【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave492
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650925847/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave491
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660526824/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0~999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 なんで、こんな無害なスレが狙われたんだ?
あ、>>1乙 無差別に爆撃してるスクリプトらしいから全開けマンみたいなもんだな この令和の時代でもスクリプトで掲示板荒らしとかまだ存在してるんだなww
2000年代を思い出すわ懐かしい 3のサーモンランは年中無休でお願いしたい
やりたい時に閉まってるのほんと嫌 >>1
乙
何の変哲もないスレ荒らすの意味不明すぎるけどもうすぐ3出るからとか? 3は意味不明なインターバルをなくして欲しいね
バイトやる為に3を購入するからね 3前のリハビリのつもりでサーモンラン再開したが、やりこみすぎて刺激が無くなって飽きた感覚まで戻りかけてきた
3は発売日即買いは見送るか・・・ >>18
こちとら9日と12日有給取って4連休だぞ
楽しみだろおい クマ傘かぁ・・・3では強化されてるか別のクマ武器になってるといいなぁ >>18
3000時間やっても飽きなかったわ、どうしよw 5Tタグ付けて初手網先のバクダン1体にジェッパ切ってた奴がいたんだが
まさかこのスレの奴じゃないよな やけにノルマ達成遅いと思ったら一人納品0だった。初めて遭遇したな 快適すぎるな
3人ダイナモとかイカれた編成引きたい 帰って来たら昨日まで200程度だったスレが埋まっててワロタ 色んなスレを荒らし回ってる漱石スクリプトとか言われてるやつ
坊っちゃんとかコピペしまくってる >>26
それなw
壮大なレスバでも起こったのかと思ったぜ
しかしト場の間欠泉で手前から開けるのほんと絶滅しねーな… いちおつ
前スレびっくりしたわ
違うスレ開いたかと思った 自分がオオモノ20体くらい倒せばいいんですね。でも武器によりますよ
たまに仲間が10体以上みんなが倒してくれると、コイツら最高かよ!と思ってる ト場は初動~中盤に掛けてマメに納品してくれる味方がいるかいないかで成功率が変わってくる
納品意識低くて終盤慌てて戻ってくるから前線が崩壊しオオモノが押し寄せてきて
室内が阿鼻叫喚の地獄絵図になるw
終盤に差し掛かるまでにノルマ達成さえしてればあとは室内外の出入りで生き延びる簡単なお仕事なのにねぇ 前半は全て自分で納品する気持ちでやらないと無理だわ… スタートは18が最高だけど今のところ概ねマシかなぁ
max来るのはいつになるんだろうか >>36
やり方は知ってたが、上手いね!まさにキングスマンだね!って元ネタの映画見た事ないけど 有線に変えたら、タワーから逃げられる様になった。
今まで1本のタワーから狙われただけで99%死んでた。
2本位に狙われても耐えられた。
インクの回復も速くなった気がする。
潜伏して1秒くらいインクの回復が始まらなかったけれど、
気にならなくなった。
まあ関係ないかもしれないけれど。 前回のランダム時クマスロ全然でなかったのに
今回やたらクマカサ出るんだけど 1バイトでクマ傘3連続で来た…
横を見たらお隣さんもクマ傘だった 今さっき同じキッズネームと何回か一緒になったが
プレッサー吐いてる俺の足元塗ってくれてたのしっかり見てたぞ
自分本位な子供はああいう献身的な行動は絶対しないから
中身が大人だとすぐばれるぞ気を付けろ >>40
「あ」ってめちゃくちゃマッチングするけれど
何人いるんだろう なんで分かんねえのに間欠泉勝手に開けんだよバカどもは
3は「まかせろ」のチャットいれてくれ わからないから全開けはまだわからなくもないが
絶対に追加納品できない残り数秒で開けてるやつは何考えてるんだろう ノルマ達成して他に特にやることもないなら赤イクラ稼ぎ
ノルマ未達なら一か八か それよりまだ手順通りに開ければ間に合う時間と残りノルマなのに
勝手に焦りだしてカゴ回りから開けだす馬鹿が一番困る >>57
シャケ撃たんとバカスカ開け続ける奴の事だろ
いちいち言わせんな 当たり前も分からずドヤってる子は優しく言っても逆ギレするからな 分かってはいたけど深夜と昼のバイトの質が違い過ぎて吐きそう 今960
カンストしたいけど、怖くてバイト再開出来ない
今、どんな感じ? コイツら引きこもって人が倒した大物のイクラ納品しかしてないけど最低限部屋の雑魚処理位したらどうなんだ >>64
オオモノ26にしては赤が少ない気がするけど仕方ないんじゃない?みんそれなりに頑張ってると思う いつもバイト仲間の中で一番デス数多いオレが
最近はずっと助けまくりのヒーローモードで楽しい
そしてそのオレの活躍をみんなで祝砲打ってくれるのうれしい
夏休みエンジョイ(社会人) 初期ノルマ20とかのほうが楽勝感がすごい
でも霧は死ぬ >>23
3人スタートなら自分確定だw
4連でメンツ悪くてしんどいし満潮キンシャケでグチャグチャ野良カン失敗直後の怒りの連打スタート適当殲滅、適当行為した記憶
多分テッパンもその場で滅した、酒も入ってたしそれ終わって即寝した
意外とおまえらいるんだな、利敵行為気をつけますw 霧はせっかくカゴ前ジャストに寄せた金シャケの金イクラがスカ(一個)だった時の徒労感がなぁ…
別におみくじ要らんから3個でいいよ 霧はどれだけ順調に処理してても急にタワー3本別々の場所に生えて
一転して危機的状況に陥ることあるからイベントの中で一番警戒してるわ 持つたびに思うボトルとかいうクソブキ
イカ撃ちでも使われてないし3でぜひとも削除してほしい。 チャー3ブラ1満潮でタワー7カタパ4湧いてきて押しつぶされた >>79
どう見てもボトルです本当に(ry
Xランキング 全ルール総合ブキ使用状況 22年7月
https://splatoon-report.com/x/6935/ ボトルの長射程はブレずに当て易いからバイトでは結構重宝するのよね
特に今回のト場なんかは室内にオオモノ入られたら簡単に詰むので
室内入る前から遠目でペチペチ出来るブキは貴重 3でるから久しぶりにやりだしたけどタイマー機能してないな
誰もいない バイト専用新武器追加!
ソイチューバー・スコープ登場!!! ボトルなのか。。。プライムゲーがいつの間にか終わってたんだな・・・ 他3人がクマ傘なのになんで俺だけビニール傘やねん… むしろカサはクマよりパラシェルターかキャンプのほうがいいだろw >>92
デュアルもめっきり減った
スシ強くなってからスシベよく見るようになった >>94
スパガだったんだが?
俺だけショボい音しとったわ
バクダンはやりやすかった たまーーに配信とかでイカ撃ちみるけど
超反応とかでキルとったり
しっかり塗りクリアリングして(spためて)たりしてるのに
なぜそれが鮭じゃできないんだこいつら ガチでAやS取る方がよほど難しいと思うけれど、
サーモンランのうまさとは比例しないのか? ヘタクソは カモンなどする 権利なし
クソ浮き輪 煽りイカせず ヘルプしろ 今まで鮭に引き篭ってたからガチマに手を出したら味方撃ちの多さにビビったぞ こえ〜 なにそれ怖い…ガチマはヤンキーが多いと_φ(・_・ カモンを来いって意味で使ってない事が多いな。逆方向からヘビ来たからきをつけてくれ、タワー向かうけどちょっと遠くてハイプレ撃たれるから警戒してくれ、ここは私がセミするから納品頼む。
伝わらないだろうしやめた方がいいのかね 用が済んだらナイスしてキャンセルしてるんだけどよくないかあ。カモンされてなんだと思ったらヘビタゲが迫ってて救われたことがあってさあ ヘルプですら気付かない奴もいるしカモンに反応してくれる奴も少ない
反応してくれるなら大抵自分で見て考えて動ける人だから大して有用でもない
やる意味があんまりないと思うけどやって問題になる事もないだろうし辞める必要もないのでは グリルやt^ヒカリバエで室内セミの珍種発見
「カモン!」(ヤメロ!降りろ!)
この声が届くことはない… この人たち全然気づいてくれないなあって時に普段しないタイプのカモン使うと確かに効果ないね。意図不明のカモン連呼にならないように気をつける。
意図に気づいてくれてナイス貰ったときが最高に協力ゲームしてると思うんだよね。 >>110
トバ正面グリルを高台待ちしてる人にカゴ前に降りてここだ、ここなんだってカモンするけど参加型ですら通じたことないw そういやグリルで変な位置取りするやつ多いなって思ったが
前にここで晒されてた人もやってたは…… 中盤~終盤に掛けて、遠征行ったきりいつまでも帰ってこない3匹
こっちは一人でオオモノ誘導&撃破繰り返してカゴ前に金イクラたくさん&納品の手が足りない
「カモン!」の声が室内にむなしく響く…
そして3匹がようやく戻って来たかと思ったら
そいつらが連れてきたオオモノが室内闊歩で納品の邪魔をする地獄絵図w
これならいっそ戻って来なかった方がクリア出来たかもしれないっていうね 大砲担当がモグラに狙われてる時のカモンは心が洗われる カモン連呼は意図が分からないから困るのは同意だけどカモンとナイス、チャージャーの射線、アオリイカ、ジャンプ連打くらいしか何かを伝える手段ないから使わないわけにはいかないとおもうの ヒカリバエのターゲットなった時に
ジェッパ切って
「今だ!カゴ周りの金イクラ、全部納品してクリアだ!!」って意味のカモンしながらカゴから離れたら
シャケだけじゃなく、仲間まで付いてきた
なんかゴメンね 大体にして、こっちのカモン!の意思が通じる人は
カモンやらなくても大抵のことはやれるバイトリーダー説
カモンをやるのはこの人は出来る人かどうかをこっちが知る手段の一つなのよ… >>120
あるあるすぎる。来いって意味じゃないんだよね。なにかしらシグナル出すならナイスなのかなえ カモンはこっち来いじゃなくてこっち見ろだ
適切にカモン使ってる人ならカモン押した方向見れば意図はわかるように使ってる >>118
これは結構伝わる気がする。降りるの間に合わなくてやられた後もナイス返ってくることあるしね。やっぱり移動を促す意味じゃないとカモンは伝わらないんじゃないかなー。 カモンでもナイスでもなく、こっちに注目して!みたいなシグナルあったらいいのかな。荒らされるか。 SP使え→カモン
(ローラー等持ってて)タワーやれ→カモン
カタパ2機以上いるからボム投げろ→カモン
納品しろや→カモン
カモンとナイスしか使えないバイトにも問題はある 十字ボタン上下左右にシグナルつけたら誤シグナル多発の予感
そんなことよりシグナルの音を消す選択肢もください 今回武器構成がいつものランダムより厳しい気がするんだけど偶然かな
やたらパブロとソイチューバー多い
あとリッター2本構成とか リッターは強いぞ
うまいリッター二人なら空中でコウモリを撃ち抜く
しかもスコープ
ものすごく気持ちよかった 太古からコミュニケーションのベースとしては「肯定」と「否定」があるわけだが任天堂はこの「否定」ってやつを殊更避ける傾向にあるからな
けど片方だけで意思疎通するのはいくらなんでも無理すぎる 意味がわからなくてチームを混乱させるカモンするぐらいなら
無言で処理し続けたほういいと思う まあ大砲モグラとか見て分かるような危機じゃないとあんまり効き目はないかもね
それで伝わるイカは最初からやってるだろうし伝わらないイカはどうしようもない あんまカモンカモン言ってるとコイツうるせえなと思われて肝心な時に無視される法則 リザルトで赤イクラの数が半分どころか1/3に近い量も珍しくなくなってきた できる人達にあたるとヘルプもカモンも無いわね。
坦々とオオモノを刈り、あっという間に納品、自然と連携。
敵の側にテッパン止めてカモンしたり、
肩パットの片方ばかりにボム放り込まれたり、
復帰させようとしているのにチョコマカ動いたり、
浮き輪が爆弾の下にいるのに復帰優先して
投げられた爆弾でまた死んだり、
納品数とっくに足りているに
ミサイル引き連れて納品に来て巻き込んだり、
そもそもセミする必要ないグリルで籠後ろでセミしたり、
ヒカリバエでリズミカルに納品進んでいるのにセミして
溜まった敵が押し寄せて崩壊したりしないもん。 カモンナイスあるなら最低でもクリアしようとはしてる人だけどカモンナイス一切しないのは初心者だったりするから区別がつきづらい
あとカモンはともかくヘルプしないのは上手くはないと思うよ。スペ縛りでカモンナイスヘルプ一切しない配信者いるけどあなたがヘルプして復帰してればクリア出来てたのねっていうのあるし 過去に撮ったもの発掘
夕べの俺だけビニール傘
https://i.imgur.com/NLcu9wE.jpg
前にも似たようなの貼ったけど、意識するようになってちょっと捗る
https://i.imgur.com/gxIpE3P.mp4
初心者スレでの話題だったと思うが、ボムが適度な高さで爆発するとタワーが一撃
これは狙ってできるものではないが
https://i.imgur.com/xHDeC9I.mp4
トキのクリア後パフォーマンス、これで4人そろったの初めて
https://i.imgur.com/jC7Wo6x.jpg
うまく行ったと思っても見返すとエイムはガバいし遅い
こういうとき自分に限界を感じる
https://i.imgur.com/DGlU0HT.mp4 干潮で来ないイカがいる時とテッパンひっくり返した時にたまに使うくらいだ 08/21 21:00 ~ 08/23 09:00
難破船ドン・ブラコ
ヒッセン
N-ZAP
スクリュースロッシャー
リッター4K
08/23 15:00 ~ 08/25 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スパッタリー
96ガロン
ボールドマーカー
ラピッドブラスター ちょっと前は死んだ直後にヘルプだと浮き輪になるまでのタイムラグがあるから
浮き輪になる頃合にヘルプだそうって話もあったのにねぇ…
出されたヘルプに対してすぐ反応出来るバイトも減った印象 ・カモンは明るく元気良く
・やられたときは即ヘルプ
・感謝のナイス忘れずに
・みんなでこえようWAVE3 色々言い訳付けてほぼスペシャル使わないフレ複数名居るんだが何て言えば良いかね?
