルムが蒼白な蛍光灯っぽい光だったからそれ関係か?
蜘蛛の糸白いしそれ繋がりで蜘蛛関連か? 延期に延期を重ねたせいでハードル上がりまくってるのに軽々超えてくる映像すげえな 遂に来たか
溶岩から逃れるために登っていく強制スクロールって
同じ場所を何回も通る探索ゲーだとどうゆう感じになるんだろう スーパーメトロイドだと下→上の一方通行で通るたびに溶岩(硫酸)湧いてきたし、
メトロイドドレッドだと通路の温度が上がり続けて上へ上へ逃げていく通路の先で耐熱スーツ取ったら以後自由に通れるようになった
他でありがちなパターンだと通路の先にキーアイテム置いてあって取得後にワープで戻る、イベント終わったら完全にふさがって二度と入れないパターンとか? よくよく考えたら最後のパターンはHollowKnightの王の刻印じゃん まさにこういうのを待ってたんだよってPVだった
たまらん 色々動きは増えてるけど、直感的に操作出来るのかね
操作の煩雑化でついていけない人の増加もあってシンプルだった前作の方が評価が高いなんてよくある話にはなって欲しくないな ホロウナイトの時点で神の家やり込む次元まで行かないと奥義とか操作煩雑になって集中乱れるだけの罠みたいなもんだったし
使いこなせる達人が使うとめっちゃ強いけど凡人が使うとゴミ って辺りが実に奥義っぽくて好きだけど 思えばストーリー攻略中は
奥義もソウル技も全然使わなかった 今はもう奥義使いすぎてチャージしてないと不安になる 自己レスだけど使わなかったというか使えなかったという感じかな
ボスとの戦闘ではあたふたして溜めて攻撃するなんて意識無かったし
ソウルは更に回復に割り当ててたから攻撃に使い回せなかった
でもクリアだけならなんとか出来たからそこら辺の難易度調整が絶妙 ラディアンス戦は叫び使われてる印象だけど見つけてないとか釘1本のが楽派もいるか
アクション得意じゃないからシルクソングもストーリーはそれくらい甘めにして欲しい 雰囲気ゲー云々のアレやな
元々難易度選択系が一切無かったのストロングだよねえ
実績解除不可のすんげーぬるくなるモードとか有っても良い気はする
本当に楽したがる奴はチートみたいなmod使い始めたりするし アイテムごとに残量を消費してるっぽいから回復のためにソウル温存してスペルを全然使わないみたいなのは減るんじゃない ホロウナイトは奥義も直感的やろ…
まぁ苦痛の道でもあるまいし高難易度をストーリー進行で強制する事は無さそう
oriみたいな半アシスト付きでセレステみたいなシビアな操作は要求しないような Switchで言うとL・R・ZL・ZRボタンに関しては仕方ないけど直感的では無かったと思ってる
途中からクイックキャストを知って矯正している最中、あせると影ダッシュと魔法を何度間違えたかわからない
直感的も限界があるから、動作の多さをどう制御すつもりだろう いまいち使い所が無い特殊攻撃ってダッシュスラッシュぐらいかな 全縛り・光輝マーコスで死ぬほど使ったわダッスラ
あと愚者も 新映像見たわ
めちゃくちゃカッコいいよホーネットちゃん
早く動かしたい 詳細なゲットゥーはいつだよ ホロウナイト、ソルトアンドサンクチュアリ、エンダーリリィズを3つともやったことある人、どれが一番おもしろかった?好きなとことか嫌いなとこ教えて。あたし女だけど。 1:07あたりのところ何かの死体?に針ぶっさしてるのか
背景に大きなハサミ
なにか新しい装備や能力をゲットする場面なんだろうか >>130
全部やったけど人によるとしか言えない
BGMと世界観はどれもいい
HK:アクション性と探索性が高い。虫描写もあるので苦手な人は注意が必要。
SaS:スキル振りや武器作成要素があり取れる戦術の選択肢が多い。めちゃくちゃ落下死する。
EL:ストーリー性が強くアクションは難易度が低い。取れる戦術の幅もそこそこ広い。探索性は低い。 いつの間にかシルクソングのトレーラー来てたのか
ホーネットちゃんはやっぱり可愛いなぁ(*´Д`)
早く愛でたい・・・ >>126
グレイトとダッスラは闘技場3rdやマーコス戦で大いに役立つがサイクロンスラッシュだけ使いどころがさっぱり分からん
それどころか空中で誤爆して墜落する厄介者状態だわ サイクロンはスポーンに重ねるのが基本じゃね
監視塔の迅速処理には欠かせない サイクロンは全縛りやれば有り難み分かるよ
これ当てられる敵増やせば時間短縮が捗る
これのお陰でマームと純器は安定するようになった サイクロンはボスに当てるもの
リターンが莫大だからその分当てるのも難しいしよっぽど上手くならないと使い物にならないのは当然といえば当然 純器は剣の時に多分サイクロン当ててると思うんだけど、マームにサイクロンてどんな風に当ててるの? シルクソングの対応ハードがxboxとPCとクラウドらしいけど、Switchはクラウドの中に入るのかな 純器はサイクロンみたいな連続ヒット技だと途中でカウンターされる危険ない?
あいつには怖くてアビスすらも撃てんわ
或いはカウンターの態勢を外した直後なら打てるのか? >>141
空中から地面に剣刺して衝撃波が出る時はアビスがいける
意外にスタン時もいける
ただしカウンターで三連斬りは確かに来るから見てから影ダッシュ マームは初手溜めてジャンプ+連打サイクロンで終わったらアビス連打で速攻できる
上位光輝はちょっと残るけど神殿ならおやつになる >>139
純器は下突きの時にサイクロンでフルヒットできるよ
自分は基本左端にいる戦法だからちょっと特殊だと思うけど
マームは下でサイクロンしてればあっちから当りに来てくれる
それでソウル溜まったらダイブの繰り返し 下から溶岩が迫ってくるシーン、ホーネットちゃんが着地しようとしてる地面にトゲ生えてるけど
この後トゲに刺さる運命は避けられそうにないな 多分白の宮殿みたいに床から針が飛び出すトラップあるから
ホーネットちゃんのケツにぶっ刺されるシーンを早く見たい >>145
時間は掛かりそうだけど安定するなら良い戦法だね
サンクス
面白いな人によって倒し方意外に違うな >>148
正直マームにサイクロンスラッシュ使う方法はあんまり人にお勧めできない...
自分がタイミング測るのが異様に下手なので止む無くって感じで編み出した方法なので
全縛りで純器にサイクロンはかなりお勧めできる
>>142の言うようにサイクロン後に三連斬りやってきた時が最高で、
影ダッシュですり抜けてシェイドソウル撃てば多段ヒットが狙える
二回の攻撃でダメージ157.5出せる計算 下剣の時にアビス使ってカウンター食らって以来純器にアビス撃つのは危険だと考えてたが影ダッシュで通り抜けてシェイドソウルで2ヒットなんてできたのか
全縛りやってるような奴はやはりレベルが違うな
純器戦は俺もかなり自信あると思ってたがまだまだだったようだ・・・
>>147
俺は溶岩の熱に晒されて悶えるホーネットちゃんが早く見たい(*´Д`) >>133
ありがとう!いいコメント
どれもステキなんだね エンダーリリーは中盤~終盤にダイバンペイムシくらいのやべえ雑魚がわらわらいるのが大変だったな エンダーリリィズはUIの快適さがセールスポイントだったと思うな
デスペナ0だし、直近のセーブポイントに戻るコマンドと体力0で起きる事が同じだし
ファストトラベルが充実してるし回収物が残ってる箇所が非常に分かりやすいし
リトライが快適な代わりに大半のボスが初見で勝たせる気無かったけど。
ホロウナイトはそういうデザインなんだろうけどファストトラベルが不便だったのがね
鍛冶屋遠いんじゃい エンダーリリーはブラッドステインドに並ぶメトロイドヴァニアの教科書だと思う
よくホロウナイトは虫嫌いだとダメって見るけどマジなん?実物の虫見たら鳥肌立つくらい苦手だけど普通に楽しめたわ メトロイドドレッドもそうだったけど今のメトロイドヴァニアって未探索部分がマップ上で色とかマーカーで分かるのがトレンドっぽいよね
短時間でパパッとやりたい場合はそっちのがいいけど、ガッツリ楽しむならスーパーメトロイドとかホロウナイトみたいにそういうヒント無いほうが楽しい(でも一般的には勧めづらくなる ホロナイはとにかく序盤迷いまくったな
クラゲやらキノコやらのあたり
ノーヒントすぎるから探索苦手な奴はそこで詰むと思う 何回も書いてるけど俺は下水の蛆虫的なあいつらマジでムリだわ 虫好きにとっては虫のグロい面もちょこちょこ出てきてとても良かったよ
せっかく虫を使ってるのに擬人化された表現ばかりじゃ物足りない 下水の敵はそんな気にならんかったんだけど蚊だけずっと苦手だった
袋みたいなのから赤ちゃんの蚊が次々湧いてくるのとか
虫ならではのおぞましさが良く出てたなとも思う flukeって吸虫のことで水を介して感染する寄生虫だから水路にいる
などと虫について勉強になるゲーム 蛆とか蜘蛛は平気だから王家の水路とヘラーの巣は平気だったな
暗闇の巣とか古代の穴の入り口にあるムカデがウジャウジャいる穴に比べりゃ可愛いもん >>159
暗闇の巣のガーピード→シタイアサリ→ツチキリ→ツチキリフキの流れは虫のキモさ全開で感無量だったね 暗闇も水路の敵も平気な方だけどスイツキマーム前のああいう通路は苦手 ツチキリ&ツチキリフキは個人的にキモい雑魚敵トップレベル 蜘蛛は基本大丈夫なんだけど暗闇の巣の1回死んだあと発狂して突っ込んで来るのがほんとに苦手 コバエすら見たら喚くレベルで虫が嫌いだけどスイツキもツチキリもシタイアサリも視覚的には平気だったな
ただヘッドホンしながらプレイしてるからあの独特の叫び声や足が生える音にはビビったけど
あと地面から黒い虫が大量に出てくる時のガサガサ音もゾワゾワする 蜘蛛恐怖症でも暗闇の巣のは足が少なかったり絵が丸っこいので平気だった
チャッカムシとか爆発するタイプは音も合わせて苦手 虫の絵よりも虫の音が苦手だったわ。あと暗いのこわい 暗闇の巣がアカンのはルート次第で割と早いタイミングで探索できちゃうとこと、キノコの森のんびり散策中に不意討ちで突き落とされるあの流れ >>149
もし良かったら純器戦どんな立ち回りしてるか教えてくれ
タメ使った立ち回りが上手く出来ない >>174
まず前提として基本は左端に居座ります
左壁 放 純
左壁 純 放
の位置関係を繰り返すイメージ
純器はほとんど追わないで攻撃は奥義主体
□突進or三連切りしてきた場合はジャンプで避けつつ、
振り向き様にグレスラ+釘当て一回
□下突きしてきた場合は空中影ダッシュで避けて、
せり出してきた剣と剣の間に入ってサイクロンMAXヒット狙う
□下突きの後に三連切りしてきた場合は影ダッシュですり抜けて、
振り向き様にシェイドソウル多段ヒット狙う
□爆発攻撃はシェイドソウルかダッシュスラッシュ
□触手攻撃は相手がこっちにきてくれないので箸休めとして見送ります
要点はこんな感じかな
分かりづらかったらスマン 第5全縛りやってた時の純器くんは逃げメイン床ドンメインで戦ってたなあ
絶ラディと違って判断を間違えなければ大体避けれるから慌てるこたぁ無いなって結論になった
絶ラディは絶ラディで足場変わってからは叫びが当てられる位置に湧く事を祈って耐え忍ぶゲームだったけど。 シルソンにも神の家や絶ラ級のチートボスいて欲しいな
苦痛の道みたいなのもw 高速釘と成虫の哀歌と長い釘と証でブンブンしてくる放浪者君と戦闘させられるホーネットちゃん なぁに、一発でも当てられれば剣ビームは撃ってこなくなるさ…(なお他の猛攻) フェーズ毎にチャーム構成が変わる感じにしよう
第2フェーズでソウル特化
第3がグリムの子とか子宮の賑やか構成で
最後が全部乗せで どうせ素ジャンプが最強なんでしょ!知ってるんだからね! まあ逃げ回ってトゲ設置してればナイト君ならそのうち落ちるじゃろ >>183
ホーネットと放浪者が接触したら放浪者側がダメージ受けてくれるから大丈夫大丈夫
ボス仕様とかそういうのは知らん 上位放浪者君は壁と床に棘を用意してきそう
でも自分で踏んでダメージ受けてそう ガン逃げして飛び道具に長リーチブンブンしたりやけくそダイブ無敵ゴリ押ししたり幼虫ハイブでやたら粘ってくる前作主人公戦なんてそんな 放浪者くんに会いたい
エンディング的にホロウナイトは出てくる気するけど ウヌの形態のチャームコンボ+蜘蛛のソウル回収でガン逃げするボスだって? そもそも放浪者くんってそこらでへんに歩いている小さい虫や
後ろに向いてる無防備な騎士に触っただけでダメージを受ける虚弱体質 >>175
ありがとう
純器の攻撃間隔からするとタメ時間が全般的に足りない気がするんだが、これって釘師の栄光が前提になってる?
