Devil May Cry 総合【mission 418】
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↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/
■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」
双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦!
■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC
■発売日:2020年12月15日
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 417】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655480174/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PlayStation4 , XboxOne , PC
※Switchは三作品個別にて発売(3SEには追加要素あり)
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。 今だと他のCAPCOMゲーにスタッフ持ってかれてるから無理そう モンハンバイオファンは毎年なにかしらあるから最高なんだろうな 他社だけどシュビビンマンなんて出てるのか…今の時代に… 過去作のDMCがリメイクされたら1とかどんな戦闘システムになるんだろ 6出るにしても何年もかかるんだからmDE出してくれ。もう10年も待てんぞ mもあんま期待出来ないな
後発ハードへの移植、更に続行されるだろうか >>17
PC版か
PS4版ならAmazonで買えるぞ 今Steamセールやってるんで5買おうかと
これはPS4版準拠でSEの要素はないですよね?PS5や箱Sの売りにしたいのかな
だとするとアプデで来るのも難しいか相当先になりますかね >>20
待ってても来ないと思う
LDKは知らんがターボモードのMODはあるよ そうかPCはMODありますもんね
そっちも色々調べてみます dmc5ってブルーオーブの欠片が揃わないバグがあったりする?
攻略サイト見ながらステージ巡ってもどうしてもあと一つ足りないんだけど >>23
すんません解決しました
スルーしてください PS5とモニター直挿しだと何の問題も無いが、HDMIセレクター噛ませるとブラックアウト発生しまくるな
他のPS5タイトルだと何も無いのに
HDR、VRR、4K120hzと全部盛りだから映像データがめちゃくちゃ重いのかもしれん 5は衣装や肌の色もくすんでるし、ステージも灰色っぽくてクリフォトだらけ
画面全体が薄暗い灰色に見えてプレイしてて飽きるな 5の雑魚過去作の劣化版みたいなやつか遅延敵しかいなくてつまらない 敵の全物理攻撃パリィできたら良かったのにな、それだけでクイーンとかジュテッカ大分戦いやすくなったでしょうに
ジュテッカとかむしろこっち弾くからね >>25
色々試したが、2.0に落とすか直挿ししか選択肢ねぇわ
兄貴の真魔人化で必ずブラックアウトしやがる 5seでバージルのEXコスチュームってエンドロールで敵をたくさん倒せば入手出来る?アートは入手出来たんだけど難易度関係あったりする? >>33
マジか
SOSはネロダンテでやってDMDバージルでやるつもりだったけどどうしよ 敵でサンドバッグとスーパアーマーしか作れないのは才能だよね
戦ってて楽しいのアンジェロシリーズしかいない プロトは動作が一々トロいし部下との連携も劣化してるのがなぁ
空飛べないしパリィ以外やること無いからアンジェロ系は軒並み4のが良かったな アルトは連携技跳ね返せば一撃だし、単体でも普通にアーマー崩してボコボコにするのが楽しい 使いどころが難しいけど、モノにはそれなりの敬意を払うがお気に入り 別に引っかかる会話とは感じないしどの辺が迷言なのかわかんない mは他のシリーズ(2除く)と比べても名言も迷言もネタも比肩するくらいあるんだよなぁ
個人的に一番好きなセリフは「そんな子供でも愛せるのか?母親ってすげぇ」だな 大団円っぽい雰囲気になった後に
バージルお前何言ってんだ…?的にどんどん不穏な空気になるの正直好き あそこのmジルはすげえ小物臭い
あのくだりは要らなかった派 久しぶりにやってみたけどpsongの方が面白いな
やっぱりカプコ~ンよりsegaだな mのあの修正される前のエンディングはなんだったの? アルトアンジェロはSEで怯みモーションをキャンセルしていきなり攻撃してくる様になったのが糞 >>56
無印のエンディングねダンテのデビルトリガーが進行したような不穏なアップで終わるやつ
DEはキャットのケツお触りエンドに変更された >>58
もう続編作らないから希望のある終わり方にしたのか
次があったら敵になったりしたのかな 名倉って天使のおかあさんが残した力なのにデビルのトリガーなのはなんでだぜ
同じデビルトリガーって名前なのに名倉と白菜で別物の能力なのも気になる ダンテにデビルトリガーを残したのが母由来の力で
(なぜ天使なのにデビルトリガーかは元々デビルトリガーじゃなく
エンジェル化っていう名称になるはずだったの名残)
逆にバージルは父由来のデビルトリガーを受け継いだとか
VDFのスパーダにある種の敬意を抱いている描写からそう思っただけだけど 続編でエンジェルトリガーが覚醒する構想もあったとか? バージルも元々ラストみたいな思想だったわけじゃなくてデビルトリガーが進行したせいで人間の心を失ったって設定がアメコミで語られてたりする >>55
ダンテの意見に
人間がネフィリムのおまえを理解などしない、という話が全てだろう
人間を守る前に、まず人間との互いの信頼関係を構築する
それは決して容易な事ではない
そうしたここからの厳しい運命を
あのDT演出で暗示した
ただそれだけの話だと思うよ
次作への伏線もあったかも知れないが
その構想の中身を公表する機会はついに訪れなかったようだ ダンテの決意ともとれるけどバージルと同じ道を歩んでいくようなバッドエンドともとれるから無難なエンドに変更されたんだろうな mって一応100万本以上売れてるんだよな
それなのに続編もmDE国内版も出ないとか世知辛すぎる カプコン公式で無印280万本って言われてる
DEだけでも120万本 mの続編出すってことはその分Mが出なくなるってことだからな、仕方ない 本家は5で一旦終わりでいいよ
ナンバリングにしてももうスパーダ一族メインの話はやめてくれ やる訳ない
シリーズそのものをすべて展開終了するより可能性無い おっさんダンテはもういいのでアニメ前後のダンテを操作したい DMDはステージ選択も出来ない上にアイテムでのゴリ押しがしにくい初代が1番キツかったわ
2以降はクリアだけが目的ならゴリ押し出来るし 3のDMDだけは今でも苦手
雑魚ですら硬いのが辛い 初代はDTが強力だったから被弾に気をつければ楽しかった覚えがある
今のは硬すぎ Vとバージルは別キャラでお願いいたします
バージルはプレイアブルキャラで、VはDLCがええ 強い技を押し付けるだけでいいゴリ押し上等の5のDMDはだいぶヌルかったなぁ
大味すぎてミッション評価の項目削りまくったので失敗だなぁって思ったわ >>80
フィアー値に気を使いながら戦うのつまんないんだよな。削りすぎたら絶望だし
SSにノーダメ必須なうえノーリアクションのダメージ判定押し付けてくる敵がいるという 久しぶりに5やったらビールでパリィ全然できなくなってた 今と販売戦略を劇的に変えない限り
ずっと追加キャラだよ 次回バージル出る機会あったら5になって激増した一部技の硬直とかコマンド技のみ出せない時間あるの消してほしい >>89
エアハイクもできない走ったら弱体化するキャラとか初心者受け最悪だから初期キャラはないと思う 3バージルに絶追加で十分。絶はDTゲージ全消費とかで発動可。集中ゲージとかいらん。ドッペルもいらん。ネタ挑発もいらん
ハッフン、空中連斬もどってこい ダンテに対抗して昇龍裂破より脚技メインのままの方がオサレではあった 集中ゲージって過去作のsランク以上でのステ上昇とか5ンテのsss以上で使えるアクションとかをわざわざ別ゲージ設けてやってるようなもんだしいらないよね
それ全部スタイリッシュランクでやればいいじゃんって思う 集中ゲージはマジでいらん
あといつもの3点セットもそろそろ卒業した方がいいかも バージルはアクションの増えたVモードとユリゼンモードが使えるなら追加でも良いよ エアトリック、トリックアップ、トリックダウンだけでも3SEの仕様に戻してほしい
3ではその場ですぐに消えて攻撃をかわすとか多用してたし
集中ゲージは走っても減らなくなるくらいいだろと思う
ちょっと走っただけで集中力途切れるとか加齢期のおっさんかよと思ってたし ベオウルフお気に入りすぎやろ
ネロの腕ちぎったあとダンテの事務所に忍び込んだのかな エアトリックの剣刺しなんちゃってリフト仕様いらね
新しいドッジやヘルアスの性能も極端すぎる
横ステップに謎の回り込み要素でドッジ差別化するのも中途半端
そして通常トリックダウンのコマンドはあまりに無理やりすぎる >>100
金に困ったダンテが質に入れてバージルが買ったんでしょ バージルのトリック周りの仕様は変なとこ多すぎてなぁ
謎変更とか重複してる要素とか多くてナニコレってなる
幻影リフトへの変更でノーロックトリック消滅
ダウンとサイドトリックいつでも使えるだけでいいのにドッジを追加する
ダウンは後ろ+ジャンプのコマンドあるのに通常時は別コマンドとか ベオウルフより、他の魔具より
コヨーテを取るダンテ…
あのショットガンには、なんの秘密が…? >>105
手入れや改造しやすいからじゃない?
魔具は魔界で作られたものだったり、悪魔が武器に姿を変えてるヤツだったりするからその辺融通が利かなそうだし
コヨーテ・Aは散弾銃だから人間の武器の中では爆発物などを除けば強力な部類でしょう
水平二連をブレイクアクションさせるだけで、銃下部に付いた2つのマガジンから給弾される魔改造がなされてるけど、
ニコからはボロクソに言われてるんだよね。専門家でも無いのに機構を自作出来るのはなかなかだと思うのだが 数行で出来る証明を何百行使ってるようなもの
だったっけ
ダンテは技術職なわけじゃないし別にこだわらないんだろうな コヨーテのハプティックフィードバック好き
SE出た直後打ちまくってたわ 魔具は借金返済の為に質屋に出せるけど、魔改造した銃は流石にに売れないからじゃないですかね 魔具取り扱ってるのに魔改造した銃は扱ってくれないのか… 4のノベル版の描写だと魔具に関しては
・元々物に対する執着心が薄い
・魔具自体は悪魔狩りに使えればいいから謂れや能力の強さには興味なし
・そもそも悪魔狩りもエボアボとリベリオンがあれば充分
以上の理由で手元に長く置いとくことは稀ですぐに手放しちゃうらしい(んで結果借金に出したり悪魔関連の知人に預けたりしてるそうな)
同小説内じゃコヨーテも制作経緯は単なる気まぐれみたいだったけど
それにしては魔具と比べて息が長いね
やっぱ自作してるから多少愛着もあるのかな? ショットガンは幻影剣吹き飛ばすのに便利だから
対バージルを想定して常に持ち歩いてる 初代のショットガン売っぱらっちゃったのかな
あの音好きだった 初代の銃切り替えで見れるアニメーション好きだったな 初代はアラストルとイフリートを切り替える際のエフェクト好きだった
6が出るなら武器切り替えでのエフェクトも実装してほしい 近接は3つでいいからmのモードチェンジみたいにシフト式で押してる間だけ切り替わるようにして欲しい
誤爆はかなり減ると思う。遠距離切替は十字キーでも十分 十字キーはRTSCで埋まってるからなぁ
まぁRTSC撤廃したらいいだけだろうけどダンテ最大の個性だし撤廃しなさそう バージル見てても開発はRTSCとか不合理な要素好きそうだからな ゲオセールで安かったからシリーズ初見で5買ったけど操作覚えるの大変だなこれ Vはともかくネロとダンテは進めていくごとに続々新要素が生えてきて覚えるのもキーコンするのも超大変 1つのボタンホールドながら剣攻撃しつつそれに合わせてボタン2つをタイミングよく決めるゲームはどこのどいつですか? ナックルはそんな躍起になって使うほどのもんでもないけどな とりあえず空いたとこに要素詰め込んだから、お前ら勝手に使いこなしてみろ。 久々動かしたいなってなったら自然とシンプル操作のネロかバージル選択しちゃうな 5バージルは4のずらしキャンセル並にドッペルSDTキャンセルガンガン使いたいわ m(DE)の操作が合理的で快適だからちゃんと整理して欲しい mバージルを参考にした結果が、剣トリックやドッペルゲンガーだぞ ニンセオ調整はもはや無い
君も過去と向き合う時なんだ
みるきーべいべー バージルがドッペルゲンガー出すという点においてはmからの輸入だけど
ドッペルゲンガーが衝突判定持ってたり(出してる最中)任意に装備変更できないとか3のドッペルゲンガーっぽい仕様してるよね
輸入じゃなくて過去作った物を磨き上げないままバージルに持たせただけやんこれ 閻魔刀だけの手抜きだしドッペルとかマジいらん
普通に魔人化でよかった そもそも5SEは追加要素はあれど調整はないのでお察し 5SEはバージルとLDKモードだけでもやる価値はあった
ヒューリー5体とかふざけんなって思ったけど 正直5よりmの方が遊んでるわ
引き寄せと接近が1キャラにまとまってるのが便利すぎてなぁ 正直mバージル好き
本家よりも戦ってて爽快感あるし
後は次元斬・絶があれば言うことなかった
パーフェクトスライスが代わりにあるけど m好きなんだが目がチカチカするから長く続けられない... SE欲しいけどフルプライスはちょっと…
なんでアプグレすらさせてもらえないんだよ mやってるとやっぱ操作性って大事だなって思う
アクションゲームなんだから当たり前のことだが5はバルログの切替を筆頭にもう滅茶苦茶
ただmはSEが非常に残念なんだよな mはフロップシュレッダーとかラウンドトリップとか本家じゃ死に技になってる技も使いやすくて良かった >>146
(ぐちゃぐちゃシステムはもう本当に)よしてくれ >>145
5は直感性や快適性を完全に捨ててるからな 複雑な操作をガチャガチャやったほうがカッコいいでしょってゲーム性はなあ・・・
第一印象悪かったmが評価されてる理由を考えるとね デーモン回避の速度上昇にSランク以上でスピードアップもあるから
上手く動かせる程ハイスピードで爽快感も増す仕様なのが良く出来てるよね >>147
ダンテのラントリは死に技だけどバージルのはぶっ壊れ性能という mはドライブも出しやすいから地上コンボ後の追撃としてもとても優秀だった mのs以上って実際何倍速になってるの?