プレッサーならまだしも他三つすらも使わずそいつら氏ぬ時が多すぎて失敗に繋がる。
ちなみに一年近く言い続けてて直らずもう堪忍袋の尾が切れそう。 一生懸命だと知恵が出る。
中途半端だと愚痴が出る。
いい加減だと言い訳が出る。 >>153
(ラスト)エリクサー症候群の項目を100回読んでこいとw SPはWave3クリア出来そうな時でもキッチリ2回使うを意識すれば
SPの使い方のバリエーションが自身の経験として蓄積されて行くのよね
使えば使った分だけここぞっていう場面とタイミングでSP切れるようになるわけで もうすぐだね!よーし今日も船尾のタワーが湧く壁を塗るぞ!あそこ塗る人少ないんだよね!
だから自分が塗り塗りするからね! ヒカリバエでリフトで1人がセミしててもう1人がプロペラ回してるのはじめて見た オールランダム終わってた
全ブキ引くまでやめれま10やるつもりだったのに・・・ >>160
連携までしてるってことは何かしらメリットがあるんだろうけど
そこで金シャケ倒すとカゴ横に金玉落ちたりするのかね >>162
ノルマクリアした後だったんだよね。フレンドかな?と思ってる
でも失敗すると1人いなくなるからおすすめは出来ませんね ヒカリバエとグリルでなんであんなに自信持ってカモンできるんだろう
ちゃんと止められるとか自分の知らない方法があるのかと思って行ったら完璧なる無策だったよね それにしても初動壁塗りを全くせずに特攻&玉入れオンリーなヤツが増えたわ
敵を倒してたら自然と塗りもできてるとか言ってるヤツが前にいたけど俺の言ってる塗りってのは床じゃなくて主に壁の方
それも追い詰められた時に少しでも生存率を高めるための事前仕込みとしての導線だ ZAP以外のタワー掃除コストが高すぎる、火力弱めなのでヒッセンやリッターも雑魚掃除が必要だけど
まあ今の野良でそんなの出来る人はそんなにいないので苦戦する
でもそのおかげでいつものノルマ不足になりやすい、本当にこのマップクソな作りだなと思う 文の最後がおかしかったな、「ノルマ不足になりにくく」だな ヒカリバエで
ひたすら金シャケ狙いのリッター(納品しない)
雑魚シャケに夢中でひたすら前に出るZAP&洗濯機(納品しない)
自分1人がいくら納品頑張ったところでノルマに届かず失敗w
これならまだ押し込まれて船首に逃げる方がマシ… >>167
チャージャーは斜めから壁パスパスすれば床と壁同時に塗れてオトク ちゃんと金網手前でキンシャケ倒してくれるなら納品一人でも行けるけど射線に入った瞬間撃ち抜くリッターだったら無理だな 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな テッパンリフト
誰が流行らせようとしているのか知らんが
野良ちゃんがテッパンをリフトで上げて、テッパンだけそのまま下りていく
今日何度も見た テッパンリフトはST提唱者が得意で解説動画も出してるから真似してるんじゃね
俺はテッパンリフト怖いからリフトの上でテッパン処理するので妥協してるが テッパンリストは相手に押し出される感じで船の上に乗らないと行けないからあんまり現実的じゃない
湧いたばかりだと雑魚もいっぱいいるし >>174
動画で見たね!後ヘビを降ろすってのもあった 自分が遭遇したのは
バクダンリフトで上に上げたまでは良かったけど
カゴ前に爆弾発射→バクダン下に降りるってのは
マジで勘弁してくれだったわw
上げたらタゲ取ってるんだから責任持って倒してくれw なんかもう完全に3の気分で2でやる気が続かねえ
はやく発売して まだ一度もノーミスカンストしてないのに続編出来るかよ 過去スレ遡ったが3のサーモンランはやはり別スレか
2と混同しそうだもんな >>179
わかる
でもバイトできるようになるまでは、まだけっこうある すげえ変わるからわけではないと思うけどどうなんだろうな 見た目は正統進化だけど内部の処理は作り直してるんじゃないかね
2の初期みたいに不具合は色々ありそうだけどアップデートのたびに一喜一憂するのは楽しみ あまりにも酷いのとばかりマッチングするんで試しにSTに合わせてみたところ明らかに質が向上したわ
/ネーム自体はそれほど見かけなかったんだが考えてみたら俺自身もそうだった >>166
> それも追い詰められた時に少しでも生存率を高めるための事前仕込みとしての導線だ
ホントにこのために床壁塗ってんのに、意味解ってない奴多すぎ。
理解してたら初動だけじゃなく常に塗りながら行動するはずなんだけどな。
初動だけみんなやってるしやる事ないから真似してる奴も多い。 コンテナまわり塗り直している人がいるといい仲間だと思う! >>188
基本のキなんだけどな
今はもうそれくらいレベルが低い・・・ 2のサーモンランって発売日の15時からスタートだったけど
3も同じかそれとも今度は初めからできるのか 153だけどレスくれた方ありがとうございます。
そのフレ3人おるんやけど、1人目はガチエリクサー症候群末期でSP切るなら複数体巻き込まないと気が済まない手遅れレベル
2人目はSP切ると逆に乙る等言い訳しか並べないエンジョイ勢
3人目は猪デスNo.1
わいはノーミスカンスト経験有で、一緒にやった結果養殖からのそいつらの適正レートでは無い段階に...(達人400)
色々諭してきましたが、意識の差が酷いので距離置いて3に心向けることにします。 それぞれの適正レベルでやるのが楽しかろうとしか
向上心がない人の顔を無理矢理向かせてもお互いに良いこと無いよ
いつかその3人が上手くなって「あの時アイツが言ってたのはこういうことか」と気付いてくれると良いね
···ラストエリクサー症候群の人は無理かもしれんけどw >>192
マジでこれ!いい加減嫌がらせとしか思えない意味の分からないことやめてくれ これでもネクストウェーブ初報あたりに比べたらレベル上がってる気がするわ
しっかり上達して我々の労働環境を改善してください >>193
その子たち野良はするの?
