【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE15
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662703240/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663321475/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今作は本当に雑魚が強いから雑魚処理得意なクラブラがめちゃ強く感じる
ハシラも上向いてパンパンするだけですぐ倒せるし
こんなに頼りになる武器だったっけ…ってなってる でもクラブラはテッキュウ直撃で15確くらいあるからなぁ……
頼りになる方だけど肝心な所で微妙に頼りない
スプスピも同じ クラブラの強みはオオモノと一緒にまわりの雑魚も掃除してくれる所だな >>1乙マンメンミ!
ワイパーの溜めでタワー2-3段吹っ飛ぶの見てずっと思ってたけど
その能力ローラーの縦振りにもいただけませんかね…バイト専用ブキだけで良いんで タワー4本がそれぞれ別の場所に出たらもう納品間に合わないのアホすぎる ヒカリバエ出ないように修正された?
アプデ後何時間もやってるけど一度も出てない
アプデ前はかなり頻度高かったのに
たまたまかな 310いったから寝るわ
クラブラが真っ先にタワーとかハシラやってくれるとすごい楽 雑魚の殺意が高すぎるんやな
2の感覚でやってると後ろから殺されるのが多い >>9
バイト1回目から開幕1人切断のダイナモなし満潮ラッシュやらされて失敗したぞ 強いか断言できるほど使いこなせてないけど長弓は楽しいね いいチームに巡り合うとスケジュール更新やらエラー出る法則 乙
やっと連勝できるようになったきたわ
2の感覚棄てて立ち回り変えないとダメだな >>14
カゴ近くにハシラ立ったらむしろチャンス
上から延々的当てゲーム楽しめるぞ 前作はタワーカタパの二体が要注意対象だったけど今作は複数体のテッキュウが肩並べて厄介になったね
複数湧きでどうにもならない対象が3種はやばいって
これでいいと思ったんかな いやーシューターないから多少覚悟してたけどきついなw
前スレでも出てたけど、弓が盤面ぬってくれないとダイナモが全然仕事できんわ
今回ザコの攻撃が早いから、接近してきたザコにダイナモの振りがまにあわんw
ハシラやダイバーにとっさに塗られるのきつい マジで小型軽視してる奴多すぎ。ダイナモとか今回かなり重要枠なのに大型と戯れて負担こっちに擦るのは4んでくれ
編成の時点で役割分かるだろ猿がゲームしてんのか 俺がダイナモのときにヒカリバエ来て気持ちよくクリア出来たってのにリザルトエラー
勘弁してくれ ダイナモはバクダン縦振りするくらいで後はコロコロしてるだけでよくね
しかしインク切れた時の絶望感よ 雑魚が狂暴になってダイナモはインク回復も辛いからなあ
構えたまま停止してインク回復できる長閑な現場はもうないんやなって 結局サーモンラン続けると処理落ちひどくなる件は治してないのね
任天堂の技術力も落ちたな Switch程度の本体性能で鮭の物量に耐えられるはずもなく オカシラ出現前のw3表示ってバグだったんだね
テッキュウ沸くと途端に崩壊するなぁ 今まで伝説で10匹くらいヨコヅナ倒して金ウロコ0なんだけどこういうもんなん?
金イクラ投げたりハイドラで削ったり普通の動きはしてたと思うんだけど
金ウロコ取れてる人いたら何したら取れたとか倒さなくても取れたとか教えてほしい 倒せなくても落ちるからたぶんHP削るたび抽選とかそんなん ラッシュで一回だけメチャクチャ処理落ちしたことあったな
2でもポラリスではシャケが多くなると処理落ちしたっけな ていうかラッシュイベント中微妙に処理落ちずっとしてるよなダム
ジェッパナイスダマでコンテナの上に乗ったら処理落ちするバグあるみたいだけど
ひょっとして乗らなくてもコンテナの近くに居るだけで処理落ちしてんじゃないか >>37
あれ完全に運らしいぞ
削った体力の割合でウロコの数が決まってて、その中からランダムで金銀銅が振り分けられる、らしい >>37
運じゃね?
ヨコヅナ5回くらいしか倒したことないけど金は3枚出てる
残り時間で枚数は増えるが銅銀金の内訳はランダムじゃなかったか 今日4回ほどヨコヅナ出たけど金0だわ悲しい
2回倒したのに >>42,>>43
マジか運なのか
なんかおかしいことしてるのかと思ってたけどちょっと安心したわ ダイナモで色々見てたきたが
・ダイバーが潜ってる緑の円の上でクルクルコロコロすれば轢ける
・テッキュウは砲台を背にして構え、コロコロ2撃で倒せる
・高台で干潟側に構えてグリルを轢ける
ここらへんが有益だった
ありがとう情報上げてくれる人 なんか桟橋側から来るグリルがめちゃくちゃ高台に食い込んでくるな
高台の端にいると危ないわ 前回マップもそうだけど特に角付近でのグリル判定結構ガバいから半歩離れた方がいいっぽい
ブラコやダムのノリで撃ってると事故る 既に誰かがハシラ登ってるのに追っかけて登ってくる馬鹿は何をする気なんだ? ハシラのキンイクラ出た後に後乗りしてくる野良
モグラ誘導についてくるのと同じタイプ 射線遮るんだよな、柱に限らんけど撃ってるとこの前くんなよクソ邪魔 ドスコイワンパンのジムワイパーにお株を奪われたかと思ったが
ダイバー轢けたりラッシュで盾になったり
ローラーならではの強みがあるな ダイバーのダイブ時に地面塗っておきかつはじよりだとジャンプで直撃回避できるというクソどうでもいいテク発見した ・地味にモグラの食いつき攻撃判定が根本にも追加されてる
・ナベブタに乗った後の振り回し攻撃も、中央にいればジャンプで避けられる
くだらん検証をしてしまった これ本当に改悪なんだけど、スケ更新で強制40とか出だしから地雷側のゴミが遊べるよう社員放り込む気満々なの寒すぎる
バグ不都合は百歩譲ってアプデ待ってやるが、せめて上と下の細分化はちゃんとしてくれ ダイバーの攻撃はエリアから下方向に発生するから
段差下や壁に張り付いててもやられるけど
上方向には発生してないから飛び込んだ瞬間ジャンプしたら避けられるらしいね
モグラジャンプみたいなものだからそのうち修正されると思うけど S+バッジ付けてる奴の地雷率やべぇ
ガチマだけやってろ 40と900でもサポートなくなったみたいだから昨日までにカンストしてた配信者もやる気なくしてそうだし誰からも求められないサーモンランになった感 この難易度だったらステージごとに評価キープつけてよかった気がするな
毎回リセットされるのに評価近い人とマッチングしてるせいで
時間経ってからプレイする人は上手い人が抜けた残りかすとのプレイで2以上のクソマッチングだし
評価上げて行けば行くほどメンバー半固定になって理解者だらけになるから難易度逆転してる このバランスで楽しいって思えるのって全員が上手い時だけだわ
一人でも地雷混じってるとため息しか出ない >>60
キャラコンに自信あると思ってるから仕方ないね うおおお黒ツナギだあああと思ったらリザルトでピンクも居て草全然気付かんかった
ヨコヅナやれたし上手な人達だったけどスケジュール変更でお別れ 霧きてシャケ捌きつつ遠目からずっと誰かが柱の上いるの気になってたんだけど近づいたら柱の上でダイナモがバシャバシャコジャケと戦ってて笑ってしまった 前回開幕数時間で600までいってそこから6時間ずっとキープしてやっと上がって800まで行ったあと600いってから30時間かけて600まで戻って挫折した。
ここが適正ってことだし下手すぎる自分が悔しいし一緒になった人たちには申し訳ないし迷惑かけるからしばらくサーモンランやめる。ほんとに一緒になった人たちごめん。 ナベブタの上でソナー使ったら速消滅したことをここに報告しておく(もちろん蓋は落ちてない) 伝説になんか昇格試験的なもの入れて
そこからだけ今の難易度のままにしとけばよかったのに
たつじんが中間層のエンジョイ層向けの難易度じゃねえんだよ
サモランでまで味方にイライラしたくない >>69
3種カンスト勢から言わせてもらうけど、ガチでそういう下手くそのくせに危険度MAX近くの部屋に入ってくるゴミが鬱陶しかったからそれでいいよ。下手なのになんで潜り続けるんだろうね。リザルトですら実力透けて見えてるのに カンスト勢よ!
