Hollow Knight ホロウナイト Part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
注意点
・空中で出せる下斬りを敵・オブジェ・トゲ等に当てることでホッピングできる
胞子の森の紫キノコに当てると大きくバウンスできる
・連続で死ぬと元々持ってたジオが回収できなくなる
カゲを倒せばジオを回収できるが、有効なのは1世代前までのみでそれ以前のカゲは消える
回収が厳しい場合、ダートマウス右の鍵付き家で悪臭を放つ卵を渡せば手助けしてもらえる
・暗闇の巣のコーニファーが居る場所は2カ所あり侵入経路によって決まる
・ジオを捧げる場所
上限(3000)まで捧げるとソウルの欠片が貰える
・簡単な鍵の使い道
メインの攻略に関係があるのは水路のみ
・グリムイベントの分岐
夢の中で倒す方法と追い払う2パターンでそれぞれ貰えるチャームが違う
どちらでも達成率は加算される
追い払うルートでも神の家で悪夢の王は出現する
・グリム追放エンドを目指す人は、炎を灯した所をブラムが破壊しようとしている時に立ち去ってはいけない
オートセーブされて追放エンドのフラグが消える 注意すべき取り逃し要素
・チャーム「王の魂」は誕生の地で「虚無の心」に変化させると二度と戻らない
変化させるとその周回では1つのエンディングと実績を解除できなくなる
またチャームの性能も失われてしまう
・グリムイベントで追放を選んだ場合ディヴァインも消えて「壊れぬ」シリーズが入手できなくなる
達成率・実績には影響はない
チャームを渡して取り返していない状況で追放すると元の繊細なチャームが地面に落ちている
・鍛冶屋の最期
本人の意向により殺す・殺さないの選択があるがそれぞれ実績あり
殺さない場合は釘師(あるいは絵描き)シオの家で再会できる
・白い宮殿の玉座
玉座に座れることができ、専用曲が流れる
アイテムを取得してしまうと締め出され、再訪しても座ることはできない 注意すべき取り逃し要素2
・青ライフ15個で開く洞窟内の神秘の卵
チャームを取ると外に出てしまい、扉が二度と開かなくなる
チャーム入手直前の分かれ道を左におりてスーパーダッシュで右に行くと見つかる
取り逃しても達成率に影響はないが、売却時のセリフは聞けなくなる
・輝く子宮(忘れられた交叉路中央の隠し通路、スーパーダッシュで飛んだ先)
閉じ込められてアスピッドの群れと戦う場面で戦闘終了のタイミングで死んではいけない
ロックが解除されなくなりチャームが手に入らなくなる
・神を求む者に繊細な花を渡すとハロウネストの神殿をクリアーした時のエンディングが変化する
どちらのエンディングでも同じ実績が解除される テンプレ以上
/ て く \
| | | .|
∧ ヽ / /
\ `ー――― ´ /
/ ヽ 君の挑戦を待っているぞ!
| |
| ● ● |
∧ / ☆
/ヽ、_____,。< \─/
/ > ヽ▼●▼<\. ||ー、
/ ヽ、. \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / スチールソウル_/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/ 光輝 /| . ̄|__」/虚無との抱擁/| ̄|__,」____
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 嵐の地  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 全縛り /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 偉大なるスレの立て主! >>1はオーツ(ゴーブ)! お前のような>>1をもつことはこの上ない喜び。乙をいうぞ ストーリーのラディアンスが倒せない人ってマジでいるんだね
あんなに遅いし手数も少ないのに・・・ >>12
前半で死ぬなら霊媒石をつけて登場時から叫びをぶちこみまくるといいぞ
殴りつついい感じに3~4発ほど入れられれば早めに後半戦に行けるようになると思う >>13
こういう勘違い発言が間口を狭めてコンテンツのコミュニティを衰退させるのよね ゲームの腕でマウント取ろうとするというか見下すのは止めた方がええね 俺もストーリーラデめっちゃ苦戦したなあ
たぶん一回上行ってからざきついと思うけど、回避に徹して自分が待ってる足場に来たときだけ全力を出すんだ
具体的には上切り連打してラの攻撃をスカすようにダイブ
上手くやれば数回でラは上に逃げる 初見でラディアンス倒したら見てた知り合いに文句言われた思い出
絶はさすがに無理だったが 絶ラならともかく真EDのラディアンスは特に理不尽な要素も無いしちゃんと見てりゃ勝てるでしょ・・・ 神殿クリア後に表ラディやるとこんなに遅いの?と感覚麻痺するからしゃーない >>19
俺なんかもうしばらくラディアンス戦したく無くなるぐらい負けに負けたよ
軽く50回は普通にやり直した
どんだけゲーム上手かったら初見でそんなこと出来るのかさっぱりわからん 12だけどダークソウルを100時間くらいでクリアしてソルトアンドサンクチュアリやってこれ系ハマったんだよね。ヘタくそだけど楽しんでるよ。 2倍速Modとかで鍛えれば絶ㇻも簡単に感じるんだろうか 愚者の闘技場3つ目がクリアできん
地面がない縦長になってから、角みたいに炎発射してくるヤツが多数出てくるあたりで死ぬ
地面あったら雑魚なのに、壁にひっついて下って状態だと着実に削られていく
なお、自分は1より2の方が楽でした 問題の空中戦で比較的言われるのは霊媒師シェイドで一撃で倒せるようにしておくのがいい
闘技場3は個人的にはソウルに偏ったチャームがクリアしやすいと思う
霊媒師+魔力の泉+ソウルイーター+幼虫の歌+夢の司とか ソウルのオートリジェネが付くイベントチャームがあるうちに攻略するとかもな ソウル技苦手ならグレイトスラッシュとかチャームでリーチ伸ばすなりするのもいいと思うゲンシアスピッドなんかは距離取ってくるから辛いけど 釘師の栄光って効果の割にコスト1って破格だよな
というか釘師の栄光付けないとまともに運用しづらい奥義が問題なのか? 高速斬りが全部悪い定期
奥義は全縛りなら一部のボスで生命線になる
基本的にサイクロン入れるほどは隙無いし殴ってスペルの方が楽な場面多いけど >>34
ゲームバランス良いしわざとそうしてる気もする
初心者は変に奥義を意識しなくていいし中級者は闘技場3が導線になるし サイクロンちゃん縛り無しでもちょっぴり使える場面あるから好き モーレックスイツキブルズ収集者辺りにはすげー有効なんだよな
2段ジャンプ直後に出して連打でかなり滞空出来る事を知ってると楽しい場面がある >>36
逆に考えるんだ
チャーム6枠分のパワーをサイクロンひとつで補えると モーレック辺りにサイクロンをゴリゴリぶち込むのは確かに好き 奥義苦手でタイミングが分かんね...
全部ソウルでゴリ押ししてる 全縛りのRTAなんか観ると効率よくサイクロンとかしてるからタイミング覚えやすいかもだぞ サイクロンだけ全く使った記憶無いわ
全縛りだと強いらしいが 虚無さんと抱擁したけどこのゲームリズムゲーだなと感じた おめでとう
戦いの血族とか悪夢グリムとかは特にそれを感じやすいね 来る避ける殴るだからねえ
造反者の長なんかもかなりリズムゲー
だからこそ難解なゾートや絶ラディにヘイトが集まるわけだが パターン系の傑作ボスが純器
ランダム系はゾート
マジキチは絶ラディ
こんな感じ 造反者の長は頭の上で永遠に下突きピョンピョンしてるからリズムゲーって感じしないな
いや逆にリズムゲーしてるか
リズム天国だなこれ 慣れるとソウルの戦士はリズムゲーから脱却してこっちから攻めてボコるような錯覚を覚えるのでオススメ 放浪者君息継ぎなしで吹いてね?鼻で吸いながら吹いてるのか鼻どこにあるのか知らんけど あの怒涛の16分音符をトロンボーンで吹くのは無理があるw よく考えたら放浪者君叫びでめっちゃダメージ出るもんなそりゃ肺活量もすごいか 新作出るとかで興味持ったからやってみたが、ふんころ5連戦一番きつかった
てか、多分すべての隠し要素はしゃぶり尽くしてないんだろうけど、とにかく移動がだるいなー!!つまらないとかではないんだけど、そこらへんもう少し手段あってほしかった…
とにかく一周で解禁できるすべての要素をやるつもりなんだけど、ほんとこれビビるくらいやること多いな
ホーネット可愛すぎてちょっとどうにかなりそうなんだけど、何がオレの心を掴んだのか未だにわからん
ハハッ
がまじでかわいい
勝ち気な感じがいいのかな 移動がだるい、ファストトラベル周りの不満はしばしば挙げられてるね 夢見の門で救われることもあるけど、そもそもエッセンスをそれなりに集めないと入手すら出来ないしな… タイトルに戻ってロードしてベンチスタートも活用しないとやってられない
移動はどうしたって窮屈だよな
だから神の家に引きこもるわけで 個人的には健脚+速駆けとスパダと夢見の門でそんなに不満は無いな 自分も背景や音楽を楽しみながら移動してたから特に苦痛は感じなかったな
スピードランを狙う時はさすがにベンチスタートがないとやってられないけど 探索が目的の時は全然苦じゃないしむしろ楽しいけど移動が目的だと途端にだるくなるやつ 繊細な花持ったまま苦痛の道攻略する変態もいるから人によるとしか 個人的には特に不満に思ってる訳ではないんだが、かと言って>>72が挙げてる極端な人を含めて「人による」はちょっと違うんじゃないかな… 繊細な花がノーダメクリアの舞台道具でしかない動画の話をされてもねぇ 世界観と道すがらのジオ稼ぎで移動が苦に感じたことは無いなあ
苦に感じる頃には夢門入手して王の駅に設置してたし 同じ道何度も通るうちに最適化されていく感じはわりと好きよ どこからどう近いルートができたか、もう少しわかりやすく表示されてほしかった
地図がどちらで見ても帯に短し襷に長し 献花イベントは最後の女王の庭のトゲ通路を渡るのがえらい緊張したなあ ホロウナイトの絵柄が好きなんだよな
女の子が主人公の似たようなゲームも評判いいけど ホロウナイトの絵柄大好きだ
陰影で描き込まれた背景の奥行きとシンプルで視認性が良いキャラクター
可愛らしさ美しさと不気味さを併せ持ったデザイン
個人的にホロウナイトで好きなのが放浪者くんの重さって言うか2Dなのに地面を踏みしめて歩いてる感じがすること
そして重さがちゃんとあるのに挙動は素直でキビキビ動くところ 地形が頭に入ってればコンパス要らんけど初見は無いと迷うわこんなん 初見の時の地図ない場所を彷徨う不安とかあの鼻歌が聞こえた時の安堵とかは覚えてしまったらもう味わえない感覚なのよね
シルクソングはよう このゲームの真に傑作な点は移動と地図の不自由さだ
理由を言語化できないけどプレイ中から明確にそう感じる 地図を売り切ると眠りに就くコーニファー
起こす手段が無いのがなんか寂しかったっすね 武器も無いのにあんな所を歩き回れるからボスとして出てくるのかとてっきり >>86
これはマジでそう
探索好きのことを良く分かってるわ
進んだところはマップ化されていくのではなくて、マップの購入のために探索が必要かつベンチまで行かないとマップ化されないのが本当に良かった
新エリアは常に緊張感がありつつ、ベンチまでいってマップを作成してストレスの解放するのが最高
単純なようで他のメトロイドヴァニアと一線を画してた >>90
そうそうそういう事が言いたかったんだよ(便乗)
スタートボタンからファストトラベルみたいないかにもゲームやってる感じゃなくて、本当に手探りで未知の亡国を探索してる感が最高だった
反対にスキル習得順と探索順は他に比べて自由さがあってより探索感が際立つんだよな 探索おもしろくて記憶消してやりなおしたいこのゲーム やりたいゲームいっぱいあるから来年夏あたりに頼むわ ホロウナイト以外にハマれそうなゲームがない
3D酔いするから2Dしか出来ないってものあるけど
シルクソング早くやりたい~ 箱で映像出たし来年には出るんじゃねーの 知らんけど シルソンの箱でのゲームパス云々の情報が今年の6月に出て
1年以内に遊べるって箱公式が明言した みたいな話が前スレで出てたから来年の6月までには出るんじゃないの?俺もよく知らないけど 何となくイカリバエの王(上位)と戦ってみたらボロ負けしてあっれーwってなった
あまりにも絶ラとかと戦いすぎたせいか普段戦わない奴との戦い方がお粗末になってやがる・・・ すでにクリアして放置してたけど、子供が見つけた偽りの騎士再戦が勝てない
攻撃力高くね?
どうすりゃいいんだ
オススメチャームない? 騎士はソウル溜めにくいから釘関係のチャームで揃えたらいいよ 失望の王者は一見するとソウル溜めにくいしデカくて攻撃範囲広くて2ダメだし落石もあるし凄く厄介なんだよな 実はダウンさせた時に裏技があって毎回最大まで体力とソウルを回復出来る
ダウンまでは自力で頑張らなければならんけど ゾート連戦やってんだけど、7連戦くらいある?
