Devil May Cry 総合【mission 417】
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↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/
■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」
双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦!
■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC
■発売日:2020年12月15日
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 416】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1646756504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PlayStation4 , XboxOne , PC
※Switchは三作品個別にて発売(3SEには追加要素あり)
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。 5PCなんだけどモニタが対応してないので、フレームレートを可変から60にしたら、えらいもっさりになるんだけど60でやるのが普通なの? 対応してないって何に?
5は高fpsにするための要求スペックが高いと思う
あとリアルタイムで何回も読み込みが発生するからhddとssdの性能が低いと止まりまくる >>9
モニタが60fpsまでしか対応してないのよ
動作自体はクリフォト最下層の床を壊す時激重になる以外は問題無い
60固定で少し進めたけど、耐えられないから可変で進めることにしたよ >>10
なるほど、1080pで144hz以上なら2万円くらいで良い物買えるから是非 >>11
ありがとう
ASUSで25kぐらいの奴をセール待ちしてみる ネロずっとやってるとダンテで剣使うとイクシード出来ない事をクソ地味に感じてしまうし
ダンテずっとやってからネロ使うとジャスガどころかそもそもガードがないことが糞ストレスになる
早くスタイルチェンジとスナッチ、イクシード、ジャスト次元斬まとめて使えるキャラを出してほしい ガードが無くてストレスは感じないわ
ゴリアテとかユリゼンの接近拒否衝撃波をババババババンSSS出来ないのは惜しいなってくらいで ほぼほぼの不満をビールの操作が達成してるから、ビールの武器をダンテみたいに選択増やしたら解決だな
まぁビールもトリック操作おかしなとこあるけど ネロは敵が盾になってくれるから
ボス戦じゃ使えんが ネロは結局腕取り替えありきの戦闘バリエーションだからパターン少なく感じるんだよな、もうちょっと腕ひとつひとつのアクション増やしてくれれば楽しくなると思う ビールブロックはジャストがないから薄すぎる。R1でガード代用できるならジャストも搭載すればいいのに
イクシードみたいにタイミングで介入できる要素あると何だかんだ楽しいんだよね。同時に2つはいらないけど
あとスタイルチェンジは本当にいらない スタイルチェンジ要らない民は何がどこが嫌いで、どうなって欲しいの? >>22
え、どう考えても操作としては手間で無駄な要素でしょ
変えるのも把握するのも面倒だし、工夫すれば他のボタンに集約できるはずなのに ごちゃごちゃしてなくて操作してて楽しいキャラ(3くらいでちょうどいい)
戦ってて楽しい敵(3アニキ)
面倒なギミックがないステージ(3のM2)
あとアグルド買戻しヨロ >>24
十字キーの上下左右で今までスタイルアクションだったボタンを割り振る的な感じ? >>23
コマンド多いソードガンはともかくトリスタガードのためにモードチェンジさせるの操作性悪いし無駄にごちゃついてるだけじゃね
そもそもスタイルって3時点ではメモリ不足で一度に読み込む技数に限界あったから分割するために作られたものだし
伝統ってだけでいつまでも引っ張る意味あんのかなって思うし RGってブロッキングとジャストカウンターするスタイルだからスタイリッシュなのであってただ棒立ちガードするのがカッコイイわけじゃないんだ
ビールのブロックはミスをカバーするだけの要素だから全然カッコよくない なんか最近海外でバージルが変なミームになってないかw ロックオンしてないと一部の技が出せないのは変えて欲しいね。直で出せるDmC仕様でええよ
スタイル無くしてL2・R2をガードと回避にあてて、武器切り替えを方向キーとかそんな感じで
それか武器切り替えも装備セット方式にして近距離武器・遠距離武器・スタイルをまとめてかえるとかでもいい
あとロックオンもいい加減トグル式を採用してケロ 今の前後回避とかサイドロールがTSのダッシュになったりジャンプとコマンドでTS技出せたりロックボタンでRGとか銃コマンドでGSみたいな操作やったらどんな感じになるのか試してみたい Devil May Cry 4をSwitch移植はしないのかねぇ…
NINJA GAIDENもベヨネッタ1&2もニーア オートマタも出せるんだから4なら移植出来そうなもんだが 10〜20代の新規ファンが増えなけりゃシリーズは終了よ リブートは大いにアリ
ダンテが1や3あたりのノリで暴れてくれさえすれば Switchに出したからといっていまさら買う人はほとんどいないだろ
1以外DL専売だし、3のRTSCは強制全装備のおかげで最悪だし 結構移植されたけど、3ダンテの前髪半透明になることなかったね >>31
mのスティンガーコマンドは不評だから駄目だろうな。RTSCもそうだけど十字に切替操作あてるのは悪手だよ
ロックオンは本編のシフト仕様で不便ない。ドルグ式にするとR1をガード兼用にした場合ジャスト操作ができなくなるか mのスティンガーコマンドはコマンド自体じゃなくて入力が微妙な感じだったと思う
カカッって素早く入れると出なくて一回ニュートラル挟むと出るよねアレ >>43
mが不評だったのは入力認識がシビアだったからでしょ。そこ修正したら良くなるんじゃない?
ガードは必ずしもロックオンと兼用する必要は無いでしょう。ボタンを別にするか、あるいは近接攻撃でパリィしやすくしてガード代わりに利用出来るようにするとか
1つの武器やスタイルで十分戦えるならRTSCほど忙しなく操作する必要も無くなるんだがね。スタイルで機能を分割しすぎてるからあんな何度も押すような羽目になるわけで まあロックオンとガード兼用ってのは5ニキのブロックを受けてのことだが。あれにジャスガさえあれば
もちろん他ボタンに分離できるならいいけど基本足りてないからね。R1兼用でもジャスト要素は出来そうだから
スタイルと武器コンパチってのはあるにしても、やっぱり回避や防御は切替なしで使えるべきだと思う TSとRGが消えるだけで大分ダンテ操作は楽になりそう
1度やって見て欲しいな ロイガ無くしてパリィにするのもいいが
5パリィの「ちーん」っていうマヌケな音は何とかして頂きたい。あとスローになるのもいらん。 DmCのスティンガーとかすぐ慣れるでしょ…
別にアレでいいよ
出せない人は本家仕様にすれば 本家は簡単に出せるからスティンガーに関してとやかく言う事はないと思う
問題はスタイルの為にアクションを分散させ過ぎてる事なんだ うんロックオンも本家のアレでいいよ
どうせ慣れるでしょ。オートもトグル式も不要。 今どき防御や回避を一々切り替えないと出来ないアクションシステムってあるのかね
ここ10年色んなゲームやったけどDMC以外知らないな スタイルチェンジはマジで無駄だね
元がスタイルだから4のRTSCって発想はまだわかるけど5でも継続しちゃったのはね DMCの通常回避ってジャンプだよ
元々ジャンプで回避してロックオン中の特殊回避技としてサイドロールが用意されてるゲームだから
まぁ5はサイドロールが産廃性能だしそもそも全スタイル使えるんだったらサイドロール消して前後左右ダッシュに置き換えて良くねとは思うけど カメラが自由に回せてリバースに設定出来るだけで満足できる俺は勝ち組だな
はよ6出ねーかなぁ サイドロールは入れるなら使える性能にしろよって思うわ
操作縛るくせに大して使えもしなくて他に回避コマンドあってそっち使えってもはや無駄しかないじゃん >>57
オートマチックアシストの有無はあるけどロックオン方式の切り替えとか無いやんけ 逃げる敵の中にネロのスナッチやバージルのエアトリが弾くやつが居るの意味わかんね
走って追いかけろって言うのかよバージルの集中ゲージ下がるじゃねえか
何考えてんだよ仕様作った奴は 本家のロックオンと技って本当にいいシステムだと思うんだけどな
あれ嫌いな人いるんだね。ボタン離したら解除されるのが便利なのに
あれが嫌って人は戦闘中ずっとロックオンしてるとか変な操作してそう
そりゃ他のゲームみたいにスイッチとホールド選べればいいだけの話だが ロックオン外して使うコマンドにロックオンしながら使うべき技普通に入ってるの見るとそんな素晴らしいシステムに見えないけどな
特に5はロックオン付け直しで急に別に敵の方向くとかもあったし まあ5は劣化ロックオンだし技とコマンド散らかし放題してるから仕方ない
3や4では特に問題なかったのに スティックとロックの組み合わせで近くの好きな方向ロック出来るから本家のおしっぱロックのが便利なのよな
同方向の遠くの敵狙いたいときは本家もmも一々スティック押し込み切り替えか近づく必要あるのは同じだし ロックオンで歩きになる仕様を否定する人もいるんだよな
あれによって体感的にON/OFFわかりやすいしメリハリが出ると思うんだが ロックオン方式は初代からそのままなのにシリーズを重ねる毎に色々詰め込んでいくもんだからもう滅茶苦茶になってんだよな まあDMCファンは基本的に過去作から要素変えたら怒るからしょうがない まあ少なくともRTSCはやらかしだったな
ネロやバージルも疑問手満載だけど 3からの流れと5スタイル目がある上にダンテ編が急にぶち込まれた4のRTSCはまだ分かる
そっから技の使いやすさだけあげて保守的に4のままRTSCを実装してる5ダンテはわからん
スタイル減ったけどクアッドのせいで指への負担増えてるし ロックオン対象切り替えはロックオン中に右スティック倒しに変えてくれればなぁ
右スティックを倒した方向にいる敵に切り替える感じでいい ビンゴ氏曰くスタイルチェンジは元々3でもう入れる予定だったけど技術と容量面で断念して4で入れることになったそうで
ダンテは1で一番強いやつを倒してるから続編でレベル1みたいな状態だととガッカリするだろうってことで
シナリオ上の強さに理由を付ける為にも導入したかったって話なんだけど
開発側としても操作が複雑になり過ぎたって認識みたいで仮に4が最初からダンテ主人公で操作する場合は実装してたかは分からないって言ってたね
4は新しいキャラが主人公だからダンテはちょい役のめっちゃ強いキャラみたいな立ち位置ならいいんじゃないかって流れになって出来たらしい シナリオと開発部門は別なんだろうが4ンテの立ち位置に頭捻ってないで
4魔具の使い勝手の悪さと歯車とサイコロとオーブ評価とキメラを何とかしろや
SEでも調整無しだし キメラは寄生後から出てくるのと寄生後の突然の触手攻撃さえなければなぁ
やりたい事はわかるしいいと思うけど調整がなんでそうなった感凄いんだよな >>45
mの入力認識そんなにシビアだったか?
スティンガー打つときもほとんど失敗しなかったぞ mはsteam版だけなのかは知らないけどDTとかファイヤワークス見たいな同時押しが判定ハードだった 次回作はボスを増やしてくれ
ザコ敵なんて不快なだけのやつがサンドバッグしかいないんだからいっそモンハン並にボスだらけにしろ 雑魚戦がメインのゲームでボス増やすのか
ボスのがつまらない奴多いのに 5はシリーズの中でもかなりボスに力入ってるだろ
数めっちゃ多いしBPの各階練習でいちいちミッション走る必要無いし
名倉がボスは演出重視で微妙だけど対多数の雑魚戦が楽しいっていうのと対比になってるな 5のボスはつまらなかったな負けイベも多いし
座ゼン⇒ビームよけるだけ
蹴りゼン⇒ローキックからのバク転逃げ
アニキ⇒ワールドツアーアタック、どっこいしょ兜割り
3ニキみたいなスピーディーな戦闘をしたいわ 開発陣がダンテに対して未練タラタラ過ぎるんだよ
新主人公を作ったんだから、いい加減徹頭徹尾ネロを主役に据えた物語にしろ それはそれだけど、とにかくシステム散らかしまくってんのがダメだわ
それもダンテだけじゃない、全キャラでチグハグな散らかしやってる 5のボスって数がそんな多いわけでもないし一体辺りの出来も別に良くない
全体的に逃げ腰でテンポ悪いやつか単調で退屈なのばかりだし
数多い→力入ってるってなるなら2がシリーズ一ボスに力入れてた作品てなるけどそれでいいのか
数多ければいいってものでもないのよ m好きだけど3が4が最高のが丸いと思ってる
そもそも別に最高傑作決める意味ないと思うけど 加点方式だと5、減点方式だと3が強いな
それこそ3はボス多いし殴れるタイムも多くて楽しいわ ミッションは1とm BPは4 ボスは1と3 遊びやすさは5とmがそれぞれトップかな 2は力入れてたけど開発間に合わなかったんだなと
操作レスポンスとか敵の動き観察した感じ明らかに仮実装のまんま
ラスボスだけは多分敵の動きの基準として最初につくったから間に合ったんだと思う mで回避ボタンを分離したのは良かったな
本家もTBとかアクムレイト要らないからL1回避にすればいいのに 本家は回避ボタン作るんじゃなくてサイドロールやめてベヨみたいに前後にも出せるようにしてほしいわ
5のサイドロールみたいな産廃性能じゃなくてダンテのダッシュ並の性能で サイドロールしかなかったのが
サイドロールを選ぶ理由がなくなったからな
詰め込んで丸投げじゃなくて、ちゃんと整理してよ。 まずキャラコンセプトを作ってから仕様を決めるべきなのに
過去作からの引き継ぎのせいでアクションがとっ散らかってるのは有るよね 操作は4のDT中のバージルが一番スッキリしてたなぁ
幻影剣関連は銃ボタン 回避関連はジャンプ 特殊技は同時押しって感じで凄い動かしやすかった
まぁ本体のトリック関連の劣化と同時押し関連のシビアさで操作の快適さの恩恵薄れてたけど 兄貴の幻影剣コマンド見てるとダンテのGSって必要?って思っちゃうね
同時押しは判定が不安定になりやすいからキャリバーコマンドに切り替えたのは良かった
あとトリックアップの仕様か。そもそもエアトリの仕様が間違ってるだろと思うけど 使う機会はないけど開発的には歩き撃ち残しておきたかったりするんだろうか
幻影剣ならノーモーションで撃つからコマンドあっても歩き撃ち出来るけど銃は歩き撃ちの邪魔になるし
五月雨コマンドでGS技くらいはあってもいい気がするけど 技ショートカットボタン的なのはどうだろう?