突進にグレスラ+一発と書いてるけど、グレスラかダッスラ単発で次の釘を諦めても次のタメがギリギリ
だから下突きにサイクロンを何回も当てて三連斬りにシェイド多段も現状無理
釘師の栄光が前提かそれか敢えて攻撃見送ってることも多いかのどちらかだと思うんだけどどうだろ >>192
全縛り時の戦略だから釘師の栄光は付けないよ
避けながら溜めてるから、次の攻撃に間に合わないパターンはあんまりないはず
ワイが動画撮って見せれれば良いんだけど、混乱させたようでスマン...
これはもう練習しまくってリズム覚えるしかないんだわ!! 純器はバグなのか知らんが100戦に1回ぐらい完全不可避な攻撃してくるから油断ならない
放浪者くんがいる座標に一瞬でワープしてきて即座にフォーカス攻撃を発動するって内容なんだがやられたら100%被弾は免れないと思っていい 慣れれば純器はハイブの騎士の上位互換みたいなもんよ >>195
サンクス
間に合わないことはないんだけど、良いタイミングで攻撃出来ないんだわ
例えば、グレスラ後の釘を当ててジャンプから下突きに移行された時に、下突きした瞬間の一番サイクロンを当てたいタイミングではタメが間に合わなくない?
後で当てるとすぐワープされるし、なんなら当て身移行とか三連斬りで確反取られるし >>198
純器の攻撃組み合わせ的にサイクロン間に合わない時は
諦めてグレイトスラッシュになったりするよ!
そこは臨機応変に変えてって、サイクロンは入れられる時に入れる感じで ごめんこれが最後
多分だけど、純器の全ての行動に必ず攻撃しているわけではないと思うんだけど、敢えて見過ごしてる場面がそれなりにあるよね? シルクソングの新PV見てると下切りめっちゃしてるな。
ホロナイでだいぶ鍛えられたと思うけど、苦手なアクションだし不安だ〜 あの下切りというか突進みたいなモーションだから使いこなせるか不安だなぁ 放浪者くんの下切りは真下を切るけど
ホーネットの下切りは離れた距離から斜め下の目標に突っ込んでいく感じに見える 突進中ずっと判定続くならスカって被弾がなくなってええな 下切りの筈が斜め入力されてて横に出た時のトラウマががが 方向誤爆しないスイッチのジョイコンでしかやらなくなったわ Switchでホロウナイトした事ないけど移動はスティックで下切りの時ボタン操作するの?余計難しくない? スイッチのジョイコンでやってるけどレバーで操作するのに慣れ過ぎて今更十字キー使えないわ 第五神殿全縛りマーム苦手すぎて運ゲーになるんですけどなんかいい方法ありますか? 動画見る限りでは魔法を温存しつつ水平に飛んでくるときにダイブで返すと良いみたい ダイブは出した時は良いんだけどその後マームがどこに飛ぶか読みにくいから出した後が難しいし、ほとんどの場合ダメージも高くならない
どうせ出した後が難しいから被弾覚悟でアビス当ててとにかく早く倒す方がオススメ出来る
個人的には結局スタンダードに普通に攻撃してシェイド二回ヒットを狙うのが一番安定する
マームが攻撃し始めてワープするまでの1ターン最大の時間は、こっちに向かってきて釘を当ててまた当てるの繰り返しで3回当てるまで
それより短い時もあるが、3回当てるまでが一番多い
その後必ず一旦ワープか攻撃やめて止まるかになるから、その時間さえ把握していればそこまでに溜めてグレスラを当てると楽
結局最初に攻撃を当てるのが一番難しいからグレスラ使うのも一つ
例えば三回当てた時に溜めはじめて、マームがワープして最初の攻撃を影ダッシュで避けて次に攻撃してくる時には溜め完了してるからグレスラで攻撃出来る
とはいえ、かなり慣れないとグレスラは難しい 全然ゲームして来なかったんだけどホロウナイトが気になって、Switchを買って10年ぶりにゲームをした
70時間でようやく本編のラディアンス倒した
悪夢の王グリムに今はボコられてる
気になったんだけど、ホロウナイトのDLCってそれぞれ追加内容ってなんだったんだろう
グリムと神の家は分かりやすいけど、生命の血とか虚無の心は最初は無かったの?
シルクソングも間も無く出るようで楽しみ 悪夢の王は2スロット減らされるのが辛いよね夢見で戦うボスなら繊細系のチャームは負けても壊れない仕様だから使ってみると良いよ 繊細系のその仕様知らなくて壊れぬにするまで使わなかったわ・・・神の家で負けても大丈夫なの知ってたらわざわざ壊れぬにしなかったかもしれん 夢オチでも普通に殺しにくるラディアンスとかいうやべえやつ >>219
英語wiki見ると各DLCの専用ページがあって詳しく書いてあるよ
ボスとかチャームの一覧にもDLCで追加された要素には各DLCのアイコンついてるから何がいつ追加されたか分かりやすい
夢の盾が追加された時はマーコスが使ってるアレか!ってなったのかな 昨日やっと初めて絶ラと邂逅したけどマジで強すぎて笑っちゃったな アレに勝てた時の記憶が失われてる
もう光輝で倒すのは二度とできないと思う 実績のスピードラン1.2ってスティールソウルモードでも有効ですか?できれば一気にやっちゃいたいんだけど… 有効
ルートがわかってればスティールソウルでも五時間以内は余裕ある >>226
第五神殿制覇するより絶ラ光輝倒す方が難しいのに倒しても「神の写しにすぎぬとはいえ~」とか言われるの草
>>227
スピード100%とスティールハート同時に取ったからスピード1や2も同時は可能だと思うよ 神の写しとか言ってるけどゴッドシーカーくんの祈りの強さが幸いして本物より強いのほんと笑う ホロナイ君(汚染を抑え込みたい)の体内だと全力を出せなかった可能性も 兄に勝る弟はいないとかコピーがオリジナルに勝てるわけないとかが嘘なのと同じ理論 >>222
神殿でも花を渡さず倒すと夢の中なのに死ぬというより消えちゃう >>228
>>229
あざます!がんばってスティールソウルします! 絶ラディはあれが本来の強さだと思うわストーリーで戦う方は長いこと封印されてて弱体化とかしてそう ホロウナイトが頑張って抑え込んでたんだろうなアレ
んで抑え込む気が一切ないゴッドシーカーの夢の中だとああなるわけだ 純器で絶ラディと戦ったら体の大きさのせいで勝てる気がしないわ 絶ラディで純器と戦っても動けないせいできつそう
まず触れるだけで2ダメージだからな 体触れるだけでダメージ受けるのは放浪者くんが虚弱体質なだけ説 まぁ放浪者君って体不定形っぽいしな高いところから飛び降りても大丈夫なのは体重がめちゃくちゃ軽いからとかだと思うし 振るわれた剣に斬られるのとぼっ立ちしてる相手に肩ぶつけるのが同じ2ダメージなのはおかしいよなあ? 残る実績はスピードラン1と2だけになったが5時間以内にクリアはかなり無駄を省かないとできそうにないな
できれば面倒なソウルの聖域スルーしたいんだがダイブって必ずクリアに必要だったっけ? 言うほど厳しくないからスティールソウルと一緒に取った人も結構居ると思う
流石に芋虫とかのサブクエ集めるのはきついけど切り詰め考えるほどでは無いよ 棒立ちのヘゲモルにぶつかっただけで2ダメージなのにゾートとはいえ思いっきり棒で殴られてるのに0ダメージな謎 >>245
>>247
サンクス
寄り道をせずにベンチワープ活用すれば割と楽勝な感じかな
これが終わったら最早残るは全縛りだけだわ。シルソンまでにはホロナイを完全制覇したいな 絶ラの第4フェーズで詰んでるんだけどみんなどうやって立ち回ってるが教えて欲しい…そこまではノーダメでいけるようになったんだけど 無理に攻めない
ヤバいと思う前に安定取ってダイブ
くらい?
遠い時にダッシュスラッシュで削るってのもあるけど俺には怖くて無理だった 遠過ぎると横棘ゆっくり来るやつと次の攻撃が重なって詰んだりするから
遠くて攻撃しないにしてもある程度避けやすい近距離は保つようにしてたな ・レーザーは一発目に備えて影ダッシュ準備。見てから影ダッシュ
どの場所に居ようとレーザーは攻撃しにいく
・針は多少難しいけど見てから右回り左回りを判断して避ける
・誘導弾は基本避けに徹する
唯一ダイブした時に誘導弾だった時のみ再度攻撃→再度ダイブ
・光の柱攻撃を真ん中で避けようとしないでその1つ前の足場で避けるようにする
結局これが一番大事
・今居る足場に現れた時はソウルが最低でも一回攻撃している分溜まって無い時は逃げる
一回分以上ある時はソウル溜まるまで攻撃→ダイブ→各種行動に対応
・一番端に出てきたら、見てから溜めて絶ラの攻撃を避け終わってから、足場の横にぶつかるようにダッスラ
・両端と一番下の足場以外に出たらアビスを狙う
慣れてきたらどの足場でも攻撃出来るようになる
・回復優先より攻撃優先
体力4で1被弾で2→1回復して3→1被弾で1
ここで回復止める方が勝率は良い 回復しない方が勝てる相手結構おるよなマーコスとか
実践するのは勇気いるけど マーコスは下手に回復にソウル回してジリ貧になるより
アビスやシェイドに全振りして早期決着狙った方がいいもんね >>249
高速斬りを装備してる前提で
常に一番下に構えて動かず絶ラが近くに来たらそっちに向かってダイブし、レーザーや剣攻撃の一発目を回避し、2発目以降は回避しながら上斬り
絶ラが現れる位置によっては叫びとシェイドソウル当ててもいいが基本は上の立ち回りが一番安定する ちょっとわかりにくかったかも
絶ラが近くに来たらその真下まで移動し、攻撃の一発目をダイブで回避して二発目以降は目視で避けながら斬りまくるって意味ね 第4フェーズって足場悪くなる所だっけか?
