【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ46杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ44杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662820741/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ45杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662850912/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
ナイス
バイトがレベル上がると極端に難しくなるな
特にミサイルポッド持ちが連発し始めると 何か今更気付いたけど、イカ状態で動く最初の飛沫出ない時間長くなってる? 気づいたら半日バイトやってたが、この虹色の帽子の厳選が最終目標なのかな
どのコーデにも似合わないから嫌なんだが >>8
いや、それじゃなくてギア取る時欠片出るでしょ、それが目的 2試合連続安打相手回線落ち
もう終わりだよこのゲーム なるほどナワバトラーってSP発動時にさらにSPを溜める動きもできるわけか 糞猫のチュートリアル1戦毎に出してくるのうぜーよいっぺんに教えろ ネコはマークが出てこなかったら無視するんだがな
いつになったら全部終わって消えるんや チュートリアル空間に引きずりこんだりなんてしなかった前のジャッジくんを返して バレル使いたいなとはあまり思わないけど
勝利エモートのバレルぶん回すのはかわいくていいな ヒーローモード全クリ全ステージクリア全エリア調査完了したのにブキチドローン出てこないんだが
イカリングのヒーローモードのきろくも見れないしなんなのこれ 負け越してもよっぽどおかしな動きしてない限り多少はポイント戻ってくるしゼロになることなんてほぼないでしょ >>16
ロビーに行ってインターネットに繋いだら解決した リザルト後にエラー起きて経験値とカネが闇に消えるの納得いかないんだが
さっさとエラー修正せーや 初心者だが戦い方分かってきた
インクできるだけ広げて潜んで隙をみて殺れるときにやる
できるだけ横から後ろから カムバ盛ってる奴全員地雷なのどうにかしてくれ
ペナアップ並に内約知らんで使ってるバカが多すぎる
徒歩(?)での前線復帰補助がメインのギアなのにバカの一つ覚えで沼ジャン繰り返して死にまくるわGP10無駄にしてるわやばすぎ ひょっとしてバイトってたつじん同士でマッチングするんじゃなくてごちゃまぜにしてない?
明らかに何もできないやつが毎回二人はいるんだけど 勝ってたのに通信エラーで落ちて負けになった
はよ直せよ >>21
徒歩での前線復帰補助がメインってどういうこと?
塗ってスペシャル溜めろってこと? チャクチ
・その場でしか発動できない
・発動前隙が長め
・イカジャン不意打ちできる
・後隙は逃げるのに十分な猶予
・ボム消せる
サメライド
・前に進める
・発動前隙有り
・後隙が激長で無敵無し
・ボム消せない
・進行ルートが敵から見える
うーんチャクチ以下… 試合展開が早いんだから、置物みなたいなハイドラ持ってくるなと チャーって2より当たりやすくなってるの?
ラグの影響か? ガチエリアが一番おもしれえのにナワバリと勘違いしてるクソガイジでぶっ壊される
ガイジどもさっさと粛清しろよ あれだけ長射程トゥーン言われたのに未だにチャーステ多いとは思わんかったのかね チャージャーって引退理由の一位にきそうなんだけど
なぜイカ研は優遇し続けてるのか ナワバリと勘違いして塗りだす人たまにいるけどBくらいまでならまあ許せるやろ >>33
共通だな
ヤコナイン見た目もいいし、即ポチったわ リザルトが -- -- -- の人って何?
回線落ち? 絶対に死なない位置からリッターズキューンwwwはい2枚抜きーwww
射程トゥーンやね スプラ2 チャーバレ引いたら負けのクソゲー
スプラ3 チャーバレで勝敗が決まるクソゲー 遠隔で一方的にキルとか塗り合いパーティゲームで最も邪魔なのに
スタッフ誰も野上のチャージャー信仰を止められないのかね エリアもホコもアサリも糞ゲー
信じられるのはヤグラのみ >>25
カムバはリスポーンから20秒間イカ速、人速、インク3種、スペ増が10あがる効果
スパジャンしてすぐ対面するような戦い方じゃインクとスペ増は間違いなく腐るから別のもの盛った方が良い
カムバは間接的にデスペナを軽減する物なんだわ
移動速度が上がることで徒歩での前線復帰速度が上がり
合流するであろう防衛ポジを固める際にインク消費が軽減されかつSPも素早くたまって迎撃がしやすくなるギア >>40
野上がFPSゲーに憧れやコンプレックスあるから仕方ない
「シューターゲーで覇権ゲー取る」ってマジで思ってそう ヒーローモードの隠し面の落下しながら的割るの過去最悪のクソゲー
ただ飛沫が上手い具合にかかるのを祈るだけでゲームですらない ヒロモやってたらサンシャインのアレやらされて草
クソ懐かしい エイのやつか
俺もサンシャイン思い出したわ完全に使いまわしでワロタ 金がなくてギアを満足に買えないのがつらい
バイトもクサマン商会がゴミ帽子しかくれなくなったし クマサン、リコリコの真島見たいで気に入った!
確かに魚介ばかりでバランス悪いわなぁ!! 使い回しというかほぼ同じだろ
ご丁寧にインクの色まで揃えてるし 超ガチ本気でヒーローモードのラスボス倒したら
なんかタイトル画面に戻って、またトゥルトゥルから
やり直しになったんだが… 歌詞でカモンカモンって聴こえる曲のタイトル何ですか
Youtubeで一通り検索してみたけどこれだけ見つからない >>55
やり直したら、戦闘やギミックのあるステージは+ボタンから
スキップできて、タイトル画面からニュース開いたらスタッフ
ロールみたいなのが流れました。前回はいつもの癖でニュース
スキップしたのがいかんかったのか… ガチでポイント低いのはオブジェクトにからんで無いってこと? 細かい部分で前から変えている箇所は概ね良くなってるけど
基本的にスプラトゥーンで、最初に1をプレイした時ほどの驚きはないし
新しいガチルールの追加ぐらいは欲しかったところ 数十カウント犠牲にして裏取りやった挙句防衛ミスって1:1交換しか出来ずにノックアウトされるって馬鹿か?
0k7dのスシ共々一緒に死ね >>59
分かるわ
俺もA帯で飽きてきてスクイクで遊んでるわ
てかウデマエのシステムが雑だからテキトーにやってても上がるからモチベ上がらんのよな でもロッカーは楽しいわ
どうぶつの森もあんな感じの楽しさあるのかな? >>66
アサリか?
ちょうど良かったわ
筋トレ終わったあとに酒飲みながらアニメ見る予定だったんだわ スペの評価
S ナイスダマ エナドリ ウルショ
A+ マルミサ ジェッパ
A アメフラシ キューインキ ホップソナー バリア ハンコ
B メガホン5.1ch カニタンク
C サメライド ショクワンダー トリプルトルネード ナイスダマとトリプルトルネード
どこで差が付いたのか >>29
ガイジと同レベルという事や
実力あったら表彰で金色取り巻くってひとつ抜き出てるわ 踏み逃げ
900 なまえをいれてください (ワッチョイ e9a4-TRym [116.82.180.6]) 2022/09/12(月) 00:28:31.72 ID:nwgi0SRp0
うーん
ヴァロラントと比べると対戦ゲームとしての完成度としては今一歩だなぁ
まぁ子供向けって事を考えれば納得できるか カニ結構強いと思うけどな
転がる時は結構硬いし
うまいチャーが居たら終わり感あるけど、それ以外なら強い
ソナーは使えねぇ
打開に役に立たない
相手有利の時に置いても余裕で避けられる ギアがポロッとこぼれるのはなあに?
同じのだから意味ないよって事なのかな今付いてるのと交換はできない? ナメ金つまんな過ぎてヤバい
なんであんなのOK出たんだ チャージャー優遇ギアペナ増はなんで存在するんだ
ドリンク飲んでも場所バレするだけじゃねぇか >>74
ギアパワーのかけら入手だろ
気のせいかブランドが乗らない気がする 昇格戦はBとかAとかアルファベットが変わる時だけ? >>72
草
ってか俺もFPSやるけど、スプラ並みの目まぐるしいシューティングってCODぐらいしかないからな
しかもCODはリスポンが速いだけだしな
スプラはTPSがゆえにアクション性が高いのが面白いし目まぐるしいんだわ
ヴァロなんかノロノロしてるし1試合長くてやってられんわ シューター持っててもすぐやられてつまらんからチャージャー使うか ヤグラの上のカニなかなかいいぞ
裏回ってきた奴を狩れるプラマイ0でカウントは進む >>81
なるほど
普通に上げてくれりゃいいのに
昇格戦とか言われるとドキドキして
動きが固くなるから嫌だ サメはなんと終わりに無敵がない
つまり抜かれ放題ボム置かれ放題で死に確定 試合中に武器変えたいわ アプデで入れてくれ 無理か >>80
恐らく回避に使えると思うぞ
ナイスダマに巻き込まれそうなときにサメってみるといい ショクワンダーでSまで上げたぞ
背後とっていっぺんにキルすると気持ちいい メガホンはキルできないけど相手の前線下げられるから結構良い ヤグラのバリアいかれてるだろ、おかげでクソルール化したな ホップソナーってインク回復しつつ雑に投げても仕事してくれるってだけでスペシャルとしては弱い気がしてきた
ショクワンサメに比べたらインク回復できるだけマシなんだろうけど 今作ステージの性質上センサー系つええな
ポイセンとホップソナー蔓延したら結構ヤバいことになりそう 今作地味にロビーから広場に出てすぐにスパイキー居るの助かる ヤグラ上のバリアってなんか対処の方法あるんか?頑張って壊すだけ? ヤグラの上にロボットボム乗せるとそのままヤグラがスライドして落ちやすい
2では落ちなかったのに劣化してる ライン1本分くらいの距離しかない上に後ろから撃ってるのにこっちの立ち撃ちが全く当たらないクッソ上手いZAPと当たったわ
リプレイ見ても相手は歩き撃ちしてるだけでどうやって回避してるのか全然わからないし、乱数が悪いにしても1発も当たらず回避されるとは思わなかった
あんなに上手い奴なかなか出会わないし多分超有名人だと思うんだけど誰だったんだろうか デュアル使ってて違和感あったんだがスライド撃ちのときZLも入れっぱなしだとスライド撃ちが解除されてイカ状態になるようになったのか
スライド撃ちのエイム合わせの練習にはいいけど、実戦で誤爆しそうだ シオカラーズのステッカーをバナーに付けてる人いたんだけどどこで貰える? スペシャルは打開時にどんだけ役に立つかだと思っている
その点ドリンクは十分強いし
ホップソナーとショクワンダーは弱い >>100
ボム系は全部弱くなったよな
移動スピードや回避性能上がってるから避けられやすい ガチマはエリアとやぐらしか出来ないわ
他の2つは仲間との連携が必要だからやらん サーモンラン2回で味方3人で21デス俺が2デス、
難易度たか ホコ苦手すぎるんだけどどう立ち回ればいいの?
武器は52ガロン 既出だったら申し訳ないが、広場のamiibo読み込むやつの裏に冬発売のインクリング黄で貰えるギアっぽいのが写ってる >>22
まだたつじん到達できてないのが多いからそうなるんちゃう?
だって発売してまだ二日だし >>101
らただのクソエイムかラグじゃねーの?流石に
見てから回避するようなゲームでもないし >>104
ソナーはマーキングが地味に強いんだよあれは パル子のバッジ欲しいから貢ぐか
本当はギアクリーニングしたいけど >>73
ソナーは防衛・押し込み・インク回復用って感じがするね
高台の敵長射程にアプローチできないのが辛すぎる >>103
ヒーローモードで強化要素をコンプリートすると貰える ボムの範囲広くなってるよな、キャラの判定の方かもしれないけど
今までだったら避けられた距離で爆死するもん ナイス玉緊急回避できる塗れるキルできる抑えできる
マルミサ打開抑え初動全部できる
ショックワンダーなんも出来ない
何考えて調整してんだよ わかばでボム2個投げしてるけどS帯超えてくると滅茶苦茶避けられる
2の時のXより避けられる感覚強い
ヤグラにも乗りにくくなった エキスパンションで本当の黒幕はジャッジになる気がする
あいつが裏で糸を引いてたんだ
いつも近くにいるやつが黒幕パターン >>108
前に持っていけそうなときに持っていく視野の広さと
どこにどう持って行けば何カウントまで進むかなどのMAP知識
あとは単純に肝心な時にジャンプミスったりしないキャラコン
この3つや ウデマエはこれでいいんじゃない
ポケモンみたいなある程度行ったらみんなレート戦にしようってコンセプトだろ
本当に弱い人達は腕前マッチで隔離して https://i.imgur.com/KhhYXrG.jpg
7連勝でS昇格気持ちよすぎだろ!ありがとうプライム
キルレってこれどう?デス多すぎ? 今更ながら敵味方で誰が何個アサリ持ってるかわかるようになったんだ コジャッジはエキスパのラスボスになるのかそれとも4のラスボスになるのか >>130
今までのサブスペ構成と全然違うからどれについても不思議じゃないな >>129
キルレじゃ語れないよ
もちろん7連勝してる時点でかなりの貢献はしてるのはわかるが マルミサはついてる武器が普通のやつだったらやばいだろ
Tier Sはあるよ スプラ 3 の初期環境は洗濯機・ブラ・リッター環境になるのかな >>135
ルール関与は嫌ってほどしてるつもり
基本的にカウント進行とかベストカウントとかの賞もらいまくってるし
エリアとヤグラをメインでやってるんだけどカニが2つと相性いいのもある そういえばマルミサは誘導しなくなったとか言ってたのなんだったの カニ弱くね?→言うほど悪くない
ソナー弱くね?→言うほど悪くない
サメ弱くね→言うほど悪くない
バリア弱くね?→強い
トルネード強くね?→弱い
ラインマーカー弱くね?→弱い >>109
制服から脱したんだな
てかヒーローモードの司令お下がりのボロいギア欲しいんだけどamiiboに付いててくれんかなぁ ローラーってほとんどのステージきつそうな印象なんだけどどうなの?