技ショートカットボタン押し続けなから各種ボタンで武器の切り替えなどを挟まずに技が直で出せるようなの
予め各種ボタンに技を割り振っておく感じのでいい。それに加えてスティック入力毎に違う技をセット出来る感じで
・技ショートカットボタン+左スティックニュートラル+各種ボタン
・技ショートカットボタン+左スティック任意同一方向2回+各種ボタン
・技ショートカットボタン+左スティック任意方向・最初に入力した方向の逆方向+各種ボタン
ロックオンしなくても技を出せるようにしたいな
>>104
銃のコマンド技は銃の移動撃ちと干渉しないようにすると技用のボタンと同時押しって方法しか考えつかんよなぁ
DmCのジャンプボタンと同時押しみたいなのがいい例か 実際に技コマンド導入して歩き撃ちできない帽子だって実装されてるんだけどね
開発的に歩き撃ちするダンテにこだわりみたいなのがあるんでしょ
技コマンド入れつつ歩き撃ちさせるならベヨみたく押しっぱ連射に変更してCSを完全にオートチャージにでもすればいいんじゃねって思うけど実際どうなんだろ >>105
mのモードチェンジが実質ショートカットでは
背面技を反転入力にしたらハイタイムするたびに少し振り向いてかっこ悪そう
個人的にロックオンせずにコマンド技出せるようにとかは必要ないかな 5今更始めて今DMDやってんだけどこのゲーム割と壊れてるコンボとか小技結構あるのに企業wikiが暴れすぎで探すのめちゃ大変じゃない?
ネロのエネステワイヤーで稼ぐのとかダンテのキャバリ空コンが糞強いのとかVで壁見つめながら戦うのとか動画で断片的に見つけるしかないんだけどどっかにまとめてないものかね 企業Wikiとか関係なくレシピ文章に起こしてるプレイヤーとかほぼおらんだろ 120hzモニター買うまで5やらんとこって思ってたけどクソやりてぇ
やっちゃおかな.. トリック系は全部3SEの仕様でいいわ
後は各スタイルの技増やしてくれ
ワイルドスタンプとかカッコよかったのになぜ削除したし 流石にDMCで移動撃ちいらねえはないわ
何でもかんでもいらねえって言いたいだけだろ >>109
シリーズの攻略情報まとめてる個人サイトあるじゃん
あれ見れば大体どうにかなるよ 移動打ち絶対無くせとは言わんけど重要度はかなり低いと思う
連射できるエボアボとブルーローズ以外関係ない話だし同じ技を連続でやるってことだからスタポもすぐ上がらんくなるし
そもそもコマンドと干渉するのが問題って話なんだからどうしても移動撃ちしたい人のためにロックオンしてないときだけ移動撃ちできるってしたらいいんじゃないか? 1的なカッコよさから言うとロックオン中こそ移動撃ちしたいのでは
4,5兄貴の幻影剣って移動撃ちできなかったっけ。まあ銃じゃないからする意味もないが 後前とか前前とか一回転とかのコマンドなら別に歩き撃ちと被らんよな
スティンガーみたいなのが被るだけで ノーロックでも銃なら勝手にロックして撃ってくれる仕様あるじゃん
移動撃ちってこれでいいよね スタイルなくすていで射撃ボタンだけで銃コマンド入力しなきゃならん、て話ならまぁ歩く歩かないの流れはわかるんだが
てかそれも幻影がやってんだよな >>117
それ1はロックオン押してないと銃撃てなかっただけじゃなかったっけ
以降の作品はロックオン押してなくても勝手に敵狙って撃ってたじゃん
今の仕様なら「R1押しながらスティック傾けて□連打する」から「R1押しながら」を抜かすだけ すまん任意の敵に1のように優雅な移動連射をと言いたかった
オートロック銃撃ではどうしても狙える敵が限られてくるからな 1の頃は機動力限られてるからランク維持とか近づく合間に移動撃ち割と使ったけど5は機動力モリモリで昔みたいに銃で弱点露出させるギミック持ちもいないから移動撃ちする機会少ないのよね
銃で移動撃ちとコマンド両方やるなら押しっぱで連射ならコマンドが邪魔になったりはしないんじゃない 5はマジでダンテの射撃は帽子先輩と一部のWカリーナアン以外使い所ないからなぁ… 貧弱すぎて牽制にすらならない
よほど2がトラウマなのか 3以降も銃自体は普通に有能なんだけど通常撃ちは4以降ホントショボくなった
5だと銃で弱点露出ギミックの敵もいないからCS関連も何に使うの状態になってるし 今更だが兄貴の急襲/烈風って少し長押しで発動じゃないのか
短押し連打とで歩き撃ちと両立はできそうだが今のクソ銃仕様では要らないな パンドラは使いにくいの一言だわ
オーメンは霧剥がしや盾壊しには便利だが硬直が長すぎる
アーギュメントはワンボタン故に暴発して超スタイシッシュ
3のカリーナロイキャンみたいな連射もできず
カプって過去作で猛威を奮ったものをどんどん制限していくよな 特定部位を狙ったり特定動作中に当てるとカウンター扱いで怯みを誘発・ダメージ増加とかもっとあればいいのだが すいません。5のジャッジメントっていつ使えるんですか? >>133
ジャッジメントはダンテの真魔人状態で使える専用技
ミッション12まで進めて真魔人を解放すれば使える ジャスト次元斬連発を揺れる鞘の動き見てタイミング測ってるの多分俺だけな気がする modで通常の10倍入力受け付ける奴入れても2回目すら安定しない
再度ボタン押しっぱなしからの離しってのが慣れない ジャスト次元は非ターボだと地上のがテキトーにやってもバンバン出る感じする
ターボの地上SDTジャスト次元は早すぎて安定しない 今更mDEやってるけど滅茶苦茶面白いなこれ
特にステージが今までのシリーズにはない感じで新鮮 デビルメイクライ5すげーよな。一生飽きないだろこんなの。 暇な人おったら魔人、大技禁止DMDマジでアーカムなるよ、相手がDT引くとネロV辺りはアクションRPGみたいに立ち回らなきゃならん バージルあんなバカ性能にするならネロVもなんか盛って欲しいわ
オフゲーだしバランスそこまで気にするもんでもないだろうとはいえ優遇キャラとそうでない奴で格差凄くないか バージルは火力あんなにいらんからもっと動かしやすくしてくれ 火力よりも機動性を重視して欲しいのは同意
特にmのバージルなんてエアハイクが無い以外は完璧に近い機動力持ってたし エンジェルリフト逆輸入とか謎なことするのにスティックでトリック方向選べるとかはスルーするのなんで🤔 5のバージルはずらし押しの特殊キャンセル消滅と硬直増加のせいで見た目の割に結構重い
DHCって特殊キャンセルも実質クールタイム持ちで連続で使えないし
疾走のキャンセルポイントもほぼSDT限定みたいなもんだし動かしててイマイチ気持ちよくない 白菜の月影斬が5で幻影剣の空中挑発になったと思ったらカスみたいな性能で泣いた 薔薇投げとかクルクル幻影剣はまだ分かるんだけど5のバージルの空中挑発は挑発要素なさすぎじゃね 名倉やってみたいけど輸入とかめんどくさそうでやってない ディスク版ならめんどくさくはないぞ
アマゾンとかで普通に注文すれば手に入る
DL版欲しいなら北米のPSポイントカード買ったりちょい面倒だけど TSとRGは他ボタンに分離、GSは□長押し前後コマンド、SMを〇ボタンに
技へらしてキャリバーコマンドや同時押しは廃止。これでスッキリするな 未だにブリッツが上手いこと対処出来ん
ダンテでもバージルでも
瀕死になっちゃう 今のコマンド枠空いてるからなんか詰めときゃいいやみたいなやり方ならネタ技減らせばよくない?とは正直思う キャリバーコマンドと2ボタン同時押しは別にあっていいわ
RTSCないネロとバージルはむしろそれがあるからある程度スッキリしてるし
ネロとバージルでもスッキリしてないとしても弄るとこはそこじゃないよ 技の多さは魅力の一つだと思ってるから減らされるのは困る RTSCのためになんでもかんでもスタイル技にするのはどうかと思うってだけで別に減らさんでもええねん
レインストームなんかはコマンドで出させて欲しいわ 5みたいに産廃技量産されても意味ないしな
>>159
中級技にキャリバーコマンドはありだと思うけど、技を削減した上で
△に加えて〇も近距離専用になれば前後だけで足りるんじゃないかと スタイルシステム廃止するならまず根本的に3延長のコンボゲー路線から変えて欲しいけど
スッキリするとか言って単に入力し辛くなったり選択肢減らしてるだけに見える 操作が無駄にごちゃついてると思われてるから言われてはのでは
DMCファン的には今が最適の操作だから余計なことだろうけど ダンテで長押し銃コマンドって使いづらくね
バージルは幻影剣だから予め幻影剣させて撃つだけでいいけどさ
カリーナの長押し技とかモーション入るまですっげーモッサリしてるし銃には向いてなくね 銃の技も↑↑+銃、↓↑+銃でいいと思う。移動撃ちとも共存出来るし
近接+銃の同時押しもいいかもな 銃と近接の同時押しがあるのは5とmか
mのはデフォで言う○ボタンじゃなくてもハイタイム出せるってだけだけど
4並みの受付じゃなければ誤爆とかもないしありかもね 同時押しはキーコンすると押しにくくなる
近接を□にしてる俺にとってSDやMBは絶望的に出しにくい mは同時押しボタンあるけどバグでたまに発動しないんだよな ネロやmンテにも言えるけど、ボタン配置そのままで近接しながらチャージショット貯めるとかできるん? できる人はできる
俺はできない人
ネロはL1じゃダメな理由があんまりない気がする
名倉はエネケブがバツ四角のずらし押しした方が成功しやすいけど 名倉はチャージショットが4ネロ並みに強力だから常に溜めておきたい >>170
箱コンならボタンが丸っこいから溜めながら近接しやすい
銃溜めながら指全体を使ってMBやSDとかもできる、けど全くオススメはしない >>170
親指の左半分と右半分でそれぞれのボタンを押すのだ
右半分沈めたり浮かせたりすれば近接ボタンを押し離し出来るよ
とはいえ手や指の大きさがある程度無いと厳しいかもな 5のバージル戦で負けるとバージルに色々言われるらしいけどマジ? コンティニューするしないで放置してるともうギブアップか的なこと言われた気がする 連続次元斬ってこんな強かったのかwもう敵無しじゃん。一周目とかまったく使わなかったから分からなかった。 なんならそれ使ってるだけでDMDですらどうにかなるからな 遠距離でシコシコしてるだけでいいキャラだからな5のバージル
評価システムもガバいからチキン戦法とるデメリットがない2以上に銃ゲーみたいな事してるキャラ DmC見てるけど
これムンドゥス撃破でストーリー終わってたら良かったな
最後の対決が取ってつけたすぎるくね 最後はVDFありきだし
VDFはDmC2ありきだからしゃーない m2前提で作ってたの?
3前日譚だった頃の名残だと思ってたけど
というかゲーム的に盛り上がらないだろ シナリオとして袂を分かちたかったのはあるだろうけど
その経緯が雑だな
VDFもあくまでただの悪夢で良かったろうし
ダンテとの直接対決にこだわり過ぎたのかね バトルシステムは概ね良かったな
mンテの引き寄せ欲しいって声あるのはわかるわ >>183
mDEではM16の最初に考えの違いを補足するムービーが追加されてるぞ >>192
しってる
だからVDFも~ってなってる
そもこれって無印部分のキャットに自爆システム作動させてるくだりで解説済みのとこやろ
対決自体はいらなくねっていう なによりmバージルを小物にし過ぎてる
ムンドゥス戦で綺麗に終わりでよかったやん
いくら次作臭わせって言ってもやる意味ない つってもボス戦でダントツ面白いのはバージルだからなぁ…
あれ無かったらアクション部分の評価はちょっとだけ落ちるぞ いや、そのバージル戦をシナリオに組み込むって部分は必要無かったろ
ゲーム上のバトルとしての対バージル戦は他モードに盛り込めばよかったんじゃないのっていう
それかED後のエクストラバトルか mはマップギミック系がちょっとめんどくさかったのと、赤子ステージが目に刺さって痛かった記憶が強い mは出来はいいんだが、ぺしょぺしょ攻撃音、ギラギラクラブステージ、アニキの一定ダメージ毎の吹っ飛びカットインは残念 射撃音は全般好きよ、ショットガンの空気押し出してる感じとか特に >>201
エボニー&アイボリーのピュンピュン音は酷かった 5のバルログのペチペチペチペチ...もひどい
エリクスのドゴオ!バゴォ!みたいな音が好きだっただけにガッカリしちゃった 3の剣で斬ったとき、雑魚が斜めに斬れて砂になるの好きだった 歩いた時の音とかオブジェクト壊した時の音とかは5が1番いいと思う
ヘッドセットやサウンドバーのEQ設定とか変えたら、ニーズヘッグのステージでサウンドチェックしてる 3のSEって主張控えめすぎて印象に無い
よく覚えてるのはクレコンの音とアグルドの声とネヴァンの音くらいだわ 初代で雷攻撃
何故かカシッカシッって木をぶつけるような音
だがそれがいい SEとかカメラ揺れとかシリーズ追うごとにショボくなってない?
