【PS5/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 二層目
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タイトル:メイドインアビス 闇を目指した連星
機種:PlayStation®4 / Nintendo Switch / PC(Steam)
発売日:2022年9月1日※Steam版は2022年9月3日
希望小売価格:7,200円+税
ジャンル:度し難いアクションRPG
プレイ人数:1人
CERO:Z(18歳以上のみ対象)
公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/
有志の攻略サイト
https://wikiwiki.jp/mia-rensei/
※前スレ
【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 二層目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662223154/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Switchでプレイ時間やけに多いと思ったら、本体スリープにしてる時間もカウントされてる? >>950
本スレはスレタイを間違えてるので
次スレは
【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 四層目
でスレ立て願います >>1乙
防具の為に甲殻類の殻集めてたんだけど一層飛び出し岩が効率良かったのでおすすめ
まず一番デカいのが釣り妨害する敵が全く出ない、出入口近いのでリポップさせるの楽、ヤドカリ四匹程度いて数もあるし種類が別れて水中にいるので釣りやすい
重量問題なければ10位は余裕で取れる 3層の月笛捜索しろって依頼、見つからないままクリアしてしまった
上下マップ重なってて見つからんかったんや… すまんレスありがとう
寝転がったりしながらやるかは置いといて、Switchは画質的なものはPCと変わる? しなやかなウロコをランクアップ・エクシーズ・チェンジ! >>12
孤児院の子供に光る石あげるか、4層のエビで釣る魚 >>3
そうみたいです…が、カウントされてないこともありました 3層探索してたら気が付いたら4層に行っちゃってたわ 3層4層のファストトラベルが解禁されてもうあのクソモモンガにイライラさせられる事も無いんだと思ったら何故か寂しくなってきた
あの絶望感というか途方に暮れる感じは他じゃ中々体験出来ないわな >>1乙です。
このゲームって装備で見た目変わるだけですか?
見た目装備とかありますか? 前スレ996やが
ハローアビスて生存訓練編までなん?てっきり劇場版までやるのかと タマウガチの毒を食らった状態でナナチに助けて貰ったけど、毒は治して貰えなかったわ
いきなり体力減り続けてて何事かと思った
ってか、誰にも言うなって言われたのにジルオと一緒に来てすまんナナチw 閃光弾おすすめしてくれた人のおかげでだいぶ快適になった
銃本体が結構重いのが難点だけど
>>20
装備は防御力が上がる,ヘルメットはライトがついてたりついてなかったりするらしい
まだクリアしてないので言い切れないけど見た目装備は今のところなさそう なんかガス球胞子効果中にイベント入ると効果が切れない事があるな >>26
前スレにも報告あったね
817 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5f52-hTwv)[sage] 投稿日:2022/09/06(火) 22:33:39.15 ID:+ulYv1oN0
ゲーム性を壊すバグだから言うの憚られるんだけど
ガス玉胞子を使用した状態でナナチのイベントを発生させると
その探窟中は効果が切れなくなる
他のイベントでなるかは知らないけど確定で起きる ようつべで検証動画見つけたわ
流石にこのバグはぶっ壊れだな
https://youtu.be/ax1t6hRTbMk とりあえず出しとけ感がすごいな
完全にクソゲーだわ ところどころ本当はこういうことやりたかったんだろうけど時間足りなかったのかな?
って感じるところはある
糞ゲーとは思わないけど未完成な感じ 真のクソゲーに失礼だな
何だかんだやり込み勢が出ているくらい遊べる時点で
ただ単に出来の悪いキャラゲーくらいが打倒だわ オーゼンは掴み空振らせたらナタ4回振って離れるでパターン入るね スパチュンの公式Twitterが発売日以降何も発信しないんだからお察し
作りは荒いけど悪くないとは思うけどアプデの予算や予定なかろ 出来の悪いキャラゲーって控えめに言ってクソゲーじゃ… >>28
ああ、監視基地で出来るのは度し難いね
修正パッチ当たるまでに影響を受けるユーザーが多すぎる バグなんか使わずともクリアできたよ
作り込み甘いとこは確かにあったけど十分楽しめた キャラゲーとしては
減点方式ならボンドルド
加点方式ならナナチ むしろ出来が良いキャラゲーの方が稀では?
そんで今作はアビスシミュレーターとしては普通にアリ もちろん難もあるけど 原作好きでもハローアビスの時点で投げる人が結構居そうで勿体ない せめて塩のない焼き肉なんて食うくらいなら餓死するわな仕様でさえなければ簡単なんだけどな 同行NPCのボイスがクソ雑なのとすぐにスタックする所が最大のマイナスポイント 個人的には原作で面白くなるのがオーゼンが出てきてからだからこれから面白くなるところでハローアビスが終わったから拍子抜けだったわ
DIAからはやれる事が増えて楽しい >>44
せめて4層のタマちゃんのイベントやらないと何のための18禁なんだって思っちゃう オースの街を散策して、アビスの淵ぐるっと1周できると思ってた自分が甘かった。 >>45
肉焼いたやつなんかアビスじゃなくても食えるやろし虫料理!って自信満々に渡したのに他のくれって言われたの解せん だから初日にちゃんと遊んでクソゲーに片足突っ込んでると忠告したのに、
ゲーム遊んでない脳死擁護勢が原作観てない扱いして「帰れ」だもんなあ
まあ、初日からクソゲー言われては困るメーカーの人だったのかもしれんけど 一週二週して遊ぶ人が増えたら言ってること分かってもらえる、
アプデで改善してほしいねと言って終わりにしたけど
ほんと、脳死擁護勢は一番あかん 自分の意見は絶対に正しくて批判する人は全員間違ってる と脳死で考えてますね 面白くなかったゲームのスレに来てぐちぐちいうことに時間使うより楽しいと思ったゲームやりなよ 千人楔着けてドヤ顔で三層に挑んだら崖から落とされて死んだ
千人力はどうしたんだ千人力は せめてあの時、原作観てない言う人が「ここが面白いポイント」と長所を挙げてくれれば会話になったのに。
ゲームのことは一切語らないくせに、他人については決めつけで切り捨てるのはダメだわ 出来が悪いという程じゃないしなぁ
アビスがアビスしてて、探窟ロールプレイ出来てる時点でキャラゲーとしてって話なら上質だから クソな点は結構あるがそれはそれとして面白い点も結構あるのでセーフ 少なくともこの3スレでは褒められる所は褒めて(アビス内の度し難さとか)怒られる所は怒られてる(敵のポップ速度とか)のがほとんどだと思うんだけどなぁ
全肯定か全否定しか出来ない人なんて稀でしょ 「ゲーム」としてはクソゲー、面白いゲーム探してる人にはまずお勧めしない
メイドインアビスという「作品」のファンならめちゃ楽しめるしハマる
これが結論 つうか日本人のゲーム批評がおかしいんだよ
何か気に入らないとぶったたきまくってクソゲーとしか言わないからな
最近海外でもこの辺広まってるらしくて、ゲーム開発者から日本に売りたくないと言われてるとか聞くが シレンやトルネコを3Dにしたらこんな感じかなって楽しめてるんだけどなー
鳥と蝶がテキストには死にそうだったり出血してたら寄ってくるって書いてるけど
体力フルでも寄ってくるのはバグですかね? 三層ずっと地獄のマドカジャクが続くのかと思ったけど
最初のエリアだけでよかったわ
行きはマドカジャクに当たったら体力400で毎回ワンパンだったのに
四層チラ見してからの帰り道は366ダメで何故かギリ耐えた
四層到達かなんかで防御力に補正でもかかるのか? >>61
真偽不明定期
日本人が無意識に減点方式で評価してる所あるのはそうだと思うけど >>65
昔から批評の仕方へったくそだから今更真偽もないんじゃねぇの
分かりやすいのは、モンハンワールドの公式プレゼン動画の日本語だけコメント禁止にされてるとこだな
露骨過ぎて当時吹いたもんだが 4層まで来てすげー今更だけどキーコンフィグ変えたわ
変えると変な不都合出そうでずっとデフォルトでやってたけど、やっぱり慣れたゲームに近い配置にするとアクションはやりやすいね
ダッシュがデフォでL1とか珍しいよな アビス出る前にホライゾンやってたから開始して速攻L1とR1変えたなぁ
まぁキーコンで変えられる部分は各々やりやすいように出来るからデフォ配置はそんな気にならなかったけど
未だに連打回避には慣れん ムササビは安全に回避するルート無いんかな
帰り道が辛すぎる ひとしきりクリアして無双状態になるまでやった
アビス世界探索はクソ楽しかったけど
このゲームは正直クソゲーだと思う 支え水の結晶1にある謎のゲートは何なんだ
他のゲートは全部踏んでてそこしか???が無いからバグなのか? 三層とか絶対構造知ってるやつしかテストプレイしてないだろ
俺がテストプレイヤーだったら流石に物申してる 今月笛になって二層探索してるんだけどしなやかウロコはどこで取るのが効率的?
こんなの10数個も集まらんて。。。 >>45
毎回会うたびコイツのオッパイ丸出しの
服装見せつけられるからなんか変な気分になるわ アクション関係がうんこなのは敢えてやってるのか技術的な問題なのかどっちなんだろ
他にも気になる所はあるけど回避のレスポンスと敵即沸きは直ぐにでもアプデで調整して欲しい アクションゲー部分はバグ盛り盛りで酷すぎるデバックしてないだろこれ
それにしてもアプデ前提の買切りゲーが普通って本当に度し難い業界になったな
フォロー出来る箇所としては
残りの武器の耐久値、食料、持ち帰りたい遺物重量のリソースをやりくりしながらギリギリの帰還をする所は面白かったよ >>75
テパステとか下半身へのダメージヤバかったわ
作者の性癖が分かりやすい 凍熱層から硝子の層へ進んだら、前も後ろも行き止まりになってて詰んだ
これ硝子の層をどうにか進む方法ある? >>73
2層の妖精~
エリア移動してから釣り尽くすまでは慣れたら虫湧く前に一周できる
カワムシ餌でガンキマスはムシ
縁の岩に乗らないと反応する距離まで届かないことがあるから注意です >>79
凍熱坑道に抜けるしかないはず 凍熱層はギミックリセットで通れなくなるし、四つ組に繫がる道は硝子の層からは侵入できない 月笛装備重いし、重さの分軽量ナタを大量に持つ方が重量的なコスパ良さそうだな 海賊船迷路くっそダルいなwww
マドカジャクはもっとダルいが 三層ヤバいと聞いてたが本当に度しがたかった…初めてリタイアしようかと思った
帰り道迷ってたら遭難した人見つけて添え木渡しに行くの難しいから帰ろうとしたらまた迷い、たまたまベニクチナワの部屋見つけて戦う武器無いから壁登って逃げてたら道見つけた上にリュック落ちてたおかげで運良く帰れたわ
それでも一層まで一発で帰れる体力なくて上昇気流からあえて三層入口まで一旦下りてネリタンタン食べて助かった >>80
ありがとう!
快適に探窟するために頑張る 未プレイだけどこのスレの感想みる限りリアル探窟家がアビスに行った感想そのもの ナナチに何を食べさせても自分が作るのと変わらんみたいな事を言われるけど美味しいって反応する料理あるの? 正直攻略サイトもロクに無い手探りの今は、此処がアビスの酒場みたいな感じで覗いてる >>88
希少魚の刺身なんかは手軽に絶賛してくれるぞ
裏庭で塩以外の材料揃えられるし マドカジャク、ロープにぶら下がりながらピッケルで殴り殺せた
攻撃力1000いくらで3,4発
剥ぎ取りも硬い肉で汚物の塊 デカブツから剥ぎ取るときは素材複数ドロップして欲しかった 2層干渉機の穴を掘る攻撃って避け方ある?
走ってもジャンプしても当たるしコロリンしても無敵切れた後に持続当たる
まあこれ以外の行動弱いからごり押しで倒せるっちゃ倒せるけど… クリア後のレグのサブクエはもともとルート分岐予定してたんだろうか
で時間足りなくなったけどせっかく作ったからで適当に突っ込んだような感じがする >>94
出てきそうなタイミングよりちょい前からバックステップ連打 >>88
ラフィーの特製料理あげたらめっちゃ喜んでくれたよ 四つ組のもう少しで狩場行けそうなとこで鳥に6回ぐらい殺されてる
セーブアイテムも切れて崖登りゲーから抜け出せねえ、、
https://i.imgur.com/AIvsCRi.jpg NPCが狭い道で敵を避けようとバクステしてそのまま落下していくの見て
あぁバクステあるんだって初めて気づいた俺 >>99
ほんまや
立ち止まった状態で回避したらバクステになったわ >>98
最後の壁移動は距離短いし攻撃されたことなかったけどなぁ
とりあえず、壁にしがみつく直前までしゃがんだり、足場の真下に隠れたりしながら進んでる >>81
落下死覚悟で氷の床から飛び降りたらどうにか凍熱坑道まで行けたわ。サンキュー
その後4層まで進んで、いま気合いで落石回廊登ってる。
マンタにシバかれてると帰ってきたなぁって気がするわあ 3層最奥をやっとクリアして、4層にタッチしたら月笛でも、行きは4層にFTできるようになるのね
多少は楽になるのかな。。。
なんかリコが見えた気がするから触らず一旦帰ったけど
3層最奥は1回行った時、飛び道具なくてどうしたらいいかわからず死に戻りしたから
これで2往復してる
4層調査クエあるから、黒笛になるのにあと2〜3回くらいは3層から戻らないと行けないのかな? >>96
おお行けたありがとう!
横コロリンとかタゲカメ外して後ろコロリンでも行けた!
でも出てくるタイミングにかなりブレあるし連打じゃ安定とは行かないしたまに真横とか後ろから出てくるしで
これやっぱり滅茶苦茶難しい気がする 三層キツすぎる海賊船迷路がクワガタと蛾にケツを追っかけられて登りは上昇負荷で足止めくらうし結局進む道が見つからなくて崖登って帰る羽目になるしで散々や
一旦一二層の討伐クエストでレベル上げするか… 4層へトラベル出来るようになっても
帰りは毎回クソ3層突破して2層まで徒歩で行くしかないの割と絶望や(白目)
3層ボスジャンプ中にピッケル振ったら当たったで とりあえず三層と四層は駆け抜けてさっさと昇格してファストトラベル開放した方がいいよ
探索はそれからでも遅くないと思う リコさん隊や主人公は体が小さいからまだ良いけど、ハボさんとか三層抜けるのめちゃくちゃ大変だろうなとふと思った 月笛昇格で呪い耐性上がってるな
復帰も早くなってるしだいぶ楽になった クリアしたけど難易度のピークが3層ってのはどうなんだ
4層5層より2層の方が難しいまであるだろ
5層には3層以上の苛烈さが欲しかった 3層はムササビがぶっちぎりでクソだけど
洞窟内が暗すぎて視界最悪なのにマップが迷路
洞窟しかないエリアは途中セーブ不可
ほとんどのエリアでマップが使い物にならない
所見殺しの一方通行がある
無限湧きのザコが壁登りで確実に武器耐久を削る(3層に限った話ではないが)
など他にも細かいクソ要素が多すぎる 海賊船の所は明るくても迷子になる自信ある
三層の他の所もキツいけど海賊船は明らかに格が違う 細かいクソ要素は多いが無限即湧きとギミックリセットさえなければまだマシだった
色々と勿体ない出来のゲームになってしまっている 海賊船は動画で正解ルート見ても迷う自信があるわ、30分近く彷徨いてたけど結局進む方の道が見つからなかった
あとなんか段差で落ちたら戻れない場所?があったのか分からんが一回詰んで探索し直すハメになったわ 3層は3回帰還したけど2-3回目はサクッと帰れるようになったな 無限湧きはなんかもう慣れた
雑魚を攻撃するのは狭い道を塞がれた時だけ 少し待てば呪いを喰らわない仕様だからまだいいけど、登らないと脱出できない袋小路にはまって絶望するのが2層3層で多発したわ
こんな地形に6層以降ではまったら終わりだろ クリア後のセーブデータ一覧のとこに付く星って何個が最大?
クリアで1個、裏ボス倒して2個になったけど ラフィーのガンキマスの肝クエスト放置してたら月笛昇格で肝が店売りされだして草生えた
「もう集めてきてくれたの?」っていま目の前で買っただろ白々しいww >>122
それだけあればウロコ傘だけで快適に散歩できるな マドカジャクのとこ、最後の登りでロープで上がった場合って攻撃される?