とりあえず真ん中の下段で待ち伏せして機を待つ感じ
自分と同じ場所に出られたら床ドンしておけば唐突な攻撃もかわせる 249です 一日中がんばってやっと勝てました!思いのほか色んな人がアドバイスくださったので個別には返信できませんがありがとうございました >>259
虚無との抱擁「君の挑戦を待っているぞ!」
絶ラ光輝「デュフフフwww」 明日ニンダイミニあるらしい
シルソンの情報くるといいな サクナヒメも7月にニンダイでPV→11月にSwitch・PS4・Steamで発売 だったし、可能性としてはなくはないか XboxとSteamがメインっぽいけどSwitchでも発売されるといいなあ
携帯モードで寝っ転がりながらやりたい いや、そもそも最初に発表された機種がスイッチで他機種は未定だったからスイッチ版が一番最初にリリースされるんじゃないの あ、そうなのか
勘違いすいません
海外wikiも見たらプラットフォームにちゃんとSwitchがあった ホロウナイトの追加DLCってハイブ、グリム、神の家?
後追いでやったからどれが追加なのか把握できてない 当初はSwitchとPCでのリリースが最初だったけど、後からの発表でXboxとPCになったんじゃなかったっけ ニンテンドーダイレクトでシルクソングの情報はもちろん
ありませんでした〜
まぁ後1年以内は確定してるし気長に待とう あれはゲームパスがXboxとPCに対応ってことじゃないの?
そっちが先行かも知れないけど流石にSwitchで出さないって選択肢はないんじゃ サマーセール色々見てるけどセールなし1480円セールで740円はどう考えてもおかしい
どうしてこんなに安いんだ 製作チームがそこまでガツガツ利益追求してないからっていうのもありそう 俺としてはフルプライスでも全く文句無かった
シルクソングではもっと利益取ってええんやで ヴァンサバみたいな開発コストかかってないゲームの低価格はいいけど、手間隙かかってるゲームはそれなりにちゃんと取ってほしいというか
後発で出てきたゲームが3000円とかの時「ホロウナイトはもっと安かったのにぼったくりだろ」とか引き合いに出されるパターンあるし これをスタンダードにされちゃ他のメーカーはたまらんよな 純アクションでここまでのコスパ誇るゲームは他になさそう インディーズの1作目で強気の価格はリスク高いでしょ ホロウナイトはプレイすると高い値段でも買うわってなるけど初めから高かったら買うの迷うと思う 正直、購入前は絵的にかなり悩んだけど安かったしいいかと買ったら底無し沼だった イラストで惹かれて難易度で尻込みしてたけど投げ出すどころか沼だった ホロウナイトとoriとエンダーリリーズは雰囲気似てるな
放浪者くんとオリくんとリリィちゃん
全員可愛い ホロウナイトの後にoriやったけど、どうしてもスティッチに見えてかわいく思えないんだよね その3つの中だとエンダーリリーズだけ途中で止めちゃったな
少女だから身体能力上仕方ないけど移動がもっさりしてて移動のアクション自体も面白くなかったコンセプトは好きだったけど
白スティッチは好み >>289
人気あるのと自分が可愛いと思うかは別でしょ
スティッチ好きな人にはいいだろうね エンリリはダッシュ手に入るの終盤(槍のボス能力)だからなあ oriみたいに操作複雑かしたらやだなあ
まぁホロウナイトはバトル多めだから心配してないけど リリィちゃん操作した後放浪者くん操作すると鉛みたいに重く感じて戸惑う リリィは攻撃の硬直長めなのが慣れるのに時間かかったなあ
無敵ダッシュの無敵が優秀過ぎて敵にまとわりついた方が安全だと理解したらすげえ楽しくなったが
常時影ダッシュ(より性能高い)は強過ぎた
放浪者くんの2段ジャンプもアクションゲー随一レベルで癖あるよね。 放浪者君は攻撃した時の手応えがあるのが良い攻撃した時に気持ちいいんだよな 最近のゲームだとエンダーリリィはスタミナの無いエルデンリングに近い感じがした
ホロウナイトとは比べる要素が見当たらなかったな >>302
滅びた王国の地下が舞台でラスボスの境遇が純粋なる器とそっくりで世界観やストーリーは共通点多いぞ
幼女とぬいぐるみ風剣士で主人公がどっちも可愛いしな(*´Д`) 王国が滅びた原因が流行り病(汚染)なのも一緒だしな
エンダーリリーズの方は敵(汚染された国民)から汚染を回収して、強い汚染(ボス)からは汚染と一緒に記憶も回収して召喚獣になっていく なんだかんだシナリオに関して言えばダークソウルの影響はどの作品も色濃いね
Salt and Sanctuary然りHollow Knight然りEnder Lilies然り 暇つぶしで久しぶりにちょっと触ろうと思ってプレイしたら夜が明けてた ホロウナイトはソウル系の影響否定してるんじゃなかった メトロイドヴァニアやソウルライク、旧文明が新文明に取って変わられるけどなんやかんや会って新文明も滅びたとこから物語が始まりがち というか「忘れられた古代文明」っていう概念が便利すぎる 度々目にするけど、ソウルシリーズのスレならともかく、他所ですぐソウルライク言い出されるのは辟易するわ…
エンダーリリーズがエルデンリングに近いとかに至っては発売順逆だし… シルクソングはもうちょい明るいフィールドだといいな
最近どいつもこいつも辛気臭すぎる メトロイドヴァニアとかローグライクとか他ゲーをジャンルとして持ち出すのは今どきいくらでもあるからな
わざわざ目くじら立てるほどでもない 最近目にするローグライクって他ゲー造語だったのか
メトロイドヴァニアはメトロイド+キャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)だっていうのは知ってたけど 他はシステムでくくってるけどソウルライクはなんか暗い雰囲気とか死にゲー(死にゲーじゃない)っていうガバガバなので… それ言い出したらローグライクも最初はローグのクローン(不思議のダンジョン系)だったけど、
最近はマップランダム生成・死ぬと最初からの要素入ってたら雑に何でもかんでもローグライク言われてて分類として機能停止してる感ある 曲としては通常グリムが最高にカッコいいけど、戦闘BGMとしてなら悪夢グリムの方が迫力と緊張感あって良いね ホーネット(2戦目)のBGMも好き。後半のヒュルヒュルいうとこかっこいい 通常グリムの曲で鳥肌が立って悪夢グリムの戦闘開始の演出にまた鳥肌が立つ
グリムが無料DLCって本当に信じられん チムチェの人リンクの冒険が好きなんだっけ
言われてみれば行った先々でNPCから剣技とかスペル習得する、各地でHPとMPの器拾って最大値上げるとかはそれっぽい
下切りで敵を飛び越えるとかも リンクの冒険Switchでプレイできるけど
酷く難しかった
当時の人たちはよくクリアできてたな… ピアノコレクションは欲しいな
普通のサントラも欲しいが
確かにこの放浪者の日誌は気になるね
4900円はちょっと高いな… この日誌別に新製品じゃないぞ
高いけど豪華な感じで満足感はあったよ Amazonミュージックでピアノコレクションは聴けるぞ
サントラの方はないけど Spotifyで見たらピアノコレクションもOSTも全部あるっぽいな 年末だか年始のセール待てば日誌は少し安く買える
日誌買ったけど満足したよ 日誌は英語版も欲しいな…
USの本体から買うか悩む 日誌の原語はハロウネスト語かな?
それの和訳版なんてありがたいものだ >>331
コンセプトありのファンブックとか設定資料集みたいな感じ
とある放浪者(器ではない)の日誌という体で、キャラやエリアのイラスト・説明が書かれてる
この放浪者、アビスまで足を踏み入れてるんだよな… >>334
ありがとう そんな物があったのか
読みたいけど高めだよなあ 何故王の刻印も無いのにアビスに入れるんだ?その放浪者は壁抜けでも使えるのか? アビスは放浪者くんが刻印使ってから辿り着けば誰でも入れるようになったし
白い宮殿は知らん そういえばホーネットちゃんも中に入ってきてたな
アビスの扉って一度開いたらその後ずっと開けっぱなしかよ
不用心だな そもそも放浪者君はアビスから脱出してるわけだから少なくとも刻印無しで出る方法はあるよね 崩壊してるから実はひび割れしてるところが何ヵ所もあるとかで意外にガバガバそう わかりにくいから風来人にして欲しかった
英語だとどっちも同じ 主人公は名前とかないから放浪者って呼ばれてるよ公式だとリトルナイトとかそんなんだっけ? リトルゴースト、亡霊、チビ、放浪者とか呼ばれてるな
放浪者を名乗る輩はクィレル等他にもいる 日本での主人公の放浪者呼びはファンゲーマー発祥と聞いた ハングリーナイトのプレイ動画見たんだけど、あそこからホロウナイトに至るクオリティの進化が半端ないな
キャラデザは流用してるだけで完全別者なんだろうけど、放浪者が死んだ同胞を蘇らせようとしてるのはなんかしんみりする アイドルのコンサートとかだと物販ありがちらしいけどゲーム楽曲で物販なんてあるの? 関係無いアンテまでw
リアル汚染で中止になったらヤダな~ 2次元コンテンツのライブで物販はもはや無い方が珍しいと思うぞ 音楽イベントって単体だと利益でなくて物販で回収するからな 単なるプリントグッズじゃなくてアートブックとかピンバッジとかなところ良心的だと思う コンサートのグッズとかじゃなく、ファンゲーマーと提携してもともとあるグッズを出してるだけだからね >>349
ライブって言うのかな今回は
そういや
ホーネットちゃん♥アディーロして♥(ハートマーク)
のうちわを持った放浪者くんのイラスト見たいんだけど持ってる人いる?
探してもみつからん 日本語の意味合い的なライブとコンサートならどっちもほとんど意味は同じ
厳密に違わない サントラはもう持ってるしピアノコレクション買うか悩む…アートブックってどれくらいの厚さか知ってる人いる? フィギュア高いと思ったらでかいな
アンテのフィギュアくらいがよかったな 素材がレジンになってるけどレジンって黄変するイメージがある
ねんどろいどで出してくれた方が嬉しかったなぁ 放浪者くんねんどろいど欲しい
アンテの骨兄弟とか今年出るし可能性はある 逆にこっちで出たからねんどろいどもう出ないか…ってなってたけど可能性残ってんのかな 16.5cm:24.5cmというサイズ感いいよね
放浪者でヘラクレスオオカブト並のサイズだからちょっと大振りだけど そもそも放浪者君のモデルの虫ってあるのかな?パッと見蟻とかクワガタだしぴょんぴょん跳ねてるからノミ説もありそう 放浪者の公式設定わからんがピクミンよりは大きいのかな >>364
100センチくらいで抱き枕だったら買う…かも ホロウナイトに移行する前はそこまで虫っぽくもないんだよな
骨とか動物っぽい
https://i.imgur.com/TcdRDDw.jpg 主人公の見た目は以前の作品からの流用なんだな
じゃあ放浪者くんだけ虫じゃなくても説得力はあるな コンサート行ってきた
会場に向かう途中で既にグッズ持ってる人が多くてアイドルコンサートさながらだった
最後にシルソンの最新トレーラーの曲も演奏してくれて聞き応えがあったよ DLC関連のbgmは無しっぽい?