きついとしたら、イカ忍で解消できそうなの? えっラインマーカー弱い扱いなのか
雑に撃っても当たる30ダメマーキング付きってそのうちナーフされるかなと思ってたわ エリアはモデラーが鉄板だな塗り返してゲージガンガン貯まるから
サメライドたくさんパナせる打開もライドが強い ラインマーカーはステージによってはぶっ壊れ性能だと思うぞ >>128
本来のコンセプト的にはこんくらいカジュアルなのがあるべき姿だと思う
1も2も異常だったわ >>129
どちらかというとキルが少ない、ヤグラは詰めたらある程度デスするのは当たり前だしね >>117
そうなぁ
ただ押し込む時なんて大体どれも強いし
スペシャルは打開で使えてこそだと思うから個人的には評価はかなり下の方だわソナー やべえアサリ勝ち方わかんねえ ヤグラみたいにゾンビ戦法通じねえ
戦犯かましまくってる気がする 言うほどウデマエやればやるほど上がるか?
S+は相当上手くないとキツそうだけど チャージャー使ったらストレス減るな
1キル6デスとかで自陣に篭ってるだけだけど
相手がイラついてわざわざ突っ込んでボム投げにくるとことか見てるとおもろいw
今作負けてもウデマエ下がらないのがいいッスね~ ヘソが出るギア増えんかなぁ
イイダチトップ着すぎてそろそろ臭くなってそう ラインマーカーって敵倒せる?
射程外に逃げた敵をアレでビシッと倒したら脳汁出そうだな >>157
ポイントマイナスになっても腕前下がらないの? ラインマーカーはジェットの試し撃ちでしか使ってないけど、
ラインマーカーの照準とメインの照準が上下にずれるのがキツそうだった
ラインマーカー当ててからそのままメインを撃つと相手に当たらない >>144
ダメージ入るのは直撃だから雑に撃っても意味ないぞ >>128
どうせ棲み分けできるしそれなら最初からレート戦でよくない?
こんな風にウデマエすら上げられない奴に配慮してあげる必要性あるか? ラインマーカーはゴミだよ
インク消費もっと少なくしてやっと使える ブラスターの範囲広すぎ
2の時こんなにブラスターにやられなかったんだが3は異常にやられる >>148
アサリ拾ってキル取ってガチアサリ作って入れるだけだよ
攻めるなら強気にドンドン行っていいけど守るなら絶対に死んじゃダメ
守るということは相手にアサリがいっぱいあるから死んだら失点が多くなる
攻めるということは相手はアサリ拾えてないはずだから死んでもそんなに痛くない >>165
いや誘導してないか?
普通にヤグラ追い掛けてきたけど >>146,153
キルが少ないのか
デスが多いと良くないってよく言うから中距離武器だし後衛気味に戦ってカニ多く回す立ち回りしてたんだけど、もっと前出た方がいいのかな
近距離エイムガバガバマンだから味方に申し訳ないけど マルミサを面白いと思ってる人一人でもいるのかな
3で無くなると思ってたからほんと残念 オクトエキスパンションパスで貰えてたギアが無くなってそうなのが地味にショックなんだが ラインマーカーはレティクル通りに飛ばないと話にならん
修正しろい 最初小さいアサリガンガン拾う癖にガチアサリになった途端捨てる奴なんなんだよ、捨てるなら最初から拾わんで欲しいわ もともとX26スシ使いでバンカラの平均キルレも3超えてたけどB帯負け越しでA帯上がったわ >>173
ヤグラの時に味方がミサイルぶん回してた試合あったけど相手が可哀想だった アサリは攻撃ターンはアサリ拾ってガンガン攻めろ
守りのターンはアサリ拾って最悪ゴール割られてもいいから後続潰せ
とにかくアサリ拾えば勝てる A-まで行ってから一度もかてねぇ
これ借金いくつまでいくんだ >>168
んーなるほど?
攻めるならガンガンキル取るブキの方がいいわけか イライラすることが増えてきた
スクスロやブラのクソ判定とかミサイルとかチャージャーとかチャージャーとかチャージャーとか >>172
擬似が無くなったとはいえプライムはキル武器だからな
塗ってSP回すなら塗りが強い武器でやった方がいい ヤクルトでミサイルぶん回しイカれてるからな、またマルミサマンが流行るかもな アサリはステージになれてないのか実力がバラついてるからか
パブロで逃げながら拾って7個になったら敵陣近くで潜伏して湧いたアサリ拾って叩き込むのが効きまくる
とはいえパブロが増えすぎても困る >>182
ブキはガッチガチにキャリーできる自信があるならなんでもいいけど
基本的にはアサリを集めるためにステージ全体を動き回れるような塗って動ける武器が良いと思う
ステージによるけど個人的にはワカバとかスシとかデュアルとかがオススメ この時間にほとんど待たずにマッチングする2どうなってんだよ
そして2はC帯だけの平和なガチマが楽しすぎる >>190
エリアに限らずナワバリもガチマもクソです 敵に弾当たらんマッチがあるの何?
リプレイ見返しても判定クソ小さいんかってぐらい当たらん なんか2より強いブキ偏ってるよね
ステージ的にチャーが強すぎ
判定デカすぎでブラスタースクスロ強すぎ
特にチャーは調整のしようがないかもしれない >>191,193
こんなにどうしようもないステージとはなぁ・・・
長射程トゥーンもいい加減にしろっていうか >>192
アサリのワカバは強いと思う
ボムの使い方やね マニュ系のスライドがないと生きていけない体になってしまった
突っ込みすぎても戻れるのが素晴らしすぎる くっそ…ヒーローモード隠しまで来てやめればいいのにやりはじめちゃってチェックポイントなさすぎてイライラしたわ
いかのぼりがゴミ過ぎる
的あての時のレールジャンプも思う飛距離で飛べないこと多々あったしラストのタコゾネス戦がかわいいもんだったわ >>194
ダミイカに2秒くらいで破壊されるらしいからスシと同性能だとしたら700くらいか? ヒーローモードの追加ステージ面倒すぎる
ようやくラストまで来たがクリアできる気がしない アサリは結局陣取り合戦だからな
アサリ拾える陣地を増やして増やして自分達の有利な譜面にして攻めたり守ったりするゲーム、とにかくアサリ拾えば攻撃にも防衛にも生かせる
だから陣地広げる気ゼロで勝手に最後尾でキーパーしてるような長射程がいるチームが死ぬ程不利になるし
作戦的にはクソ気味であっても敵陣走り回ってアサリ拾い阻害する猪は割と有効になる 3から始めたからよく分かってないんだが最適なギアの揃えかたって
メイン一致のギアを手に入れる→クリーニングを繰り返して欲しいギアがいくつか付くまで粘る→残りをかけらで埋める
でいいのかな? ホット使ってる体感だけど爆風は広くなってるし直撃しやすくなった
直撃しやすいのは初心者狩りのこの時期だからかもしれんがね
ラピはそんなこと感じなかったから直1持ってるブラスターだけかも なんかのスペシャルだと思うんだけどたまに見かけるギザギザの薔薇みたいなやつ何?? スメーシーワールドのガチアサリの動きかたが全くわからん
押し引きが感じられなさすぎる、アサリにミスマッチ過ぎないか >>196
チャー使えない奴が多かったのはわかるけど
その調整をステージでやったらあかんよな
チャーの尖った部分をなくす調整すべきだったのに >>140
スレで言われてたから本当かなと思って試し打ちでやってても、別に2とホーミング大して変わらんかったけどな
誰が言い出したんだ、それ チャージャーとかいう武器要らなすぎる
こいついると試合にならん射線入ったやつ全員死ぬじゃん >>213
中央制圧したチームが道がつながった瞬間が攻撃防衛タイミングってステージだから野良のアサリだと1番やりやすいまであるよ チャージャー避けたと思ったらさっきまで自分がいたとこを通ってった弾が当たって死ぬみたいな事結構あるんだけど
俺がラグいのか相手がラグいのか鯖の問題なのか何が原因なんだろ さっき交戦中に華麗にイカロールからのローラーアタック決めたったわ
有効だったかどうかは不明 >>215
アサリチャー引いた方が負けなのは変わらんし しかしバグ多いな
リザルトのジャッジくんが点滅
投げた後のアサリが地面で回転したまま
クアッドホッパーが場外にスライド
自分だけでもこれだけ見た >>204
難易度はいいとしてあの長さは許容できない
最速でやっても10分超あるでしょ 通報しても広場入りなおすと
やしろあずきが復活するの勘弁してくれ 切断多くないか?
4,5回に1回は切断で強制終了されるんだが ステルスプラッシュボムだけはどうにかしてくれ音もせず爆発音も無く死ぬのは理不尽にしか感じないんだわ なんかユーチューバーの宣伝広場になってるじゃん、信者の評価でゴミみたいな投稿ばっか
〇〇(ほんもの)と言われても知らねぇよ 相手も味方もチャージャー2人編成とかになったんだが
ナニコレ ドラッグショットが普通のテクニックになってチャーの弱みであるはずの射線が弱みになってないよな ロッカールームとかいうの誰がやるねんと思ったら意外と沼だな
今作最大のコンテンツかもしれん チャージャーで一方的にやられたわ
どうするんだあれ >>177
これダメなんか…
アサリ集めるの重要らしいから集めるんだけど持った状態で前衛するのきついから後ろに投げてるわ
味方同士で交互にパスするのがセオリーだと思ってた なんかロッカー勝手に大きくなったんだけどこれ元の大きさに変えられないの? チャーが強すぎるステージ多くね??前よりほんとチャーがきつい 僅かな差で優勢だったのがラスト30秒でギリギリ逆転されるってのを今日10回は経験した
頭がおかしくなりそう >>231
野良でプレイしてるとストリーマーのお相手役やらされてる気になってくる
もうゲーム実況とかいう文化やめよう >>236
味方で一番射程ある奴がチャーを抑えてくれることを願え 持ってるの辛いから捨てるのは分かるけどわざと作って捨てるのは意味不明 >>240
ステージと謎の判定残りでもはや最強
あと何故かスペシャルの倒し方まで優遇されてる
カニタンク正面1発破壊 >>244
7個状態でキープするのがセオリーかということは >>243
一番射程が長いのが自分のウルトラショットなんだが… スシの初動ウルショってどうかな
真ん中手前を塗って発動してる >>246
前衛は基本そうなる
あと野良で下手に味方にパスすると不快に思うのか結構な確率で発狂して利敵しだす >>246
セオリーは確かにそうだけど
7個持ちで敵倒す誰かがアサリくれる道が開くゴール割りましたなんて流れボイチャ繋いでるならともかく野良だと早々起きないからガチ持てるなら作って持った方がいい
野良だと連携部分でどうしてもモタモタ時間掛かって敵が復活してあんまり進みませんでしたが多発するし 膠着状態から残り5秒でゲンキダマからのシュートマジ気持ちいいわ 練習中の下手チャージャーなんだけど復活ペナルティ増加ギアって必須? ウルショならチャー倒せるでしょ
キル取る自信あるなら初動ウルショでもいいけど俺は基本相手の前線とぶつかりにいくかな ぶっちゃけこのゲームもっと登れる所増やして良いと思うんだが
高低差に対処できないから短射程が終わってるんだし
全部登れるようにしろとは言わんけど チャージャーはまだ少ないから楽しめてる
これが当たり前のようにチャージャーいるとなったら地獄 >>254
それな
2もそうだが塗れない箇所多くしすぎ >>252
メイン効率インク回復復活短縮で試行回数増やした方が練習になる >>249 >>250
なるほどなあ ガチアサリ持ったまま頑張る(普通にキル取りに行ったり他のやつに任せて控えめに動いたり)のも重要って事か
ありがたいわ、参考にする 今日の昼くらいのガチアサリのあの金網のゴールしずらいステージで延長戦の時パブロでバックドアして勝ったの気持ち良くて射精した スペシャル吐くしか抵抗できないのってバランス壊れてね? ヒーローモードやって思ったことはやっぱりシオカラーズが一番良いってこと すりみ連合の黄色の垂れ目いくらなんでもデザイン尖りすぎや アサリは3勝4勝の時はお互いわかってる動きするからそこそこ楽しい
最初の数回はカオス さんぽ屋って広場におったのか
さんぽどこでするんだよってロビー探し回ったわ 短射程がスペシャルで後衛触れるのくそ強いと思うけどな
2は後衛が無限射程で短射程シバくゲームだったし >>259
慣れるまではとにかくガチアサリ作って動くを繰り返せば相手の動きもなんとなく読めるようになってくるしいいんじゃない
ガチアサリ持って仮に死んで後続味方も拾えなくても、ガチアサリ消えてステージにアサリ落ちるまでその8個分のアサリは相手拾えないし
位置バレのデメリットだけじゃなく最低限の遅延要素と味方のSP早く貯まるってメリットもあるから7個にこだわりすぎなくてもいいよ ガチアサリ作ってはパスばっかりしてるのは注目浴びたくないからお前代わりに見られとけって言ってるようなもんだからな
勿論パスする方がいい場面もあるけどただ投げてるのは悪手 問題はハイドラやスピナーが短射程より普通に近距離戦が強いという事だ >>270
なるほどより遅延になるのもわかってなかったわ
おっけー、ありがとう >>269
3 の短射程についてるスペシャルで相手のスプチャ・リッターにアプローチできるのはスシのウルショくらいじゃない?