落とされたくなくて回避出来る壁登りで行ったけど、攻撃されないなら安心してロープで登りたい ホーミング範囲外なら壁だろうがロープだろうが攻撃されないよロープだとスタミナと横移動を心配する必要がないってぐらい 3層帰るのキツかったー
リコレグとニアミスするイベントが起きる穴って結局行き止まりだったのかな
イベント見てからまた穴を出て先に進むっていう変な感じになった クリアした…
セーブデータは32時間だが実際は…
しかしゲーム終盤で投げ出す癖のある俺がよくクリアしたもんだ
久しぶりにエンドロールってやつを見たぞ 院長は漫画だと怖い人ってイメージしかなかったけど久しぶり話しかけたら、
「引き抜きとかされてないだろうね(ギロっ」
からの
「それなら早く言うんだよ、手続きとかあるんだからね!」
的な台詞に続いてあっ良い人だこれ!ってなった。 オーゼン倒して白笛レプリカと千人楔装備すれば3層の難易度だいぶ下がるな
武器がナタ小だけでいいからかさばらないし、体力上がってるから事故らなければ安定する
ただ3層の迷路構造と崖が一番ウザいところなんだけどさ 5層の干渉機倒すと千人楔三つ目手に入るってガチなの? このゲーム、惜しいポイントはありつつもめっちゃ楽しめると思ってるんだけど、欲を言えば各エリアにアイコニックな遺物を隠しておいて欲しかったな。
だって極論言うとどのフロアも次の行き先やレア鉱床の場所を把握して50回採取採掘したらもう用無しじゃん。
つだクリアするだけじゃ見つからない隠しポイントがあったりすると、隅々まで探窟する楽しみと発見する喜びを味わえてなお良かったと思う。
まあ開発する体力が続かなかったんだろうな・・・ 黒笛もらったー
3層の地獄っぷりに対して4層は散歩してポンコツロボット叩くだけでクリアなの草生えた 体力というか納期だろうな
アニメに間に合わせでこの出来なら中々凄い 3層でベニクチナワからパクられた遺物回収してから戻るまでに一晩かかったわ。
クソムササビとクソクワガタほんま出禁にして😡 >>128
わかるw院長言ってること正論で理不尽はないんだよな
原作でリコの立場だと厄介な存在だけど、優等生のアキちゃんさんからするとすごく真っ当
原作だとやむを得ず描写不足気味なキャラの掘り下げがしっかりできてて、そこらへんキャラゲーとしてだいぶ良い やっと青笛になれた脚速えー
クリアしてるやつすげえな 1層のザリガニみたいなのと完全に刺し違えてお互い死んだけど死亡ムービー再生されて草 スパイクチュンソフトのゲームこれが初めてなんだけどアプデとかやってくれるんだろうか >>138
他ゲーだと不具合修正とかちょっとした追加要素アプデは有ったけど専用Twitterも無いしあんまり期待しない方が良いと思う RTA動画出てきてるけど今のところはハローアビスだけか、ディープアビスの方はチャートの組みがいがあって結構面白くなりそうなんだけどな 大体の理不尽要素はアビスだからの脳内補完で済むけど無限湧きは調整してもらいたいね
欲しい機能としてはコスの重ね着とカバンの見た目変更勿論カバン容量はスキル参照で、少しマニアックかもしれんがロールプレイしたいから笛も自由に変えたら嬉しい あと一個、回転不細工が出ねえ~~~!!!!
ってなってた時にナナチにカレー食わせたらんなんな言って、回転不細工くれた
やっぱりナナチはかわいいですね 欲を言うと、クソデカ原生生物がうろついてて欲しかった
オリジナルでも6層から出張でも良いんで 一層の滝上空を飛んでるやつって七層に巣があるんだっけ?
2000年前と同じ個体らしいし設定的にはかなりやばそう 三層から四層に降りる道が狭すぎると思うんですがレグみたいに腕伸ばせない他の探窟家はみんなあそこ通るのだろうか >>145
五層にはオリジナルで大きいの結構いたけどな
リュウサザイレベルってなるなら六層以降じゃないといないんじゃないのかな 二層→三層も三層→四層も主人公は干渉器の開けた穴使ってるだけだし、別ルートも当然あるんだろう
実際二層→三層は上昇気流荒野からの別ルートもあるし オーゼン無理ゲー過ぎてゲームとして破綻してね?
こっちの一撃すらままならないんだが倒す事想定されてんのかこれ >>143
本当は無数に群がってるけど処理落ちや理不尽要素にならないように画策した結果
無限湧きに落ち着いた…で脳内補完してる >>149
実際正規ルートみたいなもんは原作でも描写されてないしな
原作者監修とは言えどこまで口出せてるかわからんし オーゼン左手側を掠めるように走り回れ、それで掴み誘発できるから隙を殴れ。右手側に行くと捕まるからやめろよ
散弾は腕振ったの見てから回避しろ。あとはパターンでなんとかなる
三層攻略はほんとに軽い銃2本と発光弾山ほど持ってけ
海賊船の中を明るくすれば出口探しがかなり楽になるぞ
時間経過でポップする蟲も明かりに寄っていくから治療も飯も釣りも安全にできる
硝子で帰れなくなった子はベニクチナワがいる場所の天井に空いてる穴から天井裏に登って笛吹いて天井を落とせ。それで帰り道ができる 光に虫寄っていくとか知らないでクリアした人何人も居そう
虫の説明に書いてあったら良かったかもね >>150
オーゼンは掴みすかしてその間に1、2発殴るの繰り返しぞ >>150
オーゼンに挑戦出来るようになった時点で倒せるような人はかなりのゲーム上級者だと思われる
普通はもっとゲーム進めて装備とかも強くなってから倒すんじゃないかな
俺はまだ月笛だけど倒せてない オーゼン戦は削り切る前に事故るかどうかが全てだと思う まああの掴みSFCのザンギかってレベルで吸い込むのは糞だと思った ちなみに遠距離武器だとオーゼンさんに銃は効かないし、
弓は攻撃動作中で構えを解いてる時じゃないとダメージ入らないぞ
それに後半はちょっぴりAI変わるから結局殴り倒すのが一番安全になる オーゼンは硬い方が大変だったから、白笛になって遺物フル装備にしてから勝ったな ブレイズリープで原生生物爆殺したり遺物銃で散々苦しめられた飛んでる奴ら撃ち落とすの楽しい 遺物ピッケル、遺物ナタ作れてればオーゼン倒せるけどな
遺物ピッケルは作る手間あるとは言え数値ミスってる気がするわ白笛ピッケルより強いもん >>150
近くにいると延々と石投げ石つぶてしてくるから突進攻撃誘発するために距離取って突進構えしたら回避、ローリングですぐ近づいてワンコンボしてすぐ離脱、もしくは回復行動してりゃ倒せるよ
後はオーゼンの体力減ったら挙動が早くなるのと石投げ挟まず突進してくるようになるのを気をつけるくらいかなぁ オーゼン倒せた
掴みスカさせてピッケル3回攻撃からの回避で丁度また掴みしてくるからそのループで一方的に殴れたわ
アドバイスくれた人ありがとう! 楔ってアレ説明にも書いてあるけど、装備してると空腹度の減りがエグイ事になるよな
オーゼンさんが大食いプラスあんまり動きたがらないのってそこに直結してるんだろうな 千人楔の空腹は1個なら許容範囲だが2個を超えると流石に常時付けての探索はつらくなってくる 千人楔のデメリットゲームのとおりなら補給がしっかりできる場所ならいいけど深層探索に使うにはきつい遺物だな
まぁオーゼンくらいになると倒した原生生物まるかじりで補給できそうな感じはするけど 千人楔腹減り増えてる?
装備して通常時と走り比べしたけど変わらなかったんだが
ひょっとして攻撃とか回避とか行動での消費が上がってるのか? 怪力と銃の威力に何の関係が・・・
と思ったけど怪力なら高威力高反動の銃も使えるようになるか
ヘルシングのアーカードとジャッカルみたいな 1個だとあんまり感じなかったけど2個だと移動してるだけでモリモリ減るから外した
オーゼンにバケモノ扱いされるアキちゃんほんま草 >>171
スキル有りで14秒に満腹度1減るところが千人楔1つ装備すると10秒に満腹度が1減る様になるらしい 白笛になってからプルシュカの部屋行こうとしたら入り口なくなっとる・・・
プルシュカのパック詰めになってしまったか・・・ ティアレが親友枠になってるが一番絡み多いのドロテアよね
ラフィーがあんたら見てるの飽きないとか言ってたがもっとドロテアイベントがほしい、あと極端に影が薄いラウルに救いを…途中カバン見つけるイベント生存フラグと思ったんだがなぁ 何ならラウルは落下事故から奇跡的に助かるがボ卿に出会ってカードリッジになるか、なれ果てになってるまで妄想してた。何が全体的に同期組との絡み少ないよな… リコが旅立ってから孤児院にやってきて鈴付きから初めて
リコが3層に居る所で追いつくとかいくらアビス内で時差あるとはいえスピード出世過ぎるよな
青笛の15歳制限も無かったことになってるし ラウルくんは遺物パワーで復活&狂人化するかと思ったら純粋な退場でかなしい
同期組との絡みはもっと欲しいよね そういや途中で「お前とはまた組みたいぜ」とか言ってた人はもう出てこないの? ラウルもあっさり事故で退場だしどうせ死ぬなら目の前で原生生物に惨殺されるぐらいのシーン見せて主人公にアビスわからせをしてほしかった、昇格年齢制限うやむやになってるしドロテアも絡み多くして蒼笛昇格イベントとかあってもいいかもね 3層の外壁素手で登るような奴らがゴロゴロ居るし楔がどの程度なのかっていう 何が嫌かってエンディングがなぁ
ネタバレになるからまだクリアしてない人は見ないで欲しいが、主人公が誰にも礼も別れも告げずにラストダイブするのが不満だったわ
ドロテアなんて同期が減っていくたび落ち込んで同期は貴方だけになっちゃうとか言ってたのに完全無視で行くのがすごいサイコパスだなと思った
まぁネジの2、3本外れてないと白笛になんかなれないのかもしれんが また組みたいぜとか何かあったら手伝うよとかで終わるキャラは
後々NPCとして自由に連れていけたり自分の探窟隊作れたら面白かったのに
その予定だったけど開発間に合いそうに無いから今の形に収まったのかもしれないけど オーゼンは三層入る前に倒したけど遺跡ピッケルとハボさんの奥さんの特製料理のおかげだな
ダクソ並に先行入力効くから連打してると5回くらい殴っちゃって捕まる なぜ原作でも6層半ばまでしか明かされてないタイミングでアビス舞台のゲーム開発を… むしろ原作未完のキャラゲーはハローアビス編で終わりみたいなゲームだからディープインアビスがあるだけで偉い >>191
アビス2期アニメ放映中でメディアミックスの一環だろ まあ進撃の巨人とかも中盤前くらいにゲームでるしね、6層以降は一方通行になってゲーム性大きく変わるからゲームとして成立するかも分からん サカワタリと戦う方法って見つかってない?
あいつ7層産だから下手すりゃ白笛とかより強いはずだけど グラ、UI、不具合やらシステムの不備とちょっとずつ全部惜しい
にもかかわらずここまでの面白さをキープできてると思うのは題材ありきのものなのか
グラは仕方ないにしろ、もう少しデバッグとかテストプレイで調整できてれば…と悔やまれる クソゲーと良ゲーの境目に居るみたいな感じ
クソっていう理由も十分わかるけど、まぁ楽しめるゲームでもある ED後が気になるからいっそのことアニメ2期や原作でも構わんから6層以降でアキがいたような痕跡とかを匂わせてファンサービスとかしてくれ ちょうど今原作でまだ見ぬ白笛の話題とか出てるしワンチャンありそうだな 細かい不備もそうなんだけど、「強力な原生生物に追われる」みたいな経験をしたかった
ゴコウゲはともかく他の奴らもナワバリ狭すぎなんよ
その辺とアクション面がHorizonやモンハンワールドに似てたらマジで神ゲーになれたと思う なんだかんだ言って30時間楽しませてもらってるからDL版のフルプライスでも満足してる感はある
期待はできんだろうがDLCで未踏域とイベント追加とかあったら買うわ 上昇負荷の影響ほぼ受けない原生生物相手にこのマップで追いかけっことか考えただけでしんどいわ マドカジャクに崖の端から端まで追いかけられるのは流石に勘弁してくれ 初到達時点でタマウガチに永遠に追いかけられる四層とかクソゲーすぎるだろ 惜しい点が多すぎて色々書きたくなっちゃうけど俺も普通に満足して楽しんではいる
>>209
大型だと通れない狭い場所に逃げ込んだり、ドキドキしながら草むらに隠れたり、どうしようもない時は発煙筒や太陽玉で切り抜けたり、考えるだけでワクワクしない? ゲームの続編作るなら6層開始になるけどなれ果て村があるから今のオースとほぼ同じ機能は維持できるだろうからシステム同じでもなんとかなりそう
6層最下層にも他の白笛旅団のアジトもあることだし
7層以下にも多分村的な何かあるだろ、干渉器とかレグを作ったであろう存在とかいるし 個人的にはアキちゃんには上層で活動して欲しくはあったかな
誕生日に死ぬ奇病とかレグが6層で見た上層から多量に落ちてきた探窟家のタグとかマルルクとか上層で解決すべき何かネタも多そうだし 全然関係ないけど2期の単眼の子めちゃカワイイ
あの子だけ異様に細かい描写されてるけど作者の趣味かね >>215
パッコヤンか、アニメだと省略された部分があるがヴエコと結構な縁があるキャラだし最後まで見せ場もあるぞよ メディアミックスの一環だろうしキャラゲーでリコの旅路を追体験するだけのゲームじゃなく自キャラで潜れるゲームにしてくれただけで楽しめたよ >>213
上昇負荷で死ぬからどちらにせよ通過した場所には基本的に戻れんぞ >>212
リュウサザイが徘徊してるとこを、こそこそ隠れながら探索してみたい 6層から戻るゲームをしたいなら、カードリッジを深さ分複数買う事になるぞ 巨人の盃エリアのウォータースライダーで下りた先にタマちゃんいることあるの度し難い
びっくりして声出たわ カートリッジあっても祝福受けちゃうからなあ
ボ卿ゾアホリック貸してくんね? 6層以降やるなら探索の成果は電報船で引き継ぎ、キャラ死ぬごとにキャラクリみたいな更に度し難いゲームになりそう 呪い除けの籠をゴンドラ代わりにして
死んだ状態でそれに入って引き上げて貰えば
リコみたいに殆ど変化なしで上層に戻れるんかな >>220
そうそう、だから層ごとの拠点でそれぞれ準備する感じでさ
でも同じ層内でも上昇負荷受けたらなれ果て可or即死とかいうマゾゲーになるな >>227
ナチュラルに黎明卿みたいなこと言ってる… ・・・死体はそれ以降変異しないっぽいし、6層の昇降装置の前で一度自殺して
呪い除けの籠に押し込んで、5層で回収して貰えば良いのか。いけるな
後は干渉機の手助けがあればなお安定する 入れたら生き返っちゃうからカゴと一緒に上まで運んでもらって上で入れてもらわないと 死体を引き上げる人が必要だな
入ったまま上に上がったら成れ果てちゃう 呪い除けの籠なんだからなれ果て可の呪いは受けないのでは? オーゼンは呪い受けるって言ってたような
4層の呪いは死ぬだけで蘇生後に後遺症残るタイプじゃないから箱の中で死んでは生き返って~を繰り返してても成立するし
まあリコの頭痛とか謎の部分もあるから考察の余地ありやね >>233
上昇負荷で層を跨げない原生生物を中に入れて運んだら便宜的に呪いよけの籠と呼んでた
実際は中にいても呪いは受けるし死にもする、ただ生き返るという効果のものだった
ストーリーで触れられてるしなんならハローアビスでも言ってるぞ? 呪い除けの籠に逆バンジー取り付けて地上まで上げてもらおう 巨人の盃の地形変わったんだが
ナナチに会ったからかなと思ってまだ会ってない頃のデータロードしても変わってる状態
どういう事だ そういや死んだ状態で6層から5層まで引き上げたら、呪いってどうなるんだろ? >>240
巨人の盃は入るたびに地形が何パターン化で変化する クリアまでやってTIPSのスタミナの下が???のままになってることに気づいたんだが何が空いてないんだ? >>242
>>243
そうだったのか
たまたま今まで同じパターンしか引いてなかったって事か
いつもの足場消滅してて滅茶苦茶焦ったわ リトライで入ってからのアイテムリセットされるバグ遭遇したわ
なぜかバグ発生と同時にオートセーブデータも書き換えられてる。。
連打しちゃったのがいけないんだけどあとちょっとで帰還だったのにこれはダメージでかい。。 全階層回って思う事は、死亡回数リアイア回数が一番多いのは絶対三層なんだろうなぁって事だな
2層と特に3層が厳しくて、それ以降はかなり大人しい
クオンガタリはもっと致命的にしても良かったし、
クダラの幻覚はそれこそ真面に喰らったら上昇不可の幻覚並みに効くなら5層の危険度にも頷けた
タマちゃんはもうちょっとデチューンしてくれ アキは言うなれば研修生扱いで入社した新人が異様なペースで実績を上げまくった挙句、他の同期が研修期間を終える頃にはベテランやらエースやらを押し退けてトップセールスランキングに乗り込んじゃった感じでしょ。
ぶっ飛びすぎててそりゃ赤笛の面々はアキの探窟人生に入り込めないよな・・・というか死んじゃう。
あ、それとジルオさん?あなた月笛なんでいつまでも先輩ヅラするのやめてもらって良いですか? >>248
まさにその三層でリトライバグ食らったよ…
ジルオのミッションと黒笛ミッション、よく分からん閉じ込められるやつ、形見取り返すやつ全部終わらせた帰りだったのに… タマちゃんの毒ってオースに帰るまで解除できないのかな
蒸し茹で卵50個以上使って無理矢理2層まで帰ったけど毎回はきついわ そもそも単独でタマちゃんに襲われて生きてること自体おかしいからセーフ >>252
ナナチのお使いすると一応タマウガチ毒の解毒剤貰える ナナチをんならせれば解毒薬くれるけどちょっとした隠し要素みたいになってるからなぁ タマちゃん遠くから見る分にはずんぐりしてて可愛いのに バグかも知れんがタマの毒ってHP1で止まるんだな
止血のあったら毒喰らっててもそこそこ行動できるね 不具合とゲームバランス調整だそうです!