あんまり実感したことないわ mってそんな面白い?
やっぱキャラが違うのがなんか嫌で手出せてない あえてm操作の欠点を挙げるなら、DT、武器チェンジ、スティンガーあたりか 武器チェンジも取っ付きやすい部類だったけどなぁ
本家は目的の武器を通り過ぎてしまったら、また何個か回さないといけないし アクション重視なら良作
キャラデザ重視なら微妙なラインだな dmcをキャラゲー重視として見てるやつはいないだろ Twitterのトピックフォローしたらプレイ動画より腐ってるファンアートの方が流れてくる程度にはキャラ人気あるコンテンツだと思う
気持ち悪くてすぐ外した キャラゲ需要がない?
毎作、バージル追加ってだけであんな騒いでるのにか?
なんだかんだ言われてる5でさえ追加までさんざ話に挙げられてきたのにな キャラゲーとして見てる層は結構居るぞ
特にmは従来のキャラと違ったり、ネロが出ないからやらないって人も居るし 5のシステムが疑問手だらけだったからm(DE)のシステムが評価されだした
m当時なんて作風のおかげで門前払いで叩かれてるのが当たり前だったし わざわざRTSCにしなくても色んなアクションが使えるのをDmCが証明したのだ チェンジした武器のコンボに途中から切り替わるからな
本家でもやればいいのに RTSCのあるダンテはともかく本家バージルに関してはmと同じ武器チェン出来たよね
でも逆輸入したのは劣化ドッペルゲンガーと剣トリック
どうしてこうなった >>173
このシステムほんとに神だったな
例えばアービターのトリニティスマッシュとか通常コンボだと途中で吹っ飛んで当てにくかったりするけど、リベリオンコンボ→トリニティスマッシュで当てやすくなるのよかったわ >>174
仕様じゃなくてボタンがね
RTSCもそうだけど頻繁に使う操作は十字に充てて欲しくない とはいえ他に割り当てるボタンも無いしなぁ
気になるなら自分でコンフィグカスタムすれば良いし むしろバージルの武器チェンは十字キーに当ててるぞ
L2は真魔人化に充てたいし >>169
発売間隔が三ヶ月とかこれもうあてつけだろ 十字キーもまともに操作できないRTSC大嫌いおじさん、まだ常駐してんのか PSでしかやってないと十字は人差し指使うのが当たり前と勘違いしてる人もいるからな
まあそれを差し引いてもRTSCは無駄だらけのシステムだが RTSCが、というよりスタイル分け自体がもうってとこだな だろうな
ここで要らないと言われてるものの大半がそうだろう それはそれでいいでしょう
変な要素を続けるどころか増やしてしまうのはもう分かってるし mからの更なる逆輸入もあまり期待は出来ないか
輸入する際に妙なアクセントが付くのだろう いやあえてシステムは4を踏襲したって言ってたから6で刷新される可能性は全然ある 逆輸入して良かったものってある?
アクセントというか変に手を加えて台無しにしている感じがする
ただmの途中武器チェンジは欲しいな VOIDモードは良かったんじゃない?
他に輸入して欲しいシステムだったら、ディレイ技に派生する直前に一瞬武器が光って振動するシステムが分かりやすくて良かったな バージルの疾走居合を3に戻してほしい
カサカサ動いてキモい バージルのモーションは3が至高すぎてな
4以降の閻魔刀コンボの大股開いて腰落とす体型正直きらい 疾走居合のモーションをmから輸入するくらいなら、閻魔刀での兜割りの背面納刀も輸入して欲しかったわ 昇龍裂破に加えてサイコクラッシャーまでマスターした男
次は鳳翼扇辺りだろう >>195
途中武器チェンジは武器3個以内じゃないと実質無理だな
まあ近接武器なんて4個も5個もいらないと思うけど >>205
無印なら売ってる
DEは基本国内のゲーム屋は海外版のソフト買取したりしないから売ってない
なのでそこまで高くもないしAmazonで買ったほうが手っ取り早い ストーリー面でmから本家に輸入すべき部分ってあるか? mDEは海外PS STOREならセール時9ドルくらいだぞ >>213
人間社会に溶け込んで政財界から支配を目論むってのはいい感じだったな mの工場をキャットと話しながら移動するようなステージだけはもう作らないで欲しい
スキップ不可とかアホだろ。周回がダレる 心配しなくてもmの続編自体出る気配がないから……
本家では絶対に逆輸入しないだろうし…しないよね6とかで 5から始めてエネステの練習してんだけど普通に難しい
交互に押すというかもう同時押ししてる感じなんだけど
これでも過去作より簡単ってマジかいな 5のエネステが簡単ってのはエネステ可能範囲が広いってこと
最初は攻撃がキャンセルされたの見てから練習して徐々にずらし押しに慣れていけばいい RTSCもイクシードもエネステも全部慣れだよ慣れ
焦らず毎日練習し続けりゃそのうち体が覚える >>215
バイオ8の冒頭とかもただ歩くだけのシーンが退屈だったわ スキップさせるんじゃなくてムービーシーンを最初から読み込まない設定にさせて欲しい
スキップ入力の受付が早いからビデオコンテ版に設定するとかいう謎テクあるよな >>220
慣れても咄嗟に方向ボタン押すのはしんどくないですか…? 慣れはするんだろうが、ゲームとして面白いかと言われるとな… 個人的にDmCみたいにボタン同時押しでレインストームとか使える様にして欲しい
6は是非ともDmCベースの操作性で… とりあえずmに倣ってL1を回避(TS系統)、○を近接特殊(SM系統)にするだけで相当快適になるだろうな 5バージルもトリック関連だけ見てもわざとごちゃらせてるからな
素直に二段ジャンプさせろ、幻影剣刺さなくても近づかせろ、普通に後ろスティックだけでトリックダウンさせろetc. バージルはエアハイクじゃなくても×2回押しでトリックアップでいい ロックオンが普通にあるのに剣刺させるのはほんまなあ なんでmが剣刺すシステムなのか理解せずに輸入したんやろうな 3の仕様ならともかく4以降の性能で行くならもうトリックアップ自体いらんわ シリーズが進むごとに操作性と自由度を上げていかなきゃなのに不便にしてどうするんだろう… DMC2のコンボ入力中にステック操作で技が分岐するシステムは結構好きだった
狙った技を出しにくい欠点はあったけど 見映えの良さは話題性に繋がるからな
ゲーム上ステータスという数字の変動もまた演出のひとつ
作品を追うごとに高火力感の演出を推していくのは
まあ王道ではある 4のDT中のバージルは理想的な技配置だった
ジャンプと銃はワンボタンで一通り技揃ってるし近接は手軽に同時押しで近接の特殊技が出せる
DTはホールド要素ないし切り替え要素は武器だけだからワンボタンで済むからすごい使いやすい
mと違って同時押しの判定がシビアなのと同時押しボタンが無いとかは残念だけど 散々文句言われてた4が持ち上げられてておもろい
6が出たら5も評価上げるんだろうな 5SE買ったから最初からやり直ししてるけど使える技が無い状態って結構ストレス
スティンガーみたいな突進系の技と兜割みたいな降下系の技位はスタート時点で使わせてくれ 4ジルはトリック関連と集中ゲージが酷すぎるだけでそれ以外の出来はかなりいい
良い所を欠点が台無しにしてるだけなんだ なんだかんだで5ジルは4ジルの正統進化だと思うよ
蛇足的な部分もあるけど 4はシステムに悪さがあったとしても、まだシンプルで対応できる程度だったけど
5はその悪さをそのままに、さらにぐちゃぐちゃに捻り回しちゃってる感じだからな ダンテのソードフォーメーションと被ってしまうので… てかドッペル十字キーにまとめられてるんだから別に真魔人専用ボタンにするだけでよかったよね… ダンテのシステムに合わせようとした結果やろな
なおバージルは常に無条件クアッド仕様、ネロに関しては従来の単発仕様な模様 >>251
ダンテに合わせたからSDTじゃないネロは単発なんじゃないの 個人的にドッペルと真魔人はゲージ1つにしてアクムレイト無くしても良かった感はあるな 実質通常魔人のくせに設定上は真魔人だからって無理に合わせる必要ないよな わざわざ設定的に違和感あるからって理由でフォースエッジをミラージュに変える開発だからなぁ その設定を踏襲するならベオウルフだって不自然だけど後でダンテから返してもらったとかなら辻褄合うか ギルガメスの死骸から作り出しましたの方がまだ違和感ない ミラージュエッジ背負ってるのはホント間抜けだよな
>>252
ネロの例を出したのが間違いだった
でも4の時からネロとダンテの操作に乖離があるのは鬱陶しかったな
5で魔剣ダンテ"だけ"はネロ仕様の操作に寄せてたけど ミラージュエッジは使う時だけ顕在化する方が絶対かっこいいけど閻魔刀モードとややこしくなるからしなかったのか 普通にフォースエッジでいいし、なんならスパーダ持たせてあげても良かった
どうせifだし バージルは時空裂閃で空間を切り裂いて敵を引き寄せられるんだから、それをスナッチやデーモンプルみたいな引き寄せ技として使えればいいのに 後ろ入れっぱで次元斬撃ったら敵を手前に吹き飛ばすようにしてほしい 個人的に真魔人化しても閻魔刀が変化しないのが気に入らない
あの見た目で日本刀持ってるのがアンバランス 真魔人自体のデザインはともかく
納刀で鞘と刀身が消える仕様はちょっとな 4のスゴロク考えた奴は今もゲーム業界にいるのか?