5のDTスティンガーとか全然強そうに見えないんだけど どう考えてもダンテがネロに比べて強すぎる
ネロじゃ躱しにくいユリゼンの触手もtsの回避連打で余裕で避ける
そもそもガードがあるからdtゲージにさえ気を使ってればジャスガ出来なくてもノーダメ余裕
ネロはイクシードとブリンガーナックルの威力倍でも良いだろ ネロはブレイカーの個性のためにわざと本体弱くされてるんで… ダンテはそもそも広範囲を手軽にスタン出来るから強すぎるっていうか戦いにすらなってない状況が多い
ネロはブレイカーショボすぎ
使い捨ての3のスタイルlv1並の性能と技数の義手とかいらない >>218
3のカリーナ=アンにはあったが5にはないね
4のレディのはワイヤーショットになってて性能がかなり変わってた 高飛び次元斬で大体解決できるバージル見てるとスパーダじゃなくてトリスマギアの血継いでるんじゃないかと思えてくる 空中挑発と空振り納刀でゲージ溜めてドッペルと一緒にボス殴って床ドンで締めるだけのお手軽スタイリッシュ 最適解なんて言っちゃったらダンテは帽子だけでノーダメSランク余裕だし
1の頃からグレランゴロゴロで大体片付いちゃうぞ 帽子と次元斬はノーダメでスタポ2倍ボーナス無しにしてスパアマ被弾時のランク下降残しとけばまだマシだったんじゃねって思う
それかmまでの加点式スタポ採用するとかさ 初代のグレランって実際そんなに強くはないよな
人形とトカゲの処理に便利なんで使う機会は多いけど まあグレランだけでクリアとか言うほど万能ではいってだけで超必須武器なのは間違いない
魔力回収だけ見ても効率よすぎるし グレランめちゃくちゃ強いだろ
DT回収効率が良すぎる Vとかいう使ってて何も楽しくないキャラでBPやるのマジで苦行だな
いっそスーパーキャラで常時ナイトメア召喚+オート操作でやるか 初代のDTの強さとゲージ回収のバランスは最高。敵のガードお構いなしにガシガシ行けて楽しかった
一方4のDTはクレドの盾に弾かれてよろめいてダサい。DTスティンガーはかっこいいんだが 初代のグレラン超える銃器が帽子の登場まで存在しないくらい強かったろ NEWGAMEDMDとかSランク狙いで世話になったけど
強すぎるから普通に遊ぶ時は封印だな みんな5は120fpsでやったの?
せっかくだからモニター買おうと思ってたけど高いしもう我慢できねぇ スタイル含めるとロイガキャンセルや通常射撃とスタイルでの交互ショットできた3も中々強かったイメージ >>243
SEは4k144VRRのモニターでやった
LDKでも平均100FPSくらい出てる
コスパ考えるとダウンスケール機能あるWQHD144とかがいいと思う
中古やセール時なら三万ちょいで買える 個人的に初代はイフリートゲーって感じ
特にフロストやノーバデイは会った瞬間インフェルノで溶かしてた >>239
俺もトロコンが残り初見で取り逃したデビルハンターのV回とBPだけで同じこと考えてた
しかしHAHは考えてたほどきつくはなかったな
敵が柔らかいからチャート作りが大事でテクニックはDMDの方が要求値高かった気がする >>245
折角買うんだったら長く使うもんだしVRR対応してた方がよくない?
けど3万って割と安いな >>249
予算大丈夫ならもちろんそっちの方がいいよ
まだまだ高いけど、人によっちゃ毎日使うもんだしな ファッキュー!
ファックゥー
ファァァッックユゥゥゥ!!!オエエエ Vの買ったけど、まだとどかねー
ついでにブラックレーベルも出して欲しい 時間掛けて寸止めして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなるから一石二鳥や やっとPS5買えたから遊んでるけどいきなりボタン配置で悩んで詰まってるわ
これ理想の配置探すのえらい苦労しそう バージルはSDTのせいでキーコン納得いかないなぁ
あのSDTのホールドなければもっと楽に操作できてDHCも連発出来るのになぁ ホールド要素いらないんだよな
DTもネロみたいに↑単発なら貴重なL1が空くのに 言うてホールドだからこその仕様じゃない?SDT
……まあSDT自体がつまんない寄りなのはともかく こんな状態であと5年くらいまた待たなきゃいけないんか… そもそもドッペル自体いらねえ
閻魔刀以外にも対応してるならともかく 5のバージルのドライブとか空中スティンガーのレバN技しか受けつけない時間あるのなんなの mからドッペル逆輸入しました!👍
mから攻撃力増加と体力回復削除しました!
あとmは閻魔刀しか使わなかったからこっちも同じでいいよね!💪👊👌 mドッペルは閻魔刀の3モードに対応してるからこれの手抜きとはわけが違う キーコンに表記されてないけどDTボタン単押しでドッペル出せるのが謎
ボタン被ってるしその単押しで真魔人化させろ 公式「簡単に真化できたらつまらないじゃないですか」 SDTは変換じゃなくてゲージの余剰分が勝手にチャージされるとかでいいわ
ゲージが2段階ある感じ。どっちにしても無闇なホールド操作いらない 3のドッペルはスタイル技でおまけ的なもんだった
mペルは使いこなせれば強いんだろうが俺には無理
5ッペルはmからの逆輸入なのに手抜き、なぜ通常魔人にしなかったのか
もう今後ドッペルは出さないでくれ 他は確かにテクニカルな能力だけどmドッペルに関しては別に使いこなさなくても同期させて殴るだけでクソつえーよあれ
そもそもコンボ要素抜きにしてと通常のDTの能力あるしねあれは たまにvoidやると閻魔刀固定ドッペルでも追従速度とか位置取りで繋がるか繋がらないかとか変わりすぎてすごい難しい
実戦で1回もドッペル絡めた動き試せてないわ
普通に使うよりSDT絡めたキャンセル技としてのが使い勝手よくて気持ちよく動けるし 火力
SDT>ドッペル
使いやすさ
SDT>ドッペル
燃費
SDT(ループあり)>ドッペル
回復
SDT>ドッペル(そもそも回復しない)
こんなんなってるからな
コンボMAD作ってる人専用コマンドだろ スタポ稼ぎ
ドッペル>>>>>(越えられない壁)>>>>>SDT >>272
L1短押しに割いてるのも謎。全部方向キーだけで統一しても良かったやんと思う
>>273
余剰分だとDTゲージ満タンじゃないと溜められないやんけ
普通にDTゲージとは別に溜まる感じでええと思うんやが。DTゲージと違って溜めにくいって塩梅で
真DTも長押し後離しじゃなく、普通に長押しだけでええねんなぁ mからの逆輸入で単純なプラスなってるの閻魔刀の技バリエーションだけかもしや 技バリエーションは増えたけど3の頃の面影は消えましたね オートマがマジでいらん
勝手に発動してること多々ある ついに60hzやけど痺れ切らして5手出してしまった
結構おもしろい 5SEのDLCってこれは買っとけ!ってやつある?
多分ゲーム進めたら解禁されるものも混じってるだろうから聞いときたい
今セール期間中だし 5seの追加コンテンツは全部ゲーム内取得できるやつやろ
5でDLC限定やったやつは全部入っとるはず >>286
あの要素マジで意味ないなら消して欲しいよな
ポチポチ連打しかしないガチライトにも色んな技使って欲しいってか? いや発売から何年も経ったゲームにいつまでもしがみついて
いつまでもネチネチ上から目線で愚痴たれ続ける
俺らみたいなクソゲーマーなんてメーカーに相手にされてないからね
ライト層排除するアイデアなんて絶対採用されん方に花京院の魂賭けてもいいわ こういう能動的なオート切り替えってレースゲーでやるもんだよなあ
なぜアクション、なぜDMCに? 連打しかしないレベルの人って無双ゲーとかも満足に動かせなかったりするしそういう人がオート切って遊びたい!ってなんのかな いちおうSTGとかフライトシムにもあるか
オプションのonoffは更にイミフ とりあえずオートマとHoHは失敗だからもうやめていいぞ 暴発しない仕組みは必要だがオートマ自体はいるだろ
SOSですらクリア率10%以下だぞ
ライト層無視してDMDクリア余裕の層だけ相手にしてたらシリーズが終わるわ オートマ作るくらいライトユーザーに好まれたいならめんどい操作ばっか実装するなよ
既存ユーザーですら何年経っても愚痴ってるのにむちゃくちゃだ 暴発する仕組みの事だけ言ってるんだとおもうよ
いうて俺も前は同じ反応だったけど まぁ6はSFが簡易コマンド実装したみたいにオートマ以外の従来とは違った初心者向け操作システムが入っててもおかしくないと思うわ >>298
5の操作と調整はマジでひどいな
適当に詰め込んで投げるなよ オプションにわざわざonoffつくってるあたり
わかってはいたんだけど、納期に間に合わず
一部仕様がヘンテコなつくりのままで売り出された感が メーカーが欲しいのはカジュアルに投げ銭してくれるライト層だからなぁ
6も引き続きダンテネロバージルで、ここで不評なシステムは下手すると全部入りで来るはず
ベヨ3がしこたま売れたらVまで残るかもな 6出るならムンドゥス関連にしてほしい。ムンドゥスの息子とかでもいいね。スパーダ一族とムンドゥス一族との因縁の対決が見たい。 5は壊れ技押し付けゲーすぎてDMDが壊れ技把握してるか検査でしかなかったのが残念すぎる
雑魚もアーマーで強誘導の地上突進技してくる奴ばっかで過去作に比べて対空できる奴少なすぎるし 非オートマ時では明らかに不可能な連射をするグリフォンはどういうことなの >>307
ちまちま溜めてたら初心者はすぐ2段ジャンプしてグリフォンが働かなくなるからじゃないの もし次回作があるならとりあえずうんこみたいなロックオンの仕様をどうにかしてくれ
mより不便ってどういうことよ 3も4もmも大体同じ感じで使えるのに5だけ謎ロックするからなぁ いきなり全技習得しててもライト層混乱するから絶対無くならんわ
ここのユーザー視点で作ったら爆死するわ せめてエネステくらいは仕様にしてほしいな
ちょっと高すぎんよ~ 技取得は技段階的に覚えてくのに良いからあった方がいいけど
スティンガーとスピードくらいは最初からで使わせてほしい 最初から持ってる技の数と値段と一定時間で選べるオーブ量のバランス位は普通に見直すべきところでしょ
緩めに見てもDMD行く前にはどうやっても全部揃ってるくらいでいい てか周回させるの前提ならあんまり選ばせる意味もないよな
武器や特殊能力は進行で入手するなら技もストーリー進行で自然入手でいいよ
どうせ初周はウオーミングアップだろ スタイルも技も整理しないとね
今後も新技新装備に新システム導入し続けないと
話題性の獲得につながらないだろうから尚更整理しないとね… スタイルは廃止でいいよ
回避(と防御)は標準搭載で 回避はジャンプとロールがデフォであるじゃん
ロールは産廃性能だから性能と方向の改善は必要だけどわざわざジャンプから切り離す必要なくね
元々ジャンプで避けた方が強いゲームなんだし ロール伝統だからって理由だけで残してコマンド枠潰してゴミ性能にしてるのくだらなすぎる 5ネロは酷かったな
DT引けない
バスター無くなってる ダンテとかバージルはロールじゃなくてそれぞれダッシュとか左右トリックとダウンとかじゃだめなのかね DMCアクション担当の吉田がFF16作ってるらしいからそっちに期待してる >>330
ff16に関わってるのは吉田じゃなくて鈴木だよ
吉田は桜花スタジオに行った 正直ローリングで回避すんの絵面が悪いからもう変えていいよ 変にプラチナ意識してんのか知らんが回避全然力入れてくれないよね、あっちは大体ジャスト回避するとカウンター時間設けるけど 美少女キャラみたいなのを主人公に置くのだけやめてくれたら
ライト層取り込むための努力はどんどんやってほしい 性能や絵面はともかく、回避はmのL1(R1)がいいのか
本家のR1+×(左右に限らず全方向の場合でも)がいいのか >>336
mは元々ロックボタンのない設計のゲームだからワンボタン回避が良いけど
本家はコマンド技メインの戦闘だからロック中にレバーとジャンプの組み合わせで回避のが良い >>338
”最後まで”無いよ。ストーリーを最後まで進めるんだ 5のバージルやけくそな強さで草生える
でもDMDM20のダンテとBPのバージルにだけは負けて泣いた
強技押し付けづらい相手はしんどいな 近接武器のパリィ判定って特定の技のみ?
シュレッダーならケイオスの回転突進を弾けるんだけどプロップだと普通に食らっちゃう…タイミングが悪いだけ? >>342
bpのバージルは通常時は時空裂閃でガード割ってSDT引かれたら疾走居合にスティンガーでパリィとったり高飛び次元斬でドッペルごと一方的に削るとかだけでいいよ
真の地獄()と絶はそれぞれ五月雨秘奥義と五月雨多段化ドラブレで終わり 目押しの難度とかはどうなんだろ?