いくら野良が酷くてもそれなりに上手ければたつじん400キープはまず出来るんだから野良やらせて野良がーとか言って下がっていくならあまり一緒にやらない方がいいんじゃないかな >>187
それとステージによっては壁を使って移動する事で
シャケに対して先回りしたり後ろを取ったり出来るのよね
特にト場が顕著 MAXでもねえのにコウモリ15も来てんじゃねーよ
誰も返さねえからすげえめんどくさかったわ
前のポラリスカタパ14よりマシだったけど 3方向のうち1方向だけ湧きにくいとか
同時に出現したら同じオオモノになるとか
そういった乱数のミスで起こってる偏りは修正されるんだろうか
ミスだと思うけどこの偏りのせいで面白くなってる部分もあると思うんだよな 動きが怪しい人ってボーイガール関係無く肌の白さMAXにしてるのが多いけど、やっぱキッズの間じゃ色白=かわいいかっこいいっていう認識なのかな?それとも自分達が白いからそうしてるのかな? 方向については偏りが発生することが乱数が乱数たる証拠なんだよな
同じオオモノについてはバグか仕様の悪さかもしれんけど 過去1のゴミとマッチングした…
干潮で船の上でずっと降りてこないゴミ
しかも2人でやってるっぽいからかなり悪質
イカイカが?、タコだいすきー!とかいう名前見たら気をつけて 最後1人だけだが上手い人と当たった!すげぇーやりやすかったよ >>201
個人的な意見に過ぎない
自分にとっての地雷は黒スキンMAX(からのアフロ)
ガチ地雷は幼児ネーム
でも野良だからそんなもん
塗らなくても弾を弾き返さなくてもSP切らなくてもそんなもん
自分も長くやってるからパターンを知ってるだけでスキル上げないとなぁと思いつつイライラするのは未熟さから ・明らかなフルネーム
・☆ミみたいな記号が入ってる
・バグ・プラベ等の単語が入ってる
・パパ/ママ
・旬アニメの人気キャラ名
がニックネームの奴とマッチングすると一気に緊張が走る カゴジャンカモンキッズがハコビヤの襲来でジェッパ出した直後に金網の間に落ちてゆきそのまま船上に浮かべなかったのかわいい 同時出現で同じオオモノになるのか
3連結ヘビとかはそういう経緯で生まれてるのかな 08/23 15:00 ~ 08/25 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スパッタリー
96ガロン
ボールドマーカー
ラピッドブラスター
08/25 09:00 ~ 08/26 21:00
シェケナダム
パラシェルター
ケルビン525
スプラシューター
Rブラスターエリート 3年前から使っていた☆○○○って名前地雷だったのか
☆ミとか★ミとかとサブ垢でマッチングしたことあるからそっちのことだよね 5部とっくに終わってからマッチングしたプロシュートの兄貴は頼りになった サーモンランも前夜祭やればいいのに
インターンシップみたいな感じで まじクールタイムいらん、3は無くしてくれよ仕事舐めんな >>213
くまさん「労基法に違反するのでダメです」 まあ最初はここまで人気が出るとは思ってなかったんだろうし、3では24時間営業と信じたい シャケは中毒性あるからね
インターバル無ければぶっ続けになってしまう! ワイは持ち込み可の正社員希望や
バイト専用ブキ喜ぶのはキッズだけやな 武器持ち込みだと俺は強いから全部パブロで勝てるんだぜ
みたいな勘違いキッズでそう 自分でオオモノもザコも倒さないけど金玉が欲しいやつばかりで卑しいな 3ではタワーの段数を減らしたらハイプレ時間を短縮して… ZRを連射モードにして縛りプレイしてる人居たからチートで通報してみた 100まで上げてリセット繰り返しでどんどん送るぜー ノーミス狙えるかと思ってさっきはじめたけどミサイルマーカーつけたまま棒立ちで2段目のバクダン撃ってるのいてちょっとダメかも知んないと思った ノーミスは納品不足で終わった
ノルマ低いとオオモノ少ないから納品しない味方とテッパンモグラ少ない湧き重なったら失敗するわ
カゴ回りまでオオモノ押し寄せても何とかなる編成だから開始直後にやったのが失敗だった ノーミスなんて結局は運だからできるできないはプレイ時間の差だよ。毎日毎シフトスプラやってたらそりゃできるわなって感じ。そんな嘆くことはない 一発目から危険度マックスだったけど今回当たりなの? 平均クリアWAVE2.9の人なら20シフトに一回はノーミスカンスト出来るよ ポラリスは射程があるブキの方が強いから
スパボールドはステージ相性悪くて思いのほか簡単ではないと思った
トキとかダムとかなら楽だったのにな >>234
カンストできるまでの時間も考慮したら20シフトとか気が狂ってるよ Twitterで#サーモンラン最強編成考えてみた とかトレンドに上がってたから身に来たら、
こんなつよつよ構成だったのか、今日 96、スパ、スクイク、ヴァリアブルが最強だと思ってるけど今回はDPSお化けの集まりだな >>236
それはそう
ちなみに平均クリア2.8なら130シフトに1回 なんか割とスムーズに上がっていくからやっぱり強かったんだな
今回はストレスはあまりないわ スクイク枠はどのオオモノを重視するかによって分かれるな。俺はバクダンとアメダマをいつでも処理できるやつが欲しいから最適はスクイクだと思ってる コジャケのamiibo特典は是非クマサン商会の制服でお願いします スシは苦手な相手が居ないのと野良が持ってもそれなりに使えるのが強い >>247
それはある
俺自身、バイトブキTiar表作ったときにスシは中の上くらいにした
だがスシには「苦手なシチュが少なく、誰が持ってもそこそこ使える可能性が高い」という長所があるのだ スシはオール3.5って感じなんだよなぁ
スシよりシャープ持ちたい >>249
おお、理由が全く同じだw
まあ何でも使える上級者4人が揃うなら別の編成にするね スシは確定数的に非効率なんだよな。それだったら軽量のシャプマか火力の52の方を選ぶ スシ4よりはスパ4の方が安定しそう
距離感つかめない人はバクダン倒しにくかったりするけど
たぶんそういう人はスシ持っても倒せないし スシは射程もそこそこあるし燃費も悪く無いし使ってて楽 スシの一番の問題は全てがそこそこで使ってて楽しくない この構成でなんで雑魚がわんさかカゴ周辺に湧いてんだよ
のわりにいつも通りカタパタワー行かんし
3はよ https://imgur.com/a/rdDBR3g
ボムピの時に限ってこういうのと当たるんだよな。一つでも夜のwaveあったらクリアできなかっただろこんなん。マジで運ゲーだよノーミスとか 今日のバイトすげー遊びやすい
ステージも武器も良いね
明日休みだったらこのチャンスに達人ゲージ上げするんだけど https://i.imgur.com/ZKSnEZC.jpg
はいノーミス終わり。
納品しないマン2人に納品しかしないマン1人。これだから運ゲーって思えてしまうんだよ 味方がカモン押しても1人で下のテッパン止め続ける&間欠泉近くから開けてまだ濃い光が出てきただけなのに自慢げにカモン言うし出てきた雑魚処理しない奴、狙ってやってんのか? 0デス7セーブで5デス5デス6デスを介護
案の定キッズ大量キャリーされとるw >>264
先頭1人が動くとチューチュートレイン始まるの毎回吹く 乱獲勢っぽいのが満潮間欠泉どんどん開けて納品170いったわ >>271
全然最強じゃない。この編成だとボールドがかなり足引っ張ってる ブキ扱えない野良は何持たせても死にまくるのは一緒というか
射程短い分普段より突っ込んでいくからデス多いよな ボトルだろーがリッターだろうがハイドラだろうが突っ込むイノシシしかおらんよ
それにしてもこいつら本当にヘビグルグルさせるの好きだな。ターゲットすらわかってないのになぜ最上位マッチングにいるんだ 3ではキャリーマッチングとかいうゴミシステムをサーモンランに持ってこないで欲しい。あんなのガチマでイライラしてればいいんだよPvEでやるな 久しぶりに800超え迄遊んでる
赤イクラ、ヒンナだぜっ 今日初めて999までやってみたけど、終盤になると危険度MAXが連発されてきていよいよ大詰めって感じの緊張感がクセになりますね
次回も目指してみようかな
ノーミスは絶対無理だけど 今回は強編成かつ難易度低めのポラリスなのでみんな評価が上がってしまってるのと次回が難易度高めのダムだから結構きついと思う。扱いやすいブキも少ないし 難易度って概ね↓であってる?
トバ>ブラコ>ポラリス>ダム>トキ ダムは満潮通常waveがそこそこ辛い時あるけどそれ以外は割と簡単な気がする 潮とイベントでだいぶ違うからなぁ
ポラリスは干潮難易度高いし、ダムとト場の間欠泉はぶっ壊したい ポラリスが最も簡単。ダムとトキは満潮難易度からして同列 トバ > ダム=トキ > ブラコ > ポラリス かな ドンブラコ簡単って言えるのはすごいと思う。他の4つはなんとなく直線で並べられるけどドンブラコだけステージ難易度とは別のベクトルの難しさで別格な感じ 簡単ではないね。むしろ平均的にはドンブラコは難しい方。ただそれ以上にトバはともかくダムとトキは満潮の難易度が別格 トキの満潮はリフト事故が怖いくらいでそこまで難しくないと思う。むしろ干潮の方がきついんじゃないかな ブラコはアプデ前を知ってるかどうかでもまた評価変わってくると思うw 海外の前夜祭のチュートリアルプレイ動画見てたら
サーモンランの予定表のステージ、ブキは?で仮表記になってるけど
開催時間が40時間のインターバルなしで次のシフト始まってたから
3ではサーモンランが遊べない時間は無くなってる可能性が高い ブラコは猿には無理なステージだな
分かってる人間にとってはむしろ楽しいまである 満潮カタパはまじ無理
通常ブラコはモグラが来ないと無理 ブラコ通常とダム満潮が異次元の難しさ(になりがち)だと思う。
ポラ通常もブラコ通常みたいにカツカツになる場合あるけど、ブラコほどには苦労しないように感じる。大砲とグリル満潮はきつい。 ダム満潮の桟橋の奥にいるカタパまじで無理
片翼にするのも厳しいくらい >>286
>>299
このあたりと同意見
ダム>ブラコ>>トバ>ポラ>>トキ リザルト画面、キンイクラの項目にアシストキンイクラあるね
新イベントの小便器みたいなシャケはダサい
ワイパーは攻撃力低くてあまり強くなさそう
トライストリンガーはメインでカタパ倒せてたから強いわ >>301
グラが進化してる・・・これはきっとレイトレーシング >>301
これだけでかなり色々な変更点が分かるな
・コウモリのアメフラシ、雲塊が見やすくなり上空を見れば移動方向が視認できるように
・慣れないと聞き取りにくかった、モグラの接近と予告音が大きくなってる?ドライブワイパーの溜めSEと混同?
・ハシラやテッキュウが設営していった役物は、今の所時間経過だけで壊れる様子はなし
・ダイバーは仮面付けてる状態でも、輪を塗り潰さずとも射程さえ届けば下半身に直接的攻撃可能
ただしリングをすぐ塗り潰さないと、潜航後すぐジャンプしてまた広い面を一瞬で塗り替えてくる
・特殊wave『オオグチ(MadMouth)』、口の中からザコシャケを無限召喚する聖剣3のジェノアみたいなボス
口の中にスプボム何個か食わせると倒せる。キンのオオグチは見返り大きそうだが、ドスコイ無限召喚なので
雑魚間引き役とボム食わせ役が分担処理しないと、いつまで経っても口に食わせる分のボムインクが足りなくなる 特殊waveのはボムピが活躍しそうなのにボムピがないというね 味方がやられて浮き輪になる前に名前一瞬消えるのがなくなってるの改善点だな 金玉をカゴに投げ入れる乗ってどこまで範囲なんだろ
カタパ似ボムみたいな感じだとやだなぁ
蓋がないから弾かれないだろうけど吸い込んでは…くれないだろうなぁ >>301
ブキランダムかな?いきなりエクス引いてカタパやるとは、強運だぜ。 潮の満ち引きがめちゃくちゃわかりやすくなってるな。背景がエモい ワイパーは縦振り貫通してる?
