Devil May Cry 総合【mission 416】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/
■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」
双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦!
■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC
■発売日:2020年12月15日
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 415】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1639053091/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PlayStation4 , XboxOne , PC
※Switchは三作品個別にて発売(3SEには追加要素あり)
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。 >>1
乙
ネトフリアニメの続報ってまだ来てないの? ゲーム自体は好きだしたまに起動してるけどここで話すことがない みな褪せ人に転職したのかもしれない
自分は定期的に4と5のモンスター図鑑を眺めてる 5のネロって咄嗟に出せる広範囲とか高火力攻撃に困る部分あるからBP途中でダルくなってくるな デビルメイクライ5ってストーリークリアまでがチュートリアルってまぢ? 3のリトライ時のチェックポイントがクソすぎる
なんで2つ前の部屋戻されてさらに像2つハメる奴毎回やらされるんだよ
DMDよりHoHのほうがストレスになるなんて思いもしなかった 3はアクションは面白いんだけど敵とステージギミックが本当に面白くないのが玉に瑕だな
SS取る為にミッション15を何回もやり直してる時は虚しさがヤバかった コミカライズ終わっちゃったな
総じて良かったけどあの作画でバージルの戦闘も見たかったなと思ったり あれ全51話になってるのはなんなの?
なんかおまけの書き下ろしでもこれから上がるのか 3以来やってなくて最近5を買ったんだけど昔みたいに1の服装のダンテとか選べないのか
正直オッサンダンテあまりカッコ良くないから1の服装でやりたいわ フェイスモデル見るに髭と髪整えるだけで大分若返るはずだよね5ンテ
トイレ流せないくらい金に困ってたからしゃーないか シャツの袖がボロボロになってるのももしかして貧乏の証なんですか mの色敵が(多少マシになったDE含めて)面倒くさいんだが、アクションゲームで攻撃方法を制限させることで面白くなった例ってあるのか? vision of V終わったのか
コミック派だから知らなかったわ
3の時みたいに立ち消えにならなくて良かった あーあDMCも1200万とは言わなくてもあと600万くらい売れたらいいのになぁ mは開発チームが解散したからちょっとね
まあ5が半分m2みたいなもんだから モリソンってアニメ版の時白人だったけど
5だと黒人になってたのは、単に設定が変わっただけなん? 次回作はダンテもバージルも黒人になるから覚悟しとけよ 動機付け以外特に重要性ない脇役だから黒人になってたのはなんとも思わんかったし構わんけど
アニメ版との相違は聞かれたらどう説明つける気だったのだろうか 様になってたから良かったけど、初報のアレ見てモリソンだったなんて流石に誰も気付かねぇわ
https://i.imgur.com/QGAK3en.jpg アニメにおいてもどうでもいい脇役だし熱心に突っ込む奴い誰もないだろうと思われていた可能性
事実特に問題は起きなかった 自分はゲームのDMCしか追ってない人だからそもそも誰?って状態だった ドドンッドドンッ フッフッシッ ドッタン フッフッシッヤッヤァ 多少脚色はあるだろうけど1の時点で事務所のテーブル結構ごちゃついてたし元々似たような感じなんじゃないかな
流石に5で電気水道まで止められてるのはちょっと引いたけど(PVでの見せ方的にクリフォトによる被害というミスリードなんだろうが) DMC5のストーリーその他にブチ切れてる人のブログ記事あったから見たけど大体同意できて草なんだ 他のメディア含めて時系列まで整理した割に肝心のストーリーが雑な印象 散々言われてるけどバージルが「蘇った」ではなくて「実は生きてた」ことにしたおかげで
ダンテでも確実に絶命してたらしい1の大爆発から何故か生き延びてその後15年以上ボケッとし続けてたことになってんのが意味不明すぎる 改造されてたはずなのにしれっと普通のバージルに戻ってるし敗北から長い年月ボケっとしてたなら登場当初ボロボロなの逆に変だしでいくらストーリーは飾りとはいえ流石にガバガバが過ぎる 折れた閻魔刀とか背後霊化とかそういうの全部無視してるのは逆に潔い そういうところを描く為の漫画かと思ったらまったくそんなことはなかった カプコンゲーのストーリーは深く考えても無駄だぞ
バイオとストなんかもガバガバだから 5は深く考えなくても文句出るタイプじゃないの
ユリゼンの事をダンテがJACKPOT呼びしてたりビールがダンテの戦う理由とか唐突に果実食べた事にされるムン様とかナニコレって箇所多いよ ストの開発がなんかで言ってたけどあっちは毎回パラレルのつもりで作ってるから整合性は気にしてないとかなんとか
DMCも3作る際に面白ければ良いというノリで整合性無視したんじゃなかったっけ いつのまにか2が5の前の話になってるのもおかしい気がする
2の大人な無口なダンテの後になんで微妙に若返ってるんだ 元々5は2の後で変わったのは2と4
何の意味も無いのに唐突に5の発売直前に31425から31245の順になった 5発売直前に出した改訂版グラフィックアーツは普通に3142だったっけ ぶっちゃけ後のシリーズに関わるものが無いから31の後ならどこに置いても変わらないと考えられる
無口な理由?腹痛かったんでしょ 2のダンテってそんな老けてる印象ある?
髭が目立ちだした4以降のほうが老けてるように見える 4発売直後に2が最後って設定されてたから単純にその印象強いんでしょ
5にあわせてひっくり返されたけど 俺は2のよく分からんラスボスは不気味な感じがして1番好きなんだよな
逆にバージルをラスボスにするのはやめてほしいわムンディスに操られてやられた奴の印象が強いから強そうに思えん そのムンデュスも果実喰って強くなっただけのチート野郎だったしな
雑魚悪魔の俺がSSSクラスのチート果実を食べたら魔界の帝王になった件〜えっ? 今更帰って来いと言われてももう遅い〜 ダンテも伝説の魔剣士の血を引くチート野郎だからどっこいだろ 他力本願ドーピングしただけのバージルが何故か誇り高き魂継いで魔剣テ入手後のダンテと同等の強さ手に入れてたり
流れ弾でドーピングした事になって格下げられた魔帝とか5はキャラの扱いとか設定とか色々酷い だが、ちょっと待ってほしい。当時の人間は今ほど数がいなかったはずなのに、果実が出来るほど集めた努力家ではないだろうか ムンドゥスについては1の時点で幼少のダンテバージルを見逃したり母そっくりの悪魔作ったりナイトメア作って制御できなくなっちゃったり小物感はあったから果実の設定はすんなり受け入れられたな
バージル関連はまあ褒めるところ探す方が難しいよね ダンテのパワーアップで他力本願なのって魔剣スパーダ手に入れるくらいか Drファウストもかな
入手自体は別にいいけどあのダンスはちょっとなぁ、差し迫った状況なのに 魔界では「強くて勝てる」という結果の方が大事なんであって、「どうやって強くなったか」なんてどうでもいいから バージルは5であれだけやらかしておいて結果的に得しかしてないから叩かれるのでは? 作中じゃ結局なあなあで済まされて終わりだからいまいちスッキリしないよね
悪魔関連の騒動だから当時者達と神視点のプレイヤー側以外じゃ一般人では事の詳細知りようがないから他に責め立てる人もいないし
まあかと言って事件の真相の知った市民や犠牲者の遺族とかがバージル糾弾するような展開DMCでやられんのもアレだけど 別に罰とかは求めてないけどダンテとネロの横に立つつもりならもうちょっとなんか反省の色見せろよとは思ったた
あんだけやらかしたのにずっとスカして物言ってるしなんなのこいつってなった バージルは別に人間側に立つ気無いだろうしダンテやネロと仲良くする気もないんだろうな どうしてもバージル蘇らせたいなら単純に操ってる黒幕を作っときゃ良かったんよ
心置き無くJACKPOT!!してついでにバージル蘇ったわみたいにしとけば取り敢えずスッキリ終わる事は出来た 漫画で描写されたVが5通して出した結論が
喧嘩するのが大好きなダンテは受け入れてくれるからバージルに戻って仲良く喧嘩してダンテに勝とう
なの反省皆無で酷いわ
小説で住民を助けるべきだと魂が言っているって描写何だったんだ
血の供給減らして少しでもユリゼンの撃破兼融合を楽にしようってこと? バージル復活()とネロ覚醒っていう着地点だけ決めて後は全部ノリなんだろうな
そんで過去作ネタ入れまくって上っ面だけは集大成っぽく誤魔化す(まあ盛り上がらなかった訳じゃないが)
着地点云々でついでに言うとファウスト起用も帽子っていうデザインありきで気に食わん
過去キャラ出せばいいと思ってんじゃねえぞ(手のひらヘルスケ) ビンゴって今何してんだろと思って調べたら本業のシナリオライター?の方はもう全然活動してないんだな
納得 ユリゼンの正体はバージルを取り込んだムンドゥスにした方が良かったのでは
終盤でバージルを取り戻して、ネロがムンドゥス倒せばネロもスパーダを超える存在として箔が付くし、バージルも操られたとはいえ自分の責任として魔界に残ろうとすれば株を上げられると思うのですが… なんでバージルごときを取り込んだぐらいでそんなに超強化されるんだ? だったら1の時点でやっとけ
となるから微妙 パワーバランスのこと突っつくなら現行の状態でもバージルと閻魔刀の強さが3から5でブレブレになってるから今更な気がするが 4でネロをあの設定で出したんならもう本編で生きてるバージル出すなよとしか思わん その辺誤魔化すために閻魔刀にも意思がある設定付け足したんだろうな バージル人気が高すぎたせいで復活させざるを得なくなったんだろうな プレイアブルは望まれてもシナリオ上で復活は望まれてたのだろうか というかバージルは悲劇的に死んだから人気だったんだろ 5の物語は公式が勝手にそう言っているだけ、とか言いたくなるな 3の脚本考えたやつと5の脚本考えたやつが一緒という地獄 バージルとは別に黒幕がいてそいつが死にかけのバージル操ってクリフォト生やしてユリゼンになりましたとかならまだわかるんだけどな クリフォトとユリゼン一体化してるもんかと思ってたけど、Vが分離したときの影でも割とユリゼンだった 3のバージルは若かったからまだ見れるけど中年になってても同じなのは酷すぎた 同じか?
何がなんでも弟に勝ちたいマンになった5のほうが酷いだろ ダンテに勝ちてえ!とか俺も母に守られたかった!とかVDFの設定と混同してない?ってなる 閻魔刀ワープもするしドッペルも使うし
あれ本来は3の前日譚にするつもりだったらしいけど設定自体はナンバリングにも流用してんのかな
まさか白菜ファンへのファンサってこともないだろう 確かに予めにこういう設定を付けておいた方が、後々のストーリーに絡めて便利ではあるな…
ん?"便利"…?(天丼) 本家が一度も使ってなかったドッペルを既存の技みたいなリアクションしてるしスタッフ側が白菜との区別ついてなさそう 閻魔刀しか反映できないクソみたいなドッペル出されたらダンテも呆れますわ しかも勝手に踊る
コイツがネロの背後霊だったって考えるとクソ冷や水かけられた気分になるな… mのドッペル火力とか上がるからドッペル使いこなせなくても最低限普通のDTとして使えるけど
5のドッペルってマジで増えるだけだから正直魅せコン以外で役に立たんよね
SDTに回した方が明らかに強いし ドッペルが与えたダメージはスタポ計算式の分母に含まれないから仕様としてはむしろぶっ壊れレベルという 使いにくい中途半端なドッペル実装するなら素直に魔人化にしろと思った てかネロのスタンド魔人形式で良かったんじゃないかな ネロは魔人化よりスタンド召喚の方がクォーターっぽくて良かったわ どっちでもいいけどスタンドの方が特別感あったし見た目もかっこよかったかなとは思う
ただ多分伊津野的にはスタンドはバージルに頼ってるだけの未完成品なんだろうな ネロのパワーアップも家族を守りたい一心のメンタル的な要因だけでいきなりダンテバージルと互角以上にまでなれてるんだよな
腕も生えるし 一応スパーダ兄弟と比べて魔人デザインが鬼武者風だからクォーターっぽさ出してはいるが、格好良さはスタンドよな 前に見た魔人のロン毛被せた人間状態のネロが中々かっこよかった ミッション20は兄弟喧嘩で消耗してたってのもあるから互角かと言われると微妙な気もする
バスター用とはいえビールなんか真魔人化中でもダウンするし ミッション20のパワーバランスは消耗してたってことでうまくボカせてると思う オッドアイハゲが過去頑張ってくれたからそこは説得力あるな
ゲーム的にも怯むようになるしな魔人兄 5の魔人ネロはダンテやビールと違ってコート部分無いからケツ丸見えなの気になる もう敵だけ楽しそうにDMCのプレイアブル動かしてばかりのゲームにはウンザリだよ… レゴスターウォーズが逆慣性テクニックあったりでDMCばりのコンボゲーと化してるみたい >>134
気になる
コンボ動画とかあったりする? 本家ダンテが英語音声で「fuck」と言ったことはあるのか? >>140
唐突な……。ネロはfuckとかのスラング系を初出の時点でよく言ってたけど、ダンテは無かったと思う
シリーズ全部英語音声でしかやらないしDMC5は同時期のREシリーズよろしくスラングとか
急に使いやがるんじゃねえのかって警戒してたが言ってないはず。聞けば記憶に試cる……
bチて、どっかで言ってたら恥ずかしいけどw 本家の方のダンテは育ち良いから英語も綺麗なワード使ってるんじゃなかったっけ それも幼少期までだったから結局テレビを叩いて直そうとする大雑把な性格に… スタイリッシュアクション系で他に良さげなのあったら教えてほしい
PCゲーでもいいんだけど DMCスタッフだった人が作っているAssault Spyとか安いし、やり応えもある アサルトスパイはもうクリア済みなんだよね
やっぱなかなか代用品ないもんなんかな アスチェがPC移植したらなぁ、アクションに重点おいてる作品はさすがに60fps欲しい とりあえず目立つタイトルで期待なのはDMC5のスタッフが移動して作ってるらしいFF16かな
どうしてもRPG寄りになっちゃいそうってのはあるけど 育成要素がほどほどでステータスよりプレイスキルの方が重要なアクションゲームなら何でもいいんだけどそういうゲームって年々減ってきてるよなぁ スタイリッシュアクションではないかもだがSEKIROなんかはどうよ sekiroもトロコン済だ…
あとはニンジャガもプレイ済だからいよいよ無い プレイヤースキル重要で有名どころも一通りやってるとなると
PCインディー界隈漁るしかないかなOvergrowthやHellish quartとか >>152
やっぱりそうなっちゃうのかな
ありがとう調べてみる 空中コンボはないけどSIFUおすすめ
コマンド技もあるしジャスト回避にパリィ、カウンターと近接アクションの要素は大体揃ってる
ボリュームはインディゲー相応だが難易度高くてやりごたえある SEKIRO系でも良いなら、スターウォーズのジェダイフォールンオーダーはどう? ベヨネッタは2より1の方が好きだな
好みだろうけど フォールンオーダーはやったな
クリアしたけど探索要素がだるかった記憶
ベヨ2はせめてPCでやらせてくれたらな 天穂のサクナヒメが2Dアクションだけど、慣れるとDMCシリーズやってる感覚だったな
アクション以外も必要だから手放しでオススメは出来ないけど >>154
もう発売したのかあれ
探索要素はほぼ無しなら買いたい >>160
探索要素は5より少ないと思う
位置固定で各ステージに特殊能力が解放出来るアイテムとショートカットできるようになるアイテムや情報が転がってるくらい
DMCやsekiro好きな人ならかなりハマるアクションゲーだと思うわ バグ詳しい人相談のってくれ。
xbox series X版のdmc5seでターボモードとハイフレームレートモードの両方をオンにすると操作が効かなくなるのだけど、これはよくあるバグ?それとも、珍しい?
