【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 二層目
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タイトル:メイドインアビス 闇を目指した連星
機種:PlayStation®4 / Nintendo Switch / PC(Steam)
発売日:2022年9月1日※Steam版は2022年9月3日
希望小売価格:7,200円+税
ジャンル:度し難いアクションRPG
プレイ人数:1人
CERO:Z(18歳以上のみ対象)
公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/
有志の攻略サイト
https://wikiwiki.jp/mia-rensei/
※前スレ
【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660655859/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 飛び出し岩から戻れなくてつんだ
崖にかけたロープが消えててきた道もどれないんだけど😅 >>1乙
やっと1層調査クエ全部終わらせた
これで2層に取り掛かれる
サブクエ全部やりながらだとかなり時間かかるねこれ ショボいグラ
スカスカのボリューム
ストレスしかないゴミUI
明らかに調整不足な敵配置
これだけでクソゲーオブザイヤー最有力だけど?
テンセントに任せればこんなこと絶対にありえないからな 何でチュンソフトとかいう零細ゲームメーカーなんかに投げたんだろうな
やっぱりジャップランド特有のコネなんかな??? レベル1スタートだからリコ先輩が結構偉大に感じる
高速スクワット野郎は死ね やっと三層の帰還ルート開拓できた~ これなら運ゲー崖登りはしなくて良いはず >>5
クソゲーオブザイヤー候補はもっとぶっ飛んでるだろ...
開発側の想定した楽しみ方できてる人が一定数存在する時点でKOTYではねぇよ
そもそもテンセントは開発担当の会社じゃないという >>3
虫の身集めまくってスタミナ回復させながら登ることにしたわ😩 そりゃ低予算だからだろ
売上額の予想から開発費用を制限するのは当たり前のこと
開発スタッフはもっと手を入れたかっただろうけど、単なる受注案件だからな エリア入ってから5分くらい経過で無限湧きモードになるよねこれ
視界外からずっと敵が湧いてくる
エリアチェンジして入り直すと収まる
仕様なのかバグなのか度し難い >>9はワッチョイないからこっちでいいな
次スレにでもZ板に立て直すといい スレこっちのままでいいんか?
予算不足感は否めないよなぁ
>>13
「5分おきに湧く」に設定したつもりだったとかかなぁ
実際それくらいだとちょうど良さそう ボタン余ってるからワンボタンでマップ開けるボタンが欲しかったな 監視所に着いたところだけど街に戻るのが億劫でハゲそう
戻るだけでもキツいのに今後3層行く時また無限湧き鳥にストーキングされながらロープ大量消費して来なきゃいけないと思うとなぁ 壁やロープの時の無限湧きはないと「食事と回復壁に張り付いてやれば良くね?」になるから設けたのかなと思ったら仕方ないなと ポータルの近くでマップ開いてファストトラベルのボタン押して、一層に戻れば背後に街に戻るポータルがある
気がつかなかったこれで楽できる 蒼笛だとまだ2層でファストトラベル使えないのかな?
ファストトラベルできるのは
蒼笛 1層
月笛 2層
黒笛 3層
白笛 4層
ってこと? >>20
黒笛で4層まで飛ばせるけど白笛になっても5層入り口まで行けるけど5層からは帰れないな >>21
帰りのファストトラベルは、行きで飛べる最大階層の1層前からってことなのかな >>18
逆に地面じゃ倒して即メシ食っても湧いて妨害されるから
壁に張り付いて即メシ食うのが安定 >>23
まぁ無限湧きのせいで結局壁で食うことは多いね…
でもあれは調整ミスだと信じてるから… >>17
月笛になると採取量が二倍になるスキルがあるからロープは簡単に作れるようになる
ただ2層クリアした後になるけども
ファストトラベルあるから3層までいけばカットは出来るけど 無限湧きやファストトラベルでレグの有難味が痛感出来る >>11
とうとうワズキャンまで生まれてしまったか ゲームブログで1層スタート地点でジャンプ連打してるだけでゲロ吐く令和のスペランカーとかまとめられてて草 たぶん低予算少人数で作ってると思うからいっぺんに要望出しても通らない、遅くなると予想
まずどこ修整だろうか?俺は要望出すよ なんだ律儀に1層まで戻らなくても良かったのか
まぁあれはあれで面白かったよ…
ところでウロコ傘って強くない?これ何本も持ち歩きたいわ >>1乙!
こんな過疎ゲーになんでアンチコメ投入ちゃんが湧くのか理解に苦しむけど、純粋に楽しんでる人らのワイワイトークに紛れて目立たないのめっちゃみじめ。 でもさぁ
俺らでもピョンピョンジャンプし続けたら吐かねぇか?🤔 >>31
急を要するのはギミックがマップ移動でリセットされちゃって帰れない
無限湧きする敵の速度が異常
の2点かなと思う >>35
単眼鏡をしゃがみ状態で使わせて欲しいわ
2層最初のとこの鳥解析したいんだけど
離れると消えるし近づくと解析中にボコられるか、動き回られて見失うしで全然解析出来ん…… >>11
スタミナ回復食がある事にそのレスで気が付いたわ
俺も虫の身集めとこ…… >>36
小さい鳥は木に嘴が刺さってる間に観察するんだ >>39
あいつ、そんな事になるのか
今度誘導して刺さらせてみるかな >>5
元々本数そこまで出ない人を選ぶ作品で100億掛けられると思ってんのか?
そしてKOTY入りさせたいなら選評書いて 近づいたらバレちゃうギリギリを狙ってベニクチナワとか解析したのに
後から遠距離対応の単眼鏡出てきて簡単に解析出来るようになって今までの苦労はなんだったんだってなったわw
まぁアレはアレでスリルあって楽しかったけどさ 最初ギチギチに縛られてるとこから徐々に緩く快適になっていくタイプのゲーム好きだからめっちゃ楽しい >>44のお陰で新種見つける都度観察するのやめる事を決められました 地獄オブ地獄だった二層を(ほぼ)終え、ついに月笛になった
いや~、月笛で追加されたスキルで、俄然面白くなってきたわ~
こうなると装備&アイテムマイセット欲しいな たまーに崖際でおっとっと無しで落下してくとこあるけど仕様なんだろうか?
瀑布ゴンドラの斜面のあたりとかふとした瞬間に落下するんだが 黒笛になって5層行かないで2層クエに戻って原生生物蹂躙してる☺ 早く2層抜けたい…
まだ、全然前半だが、武器の消費がつらいよ 他のゲームだとタマヒュンならないけどこのゲームだけタマヒュンするんだが >>13
さらに時間経つと湧く数増えくるからたぶん仕様だと思う
敵から逃げ回りながら移動する事になるから上昇負荷を治める暇が無くなっていく キャラクリで自分好みにカスタマイズしてればしてるほど捕食が度し難くなる 原作好きでもクソゲー認定不可避だろこれ…
その辺の3D同人ゲーが比較対象になるレベル いっぱいありますね~おいおいお腹すいたなあ何だろなあ
頭おかしなるで 原生生物の殺意が高いゲームだからな
アイテムも食事も危険と隣り合わせな時間だからな、睡眠が強要されないだけよかろ
探窟家がアンブッシュしてる原生生物に気付けるとでも?そりゃ急に湧いたように見えるだろ
とはいえ壁から出てくるのは擁護できん >>54
月笛辺りまでいって、スキル揃ってファスト使えるようになるとだいぶ楽しくはなるけどね
最初は不便さが上回りすぎてだるいけど
というか、さっさとメイン勧めてその層のファスト解禁してあとからゆっくり回ったほうが楽だわ レベル上がっても満腹度上がらないの糞
料理も回復量渋すぎるし 2層くらいでこれさっさと先進めて笛ランク上げてファスト解禁されてから探索した方が楽では?
って思わせてからの月笛で3層4層一気に解禁の流れ リコ編って大抵のアイテム拾っても意味ないしじっくり探索する必要無いしそもそもチュートリアルだしで駆け抜け推奨だよね
QTE失敗差分拝んで終わり >>66
vsオーゼンでの失敗見たかったけど冷静に考えたらオーゼンに殺す気ないからQTE自体なかったのは偉いなと思った >>63
青毒のやつ3種装着してるけど、普通?に青毒くらった
確率がどの程度軽減されてるのかわからんから効果重複してるのかどうかもわからん
検証すればいいんだろうけど、めんどいというか他にやりたいこと多過ぎて楽し過ぎる ゲームとしてはストレス感じる面多々有りだが
アビスシミュレーターとして見るとこの程度の負荷じゃ済まないだろってなる 風来のシレンと違ってどんな死に方しても自分に落ち度があるって認められるのと
エリア移動時オートセーブがあるからクソゲーとは思わないかな、まだ2層だけど 高所で倒したデカ鳥のくたばりモーションで押し出されて落下死するのは納得できないわ 1層2層の呪いはいつになったら慣れるんだよ
子供には無理なのか 怪我軽減アクセも普通に怪我したしただの重りになるからもう外した 死ぬパターンがほぼ油断と慢心だから誰のせいにも出来ないっていうね >>70
わかる
普通に死にまくってるのにぬるいなと感じてる自分がいる 難しすぎて、ジルオの仕事さえクリアできんわ。
度し難過ぎる。 ゲームしてると、よくリコは6層まで行けたと思うわ。
1層で崖から落ちても死ぬというのに。 >>73
そもそも大人とか子供とか関係ないぞ
上昇負荷は原生生物以外はすべて呪いがかかる
大人が1層負荷にはちょっと耐えられるだけ、バスで酔うやつと酔いにくいやつがいるぐらいの差 3層から徒歩で二度と帰りたくないんだけど黒笛になるクエストって4層進めたらいいの? >>78
9割レグのおかげだと思うわ
いなかったらそもそもベニクチナワで死んでたしな、いやそもそも死んでるのか
って考えたら、どうあがいてもBADエンドしか迎えないんだよなアビス >>81
ゲームでもレグの無限ロープは超便利だしな >>80
4層クリアするまで2層まで戻らんとFT出来んよ よく見たらスキルツリー白笛まであるやん
誰が材料に…… 原作リコさんはレグのおかげで無事なのはともかく
意識サーチ機能ありでもよくナナチは5層からスタートして4層で生活できてたな メタだけどタイム押したメニュー画面で安全なかつ一瞬でクラフトできて、飯食ったり包帯巻いたりアロエ塗ったりすれば体調が万全になって、最初から最後まで寝ずにアビスを駆け回れるアキの方が恵まれてるかもしれん。 >>83
つまり4層クリアすれば3層ファストトラベル解禁されるんだよね?
4層には飛べるから準備してとっととクリアするわ、ありがとう みんな銃と弓ってどっち使ってる?
できれば利点も教えて ハボさんが、なんであんなあちこち行き来してるんだろうと思ったら、原作でもきっと、FT使ってるんだろうな 4層突入すると出発時の行き先では4層選べるようになるけど、帰還は2層まで戻らないとFTできないのよく分からない >>88
全く参考にならなけど、使ってない
そもそもランニングコストが高すぎるし、言うほど強くない上に本体も壊れるから
ナタブンブンが一番いい気がするわ タマ毒って自然治癒しないのかな
四層からの帰りに食らっちゃって治らないまま三層登ってるんだけど リトライ画面でボタン連打してると、
アビス出発直前のリュック状態になるときがあるっぽい
3層でタヒにまくったら数回発生した
ちなPS4 >>88
弓で赤毒使ってる
一回当てたら時間はかかるけど死ぬまで減り続ける相手が多いから
他国の探窟家軍団相手とかはとりあえず全員に一発ずつ当ててから回避優先してる >>92
ナナチから解毒剤貰うしか治療方法ないんじゃないかアレ 毒系って自然治癒するの?
めんどくさくて治さずにいるといつまでもかかってるイメージ 開発中の画面見ると、水分とか睡眠とか体温とか朝昼夜があったっぽいけど
ザンキゼロみたいなシステム組み込もうとしてたんかな
今ですらきついのに、こんなん組み込まれてたらもっとマゾかったわ 監視基地のエテコウx3で詰んだ
武器が脆すぎてキツい
これならせめて拳使わせろ >>100
ピッケル10個持ち込んで殴り倒したわ()
上にも出てる弓毒の持ち込みを推奨する >>91
>>94
ありがと
自分も基本はナタブンブン派だけどたまに飛び道具が欲しくなる場面あるからね
そうか赤毒か 開発期間と予算的に、入れたくても入れられなかった要素は多そうだよね
リコ編の調整不足もそういう面があるのかも... ティアレ失踪後は主人公が赤笛2つぶら下げてたり細かいとこは細かいんだよな >>101
チャンク抜けは別フィールド行って読み込みでなんとかなる
もしくはあえて死んでリトライ >>105
作りが悪いだけで作り込まれてはいる感じ ずっとピッケル使ってんだけど、ナタの方が良いんかな? ナタは取り回しが良いけどリーチが短くて特に少し高い位置に届かなくてもどかしさを感じる。
結論として両方持ち歩いてる。 いっそ進撃みたく替刃式にすればいいのにってくらいすぐ壊れる畜生 武器はほぼ使い捨てなので中盤からは軽くクラフトやや楽なナタ複数持ちが安定
複数種持ちも序盤は有用オースに戻ると壊れかけの武器の耐久が回復するから 武器壊れるのはまだ良いけど当たってんのにダメージなくて耐久だけ減るのが腹立つ
異国の探掘者なんかほとんどダメージ通らんし >>113
クリティカルの音とエフェクト出てるのにノーダメとかよくあるわ
まぁバグなんだろうけど 武器が使い捨てとか序盤だけだよ
遺物武器使い始める頃から複数使い分けて帰還で耐久回復 ダウンモーション中ってダメージ入らないみたいな仕様なのかね
さっき異国までたどり着いたけど脳死で殴ってたらピッケル全部折れる勢いで耐久食われたわ
結果的に耐久節約しようとしたら初段止めでハメられることに気付けてよかったけど >>95
みたいだね
包帯と野草でゴリ押ししながら帰還したけど街までダメージ貰ってたわ タマちゃん怖すぎる >>81
ぶっちゃけこの漫画、俺はリコの盛大な自殺だと思ってるからな
運が良いだけで、子供が挑むには過酷過ぎる 前スレで連続攻撃の2発目と4発目はダメージないのに耐久減ると聞いてスキル上げてない 溜め攻撃で硬いやつもワンパンできるようになるし耐久増えるから結局上げることになるよ 行動食4号は言わずもがなだけどゆで卵は20gで10回復だからかなり良い
複数食べるのめんどいけど >>127
これは初日から活用してたな
あと便利なのは崖から手離して降りるとか >>127
それ、逆に引っ掛かって飛び降り死になった事が何回かあるわ 鉱石ってそのまま乗っかれるのと、スタミナ尽きて落ちてようやく乗っかれるのの2種類ない?
何が違うんだろ、あれ >>118
思うも何も最初から「ワクワクする自殺」だとw >>131
バグっぽいのは1回あった
商会で瓶詰めもらったはずなのに、痺れ薬になってた
あと、すでに3回エラー落ちしてる。。。
結構な頻度で落ちる >>133
少しでもオーバーハングになってる場所は立てないとか、そんな感じかな これ武器の代わりに攻撃する手段ないのか?