それでも先に気付からたらイカ速やらスパ短やらで逃げられてしまう 塗り替えたとこから飛び出してくるローラーなんなんだよBANしろよ メモリープレイヤー見てる時に巻き戻し使ったら
見てたプレイヤーの存在が抹消されて草 >>159
プライム使ってたらメインが出なくなるバグに遭遇して
唯一使えたラインマーカーでペシペシしてたらキル取れたよ 初心者でオープンやってるけど勝率10%もないぞ
どうすりゃいいんだ イカノボリとかいうシステム追加した癖に塗れない登れない壁多すぎて完全に空気になってるのアホすぎないか?
サーモンランの柱相手に偶に使うくらいだろこれ フレンドと部屋作ってやってたら1回だけフレンドが敵の時あったんだけどなんでだろ
100試合以上やってて1回だけだったけど
あと、異なる腕前のフレンドとガチマッチやったら下の方に合わせる感じ?
ウデマエBのフレと初ガチマッチやったら勝っても8ポイントしか貰えんかった ジムワイパー弱過ぎて笑える
メイン格差はまだ何とかなるけどスペシャル格差がひでぇ >>283
ほんまそれ
シューターがやりたいならFPS作ればいいのに 美大の中央高台に陣取った味方わかばが足元にボム置いて上ってくる連中片っ端から吹っ飛ばしてたけど
あれ敵にやられたらどう対処したらいいんだ
途中から投げ物バンバン投げられてたけど壁にくっついてやり過ごしてたわ うおおおおナイスナイスナイスナイス!
なおまだナイスダマ発動してない模様 >>283
ヒーローモードとバイトで使えるギミックをついでにガチマでも使えるようにしただけ >>288
何のルールか分からんけどそのわかば倒さなきゃどうしよもないの?
無視すりゃよくない >>220
多分鯖じゃないかな
チャージャー視点でも少し相手動いたのに当たってることあるし
こっちは有線で速度も最低限出てると思うから個人の環境ではない 今ナワバリしてたわロール多用してくるワイパーと会ったわ
なかなか良さげやった ガチアサリ怒涛の4勝9敗
一応動き方は固まってきたわ 平面的なステージばっかで壁登りも形骸化してるし
キルが取れない人も塗りで貢献できるっていうコンセプトもとっくに失われたし
もうスプラトゥーンのガワを被った普通のシューティングになったなタイトル変えろよ ヒロモ終わったけどタコゾネスのAI随分強化されててビビった
話題になってた弓の的当てはそんなに
初心者はヒロモ先にやっとけば相当実力つくぞコレ 昇格戦だー負けたくねー
一回失敗したらウデマエ落ちるのだるい アサリはもうフデで隙をついてシュート決めるものじゃなくなったな
戦線維持、座して待つどっしり戦略ゲーだわ
バレルだと楽しい 言うほど平面なステージか?
微妙な段差が有ったり高台有ったりローラーとか短射程がキツすぎるように思えるけど バイトの送迎にヘリ使うとかクマサン商会やべぇな…
それとも金イクラの価値がそんだけ高騰してんのか? >>292
ナワバリの話ね
あそこ高台取られてるとライン上がって塗り負けるイメージ強いけどサイドしっかり塗れれば無視でもなんとかなるのか? ウデマエポイントマイナスがあるのはいいんだけどもし下限が無かったら3ヶ月の懲役刑みたいなことになるよな
下限いくつなんだ? 完全にキャリーされて二連勝したんだが
こりゃ誰でも上がれるわ はよX追加してくれ
編成事故に怯えながらカンストチャレンジなんてしたくないわ >>248
抑えにめちゃくちゃ強いから初動はガンガン対面してキル取った方がいい わかばが高台取ったからって怖くもなんとも無いだろw >>306
ギアパワーのかけら全種類それぞれ10個とか出るらしいで >>296
もう子供向けでもないよな
縄張りで塗り塗りしてるくらいが最後の砦だけど キャリーされて三連勝でA上がれた
実力関係ないやん 3のアサリはパブロや短射程の機動力のメリットがなくなったな
お互い射程で固めて失敗したほうが負けみたいなクソルールと化してる
つかなんで味方のSP発動表示消したの? わかば1人なら高台の周りくらいしか塗れないだろうが
ずっと確保してるなら他の奴も絡みに来るだろうし鬱陶しい事は鬱陶しいだろうな ミステリーボックスかけら出たけど、1個かと思ってたら違うのね
ちょっと嬉しい A帯でひたすら自高でバリア吐いてるわかばならいたな、何がしたいのかよくわからんかったが
バリアはナイスダマ貫通するのが弱いな
そしてカニの攻撃を無効化できるキューインビン強すぎだろ
ナイスダマも吸えるらしいし、ジェッパも吸えるよね? 正面からの打ち合いオンリーのマップで数少ないアサリ好きすらアサリ嫌いになったからな サーモンランのドロシャケ高速移動バグ草
子供トラウマもんだろこれ アサリ面白いんだけどほとんどタイムアウトまでかかるから、
結構腰が重たくなっちゃうな
逆転もしづらいから点数負けてると精神的にきつい時間長い 3のマップ窮屈過ぎる
2のマップ(チョウザメ以外)が癒しになるとは マテガイホコかなり勝ってたのにナイスだま連発だけでノックアウトされたわ
クソゲーすぎる かなり売れてるんだろうが購買層が若いから5ちゃんを見ないんだろうな
だからスレが過疎ってる 最近は5ちゃんより実力わかってる配信者の方が役に立つし
PvP系のスレは死ね死ね言ってるヤバい奴が残ってるのが今の5ちゃんだからな
スプラ2のスレなんてもう3年くらい味方の名前晒して死ね死ね言ってたやつ住みついてただろ
そりゃ見なくなるわ あかん
3のマップが全部縦長+似た様な地形で2のマップが個性マシマシの神ステージに見えて来る >>327
もういっそ先に入れたほうが勝ちでいいレベルだよなマジで マヒマヒの中央高台に侵入するルート正面から飛び乗るしか無いの狂ってるだろ >>333
マジでそれで良いわ
たまに一瞬で終わる対戦があるからメリハリあって、長く続けちゃうもんだと思う
毎回フルタイムって分かりきってるのは結構しんどい アサリは破られたら反撃用のガチアサリが出てきますってのがゲームデザインとして微妙な印象
入れられてる時点で塗り面積不利だのに、居場所分かる状態でまともな反撃できるわけないじゃん
反撃用のくれるなら全員スタート地点に仕切り直ししてかつ2回先取勝利でいいよ 配信者がs+50にいってたけどまだ続きがあるみたい このゲームの金策ってバイト?
適当にガチマやってる方がいい? マッチングエラー起き過ぎだわ
少しでもやばい時はすぐにキャンセルできる仕様にしろよほんと >>338
被ゴール生成アサリはスパジャンで追加点するのに使われることが多いよ
位置バレるから自陣から延々運んでいくのは得策ではない 特に金策してないのにすでにお金結構余ってるわ
ガチャで消費できるだけマシだが 才能ないクリエイターが縦長マップだから2より面白くなったとかTwitterで喚いてたけど逆で単なる正面から撃ち合うだけの脳死ゲーになってんだよな
>>332 なんで相手の数のほうが多いのに前線に飛んできて即リスキルされるのこんな多いんだ
ちょっと考えたらわかることだろ ワイパー君さあ…
これ、ローラーでよくない…?
近距離一確、縦斬りで斬撃も飛ばせますっていう剣みたいな特徴はこのゲーム既にローラーが取っちゃってるんだよね…
そのせいで密着も弱い中距離も何させたいなかよくわかんない武器になってるよね
謎に弾速遅いし
これなら縦斬りはもっと速くていいでしょ居合いのイメージで ガチマッチこれクッソ腹立つな
1日5回を絶対守らんと家中の物壊すハメになりそう >>347
てかローラーがおかしいんだよな
まだイカニンが出回ってないからいいけど
ローラーとチャージャーの使用率上がったらほんとつまらんくなるからな >>348
どのランクか知らんけど今回は負けても全然ストレス溜まらなくなったわ
今回のシステムほんとありがたい メモリープレイヤーとかいう俺の自惚れにしか使われない機能 今回のホコスペシャルゲーなってない?
マルミサ連発とナイスだま連発で8連敗してる ワイパーの前進斬りが誤爆要素にしかなってないのひで
ワンテンポ遅れるのはやめろ >>354
いや2経験者ほどストレス溜まらないでしょ今作
昇格戦はともかく マップからは裏取りを絶対に許さない意思を感じる
裏取りは気が付きにくいってのが焦点なんだから、構造を変えるんじゃなくてXで開いたマップをトップビューで見せてくれるようにしてくれない? >>354
なら負けるのはしゃあない
まずはナワバリバイトヒーロー一通りやることをオススメする イカノボリというシステムを入れてしまった結果不意打ちやガチホコ対策で登れる壁極力減らしてんのほんと笑う 自分側に跳ね返って永遠に塗れないバグ来た
試合には負けたし塗りポイント45pだし利敵行為で通報されるじゃんかこんなの ワイパーはチャージキープでもできればワンチャンイカ速、イカニン型流行ったかもしれない 更新されてからのサーモンランキツすぎて無理だ
武器縛りつまらなすぎる A帯きてからリッター以外で勝てる気せん
専業なるわ ワイパーくん居たんだwのシーンが多すぎる
溜めにはそもそもデメリットがあるんだからサメライド風に溜めに応じて長い距離の前進斬りができるくらいのメリットがないと釣り合ってないと思う zap使わんかったらほぼ確実に負け試合なるからこのゲーム味方にキャリーなんてことは絶対なく自分が味方の数倍頑張って活躍しないと勝てないゲームだとわかりました プロコン難民なんですがAmazonの中華コントローラーでも大丈夫ですか?
ジャイロの精度が気がかりです 一応ジムワイパーはキルトップ取れるくらいには使い物になるけど欠陥が多過ぎるな
なんで元が弱いのに最弱筆頭のショクワン付いてるんです? >>359
二ヶ所くらいしかないから初見だと高台とか向こうのエリアへのいくルートようわからんかったわ
上とられたら明確に不利くらうしなんか窮屈だわ 最初に選べる2つ名少ないなぁ
若者でルーキーでもない、何年もスプラに粘着してるおっさんとかはどうすればいいんだ >>370
つーかたかだか2つ名とかネームプレートとかぐらいもっとバンバン手に入れさせてほしいわ
30時間ちかくやってネームプレート5つくらいしかねえぞ まだ発売三日目が終わったところだがもうRPGならクリアできてるレベルでやってるやつ多数
そりゃ出し惜しみコンテンツの化けの皮剥がされて不満は出るか >>371
ネームプレートなんてとんでもない数用意して
数回プレイしたら入手可能なぐらいにしろって思うわ ワイパーの最大溜め移動切りは相手の弾かき消すとかでいいんじゃね?