二度とゲームに関わらないで欲しい 今4クリアした
教皇が語るに落ちる小物なのが残念
そりゃ次回作はバージルにラスボス頼むわな と思ったらジジイの醜悪な顔面を延々と見せられた
順序あるの知らなかったら永遠に戦ってたわクソ 5のバージルも精神性は教皇とどっこいの小物だろ
ネロとダンテは身内だからという理由だけで許してるけど ラスボスとしては5のバージルが一番しょーもないわ
自分がおこしたトラブルをダンテ達に処理させてついでに復活して強くなれたからクリフォト置いといてケンカしようぜ!は酷い mンドゥスの後釜に手軽におさまろうとしたmジルもなかなか mジルは良いぞ
小物みたいな本編からダウンフォールで貫禄が出てくるの好き ソフトウェア開発で巨万の富手に入れてる時点で出来が違う mみたいな現実的なストーリー好きだわ
実写映画として作ったらめっちゃウケそう 本家バージルってただの無職だからな
ダンテすら一応職に就いてるのに ダウンフォールは貫禄というか
ますますコンプレックスの塊になっていくのがちょっと 対悪魔組織を束ねてる点もすごくないか
こんな手腕あるならそりゃムンドゥスの後釜狙ってみたくもなる 帽子被ってるのカッコよかったのに自分で操作出来ないのは残念だったな むしろ、あれだけの手腕あるから
mンドゥスの後釜ごときに収まってほしくは無かったかなって感がある 自由人風なダンテより力への執着に囚われ続けてる兄貴がこの世界で一番好き勝手してるという皮肉 序、中盤のmジルはむしろ良かった
オーダー加入に中々なびかないダンテに
無理強いする事なく説得し続けた場面なんかは
むしろ組織を束ねる長としての余裕があって良かった
私の側につかない、というのであればそれでいい
私にお前を止める力は無い
中盤辺りで早くも、ちょっとずつ余裕が無くなっていったけど
それはmンドゥスという親の仇の首に近くなっていったから、で納得は出来たんだがなあ 人間という種族は赤子のようなものだからムンドゥスの代わりに支配する存在が必要ってのはまぁまだ理解できる範囲
結局いきなりキャットを便利な道具呼ばわりし始めたのが悪手すぎ 赤子といえばムンドゥスの子供にJACKPOTしてたねmジル 34m5それぞれスタポ計算式が書いてあるサイトって無いか?
mと5はそれっぽいの見つけたけど 如くとかバイオとか、リアル志向の主人公ありきだと主人公強過ぎ年齢行き過ぎ人気出過ぎ問題全部のし掛かるからシリーズ展開するの大変だな
スタッフもダンテ切ってシリーズ続けられるならそれが一番いいだろうけどダンテ切ったDMCとか売上半減どころじゃ済まないだろうし ダンテはPVでチラ見せしとけば本編に深くかかわらないおまけキャラでもなんとかなるやろ DMCはまだいいほうよ、だって年齢設定してねぇもん
スパーダ兄弟は白髪と無精髭がフェイスモデルと奇跡的な相性してるだけだって ずいぶん老けたけど半魔だから過去話にしなくても何らかの力で若返らせることも出来るだろうしな 確かに
というか、いくら半人設定・リアル指向方針だからとはいえ
何故老けてんの?って感がある
ハナから半魔だと何度も紹介してきてるような兄弟なのに
加えて言うなら老ける老けないなんて公式の思うがままの匙加減だろうに デビルメイクライ4初めてやったときおじさんになったダンテ出てきたから3から何百年も経った話かと思ったわ スパーダって今何してんの?
mは魔界でSMプレイしてるんだっけ mでは
エヴァの死後、スパーダは遺された双子を連れ逃げた
双子の記憶を消し、別々に人間達の中に隠した
その後、ムンドゥスにより死より過酷な仕打ちを受けたとされる
永遠の苦痛を与え、封じ、消された
ダンテらとは二度と会えないだろうとも チンピラがヒーローになって行く物語でmめっちゃ好きなのに
ダンテバージルの名前取ってリメイクして欲しいわ バージルの調整投げっぱなし路線は別に改善しなくていいよ
バ火力と目押し次元斬と必殺技()で俺ツエーするキャラのままでいい
その代わりトロフィー関係もバージルは出禁で 調整よりシステムと操作性がゴミ化しまくってるのがな DMCどうやっても同じ場所行き来する問題なんとかなりませんかね 大昔からのことだけどロックオンはずさないと使えない技があるの地味にヤバイよな ロックオンがロックと狩りゲーで言うところの抜刀兼ねてるんだけど
5はドッジとか義手みたいにわざわざロック外す要素追加したの謎なのよな
4のバスターはロック外すデメリットないからいいけどさ
ドッジは他のトリックと要素重複してるのに搭載されたのも謎 ダウンとか横トリックにドッジ要素付ければいいじゃんね 非ロックでしか出せない技はいらないけどロックオンで構えて歩きになる要素は残すべき
これやらないと、ずっとロックオンで操作して操作しにくいとか言う人が出てくる >>313
そんなのいらん
mでロックしながら走れたけど快適だったぞ そもそもスナッチやエアトリとかあるから戦闘中に走る場面が他ゲーよりかなり少ない 集中ゲージの存在意義がわかんねぇ
やってる事スタイリッシュランクと変わんなくない?むしろ邪魔なんだけど 戦闘中に走るのだせぇよな!移動技を駆使してこそよ
ってネットで言われてたから実際に走ったら不利になるのうにしたんだぞ バージルはとことん機動力にクセ持たせて火力をひたすら盛る方向性なんだろう 所詮オマケキャラだから適当な調整で良いと思ってるんだろうな
まぁ他のキャラも調整されてるのかは知らんが 雑の極みは空中次元斬だろ
台パン以上にこれだけやってればいい 台パンはバージル以前に真魔人の技使ってる時完全無敵なのがアレだからな キャバアンが浮くっていうネロのBPじゃないと拝めなかったのが、あんな簡単にできるのズルい通り越してまさに雑よ 5ネロのホールド必要なボタンいくらなんでも多すぎじゃね?
ロック、銃、ブレイカー、ブリンガー、イクシードでLRが溢れるんだが…
これブリンガーを外すのがいいのか? >>331
絶は発生まで無敵ついてないけどな
ヘルオンアースも腕振り下ろすまでは無敵いらんかっただろ >>316
歩きにならないとずっとR1押したまま戦闘するの当たり前と勘違いする人が 5ジルは手軽に一撃でガードブレイクできるせいでキャバアンがただの逃げ惑うだけのサンドバックになってるよね
それなりにパリィ楽しいのだけが取り柄のボスなのにそれでいいのかね 今1クリアして2やってるが
ダンテはスタイリッシュから効率路線に変わったのか
銃撃ってるだけで敵死ぬぞ 銃メインだと戦闘ダルくなるから結局剣使うことになる
まぁ剣届かない敵多いんだけど 2は近接武器が実質1種類しか無いのがな
ボスも地上戦少ないし 近接届かないやつに限って嫌がらせのように遠隔耐性あるんだよな ヘリとか蛾とか魚とか銃撃ってるばかりでつまんなかったわ >>333
ブリンガーのホールド要らなくね?
LDKなら使えそうだけど DMCに水中ステージはいらん。水中でどうやってスタイリッシュに戦えと・・
魚をステルスにした奴はゲーム業界に向いてない
つかね、2に限らずもっとちゃんとテストプレイしてくれよ。
歯車、サイコロ、詰め込み過ぎてごっちゃごちゃになった操作性。何とも思わんのか?
とりあえずバグが無くプレイできればいいんか?あぁん?
しっかりしてくれよ!!! 魚はLMDだとロックオン不可の常時ステルスだしな
絶対テストプレイしてないわ >>344
いや俺も外すならブリンガーかなとは思ってた
ブレイカーとどっちにしようかと思ってた感じ >>335
なんでそんな頭の悪い理屈で現状維持しようとするのさ ブリンガーのホールドはショウダウンとかエイジ使う時に被弾のケアや範囲広めの技の巻き込み狙いとかで何だかんだ普通に使う >>350
ロックオンのON/OFF仕様とスティンガー/ハイタイムコマンドは本家が唯一システムで勝る部分だと思う ハイタイムもm仕様の方が1つのコマンドで手軽に打ち上げられるからやりやすかったけどな 歩きになる必要はないと思うが実際戦闘中に走る機会ってそんなにあるか?
近づくときは他の行動が早いし逃げ回るようなゲームじゃないと思うんだが
もし逃げるとしてもジャンプしながら逃げたほうが安全だし 後発ほど手段が増えて走る意義は薄くなってるな。それとサイドロール
まあ重要なのはロックオンだと走れないからON/OFF状態が無意識に分かる点だが
mDEみたいにロックオンはロックオンするだけの機能でいいってのならそれまでだけど もうさ
プレイヤーが好きにカスタムできるキャラを実装すべきなんじゃないかな >>358
じゃあイクシードかな…
MAXアクト使える様になれば良いし ロックオンしてるかどうかは自分がボタン押してるかどうかじゃねーの? mスティンガーってDEなら従来モードもあるの頑なに認めない奴いるけど同じ奴か? 敵を前に走ったらスタイリッシュじゃないじゃないですか~ バイオならクリーチャーの音反応っていう要素で歩き走りを使い分ける場面あるから
そこで歩きと走りのそれぞれの運用方法はあるんだけどねえ DMCにステルス要素を入れれば歩き走りを使い分ける意味が生まれるな 閻魔刀も覚醒してモンハンの太刀みたいなデザインにしてくれると嬉しい
https://i.imgur.com/UiLPPiu.jpg むしろ逆でDSDがネルギガンテすぎてフォースエッジリベリオン路線に戻って欲しい 武器デザインにおいてスッキリ派とゴテゴテ派が相容れることはまず無い スパーダはシンプルなのが良かったのに変に肉肉しい感じになっちゃって複雑 >>374
発表時から散々言われてたがどうみてもスペアリブだよな
5ってバイオのREエンジン使ってるだけあってネッチョリしすぎなんだよ >>361
トリガー以外でアクトやるとすごく違和感ありそう
>>364
ハイタイムできないのは後ろ歩きできないと振り向いてしまう関係かな 閻魔刀「いやじゃいやじゃゴテゴテした姿になんぞなりとうない」 俺は魔剣テのデザイン好きだよ
5のリベスパに比べれば リベリオンは3の覚醒した姿が一番好き
4以降なんで覚醒前に戻したし
DSDは柄頭に申し訳程度についてる
パーフェクトアミュレット君で少し笑うくらいには好き 5のレディって4に比べてブサくなってるけどこれポリコレ? 4のレディはファッションセンスがヤバくなったことしか覚えてない 5のレディはなんか男顔だよな。3はかわいかった。4はグラサンでよくわからん
>>380
ネロアンジェロが持ってるアレ 4のモデルいくらなんでも頭身高過ぎだと思ってたけど5見るとやっぱアクション映え優先して高い方がいいわ 5はスキャンして作ってるんだからメインキャラは全員フェイスモデルいるだろ トリッシュは断然4
セクシーすぎて対峙したネロが照れるレベル 4で事実上の元凶だったトリッシュと言い5の黒幕だったバージルと言い
ダンテってとことん身内に甘いよね
家族愛に飢えてた反動なのかもしれないけど お下がりでもらった父親の剣vs街を滅ぼして集めた血で育てた果実 >>393
別に正義マンで悪は滅ぼすぜみたいなキャラではないし 4のトリッシュが元凶はいいすぎだろ
裏目に出ただけで潜入捜査のための行動だし スパーダ渡す前にもう既にかなりヤバイところまでいってたからな、あの教団 スパーダの血が必要だから、いずれネロが血族だとバレて同じパターンになってた ダンテにとってはムンドゥスだけが絶対悪だったからな まあ報酬おもいくそ減らされたから
それで手打ちって事だろうな
5ジルと違って主犯はあくまで教団のジジイだからな 4トリッシュなんてライトプレイヤーにはなんかよくわからん綺麗なねーちゃんとしか思われてなさそう ってかサンクトゥスは一応人間のくせにやったことヤバすぎだろ スパーダの血統がダンテだけと思ったから渡しても大丈夫と思ったんだろ
まさか他にいるとは思わなかっただろうし 人間見下しておきながら娼婦孕ませたとか草しか生えない 正直ネロの存在関係なく流していい代物じゃないと思うけどまあ教皇に渡らなかったら話が進まないからしょうがない 5ではっきりバージルの息子だと言われる前はネロってプレイヤーからは、バージルの息子って推測以外には何者だと推測されてたんだ? バージルと見せかけて直接的には関係ない遠縁の親戚説なら当時聞いた記憶が バージルといいウェスカーといい、とりあえず息子作っとけ感あるなら ヤマトに呼応した時点で、おもいくそバージル絡み感出てたしな
あえてバージルじゃなかったらって可能性考慮したところで
少なくともスパーダ絡みやろ、っていう風にしかならないね 4ネロの魔人ってあの時点で借り物とか未完成って設定だったんかね
正直ネロの魔人に関しては5のよりスタンドとクソデカブリンガーのが好きだった スタンド魔人の左腕もバージル魔人のを模した感じになってたしもっと力をってセリフもあったからバージルの息子かたちの悪いファンサービスのどっちかだと思ってたな 続編が出てもネロのスタンドはずっと続投だろって思ってたな
ヤマトのオーナーもずっとネロで
全然そんな事無かったわ
まあヤマトが一時的にまたネロの元にいく展開は(続編あるなら)あるかもだけどね スタンドはともかくヤマトがバージルに返却されるのは明らかに色々おかしいからな
初めダンテが「それはバージルのだから家族のオレに返すのが筋」って言ってきたのをネロの強さと優しさを認めて譲ったのに
心の弱さから虐殺やらかしたバージルが真の所有者なのだぁ!とか言われてもね 返却じゃなくて奪取だからな5のは
バージルの公式の扱い見るにバージルからヤマト無くすってのは無理だろうな あくまでも力だけを求めてやりたい放題やったバージルなりの答えとそのご褒美みたいなもんだろ
チカラに関しては行くとこまで行って態度も若干丸くなってるし というか4のはダンテらが勝手に決めた事で
3の時点では既にバージルの手元にヤマトがあった訳だからな
バージルからすれば知ったこっちゃ無いって感だろうね 故人の物だから勝手に貸し借り譲渡してただけであって本人が生きてたわけだからそりゃ自然と持ち主に戻るわ せっかくネロが主人公なのに結局まだダンテとバージルに頼るのかよって思っちゃうな 4はダンテ一人でも解決できるけどネロがやった方が早いからネロに見せ場譲るって形だったんで
そこから成長したネロがどうなるかと思ったら弱体化させられて殆どダンテが片付ちゃったよね
身内は誰も死なせねぇ!の為だけにいた主人公 4のネロだって最終強化前でもダンテに息切らせるくらいは強かったのにな
あとムービー限定だけどサンクトゥス葬った最強アイアンナックルとか見た目は5より派手だったよな 5の人間の腕に戻ったってのは
その結果だけ見ればグッドエンドかも知れないがなあ
トカゲの尻尾みたいに4のヤマトアームも生えてこい 悪魔の腕とか受け継いだ閻魔刀とか無かったことにして4を台無しにしてるよな 5のネロ魔人はあんまりかっこよくなかったのがな
見た目も使用感も4のスタンドがよかった DLCブレイカーのボイスが当たり前だけど汎用的だったからこれから追加する予定なんだろうなぁ…DLCに色違いバイクでたしこれからそういう商法していくんかなぁ…
なお そこは別に商法していいけど
ちゃんとどのモードでも使えるようにしろ DLC武器BPで使えないのほんと酷い
特にレッドラインの使えないバイクとか魅力なさすぎてなぁBPじゃ使ってないわ
クアッドとスタンハメでだいたい解決するから元々バイクってそんな必要な枠じゃないし >>432
そういうのじゃなくて、5のDLCがもっと充実するかと思ってたの
例えばダンテの武器とかコスチュームとかもそうだけど アラストルとかアグルドでも出すかと思ったけどそんな事は無かった ブレイカーもせっかくの新要素なのにムービーとかで全然活躍しなかったな
しまいには新しい腕の踏み台にされた感 ダンテしかネタ無いからな
それ言うならそれこそ4ネロ使わせてって話 またシークレット・ミッションとブルーオーブ集めがダッルいから引き継ぎくらいさせて 次回作で
ブレイカーは十字ボタンで切り替えにするのと、ブレイクエイジは長押しにするのやめて欲しい
長押しするボタン多すぎでしょ ブレイカーとかダンテのロングレンジとかコマンド枠スカスカなボタンほっぽって別ボタンに無理矢理コマンド入れたりホールドさせたりするの意味わからん ブレイカーは技少ないし素直にロックコマンド入れてほしかったな
特にオーバーチュアとか高度で追撃変わる掌底するだけの義手だけど高度関係なくコマンドで追撃選べたらもう少し面白かっただろうに
void専用みたいな要素になってんじゃん ブレイカーは十字キー3つ余ってるんだからそこで自由に切り替えたりブレイクさせるべきだったな ただブレイカー切り替えできないのってコマンド枠云々じゃなくて
「ちくしょー!腕が壊れた!でもまだあるぜ!うおおおお!」
っていうのを伊津野がやりたかったからって理由だろ なんか要望ある人はとりあえず送ったらいいんじゃね?