やったね!皆んな! >>254 >>255
原作通りナナチに会えば助かるのか!まだまだやること多いな
>>259
何個か取った水キノコが消費されたけど1で止まる?
水キノコ自体が1になると自動で発動するのかな Switch/PS4/PC『メイドインアビス 闇を目指した連星』につきまして、現在確認されている不具合の修正、及び一部ゲームバランスの調整を予定しております。詳しい内容、実施時期については決まり次第改めてご案内いたします。
これか、アプデする気あるよって告知してくれるだけで救われる これだけ対応早いって事はSteamで国内販売数1位取ったし思った以上に売れてそう >>268
ほんとだありがとう
これは分かりにくいよwでもアプデは嬉しいね 個人的には単眼鏡をしゃがんだまま使えるようにして欲しいけど、やっぱり無限近場湧きをある程度抑えてもらうのが先かね 敵は弱体化しなくても良いんで発煙筒強化してほしいな バグと理不尽が混在しててどこまでが想定してた仕様なのか分からん おおおまじだ
本当に色んなところの少しずつ残念な部分が治ったら素晴らしいゲームだからなぁ
難易度面は絶対下げないでほしいな
期待するのはスポーンとしゃがみ動作、UI、アイテム関連(スロット管理と出し入れ)の辺りだが… それにしてもアプデ前提の買切りゲーが普通って本当に度し難い業界になったな
無限湧きは別に致命的でないしそれで助かってる人もいるしで変更ないかも
それより所持品初期化バグ、所持重量無視バグが優先だろう アプデは歓迎として、
このゲームってやり込みって結局何になるの? クリアしたけど探窟手帳の原性生物欄4つ埋まってなかった
単眼鏡片手に探索してくるか >>276
手帳埋めくらい?
普通にストーリ進めてエンディングまで行ったけど
遺物欄が半分くらいしか埋まってなかったからこれから楽しみ ちょうどトロコンしたところなんだがw
強化ボ卿とか来るといいな 戦闘には一切期待してないからつくし卿監修のイベント関係追加して設定深堀して欲しい どこ変わるんだろうな
無限即湧き何とかして欲しいけど変わらない気もする 不具合修正は嬉しいけどゲームバランス調整はどういう方向性なんだろうな
雑魚のポップ速度とかそっちなら嬉しい 難易度落とすならちょっと残念(三層除く) 流石にバグ修正バランス修正はあるだろうけどイベント追加は無いだろDLCとかならともかく >>281
のけぞりが長いやつにだけ無敵時間発生してるから仕様な気がする
オーゼンやベニクチナワみたいなのは全部ヒットするよ >>286
そうなんだ
ハメれないようにするなら無敵じゃなくスーパーアーマーにすべきだし、バグと呼ばないにしても調整は必要だと思う 虫の無限湧きは流石に頻度落としてほしい
肉と骨落としてくれる子は無限湧きでいいよ🤗 無限湧きというより即湧きが問題だと思うわ、物資調達の為とかいっても結局このゲーム武器壊れると攻撃手段全く無いし 監視基地のオーゼンに話しかけたら戦闘になるけどあれ倒せるん?
攻撃400の遺物ピッケルや370の遺物弓で殴ってもまるで体力減らんわ リトライバグ怖いから電報船拾い次第飛ばしていった方が良さそうだな
でもあれ、飛ばした後に攻撃食らってセーブできないのは納得いかん ようやく黒笛試練だ
しかし、4層のリコイベ、ジルオと一緒に行ったのに、その時だけ姿消しやがったw オーゼン戦苦戦してる人用簡単な戦い方
ロックした状態で戦い、ロックが赤にならない程度でオーゼンの行動を待つ
↓
A:右足?を地面にドン! 右手で大岩投げ
B:左足?を地面にドン! 左手で岩礫スプラッシュ
C:ダッシュつかみ
A=横方向回避(右がいい)
B=前方回避して殴り→2・3撃入れたらキャンセル後方回避、キャンセル回避無い場合は回数分だけ叩き込んで後方回避
※殴った後横回避するとつかまれる場合多し
C=スティック入力無しで回避のバックステップか、スティック後ろの後方回避
※早い段階なら左右でもおK >>290
遺物ピッケル3本位あれば倒せるよ、安全に倒すなら遺物ナタ4本
投げからの上昇負荷ついてる間は密着しても攻撃してこないので飯2つ食べてピックで2回殴れる
パターン覚えたら硬いだけて強くはないよ オーゼン戦 続き
▼活躍するアイテム
・「水キノコ」 オートで死にダメージ回避&回復の超お役立ちアイテム 20くらいあればもう余裕
オーゼン戦の戦い方続き
・「生存訓練合格記念ステーキ」 満腹を40回復しつつ体力180回復
まさにオーゼン戦用にオーゼンが指定したようなアイテム
・「崩しゆで卵」体力回復120、満腹10回復、軽いからたくさん持てる体力回復用の決定版
※オーゼンが攻撃モーションに入っていない場合は目の前でアイテム使用しても待っていてくれるので
落とされたら速攻でアイテム使用する事
・包帯 ケガをした際で、スキルとアイテム未所持の場合はコレ
オーゼンが攻撃モーションに入っていない時に使う事
▼注意事項
Aの大岩投げを食らうと高確率で手をケガするので、手怪我耐性スキルと手の御守は欲しいところ
ケガ中でもケガ回避は可能なので慌てないで回避 上昇負荷食らってる時に殴ってこないのはオーゼンさんの優しさ そういやタマ爺さんイベントで貰える(解釈の余地あり)千人楔だけど、
アレって提出しないルートだとアキちゃんは代わりに別の遺物を見つけてそれを提出した事になるんかね?
提出時に千人楔って単語は一言も出てきてなかったよな?
こんなもん残したままじゃ死にきれないよなとは言ってたけど 月笛や黒笛は思っていたよりもずっとすごい奴らだった
あの天上瀑布や大断層を普段から降りたり登ったりしているのか、登攀技術だけで? 三層糞過ぎ
視点がゴミなのにこんなことやらせるなよ オーゼンの投げダメージが200前後だから記念ステーキ1個だと装備とレベルによっては危険だね
HP半分切ってからのダッシュ投げも赤ロック付近だと使わないのでなるべく岩避けも前転使って遠距離にしないのが無難
緊急回避の無敵無視して掴まれるから壁背負った状態でダッシュ投げ来ると詰む 今持ってる武器が壊れない程度に使用じゃ体力半分しか削れんわ
武器と回復の数揃えたら勝てる感じだけど
3層調査段階で出るクエストじゃないだろこれw >>302
上が見えないもんなw
真っ暗迷路ムササビ無限雑魚戻れないトラップ
まあ文句いいながらやるわけですが 千人楔借りパク潰してもいいけど低確率で掘れるようにしてくれよな
遺物なんだから でもよく考えたら装備できる遺物ポンと出すと今回みたいに気軽な遺物のちょろまかしはできなくなりそう
千人楔入手のためにオーゼンや他国家に競り勝つとか無理では >>298
100妄想だけど
市場に流れる前に買い取ってる的な解釈 クエストコンプリートした人いますか?
相当ありますか? 雹の牢の干渉器とは再戦出来る
遺物図鑑がどうしても埋まらないから怪しいと思って連戦してたらドロップする遺物3個から星の羅針盤が出た
もしかして千人楔も出るかも 四級遺物にすぎないウロコ傘をアキちゃんが発見できないのはおかしくない? >>311
星の羅針盤出るの??他の遺物と違って千人楔のようなユニーク遺物ってこと?バフとか何かしらの効果とかある? >>312
あれ遺物そのまんまじゃなくてリコさんのお手製加工品だからな
しかも失敗作 ウロコ傘って加工しちゃったから本来の価値より下がってるって設定だったはず アプデで千人楔と言い遺物の武装できるようにしてし欲しいなぁ 合成だけじゃ物足りない
せっかくの白笛なんだからそれくらいは欲しい 確認したいんやが、
みんな最初にダッシュの方法どうやって知った?
自分キーコンフィグ見るまで分からんかったんやが 気づいたら走ってた
俺は最初アイテムの捨て方がわからなくてベニクチナワでまじで慌てふためいた 遺物増やしてアキさん強化してもやることないからなぁ…
不思議のアビスモードが必要 >>317
初探窟時のチュートリアルで出てた気がする オーゼンに遺物ピッケル3本と遺物ナタ1本持ってかれたわ
1度でも使った近接武器の耐久値が戦闘終了時にごっそり減って壊れるのやめてくれ 最終的に皆、体に千人楔を打ち込んでウロコ傘で道中はぶん殴って進む探窟家になるよ >>313
各種白笛みたいに装備出来る
効果は体力+50
もっかい連戦したら2個目の羅針盤が出たし千人楔も出ました 千人楔1個で攻撃300も上がるのか
120個装備してるオーゼンの攻撃力36000とか草 >>303
オーゼンの位置を常にフィールド中央に置くように意識して、ロック状態で反時計回りで回ってればほとんど大丈夫だと思う
あとは、
落とされ直後ステーキ→ロック反時計回り行動に戻った後、オーゼンが攻撃モーション入ってないの確認して崩しゆで卵
無理な人は4層開放してから、入り口で水キノコ集めて
それでも無理そうな人は4層開放時のバグ?千人針使えばいいんじゃない? >>322
ウロコ傘、アイテムバグで消失したんですが…
悪夢の四層帰り三層で迷いまくった帰り際、大瀑布直前くらいで
>>325
12万人力だからな >>320
そうなんか
ちょっと他人のプレイ動画で見直してくる 死んだらセーブデータ消して遊んでたけど
3層で無理だと分かった >>325
よく考えるとオーゼンさんてエラい勢いで腹減ってくはずなんだよな
それこそネズミみたいに食い続けなきゃ死ぬんじゃねって気が 千人楔何個でも手に入るのね つまりこれ全アクセサリー枠千人楔とかにできるのか…腹減りは度し難い事になるけど一回やってみたいな あと千人針はスロに一番軽い御守2個ハメといて、硬い敵とかボス前で装備するといいね >>330
「慣れないと」ってあるから、慣れたんでしょ
そのかわり大食いとか >>333
大昔から体に刺し続けてんだもんな
そりゃ慣れるか…… このゲームたまにリトライ時のオートセーブ読み込み可笑しくなるのなんなんだろうね
別(2段目の通常セーブ)のアイテムデータだけ読み込むのやめて欲しい何回かやり直したわ あれこれ食べたい言ってたから動いたらかなり腹減ってる感じだな ウロコ傘再入手する手段とかある?
無くしたり壊したりうっかり売ったりしないか不安だ 4層調査来たけどこれまーた3層のムササビ越えなきゃいけないのか…まじで腹立つな 慣れたら付け外しなしでオンオフ切り替えられると予想
ほんとに加減できないならアキくん消し炭だろうし常時発動してるってより必要に応じておおまかな量オンにしてるんだろう リトライ時毎回オートセーブロードしてるからかアイテム消失バグに出会った事無いな ところで上に出てた雹牢の干渉機って何だ?
あそこ結構走り回ったけど見た覚えがねぇ アイテムリセット、連打してるとなるって
最初書いてしまったのはワイな気がするが
3層特有な事象かもしれん
5層のファストトラベルした直後に30回くらいリトライ試したけど再発しなかったので、、、 >>340
最初に入った時に2つ目の区域に入ってデチュアンガのイベントこなした後に帰るといいぞ
俺は4層到達時に一旦帰ってからリコやデチュアンガのイベントこなしたから3層を3回登る事になった… 干渉機1度だけ会ったんだけどそれ以降会えてない
何処で会ったのかも覚えてないから、マジでわからん >>344
クリア後?にマップ右上の釣り場近くに五層の干渉器が出る 雹の牢の干渉器は
支え水の結晶1から左壁沿いに行った池からちょっと西に進むとエンカウントする
カッショウガシラの穴の右上辺りね 黒笛から白笛なっても5層からファストトラベルできないんだな
黒笛の時点で4層からはファストトラベルできたからそこは恩恵ないのか >>351
ラストダイブデスルーラで戻れるから実質ファルトトラベル解禁だゾ 装備壊れても使えなくなるだけで無くならず、地上に戻ったら耐久度復活してほしいなア
ぬるい? 3層は作中では軽く流してたからある意味好き勝手やれたんだろうな
結果一番エグくなったと >>339
今のとこなしだけど少なくとも壊す心配は要らない >>359
絶対壊れないわけではないけど耐久値が他と比べるとずば抜けて高いの メイドインアビス 闇を目指した連星 売上
ファミ通:7720本(PS4)、12542本(Switch)
https://www.famitsu.com/news/202209/08275179.html 遂に空中まで移動するようになった白笛
https://i.imgur.com/sk0yJxt.jpeg
再現性はいまいち不明だけど恐らく動く床があるマップでしか出来ないんだと思う リコ編名前変えられる?
リコの名前が姪っ子と同じだから
変えてプレイしたい やっと黒笛まできて4層ファストトラベルできるようになったんだけど遺物マラソンとかできる場所ない?
せっかくだから遺物装備作成とか金策ガッツリやってから5層アタックしたい 支え水1のかなり右の方にあるエリアチェンジってどこから行くんや……?
久遠の庭にも似たようなのあるし、繋がってそうではあるんだけど 他人のプレイ見てて思ったけど、やっぱスタミナをダッシュに使うと言ってるだけでダッシュのやり方チュートリアルで教えてくれてないやん!メニューの開き方も! >>369
地続きで上下にある2つじゃなくて、
カメラ引いたときにかなり右の方に在る分なんやけどそっちも雹牢から? オーゼンさんってアニメだと基本猫背だからこんなに大きいとは思わなんだ >>371
すまん、何処の事言ってるか解んなくなった
少なくとも把握してる分だと、左上のなきがらの海1、右上右下の雹牢
下の前線基地の4つ分しかエリアチェンジはない筈 >>373
いやこっちこそすまん
その4つは間違いないんだけど、
それとは別に全く足場繋がってないとこにマップ上でだけエリア移動が見えるんよ
バグか……? >>362
結構売れたなぁ
アプデ頑張ってくれるかも やっとこさクリアしたけど最後までやってもやっぱ3層だけ密度が異常だったな クソほど湧く虫と鳥が居なくなるなら他はどうでもいいわ
ついでにステルス性能ちょっと下げてもいいからカメラ外した瞬間背後に湧くゴミ虫消せ 調整うれしいねぇ
これで無限即湧きがそのままだったら度し難いけど 夢幻卿はラストダイブする事でオースの街に戻れる能力者 無限即湧きでも蟲は発光弾打ち込んでおけばどうにでもなるから良いよ
問題は鳥と蛾の方、アレはどうしようもない ゲームとしてのあり方とアビスとしてのあり方の板挟みになりそうだ 4層2エリア目にいるタマウガチの攻撃回避できるん?
攻撃食らっても毒らないことあったからゴリ押しで突破したけど 原作で即湧きしてくるのなんてボンドルドくらいだろう >>383
毛が動き出したときに殴りつけたら怯むからそれの繰り返し
避ける必要なし 無限湧きが全てなくなったら何匹倒せみたいなクエがかったるくなるけどいいか? >>383
伸ばす時にタイミングよく懐に潜り込むように回避すれば避けられるよ
まあ素直に遠隔武器使ったほうが安全 全クリしたけどブレイズリーブ入手出来るイベントなんて無かったんだが?どこで出てきた? 御守りを装着した服を捨てたら、装着アイテムは捨てられず永遠に持ち物から消せなくなったんだが同じ状況になった人いる? >>388
無限湧きと固定湧きとランダム湧きは全部別だぞ だから無限湧きが「全て」なくなったらクエが面倒になるって言ってんだろ 無限湧きじゃなくて1秒とかで湧いてくるのが
問題なんじゃないかなって うざ絡みしてくる近くにポンポン湧く小型だけがいらんな
あれ楽しんでる人いないと思う 無限即湧き修正される前に虫の外骨格集めて置いた方がいいぞ
最強防具作るのに山ほどいるから おちおちアイテムも使わせてくれないレベルで近くに沸き続けるのは頭おかしなるで
いちいち構ってると武器の耐久もジリ貧になるしだからと言って無視してても上昇負荷回避しようと待機してる時に追いつかれるからな 剥ぎ取り倍スキル取れば素材も食料もそんな苦労しない
魚の剥ぎ取りも2倍になるからハマシラマ釣る量も少なくて済む >>367
遺物マラソンしたいならさっさと白笛になった方がいい 剥ぎ取り強化の次が遺物入手量2倍だからその方が効率いい 一番修正されて困る人多そうなのは重量制限無視バグだろな 前にここで見た、三層の釣りは適当な場所に太陽石投げて虫を集める&釣竿投げたらカメラ反転させて背中側に水が来るようにすると水中に虫出現、を試したらかなり楽になった >>408
なんか文章おかしかった、主人公の背中側からの視点じゃなくて主人公を正面から見る感じにカメラを動かすと言いたかった 5層の干渉器に出会えない
雹の牢の右上の池の近く含めて全体的に走り回ってるけど出ない
異国の探窟家みたいにランダムなのかな 千人楔2個装備しても腹減り重複しないってマジなの?? これ実質2個目からノーリスクじゃん 3個くらいゲットした誰か検証頼む アシバカイナの誘導ってどうやるん???