ネロのイクシードとかバージルの次元斬とか難しすぎて慣れる頃にはトロコン近くなってたんだわ
このゲームネロのイクシードSEが好きでチュインチュインしながらエネステエリアルしてるのが一番楽しいし難易度下げて始めたての人でもできたら気持ちよくゲームできそう イクシードの判定緩くし過ぎると、使いこなすの前提で通常時の威力減らすとかやってくるぞ へたくその場合はスーパーキャラDLCというのもあるからな >>344
ありがとう当然だが安定する方法もあるんだな
どうせ無敵だしお願いへルオンアースぶっぱして倒したわ
>>347
動画見るまでタイミングよく分かってなかったわ
難易度そのままでもいいけど目押し成功楽しいからせめてもうちょい分かりやすく導入してほしかったな 目押しの難度下げたのはよかったけど舞空術しながらジャストしてるだけは面白くないから集中ゲージ消費なりDTゲージ消費なり付けとけばちょうど良くなったと思う ジャスト次元斬はある程度慣れるのに練習必要だし別に今のままでいいわ
ヘルオンアースのクソ長無敵時間の方が嫌い 地面の3連続ジャストと4連次元は寧ろタイミング取らなくていいから楽だよ 5すげーエネステしやすいな
相変わらずリベリオンしか上手く使えないわw 武器スキンって言ってもギルガメスから炎だされても困るし衣装の方が現実的じゃね 魔剣ダンテ使いにくいけど下手くそとしてはトリックスターからエリアル出るのは便利だわ🥺 魔剣テなんて技の補助にミラージュ技混ぜてく以外リベリオンと変わらんでしょ 魔剣ダンテはダンスとダンスマカブルがメインだわ
あと操作単純だからRGとか回避重視の時にたまに使うくらい エリアル連斬くらいしかできない..
でもこれだけで結構楽しい リベスパとダンテの操作を統一しなかったのはほんまアホだよな コート着てないバージョンは必要だろ派だから
衣装差分は作って欲しい
ぶっちゃけコートダサいと思うんだ…… wikiからそれぞれ持ってきたけど、3やってた身からするとやっぱ欲しくなる
https://i.imgur.com/eQVhJsD.jpg 5のリベスパーダショボすぎて嫌
ドライブは魔剣テ専用技になっちゃうし魔剣テはチェイサーでリーチ伸ばされるのにスパーダがDT引いてそれ出来ないの謎すぎる
パワーアップ後引き立たせ為になんで過去作からの要素を引き算しちゃうんだよ
もっと魔剣テの能力とか技盛ってくれよ >>368
俺の体型そっくりで死にたくなったわ。世の中顔顔言うけど1番大事なのって体型だよね。 なんかすげえ既視感あるなこれw
なんだろ、バンドかな 1のDMDクリアとトロコン記念カキコ
俺にとっては大変難しかった…… リアルにしたせいで5 は歴代屈指のステイルの悪さだし
4とかネロダンテの身長190くらいあるだろ >>376
初見はおーいい感じじゃんてなるんだけど
やればやる程この調整どうなのってポイントが見つかってくるんだ... トリックダウン「さっき俺のコマンドがおかしいって言ってたけど、使いづらすぎるって意味だよな?」 真魔人だとできるからセーフ
…いやホンマ性格悪いわこの仕様 >>384
カットシーン強制で挟まりまくるのなかったらムンドゥスとかいうゴミ以外割と好きだよ 今見るとあんま目新しくないの考えると
やっぱ無難なつくりにした方が面白いんだろうな
本家はあれこれ盛り込みすぎ
イイトコゼロって訳じゃないがな 5は10年ぶりの新作って言って3からの流れで作られた4のシステムをそのまま持ってきちゃったからな
同時期のバイオとかモンハンとか色々見直して作られてたのにDMCだけ過去作のコピペなんだよな バイオモンハンと違って時間空きすぎてたから
あんま冒険的な事はできなかったんだろうな
待ちわびたファンにコレジャナイ言われないよう日和ったというか 海外制作でやってるDmC
その制作の上司は私
だから大丈夫
とか言ってた稲シップさん
なにしてるかなあ いつもの感出したいのはまぁ分かるんだけどさ
コピペするにしても今風にブラッシュアップは出来たんじゃないの ブラッシュアップどころか悪いとこの方がいっぱい出てきたからな 謎ロックオン ゴリ押し推奨のランクシステム チキン推奨のミッション総合評価 どの敵への対策もスタンで済ませる適当さ 有能回避技追加する癖に今風になるどころか産廃化していくロール
システムと調整の残念さよ >>392
まあ実際ファンも保守的だからそこはしょうがないんじゃね
mはもちろん4ですら出た当時結構コレジャナイ言ってた気がするし いつもの感じとはちょい違うけど、今の時代アプデ調整ないのは意外だった DLC武器をBPでも使えるアプデくらいはしてほしかった 今思えば同じ武器みたいなもんなのにレッドラインをDLC限定にしてたのもなんかあれよな 不具合修正間に合わなかったからとしても
バージルモード御披露目の時までに修正して
bp持ち込めれる様にしてってなるよな バージル操作で空中で連続次元斬やってる時の攻撃回避方法ってどうやったらいいですか?バージル機動力ちょっと弱いなあ。 最近アニメ版観たけど8話のなんとなく曖昧な感じはなんなんだ
トニーって名乗ってたのは便利屋の時だろうから関係ないんだろうけど
宝箱の場所知ってる風な口ぶりだったしその中身とかも公開されなかったし電車の中でのダンテはなんとなく落ち込んでる雰囲気だったし PS4とPS5とで若干ボタン入力のタイミングが違うのに戸惑ってます 135やってるけど5が最高傑作でいいわ
久々で難しすぎて絶対トロコンとかしないと思ってたのに気がつくと起動してて最終的にDMDノーダメまでやってたわ 5はテンポいいからね。サクサク進める。ただしヒューリー、テメーはダメだ。 システム的な話だとテンポ悪いのゴールドオーブ関連だな、あとリトライ時すぐゲームじゃなくてカスタマイズとかがあるメニューに戻るのとか 謎のログインボーナスゴールドオーブまじで誰得なんだよ ヒューリーってよりワープ逃げする敵全般だな、ヘルジュデッカもミートボールもスタンさせないと逃げるから結局ケルベロ落雷でピヨらせることになる 5は暗い、クリフォトだらけ、アニキのエフェクトがクドイ、オーブ取った時等の粒々エフェクトが邪魔すぎる
4のネロのエフェクトは鮮やかでよかった。ダンテは赤過ぎ リトライとゴールドオーブのテンポが最悪すぎて
リトライもその場復活もない1の方が快適に感じるレベル
チンタラ蹲ってないで名倉並の速度でぶっ倒れてUI表示してくれや 4まではそうじゃなかったな
まあシェアードなんとかのせいでああなったんだろうが DMDでの敵の硬さ調整が雑なのも作業感に拍車掛かってるね
今思い返すとブラッシュアップにスケジュール割けなかった感ある
プレイ人口多い低難易度だけ全力で仕上げて息切れみたいな 黒歴史2も途中放出って話だからな
やはり納期じゃないかっていう
かぷは、このシリーズの展開だけやっとけばいいって、そんな訳にもいかないだろうしな 5の雑魚はブリッツキメラ抜きにしても前作より弱い奴ばかりなの謎すぎる
プレイヤー側インフレしまくってるのに敵は前作から対空とか空中戦要素削られまくってるから地上にしか攻撃出来ない奴が大半だし動きもトロい
おまけに固くてワープ抜けするんだからそりゃ作業というか虚無感強くなるわ mまでは敵も容赦なく攻撃してくるからまさに悪魔と踊ろうってゲームだったけど
5は一方的にプレイヤー側が攻撃するだけだから悪魔をボコろうってゲームになっちゃったね >>424
襲い掛かってくる敵を多彩な技を用いてなんとかさせるんじゃなくて纏めてスタンさせて一方的に殴らせるって調整になったのヤバすぎる... >>426
楽しい楽しくないだけの話をしてるわけじゃないと思うます 楽しい思えるうちは楽しめればいいんだよ
遠慮すんなや! >>426
大丈夫だ問題無い
ここでブツクサ言ってるのはただのツンデレ
楽しくなければ発売から何年もたったゲームについていつまでも語ったりしないよ おっさんは否定とマウント好きやからな笑。こんな面白いゲーム他に無いわ。 問題点を指摘したからって全否定したことにはならんよ おっさんゆえに価値観が凝り固まって他のゲーム楽しめないだけじゃないの? 類似品が全然無いから他ゲーに移行出来ずに細かい部分が目につくんだろ 5は戦闘は虚無だけどvoid篭りとコンボきめてる分には面白いからな
何だかんだプレイはしちゃうわ 5が好きな人には配慮が欠けた書き込みだった
すまない 向こうのセンス的にmバージルはあれでカッコいいのかね
名倉がカッコいい感じなのはまぁ分かるが 序盤はよかったんだがな
ダンテに無理強いしてないとことかは VDFのデフォバージルが一番好きだけど普通にオールバックバージルも欲しかったわ 髪下ろし白菜はカッコいい
デフォ白菜は帽子被ってたほうがいい ミラージュエッジは使用する時だけ出現させてる方がかっこいいと思う 攻撃振ってないときは背中に付けとくようにする以外に装備中の武器を分かりやすくする方法が思いつかなかったのでは
ネロ君とダンテェイは5で剣をいちいちすぐに背中に戻さなくなったのにね ミラージュエッジは存在が半端すぎてな…
この時系列では持ってるとおかしいからとか言ってたけど
そもそもバージルがストーリー的におかしいのはそんな所じゃないだろ… >>441
名倉は何だかんだ言っても根っこは熱くてまっすぐだからなぁ
クリアする頃には好きになってた
ビジュアルと口の悪さで色んな意味で損してる 名倉は悪魔に親殺されて家族離散してその後もみんなには分からない悪魔に狙らわれながら生きてたら犯罪者紛いの扱いされたからしょうがなく一人で生きてる
って背景考えたら逆に性格良すぎだろってなる
まあこの辺の設定はまんま本家がモデルだし本家も似たようなもんなんだけど >>450
5は見た目もおかしいだろ
誰だよこのザキヤマみてーなおっさん >>456
無敵の反復横跳びしながらゲージ貯まるまでやり過ごしてゲージ溜まったらナイトメアするだけの作業で大丈夫
ダメージなんてグリフォンの通常貯め3とナイトメアだけでいい >>457
反復横跳びしてるだけでDT溜まるの?
あ、その間にグリフォン撃つのか グリフォンは基本チャージショットだけで良いことを理解したらVはかなり動かしやすくなると思う
あとロイヤルフォークはダメージも高いからガンガン使ってけば火力もだいぶ上がる 言う通りにしたらニーズヘッグ倒せたわw
ありがと
エアハイクに鳥使うの地味にダルい vのイマイチ煮詰めきれてない感はなんなんだろうな
全アクション覚えても十字キーすら使わないとは思わなかった まずVは各魔獣の動きが重すぎるのがね
特にシャドウ回避からの攻撃できるまでが長すぎてストレス
あと高難易度だとナイトメア騎乗の耐久性低すぎてビーム撃って放置or即切り安定なのどうなの まぁあのプレイスタイルのキャラでこの完成度なら十分じゃないの
6でもV続投してくれ、バージルと切り替えながら戦えばいい バージルは今の産廃と化したトリックアップ排除してエアハイクつけろ、それか3の仕様に戻せ ヒューリーは一体で出てくること多いからまだアレなんだけどジュデッカがガチで苦手 ヒューリーはクソつまんねーけどテンプレパターン回してるだけで勝手に死ぬから強くもない いやVはもういいわ
まずネロとダンテを洗練させて完成させるのが最優先でしょ
それ出来てリソース余るようになったら復活考えればいい >>464
もう空中×がトリックアップでいい
もちろんエアハイクと同じく各方向に上昇可能で イメージソング結構すき
作中でも使われてたらよかったなー 5の強雑魚ってどれも弱いけど逃げまくるってのが嫌だなぁ
何か起きるわけでもないのに無駄に時間使うのやめてほしい フューリーの連続ワープだけするのは、ただの遅延行為だな mの雑魚はバージルの技にハーピー特効つけるのとウィッチのバリア天使閻魔刀で壊せるようにしたらまあいいよ 最糞決戦の勝利者は誰の手に
やはり2か
トリスマギアかタテオベスか タテオの圧勝だろ。水中で透明なクソ魚とどう戦えと。道中も紋章発動がめんどい
2スタッフはとりあえず作りました感満載。テストプレイしてないのが見え見え
事情はあったのかもしれんがあの出来で発売のGOサイン出したカプ側もゲーム会社としてクソ 雑魚だと全体的に不快感強いのは3で基本マイルドだけど一部がぶっちぎりでクソなのが4
尖った不快感のない代わりに遅延され続ける5って印象
mはウィッチとウィスプうざくてハーピーのロックがおかしいくらいか もしかして伊津野さん敵作るの下手か、ドグマは知らんけど mに関しては自キャラの完成度が高いお陰でクソ敵でもクソ度がかなり緩和されてるのも大きい >>483
どこがだよ
ジョブバランスめちゃくちゃだぞ >>486
ウォリがしがみついてちまちま削るしかない敵 そういえば弓じゃないと倒せない金ゴーレムがいたから前言撤回するわ クソ敵がいるイコール面白い敵が一人もいない、にはなり得ないって事だな すぐ逃げるくせにほっとくと面倒くせー敵が多すぎる
カメラ操作で攻撃抑制すればいいとか言うけどそれ楽しいか? ヒューリーは動く前にパターン組んで殺す覚えゲーになるのがね
遅延行為のせいで動かれたらスタポ大惨事確定だし
ヘルジュデッカは特定のコンボは受け付けてくれるのがまだ良心的 ベルジュデッカ苦手なんだけどどう処理してる?