自慢してるわ!
キャーカッコイイ!!! 割と真面目に、納品数最下位・無駄死に多発してもなお部屋に居座り続ける奴って何を考えてんだろ >>78
お、こいつら俺よりつえーじゃん!次も頼むぜ👍!でしょ け●しろとかいうカンスト勢だって配信中に一度負けたら「ちょっと一旦やめるか…」みたいに味方批判濁して部屋抜けてるしな バイトは上手いはずなのにマッチングの機転は利かない自称カンスト勢カッコイイ! というか、無理にランクやらカンストなんかこだわらんでもよくないか?
別に低ランクだってウロコ普通に稼げるし、武器編成やオオモノ運で難易度も変わるんだからさ
時間たてばアップデートもあるだろうし、無理に最初からてっぺん狙わなくてもよくない? 下層中層が多ければ多いほど上層の価値が上がるのにもったいない考え方だな
ただ更新直後の玉石混交がしんどいのも分からんでもない マッチングでメンバー激選してカンストしたとしてフレカンストと何が違うのか 過疎化したゲームで、野良やってるのに知ってる名前しかいないみたいな感じ 連戦出来る仕様の関係でランクの高さはあんまり価値を感じなくなった
ただ40リセットは早く改善してほしいけど 伝説より達人2と3あたりの方が明らかに地獄だったな
倒さない運ばないすぐ死ぬ奴らばっか 達人は救出数稼げます
関連するバッジなんて無さそうだが たつじんはゲームデザイン失敗してるから諦めたほうがいい
仲間全体に求められる水準が上がったのにたつじんだけ難易度の上がり方が狭いくせに急激だから
前作では本来経験者がやる難易度に始めて数日の初心者が潜り込むことがまずおかしい サーモンさっさとやって上にあがっておけばよかった
いまじゅくれんだけどヒカリバエでカモンして呼んでも誰もこず全員右往左往してデスしていくしボムで数回救出したけどついに耐えきれずに全滅してしまった >>85
アプデ前はその通りだと思うけどアプデで0と980でもサポートにならなくなったからそれは違う。
wave3までいって失敗がほとんどだったからマッチングした上位勢が下げるわけにはいかないって無理矢理そこまで繋いでくれてたんだと思うし何度抜けて入り直しても少し時間置いても6連続くらい全員同じメンバーでひたすら足引っ張ってしまってるしこのシステムほんとにきつい でんせつ200未満だけど、リザルト悪い人がいても気にせず続けてる
思うに、その時々でリザルト変わるから、悪い時があっても良いときもあるのがでんせつ200未満層だなあと感じてる
皆さん上手い人達だなあと思ってるし、こんなにたくさん上手い人達いたんだなあって知った
失敗したから解散ってもったいない気がしたよ
メンバー悪くないから失敗しても続けてくれる人多いし楽しめてるなあ 前作みたいにリセットしてきつくなったらリセット繰り返してみようかな。これならマッチングの仕様的に上位勢には迷惑かけないし 18回もデスされてどないせえと
自分もうまいほうじゃないからこれでヒカリバエやヨコヅナまでクリアさせるのは無理だわ リセット1段階ずつじゃん。一気にたつじんになると思ってた クラブラとスプスピがアホに渡るとどうにもならんな
足取られて終わり 達人3段階あって初心者が伝説まで来られないから良いシステムじゃん サーモンラン賽の河原すぎて規定数稼いだらもう後は端で時間切れになるの待ってるわ、必要以上にイクラ集める気にならん ためしにヘルプ出さないで放置したら
死んだこと全然気づかれなくてくさw
ヘルプ出さないやつってまじでアホだなw 金イクラ取ってから付いてくるのが常に遅くてやりにくい スプスピが生命線だから担いだイカは死ぬ気で雑魚処理と大物処理をやらんと余裕で1waveで失敗するわ、納品はいいから敵倒してくれマシで バカは助けられるのも下手
すぐ近くにいるのにのすーってヘビを横切ってどっかいかれた 前作から思ってたけど、昇格システムを強制じゃなく任意にして当人が実力不相応と感じたら現状維持で練度積んでいく仕様で良いと思うのよ
イカ撃ちは現在進行系で初狩り推奨ゲーだから飛び級とかも分かるがPvEは別に問題になる事もないと思う 特殊WAVEのヒカリバエだけ難易度バグりすぎだろ逆にどうクリアしろって言うんだよアレ 納品の速度が違うな
やっぱり新ステージの構造が罠過ぎるんだろうな 間欠泉も難易度高ぇからな
自分がダイナモ引いたらどうしても自分で遠くの開けに行くのが足遅くてきついわ >>108
全員がセオリー知ってないと100負けるやつ 連休だし初カンスト目指そうと思ったけどキツイ編成だな テッキュウなんとか倒した→ある程度飛ばしたから帰る→そしてすれ違う味方
勘弁してくれ >>111
ダイナモがブンブン振り回したり、その他武器がフリーファイトしてた時に感じる失敗臭 初心者も伝説まで来てるんじゃないの?キャリーシステムのせいで >>89
前回一度達人落ちしたけどまさにそれだったわ
2なら十分クリア出来てたんだろうなって感じの盤面維持後回しにする動き方しよる オオモノと雑魚処理はトップクラスで塗りも意識してるけど納品数は毎回ワーストなんだが
たまにオオモノも雑魚処理もそんな俺より上で納品数もトップのやついるけどなんなんあれ ニュータイプ? 今回の武器ジツ力差出過ぎで無理だな
雑魚と組むとあっというまに死ぬ
1200でやめて別ゲーやろ より多くのオオモノ処理にどれだけ時間をかけられるかのゲームだから、納品に時間のかかるテッキュウ砲台の金玉飛ばしはガチの罠なんよな。少なくとも2人はそのやりとりに拘束されるのがロスタイム過ぎる。 テッキュウよりテッキュウ砲台削除してくれ野良が吸い込まれすぎる キンシャケとかテッパンをゴールに誘導してんのに途中で攻撃してくる野良に出会すと全てがどうでもよくなるな 干潮オカシラでカタパ、タワー連打やめろ
バランス調整もできねえのかクソ研 >>121
カタパタワー湧いたらオカシラに道塞がれてるからまず処理できなくて、その間に他のオオモノわんさか湧いてきてそのうち足取られて詰むよな バイブレさえあればあのタワーも崩壊できるのに…オノレクマさん >>111
そのセオリーを知っておきたい
俺が知らない間に戦犯になってるかもしれないし ダイナモでタワーを偶に轢けるんだけど2のとき出来たっけ?