ボス戦で武器なくなって詰んでるんだが あ、どっちも乗れるのか
落ちたとき乗れるのは知らないや 報告するまでもないぐらいに空中にしがみついたり勝手に飛び降り自殺したりしてるわ
壁とロープ回りは無限にバグりそう 段差に向かってジャンプするとめり込んだり虚空を乗り越えたりするのもあるな >>137
リトライして近くで石や骨を探すか、諦めて帰るかの2択 武器で連撃しても明らかに無敵に耐久度吸われるから一発ずつ殴ったほうが良いのがな >>138
普通に乗れない鉱石は、乗れないまま無い乗ろうとし続けてると
スタミナ切れた瞬間に鉱石の上に落ちて休憩始めるんよ 一層の釣りクエ、どこのエリアで釣り出来たか忘れてしまった
どこだっけ? クエストの内容覚えてないけど一層の釣りなら滝エリアかな?
最初のマップの左側でロープ使って降りるとこ >>141
それしかないかまた来るの手間だな
てかこのクソ耐久武器で猿と連戦させるんじゃねーよ 青笛ピッケル数値的にはめっちゃ強くなってるけど、結局ゴコウゲ一匹倒せずに壊れるのか…… だんだん楽しなってきたけど凄い疲れるゲームだなこれ >>147
同じとこで詰んだw
ナタ4本しか持ち込んでなくて武器無くなったよ。。。
ナタ予備入れて15本くらいは持ち込まないとダメかこれ
リタイアするか。。。 4層って雇われ探窟家と出会ったら帰っていいの?普通に5層いけたけど Z指定にして、漢字にルビうつ手間を省いたんじゃねーの? このゲームオリジナル主人公は最終的に白笛なれるん? 遺物クラフト解禁と思いきや防具は結局釣り必須なのか... 3層の帰り方が原作再現だったとしても頭おかすぎる
けっきょく黒笛になるまで3回徒歩で帰った
ここで萎えてやめる探窟家多そう 月笛になった辺りから急にレベルと金策がキツくなってきたんだけどどこかいいマラソンルートない? 青毒と赤毒って何が違うか分かる?
青毒食らってもHPは減ってない気がする 初めてシーカーキャンプ行ったら帰り道のロープ消えてるやんけ
どうやって帰ればいいんだこれ
武器メインで持ち込んだから食材全然ないし
青毒まで受けてるのに 眼鏡で敵の情報登録して何か意味あるの?
後にそういう依頼があるとか?
空飛んでる敵とかなかなかサーチ途中で失敗することが多くてイライラする >>166
落とすアイテムとかも書いてなかったと思うしただの生態が書いてある動物図鑑だと思う
トロフィーも関係なかったはず >>165
塩もないの?だったら
1.あきらめてセーブからやり直す
2.アプデで改善される事を期待してしばらくゲームを放置
好きな方を選んで 連星ってことは片っぽが・・・ってのは言わずもがなだろ? ファストトラベルの仕様がよくわからん
いつでも帰りたい時に帰れるんじゃないのか
今はファストトラベルができませんて出る時と出ない時の違いがわからん >>165
監視基地から地獄渡りへ戻ってきた所のすぐ近くにある入り口から逆さ大樹に行く
そこからナキカバネのコロニーに行ける
降りるのにロープ必要なのでなかったら採取して作ろう >>168
塩は持ってるからなんとか鳥狩って食いつないで
逆さ大樹>コロニー経由で戻れたよ
1層からのFTで腹残り7まで減った
塩なかったら詰んでたな >>170
1つ前の笛の行動範囲をスキップ(体力スタミナ消費)出来るってだけで何も複雑じゃないよ >>174
自分が飛べる最大深度の1層前から帰りのFTできる >>174
行きも帰りも同じだよ
蒼笛なら一層に入らないとファストトラベル使えない エテ公3匹で詰んでたけど2匹のドロップで毒矢一本だけ作れてなんとか突破
毒矢いいなこれ >>165
食い物と武器の持ち込みバランスと、アビスで生き残る為の
本当のチュートリアルが二層なのだ 四層の光レーザーのところで鳥が勝手に焼け死んでいくから無限にゆで卵と焼き鳥稼げて草
いくらなんでも湧きすぎだろ 2層の途中からでも好きなタイミングで1層の入口まで戻れるんじゃないのか 今でも充分楽しいんだけど「惜しいな」ってところが多くて続編期待しちゃうよな とりあえずリコストーリーはいらんな
オリジナルにバンバン力入れてくれ いろいろ不親切なところはあるけど楽しいわ
DLCきてくれー シーカーキャンプ行って3層まで行こうとしたら雰囲気ヤバくなったから引き返したわ
あと15歳以上?にならないと青笛貰えないってアニメで言ってたような気がするんだけど貰っていいのか 手放しに賞賛は流石にできないレベル
不親切通り越して不備
料理をおしえない選ぶと一回外に出て入り直さないと買い物できないとか、積もり積もってストレスがヤバい 原作ストーリーあるせいで買わない層は絶対多いよな
俺とか 自キャラの周りにザコがいきなりPOPするのだけは擁護できんわ
原作でもそこまで過酷じゃねーよ 笛の昇進試練はどの層でもけっこう大変だけど、乗り越えて新しい笛になった時の無敵感はすごいわ。グンとパワーアップした感じを味わえるのはすごく良いと思う。
そして月笛になって余裕綽々で奈落門歩いてたら、ヒトジャラシに突き落とされて落下死ですよ。アビスまじ侮れねえ。 原作パートは微妙だったけどオリキャラ操作からは楽しいわ
すぐ死ぬし詰む要素もあるけどアビスだからしゃあない 殲滅プレイして1エリアに長く滞在すると露骨に敵のPOP速度が早くなる気はするな、欲しいもんだけ拾ってさっさと進むのがいいかもしれん >>194
死んでもすぐ戻れるのがいいよな
最初のクルクル回るボス戦も脳死プレイじゃなくて緊急回避使ったら勝てた 牛みたいな帽子被ったスケベな男のガキのスケベなシーンはあるのか? >>192
そこだけが不満点だなぁ、あとはまぁこんなもんだろうと思う
釣りくらいゆっくりやらせて欲しいわ
てか常に視界外の後ろに湧くの怖いというか気持ち悪いというか ンナチに渡す料理なんでもよかったんかな
いいやつ渡したけど 潜った先で武器も塩も尽きて体力も限界
そりゃ成れ果て村入るわな… 3層から戻るのに大断層で死にまくってたらバグったのか突入時の状態にアイテムが戻った
何度も壁から突き落とされたけど黒笛になれたからいいか。。。 >>187
見た目はあんな子供っぽいけど、実は成人してますって事で ティアレと脱出するところ
下に行ってキャンプして上に行って2日目キャンプってなってからどこにも行けないんだけどどこ行くの あんま突っ込まれてないけど鑑定所の人「何の用だ?」は結構ひどいよなw >>114
間を空けて一発だけ殴ったほうが効率的に倒せることが多い
コンボ増のスキルが泣いてる 月笛試練だ!
行って帰ってこいってことは
準備ちゃんとして行くか
初シーカーキャンプでは痛い目見たし >>209
二層の池にいる魚から取れる
マスとかと違って泳ぎ回ってるツルツルした見た目のがいるからそれを虫餌で釣る >>206
あいつ、青笛になったら少しまともな対応になったから
多分ランク上がる毎に対応良くなるんじゃね? キウイのキラキラ交換でもウロコは貰える
まあ狙ってやるもんじゃないが ピッケル(攻撃力30)*2撃で倒せる原生生物が、蒼笛のピッケル(攻撃力80)*1撃で倒せない仕組みが理解できない
どうなってんだろう?
実はあの数字攻撃力ではない? うろこ欲しさに2層の池に行くけどクソミドリ鳥がウザイ
倒して剥ぎ取ると即湧きするから、剥ぎ取らず死体消えるまでの間に釣りするっていう
魚がかかった瞬間に主人公が攻撃されると魚が硬直して二度と釣れなくなるの直して欲しい ゲーム発表された時にスペランカーにならないか心配になったけどやっぱスペランカー? 落下してHPミリ残りしたから回復しようって時に雑魚湧いてきて乾いた笑い出たわ >>215
釣りは即湧きクソ仕様の悪影響をモロに食らってるよね。釣り針を垂らした瞬間に蝶や鳥がフワッ・・・と湧いてくる異常さに開発は疑問を持たなかったのか?
一応、発煙筒を焚いて足元に置けばモブ避けは出来るのかもしれないけど、釣りってちょいちょい移動するじゃん?その度にはおけねーよ。 初見探索プレイでも高速無限湧きでストレスがマッハ
行き止まりや道に迷ったりしたら
無限湧き発動させないように即自殺するようになったわ >>217
食事も回復も壁に貼り付いて一度ジャンプしてからやるのが基本だぞ
連続で食べると蝶々にはたき落とされるから一度降りてすぐ別の壁に貼り付くんだ
このゲーム安心できるのは壁に貼り付いた直後の4秒間とエリア切り替えした直後だけだよな オーゼンの課題のとこで、HP以外のゲージがゼロになったままって何?
単眼鏡で観察も出来ないし、食べても回復しないけどどうやって進むの? のけぞりが長めの敵はナタの連打が早いと2段目とかがヒットはするけどノーダメになるね
逆にのけぞらない大型のとかはナタで連続で殴ってもきっちりダメージ通るので安心 近くに無限沸きするのは鬱陶しいが2層ではそのおかげで餓死せずに済んだぜ
塩も無かったから鳥の卵に助けられた >>215
妖精マップの池に行くのおすすめ
出入り口から近いから蝶が湧いたらエリアチェンジしてリセット
動かないのは全部ガンギマスなので動いてるのだけ狙えば集まるの早いよ オーゼンとの戦闘は遺物武器複数用意すれば倒せそうだな レベル30月笛でオーゼン撃破
使用した武器は遺跡ピッケル2本遺跡ナタ3本 手に入るアイテムで体力+300攻撃力+300になるので正直ヌルゲーになるのでオススメはしない 血となり肉になり
文字通り骨にもなってくれるネリタンタンくんに感謝⛏😭🪓 釣りで合わせた後回避すると釣り上げるモーションキャンセルして一瞬で魚地面にボトって落ちてきて草
そして池には釣られたはずの魚の幻影が残ってて更に草
でもこれ普通に時短になって便利だな 崖登りでステップ移動できない
ボタン2連打しても回避できない
なんで?と思ったらスキル習得しないと使えないのね
リコですら使えたのになぜ…… >>226
重複するよ
2個装備で攻撃力+600表記になる
これやるとラスボスも裏ボスも100gのナタで初見で倒せるぐらいヌルゲーになるのだけ要注意 そんなもんを100個以上埋め込んでるオーゼンさんは一体何と戦うつもりなんだろうか >>236
これよく考えると本気出したオーゼンさんの攻撃力って+36000って事なんだろうか 3層は原作ではほぼ描写無しでアニオリでもただの洞窟だけなんで
一番やりたい放題出来る層だから詰め込みまくったんだろな
アビスで一番長い層なのに洞窟だけなんて勿体ないもんな 3層の上昇負荷、幻覚・幻聴と操作逆転入るのな
地面がある場合幻覚・幻聴、壁登り降り中は幻聴のみ
硝子の層を上側へ走って上がってるとやりやすいけど、出ない時もある?深さの関係かな? アマカガメはでた後ネリタンタンにボコされるの対処法とかあるの? >>237
それでぶん殴られて傷一つつかないレグとそれを切断できるボ卿 >>244
三層下部(≒四層)からのって意味なら、
凍熱坑道→落石回廊→四つ組→沈黙の狩場→凍熱層→上昇気流荒野からFT
でやってる 崖登り用にスタミナ回復料理があるとより安定 取り敢えず太陽石以外の遺物は売るの厳禁なのは始めたばかりの人に伝えたいところだな 売らなきゃ金貯まんないし売っていいと思う
特に序盤は資金難だし アニオリでレグを2時間引き摺り回し原生生物を撃退しつつ3層の上昇負荷を単独初見で耐え抜いたリコさん(12歳) 原作好きでゲームそこそこやる人なら買い
楽しめてるけど神ゲーではない (15年ぐらい前の不親切な)ゲームを今でもそこそこやれる人、だと思う
最近は親切丁寧なゲームばっかやってたからキツイ 原作愛に溢れた遊べるクソゲー
お世辞にもいいとは言えないグラフィックやモーション、不親切要素が多くてゲーム的な爽快感を感じられる場面は少ないけどリソース管理や探索ルート模索が楽しめてアビスの世界観に浸りたいなら楽しめる 原作超好きだけど自分のあこがれは誰も教えてくれないアビスの底の景色であって、バラエティ豊かな死亡シーンではない… >>255
ロープだって見方を変えれば植物の死骸なんだから放置してると原生生物がたべちゃうんだよ(適当 ロープに関しては使ったら残るようにして徐々に開拓させるゲーム設計にして欲しかったのは有るけど他の人通った時のが残ってるだろって言われそうでもある 探索中に感じてる悩みの大半が崖捕まり中にスタミナが回復したら解消されるんだけどまあ修正来ないよな…一部の食糧にスタミナ回復があるのはそれ用だろうし マジな話ならロープ残して先行くようなリソースの余裕ないでしょ
回収するのがリアルなんじゃないかな マッピングも消えてしまうのは
原生生物が原因でぬか? >>248
これ何で?
全部売ってるけどまずいのか? 5時間プレイしてやっと青笛になれたわ
まさかSkyrimとfallout以外のゲームで重量に悩まされるとは思ってなかった >>262
後々遺物装備ってのが作れるようになってそれの材料になる
でも上でも言ってるように序盤の金策には遺物売却が楽なので最初はガンガン売っちゃっていいよ
どうせ遺物装備作れるようになる頃にはある程度採掘周回しやすい環境になってるし オープンワールドだと無限高速湧きからの逃げ場が無くなるから勘弁 >>262
後々クラフトで使う
俺は残しといて良かったと思ったし序盤に買う物とか塩とナタぐらいだったから金に困った事は無いけど結局プレースタイル次第か マップデザインはいいと思うから下手にオープンワールドにするとスカスカになって逆効果と思う
そもそもスパチュンにオープンワールドゲーを作れる技術は無さそうだが ヘグイの実をアイテムリングにセットして装備すると武器の方に装備されて食べたいのに投げてしまうのだが
どうすれば食べれるの ここまでにょきにょきタケノコトラップの話題全く出てないけど皆気にならんのか、リコ編で散々な目にあったけどこっちは対策あるのか? オリジナルストーリークリアして、何となくこうしたら良いなって思った点(長文注意)
千人楔みたいに直接装着できる遺物の種類が増えれば探窟のモチベが上がると思う。超低確率で装備できる特級遺物が出るとか
FTは直接街に帰れる選択肢が欲しい。一層の入り口からいちいち帰るの怠い
街のキャラバンは飯を要求するのは良いけど、そのまま買い物させてくれ
せっかく同行者システムがあるなら拠点で自由に連れて行けるようになったらいいなと思う。正直AIがアホ過ぎていらんけど。
単眼鏡は座ったまま使用させて欲しい。あと図鑑に載った原生生物は何をドロップするのか表示があれば素材探しが捗りそう。
料理は後半携行食一択になりがちだから手間のかかる料理は何かしらバフが有ればいいと思う。
主人公の外見や名前、性別はストーリーに深く関わるわけじゃないなら自由に変更させて欲しい。
決して神ゲーとは言えないし粗は目立つけど原作に対する愛を感じたし、何だかんだ楽しませてもらった。ただし三層の構造と敵配置を考えた奴、てめーはだめだ。 タケノコトラップはよく見ると地面から細いトゲみたいなのが生えてるから避けて通るか一瞬だけ踏んで回避で避けるしか無いよな場所にマーキングしても一回出ると消えるから覚えるしかないが 周り暗くて全然見えねーって場所がいくつかあってイライラしたがヘルメットのライト完全に忘れてた まだ蒼笛なんだけど5層行けるようになったらイドフロントでカートリッジ買えるようにならないの? >>270
他の回復アイテムみたいに消費アイテムの方に装備するんじゃないのね
ありがとう カートリッジは作るのに人の命犠牲にする度し難いアイテムだからな
さすがに主人公サイドが使う道具としては出てこないんじゃないか そもカートリッジ貰ったとして使いこなせなくね
あれはボンドが深い愛情を注いだが故に肩代わりしてくれるものじゃない?