大体結構な数の敵とでてくるから苦労する ネロ、V=地道に削る
ダンテ=キンケロでスタンさせて攻撃orデモリッションで瞬殺
バージル=次元斬連打で処理してる ネロはルーレットスピンで引っこ抜いてエリアル出し切りでループできたはず >>493
ジュデッカは対空弱いしヘル軍団は大体エリアルで倒せるでしょ
ネロのエネステコンとかダンテのキャバリエリアル1段目ループさせる奴で取り巻き処理してからジュデッカ行けばいい
ジュデッカ本体はRG(別にジャスガじゃなくてもいい)とライトブロウだけでスタンさせて魔神化リアルインパクトで処理するのが絶対攻撃受けないし超絶初心者向け
ネロはルーレットスピン→エリアルコンボ→スナッチで繋がる ダンテの空コンはウィリージャンプ→エアキャバリコンA1段目→B1段目→A1段目...だな
これ入力楽でボス相手も雑魚相手も糞強いからマジお勧め ヒューリーてドリランとよく比較されるけどドリランとは違うタイプの敵よね ドリラン→パリィされて隙が出来たわ
ヒューリー→パリィされたけどそれがどうした?
確かに違う 特徴的な攻撃がワープてだけで実際戦ってる感触は4のアンジェロとかのが近くない?ドリラン >>501
どっちもワープ攻撃してくるってコンセプトなんだから比較するならドリラン
だから同じコンセプトなのになんで完成度下がってるんだよって文句が出るだけで戦ってる感触が誰に近いとかの話は誰もしてなくない? ヒューリーのワープしまくってから攻撃するパターンでコマミス誘ってくるのはわざとやってるのか気になる ドリランは出待ちスニークアイで楽に処理できたのが良かった ドリランの出待ちはこっちの技が優秀なの多いお陰で色んな技からパリィコンボ行けるから魅せプの追求出来るのが最高
なんでここまで真似してくれんかったんや… ヒューリーはシザーズみたいにクリティカルアタックできればまだマシだった ヒューリー戦はネロのバスター演出みたいな戦いにしたかったんだろうな感すごい
実際は間隔の長過ぎる攻撃を待つだけの敵になったのが謎 ヒューリーはフィールドが狭いとコマンド入力が上手いこといかねえ 漫画が終わったけどこのスレはシリーズのストーリーとかに興味ある奴いないか・・・? 5のストーリーは全体的にクソという話ならたまにしてるだろ 自分の思い通りにならないのはクソって言う子が良くわいてる 5のストーリーは泣けたよ
ネロとバージルの感動の再会とか涙が止まらんかった 改めた考えると雑なだけで場面場面としては普通に好きだよ5 シリーズスレ特有の古い作品持ち上げて新しい作品こき下ろしたらマウント取れると思ってる奴 バージルは置いといてネロの覚醒シーンは普通に感動したわ このシリーズは小説や漫画でストーリー補完すりゃいいって感覚が強いわな
普通にゲームでやってほしいけど 要所要所だけ見れば今までのファンが喜びそうな要素いっぱいあるんだよな5
バージルの所業がそれを全て台無しにしてるけど 果実食うくだりは要らなかったな
ダンテが銃撃して弾き飛ばしただとか
適当な理由つけて食えなかったらよかったのにな
復活した理由づけ?
Vが過ちに気づいてバージル本体が愛に目覚めかけたからとか
適当な理由つけとけや Vがユリゼン刺すところでダンテが全力ダッシュするのはちょっと笑えた
いやもっと早く動けるやろと ユリゼン時ならまだいいのよ力botと化して暴走してるから、問題はビールなってからだ
関係ないけど、マルファスのお偉いさんみたいなキャラ付け見るに多分もっとボス悪魔いたよな >>521
ダンテのインフレについて行けてる理由が実だから必要だったんでしょ >>525
別に実にこだわる理由もないけどな
設定のやり方や理由づけなんてぶっちゃけ公式の匙加減なんだから
魔界の実なんて記号無くたってどうとでもなる
ネロの片手再生なんてのもそう
実の効能や精製される経緯も全部公式の匙加減 そういえば5は公式がめっちゃお漏らししてたな
ゲーム紹介のスクショで未公開情報出しちゃったり、キャストのサイン集でバージルばれとか色々あった 5SEのサントラでベオウルフBGMあるから武器もあるやろとかでガヤガヤしてたのは覚えてる 一番お漏らし感あったのはネロのスキル画面でデビルブリンガーの項目載せちゃってたやつ >>524
慌てるととっさにTSに切り替えられないシステムを再現 >>530
普段あれだけイキってるくせに中身は一般プレイヤーレベルなのかよ にわかか?
人間であるエヴァの血を引いてんだ
慌てたら凡プレイヤー化するのはにんげんならあたりまえ! さっさとエボアボで撃ち殺しちゃえば良かったんだよ
結局バージルに戻ってからも殺し合ってんだし ユリゼンのバージル成分取るだけでだいぶ王道ストーリーになる5 >>526
大体パワーバランスに突っ込むなら元々フォースエッジ、リベリオン、閻魔刀と三つ並んだ魔具って設定だったのに
そのフォースエッジがアミュレットによって進化した魔剣スパーダがリベリオンを上乗せして進化した魔剣ダンテと5閻魔刀が互角とかのが意味不明だからな >>536
4は薄いけど変なことしなかった好例だな サイコな解釈だと人間の力(血)でパワーアップしたからなビールって 3バージルが5バージル見たらアーカムよりも嫌いそうだよな >>538
薄いけど主人公のネロが最後に決める所はしっかり決めてて良かったね
あとゲーム中とムービー両方でしっかり腕活躍してたからキャラも立ってたし 3の最終決戦でバージルはダンテに勝ってたらどうするつもりだったんだ バージルの所業が云々とかクソどうでもいいけど今後も5みたいなファミリー向け路線の雰囲気で続けるのはやめてほしい
ホラーテイストな世界観の中を力技で押し通るような初期の雰囲気に回帰してくれ ダンテが悪魔の巣窟に悪魔退治しに行ってゲスト美女と交流しつつ魔界の王みたいな奴をジャックポットするシティーハンター的な話でいいよ 今更4SEやってるけど5SEの後だからスピリットコマンドでペイラインが出ると勘違いして困ってるわ >>537
それと更にタメはってるヤマト無しネロ
スパーダの血を引いてれば
あとは精神論でいいんだよ ネロはやべえよ
半魔どころかクォーターなのにデビルトリガー覚えただけで超パワーアップした双子が瞬殺されるくらいの強さになるんだから DMC世界は人間としての愛が一番強いドーピングアイテムだからな パワーバランスは既にアニメでもちょっとおかしかった
魔帝と同格のラスボスをトリガー引かずワンパンで倒してたし ダンテ 親父のお下がり
ビール 親父のお下がり+ドーピング
この双子イキってるけど中身はコレだからな
血筋以外はほぼ自前のネロの方がマトモに見える ダンテは魔剣ダンテになったからセーフ
閻魔刀は人気を気にして一生魔剣バージルにして貰えなさそう バージルは納刀、ダンテはムービー、ネロは…最終戦とゴリアテまでのムービーがよかったかな、それ以降は微妙 >>554
それだけで十分だった。
スタッフが悪ノリしすぎてFEとのダバダバ斬りやドッペルダンス等のいらんものを入れてもうダサダサになってしまった 5はもうおわったんや…
過去作をすこれという事やな! 3のカッコイイバージルはどこへいったんだ
このダサい中年がバージルではないだろう 5バージルが許されるなら3のアーカムが最後改心したら許してたのかっつう話よ アーカムはレディの個人的な復讐だからまた違うのでは もしキリエとかにまでクリフォトの被害及んでたらネロはバージルボコボコにしてそう 人気キャラは復活させた方が後々ネタに困らなくて便利だからな… 許す許さないってなんだよ
悪魔に人道的行動を求めるな ルシアは他のキャラと違って性格が改悪されてないから、これからに期待できるな 単純に人気無さすぎて出てこないだろ
プレイヤーキャラでここまで人気ないのも逆に凄いけど 悪魔をぶち殺すゲームでその悪魔をぶち殺せなかったら不満も出るやろ 非人道的な事をする悪魔みたいな奴らを4までぶちのめしてきたのに5のバージルだけ有耶無耶にされてるから身内にだけ甘いとか言って叩かれてるんじゃないの バージル復活前と後で従来作まで含めてノリ変わるよね 魔界で兄と遊び呆けてるダンテには失望したよ、せめて帰ってきてくれてたら やっぱりバージルとユリゼンは別人にしとけばよかったと思うわ ユリゼンは爆発した後、どっかでお散歩してたバージルを取り込んだ下級悪魔みたいな設定でよかったと思う バージルが1で負けたあと、5の時代までどうやって生きてたか気になるな 20年近く死ぬ死ぬ詐欺でブラブラしてたと考えると笑える 実際SEの目玉だったりキャラ追加DLCやサントラ出したりといい金儲けの道具だよな 無難にムンドゥスがバージルの力を奪って人間界に出てくるので良かったんだよ
何故か従順なマルファスの存在も納得出来るし、最終的にネロが倒せば強さ的な成長も実感出来るし 名前出すだけで初代以降からろくに出てきてないなムンドゥス
3でちょろっと顔出ししただけか ユリゼンの魔界の反逆王という二つ名はなんだったのか というかユリゼンがバージルの形態の一つってのが嫌だわ
シンプルに見た目がだせぇ
魔人状態にデザイン寄せるとネタバレになるからあんなのになったのかな もうベヨネッタで良いんじゃないか
君達の理想のdmcは来ないよ シナリオは後半惜しい事してるわ5
シナリオ組む為の素材自体はいいだけに尚惜しい ネロ見てるとるろ剣の弥彦を思い出す
設定上弱いのに作者が実力以上に活躍させるせいで敵味方両方の株を下げるキャラ ストーリーの話すればそもそも3が失敗やったな
1の時代に消滅するバージルを出したもんだから人気出ても続編に出せなくなって困ることになる
出すにしてもラストで1に繋げずに1より前の時系列でダンテとバージルの続編を出し続る方がまだ良かったかな、それならムンより強い設定の敵を考える必要も無いしな ネロは4の頃からいいキャラだったな。システムもよかった
5のシステムでは残念 プレイアブルキャラで出すだけなら
必ずしもストーリーに組み込む必要もないはずだからな
4バージルのように ネロは5出るまでキリエキリエ言ってる印象しかなかったわ
割と最近までバージルの息子ってことすら非確定だったし バージルってDMC1からDMC5の間の夏や冬は「ただでさえ死にそうなのにこの気温はやべ~」とか言いながら過ごしてたのかな >>597
2013年に出たDMC関連の書籍にバージルの息子と書かれてたらしいが言うほど最近か? さすがにずっと放浪してたわけじゃなくね?
ようやく動けるようになったからネロのところ行ったんじゃないのか 結局チキン野郎の人格って何処から来たんだろうな
ダンテにはあんなだったけど実は同僚にはウザ絡みするオッサンだったら草 あれって確か初代のがキャラつくってただけって話?だっけ? 初代の性格だとVの相棒として面白みがないという大人の事情だろうな
そういえば鳥は2でお好み焼きの中にいたけどどういう経緯でああなったんだ それぞれビールの使い魔として生きてくルートあったのに 鳥も割とフワフワした設定だから出したかったらまた出すんじゃない
後付なんていくらでもできるし DMCのストーリーに今以上の深みを与えるにはどうすればいいんだろう。
一般人を助けられても礼を言わないどころか文句言ってきたり迷惑行為してくるような胸糞悪い存在に描いて、
「ダンテやネロはこんな連中のために戦う必要があるのか?」と考えさせられるストーリーにすればいいのかな ホントそれ
初代からずっとダンテが戦ってるんだから単純明快なストーリーでも勝手に深みが出てくるよ 4から10年空いたのが痛かったなぁ
せっかくいい感じで主人公交代できそうな空気出せてたのにダンテもビールも出すという安牌に頼らざるを得なくなっちゃって ジャンルがTPSなのもあってほぼ操作が一緒のバイオと違って、格ゲーみたいにモーションとキャラが結びついてるとこがDMCの辛いところだな
それこそDmCみたいにパラレルとかじゃないと、雑に主人公とモーション変更できん ネロは4のが主役ぽかった
5はゲーム中は性能微妙でムービーでもエンプーサ以外一切活躍してない義手とか後半で話からハブられてた所とか雰囲気で誤魔化してる覚醒シーンとか色々と微妙
せめて決める所はきっちり決めてほしい 少年期やるとなるとDTがないんだがそこんとこどうだろう >>622
魔人化は出来なくてもシステム的に同じようなことするだけならどうとでもなる ストーリーや時系列なんて正直どうでもいいから6はよ >>623
魔具の力でうんたらでいいんじゃないかな?