このシューティングゲームで相手に真っ直ぐ突っ込むなんていうリスク考えたらそのくらいご褒美あっても許される気がする https://i.imgur.com/ngE84fD.jpg
ずっとこのネームプレート付けてるけど同じの使ってる奴1回も見た事ないわ
この1個前にもらえる奴すら見た事ない ワイパーの最大溜め移動切りは相手の弾かき消すとかでいいんじゃね?
このシューティングゲームで相手に真っ直ぐ突っ込むなんていう行為のリスク考えたらそのくらいご褒美あっても許される気がする ウデマエAだともう仕事できんわ
キルとれないしすぐ死んじゃう申し訳ない エナドリってアシストキルにカウントされてないよね?
もしカウントされてたら毎試合アシストキルNo.1になってそうだしなあ 前夜祭のときはエモートとかプレートいるか?と思ったけど気づいたら入手目指してて草
負けストレスも軽減されつつキルゲーで楽しい
ただこのウデマエ仕様で三ヶ月もしたら上から下までS+に集まってカオスになりそう 俺1人でずっとホコ持ってたし、
キル数同率1位なのに味方に煽りイカされまくった
きも 10キル5デスだ!やった!
→10(8アシスト)5デス
許される? >>381
俺はまじで代わり映えしない3だけどコレクション要素入れることで一味加えるのはありかなっておもってたからあまりの入手の渋さでがっかりだよ
いまだにマッチするやつらも初期プレートばっかだし要素が空気化してる わかばは塗ってなんぼだからな芋ってるわかばなんて脅威でもなんでもない ハイドラにいい位置占拠されて苦戦してたから
返り討ちに何度も会いながらでも執拗にハイドラにつっかかってたらいつの間にかリードしていた
結構このケース多い つーか今日の9時更新こそカムバックギア頼むぞ!! メインギアすら完成してないの嫌 ギア埋めにナワバリいたらリッター天国になってた
何なんだこのステージは サモランスレにも書いたけどエラー吐く人ってDS-Liteで接続してたりしない?
逆にPPPoEで落とされまくる人いるならサーバーが悪いってことで安心できるんだけど >>391
昨日予備のプロコン欲しいなと思って出かけたついでに家電屋3つ寄ってみたけど当然のように品切れだったな 3のクソステに比べるとザトウマーケットの完成度の高さをしみじみと感じる >>384
初期プレートばっかは流石に嘘
ほとんどの人プレート変えてるわ マサバって2からこんな形なの?
なんか1と全然ちがくない? >>393
マジかぁ
スプラはやらんけど他のゲームやるから今使ってるの壊れたら困るな >>398
もっと早く買っときゃ良かったなと後悔してるわ プレートはポケモン剣盾のプロフィールもそうだったけど、ああいうの一切いじらないでデフォルトでひたすら対戦やってる戦闘民族いるよな 転売やーのせいだと思うけど今プロコン新品なんぼぐらいすんの?
買わんけど ガンプラを分解してパーツで売るくらいだしな
流通を妨げる買い占めゴミ野郎 発売前日あたりでいいなら最低12000円だった
今は知らんけどもっと高そう
俺はブックオフで5500円で中古買った >>395
ザトウは神ステ
なんのルールでもやってて楽しい バトルもバイトもする身としては今回のバイト報酬すげーいいわ
たつじんだと1200越えたあとでも8バイトで大体かけら10~12くらい貰える
かけら集めのクリーニング二度としなくなりそう 3出るから初期から使ってんのから買い替えようと思ったけどみんな同じ考えなのか試射会の時から売り切れてた
まあ任天堂のことだから転売屋が買い込んだタイミングで増産するだろうが プロコンのスティック故障の9割は1000円もしないコンタクトスプレーで直る もう俺これ見ただけで蕁麻疹出そう
http://imgur.com/SOJVa7Y.jpg
4以降一生マトアテやらせないでください
面白いと思ってるのイカ研の人だけっすまじで バンカラ、チャレンジとオープンで評価分けてくれないかな
チャレンジ行く気はないけどオープンでフレと遊びたい
お互い気軽に遊べるように分けてほしい 任天堂がキーマウを販売してればプロコンなんて必要ないのに 皆お金どこで集めてるんだ?
今作大量に使うくせにバトルははした金しか拾えないしバイトは無賃だしで最悪だわ バイトはスケジュール変わったら1100ポイントまではお金貰える
それ以降は帽子ばかりだからそしたら他の方法へ マッチング待機中に前回共闘した味方がロビーで歩き回ってるけどなんかチャットとか出来たらよかったのにな
もちろん味方批判とかする奴いるだろうから定型文でかまわん
実装してくれい なんか今回のイカタコちゃん可愛さが減った気がするけど気のせいか? バトルメモリーのアップロードってスマホで再生とか出来るわけじゃないのね
まあさすがに無理か
>>419
貯めようと意識すると気が遠くなるから気にしないようにしてる
数時間遊んだ最後にまとめてギアなりザッカ買ってる リザルトエラー初めて出たんだけどこれどうしたらいいの
なかったことにならないよね? >>422
ガンダム動物園みたいに戦犯囲んでありがとうとか助かりました連打する文化が生まれるだけだぞ 結局定型文だけにしても荒れるもんは荒れるわ
カモンとナイスしかないイカですら特定の味方が死んだだけひたすらナイス送ってくる奴もいるし マサバもザトウも長射程あんまり強くなさそう
シューターゲーか >>425
なるほど
もう少しロリロリしてほしかったなw マサバにハイプレが持ち込まれなくてホント良かったです エナスタを置く場所すらキチガイなアホばっか
まじ終ってる >>414
何回もかけてるとだんだん壊れる周期が短くなり最終的には直らなくなる 3が新ステ縦長のおなじこうぞうのゴミステばっかだから
ザトウが相対的にマシになってる
おわってる >>415
ヒーローモードはやりたくない 相当時間かかるっしょ マジで縦長ステージ多すぎだよな
バグも多いしどうなってんだ? ガチエリアくそすぎない?
歴代のスプラプレイヤーはこういう一方的な試合になる時どうしてんの? >>441
1、2に比べて一方的な試合が増えてる気がする
ステージの構造なのかマッチングなのかは知らん マジで製作者って何も考えてないんだなってのがわかる ガチエリアはウデマエ低いとお互いに打開が下手だから一方的な試合になる
2でもS+以上は無いとまともな試合にならなかった 縦長のステージはスペシャルで打開するよりキル打開のほうがしやすいよ A帯ガチアサリ連勝しまくって一気にポイント稼げたと思ったらホコエリアで明らかに能力差のある敵と当たりまくる…
何なんこれ… >>441
マッチでそのうち勝ち25負け25に戻されるから気にしなくていい
荒れて無茶してるとバンされるわ更にくそと組まされるわで酷い目に合う 二つ名とプレートほしいけど全然見つからない
みんなどこで手に入れてるんだ?? まーじで広場の宣伝投稿不快すぎるな
クソチューバーやらクソ寒いTwitter絵描きとかスプラ以外ではブロックしまくって目に付かないようにしてるのに
営利目的で片っ端から通報しても消えないし
スプラのネタとかファンアートが評価されるべきだろ、組織票で押し上げられたクソ投稿で汚染するな バンカラのチャレンジ童貞捨てたけどおもしれ~
エリアのデュアルが全然維持力高くてめちゃくちゃ楽しいわ 弓の可能性を感じざるを得ない
ほぼ死なないしアシストトップ余裕だしエリア塗りも早いし楽しい >>444
ナワバリと似てるわ
ナワバリも一定レベル以下(ボリューム層)だととてもラスト30秒(または1分)ゲーとは言えない 今回のヒーローモードの誘導結構良いなと思った
コジャケを投げさせることで自然とサブウエポンとスペシャルを使う癖を付けさせるのか ボロ負けした時、味方で塗りも200くらいでキルも0とかの人の動きをバトルメモリーで見て納得した
後ろの方で1人で延々と自陣塗って敵近づいてきたら後ろにどんどん下がって逃げてた
こういう動きしないようにしようと反面教師になった
逆に上手い人の動きを見るのも楽しい
なんかなめらかに動いてる感じ 自分のバトルメモリーを貼ってアドバイス求めるスレとかないのかな
まあ自分のプレイ見てほしいガイジが集まりすぎて終わりか >>442
ステージの構造のせいだと思うなぁ
敵陣凸が簡単でそこでSP貯められるくらい塗れるスペースあったりするからワンサイドゲームになりがちなんだと思う ゲームデータをSDから本体に移したら全然落ちなくなった気がするわ
ツイッターで見かけたけどここでも既出? ロッカーはナワバトラーほど歩かないし別にいいでしょ 2はボムピだのミサイルだのアーマーだのナイスダマといったSPでエリアを取り返せる設計でもあった
3はそれに比べるとエナドリとかショクワンとかバリアとかプレイヤースキル補助のSPが増えてるからより生キル重視 今作のバイトなんで常にヘリが巡回してんだよ
バイトが頑張ってるのが眺めてるだけかよあいつら >>449
チャンネル宣伝は2末期から書かれまくってるから
諦めて全非表示するしか無いのかね 普段使いボールドと風呂なんだけどどっちも強烈な弱体化で終わったわ
50戦で一度も勝ち越したことないし、本当につまらない
前は平均S+だったのに武器のせいで割食ってクソ弱い くそ通信エラーどうにかしろよ
バイトの報酬何回貰えなくすんだよ ナワバトラーまで歩いて対戦しようとしたらスケジュール変更来た時キレそう 煽りとかじゃなく平均Sプラスだったのならそもそも50戦で勝ち越して無かったんじゃないの? >>455
新規勧誘に言いがちな、塗ってるだけでもいいんだよをまともに実行するとそうなるよね
前に出たらやられちゃうからと自陣の塗りこぼしだけ延々と塗って仕事してる感
結局スプラってステージ狭いから敵倒さないと何も始まらないゲームという現実 スケジュール更新で毎回暗転ロード入るのうざくね?
裏で勝手に変えてポップ通知すればいいだろ >>467
データの保存先SDなら本体に移してみて
俺はそれで今のところ落ちてない ヒロモクリアしたらバイト変わるかなと思ったけど置物変わっただけでふつうにアナウンスそのままなのか… サモラン満潮ダムの横綱とかイカマストダイモードだろこれ B帯で全然勝てなかったのにA帯だと勝てまくる
わざと昇格戦しないx帯レベルの初心者キラーおるな スプラに限らず敵から逃げるように引け腰になったら成長終わりだよ
突っ込んで死んだ方がいいまでは言わないけど攻めて失敗してを繰り返した方がよっぽど経験になる Bーでもずっと負け越しとか俺の1500時間は何だったんだ 1500時間で勝てないなら3000時間やればいいじゃない APEXだと逃げてるだけでダイヤ取れるから、他のFPSから来てる人は逃げ腰が身についていると思う >>449
あいつら承認欲求の化け物な上、信者が持ち上げるから一生消えないよ
お前一人の通報よりイカすと押される回数の方が数倍多いから
見たくもないイラスト見せられても困るよな…スプラ関連みたいのに なんかオレTUEEEと勘違いして独りよがりになったら全く勝てなくなった最近なろうで流行りのザマァされるテンプレみたいな奴ばっかりだな X2400なのにSで全く勝てない
なんなんだこれ
15勝35敗だわ 流石にBがAより強いことはないと思うけど
まあ格差大きいからどっちにも強いやつはいるか 地味にジャッジくんがビックリマーク出してて話しかけたらチュートリアル始まるのクソうざい >>419
バイトでカケラ集めつつ、チケットかな。20分で1200まで終わるし。スプ2も初期はそういうルーチンがデフォ。バイトリセットされたらバイトに入る。 サーモンにもメモリーくれよ
オオモノ一匹倒してないやついるぞ 2のミサイル環境で分かる通り、ゲームで成長とか望んでない
楽してウデマエ上げたいのが大半だったでしょう
3でもラクトやヴァリアブルでミサイルマンしてるの見かけるようになってきたし
ボコボコにされて対面恐怖症になったカジュアル層がミサイルマン化していくんだろう A帯楽だぞ
ポップトーンしてるだけで勝てまくる
みんな避けないし、意味わかってなさそう ランク上がり始めると慢心からなのかオブジェクト避けてキル狙いするプレイヤーが増え始めるのがな
攻撃時はカウント取れる時に取らないし守りの時に過剰に余計な敵追いかけるから防衛もザルになるという ガチマ何千時間やってたか知らんが、お前らはバンカラ数十時間のルーキーだからな😎 深い時間にやってる奴らラグいなー
回線絞ってる奴ら多そう 何回も言われてるけどまだまだ上が抜けきってないカオスまっちなんだから仕方ないじゃん。社会人で廃プレーしてなけりゃ上手くてもA、S止まりだろうし。 バイトなんてそのカジュアル層ばっかでもっと困ってますよ
ある程度パワーで分けてもらえるだけマシだと思う ボールドも風呂も決して強い方でなかったのにここまでナーフされると思わなかったな 風呂はともかくボールドってなんかナーフされたのか? Tubar営利目的投稿は通報したら消えるんだな
これは良い プロコンってやっぱ純正がいい?