マジで無理なんだけど、チャームとか構成教えてくれ チャームよりダメージを受けてしまいやすい敵の行動とか教えてくれた方がみんなから良いアドバイス貰えると思うぞ
チャーム構成はそこからまた考えればいい ゾートは移動速度あげるやつと釘のリーチ伸ばしたら安定したな どのボスだろうが力霊媒師高速斬りのフルアタックに残った2スロをお好みが理想だけど暴論でもあるか
でもゾートはランダムパターンの極致だから戦闘時間を短く出来るフルアタックが真面目に一番効果的
あとは長い釘or誇りの印や健脚が候補
結局は立ち回り次第だけど ラスボス以外の夢は死んでもペナ無いから成虫+瀕死チャームなんかどうだろう ヘゲモルは距離取ると確定でダッシュと前ジャンプするっての知ってから随分と楽になった 失望はマーコスゾート地獄の二連戦の後に控える回復ポイントだよ
実質温泉ポイント 最近出たハロウネストの神殿のWR動画見たが動きヤバすぎて草 失望くんたまに壁に引っかかって上の方で倒れるのやめれ
夢釘当てれへん ゾートは紡ぐもの+幼虫のシナジーも良いと思う
地上に居ることが多いボスはやっぱり有効
後はイーターかキャッチャーに魔力の泉でソウル重視
要するにダイブしまくれるからゾートの攻撃をほとんど無敵時間でしのげてしまう
ネタみたいなチャーム構成のようで意外にガチな強さがある NoAが日本時間の2時からIndie Worldやるみたいだけどシルクソングあるかな 神の家に入れる広いところの右上(画面切り替えなし)でフルークハーミットがグラグラとか言ってたんだけど、何かあるの?
元々は広いところから画面切り替えてさらに右上にいたヤツだと思う イベントだか何だか用に置かれてたけど結局ボツになってそのまんま…って聞いた
唯一会話ができて感染してないフルークだから面白そうなんだけどね 普段ゲーム全然やらないんだけど面白そうで買ってみた。こういうゲーム子供の頃のシネマランド以来で、しんのすけ死なせまくって詰んじゃった当時のトラウマが蘇る…
オグリムさんで「あれ?」と思って、回復したら巨大な放屁できるようになったり、ベンチで寝てるスイショウゴエイムシを屁しながら立ってるだけで倒したり、
昔死なせたしんのすけが心失くして蘇ったみたい。チラ裏スマソ 神の家を連続でクリアすると移動してる事がわからないから一種の特典?というかなんか
隠し扉にいる仮面をお絵かきしているNPCとかも何も無いがイベント予定あったのかな >>123
このゲームはよっぽど高度なことしなければ詰まないから安心して楽しめよ >>125
すごく面白いけどゲーム下手すぎて今度こそ詰んだかと何度も思う。
手汗と緊張で力んでスティックぶっ壊しそうなので十字キーで練習中…
ソウルの師とか演出最高すぎて、暗い部屋の大きい画面でやったらマジ楽しそう サントラのSoul Sanctumでソウルの師戦に入る所何回聴いても鳥肌が立つ
ラスボス戦かと思うほどの仕上がり 師に教師とかのイメージあって、マイラの「擦り切れたガウンを着た司祭」は最初ソウルの師じゃなく
カタツムリの祈祷師たちかと思ってた。ラディから敵視されてるから操りゾンビじゃなく各地で拷問みたいな目に遭わされてるのかと まだ何のEDも見てないけど悪夢王に負けすぎて落ち込んで神の家こもってる
ハイヴの騎士カッコよすぎて戦闘数のカウントあったらこれだけヤバイ 慣れるとハイヴの騎士やホーネットちゃんの方が強いんだよなぁ 悪夢に慣れすぎて通常グリムがスロー過ぎてやりにくくなる現象あると思います 悪夢王は優秀な攻略解説動画がつべにあるから見ると良き BUG Fablesみてたらホロウナイトを思い出す ソウルの騎士を成虫の哀歌+高速切りでボコすの楽しぃぃぃ
全縛りの練習で溜まったストレスを発散発散 ワープして不意打ちしてくる戦士の風上にも置けないヤツだぜ あいつはワープで降りてきたとこにサイクロンを叩き込むのがマナーだ エンダーリリーズとこれと同じぐらい面白い2Dゲームなかなか無いな ソルトアンドサンクチュアリとかは?俺は合わなくて途中でやめちゃったけど動画とかで見る分には面白そうだった アクション&探索好きならoriシリーズ良いぞ
戦闘要素はかなり薄め アクションじゃなくていいならモンスターサンクチュアリは面白かったよかなり時間持ってかれたわ 2dゲームだと、デッドセルズ、ハデス、ローグレガシーとかかなぁ、はまったのは
メトロイドヴァニアなら、ブラッドステインドも楽しかったな ホロウナイトとエンダーリリーズに並ぶのはオリくらいじゃないかな 3つともやったけど一番やり込めるのはダントツでホロウナイト 主観にはなるけど完成度は断然ホロウナイトだと感じる
やればやるほど開発がプレイする際の細部まで想定して作っているのが分かってくる オリはアスレチック系?だからなあ。操作も複雑だし
ボスと戦うのが好きだとホロウナイトになる シルクソングまでの暇潰しに8doors始めたけど
ホロウナイト大好きなんだろうなって感じられて悪くない ブラスフェマスは良く言えば重厚感、悪く言えばもっさり感が強いのでホロウナイト並みの機敏なアクションを求めるとキツい 良くも悪くもホロウナイトは最近のメトロイドヴァニアのスタンダードとしての作品になってるね ブラフェマスは必要な情報まで文章が難解なのが好かん
ホロウナイトは世界観の説明だけが難解だからな ローグライクだけどHave a Nice Death結構良い
エアダッシュとか攻撃の硬直少ないのとか操作感似てるしボス戦も出来が良くて楽しい
呪文ばらまきが強すぎて近接は鬼畜だけど ゲーム性じゃなく操作性ならロックマンXが近いよな
俺がホロウナイトにハマった一番の要因かもしれない ロックマンゼロは難易度高すぎてゲロ吐きそうだったわ 全編水中面で自由に動けるプランティーアドベンチャーもなかなかいい
ゲーム機にリリースされてないからいつ出るのやら やったー!やっと悪夢王倒せた!アドバイス通りに動画参考にして、それでも死にまくっちゃって
絶望してハイヴつけて消音にしたらできた…!ありがとう!蜂最高 ホロウナイトもちょっとだけバトル寄りだったらな。アスレチック要素が強すぎる。戦うって要素ではソルトのが好き。 >>164
ホロウナイトは武器種やガードがないからかな。チャームはあるけどね。ホロウナイトも好きよ。あたし男のだけど。 影の衣の3秒リキャストが無くなって、武器同士のカチ合い判定が甘ければもう少しバトル寄りだったかも… 影ダッシュが連発できたら強すぎそう
まあそうなったらなったで更に敵の攻撃を苛烈に調整するだけか 武器同士でカチ合うと放浪者くんも一瞬ダメージ無くなる気がする 影ダッシュのCT無くすとリリィちゃんみたいになんかよく分かんないけどZL連打で避けれたになっちゃうからな 2段ジャンプの挙動が独特すぎるからもうちょいスムーズにして欲しかった ジャンプの仕組みがマイティボンジャックだから、反応遅れるんだよな… オバカ-!の意味がやっとわかった。
宮殿にウンコの持ち込み許可してたの心広すぎ。 >>172
宮殿のウンコ使ってるんだよ
汲み取り式か肥溜めか 調子に乗って殴り過ぎた時に差し替えしてくるから、本当に怒られてる気分になる >>173
少人数しか居なそうなのに凄い出したんだな。スタグに運ばせたのかと思ってた
ウンコ無いところじゃフンダー!ドコドコしかできないフンコロ 放浪者くんはトイレに行く暇無いからそこらへんでウンコする ウンコ無しで戦えなくても要所の防衛に就かせるならこれ以上ない逸材といえる 宮殿のウンコエリアは玉座の近くにあったのかもな
強いし臭さで近寄りたくないし一石二鳥の防衛だよな 苦痛に泣く声は無く…悪臭を嗅ぐ鼻もない…口が無いから食べて出すことも無いのかな。
住民達、話せるやつすらも食用にしてたっぽいしウンコ(元ムシ)か 住処の場所も場所だしね
集まるようなところなんじゃないかな 緊張で手汗やばくて、ジョイコン水没しそうだから落ち着くためにスレ遡って読んでるんだけど
読んでるだけでも緊張ぶり返して手汗でてくる… ドックン…ドックンってなるしね
グリム出てくるんかなと思う 水晶の粉砕機に潰されても生きてる放浪者くんを見れば安心するよ 何回もプレスさせちゃった…ごめん放浪者君
目を閉じても頭の中で放浪者君が釘振り回しながら横移動してて草 大きすぎる代償はない…って損失を取り返す算段があるってことかぁ流石ウィルム!と思ったら
どんな代償でも払うっていう意味だったんだな。やっぱつれえわ 最終的には自分すら代償にしたからなぁ
まあウィルムにとって死は生まれ変わりと同義らしいので神の家END見るとやっぱそういう事なんだなと思う あいつ死んだと思わせといてちゃっかりチャームになってるぞ騙されるな 放浪者君=元ウィルム?だと前世の業が深過ぎるので、王の生まれ変わりはチャームだと思いたいな
チャームになって永遠に物として生きることがウィルムの代償ってことで(´・ω・`) エンダーリリーズもそうだけどなぜ王様はどのゲームでも愚かなのかね 仮面を作る者の台詞から、ウィルムと主人公は同一存在派だなぁ(贖罪の物語が好みなのもあるが)
少なくともウィルムに近しい何かを器に作り変えたものだと思う エンリリの王はマジモンのクソだけどウィルムは償おうとしただけまだマシ エンリリの王は信頼していた部下に息子を誘拐されて、頭おかしくなっちゃった人だから…… 幼虫だと思ってたら幼虫食って若返った芋虫爺だったみたいな気分だけど、
何度も火やレーザーに焼かれたりノコギリに切られ拷問みたいなリトライになっても
元ウィルムだと思うと申し訳なさが消えるな… ウィルムはそこまで愚かって感じには思わんかったな理由はわからんけどちょっかいかけてきたラディアンスが悪い 元ウィルム説通りならウィルムは最後は息子同然のホロウナイト可愛さに我が身を犠牲にしたんだと思うな
ハロウネストや住人は自分の神としての権威のために利用してただけであってそれ自体への償いとかは一切考えてなかったと思う
ラディアンスに対しても同様で自分の権威への脅威だから消そうとした&その権威の力を取ろうとしたのかと
まあ公式で名言されてない以上断言はできんけどね 子供を下手なプレイヤーに操られて何度も死なせる苦行から解放するために身代わったと思うと株が上がる
“高貴な者”が高次元ていう意味で、あの石碑置いたのがウィルムならプレイヤー認識してしてたのかな
下手すぎてゾートで何度も死なせててゴメンなさい… 連投ゴメン、黒いウィルムの戦いって何だと思ったんだけど、ウィルムは名前じゃなくて竜って意味かもしれないんだな
王になった白とは別に黒い竜(トーテムのやつ?)がいたのか
王の没台詞の「偽物…お前は私に到達できない」と関係してたら面白い アビスから這い上がろうとして見捨てられてその後ウィルムに乗っ取られるとか
ますます王嫌いになるからうちの放浪者くんは放浪者くんで独立していてほしい むしろ放浪者くんがウィルムを乗っ取ったんじゃないか
ラディや王の光を呑み込んで虚無の神になったのが神の家エンドの顛末じゃないかと 眩しいやつとノコギリ音が五月蝿いやつが消えて、放浪者くんたち虚無がゆっくり眠れるようになったハッピーエンドだよ 虚無達ウィルムに利用されただけなのに生まれてすぐ死んでからラディが滅ぶまでずっとアビスで待ってたの健気な 器達わざわざアビスで死なせるくらいなら全員生きたままラディのとこに投入して永劫の試練にするのはダメだったのか
成長させてからならラディの夢世界が器でギチギチになったろうな 完全なる虚無じゃないと、操られてオシマイだから
壊れた器を量産しても…… 器達でも操られてしまうのにカタツムリシャーマン族凄いな。操れないから色んな頃し方されてるのか… 久々にやり直して思うままに進んでたらソウルの師も倒してないのにハイブに入り込んでしまって草
このクリアチャートは置いといて爪とったらわりとどこまでも行ける感じがダクソ1っぽくて好きだわ
そういや初回プレイ時も爪とってそのまま女王も倒して巣に入って暗いし敵は固いしどうすればいいんだ!とかしてた 神求さんの声がすごく好きで、やっとゴットシーカーモード解放されたからやってみたんだけど何があったんだ
SがMになってる…あとここのベンチ子供が空中で寝て面白いね
https://imgur.com/a/1PPtPzD 去年8月くらいにセールしたから今年もと思って待ってるけどセール来なくてアテが外れた
PS版買ってるけどSwitchの携帯モードでのんびり探索したい 先にSwitch版を買ってたからPSはPS+で貰えて良かったわ でも元々ゲームのクオリティやボリューム考えたら安いじゃん? ラディアンス倒せたー
さいしょはなんやこのクソボスと思ってたケドパターンがあるからゾートよりもずっとマシだったわ 表ラスボスはホーネットがラディのパワーを抑えているって設定らしい >>235
純器「俺がゲロ吐きながら長年抑え続けたおかげでラディ弱体化したのにぽっと出の小娘の手柄にするとはこれ如何に」 前座さんの手柄じゃなくてホーネットの手柄ってマジ? ラディに何度も挑んでるときは
お前はどうでもいいから奴を出せ!とばかりに雑に倒してごめんなさい
かなりゴリ押ししても倒せるからつい Switchで半額だったからつい買ってしまった
アクションあんまり得意じゃないけど楽しめるかなあ アクション苦手だったけどすごい楽しめたよ
ロックマンもやった事ないレベルだったからこのスレで壁ジャンプのやり方教えてもらった 絶ちゃんたまに明らかに全然やる気ないパターンあるな
余裕でノーダメで倒せるぐらいよわよわのパターン
全縛りの最後はこのパターンを引けるかどうかが全てだな 実際それだからなあ
3連ビームは直撃コースだと避けるのかなり難しいし
足場広くなってからは遠くから延々攻撃され続けると手が出せないし危ないし
あそこは真上真下に出てくれないとそもそも殆ど攻撃出来ん
勝てた時は運が良かったって感想しかなかった
まぁそれを1時間近い連戦の最後にやらされるわけだが スティールソウルで夢見の再戦ボスは負けてもセーフって書いてあるけど
ゾートとか悪夢グリムも大丈夫? ありがちょ
倒さなくてもいけるけどせっかくなので倒してトロコン終了
長い旅であった お気に入りに入れたまま放置していたらセール来たので買いました(DL版、switch)
ネタバレが嫌なのでテンプラしか読んでいませんが、取り逃したものは二周目で取り戻せますか?