ただの人間でも悪魔の力を振るえるでしょうよ。無事で済む気がせんけど m20までDTなしでストーリー進めた5があるんだしDTは別になくてもいいんじゃない そういやDmCが3より前の話をやろうとしてたけど止めたんだったな 次は4の前の話でいいじゃん
実は魔人化してたけど何らかの理由で右腕に封印したとか適当な設定に変えてさ
ダンテバージルも更に老けさせずに出せるぞ 後付けによる過去作の設定変更は
むしろ公式のオハコみたいなもんだからな、今は デビルブリンガーって外的要因で手に入れた謎パワーなのか
ネロ本来の悪魔の力で右手だけ常時魔人化してたのか結局どっちなんだろ 詳しく知らんけど元の設定は外的要因じゃなかったか
キリエか誰かを悪魔からかばってうんたらとか >>631
小説読めば説明されてるけど元々はキリエをアサルトから庇った時に負った傷が
時間を経てデビルブリンガーになった
右腕の正体はネロの中の悪魔だと思われる カプコンってずっとストーリー適当にやってきたから今みたいにストーリーの面白さも求められる時代にイマイチついてこれずアップアップしてるイメージ >>636
なんだがんだでアクションゲームの会社だからな
カプコンでストーリーで勝負してるシリーズって逆転裁判くらいしか思い浮かばないわ 人気出たからゲーム外で補完とか後付け改変とか新シリーズで全否定なんてゲームに限らずどこでもやってるけどな 他のカプコン作品でいうとバイオハザードのレベッカも1ではいかにも新人隊員らしく敵に怯えてたのに、後発作品の0では1の前にとんでもない修羅場くぐったことになってるからな 0の死闘を潜り抜けたレベッカが時間内に2Fの小部屋行かないとハンターに首取られちゃうからな 話の流れで引き合いに出ただけで許せんって心狭すぎだろw 間をとって女神転生3にしよえ
ダンテでてくるし
俺も寝る 人気が出てシリーズされた作品の4作目が小説読まないと分からない場面があるのは問題なのでは…? 本編たるゲーム上でこそ取り上げて描写・解説すべき設定ってのが
DMCの場合は取り分け比率として多いな 今更2008年に発売されたDEVIL MAY CRY4を買ったんだけど、当時換算で2008年当時に14年前の1994年のゲームをやっていることと同じなんだよな。
2008年頃に、1994年のスーパーファミコンのゲームは古かった? どんな創作物でももっと詳しく知りたいと思うことはあるだろ
自分が知りたいことが書いてないのが許せんとは思わんけど 5の大量虐殺したバージルをなんやかんやで許すってストーリーが非難されてるのは、DMCがあくまで現実世界を舞台にファンタジー要素を足した話だからってのがあるんだろうな。
完全に架空の世界が舞台なら「まあこんなもんか。人の命が軽い世界なんだな。」って思えるかもしれん。 教皇やアーカムより普通にあくどいことやって最後まで得しかしてない短足ビールはさすがやで >>653
現実世界が〜とかそういうことではないやろ
これまでのシリーズではダンテとネロがちゃんと正義の心を持って好き放題やってた悪役をボコボコにしてきたのに5ではなあなあで許しとる身内贔屓感が酷いからやろ
3のバージルも悪いことしとるけどムンドゥスにボロ負けして操り人形になる未来が確定してて言わば死んだから許されたって感じやったのに 正義に目覚めたスパーダが魔帝倒したのが下地の世界観で私利私欲で好き放題やってるバージルが許されてんのはイカンでしょ
似たような2から4の黒幕はボコボコにされてんのに 今までシリーズ5作を通して悪魔や宿敵と戦い続けて強くなってきたダンテが、リベリオンとスパーダを取り込んでようやく辿り着いた真魔人化を
大勢の人たちの命を奪ってできた果実を食べたらなんかバージルも真魔人化できましたってのもほんとに酷い話
閻魔刀もスパーダを取り込んだ魔剣ダンテと何故か互角に斬りあえてるし、リベリオンと閻魔刀の格差も酷い 正義もクソも、結果的に人間が助かってるだけでスパーダも女出来るまで悪魔として好き放題やってたやろ
そもそもDMCに勧善懲悪を求めて許せんとか言っても無意味じゃね?
悪魔として完全強化されたユリゼンと人間として最低限学んだVが合体して元々高性能なヤマト(ネロパワー込み)持ったバージルと、毎回技の出し方まで忘れるわ道具を大切にするわけでもないダンテが、全く育ってない下手するとV以下の悪魔部分と合体したんだから強さの天秤が釣り合ってもおかしいとは思わなかったな スパーダが悪魔として好き放題やってたってどこで出てきた話? ゲームシステムの都合までビール擁護に持ち出してくるとは驚いた 世界観の根っこの部分説明してる初代のナレーション部分否定したらDMCのストーリー何も残らんぞ
あとダンテの悪魔部分が育ってない云々ってどこから出てきたの >>659
好き放題やってたかは知らんけどムンドゥスの右腕だったんだから相当数人間は殺してるだろうね >>662
本編でスパーダが人を殺したという話が出てきた事は無いし神谷も人間を襲うことに興味はなかったと言ってるからなぁ バージルの大幅パワーアップって果実による影響は殆ど無くて、人間として成長したVと融合したからだと解釈してる
Vの成長描写が本編だと少な過ぎるのが問題 ユリゼン時にどんな虐殺しても、V時にどんだけ人間臭いことやっても、結局は復活したバージル自身がなにをしたかってとこが重要なんだよ >>664
5のエネミーファイルで真魔人になれるようになったのは果実によるものって書かれてた 6で掌返しさせてくれることを願ってる
また10年待たされるかもしれんが 過去一売れてカプコン内じゃ四番手くらいの立ち位置になったから出るには出るだろ
ドグマ2の発売日しだいだな 最初はユリゼン倒すつもりだったのに結局融合してんだから人間的にはむしろ退化してるわ 時間軸とか世界線一切無視してこれまでプレイアブルで出たキャラ全員参加してひたすらブラッディパレスやるだけの
DMCザ・マーセナリーズ出して 敵味方含めたDMCオールスターのブラッディパレスは確かにやってみたい
一部出禁にして欲しいが DMCのシナリオって最初から典型的な勧善懲悪ものじゃん
ビール擁護したすぎて根っこの部分否定するとか草 Vって結局死にたくないしダンテに勝つには人間部分いるから融合したいだけだからね
最後までずっとそのスタンスだし変わった事は母親に守ってもらえなかったコンプ拗らせなくなった事くらい バージルのドッペル使ってオーブカンストさせるのって今でもできるの? マルファス倒したあとネロに親孝行されてたときのあのにやけよ、デスノの月じゃねぇんだから 自分が強さを得る為に捨てたものが
どれだけ大きいかを痛感したって話だから成長は成長じゃね
まあ痛感したならゲート閉じた後で贖罪ちったあやれやってなるが >>672
ストーリーは要らないけどステージは欲しい
円形平面のBPだけではさすがにつらい バージルとトリッシュとの絡みが大してなかったのが拍子抜けだな5は
ダンテが母親に瓜二つのトリッシュを肉便器にしてるのを見てバージルの嫉妬が爆発しトリッシュを誘拐して自分の嫁にしようとするが追いかけてきたダンテに倒されてバージルは魔界の彼方に消え残されたダンテはバージルを想い涙を流す
トリッシュ「泣いてるの?」
ダンテ「悪魔は泣かないもんさ」
トリッシュ「そうね でも――家族の為に涙を流せる悪魔もいるのかも」
みたいな展開にすべきだっただろ >>683
どこまで本気で書いたのかわからんがかなりキツイ (こんなネタを披露してもいい空気を作れてるスレは)便利ではありんしたなぁ… よく考えたら本家SEのバージルモードがほぼストーリーなしのステージクリア型だな
基本戦うだけでいいけど地形とかは欲しい。ベルトスクロールみたいなのでもいいわ 初代のようにムービーはロード挟まず頻度も少ないのが理想的やなあ ステージの見た目違うだけでも飽きにくくなるし地形が違ったり自分にもメリットあるギミックもたまに配置されてたりすると嬉しい
5も狭い場所はちょっとあったけど敵が鈍くてワンパで消極的だから緊張感なくて残念だった プライムビデオでアニメ版配信されてるから見てるんだがパティお嬢様かわいいな
せっかく5でちょい出演してるんだからいずれアニメ版のストーリーもゲーム化して欲しいわ モデルはたしか後で公表されたんじゃなかったか
肝心の5作中に一切出てこないってだけで たしか過去スレにも投下されてたはず
去年だったかな まじか
じゃあ多分見たのはちがうやつだな
ごめん
>>696
うそおつ 地上連続次元斬コツわかってきた。でもわざわざ無理して地上でやる意味無いかも。 地上で次元斬撃つほうがスタイリッシュだと思ってるから地上で撃ってるけど特にメリットないの悲しい
テンポは早いけどさ 見栄えが良ければ十分だ
最適を突き詰めるとスタイリッシュじゃなくなるから DT引いてアーマーでスタン技ゴリ押しで当ててクアッドでスタンさせ続けるダンテ
空高く舞い上がって鞘でシコり続けるバージル
スタイリッシュとは このシリーズは一度でもダメージ受けると一気にやる気失せる
ゴールドオーブとかいう初心者用アイテムもかっこ悪すぎて絶対使いたくない このゴールドオーブ
最初は強制発動だったなんて
しんじられへん! ヘブンオアヘルは一体何が楽しいんだ?無くせとは言わないがトロフィーは消せ ケブーリー6発→悪魔回避起爆の繰り返しに収束して
実質エネステ&ジャスト回避練習モードになるから割と好き ヘルアンドヘル出すためにクリアだけしたいってことならケブ複数刺しとかやる意味ないけど >>709
てかそういうオワタ式なのはオプションでつければ良いだけな気がするんだよね 背景ガチ勢とかにはワンチャン需要あるのかもしれない、多くの人からしたらテンポ悪いイベントシーン垂れ流し >>715
オワタ式とHOHは別モンだろ
HAHならわかるけど オワタ式の定義はどうでもいいが
まあオプションの一項目でいいな
ノーマル難度クリア特典ぐらいの立ち位置でもいいが オワタ式はプレイヤーだけが一撃死する縛りプレイ
HOHはただのクソゲー、オプション項目すらいらんだろ ランクゲージがSSSのときだけダメージ入るモードならやってみたいとは思う
ボス戦はやりたくないけど なんで本家にはマストスタイルモードやゴッドマストダイ追加しなかったんだろうな
mDEで終わらせるには勿体なさすぎる DMC5の評価システムやランクの上がり方でマストスタイル追加してもなんの縛りにもならないと思う 5のランクシステムしょーもなさすぎてなぁ
以前はDT中でも被弾したらランク下がってたのに今は吹っ飛ばなきゃランク下がらないゴリ押し推奨仕様だもの
評価も幾らチキン戦法とってもノーダメならsとかふざけてるだろ 言うて4のランクは初心者とかSSSまで全く行けないまま終わりそうだしあえてゆるゆるにしたんだろうな ランク下がらないのは結構いいと思うんだけどなぁ
まあゴリ押し得になってるのは事実だし(ダンテは特に)1ランク下がるくらいで良かったかもね 実はm10のSランク取れてないんだけど
コレ俺だけじゃないよな? voidでのランク持ち越しみたいなバグなかったっけ 4のダンテの銃のチャージなのですが、手が赤くなるまで待ってもあまり強くない気がして。ネロのチャージの方が強いですか? >>733
ダンテのCSはメフィストとかのガス剥がしや魚の怯み取るのがメインの用途
ダンテのだとDT中のジェラシーが一番強い
ネロのはダメージ重視 そもそもチャージしたあと連打してない可能性が
1からやってれば普通に分かる話だがネロのとは仕様からして別物だからな そうやって隙あらばマウント取ろうとするの良くないくせだよ ジェラシーというかパンドラは通常チャージできないのがね
ガス剥がしには密着ファイヤーワークスばっかりしちゃう このゴールドオーブどうしても取れないのですが、街灯ですか?
https://vimeo.com/739382291 今更だけどmDEやろうと思ってるんだけどアイテム配置とかってPS3版と変更されてたりする?
もし変更されてるならそういうのがわかる動画とか紹介してくれると嬉しいんだけど >>746
YouTubeで海外の動画漁ればすぐ出るよ S埋め楽しくない……
戦い方制限されてる感じがキツイ >>747
VDFのDE版アイテム集めは見つけたけどダンテ編のアイテム集め動画無印しかないんだけど ランクとかきにせずにドオンバアンするのが結局一番たのしいのさ >>749
ダンテ編はアイテムの近くに来たら音が鳴るやつあるし脇道を調べれば大抵見つかるから 5のDMDは普段と戦い方そんな変わらないけどHOHのs埋めはつまらなかったな
無印の方だとリトライの面倒くささも凄いし mDEダンテ編クリアしたけどPS3版より敵強くなってない?