何回再起動してもなってしまう。 >>163
補足
他のゲームでは120fpsモードでも特にバグは起こらない。 5seがセールになってるから買うか迷ってるんだけど過去作やって無くても問題ない? 5に限らずストーリー分からんくても楽しめるシリーズだよ
なんなら過去作追ってない方が楽しいかもな、文句言いたくなるから >>166
ストーリーの大枠についてはこの動画見ればok。
ただ、プレイしてたほうがクスッとできる要素もそこそこある。
https://m.youtube.com/watch?v=Oa6pa4RGpMw >>167,168
おー、ピッタリの動画が!
ありがとう やってみたかったシリーズだし買うわ 俺は4seから始めたけど最初はムービー飛ばしながらプレイしてたわ
こんなプレイでも楽しめた このゲームにおけるストーリーは、内容の薄いムービー大量に挟んでプレイ時間かさ増しするためだけのものだしな 5のストーリーは今までのシリーズ何だったんだよって思ったな DmCのDE版ってCSにしかない?
steamにあるのはDLC売ってるだけで通常版なの? 通常盤だし今日本から買えなくなってるんじゃなかった? steamにmDEはないわね
まあDEの追加要素もMOD元ネタのやつあるはずだしそれで埋めよう ストアページにアクセスは出来るから買えない事はないと思う
DEやりたかったらCSじゃないとダメなのね、ありがとう DmCDEでの変更点はPDFで23ページにも渡ってまとめられてたな そのPDF探したけど見つからなかったから知ってる人いたらどこにあるか教えて欲しい
めっちゃ興味ある https://web.archive.org/web/20150926065553/http://www.capcom-unity.com/gregaman/go/document/download/d0526eeff7499beb0202f6fde35edb89
今はインターネットアーカイブ遡らないと見れないね >>181
ありがとう
運良く残っててくれて良かったわ 5をこの前安かったから買って今日クリアしたんだけど
一度クリアしたら別キャラでやるとかコロシアム?みたいなやつをやり込むしかないの?
というかストーリー短いな
兄弟喧嘩をしてあーこれで半分か〜次は魔界編かなと思ったらエンディングだもん このシリーズは基本的にやり込みが主なゲームだね
それでも5はボスオンリーのミッションが多くて話が短い部類だけど コンボ動画みたいなスーパープレイをできるようになってそれを楽しむためのゲームなので
あとは各難易度各ステージでクリア評価Sを取るとかかな、トロコンは結構難しい >>183
キャラクターをカッコよく動かすってのがこのゲームの魅力だから
捉え方によっては無限に遊べるし、逆に一周でもういいやってなっちゃう人もいる感じかな
とりあえずクリアした難易度の一つ上を遊んでみるといいかも ボリュームはキャラ別ミッションが悪さしてる側面あると思うんよ
5よりボス独立ミッションが多いのに数は20ミッションだったmはそれほどボリューム不足感無かったし 20縛りやめて長いミッションもうちょい分ければいいのでは ギルガメスは逆にBP対応してなくて良かった、バージルで再確認したわこいつつまんねぇボスだって デビルメイクライ みたいなゲームを欲してる人はPS2のヴァンヘルシングやればいいよ笑 クリア後特典でバージルモードみたいにどのキャラでも全ミッション出来る様にしてくれたらよかったのにな…… 4SEでも突っ込まれてたのにそのまんまバージルだけ優遇されてんの意味分からんよな
主人公で全面遊ばせてよ グリップはダンテならケルベロス使えばいいしVはグリフォンで飛べるかな Vはガンビットじゃね?
ダンテはグリップ限定でレベル関係なくエアトリックが使えるとかで Vはナイトメアに投げてもらおう
飛びすぎるのはグリフォンが減速して
落ちてきたのをファントムが地上でキャッチで 脳筋ファントムくん!?Vに葬りさられたハズでは…!? てかグリップ要素いらね。あれのせいで兄貴のエアトリが変な仕様にされるし pc版だとスナッチ必要な場所はガンビットエアトリで対応させてるから技術的にも難しいわけないしカプコンのこだわりなんでしょ 追加キャラも遊べるステージ縛られてるならまだ分かるけどそうじゃないから拘りだとしても意味が分からない 5→5SEのセーブデータ引き継ぎもできないし変なとこがレトロだよな 5は全体的に手抜きっぽいつくり
開発費かなり削られてそうなかんじがする 4の逆走に比べれば手抜きなんて全然思わないけどSE出す余裕があるなら全キャラ全ミッション対応くらいはやってほしかった 4とは違う安っぽさなんだよなあ
動きでもフワフワさせちゃったのは悪手だな 下手くそからするとふわふわはエネステ激やり易くなってありがたいからなんとも ミッション自由にキャラ選択できない以前にターボ実装はSEからだしネロ版トリックアップダウンやダンテ版キャリバーはDLC
金払って技買ってるのにDLC武器はBPでは使えないとかも結構酷い
ゲーム部分も全体的に日和気味で雑なやっつけ感のある調整だし
ミッション評価なんか項目削りすぎて壁読書 帽子タレ流し シコシコ次元斬みたいなチキン戦法正義なシリーズ最低レベルの調整よ どう見ても手抜きでは無いと思う
スタポや技がごっちゃになってたり調整はできてないと思うが ストーリーもゲームデザインも何か良く分かってない人が作った印象
特にストーリーは過去作の歴史を整理する必然性を感じない
バージルとレディやトリッシュの絡みも無いし アークナイツとカプコンがコラボするけど両方好きだからダンテとか出て欲しいな >>211
ストーリーもゲームデザインも3作ったやつが考えてるけどな それなりに売れたんだしDMC6そろそろ出してくれてもいいのよカプコン 3のライターから他力本願ドーピング推奨の身内に甘々ストーリー生み出されたのホラーだろ
ゲーム部分も3の人が作ってるはずなのに見た目だけのバイクとか残念性能の義手とか反復横跳びと壁読書繰り返すだけの新キャラとか残念なのばかりだし 3との比較がよくされるけど4で誇り高いバージルの魂である閻魔刀を息子が受け継いだ!ってストーリーやって俺が最強じゃないとやだやだやだ!ってわがまま言ってるおっさんに返却されたのもギャグだと思う 3と4を台無しにしてる5はmなんか目じゃないくらいの過去作レイプ >>215
バイクはコンボ繋げやすくて良くね?
他の武器はコンボが難しくて全然使ってないわ 5は変化を拒んで劣化しただけの典型だからな
及第点は取れてたとしても評価されることは少ない >>219
エネステ挟まないでもループできるってだけで他と差感じないけどなぁ
地上だとスカって次段に移行できなかったりするし
もっさり高火力で普通の技しかない退屈な武器って印象
復刻魔改造武器のキンケルのがよっぽど新武器感あるわ >>222
俺はアクションを極めるタイプの人間じゃないからキングケルベロスとかバルログみたいな操作を覚えるのに時間がかかる武器は嫌いだわ
しかも複雑なコンボを覚えなきゃ全然火力が出ないのも微妙
Vの攻撃やバイクみたいに簡単に操作させてほしい >>223
コンボ動画みて言ってるのか知らないけど実戦で必要な複雑なコンボなんてないよ
寧ろキンケルもバルログも巻き込みDTパーカッションからクアッドとか浮かせてからリアルインパクトとかでサクッと終わらせる武器だよ 難しく考えすぎだな
複雑なコンボなんて殆どは自己満足で俺カッケーを楽しむものだよ
どのコマンドでどの技を出せるのか分からないって話なら1つの武器に縛ってミッションやっていれば覚えられるようになるよ 寧ろ複雑なコンボとかやってたら時間とゲージが無駄になる
空中コンボて時間かけてでも一体一体安全に処理するためにやるもんだし いま4やってんだけどキャリバー連斬とか出来る気しなくて涙
みんなどこで練習した?ps4だからmodとかは入れられない 前のセールで買ったDMC5SEやってるけどやっぱこれが一番アクションゲームで面白いわ
PS4で無印5とバージルDLCをやったにも関わらずもう一回やっても面白い
唯一欠点だと思ってたロード時間も5版だとほぼないに等しいから快適すぎて最高だわ
VOIDが捗りすぎる できないで言えば5のトリック次元てやつ全然手応えなくて困る 5のバージルはトリックコマンドが意味不明なのが悔やまれる
3かmかどっちかまんまでいいだろ
なんであんな半端に訳分かんなくなってんだ >>231
あれは完全に慣れだからやってればそのうちできる mはロックオンなしだったからあれになったんだろうな
まぁ最終的にロックオンできるようになったけど トリックドッジの詳細を見て
DmCバージルみたいな好き勝手移動できるんですか!?
と期待したけど全然そんなことなかった ミラージュエッジコンボAの最後の突きをミリオンスタッブにする方法がいまいちわからん
攻略だと連打でいいらしいが全然安定しない DMCってほぼ満場一致でこれが最高傑作!ってのあるの?
割とシリーズにはありガチだけど結構割れる感じなんか かなり割れる印象
自分はmDEだと思うけど5派はもちろん1と3も好きな人多いように感じてる 1かな
3,4も悪く無いけど絶対に許せない敵がいるので やっぱ割れるんだなw
まぁこのシリーズ全体的に完成度高いのにこれはクソすぎるだろって要素をちょっとだけ毎作入れてくるからな
前作で言われたとこは結構改善されるのに新しいのが出てくるんだよな
これが一切ないDMCをいい加減そろそろ出して欲しいしそれが出たら満場一致になるだろうな 4はガーフラとかの想定外のバグで評価されてるところもあるから今後正式に実装されない限り満場一致の作品なんて無さそう 2は最高傑作ではないというところだけはどうやら満場一致みたいだな 間違いなくシリーズで最底だけどビジュアルやBGMなんかは本当にカッコイイんだよなぁ
魔人化のデザインなんてシリーズで1番好きだし おれはdmc知ったのは女神転生からだったから最初のダンテのイメージは2が強かったわ >>247
俺はネロパートの完成度が特に図抜けててそれだけで評価してるわ
ダンテは開発が急に実装したって言ってるだけあって粗いとは思う ストーリーは3かな?
兄弟喧嘩はシンプルで熱いよね バージルの吹き替えって衰える前の堀川りょうなら平田より合う気がする >>259
今週からPS5で可変リフレッシュレートに対応するソフトにアップデートが配信されていくからそれだろう あれってモニターも良いやつ用意しないと意味ないんだっけ? HDMI2.1 VRRの両方に対応してないとダメ
5SEを最高の状態で遊ぶならモニターだけで10万くらいする モニターだったら2.1に対応してるだけでいいんじゃない? 5バージルトリック関連のテクニック習得してようやく動かしてて楽しいと思えるようになってきた VRRfreesyncでSEターボモードやったらボタンガチャチャで鬼連続高速コンボ永遠ループできて超きもちぃい
だれでも神動画のようなアクションできるわくそやべええww
アドレナリンでまくるわ 高フレームモードは入力精度?がかなり向上するよな
アクトや次元斬がかなりやりやすくなる
VRRはどれぐらい効果あんのかね
無印の時点で処理が重くてカクついてた記憶が無いわ devilmaycry_jp
@devilmaycry_jp
「DMC5」の世界累計販売数が500万本を突破!
皆さま応援ありがとうございます。 5がどんだけ売れてても伊津野が別のことやりたがってそうなのがね カプコンもっとDMC推してくれよ
モンハンバイオ程じゃないにしても三番手くらいの実力はあるだろ
お願いしますよほんと PS5が当たったから5SE買い直してやってるけど全部やり直しなの地味にめんどくさいな……
ミッションとパレスのやり直しはまだ良いとしてスキル解放したりがなかなかダルいね
特にネロでナックルとデビルスナッチ使えないのが地味にイライラしてくる
何故引き継ぎ出来ないようにしたのか バージルのM1で五分もかからず数百万稼げる
仕様かバグか微妙だから自己責任で まさか二年経ってもPS5手に入らんとは思わなんだ…LDKやりたいのに >>275
オーブで買えるスキルはそれでいいんだけどブリンガーとかダンテの武器とかは1回通しでやらないと完全に使えないのが地味にストレスでね……
バージルおじさんでプロローグユリゼン瞬殺作業してHOHでパパッとやってきたわ
これでようやくフルパワーでDMD・LDK・BPやれる 関係ない人それなりにいそうだけどシクレというかブルーブサイクコンプするのも結構めんどかった そういう部分も含めてシステムの設計が旧態依然なんだよな
いつまで3の型に嵌めてるのか。成長要素も開放要素もやりようがある 成長伸ばす要素はまあ今のままでもいいけど外せるようにして欲しい
mはスキルだけは確かつけ外し自由だったか 正直オーブでいちいちスキル解放するの要らなくない……?