グリムは生演奏だときつそう
ゾートは嫌いという人もいそう
純粋なる器と神殿EDも聴きたかったけど到達者少ないのもあるか 個人的にはノスクが一番良かった
たくさんの悲鳴が折り重なったような旋律にアレンジされてて震えた
あと日誌の満足度高いな
160ページあって内容も攻略本として使えるくらい詰まってるし買って良かった さすがにDLC関連の曲はやらなかったな
個人的にはホロウナイト戦の曲で転調っていうの?
悲しげなメロディーに変わってからが鳥肌ものだった
ホロウナイトの苦しみが伝わってくるようで
涙の都やソウルの聖域もコーラスがあって荘厳だった
大好きな水晶山の曲だけちょっといまいちだった あんまり期待していなかった曲こそが良かったかも
ノスクは本当に良かったね
あれは生演奏だからこそだったかも
個人的には胞子の森のパーカッションによるアレンジが良かった
あのアレンジ加えるだけであんなに印象変わるんだなと思ったわ
逆に水晶山は俺も少し残念だったかな、メロディ部分の音があんまり好きじゃなかった
シルクソングのトレーラーの音楽は予想外過ぎて最高だった
1ヶ月くらい前にチームチェリーに無理を言って打診して演奏の許可が出たって確か言ってたね 有名RPGやアンテのぬいぐるみ持つ人がいて色んなゲームファン、老若男女に愛されているんだなと気付いた 純器とホーネットちゃんのカウンターポーズ同じだけど同じ流派なのかな
純兄の強烈なカウンター見た後でホーネットちゃんの弱っちいカウンター見るとほっこりするものがあるな
あれでも精一杯の反撃のつもりなんだろうな~(*´Д`) 放浪者の日誌=約5000円=200ジオ
1ジオ=約25円 CrowSwornっていうホロウナイトライク?なゲームが出るみたいだね
シルクソングまでの繋ぎにできるかな アクションのエフェクトとか攻撃音とかホロウナイトの影響大きいなぁって思うけど素直に楽しみ
steam先行でPSSwitch後発だけどどれくらい後になるんだろ
毛色違うけどCult of the Lambも楽しみだしシルクソングまで神の家から逃げてもだいぶ待てるわ / て く \
| | | .|
∧ ヽ / /
\ `ー――― ´ /
/ ヽ 君の挑戦を待っているぞ!
| |
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∧ / ☆
/ヽ、_____,。< \─/
/ > ヽ▼●▼<\. ||ー、
/ ヽ、. \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / スチールソウル_/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/ 光輝 /| . ̄|__」/虚無との抱擁/| ̄|__,」____
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 嵐の地  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 全縛り /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 残るは嵐の地と全縛りだけだが正直言って出来る気がしないw 全縛りのために溝釘データ作りました。ここからどのくらいかかるかな~ 神の家なにこれ超楽しい!
好きなボスと好きなだけ戦える機能、こいつが欲しかったんだ
奥義教えてくれた師匠の開幕時の咆哮とか、終わった後にお辞儀してくるとことか好き
各神殿で曲がシームレスに流れるなかで次々と相手して、要所要所で曲が変わる演出も良い
虚無との抱擁?また今度… 全ては絶ラの前座
青ライフなんていくらあったって結局どっかで持ってかれるんだ... 全縛り抜けた時は絶ラ行った時に青ライフ6個ぐらいあって勝ったなガハハって感じだったわ
ちなみに青は溶かされた 最近は溝釘データで純くん→絶ラで練習してるよ
被ダメを純1、絶2くらいには安定させたい 何のためにあるのかよく分からないゴッドシーカーモードより
溝釘モードで練習が欲しかったよ(自分でデータ作る気がしないやつ) まぁそもそも俺は上位絶ラすら突破出来てないけどな! 全縛りとか絶対無理
イライラが止まらなくて虚無になれん >>399
俺も安定させたかったがどんなに頑張ってもそれが出来なかったから、最後は絶ラに10回挑むつもりでやってた
一回につき75分掛かると考えても12〜13時間掛ければクリア出来るだろうと計算して
安定させようと思ったらその時間より練習時間の方が長くなると思う >>403
その体力と根気まじすげえよ...
ワイはおっちゃんだから一日一回か良くて二回が限度なんよ
絶ラに完璧は求められないけど、可能な限り対策しきって勝ちたい欲もある やっぱ第五神殿ノーダメくっそムズいわ
全縛りの比じゃないかも ノーダメのために作ったゴッドシーカーモードのセーブデータがもうすぐ200時間超える
ここまで来たら達成しないとシルクソングに手はつけられない… すげぇな
ここまで遊んでくれたらチムチェの人も感無量やろ 一回だけラディアンスまで行ったことあるよ
最近通しで2ヒットの記録が出ることも多いし昨日もマームで1ヒットだけって記録出たし
もう少しの所まで来てるはずなんだ… 凄いな
自分はまだまだ通常プレイと大差ないような被弾数だわ
全戦光輝って考えるとほんとキッツい どうせやるんなら某外人のように動画撮ろうよ。んで成功したらうp
ヒーローになれるぞ 都内とかプレイ環境が用意されてて動画も編集してアップしてくれるところとかもあるな
その時にノーダメクリア出来るかはともかくとして ノーダメ第五神殿ってまじ心身ともに削る作業じゃね
達成できたら超人認定だな >>420
アーケードならわかるけどそんな施設あるの? Fangamerからメール来てたけどコーニファーと壊れた器のぬいぐるみ可愛い
日本に来るのはまだ先かな 全縛りでラディアンスかなり良い所まで行ったんだけどダメでした...
でも練習通りの動きができて達成感あるわ
ゾートとラディは苦手意識克服できた気がする ゾートもラディも運がいいとスイスイっと行けるけど引きが悪いとアッサリ死ぬから怖い マーム一番嫌い
次に同胞かな
あいつらに青ライフ全部持ってかれるなんてザラ 同胞が戦ってて一番楽しいボスだと思うわ
慣れるとアクロバティックな戦い方ができて面白いぞ 同胞は自分的には楽しめないな...
体力高くてフェイントジャンプにびくつきながらやるから冗長な戦闘になりがち
アクロバティックさでいうと翼の生えたノスクとか戦いの血族は好きだ
見栄えの良いコンボがポンポン決められるから 楽しいのはソウルの戦士
慣れてくればこっちがボスの動きに対応して攻撃じゃなくて、こっちがこっちの暴力を押し付ける感じに変わる 同胞は飛んで向かってくる時に上切り当てれる様になってから楽しくなった思い出 ソウルの師/圧制者とかいう体力でっかちなデブ
もっと痩せろダレるんじゃボケ >>436
そして当てた時にダウンしてきて被弾するまでがテンプレw慣れればそれすらも避けられるけど
程ほどにランダム要素があってフィールド全体を活かして戦えるから同胞戦は最高に楽しい 同胞は近づいちゃダメなことに気づくと少し戦いやすくなる 何かしらの行動中にダッシュ斬りやられるとほぼ被弾するんだよね
細かいターン制を意識するとノーダメ撃破しやすくなる 絶ラ、ゾート、マーコスをノーダメで倒すのは非常に難しい 光輝の絶ラはもちろんキツかったけど一番ハゲそうになったのはオブロブルズ 光輝チャレンジは絶ラマーコスオブロを先に片付けておくと後で気持ちが楽になる マーコスはほぼ第一形態で倒すハメ技があるしオブロは立ち回り間違えなければそこまででもない
絶ラは強い上に長いからマジでやばい なんだかんだランダムパターンだから運が良ければ凄いヌルいの来てなんとかなるなる
まぁ、問題はその運ゲーを1時間近い戦いの最後にやらされる全縛りなわけだが。 >>446
そうそう、全ては奴の気分次第だよね
第五全縛りは冗談抜きでカロリー消費しすぎて痩せる マーコスゾート越えた先に2ダメボスラッシュとか鬼畜が過ぎる 失望の王者はダウン継続バグ?さえ知っていれば鬼畜どころかむしろ休憩地点 失望の王者は癒し
というか失望くんにノーダメで勝てないと純器とかまず無理だし 青ライフは回復できないから全縛りにおいてはダウンバグもあんま意味無さそうだがな あの区間で問題になるのはマーコスとゾートのみで、絶ラを抜けば最難関の2つ
その後に失望が来るから休憩として成り立ってるよ たかがマゴットされど2ダメボス
なんだかんだ初39戦目から突破まで緊張はしたな
言われてる通り慣れたら実質温泉エリアだけどね 全人類を第五神殿クリアするまで出られない部屋に閉じ込めてその様子を見ていたい >>455
一生クリアできなかったらワイを養ってくれるんけ? 第5神殿クリアして脱出できると思ったら第5を全縛りノーダメでクリアするまで帰れま10がはじまります 時間無制限で命がかかってるならなんやかんやで人類の半数くらいはクリアできそうではある wikiから「努力では越えられない壁というものがある」の記述が消えるのか ホーネットちゃんが壁に刺さって動けなくなってるのは見た事ある 絶ラの剣が刺さったままなら(ry
っていうかこの手のバグ報告結構あるよねこのゲーム
気にする内容じゃないけど 再現性基本ないし絶ラでダメージ床が微妙にせりあがっててリスキルされるバグくらいだなやばいのは 絶ラを倒した瞬間に光弾食らうと主人公が透明になって何故か下でダメージ食らって死んだ事がある
倒した瞬間にダメージ食らったせいで多分イベントがバグったんだろうな switchだけど絶ラの登場の画面揺れ中に夢ワープで戻ると帰ったあともずっと揺れ続けてたりするな >>470
俺も光輝チャレンジ中にそれなったわ
酔いそうだった
絶ラの部屋に再び戻ったら直った ホーネットの壁尻は割と簡単に発生するけど、ダウンさせると跳ねてダメージ受けやすいからあまり旨くはない 失望の王者はダウン時に壁に近いと壁に刺さりながらダウンするから夢見の釘が届かず回復出来なくなる
もしかしてこれって仕様じゃない?ちなsteam 最近クリアして神の家で練習してるけど上達楽しすぎるな
神殿も行けそうな気がしてきた >>470
そのまま純粋なる器と戦ったことあるけどわりとイケる
なかなか再現できないけど
>>469
それ、ライフ残ってれば足場で復活する主人公が現れる(ただ復活しきる前に画面白転するけど) いいこと思いついた
お前俺のケツの中でアビスの叫びしろ グリムは面白いよなー
BGMもかっこいいし最高のDLCだわ ここの放浪者達は神殿攻略のモチベーションをどうやって維持し続けてたのか気になる
もうプレッシャーとかなんやらで純粋なる器とかマーコスゾートに負けて1時間弱やり直しは辛いんじゃあ… いったん離れる
それを繰り返して2年くらい経ったな >>492