あと、バグや「これはやるな/これが便利だよ」なものがあれば教えていただけるとありがたいです
こんな事を言うのはなんですが、先にリリィズをプレーしたのでストレス溜まる部分が多そうでちょっと怖いですw リリィほど死にゲーじゃないよ
クリアするだけならリリィほど難易度も高くない
ただし神の家以降は別次元で難易度が跳ね上がるが 途中で飛んでる虫に食われてるやつは助けず無視していいぞ 二者択一の実績が2種類ある事ぐらいかなあ
具体的には↑の奴が言ってるヤツと武器最大強化直後の行動
カッチリやれば2週で全実績取れる親切設計だよ
効率的に進めるためのアレコレは知らずに手探りでやった方が楽しかろうと思うのでノーコメント ゲーム進行に支障が出るわけじゃないけど、中盤から見えるようになるオバケを派手な釘で叩くと成仏しちゃうから気をつけろよ シルソンでもホロナイのキャラ出てこないかなー隠し要素でも良いから
違う場所違う国っぽいからむずかしいか ゾートの親とか出てきそう
親とかなりの確執あるキャラだし シルクソングって、ホロウナイトより前の話なのか後の話なのか 後の話ってよく聞くけど(公式のソースは俺はわからん)
ゾート関連はもういいよ…って感じだ >>254-257
ごむん亀になったがthx!
結構ながそうだしチマチマやるぜー セール来たからスイッチでやり直してたわけだがスピードクリアの実績3時間100%が10時間だと思ってた
こんなきつかったっけと思ったが全然そんな事は無かったぜ
あと昔の俺はよく第5全縛りとかやったなあ、今やったら第3縛りで普通に負けたぞ うっかりゾート助けたらダートマスがうるさくなって取り返しつかんからある意味一番取り返しのつかない要素かもしれん 気づいたらシルクソング1年以内に出るって言ってから半年経っとる
このままでは2023にやりたいゲーム多すぎて死んじまうから早めに頼むよお steamで買ってデュアルセンスでプレイしてるんだけどキー表記をPS基準にできないかな
色々調べたり試してるんだけどXBOX表記になっちゃう Steamのそれはゲーム側が配慮してくれてないと無理なんだよなあ
配慮と言うかPSから持って来られたか最初からマルチしてたヤツか
AB,XYも紛らわしいけどLBLTも大概紛らわしいがSteamのゲーム大体その表記だから慣れるしかねーのよな PSコンで○×入れ替えてゲーム内でもいじってるからもうぐちゃぐちゃですよ Switch勢でsteam版のホロナイやってるけど決定ボタンとキャンセルボタンが逆なのはやっぱり戸惑う…が意外に慣れる
なのに攻撃とジャンプのボタンの位置を変えなかったのは良心 言うてアクションパートはキーコン出来るし?
キーコン無いゲームなんてそうそう無いけどね、SteamのOriは無かったけどね…
ダッシュスーパーダッシュ地図辺りは皆結構ボタン変えてるんじゃないかと思う 途中からクイックキャストを使うように矯正したけど、ダッシュとクイックキャストを何度押し間違えたかわからん
普通にボタン位置変えてる人は居そう
それと溜めたまま動きやすくするために攻撃ボタンをZRに変えるのも全然アリだと思う スイッチ本体側にキーコン無い時代にやったからRかZRに攻撃割り当てたかった デフォルト設定だと奥義貯めながら飛んだりダッシュするのが辛すぎる マジ?ダッシュがR2で「やりやすいように考えられてるな~」とか思ってたわ
昔のロックマンX系とかで慣れてるし ロクゼロ民だからLダッシュRクイック左ボタン攻撃で特に違和感無いかな
奥義溜めたまま右ボタン長押しのフォーカスだけはやり辛いのが難点だけど 2Dアクションゲーよくやる奴は大体の奴がLに設定すると思う
右手側は前面も複雑な操作したりするから邪魔になるよね 自分もロクゼロで育ってるからL1ダッシュしか考えられない
あとはR1に釘、○にジャンプ
常に行う操作をそれぞれの人差し指と親指に振り分けたいよね 好みはどれかというのもいいけど最適解が知りたいね
デフォルト配置で良いと思ってたけど>>282の言う通り溜め中にフォーカスがほとんど出来ないから最適解ではない
どの行動もスムーズに出来る配置無い? どの行動をするにも無理が無ければそれが最適解でそれはいくつもあって良い
そこからの選択は人によって違うで良いになる
デフォ配置はまず最適解の候補に入らないってこと 別にそれでも第5全縛り行けたから問題は自分が納得するかどうかでしょ
俺は確かしばらくデフォルトで進めてスーパーダッシュ取った辺りで違和感が凄くなったからLR周りだけいじったな
今思ったけどRのクイックを普通のスペルと入れ替えるだけで解決じゃね
なんならどっちもスペルで良い気がする、出来ないけど
クイックの利点ってなんだろ…? いやそれは全縛りを最適解じゃなくてもクリア出来るってことよ
ちなみに俺もデフォルトで全縛りまでクリアしたが、その時にデフォの弱点に気付いたし
多分ZRを釘に置いて地図とスパダの位置を入れ替えたらいくつか最適解候補が出てくるんだろうな これの前にメトロイドドレッドやってたせいで、ダッシュ入手直後はよくソウル暴発してた
switch版でやってるけど、仮面全部集めた状態で白体力が9個しかない
人の動画とか見てると11個になってるんだけど、あれはどうやるの? >>291
繊細な心か壊れぬ心のチャームを付けてる 初歩的なことですが教えてください
青い繭を使ったあと、再起動しても復活してないんですけど条件があるのですか? 全光輝いけたー!
諦めかけたけど絶ラディちゃんのデレパターンがきた >>295
すげー おめでとさん!!
じゃあ次は嵐の地...行こうか! シルクソングも近づいてるし今のうちにやれることはやっておくんだぞ 予定では今頃シルクソングDLCに待望のボスラッシュが来てみんなヒイヒイ言いながら攻略してるはずだったからな… 2時間以上かけてやっと地図で自分の位置が分かるようになった
説明がないからどこに行って何をすればいいのか全然分からん 今の能力で行ける所を歩き回って、能力が増えたら行けるようになった所を歩き回るだけやで
そのうち大目標みたいなのが出てくる
すんげー今更なんだけどさ、縛り状態の攻撃と奥義のダメージっていくつ? 今年こそついにシルクソング年を期待してもいいんですよね >>303
13で奥義は32.5
小数点は切り捨てか切り上げかまではわからん サンキュー、やっぱ縛りだと基本キャストが強いのな
でもサイクロンがフルヒットすれば一番強いと、なるほど 全縛りすると魔法と釘奥義の有用性を思い知る
そりゃ壊れぬ力は奥義に乗らんわなって 奥義に壊れぬ力が乗っても良いと思うんだけどな
救済措置になるのは間違いないにせよ、奥義を使いこなすには意外に難しいからな つっても釘師の栄光がありゃ使いこなすもクソも無い気が
というかアレが1枠ってのがおかしいのか いやそれはちょっと麻痺してる
溜めながらの行動が難しいからボタン配置を変えるとかの話題があるぐらいなんだから ホーネットっていうの倒したところだけど、なんか些細な操作ミスが即死に繋がるから疲れるねこのゲーム
頻繁に回復できるから楽かと思いきや安全な場所を確保するにも頭使うし
操作性もいいし雰囲気好きだから続けたいけどクリアできんのかな こういうゲーム自体に不慣れならしゃーない
皆どこかしらの作品で乗り越えて来た道よ
このゲームは理不尽が殆ど無いからじっくり腰を据えてやっていけば良い セールでENDER LILIES買ってみたが
ホロウナイトみたいに自分のテク磨いて乗り越えるより
極悪攻撃力の敵に便利スキルで何とかする感じだな
まあ面白いけどね 敵の移動パターンとか地形とかこうすればいいんだろうなーっていうのはなんとなく分かるんだけど、瞬間的な判断力とキャラコンが追いつかない
正月休みにちょこっとやるような作品じゃなかったw 最初は攻撃せずに避けパターンを安定させると結果的に早く倒せるかも
人それぞれだけどね 奥義使うのに慣れたいからL1ダッシュR1攻撃Yクイックキャストにしたら動作が覚束なくなって挫けそう いま仲良くなったスタグの少年が汚染されたから泣きながら手にかけてるところだぞ 青ライフ15個で開く洞窟内の神秘の卵を取り逃すともう取れない件、アプデでいずれ何とかなると思ってたんだが、
未だに放置されてる事を考えると諦めるかやり直す方がよさそうだな 換金アイテムを全部回収してる放浪者くんはあまり多くないと思う
ついこの前スタグ駅上の王の偶像を知った そこまでこだわるならどうせ周回実績取りたくなるしね 換金アイテムはマジでノーヒントで全部の壁叩いてたらたまたま発見するレベルのがあるしな 久しぶりに攻略wiki見てたんだけど、プレイしてから2年近く経つのにいまだに知らない隠し部屋とかあってつくづくこのゲーム凄いなって思いました 久々にBGM聞いたらやりたくなってきた。途中で投げ出したハロウネスト全縛りチャレンジまたするかな… 久々にやったら光輝でも上位でもない通常のラディにボコボコにされた
腕ってなまるんだな
今ハロウネストの神殿やったら負けそうだわ糞 リハビリで石像部屋で絶ラ倒して案外覚えてるなガハハって挑んだらメナシごときに全部持ってかれて死にました
まさか壁ジャンプの制御を忘れるとはね… メナシは運良くないと一撃でライフ3個持っていかれるから舐めてかかると色々消し飛ぶ シルクソングの発売直前はリハビリのために神殿また行くかもしれない 被弾からのトゲ接触は何故かその後の無敵無いからね…
あれ正直バグでしょ シルクソングがしょっぱなから高難易度なわけがないと思うので、リハビリはシルクソングでやるわ
そもそも操作違うだろうし 俺も久々に第5やったがゾート周りの並び順に悪意があり過ぎるわ 絶ラゾートマーコス…ランダム性高いのはやっぱり厄介 上位環境で足場悪くするのをやめろ
繰り返す足場悪くするのをやめろ 年末年始ではじめてもうすぐ35時間
これめっちゃ面白いですね
真のエンディングを迎えないと次のゲームに移れないと思い白い宮殿に挑んでますがいつクリアできるのか… 真EDはまだアビスのほんの入り口ぐらいに過ぎないんだよなぁ 真のエンディングって言ってしまったからには裏ボスまで倒すしかないわけだ
実に楽しみなのでその後の報告待ってるぞ ハイブの血はちゃんと見つけて付けてるかな?白い宮殿で最大限輝くチャームだと思うから 通常エンディングに到達する前に裏口から入って真エンディングを迎えた放浪者はこの世に存在するのだろうか 探索しっかりりする派だから新エンディング先に見たわ >>358
基本ラスボスは後回しにして探索を楽しむタイプだから白い宮殿行ってラディ倒して真ED先に見たよ
ラスボス倒しちゃうと急にモチベ下がるからその前に探索しまくろうって奴多いと思うよ
このゲームはラスボス倒してからが本番だったけどw 新しいエリアに入った時のドキドキ感と恐ろしさとワクワクをまた味わいたい
アクション難しい場面で「いやこれ無理でしょ…」とか1人ごちて頭を悩ませたい
いつになるかわからんけど続編が確定してるってしあわせだな アクションゲームを大真面目にプレイしてるのにふざけたプレイするなと言われるくらいセンスの無い俺でも頑張れば真エンドまで到達出来る難易度だった
下手くそでも門前払いにしないバランス調整がすごいな なんならろくにゲームやったこともなく初めてコントローラー買ったレベルでも苦痛の道や112%辺りなら慣れと根気でなんとかなるしね
操作その他がシンプルなのと上達が楽しいので初心者に優しく縛りやTAでやり込み勢も満足ってわけよ ガキの頃メトロイド買ってもらって
全クリするまで遊んだ時の気持ち思い出した
良いゲームだった 一回でスルスル進められないから?ムズゲーみたいに言われることもあるみたいだけど
そもそもゲームが面白いから何度もトライしたくなるよね
んで気付けば上達してる 宮殿とか苦痛の道のアスレチックも中断して日を改めてやると一度クリアできたエリアはスルスル進めて自分で驚いたりね 本当にそういう調整に関しては開発はやりすぎなぐらい頑張ってるわ
計算され尽くされてる ハイブの血の力を借りてしまったけれど宮殿やっとクリアできたー!