端を当てる感じで1段づつ 前スレでも話されてたけど2waveクリアに全力出す方がいいよな
ヒカリバエとか敵のクソみてェな湧き方でスペシャル温存してたら勝てない
運が悪かったと思って維持に努める
なんでpveで勝率調整みたいな事してるのか分からんが 救出と処理に手間取られて納品数少ない
マジでみんな異常にデスするなあ
これ初心者にはきついだろ
満潮になるとバンバン死んでいく
2ならじゅくれんなんて超簡単だったのにな 前作で40リセットから400リセットに変更された理由を忘れた
多分イカ研も覚えてないだろうけど >>128
満潮もオカシラデカすぎてゲームになってないし理不尽だねぇこれ 200とか400にバッジは用意してるのに初期スタートは40にする謎なイカ研 前回意識してなかったけど
タマヒロイが利用しやすい方向に飛ぶ気がする >>130
今回だとゴール前集合
ローラーは転がして振らない、割と前衛気味に
スペシャルは惜しみなく使う
ヒカリバエついてる奴は緊急で壁へばりついて味方復帰待ちも手
とか大体そんな感じの タマヒロイがカゴ近く飛んでくれたら逆に金イクラ大量にキャリーしてくれるからな
狙ってやるようなもんでもないが >>113
ウェーブが時間差でくるから、倒したか倒してないのかわかりづらいのよな、あいつ バイト難しすぎる。
評価上がる量より下がる量大きくして欲しい。
名ばかり管理職で責任だけ押し付けられるブラック企業みたいだ。 たまに良い部屋入る時あって、試しに連投すると大体が4面子固定になって何ならスケ更新まで部屋開かないとかザラにあるから
必然的にマシな部屋の分母減って他の社員が彷徨う事になるのが今の環境で笑えない
地雷1枠でもいると他が面子の質良くても嫌がって抜けるからな... はぁ
キツイバイトや…
テッキュウムカつくけど海に帰ってく後ろ姿が可愛いんだよな(´・ω・`) 3からはじめた初心者がなわばりで勝てなくてもサーモンランとかヒーローモードで遊べるから大丈夫
と騙されてる姿を見ると忍びなくなる
十数回プレイしたらたつじんに放り込まれてそこからはまさに糞ゲーやらされてる感覚だろこんなの >>144
特殊Waveとかもっと低いレベルの時期にたくさん経験積ませればいいのに本当に任天堂のゲームか?というぐらい学習曲線が放物線のようになっている トライストリンガーって雑魚シャケの群れに押されることを除けばやっぱ強いよな。ほとんどのシャケに対応できる バイトの時だけカニ無敵にして😭
シャケ共は正面とか無視してくる攻撃多すぎる トルネード、イカ移動もメインも打てないから3つなげられるといっても近場にしか放れんのがなぁ
イカ移動くらいさせてくれんか? >>156
丸まって体当たりしろ、スフィア!炸裂弾!スフィア!でテンポよくグッパーするのだ バイトがここまで気を使う仕様になるとは想像しなかったよ じゅくれんも組み合わせによっては失敗するし
たつじんからいきなり難易度爆上がりしすぎ
難易度ってかただの理不尽なんだよ
バランス悪すぎて今後が本当に不安
なにをまあトチ狂ったらこんなバランスでリリースできるわ 一応雑魚もメーター一周で簡単に潰せるけどねストリンガー 2は楽しかったのに3は単なる苦行になってる
あらゆる所に簡悔精神が感じられてイライラする仕様だわ そこそこいい感じの野良に出会ってもほぼ必ず地雷が別にいるから継続するか抜けるかめっちゃ迷うわ クソ回線で開幕からいなかったり途中で消えるやつが一番腹立つわ >>167
わかる
さっき使ってこれ届かねーのかよってびっくりした
丸まって近づくにもクッソトロいし メガホンクソ使いづらい
味方復帰させようにもロックしないしカタパも別の敵にタゲ逸れたら仕留めきれなかったりするしプレッサー返して ここにいるバイトリーダーや社員が揃えば楽にキャリーしてもらえてサボれるんだろうけど
今回はサーモンランタイムないし野良でガチッと集まることは無さそう どすこいラッシュで満潮側の砲台でパシャパシャしてたやつからファンメもらったわ
こんなんがでんせつにいるんだな 使いづらいだけでカニタンクスペック高い
これがゴミならサメトルネードはマンカスチーズだろ じゅくれんでもデスしまくられたら無理だろ
ヒカリバエとか 達人5連敗もう無理だなこれ
武器の組み合わせ悪い上に立ち回り沼が一人でもおると負ける ハシラスルーするクラブラは死刑になる法律ってまだでしたっけ >>175
ダイナモをバシャバシャする奴らしかいないし、弓は連射する奴らしかおらんぞ
海岸行ったら戻ってこないし サメ切ったらドスコイに殴られて軌道からズレたんだが
もうマジで何なんこいつ なんかラジオの青いやつがサーモンランで「ストレス発散にどうですか?」的な事言ってたけど
お前がやってみろと声を大にして言いたい まともに動けない障害者死ねよ
雑魚はナワバリでもやっとけゴミクズ 多分オカシラゲージでマッチングしてるんだろうけどそれは駄目だろ
最終的にクリア出来ない奴の溜まり場になるし フレンド部屋って抜けられるんか?