最初から全部使える状態でミッションやらせればいいと思うんだけども >>283
もしかしてDMC2?
>>282
5は任意に、4もプラウドソウルに還元するって形でつけ外しできるじゃん、スキル 2の批判に成長要素がないことも挙がってなかったか?
目に見えて成長してるのが分かるのは重要なことだと思う 4K120Hz VRRでターボLDK適当にやったけど前と変わったかよくわからん
4K60Hz 解像度優先とかの方が効果が実感出来るのかもね 2はあの無成長同然の状態から何も成長しないから叩かれたんやろうなって気がする
最初から成長しきってる場合の話とは全然違うと思うわ 最初から全技使えると技の出し方や特性を把握しきれないだろうし、手動で解放していく方がいいだろうね
スピードとかは正直最初から使わせてほしいとは思うけど >>287
もうノリというか手癖で撃ってるからアレだけども……
目押しするなら次元斬のもやもやエフェクトが消える瞬間くらいに再入力する感じかな
空中の方が判定甘いから最初は空中からやると良い
基本的に長押し待機でタイミングに合わせて押し直すって感覚でやるとやりやすいと思う
調べると色々解説動画出てくると思うけどVOID使ってるやつなら画面にコントローラーの入力が出てるからそれも参考になるかな
とにかくリズムを覚えるのが大事
リズムさえ身についちゃえば何も考えなくても出せるようになるよ >>289
それって新規とかライト層限定の話なんよね
シリーズある程度やってる勢は技の特性とか説明見ればある程度分かるし分からないなら調べるしで解放までが苦行でしかない
この辺は選択できるようにして棲み分けした方がいいと思う レイトレ高画質120fpsモードでmission2の最初でカメラを回転させると、VRRオフだと近くのマネキンがカクカクしてるのに対して、VRRオンだと滑らかになってるわ 5のsteam版があるのにPSストアでPS5版のセールやってたからつい買ってしまった 技を取得していく要素はあっていいと思うけどブルーオーブのカケラ収集要素は要らんと思うわ
このゲームにああいう探索要素求めてる人おらんやろ ジャスト次元斬について教えてください
一回目は空振りでジャスト次元斬したあと2回目以降も長押し→離すというのを繰り返すのでしょうか?
それとも2回目以降はジャストタイミングでボタンを押すと発生するのでしょうか?
押しっぱなしは必要かどうかという話です >>301
ありがとう
トレモで試します
地上版のジャスト関連は猶予3フレと見たのですが相当シビアですね
格ゲーのギルティギアの青キャンが猶予3フレとかみたけどそれレベルってことてすか… >>302
慣れたらそうでもない
なれるまでが大変だけど ジャスト次元斬は人によっては地上版のが楽だったりする
テンポ早いからあまり意識しなくても出る 次元斬はほんと慣れだからな
完全にリズムゲーだから最初は四苦八苦するけどある瞬間から脳死で出せるようになる
というかもう完全に手癖になってるから出さないようにしたり敢えてジャスト外す方が逆に神経使うわ 連続次元はいらんかったなぁ
テンポ悪いくせに性能が強すぎる 近接弱すぎてクリアするだけなら銃ゲー言われてた2があるのに
連続次元のせいでガチで遠距離でしこしこしてたらsランク取れるキャラが生み出されてしまった
まぁこれはランク評価が雑すぎるせいなんだけど 次元斬はDT消費あってもいいレベルの性能なのに実際はDT回収率もトップクラスのイカれ技だからな エネステ連打技を嫌ってるのにそれ以上に火力高くて安全な連続次元斬を実装するのよくわからない ジャストだから性能高いのはわかる
集中()ゲージも維持してるから火力も高いですもわからなくはない
滞空しながら3連続で出せてSDT中はゲージ消費無しで次元斬が3倍なるのは意味がわからない 敵が味方(操作)キャラになると大抵弱体化するもんなんだがな DLCだからぶっ壊してもOKって考えはあるんだろうな 正直追加キャラに盛るならブレイカー無しネロとVにも盛って欲しいんだけどな バージルは4SEの時点でヤケクソじみた強さだったのに5SEで更に強くなるとは思わなんだ 奥義の無敵もテキトーに付けとくか感が凄い
ヘルオンアースのタメに無敵ついてるの見た目的にも違和感しかないし ヘルオンのスパアマ仕様は絶と逆なんじゃないかって今でも思う 5バージルは元々作る気なかったって明言されてるし6で最初からプレイアブルになったら流石にマイルド調整されるかな プレイアブルバージルの性能とかには文句はないんだが毎回毎回やること同じなのもいい加減どうなのって気もする 毎回っていっても似てるのは45くらいじゃない?
3m4SEは割と別物だし 3seでバージル追加
4seでバージル追加
5seでバージル追加
芸がないよな 他より完成されたトリックと閻魔刀だけであそこまで仕上げてるのが評価高い mって出来がいいだけにホント効果音がクソさが目立つよな
こういうのって開発中のスタッフは何の疑問も持たないんかな? 音で言えば4のヘボアボもなかなか
音どころか実際の威力も終わってたけど 3兄貴は技少ないもののダンテとちゃんと差別化できててよかったな
4,5のはできること増えたけど、後出しを口実にインフレしすぎだ 白菜は五月雨ないのが惜しいけどそれ以外は大体揃ってるからあんまこれ欲しいって思ったことないな 白菜は慣れると縦横無尽に動けるし、ジャスト技が強くて爽快感もある。ヒット音だけが残念 白菜機動力高すぎてステージがどれも狭かったり足場悪く作られてたり中々ロックオンできないハーピーがいたりするくらいだからな DMC5ってPS4版からPS5版へアップグレードって出来ないんですかね? そりゃPS5にはDMC5なんて出てないからね
DMC5SEしか出てないからアプグレもなにも というか5SEでレディトリッシュもプレイアブルにして欲しかった
特に今作のレディほんと可愛いから操作したかった
なんで鬼いちゃんだけやねん…4SEでは上の二人も追加したじゃんか… mはあのシャコシャコって感じのクソダサい効果音がもっとまともだったら… スパーダやカリーナが武器で復活したから逆に参戦できなくなったなあの2人 2のラウンドトリップと同時に攻めるとなお強いキャラがなんでラウンドトリップしないとどうしようもないキャラになるのよ4トリッシュ
あまりにもやっつけ仕事すぎてこういう場でもろくに顧みられないくらいだしいつかリベンジしてほしいとは思う 4のトリッシュの完成度は歴代最低クラスだからな
トリッシュ出すにしても4の仕様は引き継がないで1から作り直してほしい ラントリして溜めストレートとボルケイノ的なの繰り返すだけでSSSまで上がる簡単なお仕事 ビッチーズ使っててそんなに楽しくは無いだろうけど折角モデルあるしフォトモードもあるから使いたかったのは分かる
無駄にEXカラーもあるんだから… とりあえず次回作ではネロ君の魔人化にコート部分も追加してください
5の魔人化嫌いじゃないけどプリケツが気になって仕方がない 出来ることおおいな・・・
テンパってる間に最初のちゃんとしたいかにも「ボス」って感じのゴリアテでゲームオーバーになったわ ゴリアテ4死でやっとクリア
こいつ慣れたら楽しそうだな エネミーステップを取得すれば空中を維持したまま戦えて楽しいよ そうだったの・・・
あれネタというか上手いプレイヤーが魅せプレイで使うのかと思ってた
アルテミスで20回ぐらい死んだけどそこでも有用そうですね
Vとかいうのにキャラ変わったけどまたゴリテミス両方戦いたいからとってみます
さんくすこ 空中でヤバい攻撃食らう!って時に
敵踏んで逃げたりもできるし印象以上に便利よ ちょっと格ゲーじみてますね
格ゲーあんまやったことないし怒られそうだけど
早速取得してアルテミスまで通しでプレイしてみましたがなかなか便利!
このゲーム複数回プレイすると自分が上手くなってるの分かって面白いですね エネステは攻撃のテンポ上がって立ち回りの幅も広がるから適当に混ぜるだけでも気持ちよく動けるのよな
動画だけだとコンボ用のテクみたいに思われがちだけど 4のパンドラとかコマンド入力だったし
実質3アクションになったストリートファイター そもそも基本技のハイタイムがコマンド技
格ゲーだと特殊技の部類に入っちゃうけど ロックオンと前後を組み合わせたのは本当にいいシステムだよな 4のエキドナが好きすぎて辛い
どうやったら付き合えますか? 5のミッション7?
初めてVかネロどっちか選んでプレイするところのネロ版厳しすぎん?
門から敵が沸き続けるとこで3回か4回ゴールドオーブ使ってしまった・・・
評価Dとか初めて出たしそんなのあるのも知らんかったYO! 言われてみるとあそこVに比べてネロは戦闘回数多いし無駄に迷わす構造してるしで難易度高いな
S取るならVのほうが簡単だと思う Vだと適当にポチポチボタン押してるだけでSとれました
ネロは中華包丁の敵も死神もトカゲも捌くのがとっても大変・・・
2回目でAとれたけどほとんど運! 中華包丁はエネミーステップの見せ所
吹っ飛ばしたりダウンさせるとアーマー状態で突っ込んでくるのが厄介な敵だけど、空中に打ち上げた後に空中攻撃とエネステキャンセルを繰り返せば一方的に殴り続ける事が出来るよ アンテノラはコンボDの叩きつけとカラーアップも安全にダウン取れるから多様してるな バスターアームあるならあのスーパーアーマー突進中バスターだけは入るからカウンターするって手もある アンテノラはふっとばさなければいいから
ハードウェイ コンボd バスター スプリット初段エネステ辺りで攻撃〆ればいいよ
ぶっちゃけネロなら8割くらいの雑魚は空中スナッチからのエネステエリアルで安全に倒せちゃうけどね 面白いかは人によるけど外伝含め6作も出ていて最新作は世界累計販売数500万本を突破するくらいには人気だよ 4のメガスケ相手に転倒状態からエアトリ→DSだと割と連斬続くけど、ハイタイムからだと上手いこと続かねー
高さがあってないんかな.. >>375
今までのストーリーを解説してくれる動画がゲーム内で見れるから5からやっても大丈夫
操作性に関しては>>378が言うように1回体験版をやってみて確認するといい 5バージルが4と比較して遅いって意見聞くけど、主犯は全体フレーム数が増加したエアトリックだと思う
せめて現行の半分ぐらいのフレーム数にするだけでだいぶ4の操作感に近づきそう
フォトリアルに「高速移動してます感」を出すためにフレーム数増やして残像付けたのかな はえー中華包丁マンことヘルアンテノラ
敵ひとつとってもいくつも対応の方法あるんですね
凝ってるし良くできてる・・・ 単にナーフされただけでしょ
あれで高速移動してます感出してるつもりならギャグでしかない >>383
ドライブ キック13 絶のずらし押しキャンセルや武器チェン次元が無くなったのと
一部技の硬直の増加の方が大きいと思う
ドライブとか羅閃天翔は硬直激増したうえに最速で技入力した場合通常攻撃初段が漏れるようになってて操作感かなり悪い 5で???ってトコ調べたらカリーナアン手に入った
でビューワーでアップにすると5733601014 みたいな数字入ってるけどなにかな?
検索しても数字が違うのか関係するものがヒットしない
語呂合わせかと思ったけどそれだとコナミなんとか・・・になっちゃうし謎ォ! バージルDMDの空中次元斬三連縛り結構キツくてキツくて、どんだけ依存してたんだっていう
あと思ってたより幻影剣の打ち上げが判定強くて、DT引いた敵もなんのそので結構助かる場面多い >>387
あんなバカみたいな盛り性能でナーフする気あるように見えないしかっこいいと思ってやってるだけだろ 5バージルは急襲幻影剣も地味になったけど、結構馬鹿に出来ない威力だな 円陣の一斉射出も密着時はいい感じにダメージ出るから
ヘルバットとかアルテミス辺りには仕事してくれる csの4の本スレってないよね?
ハイタイムからだとエネステじゃなくてエアハイクがでて下手すぎて泣きそうだ ここが全シリーズの本スレだ
4はエネステむずいから慣れるまで頑張れ 体験版しましたよ!