続いて灰色の哀悼者に心が折られる 灰色は成虫の哀歌あると楽ちんだぞ
怖いのは最後の上下棘地帯だけ ベンチで敵リセットだから座らなければリトライ難度は下がる
トゲはどうにもならんし一部の敵は消えてくれないが 棘地帯は苦手なら事前に往復して練習したほうがいいね 小六の娘が苦痛の道クリアしてた
あれクリアできるんだ…
一切進まなかったのに… たぶんゲームに限らずうまいのかも
無限の可能性というか
あんなスピードで言葉(言語)覚えたり、計算ができるようになってたり、九九覚えられたり、すげぇわ
俺今じゃあんなスピードでできないわ
シルクソングはよ celesteクリア経験あれば苦痛の道なんか可愛いもんよ celesteはクリアしたが、苦痛の道は無理だった
B面とかエクストラステージとかは太刀打ちできずに速度下げてやったが、セレステ頂上までは通常でクリアした記憶
音楽良かったなー
なお、速度下げてもどうにもならんあたりで止まってる 苦痛の道はcelesteでいうと道中がB面最後がC面って感じに思う
最後は普通にきつかったわ アクションとかシューティングは子どもの頃に触れてないとかなりとっつきづらくなるってのは聞いたな
知り合いに何人かびっくりするぐらいアクションゲーム下手なのおるけど大体そのパターン ゲーム下手だからゲーム下手な人とホロウナイトとかマリオとかやりたい
すぐ死んで笑えそう
大人になったら誰かとゲームするなんて事は全く無くなっちゃったな… >>382
シェアプレイでもいいから似たような人とできたら楽しいだろうね
俺もそう思う時があるわ 桃鉄やマリオパーティーをずっと1人で遊んでた俺に隙は無かった
隙だらけだったわ マジレスするとディスコードなんかで下手な奴のプレイ動画流して皆でワイワイ見るのクソおもろいからそれはそれで需要あるぞ
別にマイクで喋らなくても参加してる奴居るし、飛び込む覚悟さえあればそんな世界はいくらでもあるよ >>386
ちょっと探しきれなかったから、もしどっか知ってたらおせーて
俺もワイワイしたいの >>391
専門でやってるのはRTA集団ぐらいだろうからピンポイントで探すのはちょっと難しいかな
同好の集まりでもそれしかやらない事はまず無いから適当な集団に入って布教するルートがオススメ
対戦か協力系ゲームのでかい公開サーバーにとりあえず入って、雑談がてらこんなサーバー無い?って聞いてみるのがオススメかな
ボドゲの集まりだったはずがFPSやってる時間の方が長いとかよくある話よな… >>392
あーなるほどね
最後の一文はまさにって感じだね
ありがとうちょっとインディー系のサーバー廻ってみるわ YouTubeのLiveでただ人がプレイしてるのをほのぼの見たいんだけど
変にキャラ作りしてるVtuberとか、取り巻きの内輪ノリがキツかったりと、なかなか合うものがなかった
このスレの人、誰かやってよ(他人任せ) 喋らなくても需要あるんかね
下手くそプレイなら見せられるけど喋らないから見てる方もひたすらイライラしそう ゲーム実況動画を再生数が少ない順にソートをして闇を眺める遊びをした事があるが喋ればいいってもんでもないぞ
いやまあ冗談だけど声や解説無しだとリアルタイムに口出し出来る環境以外じゃさすがにおもんない気がする 終始無言の配信なのにリスナーが文字起こしの幻聴してるせいかメチャクチャ面白い配信とかもあったりするしな たった今、初めて絶対的なるラディアンスまで行けた!
人の2倍くらいかけてここまで来たんよ
ここからがまた長くなりそうだけど… >>398
地獄の41戦目純器を破ったのかあ!
さぁ次は石像部屋でひたすら絶ラ相手にトレーニングだ! トロコン後2年ぶりくらいにやり返してるけど苦痛の道やっぱ楽しいな1周に1回しか出来んのつらい
ボスはモーレックと飛ばないノスクに1回負けたわ行動忘れてるしスキル足りない時のこいつら地味に難しいわ
こいつどう避けてたっけ?ってなった 絶ラ奇跡的に一度だけ倒せた
二段階目で良い引き(出現場所)じゃないとキツいぜ! >>394
配信者もリスナー満足させること考えてるタイプと自分の趣味で好きなことだけやってるタイプとあって、
Vtuberみたいなキャラ作りとか内輪ノリ嫌うなら後者で自分と波長合う奴を探すしかない
でもリスナー5~20人くらいの零細を探して回るの大変だよ? なんかさっき海外のeShopが更新されてシルクソングがcoming soonのページに入ったとかって話題になってた
そろそろ動きあるといいな ホーネットちゃんからのバレンタインプレゼント欲しいなぁ〜〜?? オグリムさんって恋仲のイズマがいたけど
他のムシからも結構モテそう 苦痛の道って最後のボス二匹倒したらコンプになるの?
それとも倒しても右の方行かなきゃ何度でもいけるの?
不可逆になるのいつからよ 倒しても右行かずにリセットすれば何度でもいけたはず まあ束縛の証なんてコンプデータであればくらいで別にいらんしな
苦痛の道は開通までに結構時間かかるし俺もリセットしてるわ シルクソングなかなか出ないからオレンジ色になってますわ オブロブルズきっつ!
弾幕のタイミングがズレると最悪やな あいつらマジで苦手だわ予めソウルとか貯めた上で速攻するくらいしか安定して倒せねぇわ全縛りしたら勝てる気がしない 倒すの自体は問題ないけどダメージ一切貰わないのが難しい敵だから
上位以上になると途端に鬱陶しいんだよねオブロブルズ 左右に別れて同時に弾幕撃ってくるパターンと
2体が重なって交互に弾幕撃ってくるパターンがキツイです シューティング畑出身だからあいつらに苦戦した覚えあんまり無いけど人によって所感違うのおもろいな
なお避けれるけど調子に乗って殴りに行き反撃を食らう模様 >>426
シューティングで鍛える良さそう!
一石二鳥で絶ラディ戦も避けるの上手くなれそうだ >>426
白い宮殿もボロクソに嫌う人もいればプラットフォーマー系好きな人からは好評だし人によって全然違うよな
ホロウナイトの次にセレステやったら7面中3面で既に苦痛の道相当で滅茶苦茶苦戦したけど楽しかった すごいどうでもいいけど封印一切解かずに神の家からクリア出来るんだな
お兄ちゃん戦必須だと思ってたけど普通に神殿に純器いたわ やっとラディアンス倒して真ED見れたー!
これで終わりじゃなくてやり込みがまだまだあるのが嬉しい
かなり難しかったけど頑張ればクリアできるバランスが素晴らしいな
AmazonのDL版セールで買った後にSwitchでもっと安いセール始まった時はやっちまったなぁって思ってたけど今は出して良かったと思うし、なんならコレクターズエディションの購入を検討するまであるわ 今初めてこのスレ見たけどみんな当たり前のように神殿クリアしててこわいよ... 虚無の心取得してないと第五神殿の前に謎のオブジェクトがあって進めないと聞いたがどんなんだろうな
見た事無いわ >>436
オブジェじゃなくて普通に虚無の封印かかってる
アプデでかわってたらすまん 全ボス上位まではいけた
縛りとか光輝は出来る気がしねえ 光輝は絶ラとゾートとマーコスが三強だな
特に絶ラはガチで半日かかったわw
おかげで数段上手くなったが二度とやりたくねぇ あいつ機嫌の良し悪しで難易度ブレッブレだからなあ… 絶ラとマーコスはツンパターン引かなければなんとかなる気がするけどオブロとゾートがダメだわ俺
自分に向かってこないランダム攻撃がどうしても見えない 全光輝ノーチャーム最近成し遂げたけど数ヶ月前の監視塔で沼り続けた時点で心折れそうになったわ 戦いの血族は楽しいんだけどどいつにどれだけダメージ与えたか全く分からないことと自分の腕だと一体倒すまでソウルが溢れ続けるのが悲しい 血族は隙あらば釘>ダイブのコンボを使えばソウルを余らすことは無いぞ
ただ、ダイブを使わない方が本来の血族の楽しみ方にはなる 血族くんは対空ダイブか横突進の終点にダイブ、あと壁張り付き見てから叫びやな
ダイブは発動後に重なっても歩いて逃げられるぐらい無敵長いからガンガン雑に使っていい 非汚染でクリアまでいけないのか...残念
とりあえずマップ埋めれるとこまでやってみよ >>432
ガラクタ穴からラディアンスに挑めば封印が解かれてないのに神殿に入り込んだホーネットちゃんも見れるのか ホーネットちゃんは撃破しとかないと神殿開かないんでないか?
戦ったことないボスがいると扉開かなかったような ラディどころかホロウナイトも倒すと実績解除とかスティールソウル解禁とかのシステムデータの更新はあっても、
セーブデータは黒卵の神殿に巻き戻されるだけでそれでフラグが立ったりはしないような カゲがシェイドソウルやダイブを使ってくる条件って分かる人いますか?
隠された駅に行くためのシーケンスブレークでシェイドソウルを撃ってほしいんだけど、
中々撃ってくれなくて
ダイブを誘発できたらその後高確率でシェイドソウル撃ってくれるんだけど...
いまいち条件が分からないです >>458
それだと図鑑にラディがいるのは何故だろうか?
一応、ラディは図鑑コンプに必要無かった記憶
ゾートやDLC類も そういやつべに隠された駅にカゲのソウルシェイドで行く動画あったね
多分出所は一緒だと思うけど しかしこのゲームはだいぶ難しかったな
思い出してもゲップが出る、クリア前に投げたがw
あとはラスボス(仮)を倒す直前までだからおそらくすぐ終わるんだが
キャラ育成していっても、敵の方がずっと強い状態が続くのはすげぇと思った
プレイヤースキルが上がらないと絶対に勝たせてくれないんだもんw ホーネット2回目とラディアンスで死ぬほど苦しめられた思い出 夢の盾のチャームが置いてある石碑に夢見の釘打てるの初めて知った
どう見てもただの無機物だけどあれもああ見えて生き物なのか? 生き物以外にも撃てるぞ
水晶山頂上のラディの像にも撃てるからな 木といえば女王はエンディング後もあそこで自縛し続けるんだろうか
好きなだけ繁茂すれば新しい黄金でもできそうだが >>472
ウィルムが女王の繁殖欲をある意味利用して器を作り続けた、ということ? ひとりだけ実体化するオバケいるけどなんなんだろうアレ ハロウネスト神殿でマーコスがどうしても安定しないんだけど被弾率下げるために心がけてる動きとかある?
避けを優先するようにはしてるんだけど攻めあぐねてる間にマーコスの動き次第で被弾から崖落ちしてジリ貧になっちゃう >>479
マーコスは第2形態から勝負が長引くほど負け濃厚みたいなところがあるね
序盤は外からダッシュスラッシュとかでちまちまソウルを稼いで第2形態入るモーション中に霊媒石つけたシェイドソウルを叩き込みまくるで攻略してる 縛り無しは後半すっ飛ばせるからまだ楽
全縛りはマジベヨーマイン… マーコスは一番右上の足場を基本にしながら右の壁でやり過ごしたり時には左に回避してまた右に戻る
とにかくあんまり左の壁に近づかない
後、第二形態になる時になるべく多めにダメージを与えておく
記憶が間違えてなければ奥義をちょうど10回当てると第二形態に移行する
9回奥義当ててからベーヨーマインが始まったら溜めておいたソウルで一気に攻撃する 一気に下まで下りると真下から置きゲートオブバビロンされてキレそうになる事があるから壁使って減速するのは重要かな
たまに本体が的確にこっちを追尾してくる事があるから俺はあんま居場所には拘らない方が良いと思う それでもあんまり左の壁に近づかないのはセオリーよ
左だけ画面外に剣設置されるからね
それと上から下には簡単に降りれても下から上はちょっと面倒
そこから逆算して右上の足場になるだけ 壁の向こうから刺してくるのあれ左壁だけだったのかよ…
知らんかった 479だけどレス参考に何度か試したら明らかに被弾率改善したわありがとう!