モンハンユーザーは割と積極的に利用してる印象 みんな別に意見反映させるために書き込んでるわけじゃないと思うが 結局龍が如くも桐生復帰させちゃったしなぁ
主人公の顔とタイトルが紐付けになるとどうしても後任のインパクトが弱い
ネロもネロでかっこいいけどやっぱダンテだわ バイオもクリスに頼りっぱなしだしな
ヴィレッジとかクリス闇堕ちにミスリードさせたいってのが見え見えで露骨にポンコツにさせられたし 5でダンテ!バージル!ってなったのはまあ分かるんだけど6でまで必要なんかね
正直自分は5でやりきっただろって思ってるが つーかおっさんバージルどうにかしてほしいから次は若返らせろ 顔は好きだけど頭身はもうちょいあっても良いだろって思ってる
特にダンテとか髪型のせいか余計に頭身低く見えるし 1くらいが一番バランスいいんだけどな
4のキャプ翼はさすがにやりすぎ ダンテとバージルは顔を小さくすれば一気にスタイルが良くなると思う >>448
そらそうだ
でも意見送るのが前向きだな
別にそれするのは義理でも義務でもないってだけ ミラージュエッジと5ネロのショウダウンの謎剣がありなら
もう武器とかいらなくね? ミラージュエッジとかいう欺瞞の塊
時系列的に矛盾が発生するからって言ってたけど今更すぎるだろ せっかくプロトアンジェロのモデルあるんだから、ちょっといじってネロアン使わせてくれたら良かったのに メテオまで使えたからな
さすがに構えかたは簡略化されてたが 幻影剣も1のネロアンのは大剣で更に雷みたいなの纏ってたよね ネロアン操作でスタイリッシュに動けるユーザーとかおったんかな、さすがに技少なすぎるか 昔ノーマルネロアンコスでマストダイオールSS動画とか見たけどな
カメラ外の敵にメテオ連発してたわ またアニメ作るのならやはりバージルの話を重点的に描くべきだろうな。
ネロの母親のことや1から5の間の動向などいろいろ描くことがある >>414
ウェスカーとか言うゴキブリ野郎の名前を出すな >>450
スレチだ バイオの話はバイオスレでしろ セルゲイ?
アニメはネトフリでやるから正直不安だけど作ってるのは普通の制作会社だよな? 悪魔城ドラキュラと世界観共有とか訳の分からん事してるし重要度は低いだろ 結局ダンテにリベリオンを託したのは何故なの?
真魔人化はバージルもしちゃったし… ダンテがあんなめんどくさいことしてまで得た力を過程すっ飛ばして実現させた実ってチートすぎる マルチバースだから舞台のBASARAvsDMCやPXZみたいな感じかね PXZは面白かったな
マレット島でのネロアン戦の最中で3のバージルが飛ばされて来たり マルチバースにするなら別のカプ作品のアニメを作って繋げてほしかった
例えばヴァンパイアやストリートファイターとか ゲームだとジェダ狩りにきたダンテとかやってるのにな m15のパンチラインで坂昇ってブルーオーブ取るやつってバージルでも突破できる? シークレットミッションはアスレチックとかやりたくないから2のシークレットルーム仕様にして欲しいわ
3の動く足場とかダルかったし
初代のシャドウ複数戦とかは楽しかったけど シリーズのシークレットミッションで一番面倒な奴はDMC4SEの
ダンテでロイヤルブロックを5回連続で成功させろってやつだと思う
5回成功させろじゃなくて5回連続だから何度クリアできなくて〇んだことか 3のバージルってトリックめっちゃ自由に出せるんだ!!
なんでトリック周り4SEや5SEで劣化してるんだ? 代わりに火力がバカ高くなったから調整のつもりなんだろ いつも思うけど伝統重視でローリング残してわざわざクソ性能にしてロックオン外さないと使えないトリックドッジがやたら強いの意味不明すぎる
欺瞞しか感じないわ ファンサービスのつもりか知らんが、mから色んな要素を取り入れてるけどことごとく失敗してるしな
あれはmのシステムだからこそ成り立ってた mをそのまま逆輸入してるんじゃなくて
逆輸入する際に余計なアレンジ加えてるイメージ mンテ今こそ復活して欲しい
本家ンテはもうこれ以上キャラとして伸び代が見えん 設定的にもあっちは天使とも戦おうと思えば戦えるからな
こっちはインフレに継ぐインフレで常に余裕のダンテはともかくネロも強くなりすぎたし
(どうせ孤独になるだろうけど)バージルもいるし mンドゥスが完全に滅びたからなあ
敵キャラも敵キャラで必要なんだよね このままシリーズ続けるなら何らかのリブートは必要だな
まぁ次回作が出るのがいつになるかは知らんが そもそもダンテの物語は1で綺麗に終わってるからなこのシリーズ
過去編やったり新主人公出したり無理矢理延命してる バイオもREシリーズでシナリオ面を手直ししてるっぽいしDMCもそういう流れになるんかな
その場合1と2の戦闘システムどうすんだってなりそうだが 1はともかく2は今のシステムで作り直して欲しいな
少なくともオリジナルより悪くはならんだろ とはいえ4はまだ設定広げてる感あったんだけどな
5がほんとに全部既存キャラの話で終わったからえ?次どうすんの?ってなってる
というか実際伊津野的には5で半ば完結みたいなもんだろうけど 5で新キャラ出すくらいならスパーダ関係ないキャラにすればよかったのにな… 確かに2も2としての新キャラはスパーダあんま関係無かったな
ギリあったのは婆さんぐらい、その婆さんも血族じゃない 5は基本スタンとか次元斬ぶっぱで解決!ってゲームなのがしょーもなさすぎて嫌い
敵も過去作に比べて耐久と攻撃力高くて追尾性能高い代わりに他はシリーズ最弱レベルで弱く調整されてるから単調さマシマシよ たしかに2のシステムはクソすぎてストレスが溜まるな ベヒモス、エンプーサクイーン、ノーバディ辺りの虚無スパアマシリーズって一体居ればよくない? 今だと、どう調整してもどこかで絶対クソさが出てきてしまう悪寒
ゲーム部分に関しては初代かmがお望みなんだろうがなスレ的には バージルのトリックは確かに逆輸入だけど
mはエンジェルリルトと3に近い自由に使えるトリックと別にあるから
逆輸入してる割に操作性特に似てないっていうね ダンテに関してはトリックスターの回避とロイヤルガードを常時使えるようにしちゃうとヌルゲーになりすぎる気がするんだよ
だからといって今のスタイルチェンジ方式も良くはないんだけど 5兄貴のドッジとブロックはある意味TSとRG同時に使えてるな
ドッジはテーブルホッパー仕様に近いしブロックは微妙すぎる空気だけど
せっかくボタン増やさずに防御入れたんだからジャストも搭載すればよかったのに ヌルゲーだならよくないとか言うならファウストと真魔人のがよっぽど雑な調整だと思うが >>515
それ単にスタイルチェンジできない人の感想でしかないしなぁ
それなりに触ってる人からしたら今でも常時TSとRGできてるようなもんなんだし今の状態は単に敷居が高くなってるだけだよ 5のスタイルチェンジってDSのある4と違って常にスタイルボタン+コマンドって入力すれば狙った技出るからね
一応超面倒だけど常に全スタイル使えるようにはなってるのよ
あと操作性が上がったらヌルゲーになるから変えるのはいかんって発想はいくら何でも毒されすぎ スタイルチェンジは実質○ボタンのためだけにスキルセット変更させてるようなもんだからな
アクションとしては根本的に無駄すぎる そもそも言うほどトリックとガード同時に使えたらゲーム壊れるか?