近づいて攻撃しても、反撃後に戻っちゃうし… このゲームってパッチでアップデートとかする可能性あるの?
なんかずっと初期verのままで知らんぷりしそう 不具合はともかく、下手クソに合わせた難易度緩和は止めて欲しい 無限湧きでもいい
かわりに松明と発煙筒を崖やロープで使えるようにしてくれ あと地味に釣りが一番おもんないわ
こんなとこ絶対アプデ来ないだろうけどw >>423
とは言え不具合に起因する難しさもあるしな
連続攻撃当たらないのなんてほぼ間違いなく不具合だけどあれ解消されるだけでもかなり楽になるはずだから 買い物画面で現在の鞄の中身見れないのも不具合だろよい ゲームの仕組みや各層の難所を把握した今なら度し難さとプレイアビリティを両立させるために色々頑張ったんだなあと分かるよね。
特にエリアを跨いだ時のオートセーブとかもし無かったら難易度かなり上がってると思う。
あと地味に評価したいのはスキル。最初は地味と思ったけど、笛ランク上がるたびに成長を実感できる良いスキル揃いだと思う。 同じピッケルで耐久減ったやつから未使用のものに変更ってできない?
複数持ちで耐久減ったら切り替えて破壊されないようにしたい >>429
おそらく可能
ピッケル99個持てば次の1個は別アイテム扱いになるはず 耐久ギリギリになったタイミングでクラフト素材にすれば新品のクラフト武器に出来るな オットバスの巨体から肉200gしか切り出せないアキさんはさぁ… 別に深い意味はないけどDLCでミニスカートとかワンピースとか出てくれると嬉しい
深い意味はないけど >>435
つくし卿、こんなとこにいないで体調に気をつけつつ原稿描いてください。
つかゲームやってから漫画読み直すとさらに楽しめるな。疑似とは言えゲームを通してアビスを経験してるとなんか読み応えが違う。 腕と脚のインナー外せるようにしてくれ
ゲーム的には肌色にするだけだから大して手間でも無いだろ頼む >>429 >>430
理論的にはそうかもだがアビス内でそんなに所持できないから無理だろ
町に戻ると耐久値戻るから、自分の場合は遺物・遺物上・遺物特とかで一本づつとかで耐久値ギリで止めとくとかそういう使い方してるけど ところでアシバカイナってどうやって倒すもん?
銃とか無いと無理なやつかな? >>440
動き出したら脚にピッケル振れば普通にダメージ通るよ
銃の方が楽だけど マドカジャク結構亜空間な判定してるな洞窟内に逃げたつもりでも当たる時あるわ
あれって突進してきた時にピッケルかナタで迎撃する事って出来るのか? トロコンした後も続けてる人は何してる?
千人楔集めとか?
レベル99とかスキル全部取得とか全てクラフトとかのトロフィーないし隠しボス倒してあっさりトロコンしてやる事なくなってしまった >>443
まだ望遠鏡の原生生物埋まってないからそれだけはやるかな
アイテム図鑑コンプまではやらないかも
でもクリアデータの右にある星印が最大になるまではやりたい
いま2つだけど3つまではありそうだよね メイドインアビスって設定とか面白いけど、なんかキモいよね
少女に裸にして逆さ吊りしたりウンコさせたりドロドロにしたりグロとか多いし女の子だと思ったら女装ショタだったりケモナーも出るし、異常性癖とことん詰め込みました的な >>441ありがとう!次潜る時やるわ
ところで、5層の
なきがらの海1→久遠の庭ルートで降りて来たんだが
久遠の庭の右下のレーザーが邪魔で通れず
他のなきがらの海へのルートは
なきがらの海側からロープ垂らして降りてきてないと帰れない状態で詰まった
もう3時間くらい迷って食料も限界だ、誰か帰り方教えて… やっぱ開発当初の体温、便意、眠気などが搭載されたハードコアモードみたいなの実装してほしいな >>444
図鑑全埋めのトロフィーもあってもよかったけど望遠鏡すら買ってなかったわ >>445
そこが受けた要因でもあるけどね、ゆるふわな絵柄で容赦ないグロ要素や倫理観の欠如したキャラクター達
苺ましまろキメラアント編とはよく言ったものだわ >>450
ここのは駄目なんだ…しゃがんで進むと焼かれる
反対側のなきがらの海から降りて来てレーザーの向きを変えておくと通れるってルート 爆速リポップとアイテムセットしないと使えないとか必用なアイテムにはロック掛かるようにしてくれ~
あとは三層基準にもう少しあとの階層も多少強化して欲しいかな
三層ずっとやってると噛みごたえが…
それとあわよくばキャラメイクもっとあるとうれしうれし アイテムスロット空いてる時に何か拾ったら勝手に装備するの、設定でオンオフ選ばせて欲しいな 3層越えて4層は息抜きでも良いんだけど、5層がいまいちインパクトが足りない steam版は無限湧き修正MOD出てるな
簡単に外せてセーブデータにも影響なさそうだから入れてみたけど快適だったわ やっぱりmod使えるsteam版が最強か
そのうちトーマスも出てくるやろ その手のMODはチートと変わらんから倫理的に使いたくないな 久遠は場所にもよるけど普通にレーザー下 抜けられるよ 公式が無限湧き修正しますとアナウンスしてるわけでもないのにMODで消してるのはちょっと… まさか5層って特定のルートで入っちゃうと詰みって作りだったりしないよな・・・?
もう3時間近く、MAP確認しながらやってるが
支え水の結晶1→なきがらの海1=ここから入ってきててロープ垂らしておかないと戻れないタイプ
支え水の結晶2→なきがらの海2=ここから入ってきててロープ垂らしておかないと戻れないタイプ
久遠の庭→なきがらの海2=レーザーで塞がれ帰れない
なきがらの海2から入った時にレーザーの方向を変えて進んだと思うんだが、位置が戻っていて無理
って感じなんだよね・・・
>>460
ええ…マジでか????
MAP右下の横一本で塞いでるやつだよ? 好きにすればいいとは自分も思うけど、あんまりここで話すべき話題ではないのは確か
そもそも名目上はCS版のスレだしな 太陽玉投げたらニコラスケイジのテクスチャが出てきて光り出すMODは見てみたい >>460
おかげさまで、もうゆで卵も残りギリの状態で、超絶助かったよ!!
ありがとう、本当にありがとう!!! トロコンそす。1.5%しか居なくて草生えるそす
2層(青笛時代)と3層あわせて20%以上のプレイヤーが脱落してるそす
大体猿とムササビが悪いそす
ところで笛が昇格したら浅い階層での呪い解除にかかる時間は減るそすか?
散歩してたら何回か爆速でアビスの呪いが解けた事があったそす 石の方舟にタチカナタが出てこなくてサブクエがクリアできないんだけど、もしかして月笛になる前に石舟内部のタチカナタ倒しちゃうとリポップしない? 脚本がつくし先生じゃないせいかな?
正直、ラスボスにあんまり愛着わかなかった。
プルシュカとは何が違うのかわからないけど、とにかくあんまり悲しくなかった。
あとボンドルドの扱いが軽すぎる。
前線基地に部外者紛れ込んでいて、あの対応て…
EXボスの方は合理性のない邪悪なキャラって初めてじゃね?って思った。
黎明しかり、ワズキャンしかり、邪悪なキャラはいてもみんな合理的な感じだったから
なんかこう……純粋な悪って言うのは珍しいなって思った。 >>462
初見で支え水の結晶1,2からアプローチすると、なきがらの海2→久遠の庭→雹の牢アプローチで行き来できるのを分からなくて詰むのほんとゴミだと思う。
レーザーくぐれるのは知ってたけど、いかんせんエリア移動ペナルティきつすぎてギリギリの状態で行った事のない久遠の庭とか雹の牢とか初見でルート探すの無理でしょ…
>>468
言われてみれば上層は呪いが解けやすくなってた。
前はゲロ中にも移動で
きて呪いを無視できたのに、
きづいたらゲロ直後に解除されたりしてるからやっぱり何かが呪いを緩和してると思う。 まだ黒笛だけど、やること無くなったらバリナボチャレンジみたいな4んだら最初から縛りやろっかな >>473
私もそう思わないでもない。
コイツらの所業で確かに人は死んでるし、非人道的な行為はしてるけど
結果的に研究が進んだり、小を犠牲にして大を助けてるから一概に悪とは言えないと思う。
けど、EXボスはそういうキャラが多いメイアビにしては珍しくどこまでも自己中というか、
殺すことに全くためらいを覚えない極悪人というか… そもそも遺物ですらない白笛なんか手に入れて何がしたかったんだあいつ
特定の人物しか使えないし他人には無価値だろ >>473
悪役でしょ
自分の探究心の為になにもかもを踏みつけてるのはリコもいってるし
ただ浪漫は分かるってだけ 悪役とか呼び方は好きにしたらいいけど言いたい事はわかる >>474
ほんっと厳し過ぎというかいやらし過ぎるよなあ
まあ、アビスだし、これで戻れるだけでも優しい作りか…と思ってしまうのがアレだけど
>>473 >>476
大量に子供誘拐してきて人体実験繰り返したり、それ意外にもいろんな事やってる(元)人間が悪でなきゃ悪なんて存在しない事になるよ
成果だしてるから悪じゃないってのはさすがに…
ワズキャンの場合はボンドルドの「それ」とは違って状況が状況だから、一概に悪とは言えんと思うけど
あとメイアビって初めて聞いたわ…変な略し方好む人いるよな… >>468
赤→青の時はわからなかったけど、青→月は明らかに早くなってる
ひょっとしたらレベルの効果かもしれないけど、たぶん笛だと思う ティアレが笛そのもののの方な白笛になる動機がなんかいまいちな気がするんだよな
プルシュカの方は心身共に箱入り娘だったってのが一応の理由にはなると思うけど このゲームに置いてボンボルドは心折な指導役みたいな扱いでしかないよなぁw
あいつ暇なとき基地の前の釣り堀で釣りしてんだろ >>486
ボンドルドは自分がされて嫌なことは他人にしないからな
潜ることそのものの妨害はしないしむしろ応援する側よ >>468
脱落というかまだそこまでいけてないだけそす 取り返しのつかない要素だったりバグ修正だったりがあるだろうからって
情報がある程度出揃うまではがっつり遊ばないってのもいるだろうしね >>469
自分は逆に月笛になるまで石の方舟内にタチカナタ出たことなくてここで聞いたな
今もタチカナタ10匹クエストやってるけど石の方舟と風乗りの風車の両方にいないこととかよくあってかなりの回数潜ってる >>473
ワズキャンはともかく、イドフロント編のボンは間違いなく悪役でしょ
悪人かどうかは意見がわかれるところ ありがとう
全然見当違いのところリタマラしてるのかと不安になってた
7回目でタチカナタ出たわ― >>481
アビスだと地名と被ると思ったんだけど、他に略す方法が思い浮かばなかった、すまんな
ボンドルドとかワズキャンの悪人論争は過去に腐るほどされているからさておくとして、
あれらは少なくとも自分の手を率先して汚すタイプだし、悪役としても魅力があると思うのよね。
翻って、このゲームのデチュアンガはなんかこう……珍しいタイプだよねって思っただけ。
単純な悪というか、安っぽいというか…今一つ魅力に欠けると思うの。
プルシュカの方は丁寧な回想もあって愛着がわいたからこそ、あの落差で上昇負荷をもろにくらったんだどねぇ
ティアレに関しては掘り下げ足らなさ過ぎで、いまいち愛着がわかなかった……
一応、鈴時代を共に暮らし、赤笛時代に一緒に遭難して二晩くらい一緒に過ごした仲ではあるんだけど…
主人公もこの展開は不本意だろうし、仮にティアレに殺されても白笛にならないと思うんだよね… 発売してそれほど経ってないんだしネタバレは避けようぜ ティアレに関しては出てきた瞬間にあっ(察しってなったよね ティアレはあってならなかったけどラウルはあってなったわ 原作アニメともに未読未視聴勢のために作られているんだろうけど、
ティアレの事を見ていると、最後はこうなるんだろうなー…って薄々気づいちゃうし、
しかもその予想を全く超えてこないのもマイナスポイントだと思う。
もっとティアレとの絡み増やすべきだったんじゃないかな。
ゲーム自体の調整も微妙だったし、いろいろとガッカリだった。
塩がないとろくにサバイバルできないのが特にショック。
やり込み要素で探窟手帳を全面に出してたみたいだけど、
人生初めて攻略も見ずに図鑑フルコンプまでしたのに何の特典もないし…
納期が間に合わなくて適当に作ったんじゃないかな…って疑いたくなる。
つくし先生も、メイドインアビスも大好きだけど、これはあんまりじゃない…? ラウルはコイツ死相が出てるわーと思ってたけど、まさか初回で死ぬとは思わないじゃん??? 掘り下げるって表現が適切か分からんが主人公と親密だったっていうエピソードが足らないかなとは思う
序盤常に一緒に行動して助け合っている訳でも無いからな
あと裏ボスの配置位置はもう少しなんとかして欲しかった
イドフロントはボンドルドの庭だし中に置くのもなあって確かに思うけど >>491
Twitterではメイアビ呼びする人割にいるで
5chでは少ないけども 今晩のおかずを賭けた後に落下死は中々想像つくまいて
リコ編のナットみたいにベニクチナワに襲われるくらいのインパクトは欲しかった ラウルいきなり落下死したけど原因何だったんだ
不注意で足滑らせたとか? >>479
4層でデチュアンガお付きの探窟家見つけたらだと思う、あれで4層探索クエスト終わってたし >>497
一理ある
ただゲーム全般を通して死因No1は転落死だと思うんで、
あの死に方はこのゲームがどういうものなのか教えてくれるって意味でいいんじゃないかな
知らんけど 頻繁にクエストくれるシギーやキユイの方が仲良いまである
オトモアイルーみたいに毎回連れてけるとかなら変わってたかもしれんけどそれだと緊迫感ないしなぁ難しい NPCのセリフ頻度を修正してほしいわ
同じセリフ連発するから怖ぇよ 夢の分かち合いしてからバディとして二人で数ミッションは欲しかったね
助かってからすぐに失踪したから親友だなんだは希薄感はあった >>505
リーダーの何か見つかったかはマジでヤバい
あれならこっそり後つけられる方がマシだろ 5層だだっ広いだけで面白いギミックもないし、ほとんどコピペみたいなマップでただの雪原が5ヶ所(なきがらの海1&2、砂氷地帯1&2、雹の牢)と久遠の庭と支え水の結晶1&2とイドフロントだけだよね
4層まで作って力尽きたのかな 何かあったとしてもボ卿が基地作るにあたって殲滅したんだろうなって・・・ 5層のとんでもねぇところに来ちゃった感は音楽含めて好き >>505
レグ「リコ、準備はできてるか?」
レグ「リコ、準備はできてるか?」
レグ「リコ、準備はできてるか?」
ティアレ「つかまって!」
ティアレ「つかまって!」
ティアレ「つかまって!」
マルルク「僕、望遠鏡確認してきます」
マルルク「僕、望遠鏡確認してきます」
マルルク「僕、望遠鏡確認してきます」
ナンヤコレイッタイ…
セリフのパターンなさ過ぎるのはあると思う。 >>506
本当にね…
ハローアビス編全カットで、チュートリアルは主人公とティアレの鈴時代でよかったんと違うかな…
>>508
ついでに支え水の結晶はロープ必須で迂回路もない、しかもパターンがランダムと屈指のクソマップだと思いますぅ…
>>511
五層も含めてマップ全体の雰囲気は大好き
構造自体はもうちょっと頑張ってほしかった。 >>512
ストーリーは原作の部分も含めてボイス撮り直しだけどお供ボイスは全部ストーリーからの使い回しだからねー
次のアプデでしれっと頻度下がってれば良いなくらい 望遠鏡確認してきますはどう考えても付いてくる時の台詞じゃないだろとは思う >>507
リーダーは「何か見つかったのか?」「何か見つけたのか?」みたいな凄く似た2種類のセリフを言ってるから、延々と同じセリフ言われてるように感じる リーダーもハボさんも、「助けが必要なときは言ってくれ」みたいな事言ってくれたのに、結局アビスに連れていけないのん? 多分元々はバディシステムが有って連れていけてたんだろうけど納期間に合わずオミットされて声は収録されてるからそのまま残ったんだろうな NPCと一緒にアビス潜るのやりたい
1層ならドロテア、5層ならハボさんとか層によってキャラ違うでもいいので
せっかくNPCのシステムはあるんだから連れていけるようにしてほしいな 5層までの各層でサンプル集めてきてくれとか言われて
内容が「赤草10個 青草10個 痺れ草10個」
…いやこれ2層序盤までに全部手に入るんだが >>517
あと「笛と煙幕の確認を怠るなよ」みたいなやつもある、何か動作するとキャンセルされるから聞きづらいけど やっぱ納期が間に合わなかった説あるよなぁ…
全体的にどこか足りない感じするし、もうちょっと頑張ってほしかったな。 >>502
ありがとうございます
最小帰還回数多分10回以下で行けそうだな
5層の遺物回収とボスが未検証だけど >>330
常に空腹デバフで攻撃力も速力もアレしか出ない説 エンド後のデチュアンガすらすぐ気づくような簡単なパターンにはめられるゲーム >>49
謎の鍋(ネリタンタンと虫の鍋)をあげても文句を言ってくる。
うるせぇ、奈落シチュー食わすぞ >>88
鶏の揚げ焼きも喜ぶ
希少魚の刺身が一番簡単だけどさ 蒼笛でも天上瀑布の崖を手離し→落下→再度張り付きで降りていくと三層にたどり着けるのは分かったんだけど、
どうせなら3層→4層や4層→5層もスルーして行けるルート用意してくれればいいのに……
むしろ3層にこれで行けてしまったせいで、他の層にも違法ダイブできるのかと期待しちゃった。 ナナチが食べ物要求してたからナナチに貰った奈落シチュー渡してみたけど「オイラの料理よりやべぇ」って言われたぞ
お前の料理だろw ナナチに貰った奈落シチュー渡したらオイラの作ったやつより不味そうみたいな事言われて拒否されたよ
ギントコ系かラフィーの特製手料理あげたらんなぁ~3連発で喜んでた
キャラバンの人は希少種の刺身で何時ものセリフの後ににマジかとか言ってたな 5層の干渉器、裏ボス撃破以外にも条件ありそうだな
レベルか、クエストクリア数とかかね? ラウル死ぬとは思ってたがこうも早いとなんとために作られたのか謎
落下の恐ろしさはその前のハローアビスの方で嫌というほど分かってるし >>535
単に出る時は出るって感じ
他の大型と変わらんよ マップ移動時の体力減少量が最大HPの割合なのやめてほしいな
Lv上がっていくと止血草何個も使わないといけなくなる >>537
後半に作れる料理が何でHPの回復量がやたら高いかって考えるとそこは余り気にする場所ではないだろう
そこらへんは鍋を食えば良いって事で落ち着いたわ >>535
このあとにドロテアと探索するクエ出るから、あーここでこいつもかぁ
と思ったら死なないから、こっちはこっちで肩透かし >>525
前線基地内部もエリアとして作ろうとして、結局間に合わなかった感が半端ないしなあそこ >>539
鍋とかは重量がな
Lv上がって成長してるのに受けるダメージも比例して増えるってなんか理不尽だし トロコンしたから図鑑埋めとかしてるけどまだ見てない発見が結構あるなぁ
3層の海賊船の先端でいつもの眺め演出出るの見てなかったし
アマカガメの所もスルーしてたわ
3層はとっととクリアしようと突っ切ってたから見逃しが特に多い 赤笛でもやれんことはないと思った(小学生並感想)
いかんせん干渉器がポップしないから4層には行けないだろうねぇ…
https://imgur.com/d7JDzbf >>548
ついやりたくなるよな崖降り
二層と三層はショトカが多くて助かる >>549
個人的には崖降りがこのゲームで一番面白い要素ですねぇ!