自分の場合も左側に寄りがちなのがよくなかったみたい
おかげさまで初めて絶対的なるラディアンス到達出来たよ
こいつも全然倒せる気しないけど頑張ってくる 絶ラはねえ、最初は絶望的な強さだけど慣れると光弾避けながら華麗に攻撃当てていくのが楽しくなるぞ
ゾートマーコスよりは戦ってて楽しい すみませんちょっと教えて欲しいんですが、第5神殿を釘縛りで挑戦した時って壊れぬ力で補強すれば収集者やゾートが召喚するザコは一撃で倒せますか? 収集者の雑魚は無理
ゾートの雑魚は飛ぶのと跳ねるのは一撃で倒せる
爆弾の奴は2発 交差路が汚染されてからでチョウヤクムシはどこかに存在してないかな
見つからなくて図鑑がコンプ出来ない 涙の都行きゴンドラがある左側の器があった所に2匹
そこからちょい右のソウル像がある所に1匹 第5神殿タイムアタックのワールドレコードやべえ見たことない動きしてる
あとスイツキの巣ってクソ強いんだな使ったこと無かったわ 真EDやっと見れたから神の家ED目指す前に強化ゾートフンコロとか愚者の試練をやってるけど全然出来ません…
愚者の試練はやっと空中戦フェーズまでいけるようになったけど回復出来ないせいでボコボコにされてしまう
こっちは一旦止めて苦痛の道頑張った方がいいかなぁ 苦痛の道行けばいい感じに操作の練習になるから先行ったほうがいいかもね
クリアする頃にはゾートの釘ブンブンくらいならホッピングでラクラク対処できるようになってるはず そのブンブンが倒れるのランダムだから困るんだよな
というか後ろ向いて無防備な奴とか倒れてる奴に触っただけでダメージってどうなのw >>495
あと霊媒師
愚者だとこの2つは壊れぬ力より優先されるまである ブンブンの上でピョンピョンしてたらスタンで跳ねて激突するまでテンプレ >>491
サンクス
凄いなそんな細かいところまで教えて貰って助かる! 正直奥義が使いこなせるレベルなら愚者は栄光無くても普通にクリア出来る気はする 愚者はあのズンドコBGMが心理的に焦らせてきてる気がする 栄光も良かったけど紡ぐもの+幼虫、グリムの子がすごく助かった
ここ以外では使わない組み合わせだったけど調教師はめっちゃ楽になる
今日初めて絶ラ倒せたけどみんなよく神殿であれに勝てるなぁ
デレてくれないと足場までたどり着くのが精一杯だわ 霊媒師と釘師だけつけてライフ縛りで第5神殿クリアできたわ
この2個で打開できる場面相当あると思う 全縛りに慣れ過ぎるとチャーム無しがデフォで、チャームを付けると負けた気になるのが困る チャームの有る無しで放浪者くんの性能が大分変わっちまうからなあ >>505
ソウル縛りと釘縛りのダブルパンチが重すぎるので無理です 前の方のレスに白いレディの話出てたからいろいろ考えてみたけどなかなかアレなキャラな気がしてきた
器作製に加担したことは後悔してるけど(植物の本能とはいえ)自分の繁殖欲に抗えなかったっぽいし
初回遭遇セリフで「器を奪って下さい」って、自分の生み出した器(放浪者)を目の前にしてなお夫であるウィルムの願いを優先してる節あるし
一応、アビス行きを促したり虚無の心獲得後にはハロウネストの運命を託したりするけど
「母性」が強すぎるキャラはよく見かけるが、雰囲気で誤魔化されるけど「女」が強すぎるNPCなのかもな レディはしっかりしているようで外でドライヤが死んでるのは多分知らず目も見えておらず話も若干ズレてるというか流れに取り残されてぼんやりしてる風に感じる
植物も虫も繁殖主体の自然な生態からウィルムの影響で知的に変化したなら良くも悪くももう元と別の生き物だな 夢見ボスとゾート削ってベンチとFT増やしたリメイク出して♡ FT...ファストトラベル(スタグの駅)
ゾートはともかく夢見の戦士はクラファンの200$支援特典(ゲーム出演権)なので、最低でも1400$(現在約19万円)払うとこから交渉スタートしてね 夢見ボスってあいつら素人のデザインだったの?
魂の水辺にいる連中が200ドル、ボスが1400ドルか マーコスとか普通にかっこいいよなあ
全体的にクソモーションまみれで実装されちゃったの勿体ない 上位神殿の印象でマーコスが槍玉に挙げられがちだけど真のクソはガリエンだと思う 本体に当たり判定がないボスってラディくらいしか思い付かないな そういえばグリムって本体に当たり判定あったっけ?意外に直接あたることないからわからん すぐに倒すのもなと思ってゾートに適当に夢釘したらすごい意味深なこと言って実は重要人物なんじゃ?と思って注目してた時期があった
何もなかったしむしろマイナスだった >>525
シェアッ!で喰らうのは分かるんだけど、もしかしたら何もないときはラディアンスみたいに当たり判定ないのかも??と思ってしまったんだよね
気になって実際当たってみたんだけど、まぁお察しの通りフツーに喰らいました すぐ来ると思ってたけど全然こないね
シルソン初出から2年くらいたったか? クィレル先生が温泉に入っていることもあるってマジ? >>531
入ってるよ
って、そんなにレアな演出だったっけ?
やってたら普通に逢える ここの人たちってシルソン買うときは何のプラットフォームにするつもり?
自分はホロウナイトはSwitchだったけどシルソンはPCにするかもしれない >>533
ロードとハイフレームレートのこと考えるとSteam版かなあ 後々のこと考えるとSteam以外を選ぶ理由が見当たらないけど、遊んだ後売りたい人はSwitch版をどうぞ steamとSwitch両方やった自分から言うとどっちもほとんど変わらんぞ
ロードは確かに早いけどSwitchのロードもわずか
グラとかフレームレートもそんなに何か差があるかなというレベル
アプデが優遇されてたのはあるけど
>>532
普通に逢えんぞ
何度もクリアしたのに 売りはしないけど寝っ転がりながら遊びたいからSwitch一択
神の家みたいなやり込み要素はプロコンで腰を据えてプレイする 同時に来たならSwitchだけど耐えられないので早く出た方をやると思う スイッチは便利ではあるけど移植に難があるパターンがそこそこあったりパッチは基本遅れ気味なのがネックかな
選べるならPCが有利かなとは思うけど、良く使うデバイス選べば良いんじゃない? ホロウナイトはどちらでもほとんど問題が無かっただけでシルクソングはそうでもない可能性もあるしね
まぁその時にわかることだね
ほとんど問題無いと言っても、青ライフ1の時に2ダメージの攻撃を受けると3ダメージ受ける仕様は全縛りをする人にとってはキツかったはず switchのハードとしての寿命がつきる前にシルクソングが出るかどうかの方が心配になってきた >>536
暗闇の巣だったかの温泉にいたと思ったんだけどなぁ
なんかね、驚いたーこんなところでもくつろげる場所がなんたらかんたら~って言ってた気がするよ 詳細な条件はわからんけどトラムの乗車券取って戻ってきたら会えるよ多分
最初落ちた時はいないことが多い モノホン倒した後でクィレル失踪した後も温泉で会えるの? シルクソング発売の1ヶ月前にホロウナイトもう一回やるから発売日決まったら起こしてくれ トラムの乗車券取ってから温泉行くの割りとレアケースじゃない?
慣れると書庫→女王の庭→暗闇の巣ルート辿ることも多いから余計に >>548
慣れれば慣れるほどルート選ぶようになるし逢えないようになるのかもね
俺も息子も嫁も娘も初見プレイで温泉クィレルさん見れたよ
どっちかって言えばコーニファーと現地で会えないことの方が多かった
鼻歌聴こえるのに行ける場所じゃなかったり、行けるようになって向かっていったら既に紙切れしかなかったり なんでみんなハロウネストの神殿クリアできるんや
マーコスで全て終わる。辛うじて生きてもゾートで何もかも終わる
悪夢グリム光輝クリアするくらい練習したのに、マーコス上位での練習は心折れてしゃーないわ... マーコス前半はひたすら丁寧にダッシュスラッシュを当てにいく
後半はひたすらシェイドソウルぶっ放し 出来るだけ2Hitを狙いたい
チャームの霊媒師の石はもはや必須
>>479からのアドバイスやJP Wikiのマーコスのページが非常に参考になる
ゾートはもう運ゲーとみなしていいからアドバイスが難しいわ…
全縛り想定でゾート上位ノーダメ出来た動画あるんだけど、需要あるか? ゾート強すぎなんだよなあ
シルクソングにあんなボスがいませんように マーコスは霊媒師もだけどダッスラ連打する都合栄光も欲しくなる
まあ第五神殿でも実用性の高いチャームだからまだ良いんだけどさ
全縛りマーコスは本物の地獄だけど収集者やゾートがより凶悪になってるから困る
と言うか全縛りはマーコスゾートの並びが絶ラより凶悪だわ冗談抜きで ダッシュ溜めで盾の外からぶち抜くだけのお仕事だぞ
ゾートは気合で頑張れ ダッシュため切りは横がめちゃ長いけど間合いを見ると大変 ゾートは回復のポイントを完全に決めることがおそらくは一つのポイント
ゾートがスタンする時とゾートの爆弾を召喚した直後は確実に回復出来る
スタンは確か13回だったと思う、コンボ判定でも11回とかでそんなに変わらない
体感でそろそろスタンするところまで覚えて、スタンする際は釘で攻撃して回復
ゾートの爆弾は設置の運が絡むけど、召喚に反応して早めにフォーカスすれば間に合う
遅れたと少しでも感じるならばしない方が無難
問題は全縛り
全縛りはゾート戦は基本溜めることになると思うけど、溜めをフォーカスでキャンセルする指の動きが出来るかどうか
この為だけにボタン配置の変えを検討するかどうか 全縛りはマジでラディアンスが鬼畜だよ
道中どんなに調子よくても関係ない
奴がデレるかデレないか、全てはそれにかかってる 10年くらい前の若さがあれば全縛り諦めずに挑戦してたんだがなぁ いや、全縛りは人間のちょうど限界あたりだと思うぞ
根性でギリギリどうにかなる
ノーダメとかがその向こう側って認識 全縛り第五やった上で言うけどそれは感覚狂ってると思うの 普通の人間の俺は安定して第5クリア出来るようになりたいわ 確かに大体のボスは気合でなんとかなるけどラディアンスとゾートは一般人が対応できる領域からちょっとはみ出してると思うの ラディは本人の強さもそうだが辿り着くための白い宮殿の時点でアレだし
ゾートも10連戦がアレだな 全縛りは普通の人は出来ないじゃなく実績も絡まないしそこまでやらないだけで別に人外ではない
試しに自称普通の人でも給料払ってモチベ維持させればプレイ開始から累積200時間以内に出来るようになると思う
経験200時間で出来るような事は実際の仕事で考えたらすごく容易な技術だと思わないか? その200時間もある程度アクションに自信がある人だしね
センスある人だと40〜80時間ぐらいでクリア出来るみたい
逆に自信無かったらもっと時間掛かるし無理って場合もあるだろうからね
スレ内で全縛りクリア者にアドバイス受けてて分かったけど、センスある人は確実にここには居るしその人の言うことは同じ人間とは思えんかったw
勿論褒めてる 読み間違えてた
俺は全縛りの攻略だけで200時間掛かってるから凡人以下だわ 30秒で撤回してて草生えた
実際やったけどさ、久々に起動するとよくこんなのやり遂げたなと自分でも思うぞ あ、俺全縛り達成時点で総プレイ時間98時間だったよ(自慢) 第5突破までで150時間かかった
ここからさらに200時間かけたら全縛り出来るのかな
その前に2週目で残り実績スティールソウルとか5時間タイムアタック全部まとめようと思うけどこれも中々しんどいな 全実績時点で256.2時間なんだけど…
通常第5神殿だけで半分くらい >>566
そうは言うがね、Steamのグローバル実績眺めても
「獣者」「教師」「監視者」34~35%
「虚無」(虚無の心入手)23.1%
「ホロウナイト」(表ED)20.6%
「夢の果に」(裏ED)16.8%
で白い宮殿はたいしたハードルにはなってないよ(宮殿クリアできるけどホロウナイトに勝てない人のほうが多い そうだったんすね、適当なこと言ってすまない(Switch勢だから実績の取得率見れない) 更にごめん
別にSteam版やってなくても実績率調べたら見れました…… 白い宮殿クリア出来てホロウナイトが倒せないってことがあるかな?と思うな
難易度的にも白い宮殿の方が高いだろ
監視塔の騎士を倒している実績も比較的高めなのも興味深い
多分それは途中で飽きたとか、エンディング直前とかラスボスで冷めるタイプとかそういう人が多かったとかそういうことだろうね ラスボスまで来たら冷めるのわかるわぁ
って言ってもRPGの場合が特にわかる 戦闘主体のプレイヤーだと宮殿>ホロウナイトかもしれんけど、
そもそもこのジャンルは本家メトロイド寄りのバランスだとボスはおまけで探索・装備集めの方がメインで(ボスたいして強くない、勝てなくてもライフアップ探して体力でゴリ押せる)
そっち寄りのプレイヤーからするとホロウナイト>宮殿だろうよ
幼虫コンプとか仮面の破片コンプの方がホロウナイト撃破より達成者多いし いや違ったな、ソウルの器の破片コンプは多いけど、仮面の破片の方はホロウナイトより少ないな
器の破片の方が暗闇の巣のムカデ渡りあって大変な気がするんだが
エッセンス報酬が器700で仮面1500だから夢ボスに勝てない人が多いのか?