どっちかひとつでも完璧に使えたら十分完全クリアできるのに ガードと回避が同時に使えるなんてアクションゲームじゃ普通出しな R2で武器変更するシステムのせいでコマンドが潰れるのがそもそも失敗だったかもしれんな
他のアクションゲームだとmみたいにR2押し込みでモードチェンジとか十字キーで武器変更とかが主流だし TS使わなくてもだいたいジャンプで避けられるしRGなんてジャスト失敗するか成功するかしかないんだから切替なしで使えた所で操作が楽になるだけでバランスに影響ないのよな そういや5のTSはほとんどエアトリグラトリしか使ってないかもしれん >>524
楽に出来るものは楽にしたほうがいいと思うけどな >>527
自分は楽にしたほうがいいって思ってるよ
操作楽にしたらバランス悪化するって意見あったからそんなこと無いよって書き込んだだけ 中途半端に変えても不満出そうだし次はざっくり変えてもいいよ
ネロバージルとかさすがに5が完成でしょ、あれ以上やりようないだろ
(ブレイカー、トリックドッジ、トリックダウンのコマンドがおかしいとかは無視するものとする) ブレイカーはアイテム取得手段変えた方がいいような感
5公式は道中にあるアイテムを順次活用していくバイオ形式意識したみたいだが… バージルはもっとまじめに火力とか調整してくれないと……
バカ火力すぎて面白くないし
あと日輪脚を素出しさせろ ジャスト次元と秘奥義とSDTで強化される技縛っても普通に強いからなぁバージル
技の判定や削減値 スタン ガードブレイク等火力以外の部分も壊れすぎてるわ ダンテはラントリとドライブの発生時間を兄貴から見習え オフゲーだからバランスそこまで気にする必要ないとはいえ
バージルと比較したネロのランクの上げ辛さ、火力の無さ、弾き技の少なさは流石になんかおかしくない?ってなる
まあ腕壊せって話なんだろうけど バージルがバ火力なのは
だいたいDLC商法or(旧くは)完全版商法のせい >>536
オフゲーでもバランスブレイカーは普通にアホらしいしつまらないしさめるよ そういう事じゃなくて
他の誰かと競う際の公平性に配慮する必要無いって話だと思うぞそのくだりは いやそれはわかってるけど
気にする必要は無いって言うと語弊があるだろうと 火力も低くてスタイリッシュにならないVが1番キツかった 身内の傍迷惑なおっさんを撃破してなあなあで終わるストーリーも物足りなかったな
まあDMCってブランドの現状の限界は5で見えた感じ
カプコンもそこはもう一番分かってるだろうし 筋や道理を通すことよりキャラ人気ブランド人気でごり押した方がネットで喜ばれるからむしろ現代的と言える ダンテの軽口叩くけど何処か熱い性格とバージルのコートに日本刀というビジュアルを超えるのは難しいだろうしなあ
いっそリュウハヤブサみたいな忍者でも出せばいいのかも知れない 売り上げあった事見るに、やはり話題性はいまだあるって事なんだな 次回作もいつ出るんだろうな
ドグマ2ですらいつ発売されるかわからんし これからの作品でバージルがまた悪さする可能性って残ってるかな 危険人物過ぎてダンテとネロには監視義務があるだろうからなぁ
また何か大惨事起こせばダンテとネロの株が下がりかねないし本当に扱い辛いと思うわ
かと言ってダンテネロバージルの最強軍団を相手に互角に競える化け物をポッと出で出せないし あのダンテが敗北!?って美味しいネタをユリゼンとかいう小物で消費したのがなあ… 適当な設定生やしとけば強敵出せるしダンテネロジルは閻魔刀なり腕取りなりで弱体化させたりしとけばいいのよ
5がそんなノリで雑なストーリーだったんだし6で同じような事やっても誰も気にしないでしょ DMC6はmみたいな近代的な都市を舞台にしてほしい
もう遺跡とか洞窟みたいなステージは飽きた mのステージ変化良いよね
世界観が侵食されてる感じが好き ステージの雰囲気が(当時)よかったのは1,4,mだな。4は明るいステージが新鮮だった
しかし5でパズル要素なくなったのはよかったわ。ミッション制もやめるか、もうちょっと均等にしてほしい 5はベイビーちゃんがいたな、M3以外出てたっけ…? あれは手順知ってたら床ドンするだけだからそこまでタルくもないんだけどやり方忘れた時死ぬほどダルい 海外狙い路線でやろうとしたらマイクロソフトに虎の子ABをぶん取られて見苦しく泣きついてるジム社長本当に滑稽だな ミッション制というかベヨのヴァース制にして戦闘パートだけで評価してほしい
5は評価項目削り過ぎだしスタポの仕様も酷いから総合s摂るの楽だったけど虚無感が凄くて嫌だわ
雑魚はスルーしつつ逃げて遠くから超火力の帽子使うのが一番楽にs取れるのとか酷すぎでしょ 後でCAPCOMに意見送るけど、ホールドするボタンが多くて大変だから、同時押しかコマンド入力に変えて欲しい ブレイクエイジとかコマンドだったらLRにいれなくて済んだからなあ ほんとそれ
ネロは本当にホールドが多くてしんどい…
ハードウェイがホールドなのも絶対おかしい 帽子はへたくそ救済用だと思ってる
バイオ4の店売りロケラン ネロってそんな大量にホールドしまくってて操作に困るようなキャラだったっけ?CSくらいじゃない
ハードウェイとかそんな使わないしキンケルの雷みたいに他技から繋げて使うから負担もそんななくない? ボタン押しっぱに関しては
4の時から射撃ボタンずっと押しっぱなのがちょっと気になるぐらいかな
これ単体自体は、プレイに支障でるようなモノではないんだが
ただそこに、更にボタン押しっぱ要素増やすとどうかな?ってのはある ハードウェイはともかくブレイカーはホールドないとちょい困らんか? ブレイクアウェイはブレイクアウェイボタン短押しか素早く2度押し、
ブレイクエイジはブレイクアウェイボタン押し続けながらデビルブレイカーボタン(同時押しでも可)とかなら使いやすかったかも
ブレイクアウェイだけにボタン割り当てちゃってるのもったいないわ >>566
ホールドとはちょっと違うけど、幻影剣の急襲/烈風の長押しコマンドが成り立つなら
短押しと長押し判定で技増やせるよな。まあ暴発の問題もあるだろうけど、ダンテに
ついては兄貴と同じ操作でGS廃止と歩き撃ちとの両立は簡単にできると思うんだが >>572
バージルは幻影剣と本体の動きが分離してるからいいけどダンテで銃の長押しコマンド入れると技出せるまでのラグが気になったりしそう 2ダメだ。糞ヘリに勝てなくて投げかけてる
クソゲーってよりこれだけ明らかに別のゲームじゃん それ言い出すと今のノーマルショット自体の価値のほうが >>575
そのヘリコプターがマシに思えるくらい酷いボスが出てくるけどねルシア編でだが やってる事は空中で次元斬だけ撃ってるゲームのが酷いのよな
2は銃だけだとゲージ回収とかダメージ面でダルいから近接も使うし 1→今やるとゲームが糞
2→論外
4→使い回しのボスと双六。ラスボスが魅力皆無の糞
5→ストーリーがただの内輪揉めで糞
3がやっぱ一番バランス取れてる シナリオやセリフ回し好きすぎて3のムービーは死ぬほど観た記憶ある 4は使い回しってより両キャラで戦えるって考えれば悪くないはず
ダンテでクレドと戦えないのはクソ 3はダンテの顔つきがあんまり好きじゃなかった
コスチューム変更してもムービーに反映されないのもマイナスポイント
ネロアンの操作は楽しかった ダンテのビジュアルだけなら2はトャbプクラスなんbセがな >>568
自分は多用してるから、ストリークと使い分けする為に咄嗟に使える様にして欲しいです
>>572
ダンテもバージルもお手軽スタンと高火力技をお持ちなのでネロもお手軽ブレイクエイジにして貰いたい所存です 2の良いところってトリッシュの操作とディスペアエンボディード戦が楽しいのとBGMがかっこいいところ以外ないよな リメイクって完成度高い名作よりクソゲーこそするべきだよな
売れないからしないんだろうけど 1、3が名作言われてるならそのついでに2リメイクやってもええやろ
RE2と4に挟まれてる3みたいに >>590
RE3もコケたから例に出すのはどうなんだ ロケーションだけなら3もあんま好きじゃない
ずっと暗かったりジメジメした場所だし 3はほぼ室内か路地だからな。魔界入った時の雰囲気はよかったけど
4の明るいステージは本当によかった。5はしけてるね 4のフォルトゥナ市街地は綺麗で良かった。宗教都市だから、幻想的な雰囲気がいい 初代のマレット島も前半と後半で同じ場所だけど何かが違う感じがとても良かった 銃もっと強くしてほしいよな
帽子とかダブカリみたいなのを追加するんじゃなくて、エボアボとショットガンのテコ入れをしてくれ >>582
雑魚とボス両方でつまんない奴の濃度が濃すぎる3のバランスが取れてるなんておかしいよ
シリーズの中でも一番極端なバランスしてるよこいつ バリエーション少ないけどボスの面白さは4が一番ではないか
巨神はつまらんけど >>600
エボアボは3のワイルドスタンプやフリーライドとか、レディのトリガーハッピーを取り入れるだけでも良くなると思いますねぇ グラディウスの仕様変更で割を食ったのはダンテさんだったな 新作出ても劣化・改悪してばかり
伊津野って実はDMC嫌いなんじゃね? ネロアン、3アニキは楽しい
絶望さんも意外と楽しい
すぐにボス戦っていうのがいいわ
魚はクソ。アクションゲーム全般で見てあれより酷いボスっている? 5が1番遊びやすいから1番やってるわ
謎解きや面倒いギミックの廃止、全編フリーカメラ、シームレスマップ、トレモ
SEかPCならロードレスだし どんなに面白いアクションゲームでもDLCとか来ない限り評価点は早々に語り尽くされて、あとは何周もしてるシリーズファンが不満点と過去作との比較をひたすらするだけになるから、最新作がまるで駄作かのように扱われるよな
考察しがいのあるストーリーとかあるともう少しマシなんだけどね DMC5、600万行ったって
#DevilMayCry 5 has sold more than 6 million copies worldwide! Thank you to all the SSStylish fans out there for your support!
https://twitter.com/DevilMayCry/status/1582748663801335808
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2クリアしたわ
くっそ苦行ゲー
KOTYレベルだと思うけど当時は擦りもしなかったんだな 5のPS4版持ってるんだけど
PS5版を買うのとPS4版をPS5で起動するのと全然違う?わざわざ買いなおす方がいい?
PS4版でバージルは持ってる >>616
全然違う
機能はターボとハイフレモード、難易度にLDK追加くらいだが、ロードする場面が減ってロード時間自体も激減する
また最初からブルーオーブ集めはだるいがレードオーブはバージルのバグで速攻カンスト出来る マジか
先日までセールだったの買っておけばよかったな 5はミッション面倒な要素色々省かれてるけど結局戦闘メインならBPでよくねってなるし
BPやるなら敵が微妙な5より4でよくねってなって結局4触ってる時間のが長くなってるわ >>621
なるほど・・・知らなかった、ありがとう BPはmみたいにタイマーオフ機能欲しいわ
無駄に焦らせないでくれ 言うてあれ死なないように進めてたら大体余らないか
よっぽどガン逃げしてなきゃランク落ちる原因ほぼ被弾だし 余るとか余らないとかの問題じゃなくて単純につまらないのが問題
無駄に時間制限設けたせいで遊びの幅が狭くなってる BPに限らずゲームの時間制限ステージは面白くないよね
ああいうのは縛りプレイが好きな人だけやればいい 残り時間増えていくことにちょっとした快感覚えることあるしなあ >>620
地形さえあればバトルのみでいいよ。BPは平面円形のみだからさすがに
もちろん操作性やバランスは5ではまったくダメだが つまり表示すべきは残時間じゃなくてスコアってことじゃん BPってなんか味気なくてミッションモードのが好きだな
ギミックは邪魔 >>627
世の中そんな特殊性癖だらけじゃないんで 残タイムは実質スコアみたいなもんだし
増えて嬉しいのは普通の感覚だろ 時間切れとかじゃなくて単純に遊びの幅が狭まるのが嫌だって話
他人の発言にケチつける前に人の話ちゃんと聞けよ ひどい流れだ
いつものように本家システムのダメな点を語ろうぜ 3とかは時間制限なくて気軽に遊べたもんな
mでタイマーオフ機能つけたのも時間制限が不評だったってことだろうし スコアじゃなくてタイムなのは第二のHPゲージみたいな役割を兼ねてるからだろ
酷いプレイしたらどんどん削れて良いプレイしたら加算される
時間に追われるのが嫌って感覚自体はわかるけどね どうせお飾りだから消せてもいいとは思うが、BPで時間切れ気になるようなプレイの方がよっぽど特殊 時間かければクリアしやすくなるゲームでもないよな
むしろ敵の攻撃ターン増えて逆に難しくなりそう DMC2のダンテ編が半分投げやりみたいな終わりなのは開発もこのゲームヤバいって気付いてやる気無くしたのかと邪推してしまうな
ルシア編もめちゃくちゃ短いし 5年で650万のニーアに対してこっちは3年で600万か
スタイリッシュアクションはもう雰囲気構成のうちの一つでしかないと思ってたが
やっぱ本家本元は格が違ったな ラストユリゼンってハメ以外でどうやって倒すのあれ?