クラヴァリおじさん気分で… 準備万端のつもりで3層突入して丸一晩かけて干渉器もやっつけたんだけど、
武器がもう壊れる寸前の遺物ピッケル1本と弓矢少々しかなく、
食料もほぼなしといった状態で完全に詰んだかと思ったわ。
結局、4層でリコイベ進めて食料無限増殖と傘もらってなんとか帰ってこれた。
はてしなく長い旅だった…
イベント戦闘はほぼリコが狩ってくれるけど、
1か所だけ自分だけでやらなきゃならん鹿狩りに毒矢が効いてたすかった。
あそこで弓が壊れてたら完全に詰みだったわ >>551
地獄かな…?
このゲーム本当にリソース管理が難しいと思うんですよね…
そこから帰ってくる達成感が醍醐味ではあるんですけども >>537
逆にそこが割合なら回復も割合にすべきですよね。
普通に考えて…
そうじゃないなら包帯のレベルアップを追加すべきだったはずなんですよねぇ。
行動食4号の方が回復量も重量でも上って… >>551
なんか下手な月笛よりリコ先輩火力高いよな
しかもピッケル壊れないし相当な遺物だろあれ あんなに苦戦した3層が慣れるとサクサク進めるの不思議
4層5層は悪意が足りない 帰りは意外と武器の消費少ないんだけど、
壁・ロープのぼり中の虫退治ができないとハメ殺されるんだよね
虫払って遺物ピッケル壊れたら泣くわ おそらく三層の地獄を見てきた探窟家達だ
面構えが違う スキルでピッケル特化して耐久度up取ってウロコ傘振り回してれば他の近接武器なんて要らねぇんだ
千人楔を1~2個刺して、後は銃を持っていけば怖いもん無しなんだ
ただ弾がやたら重いのが唯一の難点 >>554
しれっと溜め攻撃もしてるし、赤笛だけど中身は黒笛だと思う
ハローアビスの時でも月笛相当のスキル開放してたし… 登り中の虫避けに初期ナタ2~3本は常に持ってたなぁ
ウロコ傘手に入れるとコレが必要無くなるのが素晴らしかった
しかし登り中の攻撃でもスタミナ消費するから
無闇にブンブンしすぎると今度は落下死が見えてくるという >>555
5層は難易度と言うかマップとマップ移動ペナルティが悪意の塊だと思うんですけど(名推理) 五層は体力もお腹の中身も95%くらい持ってく所あるよな ピッケル耐久度アップ取れたけどなんかあんま実感できるほど耐久上がってない気がする… >>565
結局、耐久力問題は最後まで解決しそうもないので、
千人楔を差してからは初期の軽量型を持つようになると言う…
+300も出せるなら拳で戦ってほしいんですがね… >>564
5層行くころにはお金も駄々あまりになってるので、4号50個ほど持っていけばいいよ
楔2個さしてても余裕で回れるし >>525
納期も要因だろうけど、dlcにするためにわざと削った説 後の方は体力の回復が追いつかなくて食糧で回復しようと思うと満腹な上から無理やり押し込まないといけなくなるの辛そう
アキくんは食に変なこだわりあるみたいだから余計に >>566
ウロコ傘レベルまでとは言わないけどもうちょい実感出来るレベルの耐久度アップしてほしかったよね
千人楔120個も刺せばオーゼンさんみたいにアビスでも素手で戦えるのかもな 遺物銃や異物弓は耐久上がるんだから
遺物ピッケルと遺物ナタも
攻撃力だけでなく耐久も上げてくれ(じゃないと無駄に重いだけやん) ついでに投げ技も欲しい
異国の探窟家を上に放り投げたい ゲーム性とかバグはおいとくとして、QTEだけはほんとに擁護できないレベルでクソだな
そもそも雑魚敵に一々QTE挟むとか開発はおかしいと思わなかったのか
正直ボスのQTEもいらないけど、オーゼンさんとどめさしてほっとしてたらQTE連打きて
一回失敗したわ 一度倒して終わりな奴らは良いとしても何十匹も倒すこと要求してくるようなので入れるのは意味不明 壊れそうになったら耐久回復の道具あれば面白そうダクソにもあったよな?確か まぁ瞬殺したらQTE発生しないとか、倒したらQTEじゃなくて途中でQTE成功すれば大ダメージとかがベタだったな QTEは多分親殺しくらいはやってるな
面白くなるならいいけどそうはならないし
箱コンも使ってると大混乱やわ QTE起こると耐久半分切ってたらぶっ壊れるぐらい
武器の耐久ごっそり持ってかれるからな >>573
QTEがあると臨場感あると思ってそうで嫌だわぁん…
なんか全体的に作りが前時代的なのよね…
平成のMMOとアクションゲーの悪魔合体感半端ない。
アビスだから我慢するけど、絶対に令和に出すゲームじゃない。 >>569
調味料ないとほとんど調理しないほど食にこだわりがあるクセに
虫、卵、尻尾は塩なしで食うんですよね…
ガンキマスの揚げ焼きもズツウギしか使ってないはずなのに。
修正されて塩が追加されたらイヤだけども… ボス戦ならまだわかるけどデカめのザコ倒す時にいちいちQTE入るのはめんどくせえな でも令和に相応しいレベルの出来で原作再現されたらタマウガチとか絶望するよな 実り多き真球の「生きてる間は」表記怖すぎやろ
最初ティアレが夏侯惇かました理由よくわからんかったが遺物というか半ば寄生生物やんけ メトロイドドレッドのメレーカウンターみたいなのやりたかったんじゃとは思ってる 実際やってみて楽しい?おもんないならYoutubeで済ませるわ アビス履修と理不尽ゲーを強化しながら進めていくのが好きなら触っても良いと思う、俺は30時間やってもまだ遊べてるがアビス知らない理不尽ゲー嫌いとかならアビス要素がアクションの邪魔して楽しめない気がする >>586
アビス原作やアニメが好きなら文句言いながらも最後まで遊べる
原作もアニメも知らないならクソゲーでしかないからやめとけ ハローアビスであったタイミング合わせるQTEだけは苦戦したが
他の雑魚のトドメの制限時間QTEは簡単だから、ただの演出の1つぐらいの認識だわ >>589
むしろゴコウゲの時タイミング合わせるんだと持って○が重なるギリギリ狙ってたわ
タイミングぴったりなのに起き上がってくるの3回くらいやってから気付いた セーブデータのプレイ時間自体は20時間も経って無いが実際にプレイした時間はもっとかかってるだろうな 他はタイミングばっかのところに唐突にぶっ込まれる連打のオーゼン戦マジ鬼畜 >>586
メイドインアビスが好きでもちょっとこれは…ってなるレベル。
特にハローアビス編はストレスの塊。
3時間ほど我慢してハローアビスを突破すると、いくら遊べなくもないディープインアビス編が始まるから、
メイドインアビスが好きなら買ってもいいと思う。
中古が出回るのも早いと思うけどね。 >>590
ほんそれ
ひょっとして、五層を突破する時点で満身創痍になることを見越しての難易度?
ってくらい本当に弱い。
それくらい主人公がインフレしてるのかもしれないけど、真正面から殴りあうだけで終わっちゃうのはちょっと…
特にEXボスは上方吹っ飛ばしあるくせにオーゼンと違って上昇負荷かからないし… >>590
このスレ見ながら恐る恐る買ったけど、原作が好きだからか楽しめてる
リコ達は大変だったんだなーとか、あれこれ考えながら潜ったり上昇負荷に耐えつつ戻ったり >>584
ある意味、アビスの遺物っぽいっちゃ遺物っぽい。
クソみたいなドラゴンボールこと欲望の揺籃みたいにデメリットが大きいのは面白いんじゃないかな。
呪い避けの籠と被ってるような気がしないでもないけど…
逆にプアインハートと千人楔くらいしか、デメリットがある遺物が出てこないのはちょっとだけ不満かも。
そういうホラー要素がアビスの醍醐味だと思うんですけども。 デの人の打ち上げ弾も連続でくらうと上昇負荷受けはする、下層だから前後不覚になるキツイ負荷受けるんで腹減りゲージが増加するだけの2層より余裕持たせたんだろうね >>597
結局、これに尽きると思いますウウ。
メイドインアビスってことで期待値爆上げしすぎて、相対的にクソゲー感出ちゃったと思う。
実際不満がないわけではないけど、慣れてくるとそうでもない。 そういう優しさはいらないわ
アビスのブランドに傷が付くからな >>600
むしろこのゲームの理不尽感をアビスだししゃーないで片付けてたとこある
ナントカのアトリエみたいなタイトルでこのゲーム出てたらゴミ箱に捨ててたと思う なにげに、辛子饅頭で錬金できるんだな。
辛子饅頭作れるようになるくらいなら金いっぱい持ってそうだけども。
■辛子饅頭
●店売り材料費
マゴイモ1:\50、香辛料1:\20、オウバの葉1:\5
計:\75
辛子饅頭1 売却:\120 QTEはトドメが毒ダメージの場合は発生しなかったりする
まぁ毒効かないヤツもいるし毒ダメージで死ぬの待つくらいなら普通にQTEやるわってなるけど アビスだから…で済んじゃうくらいつくし先生とメイドインアビスが愛されているのはよいことだけど、
開発チームは明らかにそれに甘え切ってるよねっては思う。
正直、Steamで買ってたら返金してたろうし、
8000円も払っちゃったから諦めて頑張ったけど…
なによりストーリーがとにかく感情移入できなかった。
サバイバルゲームとしては失敗していると思うし… >>439
遅くなったけど
塩でやってみたら考えてた通りできたわ
所持重量のことならアビスの外でやれい
https://i.imgur.com/mIsUgea.jpg >>603
辛子饅頭のレシピ開放はたしか月笛の頃に出たラフィーさんのサブクエだったんで、
まだまだ実用性はあると思います。
ガス玉胞子のバグの方がヤバすぎてあんまり使われることはなさそうですが… >>607
ええ…できるのか(困惑)
どうせなら武器はスタックしないモノにしてほしかったですねぇ。 それできるほど大量に用意できたら使い潰して良いのでは? 錬金して行動食4号買い占めたら飯に困らなくなりそう 現金錬金術に重量制限無視バグ
脅威なのは壁登り時の敵だけになってしまった 5層で限度いっぱい採集してからのラストダイブデスルーラして
遺物を全部売り払ってレベリングしてたらやる事がなくなってきたぞ・・・
でもそういやまだ2層の未踏領域がどこにあるか知らんな・・・ 最上位の遺物銃作れたんでみんなのアイドルマドカジャクたんを撃ち落としてきました
以前苦しめられただ分感動さえ覚えました 重量制限無視バグってなんぞやと思って調べて実践してみたけどなんかいいなこれ
こういう特定の場所で特定のアイテム使うとこうなるみたいなやつって昔ながらの裏ワザって感じがして面白いから出来ればアプデで潰さないでほしいなぁ潰されるんだろうけど 錬金も結構広まり出してるから、まず修正されるだろうな ボンドルドのお使いクエの重重玉鈴って全然出ないな
レア鉱石の採掘枯れたらいちいちオース戻らんといけんの死ぬほどだるいそす ナナチに会うために4層幾たびにレイジのbulls on parade思い出す >>618
人によっては嫌な手ではあるかもだが多めに遺物石ある場所で伝報船使ってリタマラするって方法もある >>618
それナナチのクエストで結構くれるからナナチすすめたほうがいい >>590
レグとナナチという本来激ヌルゲーになるくらいの超強力な仲間が居なければ
リコみたいなガキンチョは何百回死んでもアビス6層到達は無理ですわ >>607
いやいやいや・・・、アイテム個数の話ではなく
>同じピッケルで耐久減ったやつから未使用のものに変更ってできない?
>複数持ちで耐久減ったら切り替えて破壊されないようにしたい
って話だろ…
何を言っているんだ >>624
だから100個用意出来れば画像のように別枠に同じアイテム置けるって言ってるんじゃないか
そして余った98個は自室のアイテムボックスに預けてから出発するんだよ
そうすれば耐久減ったら別枠の同じ武器に切替えられる
ただ100個用意できるなら耐久値管理なんて必要ないだろって話 >>620
私も物資カツカツで戻る手段もわからなくて詰んだ時、
この方法でひたすらリセマラして遺物15個集めました…
二連戦が弱くて本当に助かったけど、5層のアクセスの悪さは改善してほしいそす… 千人楔の腹減りは重複するね
空腹ゲージ50減るのに1個付けた場合約15分、2個付けると約10分
3個以上付けると結構厳しそう 辛子金策見てしまって萎えた、アプデでさっさと修正してほしいわ
基本的に縛るの嫌いでバグやチート除いてゲーム内で出来ることは全部利用する派だからこういうの知っちゃうと萎えるわ
うまい具合に金足らないから金策や素材集めに走る必要もあって案外バランス良いなとか思ってたんだが・・・ >>627
検証おつそす
つまりオーゼンは120000人力だけど、空腹デバフでゆっくりとしか動けず
力も発揮できていない可能性が…?