やるならドロテアとかティアレのカートリッジじゃないと ナナチの依頼全部終わらせるのにマップ移動させられまくって凄い時間くわされた時に気づいたけど
ちゃんとアビス入り直すと地形まるまる変わるとこあるんだね
これのせいでマップとロープが鬼畜仕様になってるのかね
それはそうとナナチのヘルメットに耳まで付いてるの笑う 祝福を受ける為に両者に愛情が必要なのであって呪いを片方に押し付けるだけなら別に大丈夫なんじゃなかったっけ? 主人公ただの一般人だし遺物悪用してリコレグと敵対するルートがあっても面白そう
ヒロインはボンドルドで 三層ヤバすぎだろ…
帰れなくてファミコンのゲームかと思ったわ 三層は無限イワアルキとマドカジャク落下死がウザ過ぎた
一応マドカジャクはカメラで見ながら避けられる様になったけど
イワアルキは太陽玉投げると太陽玉に寄ってくけど足元にすぐ湧くのはどうしようも無いのがクソ このゲーム好きなんだけど技術的にも仕様的にもクオリティ低すぎてやっぱつれえわ
調整不足をアビスの厳しさとごっちゃにするのは違うと思うし
アプデはよ 三層は最初は帰りどうしよって思ってたけど開拓したら案外容易いなって印象
四層前→落石→四つ組→舟→大断層→瀑布
この帰還ルートが俺の中で1番わかりやすい
船エリアは中継したようなしなかったような 3層は海賊船マップをうろついたら最後
松明もってくなり太陽玉なげないとしんどすぎる
崖からいくなり沈黙マップのアマカガメのとこ落ちて胃液まみれになったほうがわかりやすい 三層は取り敢えず四つ組にでれりゃ帰れる気分にはなれるな
帰還ルート構築してると探窟家気分味わえるわ
まあ黒笛になったらカットするんだろうけど 2層で鳥と虫しかいなくて動物の骨出ないから武器なくなって詰んだ 監視基地行くのに毒弓とか準備して準備万端なつもりだったんだけどHPばかり気にして空腹対策が甘くて帰路がすごく辛かった
層を跨ぐ分だけ稼いでなんとか一層最下部にたどり着くも、最後の弓も壊れ武器もなく空腹で層を跨げないわで詰みかけたがヘグイの実集めて食べてギリFTで帰れたわ >>292
マジか
あいつナタで戦うと絶対何回か刺さるから全スルーしてたわ シーカーキャンプのところで、武器と食料をバランスよく持ち込むことの大事さを教えられたw 図鑑でマイナーな生物まで図案みられるのは嬉しいけど、上の人も書いてたようにゲームなんだからドロップアイテムも書いてほしいな
あとアイテム項目に全部突っ込みすぎて見辛い、探索用具と服と料理は項目分けてほしい 4層開けて3層から2時間かけて脱出できたわ
岸壁から上に上がるときに巨大ムササビに叩き落とされまくって諦めかけたがなんとかなって良かった…
しばらく上層で飯とか集めてからリコさんと冒険するとしよう 遺物は売らない方がいいって人もいるけど、序盤で取れる遺物なんて遺物クラフトできる頃にはサクサクと拾い集められるから俺は売って金と経験値にしたほうがいいと思うなあ。
あと、釣りをするときはアイテムリンクで釣竿を選択する時に十字キーの上下で餌の種類を変えられます。
あとあとアイテム画面にてクラフト可能なアイテムで◻︎を押すと、直接作成できて少し楽です。 帰り道を模索するゲームって初めてだから新鮮 降りるだけなら簡単だけど、無事に生還するってなると考えなしに降りられないの面白い 自室でアイテムボックス開きながらクラフトしたら、手持ちとボックス両方の素材で作成できるとか気の利いたところもある。 三層でグダった後の一層冒険の楽しさよ
辛いもの食ったあとに甘くて冷たい飲み物飲んでるような気分でアイテム集めも苦にならねぇ 軽微なバグ修正はくるかもだけど
UI改修出来る予算組まれてなさそう
専用twitterないし
アニメに間に合わせたキャラゲーとしては凄いと思う >>299
リコ達はただ深く潜ることが目的で帰り道は全く考えてないから
それこそ潜るだけなら笛の色とかは関係ないよね
一般の探窟家は、遺物を持って帰ることが使命だから
ちゃんと見極めて帰ることを学ばないといけない 組合で受けられるクラフト依頼だけど内容と報酬のバランスがおかしいな。
常に報酬より材料費のほうが高いとか、やりがい搾取どころの話じゃねーよ。素材だってだんだん貴重なものになってくるしよー。
クエストにもう一要素、探窟家としての信頼レベルみたいな要素があって信頼度に応じて売買が優遇されたり高信頼度で解禁されるクエストがあったりしないとダメな設定だろコレ。 白笛になるためには6層までいかないとだめだけど黒笛は5層までしか潜れない勝手に潜った奴が白笛になれるとハボさんも愚痴ってたけど白笛の材料知ってるとハボさんは黒笛でいいと思う チュートリアルをもっと充実させて欲しい
説明不足なとこが多いわ 原作のリコがピッケル振ったのなんてボンドルドをハメた時くらいなのにゲームのリコはやたら好戦的だな レグはスタックしてスクワットしてるから自分で操るリコの方が原生生物を倒してる可能性すらある
アプデで色々修正追加されれば良いけどMODが来る方が早そう 自分が探窟家になって改めてわかるハボさんのすごさよ ヘルメットのライトってどうやって点けるの?説明あったっけ >>305
いや6層行く為に白笛必要だしいったらラストダイブなんだから関係ないでしょ >>294
シーカーキャンプで何か交換とか購入とか出来てもいと思うんだが
>>311
今触れないから忘れたけどパッドR3 右スティック押す >>311
何でやってるかわならないがPSだと右のスティック押し込みだね >>303
そうそう 探窟家としてのロールプレイが楽しい 一層二層でも普通に死ねるし、月笛ってだいぶエリートなんだなって実感する
本編だとあまり語られないキャラクターもオリキャラとの絡みで魅力的に映るし、キャラゲーとしては大満足 シーカーキャンプはせめて空腹と体力回復くらいはしてほしいよな
原作リコ達もあそこで一応休憩してたわけだし リコたちが楽とは言わないけどレグがいる事の安心感だったり実際は帰りの方が大変な事を教えてくれるゲーム レグの何が便利ってロープない場所でも下から上がれるってのがすごい便利なんだよね
これ出来るだけで難易度がガクッと変わる 無限即湧きマジでイライラするな
30分くらい掛けて鉱石取り尽くしたあとに蝶みたいな虫けら2匹に引っ掛かって崖から落とされた時はコントローラーとモニター破壊する勢いで激昂したわ リコでシーカーキャンプまで行ったときはわりと脆いレグと壊れないリコさんピッケルのおかげでレグいらなくね?とか思ったがアキちゃん一人で来たときはどんどん減るロープにどんどん集ってくる虫、壊れる武器、枯渇する食料で凄いレグが欲しくなったもんだ 虫焼きは満腹度回復しないから殺してもメリットあんまないよなぁ
鳥もウザいけどアイツは焼き鳥とコスパ最強のゆで卵作れるからまだマシか 原生生物解体するまで何の素材か分からないのと重量制限って相性悪くない? 無限湧き自体は悪くないがプレイヤーのすぐ近くに沸いて即敵対してくるのが最高にクソ
この仕様決めた奴とOK出した奴はゲーム作るの辞めろ 無限沸きの仕様はまぁあれでもいいけど対策としての虫除けとか暗闇対策の松明がなんかすると落として一本ロストするのはどうにかしてほしいわ
石船下部の暗闇地域で武器持ったら落とす、登り降りで落とすで松明5本が即無くなったのは唖然とした
結局光度判定が広いマルルクメット持ち込んでどうにかしたが対策が対策にならんのはあかんと思う この出来でフルプライス売り上げ1位にもなればそりゃ評価賛否両論になるわな ホント糞ゲーだわって
ぶちぶち言いながら何十時間もアビスに潜ってしまってるわ まだ危険な依頼を嗅ぎ分けれない新米黒笛である主人公が
依頼先で複数人の異国の探窟家に襲われて拉致される同人誌 三層から1マップが異常に広くて伝報船も飛ばせないから死ぬと1時間近くやった探索が無意味になるの最高にイライラする
というかもう三層入ってから終始キレながらやってるわ ロープに関しては悪意ある異国の探窟家とかに細工されててもおかしくないから
自前のを使うしか無いとかありそう やっと黒笛まできたぜ
今更なんだけど赤毒と青毒って何が違うん
上記の毒状態になってなんか変わってる? 3層にファストトラベルして2層の逆さの森でロープが帰り道のロープが垂れていない→詰み??? 三層にファストトラベルできるなら二層からファストトラベルで帰れるでしょ そういやゲーム内でファストトラベルの説明ってあったっけ? >>336
ありがとう
スキルの耐性付けてると体からモヤモヤしてるだけ(本当は微減してる?)だし、ヘルプ見てもわからなかったから助かった >>341
ゲーム内で説明あった方が良さそうだけどな
笛で行ける階層の一つ前から帰りのファストトラベルが使える
月笛は2層からで黒笛になると4層から戻れる >>339
蒼笛になったタイミングあたりで説明は出たよ >>343
まじかぁ…
帰りのファストトラベルは盲点でした…
説明感謝です! >>342
月笛の段階では無理
三層からなら二層の天上瀑布か上昇気流荒野まで戻る必要がある 低威力でも壊れない武器か素手攻撃でもあれば無限湧きも食料補給の為とか考えられるけど、骨手に入りにくい場所だと詰む可能性も出てくるからなぁ
無限湧きハメ攻撃と武器出すのがボタン一つで即座にできないのと合わさると本当にキツい やっと月笛になった
正直、月笛試練はそこまでキツくはなかったな
3層にタッチして即戻ったけど
あそこで3層行っとかないと、月笛になってもすぐにFTで3層行けないよね? 確実に帰りたきゃ武器も食料も余るだろうなってくらい余分に持っていくべきだとわかってはいてもぎりぎりを攻めてヒィヒィ言いながら帰る羽目になる 飯は無限鳥で何とかなるけど武器が切れた時の絶望感よ
>>344
そうだったか 三層の洞窟外で上に登ろうとすると確定で殺されてリタイア以外選択肢なくなるのと長時間潜ってると手に入れたアイテム全部消滅する謎現象なんとかならんの? まぁでも原作好きなら闇雲に誉めるんじゃなくて、ダメな所はダメと言わないとニチャニチャしてる痛い信者になっちゃうからな
UIの糞っぷりとか図鑑で出現場所やドロップアイテムが記載されるとかゲームとして足りないとろこはアプデで改善したほうが良いに決まってる >>352
アイテム消滅バグなったことないけど自動セーブ地点から死んだ位置までに取ったアイテムが無くなるって話じゃないよね? マップもメニュー開かないと見れないのは微妙に不便だね
ゲームとして操作性が悪いのは改善してほしい
メッシュ装備良さそうだなぁ
ってか、ヘルメット以外の防具更新してないから、月笛記念にメッシュ系に一新するか 一度街に戻るとマーカー消えるのか
何のためのマーカーなんだ UI改善なんて贅沢は言わないから、連撃がちゃんと当たらないのとNPCがすぐスタックするのだけは直して欲しい 3層途中の海賊船まで無理矢理突破したけど明らか能力が足りなかったからしばらくレベル上げと装備製作だわ
どっか効率いい金策場所とかない? >>357
違う
アイテムが突入時の状態に戻ってるのよ
道中消費した飯は使ってない事になってて手に入れたアイテムは全部消滅
死んでリスタートした時に確率でこのバグが発生するっぽい
因みにhpとかスタミナが減ってる状態でオートセーブ入った筈なのに復活時に完全回復してるとこのバグが発生してる 異国の探窟家戦でスタミナ切れたら動けるようになるまで攻撃しないで待っててくれて笑った 原生生物図鑑で弱点や入手素材が分かったりアイテムボックスを使ったアイテム整理周りのUIはモンハンみたいなのだと理想なんだけどモンハンも今の快適さに辿り着くまでにかなりかかったからなぁ キャラゲーだって事分かってないんじゃね?
余程酷いバグなら直すだろうけど基本出したら終わりだよな(予算的に) 納品したし打ち上げして次プロジェクト行ってそうだよな
アプデのアの字すら出てきてないよな現状 メイドインアビスのゲームは今回で最初で最後じゃないか
元々の話的に五層以下は基本行ったら戻れないから今回みたいなゲームシステムには出来ないし
かと言って同じシステムで出してもなんだかなって感じだし アンチ避けに丁度いいからって
サポートを電話のみにしてんだろうな ローグライクみたいに死んだら1層からやり直しでとにかく降りていくやつやりたい
上にも戻れるけど戻れば上昇負荷かかるのはそのままで 呪い避けの籠が3層以下にあったとしたらどうやって地上まで持ってきてどうやってシーカーキャンプまで持ってったのかオーゼンが重いって言うぐらいだし ここ見てるとクソゲーと言いつつも
何だかんだでみんな楽しそうだな
様子見してたけど買ってみようかな
ゲームヘタクソだから死にまくりそうだけどw >>374
あれはリコ対する嫌味というか(ほんとは軽いけど)重たかったし捨てとけば嫌なお前も今ここに存在しなかったのになぁ的な意味だと思った 不屈の花園でリコさんから硬い肉要求されてんだけどここタケグマしかいなくない? 奥にクオンガタリがいて人間の生き餌から硬い肉を削ぎ落とすんだぞ タマウガチの正攻法はなに?