純粋な釘で加治屋殺害も仮面と同じくらいだから案外ノスクとか憤怒のゴエイムシレベルで既に壁になってたりして 盛り上がってるとこ悪いけど、白い宮殿に行ってるってことは夢見のボスを倒してるってこと
ホロウナイトの実績からホロウナイトの方が難しい結論ありきで進めてもあんまり良い推察は出来んと思うよ そういや宮殿行くのにエッセンス1800必要だったな忘れてた ノーマルラディアンス倒す前に悪夢の王行って投げたパターンとかもありそう やってやれないこたぁないけどラスボスはやっぱり楽しくなかったってだけ むしろ初見プレイだと強化が足りなくて全然倒せなかった 初見のボスで勝てたの偽りの騎士位であとは何度もリトライさせられたわ 小ネタだけど地上にいる爺さん最初話しかけずに通り過ぎるとああって言って手を伸ばしてくるの知らんかった
こういうのどこかに纏められてたりすんのかね 小ネタ集とか検索すれば出てくるんじゃないの、知らんけど スイツキマームの釘セリフも載ってるけどどうやって見たんだろうか 温泉に入ってるクィレルにお湯かけると仮面でガードされるとか
ジョニの祝福付けると命の種が逃げずに寄ってくるようになるとか
攻略に関係ないやつは全然出てこないな
日本語で検索してるからか ジョニの祝福付けると命の種が寄ってくるのか…
Wikiにも小ネタ色々散らばってるけど纏められてないしね
Wiki内の小ネタをまとめて一つのページ作るだけでも価値はあるね 交叉路や闘技場の温泉客もお湯を掛けると嫌そうな素振りするよね
特に前者のヒソヒソコンビはムカつくから高速付けてバシャバシャやってる なんとなくセールで買ったらめちゃくちゃハマってしまった
死にゲーと探索と2Dゲー好きだから全てがツボだった
新マップでベンチ見つけた時の安堵感たまらんね いつでもセーブできる代わりに歩くのがクッソ遅くなりそう ベンチの素材は知らんがベンチが無いと座れない子なんだね… ベンチ職人とかいるのかな
ムシはおふとんで寝ないのかな >>604
コーニファーはロフトベッドで寝てたような ゴエイムシもベンチで寝てたが主人公に叩き起こされてたな
別に安全地帯でもない まぁ不自然に敵が居ないだけであって安全な要素は何一つとして無いからなw
エンダーリリーズでもちょっと思ってた 暗黒の巣のベンチに座ってたら敵に攻撃されたことあるけど、バグとかじゃなくてあそこはそういう仕様なのかな…
下切りアスレチックやる近くのやつ >>599
放浪者くんが自律式ベンチと旅をする四コマあったの思い出した 年寄りが押してるシルバーカーならどこでも座れる
ダートマウスのお爺ちゃんなら似合いそう 初プレイ時はダートマウスのおじいちゃんと戦えると思ってた シルクソングとHave a Nice DeathのSwitch国内配信とどっちが先だろ have a nice death はSteam版で日本語化できてるしSwitch版も比較的早く日本で出てくれそう ノーマルエンド迎えたところだけどダクソ無印を良くも悪くもさらに尖らせた2dアクションって感じだった
絶対出てくる少なくないマイナスポイントをなんとか割り切って遊べれば良ゲー…今の時代でレトロゲーを遊ぶのに必要な心持ちだな
トゥルー見たい気もあるがあのエリア真面目に攻略したらこのゲーム嫌いになる自信しかないしどうすっかな わかる
グッズ色々買うくらいハマったのに宮殿と苦痛の道で楽しかった思い出全部吹っ飛びそうなくらい虚無になりかけたわ
ホロウナイト解放できたしノーマルエンドでもいいかって思ったけどタイトル画面が汚染されっぱなのが嫌で後日頑張った 宮殿クリアしてると他のメトロイドヴァニア系でアスレチックステージがくっそ緩く感じるようになった アクション性に特化してるからダクソとはまた違うとも思うけどな 裏ボスとはいえ本筋であの規模のアスレチックやらせるゲームもそうないよな 真ラスボスと戦う為にいきなりジャンルの違うゲーム(イライラ棒アスレチック)やらされるのがね
しかも難易度も簡単って訳じゃないし >>618
武器固定で明確なビルドもないからね
ソウルライクのメトロイドヴァニアって言われたらソルトアンドサンクチュアリみたいなのだと思う 影の衣なしでハイブの騎士と相手した結果早すぎる攻撃に追いつく為に自分でもなく敵でもなく画面全体を眺めるように見ることで行動を把握し戦うとかいう高等テク身についた
別ゲーで対多数の時にやる事はあったけど単体相手でこんな事するの初めてだったわ
失望の王者も影の衣取った上でこのテク使わないと勝てなかったけどこのゲーム上手い奴はみんなこんな無理矢理な事やってんのかな シューティングだと自機周辺しか見てなかったらやってられないので普通の事な気がする
音ゲーに不慣れな人は判定ライン付近しか見てないって言う話と同じ問題な気がする
だからシューティングとか音ゲーとかやってれば自然とそういう見方になるんじゃないかね 苦痛の道やっとクリア
まとまった時間が取れないからSwitchのスリープ使ってチマチマやるという非効率的なプレイだったけどそれでも前行けなかった所に行けるようになったりして続けられた
このゲーム全体で言えることだが成長を感じられる設計なのは本当にすごい
でももう二度と苦痛の道やりたくない 絶ラだけは視点移動して無理矢理画面外を見ることもある 苦痛の道はまじで先にyoutube見といて正解だった
たまにはネタバレより楽を買った方が良いって勉強になったよ...うん 自分は逆にネタバレ踏んじゃってちょっと萎えたな苦痛の道のラスト(1敗) 白い宮殿大好きだからシルソンにも絶対入れて欲しいわ
というか苦痛の道じゃない方はそこまででもないでしょアレ、Oriの方がよっぽど難しかった 難しい難しくないじゃなくてやりこみとはいえ真エンドを見るためにいきなり長編アスレチックやらされることが問題なので…
真エンド終わって苦痛も自分の意志でやった人の目線ならどうとでも言えるけど特にああいうのが嫌いな人は初見だと発狂する Hollow Knight自体、ストーリーにめちゃくちゃ重きを置いてるわけでもないし
真ED見たからと言って感動のEDが待ってるわけでもないけど
結局真EDがあるってだけで心のどっかに引っかかりは出来るし、真EDあるなら見たいって思うのがゲーマーよね
バトルアクションだったのに急にテイストの違うアスレチックやらされるのもまぁアレ
おまけで置いてるなら良かったんだけどね 真EDあるなら見たいレベルの話なら、
シナリオ変わらんけどエンディング1枚絵変わる程度だったら「本筋と関係ないアスレチック」はむしろメトロイドヴァニアの伝統
というか白い宮殿必須のラディEDよりかは絶ラ必須の虚無との抱擁の方がよほど糞だし 調べればショートカット結構あるから楽なんだけど
攻略サイトは見たくない人も多いだろうしな 神殿3つ目の前半は一瞬で終わるけど続くガリエンゾートで憤死してる アスレチックというかアクションゲーム自体がめちゃくちゃ下手くそで苦手だけど白い宮殿はなんとかなった
ワンミス死亡じゃないし時間で回復出来るチャームもあるからだいぶ良心的だと思うよ
スーパーマリオの方がもっと難しいと思う
あっちは俺クリアできないもん 人間性能が高すぎたりあんまり慣れすぎると悪夢の王戦の画面端でアッパーと急降下突進と棘生やしの3択で脳のリソースが限界に達した時の死闘感が味わえないんだと思うと至らない自分が好きになれる 久しぶりに最初から始めたらなんとなくでしかマップの繋がり覚えてないけどサクサク進めて楽しいな
あと涙の都でコーニファー直前に雑魚と閉じ込められる所の曲がサントラに入ってない気がしたけどちゃんと聴けなかった 他の2Dと比較しても操作感かなりいいからキャラ動かしてるだけでも楽しい 自キャラ動かしてて楽しいってACTの基本にして奥義だよなあ マリオとかもそうだし
本家メトロイドでもスーファミのスーパーメトロイドが未だに不動の人気一位だし リアル志向過ぎてもっさりしたらイカンと思うのよね
技術をひけらかしたいのはわかるけど過去の名作アクションゲーを引っ張ってこないで欲しい 操作性良ければ死んでも納得いくからまた挑戦する気になるわ
主人公も敵もやたらヌルヌル動くのが仇になって狭い所で引っ掛かるゲームやったらすごいストレスだった 自キャラ動かしてて楽しいといえばスーパーよりドレッドの方が… サクサク進み過ぎてマイラと初回しか会話してないのに汚染されてしまった
ダートマウスに避難誘導できればいいのに 図鑑のサイクツムシの説明だとハロウネスト出身の虫達っぽい
マイラ個人も特に他所から来たようなセリフなかった気がするけどどうだったっけ Have A Nice DeathがSwitchに来てたからクリアした
めちゃむすがった >>651
これ気になってた
ホロウナイトも含めてこういうキャラデザ惹かれちゃうんだよね キャラや雰囲気はよかったよ
戦闘や操作もシンプルでスピーディー
ただしローグライクなので死んだら全て0
それに加えて回復手段が本当に少ないのでかなり難しい
あとステージ移動時やリスタートロードがちょい長い
めっちゃ死ぬ事になるのでそこだけはマイナスポイント
上手いこと装備や魔法とかの強化が揃って行くと1時間ちょいで完走出来たから2Dアクション得意な人にはおすすめ プレイ時間じゃなくて一周クリア時間が1~2時間くらい
死んだら完全に最初からだからクリアまではトータル30時間近くかかってると思う 放浪者くんは道中多少被弾しても雑魚殴ればソウル稼いで回復できるの好き ボス戦も回復で粘り強くプレイ出来るのマジで好き
回復自体も一瞬じゃなくて、タメが必要だからそこらへんの駆け引きも含めて ローグライト系って回復がシビアなのがちょっと疲れる
始めてしばらくはハマれるんだけどね >>655
教えてくれてありがとう
Have A Nice Death以外だとCrowswornが気になってるけどこっちはシルクソングとどっちが先かって感じだなー ホロウナイト2017リリースと考えるとかなり経ってるんだな… なあに、メトロイドなんて新作出るまで19年待たされたよ ドレッドってシリーズ1売れたんだよな
まさに大器晩成
まあそれにしたってシルソンは早くやりたい 19年待たされたらもうアクション辛い年齢になってしまう 大器晩成っていうかswitchバブルに乗ってなんでも売れてる ローグライトとメトロイドヴァニアの違いがわからない
ホロウナイトはメトロイドヴァニアでいいんだよね? >>668
2023Q3予定の作品よりは先に出るやろガハハ >>669
ローグ系は基本死んだら経験値やら装備も無くして最初から
装備やアイテムもランダ
ローグライトはゲーム進行などでアンロックがあって死んでも0ではなく多少強化してスタート出来るって感じ はえ~ローグライクって言葉は知ってたけどそのまた派生語にローグライトなんてあるのか
なんかどんどんジャンルが枝分かれしていって、細分化してる感あるな ここはメトロイドヴァニア&ソウルライク系ゲームのスレだからスレチ気味になるけど、
ローグライクって文字通りローグっていうゲームのフォロワーのこと指すジャンルだったから、トルネコシレン辺りのイメージしかなくてヴァンサバとかをローグライクって言われても?ってなるわ そう言う人がいるからローグライトってジャンル分けがされたって噂だ ホロウナイトでメトロイドヴァニアハマって色んなやつやるようになった
ローグライクだかローグライトだかはすぐ飽きそうで手でぇへんわ あっち系は同じ条件になる事がほぼ無いからこそハマると無限に遊べる感じではあるけどな
俺は1ミスの被害が大き過ぎるせいでイマイチ好みじゃないけど、それが良いって人も居るしなー 探索して強化アイテムやらスキル手に入れて序盤に通れなかった所進めるようになってのサイクルが好き
欲を言えばマップにマーカーだけじゃなくて簡単な書き込みしたかった ローグライクは配られたカードでその場その場をしのぎつつ、複数のアイテムによるシナジー・コンボで強いコンボ目指して手札を揃えていくポーカーに近い感じだけど
数十時間かけてシナリオクリアする過程でアイテムやら敵やらの膨大なデータをインプットするまでがチュートリアルでクリア後のダンジョンが本番 とかいう
ホロウナイトで言えば絶ラ倒してからがスタートライン みたいなのをやり込みやらない一般プレイヤーにまで求めるからカロリー高すぎる メトロヴァニアとローグライクの区別ごっちゃでHave a Nice Deathに手を出したら現在進行形で四苦八苦
ローグライクはアクション下手だと鬼門だね楽しいけど ローグライクなハクスラじゃない分ちゃんと割り切って楽しめると思う 死に戻りつつスキルを手に入れて探索範囲が広がるローグヴァニアっていうめんどい呼称もあるぞ
Dead Cellsとかがそうかな 真edやっと見れたよ、下手くそでも何とかなるな
まあノーマルから10時間以上経ってるが やるやん
10時間もじゃなくて10時間しか経ってない 絶ラにグリムの子連れてったら滅茶苦茶活躍してくれた
避けてる間も攻撃してくれるし上手いこと行くと次のターンに持って行ってくれるから助かる 絶ラは自らの力で戦ってこそ楽しい相手だぞ
弾を華麗に避けながら攻撃を当てていくのはまさに快感だ
登っていくフェーズはクソ グリムの子とずっと一緒に旅しようと思って
宮殿にも連れて行ったら足場代わりのハネカネムシ潰されてチャームをそっと外した >>690
そんな感じのでグリ子プレイしてる動画があったな
しかも苦痛の道で
見ててハラハラした ウーマって下が酸の池の場所で下切りで倒せば核が水没して安全なんだな
今更だけど新規データの図鑑埋めやってて気付いた 夢見の戦士のランダムふわふわ移動無くせばマシになるかな?と考えたが動きがパターンになったら今度はぬるくなるかな
マーコスの移動はパターン化して欲しいが ロックマンのボスコンテストを真似たんだろうけど、足を動かせないなら意味無いなw ロックマンボスの一般公募と資金寄付のリワードはまた違う気がする ラディアンスだってウイルス兵器使ってるようなもんだしこっちだって毒ガス兵器つかってもいいよなぁ!? マーム以外ふわふわしながら飛び道具なのが手抜き水増し感
せめて3~4体にして しかもゴーブゼロ長老フー以外は無駄に厄介だからなー マーコス難しいけど動きに合わせた立ち回りとかそれなりに面白いじゃん
メナシとか前触れなくランダムなタイミングでワープして変な歌を歌ってるだけで面白くも何ともないのに地形と変なおばけで理不尽にダメージ当ててくるクソボスの筆頭だわ チームチェリーのスタッフが経験者かは知らないけど素人が考えたボスだとつまらなくなるのか まぁ夢見全部面白くプレイしてたけどな
第5神殿クリアになるとめんどくさくなるだけで ゼロは地形に穴開けるだけであそこまでめんどくさくなるんだなとかえって感心した 明日のインディーワールドでくる?こない?そう... 落下ダメないくせに硬直すんのめんどすぎだろ
そのせいで何度か硫酸にダイブしたわ まぁ慣れろやって言われたらそるまでだが グリムの二戦目勝てねぇ
とりあえず2ダメはやめておくれよ やっとグリムに勝てた!!