途中から進めくなりました
道が塞がってますね
中々面白いです! エボニー&アイボリーってもしかしてダンテの銃器系で一番イマイチ・・・・・? 5のエボアボはレインストームが使いやすいのとハニカムファイアでランク稼げる
1番微妙なのはコヨーテ ショットガンはとりあえず敵をダウンさせるなら一番手軽で隙もないし、DT中の常時CSは普通に強いし個人的には無いと困る
というかバージル使うといつもショットガンが無くて困惑するわ はえー レインストームってお洒落技かとおもってたわ
それ以降はガンスリンガーのスキルなんもとってないし
ショットガンなんか使ったこともないわい
ミッション13の3人の戦士とかいうのにハマってるからここでいくつか自分に合いそうなの探すわ
さんくすこ ボスはともかくとして道中の攻略ではカリーナ全然使わなかったな、持っては行くんだが エボアボはランク上げがしやすい上にレインでヘル系の崩れ落ちダウンを奪えるしコンボでも活躍する
SGはCSが強いからDT中はかなり強い
カリーナはカスケード関連が強力なのとブラスター関連が便利
帽子はバ火力に目がいきがちだけどマンインザレッドのバリア特攻も強力
個人的には帽子が微妙かなぁ欲しい場面が限定的だから超強いけど使わないって銃になってるわ ぼくレインストームは最初から真下向き火力路線のほうが好きだったなあ >>402
空中に持って行った敵殴ってる途中に単発技的ノリで横だけ当てると
低火力でランク稼ぐ技として光るからまあ良いよ
これ意識で使うと逆に下を撃つことが無くなるからレインストーム感なくて悲しい
スランティングレインとか言って横向きにしか撃たない技と分けるとかしてください 敵バージルの烈風幻影剣(操作キャラの周りに幻影剣設置するやつ)破壊するのに大分役に立ったぞ
それだけです >>401
4のレインストームの話ならアレは撃ち始めは何の補正も無く見た目通りにバラ撒いてるだけだったし、真下に撃つなら今と使い勝手は大して変わらなかったと思う コンボ中に切り替えが遠い武器に繋げたいときに良くレインを間にはさんでる 空中という安置で最効率の技を連発できるって改めて強すぎる 安置でのチキンムーヴ抑制のためのランクとミッション制なんだけど5はノーダメさえ出来ればS取れるからなぁ
遠距離技ぶっ壊れにしておいてそれを抑制しないの酷いわ
近接戦もスタンとスパアマの強化でだいぶしょーもなくなったし ネロの剣銃技は強かったものナーフされてるのに他がバランス取る気がないの割りと謎 3のDMDバージル強すぎじゃない?
冗談抜きに半分すら減らせる気がしねぇぞ >>411
3の兄貴は確かに強いけど4のジジイや5のふんわり兄貴に比べたらスピード感があって戦ってて楽しい
倒すだけならQSジャムセッションで幻影剣を処理してエネステキラビでいける コミックの新刊やっと出るんだな
あれ結構好きだから待ちわびたわ 名倉が気になって調べてみてるんだけど
PS4版ってPSNに無いの?北米版のディスクは見つかるけど、日本版がないからPSNにもないのかな mDEは北米垢で買ったわ
セール時だと9ドルくらいだった アメリカのPSNにはあるから、北米アカウントを作れば入れる
DL版が欲しいなら、ネットかどこかで北米版のPSNカードを買うしかない 5のM18クリアしたけど三つのしもべと戦うの悲しい 悲しくない? 北米のPSNカードはデジタル版もあるから現物送ってもらわないで買える方法もある
俺はPlay.asiaってサイト使ってる
色々あるから入り用な人はググってみて バージルはダンテと違って武器に愛着あるのね
ベオウルフ3作連続で引っ提げてくるんだから プレイアブルバージルは全部パラレルというか本編には一切関係ないでしょ 3より前の時点でバージルがFEとベオを持ってフォルトゥナ行ってることになるし明らかにおかしい 時代に合わせた武器にして欲しい
5なら閻魔刀、ミラッジはそのままで良いけどベオじゃなくてギルガメスとか 実装されるまで5のバージルはmみたいに閻魔刀一本になると思ってた >>425
5バージルは伊津野だかがフォースエッジを持っているのは時系列的におかしいからミラージュエッジにしたって言ってたから一応時系列も意識されてる 5に向けて2と4逆にしてたし5以前のいい加減さは今後なくなりそう
あるとしてもM1のユリゼン撃破みたいなネタ混じりだろうな >>426
あれ、3の途中で来たんじゃないのか
ただの勘違いだったかな そもそもバージルがベオウルフとフォースエッジを同時に持ってたことってないだろ
5でミラージュエッジにしたくせにベオウルフはそのまま持たせてんのマジ意味不明
質屋からベオウルフ買い戻すバージルはアリでスパーダになって魔剣ダンテに結合されたはずのフォースエッジを持つのはナシってどんな基準やねん制作チーム
蹴りゼンパワーを手と足にだけ発現させるとかのがよかったんやないかと思ってる >>435
5の小説くらい
5のダンテの性格が4と変わらないのに4と5の間が根暗だと違和感あるしな ダンテが買い戻しててそれをもらったとか何でも設定付けは出来そう 根っこ切りに行く最中にベオある訳もないし…ってことは最終的には地上に帰ってこられて何らかの理由で取り戻せたのか?
という希望 息子から腕ごとヤマト奪うようなやつなのになんでベオウルフは買い戻すだのなんだのという発想なんだ? 言うてバージルのベオってベオウルフ討伐後に即ダンテ来て取られてるから1時間も所持してないよね その辺のブーツに悪夢込めてコレがベオでいいかとかしてそう 5クリアしたけどお兄ちゃん強杉ィ!
M20なんていきなりネロくん仕様変更あって怒涛のゴールドオーブラッシュだったわ
DMCって歴代こんなんだったっけ 2以外は全難易度Sランクやったり
DMDネロアンや超兄貴は手玉に取れるくらいやり込んだつもりだったんだけど
5は正直めちゃくちゃ苦戦したな
でもここじゃ弱いとかやる気が感じられないとか雑魚扱いされてるし
自分が老いただけという現実を突きつけられた プレイアブルのベオやらフォースエッジやらミラージュエッジとか明らかオマケ的な感じなのに何をそこまで真面目に考えるんだ 老いると良いこともあるぞ
脳が45fpsぐらいになるからフレームレート気にせんで良くなる 5のバージルは一々距離取りまくるのと攻撃のテンポ悪いっていう5の敵の悪い所出まくってると思うわ
5は3や4みたいに目立ったクソ敵いない代わりに戦ってて面白く無いやつばかりで構成されてるんだよなぁ
過去作の劣化みたいな雑魚も多いし ダンテはリベリオンが壊れたらスパーダ使ったけど、ネロはレッドクイーンが壊れたら何を使うんだろう 元々は魔剣教団の装備だし、ニコがそれっぽいのいくらでも作ってくれそう
スパーダは現役時代
スパーダ、ヤマト、リベリオンをガチャガチャ切り替えながら使い分けてたんだろうか Vのアクションやっぱり作品と合ってないな
V自身が杖を振り回して攻撃するアクションは欲しかったな
グリフォンやシャドウは幻影剣みたく補強する役割で 確か5のレッド、4からデザイン変更してるのニコが改造したからって理由づけだったよね ニコがアグナスの娘という設定は何の意味があったんだろうな
「パパの仇!死ね!」みたいな展開があるわけでもないから全く意味を感じない ニコの作ったデビルブレイカーは中々残念な義手だったな
別に目の前の敵だけを攻撃するわけじゃないのにバスターのコマンドそのまま使ったせいで3のスタイルレベル1並に技少ない上に弱いっていう 3やってるけど純粋にゲームとして面白い
シナリオもいい 5ンテは従来とは異なる技の出し方多すぎて思うように動けん 5でお兄ちゃん解禁されたから使ってるけどめっちゃ強い・・・
しかもかっこE >>458
やっとダンテ並みに色々出来ると思ってたからガッカリした
あくまでダンテのポジションは奪いたくないんだろうな… 腕の個性のためにネロにはパリィ技やりませーんwとかははぁ?って思ったな とりあえず5seがセール来たので買っといた
けど4を納得できるまで辞められねえ 一生終わらんぞ下手すぎて 5先にやっていい気もする
DMDとかシリーズで一番簡単だし 同じく4やってるけど全然動けなくてな…
トリソー慣性レインガドフラとか一生できる気がせんわ エルデンリング終えてからDMC5に戻って来ると面白すぎて衝撃を受けるな、アクションの格が違い過ぎる
苦手な4とmも上手く動けるようにやり込んでみよう、4はステージがつまらんくてモチベ上がらなかったんだけどね あと5は折角だから良い環境でやりてえわ
いいモニター買わなきゃ 5はキャラ動かすの楽しくても肝心の戦闘がしょーもないのがな
ミッションやランク評価周りの仕様変更とスタンのせいで公式から真面目に戦う意味否定されてるんだもの 俺もPS5がSEのレイトレとか体験してみたいけども
DMCシリーズは完成度高いけどここ少し何とかならなかったのかな、という惜しい点が毎回あるからCSとSteam版揃えてる
なんだかんだ煩わしい設定や環境トラブルがなくWindowsが邪魔してこないCSの安定性は素晴らしい アクション面でRPGと比較されるなんてDMCも落ちたもんだな ソウルライクのゲームと比較してアクションの優位性を主張する変な人はたまに居る フロムがSEKIROでGOTY取れたの殆どアクティビティジョンのおかげだし自分らじゃ高品質のアクションゲーム作れないって自覚して貰いたいね
いかにも日本を代表する硬派アクションRPGメーカーって面してんじゃん
同時期に出たFFオリジンとかスターウォーズの方がまだ面白い戦闘あったのに注目持って行かれてかわいそう
DMC5何故か最近steamのアクティブやtwichの配信、vtuberの配信が多いけど記念セールでもあったのかな 5は戦闘面がやる気なさすぎる
voidで遊んでもらう為に作ったのかってくらい調整が雑 モーション比較動画とか見ると、速度やモーション大きくは変えてないのに重力だけでこんな遅く感じるのかって毎回思う 一般的には5が文句なし最高傑作みたいなんよく聞くけど本スレ的にはそうでもないんだね >>478
過去作からストレス要素取り上げられてて遊びやすくなってるけど丸くなりすぎてスパアマでゴリ押してくるだけの敵が多い
プレイヤーもリスクなく攻撃できる状況手軽に作れるしsランク取得もガバガバだから10年ぶりにDMCやりますって人に向けて作られたようなゲーム ただ1から4も駄目な点挙げようとすればいくらでも挙げれるから
だからこそ6は期待してる 正直、駄目なところは開発がワザと入れてるとしか思えない 雑魚版アンジェロはビアンコっていう完成された雑魚いたのになんで5であんな劣化させたんだろ
飛ばないカウンター遅いトコトコ走り受け身出来ない連携も劣化してる
良いとこ何も無いわ ジュデッカに空中剣コンボ出しきりでダウン中殴れる猶予大幅増加とか
クソ硬プロトに最適なパッと出せるバカ火力技とかその他スタン手段とか
他が持ってる有利な物大体持たされてないVがどう足を引っ張ってるの Vは外伝でも別IPでもいいから一つのタイトルで作り上げて欲しい
DMCのキャラっぽくは無いが、ある意味5で一番可能性を感じた
召喚士見たいなキャラのアクションゲーって他に知らんし Vは外伝でも別IPでもいいから一つのタイトルで作り上げて欲しい
DMCのキャラっぽくは無いが、ある意味5で一番可能性を感じた
召喚士見たいなキャラのアクションゲーって他に知らんし 割と4めちゃくちゃやりこんだ後に5やるとワンチャンガッカリする感じなん?
なら早めにやろかな >>487
Vが弱いからこそ敵が劣化したりサンドバッグ化してると言いたかった >>490
いいか悪いかはともかく
フワフワしすぎて違和感あると思う Vは雑魚戦に限って言えばむしろダンテネロよりワンランク上の強さがあると思うけどどこが弱いんだ? Vが強いから雑魚戦楽って言いたいんじゃなくて、Vに合わせて雑魚作ってるから他の3人操作でもつまらない敵ばかりってこと? 戦闘面で見てもVは普通に好き
特にロイヤルフォーク >>494
全ての敵がとは言わないけど自分はそう感じた 戦ってて楽しい敵って1意外あんま印象ないわ
345は動かしてて楽しいって気持ちでずっとやってる 効果音は断トツで初代が好き
あとは3クレコン発動時の「シャキーン!」
4ネロDT発動時の「ズキューン!」も好き
だが4ヘボアボ、ヘボガメス、テメーらはダメだ 次回作ではジェスター並にバージルとVを頻繁に切り替わりながら出てきてほしい PS5でセール中だからデビルメイクライ5買おうか迷ってるんだけどデビルメイクライ5のセールって頻繁にやってる?
過去作はやってて5だけ今までなんとなくやってなかったんだけどこの機会に買っちゃおうかそれともセール頻繁にやってるなら手元にある積みゲー消化してから買おうか迷ってるんだよね カプコンってゲーム会社の中でも頻繁にセールしてるイメージ >>500
あんまりPSのセール事情詳しく無いけどGTA5やラスアスみたいな常連と違ってほぼ確定で居る訳じゃないから買っておいて損は無いかと
狙ってセール待とうとするとなかなか来ないタイプかな 5SEのセールは今年だけでも3回くらいやってるよ
50%オフまで下がったし今買っても別にいいんじゃない DMDが一番難しいのは初代?