それとも上を通過してるだけか リザルトの納品数の横の数はなんだろ
パスで入れてもらった数とかかな? 3作目は大概失敗するジンクスがあるが…
正直ハシラはいらない気がして仕方ない
何がしたいのか解らない
イカ撃ちでは当初は空中戦を売りにしてたけど即廃止(当然だわなw)からの、それからの刷新された売りがない
本当に味付けしただけって印象だな サーモンランは実質2作目だろ
メインのガチマは2で大失敗したが 時間残とかノルマ数の画面レイアウトはまったく改善されてないな
流石にレイアウトの見直しくらいはするやろと思ってたのにガッカリやで
この動画見る限りでは正直金払ってまで買いたいと思える内容じゃなかったわ ナイスダマのナイス送るとチャージ短縮&味方のスペシャルゲージ増加の恩恵がバイトだと足かせだな
パウチ製だからスペシャル増加は多分意味ないし即効性欲しい場面ですぐ使えないのはもどかしいし…
ハコビヤがカゴに張り付いてる時にかますと瞬間火力出そうだけど外す危険考えたらプレッシャーより安定しなそうだ パイロット版だからナイスダマで録画してるんだと信じてたけど
これでリリースしたらマジで開発キチガイでしょw 些細な変更点ばっかで正直アプデレベルだな今のところ。
弓もワイパーもスペシャルも地味で何を目指しているのかが分からない。発売直前には特大のを見せてくるかと思ってたけど懸念通りの作品になりそう うん今改めて動画を見直したけれど本当にこの程度の焼き直しならアップデートレベルと言われても仕方ないと思う
とても満額定価で改めて金払うような価値を見出せないな 3落ちして残りプレイヤーが1人になったら画面に残り1人って警告出るようになってるな
赤色カウントダウンで納品足りないときにも警告出してくれるかもしれん 主にマッチング周りだけど現状のサーモンランへの不満点がありすぎるから3には結構期待してる Switchだからグラフィックや演出の変化には期待してなかったけどUIがここまでお粗末な物になるとは思わなかったなぁ。発展途上のコンセプトに無理矢理合わせてる感じで、スプラ独特のユーモアが失われてるから好みじゃないな。 ワイパー横振りは中シャケ2発、ドスコイ8発だったから50で確定だな 赤色カウントダウン出てる動画あったけど警告でてなかったわ
ワイパーはタメたら試し撃ちのバルーンの後ろも塗られてたからタメは貫通ありだと思うけど
貫通ありでもタメ撃ちするバケスロってレベルだから弱いよな 08/25 09:00 ~ 08/26 21:00
シェケナダム
パラシェルター
ケルビン525
スプラシューター
Rブラスターエリート
08/27 03:00 ~ 08/28 21:00
トキシラズいぶし工房
バケットスロッシャー
わかばシューター
ボトルガイザー
スクイックリンα ナイスダマは上昇無敵の判定がどうなってるかだな
無敵時間がそこそこあればラスト3秒の海ダイブ的な使い方出来るけど
そうじゃなきゃタワーカタパの的でしかないw ハシラとテッキュウはシャケ界のスパイだろ
利敵行為でしかない 店構えもアングラ感無くなってるし…何が世界観ガーなんだか 前夜祭版だからあれだけどバイトの休憩無くなってるね >>301
玉拾いの乗り物に乗りたいなぁクッパから借りパクしたのかなぁ テッキュウは海から鉄球持ってきてたから
タワーみたいに端から動かず攻撃してくるタイプだろうし強いと思うわ >>337
タコと技術交易しとるから、タコプターが頭に被ってたプロペラメットを逆さま向けて
一人乗り用飛行ポッドに改造したんじゃね ノルマ上がったら厳しくなるのかもしれないけどイクラぽいぽい投げて納品しててもしかしてカゴに接近する必要すらなくなってるのではって思った サーモンに不適格なブキは初めから調整しておいて欲しい
ワイパー見てると不安しかないわ 相手が体力100のイカだからこそ許される威力のブキとかはちゃんとドスコイにも通用するよう調整してほしいわ
本気で スパッタリーとかでプレイ動画見せた方がいいと思うわワイパー見てても爽快感が無さ過ぎる 投げ納結構インク消費するんだな…
寄せなくていいのかなってちょっと思ってたけどそうはいかないのね >>339
なるほど、確かテッパンの装甲めタコのやつだったね
テッパンにサメのSPで対決するんだ きちーw
ジェッパ着地のSPが回って来なくて他キッズが全然SP吐かないw 子供らはまだ学校始まってないのかね
16スタートが続く 大体の学校は9月1日から再開じゃないか
まあその頃には3発売直前だし2も久し振りにやってみるか勢がくるのではないかと思ってるけど 小学校だけど今週末までと聞いた
二学期制のとことかマチマチかと 今日からはじまってるとこもあるし、ニュースだと昨日始業式の学校もあったみたいだよ 雑魚掃除してくれないどころかゾロゾロ連れて帰ってくるから
ハイプレあるのにハコビヤ失敗連続でなんかもう笑えてきた
他の時は見殺しにしてくれていいからハコビヤの時だけは守ってほしい >>326
そうか
一緒にバイトできるのを楽しみにしてたが仕方ない
2で頑張ってくれ ダイバーのケツにリッター兄貴の極太フルチャがズドン、まで読んだ >>344
ワイパーはちょっとダサいよね
柄も短いからガキのチャンバラみたい そろそろサーモンランNEXT WAVEスレも必要かな Switchも前評判アレだったしゲームぐらい自分で買って評価するよ 3の出来がどうであろうと
2に残るのは誕生日クリスマス待ちキッズがほとんどで悲惨なことになるのは確定してる サーモンラン2だけでオンライン販売してほしいわ
2800円くらいか このスレシフト解析でギャーギャー騒ぐやつおるのにリークではダンマリなのな、ウケる 俺もサーモンランしかやらないから余計割高に感じる
切り売りで2000~3000円なら納得なんだけどな いやサーモンランだけで払う価値あるだろ。
あんなゲームどこも作れねぇよ 初期ステージが何ステージかだよな
最低でも2つはあるだろうけど2ステ交互は1ヶ月もしたら飽きそうだ
新規2つに過去ステ2つだと予想してるけど え、あの動画リークなの?海外の体験版だと普通にプレイできてるのかと思った。なんかごめん スプラ3のサーモンの話題はこちらへ↓
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661408589/ テンプレ等は発売後充実させていきましょう
協力お願いします >>369
ランダム武器クマフェスの代わりに、ビッグランで通常ステージが水没バイト仕様に化けるらしいから
少なくとも現行3の通常ステージの数だけバイト現場が増えることは間違いないかと(全ステ実装されるとは言ってない)
全5からいきなり急増だが、短開発期間でデスマ進行っぽかった2であれだけフェス限定ミステリーゾーンが
用意されたんだ、フェス限ステージの従来労力がサーモンランにも振り向けられるなら不可能な数字ではない 初期の初期のサーモンの武器構成ってどんな感じだったん? 第一回編成 わかば マニュ スプロラ スプチャ
今でもこれが最高にバランス良いって思ってる なかなかいいね、しかも初期だから今みたいな低レベルで溢れかえってることもなさそうだし。 >>377
わかば→スパッタリー
マニュ→96ガロン
スプロラ→ヴァリアブル
スプチャ→スクイックリン
アプデ前とはいえ最強武器の下位互換ばっかだな さっきから17とか18開始ばっかりのうえに
たまにくる19開始が更にろくでもないのしかいない 絶望的に二人介護が基本だよね
カモン連呼しながら浮き輪になるキッズ()なのがまた NEXT WAVE、危険度200%だとwave1からノルマ26個スタートかw
まあイクラ投げできるようになったんだからそりゃノルマ増えるわな こいつらほんとバクダンやんねえよな
わざとかしらんけどあんなでかい的がなぜ撃てないんだ? こまめに貼らなきゃいけないのか
スプラ3のサーモンの話題はこちらへ↓
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661408589/ テッパンをバクダンの足元でとめてバクダンの爆発で片付けるの意図してやる野良は殆んどいない テッパンとヘビは擦り付けというよりこまめにウキワになってるから自然と集まってくる感じ? テッパン変な向きに止められてスタンまでにしかならないのなら今日やった 金イクラ取るだけ取って雑魚放置カゴ一直線の奴はもう1人でサーモンランやってればって思うわ いややっぱりダム>ブラコだな
全然クリアできん
ダムの難しさって何なん
広すぎんのか ダムの満潮はガチの運ゲー。通常潮はそんなむずくないだろ 前に平均クリア率高いのがトバで低いのがダムとかデータでてなかった >>392
ダムは湧きが変わった時に広く見渡せるところがあまりないので
常に索敵意識を持ってないと出遅れるのと
壁塗りをしっかりやらないとどんどん移動経路が塞がれて
シャケに追い詰められていくところ トバ > ダム > ブラコ > ポラリス
は確定でトキは人によるな ダム満潮が難しいのは分かる
マップの半分が金網で使い物にならんくて狭いからな
通常は何なんだ >>398
広く見渡せないのはトバも同じはずなんだけどなあ >>392
干潮方向の高台周辺がほとんどのシャケが通る場所になってるのが罠で寄せたつもりでそこで倒しても処理遅いと納品できなくなるのと逆方向は網になってるから戦いにくい。カゴ横ビタ付けまで寄せられないなら広場で倒した方が広く使えるし納品しやすいよ トキはかなりイカ有利にして難易度落としたダムって感じなのでちゃんと処理しないとダメだから寄せ意識高い人ほどきつく感じると思う。初期ステでダムはガチ勝負で残り二つはステージの構成で難しくしてる感じ ダムは寄せに拘らずに鮭即斬した方がいいのかね
そんなに寄せてるつもりはないけど ところで桟橋があるのってダムとブラコ、トバで
これが難易度上げてる説はないだろうか
トバは簡単に飛び移れるからあまり脅威ではないかな ダムは湧きポイント間の行き来がしづらい点もあるかも
広い上に中央部を経由して他のポイントに行かなきゃならないし >>401
ト場はステージが立体的じゃないのと
壁を使った室内の出入りでシャケを分断出来る勝ち筋があるのが大きい そうか複雑な凸凹が難易度を上げてるのかな
イカ撃ちでもBバスとかでマルミ撃たれたらウザいし
オートエイムハイプレとかめんどくさそうだ ダム満潮は全ステージ一ムズいとは思うけど通常はやっぱ初期ステってだけあって基本をしっかりしていればそこそこ上がっていくと思うけどなぁ
コウモリ位置を常に把握して雨振らせないとか高台からカタパにボム投げたりとか あと、ダムは他のステージでいう負け筋
右下マンだったり対岸、最下層マン、室内カオスみたいなのがないから
(負け筋がわかれば対策のしようもある)
地力がモノを言うってのもあると思う 俺はトバが一番ストレスたまるな
あれは何というか目隠しプレーを強要されてるようでとにかく閉塞感がある
ハイプレもやたら打ちづらいし無くしてほしいステージNo.1だわ >>413
せめてマップ開けてオオモノの位置がわかればな… ダムの負け筋は桟橋タワーに突っ込んで浮き輪でしょ
これやられると3オペ状態が10秒近く続いてその間処理も納品も進まなくなるからな ダムはタワー処理は一人では不可能
帰り道にドスコイに落とされる
カモンしてもいいですか? 難易度表
干潮通常満潮
シェケナダム 70 80 100
難破船ドン・ブラコ70 90 80
海上集落シャケト場70 100 95
トキシラズいぶし工房70 40 80
朽ちた箱舟 ポラリス70 70 70 え、、干潮の難易度一律同じか?