バックステップノーモーション高火力がクソゲー過ぎて怯みハメでしか倒してないんだけど 千人楔とか間違えて売ってしまいそうだからロック機能欲しい 原生生物図鑑の下5体???なんだけどどこにいるの? 次回作あるなら
探窟家を育成する院長ポジになって探窟家達を育てたいな
ダーケストダンジョンみたいな感じにしてくれ 釣竿売ってないのに消えたことあって大事なアイテムでも起きないか怖い 正直メイドインアビスはロリショタになって度し難い体験ができるところに魅力があると思う
なかなかないよこんな低身長でアクションできてR18表現あるの これ途中の報酬で貰えるユニーク装備とかの再入手はできない感じだよね? >>381
5体ってちょうど観測器の数だけどどう?
帰ってみんとわからんけど >>376
嫌味で言ってるのは確かだけど、実際重かったんだと思うよ
引き替えに特級遺物の持ち帰りを諦めてるんだし 3層セーブできないところあるししんどすぎる
救済が欲しい >>388
走り回ったりできるくらいの重さに抑えてたのかもしれない >>387
干渉機5体は出てて それの下に5体???がおるんよね レグって奴の画像検索したら絵とかフィギュアが出てくるけど乳首がある時と無いときがあるのはなぜですか? ソウルシリーズみたいな緩いマルチ要素は楽しそうではある
まあこの手のゲームで追加要素的なアプデは無いだろう >>374
登るのは、オーゼンとライザが二人で持ち上げた。 >>394
隠しボス的なやつかと思ったら魚か…wありがとう
たしかにモンスター図鑑じゃなくて原生生物図鑑だからな 次回作は開発を変えてくれ
スパチュン開発だと思ってる奴が多いが違うからな かと言ってバンナムとかが作ってたら土台は良くなっても表現にめっちゃ規制入りそう 開発はここでもいいから予算と期間をもっと設けてくれ 敵に発見された時にBGM変わるからそうなったら崖ジャンプしまくって外してくれるのを祈ってる
割と避けたり出来るよ 石の箱舟に出てくる大型討伐依頼があるけどあのヤドカリ全然出てこないわ 発煙筒を使ってみたけどなにか操作すると落とすのヤバいだろ
足元においておけば原生生物寄ってこないかと思ったけどそんな事ないし
まだヘグイの実投げた方が役に立つ 発煙筒は鞄にでも挿したかったね
釣りする時の雑魚が本当に邪魔 2層までのサブクエ、フリクエ、装備集めしてたらなかなか3層行けないな
一度だけちょっと入って完全な暗闇のエリアを見つけて、これはヤバそうって引き返したきりだ
お前らの3層の感想が不穏すぎて行く勇気が持てないってのもあるがw >>310
アビスが巨大トーマスになるとかでも良いんじゃね >>407
同じくツノナキ倒すついでに既に4回くらい潜って探してるが蜘蛛かイタチしか出ない 落下しても死なない時あったんだけどやりかた解明されたな
崖付近に敵誘導して倒して、その敵を踏み台にして自分がはじかれるように落ちると
なぜか生きてる・・・。使える場面はあまりなさそうだけどね。RTAとかで使えそうね。 白笛になったら5層もファストトラベル解放してほしかった >>407>>412
ヤドカリはゴンドラから石の船入って船の床避けてる所から
ロープで下に降りた場所にいつもおるよ 一度シナリオクリアすれば5層は最奥に行くだけでエンディングに入って、ムービーの後に街に帰れる様になるから先にシナリオクリアしてから回ると良いかも
5層の支え水の何ちゃら1ってエリアにどうやってもいけない移動ポイントがあるんだけどあれなんだろ? 石の箱船のタチカナタ一回倒した後全然見なくなったけどアレってランダムで出るのか
あっちは最初のみでそれ以降は風車下の湖っぽい所にしか出ないと思ってたわ >>415
今確認しに行ったらいたわ、ありがとう!でも今までの四回も必ず通ってたのに何故か急に現れた謎 釣りでとれるカニみたいなのってアシバカイナの幼体なのかw グラが酷いって噂と地雷臭から買うか迷いまくってる者だが…正直どう?
原作(アニメ)勢なら楽しめる?それとも知ってるからこそつまらない?
それと、逃げて隠れて進むのかガンガン進めるのか…
操作性とかも知りたいオーゼンかわいい 遺物の帽子作ってみたらライト無いやんけw
もうずっとマルルクの帽子でいいかな >>415
何時もヤドカリは箱舟の中にいたからそこしかいないと思って俺も4連続潜ったがいなかったんだよね
でもさっきっき潜ったら今回は居たわw
箱舟の更に下にいると勘違いして向かったがこんなに下行けるとは知らんかった
未知の領域体験できたよ、ありがとう >>421
原作好きかつ、そこそこ面倒なゲーム性を厭わないなら楽しめると思う
実は原作でもあまり描かれてないアビスでの探窟が嫌と言うほど味わえる >>421
YouTubeにプレイ動画あるから見てきたら? >>421
原作知ってるなら楽しいと思う
ゲーム好きでも油断すると普通に死ぬ難易度なので苦手だと厳しいかも
グラは意外と気にならないけどモーションとかがチープ
操作性もあんまり良くない、ゲーム開始と同時にR1とL1のキーコンフィグ入れ替えるとやりやすくなる
リコ編(チュートリアル)は正直微妙、その後のディープインアビスが楽しい。 敵AIやUIがゴミで触ってるとイライラするけど
原作では描写の少ない帰り道の追体験をこれでもかと味わえる >>423
クエスト出てない時もあの方舟内にヤドカリいることがあるってこと?一層何度も潜ってるし船の中の遺物と船上のガス玉必ずとるけど初めて船内で敵と遭遇したからびっくりした
ずっと多層階の丘のゲート近くのゴコウゲ出るとこ探してた >>428
横からだけど出てくるよ
ある程度湧き場所が決まっててそこにいるかどうかはランダムらしい、方舟の中もその一つ >>428
そうだよ
赤笛の頃あそこ遺物あるのにアイツ居るから何時も諦めて通過してたよ 5層ファストトラベルって、一回3層とか飛んでから満腹にすればいけるっぽい? 沈黙の狩場のあのきしょやつって上から行ったら即死なん?
手帳登録もできんしなんなんあいつ >>432
瀑布ゴンドラ→樹住まい→風車巡りが比較的採掘し易い場所に集中してておすすめ
特に風車の所の滝周辺はキラキラ多いから遺物いっぱい取れる
たまにタチカナタ居るけど タチカナタは探知外からの毒矢3発で処理できるからあんま気にしなくて大丈夫よ >>434
即死というか切り開いて外に出た瞬間ネリタンタンにハムハムされるやつ? 発煙筒って意味あんのアレ
糞虫と糞鳥が鬱陶し過ぎて使おうと思ったけど壁登ろうとすると落とすしなんなん 発煙筒はもしかしたら冴え使い方があるのかも知れないけど、普通に試した感じではゴミだわ。
シビアにしようとしすぎて調整しきれず使い道のないままリリースに至った感じがプンプンするわ。 >>433
414で飛べないって見て、飛べた気がすると確認せず書いてしまった、すまん。
直接飛べることを確認した 壁なりロープなりを上り下りしてることの方が多いからな
かと言って上り下りと併用出来ると強力すぎるのも確かなので
やっぱり存在意義のないアイテムだな あと松明も使いにくいわ
というか荷物に余裕なくて何個も持ち込めないんだけど3層の真っ暗な場所とかみんなどうしてんの? 飛んでるボス出てきて、飛び道具持ってないから為す術もなく終わったw
とりあえずBGMかっけえな 発煙筒の唯一使えそうな場面は安全に回復アイテムとか使いたい時だな
それ以外の有効活用方が思い付かん ジャンプ攻撃がとどくはずだぞ
短押しだと高さが足りないかもね 未プレイだけど、数少ないライトが着いてる装備らしいマルルクヘルメットはマルルクくんから貰えるの?
だとしたらめちゃくちゃ興奮する ベッドライトは基本的についてる
ユニーク系にないパターンがある マルルクちゃんと二層デートした後に使いたてほやほやのヘルメット貰える 持ち物がアビス潜る前?に巻き戻されるアイテムバグはもう上で言われてるけど
足ケガしてやられてリスタートしたら、リスタートなのに足のケガで始まったよ…
クワガタ嫌過ぎない?
鳥の比じゃなく嫌いだわ エビの衝撃波もあんまりダメージ喰らわなくなったとか余裕こいてHP5割弱でウロウロしてたらナキカバネキック1発で持ってかれたw >>448
ライトは大体付いてるよ
マルルクちゃんのはライト2個ついてて偉い >>454
外出クルクル回ってる時に前に立って足止めするとそのままダンマリするからそこを殴る ピッケルの調達ってみんなどうしてるの?
骨集めしてる?あるいはがっつり買って持ってってるのか? >>459
そもそもピッケルじゃなくてナタ使ってる >>456
ありがとうございます…
あと何度もリトライしてて異国の探窟家出るときと出ないときあるんですが、あれは無視して大丈夫ですかね コウベウツシ狩るクエストやってるんだけどhp0にするときに耐久がゴッソリ持っていかれる事が結構あって
バクか仕様かこいつの能力かわからなくて困惑してる
耐久の減りが普通の時と10以上多く減るときがある
ちなみにピッケルの耐久は20でナタは18 道中はオワタ式になるけどMAP移動の時にその辺に生えてる薬草塗り塗りして無理やり帰ってもいいぞ >>465
食わせたら「もうちょっと美味しそうなやつでお願いします」みたいな事言われて「は?」ってなったわ 月笛になった所なんだけど金策どうしてる?
毎回ロープやらナタやら買ってたらお金足りん >>465 >>466
ごめんそのイベントじゃなくて船団キャラバンだったわ 月笛になってからは武器を壊さず持ち帰るように意識したな
下位ランクの武器も持ち込んで壊れそうになったら持ち替える 持ち物リセットバグ遭遇してもうた死にまくってるとなるんかね?
苦労して3層探索してメイン目標達成したから帰ろうとしてたのにまじで成果全部パーよ3層はうんち >>472
最後の最後用にピッケル1本
普段使いにナタ改(長)数本
強敵いたら用に異物のナタ1本
毒用にソウキュウ1本
持ち込むようにした まだ一層なんだがここ見てるとストレスが酷そうで起動する気になれん
作者にお布施したと思って封印するかな >>475
原作好きだろうと合う合わんはあるわな
この手のストレスをゲーム性として楽しめないのなら封印もやむなしか 30体倒せとかもう探窟隊の仕事だろうw
討伐系は武器も報酬に加えて欲しいわ >>414
原作知らないからよく分かってないけどDeepの主人公は材料手に入れて白笛の資格があるってだけで正確にはまだ黒笛なんじゃないの? マドカジャクうざすぎて毒でなぶり倒したけど奈落の底に落ちていった
倒すの苦労したからレア素材とか落としてほしかった オーゼン倒して無双できるようになってすごいスッキリする、さっさと倒しときゃよかったなこれ
まあ、死因なんて大体即死事故なんだけどな・・・ 2層の逆さ大樹のマップにサブクエストのマーク出てるんだけど見つからない 30体倒せの次は50体倒せが出てくるから楽しみにしとけ >>485
一番下まで降りるとヒトジャラシが居る所があるので多分それ倒すクエじゃない? リュックの容量のはずなのに装備とか御守で容量圧迫されるの納得いかないわあ >>484
なんかよくわからんうちに戦闘になって、初っ端石礫?
くらって即死しておわたw リコイベタマちゃんの横で呑気に刺身作って完食してんじゃねーよw
危うく詰みかけたわ ディープアビスモード目当てに買っていいか?遺物武器をハクスラとかできたら燃えるんだが 遺物武器はボス戦用って割り切って良いんかな
強いけど耐久は普通のと変わらんよねこれ オーゼンさん試しに戦ってみたら速攻で腕へし折られて負けた このゲームで1番怖いのは3層の暗い洞窟で真後ろに突然湧く蟲 一層でハーケン使う場所ある?誰か教えてくださいな。 >>493
投げを誘ってスカした後を殴ればノーダメで倒せるよ緊急回避延長があると石投げ回避安定する >>497
レベル上げてスキル取ったら再戦してみるありがとう タマちゃんとおっさんのコンビが邪魔でナナチに会いに行けないんだけど!? >>498
防御も硬いから遺物武器何本か使い潰す覚悟もいる頑張って >>496
一層だと石の方舟の東側(飛び出し岩からのゲート出て左)の崖とあと双璧の滝かどこかにあった気がする
でもどっちも下りても何もなくて何のためにハーケン打ち込む場所あるのかよく分からなかった >>502
さんくす!
見た気がしたのに忘れちゃったから助かります! 武器作るのにだいたい骨が必要なのが辛いなぁ
弱くてもいいから採掘素材だけで作れる武器が欲しい >>499
タマちゃんイベント戦タイマンで勝てないなら
バトルフィールドに段差あるからその上から銃で一方的に攻撃すればいいよ 3層は外壁登りさえなけりゃまだマシなのに強要されるのほんま地獄 3層のムササビにまじきつい・・・。
何回も落とされて発狂しかけて帰ってきたら
また行けって・・・まじか・・・まじか・・・。 とりま月笛まできたけどここからが本番って感じするな、ただロールプレイとでも言うのかアキちゃんの年齢的にも蒼笛がちょうど若手のホープ的なオーラ出てしっくりくる、てか蒼笛は15歳からのルールどうやって突破したんだろうか 月笛になって遺物防具作れるようになったけど、
キャラバンの装飾品だけじゃスロ余って寂しい ロープは店売りなし&制作コスト増でいいから永久設置がよかった
潜るたびに移動手段を開拓していく感じを味わいたい 月笛なったけど潜るとき食料何持ってくのがいいんだろ?
材料多いと面倒だし結局道中でも作れる肉系になるんかな 塩と満腹50回復の料理20個、満腹50回復10個あれば余裕だろって思ったけど高熱に行って戻るだけで枯渇して塩も無くなって尻尾肉で食い繋いだぞ >>513
4層クリアするまでは、4層から2層まで毎回マラソン
ルート最適化するまでは電報船でこまめにセーブだ ティアレちゃん可愛いな
こんなに可愛いんだから女の子に決まってるな もっとちゃんと作れば良ゲーになりそうなのに、クソゲーにも良ゲーにもなれない駄作ゲーな感じ
バグ修正もされず終わりそうで残念な感じ それやるとスパチュンはもうゲーム作らなくていいから翻訳だけやってろと言われてしまう 二層のシーカーキャンプ前の猿戦はそれぞれに赤毒矢一本でも突き刺せば解毒できなくて死ぬから超楽だぞ
あそこは遠距離武器と状態異常武器の必要性を教えてくれる場所だわ
え!? クソ猿をピッケルナタで!!? 頭原生生物の方ですか??? アキさんは赤笛の頃から平然と遺物の横流しを行っているうえに、月笛になったら遺物をクラフトするのみならず余裕で孤児院に持ち込んでるの自由すぎませんかね。
リコなんてバレるたびに過酷な仕置きを受けていたらしいのに。
これ逆に考えるとゲームの裏では院長をきっちりシメてて遺物の私的流用を強引に認めさせてるってことじゃないか?