昨日軽く入ったら試合後のやめるを押しても準備OK無視して押さずにいても
延々部屋に閉じ込められて結局スケ更新まで出られんかった >>194
京都でもこんな言い回し聞いたことあらへんなあ
東京で流行ってたりします? ダイナモがヒカリバエ理解してくれてるの有難え、低速ダイナモさえ居ればクリア同然よ
ただ、俺の方が2の感覚でイクラ拾いに行ったらコジャケに秒殺されたわすまん 無理ゲーだろうがよおおおお
こんなのはよおおお
>>196
クラブラで雑魚処理しようかと思ったらダイナモいるのに気付いて遊撃せなあかんのかってなったわ
クラブラがカタパタワーでダイナモが雑魚弾きバレスリンガーが塗りとかご前の大物排除なんか >>196
燃費が糞なのもあって有利に出られるオオモノあんまおらんで
モグラぶつかり稽古で2確だからボム使うよりかリーズナブルってぐらいか ダイナモは単独行動できないのが辛いな。
味方のフォローが無いとインクカツカツ。まぁそばに味方がいても助けてくれるとは限らないが おいダイナモお前ドロシャケで何でお前がボム投げて弓の俺が雑魚狩りしてんねん テッキュウがどこの位置に沸いてるのか全く把握できないまま終わることが多くなってしまった
味方が倒してくれてるけど お前らにムカついてきた
2の頃簡単簡単言い過ぎたせいだ 上手い人1ゴミ2だったけどクリア出来たし続けるか…
→ゴミ2だけ残る
つらい >>210
こういうのさも自分は上手い側ですみたいな面していってる奴いるけど向こうから見たら地雷3でよくクリア出来たなと思われてる可能性はあるよな シャケの殺意が逆にダイナモの強さになってる。
ポジション取ったらコロ、ピタ、コロ、ピタで無限にシャケが消えていく たつじん楽しい。でんせつが楽しくない理由わかった。一切余裕なくて協力プレイしてる感じしないからだ。
0~1リセットがちょうどいいかも ダイバーハシラテッキュウとダイナモ対策を次々と投じるシャケ軍団 味方のレベル低すぎる
マジで知的障害者しかいない
イカ研は雑魚をホイホイランクアップさせるのやめろ >>204
こまめにインク補給大事
ザコシャケ相手なら近づいて来たらちょい轢きを繰り返せばインク節約できる 横綱のハラビタンするときにダイナモを腹の前に置いておくととんでもない威力でる 金ドロジャケで必死にボム投げてるダイナモ・・・
お前は金ドロの前でコロコロしてるのが1番の活躍の場やろ 雑魚が強くなってるからヒカリバエが難しくなってない? ダイナモへ
バシャバシャするなコロコロしろ
バトルのダイナモとバイトのダイナモは使い方が180°違うぞ
お前の担当はオオモノじゃない雑魚だ特にドスコイ
出来ればカゴ周りのナヘブタは起動させろ >>189
お前のような雑魚がサーモンやったらストレスすごいだろうなって感じかな ドロジャケでダイナモがボム投げてるのはさすがにダメだよなあ ヒカリバエのタイミングで味方1人落ちてしかもそれがダイナモとかギャグか? 俺がダイナモ持つとどすこいに連射し続ける仲間にしかあたらないんだが 足場確保しないと塗れないブキばっか用意しやがって
満潮ヨコヅナ無理だわブラックバイトたのしくない、、、 >>234
砲台は普通に壊せるようにしてほしいねえ ローラーは振るな、特にダイナモはコロコロしろって誰か全員に周知させてくれ
カゴの入口でコロコロ止まってれば安置作れるって教えてやれ
アフィでもなんでもいいからはやくまとめるんだ! 前編成でハイドラ持ってて悲しかったのが、誰も鍋蓋起動させない事
とりあえず落とせば敵を巻き込むし、乗って倒すならそれも良し
干潮通路に3匹鍋蓋とかハイドラ仕事出来ねぇw
しゃーなしに一匹ずつ頭ごなし潰して回った この構成が明日の17時まであるってのが地獄だわ
しかもその次はパブロさんのシフト入ってるし 初期ネームプレート3人来て あっ…って思ったらカンケツセンで金イクラ足りなくて終わって草 自分がダイナモ持ちで周りがガイジばかりの時にタワーくると本当キツイな >>233
バイトの鉄則は自分以外だれも信用するな、だぞ わーい定時だ帰れる
今回も運良くでんせつ維持できた青いつなぎの人ありがとう ダイナモ難しいな
失敗するときだいたい自分がダイナモだわ ダイナモ強すぎ
ジムワイパーと同様に頭一つでてるな ナベブタは雑魚次第で近寄れないし干潮なら特にそうやろ
ハイドラは遠距離から確実に本体を狙えるんだから タマヒロイが飛ぶようになったから攻撃やらボムやら遮られることあるのきついな >>192
ああなんかソレわかる
毎回空けて参加してるけどゲージ貯まってる時はなかなかクリアできてなくてずーっとキラキラしてるわ
今戦績見てみたら停滞してる時はオカシラ前が多い
ダムに切り替わる直前のバイトはクリア余裕でゲージマックスだったのにオカシラ来なかったから気のせいにできない 一通り遊んだら売るかもしれんな
2モンは5年間で万回超えくらい遊んだけど、3モンは自分には難度あり過ぎて何より疲れるw
フラストレーションもじわじわ溜まっていくぜ >>251
確定クリアだと思ってたハコビヤだけど足止めて攻撃する武器が多いせいか
納品ペースが遅くてちょっとヒヤッとしたわ
特にダイナモさんは辛そうだった >>251
今回のシフトは、特殊ウェーブはボーナスステージだと思ってるのだが。 オカシラゲージ0のときにオカシラ出されたら悔しいのでゲージ近い人同士でマッチングさせます 今のでんせつのレベル、一番最初に出てきたカタパッドのミサイルを躱せずダウンです いい味方に出会えて失敗無しで2連続ヨコヅナ倒せた
控室に戻っても喜びを分かち合えるのが素晴らしい 霧だとインク見にくいな
色覚サポートオンなら見やすくなるかな ダム自体が難易度高すぎてクソゲー
初期ステって理由だけで持ってくるステージではなかったな
大人しく続投ステはストーリーにポラリスでも選べば良かったのに >>264
携帯やテーブルモードでやってるならTVモードにするといい トライストリンガーマジでうんこ
塗りまくったところで見方が市にまくってたら何も出来ねえ ダイナモバシャバシャしてる奴1日プレイ制限してほしい >>253
今作は雑魚処理強いブキが輝きそうだな
あとドスコイを1確出来るかは重要か
おや、リッスコさんがこっちを見てるよ? ポラリスはロープで自由に逃げられてAI強化が無駄になるからやーやーなの🥺
3で実装する時は自由に降りられなくします😡 ヨコヅナでダイナモ面白いな
ヨコヅナの影から出てくるシャケごと潰せるから楽しい エモート飛ばせる様にしてくれよ。勝っても負けてもダルい
ニュースだってできるんだから、こんなのすぐだろ >>272
2はもっと入りやすかったよな
そういうとこやぞ ドンブラ:クソステージ 奥のタワー処理できんやろプレッサーよこせジェッパ確定にしろ
シャケト場:クソステージ 金網広すぎじゃボケ テッキュウ倒しきれんわ
ポラリス:クソステージ カタパのボム反射修正しろ
予想 最強はドンブラコ一択だと思ってた
あそこだけ無理ゲー >>287
右下からイクラ投げてインク切れで死んでるキッズが見える ト場の柱さんとか壁の外から室内塗ってくるやつじゃないですか
絶対に嫌です ホストがラグいのか誰も大砲に入れないバグ起きてワロタ