PS3版ではそこまでコンティニューしなかったけどDEではコンティニューしまくったわ 通常難度の違いはこうだな
他にあるかはしらん
>ボスが全体的に強化された。
主に体力が増しているが、一部敵は行動パターンも変化している。
>ダンテのエンジェル回避が連続3回まで可能になる技が追加されている。
>M5のラストに存在したランダムで出現する地形ダメージが全難易度で完全に撤廃された。 ドリランは確か無印だとエボアボガードさせてプルだけでも簡単に引き寄せてボコれたけど
DEだと効かないよね
あとDEだとハーピーの出現箇所減ってなかったっけ どうでもいいけどmDEの公式サイト消されたな
大したこと載ってなかったけど mDE、ハーピィ、ドリラン、レイジ系が苦手すぎる
特にレイジ系。均等にダメージ与えて倒すとかいう器用なことしきらん ドリランは一体ならスニークアイで出待ちしてれば対処可能 発狂レイジはとりあえず落ち着いてパリィすればいいぞ スタミナ制のないアクションゲーもっと増えて欲しい
ダクソ系も面白いんだけど爽快感が足りないね なんでDMCはボス以外ロックオンした時しか体力ゲージが出ないんだ。
常に敵の頭上に体力ゲージ出しておけば均等にダメージ与えて倒すのも少しは楽になるのに。
別にそうしたからってヌルくなるわけでもないだろ HPバーはあってもオンオフは出来る様にして欲しいわ 体力で敵の色が変わる様にしよう
若しくは見た目がボロボロになっていくとか 画面上で動くUIは表示させたくないから
3のときからロックオンマーカーはOFFにしてる DMDダンテ戦でロイヤルガードでゴッソリHP持ってかれるんですけどこれどうすればええねん。攻撃した瞬間ロイヤルガードで死刑宣告。 >>771
RGのリリースはトリックで回避できる
回避が苦手ならRG中は攻撃しないで待つ
てか5じゃなくて4の話? 仮に5だとすると無理に空中いくな、ターンが来るまであのチート回避に専念しろってだけで安定するはず >>771
リヴェンジを回避する
それが苦手ならダンテの攻撃を1回ジャストドッジとったらゲージ貯まるまでドッジ継続して最後に秘奥義ぶっぱで楽に勝てるよ
4ならスナッチで攻撃釣ったり幻影剣で一方的に攻撃するとかでいい 5です。勝てました。やっぱ基本はヘタに攻撃しないでジャスト回避でゲージ溜めですか。 mDE、ようやくVDFプレイし始めたけどバージルはエンジェル回避もデーモン回避もないのね
そもそもPS3版プレイしてたはずなのになんであると思ってたんだろうか… 今さらなんだけどなんで5seはレディとトリッシュプレイアブルで出さなかったのかな?
4seでもそんなに使ってたわけじゃないけど、前にいたのに出なくなると寂しい なくなったの残念なのはそれはそうだけど、今のバージルみたいにどうせDLCでくるんでしょみたいな扱いされるのもそれはそれで嫌なんだよね
あとシナリオ面で言うと、レディはどうとでもなるがトリッシュは基本持つスパーダ吸収されちゃったし ps5がようやく手に入ったが5seを買おうか迷う
無印は楽しんだし一からスキルや難易度を解放するのがだるい >>780
バグ技使えばバージルでミッション1でオーブカンスト出来るぞ >>777
普通にリソース足りないから
あの2人確かイベントか何かで予定ないのに出しますって言っちゃったとかいう話だったよな?
完成度も低かったし俺はあの程度なら出して欲しくない
ネロダンテでさえまだ改善点多いんだからそこに全集中してほしい 4SEは追加キャラが雑に強すぎてネロはともかく元から弱いダンテが可哀想なことになってた >>780
俺ダウンロード版買ったけど、ロード時間がめちゃ早くてストレスフリーで楽しめてるよ
ただ、PS4版やってるから作業感があるのは否めないw 新調したPCのテストでPC
PC版との比較でPS4
バージル使いたくて PS5
5だけで3本も通常価格で買ったわ セーブデータを引き継げとは言わないけど無印のセーブデータがあったらスキルや難易度は自由にさせてほしい 3SEのときは無印3のデータあると最初からバージルが使えたな
特典はシリーズ通してこれくらいかな SEなら5でもミッションやりたくなる
ロード早いし移動もターボのおかげで気持ちマシになってるし
あと移動の無いBPはロード爆速のおかげでストレスフリーでいいわ バージルになったらユリゼンの力が使えないのは残念だな…
奪ったネロの右腕の力も活用してないし >>791
ファンアートのユリゼン具足みたいなのが欲しかった 折角キレのいいパンチやローキック使ってたんだからベオウルフじゃなくてユリゼンのガントレットとかにして欲しかった ベオウルフも飽きたよなギルガメス出てるんだからギルガメスでもよかった 腕選びいちいちめんどいからってネロでキャバアンとBPで遊ぶの躊躇ってたけど、解禁してみたらすげー楽しい
でもやっぱめんどい ネロの義手微妙なの多いからSEで強くしてほしかったなぁ
ヘルスケとか同じバリア特攻技持ちの帽子と比べて悲惨すぎる性能だし デビルブレイカーのせいでブリンガー下方修正食らってるの悲しい
4の頃は盾割れたしバスターのダメージとキレが最高だったのに 腕を千切られたじゃなくて、魔力だけ持ってかれて人間の腕になり、各ボス倒して少しずつ新能力解放
ラストシーンでデビルブリンガー復活でよかったやろ
偽神戦でやってた腕を超巨大化させる奴ってまだできんのかね ブレイカーやブリンガーコマンドを通常武器みたいに方向キープラスするだけで各技割り当てられるよね… 切り替え出来なくても技豊富でエイジがどれも超強いなら文句なかったけど
実際は3のスタイルレベル1並の技数でハズレばかりだからね 正直バスターオンリーでいい
ネロ=バスターって思ってるから他のは慣れない >>806
次回作で義手無くしてバスターのみにすると「物足りないぞ!何で無くした!」って人が出てくるんだろうな
5のバスターは単調すぎたから4みたいにバリエーションが豊富だったらワンチャン納得してもらえるかも 4ブリンガーより義手ギミックおもしれーと思ってる人いるのか? >>801
同意
能力(技)については、他の武器と同じでレベル毎にレッドオーブで購入すれば良いだけ >>807
これほんっっっとに糞
スクードとかは特に
ここは4の焼き直しでいいのに無駄に冗長なモーションで爽快感が削がれる
このせいでバスター躊躇う あんまネロの個性として推してる感じないのよな義手
ムービーでも使われた義手オーバーチュアだけだし
ユリゼンに1発入れたとき義手活躍してないしあの義手いる?
ダンテとビール止める時は付けてすらいないし ネロ魔人化が天使っぽい見た目なのはクレドの影響?? Vはコンセプト自体は面白かったけど、いかんせん他キャラと比べると火力不足感が目立つな
魔獣もあんまり思った通りに動いてくれないし DMCで出す必要無いけど、Vは可能性の塊だと思う、自身はあんま動かない召喚士キャラ操作するアクションゲーって他にやった事ない
魔獣チェンジとか導入して範囲技連打じゃなくてコンボよりの操作感にしたらすげぇ楽しそう
下手したら4ダンテより操作大変になりそうで一般受けは難しいだろうけど
初心者だとダンテよりVのほうが難しいって意見もそこそこあるし デビルブリンガーなしデブルブレイカーありのネロは、デビルブリンガーなしデブルブレイカーなしのネロと比べてどれくらい強い設定なんだろう。
というかバージルにデビルブリンガー奪われる前のネロは、プロローグ時点のユリゼンに勝てるくらい強かったんだろうか。
なんか「デビルブリンガーさえあれば勝てたんだチクショー」みたいに描かれてたけど。 mDEのバージル、DTで体力回復しないのね
ダンテと違って扱いが難しいな >>820
V自身で攻撃出来る様にするだけでも違うと思うんですよね バージルとして復活するより、Vがバージルの力を取り戻して自分で戦えるようになれば良いなと思ったりもする Vは魔獣の硬直大幅に減らすだけでも変わりそう
魔獣はエネステ使えないし緊急回避でキャンセルしても行動復帰するまでが長すぎて一人だけモンハンやってるみたいな重さになってるのよね ブレイカーは弱すぎる調整と思い切って使い捨て式にしたのが結果的に失敗だったな
アウェイ使わないから、せめてクリア後にでも任意で順切替ボタンに出来るようにしてほしかった
ネロ魔人もあんまかっこ良くないし。4のヤマト魔人と融合して真のネロ魔人に…とかなら燃えたけど
ストーリー的に、想いが爆発してすごく強くなってなんか腕も生えてってのが、なんとも安くて ブレイカーはせっかくボス撃破後に貰えるんだから、それぞれの見せ場のムービーとか欲しかったな 作れるようになるだけで貰えはしないからしょうがないんじゃね ボス素材で作るやつパンチラとラグタイムとローハイドとあとなんだっけ、こんなもんか?ダンテみたくお披露目なかったの残念だよな
なんなら小説で手に入れてたバルログも欲しかったわ、ゲームだとしれっとおるもんこいつ 魔人化って正直カッコよくないから辞めてほしいな
ダンテの真魔人みたいに技も魔人専用にするなら有りだけど
バージルとかアクション格好いいのに真魔人だと羽とか装飾のせいで何してるかよくわからない ダンテは銃と剣がメインだから他の魔具使わなくても違和感ないけどネロは腕がメインで次に剣と銃が来るから5のネロのムービー寂しすぎる >>820
カオスレギオン…ボソッ
あれは召喚したら自動で戦ってくれるんだったか
>>827
開発が自由に切り替えられるようにしたらダンテと変わらないじゃんとか言ってたような
差別化図ろうとしたらあんなクッソめんどい仕様になったわけですが
攻撃を一定数当てると次に切り替わる義手の順番が変わるとか、ある程度制御出来たら良かったのになぁ
>>831
DTこと魔人化がキモなのに無くしちゃアカンでしょ
手頃なパワーアップ手段ってのは結構重要だと思うんやが。手慣れたプレイヤーには意義が薄いのかも知れんが ブリンガーに新しい能力が足されていく方式で良かったよね
前作の能力を全部吸いとられたって事にすればスキルの取り直しも設定に組み込めるし >>833
無理に差別化図ろうとして、ただ不便になってるだけよな
開発側の悪いクセだわ >>836
デビルブレイカー以外にもレッドクイーンとブルーローズの改造でもさせればいい
酷使して破損したレッドクイーンを整備出来ずに困ってた所をニコと出会って直してもらったってのが馴れ初めらしいんよな
Dr.ファウストを作ったのもカリーナ=アン2作ったのもニコだし、技術屋としてはクッソ有能な気がするな。ヤニカスだけど ニコとかいうネロには産廃しか渡さないくせにダンテには帽子渡すビッチ 度重なるインフレで敵に困ってるから、機械にその役割り当てるの普通にありえる >>843
DmCみたいに人間社会に溶け込んで支配していく悪魔とかみたいな
DMC2の悪魔に寄生された戦車とかヘリはいい味だしてた気がするね レッドクイーンパワーアップさせるのトムボーイがやってるんだけど全義手中ぶっちぎり産廃なの悲しすぎないか
モーションは義手で一番いいのに トムボーイはロックオンできないのと、銃を構えると完全に隙だらけになるのが使いづらい トムボーイのせいでイクシードMAXの時に、剣の全体が発熱するのがなくなったのが残念
それと、イクシードの炎が4より控えめになったのも。あんな微妙な性能ならいらんかった あんだけ隙だらけで豪快なモーションなのに普通にカラーアップやイクシードしながら殴った方が万倍強いの酷すぎるわ
せめて火力だけでも強くしてくれよ
何でもっさりモーションでイクシードに毛が生えた火力なんだよ ブレイカーは便利じゃなくて複雑なだけっすね
次回作はブリンガーと銃剣に振り分けて欲しいです トムボーイ以外だとヘルタースケルターとかいう技もカッコよくもないし使う場所も限られすぎてるアーム
あとローハイドもそんな使わなかったアームだけど、あれはブレイクエイジが4っぽい豪快さで好き(大型だとモーション変わるけど) ローハイドはエイジの火力高ければまだマシだったのになぁ
通常時の方は火力も範囲も削減値も3倍くらいにしてくれないと使う気起きないレベルだけど 有能なのでパッと思いつくのは
ガーベラ、オーバーチュア、パンチライン、バスターアーム、ラグタイ厶
他の腕はアクセント程度に使うイメージ PS5買ったんだけど5SE買わないとロードは速くならない?