挑戦は一日2回までで負けたらその日は諦めるって感じで疲れが出ないペースでやった方がいいぞ
もちろんマーコスゾートの練習も交えつつね 寝る事による記憶の整理がどれほどの効果かこのゲームで実感した 寝る重要性を知ったのわかるわぁ
モチベ上げとは違うけどラストの休憩所以降のボスは練習しまくるのが良い
思い切って光輝チャレンジするのも良いかもな 光輝全クリアできる腕があれば第五神殿など楽勝だぞ
絶ラ光輝に勝つ方が遥かに難しい 練習してじっくりもう少し頑張ってみるよ、ありがとう ホーネット戦で遊んでたら気付いたがあいつ斜め上にも突進できるんだな
初めて知った 設置されたトゲ使ってホーネットがジャンプするのと同じくらいの高さまで登ってみろ
楽しいぞ マーコス光輝なんとかしたい
成虫の哀歌でなんとかならん?動画ない? マーコス光輝はほぼ第一形態のみで倒せるハメ技があるからつべででも探しなさい >>504
前半はリーチのあるダッシュスラッシュを中心に攻撃して後半用にソウルを溜めていく
後半の槍投げモードは壁際をなるべく避けて足場の上で避けることだけに集中する
ベヨーマインしてるときにシェイドソウルを叩き込む
自分はここらを意識して立ち回ったら行けたぞ マーコスは
・飛んでくる剣とその方向調整
・マーコス本体と盾の動きに注視
・足場から落ちないように攻撃
複数のタスク熟さないといけないのが本当にキツい
脳のメモリ増設したい ノーマルエンドクリアまでだと簡単ではないけど鬼畜ゲーとか言われるほどか?って感想だったけどプラチナトロフィー目指してプレイを続けて色々納得した 理不尽さが無い難しさだから慣れるし楽しい
マーコスはうんち 全縛りで失望まで青ライフ12個も残せてこんなんもういけるやん
って、気づいたら蒸発してて草
結局ラディでダメでしたわ 全縛りクリアしたけどそんなに青ライフ残せたことなかったわ
そこまで行ったら後はもうひたすらガチャを回すだけだ 絶ラは厳しい時と優しい時の落差が激しいからな
>>510は残念ながら厳しい方に当たってしまったんだろうな >>513
平たく言うと第二形態以降寸前までダメージを与えてマーコスを上に誘導し、盾を回してる間に下からアビスを連発する
マーコスは天井に引っかかって全弾ヒットするからごっそりライフを削れる
アビスの叫びを連発する必要があるから全縛りでは無理 >>510
もうクリアは目前だと思う
虚無を抱えて上昇し続けるんだ 励ましあざす
ラディに早く虚無触手食らわしたいです 残念ながら神殿に挑戦する頃の放浪者くんはもう虚無じゃなくなってるんだよなあ
本編でも似てる人がしれっと言及してるけど 今年のRTAinJAPANにHollowKnight無いのか、不要絶望見たかったな・・ 海外の配信者がやってたLow% True Ending面白かったよ
夢ボス一体も倒さないでエッセンス1800集めるんだけどハイヴリングひたすら殴って50時間かかってた >>510
全縛りクリアしてるけど、失望までで青ライフ残してたこと自体が無い
クリアするのはもう時間の問題だぞ てかそこまで青ライフ12個も残せたのに絶ラで全部蒸発するもんなのかな >>523
だよね
でも失望と純器で12ライフ蒸発したよ
ラディでは青ライフ5個残ってたよ
自分でも何が何やらだよ 青ライフ残し苦手だな集中力が持たないし時間がかかってダルイ
第5全縛りは何回もクリアしたけどノーヒットは第1すらクリアしてない ローランドみたいなこと言うけど
アクションゲームのやり込みはノーミスかそれ以外かだから仕方ない そんなこと無いよ
それだったらまずRTAは何なのって話になるし、modの鬼畜闘技場や鬼畜ボスクリアに価値が無いわけ無い
個人的にノーダメージが推奨されるやり込みは好きでもないし、上手さの一つの指標でしかないな 余裕がない方がくらっちゃうわ
だいたい残りライフ2になったらマゴットとかグリムとか純木相手でも即死する 自分の記録見てみたけどそこそこ失望君に狩られてたわ
山場越えた後だからか、ちょいちょい対処間違えて激突2ダメージが発生したりすんだよな
落ち着いてやればそんなに難しくないと分かってはいるのさ 失望は普通にムズいよ瓦礫は運次第で避けにくいときがあるし、一度ダウンさせた後は前少ジャンプが動きに追加されるから下をくぐるときはそれの見切りが必要
一番の問題は一発攻撃をくらうと立ち位置的に都合の悪い状態に陥るので相手の動きを見ないでうかつに後ろダッシュとかすると追撃をくらって即死しやすい 全縛りクリアする人ももしかして2パターンぐらいに分かれる?
青ライフを残して初めて余裕持ててクリア出来る人と青ライフを残すのは苦手だけど残り1〜2でも中々死ななくてクリアする人 青ライフ残すのは苦手でもクリアできるって人はライフ1でも粘れて土壇場に強いって訳じゃなくてほぼすべての敵に対して回復ポイントが確立できてるのでダメージを受けてもライフ3から4を維持し続けれるって感じかな
絶ラなんかもラスト2フェイズ以外は回復し放題なのでかなり安定してる 第五全縛りで青ライフ残せるかどうかはマーム次第
やつでノーダメの時は結構残せる
>>533
動画見る限り、割合は後者の方が多いね
ラディまでで青ライフ残せてる人はごく稀 ネット漁ってたら「トロコンツイートするとチムチェリに褒めてもらえた」って書いてあったんだけどマジ?
そんなのあったのか… 先月から始めてようやく悪夢王グリムを累計で4時間くらいかけて倒したとこだけど、こんなの当たり前に倒せるようにならんとトロコンなんて無理なんだよなあ 第5全縛りのトロフィーがあったらどうなってたかな
今のトロコン率が意外と高いし、なんだかんだ0.3%ぐらいは行く気がする トロフィーはないがゲーム内での印はある
ニクいよね ニクいと云えば神殿光輝クリアの印
あんなんあるの最近知った >>537
最初からそんなこと思ってるとしんどい
絶対に無理と思いながら数を重ねてくる内に、あれ?もしかしてこれいけんじゃね?って思うもんだ >>537
嵐の地まで行ったけどグリムは未だに辛いから安心して グリムは完全パターンボスだから正しく対処できる立ち回りさえ身につければオロメイトーより弱いぞ 分かる、完全パターンの安心感よな
魂が勝手に反応するレベルまで練習あるのみよ >>542
>>543
そうねー
とりあえず続編出るまでにトロコン出来たらいいなーくらいの気持ちでやってみるわ >>541
弱気になってどうする
ゾートを見習えよ
自分はやれると思い込んだもん勝ちだ >>547
でもゾートは助けてあげないと死んじゃうから… 負けなくはなるけど動きが単調で作業的な処理だからすぐ飽きる 同じパターン系でもカマキリシスターズはテンポよくて楽しい
グリムはおじいちゃんだからかテンポ悪い グリム馬鹿にされスンギ
初見時は誰だって悪夢の王のあのスピードと2ダメにやられたはずなのに 悪夢の王の経験が無かったら純器と絶ラディには勝てなかったと思う先生的なポジションだな俺にとって ボスに限らずとも初見はその辺の雑魚や中ボスやトゲ地帯や爆発まで色々な場所で苦労して最後には慣れる作品だからなあ
シルクソングの操作はどうなることやら 初見で最強は間違いなく純器だろうな
今でこそノーダメ余裕だが最初の頃はマジで速すぎて強すぎて吐きそうだった
これから第4神殿行く奴は戦慄しろ 約1時間掛けて何度も死にかけながら這う這うの体で辿り着いた先の初見負けイベント
それが絶ラ 絶ラディってマーコスゾートよりはっきりとヤバイのにクソボス扱いはされないよね
演出や位置付けの勝利だな マーコスゾートみたいな訳分からん脇役じゃなくて正真正銘のラスボスだからな あの演出みてラディアンス嫌いになるやつおらんやろ
なお強さ musicエンジンは以前のコンサートの映像や音源は世に出さないのだろうか
またノスク聞きたいが… アンテの5周年記念コンサートはアンテ公式からつべに上がってるんだよねmusicエンジンのやつ
アンテ公式ってかTobyはだいぶ日本でのファンサービスに積極的だけど
チムチェはどうだろう…なんか遠くの国で何かやっとるでーくらいにしか思ってないかも 許可出しくらいはともかく、公式でコンサートやらサントラに関わって時間とられるよりはゲームに集中してくれた方が嬉しい 放浪者くんに声があったらきっと可愛いショタボなんだろうな HollowKnight animation When you're the tallest sibling
で可愛いショタボあてがわれてる 頼むからシルソンには出てくんなよ
ホネキが汚される 再登場筆頭キャラだから諦めろ
ティソと違ってうっかり生還されてしまったのが運の尽きよ ふぅ(`・ω・´;)ホーネット倒した、ダッシュできるようになった ありえねー事が起きた・・・絶ラ最終フェーズまでノーダメでこれたのに
一番簡単なはずの最終フェーズで全部削られて負けた
何を言ってるのか(ry
アホだわ我ながら ゾート出てこない代わりにサルブラをゾートポジションで出します ゾートの父親が出てきてゾート本人は出てこない可能性もあると思うがな ふぅ(`・ω・´;)壁ジャンプできるようになった。ここまでくると面白くなってくるよね。 ゾートって母ちゃんのことは嫌ってるんだよね
反抗期かな? ダッシュ壁ジャンプ出来るようになるまでけっこう長いよなあ ゾートの言動にイライラさせられてるホーネットちゃんも見てみたい
逆にゾートを煽って屈服させてる所も見てみたい ダッシュ壁ジャンプ出来ないと退屈だからか、最初から使えたり序盤ですぐ使えるゲームも増えてきている
ホーネットちゃんは最初から使えるよね? じゃないと前作でピョンピョン飛び回っていたのは何だったのとなるw それ言い出しちゃうと相手に接触ダメージいかないとおかしくなるから、
続編ゲームでは目を瞑るしかないw シルソンのトレーラーを見た限りではソウルはスキルごとに細かく消費してるしアイテムも個別のチャージがあるから、スキルが奥義っぽく扱われている今作とはアンロックの仕方も変わってくるかも
https://i.imgur.com/5gwn2Tr.jpg トレーラーちょいと見たぐらいだけど、
ホーネットちゃん唐丸籠で入ってたから多分捕まって毒薬とかで不自由になった所からスタートかなあ ホネ姉貴は捕まったりしないしボス敵にやられたりしないしマグマに当たってアツッ!とかなったりしないのでシルクソングは解釈違い!!!
ホロナイにも出てきたキャラクター再登場したりすんのかな?舞台が違うからないかね 普通に神の家エンドの続きだと思ってたけどシルクソングって時系列明かされてたっけ?
実は前日譚で新キャラばかりですとかないよな?
海外だとありそうで怖い 前日譚の方が思わせぶりな墓のキャラを登場させられるのにな あの墓キャラってキックスターターの人らしいよ?
旨味は無いがそいつらをころす事も出来てしまう鬼畜開発w ラディやマーコスと同じ種族のムシもいるみたいで、地味に侮れない ハロウネストもクッキーという食べ物はあるらしいが…むしパンもあるのか ゲームショウでなんもないよね?