第二形態の行動終わりすぎててガン逃げしかできないんだが ハメっていうかガン攻めしてたらすぐ終わる
ダンテなら開幕ジャストガードからのクアッド維持して殴り続けるだけ 閻魔刀ってもう魔剣スパーダより明らかに強い
こんなチート武器持ってムンドゥスに負けた雑魚がいるらしい どこでもドアも使えんの本当便利
リベリオンの能力は使いどころ少な過ぎる
アグナスとかはめっちゃ欲しがりそうだけど どこでもドアといえば1の最終盤でトリッシュが駆けつける場面に赤い閃光が出てからワープしてる演出だったけどあれスパーダの力なのかね 3で大切なのは力じゃないってダンテに言われてるのにVになるまでモアパワーし続けてるし
Vになって色々考えても人間部分が必要って半端な答えにしか辿り着けてないからドーピングしないと真魔人にもなれないんだよなバージル 5で塔事件みたいな大惨事また起こすしネロアンの頃は黒歴史扱いして忘れようとするし
本質はどうしようもないクズだからな
あり得ない程強いから誰も何も言えないしダンテとネロは身内だから相応の罰を与えられないし 復活ほんといらんわ
4のジジイより遥かに悪事働いたビールが何のお咎めもなく得しかしてない
かといって反省や贖罪するようなキャラでもない
ネロから個性奪う
ダンテは身内には甘いダブスタ野郎になる
誰も得してない 人間の肉体を捨てたら元気になるの意味不明で草
お前魔力切れでクリフォトを取り込む所か養分にされるだろ 悪魔は肉体がなくて魔力だけの塊とかそんな設定なんだろ
知らんけど 次もメインストーリーに絡ませるなら
贖罪シーンは必要だな、そういうシーン自体は出来なくもないから
自分のやってきた事スルーして
一輝ポジに落ち着かせようと公式が扱ったりしたら
そこでまた叩かれるだろうな 5はそこら中に血が抜かれた死体があるのも悪印象だよな 6でバージル罪滅ぼし旅行とかされてもそれはそれで困る ここらで一度原点回帰というか
ごちゃごちゃになりすぎてるのをまとめてほしいなー 素直にタイムスリップして子バージル助けて消滅で良いんじゃないの >>658
ベジータがやってるんだからいける
5バージルなんかそれよりもっと難解なダンテ和解を
あっさりやってるんだからいけるいける Vのままバージルとしての力を取り戻せば良かったのに
一応新キャラなんだし雑に使い捨てしすぎやろ まあファンも新キャラとかより伝統守る事の方が大事だから 他人をぶっ殺しまくって手に入るご都合アイテム>>>>>>>>>>>>>人間の心() もうDr.ワイリー路線で反省無しでいんじゃね?兄貴が改心しようがどうでもいいわ
そんなことより戦って楽しいボスを出せ 人としての心を大事にするダンテより、人としての心を捨てようとしたバージルの方が遺伝子残せてるの皮肉だよね いい加減バージルは1の後から10年以上何してたのか明かしてくれ
流石にずっと彷徨っていた訳じゃ無いだろ 4SE兄貴って結局どのタイミングでフォルトゥナに来たんだっけ? そっか。あれ、ベオウルフ?
5SEでFE持たさなかった意味とは 数年前のリリースリーク資料が正しかったって分かってしまって
最短でもあと5年はでないの確定しててつらい
ドグマ2終わって、やる気があればってことやけど
間別のはさんでまじで10年掛かりそう >>642
単に開発期間が足りてなくて色々調整不足作りかけでリリースしたんだろ
モッサリとか以前に通常移動の操作レスポンスの妙な引っ掛かりとかボスの挙動とか明らかに開発途中のゲームのそれ 伊津野ってドグマ2終わって次なんか作って定年だろ
DMC作るかね 他のカプコンチームのショーケース見るに、若手育てるフェイズにきてるとは思う
DMCも海外人気凄まじいからシリーズ凍結することはないだろうし、やることやっててくれって感じ 600万本も売れてるからな
前倒しで続編の開発やっててもおかしくない 中身がなんであろうとブランド力が高けりゃ売れるもんよ
バイオだって5や6がシリーズでもトップクラスの売上だし まあこの頃は売上もインフレ化しててモンハンやらの上位ブランドなんか1000万2000万は通過点な感じだからな
テイルズ最新作が200万最速ペースで売れるしPS1や2の頃とは比較にならん程市場が拡大してるのもあるだろ
それでもあのニーアオートマタより上なペースで売れてるのは流石DMCって所だけど ここまで売れたのは単純に新規ユーザーが増えただけだと思う
そして世間での評価が高いのはm以前の作品をやったことがないから
過去作をやってれば微妙ゲーって評価になるんだけど、その過去作が新規ユーザーが入りづらい作りなんだよな
mは知名度無いから誰も存在を知れない
4以前の作品はアクション初心者に優しくない作りでさらに古臭さがあるから誰もやりたがらない 買ってからじゃなきゃ微妙だとわからないからな
2だって当時にしてはそれなりに売れたんやで 本家が色々不便に感じるのはm(特にDE)の存在があるからだな
mをやってるかやってないかで評価のズレが大きいと思う 元々ストーリーなんて求められてない様なゲームだけどストーリーは明確に2除いた過去作の方が上だな
4は悪くは無いが特別良くもない、5はバージル萌えのキャラゲーだし mDEは日本未発売だから、そもそも存在自体を知らない国内ファン多そう >>686
たしかにあれ知らなければ5にも文句ねーわ
ただしロックオン、テメーはダメだ カプコン自体が調子いいから売れてるってのもあるな
リリース控えてる作品も世間からの期待値高いし この出来なのによく売れたっていうより
話題性がそんだけ高いって事だな
上でもブランド力のこと挙げてる人いるけど
中身の質より話題性のが今の商業では重要性高い
>>673
ムービーの演舞でベオ装備させてないから
時系列としてはベオ装備してない事になってる。らしい
なのでゲーム部分としての実装の有無は完全に公式の気分 ライトプレイヤーは操作関係の粗はやり込まないから気付かない、ストーリーも真魔人化→バージル復活→ネロの魔人化のインパクトで押しきるから大体満足して終える DHでさえクリア率20%切ってるからな
周回して荒が見え始める前に大体別ゲーに移行してる 5で新規が付いて好評なんては初めて聞いたな
それはそうとライトのプレイは、ロックオンはするけどスティック切らないからスティンガーばっかり連発してるのよく見るな
まあ力入ったガチャ操作なのはともかく、今の無茶な操作性では説明したところでやる気起きないだろうな DmCのスティンガーみたいな↑↑のコマンドはV以外採用されてないが使いにくいのだろうか…
自分は↓↑と変わらないと思うけど 多分キャラの方向依存廃止して上下が一番入力しやすい ミッション中にメニュー画面開かずにオートマチックに切り替えられるという方法でライト層に寄り添ったつもりのカプコンは死んだときの演出が無駄に長いだけで人をイラつかせる以外の効果が無いことには何も思わなかったのだろうか 最近またコンボとかの動画見てて思うのはエフェクト過剰なのとカメラワーク良くないなと
3以降わちゃわちゃやってんのは一緒なんだけどエフェクトで何やってるか分かりにくすぎる ヤマトコンボCとかエフェクトでかすぎマジで
魔人ヤマトコンボAも4SEのがかっこいい ぶっちゃけエフェクトは4SEが一番いい
DT疾走居合とか脳汁溢れまくりだったし 5バージルの疾走居合はエフェクトが足りない気がする。DT疾走居合も4と比べるとどうも 5はミリオンスタブもだいぶしょっぱい見た目してるよね 次元斬や絶は5のエフェクトが好きだけどそれ以外は4SEだな
1番残念なのはドライヴの漆黒エフェクトが無くなった事かな 5バージルの閻魔刀エフェクトの異常なデカさは違和感ある
あと4は青白黒でエフェクト別れてたのに5は青菫青なの残念 閻魔刀コンボCがダサすぎる
一々納刀しながら連続で斬るとかギャグだろ 結局はダンテとバージルがカッコ良くさえあればそれでいいだけのキャラゲーって面もあるからな
ダンテもバージルも5ではかなりアレな奴だけどダンテとバージルだから許されてる面がある
個人的にはmンテめちゃくちゃ好きだけどダンテのイメージとは異なる容姿と性格のせいで全否定される不憫なキャラだわ ダンテ→兄貴が人虐殺しまくったけど身内だから許すわ
mンテ→ムンドゥスの後釜?殺すぞ
どっちがまともなのか >>691
時系列的にフォースエッジは抜いたって言ってるから逆に続投したベオウルフは時系列に組み込まれてると思うよ まあ7年空いてた4SEと1年後の5SEでは考えも違うだろうけど SEなんだから別に細かいこと気にせず5でもフォースエッジ持たせてても良かったやんな >>714
質屋に入ったままってわかる情報あったっけ? 細かいこと突っ込むならバージルがアルテミスやキャバアンやユリゼンボコしてるのが意味不明だから矛盾対策とかマジでなんも意味ないと思う そもそもただのおまけモードだし矛盾とか全く気にしてない人のが多いだろうに
ミラージュエッジはただやりたかっただけだろ理由なんか絶対後付けだわ ミラージュエッジに延々ブツクサ言ってる奴は何なの
別におかしな発想ではないし見た目が気に入らないならフォースエッジに差し替えるMODあるからそれ入れればいいだろ え、新作ないスレは延々同じ文句言うのが基本だろ
他に何を話すんだよ ミラージュエッジ以外にも延々ぶつくさ言ってるレスしかないじゃんここ 売れ続けてるってことはそれだけ新規でやり始めた奴もいるわけだからな
そういう新規が来て前からいる奴と同じようなこと書いてくのはどこのスレでも一緒やん 個人的にはベオとミラージュ使うならアラストルとイフリート使ってほしかったかな >>724
それは今後ダンテがおまけ枠で参戦した時にでもやってほしい バルログとかいうイフリートと同じ属性かつ小説で倒されるだけの存在
しかも武器になっても使いにくいしアグルトくらい五月蝿いときた 開発スケジュールとかの都合なんだろうけどボスの存在ハブいて新武器って中々ざっくりやってるよな バルログは技単位で見てくといいの揃ってるんだけどなぁ
余計な要素付きすぎてて使ってて気持ちよくないわ バルログは剣やベオウルフの要領で咄嗟に敵を打ち上げようとするとモードチェンジになるから、操作がとっちらかってるわ 複数の武器使うダンテで何故かモードチェンジとフルパワー出す為の儀式があるの謎
切り替えモーション邪魔だしイグニッションしないともっさりで地味だし強化時間も短いしで残念すぎる ただでさえダンテはスタイルやら武器やらでチェンジすること多いのに、その上武器自体にもモードチェンジとか要らんわ
ただ野暮ったいだけ まあ武器5つは無茶すぎだから無理矢理やりたいこと詰めたってのもあるのかもしれんがね モードチェンジ入れるならもっと大きく変えないと意味ないのにな
わざわざパンチとキックに分けたのにどっちも多少毛色が違うだけで結局いつものタイマン向け仕様
キックモードなんかコンボBもコマンド技も無理やり埋めましたみたいな技ばっか
ブロウモードはまだマシな出来だけど相変わらずアッパーのコマンドおかしいし手数重視ってコンセプトの割にジャブ以外は硬直長いから全然コンセプト通りじゃない
多段ヒットを手数と間違えてるのか? キンケルみたいに近接とスタイルで形態違うってのも出来たはずなのにな モード切り替えとかせず通常攻撃はパンチでSMはキックにするだけで良かったと思う エンジェルモードデビルモードの押してる間だけの切り替えはやりやすくて良かったわ
もっと洗練させれば武器チェンジなしのモードチェンジだけで十分やりくりできそう バルログ2モードあるけど結局キックのサマソとホイールとフリクションしか使ってないや
一通り技揃ってても使いやすく纏まってる魔剣テあるからそっちと被る技使わんのよな 初代から籠手武器ってパワー重視だしな
手数で攻めるなら別の武器使うわ ソードマスターにしたら△がスタイルアクションになる様にしたら○ボタンに別の武器を入れられるんじゃね? >>737
武器を3つまでにしてエンジェルデーモンとコンパチにすればいい
例えばR2押してる間は格闘武器になって、かつデーモンプルやデーモン回避も使えるとか
どっちにしてもスタイルチェンジはもう要らない いい加減システムを見直さないとこの先生きのこれない 5の攻撃は全体的にモッサリしすぎ
バルログのパイロなんてキレがない、重みがない、物足りない
キンケロも3と比べてスピード感が足りない。too easyが無いのも残念
ミリスタは論外 >>745
RTSC以下の謎案出してキレられても困る とりあえず○はSM固定にすればいい
他のスタイル技は適当に分散できるやろ キメラブリッツフォルト等の厄介な雑魚とか
駒回しとサイコロ等のギミックとか
オーブ収集率上げの為のゴミ掃除とか
この辺は定期的に突っつかれてたな
ただ今ほど暗い空気だったかは記憶に無い >>750
4のRTSCはそれほど言われてなかった
mを経てたのと5で更にごちゃごちゃになったからな 6よりPS5版のmDE欲しいんだよな
地味にもっと完成度高めてきそうだし
まあ、もう無理だけど RTSC嫌いおじさんの出す案ってRTSCやってること変わらないのにコマンド複雑化してるだけなんだよね 4のRTSCもボロクソ言われてたよ
DSの暴発しまくる仕様とか m当時はまんの大発狂で操作性のしやすさも話題にされなかったからな mの為にエッジコン買おうと思ったら瞬殺だったわ
他のカスタムコントローラーでやるか
mとトリガーストップ相性いいと思うんだよね >>756
公式が謎に挑発的だったのもあってビジュアルに関しちゃ総スカンだった
操作しやすい=上位互換でもないし本家に比べて奥深さは足りなかったよ
少人数が延々mは良かった本家はクソって同じ愚痴でスレ回してるけどバイアス掛かってると思うよ 一新された操作性の高さが記事で伝わるわけもなく、ロックオンなしやスティンガーコマンドが独り歩きして散々だった思い出
あとずっと名倉呼び キャラデザのせいでゲーム性の良さを見てくれないパターンはスト6もそうだな
ベータテスト好評なのにポリコレ連呼のキャラデザ叩きばかり
mは今出してたらポリコレゲーとか言われてそうだな ガードが無理矢理なのがアレな以外はバージルが全部やってるからRTSC要らなくね?って思ったわ
正確にはトリックドッジも無理矢理だけどあれはサイドロール(笑)のせいだし >>747
ツッコミ入れただけでキレてないけど…
○ボタンを近接武器にするだけでも武器チェンジの手間が減ると思ったけど、何がそこまで謎なの? DSも無くなったのにまだRTSCにグチグチ言ってるやつは普通に下手くそ、
そうでなけりゃ手と脳に障害持ってるから
どんなシステムになっても結局文句言い続けるよ mはDMCの価値のほぼ8割が白髪赤服の男という悲しい現実を証明してしまったゲーム その当時は1の話出た途端「キチガイハゲ信者!」とか喚く謎の常駐爺が居てカオスだったな こういう会話見てるとやっぱ6出なくてもいいかなってなるわ
保守にしても改革にしても伝統が邪魔にしか感じない
俺はDMCでなくても面白いアクションゲーム遊べればいいわ 攻略では別にRTSCやナックル使わなくてもいいってのがDMCのミソよな 本家の奥深さって何?