冗談はさておき、二つつけると+600でウロコガサが上質遺物ピッケル並の威力になるわけで…
2000g分浮かせられると考えるとその分食料がつめるから、デメリットにならないかもね。 3つ付けたらウロコ傘がほぼブレイズリープ状態に
リコによって三級から四級へ格下げされたウロコ傘が一級遺物に肩を並べるレベルになるとか
千人楔の汎用性の高さよ
やはり力こそパワー ちゃんとレベル上げすればオーゼンさん挑戦可能直後でも放り投げからの回復ループで殴り倒せるのやさしい >>628
その辛子饅頭の価格設定ミス自体が普通にバグで不具合だと思うんですけど(名推理)
バグを除いてって言う割にグリッチ(不具合利用)をするのは面白いけど面白い。 >>630
五層限定だと思う。
>>631
そう考えると月笛の段階でオーゼンを倒してしまうと、以降はどの武器使っても遺物ピッケル以上になっちゃうんすねぇ…
通りでヌルゲーになるわけだ… >>625
だから、ピッケルでその運用できねえだろって話だろ
最初からメイン武器での話なのに、「アイテム」に置き換えて言い続けてんのはなんなんだ?? >>633
クラフトで作って売るだけのことはバグではなく設定ミスだろ
多分そっちとは感覚が違うんだろうな ブレイズリープ表示上は攻撃力999のカンストっぽいけど実際もっと威力高い気がしないでもない カンストすると別枠になる
でもそんな数用意できるなら耐久値なんてどうでもいいって話じゃないの? 金策なんてしなくても往復の探索とクエスト報酬だけでクリアできたがどこでそんな必要になるんだ >>634
サンクス
最強装備揃えてから5層行きたかったけどしゃーないか ブレイズリープって狙った部分を火薬に変えて消えるまで爆破し続ける遺物だし
本来一撃必殺だから攻撃力もくそもないので
防御力無視くらいのオプションは付いてるのかもしれない 黒笛になったけど15万あるな4号で解けるかもしれんが たしかに金溶けるとしたら4号大量に買い込むぐらいか
味覚麻痺してそう ナナチに合わないまま五層調べてこい言われてるんだがいつ会えるんじゃ... 金は普通にやってたら余るね
アキちゃんに色んな格好させたくて衣服を全種類揃えるならお金かかるのかも 3層お散歩→気付くと遺物とかで荷物パンパン→しゃーない帰るか→マドカジャクに何度も轢き殺されてヒイヒイ言いながら帰還
を数回繰り返しててなかなか進めない
時間もかかるし辛いわ投げ出したい >>649
黒笛になった時絵も言われぬ快感があるぞ レベル99なって手帳もコンプしたからやることなくなった
アプデ来たらおこしてくれ ナナチ帽やっとゲットできた・・・。
何往復させるねんw 刺身でんなぁ聞けるだけマシだぞ4号買うために毎回追い出されるとこよりな ミオについては性的嗜好の側面から愛でたくなるので毎回ちゃんと食べられるものを届けるようにしているな。
特にナキカバネのステーキなんかを食べさせて喜んでるミオを眺めつつ「まあコイツ人喰ってるんスけどねw」とか考えたりすると非常に捗ります。 キユイには毎回戻るたびに石あげてるな
たまに普通の石渡してえー光ってないーって言わせるのも可愛い
ドロテアちゃんも反復クエ持ってればもうちょっと影が薄くならずに済んだのに… 干渉器はバイオショックのビッグダディみたいな軌道で攻撃してこないんだ 三層で迷うやん?動画見るやん?動画じゃ穴があるのに俺のアビスに穴は無い
wiki見ながら突き進むやん?1番奥にボスがおるって書いてるのに俺のアビスにはボスがいない
なんかフラグ立てるんかこれ メインクエが奥に行けになってて、且つマップのボスの場所にメインクエのマークが付いてるのに居ないならバグ
マークが無いなら別の場所でイベントがあるからマップで探してどうぞ
穴が空いてないのは壊せる壁だと思う。壊せなければバグか下から登ってきた時しか破壊できないのかもしれない。
床が判定残したまま透明になるとか判定のないオブジェクトが出現するとか訳わかんないバグあるから全部バグの可能性もあるけど 三層のボスいないのは途中でデチュアンガに会ってないとか?四つ組のマップに笛マーク無いか? >>658
反対側からしか壊せない壁とかなかったっけ? デチュアンガより先にジルオの救援イベやったからボス部屋入ってなんだこの何もない空間?ってなったわ
そんで帰りにデチュアンガイベやってそのまま地上戻って再度来た時に笛マーク出てて二度手間だった とりあえず三層最初からやり直すわサンキュ
しかし行けないならフラグorバグってどんなゲームだよ度し難い >>660
ピッケルで壊す壁は全部片側からしか壊せない 高低差のあるステージだとマップが役に立たないのが辛いな
幽霊船とか四つ組とか一生把握できなさそう マップの不親切さも原作準拠という悲しみ
海賊船迷路は太陽玉ぶん投げまくって攻略したわ 添え木イベントスルーしてしまってクリア後に!マークあるけど人見つからん
ナナチの依頼が一周してお使い1が発生したと同時にクリア済扱いで報告出来ないのでメシ食わせてアイテムもらうイベントが消滅 囚われの海賊船で上に戻れなくなって詰んだ
2時間ぐらいがパーだ >>668
船の先端、壁から突き出てる方の行き止まりに登れる壁と下に抜ける穴があるはず
下から来た場合は頑張って登れ、螺旋スロープのどっかから出れるはず >>668
3層はFTで脱出できるようになるまでマジで苦行だった
この時からセーブデータは二つに分けて交互にセーブしてリスクヘッジするようにしてる… >>670
Twitterで見た記録は3時間強
途中三層でグダったらしいからもっと短く出来るとのこと >>669
特定の振動を与えると壊れる、ってやつかな 3層は全力で苦しんでおくと良いよ
ルートも食糧が足りるかも分からず詰みと隣り合わせの状況でクソモモンガにブチギレながら何時間も途方に暮れるあの感覚はそれ以降味わえないからね
まだ5層探索中だけど退屈過ぎて3層初見時の鬼畜難度が恋しくなってる アキちゃん、白笛になって氷に向かって笛を吹いてるんだけどさ
それ…まだ笛の形してないよね…って常々思ってる。
専用の音が用意されてるのは芸コマだけど、そこじゃねーだろって思う。 そのお友達の目玉遺物(直球)についてノータッチなのが残念ポイント
って言うか、白笛生成過程とか含めて全部巻きになってるのが本当に残念。
外でボーっとしてる置物と化しているボンドルドを物語にからめるチャンスだったやろ…
まじでボンドルドの扱いが雑過ぎてショックだわ。 >>675
わかる
4,5層は楽すぎてつまらんわ
マップはいいとしてもせめて凶暴な原生生物もっと配置してくれればいいのに タマちゃんにはちょっと苦しめられたけどね
5層は強いて言えばクラゲくん
いずれにせよモモンガくんほどではないけど >>673
ソースどこにある?
検索したけど違う方の糞RTAに汚染されてて見つからない
俺もRTAやるつもりで5層まではチャート組めたから他走者のも確認したいんだ 敵のランクを付けるとボス込みでもクワガタ、蛾が上位に来る 三層は言葉で説明するのもされるのも難しいから迷ってる人動画見るのが一番分かりやすいかもね クオンガタリのデッドエンドってない?
自キャラでわざと死ぬのなんか嫌だから確認してないんだけど >>682
まさかクオンガタリがポッと出のクワガタ以下とは思うまい…
クオンガタリに苗床にされるシーンがなくて本当にショック
後半に行くにしたがって手抜きが目立つよな、このゲーム >>685
連投で恐縮だけど、なかったよ。
わざとクオンガタリにボコボコにされてみたけど、普通に倒れて終わり。
本当に拍子抜けした。 >>668
あの暗黒空間の一番下層から突き出た海賊船の端っこに登れる場所を左に行けば岩を落とせるとこに入るから岩落としたら下のシーソーが固定されて左の方から登れるようになるんでそこから海賊船の中を通って外に出られるそす 後半ほど手抜きっぽく感ずるのは納期のせいかな…?
3層まではちゃあんとだんだん度し難く(難易度高く)なっていく感じがすごくあって良いんだけどね 4層はギリ遊べるけど
5層はもう手抜き感が凄かったな
デバッグすらまともにできなてないくらいだし
5層作成中に力尽きた説は濃厚だろ たしかに三層で力尽きている感はある。
ぶっちゃけ三層もブラッシュアップする前に提出している感はあるけども、
それでも順路がわからなくても工夫次第で崖上り下りでルート開拓できるからまだ楽しい。
ロープ以外で移動できない4層5層は本当にクソ
もうちょい工夫して欲しかった。 >>694
まさか砂氷地帯1,2&雹の牢がほぼ同じ構造だとは思わないですやんか
なきがらの海は設定的にも高さはない代わりに広いって設定はあるけどさ、
それにしたって何もなさ過ぎる。
久遠の庭もやっつけ感丸出しだし、一番の目玉になりそうなイドフロントも最悪、上空のアレはなに?
最初マジでテクスチャバグかと思ったわ。
なんでブドウアイスみたいなものが飛び出てんの?
アニメではもっと神秘的な感じだったのに、アレのせいで死ぬほど安っぽいんだわ。 ボス戦のバイオリンが主旋律のBGMめちゃかっこいいね
通勤の時聴きたいわ これ千人楔の攻撃力+300銃装備時にも適用して表示されるから当然銃の攻撃力も上がってるんだと思ってたら外してもダメージまったく変わらないな
千人楔なしでも充分強いから問題ないけど、銃メインで探索するなら千人楔は外しといた方が腹減り軽減するから良いね 5層の砂地の走っただけで上昇負荷受けそうになるからやっかいな動きの敵の密度が濃ければまた難度も違ったかも
クラゲがクソ弱いのも楽な要因だな、塩ふって食うだけの存在だけど他の層のウザ羽虫みたいになられても嫌ではある 気候や温度の概念があればまた違ったのかもな
まぁ防寒具着込めば問題なくなるのかもしれないけど そういう意味でもサバイバルゲームとして失敗しているよね。
ライト層を取り入れたかったんだろうけど、どうせこのゲームをプレイするのはディープなファンだけなんだから
もっとそういう要素取り入れればよかったのに。
5層のクラゲもウザいだけで強くはないし、本当になんなんだろうって感じ。 服装の重量バカにならないし
気温の概念あったら普通にクソ要素になる予感しかない >>689
まさにこれ。4層以降の大型アプデ待ってるぞ >>699
装備も防寒具があるし、昔のUIに気温あるから元々作りたかったんだろうなってのはある >>688
海賊船まではたどり着けたんだけど、そこから外に登れなかったんだ… >>704
海賊船そのものの壁は登れないけど、海賊船内部から下に降りる道があったはず。
場所は船首方向を正面に向いたとき左側で、わかりにくいけど降りられる壁にアクセスできる穴がある。
言葉では伝わりにくそうだけども… 上から見ると、このあたりここから降りた先当たり
https://imgur.com/hgH1wO5
中から見ると、船首から見て右の方に 下から出て外にアクセスできる壁がある。
https://imgur.com/tcHVNaw
出た先はこんな感じ
https://imgur.com/zXtphvS
もしほしい情報だったらスマン >>706
船首から見て右→×
船首の方に立って大穴に背を向けて右→〇
欲しい情報だったら→欲しい情報じゃなかったら >>684
ありがとうございます
動画なしだと参考には出来ないな…
5層の遺物納品とボス戦が1番難しいなやっぱ 4層のマップ見ながらエリア移動できるところ全て通っても
4層1箇所???のまま残ってるんだがどうやって行くんや
巨人の盃の北と老いた獣の秘湯の奥に
いかにも他エリアへつながってそうな通路があるけど何もないわ >>709
意味不明かも知れんけど、4層で飛び降り自殺すると一回だけ素敵な事が起きる。 バグ利用になるから微妙だけど、倒した原生生物の上に乗ると滑って落ちるのを利用して
そのまま高所から転落すると死亡判定がでない不具合あるね。
RTAだとこれを利用するのが基本になるのかな?
でもそんなところに原生生物を誘導して倒す手間を考えたら普通に降りたほうが早いと思うけど。 そういや崖からロープで下降中にツノナキの蹴り喰らって落ちたら、HP消し飛んで落下死したことあるな >>710 >>711
なにその度し難い条件(白目) 4層で瀕死になると…って言う噂だけは耳にしていたから、
最初はタマウガチにやられて瀕死になると、なにかイベントが起きると思ったんだけどな…
関係ないけど、重量超過で滑落すると全てノーリアクションになるのやめてほしい。
悲鳴ひとつ上げずに落下した上、ダメージ受けても何もいわないし…
いままで色んなバグに遭遇したせいで、無言で落ちるのもバグかと思ったわ。
贅沢を言うなら、重量超過したのを視覚的にわかりやすくしてほしかったな… 探窟手帳のゼツキュウと通常弾の間のやつ埋まってる人いる?
ここだけわからん あ、もしかして甲骨弾ってやつか
これだけ店で買えずスキル必要なんだな >>717
自己解決してると思うけど、甲骨弾で合ってると思う。 >>706
ここ登り方わからなかったんだけど、船の中の日が差すところでセーブしてロードしたら船の上に出たわ
再開して見慣れない風景に困難してる間に瞬殺されるんですけどね 落下って15mでも即死するんやな
オーゼンさんに高い高いされた時も15mだったんだけど みんな4層ヌルゲーって言うけど
行きのタマちゃんに毒食らって、回復できないまま干渉器倒して
体力回復アイテムも尽きた状態で帰りのタマちゃんを越えられずに
初めてオースからやり直したわ
やり直したら
行きも帰りもタマちゃんいなくて別ゲーだった 言うて行きに毒貰ったらお散歩気分で帰れるのが4層なのでね… 危ないと思った時点で上に引き返すか死に戻りリトライするくね?
まだ行けるはもう危ないって感じで
リソース厳しいのに
タマ毒食らったままビームロボ倒す所までよく行こうと思ったな ずっと思ってたけど剥ぎ取りの効果音がモロにモンハンっぽいよね
あとモンスターが死ぬときに鳴きながら息絶えるのも
意識してんのかなぁ モンハンなら大型生物から3回くらいはぎ取れてもいいよな
ベニクチナワとかどう考えてもおかしい このゲームやったら昔のモンハンの採取クエストで卵抱えて走れないハンターvsリオレウスを思い出したわ まあベニクチナワから肉や骨が大量に取れても別にいらないけどな
モンハンのようにモンスター特有の素材は欲しかったな 探掘手帳の原生生物リストで、オットバスの1個上埋まってる人います?
ここだけ埋まらない… 足場狭いところでセーブすると位置ずれするな
逆さ大樹の上の方でセーブしたのにロードしたら下に戻された >>729
1頭から200g~400gしか獲れない希少部位を手に入れてんだぞ! オーゼンにどうしても勝てない
動画とか見るとなんであんな上手く避けれるんだってなるわ
避けて避けて二発殴るしか勝てないの? あえて強い原生生物の剥ぎ取りをマズくすることで探窟家は戦うことが本業じゃないよって教えてくれてる感はあるかもね。
その代わりフリークエストという形で倒したこと自体には一応の褒美を設けてくれてるし中々良心的だと思う。 まさかボス戦でスタミナ切れて詰むとはwww
地味に鬼畜ゲーだよなこれwww まぁハンターさんは狩猟が本職だし解体も同じくらい上手いんだろうな >>732
オーゼンの左手側を掠めるように走って、すぐさま引き返すを繰り返せ
散弾は腕振った直後に回避を入力するんだ
一気に接近してくるのはモーション確認した瞬間に逆方向に回避連打
もし捕まって放り投げられたら一度だけ遠距離を躱して、回復を挟む >>732
オーゼンさんは優しいので攻撃モーションをこれでもかとわかりやすくしてくれてる
動きを良く見て戦えば基本的に難しくはないよ
避けるのに慣れてくれば、殴れる所が見えてくるから、まずはロックオン状態での避けの練習をしてみては?
攻撃に合わせてオーゼン側へ回避
2~3発殴る
バックステップ回避又は後方回避
が基本(他にも戦い方はあるだろうけど) その割に依頼でベニクチナワやタマちゃんとの戦いは強制されるという
子供がタマちゃんの毒食らいながら平然と動き回って挙げ句一人で倒すとか、そらあの爺さんもびっくりするわ >>732
あと、上方放り投げ後は回復連打のその場回復で大丈夫
オーゼンさんは優しいので、ほぼ追撃してこない >>732
俺も今日挑戦して、こんなの無理じゃんと思ったけどなんとか倒せたよ
最初はロックオン使うやり方を真似てみたけど、全然上手く行かず
オーゼンに走って近づいては離れてを繰り返して、投げ空振りさせてからの攻撃のやり方で成功したわ
それでも10回以上死んだけど >>732
投げられた後は上昇負荷治まるまで攻撃してこないから
最悪その間に7~8回殴る→回復→投げられるの繰り返しでゴリ押し >>728
一層にもいた奴の亜種で二層にもいる奴
アニメ本編でレグが卵取りに行く奴
たぶん一層でそっくりさんを見ているせいで気づきにくいかも。 >>732
私は攻撃してくる隙だけ狙って、遺物弓でちくちく40本くらい撃ち込んだ。
攻撃以外、歩いている時とかは腕でガードしてるから遠距離無効だけど、
岩を持ったり 掴み動作中は通る。
岩も右手のやつはそのまま投げてくるので見たまんま避けられるけど、
左手のやつ砕いてくるので、砕いた瞬間に緊急回避で避けられる。
個人的にはこっちの方が安定した。 探窟家は戦うのが本業じゃないとはいえさぁ、リスクに対してリターンが過少すぎるんだよね…
ドロップ品が、三層で壁に張り付いているオワリトビ=タマウガチだったり、
一層で釣れる蟹=5層のアシバカイナ=カッショウガシラだったりするのさぁ…
アイテム数増やしたくないの分かるけど、
固有があるのがガンキマス、ハマシラマ、タケグマ、ゴコウゲ、ナキカバネくらいしかいないのって…
モンスターハンターじゃないって言うのは分かるけど、いくらなんでもこれは…
まあ…増やされても回収が大変になるだけと言われればその通りなんだけど…
やっぱり、3層以降はほぼ手抜きなんじゃないかな… 普通のタチカナタの討伐クエ面倒くさいな
どうせならもっと早く出しといてくれれば通りがかりに数稼げたのに 毒の影響だと言ってたけどイケメン金持ちの眼の色変わったのって遺物絡みなのかな >>745
かぶったら精神支配受けてボンドルドになるぞ >>745
ない。
探窟手帳コンプリート報酬で、無限にギャングウェイが撃てるヘルメットとしてほしかったそす…
オーゼンとかボンとか祈手が来てる黒い探窟家服を追加しなかったのは本当に無能。
DLCにでもする気かしらね?