ポラがダントツで、トバが1番カンタン
トキブラコダムがだいたい横並びな感じするけどな >>415
負け筋ってのはそのムーズがマイナスに働いて納品や処理が足りなくなる事で
3オペになったところでそれは平常運転だしな… 開幕桟橋タワー出現でカモンした傘が仲間が集まっても全く倒しに行く素振りを見せなかったのかわいい 他のFPSで言われてる事だがシャケでも同じ事が言える
「引くこと覚えろks」
満潮桟橋のカタパ、タワーやろうとした時にヘビが出てきたらすぐ引くことだ タワー処理中に他のオオモノに阻止されてるのに粘って処理しようとし続けるのは
右下マンとか対岸マンみたいにオオモノため込む地雷ムーブなんだけど気づいてないよね
倒せないと思ったらさっさと引いてくれないとため込んだオオモノが一気にきて崩壊するわ 3リリース後のサーモンラン
どうなるんだろう
人数、何%くらいになるのか >>422
そんなのテレパシーで伝わらないんで
そういう状況になったら帰り路確保してあげてる
例えば「一緒に行こう!」みたいなシグナルがあったとして
遠いタワーは一人じゃ無理な時、こっちに走ってきて一緒に行こうして
連れて行くチームプレイとかできないからね
難易度上がれば上がるほど、わざわざ走って来る余裕すら無いし
エスパーになってチームプレイするしかない >>423
いやそこは倒せよ
自分が触るまでにヘビとか来たら引き返せと思うけど
2、3段残して浮き輪になった挙句に生き返っても素知らぬ顔で処理しようとしないアホのせいで
低位置インクに仲間が次々とやられてくんだが
縄跳びは高い方が飛びやすいんだよ 機転をきかせるってだけで本当にエスパーしてるわけじゃないでしょw
微妙なヘビタゲを完全に見切ってタワー倒してるのいたらニュータイプだと思うわ 雑魚処理をしないメンバーはもはや敵。ソロモードで遊んでて欲しい 自分ブラスターの際に、タワーとテッパン同時湧きで瞬時に自ブキ役割判断してザコ処理タゲ取りしてくれる野良イカと出会うと涙出る。 チャージャーの足元塗ってあげたり背後のシャケ撃ったりはしてるけどたまに味方撃ちと誤解されてボムぶつけられたり煽りイカ喰らったりするw 上手いと思うような人はたまにいるけど
そんな中でも足下塗ってくれるような人は1度も見たことがない 今回だとRブラスターでタワー倒すのが効率がよく他は雑魚撃ちしてくれるとよいのだが
まあそんな配慮できる野良なんてほぼいないし一緒にタワー撃ってインクを無駄遣いして雑魚に殴られるという 満潮で一切カタパやらねえしバクダンもできねえのになぜジェッパ一生温存してるんだこのアホども ごめんなさいエモートは作るべきだなほんと。それ使うか使わないかだけでそいつの性格が分かる 10回に一回位なら200も下のやつ混じってもいいけど常に介護させるとかつまらないわ
マッチング決めたやつにやらせてやりたい 実力近い人と組んで遊んだ方が楽しいと思うのよね
上手い人と組んでも学ぶことしないでしょ
カゴジャンとか祝砲とかつまんねえことばっかり覚えて 08/27 03:00 ~ 08/28 21:00
トキシラズいぶし工房
バケットスロッシャー
わかばシューター
ボトルガイザー
スクイックリンα
08/29 03:00 ~ 08/30 15:00
海上集落シャケト場
シャープマーカー
ダイナモローラー
ホクサイ
バレルスピナー 確かに学ばないかもなー
間欠泉も開けすぎたら死ぬくらいのこと一回経験すれば気づきそうなものなんだけど
ダメだったら自分で工夫するってことしないよね今の子達は >>439
懲りずに釣りレスしてる大人もいるくらいだしな >>427
もしタワーが2-3段残ってる状態でヘビに絡まれたら
一旦退いた上でヘビの胴体のタワー至近の位置にボム投げて
誘爆して倒すのはよくやる あと一段の時はボム1個!ボム1個!!!ってボム投げる時に、届けぇえぇぇえぇ!!!って思ってる すげえ今更なんだけど
フルチャの床塗り面積ってもしかしてソイよりスクイクのほうが広い? トキシラズなのがウソのようにきついんだが
全然塗り替えしせんわ対岸居座ったあげくしんでるわスペは切らん アメうちかえそう みたいな名前の人
金12、赤200、討伐4、救助されないように入水の繰り返し
リザルトに出ない仕事する前にリザルトに出る仕事してくれ かわいげがない下手くそとかどうしようもない存在
まだ数秒残ってるのに棒立ちしてんじゃねえよ
やれるとこまでやれ コントローラーのバッテリー切れて負けた
申し訳無い
充電ケーブル繋いでるのに、なんで切れるってパニックに
問題はケーブルの方だった
あああああ 全開けマンにムカつきすぎて協力して全開けしてたけど勢い余って成功しちゃった 対カタパッド3体とタワー1体で魔境になってた対岸をジェットで薙ぎ払えた >>450
コード付けたまま振り回すと線が痛んで不良おこすよ
プロコンの予備を充電待機させてシフト組むのだ イクラ持ってるわけでもないのに籠周り汚すために戻って来るやつ意味分からんな
ひとつでも落ちてるの拾ってくればいいのに 赤イクラが多くて下手な人は見るけど
赤イクラが少なくて上手い人は見たことない 久しぶりに野良でやってて
「動く前のマザーシップにハイプレ」に出くわした
そうきたか、って思ったね 明日に備えて感覚取り戻す為にやってるけど
すごくムズいw キッズたちはきっと2買ったばかりの初心者だから3にはまだ来ないだろう クリスマス頃じゃないかな?1年目もクリスマス付近は酷かったよ 2のときはハードごとだったからクリスマスまで待つ必要があった
今回はソフトだけなのでわりとすぐに買ってもらえるはず >>464
キッズの親って30代やろ
年下とちゃうか? 年下のやることだからパパママネームがヘタクソでもキャリーエスコートしてあげるんだよ
年上のジジイの務め ハコビヤでよく見かける箱をひたすら狙い打つだけで自分では一切納品しない専任気取りのチャージャー君
他の3人にどれだけ負担がかかってるか全然分かってないだろ
実社会でもそうだが一度に一つの事しか出来ないヤツってのはホンマ厄介やで トキで7デスする3匹抱えてw3失敗
12セーブしても頑なにSP吐かないキッズどもw わかばとかいうクソつまんねぇ武器。こんなのガチマに持ってくる人いるのか >>471
もうヨーロッパ前夜祭は開いてるけどバイトはあいてない >>470
・箱が落ちて来るところは同じ、すでに箱があるところには落ちて来ない
→じゃんじゃん箱を壊せば金イクラが取りやすい近場に連続で来てくれる
・敵がマップ上に出て来る数には制限がある
→プレイヤーを攻撃しない金イクラを持って帰ろうとするシャケでマップを埋めると
箱からプレイヤーを攻撃する敵が出て来なくなる
良い事しかない 配信みてるけど大して変わらんな
対戦興味ないからな
2のも全然やってないし この前ブラコの満潮ハコビヤで的当てしかしてない人の動画晒されてたけど
船尾の箱を潰しまくるから船首側にシャケコプター飛んで行かないし
そのせいで味方がハイプレ2回使ってるしで悪い事しかなかったぞ 必死こいて縦読み斜め読み探したけど見つからなかった
釣りである事を願う 落ちてる箱は回収しながらでも壊せるし
落ちる前の箱をリスキルしまくってるなら
マズイクラ(納品し辛いイクラ)にしかならないから
とっとと納品しろで間違ってないんだよな
出来るバイトは納品しながらでもどんどん箱を壊してるぞ カンケツセンのキンイクラ守護神もそうだけど
できる人は納品しつつタマヒロイも倒してるからいらないのよな 高ノルマで納品一切しないのが一人でも混ざると悪夢以外の何物でも無いからな 95割のプレイヤーは納品するゲームってわかってないからな バイトって結局のところながらプレイ前提なのよね
塗りを広げながら(塗り返しながら)シャケ倒すとか基本のキだし…
一つの事しか出来ないと高ノルマになった時に対応し切れずに
終盤カオスになるのは大抵これが原因だと思う いやぁ今、酷いな
オオモノ倒さない、納品もしないやつが
MAXで二人交じる
いつもは一人なのに
みんな前夜祭か キッズが前夜祭いくんだからこれからがバイトタイムだろ >>494
新作の前夜祭をものともせずバイトとはさすがに面構えが違うな キッズは前夜祭行ったんじゃなかったのか
むしろキッズだらけなんだが 歴戦のアルバイターワイが前夜祭様子見で数戦して即帰ってきたからもう安心していいぞ MAXでもマッチングなかなか香ばしい
2日目だからなのか?日曜朝だからなのか?前夜祭だからなのか? 前夜祭やってきたけどやっぱりバイトが落ち着く
3のバイト早くやってみたい 前夜祭で数年ぶりにナワバリやったけど
やっぱりバイトより疲れるわ 逆に考えるんだ、可愛い同族のイカちゃんに当てていじめる腕前なんか上げなくていいんだと 新ブキやスペシャルが出ても結局は普通のナワバリだからすぐ飽きる・・・
所詮サーモン専だから ダメだ
ナワバリ勝てねえ
サーモンラン脳になり過ぎだ んで3のバイトはハイプレ、ボムピ、スパチャクはないのかね? サメライドは水没事故が怖そう
後はテッパンに突っ込んで爆発した後酷い目に合わなければよいが サメライドはとっさに吐くと明後日の方向にスッ飛んで行くw >>517
俺くらいになると既に前夜祭で水没は経験済みだ 前夜祭でマルミサとハイプレが無いんだが、カタパとタワーはリストラしてくれるのか イカ撃ち疲れた
スペシャルがサーモン向きじゃないわね 弓楽しいけど貫通弾かバイト様に相当強化されないときつくないかなこれ 塾から帰ってきた子供が前夜祭で占領してて終わったからはいパパいいよ→バイト休憩orz 弓癖強くてよくわからんかったわ
バクダン倒すのも苦労しそう 08/29 03:00 ~ 08/30 15:00
海上集落シャケト場
シャープマーカー
ダイナモローラー
ホクサイ
バレルスピナー
08/30 21:00 ~ 09/01 09:00
難破船ドン・ブラコ
ヒッセン
ヴァリアブルローラー
スパイガジェット
14式竹筒銃・甲 弓は貫通+普通に撃つと水平に矢を3つ、ジャンプして撃つと垂直に矢を3つ撃って
着弾したところが爆発する、バイトだと雑魚掃除強そう >>520
ハッピーなアルバイターでやってた
クマサンのところで働けて幸せですぅ!! >>538
100倍マッチに勝つと名前に鮭のマーク付いたからバックにクマサンがいるんだろうな バイトで貯めた800万コインが換金できればいいのにw サーモンと3前夜祭の終わるタイミングが同じとか運営もっとさあ考えてスケジュール組んでよ 塗りたくるアルバイターしかないだろ…
塗り意識が低いから失敗するってあれほど…w やっぱりバイト楽しい!今回もタワー意識高いと楽ですね 3のために副アカ作ってそっちでバイト新規で始めた
色々忘れてたけど報酬が低レートでひどいことになってるな
まさにブラックバイトこの上ないわ 最初は気軽に始めてみたんですお金ももらえるし
でもどんどんハマッていっちゃって今では抜け出せない身体に
閉鎖されてる時間帯なんて門を叩きながら金払うからバイトさせてくれと叫んでみたり 納品するゲームだとは言うが
その前にカゴ近くのバクダン処理してテッパンも巻き込んであと雨反射キルしてからの方が圧倒的にラクなの分からんか
って言いたくなることは多々ある
急がば回れ 今日出たPVにサーモンランのスペシャルでジェッパが出てきてたな
前回のダイレクトでナイスダマ・ホップソナー・サメライド・カニタンクは出てきてたけど
これで5種類目が出てきたって事は今回は固定じゃないのか、それともビッグランとスペシャルが違うのか 配布スペシャルがランダムで4人ともホップソナーの時があったりとかな 前夜祭やってたから久々にここきたわ
SP結構変わるから鮭のゲーム性もまたかわりそうだな
大正義ハイブレなくなったの痛そう バイト募集スレでフレになって人と前夜祭に合流したけど会話手段がなくて困ったわ
またバイトやりたいねぇ それぞれが的確に自分の仕事こなす完璧なメンバーのあとに
タワーにねらわれても完全無視
時間ギリギリになってどうにもならなくなった段階でSP使い出す奴らと一緒になるとげんなりする ソナー来たら大ハズレ?