なんでこれで俺のウデマエ下がるんだ ブラコ続投したら無能すぎる
そもそもテッキュウ処理できねぇだろあそこタワーですら奥から湧かれたらつらいのに サーモンランだけは憩いの場所だったのにサーモンランも辛くなってきちゃった
たはは ノルマ達成したんであがりますクマサン…
ガチのがストレスたまらないのでそっちいくね… というかダイナモでテッキュウひいて思ったけどあいつやっぱかたすぎだろ
1ひきで殺させろ 今日はマジで駄目だから早引きします
達人落ちして+2まで落ちるかもしれん 通常満潮ダム無理ゲー過ぎワロタ…
イカ研にお手本見せて欲しい 常にクマフェスでも普通に難易度釣り合うくらい雑魚強化しすぎだわ なんだこの難易度…
でもここのおかげでサーモンランのダイナモの使い方がわかったわ イカ撃ちS+バッジダイナモバシャバシャマンに遭遇したわ
程度が知れるな 簡悔開発陣ならポラリスはインクレール削除と壁塗れない仕様追加してくるよ 自分がダイナモで味方が全くオオモノ処理しない時って何したらいいの? ダイナモ引くとキツイんだけど
すぐインク切れるしどうしたらいいの >>308
タワーハシラカタパ以外はダイナモも担当だぞ ジャイロ酔いすぎて起動するのも嫌になってきたわ
てかもうスプラって文字みるだけで思い出して気持ち悪くなってくる
そもそも適当に遊ぶ程度なら無理にジャイロ使う必要なんてなかったんだよな ダイナモはじっとしてろコロコロすんだよ、振るときはオオモノころすときだけ カタパ落としたいけどボム弾かれた時のインク損失尋常じゃなくて結果的に片翼放置になってる でんせつ青作業着くん満潮ヒカリバエにてバシャバシャし続ける ヒカリバエで動き回んなよゴミまじで全部チュートリアルてくれ任天堂さん 何か気軽に楽しめる雰囲気じゃなくなったな
調整間違ってないか 今回の武器、扱うのに知能指数高い武器ばっかでとりあえず高望みしないでwave3まで生き残ることだけを考えるべきだな、これ >>319
バイトが楽しいわけないだろ
勘違いするなと言うメッセージ 大量の雑魚シャケの前でダイナモ振りまくってインク切れで死ぬ味方を見た時の何とも言えない感情よ グリル二回連続で1人だけ単独で動く馬鹿がいた
三人でカモン連発しても来ないとか馬鹿か嫌がらせのどっちだよ クラブラがタワー率先して潰しに行かない時の地獄開幕っぷり ダムの遠くで死ぬの戦犯だから遠出するな死なないように 緩和されるまで達人でいいやもう
サーモンラン改造したやつ全員クビで頼む ヘビとかいう面制圧の鬼は2のノリでカゴに寄せてる場合じゃないわ トキシラズ満潮ヤバそうだな対岸に誘導とかやってたけど今作だとあっさり死にそう >>310
タワーハシラカタパもダイナモ担当だぞに見えた。疲れてるわ
...ここの就業規則的には間違ってないか 失敗時のタコガールが右下見ながらドン引き顔してるのなんか好き 残り5秒になってからスペシャル吐いても遅えんだよこの障害者雇用のゴミ共
死んでもヘルプしねえしそのまま死ねよ 1200達成しかやってなくてもすぐたつじんになって使い慣れないブキで14匹近いのオオモノの相手させられるの地獄
オオモノ8~10匹くらいの時期をもう少し長くとるべきだろどう考えても インク管理下手なのかヒカリバエ低速ローラー途中で切るの止めてくれw エアプバカ研は今作のサーモンランがどれだけきついか分かってねえんだろうなプレイしてないから フレシャケ、でんせつ同士どころかでんせつとたつじんでもでんせつ側も上がるらしいんだけどなんでこう極端なんだろうね ダムが糞ステってのは間違いない
雑魚の攻撃力増えたせいでダムのクソ地形がさらに凶悪になってる このステージでローラーもいるならグリルヒカリバエはカゴのところに集まったほうがいいと思うんだけど結構バラけるな 雑魚から攻撃受けないで立ち回るの無理ゲに近くて乱戦になるからなダム >>343
分かってないイカが混じるとどうなるかをプレイしてないんだろうな >>343
ゲーム開発あるあるだけどこのゲーム一番やってるのは開発だから開発がうますぎてその難易度で作られちゃうなんてのはまぁよくある話だ ダム桟橋タワーですら強かったのにテッキュウはあかんて >>343
半人前でプレイしたに決まってんだろ
伝説でやってるわけない ウロコ欲しい人はたつじん周回した方が良さそう
報酬もゲキマズだし、適当に走ったら2のサーモンランやってねってことだろう
さすが任天堂様や >>311
3d酔いするならジャイロは切ったほうがいいべ
そもそもイカ撃ちでエイム速度勝負に負けないようにするためだからサーモンでは必須ではないべ 野良だとカスばかりクマされてクリアできなくてつまらん
少しレベル下げろや ダムテッキュウ、もはや止められないから縄跳びしながらになるよな…… ダイナモでヘビタゲもらいながらのすれ違い潰しがかなり難しくなってる
ヘビの速度も上がってるのか? みなさんたつじん以上なんだろうけどたつじんかでんせつかで話がゴチャってる気もする
でんせつスレとか作ってみてはいかがか ヒカリバエWAVE
自分含めて3人納品箱付近に集合
1人単独行動
クリアは無理だと悟った
あとヒカリバエの時のホップソナーいいね
気持ちいいくらい雑魚鮭死んでく 2の感覚でやってると秒でシャケに殺されるからつれえわ 一体だけなら縄跳びで凌げなくもないけど複数体湧いたらタップダンスが必要になるんだが これ以上細分化したら過疎スレになるだけじゃん
そもそも初心者スレが既にあるよ 結局ヨコヅナで金イクラ3個だけぶつけて即自殺すると絶対金ウロコ手に入るっての本当だったの? バカ研がバカだからバカなゲームデザインしか出来ないのか
スマブラのサークライがゲーム講座の動画あげてるから見てこいよ野上 ザコの即殴り消してくれるだけでだいぶ不快感無くなるのになぁ 新シリーズになって難易度上げりゃ済むと思ってるだけだろ
能無しだな、すげえつまらなくなったわ 雑魚はいるだけできついんだからワンテンポなぐるまえにほしいよな 死因のほとんどが塗れない武器持ってる時に雑魚シャケに殴られるだわ たつじん楽しい。
たつじんリセットが段階的にできる仕様だしこれでんせつはクリア出来るものならやってみろって設定した可能性高い気がする。現状でも簡単に999達成してる人いるしアプデででんせつの高難度化調整入るかもしれないね 金網側の海岸にタワーカタパテッキュウが湧くともうそれだけでめんどくさくなる
あの金網要る? 通常シャケとか実質確2で〇してくるようなもんだからな、あまりにも攻撃スパン早すぎて タワーにトリプルトルネード吐いたら全部海に吸われたでござる… コレ武器の性能とか表示して欲しいな
初めて使う武器ばかりで困るわ でんせつのレベルに満たない人が難易度に文句たれてる感じ でもあの縄跳びもエリア1とは言えどクリアする必要ないとこにいるからクリアしてない層結構居そう 評価リセット出来ないかな
一から出直させてくださいよ
稼ぐ為にやってるのに稼げない でんせつでもテッキュウには文句言うぞ
あいつだけおかしいから削除しろ 吹っ飛ばされないと攻撃速度と精度上がってるから囲まれたら即死すると思う
今でも若干囲まれても生き残れるのはノックバックのおかげといっても過言じゃない ずっとデンセツ維持できてるけど難易度調整おかしいと思っとるぞ