さっき少し遊んでみたけど速さを実感出来なかった >>853
PS4 HDDとPS4Pro SSDくらいの違いはあると思う
まぁSEは買った方がいい >>853
5SEのロード時間は基本2秒くらいだから、かなり快適に遊べる。また最初からなのが面倒だが >>854>>855
ありがとう
3000円位だったから買ってくるわ Vはむしろ徹底的に本人は守られてトドメ持ってくだけの水戸黄門スタイルでよかった
杖で殴りつけたり杖投げて時間止めたり本人が出張ってくると結局魔獣だけで面白いゲームにできてねえじゃんってなる
てかナイトメアの呼び出し方法がプレイヤー側で制御できないのはマジで謎
十字キー空いてますよ そりゃ閉所じゃメテオとして降ってこれないししょうがない 今思うと裸で切り離されて、召喚するとき契約したときの入れ墨が消えるってなんかベヨイズムあるなV メテオはともかく頭上の空間割って出てくるのとアッパーして出てくるのとじゃ使う空間同じくらいじゃん
能動的にDTアッパーしたいよね レバー入れで召喚選べるようにして欲しいです
あとシャドウの攻撃もっと当たる様にしてください mDEようやくトロコンしたけどVMDはまごうことなくクソゲーだったわ
DMDミッション18のドリラン3体も考えたやつ相当意地が悪いと思ったのに
バージル編では決定打にかけるのにブッチャー2体とか平気で出してくるんだもん
何度コンティニューさせられたことか…
m自体は本家同様に面白い作品だと思うけど高難易度のバランス調整がどうかしてる ダウンフォールはステージの構成上、文字通り外に落ちやすいのが気になったな 白菜は超性能の極技とシリーズ随一の機動力あるしなぁ
ウィスプとかロックできないハーピーとか狭いステージとか結構なウザ要素あるけどバランス自体は別にそんな気にならなかったわ ブッチャーをカメラに入れた状態である程度の高さにとどまるとブッチャーその場でつっ立って何もしなくなるから封殺しようと思えばできた 5も、不満しかないという訳ではないのだ
次元斬絶かっこええ! もうすぐ発売から2年経つし、5SEのPCが欲しいのですが mは効果音が残念過ぎる
タイラントを攻撃した時の「カンカン」っていうスッカスカなショボSEでよくOK出したなって思う
白菜のヤマトも「スポスポ」「ペチョペチョ」だし mは挑発がなかったり納刀でDTゲージが増えないのが残念だった
閻魔刀での兜割りの背面納刀は好き 唯一クリアしてなかった2のルシア編をやってるんだがめちゃくちゃつまらないボスが出てきて笑った
これ最高難易度だと地獄だろ ルシア編はハードクリアしてトリッシュ解放したら、ルシア使わなくなったわ
体術を織り交ぜてる特性上、攻撃のリーチが短いから使いにくいのよね エフェクトでいくらでもリーチ伸ばせる今ならルシア普通に攻撃範囲広くなりそう
バージルとか露骨に武器の長さ無視してとんでもない範囲攻撃してるし >>874
名前はわからんけどたぶんそれ
水中だとめっちゃ操作性が悪いのに透明状態のときはロックオンしなくなるの酷くない? 2は全体的に地上コンボが当たらないクソボス多いんだよな
特に蛾とかヘリとか宙に浮いてて地上での駆け引きが皆無だからずっと銃撃ってるだけになる >>877
やっぱりか
ちなみに最高難易度だとずっと透明状態です... >>782
バージルのバグ技のやり方を教えてください M1で道中の敵無視してクリフォトルーツのHPをドッペルの攻撃で1にする
あとは根っこ殴ってSSSにしたらトドメ >>880
道中の雑魚無視してボスに直行
ドッペルのみで攻撃してボスの体力を残り1まで削る
トドメはバージル本体で行う
ノーダメージでクリアする
これでオーブカンストできる ドッペルが本体に追従するけどドッペルだけ攻撃させるのはどうしたらいいんだろう フューリーとコウモリ一緒に出すのやめちくちー
DMDのM10後半でスタポ全然稼げんわ… m10ってそんなスタポ困るようなミッションだっけ
オールS狙いじゃなきゃ困らないと思うけど >>888
そ、そうなの?
うーん俺が下手なんだろうなぁ(´・ω・`)
スパーダバイクキンケルでやってるんだけどリボルバーでフューリー弾いた後の追撃が上手くいかなくてグダったり
コウモリ3体の部屋で被弾したりで中盤以降はスタポ4000後半程度しか出せなくての… >>889
M10は結構むずいよ
それ以上の所あるけど
S埋めは割り切って帽子使うのも手よ 明らかにスタポ評価が厳しいのは10と18くらいだっけ 10,18はもうノーダメ前提の調整だな
ビールなら適当にドッペルで削ってれば余裕だけど シリーズ初5でSOSクリアしたけど未だに技名やらコマンドやら覚えられずにコンボ確認して進むレベル
DMDちょっと手出してみたけど敵毎に対策知っとかないと無理な感じかコレ
雑魚なんて気持ちよくコンボされてサンドバッグになってくれよおおん 3SEは回復なしスーパーキャラあったからさほどに感じた
無印3はホントキツいんだろうな 初代のDMDはネロアンとムンドゥスに何度も泣かされたわ
今やってもクリア出来る気がしない タテオベス
「悪魔狩人なんざターゲットロック外して芋れば楽勝」 5のDMDのアンジェロDTとかいうこのゲームで一番邪悪な存在 >>889
基本ダンテのステージって雑魚戦はクアッドからのスタンハメしてれば大丈夫なので雑魚戦は低火力ランク上げ用の技とスタン技を駆使して被弾のケアだけやっとけばいいよ mDEスーパーキャラ使ってプレイしてるけどすごく面白いな
ストレスフリーでサクサク進めるし
でも折角のスーパーキャラなんだからペナルティは勘弁してほしかったわ
m無印だと確かペナルティなかったよね? 強敵の出現頻度も上がってるよな、ドリームランナーとか
DMDのM18の3体同時出現とかどうしたんだこれって思ったもん ペナルティ付いたり付かなかったりだな
シリーズ通してのスーパーキャラ ヒューマンやデビルハンターだとそうでもないけど
ネフィリムから一気に厳しくなるイメージ、各評価 スーパーキャラ使用のペナルティは4からだな
せっかく爽快感あるキャラなのにペナルティ付くから使いたく無くなるのはネック
まぁ気にしなけりゃいい話なんだろうけど 4以降はDT引きっぱだとDT後に性能変化する技とかあって使い辛いから結局スーパーキャラいらねってなる mDEのBPにはランキングに乗らない代わりに時間制限無くせる機能あったな
5にも欲しかったわ 今更だけど3て難易度高くね
DTすら使えないのにケルベロスとか >>918
ケルベロス君を倒したら後のボスは比較的楽だから頑張れ 当時ダメージでケルベロスの頭が壊れる所がグロッキーに感じて怖かった
今は生物的なキングケルベロスがいるから思い返すと余計に… 新規層挫折させてデビルメイクライシリーズがB級ゲームから抜け出せない原因みたいなクソ犬。本来なら今頃狩野英孝がプレイしてる可能性もあったシリーズ。 初心者キラーと言えば初代のファントムにも何回もやられたなぁ
ケルベロスはダンテだとショットガンがあるからまだ楽に戦えるけど、バージルだとちょっとキツかったわ 初代ファントムは当時、初心の壁とは言われてたな
ファントムとのラストバトルが対ふぁで一番楽ってのがまた ファントムは弱点のヒントがあったから時間はそこまでかからなかったけど、ケルベロスは難易度設定間違えたのかと疑った位に凶悪だった 武器の入手順的にショットガンで氷剥がすの想定してるってとこまではまぁわかる、ただケルちゃんの攻撃が猛烈すぎてな ファントムは初めて弱点に兜割り決めた時の爽快感凄くてそこから一気にハマったな
ケルベロスはダウンとか取れるけどあんま爽快感なかったな 単に強いからってケルベロスをファントムと同じ扱いにしてもいいものか
結局DMDまでやったところで足殴ってハメ殺しの選択肢を取らざるを得なくなる変なボスだし 1はファントムもだけどそれ以前に噴水広場みたいなところのシャドウが辛かったわ 1ファントムは慣れるとブレス弾き返したり挑発してDT溜めたり色々出来て楽しい
面倒臭くなったら適当にナイトメア撃ってればいいし シャドウはヘッジホッグの上に登る→ひたすら銃撃で
コア露出させなくても瀕死に持ち込めることを知れば
DMDでも攻略が少し楽になるよね 一見めちゃ強だけどDT引いてちゃんと弱点をつけば下手でもちゃんと倒せますよというのをプレイヤーにわからせてくれる良いボスだな、ファントムは
その点ケルベロは制作側のセンスの無さがよく出てると思ったわ
ほぼ初期状態で戦うには何も面白くないからなぁ
きっと周回プレイ前提で調整したやろアレ 5ってやればやるほど不満点出てくるな
全体的にもっさりふんわりし過ぎ、もっとキビキビしろ
細かいエフェクトだらけで見にくい特に魔人化したときのエフェクトが邪魔すぎる
バイオのREエンジン使ってるせいかネッチョリし過ぎ
リアルを意識したせいで服装の色が地味過ぎ
暗いスゲージが多く服も暗め敵も暗めで見にくい
ミリスタがヘナヘナ過ぎる
負けイベ多すぎ
ステージがクリフォトだらけでつまらん
敵ワープし過ぎ
エンプーサは最早悪魔じゃなくて虫
BPステージ汚すぎ
バルログの切り替えコマンドがクソ
挑発狙いすぎ座禅とかアホか 個人的にはコスチューム変更が色違いしかないのが不満だった
せめてネロは4の髪型や服装、ダンテにはいつもの魔剣士コスチュームとか欲しかった 服装を取り込めるなら、コートなし衣装も作れるんじゃないかと思うが、なかったな >>365の通りだな、4みたいにコートと上着一体化してないモデルなのにな5は リアルに寄せたからダンテが小汚い短足のおっさんになって悲しかった
5の敵はキモグロで可愛くない、4は可愛い 世界に売り出す為にリアルにしましたってインタビューで「ダンテ達って二次元みたいなデザインだから海外のファンも多かったんじゃないの!?」って思った 4のスケアクロウとか好きだった
SEのグラディウスは許さん 4に比べると等身下がったけど全然短足ってレベルじゃなくね?むしろ4の等身が高すぎるバージルとか小顔過ぎて笑う 4と5で振り幅がすごいから標準がわからんのじゃ、脳がバグりおる 4のダンテ、バージルの身長は確か250cmだっけ?
十頭身だった当時からすると今の5みたいに平均的になると脳がバグるのも仕方ない
続編ではせめて2m八頭身くらいのダンテを拝みたいわ スレに勢い無かったから
二時間経っても連レスでのスレ立て、ゆゆうだぜ
ゲーム本編もこれくらいコンボ余裕あったらいいのによう
次
Devil May Cry 総合【mission 418】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662466889/ 短足な上にやたらがっしりしてるから尚更短足に見える フォトリアル化はエンジン同じバイオのオブジェクト流用出来るからってのもあるんじゃない?
現に市街地にあるマネキンなんかは流用らしい ネロがバージルっぽい顔立ちと髪型なったのはテンション上がったけど、今度はバージルが似なくなったのは正直笑った 5のダンテとバージルは悪魔と戦うみたいなB級映画の俳優イメージしてんのかと思った
あの変な髪型と髭と微妙にかっこよくないバージルの顔 5バージルは俯瞰と横顔だとバージル感強い
仰視になるとビール感強い 何だかんだでワイは好きやけどな5のキャラデザ
ただしエネミーは除く 敵はヒューリーとシザーズとベヒモスボスだとゴリアテが好きかな
ゲーム通してだとグリフォンが一番好きになったけど 5の敵はなんかキモくて好きじゃない
マリオネットとか微妙にかわいい感じのが好き なんやかんだで中断してた4SEプレイしてるけどブリッツ君安定して倒せない
殴りブロックとか器用なことできないし地道にオーメン→攻撃繰り返して倒すしかないのか 殴ってすぐブロックすればいいだけだから
こっちを安定してできるよう練習した方が最終的にかなり楽になると思う ラストクラウディアのバージルどうなんよ?
やったことないけど とりあえずやってみてるけどスタイリッシュアクションとは程遠い。ボタン連打するだけのコマンドバトルだから正直飽きる。
ボイスやカットインはゲームの使い回し、ストーリーとか台詞は特にないけど、
ドット絵と立ち絵のできは良いから観賞用に無課金で初めても良いかも
もうサ終したが、アナムネシスとコラボしてほしかった、アクション面白かったので ブリッツは雷剥がしてもなかなか威嚇しない個体と狭い場所で出てくる時が面倒くさすぎるたな
クソ敵だったけど強敵枠としてちゃんと強かったのだけは好き
5とか遅延か硬いだけの雑魚しかいないし 雷はパンドラ持ってたらオーメンで一発剥がしだからダンテは戦いやすい
個人的にバージルで戦うのキツイ オーメンは剥がしに便利だけど硬直時間が長すぎるんだよな
アーギュメントも同様(こっちは暴発が最悪)
個人的にDMCというかアクションゲームで棒立ちするような技はやめて欲しいと思ってる オーメンでもいいしルシフェルでピンナップ連打でもいいしRGで無理やり剥がしてもいける
ダンテは手段が豊富
バージルはドライブか次元斬
ネロはチャージショット位かな? >>976
タイマンなら五月雨ベオ溜3エアトリ避け五月雨多段化ドラブレ
乱戦なら高飛び次元斬か絶からの五月雨ドラブレで手早く終わるよ >>979
冷静に考えたら幻影剣を全然活用してなかったわ
教えてくれてありがとう 4ジルは五月雨だけでもやべーのにダメ押しでラントリまであるからな シリーズ通して最糞エネミーは2のタテオベス君だろうけど
スレ民的に糞エネミー糞ボスって誰だと思う? でも2って雑魚敵においてはゴート以外うざいと感じた奴いない気がする 作品の出来は置いて2にウザいのはそんなにいないと思う
個人的にはデュラハン、ソウルイーター、キメラ辺りが嫌 確かに3の敵はうざいけど普通にやっていればそれほどクソではない。ただノーダメSS目指すとクソ化する
デュラハンみたいな当たり判定を押し付けてくる奴
アーカムの超誘導性の触手ミサイルやイルカ
リヴァイアサンの胃液やステージやクルクルするやつ
スリップダメージも最悪
SS目指して多くのプレイヤーがアーカムになったそうだ 今度開催するTGSで隠し玉としてDMCシリーズ新作発表されないだろうか
なんなら1のリメイクでも今までのエネミーすべてと戦えるブラッディパレス専用
ゲームでもいいので出してほしい
4から5まで10年リアルで待ったけどこれからもそれくらい待たされたら
興味よりも寿命のほうが先に尽きてしまう 初代リメイクは実に欲しい
REエンジンの美しいフロスト君が見たい リマスターやリメイクは知らんけど、新作なんて4~5年は出なさそう シリーズ最高益出して、カプコン内の序列じゃ四番手くらいだからいつかは来るだろう
長いこと沈黙してた時期に比べれば大分余裕
当分の間はドグマ2の発売日が一つの指標かな m除くと45の間11年空いてたのか
6出る頃には体がついていけなそう このスレッドは1000を超えました。
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