どこにも売っとらんくて安いの買おうか迷っとる 簡単に1位表彰ゲットできる方法
沼ジャンしない
これでだいたい移動距離No.1を取れる
金色じゃないし意味あるのか知らんけど Sでも普通に2500がいるとしたらそりゃ勝てんわけだわ
えらく強く感じる ヒーローモード全然やってないのに究極のヒーローモードマスターとかいうネーム持ってた
ガチャ産かな 何人倒しても人数不利なのもう疲れるな
チーム戦じゃないだろこんなの >>488
サーモンは別にオオモノ倒しまくる奴が一番ってわけでもないし
オオモノ倒して無くても雑魚倒したりして上手くフォローしているだけかもしれん 新規だが難しいけど楽しいね
MAPの濡れる場所とか動く物とか全然解らん
一人で自由に見れないのかな?
ナワバリ勧められたからやってるがこのゲーム復活早いのいいね ステジャン付けてないのに沼ジャンしてくる奴大杉
潜伏ばれるだろーが >>508
ゲーム開始直後に立ってる広場のすぐ後ろにいるおばちゃんに話しかけると散歩できる ハンコはホコバリア突っ込んだら爆死するようになったのやばすぎる… >>508
さんぽモードあるぞ
町のデカい金魚おばさんに話しかけると出来る
めんどくさいからロビーから行かせてくれ ナワバトラーまで歩くのダルいし散歩をロビーからでもできるようにしてほしいダウニーもロビー内にいとけよ
エルデンリングみたいにCPUキルしてロビーに集められる仕様に変えてくれ >>348
ワイは1の時頭に来てういゆーのスライドパットをかかと落としして画面割ってやった 数年ぶりに復帰
カーリングボムピッチャーなくなって悲しい
サメライドは使うと死ぬしプロモデラーは何やればいいの塗ればいいの 散歩は便利になったかと思ったら不便になってた
広場のはそのままで、今まで通りロビーからも行けるようにしろ
任天堂はテストプレイちゃんとしてると思ったのに なにかと街を歩かせたいんだろうなあ
2のニュースもそうだったけど、作り手のこれを見せたいが優先されてプレイヤーの快適さを損ってるのはスプラの悪い所だと思う なわばりは武器の練習くらいに思っといた方がいいのかな勝ち越してるとあからさまに弱いチームに入れられる >>523
ほんそれ。見て見て僕の作品!
典型的デザイナーのエゴの押し付けで不便になるやつ。 >>524
ナワバリはランク上げぐらいだよ
武器連もチャレンジでやりな ナイスダマつまんね エリアもヤグラも撃ったら終わるし 2では何も苦労せずスルッとS行けたんだが
今回はAすら苦労しそうでガチ勢の多さに恐怖しながらやってるわ 歩くのが面倒という理由でナワバトラー人口を減らすかもしれんぞ
やったら結構面白いのに >>524
なんかこういう「俺は悪くねえ!」レス見ているとスプラ帰って来たんだなあと微笑ましく思える コジャッジくんどこにもいないんだけど
コジャケは毎回場所ちがくてもわかるのに >>512
>>514
あった!有難う!! とりあえずMAP見てランク4になるまで死にまくってゲームに慣れてくぞ >>527
なんで似てるトリプルトルネードあるのに
また採用したんだろうなアレ 洗濯機がタンサンとナイスダマとかいう凶悪なシナジー生む組み合わせのせいでタンサンナーフまでされそう
ナイスダマ消してくれ >>520
炭酸とサメライドで前線に横やり入れ続けろ >>528
負けても減りが少なくしてるので、
5割切ってもまだ精神的には耐えられる 負けすぎて部屋パワーが下がりまくってるのかまた敵が激弱になってきた >>523
あつ森も全く同じだから左遷させるしかない Aの時点で勝率5割ないとポイント減ってくんやな。不適正な腕前に来るとポイントがマイナスになってく仕組みか。 というか、2みたいに部屋のパワーくらい表示しろや
なんなのこの隠蔽体質3は >>535
着地でバランス取ってたのに強くしてどうすんねんてなw
それよりワイパーなんとかしろよw >>520
トーピードあるんだから贅沢抜かすな
持ち前の塗り力でSP貯めつつトピ投げて索敵と高台牽制しつつサメで突っ込め
真っ向から突っ込むと回避された後硬直中に撃ち殺されるから乱戦とか不意打ちとかタイミングは計れよ 雰囲気ゲーや世界観守るため不便さをあえて出す作品もあるが
スプラを単に対戦ゲーとして見るなら不要だわな ミサイルとナイス玉だけ抜けて強すぎだろ
こいつらだけ壊れ揃いの初代SPたちと遜色ない強さだわ プロモデラーはとにかく塗りまくって炭酸で相手の陣地をかき乱してたまにサメライドで横槍入れるのが一番良い使い方な気がする
サメライドは脳死で使って良い代物じゃないのは確か イカウィジェット3こないのかな?
開発の人忙しそうだからないか
代わりになるもんなんかない? 1人でレギュラーマッチやってたらフレンドが入ってきたけどずっと敵チームにいたわ何あれ仕様? 洗濯機強すぎてワロタ
6連続くらいでキルできたし味方弱すぎて負けた 洗濯機はやりすぎたな
メインの当たり判定とかSP必要ポイントとかいじられるんじゃねえか
元々好きな奴が使ってるブキなのにかわいそす リザルト出るまでの一人ずつのポージングが長い
負けた時は苦痛なほど長い 外も無駄に広いよな
こっちはなるべく歩きたくないのに ワイパー使い慣れたら分かるけど、弱くはないし下手に弄ると壊れるよ。
もう少し立ち回り開拓されてから調整すべき。 ワイパー使い慣れたら分かるけど、弱くはないし下手に弄ると壊れるよ。
もう少し立ち回り開拓されてから調整すべき。 >>535
でも何つけるかっていうと何つけても強そうじゃね?
サメでもソナーでもメガホンでも多分普通に強いぞ ちょっと教えて欲しいんですけど、
・タコは敵なのに主人公の種族として選択できるのはなんで?
・街中にうろついてるクラゲは何者?
説明が見つからず分かんないです。 カニタンクとバリア2相手にちょこぺろも勝てないと思う >>552
デュアルみたいになるのはかわいそうだな~ >>552
強いのはナーフマッタナシだから悲しいよな、喜んで使えるの今だけ…
ただナーフがサブスペだと他の武器も被害食らうからやめてほしい >>558
強さのベクトルが違うかな
オブジェクトを強制的に一時停止できるってのが最強の強み とりあえずカニはSP180にしてくれれば最低限文句言わないわ ローラーローラーローラー弓
よし!バランスのいいPTだな! >>568
まあそれはうん
ほんと2のスペ全部削除してボムピでよかったんじゃねえかな ショクワンは場外から壁伝いに裏取りできてかっこいいぞ イナゴを分散させれば良いから亜種武器投入で解決するのでは どんな武器を使っても皆最後には心の故郷スプラシューターに帰ってくるんだ 初心者とかはヒーローモードはやっておくべきだと思う
弓の的当てとかは糞と思いつつもアレのおかげで自然に弓が使えるようになった気がする これロビー行く前に服屋とかいくと追い出されんのか
ごみすぎ 職安とかステージ無視できるからぶっ壊れになるかぶっゴミになるかの運命しかなさそう ロッカーでたまに回収出来なくなったり弄れなくなるのやめーや ジムワイパーは気に入ってるけどショクワンダーが足枷過ぎる >>559
前作でタコと戦った結果協力して生きていく事になったから今回は主人公として選べる
クラゲはこっちの世界で言うオタク、チー牛のような存在なのでナワバトラーに行くと対戦できる ショクワンダーのステージで流れてるアーアーアアアー♪はなんか癖になるわ オープン2人で行ってると待ち時間10分とかになってこれ途中でキャンセルできないのきつすぎるってなった ヒーローモードのソイチューバーを使うステージが予め塗ってお膳立てしてある辺り
コンセプトの欠陥が如実に示されてるよね スプラ2から2〜3年ぶりの復帰者なんだけどさ、マップとスペシャルこんなにゴミだったか?
スプラ2ってスペシャル強くて、裏取りできるがある程度マップに確保されてたイメージあるんやが 今回の敵としてのタコはみんなケバインクに侵されてるので敵対してくる
タコワサはただの私怨 クラッシュブラスター同期ずれで相討ちなるのまじでしょうもない
2発目出るかどうかのとこで殺したのに3発目まで出してきたゴミ >>582
俺はジムワイパー専でやってるけど立ち回ってもこれドライブワイパーでもいいなって感じるとこあるからドライブのがいいのかなって思う。かよたそもドライブだし。
ハンコ苦手でショクワンの使い方掴めてきたから個人的にはジムのが好き。
サブスペで選んでもいいかもね。 デュアルプライムプライムラピブラvsシャプマスパッタリースパッタリーローラーみたいなのガチチャレンジであってさすがにひどいと思った
マッチングできた後に8人の中で構成変えるのはプログラム的に難しくないと思うんだけど
連戦でのチーム固定のせいでそうなってるならそんなシステムやめたほうが健全だよ これウデマエ機能してなくね?
敵強すぎて無限にボコられるて心折れるわ
それでもウデマエ下がんないし 2500くらいの強さから2200くらいになってる感じだな
まじで部屋パワー表示してほしい スペシャルは2よりも3の方が強い
単に慣れの問題
マップはひたすら視界が開けてチャー有利にしたがる
運営のせいでアレだが >>599
負けたら気にせず次!って感じだと持ってる。今回 洗濯機ナワバリだと平凡だけど
ガチマッチで化けるな >>599
腕前と強さは関係ないな
内部パワーでマッチングされるので勝率良ければA帯でも普通にX2500とかとマッチングしてる >>597
ありがとう
個人的にクイボが好きなんだけどそうするとショクワンダーなんだよなあ
ポテンシャルあるならもう少し使ってみるわ ウデマエなんかカオスな今全然機能してないよ
C -で普通にサメライド狩りしてきたり姿を見せたら即打ち抜いてくるチャージャーとか居てS帯かX帯かと思ったわ ソナーは置いた直後のソナーの範囲を広くして当たったらセンサーつけるようにして、後続3回のソナーは高低差関係なく発動して欲しいわ。 ショックワンダー草
何をするのにもゲージ使うのかよ
あと試しに動画見に行ったらオブジェ無視して好き放題してたから干物になってほしい 1からずっとバレル愛用してるけど2の初期はハイパープレッサーで懲役6秒食らって、今回はソナーでスペシャルが残念過ぎる。 >>602
明らかに介護されてて味方に申し訳ないんだよなぁ…
>>604
勝率めちゃ低いんだが…
酷い時なんか15勝35敗とかだぜ >>594
今作は打開に使えるスペシャルが少なく抑えで使って強いスペシャルばかりだからしんどいね
マップは狭くルートが少なく真ん中で無理やり戦わせる作りばかりだからまともな最長射程が一方的にボコり続ける展開が目立つ
俺たちが出来るのはイカ研を信じ続けることだ 各日初回のカタログボーナスって何時更新なの?
服とかと同じ九時? >>604
まじで?