クリアできる人いるからセーフではない タップダンスしてるところにミサイル飛んでくるまでがセットですので頑張って避けて下さい クリアできる人いるからもっと高難度にしていいよ。私たつじんで遊ぶから関係ないし 縄跳びはいいんだけどマニューバー撃ってるときにジャンプできないの許せない 立ち回りはまぁいいとしても倒し方知らんのほんと勘弁してくれ
今からでも大物チュートリアル全部やるの必須にしてくれんかな バグさえ出なけりゃ敵の強さは今のままでいいわ
下手に弱体化したら味方の愚痴言うだけのスレに逆戻りじゃん 今回はとても介護できる余裕がないのに
それでも格差マッチングさせられるのがキツすぎるわ 今作は2デスくらいならまあ多めに見れるかなって思ってるんだが、この時間帯は伝説でも平気で3デス以上する奴がいるね。
そんなに浮輪になってて楽しいのだろうか?と思う。 もうあれか
最初の頃に言われてたがワザとタツジンに下がってノルマこなすのが吉か 視界外から攻撃しまくるタワーカタパテッキュウの三兄弟はヘイトヤバそう >>391
グリルの失敗率も高いからとにかく経験不足やろうなぁ >>393
今の方が酷いだろ
味方が役割こなせなかった時の負担がひどいからこそ余計に なんか今日はバックラーが多くてきつい
ヒカリバエで2人落ちるとか普通にインクたりないわ
せめて敵のわきも人数で補正してくれよ 4デスしてもいいから納品しろ
失敗のほとんどが納品不足で全滅はヒカリバエか満潮くらいだ 噂のヒカリバエ来たけど余裕だと思って油断した瞬間に一瞬で全滅してた
舐めてたわwお前らが文句言ってるだけはあるな マルチミサイルとかいうゴミ持たされるの簡便
カニのほうがましだろ 独自の言葉使うやつって頭悪そうだよな
つまんないのわからなくて空気ヒエヒエなのに気付いてないしな 前作からのベテラン社員と3からの新入バイト
大体開始直後とWAVE1で見分けつく ダイナモでバシャバシャするの間違いだったのかよw今作から始めたからセオリーとか分かんねー >>404
前作は雑魚の攻撃が遅かったのでオオモノだけ注意してればいい感じだった
今作は雑魚がすれ違うだけで正確に殴ってくるので難易度がおかしくなってる
ついでにバイトではほぼチャーの劣化である弓の追加もきつい 昨日の夜はたつじんまで下がってスゲエきつかった
今日は朝からやってすぐ伝説に戻って200超えた。昨日と比べると天国のようだ 今作の特殊ウェーブ安心感は前作以上だけど霧テッキュウの簡悔コンボだけは許せん ヘルプとカゴ近くまでできるだけ移動は絶対やってほしいよな >>408
間欠泉の金シャケ轢いてみな……トぶぞ………… >>409
しかもやたら出してくるしな
ブラスター率も謎に高い
弓は相手に当たるとボム部分が消えるのがね
チャージも性能の割に速くないし >>409
更に付け加えると前作は近くのプレイヤーにタゲがすぐ変わらなかったから余裕あるんだよな
段差も直接下りずに迂回するから、いわゆる生存テクニックみたいなのがけっこうあった 2の時ってサーモンランの難易度調整とかあったの?
秩序vs混沌フェス以降に始めたからその辺知らんのよね ダイナモのスペック
インク満タンから連続5回振れる(インク消費量20%)
横振り直撃 200ダメージ
縦振り直撃 300ダメージ
轢き殺し 400ダメージ
ドスコイ(大きい雑魚シャケ)の体力400
ストリンガーのフルチャージは450ダメージ >>396
一つ下にリセットできるからでんせつ→たつじん3→2→1→無印って連続リセットできるよ。好きなとこで遊べって意味だと思う しかもこの短期間でトライストリンガー二度目の投入という謎クソ推し ほんの一部の人の為に難易度爆上げして
ナイス!とかしてられないギスギスバイト
サーモンラン今作で終わらせようとしてるだろ 弓はやっと使い慣れて来たけど理解が進んだ上でも明らかにチャーの方が強いの狂ってると思う そういえば段差の上からザコシャケやテッパンが
よく降りてきていたな
まさかこんなにもザコシャケが強くなるとは思わなんだ
ついでに報酬がこんなにも渋くなるとも思わなんだ 伝説戻った
達人になるだけでノルマ楽だな最悪デス覚悟の金玉全力納品でもなんとかなる 色んな武器使わせたいのは分かったけどこんなんその武器嫌いになるだけや ウェーブ終了後の休憩中に塗り直さないイカ多すぎ 休むのも仕事の内だぞ働け 間欠泉キンシャケダイナモでひくときはカゴ近くでやってください!! そのうち2のサーモンランに帰ろう回帰運動が始まるかもしれないな
イクラ投げとかいう罠要素もなくテッキュウなどもいないなごやかな世界への回帰 >>425
寧ろストレス溜まるから達人でのんびりやるのが良いぞ ダイナモが金イクラを発射したあとに振れる回数、1回半 極端に簡単なバケツリレー
極端にきついラッシュ(ダイナモいるから今回は楽だが
このへんがバランスまだまだ取れてない感じ 最近はイカロールでカゴ周りのイクラ回収するのが楽しい
拾い判定遅くてあんまり意味ないけど ドロシャケでボム投げるダイナモはまだわかる
金ドロシャケでボム投げるダイナモには説教したい サーモンランでクラブラが頼もしいと思う日が来るとは
輝いてるよお前 >>430
ポラリスで下行きますね
船降りますね
間欠泉全開けしますね >>427
今回は塗りが全体的に弱いからきついやろうね
スピナーがいなかったら基本塗り負ける、ストリンガーオオモノ狙いの人多すぎだから 間欠泉仕様変更だけは褒められてもいいな
でもそれくらいだわ 2の最初はダメージ回復が遅かった分難易度高かったような >>292
メンテ後もバグはまだまだあるんだな
間欠泉から沸いた金シャケが上から降りてこず
攻撃も通用しないし金イクラも落とさないバグにさっきあったよ >>443
イカ撃ちの方でも結局リザルト画面で通信エラーが発生するの直ってないし書いてある内容も直ってるか怪しい
ドロシャケ消失だけは直ったのかな イカ研「ハズレ間欠泉から雑魚シャケ出ないようになりました」
ぼくたち「わーい😊」
イカ研「その代わり海から無限に湧いてくるのでノルマ達成後もキビキビ働いてください」
ぼくたち「😭」 >>425
身内がいなく完全野良でバッジに拘ってなくウロコ集めのやつはとっくにたつじん周回してるはず ダイナモクソ強いけどインク管理がむずい・・・
たつじんだとバシャバシャしてる人が多くて低速コロコロ全然見ない 酷すぎない?
ヒカリバエ ダイナモで低速ローラーすらしない
グリルの集合場所も知らない ダイナモ転がしてる時の横にバシャーって出るインク見えないんだがナーフされたのか 3で新たに産まれた地雷行動がテッキュウ大砲から帰ってこないことだな ダイナモでヘビ轢こうとしたらインクシャワーでノックバックしてうまくいかんかった
これ2からそうだったっけ?できなくなった? グリルの立ち回りはよく分からんくてよく全滅する・・・
グリル滅多に出ないし 満潮グリル→ヒカリバエtこかいうクソコンボ食らって草
無理げー過ぎるだろ スプスピでハシラワンチャージで殺せないんだけどなんかコツある?どうしても最後の1匹だけ残る >>451
コウモリ轢くこと出来なくなってるっぽいしそうかもしれない え、養殖出来る様になったの?