流石は白笛になる人物だな。どっかおかしいわ。 売却額は何割かは引かれた金額が出てるだけだから孤児院にはちゃんと入れてるんだぞ、スピード出世で大赤字って言われてるけど 稼ぎを出せてるならちょろまかしは黙認されるのだ
リコはそんなに稼いで無いのにちょろまかしまくってたから裸吊り歴代最高記録保持者になるんだ >>527
院長が月笛からは裸吊り免除って言ってたし… 三層のモモンガに50回以上殺されてるんだがどうやって回避するんだアレ
死にまくってるうちにアイテム初期化バグも発生するしマジで害悪過ぎる ウロコ傘の鬼耐久とスキル盛りに気が付ければ楽になるけど
気が付かない人多そうだな そもそも笛のランクによっては個人で遺物を所有することも認められてるし 石の方舟にいるタチカナタを退治って依頼受けたけどタチカナタが出てこないんだが
前は壊れた船の中にいたのに依頼受けたらいなくなった >>492
一回の攻撃で減る切れ味が同じだとして、
ボスや硬い相手にナタ長改で何度も斬りつけて、ダメージも受けて倒すより、遺物で一撃~ボスでも3~5撃、ノーダメージ
の方が、切れ味も減らないし体力回復アイテムもいらないから、カエルとかの硬い相手討伐クエとかにもかなり使える
知ってるかもだけど、なにげに切れ味は町に戻ると回復するから、遺物ピッケル&ナタは両方持っておいて
ボスや嫌な相手に切れ味ギリまで使って後はしまっておくと、消費抑えられていいよ >>534
出現ランダムだから何回か入り直すと良い 三層の干渉器はジャンプナタ/ピッケルで倒したけど、絵面が非常に情けない >>531
ルートと範囲は決まってるみたいだから見極めていくしかない赤メッシュ+マルルク帽子で380ダメぐらいで1発セーフだからゴリ押したわ 月笛になったら防具の候補がメッシュ、防寒具、原生生物由来の防具3つあるけどどれがおすすめかな?
あとモンハンみたいに重ね着システムで好きなコーデ決められたらいいのに 正面戦闘では負ける気しないけどQTE挟み込まれると厳しいわ
ゲームパッド対応してくれん? パッド操作してていきなりエンターとかQとか言われたら混乱するんだよね >>539 自分の場合
メッシュ(強化)装備=すでにファストトラベル可能な場所と、そこから戻りやすい下層の探索&収集用
遺物装備(料理改の強化)=ガチ攻略・戦闘用
として使い分けてる、どっちも頭はマルルクちゃん
防寒具は劣化遺物装備なので、やや重めのバランス型とも言える?けどあんまオススメできる要素がない気もする
装備マイセットとアイテムマイセット欲しいなあ
カラーリングと重ね着の追加アプデとか来たら最高なんだけどな >>538
そうなのか参考になったありがとう
ところでマルルクの帽子ってどこで手に入るの?
マルルクと薬草取りに行くサブクエはやったけど手に入ってない >>542
監視基地までやってそのサブクエやってないけど持ってるよ
監視基地到着時点での報酬じゃない >>543
マジ?手に入って無いんだけどバグか?
再入手不可な感じっぽいし終わったな 報酬でもらえるユニークアイテムはうっかり売りそうになるから危ないよな 3層からの帰還がキツイなら伝報船たくさん持って行けばトライアンドエラーが格段にしやすくなるから用意しておくといいぞ 同期がすごく雑に○んだように見えてワロタ
ガチで○んだん? >>540
タイトル画面のオプションから表記変えられるぞ リトライしたらアイテムが潜る前の状態に戻っちゃうバグだけどさ、なんかスキルとかも潜る前に戻されてるんだが
レベルメモしてなかったけど、レベルも潜る前のに戻されてんのかなこれ
スキルポイント入手してないって事はそういう事か…? リセットバグなったことないんだけどメニュー→ロード→オートセーブデータでもリセットされたままなん? >>549
マ? 頭赤笛ジャン
>>550
つまりアビス内でクエストクリアして経験値貰ってた場合、それも吹き飛ぶ・・・ってこと!? >>548
あんなので死んでたら月笛にはなれないよな、
まあ自称金持ち一般人()が3層まで来てるのもやべえんだけど リセットバグはリトライ中にボタン連打してると起こる事が有ると聞いたが アビスの呪いっ1時間に1メートルくらいの速度でゆっくり登っていけば回避できるのかな? >>545
メインクエスト一覧に「監視基地へ」のクエストがクリア済みか確認するといい
報酬も載ってるからもし持ってなけりゃ売ったか捨てたか倉庫に移して忘れてるとかかな >>555
ナナチの言が真だとしたら1cmを1日かけて登っても無理 力場がサランラップだとすればどんなにゆっくり進んでもサランラップは破れる
そうなると呪い発動だ >>545
マルルクのヘルメット、普段マルルクが被ってるあれじゃないから間違えて売ってるかもね 4層のマップが一つ埋まらないんだけど行き方知ってる人いるか?
もう見えてる出入り口は全部入ってみたんだがマップが埋まらない >>557
同じくウロコ傘売っちまったのでやり直し中
アクション苦手だけど全スキップで2.5時間ほどで月笛に
3層やり直すのが苦痛だわ 原作だと呪いが薄いルートで帰ってるんだっけ
ゲームの呪いを原作と同じ仕様にするなら帰りのルートを限定させるぐらいか リセットバグは内部でリタイア扱いになってるんだろうな
連打しなくてもなったって報告はあんのかね >>565
行ってないな
それっぽそうな入り口はあったけど移動はできなかった >>566
4層の最初のエリアで飛び降り自殺すれば行けるぞ ナナチの条件は単独時巨人の杯で落下死なのかね?
タマちゃんにやられたときは普通に死んだけど
ムービー挟まない原生生物にやられたらでてくるか試したかった >>558-559
やっぱ無理なのね
白笛も地上に戻る時は毎回幻覚見てラリってるのかなw 2層の調査(採掘、採取50回)を全部終わらせてから3層行きたいのに上昇気流荒野の行き方がわからんから3層行けない >>567>>568
ええ・・・?何その仕様、気付くわけねえだろ・・・
教えてくれてありがとう
さっそく身投げしてくるわ 月笛なったし装備更新したしナキカバネをシバいてくるか
→たすけて >>570
天上瀑布の壁降りて真ん中くらいの穴から >>569
ボ卿はカートリッジあるしオーゼンさんはあそっから動かんから何とも >>572
白笛なっていけるやろと思ったらタスケテー
アクション得意なら勝てるんだろうけど最終装備なるまで私はお預け 個人的に一番ストレス&やっかいだと思う3層のクワガタへの小対策
あいつ自分の視界外のカメラ外近距離で湧くシステムだから、狭い場所なんかでも後ろに湧いてくるけど
カメラを自分側にして足場が全部見える状態にしとけば沸かない(当然左右に開けてるとそっちから湧くけど)
スタミナ回復・飯・ハーケン打ち込み時に特に有効
みんなやってる普通の事かもしれんけど一応 1層の上昇負荷は慣れれば気にならなくなるって言ってるのに慣れない主人公 そんな中上昇負荷ってナンゾ?と言わんが如く
ちょっと休憩挟みつつスイスイ上に上がって行く主人公は他の白笛に並ぶレベルの異常かもしれない
まぁボ卿の言う祝福とも無縁なんですがね。目から血を流しまくったら変異しねーかなー! 力場の膜を突き破ったら症状が出るって話だからゆっくり登ればある程度症状は抑えられるのかもしれない
あとは穴の中央から離れれば力場が弱い部分があるからそのへんのルート構築をしてるとかかな 甲殻類の殻効率よく集める方法無い?
青いカニみたいなの倒すしか入手手段無いのかな 6層も出してほしいな
採掘したら欲望の揺籃出てきて1時間後くらいに死ぬとか >>585
一層の滝に複数ある釣りポイントで結構釣れるぞ >>587
>>588
なるほど釣りか
全くやってなかったわありがとう! リコ先輩チュートリアルでは無能感あったのに
NPCとして登場したらクッソ強くて有能
ただ紙装甲だから死ぬけど復活するし、イベント戦この人だけでよかったわ
あとザコを無限処理してくれるから、食事に困らない
ただイベント発生すると帰れなくなるの勘弁してくれ >>581
白笛なった後に新たに赤笛からやりなおすとビックリするくらい虚弱体質になっててすげー強くなってたんだなぁって実感するぞ >>571
ロープつけて掴み忘れてそのまま落下死したのは俺だけじゃないはず(と、信じたい) 3層、四つ組竪穴窟のMAP作ったスタッフ…殴りたい
なにがなんだかもう…1時間以上迷ってる 誰か…頼む…
4層からの帰り道なんだが、
四つ組から、沈黙の狩場もしくは船への行き方をわかりやすく教えてくださらんか…
もうくじけそう >>584
18禁はまぁ行き過ぎな気がしないでもないが、死ぬ時のグロ描写が厳しいのだろう
まだ見ぬとんでもない表現があるのかもしれんしな 3層がこのゲームの全てだから自力で帰宅ルート探してもっと苦しんでくれ
それが嫌ならクソゲーと称してゲーム売ってこい >>584
R18にすると血の表現ができる(赤くできる) 天上なんちゃらで採取したいのに探窟家が喧嘩売ってくるのめんどくせええええ 四つ組にでてりゃ右側登ってればそのうち沈黙の狩り場への穴が見えるはず やっと青笛なったけど、ピッケル素材確保すんのもしんどくてダレてきた……
みんな良く続くなこれ…… ちゃんと素材から作ってるなんて偉いな
もう緊急時以外は全部買ってるわ 時限性ってか発生期間が決まってるイベントとかあるのかな?
何人かが言ってた千人楔の二つ目を入手するイベントが見つからないわ(オーゼン姉さん倒す方は入手済)
あとナナチ帽子もあるっぽいけど地図にイベント発生のマークもないし発生条件が分からん
誰かわかる人いる? 作れる一番強い装備は一つづつだけ持っておいて壊さないようにしてる
雑魚とか狩る用の普段使いは初期ナタ 再入手不可の装備は結構数ありますかね?
あと、イベント戦で解析しないと図鑑埋まらない敵っていますか? 確かにナタは軽いからイイんだが連撃ダメージ無効化された時の考えると
ボスには一撃の思い出せピッケルのがいいんじゃないかと思う >>605
うろこ傘とかマルルクとかの帽子は再入手不可だと思う(気づかずに売ってた)
図鑑は全部埋まってないからわからんけど魚も図鑑に入るから忘れずに >>594
Youtubeに動画にしてる人いるよ
試行錯誤するのもゲームの面白さだから詰むまで調べない方がいい >>594
もう解決したかも知れないけど同じ場所で迷った先駆者として自分流のルートをば ネタバレ嫌な人は目を伏せてくれ
どこから四つ組に入ったか分からないけど、まずはイベントが発生した広間に行って部屋の真ん中にある細い坂道を登っていく。坂の一番上からは岩が落ちてくるから、途中の脇道にそれて狭い円筒状の空間に入る。そこを一番上まで登り切ると、和式便所のような割れ目があるのでそこに落ち、狭い空間から這い出て、正面にある壁をピッケルで崩す。そこを進むと崖に出るので、マドカジャクに気を付けてすぐ隣にある穴へ移動し、沈黙の狩場へ至る。 >>530
確かにハボさんの裸吊りなんて見たくないしな >>603
二つ目の楔は多分、4層の入り口で出てくる普通の探窟家のクエスト、一時的に楔もらえるけどクリアすると消える
発生条件は黒笛になるか白笛になるかのどっちかだと思う
ナナチ帽子はナナチクエストを最後まで進めると貰える
ナナチとの会い方はついさっき俺が聞いたから上を見てくれ >>611
んなもん描かせたらつくし卿ストレスで死にそう ここに書き込まれた先達の言葉を参考にさせてもらって、三層はとにかく生存装備を満載にして探窟を楽しんだり採掘で稼いだりという気持ちを捨てて挑んだわ。
結果として駆け抜けのような形になってしまったけど2回目のトライで踏破できて良かった。四層は解放感や異界感があって実に良いね。 そもそもハボさん黒笛だし孤児院所属じゃないんで…… >>617
そうだったのか
最初から撮り漏らすと不味いと思って解析してたから気づかなかった >>612
書き方が悪かった、すまん。
ナナチにはもう会ってるんだけど、飯の具材を調達するやつと料理を持ち込んで食べてもらうイベントしか発生させられなかったんだわ。何回かエリアに入り直してみても見つからなくて発生条件でもあんのかと
4層入り口のイベか…あそこで見つかったのはリコイベ、レグイベ、タマウガチに襲われてる爺さんイベだけだな。もうちょい根気よく探してみる、ありがとう! >>621
俺が言ってるのはそのタマウガチに襲われてる爺さんのクエストだな
クリアすると無くなるから、二つ目の楔の入手法というと違うかも知れないけど心当たりはそれしかない
ナナチの発生条件は分からないな・・・
白笛になった後に5層に出現する裏ボスを倒したくらいしか心当たりが無いけど、関連性無いしな 明日休み取ったから定価で絶界行したい
3DアクションゲーをMHP3rd以来やってない素人はどこまで行けるんでしょうか ベルチェロ孤児院とかいう少なくともライザジルオ主人公を排出した施設 自分はナナチのお使いは黒笛なった直後には進められたな
FT出来るようになってからと思ってそのタイミングで始めただけだから
実際にはもう少し手前からやれるのかもだけど >>623
難しさだけならそこまででもないよ
ストレス耐性さえあればどうとでもなる >>624
ジルオはライザさんの功績じゃねぇかなぁあれ >>569
熟練してくると力場の薄いとこを辿って最小限の負荷で帰ってきたりできるんじゃないかな
リコだってメイニャ吸えば負荷避けられてたし >>623
アクション自体は別に難しくないが、ダンジョン自体が初見殺しというか
色々管理して挑まないと数時間が消し飛ぶ
ただ、ルート開拓するとスルスル攻略できる
ただ、3層テメーだけは駄目だ 3層はボス撃破余裕だったけどそこから地上に帰るの辛過ぎてジルオと一緒に地上に帰れたら帰ってた チュートリアルはあるけど説明が少ないな、ライトの付け方や足場から足場にジャンプ出来たり何なら足場から掴める崖にジャンプも出来た、途中セーブ使えばいいけど転落でアキちゃんがケチャップになるの見たくないから足場から崖なんて恐ろしくて試せなかったわ >>548
どうせアビスだから同期と仲良くなって俺達ズッ友だぜ!みたいな直後の探掘で1人2人は死ぬんだろうなと構えてはいたけど、ほんとあっさりだったな目の前で原生生物に挽き肉にされるレベルを想定してたから安心した 二層の妖精がいる~から逆さ森に入るとロープとか無いから木の幹を登って行くことになると思うんだけど、いつも木の幹登りきった後に通路に戻る方法が間違えてる気がする
木登り数回して少し高め木の幹からハボさんがサブクエでいた辺りにダメージ覚悟飛び降りてんだけど何か他にいいルート知ってる人います? >>601
青笛時代の武器は買え。手に入れる手間とリターンが釣り合ってないから
あそこは長ナタ改を複数本持ち込む場所だろ。ピッケル二本より長ナタ四本ですわ。数こそ正義、あと道中の敵は無視して駆け抜けること
いちいち倒して進むのは頭殲滅卿だからな 敵を倒すのは現地で飯を調達したい時と3層の洞窟で蟲が道を塞いでる時ぐらいだよ 初見3層突入時がピークだから楽しんで
それ以降は物足りなくなるくらいだよ 三層は原作でもほとんど描写がないからワクワク感がすごいんだよな >>622
まじか〜、じゃあ気付かずにクリアして返しちゃったんだな。スッキリしたよありがとう。
アプデでバックとか見た目とか名前とか自由に変えれる様にならんかね。バッグとか容量デカくなるにつれて巨大化するしキャラが隠れるし色も見た目も変えれないしで不便に感じるわ。
いくつかバッグの種類用意して、容量のでかいバッグは移動速度とFT時の消費アップとかバリエーション持たせれば良いのにな。装備画面で何故かリュックの項目あるから実は開発しようとしてたのかもしれんが ギリギリの状態でひーひー言いながら三層登ってたらマップでは続きがあるのに壁があって進めない所に出て詰んだわ
もう少しで上昇気流荒野なのに食糧も尽きてるし糞長い回廊みたいなところ登ってきたから戻る分のスタミナも無いし
作った奴性格悪すぎだろ死ねよマジ 実装しようと思ったが納期に間に合わずオミットした内容は沢山ありそうではある >>609 >>610
ありがとう、なんとか自力で帰れたよ!