じゃあウデマエってなんなんだ >>517
というか、ロビー2階にあからさまにカード対戦スペースあるのに使わない謎
わざわざブキしまうようにまでしてるのに >>611
やっぱその認識なんだな。一方的にボコるかボコられるかの二択でスプラ2よりも劣化してね?って思った場面しかない。
チャージャーって前作もそこそこ強かっただろうに 洗濯機、メインでキル取りやすいのに普通に塗りもできるしナイスダマ発動回数もヤバいくらいに多い
流石にやり過ぎ 在宅ワーク前に少しやろう。
気持ちよく仕事に移れるかはたして。 ホコ楽しい
相手が全落ちして、カンモンとかのホコ台に置く時に全員でナイス投げ合ってる時は脳汁出まくり 勝率5割マッチ廃止した結果、
リアルウデマエの現実を叩き込まれるイカたち
昇格線せずに初狩できるようになるまで鍛えなさい 今作ステジャン積みたい構造のステばっかだから対物つけられないのがなぁ 弓なのにアクション強化ついてしまってクリーニングしたいが金が無いわ めちゃくちゃラグいのはあたったことまだないけど そういや今回リプレイ見れるんだったな 糞ラグあたったら相手視点で見てみよ ナイス玉もミサイルも強いけどこれらよりさらに強いバブルとか言うスペシャルが長年調整放棄されてた恐怖
3にこなくてほんと良かった ようやっと直近バンカラ50戦の勝率5割ぴったりになったわ
C-~B帯まではむしろ5戦くらい負け越してたんだけどなんでだろう
スプラ2やってなかったし慣れてきたから負けないようになってきたのかな バンカラとバイトだけで忙しくてヒーローモードとかカードゲームやる暇ないんだが 日付変更って夜中とか朝の5時とかじゃないのかよ…… >>523
ラジオって形でニューススキップ実装したし
スプラもどう森も野上は世界観保ちたいんだなって感じ
ユーザーは不便なのは求めてないから困るけど >>589
なるほど、ありがとう。
タコは良く分かった。
クラゲは無理やり感あるねー。 ナイスダマ武器はメインが強すぎる
洗濯機とハイドラってなんだよ 洗濯機ナーフされてんじゃん
ゴ味方と組まされるナーフ >>623
上と横と後ろから普通に撃ち抜かれるしなんならカニも正面から壊せちまうカニタンク可愛い >>449
クラスの中心で目立ってる奴見て嫉妬してブツブツ言ってる陰キャやん 洗濯機って前作では軌道が独特であまり使いやすい訳じゃなかったと思うんだけど今作は違うの? カニタンはチャージャーで頭だけ撃ち抜いたときの爽快感すごいから好き 安全地帯からひたすら牽制ボム投げてるのが一番マシだこれ
味方が上手いことやれば勝ちダメなら負け >>449
同じ奴ばっかで代わり映えしないのは不満だ ワイパー、弾ブレの無いガロンの感覚でやれば普通にいけるな
塗りたい時にタメで一気に濡れるのはいいわ 一応イカニインジャの服買ってみたけどこれ強いんか?
だいぶスピード落ちてる気がするんだけど >>623
単体で使用するなら、距離取らないときつい
味方と共闘出来る状況なら、暴れ回る カニタンクだ!かわいい!壊しに行くぞ!と思って近づくと本体に戻ってやられるみたいなことが稀に起こる
多分本体もケツ狙われてるの気づいてるんだよな ギアをクリーニングした後ギア埋めるのに経験値入れる必要あるけど皆それもバンカラでやってるの? >>449
やしろあずきとかしんどいわ
このゲーム大して好きでもやってもなさそうだしなんか広場にあがってたから通報しといた スペシャル自体は現状かなりバランスいいと思うわ
洗濯機のサブスペの組み合わせ、チャージャー優遇のステージ構造が頭おかしいだけで
ただサメとハンコは少しだけ強くしてやってほしい >>623
ボム投げられたら死ぬのと正面以外に全方位撃たれたら死ぬからダンゴムシみたいに丸まって高速旋回するテクニックが必須
囲まれたら諦めよう スレチかもしれないんだけど、NURO光環境でルーター1台、スイッチ2台、ソフト2台でリグマペアとか遊ぶ方法ある?
前夜祭でペア合流しようとするたびにエラーで弾かれてまだソフト買えてないんだ >>633
人間の思考を映す液晶が大昔に開発されてて、色々起きた結果その液晶が大量に海に落下
人間の思考を長年映し続けた液晶には人間の思考が焼き付いておりそれを見続けた海洋生物が人間みたいになった(特にイカとタコ)
クラゲもそれ見て成長したんだよ ナイスダマってイカ研的には弱いスペシャルって割り振りにされてるっぽいよな >>648
宣伝してるやつのギアが大抵初期感満載なのほんと笑う >>605
俺もまだ強ポジどかしにしか使えてないけどショクワンは相手の視野外に行くことを意識するといいと思う。
敵の後ろの壁の上の方とか後ろに壁がなけれは横の壁とか柱の思いっきり上の方とか。始動位置もできれば離れた所からのがいい。
離れた位置に着地して詰めるのもあり。勿論どちらも確一取りに行くように。あと複数キルを狙うんじゃなくて確実な1キル、2キルを狙う感じ。 >>643
武器次第だな
一番シナジーあるのはローラーだが、イカ速でペナルティ軽減した上で、こっそり忍びこんでいきなり殴れるから強い スシ ザップ シャプマ ハイドラ
VS
スプロラ ラピ ラピエリ エクスロ
編成絶対おかしくなってるよねこれ >>648
俺も嘘松やしろあずき大嫌いだけど更にしんどいのが雑貨屋のカラーコーンの値段がやしろあずきネタで8460(ヤシロ)円になってるんだよな
公式もコイツに好意的とか萎えるわ ラクトで縄張り行ってペタペタ塗るのが精神衛生上一番良い上目指すのは洗濯機と通信周りがまともになってからだな Vtuberとか配信者はまぁ分かるんだがやしろあずきはどういう層がイカすボタン押してるんだよあれ >>637
ああいいう寒いのが本当に中心になってるなら、僕はそのポジションがいいです >>647
戦犯したくないからレギュラーマッチかサーモンラン >>449
あいつらの何が邪魔って揃いも揃って初期ギアなんだよな
ヒト速揃った奴とか並んでくんねえかなあ タンサンナイスダマのクソ強セットほんとヤバイわ
どうしようもないセットと入れ替えてやれよ >>636,644-646,650
なんやそれ…めっちゃ可愛いじゃん…
味方がいればまだなんとかなりそうなら、頑張って練習してみるカニ >>665
洗濯機弱体化じゃなくてサブスペ変更でも受け入れられるよな
2からの使い手も弱体化よりこっちの方が嬉しいんちゃうか 靴に安全1,2付いてるから早くサザエほしい
みんなに靴の先端がカッチカチの安全靴を履かせたい 洗濯機はメインのナーフほぼ確定だけどリッターはどうせSPポイント増加とか最悪スルーだろうな あんまりスピナー使ってる奴見ないな
特にハイドラントは強い割に居ない >>672
バレル楽しいで
ホップソナー使って制圧していく感じ最高すぎる 前作2400ちょっとだったけどひいひい言いながらやっとS
きつすぎて52に手を出してしまった イカロールでリッターのフルチャ弾けるって噂だったけど
貫通するっぽくてどこまで優遇するんだって感じだわ >>582
個人的にだけどドライブの方が好き
ジムワイパーは振りが遅いのとスペシャルが触腕だからあんまり合わない リッターなんて基本引いた方が負けだったのに3になってからめちゃくちゃ強い強い言われてるじゃん
やったね クーゲルに炭酸とか最強じゃんとか思ってたけどいざ使うと死ぬほど噛み合い悪い、炭酸とスピナーが相性悪過ぎる
そりゃ誰も使わんわな 怒涛の3連敗決めた時は味方に昇格戦してる奴がいるって事でいいか? >>679
煽られたんならブキ関係なくお前が下手なだけだし、そうじゃないなら挨拶だろ >>686
試合は勝ったしリザルトも上位やから挨拶やったんかな
ありがとう 前作でS+維持もできなかった奴らが今のSとかに上がれてるのは何なん? >>687
俺はこういう投稿を3で見たかったんだよ
Youtuberとな漫画家とかの宣伝は見たくないんだよ😢 >>689
なんだこいつキチガイは絡んでくんなザコがw ホコって武器何が強んだ・・・?
全然分からない
オススメないっすか S帯になったしスクスロ使おうと思ってるけどバケツ全く使わないから難しいわ
どんな感じで立ち回ったらええんや 味方リッター2こっちリッター1とか懲罰マッチだったのに、今作ならお前ら喜ぶんだな
よかったよかった 3連敗しても個人ポイント高けりゃまだマシなポイントになるらしいから2よりはストレス軽減したわ リッターそのものが強いのではなく
リッターが有利になるようにマップが作られているからな
ルールに関与しない地雷率も変わらんし 今作のハイドラは塗り強化されてるのかクソ強く感じるけどな
プラシーボだったら知らん リッターだのチャージャーだのは2の時も武器自体は強かったのに試合壊してたんだよなぁ >>441
戦犯とかトロールをイカリングで通報したり本体機能でブロックしたり発狂したりして耐えるんだぞ
スプラ3のイカリング通報ボタン無くなってるな
まあどうせ機能しないしいいけど チャージャーが増えてきたからスシにウルトラショット付いてるのがすごくありがたく思えてきた
まあバシバシやられてるとスペシャルも全然貯まらないんだけど
対抗手段があるのはええな >>634
かといってチャクチだと誰も使わんからな A+になってとうとう16勝34敗を叩き出した
下手くそ! ウデマエがウデマエしてないのは黎明期抜ければ改善されるんか?
2週間くらいバイト篭ってろって事? はぁ、シューター持ってきて前出ないキルレうんこマン居なくなってくれ 前作のヘイトの溜め方を見て3ではチャーやるじゃん!の環境にしたかったんだろうなあ どかすだけじゃなくてキル取れるのがなによりいいわ
ざまあwwwってなると少しは気が晴れる リッターの溜め時間3倍にしろ
チャージャーは2倍で許してやる プライムシューターええな
サブ武器もスペシャルもうんこでメイン武器に全振りしてるのが良い >>476
多分上手いやつはもう上がっただけだと思う
金曜日土曜日は全然上がれなかったのが日曜日になると一気に上がったし 味方のキルデス表示されるまでの長さここまで長くなると
こんだけ時間おいてキレてるやついたらダサくしか見えないな ウデマエと別に内部レートあるの?
B帯オープンでブキ練習するのちょうどいいど思ってたのに 3から始めたからよく分からないんだけどチャージャーって何でこんなに嫌われてるの?
安定して2桁キル出来るからやってて楽しいのに >>441
ガチエリアは2の王冠帯でもマルミサとアーマーがないと難易度が高くなるルール自体のダメなところがあったから、どちらかというとエリアが一番人気な今までがちょっとおかしい感じ。SPで(アーマー待つ、マルミサにあわせるなど)偽りの一体感を演出してただけ
その2の状況から無理やり打開できるアーマー削除したからエリアは新しい立ち回りが開発されるまでは厳しいルールだろう ナワバリバトルしかやってないんだけど
相手に上手っぽいスナイパーがいて味方ガンガンやられてても、
なんか最終的には押し込んで勝ってることが多くてここで言われてることがちょっとわかった気がした >>709
明らかに適正ウデマエじゃないからやめとけよ
勝てたのほぼキャリーされてるやつだぞそれ
オープンでもやっとき >>723
才能しかないからマジ頑張れ。おまえならぴのんもネクラも越えられる。なんならメロン、ちょこぺろも越えれる。頑張れ応援してる。 >>723
だからだよチャーが強すぎ
そして下手なやつは弱すぎ お前らがミサイルの文句言ってるのほんと滑稽すぎて笑う
5.4.0になるまで評価されなくて散々ゴミスペと言ってたのに チャーにキルされた時に限って高台芋なのが尚更ムカつく チャージャーリッターは抜いてる本人は気持ちいいオナニーみたいなもん
遠くから一発でキルしてくるし、スプラのゲーム性の塗りを否定してる ロビーで飯食った回数ってもしかしてやめるつづけるとかしか回数わからん?ロビーで待ちでも回数表示しておいてほしいんだが 表示ないよな? >>723
理由1
勝利に貢献しない率が非常に高いから
自軍で引き篭もって無駄キル取るだけのゴミが多い
理由2
リッター重視のaimキルゲームなんて
従来のFPS、TPSの劣化ゲームでしかなく
塗りという差別化を殺すアホみたいなことを
頭の悪い運営が進めようとするから >>730
このゲームのルール上どれだけ枚数有利作れるかで勝率が変わると思うからキルするのは貢献してるのでは?