バッチ取るモチベ無くなったw シャケが段差を無視するって難易度調整においてかなり重要な部分だと思うんだけどなんであっさり変えちゃうかな テッパンがムニエールの高い段差普通に降りてきた時は開いた口が塞がらんかったな。車は大事にしろよ イカ研はサーモンランNW作ったやつを全員配信に出して謝罪させろ スペシャルつかって
のうひんして
ヘルプして
とおくでしぬな
コロコロして ←New! タツジンに下げたけどそれでも5デス2匹のキャリーカスおるのか
どこまで下げたらいいんだ?w クマサンのコメントだけは前より優しいって思ったんだけどガンガン役職上げてくれんのは優しさに見せかけてブラックバイト健在なんだな
ナバリカリ管理職が氾濫してる >>455
タゲが狙いやすいように動いて2~3人後方から狙撃
ソロ撃破は基本無理だから現場で慣れるしかない なんか2のサーモンでフレになった人らがどんどん脱落してるの感じてさびしい >>453
すまん誰かこれわかる奴いる?
2の時は自分タゲじゃないヘビの脇をコロコロで通ってすれ違い様に轢けたと記臆してるんだけど
今回はインクシャワーにローラーが当たるとノックバックするようになってない? >>461
なるほど、止まって打ってたけどこのやり方だと他の武器でも早くやれそうだね。ありがとう ギア集めで慢性的な金欠ということもありバイトはノルマ到達で完了にした
金欠が解消されたら伝説トライアルに戻る >>458
正直分が悪いのでクラブラに期待できないときには頑張るしかない タツジン未満にリセットできないんかこれ
オカシラまじでもう少し柔らかくしてくれよ 伝説200って凄いですか?
達人ランク帯で無双できますか? ダイナモ振り下ろし中に雑魚に絡まれて死ぬことが2に比べて増えた バイト専用ダイナモの横インクやスパッタリーの火力も修正されるよなこれなんでこんなことしたんだろ >>473
最後尾ピンポイントで行かないと弾かれたな ヒーローモードつまらなすぎて苦行すぎる
扉を開けた先で真の上質に出会う
ってステージゴールするのに10分以上迷ったんだが誰得なんこれ wave3までクリアしてようやく稼いだ20ポイントがwave1で溶けてくのきっつい コウモリって撃ち返せない場合は雨降らせてでも直撃ちワンターンキルするのかワンターンキルできなくてもいいから絶対雨降らせないのか
どっちがいい? スキン集めが目的だから意を決してたつじんに評価下げたわ なんかハイドラとかダイナモとかじゃなくて最初は扱いやすい武器から始めた方がいいと思うけども、、 >>455
高台に集まってグリルを高台にだけは上げるな
それだけだ カンケツセン見直してできたのがドロシャケなので入れ替える、みたいなのが調整だと思うんだけど
実際は新しく思いついたの増やしましたってだけなんよな
オオモノもそうだけどバランス見てリストラするやつあっても良かったろうに >>473
前も弾かれたと思う、ただ前回は横インクが貫通みたいになってたから簡単に轢けた はっきり見えなくてよくわからないけどヘビの近くでコロコロしてたら弾かれたからどこかで弾いてると思う >>484
正直コウモリを倒しきれない時にどう立ち回るかは好みなので一概には言えない気がする 敵ばっか強くなってスペシャルは弱体化して誰も使ってないイカロールくらいしか強化要素ないじゃん
敵だけ楽しそうって言ってもいいのか? 特殊Waveってサーモンのランダム性を半分殺してるからな つまんなくて当然のような気もする >>490
胴体に弾かれてすれ違いできないんだよなぁ
細かい所で難易度上げて来てる ダイナモでオカシラピロピロするの気持ちいいぃぃぃぃぃぃぃ 大砲で気持ちよくなってないで早く戻ってこい
ワンオペで処理と納品両立できるわけないだろ >>481
>>490
やっぱ胴体のインクでノックバック発生するようになってるよね
すれ違いざまで轢けるの狭いところとかでも重宝したのになあ
きちいわ >>477
フレ4人で1wave失敗繰り返してオカシラマラソン捗るわ >>492
状況にもよるか
余裕ありそうだったらアメ無視してワンターンキルすべきだろうし
ハイドラみたいに撃ち落としてなおかつワンターンできる武器なんてほとんどないし たつじん+1、16スタートで最高だった
こういうのでいいんだよ ジェッパのリス狩りしてくんの強すぎだろ雑魚のくせに
リス狩りというか発動地点に待機してんじゃねぇよ >>451
上向いて横塗りで壁塗っても範囲せまくなってるので、そうだと思う 今日一発目のバイトでヒカリバエはまぁ、めぐり合わせで仕方ないにしても
一匹も倒してない状態でずっとセミする奴とかガン萎えなんですが ナベブタから出てくるシャケをナベブタ落として倒す無限ループに入ってる人すごい邪魔なんだけどあれ意味あるの? ダイナモ、ヘビのシャワーと操縦席の間あたりで弾かれるね >>514
初期の頃になべぶたでおおもの連続で倒してる動画見て分かった気になってるイカだよ >>514
ない
バカみてェで楽しいだけ
タイミングよくオオモノ潰せそうな時以外はさっさと倒すべきだよな 壁塗ったのにシャケが通ったあと下の方塗り返されてるのやばいわ >>514
出てくるシャケじゃなくて大物を潰すのにはかなり使える 土日ガイキッズキャリー無理だわ 2ウェイブ目で俺が赤イクラ900個稼いでるのに100個って死ねよカス グリルでクラブラ握らされてコジャケ捌いてたらグリル一生残ってて草 >>523
グリル叩けよ。コジャケはダイナモの仕事。安易にグリルに近づくと溶けるからクラブラも削りに参加すんだよ >>524
ダイナモがあっちこっち走り回ってパシャパシャしてっからコジャケ減らねえんだわ みんな苦しいのか楽しくないのか、クリアしてもナイス押してくれる人が少ない >>526
できなくなってるし、蘇生されると無敵時間がほぼないのですぐさま近くのシャケにタゲられる 地味にクソな部分としてWAVE終了後のシャケが完全に消えるまで長くなって床が緑に塗られるのが大幅に増えた事がある サーモンランの動画や配信見てるけどどこでも片パの話題出てくるんだな 雑魚シャケが即殴りしてくる環境でボムが複数個要求される状況がどういうものかイカ研は軽視してるよな
ボム投げたらタンクがほぼ枯渇して地面が塗れず移動しづらくなるのはPvPでは必要な要素だけど
PvEでそのボムを要求してくる敵が複数出てきてさらに大量湧きの雑魚も即殴りしてきたら普通にインク貯める時間が無いんだよね
大物が塗りだけで倒せたら単調になると思ってるのかもしれんが
ボムを要求することの負担を今一度考えて欲しい なんか難易度高いと言うか調整ミスな感じ
この武器構成スペシャルランダムでマップもオオモノも調整してないとしか思えない >>482
おま俺
さっさと攻略見たわ、幸いそれ以降はまだ詰まる場所無かったけど(まだサイト5だけど) >>539
それはない。800までいったけど私地雷だし 鱗目当てなら達人以下で回したほうがいいのどうかしてる ダイナモこれ雑魚処理と塗りだけでもだるいわ
遅いしインク消費やばいし使いづら過ぎ
対応できないオオモノ多過ぎだし 全然成功しない…
でんせつ2桁から抜け出せない
泣きそう 伝説の地雷か、、、
金25赤1200以下、デス2こえ
このくらいがラインかな 初めての人もいるんだからシューター2長射程1お遊び1で発売1ヶ月後にでんせつ解禁くらいで良かったろ
基本もこなせずにいきなり癖のある武器ばっか まともな編成が初日とジムワイパーの日だけとかやばいよな >>539
400までいくとやっと味方の納品意識がまともになる
200はまだまだ 前作退屈だったからこのくらいでいいんだけど希望難易度別にマッチングは必要だったんじゃねえか
あと半壊してからSP使っても遅いからね
ヤバそうなら早め早めに使っておかないと挽回できないよ
SP使わないのは一番良くない ダイナモ以外はまとも。流石にダムが広過ぎるわ。
ムニエールだったら通路轢き回って強いのに リザルトはいいけど何度も殺しに来る人がたくさんいる
こっちダイナモなのにミサイル当てに来るとか
大砲にモグラ押し付けるとか
どうすればいいの ラグでバクダンクルクル〜からの突然爆発で全員死んでて草 一度転がせたらまだ立ち回れるけどすぐインク切れるし言うほど火力高くないし潜ってる間にカタパッドやらテッキュウやらにめちゃくちゃにされたらもうどうしようもなくなるゴミブキ 3はカンストいける人以外はいずれ自分が地雷側に回る事になる
2はMAXが簡単で目立たなかっただけだった コジャケも攻撃上がって特殊waveも難易度上がって(特にヒカリバエ)こっちのイカは運営から押し付けられたゴミブキで縛りプレイしてんだからそりゃあ難しいわな どんどん終わってない?