ナイトメアが鬼畜だった記憶
解体新書なかったらクリアできなかった 1DMDはアイテムとグレランでゴリ押し出来るからまだ有情 初代は被弾に気をつければDTがいい感じに切り札として機能してるから結構楽しかった
最近のは無駄に硬すぎ そろそろスパーダが主役のDMC0を出してほしい
そしてアニメ版で存在だけ示唆された魔界の四天王とか出してほしい 0が切れて3になるからDMC3が0
スパーダの掘り下げとか5のストーリー見た後だと期待できないからいらないわ 世の中には名倉のストーリーをディスりつつ5のストーリーを絶賛するやつもいると思うとなんとも言えない気持ちになるね 5は及第点達成してるのに褒める点が無いという稀有な作品 バージルでプレイ始めたけどとても強いナリ・・・
惜しむらくはR2ボタンが壊れてて物凄い勢いで武器チェンジしてしまうところだ 5の褒めるところは過去作がもう作っていて5でやった事はストレス要素取っ払ったことくらいだしなぁ
エネミーとか理不尽さ消す為に手軽にスタンさせてそもそも被弾が起きないようにすればいいっていうアクションゲーとは思えない謎の答えに行き着いて虚無になってんじゃん 流石に褒めるところがないはないわ
文句なら確かにいくらでも言えるけど 最新作って見る目が厳しくなりがちだよな
あんだけ色々言われてた4が5発売したら急に褒められだしたり すんごい今さらだけど真スティンガーでスクードの盾一発で割れるのに今さら気付いた...もっと早く知りたかった
>>520
アクションゲーはだいたいそんなもんだろう 5は最高傑作だってなんJとゲームカタログが言ってた 消去法的な意味での最高傑作なら間違いではないと思う 次があるならフォトリアルやめてほしいなぁ
なんだかんだ4くらいの非リアル感がちょうど良かった
あとステージもクリフォトみたいな代わり映えしないおもんないのもやめてほしい ステージはともかくフォトリアルは一回やったら戻せんだろ
カプコンもREエンジンの凄さアピールしまくってるし
どっちかというなら…程度なら使わない理由がない 新作はいつになるんだろう
PS6が発売するころかな? ここのスレ民的には、新キャラがどうかじゃなくてダンテの操作感スッキリさせろの方が賛成多そう フォトリアルなのは良いと思うけどカメラ遠すぎたりカメラ揺れなさ過ぎて技の迫力が無いのは残念だった
キルカメラもただプレイヤーキャラを拡大するだけだしエネステとかクソダサモーションだし演出面がなんか残念だったな 最近のアクションゲームの流行って、フロムの死にゲーみたいに操作は簡単だけど、敵の動きのパターン多いです、みたいな感じだよね
dmcももうちょいシンプルな操作にした方がいいのかな >>529
もはや本家のシステム散らかしは誰もが認めてるからな
さすがに擁護する人も居なくなった >>531
操作の幅の広さが他のアクションゲームとの差別化点なんだからシンプルにすることを追及する必要は無いだろ
このスレに毒されすぎだよ
改善点があったとして、多分そこじゃないと思う 集中力散漫ゲージとトリック関連とSDTドッペルで無茶苦茶になった5のバージル
4までは結構スッキリしてたキャラなんだけどな
集中とかいうゴミ要素が付いてるけど そろそろベオウルフから卒業してくれないかなバージルは >>533
さすがにネロはホールドするボタン多すぎないか? ユリゼンが侍らせてる尿酸結晶みたいなのってなんなの?
感じ悪い! デビルメイクライの新作アニメと実写映画の話はどうなってるのかな >>536
俺は面倒だからホールド(技のほう)とカラーアップしか使ってないけど、まあ性能フルに発揮しようとすると確かに多いな 正直過去作でやれたこと全部入れなきゃはそろそろやめていいと思う
バージルとかデフォで回避コマンド3つぐらいあるけどそんないらなくね?って思うし >>531
つまり今求められているのはコンボゲーと化さないDMC1リメイク
ある意味ソウルライクみたいな戦闘バランスしてるしあれ >>520
でも3が発売された当時は「2って面白かったんだな」とはならんかったで(´・ω・`) >>540
産廃サイドロールは全キャラで言われてるからな 自キャラがシンプルである必要性は感じないが、敵キャラ、特にボスキャラは自キャラと同等以上のスペックで作らないと面白いものはできない シリーズ初心者がネロのテーブルホッパー無駄に取りまくってるのよく見るな
その後出ないことに言及するでもなく進んでいき忘れ去られる 4でバージル初プレイしとるがもう自分が何してるかわからん
分からんくても強いからなんか楽しいんかわからん >>537
閻魔刀だよ
ユリゼン化してもバージルだった頃の象徴捨てられなかったんだよ ユリゼンはアイニードモアパワーの成れの果てなんだから閻魔刀捨てるわけないじゃん
って思ったけど蹴りゼンのとき持ってたっけ 蹴りゼン肉体だけで戦いますみたいな雰囲気醸し出しておいて実際はチキンムーヴしまくるし
その後のバージルもモッサリラッシュと様子見で距離を取りまくるだけのボスなの残念すぎる
折角の真魔人の新技もフライングクロスチョップだし3の頃のキレどこいったんだよ まだ5やったことないけど今んとこアクションは3が1番面白い気がする
ただ敵がつまんねぇ ヘタクソの感想だが 3の敵はつまらんのは間違いないけど操作性は3がとっちらかって無くって好き
4からだんだん劣化していってる。やっぱ初代ベースの操作性はもう限界だな
かと言ってmみたいに↑↑スティンガーも違和感あるし
次回作はどうなるんだろうね? 3の敵は好きじゃないけどスタイルとかの編成考えさせる様な奴らなのは良いと思う
4は編成とかないからある程度の使い分けをさせる程度に留まってて
5は抵抗しないサンドバッグだから好きな武器で殴ってねって感じする 油断してるとゴリアテ様が空中に向けてアッパーしてくるからすっげーストレス溜まる mの敵はどうよ
俺としては地上にいる奴はいいけど、空中にいる奴がうざいの多い mのウィッチ白菜編はウィスプハーピー嫌い
でもサンドバッグとある程度真面目に戦う必要のある部分でメリハリあるから5の上位互換感あるわ
5は弱点基本スタンで対処で良いしスパアマのゴリ押しおkだから雑な無双すぎて面白くないのよなストレス要素もないけど mにもちらほらクソ敵はいるけど全体的にクソ度が本家より低くてアクションの完成度高いから調理法が沢山あってある程度美味しく頂けるって印象
ただウィッチはダメだな
アイツはDEでもっと弱体化すべきだった mは便利技豊富だからクソ敵をクソと思ってない可能性がある mは特定の武器以外効かないやつが嫌いだわ
ボスはみんな面白くて好きなんだけどな mの色敵はDEで少しはマシになったとはいえ、DMCで特定の武器しか使わせないのは面白くないわ やめてください!特定の武器で特定の技当てないとまともに体力削れない子だっているんですよ! DEの色敵は2色いれば纏めてエリアルしとけば良いとはならないから嫌いじゃない
使う武器が誘導される敵だと4のメフィストが丁度良かったな
基本銃かスナッチで攻撃だけど近接無効ではないし武器弾きで近接耐性無視して殴れるし
壁抜けるのはクソだけどね ウィッチみたいな率先して攻めてこないお邪魔系ザコは一人くらいは居ていいと思う
ジュデッカくん君はお邪魔なのかいお邪魔じゃないのかいどっちなんだい mの現実的な世界観が好きだから本家にも取り入れてほしいな 5の強めの雑魚で戦闘に影響あるのがクイーンとベヒくらいなのがなぁ
他は無視しても立ち回りあんま変わらないし最終的にスタンでサンドバッグになるだけだから虚無すぎる 久々に3の動画見てると白ヘルとか硬すぎて笑った
全然3ヘタクソだったけど4のダンテ練習してたらある程度動かせるようになってんだろか 3やってみたら前より動かせるようになっててめちゃくちゃ楽しかった
エネステがめっちゃ決まるわ でも敵がめんどくせー 逃げクマ「また俺に会いにきてくれたのか?嬉しいぜ」 >>574
こいつはガチで論外だけどソウルイーターやデュラハンもカスだし
地中に潜って火吐いてくる奴も無敵時間なげー
俺は下手だから蜘蛛も打ち上がらんくて処理ダルい😅 まぁどいつもこいつも邪魔されずに一方的にポンポンコンボ入ってたらそれトレモで良いじゃんてなるからね
とはいえ3は純粋にクソ敵多いから適度にコンボ決めつつ敵がある程度邪魔とか反撃してくれる4とmが丁度いいな >>527
バイオ7→8でクリスの外見を以前の感じに戻してたしフォトリアルをベースにセミリアルにすることは可能だと思う >>568 DEで色敵に対応する武器以外でダメージ与えられるようになったとはいえ、結局ひるまず空中コンボもできないのが面倒だと思わないのか?
なんならDEで色ナイトと色レイジは全部無色バージョンに差し替えて、ウィッチのバリアもエンジェル武器と幻影剣以外で壊せるようにしても良かった。 DEの色敵なら工夫でどうとでもなる範囲だから別にって感じ
エネステで固めたら色合わない武器でもコンボにまでなるし
mだとバージル編のハーピィとウィッチとかのが考えたやつバカだろって思う
つーかなんでウィッチのバリア天使技で割れないの? 白菜編手動でロック変えないとハーピー全然ロックしてくれないのなんなの 技が少ないのをカバーするバスターと義手なんだけどね
前者は基本モーション劣化と使い回し多いくて後者は技少なくて弱い劣化版スタイルっていう悲しいものになったね おじさん2人はすぐスタイリッシュランク上がるのにネロさんクッソも上がらん ネロのテーブルホッパーは発動したら火力と速度アップくらいは欲しい バージルにあんなめちゃくちゃな盛り方すんならネロVにも盛ればいいのにな
主人公格ほっぽっておまけキャラばっか優遇されるのもどうなのって正直感じる 次回が出るとしたらDMC2のリメイクだったりすんのかね
カプコンの流出でDMC2があったとかなんとか >>588
流出したのはソースコードだからリメイクとは全く関係ない >>582
魔具じゃなくていいから武器ほしい
トムボーイ的にデフォ武器を強化したり変化させるアタッチメント類とかでも
使い捨て要素はもういらないです 腕にコマンド一個しかないのとか完全に無駄だよな
腕の数半分にしていくつか技まとめた方がいいわ ヘルスケの通常技の劣化ミリスタとかローハイドのどこで使うのか分からない通常技とかなんであの辺だけDMC4からやってきましたみたいな性能してるの
完全にエイジ専用すぎて普段使いしたくないわ 6からは魔人の腕で格闘攻撃するようにしてほしい
「怯んだときにバスターしてください」じゃなくてさ
義手はいらん バスターは5の残念性能になるならいっそベヨみたくDTゲージ5本消費で動作中全身無敵付きのスーパーバスターになるとかやってほしい
あとヘルスケ出す為にバスターからガードブレイク取り上げるのはどうなの ネロはパワーキャラなのにダイナミックさに欠けてるのはなぁ…
ベヨネッタのようにコンボの最終段に巨大パンチ欲しい 三角ボタンと丸ボタンを組み合わせたコンボとかあってもいいよね 4バージル方式でストーリー関係なくとりあえずプレイアブル実装しとけばへーきへーき 4でウィケットみたいな巨大な腕出してたりしてたのに5では腕関連のパワフルさ全然ないのがなぁ
義手バスターする関係でウィケット風の派手な攻撃用意できなかったんだろな
義手微妙で腕も微妙とか5のネロで何がしたかったんだろ 4の腕は強引な感じが良かったな
スナッチも一瞬で引っ張るし もし新作作るなら5より前の時系列ってことにして4の続編を改めて作ってほしいくらいだ それ何やっても結局5の他力本願モアワパーストーリーに繋がるんだよなぁって虚しくなるやつじゃん 4SEバージルみたいのが許されるなら
過去でも未来でも全キャラ出せそうだからな 4のネロの方が動きがダイナミックで使ってて楽しかったわ プロローグでユリゼン撃破を正史にすれば義手なんて無かったことになるしVもまた擦れるぞ >>601
しかもそれでバスターアームだけぶっ壊れてるから何がしたいねんってなるんだよな
BA以外もダンテとバージル並みに強くしてくれんか… 義手は次作で間違いなくテコ入れ入るだろうけど、アクトもいじってくるかな
バスターと並ぶネロの特徴だけど アクトはネロで一番面白い要素だと思うがテコ入れ欲しい
EXとMAXのみだとイクシード2個の技が空気になるから中間のタイミングで2個溜まるアクトとか
あと、MAXから更に吹かすとトムボーイ的な技が使えるとか ネロは範囲攻撃が弱いからEX版の攻撃範囲広がってほしい
EX3スプリットとかmの最大タメストンプみたいな感じで使いたい
バットとかエンプーサの大量湧き処理の為だけにわざわざローハイド持っていくの面倒くさいし ゴシックらしさ?であるフォースエッジを始めとする大剣と、銃という現実武器に2丁という魔人要素のエボアボ使っているダンテ(デザイン自体もだが、上のバランスを打ち破った意味でもDSDが苦手)
そこに至るところに機械使ったファンタジー近未来と、ファンタジー要素である魔人がクォーターらしく人間体を留めてるネロがあまりにも補完がいい Switch版3の武器全部持ちは不評だけどなんだかんだ面白いよ Switch版3SEはリアルタイムスタイルチェンジが輸入されたのはいいんだけど
ほかの武器まで全部強制装備なのがなぁ…
せめて武器数は自由に変更できるようにしてほしかった 使いこなせないのはわかってるけどSwitch版3はそのうち買う
一通りワチャワチャしたら満足して5に帰る予定 switch版の兄弟二人でBPが楽しそう
…だが友達がいなかった スイッチ3、スタイル全部使えるのはまじで便利だから武器だけ任意の数だけ持っていけるかせめてスロット入れ替えできりゃなぁ
攻略自体は楽なんだけどコンボは妥協してやってるわ 武器全種類持たされるのはオリジナルとのバランス調整のつもりなのかね プロコンボタン硬いからちょっと指滑らせにくそうだけどそうでもない? >>621
付け外しのために新しくUI作るのダルかっただけでしょ 操作性悪くしてバランス調整とかクソみたいなこと考えないでしょ
それって上手い人がやったらバランス変わらんし
何も考えず取り敢えず全部ぶち込んだだけだよ たぶんオリジナルと同じ2個カスタムはできるけど
個数まで自由なフルカスタムは無理だったんだろうな
そしてフリースタイルはRTSCと全装備をセットにしちゃったから 4ダンテより忙しくなるんだよな?
でも4よりエネステとか簡単な分どんな感じになるかちょっと想像つかないな., シリーズやりこんでる変態なら対応できるだろのノリで全装備にしたんだろう
ラジアル式の変更自体は便利だけどね ラジアル式は行動中に2つの操作しないといけない(しかも片方はスティック)から
とてもアクションの最中に便利とは思えん。せめてRTSCと全装備を別々に選べたら… うわー聞けば聞くほどめんどくさそうだなぁ
買うか迷うわほんと
PCあればMOD入れるんだけどねぇ 3特有のリベの次が格闘武器じゃない所とSwitchのパッドが十字とスティック逆でやり辛い所を抜けば言うほどでもない 後者は箱コンにも言えることだしモンハン持ちしない人には問題ないけど
前者はラジアル使わない人には致命的すぎる。リベからベオは4回ボタン押すの 格闘武器ってDMCの機動力を支えてる超重要なポジだしコンボの中継や火力面も重要だからねぇ ほんへとバージル編クリアしたけど他のお三方はバージル編みたいに通しで同じキャラでプレイはできないのねー ベオウルフは爽快感的な意味でもヘルオンアースより4の多段化ドラブレの方が楽しかった 流星脚の吹き飛び方は5より4のが好き
あと5の派生アフターバーナーは単発で通常時も使いたい なんやかんやでイフリートさんが一番かなギルガメスは論外 格闘武器だとバルログは好きじゃないな
点火しないとモッサリで地味な癖に強化しても炎普通だし強化時間短いのが微妙し拳系の技が見た目もバリエーションも酷い
脚はパイロマニアとブレイクダンスが弱いくらいで他はいい感じだけど Vさん三つのしもべを操ってるけどなんか意味とか設定ってあるの?