アサリも入れるし、ヤグラにも乗るよ
ホコ持つとよく負けるからホコだけは持たないようにしてるけど 開発者は桜井のチャンネル見てお勉強しよう。そしたらチャージャーどうすればいいか分かるから チャーで安定して2桁キルとか軽くぴょん超えてる天才じゃねえか 相手のチャー 前に出て狩る
味方ゴミチャー 後ろの方で0k リッターはリッター有vsリッター無の試合が高確率でクソ化するんだよな
リッターが下手だったらいない方がマシだし上手かったらいないほうが不利すぎる 5000払ってカードパックは萎える
これが3万と思うと恐ろしい >>746
チャーの何がヤバいってそのキルしてる方もキルした後ルールに関わってないこと多くて取れるカウント逃してたりするんだよな
マジで別ゲーしてるんだわ連中 2は糞つまんなかったけど3はめちゃくちゃ楽しいわ
1~2よりバランスよくなってない?ステージがめちゃくちゃ打開しやすいわ 2から言ってるけどペナアップ消してほしいわ
これからこのクソステージでペナアップリッター相手にするとか考えただけで気がおかしくなる ホコアサリみたいな戦況がコロコロ変わるルールだとチャージ武器は根本的に追い付けないからそれだけで足引っ張りやすいのに
長射程特有の『俺は前にでないでもいい』という謎の思考がヤグラホコアサリみたいな明確な攻めが存在するルールだと完全に地雷になるんだよなぁ
まじでエリア以外でなんで持ってくるのかわがんね 前夜祭ではチャーの数同じになるマッチングだったよね?
なんで変えたのか謎 1・2のリメイクステージはいいけど3の新ステきつい
特にマテガイとユノハナ >>751
ドリンクのメタだから消すならドリンク弱体化しないと駄目じゃね? 開幕一気にカウント稼いだのに相手に萎え落ちしたやついて無効試合になるの糞すぎる >>736
ナイス玉なんて避けれるけどバリアとブラスターの方が遥かにゴミだぞ >>755
ドリンクの弱体化は賛成
スペ減とゾンビどちらかでいい ペナアップはメ性並みにやらかしてたのになんで続投なんですかね3倍のペナルティ負っても良いぐらいには強いのに
サーモンのシャケの攻撃速度早すぎるの本当にどうにかして昨日のワイパーとかそれで武器自体が死んでたし >>742
履歴見たら俺がホコ一番進めた試合だらけだったわ
8割位ホコカウント1位だった >>743
ギュッとしてパッと解消はよく勉強してると思うよ
ギュッとの度合いが強い気がするけど >>759
避けないといけないからゴミなんだぞ
ブラスターはエリア弱いから許すわ >>758
無効試合じゃなくて勝ちにして欲しいわな
切断したやつだけは負け扱いのままで チャーが嫌いならチャー持てよ
被りにくいマッチング入ってるんだから味方に来にくくなるよ
相手にうまいチャーがいても他人のチャーに文句言えるほどうまいおまえがチャー持てば圧倒できるぜ!ヤッタゼ! 前作S+維持もできなかった奴らが今のS上がってるの何なんや
そんな違うか?2と チャージャーで安定して二桁キルはヤバいし、チャージャーでそんだけキル取られたら前衛仕事ないぞ。 3からの初心者でやっとランク10になって
バンカラマッチ解放されたけど怖くてできない ナイスダマとマルチミサイルはマジでゴミだよな、なんで続投したのか >>723
2桁取れてるなら貢献できてるから気にせんでええよ
キルとってくれれば他が塗れるんでかなり助かる
貢献できてないとかほざいてる雑魚は無視していけ。長距離で確殺だからヘイト買いやすいだけ >>765
流石にスペシャルは避けて当たり前だろ・・・ バリア枠としてブラスターがダブっちゃうのおかしいだろ
マッチング腐ってるぞ
あさのエリアで味方チームにだけゴミ風呂が2枚で相手に風呂なしとかあったぞ
マッチングうんこなのに時間だけかかるのアホすぎだろ >>771
ナワバリとゲームスピードが全然違うので、どんどんやって慣れるべし
負けてもデメリット少ないよ バトル1位
ホコ進行1位
ホコ更新1位
お前ら何やってたん?て試合は
稀によくある ナワバリだけでいいからコンブトラック欲しい
めっちゃ塗れるし適度に接敵するしでナワバリだと一番好きだった >>749
キルしてくれるだけエリアなら塗れるからいいけど、
後ろに下がって塗りもキルも出来ないゴミチャーはリアルで死んで欲しい ゴミとかガイジって言ってる理由を聞きたい
キルもカウント頑張って貢献するように努力してるのにゴミしか言えないような人はどれだけ貢献出来てるのか >>268
現在のルールだけでも
ロビーから散歩させてほしいわ 3のマップはほぼ裏取りできないから
2のマップになるとみんな無警戒なの笑うわ
徒歩で近づいてドタマぶち抜いてる はーまたサーモンランリザルトで落ちた
なんなんこれマジで >>771
最初はエリアルールからプレイするのがおすすめ
ナワバリバトルと大して感覚変わらんから
ホコとアサリを最初にやると意味不明になると思う >>768
3連敗ならともかく2-3ならS帯でもポイント増える仕様だから時間かければ誰でも上がっていける
それにパリンして一気に下に叩き落とされることないしね >>768
2は横镸マップばかりだったから視野狭い集中しやすいタイプは横槍喰らいまくって活躍できなかったが、今作は縦長マップで警戒ちゃんとできれば敵が来たことくらいはわかるからなんとかなる場合が増えたとかじゃね? >>782
ていうかトラップ持ちがまだ少ないからな バッテラみたいに裏取りし放題なのはともかく2はなんだかんだでマップ良かったんだな ラインマーカー追加されたからポイントセンサー無いかと思ったら普通にあるのな
しかもポイントセンサーなんか持続長くなってる気がする ラインマーカー試合中に見た事ないんだが本当に使われてるのかこれ??? >>768
マッチング糞だからゴミでもキャリーされるだけであがるよ
数こなせばだれでもあがるわこれ ありがとうございます
とりあえず慣れる為にガンガンやってみます
塗り武器だから立ち回りよくわからんけど >>793
任天堂のどのゲームにもエアプネット工作わくからなw
仕事なんだろ 毎試合キルレ割ってる俺でもなんか知らんが今Sだからな
笑えねぇぜ どのモードも戦果表示長すぎない?
1画面にまとめてさっさと終わって欲しいんだけど クマ耳はヒーローモード?
つまんないんだよなぁ…… 2のタチウオモンガラみたいな雑にインクレール付けたリメイクあんまり好きじゃなかったから3のマヒマヒマサバは割と好きだわ 負け試合でも金表彰取れてればポイントカバー出来るけどみんなそんな感じだったら意味無いよな
スプラによくいるルール把握してない池沼ムーブしてる奴の評価どんな感じなんだろ カニって何の勁みがあるのか教えてくれ
俺じゃこいつの性能を活かせぬまま死んで行くだけだ バッテラはリス前占拠できたのが凶悪すぎて地形変更があったのに
3ではその教訓が活かされてなくてほとんどの新マップが旧バッテラと同じことができちまうのヤバくない? ゴミチャーって、試合終わりの表彰って何があるんだろ?
射程No1とかか クマの耳つけると褐色イカちゃんもとても可愛くなる
ウツホもクマノミミ付けよう >>799
ヒロモの裏マップまでクリアかな
今作のはオクトエキスパンションに寄せてて楽しかったぞ >>803
新マップリス狩りやり放題なのヤバいよな
2なら入り込めないようにしてたようなとこにも簡単に入ってこれるし ヒロモのエクストラステージは良ステ
キャラコン→エイム→実践立ち回り
濃いめのチュートリアルになる 前作より全体的にリスキルしやすくなってるよな
リスかや発射されるヤツはリスキル対策か!?っと思ってたけど全然そんな事はなかったぜ チャージャーで2桁取れてる奴がゴミな訳あるかよ。そんな味方がいたらアサリ以外楽勝になるわ。
ゴミなのは6〜7キルくらいで前に出ない奴と、そもそもチャージャー有利なマップが多すぎる事だわ。 カウント周りの表彰取れてない人間が味方を批判する資格は無いぞ 裏ステージはめちゃくちゃ苦戦したけど終わってみると1個だけじゃ物足りないわ
最初の足場乗り越えていくやつSASUKEのパロディだよねあれ >>810
これ
打開が不可能なステージおおすぎ
ボムラッシュ、アーマーないから一人じゃどうやってもミリ リスキルされ放題言うけどそこまで詰めすぎてる敵なんて左右から挟んで無敵時間でぶち殺せないほどウデマエ負けてるならそりゃリスキルされるわ
チャーや弓でリスキルに対抗?無理ですね? >>818
なにこいつボツキャラ?
キモすぎない? 今回こんな簡単にS行けるのか
この仕様なら一ヶ月後にはS帯も魔境だな >>799
多分ヒーローモードのクリア後ステージ
覇者取ったら貰えると思う >>814
1なんだ
1エアプだからエアプ晒したわ いやリスキルされるってどんだけ下手くそなんだよ...
頼むからマッチングしないでくれ🙏 全体的にリス前の打開よわくなったからゴール直前まで押し込まれると味方が一人ずつ延々と殺されるループになって発射台からの安置も少ないの草 >>823
1のステージは1のスペシャルで調整してるから2と3には根本的に合わんだけ
1の武器とスペシャルなら別に適正(シオノメ油田とモンガラキャンプ除く) 今おもうと2のステージはなかなか考えて作られてたんだなって
3のガイジがつくったゴミステージやると相対的に評価あがるわ
まじで頭悪いわ
まるで開発にチャージャー推しのバカがいたみたいだわ クマノミミはカムバックだからそのまま普通に使えるのも良い >>829
まだAだけど
時間あればすぐにS+までいけそう
ニートが羨ましいわ 前作Aの奴の配信見てると普通にS行ってるね。バカマッチはやはり従来からあるレギュラーの別ルールバージョンという感じかな。
血眼になってやるもんじゃないわ。ウデマエはもはやランクと意味的には同じだ。 いい加減ギアとスキルは分けてほしい
性能で服選ぶの嫌なんだけど 2つ名ってみんなどこで手に入れてるんだ
てかもっとデフォルトにいろいろあるのか思ったら一種類だけって
前夜祭にあったイカタコシャケとか学生会社員みたいなのはデフォでくれてもいいじゃん >>833
そうか俺S+だけど噛み合わないとリスキル展開普通にあったし逆もあったよ
少なくとも逆もなかったの? 縦長で撃ち合い、チャーステが多いのは弓を使わせる為って見たの妙に納得できたけど
その弓はチャーに狩られてるんだよな、納得できないわ >>837
ずっとやってると段々増えてくる仕組みなので心配しなくて良いよ やっぱさスプラのゲーム実況者ってモテまくりなのかな? 今回ガチマの射程分け明らかにおかしい試合多くない?
完全に見てないわけじゃないんだろうけど長射程が片方にだけ複数とかがザラにある チャージャーは弓位ナーフすればええバランスやろ
縦長ステージ作るのにハイプレ実装して縦長=クソステ扱いなった2の調整は3以下よ >>839
産廃やね
カーリングがメインと噛み合ってないしカニタンクも弱いし何これって感じ 弓とワイパーの塗りがこのゴミっぷりでチャーの塗りがそのまま許されるのアホすぎだろ チャーの強い奴は1人無双してゲーム壊すし弱い奴は1人一生回線落ちしてるようなものでゲーム壊すし
存在がほんと癌 2のX帯でもルール理解のない2000未満とか存在するんだから大して変わらんやろ >>847
弓はウザいけどしっかり距離見れば1確取られないから戦っててストレスないんよな >>847
もっとチャーよわくして
弓つよめでよかったわな
マンネリ感の原因半分ぐらいこのせい >>848
おかしいわ
マッチングが2より腐ってる
しかも時間はありえないほどかかってるウンコ カニタンクほんまかわいいわ
練習してると相棒みたいに愛着湧いてきて壊されるとすげえ悲しくなる 多分一番ヤバいのは新要素皆無の洗濯機ゲーなとこじゃね ちなみにS+まで上がって勝敗25/25に落ち着いたけどまた内部レートの調整かな?
最初のうちは40/10とかだったけど >>837
>>844
ありがとう
ガチャか…気長にやってく感じなのね バイト今たつじん2ですごい難しいわ
これ野良で最後までクリア出来ねえだろ >>848
相手にリッター2枚
こっちホクサイ2枚、スシ、ボールド
一回これあったけど流石に笑った ナワバリ→バンカラオープン→バンカラチャレンジの並びに変えてほしい >>836
一応欠片45個でメイン変えられるからそこら辺は改善されてるじゃん、ファッションこだわりたいなら相応のやり込み要求されるのはしゃーない ゆーて二つ名は1日1回貰えるんだから1か月もすれば要らないほど手に入って飽きるよ >>841
別に無かったな
後衛武器のハイドランド使ってるからだろうが 結局一番強いのはリッター。ゴンズイエリアのリッターは触れなさすぎてほんと不快。 ヒロモ調査完了になったけど探索率100%にならん…
反応もないし未調査のとこもないんだけどなんで 射程マッチングすら腐ってるし露骨な勝率操作はしてないと思う
チーム維持機能でいろいろバグってる感じ 全ルールで見るなら洗濯機ゲーだけどエリアだけはリッターゲーだよ >>848
オープンで?