というかそもそもインディゲームはゲームショウ無関係? >>604
もっと強い三匹同時に襲ってくる強化版もいるよ! 放浪者くんパスケース使いやすいな
真ん丸の頭に角が生えてて鷲掴みしやすい パスケースはコンサートの物販でめっちゃ迷ったやつだ
周り既に持ってた人多かったし結構良いのか 難易度設定無いからヌルゲーマーにはキツいでござる… 偽物のぬいぐるみが売られてるみたいでアマゾンで騙されてる人いたな
そもそも何で公式で買わないんだという話なんだが 神の家にはちゃんと難易度設定あるから安心して進めていけ その普通の難易度ですら1%しかクリアしてないんですが…? 第五神殿全縛りのために溝釘データまで作ったけど風化した仮面とったら満足しちゃった…もうゴールでいいよな あれ、以前見た時神の家の実績2.7%ぐらいだった気がするけど…
あ、機種が違うのか >>618
全縛りクリアの輝く印を見ないままシルクソングを迎えてしまうのかな…?
本当にそれで良いのかな…? 放浪者くんぬいぐるみは釘を外せない(既に持っている)からひと目でわかるし
ホーネットは顔が微妙だがゾートだと完成度高いから騙されないように…といっても安すぎる値段とタグの有無でわかる
設定上ゾートは贋作なのに贋作の贋作とはw 神の家のゾートに何発当てるとダウンして、コンボ判定だと何発でダウンするかそれぞれ知ってる人いない? 愚者の試練はみんなどこまで縛ってクリア出来る?
今日達成出来たのが
・初期釘
・体力7 ソウル初期 チャームスロット9
・ソウルシェイドとアビスの叫びが無し
・影ダッシュ無し
もっと縛ってもクリア出来る猛者いっぱい居そう チャームは
・魔力の印
・霊媒師
・ソウルイーター 愚者の試練縛りしてる奴とか初めて見たわ
愚者の試練とか二度と行きたくないわ。苦痛の道の方がまだマシなレベル シルクソングはエンド分岐あるかな
ホーネットめちゃくちゃにされるエンド楽しみ バッドエンドインキーエンド成仏エンド狩猟者エンドどれもクリアしたのにウオオ…ってなる内容だったからシルクソングは普通のハッピーエンドで頼むよ >>625
一体何がお前をそこまで駆り立てるのだ... >>636
なんつーか別に愚者を縛ろうとか思って無かったんだが、慣れてくるとここの強化は後回しでいいやとかのプレイになったりするじゃない
闘技場に到達した時にもうちょっと強化しないと無理だろうけどちょっとやってみようかで愚者やったらクリア出来てしまって、なんか他の人はどうなのか興味出た 攻略%最大まで上げて髪の家クリアするRTAだと結構縛られた状態で愚者やってたな 風鳴の峠って初見時、マップの切り替え無しにかなり広いもんだからドキワクしたな カマキリの爪もらって絶対初期スポーン地点の後ろに小部屋か何かあるだろなーってワクワクで登る→あれ?なんか道長くね?→真エリア風鳴の崖でビビるという メトロイドヴァニアで最序盤にある後半のギミック必要な流れ割とすき 真エンドってどのエンド指してるの?夢の果てにエンド? しばらくこのゲーム寝かせてたけどふと思い立って光輝埋め始めてみた
まずは練習部屋下段の連中を片付けたけど、一番苦戦したのが同胞だった(50回くらい死んだと思う)
回復タイミング多いから苦戦した覚えのないボスだったけど光輝だと高速突進がゲロ吐くくらいキツイとは…
上段の面子はもっと地獄だよなあ 同胞は動きが読みやすいから比較的楽だぞ
ゾートやホーネットの方がヤバい
まぁラディとマーコスの光輝二強に震えるといいよ まあいけるっしょって思ってたのに意外と苦戦したのは監視塔の騎士の光輝だな
一匹一匹が思ってたよりタフになっててビビったわ >>653
ホーネットもかなりキツかったけどゾートはそんなに
昔ダートマウスの10段階やったのを体が覚えてた
マーコスは昔第五神殿の練習で上位やってたけどオーバーチャーム無しでギリギリ1回勝てただけなんだよな
絶ラは考えたくもない >>650
ありがとう!終盤まできたけど色々イベントまだ残ってるからがんばらないと >>655
絶ラ光輝はアドレナリン出まくるぞ
最終フェーズはプレッシャーで心音が高鳴り、倒した瞬間緊張が解けて手がガクガク震えるんだ
倒した頃には何段階も上達してて通常のラディなら軽く屠れるようになってるぞ 上位からHPが上がると思い込んでたんだけど、多分敵によっては上位と通常でHPが変わらん敵が居るよね
数は少ないけど ラディ光輝は絶対に運でクリアさせて頂いたんだと思ってる >>657
なんなら第五クリア時からそんなんだったわ
後にも先にも比喩じゃなく手が震えたラスボス戦は42連戦絶ラだけ
BGMが消えるのがニクいんだよな ジャンプ中にレーザーが来るようにタイミングを図ってジャンプすればいい
今度は空中で避けなくちゃいけない場面が出てくるけど、着地にレーザー置かれるより被弾率は下がると思ってる 絶ラレーザーほんま嫌い
絶妙な太さと光の如き速さ
トラウマ以外の何者でもない 獣者ヘラー倒さないで暗闇の巣から出ちゃったんだけどもう倒せない?暗闇の巣に入るベンチがなんか蜘蛛の巣で閉ざされちゃって再び入れないんだよね ヘラー倒さないとゲーム進まない
ベンチある部屋の左上から再侵入できるよー 絶ラの体力を検証してみたら実は通常と上位と光輝のHPが全て同じだった
光輝クリアするために開発が温情掛けてくれたのを感じるわ… 後半になるとできるアクション増えるからやること一気に増えるね。あっちいったりこっちいったり忙しいわ シルクソング早くやりたいな
可愛い女の子が主人公だとついえっちな展開を期待してしまう
なぁホーネットちゃん 神の家エンドみたいな触手エンドが好みなんだろ
なあ?放浪者くん このゲーム、タメが長いからあんま必殺技って使えないよね 釘師の栄光というチャームがあってじゃな…
というか攻撃激しいタイプのボスならデフォでもとりあえずチャージしない? ダメージを受けられない神の家連戦だと我慢して我慢して一撃叩き込んで離脱って戦法を取らざるを得ない事が多々あるからねえ
チャーム縛らないなら高速斬り(と射程延長)着けて連打が強過ぎるから実際出番殆ど無いけど。 必殺技はストーリー中なら使いこなせなくても問題ないという有情具合
シルクソングもそれくらいの温さを残して下さい
ついでに下切りも苦手なんでお願いします だがクリアのために最低限のアスレチックはやってもらう(鋼の意思) シルクソングも神の家ぐらいのやり込み要素欲しい所だな
苦痛の道みたいなのもぜひw 俺はアスレチックというか下切りが好きでしょうがないのでぜひ引き継いでほしい
ショー!(キンッ)ショー!(キンッ) 緑の道にあるグレイトラッシュに道中のアスレチックがキツくて辿り着けない 連続下切りって高速切りを装備すると楽になるもの?
暗闇の巣の器の破片が取れん >>684
スーパーダッシュ入手後なら下切り最低限の回数で済んで楽だった記憶がある >>685
あれ下のワシャワシャしてる棘も下切り出来るから無理してムカデを待たなくてもいいって聞いてから取れた
自分は高速斬りじゃなくて長い釘+誇りの印で行った わしゃわしゃしてるのは棘じゃなくて小さいムカデの大群なんだよなぁ
あそこは気持ち悪いから二度と行きたくないわ 暗闇の巣の破片はその後に縦向きのガーピードを下斬りしつづける区間があるからなぁ >>687
なるほど、ムカデの下のをホッピングでもいいのか!やってみるよ。ありがとう アスレチック大好きで苦痛の道も楽しくやれたけど音がキツいのだけは分かる >>686
スーパーダッシュとゴリ押しでなんとか行けた!今日はすごい進んだわ。ありがとう。 下斬りぴょんぴょんは連続斬りより延長2種着けた方が楽だと思うな だいぶ佳境にはいってきた。真エンド目指すとやること多いね。やることメモとってるよ。早く影の頃もとりたい。 Webbedっていうなんか圧倒的に好評な虫のゲームあったからそっちで新しい冒険でもするかな
ちなみにあと半日でセール終わりだ >>694
結局、チャームと言うよりプロコン入手したら、一発クリアだった
ボタンが圧倒的に押しやすい! ソウル技は早く出るし暴発も無くなる
でもやり込むなら必要になるぐらいで劇的でもないかな 例えばクイックキャストでシェイドソウル打つと純器がフォーカスしてる時に3発食らわせられる 会話が途切れると急に何かをぶっぱなしてくる放浪者くんはいなくなるぞ >>700
クワガタの代わりに蜘蛛で戦うゲームか
スケートバードが出てくるのは勝手にコラボでもしたのかな >>709
それより100倍マゾい苦痛の道もあるよ!(ニッコリ クリアできる気がしないでしょう?