>>747
他の装着者の目も同じように変色したし、遺物なんじゃないかな。 >>748
あのヘルメット単体はビーム飛ばすだけじゃなかったっけ? 逆さ森で満腹度回復する手段が無くなって餓死しそう
塩だけ持ってて肉が無い
これシーカーズキャンプまで行かないとダメだよね
魚釣りできるセーブまでやり直した方がいい? >>745
それ外せない呪いの装備だし装備したら呪われるより恐ろしい目に会うぞ アニメに乗っかった低予算短納期の信者から金巻き上げるために作ったゲームだろ
何も期待しない方がいいぜ
他のメーカーで版権取って数年かけてまともなゲーム作って欲しいぜ 五層遺物の螺旋握りと迷路洞の形状から、スパラグモスを剣状にして使えるような遺物武器がきっと…
とか思ってたがそんなものはなかった >>754
プレイしてないのがバレバレ
的外れもいいとこ たまにレグがなんでもないところで立ち止まって両手上げて痙攣してたり、強敵にも立ち向かって勝手に死んでるのアップデートで改善してくれるかね >>750
仮面がボンドルド本体(のコピーのコピーのコピーの…)だな さすが信者、ゴミゲーでも擁護するするw
買ってるからゴミすぎるって言ってんだがw
信者は買ってるし、みんな絶賛してるとか思い込んでるアホなんかな?wwwwww >>759
皆ファンでもなければクソゲーって言ってるのに、なんで今更クソゲーコメントしてんだよ
そこはもう発売日に皆が通った道だぞ 依頼コンプしようかと思ったけどこれ全部の敵5+10+30+50+100=195匹倒さないといけないとか流石にキツいな
特にタチカナタが1層の方舟内部に1体だけランダム出現なのにこの数はやばい キャラゲーとしては上出来
アニメに合わせたゲームだし
大型アプデとか期待するようなゲームではない タチカナタは風車の沼地みたいなとこにもいなかったっけ >>751
シーカーキャンプまで行っても解決手段は…
普通にトゲアルキか、ササリを倒して食べられませんかね…? 1層タチカナタは石の方舟と風車の滝壺の所で2箇所だね
まぁ2箇所でも全然足りないんだけどね! >>759
クソゲ―なのはみんな知ってるぞ
だから誰も擁護なんてしてないやろ、上昇負荷で目が見えなくなった?
絶賛してるのは信者じゃなくて、ツイッターとかyoutubeの配信者くらいやろ。
あるいはエアプ このスレで絶賛してる奴なんて見たことないが
不満点を大量に述べながら遊んでるレスしか見たことない 依頼コンプといえば、開発が一番のエアプだろ…って思う。
他の生物はエリア行き来でリポップするけど、タチカナタとかリポップしないやつまで100体とか舐めてるでしょ…
ヤママワシ300も頭おかしいって思ったけどさ。
沈黙の狩場でクリアしたけど。 >>764
まじか、なら少し楽かな
ナキカバネとかオットバス、マドカジャクとか敵によっては1+3+5+10+50=69なんだな
でも数が少ないタチカナタ系、アカリハライ、コゴエナキ、コウベウツシ、スミナガシは195匹だしやっぱしんどいわ なんかいつのまにか武器無くなってると思ったらQTEで耐久減るのね…… >>772
3層のマドカジャクが飛んでる崖にいる小動物だ >>765
トゲアルキ強そうで手が出せない
レグが突っついてほぼ即死してるし >>742
あぁいたこいつか!ありがとうございました! >>765
焼肉と蒸し鳥腹一杯食べたら動けるようになった
ありがと タチカナタは蒼なら5箇所湧くポイントあるから楽だが
原種と通常は2箇所しかないし両方いないことあるしクソ 何故かロープ登り切ったのに足場に乗れなくて手を放して落ちて、これまた何故か即死級の高さから落ちたのにノーダメが多発してる >>780
俺も2層の攻略時に良く起きたけど、雑魚に登るの邪魔されながらだと良く起きてた気がする うおおおお
3層からダイブして5層に顔だけ出して帰ってきたぞおおお
硝子の層から凍熱層への道がふさがってた時は詰んだと思った
50個持ち込んだ塩も残り10個 4層、地形変化の影響か、
絶対通らないといけない場所(ロープの真下)がタマちゃんの縄張りになっている探窟家はどう生きればいいですか? おめおめ。このゲームで一番苦しくて楽しい所だよ3~5層を行きかえりするのは
・・・ふむ、いっそのことFT縛りで巡ってみるかな? ロープにぶら下がりながら攻撃を避けて2発目こないことを祈りながらダッシュ >>786
そう、蛾だよな
あいつが寄ってきてると大体落下させられてたわ >>754
アニメに乗っかって低予算短納期で信者から金巻き上げられればいいやという企画だったのが、存外スタッフが頑張ってそこそこの良ゲーに仕上がったって感じ インピョウ見た時もののけ姫に出てくる猿の妖怪を思い出したの俺だけじゃないはず オレ ナマニクハグ クッテ アビスニ モグルチカラ モラウ ツノナキ辺りからなら肉なんて5~6kgくらい取れると思うんだけど、アキさん解体もうちょっと練習してくんないかね >>792
ナナチクエストで貰える解毒薬か街に帰るまで治らないっぽいので諦めるか飯をドカ食いしながら気合で帰ろう アキさんはグルメだから本当に美味しい部位でないと肉として認識できないんだよ 5層の虫みたいなのが柔らかい肉を落とすのわけわからん >>792
毒死はしないからどうしても殴られる場面でだけHP回復すればいいよ >>723
スキルに毒回復時間短縮があるし
タマ毒もしばらく耐えてればそのうち治ると思ってた
>>765
連戦と蛾の猛攻をくぐり抜けてやっとたどり着いた
シーカーキャンプにキャンプ機能がないことを知った時の絶望感な アビス内でゆっくり解体してる余裕など無いのだ
肉と骨が手に入るから手足だけぶった切って頂戴してる感じじゃない? >>789
それ
各所~全体にアビス愛は感じるし、スタッフは限られた時間と予算内でやれるだけの事を全力でやったって感がある 千人楔集めようかと思ったけどものすごい勢いで腹が減る(腹減りが重複する)みたいだから2個でいいや ようつべに千人楔13個装備してみたって動画あったわ
1回ジャンプしただけで満腹度0になって草 >>762
今さっきタチカナタ30出て絶望してたのにその上があるのか…二ヶ所しか出現しない癖にどちらにもいない時もあるし本当タチカナタのクエストが一番めんどい >>755
これほんと思った あ、そういえばデータ上、2万メートルでカンストしないらしいからdlc6層とかにそれ来るんじゃないの ユニーク鉈枠でスパラグモスの剣にした奴とか
ギャングウェイ出せる銃とか欲しかったよな なしても千人楔のように直で武装できる遺物と加工できる遺物が少なすぎる。dlcとかアプデでもっと増やして 6層DLC欲しいけどイルぶるに過剰に干渉も出来んし、そこ抜きで6層のストーリー組むのも大変そうだなぁ >>807
追従NPCのファプタと一緒にリュウサザイと戦うだけでいいよ 二層で新しく見つかった場所とかをつくし卿監修で追加してほしい 納期の都合でオミットした要素はいっぱいありそうだし、売れ行きが良ければDLCとかアプデで追加とか期待できないかねぇ 出るにしてもとりあえずは力尽きた感満載の前線基地内部からだろうね もし作る予定あるなら最初からシーズンパス出すぞ
スパチュンだから期待しない方がいい 追加アプデ来るとしてもまず二層とか三層で詰んでるプレイヤーの救済だと思うわ
地獄の三層を2往復できるプレイヤーしか遊べないDLCとか売れないでしょ この手のもので追加は夢見すぎだろ
修正すら来ないと思ってたわ >>797
マジか あれHP残るんか
じゃあトラベル解禁前にタマ毒食らってもワンチャン帰れるか(なお無限湧きクソ虫) 三層で諦めるか文句言いながらクリアできるかがこのゲームを楽しめるかどうかの分岐点 タマ毒はちょっと温すぎだわ
実際食らったら短い時間で昏倒してそのまま死ぬでしょ ダメなところはたくさんあるけどそれはそれとして楽しめるしね
タマちゃんの毒はそうだね
少なくとも遭遇時点ではどのみちな気もするし素直にリトライさせた方がむしろ優しい気もするからもっとえげつないくらいでよかったかもね 売れないのに追加してくれるってレベルファイブのムサシじゃあるまいしないないw そもそもスキルでタマちゃん毒への耐性ゲット出来る主人公は本当に人間なんだろうか 三層は帰り道で塞がれる硝子の層登った先の氷の壁をなくするだけでクリア率かなり変わると思う 監視基地で補給できねーかなぁーって思ってたけど
調味料(香辛料)が切れた!とか言ってるのみてるとそりゃ無理だわって結論に至った
基本野伏りの物資だもんな。分けてやる必要性もないし、そもそも補給も細いっぽいし金には困ってないだろうから
そりゃ白笛オーゼンがんな面倒なことやるわきゃねーわ 今日やっとディープモードに入れたワイ、急にリーダーが同行するとか言い出して何だかんだ面倒見良くてえっカッコイイ…と思ったら勝手に現地解散されてそれ以降帰り道分からんくなった >>827
アビス内は時間の流れが速いらしいし、監視基地で物資貯蔵とかは無理じゃろうしな >>831
それはわかるんだけど、普通のゲームだったら…って思いますよね
でもなー…中継地点なのに物資がないて…
あったらヌルゲーになるだろうけども… 遺物の太陽玉一個と塩10個ぐらいのレートでいいから交換してほしかったわ >>825
もっと言うなら祈手の肉体をグズグズにしたカッショウガシラの毒を喰らっても
「うーん、お腹が減りやすくなった!」
で済む化け物やぞ。
コイツにこそプアインハート入ってるでしょ… >>820
タマちゃんに限らず、毒系は体力が1%残るし
普通にFTしてできるから何食わぬ顔でオースに帰れる。
そういう所もっとシビアにすべきなんだよなぁ…
操作性に難があるようにするとかじゃなくて… >>780
バグ検証している人いたけど、原生生物の上とかに乗ったりして干渉すると滑って落ちるんだけど
その時になぜか死亡判定がでないとかなんとか >>831
逆、アビス内は時間の流れが遅い
深層であればあるほど時間が歪んでる >>838
あれ? 遅いんだっけ?
何か「探掘しすぎると待ち人死ぬから気を付けろよ」みたいな格言あるくらい
内部の時間の進み方早いて話だった記憶あるんだけど アビス内の時間進むの遅いから(相対的に)地上の人間が早く歳を取るんでしょ
そもそも中の時間進むのが早かったらライザに会うのなんて不可能でしょ そういや何でアビス内に補給基地無いんだろ、マジで? 遅いであってるね
だからアキくんが4層でリコさん達に追いつくのも無理ではない
とはいえリコさんはレグのおかげで2層を除いて無茶苦茶な速さで潜ってるはずだから厳しいとは思うが 4層でナナチに合うってことはリコ先輩追い抜いてるってことよね 5層でプルシュカに先に会えるから、どっかで追い抜いたのは確実だな
ナナチと出会うのもリコパイセンより先なんだっけ? 噂の5層の干渉器に会えないんだけど何か条件あります? ミーティ生きてるし4層でこれなら
6層以降からもし地上に戻ってこれたら浦島太郎状態になってるかもな アキさんは8か9メートルくらいで休憩すればアビスの呪い受けないで帰ってこれる超人だからみんなと比べて深層からの帰りのスピードが半端なく速くて結果潜るスパンも短いのかもしれない >>847
条件はよくわからん
ただ出るようになっても向こうの気分で出たり出なかったりする
さほどレアという訳でもなく他の大型原生生物と似たような感じだと思う ナットの目標であった月笛、リーダーやハボさんも追い越して白笛になってしまうのは寂しくもある
…ただ赤笛段階の一層で少し油断したら死ねるアビスの苛酷さと上位笛の先輩達の凄さは嫌というほど身にしみた ジルオ先輩探窟舐めすぎじゃないですかせめてメットくらい被ったらどうなんですか オーゼンさんからバケモノと言われてマルルクちゃんからも人間とは思えないとまで言われてるもんな >>846
雹の牢の池の横で必ずエンカウントするけれど、稀に会えない人いるらしいですね。
ひょっとして進行度?って思わなくもないけど、検証している人がいないかも。
>>849
リコさんが白笛になってもナット君は赤笛だから(震え声)
んで一応彼も蒼笛昇進試験中らしいし…
それはそうと蒼笛は15歳からって設定を無視しちゃうのが何とも言えないですね…
やっぱパラレルワールドってことで聞き流すしかないのかしら。
夢小説みたいなゲームだなぁ… NPCひたすたらしゃべっきて、なんか黙ったと思ったら死んでるの笑うわ なんか気がついたら突然「そう!始まっていたのです!」で起き上がってきたりしたなあ >>852
それマジで思った。
ノーヘルなせいで違和感バリバリだったし、不自然だからイヤだったなぁ。
原作で一層にいたときも、シーカーキャンプ行った時もちゃんと被ってたのに……
こういう細かい手抜きがホント嫌いだわ。 >>855
ハローアビスだと、辛うじてリコがレグのダウン時に悲痛なセリフを言うんですけどね…
ディープインアビスもNPCはどうせ固定名なんだから、なんか言えばいいのに… カバに轢かれてる3バカでも良いからNPC自由に連れ出せるようにしてほしい 探窟手帳の原生生物のコンプまであと1つなのにわからんから教えて下さい
二層のカチバラシ(緑)と
四層のカチバラシ(赤)との間のやつなんだけど
三層にカチバラシなんていたっけ? マルルクがオーゼンの弟子だからって特例で蒼笛だし年齢制限とか今更
ジルオかハボさんに付いて行くとか、事故で進むしかなくてキャンプまで行ってオーゼンに目付けられてお気にになって蒼笛にしてもらうんだと思ってたからジルオが推薦してやるとか言い出した時は月笛でも結構わがまま通るんすねって思ったけど
ナットは知らん 三層のモモンガ倒せってクエ出てきたけど銃や弓がないと倒せないよね。
後白笛は5層クリアが必要?
スキルとかあるけどクリア後になるのかな? これダメージ計算式まさかのアステリオスぽい?
遺跡ピッケル1本でオーゼン2割くらい削ったのに蒼笛ピッケル3本使っても1mmも削れなかった ブレイズリーブの攻撃力笑うわこんなんヤケクソすぎんだろ >>860
まさかカチバラシ(緑)とカチバラシ(青)が同じエリアにいるとは思うまい。
私も最後の方に偶然気が付いた奴。
配置ミスかしら。 >>865
なるほど、そうだったんだ
ありがとう、これでコンプだぜ 3バカの1人は大探窟で先遣隊隊長を務めるくらい高位の黒笛なんですけどね…
逆に言うと唯一一緒に戦える黒笛なのか…
オットバスに速攻で轢かれてたけど 二層の探索は大体終わったから悪名高い三層に挑みます対戦よろしくお願いします >>862
前スレかこのスレか忘れたけどロープに掴まりながらピッケルだかナタで倒したって人もいたな
俺は一番強い遺物銃に爆裂弾で倒した
2発で死んだよ
白笛になるのはストーリークリア後だね 4層レグとの同行クエストなんだが
リコもレグもアキさんのこと忘れててワロタ
どういうことやねん・・・ リコレグとアキはそのタイミングで初対面じゃなかった? あ、すまん
自分はまだやってないクエストか
潜ってくる 羽毛の衣を装備したところがみたいんだけど誰か装備してスクショ貼ってくれませんか? >>858
うるさいから書き込みは1日に10回くらいにしてね ハーケン打ってロープ垂らしてるときに突然後ろから現れてどついて落下死させてくるイワアルキお前絶対許さん ようやく黒笛になれたから上質遺物装備一式作ろうと思ったのだが、遺物集めるのはどの辺周回すればいいのかな
うっかり遺物ナタを壊しちゃったので作り直そうと思ったら、2層頭からシーカーキャンプまでやって抜牙1個しか出なかったし 月笛以上の岩窟家って人間か?