それとも特に深く考えは無し? 5のエボニー&アイボリーって皆的にはどうなの
俺は4までみたいにどっちも一緒でバンバン撃てる方が良かった 漫画の新刊読んだけど、バージル視点だからか幼少期のダンテがムカつくなw それもゲーム描写が設定に追いついたって事だろ
好き嫌いはあるだろうけど
エボとアボで打つ弾の特性が違うから速度も音も違う 発射音とかダメージで差出すのはアリだけどボタンわざわざ分けるまではないわ 小説読んでたってのも有ると思うけど、使用感も含めて5が1番好きだなぁ
次点で初代 性能的にはアイボリーのが微妙だったな
エボニーも微妙だけど通常時のアンテノラの怯みを吹き飛ばさずに取れるから多少こっちのが使える 使いまわしが多いとか色々言われてるけど4SEが一番好きだな
プレイアブルキャラクターもコスチュームも多いしエフェクトも派手でかっこいい
特にDTバージルの疾走居合は脳汁噴き出すかと思ったわ
あと救済措置という名のバグ技である多段化には大変お世話になりました 4のどこキャン機能ついてる月牙天衝みたいなドライブ好き
5でバージル版ドライブの硬直増えるどころかコマンド技受け付けない時間追加してきたの嫌い
ついでに空中スティンガーも飛距離伸びた代わりに同じ下方されてるし
密着気味じゃないと踏めないなら意味ないじゃんよ >>653
コマンドはぶっちゃけ4のが良かった...
突進技多様して激しい動きになるから気軽にボタン押すだけで出る方が楽に感じる
4のは入力厳しいだけで他作品の同時押しは基本緩いし
あとロック必須になったから好きな方向に撃てないのも不満 5で一度も使ったことのない技当ててやる
チャージショットガンですね?
4ではお世話になったけどエボアボみたく自動チャージしてくれてもいいのよ? 寧ろエボアボの自動チャージ使わないけどSGCSは使う
チャージ遅いしGSに変えると手動チャージ消失するから邪魔まである
そもそもスタイル切り替えまくるダンテにあってないよあのアクション >>657
ダンテはボタン初期配置だからCSなんて意識してなかったけど変えてれば活用しようと思えばできるか >>658
初期配置勢だけどSGCS自体はダメ高いの知ってたから硬めの敵には割と使う
流石にボスは素直にDT使うけど ショットガンでいうなら5というか全作品ファイアワークス使う機会ないな 5のDTファイアワークスは火力高いよ
4なら霧剥がしがあるし 5ンテ使い慣れてないけど囲まれてる時ファイアワークスめっちゃ使う 使い慣れてなくても瞬時にファイアワークス撃てるなら十分だろ ほぼ前方にしか撃たないし割と吹っ飛ばせないことあるから囲まれてる時に使う技ではない気がする
DmCのはその点優秀だけどDMCは前方連射がコンセプトなのかな ファイアワークス強かったんか…前後左右に攻撃するから、正面攻撃後は隙晒してるだけだとばかり思ってた FWが必要な場面って無いよな
全方位攻撃で確実に吹っ飛ばせるわけでもないし(囲まれたときは素直にジャンプした方が楽)
カットインも使わんし、バックスライドも場面をお膳立てする必要があるし
とりあえずポイントブランク復活はよ ファイアワークスは密着で撃てば単純にSG3連射だからね
一応1発の火力は通常撃ちのが高いけど
ゴリアテアルテミスみたいなボスにはぶっささるし 怯ませつつ弱点つけるベヒモスの処理にも良い 2発目以降が斜め向いてるならまだ使い道あるけどほぼ真横なせいで一部の敵にしか刺さらないのがなぁ 4がウケたから踏襲したんだろうけど攻撃するより空中で固定する技みたいになってないかあれ
見た目とやってること違くない?ってなる ファイアワークスでゴリアテ数十秒で倒してる動画とかあるよな >>670
刺さる敵にはかなり強い技だしまぁいいんじゃない
スタン技とか次元斬みたいに全敵蹂躙できる技になるのもつまらないし steam版ってゲーム内じゃなくてモニターの明るさでしかブライトネス調整できないの? 5の事ならHDR設定をオフにしないと明暗調整出来なかったはず
フルスクリーンモードを解除したらHDR設定もオフになるよ HDRは高性能なモニターじゃないと暗く見えるから、元々暗い5はオフにした方が良い DMC4SE久々に遊ぼうと思ったらwin10じゃ起動せぇへんのな >>680
ドライバが当時の奴じゃないと強制終了する
自分はGeForce Experienceをアンインストールしたら遊べるようになった
DirectXは最新のはダメ 10.0じゃないと不安定
あと互換性モードでwindows 7か8.1にした方が良いかも 関係ないけどPC版の無印DMC4はwin10で普通に動いた。グラボはintel内蔵のirisXe そんな面倒なことしなくても普通にWin10で遊べるぞ 全部試した上でダメだったから買い直すってことなのか?
別に特別な有料ソフト買わなきゃいけない訳でもないのに CS版しか持ってないけどMODでトレーニングモードみたいなんできるのいいよなぁ
それくらいしなきゃ上手くなれる気しねえもんあれ 慣性エボアボレイヴとか武器チェン次元みたいな基本テクからしてちょっと難しいよね4 4ンテはガーフラとか高等プレイほどカッコ悪い動きになるのが嫌だった 4はバグ技開発で幅広がったゲームだから仕方ないね
ミリスタ逆〆とかも中々ヤバイ動きしてるし
まともな見た目なのはダンテだと慣性レインと慣性マスタングくらいか >>678
>>679
さんくすさんくす
そういう事だったのか 自分の4SEはsteamであったバイナリ編集でもダメだったからどっかの人がアップしてたexe使ったらいけた 知らんけどめちゃくちゃ過疎ってんじゃねーの?あっち 長続きするような話じゃないなら多少は大目に見るってことでしょ
子供じゃないんだから PCアレルギー君はエルデンリングのスレで暴れてるの見たよ 実際はPS5の方が負け犬なのにな
5ch、ふたば、Twitterの三大メディアで
任天堂以下、PC以下とバカにされ続ける始末
呪術に負けたワンピと同じくコケにされるべきなのがPS5 単に板が違うからやめろって話なのにやばいやつ釣れてんじゃん バルログ全然使いこなせる気がしねぇ
5seのSOS進めてるけどDMDもスパーダとキンケルだけで頑張るはめになりそう バルログだけ装備してBP潜ればすぐ使えるようになる バルログは使うだけならキックでアップドラフト フリクション フリントホイールとたまにブロウのリアインだけでいいよ
他の技は趣味か特定の敵にしか使わないし 慣れの問題だろうけどモード切り替えのコマンドがどうも無理だった バルログはカリーナのブラスターと相性いい
空中で叩きつけてブラスター蹴りあげてブラスター
そもそもブラスターの汎用性高すぎて次回作続投してくれないと困る mのレイクと薔薇の中間の技だから便利よな
ツインズなら上にも当たるしテンポ良いし他の打ち上げ技よりもスカりづらい ガチでなにこれ?って技がブレイクスパイラルしか無いくらいにはキックに素直な技揃ってるから一旦パンチの事忘れていいと思う
パンチモードの真の名はリアルインパクトモードなのでその時出せ思い出そう エボアボは1が一番チャージショットが気持ちよかった
4のは通常撃ちが軽すぎない? >>707
4のはエボアボではなくヘボアボである
銃器の音に関しては1が一番 1はヒット音も気持ちが良かったな。マリオネットをゴリゴリと削る音が堪らない パンチはアッパー多すぎだしジャブシュッシュの手抜き感やコークスクリューにやる気のなさハンマーを単発で出させない改悪にRG持ちのダンテにウェルタームーヴ追加する謎とかよくわからない要素多いんだよな
キックがパワー寄りのモードなのにパイロマニアはリアインにパワーで負けてるし そもそもスピード重視のハンドモードに単発最強のリアインを入れてる違和感が凄い
別に伝統にしなくてもいい技だと思うんだが デビルメイクライ2のアリウスに偽コイン渡して、あの偽物で儀式したのになんでアルゴサクスが召喚できたの? デュマーリ島自体が魔界との境界が曖昧な場所だし
コイン除いた3つのアルカナで召喚できたのもそこら辺に理由があるんじゃね 偽コインが紛れたから不完全な力しか呼び出せなかった
アルゴサクス本体は魔界でピンピンしてたし Vの首飾りなんか意味あんの?
牙か爪のペンダント! >>715
Vの服はチンピラから剥ぎ取った物だから意味なんてない 3ジルの力なくしては何も守れない的な発言の意図が5で単に母親に守ってもらえなかったの拗ねて拗らせただけだったの判明して悲しい
家族を守れなくてモアワパーになったのかと思ったら逆だったわ まあ母親を守れなくて~は原作外の補完で3の作中じゃ言われてないからなあ 3のバージルめっちゃ楽しいな
ウザイ雑魚倒しやすいのがいいわ
エアトリックに慣れるとトリックスターが欲しくなるな やっぱSwitch買うかぁ 3のバージルベースで4,5の技追加して再構成して欲しい
幻影剣ありきのトリックとか集中ゲージとかいらん ドッジと幻影トリックなんて要素を無理に詰め込んだ結果存在を消されてしまった3のノーロックトリック
ロック外すだけで好きな方向の敵にワープ出来るのに勿体無い てかそもそも白菜と違ってトリック専用のボタン用意されてるのになんで幻影剣刺さなきゃいけないんだ
ドッジも地上専用のジャスト回避専用技なのになんであれ単体でコマンド用意されてんの テーブルホッパーみたいにダウンとかサイドにジャスト判定設定するんじゃだめだったの FF16のアクションはDMC5作った人が担当してる >>726
へー
そう言われると興味湧いてきたな
ただ既存のFFファンはDMCライクなゴリゴリのアクションって受け入れられるんだろうか
一作もやった事無いから既存の戦闘システムがどんなのか全然知らないけど スト6のコマンド技が簡略化されたしこっちの6もそんな傾向だろうな DMCみたいになったら買わないわ
求めてるものが違いすぎる mの↑↑+近接攻撃ボタンのコマンドはどのアクションゲームにも流用できるので採用するべきだ >>724
そもそもバージルの刺しトリックはベースにダンテのエンジェルリフト&デーモンプルがあったからで
それをバージルで再現してなおかつ快適な操作性持たせようとした結果の技配置だったからな
あとそもそもmバージルはスティックで自由な場所にトリックできたりエンジェルブーストあったりで前提で色々違う部分もあるし
どうせ逆輸入するならデーモンプルとか好きな場所にトリックできるのもくれよ
大体トリックの性能よかったらローリングもドッジもいらなくね? 3みたいにシンプルでいいのよ、後ろで打上前で突進みたくイメージ統一された操作で固めれば
エネステというかコンボを公式が意識するようになってからわざと使いにくくしたような操作ばっかりだ Switch版で買い直した人らってまた1からやってるの?
コマンド使ってる? >>736
Switch版も隠しコマンド使うとセーブできないから1からやるしかないよ >>734
3で偶然できたエネステをそのまま調整せず盛り込んだおかげで良い意味でクレイジーゲーになったのに
4からエネステありきで開発したせいで技を使いにくくするのはダメだわ
アニキの空中連斬が削除されたのも一瞬で敵が溶けるからなんだろうな
というか空中ファイアワークス撃った時の変なふわふわ感何なんだよ
エネステしやすくした影響なんだろうけど明らかに不自然 まあ別に踏まなくてもキャンセルし放題でもよくね?って気はする
代わりにエネステは技の発生途中でもキャンセルかけられるようなコマンドにするとか バイオ4もリメイク来たんだしそろそろDMCも新発表来ないだろうか
とりあえず衣装のデザインはそのままでいいから2のリメイクを頼む しこたまプレステのコントローラーで遊んできたけどDMC4なり5から箱コン使い始めた人おる・・・?
アナログスティックと十字キーの位置が逆でなんか斜めに配置になってるけど慣れるもんなの? やっぱりPSコントローラーが最強よ
steamにも対応してるし値段が高い以外言う事ないわ 類似品でsex-input対応で程よいのが意外にすくなくて困ってる >>742
人差し指でスタイルチェンジとか変な操作してなければ大丈夫 プレステ風のコントローラーではスタイルチェンジは左手の親指でしてます
(大多数の人がそうしてるでしょう?) 生まれる前からチンコとプレステコントローラーをがっちり握ってましたが箱コン系も試してみないといけませんね
コントローラーをガチャガチャいじるゲームもこれが初めてなので箱コンも合わせて楽しみ エネステ連斬みたいなのが弱体化したのは伊津野dがインタビューで語ってるけど同じ技連発はダサいっていう考えがあるからじゃない
3以降のランクシステムにわざわざ同技制限実装してたり 元々スペックの制限無ければスタイル分けする予定無かったとか発言してるし できるだけ多彩な技を使わせたいんでしょ エネステ自体は初代からあるけど開発中に偶然エネステで攻撃をキャンセルできたのが3って話じゃなかったっけ 2ってエネステあったっけ?