トロコンするために2周3周とやってくと驚くほど簡単に出来るようになるんですよ
RTAで見た短縮ルートとかも併用すると真夏の通学路くらいの難易度になるぞ あれだけ苦労した苦痛の道の最後で王の殻に負けた後、スイスイ戻ってこれたのはビックリした 上にもあるけど白い宮殿はRTAで使うショートカットルートを通るとかなり楽になる
一見RTAルートなんて難しいんでしょ?と思うが、正規ルートが十分難しいので純粋に短縮できるRTAルートの方が大分楽だったりする 大きいノコギリと小さいノコギリの間の小さい隙間をダッシュでくぐるところ? 次回作は日本語訳もう少し良くなると良いな
ニュアンスが変わってしまっているところがちょくちょくあるようなので RTAでフンコロさん倒さずにイズマの涙取ってるの見た時は素直にすげえと思ったよくこんなん見つけれるよな 酸の水面スーパーダッシュ壁キックは出来る気がせんのよね あれスーパーダッシュ出来ないね
壁付近でボタン押しっぱにするだけのはずなのに何故か出来ない 白い宮殿第2エリア突破した。手汗がすごい。先が長いな 一時間くらい練習したことあるけど一回だけスーパーダッシュで反対側行ってそのままジャンプできずに酸に落ちた
あれを確実に決められるという人は多分1フレーム1ピクセルを正確に感知できる能力があるんだろう
AIが人間のフリしてプレイ動画を投稿してるとかそういうのを考えたほうが現実的かもしれない 今はTASじゃなくてもリアルタイムでプレイをアシスト出来る機能とかもあるらしいしな
信じていいのはRTAレギュレーションに則ったやつだけみたいなところがある 苦痛の道は最後のオウノカラ戦をカンニングしておいて良かったと心から思ってる 苦労して辿り着いた先の見知ったアイツらに2ダメずつ心を壊され続けてベンチに戻った放浪者くんを静かに見つめるひとときも悪くないぞ
ちょっとクセになる >>722
白い宮殿クリア
あとはグリムやっつけてラスト目指す! ストーリー終わったらぜひ神の家に挑戦してみてほしい いや嘘付いたわ少なくとも第五神殿制覇までやってね♡ 白い宮殿クリアは一つのレベルアップ実感出来るポイントだね
普段の探索の動きから変わってくる グリムって追放エンドと打倒エンドどっちがおすすめ? 打倒エンドの方がいい
追放エンドだと悪夢王と戦えないからおすすめできない ゾート見殺すとボスラッシュからも消えるけど悪夢の王さんは出てくるんだっけ? 追放でもイベントさえ終わらせておけば神の家の像の夢見は追加されてるから悪夢とも戦えるのは親切 大丈夫!ゾートはみんなの心の中で生き続けるよ!!エンドってことか ゾート消えてもどうせ第5神殿で戦うんだから練習だと思ってやるといいぞ!最後のゾートまで倒せば神殿のゾートとか割と余裕になるまで強くなってるだろうし 思い出の中でじっとしていてくれ(訳:シルソンには出てくるなよ) ゾートは第五神殿の奴も消えるぞ
てかあいつ助けてもクソボスが一匹増えるだけで何一ついい事無いから見殺しにしといた方がいいな 放浪者もグリムも出て来なくてゾートだけ続投とかなったら困ります ゾートにイライラさせられるホーネットちゃんは見てみたいです でも第5全縛りやった人大体皆ゾードに恨み撒き散らしてるよな
避けて通るなんて真似はしないのだ 俺としてはこれから全縛りしようとする人は極力ゾートは見殺しにしろと言いたい
その方が圧倒的に楽
クリアしてからどうしても気になるならそこではじめてゾートのデータ作って改めて全縛りすればいい
この方法の方がずっと気が楽 普通の第5ならともかく全縛りなんてやるような人間がゾート見殺しなんて妥協するわけないだろ 俺はそんなん知らん
全縛りの時は最初から迷わずゾート見殺したわ
その後ゾートのデータ作ってやり直したけど、この方法で全く後悔してない 考えてみればデータ作り直す必要ない…
ゴットシーカーモードはこの為にあったんや…
ごめんやっぱり後悔してるわ 妥協したのに結局やり直して全縛り2回もクリアする君がドMすぎるだけだよ・・・ ゾートスルーしてもどうせ後でゾートありでやるんだろ? まぁ自己満足だからねえ…そりゃそうなるよなって
だからこそ嵐の地が見たいだけならともかく、全縛りでゾートから逃げる奴はそうそうおらんよなと まぁわざわざゾート有りでやり直すなら時間の無駄だとしか
個別練習ならいくらでも出来るわけだし いや、ゴッドシーカーなら第1〜4神殿の全縛り分をやり直すだけで済む
第5全縛りする人間からすれば全部一回でクリア出来るから大した手間じゃない
全縛りはゾート無しからだよ 謎の論争が発生しているように見えるが、全縛りゾート抜きを主張してるの1人だけだなこれ
どうでもいいから終わりにしない? ハイヴっていう隠しエリアの奥でチャームを拾ってからの方がいいぞ
もう拾ってるなら頑張れ シルソンまだなの?
進捗くらい教えてくれたって良いんじゃない 白い宮殿はハイブのチャームなかったらおれは無理だったわ。ゾートと再戦ボス2体スルーして真エンド目指してる。あとはグリムと悪夢の王やって真エンドいく。今週末にはクリアしたい! ハイヴの血と幼虫の歌で回復できるようにしとくとほぼ死ななくなるぞ!あとは釘のリーチ伸ばしとくと下切りとかする時にちょっと楽になるな >>766
場合によっちゃ新エンドをまず目指してから、その後グリムと悪夢グリム倒してもいいと思うぞ 真ED後に悪夢グリムだったな
真EDボス>>>悪夢グリムくらいの印象
アクション苦手だとパターンの悪夢のが相性良かった 攻略中に見つけた時はこいつ今戦う相手じゃないだろ感が凄かったな悪夢の王
パターン覚えてそのまま倒したけど グリムは良いボスだよなやればやるだけ強くなるのを自覚できる グリムはなんとか倒したけど悪夢の王グリム速すぎ…投げたわ。真エンド向かいます! 別に良いんじゃないの
皆が皆ガチ勢でやり込んでる訳じゃないんだし ラディアンスが倒せなかった、これって再度挑むにはまたホロウナイト戦からやんなきゃだめなもん?今日はここまでかな。 段々ホロウナイト戦を雑に終わらせるようになるんだよな ラディ倒す頃にははいはいゲッドゥゲッドゥって感じになっとるはずやで ラディアンスで死に過ぎて前座は飛ばさせろよって思ってた てことはホロウナイト戦、飛ばせないのね。ありがとう。 steam箱Switch PS5PS4?
SwitchとPS4しか持ってないけど大丈夫そうで良かった 自分では何ら情報収集してないからそういうトンチンカンな発言をするハメになる 何か正確な情報でも出てる?
どのハードで出るかはわかるけど、発売日が一斉なんてまだ出てないと思う Switchだけ発売日遅れるんだったら全ハード同時発売できるまで延期して欲しいな
一部のユーザーだけが割食うなんて納得できない 俺に突っかかってる暇があったら>>797に答えてあげたら? ホーネットちゃんええな。
いまだにラディアスが倒せねぇ。 でも絲歌の時系列は神の家のエンドだよな
未だどこかで狩猟者と化した放浪者先輩がフィーバーしてるわけだ ホーネットちゃんと放浪者くんを同じ部屋に閉じ込めてみた ホーネットインロックエンドの絶望感すき
ウィルムはモノモン達を外に出してた辺り本編時みたいな緊急時は開けれるようにしたかったのか? モノホン達と違ってホーネットちゃんはインキーしちゃってるから永久に出られないんだよな・・・ ホーネットインの方もいずれはラディアンス出て来ちゃうの?
来ないならそれはそれで結構なハッピーエンドだね ブラスフェマスから帰ってきたらアクション動作早すぎてド下手糞になってしまってるんだが…
第五ノーダメ目指してたはずが普通のクリアすら危うくなってるとか草生えない あーやっぱホロウナイト面白すぎ
放浪者くん動かしてて気持ちいいんだわ >>815
ホロウナイト達の封印も結局解けかけてたし時間はかかるだろうけど最後には出てこれちゃうんじゃなーかな多分 黒卵自体が封印した器を保つ専用に特殊な物質で作ったような感じだし
普通の虫は内部では長持ちしないかも >>815
地方のビジネスホテルみたいだな
>ホーネットイン ゲーパスの時(6月)に12ヶ月以内に遊べるようになるって箱公式が明言してたから
それは確定とみていいんじゃない?
今回PSからのアナウンスでその情報出たのか分からないけど アニメのメイドインアビス見てたらホロナイやりたくなった
劇伴がちょっと雰囲気似てる
神殿諦めてたけどやってみるか…どうせ無理だけど… アビス…深淵…虚無…ホロウナイト…
自然な繋がりだな! メイドインアビスの成れ果てって英語翻訳だとhollowらしいな 連戦が本当に本当に無理なので光輝チビチビやってる
そんな苦戦しないと思っていたゼロにやられまくって不貞寝したり、マーコスから目を逸らしたりしているよ
マーコスは居ません 嵐の地まで進めたけど結局マームとかガリエンみたいな足場変わらん奴のが手強く感じるわ
全縛りだとまた手強さ違うんだろうか マームもガリエンもめっちゃ強キャラ候補
もしも新しい刺激が欲しかったら初期釘でスイツキマームと戦って見ればいい
一気にランクインしてくるから マームとかいうオールレンジダイコケグマ
苦戦した覚えが無いけど光輝だとキツイのか マームはリーチが全てと言っても過言じゃないから誇りの印付けれる光輝は簡単だぞ シルクソング待ちきれないから他のソウルヴァニア系やりたいけどブラスフェマス以外でやりこみ甲斐あるようなのある? >>845
個人的にもホロウはなかなか越えられないけどお手軽にエンダーリリィズなんてどうかな?少女が主人公てどうなの?な感じだったけど結構良かった メトロイドヴァニアなら面白かったなーっての結構あるけどソウルヴァニアって聞かれるといまいち出てこないな
偏見だけど隠れた名作ってのはあまりないイメージ ブラスフェマス楽しめたならdeath's gambitあたりもそれなりに楽しめると思う
お値段高めで翻訳ガバガバなのがちと難点だけどな >少女が主人公てどうなの?
シルソンも可愛い女の子が主人公だぞ 今ブラスフェマスのボスラッシュ最高難度に絶賛挑戦中 体感で全縛り並みの辛さ
ホロウナイトでもそうだったけど、こういうのやり切らないと気が済まない性分どうかしたいわ tears of the Kingdomって涙の都かと思ったら王国だあ >>849
本当に可愛いかどうかわからんぞ
仮面の下は >>857
曲が嫌いになるって事?
そんな事は全く無い爽やかな目覚めだよ
あとQueen’s Gardensもいいね
絶ラとか朝から重すぎるわw 嫌いになるほど強い奴のテーマソングで起きようって話じゃないの ~(ラ戦)♪
オレ「…!」テレポートして目覚ましを止める
もしくは上切り連打して目覚ましを止める 戦闘bgmなんか目覚ましにしたら勢いあまって毎回破壊してまうで >>862
そりゃまああんな腐ったもんばっか食べてたら下痢にもなるわな >>846
>>848
ありがとう!