少しずつ攻撃と回避のタイミングつかんで上手くなってる気がするのが気持ちいいな でな?でな?
将来また戦うときにアッサリ倒せたりして成長が実感できるんじゃよ 段々手慣らしに丁度いいぐらいの相手になるのいいよな
ラディアンスは未だに50%運でやってるけど ストーリーやってる時のホーネット2回目勝てた時はたまんなかった このゲームにハマれるかどうか
ちょっと不便な移動回りに慣れるかどうかが分かれ道かな… 初めてやった時は移動と地図回りでやめちゃったけど、最近やり直したらむしろこの不便さが楽しかった
まさに探索してるって感じというか 自分はプレイが下手だから何回も来た道往復する不便さも操作の練習と考えてたから気にはならなかったな このジャンルの移動周りなんて本家たるメトロイドからしてFT実装されたのごく最近だし、スタグあるんだし相当快適な方でしょ
もう片方の本家の悪魔城は初代からあったけど 夢見ワープはもう少し早く習得できてもよかったかもね ゴールが分かった上で移動する分にはそうでもないけど次何処行くか彷徨ったり何度も往復するのはかなり面倒 ボスは楽しいんだけどね...行きたい場所が遠すぎて面倒臭さが勝ってしまう。セーブポイントも少ないし
先にエンダーリリィやソルトやっちゃった弊害だと思う、そっちはファストトラベルやセーブポイント多いし 夢見3つぐらい設置できて選択してワープみたいにならんかなとはよく思う 攻略中はボス部屋前にベンチ無いのがちょいちょい苦労した思い出
微妙に長いんだよな移動距離が リリィズをエンダーリリィって書き方で特徴的に書いてる奴を最近他のスレで見たけど、そのスレに入り浸る奴はホロウナイトなんぞ合わんぞ エンリリやった後ホロウナイトやると放浪者君が鉛のように重くて困惑する
さらにその後oriをやるとさらにもっさりしてて困惑する エンダーリリィズが一番もっさりしてた気がするんだけど
その中だと白スティッチが一番スピード感あって動いてた エンリリは本人がふわふわしてて攻撃は溜めや硬直が長い
放浪者とは対極な感じだな 放浪者くんは重いというより動きの緩急が強い
この動画の後半で触れられてるメリハリ重視のジャンプな感じ
https://youtu.be/zxOBCjqP8-Y 逆にリリィズは動画中盤に出てくるメトロイドのジャンプな感じ
ゲーム性の差だな 2段ジャンプもうちょい素直な感じで飛んでくれたらなぁとよく思ってしまう 放浪者くんは他ゲーとくらべてジャンプの上昇時間が長くて高く跳びたいときにボタン長押しする時間が長くて疲れる気がする
逆に左右移動は慣性が無くて動きやすいから慣性強いゲームやると頭がおかしくなって死ぬ 放浪者君は攻撃した時の手応えがしっかりある感じが好き他のゲームだと振ってるだけで当ててる感があんま感じられないの結構あるからな まぁ操作感かなり独特だよねこれ
個人的にはリリィさん動かした後にこっちやると影ダッシュの出始めに無敵が無いせいでボコスカ被弾するんだ 多分だけどSwitchじゃないそれ?
Switchでやってる時は出始めに影ダッシュの無敵が無いのかと思ってたけど、steamでプレイしたら一切そういう印象が無くなった
入力遅延じゃないかな リリィズのダッシュ無敵が長め且つクールタイム無しだから
向こうに慣れた後こちらをやると甘えたダッシュで被弾しがちってだけの話で機種とかの問題ではないよ クールタイム無しで連発できる無敵ダッシュとか強スンギ(エンリリ未プレイ) 6月に出るのでは…!?みたいな噂あったけどどーなってんの
全裸待機しといていいんか 最近真ED見てから神の家を第4神殿開放まで進めて
久々にノーマルラディアンスと遊びに行ったら
一被弾であっさり倒せてめっちゃ成長を実感した
初クリアの時は結構な回数ゲッドゥー聞くことになったのになあ >>754
正解、以前Steamで第5全縛りまでやって2年後にスイッチでやり直してたんだがまぁ事故る
こんなだったっけ、と言う気はしてたがマジで機種依存問題? 最近やり始めたけどジャンプの感じか慣れない。
緑の道まで来て雰囲氣いいなぁ~て思ってたら敵ごいやらしいわ! 慣れ始めの頃の盾持ちの敵のしんどさよ離れるとなんか飛ばしてくるし上からの攻撃にも盾構えてくるしで割とウザかったな >>760
その「氣」使ってるやつでまともな人を見た事ない >>759
影ダッシュが本当に1Fから無敵なのかどうかを確認してはいないけど、例え1Fからでも理屈的にはSwitchでの遅延はあるはず
とはいえリリィズをSwitchでやってるなら理屈に合わないね
影ダッシュが本当に1Fから無敵が無いのかもしれない 影ダッシュ出始めすり抜けられないって感じてたの自分だけじゃ無かったか
腕が悪いのかそういう仕様なのか分からない オブロブルズ
同胞
翼の生えたノスク
全縛りなんだけど、被弾が抑えられそうで抑えられない 翼ノスクは天井からのオレンジゼリー降らしが無ければなあ 同胞くっそ強くね?
タフだし動き速くて見切り辛いし被弾数的にはゾートよりしんどいわ
回復チャンスと出てくるタイミングの問題でゾートの方がきついけど 同胞は一番好きなボスなんだが
戦ってて一番楽しいし行動パターン分かると誘導しやすいぞ
ノーダメ余裕だぞ
ゾートはタヒね 同胞ノーダメやったーってなってたら
メナシさんにめっちゃもってかれたw
とりあえず同胞はなるべく離れるようにするのが吉かな 同胞はひたすら交錯中に下斬り上斬り当ててゲージ溜まったら波動拳(2ヒット)してるだけで終わるイメージ
離れすぎると敵のダイブアタックが発動せず高速踏み付けに化けるからかえって危ない
スタンしやすいし俺も楽な部類だと思う 同胞くんのキビキビしてるくせに着地地点はガバガバなジャンプきらい せっかく収集したのにガンガン保存容器壊れて中身もロストしていくんだぞ
そりゃテンションおかしくなるよ 収集したらちゃんと世話しろと思ったわ>収集者
中の虫死んでるやついるじゃん 最後いかにも夢釘して下さいって感じになるし
愛しきもの!ついに守られた!とか電波だし怖い なんも情報出さなくても勝手に話題になるから何もしないだけ
と思い込むことにしてる 来月のがウソなら次はいつに希望を持って生きたらいいんだ
すべて幻にすぎないのか Twitterで6月までに出るらしいって話題になってたけど本当かどうかは知らん 俺信じられんって書いちゃったけどXboxゲームパスに登録されたゲームは半年以内に遊べるよ!って公言してたんでしょ?
これで来なかったらマイクロソフトだかチムチェだか会社やチームの信用問題に係わると思うけど、どうなんだろうな >>102曰く12ヶ月以内って書いてあるな
11月の出来事だったようだ こいよラディアンス!ビームなんて捨ててかかってこい! 放浪者くんは小さいから当たっても一本だけどホロウナイトくらいでかいとかわすこともできずブスブス刺さって大変だろうな スティールソウルハートと5時間以内クリアの実績をまとめて取ろうとしてるんだけど手汗が半端ない スティールは負けそうになったらリセットして夢オチにすりゃいいから意外と楽だぞ
ラディとかマームとか危険な奴だけ避ければいいんだ
俺はアホだからわざわざラディ倒しちゃったけど これも定期な話だけどスティールハートは悪臭卵で金策出来るからむしろスピードラン向きだよ
言われてるようにニアデス入ったらタイトル戻ればいいだけだしな
まぁ調子乗ってるとダメージ吹っ飛びからのトゲで2ヒット死したりするけど
あとは今更だろうけどスピードランやるなら早めにダッシュチャーム2種取って基本速度上げるとかなり余裕出るよ ライフ3以下で突っ走ると被弾トゲコンボとかで終わるけどそれ以外じゃ落ちる要素ないな
ホロウナイトは即死トラップないだけ大分有情な方だと思うわ Team Cherryは、『Hollow Knight Song of Silk』の発売を延期し、当初予定していた「2023年前半」の発売を見送ることを発表しました。
Team Cherryのマーケティング&パブリッシング責任者であるMatthew Griffin氏は、「2023年前半に『Hollow Knight Song of Silk』をリリースする予定でしたが、開発が続いていてゲームがかなり大きくなっているので、もう少し時間をかけて良いものを作りたいと思いました」とツイートしています。
新たな発売日は未定。
延期な いいよ…FF16やってるから
作り込みたいだけ作り込んでおくれ… マジかよ・・・
シルクソングまで死ねないと思ったが駄目そうだな 積んでるゲーム200本が終わるまでに出てくれたらいい。 めちゃくちゃ残念なんだがゼルダと被るなと思ってたのは事実 皆さん、Silksong について簡単な最新情報をお知らせします。2023 年前半にリリースする予定でしたが、開発はまだ続いています。私たちはゲームがどのように形になっているかに興奮しており、かなり大きくなっているので、時間をかけてゲームをできる限り良いものにしていきたいと考えています。 ボリュームおばけになりそう
今月からしばらくはティアキンやってるから、ままええわ… スティールソウルモードで4時間30分かけてホロウナイトまで行ったのになかなか勝てなくて気分転換に探索しようと歩き回ったらハエに追いかけ回られて死んだ… 年始あたりに出してくれればいい
積みゲー溜まり過ぎてる 「開発が続いてる」じゃ年始リリースも高望みだろ
2,3年後でも不思議じゃない ホロウナイトってやっぱり陰ダッシュあったほうが安定?
団子ゲロ避けるのきつすぎ ティアキンみたいにでるころには無印の内容忘れてそうなのが怖いな シルクと歌に支配された王国ってことは歌が無印でいう光みたいな位置付けなんかな? 歌って虫の世界だと鈴虫とかの求愛というか雌を呼ぶ声みたいなのになるのかな?
ホーネットちゃんntr? 鈴虫とか虫の声を聞く文化は海外では馴染みが薄いらしいけどどうだろう
歌というと声、で声のない器ーズと前作ホロウナイトの対比的な意味合いもあるのかな >>834
ラスボスでプレイヤーが歌うゲーム思い出したw ラディアンスをも凌駕した放浪者君が相手ではホーネットちゃんに勝ち目は無いな
一方的にボコられて凌辱バッドエンドだな・・・ 神の家エンドに出てきた黒くてでかくてヤバいやつかな
絶好調ラディアンスを手で掴んでフルボッコにする化け物に勝てるわけないよなあ 子蜘蛛・子宮・グリ子・夢盾でひたすら超ファンネル戦法してくる放浪者くん どっかでシルソンはほぼ完成してるみたいな話なかったっけ
全てがウソだったのか? 開発がエキサイトし過ぎてまだまだ作ってやるぜ!になったらしいぞ
まぁええんちゃうか 達成率111%で止まってあと一つどこにあるかわかんないよ🤷♂ 超エキサイティン!するのはいいけど
内容が膨張し過ぎて却って蛇足にならない様にしてほしいな ガジェットみたいな装備品要素が操作を複雑にさせて下手ゲーマーの私が心を折られないかが心配です この会社だけはいいわ
大体他は締め切りに間に合わせるために出すとか予算を出してくれないとかクラウドファンディングで思った以上に集まらなかったとか出さないともう死ぬとか色々な事情で中々完璧なものを出せないからな
ホロウナイトが計算され尽くされてるほどの凄いクオリティだったと思うから、そういうチームが予算も時間もある中で納得の行くもの出してくれるならそれを待つよ 公式で“チーム”チェリーと名乗ってるんだから何人だろうがチームなのだ そんなんで超高品質、特大ボリューム、クソ激安なんだからヤバイよな 人数的に考えたらホロウナイトでも十分な気もするがシルクソング売れたらもうこの会社の人ら働かんでも生きていけるだろうから、シルクソングが最終作になる可能性もあるとは思ってる もう稼いだと思うよ
それでも作るのはゲームス好きダクソが好き、フロムが好き、メトヴァニが好きなんだと思うけどなあ
ただご個人的にだし、世間ズレしてるかもしれないけど
難易度上げる方向のDLCよりストーリー寄りのDLC出して
本編すら出てないから、早すぎる意見だけども チムチェはグラフィック担当とゲームシステム担当の2人がメインで後の1人が技術サポート担当だったはず
音楽は外注だけどそれも1人
そら開発期間かかるわ… 基本的に延期した作品は何かトラブルがあって延期してるからあまりクオリティーに期待出来ないイメージがある
ティアキンみたいな例外もあるけどありゃボリュームお化けだから参考にならん ホロナイでいうアプデ部分を最初から突っ込もうとしてるんじゃないのかな
ホロナイは予定通り公開だった?