HDコレクションは手元にあるんだが2を起動する気が全然沸いてこなくてなぁ(他力本願) >>750
その割にはエネステ流星脚連打みたいなムーヴを公式Twitterが上げてた気がする >>755
挑発に連斬擬き入れてたりもしてたしファンサのつもりなんじゃない
5のクソダサエネステモーションで色々台無しになってるけど 一週間かけてやっとネロでブラッディパレスクリアした下手くそな俺だけど
Vでも挑戦してみたら1回でクリアできて笑った 5のBPは初見だと同士討ち狙えるステージとか終盤の雑魚ラッシュとかでそこそこ楽しめたけど2回目以降はあんま面白くないのよなぁ
エンプーサやバット クリフォトの根が湧くだけの草刈りステージめんどいだけでいらない 5BPはどの階層もきったねークリフォト。本編もクリフォト。変わり映えが無いからプレイしててうんざりしてくる
4BPは鮮やかだし一定階層で雰囲気変わってよかった 4は雪山火山ジャングル一通りあったし
またフォルトゥナみたいな街並みで戦いてぇ 4のロケーションは本当によかったな。明るくて見やすいし
BPの一部刺激的な背景は頂けないけど
5は、なんかグチョって感じ 5も前半はロケーション良い
後半はローキックステージ以外体力尽きたようなステージしかない そう考えると1のロケーションって結構良かったな
まだバイオの名残り強くて思いっきり閉鎖空間だけどその中でメリハリ出す工夫凝らしてた >>735
入力受付がイマイチだったのが問題だから、そこを直せばロックオンしなくても出せる点で有用でしょ
↑↑と↓↑コマンドはちょくちょく見かける気がするな >>763
暗い場所多いからなんとなく気分落ちるよな
個人的にはロケーションなら4かmかなー
セフィロト除けば5もかなり好き mは本当にセンスいいよな
名倉はダンテじゃなくて新キャラにして本編と同じ世界観にするべきだった mンテのネオダンテコス好き
mのステージとか技にマッチしてる感じする 5のクリフォトは強制戦闘終わった後さっき通った道なのかすらわからんから嫌だ
慣れるまでいちいちL3押して確認するのめんどくさかった リリスだっけムンドゥスの妻、あそこのステージだけでmのロケーション評価最底面だよ あのクラブステージ、目に悪いけど俺は好きやで
一番好きなのはムンドゥスビルやけど リリスクラブは良ステージだろ
本家には絶対出てこないロケーション 建物内で戦うっていうのが好きだから2のウロボロス本社ビルとかmのムンドゥスビルみたいなロケーション好き リリスクラブはステージは面白いと思うけど最初の方の照明は確かにキツイ
光りすぎてレイジの色わかんねえしあれ DE版ならリリスステージも比較的目に優しくはなってるよ
無印はハッキリ目が重くなった感覚あったけどDE版は周回しても平気だったし 監視する街の特に終盤ガンガン街が滅茶苦茶になっていくとこ大好き
あんなに変形していくフィールド歩かされるゲームってあんま見たことないからかなり印象的だった 5の怒涛のクリフォトステージ連打は何だったんだろうなー
明るければいいという問題ではないよね
あれ作っててスタッフはテンション上がると思ったんだろうか 開放感に満ちたクリフォトのステージで真魔人専用の新技 フライングクロスチョップを披露するビール
あまりにもダサすぎる
あの小物オーラ全開の4の爺のカウンターバスター用の技のが万倍かっこよかったぞ... 更にパワーアップした絶とか疾走居合で良かった感はあるな
あれはバージルのキャラ的にもマッチしてない技 ダンテの真スティもフライングクロスチョップをファンネルで隠す配慮してるのになんでビールは剥き出しなんだよ それこそディープスティンガーで良かったんじゃ…
ダンテなら連続ジャストブロックとか魅せプレイ出来るし ストーリー込みで本当に地獄だったわファン的な意味で 過去作は2も含めてトロコンをしたが、5はなんか冷めてしまって、余りやってないな 触手ユリゼンのほうが果実食ってパワーアップした蹴りゼンより強いの何なんだろうな
その後vと合体して出てきたバージルはもっと弱くなってるのホントなんなんだ 実を食すとスリムになって小物感が出てくる蹴りゼンさん 逃げ回って幻影剣飛ばしたりビーム連打するくせに何が格闘だよ もしかしてクリフォトの果実さんそんなに人類消費してない? 蹴りゼンってバカにされまくってるけどあいつの第二段階かなり強いよな
強いというか理不尽とかクソだと思うけど
まあスキップされるんだが… 5のボスって正面から戦います面して逃げるやつ多いんだよなぁ
キャバアン ローキック ビールどいつもこいつも無駄に距離取って仕切り直し繰り返すからテンポ悪くなる
特にバージルは3ていう手本あるのに5のビール作ったのは開発担当のセンス疑うわ というか程度の差はあれど雑魚も含めて大半の敵が何らかの逃げ手段持ってるからある意味すごいゲームだわ
逃げないボスってクリフォトルーツと尿路結石持ちユリゼンくらいか 俺の中でそれ系はネヴァンがダントツ
あいつに比べれば他は可愛いもんだ 5バージル戦はBGMが微妙なのがまた辛い
3バージルの曲はどれもよかったし直前の三匹みたいに過去作のアレンジ曲でよかったのに ネロ操作時のバージル戦BGMは良かったと思うけど世間的には微妙扱いなのか? そんなん言ったらネバークライ、サレンダーからのレガシーはびみょい >>799
すまんダンテ操作のバージル戦だった
BPで流れるからこっちのがイメージ強くてな >>788
完全体ユリゼンは設定上はむしろクリフォトの補佐器官が逆に邪魔になる強さって解説されてるんだけど
ゲーム的には厄介なホーミングやレンジをカバーする手段がなくなるから脅威度ぐっと下がるという 完全体でもレーザーにゲリュオンに幻影剣飛ばしまくってくるパートは相当強いと思うけどな
スタンハメなかったらクソボス扱いされてたと思うわ 慣れたら1分くらいで死ぬからどんなパターンがあったかも忘れたわ 完全ユリゼンは3バージルくらいの動きを見せて欲しかった まさかのクソダサいローキックをだしてくるという
てかあの果実で強くなった印象が無いどころか逆に弱体化してるとしか思えないのは大失敗だと思う ユリゼンどころかビールは3の完全劣化の動きしかしない
あのやる気のない兜割り連打なんだよ
コヨーテで簡単に撃ち落とされるの情けなさすぎだろ でもなあ
バージルの代わりに強めに調整したボスダンテが面白かったかというとなあ 果実を食べても寄る年波には勝てなかったんだよ
ビールもう40代後半だろうし10代の頃のイケイケ具合が出せなくても不思議じゃない ボス5ンテはスパアマで冗長な攻撃をゴリ押してくるだけだからなぁ
パリィしても旨味ないし攻撃空振ってるダンテを次元斬し続ける時間長すぎてテンポ悪いんだよ
ボス4ンテとかクレド作れた開発スタッフはどこ行ってしまったんだ 攻防の駆け引きが楽しめた1のネロアン
扱いやすい武器が揃ってて色んな戦いが楽しめた3のアニキ
クレドは4の中では良ボスだけど、ちと微妙 ネロをボスにしたらスナッチとバスターのせいでクソボス扱いされそう 5のボスバージルは3と違ってマストダイ専用技がないのも個人的には肩透かし食らった
ハードで五月雨使い出したからマストダイでも何かあると思ったのに DMDで使う攻撃って連続で攻撃仕掛けてきて最後絶使うやつだっけ
あれ攻撃の間隔長すぎてただ待ち時間長いだけなんだよな 4のボスダンテほんときらい
ボタンに反応して来る系の敵のイヤらしさと言ったら無いわ キャバアン程よく接待してくれるから気分よく戦えて好きだよ 逆にちんことか騎馬とかカメムシみたいなストーリーにしかいないボスはクソ度たかいよね キャバアンの剣攻撃をステップで避けるの気持ちよくて好き 来週の発表はバイオ関連+ドグマ新作なんだろうけど
ドグマ終わったら伊津野チームは6やるんだろうか ダンテがおじいちゃんになったせいで白髪がただの老化にしか見えないんだわ
6ではなんとかしてくれ メタい話だけど、フェイスモデル見る限りヒゲ剃るつっうか清潔感出すだけで大分印象変わるから大丈夫だ ヒゲは伸びる前のが良いけど髪は伸びた後のがしっくり来たな
髪だけ伸びた綺麗なダンテ使いたい
あとついでに頭身伸ばしてほしい ダメってわけじゃないんだろうけど今一番ゲーム開発のノウハウを持ってるのが
伊津野だから必然的に伊津野に任せるしかないんじゃね でも5で3,4の流れそのままやって
明らかに綻び出ちゃってるからな ジャスガ持ちのダンテにウェルタームーブ追加したりいつでもスタイル変更出来るのにいつまでも昇竜3種用意してたりクイックドライブとドライブ統合しない所とか
色々なんでって所あんのよな
洗練しないまま継ぎ足してる感じ 伊津野はノウハウあるんだろうけどアレもコレも入れ過ぎてゴチャゴチャになってる感じがする
一旦すっきりさせる意味でも他の人に作ってもらいたい
とは言え今の据え置きゲーは一本作るのにも莫大な金がかかるから昔みたいに安易に経験ない人に任せられないんだろうな
6はいつ出るのやら ダンテはアレできたらいいよねコレもあったらカッコイイよねみたいな盛り方なんだけど
バージルはわけのわからない盛り方されてて嫌
集中力散漫ゲージとかスタイリッシュランクの段階で能力値に補正かけるたり技に制限かけるなりで代用できるからそもそも存在する必要なくて5ンテとか3とmで実現してるし
トリック関連もなんで変えてそれ入れたのみたいなの多いんだよなぁ そもそも伊津野自身5でやりきってそんなモチベないんじゃねーかなー
ストーリー的にもアクション的にも ストーリー的に5はバージル復活させるためにかなり無理な脚本にせざるを得なかったからむしろ本当にやりたい脚本は6になるんじゃないのか 5ってダンテとビールの戦いを止めるネロ描きたくて作ったんじゃないっけ ネロの義手が崩壊→誰も死なせねえ!→ダンテとバージルの激突に真の魔人ネロが!
5のストーリーってほぼこの画やりたかっただけだよな ネロって遺伝子的に考えたらダンテの息子ってことにもなるのかな
5で一卵性双生児って設定消えたのかもしれんけど むしろそろそろダンテバージル擦り回すのやめてもよくない?って思ってるぞ カプコンってナンバリング4で世代交代さすの好きだよな 4がいい感じの終わり方だったしあそこでダンテはおまけキャラ化でも良かったろうになぁ
年月経ちすぎて安牌キャラに頼らざるを得なくなってしまったのは本当にもったいない ネロの覚醒シーンは力入ってたけどシチュが終わってる上に狙いすぎててキツかった 5は過程はともかく、正統な真魔人とビール復活とネロ魔人に向けて向かっていった感じ、なんかのプレゼンで挫折がテーマとか言ってた気がする ネロは4の時点でキャラもシステムも良かったな
なぜか従来のキャラオタからアンチされてたけど 普通にダンテバージルじゃないとDMCじゃない!って層が根強いんでしょ
つーか今でもそうだし ダンテはともかくバージルは必須ってイメージないなぁ普通にネロでいい
5もビールのせいで無茶苦茶になってるし ネロは4でも5でもいやなところが無い普通の正統派好青年でめっちゃ好き
戦闘で出来ることはダンテに比べりゃ劣るが簡単に動かせて(ナックルはムリポ)イクシードも楽しい
使ってる武器も義手除けば実質二つとはいえネロってキャラにすげー合ってる。左手で振り回す剣士ってとこも珍しくてよき
スタイルも4は控えめに見ても超王子様で見てて幸せだし、5はやんちゃな感じでイメージこそ違うが同一人物らしい言動で安心できるぜ
なによりまだまだお若いですから素敵なドラマをいくつも作れそう。なにが言いたいかっていうとネロ超好きってことが言いたかった ネロは面白いけど凝った動きするのクソ難しいからなぁ
使うのは初心者向けだけどちょっとテクいことしたいとなるとダンテのが手軽に色んな動きできて楽なのよね
ただ5ネロはバスターのキレ戻して義手をまともな武器に作り変えて出直してきてくれ 好青年だけどダンテに比べると煽り力低めだし、イクシード音ゲー苦手…5ネロのDTで羽が指ポキポキは好き 4はネロの方が楽しかったけどなぁ
バスターは偉大すぎるわ
5は義手がどうも使いこなせなくて自分には無理だったけど 5で新規も増えたし3リメイクして欲しい
ここでは2って声もあるだろうがいまさら固定カメラ連打ゲーはきつい
ただフォトリアルで3の変態ムービーやると違和感ありそうだけども いやリメイクってゲーム性作り変えるって意味でしょ…
なんで20年前のままのシステム前提なんだよ 格ゲーでやってるような時系列も整合性も完全無視のオールスターゲーム作って欲しいわ
ネロでディスペアエンボディードと戦ったりとかしたい 2リメイクはしてほしいなぁ
リメイクするならキャラのカスタマイズ要素はブラッシュアップして続投してほしいな
好みに応じてスピード上げまくった3風DTとか5みたいなパワー型DTとかで遊んだり武器に好きな属性乗っけて遊びたい 2はマジでビジュアルとか雰囲気とかBGMは最高だった
あの未完成品でクソゲーとして世に出たの本当に勿体なさすぎる 過去作リメイクするより新作作ってくれたほうが嬉しい
てかフロストがそうだったように大ボス級はともかく、別にザコ敵は絶滅してないから復活しようと思えばできるんじゃねぇのか 過去作の敵再登場はやるだろうけど5とかリスペクトのなさ見るとなぁ
デスシザーズとか酷すぎでしょ
見た目も攻撃も全然違うじゃん
ボスのビールはシリーズ一つまらないバージルになってるし mのDEって日本語字幕ある?mやるためだけにいちいちps3を引っ張り出さなきゃいけないのが苦痛だから買おうと思ってるんだけど 面白いザコ敵なんて居ないんだからボスもっと増やしてくれ >>874
マジかサンクス
ちょっもポチってくるわ ちなみにPS3版の日本語のデータ使い回してるだけなんだDEで追加された文章はめちゃくちゃだったりする シリーズ初なんだけど核ユリゼンとかニーズヘッグとか上手い人安定して高ランク維持してるの?