こんな汎用性ないSPバイトに出すなんて >>562
ソナーはダメージあるからな
コジャケ中シャケくらいなら殲滅できるかも
テッパンも止まる >>564
他SPに比べて明確に格下性能に見えるんだよねー
打開力も塗りもないしマーキングの意味無いし何の為にわざわざバイトに追加した?って感じが ナワバリバトル用とバイト用では攻撃力が違うし
ダイナモウェーブソナーになっている可能性がワンチャン 確かにドスコイヘビワンパンウェーブでテッパンも貫通するぐらいの性能なら納得しますw 前夜祭用に作ったサブ垢で最初からサーモンやってるけどクッソ暇だな
そしてガチ初心者であろうイカちゃんが可愛い 初心者が入って来てるのかな…
グリル始まったと思ったら誘導線出てる人がいきなり轢かれて次の人も…みたいな感じで、1匹目のグリルが命のリレー(?)で高台に
1匹目で3ウキワは新記録なんじゃないかな この編成は組み合わせが悪い
重たいのが2つあると崩壊しやすい 前夜祭ではダイナモ先輩が軽く感じた
またいろいろ修正入るのかな
パブロとか体感飛距離伸びて強くなってた印象
ダイナモ先輩慣れないと使いづらいかも知れないけどインク管理すれば頼もしいし
何よりバクダン一撃と金ピロが気持ちいいぃぃ 3では回線落ちが出た場合失敗しても評価減らさないでくれよなー
ノルマ減っても敵が減るわけじゃないからキツいンだわ 前夜祭のダイナモは2より塗り強化されてたような気がする
バイトで横降りしたときなんか塗り弱くねって思った ダイナモさんはくるっと回って潜った方がインク回復早いよ >>574
ダイナモおれは慣れて来た
ちょっと使ったらすぐに潜伏してヘビやバクダン探しつつ
インク切れそうな味方に雑魚シャケが殺到してたらコロコロしに行く
一仕事終えるたびに休憩タイムなので、
下手に連射できてキルも塗りも両方やらにゃならん仕事多い忙しい武器よりも楽 >>579
振り→インク回復と振り→瞬間コロコロ→インク回復の時間は同じはず
途中でコロコロ挟んでるから短く感じるだけ ダイナモ、振り出すのがめんどい時は棒立ち補給してるがサボってると勘違いされてたまに味方に撃たれるw >>583
塗ってくれてるなら見りゃ分かるけどあきらかに違ってたw ナワバリ専門だった子どもを少しだけ遊んでとサーモンに誘って
最初はダイナモハイドラリッター大嫌いと言っていたのを
今回ダイナモがあったからやった!ダイナモだ!と言うまで育てた自分を褒めて >>574
ダイナモは蛇を引けるから慣れると面白い
ついついモグラもダイナモアッタクで倒そうと頑張ってしまうw 駆け出しバイトだとみんなモグラにボム投げたり金イクラ前でカモンしたり、良くも悪くも研修に忠実なんだけど、半人前~熟練あたりだと何故かモグラを射撃でシバこうとする
これってトリビアになりませんか? モグラ直撃ちは状況によってはたまに
高火力武器じゃないと厳しいけど 味方が2-3回ボム食わせ損ねてインクまみれになってるモグラを「そろそろいけるんちゃう?」と撃ちに行くことはあるなあ 研修からやりなおしたらイクラ守護神が必ずいることに笑った
みんな必死でカモンを叫んでるのな
まあかけだしとか半人前ランクだし…と思ってたら熟練、達人になっても継続して守護神だらけであまりの応用のきかなさに震えた
業務マニュアルを改訂しないとダメだな >>592
クマサン(そのくらい自分で考えろよ使えねーな…)
みたいなこと思ってるかもしれない 08/30 21:00 ~ 09/01 09:00
難破船ドン・ブラコ
ヒッセン
ヴァリアブルローラー
スパイガジェット
14式竹筒銃・甲
09/01 15:00 ~ 09/03 03:00
シェケナダム
ホットブラスター
スプラローラー
デュアルスイーパー
スプラスコープ 仕事から帰ったら終わっている・・・
もっとダイナモコロコロしたかった ト場のダイナモは楽しかったなぁ
しかもホクサイも付いて神構成だったわ 2のサーモンスケジュールっていつまであるんだ?最後の日は2で遊びたいぞ。 うっひゃあああああああああああああああバイトの時間だあああああびゃびゃびゃびゃ
インクがぶがぶぷはああああああああああああああ ラッシュ船頭で終始カモン連呼され続けて気が狂いそうになった 竹の火力は決して低くはないと思うが
高いとも言わないが
理論値ならモデラー以上
傘は弱い さっきフレ申請→何もない(恐らく通知ブロック)きたけど心当たりない
リザルト見てもこの時かなーと思うのはあれど他とそんなに大差ない
こういうの気にしない方が良いとわかってても面倒くさい 前夜祭、終わって
嗚呼、サーモンランも終わるんだ、って気持ちになってしまった。一時間で上がらせてもらったよ >>612
気づくのが気になる原因だからそもそも通知切っとくといいよ >>619
ほんと定期レベルだよね。チャージャーとして扱ってて弱い弱い言ってる人の多いこと >>619
言いたいことわかってる上であえて言うけど
溜め撃ちするからチャージャーって名前なんじゃなかったっけw >>625
ヴァリアブルローラーに全てを任せて気が向いたらパシュパシュする 竹はボタンおしっぱでフルチャ連発にして
チョンチョン撃ちは連打で良いから >>624
設定的にはシューターとチャージャーの中間みたいなブキだったはず。過去にあったタコとの戦争でアタリメが使ってたブキなんだってさ 干潮居残り&祝砲くんにミサイル誘導するの楽しすぎワロタ 名前スプラ3のために練習中「間欠泉全開け〜」
……確かにな、スプラ3からは全開けが正解になるっぽいし最新情報キャッチアップしてるなら間違ってはいないがな 右下バカは死んだら放置が一番だな
いないほうがマシまである 1Waveタワー6本出て5本俺が倒したのに納品全然進んでなくてオワタ
それ以外は普通に勝ててるな 16スタートとか納品が一番の目的だって分かってやってんのか?w
もうカオスw ZRボタンを押すと弾が発射されるぞ!
からやり直して欲しい子とかいるから 入水キッズと絶対救出するキッズが次のWAVEで
カモン連打キッズとナイス連打キッズに進化した
バイトは失敗した タワー遠征はは実は戦犯になりやすくてそれだけだと評価が難しいんだよね。処理の間危険になるカゴ周りにはいないし納品にも関わりにくい。
意外と安全だから耐えつつ立ち回れる人は残ってほんとはあまり上手くない人ほど処理に行くべきなんだよね
>>636さんの場合はそれ以外は勝ててるなら動きに問題はないんだろうけど 先週あたりからフレ申請多くなってる
3に向けてスカウトに動いてるんかな スカウトは草
別に実力あるならTwitterとかでいくらでも仲間作れるやろ なんで満バエ船首マンってカモン連打好きなんだろうな 3になってもこんなやつらとマッチングするんだろうか
最低レベルに達してないやつら多すぎ 流石にこんだけ愚痴出てるし何かしら対処してくれるだろ 前夜祭復帰の流れで最近サーモンもちょろっと復帰してやってるけど
400とかで余裕で危険度Maxいれられるからなぁ
入れられる方もかわいそうだとは思う リセットすりゃわかるけど200になった瞬間難易度が倍になるからな
マッチングがおかしい。 碌な研修もなく現場に放り込まれ同僚というよりベテランばかりに囲まれてグチグチ言われながら金イクラを運び続ける
まるでどこかの国の労働形態みたいだぁ 200以下だと運び屋にハイプレとかヒカリバエにローラー待機すらわかってくれなくて普通に詰むぞ
初めてだわ運び屋にボムピしたの さすがにたつじんとでんせつでマッチング分けはされるだろうから
たつじんの評価いくつででんせつになるかだよな
たつじん500ででんせつになるなら400キープできない勢とはマッチングしないだろう 3のイカ撃ちのランクが定期的に下がるらしいけどサーモンも毎回参加してないと称号オチするんかな そんなに厳しくはならないと思う
条件厳しいと中々マッチングしなくなるんじゃないかな 3やる前にリハビリがてら2年ぶりくらいにバイトやったけどタイミング悪いな
武器もマップもゴミ過ぎてつまらん 逆にモチベ下がるわ
特にバケツと傘がクソつまらない上に飛び抜けて弱え
ローラーと竹はそこそこ使える性能だしちゃんと面白いのに 200以下の活きのいいイカちゃんキャリーするの楽しい 「コンテナよせよう」とかいうやつが船尾で延々オオモノとじゃれてて53 スペシャルつかえさんがスペシャル使わないの考えたら
コンテナよせようさんがコンテナまで寄せるわけないよな ブラコは右下マンの死を起点に崩壊することが実に多い
右下マンは何故そうなるのかをよく考えて見ろや
必然だから 前夜祭用に作ったサブ垢で一からバイトしてたらはんにんまえでワンオペ放り込まれて草
ブラック過ぎんだろクマ公 右下も対岸もコンテナ周りもようは留まるなって話だからね 船尾でタワー2本立って
三十秒もビームされてんのにハイプレ切らない野良
そら、ST行きますって タワーでハイパー撃つと決まってモグラ来るし位置によっては相討ちになるのでジェッパの人に頼みたいところ
船尾ならチャクチもボムピもいけるのだし
金網テッパン詰まりや桟橋なら撃つかな タワーハイプレ勝負勝てるようになったしモグラも大体対処できるようになったけど段々デメリットの方強く感じるようになってきて一周まわってハイプレ1番持ちたくなくなった 09/01 15:00 ~ 09/03 03:00
シェケナダム
ホットブラスター
スプラローラー
デュアルスイーパー
スプラスコープ
09/03 09:00 ~ 09/05 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スプラシューター
クーゲルシュライバー
ラピッドブラスター
ランダム(緑) デュアルスイーパー もサーモンだと中途半端でつまんない またスコープかぁ
クマサンにスコープ付き流すのやめてもらっていいですかブキチさん? 何の気なしになく入ったセブンイレブンでクリアファイルとかキーホルダーのコラボ始まってたからまんまとアイスやらチョコやら買ってしまったがクマサングッズがなかったよ
入ってすぐのところにキャンペーン棚があったからハッ!!((( ;゚Д゚)))みたいな顔してワシワシお菓子とジュース掴みとってアイスコーナー行ってまたアイスガサガサカゴに入れてしまった
完全にオタクムーブw
イカタコキーホルダー可愛いけどキンイクラとかシャケのも作って欲しいなー バイトのローラーはヴァリが頭一つ抜けてる感じがするわな カーボンがインク効率・塗り・雑魚殲滅力で一番強いかと 3日からの一番くじスプラトゥーン3のラストワン賞がコジャケぬいぐるみ
https://i.imgur.com/RPEqPvO.jpg 確1取れる状況ならね、カーボンは接近2発でもその状況を自分で作れるから強い カーボンの2確かなりシビアだからヴァで1確出来ないならそちらも厳しいと思う。ローラーは横ジャンプ振りもあるから以外と倒せるよ ヴァロかカーボンかって言ったらヴァロを選ぶ理由が殆どないくらい強いと思うよ
カーボンは雑魚殲滅力やインク効率の良さで確実にキャリー出来るもの ヴァリは上向き縦振りで雑魚にチャージャーみたいなライン処理できるし範囲も可能だからかなり強いと思うんだけどな
ヘビテッパンも縦振りバシャで瞬殺だし塗り状況クソでも一人で無双してるわ テッパンはともかくヘビはスプラローラー以上なら縦振りするよりケツにローラーを横滑りさせたほうが速く瞬殺出来るよ カーボンは正直ホクサイの仲間として使ってるからなあ。ローラーの低速ムーブもできるフデ感覚になってる ローラーって先端が1番攻撃強いんだよね。たしか武器解説の動画で言っていた記憶があるような 全然弱い編成じゃないのになぜかキツイ
えっ?自分が雑魚処理するんですか?みたいな奴多すぎ >>681
これSwitchの横に置いてサーモンやりたいなあ >>696
こんなんが足元いたらそりゃダメージ食らうわなw なんかすごいバランス悪い構成な気がする
とくに切り込みブキが無いから干潮がキツイ タンブラーブックって何?
本だとしたら絶対タンブラーと間違って買う奴いるだろコレ うーん、クリア出来ない…とにかく押し込まれる6連敗 バイトしててあらためて気になったけど
開始時点でなにもせずぼーっとしてるのって何なの
ナワバリやガチだとそんな奴ほぼいないと思うんだがバイトだと結構頻繁に見る バイト開始時に動かないやつはマッチング待機中に他のことしてて気付いたら始まってたとかやろなと思うけど普通に動いていたのにWAVE間のカウントダウンでは棒立ちやつは重篤なスマホ中毒だと思ってる W開始前はデスしないからな
カゴジャンで遊んでいようが開幕塗らずに放置しようが雇用先からはお咎め無しだぜ! シェケナがゴミなだけで編成は悪くない気がしてきた
ヘビテッパンコウモリに固められるとどうしようもない 400キープもままならないのだが…野良だとこんなもん? w2終了で自分以外納品1桁だったわ
w1がハコビヤだったからw2でほとんど納品してないやん
足りてないんだからノルマクリア優先しろよ 何かよくわからんけど今回の編成キツイなあっという間にオオモノで一杯になる ローラーとデュアルがコジャケをきっちり処理しないと
ホットとスコチャがいつまでもコジャケと戯れてて
しまいにゃ浮き輪になって火力大幅減w 今回ジェッパが誰に支給されるかにかかってる気がする
マルチタスクできるくらいに周囲見れる人に渡ればいいけど使う時と用途がコレジャナイ人だった場合は無駄にされてて悲しいわ 桟橋タワーが遠い…動きやすい武器欲しいよーと言ってもしょうがないので頑張ります ホットは雑魚に近づかれる前に片付けとく武器だからな 意外と600くらいでも危険度マックスそれなりに来るんだね!やっぱり危険度マックスが1番楽しいや この時間初めてしたけど恐ろしく下手くそしかもういないんか。しかも何度もマッチングwww大砲片手パしかしないし。バカなん?イクラ入れられないんだけど。 マッチングがどうこうより、誰もが簡単に最高ランクまで行けるぬるま湯仕様で
ランク分けしてる意味が全く無いのが問題
間欠泉を理解してなかったり雨を弾き返せるのを知らなかったり、どこが"たつじん"なんだよっていう 傀異討究とかいうのめんどくさくなってすぐシャケ漁にかえってきたわ
腕落ちまくりでつらい 評価リセットして200ぐらいまで上げたんだけど通路で車体ぶっ壊れたテッパンに延々と正面からホッブラ当て続けてる野良やモグラにボム投げずにブキだけで挑んでコンテナ周り汚し続ける野良に当たって退屈することがなかったぞ!!