射程に関してはチャレンジは割とまともな気が…
オープンは多分運営ふざけてるよコレ >>868
100%になるまでなんかラグあったから更新の11時まで待ってみて お前らの中での武器Tiarどんな感じ?
俺は
S スクスロ ケルビン ZAP スシ
A チャー ホット
B ストリンガー ローラー
Cワイパー
て感じ ナワバトラーさ、デッキ20個も枠必要無いでしょ
しかもバトルのたびに毎回左上の初期位置にあるせいでA連打していると間違う
普通最後に使ったカーソル記憶しておくでしょ
>>864
メイン変えられるの?マジかーついにやってくれたな 3のスペ打開には使えないけど打開してきた奴を狩るには使えるの多い 洗濯機とか52とかなんであのサブスペでゆるされたんだ
おかしいだろ
おまえらのメイン
ソイなみになーふされろやハゲ スペシャルが打開に向いてないの多すぎるんだよ
逆に打開に使えるスペシャルって何かあるのか…? オープンってプリメだと一生マッチングしないし武器バランス悪くて替えようとするとまた部屋立て直しだしカスタム継続消したの意味わからん >>869
あーそれあるな
メンバー半端に残ったりして塗れない武器濃縮されたり編成偏り加速したりするし >>860
カタログでも増えるから安定して増えるよ
ガチャでシーズン限定の二つ名やプレートがあるらしくてこれが多分1番難しい >>876
ギアを付けるでメイン選択できるよ、イカニンジャとかもできる >>877
これな
押さえには相当つかえるんだよな
調整がおかしい
テストプレイしてない >>880
ミサイル、雨、バブル、ハイプレ、ナイス玉 >>866
S、S+とかだと1試合の間でカウント15割れてから逆にカウント15まで押し込んで勝つとかもザラで全然油断できないんだが ヴァリアブルローラーあんまり見かけ無いけどかなり強くないか >>880
ウルトラショットはマジで打開向き
ドリンクも打開向きだと思ってたんだけどドリンク飲んでもすぐ溶けるから思ってたより微妙 やっとA-に上がれた
ジャイロ諦めずに挑戦してよかったわ 敵動かす系のスペシャル多すぎよな
打開に使える能動的にキルできるのってウルショくらいでしょ チャー2とかで文句言ってる奴もしかしてナワバリなのでは? ミサイル武器増えてきたらその内またミサイルトゥーンになりそう >>866
わかりきっていることなのに"後衛武器の"とかいう説明いる?
マジでエアプ疑ってるんだけど ドリンク飲んで打開だ!
ペナリッター「位置教えてくれてありがと^^」
これだからな このバランスのままいけばミサイルトゥーン待ったなしだな >>864
少し疑問なんだが
アミーボとかのギアが気に入ってギアを全部付け替えるとして
アミーボのギアのレア度上げってどうやってやるんだ?
スーパーサザエなら可能だろうけど入手方法が不明だ 切断されて無効になった試合でもドリンク消費されてキレそうなんだけど 打開でスペシャル使えたらチャー様の抑えを邪魔してしまうやん? >>877
わかるw
押しまれた時にスペシャル合わされると無理 ハイドラで気持ちよくなれないからリッターは弱体化してくれ
あいつだけ頭抜けて射程長すぎるわ
最長でもいいからスプスコと誤差程度にしてくれ 発売時バケツトゥーンの流れが2と概ね一緒だから次は金玉トゥーンよろしくカニがバカ強くなるパターンだな >>894
エアプの工作会社の社員だよそいつ
いつもいるわ 広場マジで売名カスしかいねえんだな
何なんだこのゲーム… >>894
自分が分かってても相手が分かってるとは限らないじゃん
そういう配慮が高ランクへの道なんだよな >>897
サザエは従来ならランク報酬+フェス報酬だったけどランク報酬ないから多分フェス報酬オンリーなんだと思う
2の時も思ったけどこのゲームサザエが重要アイテムなのに入手が恒常的じゃないから始めた時期が遅いと取り返しつかないのがクソ >>904
みんなで通報してBANするしかねえなこれ
広告組織票してるゴミ配信者うざすぎだわ >>886
>>889
ミサイルとウルショくらいか
武器スペ自体が多すぎて編成にいなかったりするしな~
職安持ちが相手の後衛倒せるよう練度上がったらワンチャンないかな 正面からの打ち合い重視って聞こえいいけど打ち合い以外にも手があるってスプラのいいとこ潰してね お金もしぶってるし
サザエはいまだにくれないし
アホなんかこの開発 エナスタが打開で効果を発揮するのって相打ちになったときだけだと思う
相打ちにならずにキルが取れるならそもそもエナスタがいらん フェスも勢力の勝敗関係なくランクだけ参照してサザエ配ってくれたらなあ >>591
ショクワンダー、スペシャルじゃなくてブキとしてなら強いんだよなぁ いくらやってもタイマン100%負ける、どうやったらええかすらわからん >>907
やっぱ猛烈に貴重アイテムなんだな・・・
アミーボのギアかわいいから買おうと思ってたけど、店売りされてるギアのレア度上げとくわ >>897
調べて来たら今回はランク30時に6つ配布
以後1上がるごとに1つ
フェスの時にも貰える
あと、雑貨屋に33万3333円で買える
(置物か、使用できるかは不明) 店でギアのレア度上げたやつ買えるけど、レア度上がるとカケラ貰うための必要量上がる?
スプラ2はサブギアパワーつくまでの必要量は星1より星2や3の方が多かったよな ここでもTwitterでも誰も話題にしてないからみんな受け入れてるんだろうけど
1番の不安要素ってブキ追加が3か月毎になってる事な気がするわ、APEXとかそこらへんのシーズン制を真似したかったんだろうけど、スプラは従来通りのやり方が一番続くと思うがなぁ >>916
俺もそんな認識
打開できる強い武器や強いサブとならいいけどそうでないならただのゴミ
まあスパッタリーのことなんだけど エナスタは置く場所がガイジすぎるアホ黒ザップ大杉なんだよな
そこにおいたらとれるわけねえだろってとこにおくガイジばっか >>916
いや、低リスクで前に出れるのが一番のアドやん。次点でステアップ。相打ちどうたら関係ない。 広場通報は2でもオカとかすずめみたいなキチガイが一生投稿続いてたから期待しないほうがいいぞ
飽きていなくなるのに期待するしかない 武器のアップグレードで穴3つ目開けるのに3万もいるのか
金足りねーよ >>919
そもそも初心者はタイマンするゲームじゃないぞ
塗って陣地広げて味方と挟んで倒すのを徹底した方がいい。 ステージマップを右上とか左上とかに常に表示して欲しいんだけど
1はコントローラーの液晶で常時見れたんでしょ
X押していちいち確認するのハードル高くない? >>916
一応対面力上がるじゃん
戦力差あったらそれでも勝てないのは確かだけど チャージャー強すぎ!←なら君がチャージャー握れば勝てますよ
論破しちゃってすまん… 3まで毎作品やってて思うけどキーコンフィグ無いのが疑問 売名行為が悪質ってよりイカすシステムが害悪じゃない?
イカす関係なくランダム表示でよかったのに >>916
一応リスに押し込められたら全員取れるし誰かが引き分けすればいいだけだから… >>934
switchの内部機能で実装してるからいっかって感じちゃう? 初代3号というか新司令ってスプラ世界の時間の進みかたがリアルと一緒とすると今21歳でシオカラーズも24歳なんだよな
シリーズが進むといずれみんな三十路になってアタリメじいちゃんも老衰死することになると思うと悲しいよ 当たり判定ってか喰らい判定がやたらデカい気がするわ
スクスロやブラスターを筆頭にチャーやボムも即死しやすいし そういえば人のロッカーにイカす!したらなんかあんの?
イカすされた人はわかるとか 普通のギアのかけらはともかく、イカニンジャとかステジャンとか部位専用のかけらってどうやったら手にいるんだろう
くじ引きか配布かな?それで45個も必要って途方も無さすぎるんだが... 撃ち合い勝てないのは曲射とエイム練習するしかない
あとは上手い人の見て壁を上手く使う
突撃して勝てるのは相手が下手なだけ
塗り武器や長射程などそもそも撃ち合わない武器もあるのでそっちを探ってみるのもあり >>941
ギア復元のとこ見たらわかるけど、特定のギア3種類を15個ずつで作成できるよ エナジースタンドは
打開の時は前線とリスポーンの間に置いて
味方とタイミング合わせるだけ
という簡単なお仕事なんだけど
2がスペシャル打開よりもメイン連キル重視の
ゲーム性だったせいで分からん人多いよね >>932
チャー握れば勝てるけどつまんねんだよな
論破しちゃってすまん… >>943
15個なのかー、それなら現実的か!ありがとう >>873
オープンもチャレンジも両方あったがオープンの方が>>862みたいな頻度高い印象あるわ 2でウデマエXとか実装される前にエリアでSになって別ゲー行ってしまった民ですが、B-帯で勝ち越せません
泣いてもいいですか エイムが全然定まりません >>304
借金できるみたいやでw だからあのシステム意味ない クマミミギア以外でカムバ見たことない
存在する?
イカ忍はあるけどステジャンも少ない気がするけど >>952
武器がいいから昨日よりは体感楽だな
バレルとモデラーが特に当たり 自分の投稿したイラストがゲームに反映されてるかどうか全くわからん…
壁に書かれてる様子もないしなんでこんなわかりにくいんだ?
1の頃はすぐ壁に出てくるしなんかメニューから投稿した絵を確認できたはずなんだが 一応あれでも2では難しいステージだったからね
3の新参が多いたつじん前後は波に揉まれててもおかしくない >>905
それ反論になってないよS+相手にいちいち説明する意味ある?
あとこのクソマップでどう打開するのか具体的に教えてほしい 文句言ってる奴いるが超絶糞のタチウオが消えただけで神ゲーだろ >>950
自分も全然勝てなくて自身失ってたけど憂さ晴らしにヒーローモードクリアしたら感覚取り戻したよ
新要素学べるしいい練習になった これさぁ
友達は3レーンあるからcodと一緒って言われたんだけどサイドの通路進めなくね?
全然裏取りできないんだが ユノハナとかいうクソステが増えても?
あそこのヤグラだめやろ 服屋にイカニンジャ入荷してるぞ
今日からバトルの空気変わるだろうな >>964
超絶神のモンガラが消えたから相殺されてる タチウオは紛れもないゴミ
2のやり納めで最終日付近に久々に復帰した時にやらされたけどやっぱ再評価は無かったわ ステージはどうせアプデで追加されるだろ
団地が楽しみ 敵味方合わせて4人消えてけど試合続いたわこれバグ? タチウオはホコ楽しかったよ
エリア?そんなの記憶から消したよ サーモンランのドロシャケクソバグってるけど俺だけかな? >>966
3レーンあるステージのほうが少なくない?
上から見たらそれっぽい形になっていてもねずみ返しがあって登れないでしょ
共通して中央に繋がる脇道が1本あるけどチャーは中央手前で見ているからほぼ意味無い 長弓が段の上から牽制攻撃ばかりしてるのがすげぇ目につく
チャーと違ってほとんどキルも取れてないから
その動き方ならヴァリアブルでも持って来いと言いたくなる 適当に潜ってカウンターしてキルとって塗る、アサリ集めて止めるヤグラの上乗って寄ってくる敵倒するエリア確保してキルしての繰り返し
同じことしすぎて過ぎて頭おかしくなるわ
半年後位にまた戻ろうかな多分無性にやりたくなってるだろうし 弓は当たったら状態異常を与えるとかそういう方向を期待してたんだけど
中途半端なチャーって感じになっちゃったな 念願のスク水ギアを手に入れたぞ!
これでスク水クマさんコスプレの変態プレイできる!!
という夢を見た チャーよりブラスターが理不尽に感じるな
こんな爆風範囲デカかったっけ? マッチングの精度あげるためにマッチング時間が長くなったんと違うんか?
なんでクソマッチになってんの? やたら弾でかくなったみたいに言われるけど
イカちゃんの等身上がって細身のモデルになった割にくらい判定は昔のずんぐりむっくりのままだからやたら当たるように見える説ない? マンタローのamiiboだけクソデカくて値段上がりそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20時間 23分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。