どうやってマドカジャクに殺されずに3層潜れるんだよ
3層時点で、オーゼンやボンドルドレベルの人外能力ないと生きて帰ってこれんやろ
月笛の先生とか、黒笛のヒゲのオッサンでも3層突破はどう考えても無理だろ 上質なら4層で全部揃うだろ
おまけに特質の素材の一部も取れるし なるほど、やってみる
発光水晶谷のアカリハライがいたとこの壁、初回攻略時は荷物きつくて取らなかったんだけど、いま裏口から取りに行ったらほぼ何もなかった
正面からいかないとだめなのか、取らなくても枯れちゃうのか
4層遺構の深樹の浮かぶ石渡った先の6箇所取りに行ってうめえうめえって言ってた
これも初回だけなんだろうな… >>878
月笛は準化け物で
黒笛は化け物で
白笛は人外の何かだから >>878
リコさんがやってたようにネリタンタン放り投げて注意そらすんじゃね
ていうかゲームでも肉装備して投げられるんだから
それでマドカジャク一定時間居なくなるとかやってほしかったな
良い原作再現にもなるし 崖を上り下りしてる間は煙を焚いてマドカジャクを追い払わないと運ゲーになっちゃうから、探窟家は発煙筒をたくさん持って挑まなければならず大変。
みたいな感じじゃダメだったんかねえ。現状は視界やマップの見づらさも相まってほぼ運ゲーでしかないじゃんね。 カバンのレベルが上がる毎に自キャラの後ろ姿がダサくなっていく不具合。
せっかくオシャレしたのにカバンしか見えないなんてあんまりそす >>884
前スレあたりに「命懸けで挑んでる探窟家が簡単に落としちゃうような松明や発煙筒を持ってるのはおかしい」ってもっともなカキコしてる人いたな。
使用時間は減り続けて良いからリュックにくくりつけるなりして保持するギミックがあってしかるべきだし、それも無いアイテムに貴重な重量は避けないわ。 発売直後は「これがアビス」とか「原作再現」とか「キャラゲーに質を求めるな」等の脳死擁護コメント多かったけど順当に批判コメ増えてきて良かった
そうじゃなきゃいつまで経ってもユーザーは馬鹿にされ続けて有料デバッカーにされるだけだよ またおまえか
最初から苦言を呈するレスのが多かったが
いつまでも粘着してないで自分の好きなものでも探したほうが幸せじゃないですかね 一切手助けせずにお使いだけ依頼してどっかに行っちゃうハボさん最高 >>888
まさにこれ。
みんなで「あれクソだよなw」とか「あーw惜しいよな」みたいにキャッキャ話してるだけなのにホラ言ったやっぱそうだボクはずっとクソクソ言ってたのにクソクソクソみたいに急に興奮しだしてキモすぎる。 キユイ相手に発光石とランダムアイテム交換するやつで甲殻類の殻受け取った筈なのにリュックにもボックスにも入ってないパターンが
受け取る時の連打かはたまた重量超過が駄目だったのか
怖いから連打するのやめよ 専ブラにはIDNGっていう機能があってぇ…
冗談はさておき、毎回落とす発煙筒も松明も途中から全く使わなかったな
オーゼンの傘とか石灯がない装備の存在を考えると使ってほしかったんだろうけど、
あの仕様が頭悪すぎてなー… 妖精と久遠のポータルが1個ずつ残ったんだけど、あれは実装ミスなんかね 3層沈黙の狩場の食虫植物みたいなヤツ、脱出方法に気付いてどうにか脱出した所にもう一つ罠仕込んでるの酷い
こんな念入りな初見殺しがあるかよw 別に初見殺しじゃないだろ
アニメで同様に描かれてるしアニメの再現
原作ありのゲームで原作見てないやつが悪い ハローアビス編で集めた装備やアイテムって本編に引き継がれる?
全くなし? 探窟手帳の原生生物を全て埋めて勉強したあとに
アニメ本編見直したら今までとは違う視点で見れそうで凄く楽しみ 本編とはパラレルワールド的な扱いとして割り切れと言われればそれまでだが、一応時系列を考察してみた
・リコレグ出発
↓
・アキ出発
↓
・リコレグがオーゼンさんの左生存訓練中にアキ3層到達(アキ達がオットバスと戦ってる時も実は近くにリコレグがいた?)
↓
・リコレグは3層はほぼ難なく通過、アキは苦戦
↓
・リコレグ4層到達、アキ4層到達(ほぼ同時)、遭遇→別れる
↓
・リコがタマウガチにやられナナチ家で入院中にアキ5層到達
異論は認める >>902
卵の形した遺物とか矢の材料も全て無駄かなんだそれマジか
じゃあもう塩とピッケルとナタだけでじゅうぶんじゃんね 尺の都合上カットされてるだけで、実はリコレグも三層攻略に相当日数かけてるせた tesとかウィッチャーでも思ったけどほんと重量システム要らんわ
ただただ面倒くさくて煩わしいだけ
重量の概念が面白さに繋がってるゲーム見た事無いわ メイドインアビスはその特性上ゲームにしやすいシステムが多量に用意されてるから、
早々糞ゲーになることはないと思ってた
実際賛否両論になってるあたり、さほど間違ってない予想だろうと
でもここまでモーションがぬるい、操作性がカス、ゲームバランスがザルなのは頂けないわ
オリジナルストーリーは滅茶苦茶いいのに、低予算なのホント勿体無い つくし卿、ファンサービスで白笛になったあとのゲーム主人公を原作に出してくれんかな
もちろんキャラとして出すんじゃなくて、「実は君らと同年代で白笛になったやつがいるんだよ」的なセリフで出すとか ファッキンマドカちゃんの縄張りは縦は広いけど横はそうでもないようだから一応迂回すれば反応させずに帰れるルートもあったりするんだな 焼き菓子山盛りじゃなくて半分くらいスタミナ飯担いで来るべきだったわ
どうせ弓へし折れるからと青毒矢を十本ぽっちにしたのも失敗した……弓は結構落ちてるしなんなら簡単に作れるじゃんよ…… だってみんなマドカジャクで詰んでるって言うから
特に苦労しなかった俺は凄いと思ったんだもん… >>915
いや凄いと思うよ俺は何回も死んだもん
ゲーム上手いんだろうな
ただ自慢気に言ったのが914の癪に障ったんだろう >>906
逆にこのゲームほど重量管理が楽しさに直結してるゲームはないだろ
重量制限なかったら常に塩と肉と軽ナタ100個持ち込んで終わりなんだから 最終的に調味料全部捨てて4号だけ持ち歩くようになるから身も蓋もない話だよな すげええええあのマドカジャクを物ともせずに進んでやがるううううう!!!なんて天才なんだ!!!なかなかできることじゃ無いよ モンハンみたいに凝ったアクション無理な以上、重量管理がこのゲームの最大の売りなんで…
クソなのは画面に現重量が常時表示されないところ >>920
あと重量超過ですっと滑落するところ
全科多すぎてバグかと思ったわ タケグマ専用の肉まで用意されてんのに使うレシピが全部クリア後入手なのほんとにさぁ… >>921
あれは重さを把握するのは探窟家に必要な要素って割り切ってやってる
お陰で超過でミスる事はまずなくなった 上から降ってくるならいくらでも避けられるけど上昇負荷中に横とかそうでなくとも斜めから来られるとガノトトスばりのエアタックルされるから辛いわ
あんま回避のためにスタミナ割いちゃうとメシ食ってる暇あんまないから当然死ぬしなぁ
>>911
いや流石に白笛増やすまではちょっと……
やるにしても孤児院シーンの点呼かなんかのときにしれっとアキの名前が混じってるくらいじゃねぇかな あれも持っていこ!これも念のため持っていこ!って満載して探窟中に崖の遺物掘って重量オーバーで落下死したり、
慣れてきたからコレ要らんだろって置いてった日陰アイテムがピンポイントで必要になってぐぬぬったり、
これで万全と持っていったアイテムをほぼ使い切るくらいの死闘の果てに奈落門まで辿り着いたり、
このゲームでは間違いなく重量という制限が楽しさに繋がってるわ。 >>911
黒笛までの昇格がありえない早さだから流石に逆輸入は許されない気がする >>913
神と崇めるから判断方法を教えて欲しい
音でタイミングはわかるけど、判定クソデカいから方向次第で引っ掛かるやん >>896
それまで大人しかったネリタンタンに襲われるリコが味わえるなんて最高だな
俺もまさかあそこまで再現してくるとは思ってなかった… 白笛だってチーム組んで探窟してるのに単独での探窟がメインで例外措置で蒼笛に昇格して一年経たずに黒笛まで昇格して五層で白笛入手してそのままラストダイブとかなろうかよっていう クオンガタリの観察がどうしてもうまくいかない…
各種肉投げても寄っていかないし、発煙筒投げても無効だし…
みんなどうした? >>931
後ろに歩きながらひたすら範囲に捉える
倍率はもちろん1番下げて >>932
不屈の花園より
5層の方でやった方が良さげかな?
頑張るわ~ どうせなら異常なまでの毒耐性がある所も含めて、
「アキちゃんも実はボンドルドの研究成果でした」
みたいなことをしてくれてもよかったんだけどな。
普通の人間が1年足らず赤笛から黒笛てのが、メアリー・スーすぎてちょっとついていけない。
どの白笛にもモテモテだし… それはどっちかというとティアレ側のストーリーだからプレイヤーと被るのはちょっと… 千人楔鱗傘で3層まで頭を悩ませてた武器食糧問題をほぼ解決できるのが快適でもあり切羽詰まった状況で物資のやりくりをしていたあの頃を思うと少し寂しくもある 今日やっとクリアしたんだけど自分の白笛加工できないのか…
剥き出しはあんまりじゃないかな デチュアンガの目の色が変わったのは後遺症ではなく遺物を目に埋め込んだからってことなんだろうけど
・ティアレは馴染むのに時間がかかったがデチュは一瞬で馴染んだ
・アキの解毒剤は実は間に合ってなくて死に間際に遺物を使って生きながらえた
ってコト!? 原作でもインパクトのあった危険な原生生物には固有の素材が剥ぎ取れるようにして欲しかったわね、ナキカバネの肉ぐらいか? あとデチュアンガぶっ倒したけど最後の言動がアレなだけでぶっちゃけそこまで悪い事してなくない?
デチュさんが拾わなかったらティアレ君どうせ死んでたやん 5層のエリア間移動の消費半端ないな
そんなに高低差ないのに軽くお腹30持ってかれる
登りは体力も300近く減るし アキちゃんはあの場でティアレ解体して白笛作ったんやろか タマちゃんの毒針とか欲しかった
武器にクラフトするもよし、ミーティに解毒薬作ってもらうもよし… 前線基地の真ん前で異国の探窟家が湧いたんだが
ここの治安どうなってるねんw 何気にハマシラマの刺身結構重量効率いいな
まあこれを量産できる段階なら行動食四号買い溜めできるんだがな! クオンガタリ討伐依頼は青レーザーじゃカウントしてくれないのか >>917
古いけどダンジョンマスターはよく出来てた
食糧は軽いけどスタック制じゃないからたくさん持って行けない、箱に纏められるけど箱が重いとか
食糧を現地調達するゲームの走りじゃないかな? 採取すると2個ずつ手に入るってバグ?
回数は1回だけど、壊れた電報船2個ずつ拾えるから、すぐに電報船作れる カエル虐殺してたら大量に作れる硬い焼き肉が一番コスパいい気がする
もう既に400個ぐらいある
重さに対する満腹度の効率はハマシラマ刺身に次いで3番目ぐらいかな? >>947
アカリハライ(伝説の鳥ポケモン)はレーザーで焼いた分もカウントしてくれるのにね 3層トラベルから1エリア戻れば
すぐにカエル狩れて肉確定ドロップだし
3~4層攻略でめっちゃお世話になった
行動食4号高いし5層でも普通に現役 レベル99になってスキルコンプしたり探窟手帳コンプしたりしたらクリアデータの星増える? >>953
それがあったからクオンガタリもいけると思ったんだけどねえ
まあ他のクエスト回数がぶっ飛んでて全部クリアは無理そうだから諦めてるけど クエスト全クリした人っているのかなタチカナタみたいな数少なくてリポップしないやつが恐ろしく辛そう 5層の干渉器倒したのにカッショウガシラに突っ込んじまって戦利品消えたんだが… >>938
白笛&ラストダイブ以降は、あくまでもゲームとしての続行だから
主人公はあの後なれはて村で白笛に加工してもらうか、なれはて村の住人となってしまうのかって感じだろう
>>949
自分でスキル取得しておいてバグ!はあんまりだろw >>951
乙
スレ番三層スキップ成功してる有能探窟家 >>960
簡単に戦利品取られたら悔しいじゃないですかw >>928
BGMで警戒始めて
鳴き声からおよそのマドカジャクの位置を把握して
視点移動で見える影から飛びついてくるタイミングをとって避けます
避けるために上昇負荷の程度の調節を警戒時点でしてください
後は避けたあとでスタミナが減るので虫を食べるなどで回復してください
これで大丈夫でしょうか? >>954
ありがとう
バグって変になったらどうしようってドキドキしてた ユアワースぶら下げてることに反応してくれるのボンだけなの寂しい >>966
飛びつきだけ大丈夫です
白笛スキルまでは不要です
マドカジャクが縦または横から襲いかかってくるので
縦から来るなら自分は横に
横から来るなら自分は縦に避けてください 探窟手帳の白笛は削ってない不恰好な形だけど左上のレベルのとこのは削ったであろう姿なんだよな
ライザとかスラージョの笛が削った姿なのはわかるけど、オーゼンの白笛も削ったっぽいのは5層より上に削れる存在がいるってことだろうか
ボンドルドはなれ果て村に行ってたから削ってるんだろう 手帳のアイテムの欄の探窟帽(旧型)とナナチのヘルメットの間って何か分かる?
これだけ埋まらないんだけど スラージョ、ワクナ、ライザいずれもラストダイブ前の時点で笛の形が開示されてるから
なれ果て村含めた6層以降で加工するやつのが少数派なんじゃね? >>972
ありがとう
シギーのクエか
そういや放置してた てかボ卿笛くれたけどそれあげても良かったんですかね… ここで3層の恐ろしさは聞いてたからかなり準備して帰還ルートだけ自分で考えたけどかなり歯ごたえあったわ
黒笛になったけどおすすめの防具はなんだろうか >>978
特質作れるまではわざわざ更新しなくて良いと思うよ
特に意識せずに素材揃ってるのなら作っても良いってくらい ガチのクソゲーだな
テクスチャ透明になって通れる道なのか通れないのかも分からないとかしゃがんでたら遮蔽物なのにもないのに超近距離で眼の前でも居場所バレないとか超高いとこから落ちても何故か死なないとかいちいち大型倒すたびにQTE入るとか、これもうファイナルソードだろ テクスチャ読み込み不良のバグはエリア切り替え直後に発生するので
即オートセーブをロードすればいいと思うそす オーゼンの探窟笠が強いから遺跡装備の無印の後は次は遺跡装備の特質まで防具作らなかったな
遺跡装備の上質は後から帽子だけクエストで作った ディープアビス入ったけど、ヒトジャラシがやっつけてもやっつけても後ろに沸きまくって草
崖登り降りするたんびにチョウチョもやってきて、武器がすぐ真っ赤になるwww
たすけて(´;ω;`) >>977
最後まで鉄板が頭マルルク、残りはメッシュ(改) >>982
同じエリアに数分居ると敵が無限湧きするんだよな
武器で殴り倒すのは崖を上り下りする時だけで
他はしゃがみ移動で無視する方がいい せっかくリコと会ったのに孤児院連中ノータッチなの寂しいな
寄せ書き届けるクエスト作れまでは言わんけどなんかないのドロエアちゃんとかさぁ マルルク帽子はあの安心感良いね
松明要らないし多少防御捨てでもあれ一つで済ませてるわ ナナチに希少魚の刺し身食わせてたらトカジシの御守りが3つになったんだけど、これ効果重複するのかな… >>982
いちいち全部倒して回るのは頭ライザの所業
普通の探窟家は必要な戦闘以外敵は殴らない >>983
俺もこれ
やっぱり軽量が最高だわ
カバン25000になったあとでもメッシュが良い クリアしたら満足してしまった
てかボンドルドクエで遺物要求されるの教えといてくれよ…
戦闘になると思ってしこたま武器や飯搭載して行ったら半分以上捨てる羽目になるとは
事前にオーゼン倒したからクソ雑魚でなんとかなったが、遺物リタマラ出来なかったor集まらなかったら帰宅再チャレとか考えただけでダリーわ
ドラクエ10オフラインに備えよう だめだわからん・・
青笛取って二層、観測所手前で猿と連戦、マルルクに助けて貰って観測所中へ。オーゼンと話した後に次の目的地(笛マーク)が無いので三層へ
動画を参考にボス部屋へ。ボスいない
デチュアンガがいる場所(攻略サイト)にいないってことは何か見落としてる? >>985
リコが4層に降りてナナチと会うまでの間に主人公が地上まで何往復もできるというのは見て見ぬふりをすべきゲーム的な自称だしなぁ >>991
オーゼンと話した後に次の目的地(笛マーク)が無いので三層へ
このタイミングで1回オース戻らないと駄目なやつなんじゃ >>991
青笛は2層までって約束じゃないですかー >>991
メインクエ自体無い時は大体一度上に帰って誰かからメインクエ貰う
試してないけど一番奥行って戻ってきたら昇格させてやるってメインクエを受注するまでボスは出てこないと思う 出先のクエストの報酬に防具入れるの勘弁して下さい
重量ギリギリなんです…… >>994
三層から死ぬ気で戻ってきた
あんたが正解だ・・疲れた >>993
ナナチのご飯調達に何度も地上と4層往復してるくらいだしな このスレッドは1000を超えました。
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