Vの操作に奥深さあるなら知りたい 誰もVの話なんかしてないしm当時の比較なんだから4とそれ以前の作品指してるに決まってんだろ
本当ケチつけたいだけだな >>764
SMになったら元の近接ボタンがSM技になってスタイルボタンが別武器用のボタンになるって謎でしょ
近接とSM技使い分ける為に一々スタイルチェンジ挟むとか手間減らすどころか増えてんじゃん >>773
違う違う
△ボタンと○ボタンをそれぞれ別の近接武器にして、SMにしたらどっちもスタイルアクションになるって意味 >>770
無駄に手間がかかるだけの時代遅れのシステムを奥深いと思ってるんだろうな
マニュアル車の操作で運転が奥深いと言ってるのと同じ >>774 ○ボタンが普段は近接攻撃ならSM以外のスタイルアクションはどうやって使う? 『デビル メイ クライ』20周年記念インタビュー。ディレクターの伊津野英昭氏に20年分の思い出話を訊いた
──確かに、当時からいろいろなコンボがつながったり空中でも攻撃を当てまくったりと、工夫しだいでカッコよく戦えましたね。
伊津野 キャラがカッコイイ=自分がカッコイイと思ってもらうために、操作も簡単にはせず「できる人だけできる」というバランスは、つねに気にかけているところです。
https://www.famitsu.com/news/202111/03239135.html
>操作も簡単にはせず ロックコマンド入れようとしたら足元の敵のロックが裏返って上と下逆転するのマジでムカつくんだけどこれは俺が下手なのが悪いのか >>777
この考え方がmとの大きな違いかもな
mは操作をなるべく簡単というかシンプルにしてカッコよくプレイすることにストレスを感じなかったわ とりあえずmみたいに1キャラに引き寄せと接近をまとめて欲しい mも洗練されきってるかって言われたらそこまででも無いしいいとこ取りの6頼むわ >>774
スタイル切り替えたら通常技使えないとかタメ技の邪魔になる上にスタイルの切り替え頻度増すから結果変わらないのでは
あとスタイルボタンない前提で話されても通じないよ >>763
兄貴ブロックはジャスト要素さえ入れてくれてたらね mそんなに良かった?
5に不満がないわけじゃないけどmも比べてそんなに劣ってると思えないわ mは死に技がほとんど無いのが良かったな
本家じゃ使い道のないシュレッダーとかラントリとか使いやすかったし mとの比較以前に
ロックオン外さないと使えないコマンドと目線依存のコマンド無くしてくれ
誰が得してんのかわからんから あとバージルにも余計な制約が無いから操作しやすかったし 武器ってもうネタ切れなんかな?
ロックマンみたいにだんだん使い勝手が悪い武器になっていくのは勘弁してくれ DMCが元々そうであったように今の開発も続編作るつもりが別の新作産み出しちゃって後に人気シリーズになるくらいのゲーム作りしてほしい >>789
ロックオン外し制限は確かに要らないけど
向き依存の前後コマンドは必須だと思う
ロックオン技周りは数少ないmより本家が優れてる部分 >>793
それさあ、視線依存じゃなくて上下左右固定でよくね? 設定onoffで解決するレベルじゃね?位置依存しないやつ >>795
煽りじゃなくて純粋に疑問だけど慣れ以外で固定だとなんか困ることある? さすがに固定は混乱しか生まないわ。正面で突進、背面で打ち上げだからこそ分かりやすい
まあmの○で打ち上げ/兜割りも悪くはないけど。そういえば今後、兜割りとエリアルのコマンドどうなるかな
4ネロの空中正面コマンドで兜割りはともかく、5の空中背面で兜割りは非常に頂けないのだが 5でロックオン押したら真下向いてどっちが正面なのか訳わからなくなる方が困るわ >>798
mは打ち上げや叩きつけのコマンドが統一されてたけど、本家はキャラや武器ごとにコマンドがぐっちゃぐちゃだからなぁ >>797
技出す時だけラジコン操作になるようなもんだろ?やりにくくね? >>798
相手に突っ込むペイライン追加されたし
突っ込む方とその場に落ちる方どっちが前コマンド向きかって言われたら突っ込む方じゃん? >>801
俺としては4時の方向向いてる時にキャリバー撃つのに左斜め上右斜め下入力する方がやりづらいけどなあ あと固定でよくね?ってのは個人的にはロックオンを活かしてるくらいだと思っていってる
ノーロックだと明後日の方向にスティック倒したらキャラもそっち向いて破綻するけど
ロックオンなら向き固定するからどこ向いてようがどこにスティック倒そうが関係ないし まあペイラインの都合ってのは分かるけど、それで空中前技のない魔剣テや閻魔刀も影響受けてるし
ちょん押しでエリアル、長押しで兜割りとか出来ないかなと思うけど、長押しは判定までのレスポンスとか難しそうで Short動画にdonguriのプレイ動画回ってきたけどやっぱすげーな
あんなん見せられたら逆にやりたくなくなるわw ネロの場合ペイラインだけじゃなくてキャリバーのコマンド抜けることもある >>806
元々ネロにはキャリバーもあるし、スナッチで引き寄せや接近が出来るから空中から斜めに突進する技なんていらんわ
というかキャリバーのコマンドをそれに当てれば良かった お前らの要望ってベヨネッタが満たしてるんじゃないの
かなりシンプルな操作じゃん ベヨネッタそんなに好きじゃないけど視点依存コマンドの必要なくね?ってのは確かに証明してるゲームではあるな ベヨは一作目の体験版やってパンチパンチキックみたいな
3D格ゲー風のコマンド覚えきれなくてやめたな キャリバーコマンドはともかく、ロックオンと前後があれば
それだけでボタン増やさずに2技確保できるのも事実だしな
前後コマンドは使用感もいいし 今話題になってるベヨネッタはロックオンなしでスティック前後入力のコマンド普通にあるけどな ベヨのアフターバーナーDMCにも欲しいわ
斜めに好きに動けるから気持ちいい
DMCは斜めの降下技は多いんだけど斜め上に上がる技ビッグスリックくらいかないからな ベヨみたいなパンチとキックのボタン押す順番で出す技が変わるシステムあんま好きじゃない
出したい技に瞬時にアクセスしたい >>776
>>785
ごめん、確かに滅茶苦茶な提案だった
普通に今のままの方が使い易い ダンテは次作でさらに無駄に複雑な操作性にしてきそうだな mは操作のレスポンスが良かった
○ボタン押したその瞬間にハイタイムのモーションが始まったように感じて動かしてて気持ちいい
個人の体感だけど 薔薇あるからあんま欲しいとは思わなかったな
個人的にmから欲しい技ならビッグスリックだなぁ m技で一番これ欲しいって思うのはエンジェルリフトとデーモンプル両方揃ってることだわ
本家ほとんどどっちかしかないからな ダンテが欲しい要素をだいたい持ってるバージル
スティンガーも兜割りもドライブもラントリもバージルのが性能良いし面白い要素持ってたりする >>827
キャリバーコマンド許容なら↓↑+□でリフト、↑↓+□でプルとか無理か
五月雨は知らん RTSC憎いくんの出してる案が悉く直感的でも効率的でもないから自分のブログにでも垂れ流しててほしい 本家のラントリとドライブのコマンドは中々迷走してるな クソ長いため時間の後に産廃性能の技撃たせるというアホな事を3と4でやった結果最終的にどっちも溜めコマンドやめたね
本体の動き邪魔せずに撃てるトリップスはタメ技だけど ソードフォーメーションの為とはいえ、プロップは単体技として残して欲しかった 今度の新たな変異株はグリフォンとケルベロスだそうだ >>834
3のクレイジーコンボみたいに規定回数ボタン連打で発動みたいな感じにして欲しかったな
ボタンと指の負担がヤバそうやが
5じゃそういうのバルログのミニマムドラゴンくらいだっけか >>836
バージル入れてもいいなら一応コンボA派生のミリスタがある プロップはお手軽浮かせ技なのに無理やりコンボに組み込んで存続はひどかったな
まあなにより無茶だったのはリベスパだけ従来型の操作にしたことだが クレイジーコンボは「シャキーン!!」があってこそだと思う
あれがないと物足りない 3だとミリスタもクレイジーコンボ技だっな
PXZでプロップからミリスタに繋がるのを本家でもやりたいわ それこそニュートラル△+○コマンドを残して充ててくれれば良かったのに
絶やショウダウンでボタンの同時押し判定は結局残してるのに mンテがいいって意見もわかるけど本家ダンテが消えたらそれはそれで嫌だわ
6はmンテ系の新キャラ追加が一番丸く収まりそうVはリストラで バージル復活したから代わりにVがSEのキャラになりそう SEなんて大半がバージル目的だし売上めちゃくちゃ落ちるなそれw バージルにもRTSC導入すればいいんだよバージルスタイルVスタイル それもうRTSC廃止してネロダンテVバージル四人使えるようにした方がよくね じゃあネロアンスタイルと髪下ろした弟スタイルも追加で
てか本来のチェンジ要素ってそういうのだよな キャラチェンジシステムは4にmodであるから技術的にはできるけど絶対やらんな 次回作も確実にRTSCはあるしバルログ系の武器はさらに増えるし武器は一度に10個くらい持てるようになるぞ(当然逆武器チェンなし) まあ次回作が確実にあるわけじゃないので
こうすればいいよねって妄想してるのが一番 やることが根本的に変わらないならRTSCのままでいい
ここで垂れ流されてるぼくのかんがえたさいきょうの操作よりスタイルアクションはスタイルボタンに統一されてる方がよっぽど直感的だからな
とはいえ5のシステムは保守的だったし次回作あるならもう少し新しさが欲しいが ネロダンテバージルは今のままで、次回作はm操作の新主人公でいいんじゃね
今更RTSCのないダンテやホールドの無いネロとか出されても困る じゃあもう続編いらなくね
ダンテは武器変えられるけど他のキャラこの先ずっとやること同じじゃん スタイルアクションって名前以外は全く関係ないアクションを同じボタンにまとめられても意味がないんだが >>854
ネロもブレイカーは変えれるべ
バージルは…… バージルもせっかくトリプル武器チェンあるのにずっと同じ武器使ってる方がおかしい ケルベロスも簡単に壊れるし、市場に魔具流れる中でベオウルフが残ってるの違和感スゴい 設定盛られまくってる閻魔刀の破片相手だから仕方ない
キングでもないケルベロスには荷が重かったんだ >>859
最大限フォローするとバージルが使ってたから思い入れがあって手元に残してるとか
でも親父の盟友だったアラストルを売ろうとしてたらしいんだよなぁ ベオもアラストルも質に入れてなかったっけ
売らず残してるってのはどこ情報? SEのトレーラーで「あの日立場が逆だったら―」って台詞出してたから、ifのバージルはベオウルフを手放さなかったんじゃないだろうか
考えるだけ無駄そうだけど 5SEのトレーラー初めて見た時は本当に逆の立場だった場合の話でもやるのかと思ったらいつもの設定無視お兄ちゃんだった ダウンフォールみたいな短い完全新規ステージよりは他と同じステージやる方が個人的にはいい 5のバージルはmの設定が前提にあると思ったらそこそこ腑に落ちるぞ 興味本位でvoid試してんだけど、兄の集中ゲージない攻撃エフェクトがシンプルで結構好みです 今話題のSKRIもパイプカットしたINUEも愛知出身とかきいてブルっちまうよな…… ダンテは近距離武器ボタンや遠距離武器ボタンの区分無くして、
ボタンそのものに近距離武器・遠距離武器をセットする方式にした方がいいんじゃね?