やっぱりその辺りに興味持つのは一緒だったわw
その2つは既にやり込んじゃったなあ 光輝ゾートなんとかクリアしたのに、ゾートより楽なはずのホロウナイトで詰まった
今挑めるのはあとマーksと団長とホロウナイトだけなんだけどもう無理だーー そろそろ絶ラ挑戦しなよw
ハロウネストの神殿が君を呼んでいるぞ ハロウネストの神殿も練習して4、5回挑戦すれば大体のプレイヤーはクリアできるから ずっと高速切りつけてたから外して絶ラやったら最終フェーズタイミング合わなすぎて死んでまう ハロウネストの神殿は40〜50回ぐらい挑戦したよ…
まぁ体感だからもっと少ないかもしれんが ボスが出てくる順番とかイヤでも覚えてしまうくらいはやったなあ
なぜか監視塔の騎士だけ「ああ次お前だったっけ」ってちょくちょく忘れちゃってたけど 上手いの羨ましいわ
ラディアンスだけでも緊張でうまく動けなくて5回くらい突き落とされたゾ 俺は間に練習詰めたから5回くらいで突破したと思う
それぞ2回目ホーネット造反者ゾート絶ラに負けた覚えがある マーコスゾートという難関を終えてからの絶ラへの挑戦権を賭けた純器との戦いにおけるプレッシャーは異常
あそこで負けた時はポカーンってなったわ
絶ラまでいくと逆に一周回って冷静になる このゲームほんとに心臓に悪い
絶ラの最終フェーズに入ったところで凡ミスして死んだ時は心拍数160くらい行ってたと思う (無くなるBGM)
(狭い足場)
(絶え間なく飛んでくる自機狙いの光弾)
(跳ね上がる心拍数)
(重い被ダメSE)
(跳ね上がる心拍数) ここまで来て負けたくないって圧が練習じゃやらないような凡ミスを誘うのよねホント 被弾後の無敵時間にゴリ押し叫びで絶ラ初めて倒した時のテンションやばかったわ 第4神殿の全縛りクリアした時が1番脳汁ヤバかった…
あの快感を味わうにはもう第5全縛りするしかないという >>890
外人はもっとヤバいぞ
第五全縛りをゲラゲラ喋りながらノーダメクリアした奴まで出てくる始末
次元が違いすぎるわ 一番恐ろしいのは一般的なゲーマーのコミュニティーでは全実績解除ってだけで人間じゃない扱いされること 実際ホロウナイトの実績はヤバい
確かに一目置かれる 俺は残る実績はスピードラン1と2だけだわ
oriの一度きりの人生と違って1ダメずつじわじわ削ってくるゲーム性だからかスティールハートも思ったよりずっと楽だった
いざとなりゃベンチで夢オチにできるしな 卵で金策出来るからスティールハートの方がスピードランも楽だったりするんだよね
そもそもニアデス行ったらタイトル戻るだけだし
oriのアレは俺もやったけど少なくとも第5神殿ノー縛りより格段に難しい、と言うか何故あんなモード作ったのかと
実績のやべーのならRabi-Ribiじゃないかなあ
全220実績だっけ、そもそもの難易度がかなり高いしボリューム凄いから100時間じゃまず終わらないやつ
それでも第5神殿全縛りよりはマシだと思うが ラビリビやろうと思ってるけど、これまたヤベー奴なんだな…
まあアクションが面白ければ何だってやってやるが
全縛り制覇だってそうだったし アッチはコッチで言うところの全縛り第5神殿クリア!とか光輝○○クリアとか針に刺さらずにクリア!とかまで全部実績になってるから多いんよな
特殊撃破とかも結構あるからコッチ以上に周回必須 ラビリビクリアだけなら下手くそでも何とかなったよ難易度低い方ならね アレ6段階の難易度選択あるからクリアするだけなら簡単なんだよね、クリアするだけなら
5段階目のヘルと6段階目のバニー絶滅の難易度差が割と酷いのに最高難易度で強化オプション着けたボス撃破の実績があったり
実績外のイカれた追加難易度もあったりするが
スレチだからこの辺にするけど、ホロウナイトも世界観しっかりしてるからイージーあっても良かったよね
ノーマルエンドはともかくラディアンスとか神の家とかアクション苦手な人にゃきついやろ 神の家はエンドコンテンツでアクションの腕にある程度覚えのある人向けだからこのままで良いと思う 初期体力8
ソウルの溜まる量が倍
フォーカス時の回復量倍
こんなのでもいい気がする 石像部屋でいくらでも個別練習出来るのが有情過ぎて好き 絶ラディの練習しに行くだけで1時間近くかかる仕様だったらさすがに投げる 息抜きにラディアンスや失われし同胞と戦うのが日課になってるわ
神々の間にいると実家のような安心感がする アクション苦手でもラディアンスは何とかなるから本当に難易度調整上手いと思う
真EDに苦痛の道必須とかだと多分文句言ってた アクション苦手だとマジで難易度調整が絶妙なのが体感でわかるよこのゲーム
まず隙を見ていつでも回復できるフォーカスが最初からあることでなんとかなるような気にさせる
最初は負けても何度も挑戦してれば勝てるボス戦を繰り返してるうちに、クリアまで行ける自信がついてくる
ノーマルEDまでクリアする頃には真ED行ける自信がついてる 真EDまではスルスル行けちゃうのすごいよな
なお神の家 知り合いはラディアンスでゲロ吐きそうになって神の家はぶん投げてたなあ ノーマルEDと真EDの間にはかなりのレベル差があると思うけどなぁ
このゲーム難しいと良く言われるし実際そうだとは思うけど、ノーマルクリアまでならそこまで難しく調整してないようには思う
ただ、ノーマルエンドだけなら倒さなくて良いボスかどうかが判断出来ないのが難点なんだが ノーマルエンドは必要な技術とか強いボスが少ないしね 真エンド、ラディアンスだけ残して放置中だわ。スプラ3やっちゃって… アクション超苦手だけど200時間近くかけてノーマルEDクリアしたんで
真ED目指して2周めやってるけど叛逆者の長で詰まってる スイツキマームの全縛りどうすればいいか教えてくれ
雑魚を釘一発で消せないの辛すぎるって サイクロン斬りが役立つ数少ない場面か
3つの奥義の中でサイクロン斬りだけぶっちぎりに使う機会少ないな >>918
おれもヘタくそだけどチャーム工夫してカマキリ長倒せたわ。がんばやで! 初見の時反逆者の長でめっちゃ苦戦したなー2ダメージが辛い 一周目で造反者の長挑戦中だけど、辿り着くまでの道中がまずキツイ
ヒショウカマキリの攻撃が避けられない
セーブポイント緑の道とかからにした方がいいんかな >>925
エッセンス集めてオババから夢見の門を貰おう >>926
なるほど…ありがとう!
エッセンスのことすっかり忘れてた 狭さと巨体と2ダメでボコボコにされたから分かる
立ち回りを理解すればなんて事のない部類のボスなんだけどね
突進には影ダッシュ、滑空には一歩進んで叫び、衝撃波は影ダッシュからのダイブで状況リセット 造反者の長、鋭利な影の使い所だと思って付けたらダッシュ距離延長してるの気づかなくて
衝撃波のときに距離見誤って長に突っ込んでダメージ受けるっての何度もやったわ 造反者は別に影のダッシュしなくても突っ込んできたらジャンプして下突きでOKだよ 深淵の監視者……じゃなくて
監視塔の騎士強いですね
増えるのはやめて 純粋なる器は慣れるまで何十回も負けたわ
後にも先にもあんだけ負けまくったボスはあいつと絶ラ光輝だけよ ノーマルエンドクリアは監視塔の騎士さえ居なければそれなりに簡単なんだけどな
あいつ一人のせいでホロウナイトを人に勧めにくい 監視塔の騎士はサイクロンの威力とダイブの無敵を知らなきゃ本当にキツいだろうからなあ
同格のウームーは割と分かりやすいのになんでアイツだけあんなに強いのか 両側の壁に当たった時の跳弾距離がランダムっぽいのが面倒臭い 一体減らす小ネタあるけど本編攻略時点の腕前じゃ焼け石に水なんだよなあ
俺もラスボスと本編じゃない要素以外で一番死んだボスだわ>監視塔の騎士 ホロウナイトは検索サジェストに「難しすぎる」とか出てくるからな
ストーリーラディアンス倒せるだけでも少数派なんだ アクション下手だけど強い敵との戦闘は早く終わらせたい心理が働いてか焦って殴りに行って被弾するわ
初見ボスは一切殴らず避け方だけ練習するようになった 今でもどっちかといえばアクション下手くそ勢だけど、それまではパニクるとボタン連打でゴリ押したり、攻撃入れられるときにめちゃくちゃ入れる感じだったのが
このゲームのおかげて、攻撃はまず避けに徹して隙を見て一撃二撃だけ入れる、ていうやり方を覚えることができました… >>939
どうにかノーマルEDまでなら難し過ぎないとかにならんもんかね 小蜘蛛がメイン火力になるようなへたれ具合だったからストーリーラディアンスで地獄を見たわ このスレには全縛りやってるような化物がウヨウヨいるから一般人目線だと真EDすら激ムズだって事を忘れるわ 初見ラディアンスは高速釘と青体力増やすやつと成虫で斬撃ブンブン丸してゴリ押しで倒した
ジャンプしなくても攻撃当てれるから回避に集中できるのがいい感じだったな エンダーリリーズやった後にホロウナイトプレイすると動きが鉛みたいに重く感じる
特に二段ジャンプ。ああみえて放浪者くんは体重重いのかな これの2段ジャンプは意図的にクセ付けてるんだろうなとは
慣れれば空中攻撃出しながらジャンプ入力してスイショウゴエイムシのビーム避けながら殴るとか出来るからこれはこれで ホロウナイトは死んでも
再開までに長いロード挟まないから
テンション途切れなくていいよね
強敵にやられて長いロード時間
待ってる間に今日はもうやめようってなる時あるし r-typeのライオスてボスが白い宮殿みたいな感じでやり込んでしまった
白い宮殿をクリアしていなかったら投げ出していただろう >>952
スレ立て乙です
シルクソングいつ頃発売日とかでるかな >>952乙です
キノキン戦士ほんと可愛い
うぉー!俺が守るぞ!みたいな顔してるの可愛い >>950
ライオスを攻略とはやりおる...
さすがこのスレの虚無だ 今日こそ真エンドのラディアンス倒すかな。昨日飲み過ぎて気持ち悪いけど。 fangamerの新しいフィギュアめっちゃ安くていいじゃん
安すぎて塗装とかのできが気になる レジンのは尻込みしたけどこっちは安いから買っちゃった
放浪者とホーネット以外は確かに塗装がのっぺり?
でも安いからいっそリペイント挑戦もありかも ミニフィギュアと言いつつ7cm前後か
飾るには申し分ないし魅力的だな ハイブリ辺りで投げたけど動画見てるとまたやりたくなってきた 今はVAGの500円のガチャ産ソフビも出来が良いし1500円なら頑張って欲しいところ
とりあえず放浪者は買った 真エンドのラディアンスだめ、心折れてYou Tubeでエンディング観ちゃった。ホーネットと鉢合わせしてるの誰?だれかいい考察サイト教えて。 神の家エンドのことか?
あれは裏口からラ倒しちゃって表口のドアであるホロウナイトが自由になったんじゃないのか
それだけにしては不穏だから放浪者君がむちゃくちゃしたせいでホロウナイト含めた器全部が暴走してるのかも シルクソングって時系列的に後だっけ前だっけ
王国戻る前だったみたいな話を聞いた気がするようなそうでもないような ホロウナイトは一般的にはムズゲー認識だって話題が少し上にあったし
白の宮殿やラディで折れた人も少なくないんじゃないかな やっとエンディング3見れた!
神の家とか知るか!
ラディアンスも無駄に置きまくってるトゲも無駄にウザい雑魚も皆滅びろ! ホロウナイトくんやモフモフラディアンスのグッズもほしいけどネタバレ的に無理か 電ノコを移動リフト変わりにしたらウケるやろなあ…w 王様だけク楽にリアできるようにショートカットできる隠しブロックとかありそう 白い宮殿や苦痛の道はクリアすると下突きの精度が飛躍的に上がるぞ
神の家もやればやるほど楽しくなるのに投げるとは勿体ない 虚無の心手に入ると難しければ難しいほど楽しめるようになる その割に、翼ノスクに下突き>(ダッシュ)下突き>(ダッシュ)下突きのコンビネーションが苦手とか出来ないって人が気になった
苦痛の道でやってたことのはずで苦痛の道の方が難しいはずなのに 羽ノスクはジャンプ横→下→飛び道具2ヒットで基本いい気がする ソウルが溜まって無い時も溜められることに価値がある
この後の酸ふらしにダイブ分を確実に残しておけるのは全縛りだとかなり有効
ダメージ重視なら最後の釘の後にシェイドを出すことも出来る
まぁ、ボスに下突きダッシュを取り入れると色々出来る 羽ノスクは安全に戦えばノーダメ安定するからあんまり攻めた戦い方しねえな俺も 本編の羽なしノスク方が難しいもんな
第5神殿にいなくてよかったってなるくらいには フィギュア届いた 外箱からしてかわいい
カゲのマントはお尻側のピラピラがかわいいから公式はいろんな角度の写真載せたほうがいいと思う >>989
KNIGHT君の顔なんか怒ってない?
ダンボールパッケージ好きすぎる箱から出せねえわこれ ちょっと孔の形違うと表情に見えちゃうし案外ナイト君の造形って難しいのかな 見る人によって表情変わるハローキティさんみたいなもんか このスレッドは1000を超えました。
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