一応達人称号なのにオオモノの倒し方分からないとかあるんか? 細道でテッパン止めて無理やり裏に回り込んで浮き輪はよく見る光景 >>717
怖い話するね。平均評価600でMAXなんだ。でも全然こないよね わかってだけど どういうマッチングなんだろう
塗らないローラー 定番のリスキル 全員パウチ残し
3wは様子を見すぎてクリアさせれなかった 最後ぐっちゃぐちゃ、でもそこでスペ吐けば無事クリアできたのにっての結構多くね
なんで残す… 本当に仕事出来る人ってのはピンチの状況を作らない(先の事を予想して動ける)人だと思うんだ ダイナモとかパブロとかチャーとか癖あるブキ持ってた人に限って
ぐちゃぐちゃになってたのにスペシャル残してるのよくあるんだよな
生き残るのに必死でスペシャル忘れるんだろうけど やばいかもと感じた時点で使えば大概生き残れるんだがなあ(上手い人はやばくなる前に使うから早々に使い切ってる) ぐっちゃぐちゃの状況でようやく飛び立ちアメフラシに即殺されるイカの多さよ… スペシャルはそれでシャケを殺して終わりじゃなくてそれでできた余裕でさらに安定してシャケを殺すための道具だ 最近ゴミカスに引いても
まああと1週間でコイツラともおさらばだって思えるとそこまで腹立たなくなってきた でんせつになればそういう手合いも流石に間引かれ…ると思わせておいて変わんないんだろうなぁ 見た感じ更に危険度あがるんだろ?何パーになるかしらんけど200%ですらついてこれてねえ雑魚は流石に落ちる仕様にはなるだろ。 想像を絶するレベルのクソゴミと出会わなくなるだけでもかなり精神衛生上良い Apexでマスターだろうがゴミなやつは混ざるときは混ざるというのと同じようなことだな
マッチングシステム上どう足掻いてもそうならざるを得ないという
それこそ厳しい関門を超えて限られたプレデター(でんせつ)になってプレデター同士でしかマッチングしませんとかに出来たなら話は別になってくるかもだが今度は人口の問題でマッチング死にかねないし マッチングしっかり分かれたら一番最初にでんせつになった人はワンオペ楽しみにしてそう マッチング改善とかイカ研に期待出来るのかね
今でもデス多いのに他より赤500も少ないのが二人も混じる始末だし 通常WAVEなのに高台から動かない二人組はなんなんや サーモン24時間営業かぁ
俺廃人になっちまうかもしれんなぁ 気にすることはない
キミたちは よく働いてくれているからね
社会に大きく貢献しているのだと 誇りをもってくれたまえ 5年もクソマッチングしてたのに急に新作でまともになると思えるの? >>753
クマサン、俺頑張ります!(焦点の合ってない目で) 本当に洗練されたメンバーならMAXの2倍くらいのシャケでやっと互角になるとは思ってたがやはりそれくらいは来るか 朝3時に合わせて面構えの違うバイト達との一期一会をという楽しみ方も
それはそれで面白かったんだけどなw いいじゃねぇかこの調子で初心者キャリーしまくってオカシラと出会わせてやれ でんせつになっても今の状態と変わらなかったらどうしよう フレ部屋で「でんせつ」まであげてもらいました!
これからは野良にも参加していきたいと思います 雑魚シャケもヘビも轢かないローラー
アメフラシ弾を落とさないホッブラ
孤立して雑魚シャケに落とされるスコープ
全然スライドしないデュアル デュアルってスライドしてもしなくもDPS同じじゃなかった? >>765
制度は上がるけど同じだね。基本的に回避や位置取りの補助に使うと思う たまたま時計みた時の時刻が4時44分が一番記憶に残りやすいみたいなアレだな ダメだぁここ1時間870-920うろうろしてる
カンストいけるかと思ったけどもう寝よう 09/03 09:00 ~ 09/05 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スプラシューター
クーゲルシュライバー
ラピッドブラスター
ランダム(緑)
09/05 09:00 ~ 09/06 21:00
トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター
ボールドマーカー
わかばシューター
キャンピングシェルター https://www.sej.co.jp/cmp/splatoon2209.html
こんな感じでコラボ商品によって貰える景品が違う
で、ドリンクのオリジナル
ブキ ボトルマーカープレゼントを
ブキ ボールドマーカーと読み違えて
「なぬ?!」ってなったのは俺だけじゃないハズw ここのみんなのクマサンポイントカードを見てみたい
皆ヤバそうな数字してると思う ブランクあるけど回数は1万5000回
累計は240万ちょい
まだまだ青い部類の末端バイト❤︎ 垢作り直したあとでも27700もやってたわw
あほやな ハコビヤ普通に追い返したあと追撃でプレッサー2発撃ってるのがいたんだけど
なにあれハコビヤ絶対殺すマン? 平均クリアwave2.5でその他マッチングとかに色々時間かかるとして1バイト250秒。(多分もっと時間かかるだろうけど)
1万バイトで約700時間。2万で1400時間。
マジでこの5年間スプラしかしてねぇの? 今回のクマ武器は何ですか?ってくらい
支給されないっすねえ 8バイト24waveやって漸くクマチャーが一回来た
クマサン、いっそ1ランダムと言わずに2ランダムとか3ランダムとかで変化を味わわせてくださすってもよろしいのですよ クーゲルの超射程タワーやる時くらいしか使ってないんだけどもっと活かした方がいいんだろうか つーか今に始まったことではないけど
こいつら本当にバクダンやんねえよな。わざとかしらんけど。
そんなに難しいか?あのでかい的に当てるの
チョコマカ動くイカ撃ちよりよっぽど当てやすと思うんだが 見上げる形のエイムは若干難しい。バクダンの弱点も案外高い位置撃たないと体に弾吸われるから判定知らない人は倒せてないな >>791
クーゲル短射程のDPSは鬼つええから(スパッタリーのスライド撃ちと同じ?)
別段無理に使わなくても短射程で蹂躙するだけでかなり強い まあ積極的には使わんよね
イカ撃ちやってると何でこんな武器生み出してしまったんだろうって思うが グリルみたいにオオモノ1種類しか出ない夜イベントあれば倒し方学べるのに
バクダンのみとかカタパのみとかテッパンのみとか
タワーやカタパは寄ってきてほしいけど 戦績悪いと研修からやり直しくらいやってもいいんじゃね
嵐も減りそうだし キッズ「金イクラが出たら護らなきゃって研修で再確認した」 バクダンはバクダン自体にピッタリくっついとけば爆風当たらないの知らないとか
あと基本塗り返ししないからバクダン投下後に近づけないんじゃないか 研修なのに最初の一回だけなのが問題なんだよなぁ
実際の職場でも研修マニュアルとかたま読むだろ? バクダンは野良には一番倒すの難しいオオモノだと思う >>800
それ近づかないといけない状況になってる時点で問題あるだろ 守護神をみるにやり方はちゃんと学ぼうとしてるんだから
ゲーム内で研修やってくれるのが一番なんだよね バクダンとカタパッドはどうしても焦ってしまう
しっかり狙おうとするとコジャケがまとわりついて来るし 7デス一桁納品みたいなのって処理が足りてないって発想はないんだろうか クーゲルが微妙に相性悪い
敵を倒し切るまでの時間がやらしい感覚で長い >>803
話の流れ的にクーゲルの話だったんか
チラ読みして武器全般特にシューターとかの話かと思ってたわ
クーゲルでバクダン倒せないとか思いもしなかったから完全な思い込みです ポラ干潮はとにかく引くな
あれは干潮に見せかけた満潮だから クーゲルにまで文句言い出したらほぼ全部のブキが相性悪くね いやクーゲル関係無くバクダン密着を強いられる盤面になってる時点で立ち回りに問題あり パブロ「わかるわー」
ロング「俺らが頑張らないとな」 干潮はどのステージでも通常側まで下がったらオオモノにカゴ回り占拠されてきつくなるのに
ポラリスは湖の手前からもシャケ湧くから後ろ取られたくなくて
通常側まで引いちゃう人多すぎるんよ 自分でそんな状況にするわけないじゃん
でも他が勝手に近づいて倒せないのにバクダン起動させて延々ループしてる場面なんてよく見るけどそれすら回避できるんだろうからその回避方法を教えて欲しい
参考にしたいから >>756
随分小さく遠い存在になりました
コンプレックスの塊だった頃の僕 今回クマチャー抜きでも普通に強いな
久々のカンストいけそう つべのショートでシャケ攻略の動画流れてきたんだけどそのコメント欄に
ハイプレをタワーに使うのは勿体無い、ハコビヤは当然としてカタパやバクダン、テッパンに使うって意見があった
あまりの認識の差に愕然としたけどよく考えると初心者にとってはただ撃てば倒せるタワーより倒すのに手順が要るオオモノの方が脅威に感じるんだな… 干潮の湖渡ってきたバクダン処理できなくてごたついてるならハイプレもありかな バクダンだろうがなんだろうがSPは切れるタイミングで切る
あれはダメこれは無いって思い込みが一番邪魔 はやく3の現場行きたいわ
今よりは地雷に当たらんだろうし 狭路で複数体交互にグエグエやられたら手付けられんブキ多いからね
他の連中もアテにならなそうなら躊躇する理由はないわ 流石にそういう状況なら切ったほうが良いけど普段使いでタワー差し置いてまで使おうとは思わんよ オオモノ研修ってたしか3回くらいデスしたら倒したことにして次のオオモノ出てくるんだよね 今回クマチャー一回だけ引いたけど
三発ぐらい打ったら空になるのワロタ
楽しいけどさw フルインクでタワーぎりぎり倒せる7発
調子乗って早打ちして1段残ったり 祝砲でハイプレ撃ってた人に真正面からスシ撃ってた人!
気持ち超わかる!! 傘の時はクマ武器よく来るのにチャーとスロはあんまり来ないね 2のデータ消したからまた最初からはじめたけど肩パッドを倒そうとしない奴なんなん?
いちにんまえのランクでそれなん? まだ30バイトもしてないのにパブロ4回は引いてる
ちなみに自分以外はパブロ見てない
何これランダム? 久しぶりのニンテンドーオンライン一年分買ったで~
最後の一週間や >>839
たつじん200でも当たり前の光景ですけど???