インディーゲーに予定とかあるのかわからんけど DLC部分込みで作られているという言うことは… 新しいDLCも追加されるってことだな!!! 同じインディー人気作のカップヘッドDLCは長かったけど文句なしのクオリティーだった メトロイドヴァニアのスタンダード作品になったのは間違いないからそこからの脱却とキャラの等身を上げたことによるゲーム性の変化が難しくてまだ調整してるのかもね
脱却は操作の煩雑さに繋がるから一長一短
小さいキャラであることは間違いなくホロウナイトのゲーム性の一つ
今からでも良いから等身が小さくなるチャームを出して調整してもええんよ サントラレコードのグリムかっこいい
しかしレコードちょっと手が出せない Never Graveググったがひねりなくパクってるな
メトロイドヴァニアは参考にしてビジュアルはパクらなくてもいいのに しばらく前に出たステンドグラス風のパクリゲーよりはちゃんと作られてそう インディーズはパクリだらけだからな
バグフェイブルズっていうペーパーマリオRPG丸パクリのRPGまであったし
面白けりゃ許される世界よ リスペクトとパクリの区別ってあっちではついているのかな
そっくりそのままでもリスペクトしてますって言ったら称賛されるのだろうか パクリでも面白ければいいかな。ユーザーとしては。
パクらない独自性があるけどツマラナイゲームはそもそも要らない。 >>879
パクらない独自性で面白い>>>パクリで面白い>>>>>>独自性があってつまらない>パクリでつまらない
みたいな印象
でも流石にヴァンサバとかデッキ構築型みたいに市場破壊レベルで乱発されるのはダメだわ なんだか意識の高い話題っすね
参考とかリスペクトとパクり盗用の線引きは結構曖昧だよね
でももうゲーム性とかデザインのアイデアも世の中出尽くしてどっかしら被るところも仕方ないと思う
ただ、自分たちで考えることを止めてよそのゲームからまるっと拝借するのはパクり言われても擁護できないけど 横スクロールアクションゲームがファミコン時代のオリジナル以外は駄目とかなったら悲しい。
メトロイドヴァニア系とかインディーズでも面白いの多いし。
3D関連ばかりじゃ飽きちゃうし。ドット絵で楽しませてくれるゲームも好きなのよ。 >>811
ずっと2023年6月に発売されると思って生きてきたのにぃ...
もう一年頑張って生きるか... >>883
前作と同じなら発売から1年くらいはDLC出るから追加でもう1年生きて パクリというかリスペクトというか似てても面白ければいいと思うわ ホロナイの話しってここでええんか…?(´・ω・`) もう即出かもしれんけど自分が発見した奴を誰かに気いて欲しいんだ…ここに書いても良いかな… もし場違いだったらマジすみません…
とりあえず書いておきます
検証:王の器を最初入手するとどうなるのか(途中までの結果は他の方がようつべでやってる)
結果:夢の司取得後はベンチに座るとチャーム初回取得のメッセージが表示されてしまう。これはSwitchにて進行度保存せずにゲーム終了することで初回メッセージを無かったことにする。
その後王の魂を手に入れると王の魂のムービーが流れ、チャーム初回取得のメッセージやらはすっ飛ばされてなかったことに。 その後ベンチに座っても別のチャーム買ってもメッセージは二度と表示はされない。
プレイ時間:14H37m 以下感想やら:夢見の門は回収簡単なので早めに貰ってしまう。門を乱用することで最終保存がどのエリアのどのベンチであろうとも死亡地点へ飛べて便利でした。(ただし死にそうな気配がしたら門を設置するのを忘れてはならない)
行動ルートはスピードランを参照。 鍵を消費する王家の水路はソウルの聖域を通ることで回避。そのまま涙の都にてジオ稼ぎし、銀行にて4500ジオMAX預けて増やす。 増やしたジオを元手に釘、仮面、器を強化。
エッセンスは圧制者とフンコロ再戦を倒すと早いのでジオや欠片を集めるついでに三柱解放。(解放してないとフンコロ再戦が現れない)
イモムシは金づるなので積極的に解放。 2
グリムの子を連れて銀行に行くとみらべるを攻撃して終い話しかけられないが、チャーム:陽気なメロディ を装着中でも同様のことが起きミラベルに話しかけることが出来ない。
この時ミラベルに夢の釘を当てると涙の都の温泉での台詞が表示される。 以上です。話しぶった切って自語りしてすみませんでした 敵配置ランダムみたいなモードがあったら楽しいんだけどなあ 敵をランダムにできるかはわからないけどランダマイザーMODはあるね 苦痛の道を乗り越えた先にゾートlv10と悪夢の王グリムとかいう絶望マッチ? 延期はいいんだけどシルクソングの開発においてどの期間にどこの部分を開発していったのかざっくりでいいから教えて欲しい
今回の延期の部分はどこの部分を追加したのか発売後少ししてから教えてくれ なんでスポンサーでもないやつにそんなん教えないといかんねん >>901
ええ…普通に気になるから教えて欲しいなと思っただけなのにこうやって突っ込まれるような板だったんだな…
変なレスしてごめんな そんな業務報告みたいなのじゃなくていいけどシルクの一部分みたいのはわかる 開発段階をまとめ直して発表するのって相当労力大きいよ
ましてや極少人数の開発環境に対して今回の延期分なんて細かいくくりで教えろってのは便所の落書きでも書こうと思わないな 楽しみなのは間違いないけど、遊びたくて買って積んでるゲームを消化しながら待つのも楽しい。 ねんどろいどで放浪者とホーネットきた
きて欲しいって思ってた甲斐あった… >>903
これネタレスみたいなものだと思うし気にしなくていいと思う ねんどろいどかわいい
頭身的にはfangamerから出てるやつもかわいい ホーネットも来てくれるの嬉しいな
新作とどっちが早く出ることやら ホーネットちゃんはデフォルメされてるけど放浪者くんはそのまんまなの草
かわいい マイラもクィレルさんもいいね
いちばん期待してたのはシュウリムシなんだけど探しても見つからなかったなー 最近興味持ってパッケージ版買おうと思ってるんだけど、一緒に売ってる書籍の放浪者の日記ってあった方がいいやつ?
当たり障りのないファンアイテム? 完全にファンアイテム
世界観とか気に入ったら買えばいい >>895
MODならEnemy Randomizerあるけどバグりやすいって聞いた記憶ある
一見地味だけどItem Randomizer MODおもろいよ 最近始めてみたけど緑の道の奥義を教えてくれる人のとこまでのアスレチックでめちゃんこ死んだ…
後半はこんなのが子供の遊びに思えるくらいエグいアスレチックが待ってるって聞いたけどマジすか… 確かに難しいけどそこで断念したプレイヤーなんて少数だから平気平気
27.5%->23.4%だからだいたい7人に1人、ホーネット->ソウルニキで振り落とされる人数より全然少ない 延期するにしてもいつ頃になるか告知しないのどうなの?
XBOXのツイートだけでチムチェはずっとだんまりだったし広報が広報の仕事してない
そういうところルーズなの海外インディーズだからなのかよく分からん 続報イライラさんが羨ましい。
そんなに待ち焦がれるような事ってもうずーっとない。
積んでるゲームが山程あるせいだけど。 続報イライラさんじゃないけどずっと待ち焦がれてるゲームはいっぱいあるぞ
積みゲー崩したらきっと待ち焦がれるゲームも出てくるはず! ゲームに対してイライラして待ち焦がれる程の情熱が日々失われていってる
虚無になりかけてる
助けてチムチェ 消費者は別にいいけどMS的にはゲーパスで釣ってるのに延期しまーすって不味いんじゃ? 破壊のダイブくっそ強いな・・・
あんだけ苦戦した監視塔の騎士がこれ使ったら一気に2体同時に倒しまくれた
丸まってる時の防御貫通するの特にやばい 下手くそすぎてまだ緑の道なのにもう7時間もやってる(でも楽しい)
クリアできないだろうけどいけるとこまで… 色んなもんに目移りしてフラフラしてるとそんくらいかかっちゃうわ シルクソングが予定通り来ないからOriとエンダーリリィズ終わらせちゃったぞ
…次は海に潜ればいいのか? 棄海は難易度で物足りないと思ったがプロテウスでちょうど良くなった
ホロウナイトが異常すぎるのもある RainWorldとかメトロイドヴァニアとはちょっと違うけど面白いよ rainworld上手い人なんであんなに動かせるんだろう
ナメクジネコくんの挙動が独特過ぎる
放浪者くんの機動力の高さを改めて実感する クワガタ仮面
白スティッチ
クソザコナメクジネコ
イルカ魚人
こいつらみたいなの好きだわ
でもMOは敵と背景がグロすぎて気分悪くなったから返品 RainWorldは生き物や設定や雰囲気は好みなんだけど死にすぎて心折れる気しかしない
DLC豪華っすね… >>939
パズルとメトロイドヴァニアの間の子って感じか
まあノーヒントでやるとホロナに匹敵する難易度だからやりごたえはあると思う ナメクジと死神どっちが難しい?
ナメクジ難し過ぎると世界観好きでもキツいのかな レインワールドはパズルゲーだからメトヴァニやりたい人には向かないね ローグライク系だしアーリーもアーリーだけどNeon echoもよかった
影ダッシュ連打がデフォみたいなもんだし似た感覚で遊べた アクションゲーにあるパズルパートっぽいのイライラするからナメクジネコ合わなそうで残念 仮面で気になってたGuise買ったら安息の地のフワフワ霊魂みたいな背景出てきたり
ストーリーもサブクエも収集も何ひとつ終わってないのにトロコンして困惑
>>945
パズル要素ないよ
世界観やキャラは好きだけど操作性悪いし
捕食者が自由に徘徊してて画面切り替わった瞬間に食われたりする
レビューたくさんあるし気になったらプレイ動画の序盤だけ見てみれば 絶ラディアンスの中層の光球とレーザー以外の攻撃が理不尽すぎて泣ける。゚(゚´ω`゚)゚。 >>931
ちょいと古い(2015)からもうやってるかもしれんけど、Environmental Station Alphaとかもいいぞ レーザーは運が悪いとしつけぇほど一発目重なってきやがるからな
さっき練習試合でやられて負けた。ありゃ不可避だわ ノーマルのラディアンスに勝てなくて心折れそう……
ようやく第四段階まできたけど、あの足場で光の壁ってどうせいと
やっぱり魔法特化のチャーム構成がいいのかな? >>951
立て乙です
シルソン新情報くらいチラ見せしてほしいね ホロウナイトの神殿で42戦の絶頂ラディアンスの第5フェーズで落ちた。゚(゚´ω`゚)゚。
練習では安定してたから勝ち確だと思ったのに。゚(゚´ω`゚)゚。 初撃重なってるともう避けるの無理だよな
レーザーはもうある程度諦めてるけど背景で光弾が見えづらくて被弾するのはイラッとくる 常に自機を見ていれば回避率上がる
代わりに光弾とか剣とかの回避率が下がる ようやく真EDのラディアンス倒せた……
2段階目まで凡ミスしまくったけど、その後は二発くらいしか食らわずスムーズにいけてスッキリ ニンダイでトレーラー発表+このダイレクト終了後から配信開始パターンも万が一にはありえるぞ
寝るなよ ニンダイで最速情報でるパターンはねぇって
もう100回は言われてるだろ ニンダイで発表されない度に放浪者くんを粉砕機で潰したくなる
シルソンに採石場があるのか期待 コレクターズエディションそのうち買いたいな~とか思ってたら残り13点とか言われてちょっと焦ってる PSストアのセールで750円ほどで買ったから、本編だけで良しとして浮いたお金で他のセール品を買い漁る事にした。悔いはない。 シルクソング出るまでに嵐の地へ行きたいんだけど収集者で詰んでる 個人的にラディアンスよりキツイんだが… 嵐の地まではなんとか行けたけどこの先となるともう才能の世界な気がする 縛り1個でも雑魚が一撃で倒せないからキツイ 特に炎吐いてくる奴あいつはマジで許せん SwitchのDL版持ってるがついにコレクターズエディション(とついでに放浪者の日誌)を買ってしまった 届くのが楽しみじゃ ED1のホロウナイトって名前のボス倒してウキウキの気分で
エッセンス集めしようと思い
マゴット(偽りの騎士再戦)と戦ったら
何度やっても強すぎて瞬殺され突破口が見つからなかった
この先はこれ以上に強いボスばかりなんでしょ?
俺にはアクションゲーのセンスがなかったようだ このゲームやってる時点でゲーム上手い方だからやってれば勝てるようになるよ そいつは最初ビックリするよなあ
某所に行くと回復ポイントに見えて来るが このゲームの強ボスは基本最初はボコボコにされるから気にせず勝つまでやるだけよ 慣れてても運が悪いと事故る落石はしょうがないとして
最初は本体の動向だけ注視して慣れていこう 強化ボスは釘とか体力をちゃんと強化したあとに挑むのがオススメかな
あとは繊細チャームのデメリットが消えてるから使ってみるとか 最初のボスの再戦だから大した事ないと思ってると痛い目に会うわな失望の王者は
まぁ神の家ではただの回復ポイントだけど 難敵に合ったらまずは攻撃を捨てて歩いたり跳んだりしてみて敵のパターンや動きを覚えると早い ごく一部を除けば基本覚えゲーだから回数こなすといいぞ 何回も負けてるとそのうちに避けられるようになって
そのうちに攻撃を差し込めるようになってそのうち勝てるようになるゲームだよね
ねんどろの雛可愛いな ねんどろいど放浪者くん
棒立ちでオトモとツーショットが一番好きだな ねんどろいどかわいいけど
人間型と同じ価格なのでちょっと割高に感じてしまう
買うけどさ!
ガチャくらいの大きさのも欲しいなぁ
ちまちましたの沢山飾りたい… fangamerの放浪者くんは約7cmで1500円ってダイマしようと思ったけどいま見たら売り切れてた ワンフェスで出品使用としたが運営に日本に窓口無いからムリー言われた
グッスマが運営なら取り付けてくれたんだろうなぁ 前ここで名前見たMOがセールきてたから買ったらハマった
ホロウナイトもセールだけどPS版のトロコンもできてないんだよなー >>996
マジか
俺もpv見て前々から気になってたから買おっかな 壊れた器、行くまでの道のり面倒過ぎないか?下手なのが悪いんだけど、モーレックもどきのランダム攻撃で辿り着く時には瀕死やぞ あんま覚えてないがスーパーダッシュですぐ戦えたような このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 271日 15時間 38分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。