そうすりゃ近距離武器と遠距離武器を個別に切り替える必要を無くせて、武器切り替えボタンを1つに集約出来そう
空いたボタンをスタイルアクション用のボタンに割り当てたい
スタイルアクションもスタイルアクションボタンを押し続けながら武器ボタンorジャンプボタンにしてスタイル切り替えせんでもいいようにしたい
実質技発動用のボタン化だな ダンテは基本の遠距離武器が弱いから必要性を疑ってしまうな 5ンテのノーマルショットとCSは微妙だけどそれ以外は割と優秀よ とりあえずGSいらないよな
銃切替も重要度低いから十字キーにでも追い遣って だからいくらお前が脳内操作方法垂れ流したところで全く直感的でも効率的でもないし仮に採用されたら殆どのプレイヤーは意味不明だよ 本人以外誰も分からないよ
あ、長文で解説とかしなくていいからね スルーされてたから意味がわからないの俺だけだと思って焦った 良かった
意味わかってないのは俺だけじゃなかったんだ ネロにロイヤルガードっぽいブレイカーとか追加する方が早いと思う
現にガーベラがトリックスターだし 複数キャラ出すならアクションと操作の共通化は必須だな
差別化ってのはその上でやることだ こないだもよくわからない操作方法語ってた人いたけど
今回のは余計何言ってるのかわからんわ
銃ボタンにも近接置きたいのはわかったけど結局切り替えの手間変わらなくね 少し読み返してみたが、○△□に遠近関係なく武器割り当て
スタイルボタン+○△□でSMやGS、スタイルボタン+×でTS(RG?)って話か >>887
武器とスタイルアクションはそうだけど武器切り替えは違う
武器切り替えは装備セットを切り替えるような感じ。既存の個別切り替えじゃなく一括切り替えするようなの ドヤ顔で中学生の書いたコマンド表みたいなの晒すのいつまで続けるんだろう ネロでBPやってて思うけど敵と密着状態でロックオン押したら後ろの視界外の敵捉えるのと
そのせいでキャリバーとかスプリットがペイラインになるのやってらんねーなこれ
コマンドかロックオンかどっちかシステム変えてくれ まあmみたいにロックオン関係なく近距離技すべて出したいと思うことはある 3と4はロックオン機能しててスティック倒せば好きな方向の敵狙えたけど5はやたら変な方にロック行くのよな ネロくらいかロックオンするしないで技の影響あるの
バージルはただダブルジャンプ枠や、トリック系で余ってる前+ボタンとかにすりゃいいだけだしな シリーズ好きだけど正直5は2の次に好きじゃない
おもにロックオンとカメラワーク
ネロだけみたら進化してるんだけどな
ボスも好きなやつゴリラだけだわ 2も含めて過去作はプラチナトロフィー取ったが、5だけはやる気が起きなかった。何か虚無というか おれもss埋めとか縛りプレイとかもしたけど5はマストダイクリアくらいからモチベ続かんかったな
なんていうかなんか違う 好みの問題ではあるものの、ボスがつまんねーのは結構痛いと思うんだよね
あいつのミッションかーって感じの引き締まる感じにならんつーか
うわあいつかよーにしかならん 5の敵ワープで逃げすぎなんよールサキアとか戦ってて何が楽しいかさっぱりわからん 5含めDMCのボスはアクションゲームの中でもトップクラスに楽しくね? ボスはギルガメスとユリゼンとダンテがつまんないけど他は楽しいと思う 神像はもはやボスとして認識してない
あんなんステージだろ 5のボスでそれなりにやりたくなるのはゴリアテ キャバ3魔獣ビールダンテかなぁ
雑魚は過去作からの劣化とつまらないだけの新規しかいないけど お前ら評価厳しいな
dmc系のアクションゲーでdmcよりおもしろいの無いだろフロムゲーはなんかジャンル違うし
文句があるのはわかるけどクソゲーみたいに言われるとモヤるわ まあ普通に不満言ってるだけで心外みたいな反応する人が現れるのはいつもの流れだ
それといつまで同じこと言ってんだとよく分からないことを言う人も 歴史長いゲームだし辛口な古参()が住み着くのも多少はね
よそはよそうちはうちと真に受けないことが何より大切 >>911
実際いつまで同じこと言ってんだよガイジ >>911
延々痴呆老人みたいに同じこと繰り返してたらそりゃ言われるわ
よく分からないどころか意味不明な操作垂れ流すやつもな キングケルベロスのボタンホールドの使い分け好き
魔剣ダンテにも転用すればもっとモーション増やせるな! 距離を取る敵自体は1からずっといるけど基本的に離れる距離短め・一旦離れてもすぐ向こうから近づいてくるってイメージ
5はすぐマップの端から端に行くし離れたら離れっぱなしかまた接近するまでがやたら長いからランクシステムとの兼ね合いもあってダレるんだよな
キャバみたいにチャンスタイムを兼ねてる場合もあるけど >>917
ケルベロスみたく上方向と下方向に別のアクションを入れる感じです キンケル程度の溜めならいいと思うけど
ネロのCSみたいに常に溜めさせて負担かけるタイプは問題 >>907
そりゃ偽神さんやろ
タテオペスさんはボスとしてもエネミーとしても論外な部類
特にLMDでは ビールで面白いボスなんて作れないだろ
台パンか空中で次元斬してるだけで終わるんだから 空中次元縛りでBPやったけどヒューリー以外全員殺せたわ
ヒューリーだけちょっと無理だった、惜しい ボス並みの体力のヒューリーいたらコントローラー破壊してしまうかもしれない ここでよく不満出る操作性とかそんな気にしないでプレイしてるタイプだけど5の雑魚戦の残念さだけは無理だわ >>909
そもそもDMC系のアクションゲー自体が稀有だろ
他って言ったらベヨネッタぐらいじゃね 面白い雑魚いないし難易度も広範囲スタンやクアッドでゴリ推しましょうって方向で調整されてるし微妙じゃない?
スタンさせて動けなくすればいいと言わんばかりのトロいくせに高誘導高火力高耐久のスーパーアーマー持ちのDMD雑魚も嫌だわ 画面外の敵攻撃してこないからってワープ敵増やすんじゃねぇよ その割にはネロとVには全然スタン技ない(ローハイドくらい)から何がしたいのかよく分かんないんだよな ネロは主人公なのに露骨に不遇性能にしてるのほんと意味わからん
敵ウザいとかよりこれが一番不満だわ
まあこれは後から出たバージルが全部できるから思ったことでもあるけど バージルはDLCを口実に壊れ性能を許されてる感
3SEはシンプル操作かつ地味で実に兄貴らしくてよかった スタンでバランス取ろうとしてる論たまに出てくるけどネロVがあれだし絶対そういう風に想定して作ってないよね
ユーザー側で勝手に最適解に辿り着いちゃったってだけで
後発のバージルのミラージュエッジはそういう意図あると思うけど スタン意識して戦ってたのはヒューリーとジュデッカくらいだわ 新要素使わないと厄介な敵用意するのはアクションゲーあるある 新要素推しとか普通の事だしそれはいいんだけど
ネロの場合それがメニュー開かなきゃ補充できません捨てなきゃ切り替えできませんなのがな
あと新要素の代わりに既存要素弱くなってるし 新要素って言ってもアクションゲームとしては目新しいものじゃないしな その凡雑さや不便さが伊津野は味や深みだと思ってるからどうもならない スタンって今まで敵毎に弱点突いて作ってたチャンスタイムを画一化してるだけだから面白いわけないのよ まあブレイカーの思い切った仕様は普通に失敗だったな
強くないんだから途中から無限に使える仕様にすれば良かったのに 開発費削られ過ぎてて適当に作ったのしか出せなかったとかそういうのっぽい気がするんよな、それくらいの出来 散々言われてるけど十字キーで自由に切り替えできないのは擁護出来ない ブレイカーは微妙性能多すぎんよ
ローハイドとかドリルとかじゃじゃ馬とか 3のときは1つのミッション中ずっと同じスタイルでも面白かったんだよな
一つ一つのスタイルがそれくらいならRTSCもあっても別に不満はない
んだが 3はスタイルアクション使わなくても出来ること多いからな 950スレ立てか
勢いそんなないけどもうスレ立てていいの? 980くらいで良いんじゃないですかね
ここの住人なら安価なくても忘れないと思うし ここの板が特別立てにくい、とかなければそこら辺でも DMC2にこそイージーオートマティックは付けるべきだった
まともに遊んだら誰だって物投げてるだけのクソゲーになるに決まってる いや現行通り>>950が建てろよ
わざわざ980に伸ばす理由がない 勢いが無いのを理由に980に変えるならテンプレ変えて次回からにするのが筋じゃないの
切羽詰まった理由でもないのに場当たり的に運用変えると混乱しか生まないぞ DMDライアットつっよ、スーパーアーマーもだけど飛び掛かり2連撃が発生も早くてなかなか厄介
大体複数出るのもきつい ロイヤルガードはガードだけじゃなくて受け流しとかも欲しいな 受け流しとは関係ないけど
3のRGはノーマルとジャストの中間の判定があったよな
公式コラムで言及されてただけで、もはやどこにも書いてないけど 3の公式攻略ブログみたいなの結構いいこと書いてあったけど今見れないよね 落ちるわけでもないしなんでもいいよ
変えたいなら950の前の言わないと意味ないし 次回作ではブレイカーも壊れにくい様に改良されるんかね?
両手に装備出来ると面白そうなんだけど そもそもブレイカー続投しなさそう腕復活したし
なくなって困るアクションもガーベラくらいじゃね それは伊津野が
「ちくしょー!壊れた!でもまだ次があるぜ!うおおおお!」
ってやりたかったからやろ
まあ実際に被弾で壊れたら「は?おもんな」としかならんかったけど 被弾で壊れる割に弱い
義手一個消費する割に大技も微妙 壊れるにしても普通の被弾モーションでただスローになるだけ?なのがつまんない
専用モーションとかもっと派手に壊れるとかだったらまだ面白そう コンセプトは分かるんだけどほんと1個1個が微妙でなぁ
スナッチがある手前コマンド技入れづらかったんだろうが ユリゼンのバリアとかSDTのスティンガーが特効になってるのにドリル捨てても全然効いてないのギャグだよな ついに埋まりすらしなくなったか
やっぱ話題ループは大事だな 話題ないなら豆知識書く
次元斬は3SEで技名明かされるまで空間斬りと呼ばれた 3バジの次元斬連発はなんだったのか
あれも絶って呼ばれたりしてるけどmvc3では絶刀なんだよね ラグナロクまでの繋ぎとして4SEをちょいちょいやってたがロード多過ぎて挫折しちまった
ロード時間ほぼ無い3SEの方がやりやすい
無印当時は全く気になんなかったが、PS5の爆速ロードに慣れ過ぎたな
どうせ飛ばすムービーデータを読み込むとか無駄でしか無いから、仁王みたいなデフォスキップ設定欲しい >>986
たんに決めてなくて後付けでは
そういえば幻影剣の英語名はサモンドソードからミラージュブレードになってたか RTSC大嫌いおじさんが壊れたラジオみたいに同じことばっか書いてくだけのスレなら無理に埋めなくてもいいよ お、この過疎で書き込みタイミングが見事に被るとか気が合うじゃん
これからもよろしくな 最新作が3年前
新作の情報も全く無し
ゲームシステムも4からほとんど変わらず、新キャラのVも微妙性能じゃ話題が尽きるのも当然だな 不要論云々以前に10年同じことやってたら飽きるわな このスレッドは1000を超えました。
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