カタパ3つ湧いたらボム6個投げるんだよ? >>839
上がりやすすぎて最高評価のはずのたつじんまで誰でも上がれるようなバランスだからカンストできる人か400キープはできる人かそれ未満の全てみたいな感じだよこのゲーム >>846
ここのところめちゃくちゃ多い
なんなら二人いたりする
ギリギリでクリアするのが格好良いの流行ってるのかと思ってた 3に行ってもこれだけは忘れるな
スプラシューター持ったからってイキって遠くに行くな、お前が一番塗れる武器なんだから こんな時間にフレンド部屋に放り込まないでください。 3発売間近だからかSTに新しい人は増えてタグつけた人とマッチングはしやすくなってるが
キャリーしてもらうのを期待してるなら機能してない 自分たちで間欠泉適当に開けておいて3落ちとかため息しかでないわ 3の発売直後しばらくはキッズがキャリーされてくるまで上位ランクは平和になるだろうけど
それが一体いつまで続くのか 開始から全空けとか幸先悪い
maxでも雨玉落としすらままならないのしかいない 周りのやばさが増して3の発売が近づくのを実感するバイト達 ガチマと違って簡単にランク上げやすいサーモンランで
下位も上位もないわ…
それはそうとガチマのほうでカモン連打マンとマッチングしたけど
サモランのカモンマンとは次元の違うウザさだった
こっちならハイ鉄板ねー、ハイ蛇ねーでまだわかるんだけど
あっちはただただ妨害行為、信じて飛んだら死ぬし 3の新しいクマ武器なんだろ
今まで予想されてたのに出なかったローラーとかスピナーとか出るかな
出るよね? 2週間くらい前に一年ぶりに復帰した者だけど
3WAVE通して一桁討伐ってざらだね
その代わりに自分の討伐数が前よりかなり増えた クマ傘なんて傘要素どこにもないし
クマローラー出したらローラー要素なくて
ひたすら振るだけってのはありそうw 使用感は普通のローラーだけどR押すとボムの代わりにハンコみたいに持ってるローラー投げるとか 傘は今からでも性能見直してほしい
ていうかイカ撃ちの傘も雨に全然強くないしなんでこれ作ったんって感じする クマさんローラーで縦振りも横振りもベアクローで全て一撃で終わるけどコロコロすると肉球スタンプになってあまり塗れないまで夢見て来た クマローラーでタワー一撃倒壊
クマニューバーで無限スライド
クマフデでキンイクラドライバーショット
ふむ… >>872
スペシャルにボムピひいたら
16連スライドわろた クマシェルはぜひ改修してほしい
せめてインクロック何とかして 傘がサモランで弱いってマジ?何持たせても文句言ってそう クマ傘が弱いってか他のクマ武器と比較されちゃうのがね ギアは月1更新かな?ステージも後から増えてくのかな? クマワイパー
居合斬りの様に、ガードしてるコウモリも一閃で撃破
ただし、硬直10秒 >>881
無印傘はバイトブキでは最強クラスだよ
一方、クマ傘は飛距離で威力減衰しない代わりに
多弾ヒットの最大ダメージが低いせいで火力でのゴリ押しが出来ない
ただし、アホほど塗れるので塗りながらインクの雨を振らせてシャケに当てる
という補助的立ち回りをすればそこそこ戦えるって感じ クマシェルもパラシェルターもキャンプもジェットやエリブラみたいな同系統ブキ下位互換よりはしっかり役割持てるし少なくとも弱くはねーわ
スパガは役割持ちきれないからこいつだけには文句言っていい クマ傘は面白味と爽快感に欠けるのは分かるわ
シールドとパージの方向性で伸ばしてほしかった クマサン傘は壁床塗りまくりの生存率上昇プレイが一番クリア安定してる
強めのわかばくらいの心持ちでやってるからクマサンブラスターより好きだわ クマ傘はスパイみたいな感じのシールドほしい
もろちん耐久はキャンプ並みの奴 クマの形をした傘、パージすると🐻の傘の部分がシャケを食うの カンストまでにクマチャー2回しか出なかった
最後なのに出現率渋いな ストリンガーの弾はどういう扱いなんだろうな
カタパ壊せたりしないだろうか 最後だから久しぶりにカンストしたけど沼ったなぁ
そのSP寄越せという局面に何回出くわしたか... ご要望に応じてスパイガジェットの傘を付けました
あわせて接触落水事故率も上がりました 爽快感あってランダムも面白いから延々やってしまうわ 納品知らない初心者ばっかだな
危険度MAXでも3ウェーブで20超える人が全然おらん。 あとやっぱクーゲルとラピは最強編成に入らんなこりゃ。連携取れれば強いけど1人で打開する力は無い。
強そうに見えて弱い編成だ クーゲルめちゃくちゃ大暴れできるんだが強武器じゃないの?
この火力と射程あれば十分でしょ 公家は短射程ちょいチャの繰り返しでボールド並の突破力と
長射程のフルチャでバクダンなどのオオモノが殺れるから強ブキではあるが
最強の基準はまぁ人それぞれだよねと クーゲルで対応できない場面で他ブキなら対応可能ってのがあまり思い浮かばない スピナーだからとっさに弾出せない弱点もあるけど、最強格なのは揺るがないと思う 危険度の違いもあるかもしれんな。
MAXだとブキ評価はかなり変わる 思いつくのだと終盤納品ねじ込まなきゃいけないギリギリの場面で
あたり一面シャケインクでしかも雨降ってるとかかな
それだととっさに塗り進めるシューターのほうが有利かもしれない 長射程出すのにタイムラグあるから
雨弾への対応はラピ系統や竹に比べると劣るな スピナーは強シューターと違ってどうしても処理や段差塗り&登りに一歩遅れるからなぁ。96の下位互換でしかない
>>917の場面だって終盤とか納品ギリギリとか関係無く、危険度MAXで処理が少しでも遅れたら起きうるものだから、それを誘発しかねない処理の遅れは致命的 ヒカリバエって高台で4人纏まってれば楽勝なのに何でやらんのだ? 危険度MAXのメンバーがおかしい
熟練度せいぜい400くらいだろってやつばっか
家族の垢借りてやってるのか むしろ400リセット開始後の1、2回でMAXくる不思議
そして金一桁の同じ人と2回当たって一回目はまだしも2回目はなぜこの帯にいるのか不思議だった
ランク23とかガチめな人増えたのは発売日前だから? 400スタートして2回目で危険度マックス来たぞ
でもそのあとはずーっと15~16だらけ 初日15バイトノーミス、今日そこからカンストまで50バイト、計65バイト
俺がMAXに付いて行けてないんですね 09/05 09:00 ~ 09/06 21:00
トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター
ボールドマーカー
わかばシューター
キャンピングシェルター
09/07 03:00 ~ 09/08 15:00
難破船ドン・ブラコ
N-ZAP
スパッタリー
プライムシューター
4Kスコープ トキシラズ干潮のときバクダンやれる熟練バイトが何人残っているのか··· えまって
2のバイトもこの先も続くよね?
なんで終わるみたいな流れなの…
自分は掛け持ちで働くよ?
クマサン商会ハイカラスクエア支店は不滅!! つべもツイッターもラストランダム回だとかラストトキシラズとかありがとうとかソシャゲのサービス終了みたいな空気で寂しくなったよ。3買ったらもうやらないだろうなとは思うけどさ 2がでても1のガチマにこもった人がいるみたいに
モンハン4のギルクエに今だに人がいるみたいに
サーモンランもそういう人が生まれるのかもしれない 3と休憩時間ズレてたりしたらその時間は2に来るかなとか考えてたけど無事24時間ブラック化しちゃったし うち受験生がいるから3をおおっぴらに出来ないんだよな
ソフトもアミーボも予約してあるし新しいプロコンも買って届いてるけど出すわけにもいかず…
本体は2つあるけど9日以降頻繁にチェックされてバレたらずるいとか言われるんだろうな
しばらく3はお預けかこっそりやって本体を隠しておくか…こんなにもクマサンのところで働きたいのに!溢れる労働意欲をどうしろと 同じ受験生いて予約もしてるけど逆に勧められた…
3の空中バイトに疲れてちょくちょく2に戻ってきそうだから様子見ようかと思ったけど2台分予約ですわ…
受験生も息抜き程度でやる気満々 ノヴァいらんからロンブラ寄越して
ガチバイターなら余裕で使いこなせるだろうし 何とか扱えるようにはなってきたけどやっぱりロンブラいやかなあ >>936
うちは去年受験だったけどゲームはやるなじゃなくて
一時間だけやろうか3回だけやろうかみたいな感じだったよ
本人がやらないと決めたならそれはそれで良いことだけど
うちではあまり我慢させるのも良くないと思ったのでたまには遊ばせたよ
時間を決めて一緒に遊んで色々話をするといいと思うよ
勉強も大事だけど心の安定もすごく大事だよ うちも受験生いる
前夜祭で遊んだ上で、3は合格したら買うことにしようと話し合った
それまでは2で息抜きする ええのう
うちは子供がみんな片付いて(就職して)一人寂しくバイトの日々じゃよ
一緒に居れる時間は僅かだから大事にね ロングよりもノヴァのほうが絶対シャケ向きだわ
バクダンも爆風で余裕だし、苦手な敵がいない ドスコイ2発だしな
とりあえず地面撃っとけばコジャケも片付くし たつじんにもなってその場から動かずにヘルプしてる奴サーモンくんなや
復活しに自分から来いよ 今回機動力あるから塗らないしあっちこっちで死んでくな 金が自分に足りなかった時は失敗なんだ
赤が自分に足りない時は酷使されてる感ヤバい スプラ3発売近いから数日前辺りから一年半ぶりにバイト復帰したがやっぱイカ撃ちよりおもろいわ
編成も良しステージも良しでこれはノーミスクリア行けるか…?って思ったけど2ミスで悔しい(32バイト)
ノーミスカンストはスプラ3に持ち越しかな… あとここって結構年齢層が高めなんだな
俺(大3)も就活控えてるのにこりゃバイト三昧になりそうだ… グリル→ハコビヤ→グリルで倒したオオモノがグリルだけになってちょっと面白かった
https://i.imgur.com/XUXJ4af.jpg
>>950
次スレたてられる? さすがに就活だけはちゃんとやったほうがいいよ
何事もほどほどに、空いた時間でだよ 下手したらアラサーアラフォーのほうが多いと思うぞ
最近の子ってゲームあまりやらないみたいだし >>958
まあ自分語りはスルーすればいいけど少し前まで当たり前に多勢で無勢を殴る界隈にいたから天国にすら思うわ…… 踏み逃げっぽいし17時までに次スレたたなかったらたてます 5(2)ちゃん自体が基本もうジジイババアばっかりじゃないの?
>>961
その時はお願いします まぁさっさと3発売して老人ホームみたいな語りきえてくれたらそれでいいわ >>964
乙です
>>963
シフト一緒になったら介護してくれよな けど3でたらみんな居なくなっちゃうんでしょ
>>964
おつ 全開けマンまだいるんだな
やたら右下とか対岸っていう言葉が浸透してるのにまだ居るってことはわざとじゃなければよっぽどのバカか。
むしろ一生2に居てほしい。天然記念物級だから保護しないと。 >>964
乙
前夜祭みたいに一斉に始めたら通信エラー多数の場合あるから2も人残るかも 3が始まっても2でオール金?の回は発生するのだろうか コジャケのぬいぐるみがメルカリとかヤフオクで5000円以上になってる
みんなストレス溜まってしばきたいのかな? 干潮のバクダンがいきいきしている!そんなに難しいかな? 射程が厳しいのもあるけど雑魚の群れに突っ込んじゃってるのもあると思う 満潮でモグラ複数来てんのにボム投げすらせずひたすら押し付け合ってるとかなに考えてんのこいつら >>976
誰も!バクダンを見ようとしないのである! 全オオモノと雑魚まで見てインクカツカツな俺に処分させんなって話よ
さっさとボムラ吐くか危険も排除してんだからせめてボム入れくらい人任せにせずやってほしいわ >>984
下手な人にイラつく人と下手な人で住み分けよう運動だな >>936
うちは受験生ではないけど、スプラ3エディションの本体は確保してるが、しばらくはこっそりやる予定なのは同じだ
プロコンもはよ入手したい 5デス6デス着地祝砲のカスを介護するのは精神的に辛いw なんとか40は切ったけどちょくちょく制圧状態になって面白かった。とてもラーンの偏差値高めとは思えないw ああファイナルなんてやってるんだ
なんだか寂しいな あんな雨対応力ガン無視のへんさち(笑)なんて参考にしてる奴いるんだな サーモンラーンのあれアホだよなぁ。ボールドや若葉を神扱いするそこらへんの輩と同類だよ 編成評価なんざ人の数だけあるんだからおかしいおかしくない言うのはナンセンス 各ブキの数値から機械的に算出してるから指標として割と使えると思うわ
扱える側だとどうしても評価甘くなるから このスレッドは1000を超えました。
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