壁登りの位置関係把握で真上見れないのがつらいわ
現実でも真上は見れるんだし次回作ではなんとかして欲しい
三層MAP作ったスタッフは食あたりにあえ オミットされた水分ゲージとか睡眠ゲージ残ってたら1層すら攻略厳しかったと思う どこまで度し難くしても許されるかはメーカーとしても葛藤してたろうね。
最終的にはかなりの譲歩が見られて、青毒や赤毒の治療薬や飯、武器、縄なんかもちょっと足りないくらいの量は各層で入手できるようになってるし、フロア移動毎にオートセーブなのも相当に有情だと思う。
下手すりゃプロゲーマーには肩透かし感まであるかもしれないけど、雑魚ゲーマーとしてはかなりの歯応えを堪能してますわ。 地獄渡、ロープで登りきったとこにいるコオロギの音波にやられて落下死 何回やられたか…まだ二層なのに発狂するわ >>645
リコ操作のときは何回も死んだわw
アキちゃんの時は待つことを覚えた 今時のゲームで事前準備次第では詰みがあるゲームってのはある意味新鮮ではある 睡眠不足で集中力切らしてると本当ダメねこのゲーム
焦って武器振り回して腹減るし早く帰りたいあまり死んで時間ロスするし ちなみに二層は発煙筒持ってくと良いぞ
コオロギも花粉ばら撒く奴も攻撃して来なくなるからな
特にあのマップでコオロギ無視出来るのは良いことだぞ
上り下りするアクションない場所だと安全に進める
なおアイテム拾うと落とす模様 >>649
発煙筒か…買った事なかったから試してみるよ ありがとう >>645
見事に帰り道で叩き落とされたわ、あとその辺だったかわすれたけど行きの途中で階段降りた目の前にコオロギいるけど見事に板と同化してて引っ掛かった挙げ句吹き飛ばされて転落した 凍熱層で閉じ込められて何したらいいかわからない
仲間を待てってあったけど 名前変えてるからアキちゃんって言われても、一瞬誰のことかと思うわ
そういえば、キャラクリで男女の文字が無かったな
声も顔も服も男っぽいのと女っぽいのを混ぜて作れるようになってるのはつくし卿の意見とか入ってるのかな 男女表記にするとポリコレガイジ共がギャーギャー喚くからだぞ >>654
クエスト情報見ると近くの原生生物何匹か倒せって書いてるよ キャラクリあるゲームは殆ど男女表記じゃなくてタイプ1タイプ2みたいな形になったな 声と私服が男っぽいか女っぽいかだけで性別は無いんだよ >>658
最近はそういうものなのか
まず最初な男女を選ぶキャラクリしかしたこと無かったわ >>660
男性専用装備とか女性専用装備みたいなのもポリコレ棒で殴れるから無くなってきたな >>660
スプラトゥーンも3から性別なくなってパーツだけ選ぶ形になった
今は本当にうるさい >>657
マジだ!どのクエかも分からんくなってたから助かりました! グローバルに合わせてるのもあるがつくし卿の意向がつよそう 4層探索始めたところだけどこのゲームかなり好きだった
リソース管理しつつ帰還ルート考えたり持ち物考えたり楽しい
でも3層の崖だけは糞 性別の欄がないのは原作リスペクトでポリコレ関係なさそう まぁ、二層の帰りルートは地獄渡りでなく別ルートからナキカバネのコロニーに行く方がお手軽で安全なんだがな
あのルート逆走は、いやーキツいっす 地味に2層って普通に進めてるだけだと行かないエリアそこそこあるな >>629
>>626
ありがとう
そのストレスに耐えて冒険を続けるに値するあこがれがこのゲームにはあるんやね… 今後メイドインアビスの世界観で探索するゲームなんて出ない可能性の方が高いしクソ要素は多分にあるにしろこのゲームを最大限楽しく遊ばないと損だしな >>650
睡眠マークの横の∩何かと思ったら、もしかしてうんこか?
限界超えたら糞尿垂れ流し探索モードできたんかな? 三層の落石回廊とかいうところから帰れないんだが
ただでさえ帰るルートが分からなくて食糧も尽きてるのにモモンガみたいな簡悔モンスターに毎回殺されて上行けないわ 凍熱から硝子に入って凍熱戻ると道塞がってるの草
作った奴頭大丈夫か? まだ二層までで色々検証したわけじゃないからどこまでかは分からんけどしゃがみ歩きがかなり有能だわこれ、草むら以外でも普通に隠れられてるし崖登りの途中の出っ張りでやるんでる時もしゃがんどけば鳥や虫に絡まれなくて済む >>675
前スレ987
> ハーケンとロープ以外のギミックはマップ移動で再生するっぽいね アビスだから仕方がない…(自己暗示
>
> 四層もとい硝子の層からの帰還ルート分かった 凍熱坑道から落石回廊に抜けて、落石回廊の崖を気合で一番上まで登れば四つ組縦穴窟行けた
> もっとまともなルートがあるような気もするけど、未踏峰のルート開拓だと思えば、まあ…アビスだし…
俺もそれ頭おかしいと思うけどギミック直ってても帰れるらしいがんば >>675
これはまじで騙されたわ、このおかげで初見で食料だいぶ消費したからな
帰りルートは洞窟から上昇気流荒野に出るルートと気合で崖上って天上瀑布に出る
ルートあるな >>678
普通にロードして潜り直したわ
わざわざありがとう >>673
落石回廊は壁上って右上を目指すしかルートが無い
外の敵は動き見て一気に登るしかない
ある程度のぼったら気球飛ばしてこまめにセーブしたほうがいい 月笛でスキル一気に解放されるからどれ優先するか悩むな
レシピ系は優先して取ったけど武器振り回数は最後で良いよな 武器振り回数増やしても敵のノックバック中は無敵だから雑魚の集団に囲まれた時ぐらいしか生きないという
なお敵の攻撃はこっちがノックバック中でも連続でヒットする模様 >>682
レシピと探索スキル優先でいいとおもう
最悪弓と銃は捨ててもいいかな
全部取る前に恐らく黒になるからある程度取捨選択が必要になる 重量と消費スタミナ減オススメ
体感で消費スタミナ半減くらいになる 採取回数増加も必須だと思う3,4層で採取1回でロープ現地自作できるのはでかい >>639
爺さんから受け取った千人楔を装備したまま報告すると返却せずにそのまま持ってたよ
もしかしたら報酬なのかと思ってたけど普通は没収されるのか… 爺さんタマウガチの千人楔、ほんとに装備してれば没収されないね
これ正規の入手方法なのかな
1こと2こでかなり差が出るが 差が出るとは言っても千人楔2個装備してまでやる事無いと思うが 一つでもゲーム壊れるくらい過剰火力なのに2つもいらんよ 落石回廊のモモンガで詰んで2時間近く経ってて変な笑い出るわ
どう足掻いてもモモンガに確定で殺されるのマジでうんち
三層マップ作った奴とモモンガの仕様考えた奴のプレイ見せて貰いたいわどうやって突破する想定なんだよ アキちゃんに千人楔120個付けてオーゼンとガチりたい 素の状態のアキちゃんでもオーゼンさんに化け物呼ばわりされるのに
オーゼンさん並に千人楔つけたらもうアビスから人判定されなくなりそう >>691
わりと挙動決まってるから見てればなんとかはなる
何回か行き来する事にはなったが場所を覚えるのと慣れれば伝報船持って中間セーブとの合わせ技で一番下から30分で上に戻れるようにはなりはしたがもうやりたくはないw 1層の滝のところにいるフリーザーみたいな鳥、解析出来るか?
1番高い塔まで登ったのに解析届かなくて萎えた 吉作落としならぬ、吉作休みでスタミナを回復できるね。 じいさんからタマウガチ楔貰えないんだけど
体力ある程度減らさないとだめ? >>687
くっそ〜やっぱり2個目入手できたのか
まぁ過剰火力なんだろうけど素直に欲しかったわ
二周目やるほどの元気はないしアプデに期待しよかな。情報ありがとうね。
第一層のどっかに飛んでたクソでかい青鳥を倒す方法とかあんのかね?ただの図鑑要素かな
他に第5層の支え水の結晶1ってエリアの地図を見ると絶対行けない様な場所に移動ポイントがあって気になるんだよな。 >>699
結晶1だか2だか忘れたけど 今にも倒れそうなくそでかい氷柱を倒して行けるところがあったな リコさんのこと免許取る前のくせにスポーツカーの知識だけ満載でイキるオスガキに近いと思ってた時期があったんだがちゃんと同世代よりも実力あったんだな… スペランカーって言われてるけど、ファミコン版の無理移植のスペランカーやな
アケ版の本当のスペランカー知らない世代多すぎや
アケ版はファミコン版なみにすぐ死なないからな >>702
まぁ実際の意味的にもスペランカーは合ってるしな 落石回廊から囚われの海賊船まで戻ってきたけどスタミナと食糧が完全に尽きて終わったわ
塩が無いから洞窟内のネズミ倒しても意味ないしこの4時間何だったんだよ
三層のマップ考えた性悪クソガイジが苦しんで死ぬ事を祈ってるわ >>634
長鉈買うのか
金稼がんとな……
>>693
オーゼンさんに化け物呼ばわりされるとか、何やらかしたんだよw >>705
アビスの洗礼やな
次は月笛ピッケル5本、肉鍋10個、塩50個、気球10個を持っていくことをお勧めする
あと小さいナタ3本ぐらいあるとロープ中の蝶狩りに便利
まぁでも次はルート開拓で来てるだろうからある程度楽 >>711
デフォルトネームがアキちゃんなんだけど マジで塩は生命線だと思う。50個くらい持っていって全然良い。
3層はクソ長い崖に執拗に主人公を付け狙うアホモモンガに暗くて事故りやすい洞窟、入り組んでいて迷いやすく一方通行だったりする溶岩氷河エリア、至近距離即湧き害虫からの決死の覚悟で消化液から脱出した瞬間出待ちの集団リンチと、くそ要素が盛りだくさんだからな。頑張れ!
準備は過剰なぐらいやっといたほうがいいぞ! 生きるか死ぬかなんだから肉くらい塩なくても焼いて食ってくれ >>715
ほんこれ
餓死寸前なのに「俺は塩がないと料理しない」とか意味分からない リコみたいに原生生物のウンコ食ってヒロイン的にピンチになったりするかもだから直食いはやめよう もしかして説明欄に遺物の素材って書いてあったらクラフトにも使える遺物で
〇〇の遺物とかで終わってたら換金用なのかな コレ お腹弱い癖に変なもの食べることに一切躊躇しないのはなんなんだろうね 3層のでかい縦穴が見える2層エリア歩いてたら
何の前触れもなく異国の探窟家湧いてきて逃走不能の強制戦闘させられたんだが
あいつらピッケルでいくら殴ってもノーダメなのバグだろ 一見複数のマドカジャクに無差別アタックされてるように思うが
その実チラ見してみると名前の出てる1匹だけがこちらを狙って旋回してるのがわかる
この旋回に入った時の場所をアタックするので上か左にフンフンするだけで簡単に避けられる 無人島に一つ物を持っていけるとしたら何を持っていくかの質問の答え
このゲームをやった人は「塩」と答える説 >>725
アビスに行くなら「塩」
無人島なら「火を簡単に起こせるもの」 ゴコウゲのQTE撃破だけで武器の耐久値激減するわこれ
QTE用の武器が必要なのね >>722
怯んでるときに無敵になるクソ仕様のせいで基本的に一発当てて下がるっていうクソ戦法しかない上に
あいつらは回避みたいなことし始めてその一発目のダメージすら入らないことあるから怠いんだよな クオンガタリ焼いてる場合じゃないんたよなぁ…
三層の飛んでる汚物を抹殺しろよ
あいつの危険度が一番高いに決まってるだろ アビスを舐めてかかり3層に潜り
何もかも失い戻れなくなる探窟家の多いこと
そら自殺扱いされますわ >>719
素材になるかどうかはアイコンで見分けできるぞ 他国の探掘家は流石に解体出来んのか
持ち物剥取れれば少しはマシなんだがなあ
所で2層ってストレートに攻略しようとすると、ロープ何本くらい要るんだこれ? 3層は確かに苦労したけど
そこまで粘着するほどでもなかったわ
道に迷ったり想定外の消費が起きたら即死に戻りして
記憶した安全だとわかってるルート進むだけでクリアできた 探窟家は攻撃してくるタイミングだと回避されないっぽいからそこでぶん殴るといいかも知れない
あと倒すとたまにリュック落とす時もある 青笛ピッケル軽量が入ってた 被弾後のダメージ無効は欠陥だし、一度怯んだら次怯むまでのクールダウンでもないと手強さを感じられない
>>737
6本持ち込んで蔦採取したりしてたら余るくらいだった
ロープ1本使うけど地獄渡りかどっかからナキカバネの巣入ると蔦落とす敵と直接生えてるのでプラスになるので足りなそうだなと思ったら寄るのもあり 襲ってくる探窟家は今のところウザいだけだから、塩や包帯、軽いロープなどアビスでは手に入らない品々が手に入ればまだ許せるんだけどな。 >>739
あのリュック落とすの確定じゃないのか?
3回全部落としてるけど >>743
3回戦って1回しかリュック見つからなかったから確率かと思ってたけど
もしかしたら俺が見逃してただけかも知れない そういえば魚釣った後、背中側に釣果落として拾わないと手に入らない事に気づくまでかなり時間かかったわ
最初は魚専用のアイテム欄があるのかと思ってメニュー内をめっちゃ探してた リュックは確定じゃないのか?