正直こういうボスランク維持すんのも馬鹿らしくなってジャスト次元連発でええやろってなっちゃう ユリゼン一戦目はディープスティンガーで割ってからヘルオンアースで処理してる
ニーズヘッグは真魔人ドッペルの空中ジャスト次元連発で終わり >>872
もう見たかもしれないけどmDEはPS4と箱1だぞ 強くなったアピールしといて殆どの攻撃が他力本願モアパワーなユリゼン ビールはドーピング野郎なのに自前で強くなったダンテ相手によくあそこまでイキれるものだと感心する ダンテも魔剣ドーピングで魔神化や真魔神化してるし
どっこいだろ うーむ五月雨が全然安定して出せないというか出ない
めちゃくちゃ強襲に化ける… 右腕の力とヤマト奪われても自力で覚醒したネロが一番成長を感じたな 自力で勝ち取ったものでパワーアップしたダンテと他力本願モアパワードーピングのビールじゃ全然違くね クリフォトは自分で育てて自分で食ってるからスパーダ吸収したのとそこまで努力量は変わらん気がする
果実食べる前きスパーダ持ちダンテに圧勝するパワーバランスは意味分からんけど 迷惑度合いは段違いだけどな
普通の作品なら冒頭のダンテはブランクと年で弱体化してたんじゃないかとかいろいろ考えるけど
5のシナリオはどう頑張っても脳内補完できないほど破綻し切ってるから深く考えなくていいや 悪魔だから強ければいいになるのはビールだけよ
そんでビールは悪魔だから退場してもらわなきゃならん
やってることアーカムとか4の爺さんと変わらんし 魔界の出入口を閉じるって目的で最後魔界に向かったんだからSEでバージル編作って多少強引でも本編のフォローすることはできただろうに
出て来たのはいつもの本編をバージルで遊ぶだけのモード
終わってる ビールの掘り下げで描かれた漫画版がアレだったのでもうフォローとか無理よ
Vの旅で得たのはダンテに勝つには人間部分がいるっていう事だけ
とっくに3ンテに言われてる事なんだけどね
3の頃は拗ねてて特に気にかけてなかったというビールクオリティ バージルは3でもやってることは極悪だけどあの時はまだ10代だから理解できるんよ
親父の影を追うのもあの年頃なら自然だし
問題は40にもなって母親に恨み節持ってる謎のビールオヤジだよ >>892
そう考えるとmDEのVDFって良かったんだな
ムービーはほぼ紙芝居だけど本編後の白菜兄貴を知れるし
追加エネミーまでいるんだからよく作ってくれたと褒めたい バージル3の頃から精神年齢変わらず肉体だけ年取ったようなもんだからな
そのバージルも幼少期から精神年齢成長してないままっぽいし エンディング後魔界から戻ってくる描写さえあればそれで良かったのに…5SEとかいう絶好の機会もあった バージルが楽しそうに喧嘩してるオチでも微妙なのに間もおかずに帰ってきたらマジモンのクソゲーじゃん おかしいのバージルだけじゃないからな
歪みの中心がバージルなんだけど 幼少期はダンテが喧嘩ふっかける側だった設定 唐突な本好き設定 何故か生きているビール お互い存在そのものが戦う理由という謎理論 何故かjackpot呼びされるユリゼン
5のストーリーの為に色々歪んだり歪めるための設定生やされてるからな 名倉の白菜から描きやすい設定だけつまみ食いした感じかね
白菜のデビルトリガーには使うほど人間性を失っていくっていう設定があったから最後の離反とその後の失墜も理由付け出来てたけどバージルは昔からただのクズだしな 人気キャラ出して過去作ネタや小ネタ拾って有名セリフ出しときゃいいだろみたいな雑さだったな
最後のジャックポットとかマジで何のこと指してんだよ >>902
本好きは一応3SEのムービーで書庫にいたから全くの唐突でもない
調べ物してただけであって本好きとは違うだろと言われればそれまでだが スパーダ親父が主人公のもやってみたいね
そういやVは女性の操作キャラがおらんかったなぁ。トリッシュとレディの操作くらいさせてくれても良かったのに 4のトリレディ見て操作したいって思えるんだな
特にトリッシュとか酷い出来だし スパーダ主役よりダンバジ幼少期~3までの話がいいわ
まあもともとmがそれだったんだろうけど ベジータですら過去を反省してるのにビールときたら… ビールがしたのは人間部分捨てたの失敗だったわーっていう後悔だけだからな
そんで復活したらあんだけの事しといて考える事がダンテなら遊び相手になってくれるんじゃねっていうクソガキ思考だから救えないわ ビールどころかVでさえ、合体するときに喧嘩しにいこうだのデリカシーないだのどこかズレてるんよな あの漫画のオチで謎に爽やか風な終わり方してる辺りマジでビールの性格終わってるんだなって思った
人間性の欠片も無いビールがダンテと互角になるサクセスストーリーとか最悪だろ
ダンテがデビルメイクライ始めたきっかけの3のストーリー全否定じゃん Vの漫画はホントに本編の補完になってない
これ読んでも印象が変わらない所か悪くなるの最悪 DMC4のBPムズすぎね?
全くクリア出来る気しないんだけど ビールとダンテが互角ってのはやっぱり靄るよな
お前DMCで一番大切なもの持ってないだろって思う 4の爺さんがダンテと互角に戦えちゃってるようなもんだからな ネロがバージル止める展開と兄弟仲良しエンドの両方をやりたいならバージルは無理やり蘇生されて利用されてるみたいなシナリオにすべきだったな
5のエンドはバージルはもちろんそれと仲良くしてるダンテにも疑問しかない せっかく強引な設定でダンテに匹敵する悪魔出したのにその正体がビールなの勿体無いわ
別にドーピングしたところで人の心がないビールがダンテ並に強くなる説得力とか皆無なんだし普通にぽっと出の悪魔でいいのに
瀕死のバージルが敵に操られて的な感じなら5のオチもまだわかるんだけどね 3のビールも大概だったけど、まあ一貫してたからよかった
今回は改心したかと思えば台無しにして、しかも強引にハッピーエンドにもっていったのがあかんかったね
ネロの介入の仕方は、ネロが主人公としての役割果たしてたから良かったけど、それすら台無しにするビールほんま… そもそもバージルの復活なんて誰が望んでるんだっていう
ユーザーはプレイアブルキャラで使いたいだけなのに 3のバージルは負けて目的果たせずムンに利用されるおまけ付きだから ツケ払えてるけど5は好き勝手やってお咎め無しどころか他力本願モアパワー達成しちゃってるんだよな
刀の修復と回収は息子 半身を倒してもらうのは弟 パワーアップアイテムの材料調達はエンプーサ 材料は市民 とかヤバイだろコイツマジで何もしてない どんだけ他力本願モアパワーってワード気に入ってるんだよこいつ 拗らせた処女厨が発狂して暴れてる感じで
見てる分には無様で面白かったんだけど
定期的にやってくるからもう飽きた そもそもDMCにストーリー求めてないからな…ムービーのかっこよさと実際に操作してる時の楽しさだけしっかりしてればあとはなんでもええわ 操作性はモッサリフワフワでそんな楽しくないしゲーム性は評価ガバガバなせいで若干虚無混じってるし
ムービーも義手全然使わないネロとかスパーダで特に力引き出すことなく負けるダンテとかで結構微妙な感じするわ ほとんど見ることないけど4ニキからの座頭市納刀はちょっと狙いすぎてクドい
3のスッとした納刀の方が無駄がなくかっこいい
スタッフもカッコよくしたいんだろうけど、どんどんごちゃごちゃになっていってる感がする 3のバージルはほんとにカッコ良かったんだよ
やってることは身勝手だし青臭いけど
最後ダンテから差し伸べられた手を拒み魔界に堕ちていく流れが1のストーリーを知ってるプレイヤーから見たときに完成されてるから
ビールはビジュアルからして終わってるからアカン モーションでくっそ地味だけど、納刀した後閻魔刀のうえしたの向きクルって囘すのなんなの?あれが普通?
あとミラージュエッジの必殺技中の閻魔刀見たらダサすぎる 下手に残像とかいれたから余計にもっさりに見える
刀ブーメランは死ぬほどダサいからもう二度とやんないでほしい
背面納刀はロマンあって正直好きだけどやってくれない 4ジルの幻影剣クルクル挑発4では好きだったけど5だとすっげぇダサく感じる すまんガチで4のBP20以降から無理すぎるんだけど俺が下手すぎるだけでしょうか >>935
下手なだけだな
まずは本編の難易度DMDクリアを目指そう 4以降の鞘の横から納刀してる挑発きらいだわ、基礎の挑発くらいちゃんとモーション作れよ >>935
BP20から躓いてるのは敵毎の倒し方把握出来てないんじゃない ドグマ2とかこれの6より楽しみなんだがPS5専用くさいから多分買わない もう誰もストーリーに期待してないから
全キャラバージルモードみたいな仕様にしていいぞ ストーリー微妙だとムービーや戦闘中もダサく見えてくるからせめて可もなく不可もなくみたいなストーリー作って欲しいわ 2の方向性は割と無難だったよな
無口なダンテが淡々と仕事こなしていくクール路線
歳食っても3のノリって方向で固まっちゃったからもう無理だけど そもそも1のダンテもそんなにお喋りじゃなかったからな 5発売前に2ダンテは実はバージルって主張してるやつ思い出した 個人的には1のダンテと2のダンテと3~5のダンテでそれぞれパラレルだと思ってる
1ダンテがデュマーリ島行ったり3ダンテがマレット島行ったりみたいな >>944
1人のキャラでミッション全部行けないのホントきつい
ナイトメアでギルガメスぶちのめしたい >>948
どんな化け物にも絶対物怖じしない皮肉屋って感じがいい 4以降は挑発成立まで長すぎ。5の正座はやりすぎ
4の消滅していくワンコ相手に何度も挑発するダンテのダサいこと
次回作があるなら挑発は3みたいにスッキリしたやつにしてくれ 4の挑発は隙とメリットのバランスが取れてて一番好き
5は長すぎ 4SEからの挑発長すぎ
ビールの正座挑発は邪魔すぎる
戦闘中突然正座しだすのはダサいだろ 4ネロのヘイヘイヘーイって挑発好き
5だと大人しくなっててあんま盛り上がらない... イクシードの炎も4の方が派手で良かった。5はトムボーイがあったからか、通常は控えめになっていたのが トムボーイ完全に見た目だけの武器だったな
性能面で使う理由がなさすぎる ドッペルダンスにバージルが突っ込むのはやりすぎで寒い そもそもダンス挑発いらんかったけどバージルにダンスさせるわけにいかないから良い落とし所だったと思う 正座挑発もスペシャル系同様別のコマンドで分けたら良かったのに bpがネロ以外でクリアできんわ
スーパーキャラでズルしてええか? バイオハザードがリメイクしまくってるしDMCもやって欲しいな
初代のグラは今見ると粗すぎだし ダンテはスタンさせてキャバぶん回しとけば大体なんとかなる
Vは空中挑発しながら逃げてれば大体なんとかなる 4のダンテBPは敵の処理しっかりしてればまぁいけるんじゃねって感じだけど5のダンテBPはスタン強すぎてアクションゲーじゃなくなってるレベルで楽 4ダンテはプロップインパクトだけで大体のフロアなんとかなりそう プロップインパクトオンリー流石に数に押されてリンチにされそう
近接耐性持ちも結構多いし 4のRGでドレッドノートだったか変身するやつって今後出る見込み無さそう RGの↓○はずっと迷走状態だからな
さすがに3<4<5の順でマシになってる気はするが
ドレッドノートは偽神ビームを体で受ける一芸以外に使い道がない RGなんてブロックとリリースあればそれでいいスタイルだからね ドレッドノートみたいなのはスタイリッシュアクションとは相性悪い 4SEはトレッドノートいらんからアルティメット復活してほしかった
トレッドノートはRGの奥義っぽさがあるけどアルティメットのほうが正直かっこいい 1つか2つしかアクション無いのにTSとRGが一つのスタイルとして独立してるのがおかしい ノベル版で神の極太ビームをドレッドノートで無傷で防ぎきるシーン好き >>985
アルティメットも使い道限られ過ぎててな
ベオ戦で使おうと思えば使える程度。わざわざ使う意味もないのだが 元々の3が機動力か近接か銃か防御のいずれかに特化したスタイルを選択して戦うゲームだし別に独立してるのはおかしくない
てかTSもRGも3技以上あるじゃん じっとしてるのが俺的にダンテっぽくないので、移動やジャンプしててもリベンジゲージ消費しながらスタイリッシュに自動回避する技とかあったらなって >>986
そもそもRTSCがシステムとして間違ってるしな RGってそんなジッとしてるイメージないなぁ
むしろガンガン攻めながら敵のカウンターや横槍にRG合わせて攻め継するスタイルな印象 止め絵で見るとダサいけど上手い人が戦闘中挟むと映えるし良いテクだと思う smでガンガン攻めたいけど敵の反撃に備えてrgかtsに切り替えなきゃいけないのがダンディが初心者には扱いづらい要因だよな
適当にジャンプして空中に逃げればいいネロと違いすぎる 5はスタンでそもそも反撃されない状況手軽に作れるからハードルは下がってるんだけどね
そもそも初心者スタン技の存在知らないだろうし初回なら入手も遅いからな まあ備えて切り替えしないといけない時点でアクションとしては破綻してるからな
うまく切り替えられることに自己満足する要素にしかならない。つまり無駄 戦いながら切り替えなくてもそれぞれのスタイルで成立するように作ってあった3の方が完成度高いんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
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