黒笛なのに白笛武器くれたりちょっとしたボーナスだと思ってたわ 慣れれば、というか気付けば赤毒矢3本で終わるからまあ実際ボーナスではある
なお重量 千人楔とウロコ傘のシナジー高いな
荷物減らせるし軽く散策する分には火力十分だわ 実は異国の探窟家はタメ攻撃を無視できない
だから起き上がりハメもできる シーカーキャンプ前の強制戦闘くっそうぜえな
武器在庫なくなっちまったじゃねえか… >>701
実際、マジで注意力さえなんとかすれば1人でもそれなりに下の層まで行けるはずだからな...
タマちゃんはもうどうしようもないが 基本スペックは決して低くはなさそうだしな
それらを帳消しにするほどに好奇心高いだけで
とはいえそのスペックも好奇心由来なとこあるからなんともだけど 身を捩ってできた装甲の隙間をボウガンで撃ち抜けるだけの射撃スキルあるからなリコさんは 毒矢はちょいちょい有用って聞くけど銃ってどうなん? リコさん、仲間AIの中ではダントツに賢いし強い気がする
ジルオやレグのポンコツ度が目立つ 割と幼女ライザさんもそんな感じだったのかもしれない...
オーゼンは分からんが、ボンドルドは少年の時から完璧そうなイメージ 原作ナナチも言ってたけどタマちゃん毒くらって腕切断する時も、肩まで腕とる方が楽でリスクも少ないが術後の行動にかなり支障ありを突っぱねて術後の行動に支障が少ないが死ぬリスクの高い途中切断を選択する時点でメンタル化け物すぎる 4層のボス火葬砲らしきものぶっ放してくるから食らったら一撃死なのかと戦々恐々してたが実際に受けても半分減らなくて安心したわ、クソマゾ仕様にしないなんて開発もまだ人の心が残ってたんやね リコは最深部にたどり着けるか否かが判断基準なんで多少えっちなことしても平気 なんでスタミナゲージだけ長さが違うんだよ
最後のほうで体力ゲージ並みに伸びると思ったのに 三層駆け抜けようかとガチ装備でロープや食糧満載で挑んでも採掘しちゃうし途中で持ち帰っちゃう >>764
その・・・嬉しいか?相手はンボップと音を立てて脱糞するリコさんだぞ・・・? >>757
序盤の銃は微妙かもだけど終盤の銃は強すぎるからとりあえず封印しとくほうがいいかも ゲームバランス的に >>763
今読み直してきたら肘の関節から云々言ってたわ肩じゃないな 終盤の遺物銃はマジでどんな敵だろうが完封できる。
タマちゃんとかは少し考えて動かないといけないけど。 おかしいなぁ
スパイクチュンソフトってもう少し技術力のあるメーカーだと思ってたんだがな 今月笛で3層探索に手をつけ始めたくらいだから銃も持っていくか悩んでるのよね
武器ばかり持ち込むと詰むし ビームで鳥焼くのおもしれー
今までのイライラが全て浄化されてく
全地帯に常設してくれ 五層ってもしかしてロープ使わずに久遠の庭から進むと戻れなくなる? >>775
ロープ使わないならちょっと面倒だけど
前線基地→砂氷地帯1→雹の牢→久遠の庭→なきがらの海2→なきがらの海 でいけないか? ハマシラマが餌に反応しないんだけどこれって単にしにくいだけなのかな?
ナナチがお腹を空かせて待ってるんだ >>776
あ、雹の牢方面から入っても久遠の庭通り抜けられたんだ…ギミックリセットで通れなくなるものと思って諦めちゃったよ もう一回確かめてみます!thx! 3層1エリア目の時点で行きはともかく帰りが地獄すぎるわ
上昇負荷で一気に登れないし
飛んでるでかい奴に触られただけで即死っておい これ重量と効果だけ考えるなら、月笛時点で長時間探索に持ち込む食糧は
硬い焼き肉の一択になるの辛すぎねぇ? もちっと良いもん食べたいんだが??? 釣りは好物しか食べない奴いるからな
ハマシラマならたしかカワムシじゃなかったかな?
進行方向の先に投げてやるとすぐ食いつくイメージ >>777
エサが合ってればすぐ寄ってくるから違うのやってるだけ
ちなみに十字キー上下で持ってるエサは変えられる(終盤で知った) ロックオンしてる時ダッシュ斬り出るのとかって説明あったか?
こういうの知るのと知らんのとじゃ結構違うよな ありがと釣れたわ
本当に目の前落とさないと反応しないのな これしゃがんで通り抜けられたのか…何のためのギミックなんだ… >>786
光線のやつかw
あれ初見じゃ気付きにくいよな
しかも場所によっては潜ろうとすると頭を持っていかれるという罠 奈落シチュースタミナ全回復なのに簡単に作れるのすごい
登れない壁なくなるな >>787
そうwいかにも意味ありげな配置で行きのときにまるで道が開けるように光線が通ったもんだから、ギミックリセットで通れなくなるもんだとばかりw
アビスでは固定観念を捨てないとダメですね… ところで3層からの帰還方法は結局崖上りが一番早いでいいの?
安定はするけどもうちょっと安全な道があったりしたら損した気分 なんか洞窟で発光弾地面に打ち込んだら自動ポップしてくる虫が
地面に撃ち込んだ光源の前で止まってるんだが・・・
え? お前そんなタゲ集中効果あったん??? 5層の探索は壁持ってかないときついな
食事が全然足りない >>792
ジャラシは果物置いとけばしばらく動かなくなるし、そういうの何種類かあるのかもしれない 2層から帰りたいのに、終盤に出てきた探掘家3人に武器消耗させられたせいでほぼ詰んだっぽくて悲しい
地獄渡りと監視基地の移動場所まで戻れたけどナタ2本と壊れかけのピッケルしか残ってない……
無限湧きしてくる虫が邪魔過ぎんだよこれ NPCリコパイセンが、「そう! 始まっていたのです!」で生き返ってくるの笑える >>796
基本的にNPCのボイスクッソ適当なのにあれは完全に狙ってきてるよね >>795
帰るだけなら敵なんか全無視して走り抜けちゃえば武器なんか使わなくない?
飯もないならちょっと怖い距離だと思うけど クリア後に4層のレグルートみたいなイベント始まったんだけど
ボツイベ回収みたいなもん?
レグに初対面みたいな反応されて草なんだが >>798
道中の原生生物は避けて行けるんだけど、ロープ登ってる間に纏わりついてくる蛾は何ともならんくね?
放置してるとほぼ確実に登頂時に邪魔されておちるし 深いところに潜る場合、基本的には行きに持てるだけの準備をしていかないと行けないね
目的地を決めてそこまで行ったら帰り道で空いたところに採取して帰る感じ >>799
あれリコとレグランダムで起きると思ったけどリコが先なのかな 逆さ大樹のサブイベがマップに残ってるんだがどこ探してもクエストが無いんだよなクエスト見つけた人いる? 三層どこに向かっても大体吐きそうなくらい辛くてつらたん ブレイズリーブ捨ててしまったんだけど再入手する手段もしかして無い? >>802
ランダムで未回収の方をさせてくれるのか?
初回リコパイセンじゃなかった人いるのかな >>792
太陽玉も投げたらヘイト引いてくれるから同系統っぽいね
>>800
途中までは体力で受けて登頂時にだけ処理する
最悪崖の時は前入力、ロープの時は□ボタンで落とされても掴まれる
ナタ2本あるならトゲトゲの敵倒して骨、レアじゃない鉱石掘って石取れば割と余裕で増やせるはず 2パターン作ったけど分岐とか作りきれずにエンディング後に丸投げしただけでは 取り敢えず作ったけど分岐を作れなくて勿体ないから突っ込んだだけだと思う >>797
リーダーの「何か見つかったのか?」連呼うるせぇw シーカーキャンプ、ショップか宿屋かアイテムBOXのどれか1個でいいから機能持って欲しい…… >>814
アビスだからね
香辛料も足りてないし
あそこでショップやろうと思ったら富士山頂どころじゃないぼったくり価格になるぞw
店主もオーゼンだから、気に食わないやつは落とされるぞw グラムあたりの満腹度回復量ならゆで卵が最強?
店売りで150円で買えるし ゲーム性を壊すバグだから言うの憚られるんだけど
ガス玉胞子を使用した状態でナナチのイベントを発生させると
その探窟中は効果が切れなくなる
他のイベントでなるかは知らないけど確定で起きる 原作の方である地表とアビス内で流れる時間が違う関係上、地上からひたすら物資を送って貯めておくってのも出来ないんだろうね 月笛クエの天井瀑布まで行って帰って来いって、単に天井瀑布のマップに入ってすぐ帰って良いんだよな?
特にイベントとか起きる気配ないんだけど >>820
そこまでいったら地図上に笛マーク出てる 無限湧きとか敵の一方的な即死攻撃とか街に戻らない限り永続する状態異常とかここまで露骨に開発の悔しさが滲んでるゲームも珍しいわな
ゲーム自体は楽しいのに簡悔要素が邪魔をしてて勿体ない 各状態の説明がなくてイマイチ把握できてないんだけど
それぞれどういう意味かわかる人います? >>821
まだ潜る方のクエスト残ってるって事は先に行けって事か
どこまで行けば良いんだろ
探掘家出るから先に行きたくないんだよなあここ 三層の壁登り、沼るとつらいな・・・
飛んでるやつ同じ方向からしか攻撃してこないと思って左側だけ見てたらなんか逆からアタックされてつらい 初めての二層探索でシーカーキャンプとか大樹までいって死に物狂いで一層帰って来たのに、満腹ゲージ0食料0でファストトラベル出来なくて絶望してるとこでヘグイの実見つけてなんとか帰れたぜ。。。。 意外と2層3層であたふたしてる人多そうね
っていうか、深いところ潜ろうと思うと時間かかるから
なかなか、深いところまで潜れないよねw 3層のボス倒したのはいいけど帰るのめっちゃ苦労したわ
帰り道で3時間かかった 3層ファストトラベルで飛べるようになったら後は消化試合だしな すまんチュートリアルみたいな序盤で辛くてやってないんだがオリキャラモードになったら途端に楽しくなるのか? サブクエ添え木を探そうで要求される添え木って何だ?
取得方法なり作成方法が分からない >>839
その近くの横穴に入ってすぐのとこにそのまま添え木が落ちてる >>833
トロフィーで見れば二層に訪れたのが8割なのに
三層に訪れたのが2割で急激に落ちるから
蒼笛から月笛になるとこが一つの山場なんだろうな 月笛になってから装備集めに勤しんでて三層言ってねえな 追い剥ぎ達は弾丸を避けれないから遺物銃を一個拵えれば
あとは放電弾で楽にハメ殺せるぞ。麻痺して動けなくなるから射的の的なのだわ
ついでに売買して月笛で3層入り口手前なら2000ぐらいになる品物を落としてくれるから
あれはヒトガタの貯金箱なんだ。叩き割ったらコインがジャラジャラ出るんだ 三層資源かつかつでやっとのことでクリアした後四層チラ見だけしようと思って降りた直後始まるリコさんクエの絶望感すごかった >>840
言葉通りに探したらすぐ見つかったわ
ありがとう >>845
まさにこの罠にハマって武器も食料も消耗し尽くしながらやっと今帰ってきたわ
腹下したリコさんをちょっと助けただけなのにその後延々連れ回されると思わんやん… あれ武器温存のためにリコさんだけで戦わせてたわ
あれでもらえるウロコ傘なければ地上に帰れなかった やっと遺物防具解禁されたから作りたいのに
その前段階の料理防具染色の為のウロコが全然足らん……
2層の下の方の紫色の池で釣りすれば良いんだよな?
餌も特定のじゃないとダメ? 3層入ったけどキツイわね
虫無限湧き、迷路、スタミナ管理、一撃死、怖すぎる
潜るって決めたら重量ギリまで準備品に充てないとダメだわ
潜るだけでも地獄なのに、ファストトラベル使えない時の帰りの方が更に辛い
登山家は降りる時が一番怖いとか聞いたことあるけど、意味が分かるわ… >>849
餌はカワムシじゃないとダメだったはず
で釣るのはガンキマスじゃなくイケノスケ
こいつは単眼卿で確認したらわかるけどナキカバネコロニーの池にもいる >>851
魚も単眼鏡で見れたのか
ちょっとチェックしてくるわ >>849
ナキカバネコロニー、樹洞回廊、妖精の住む孤島の池にいる動き回ってる魚 なんかいたるとこに開発の悪意が滲みでてるゲームだな ダメだ
鳥がウザくて釣りが出来ん……
下の方の行こう…… 月笛スキルの燻製料理、焼き料理、鍋料理1ってあるけどどれ取ると美味しい? >>857
釣りするなら燻製、ガンキマスの肝料理が多い
硬い肉余りがちなら焼き料理
包帯とかの代わりに回復効果高い食事が欲しいなら鍋 >>857
たしか焼き料理で硬い肉が塩で焼けるようになったような?
違ったらすまん これから5層に潜るやつはボンがクエストでかなりの重量物運ばせてくるからそのつもりで準備な
重い食糧たくさん持ち込んでも捨てる羽目になるぞ >>847
リコに鳥を殺しまくってもらって卵と肉集めたから、4層入った直後より余裕を持ってリコクエ終えたわ やっと3層から帰ってきたわ…
地上に帰ってきた時謎の達成感あるな 毒がプレイヤーが使うにしても敵が使うにしても強すぎる
一部の敵は毒らせたら後は置いとくだけで倒せるしな 一層、二層と苦労はあってもそこまで苦戦しなかった探窟家が自信持って三層に突入してアビスにわからせられる
むしろ四層の方が楽まである 崖の鉱石って足場にもなるんだな
これ知ってると知らないのでは雲泥の差だわ、はよ教えて欲しかった やっててクソゲーだなこれってなる瞬間と未開のルートを切り開いた時の達成感と物資のやりくりを上手いこと出来てる時の楽しさがあって複雑な感情になるゲームだわ
虫や鳥の無限湧きはまごう事なきクソだけどこれが無いと今度は崖が安全地帯のヌルゲーになりそうだし調整が難しいな アビスは試行錯誤だぞ
幸いにも残機無限だからな何ができて何ができないかぐらいは確かめる価値はあるぞ 崖の採掘ポイントの上に立つコツってあるか?
普通に採掘ポイントのすぐ上にいる状態で降りてもずり落ちるんだが 無限湧きはいい
早すぎ&近すぎなんだ
倒したと思った次の瞬間ノータイムで湧くのやめちくり >>869
ない
全くないでもないけどリスクしかないので普通に乗れないものは乗れないタイプなんだと思っとく マドカジャクってプレイヤー目掛けて飛んできてる?
それとも一定範囲に踏み入ると特定のルートで襲ってくる感じか? 基本はルートだけど特定範囲内はホーミングしてくる感じ マドカジャクライミングだけは死に覚えゲー
尚パターン豊富で全く覚えられない模様 あと地味にトカゲもいい仕事するよね
ピンポイントに進路塞いで逃げ場を潰す縁の下の力持ち 3層ちまちま行動範囲広げてくの楽ちぃ!
次は海賊船行こうかな?氷の方行こうかな? オーゼン流石に硬いな
遺物ピッケル何本くらい必要なんだこいつ ザンキゼロは荒はもちろんあったがサバイバル系ゲームとしては悪くなかったしストーリーも良かった
この手のゲームのノウハウもある程度あるだろうしなんでこんなクソゲーになったんだ?
ザンキゼロみたいに何回もアプデしてヌルゲーになるのかな >>851 >>855
餌はゴカイでおKだぞ
ナキカバネコロニーがオススメ
到着したらすぐに水が落ちてるしぶき部分に投げると2匹安定
3匹目は動いて投げるけど反応しない場合が多いので、2匹釣ったら一番近いゲートに入ってまた入り直して戻ると魚復活
このやりかたなら鳥湧く前(時間湧き&増える)に終る 黒笛のリュックがデカすぎて体隠れてしまうからなんかダサいな 問題点やバグは多いが、間違いなく「クソゲー」ではないな
ハローインアビスモードに関してはまあ、もし本作がアレで終わりだったとしたなら叩かれても当然だが
ディープインアビスをやってクソゲークソゲー言ってるヤツは、実際はプレイしていないか、「向き不向き」の話 ゲーム自体は面白いよ
無限湧きとマドカジャクとタマウガチの毒がクソなだけで >>882
それはそう
特にクワガタ、アレは視界外の至近距離に湧くって設定がなされてるから(まあ鳥とか蛾も同じか)ストレスが凄まじい
あの足音がまた拍車をかけてなあ…
個人的には真上が見れるように修正して欲しい
現実のクライマーだって真上は見れるんだし、そのせいで位置把握とムササビモドキが見えなくて理不尽な思いをする
さらに言うなら、発煙筒とか松明とかがアビス探索特化されてないのはちょっと考えて欲しい
一般ファンタジーのダンジョン探索より全然厳しくて上昇負荷なんて呪いがあるような世界なんだから手放しで使える工夫は絶対あるだろう
笛ランク上がったら武器持ったまま他の行動取れるとか、飯食うの早くなるとか、歩き食い可能になるとか、そういうのも バグと不具合修正はやるとして
敵の湧き速度と武器道具の耐久性はどうにかしてほしいな
あとこっちが何かするたびにNPC喋るのはさすがに頻度高すぎる リコ編はシーンとレグがスタックしてる様を眺めてるだけで一本道でストーリーの追体験が出来る以外は微妙だったからな
DIA編に入ってわかるレグの便利さ、無限ロープで下からも上がれるのはずるいて タマウガチの毒がクソなのはまぁ原作再現要素だろうから仕方ない
スキルツリーにわざわざタマ毒耐性入れるくらいだし
敵高速リポップはせめて安置を設けてほしいな
出入り口付近とか釣り場とか一定の場所ではしゃがんでる状態になるとか
あとクワガタが壁からにょきって出てくるのはやめてくれ普通にビビる 無限湧きが始まると倒した敵を剥ぎ取ったそばからリポップしてきて笑っちゃうんすよね一層でヒトジャラシ狩りをしたい時は逆に助かるけど NPCボイス頻度は下げるかバリエーション増やしてほしいな、ナットとドロテア連れてるとき喧しすぎたw 病的なほど心配してきて調査終わったら現地解散するジルオさん レグが無能過ぎるのはネタ的には面白いけどゲームとしては割と致命的なのでは... レグがポンコツロボットであるのは原作からわかってたが
リコが地味に有能だったことが本ゲームで実感することができた レグは異様に頑丈でアビスの呪いも受け付けないだけでメンタル弱弱な坊やだからなあ。
未熟で無鉄砲だけど精神性は歴代の白笛に近いリコさんと好対照と言える。
そしてアキはようやく黒笛試練まで来たから三層四層のファストトラベル解禁が楽しみだ。生き延びるのに必死でロクに探窟てきてないからな。 もしか…次回作があるのなら開発元変えてほしいな
Unity丸出しで専門学校生が作ったみたいに感じる 異国の探窟家厄介だと思ってたけど人数分の毒矢用意するだけで新品の武器をいくつかくれるって思うといきなり聖人に見えてくるな 起動時にUnreal Engineのロゴ出ますやん アンリアルでも同人ゲー作れるけどunityはどうだったっけ 異国の探窟家は倒し方さえわかればいいアイテム供給係だよね
贅沢を言うなら遺物とかもいっぱい落として欲しかった
相手はこっちの遺物を奪うつもりなんだから相手の遺物も奪わせてくれ 釣りしててクワガタの無限リポップに困ってる人は背中を池に向けて池の中にわかせればあがってこなかったぞ 発煙筒の使いどころ絶対的ここだろ!と思ったマドカジャクに対してクソの役にも立たないの草 リコクエ道中のタマウガチ無傷で突破する方法無い?
しゃがんでも端っこ行っても攻撃されて途方に暮れてる オーゼンを遺物銃6本使って倒したわ
ウロコ傘と千人楔を手に入れて気分最高
この瞬間は神ゲーと思えてしまうくらい気持ちいい >>903
多分だけどなるべく距離を取って全力ダッシュ が正解っぽい
端っこを走るイメージ >>905
なるほど
やっぱ当たらない事を祈りながらゴリ押しするしか無い感じか
ありがとう >>891
放置判定までも短いし採掘,採取やると例外なく喋るのテストプレイしてておかしいと思わんかったんかてなるな 危険と隣り合わせの環境で精神すり減ってるだろうから
少しでも賑やかにして癒やしを与えようという心遣いやぞ 悪い事言わないから3層攻略するつもりなら、エンテン2本と発光弾20発ぐらい持ってけ
地面に撃ち込めば暗闇でも視界が確保できるし、何より無限に沸いてくる蟲が
そっちに寄っていくから安全な食事の治療時間を確保できる
カエルやザリガニ、ツノナシにも効くから討伐クエストのお供にも良いぞ 毒・麻痺矢とか発光弾は重量負担をペイできる働きあるよね
ただし松明と発煙筒はNG 次スレは>>950じゃない?
別に決まってるわけじゃないけど少なくとも前スレはそうだったし
毒とか麻痺はわかりやすいけど発光が活躍するのは結構以外だよね
何が有効とかも手帳に書いてくれたらいいんだけどな >>877
遺物ピッケル2本、遺物ナタ2本でほぼ削り切れたよ
ピッケルの方は月笛ピッケルを壊れる直前まで使い込んでから遺物に調合して2本目は壊さずに節約した 一層でちょっとマラソンすりゃ横断層すぐ手に入るし遺物ナタツルハシは使いたい放題だよな オーゼン倒せば千人楔で初期ナタとかで十分だしウロコ傘手に入ればそれ一本で行けるからな 近づいたら自動で登っちゃうような小さな段差にレア鉱石があって、どうやっても採掘出来なくてちょっとイラッとしたw 3~4層はFTできるまで突っ走ったほうがいいですかね?
それとも開放までにどの道周回するハメになるとか 一層の滝フロア上空を飛んでる青い神秘的なやつって倒せるの? 開発がアビスはこんなもんだと勘違いしてるからリポップとか修正されんぞ
むしろシステムの虚をついたような部分が逆に潰されると予想 >>922
最低2回は自力で3~4層の帰還する必要が有ると思われる 度し難いアクションRPGだからこのまま全て放置かもしれん まだ4層突破してないけどこのゲームの一番の不満は
落石回廊のBGMだわ
自分的にはアビスの雰囲気に合ってないように感じるんだよな >>925
ありがとうございます
潜る為に蓄えるか… >>927
分かる
どうしても滞在時間が長くなる場所だから尚更な
どこか忘れたけど三層途中のピアノっぽい静かな曲が不気味で好き 三層調査の報告と四層調査の報告で最低2回かな
三層調査ってあれサバイバル両方だったんかな? 急に曲調の違う激しいBGMになるから雰囲気に合わないってのはあるかもしれんが
これから過酷な探窟になりそうって感じがして嫌いではないなあそこのBGM オーゼン倒せたし三層攻略に乗り出すかと思ったら早速マドカジャクの洗練受けてきたわ 俺はいつも硬い焼き肉持ち歩いてるんだけどもっとコスパのいい料理あるのかな
行動食4号さんは軽いし回復量も中々だけど高級品だしなぁ 長い探窟覚悟の時は毎回ゆで卵100個くらい持ち込んでたな
食う回数はかなり増えるけど軽いから便利だったわ
食う回数はかなり増えるけど 重さあたりの満腹回復量
行動食四号:2
ゆで卵:0.5
堅焼き肉:0.3
柔焼き肉、焼き鳥、焼き魚:0.2
販売価格あたりの満腹回復量
柔焼き肉、焼き鳥、焼き魚:0.129
堅焼き肉:0.118
ゆで卵:0.033
行動食四号:0.020
代表的なものはこんくらいかな?
堅焼き肉は体力多く回復するからトータルで見れば柔肉・鳥・魚には勝ってると思う 結構食料も店で買ってる人多いのか
金策って遺物かき集めて売るしかないよね? 装備作るのに釣りしまくったから余った肉でギントコ汁作って持ち込んでる
けどそろそろ底をつきそうだしどうすっかな 黒笛になるまでってかなってからもだけど金策らしい金策は一度もしたことないけどな
笛ランク上がって装備一新するときにちょっと怪しくなるけどクエスト達成とか往復の探索分で特に問題なく回ってる 黒笛になってから4層入口からナナチハウス→ビーム部屋をずっとウロウロしちゃってるわ
遺物も集めて羽虫をビームで撃ち落とし卵鶏肉でバッグパンパンにして帰るの楽しい 重量オーバーで落下中にアイテム捨てて壁を掴み治す事すら出来る超人だからな 見晴らしポイントで主人公がわぁ~って言ってるときに
カメラの死角であった場所から虫とか鳥とかがヌッてわいて出て来るの草なんだ クラフトは戦闘中に一瞬でできる癖に食事中は完全に無防備になる不思議 >>933
オーゼンさんを二層攻略時点で倒すのは普通に凄いな
一発受けられるかどうかも微妙だろ 遺物武器さえ作れば掴み攻撃誘発させてノーダメ安定じゃない そこそこアクションゲームやってればアビスの敵モーションとAIならノーダメ安定なのはわかる たまーに散弾の回避タイミングミスって引っかかるぐらい Switchでやってるんだが釣り竿構えてる時に左コンの上下ボタンだけで餌変えられるんだね
今までRボタン押しながらアイテムリングで選び直してた モーション覚えたらあとは餅つきだからなぁ
溜め攻撃覚えたら耐久消費もかなり抑えられる 買おうかと思ってるんだがPS4とスイッチのどっちがおすすめ? すまん脳死で立てたらスレタイミスった
そのまま使って次スレで直すならこっち
【PS5/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 二層目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662521635/ >>955
立て直すなら>>960頼んだ
以下テンプレ
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
タイトル:メイドインアビス 闇を目指した連星
機種:PlayStation®4 / Nintendo Switch / PC(Steam)
発売日:2022年9月1日※Steam版は2022年9月3日
希望小売価格:7,200円+税
ジャンル:度し難いアクションRPG
プレイ人数:1人
CERO:Z(18歳以上のみ対象)
公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/
有志の攻略サイト
https://wikiwiki.jp/mia-rensei/
※前スレ
【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 二層目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662223154/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 割とリトライが簡単なので武器強化だけして
青笛防具のまま黒笛になって前線基地に今向かってるわ
硬い防具は重たいしいらない 遺物防具の見た目めっちゃすきだけど
低級防具との組み合わせてこそなんだよな
いつの時代もオシャレは我慢との隣り合わせで成り立ってるな 4つ組のモモンガどうやったら回避できるのこれ。。。 >>947
モノを食べる時はね、誰にも邪魔されず、自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ。独りで静かで豊かで… 何か回避行動に独特な癖がないか?
どうにもタイミングが合わなくて苦手だ
ガードが欲しい >>954
持ち運びたいならSwitch、家でやりたいならPS4だろうなぁ
Switch、処理落ちところどころやべぇもの 流石に白笛なったらオンリーワン装備が欲しい
120か所の千人楔とか不壊のブレイズリーブとかレグみたいな
あと自分の探窟隊 崖に掴まりながら鍋物を美味しく頂く
五層の上昇負荷受けながら平気で帰ってくる
タマウガチの毒受けても平気で帰ってくる
オーゼンに膝をつかせる
ボ卿にも殴り勝てる
主人公さん… マドカジャクダリィし洞窟内暗すぎてようわからんし三層辛すぎ 適度な距離置いてればボンドルド普通に良い人だよね このゲームのおかげで原生生物焼き払ったり毒殺する気持ちはすごく共感できたし >>969
外来生物殺すのに、原生生物迄殺すような人やぞ
0か100かみたいな考えやからなボ卿 ボンドルドはアビスの底を目指す、到達する事は全てにおいて優先されるってだけでいい人だよ >>970
洞窟内の小動物は絶滅しますが、大穴にいるクソムササビは全滅しますならOKサイン出す ボ卿は極端に言えば地球救うために生物を皆殺しにしましょうっていう倫理観だからな ボなら有用な奴は完全に滅びないようにどっかで繁殖させたりもするだろうしな 硝子の層の上部からいける凍熱層って袋小路なの?
ここら上昇気流荒野に行けば帰れるのだが。。。 >>975
凍熱層側から硝子ならギミックで壁が壊れて通れるけど硝子側から戻ろうとすると壁が封鎖されてて戻れない >>975
昨晩同じ目にあったわ。入ってきた所すらわからなくなって
リコ先輩とのキャンプのセーブデータまで戻る羽目になった 「難しいと言ってもキャラゲーだろう?」とプレイしてるけど二層でもきっついわ
何とかクラフト出来たロープで武器食料無しHPスタミナ一桁で猿の連戦から拠点に戻ってきた
ちゃんと稼ぎと探索を分けて潜らんとイカンね だめだ、3層から2層への戻り方が全然わからん
硝子の層で迷子になった。。。 人型の敵(オーゼンボンドルド含む)でジャンプするやつ居ないのよく出来てるよ
逆にかち上げてくるしさ >>983
ベニクチナワのいた広間の上階に登って真ん中のガラスに笛吹け ベニクチナワの巣の入口が段差あってギミック解かなきゃ帰れないのが実にアビスって感じ
あれさえなきゃもう少し帰り道見つけるの簡単だったと思う もう3層が度し難すぎて時間だけが溶けていく。。。
やっと、日の光が見えたと思ったら今度はモモンガだよ。。。 >>984
オーゼンに放り投げられたときのインパクトすごかった あれ上昇負荷で満腹ゲージ減ってるってことはアキちゃんゲロまみれだよな かわいそう >>989
オーゼンさんの上にもゲロ降ってきてそう steamとSwitchどっちがいいかな
PCはRTX3070
画質変わる? >>955
スレ建て乙
次建てる時書き換えたらええ Switchばんは長時間プレイしてるとseが音われするよ 寝転がってやりたいならswitchそれ以外ならPS
PCはmod入れたい場合だけでいい 今日休み取って丸一日やってオーゼンさんにようやく会えた…上昇負荷の画面酔いがきつくなってきたがあと何日でハローアビスクリアできるんや… >>996
生存訓練終わったらリコ編終わるからもうちょいやで できない事もないけどキーボード操作で回避が結構辛いからPC版やるならジョイパッドみたいなんあった方がいい
右クリックで回避とかできたらいいんだけど設定できんかった Switchでプレイ時間やけに多いと思ったら、本体スリープにしてる時間もカウントされてる? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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