前の方がマシだったって毎回思ってる やっぱ固定組むのは大事だね
野良だと1Wクリアすら怪しいわ なんでヘビにコウモリ弾の当たり判定追加したんすか… ただでさえ足場無いダムのダイナモとかどうしようもないよな
カタパの着弾早くなって逃げれないし
足場塗れてないのにテッキュウ縄跳び来るしで お前ら大物100体討伐バッチ何最初に貰った?
昨日初めて貰ったのがタワーで自分を誉めてあげたいわ >>566
たとえ慣れたとしてカンスト行けない人は地雷とは思わないね
プレイヤーの大半が行けないだろうから 難しすぎて評価リセットしたけどクリアーできねぇwww
マジで難しい 600超えると同じ人としかマッチしないからつまらん
部屋解散してもすぐマッチするし >>575
バクダン、タワー、カタパの順だった
おおむね自分の優先度通り 4人でんせつ40でもう2の危険度MAX超えちゃってるからな 開始早々回線落ち居たらヘリの人数も減ってるのなw
談笑してねぇで引き返せ でんせつグリルにパシャパシャして5dくらいしてるガイジいて頭痛い この構成のダムで500とかいける人素直にすげーどうやってんだ >>576
ガチマ方式と一緒で上に行けない理由を味方のせいにしてるようでは実力が足りてないって事を言いたかった 一晩やり続けて思ったのは、wave3失敗は結局味方じゃなくて自分の立ち回りやスペシャルの使い所悪いせいだと思った
カタパ祭りは流石にキツいが
伝説下位以下は味方のせいじゃなくて正直下手なだけ
弓やスピナーの練習した方がいい カゴに寄せまくって貫通系スペシャルでゴリ押す簡単な作業です(白目) 弓はバクダンワンキルできるんだから出たら真っ先に処理頼むわマジで 3w成功!
メンバー全員続行!
1w失敗!
なぜなのか イカ研がヘイトを自分達じゃなく味方に向けさせてようとしてるのせこいよな タツジンより下に下げられる?
リセットボタン出ないんだが >>577
地雷みたく踏んだら爆発してダメージ受けたら良いのになw >>590
言いたいことはわかるけど、今作は誰でもカンストできるような難易度じゃないと思うよ
カンストできないかったら地雷は一般プレイヤーの感覚からズレ過ぎてると思う >>580
満潮か?
即SP切れ
湧き続けるなら神に祈れ… 満潮金網タワーでちょっとだけサメ見直した
ちょっとだけだけどw >>587
ヘリでぐるぐる5周くらい回った挙げ句2人だったわ
途中で二人ヘリから落ちたのかな?w 干潮ヨコヅナで初手タワーテッキュウナベブタがヨコヅナの後ろに湧いてどう処理しろと いくら普段優先度低いからって満潮の時やカゴ近くにわいたナベブタやハシラまで無視する人多すぎだろ >>593
鍋蓋乗ってたらカタパの上に移動して
鍋蓋倒して挟み潰してやるぜ!
ってやったら「カタパットにやられた」って出たわ
あいつ鍋蓋サンド効かないのな… 前作は重い武器でも1/2の確率でハイプレとジェッパ引けたから
岸のオオモノにも対応出来たけど今回は… 満潮オカシラやったけど無理ゲーすぎて笑うしかない
クリアできる人いる?? 報酬に金はねぇし武器はクソだしクマは黒幕だしなんなんだよ カンスト出来るってこの短かい開催期間でどれだけ時間掛けられる暇人か選手権でもあるし NEXT WAVE要素全部クソだけど開発はテストプレイしたのか? 今のサーモンランって苦行に快感を見出す人以外誰が楽しんでるの なによりキツイのが時間だわ30回くらいでカンストできたお手軽さはどこいっちゃったの🥺 リセットしたけどここでみかけるたつじんへの愚痴程おかしな人そんなにいないよ。テッキュウみたらスペ切ってでも処理してくれる人多いしグリルもコジャケ率先して倒してくれるし援護も見られる。
でんせつはサポートやフォローなんて沸きがヤバすぎて無理だし援護しようとしたらむしろ自分が死ぬから全員個人プレイしてる。
これちゃんと協力プレイできるたつじんの方が楽しいよ いや2でもイライラしたろ。イカ研が考えてるサーモンはこういうギリギリの戦場だってことだよ >>614
それでも
時間があれば出来る人
時間があっても無理な人
この2人には大きな差がある
俺は後者だから素直にカンストは尊敬するわ この時間にサーモンラン始めたのが間違いだった
これはいくら集めではなく障害者介護の方が正しい >>624
例えば今回は新アクション駆使すればクリア率上がるというなら文句ない
でもただ理不尽になっただけやん マップが悪いわマップが
左側の細い通路要らんだろ
わざわざあそこまでタワー処理しに行かなきゃ行けないのキッツい ダークソウル2しかり低脳が作ると難しいじゃなくて理不尽になるの面白いよな テッキューにジャンプさせられてダイナモは実質弱体化 >>625
なのでカンストできないやつは地雷っていう論はどないやねんっていう話な イカ研的にはダムは簡単なステージという認識なんだがね イカロールの着地地点が塗れるとかなら可能性広がったんだけどな
シャケではほとんど意味ない イカロールはナベブタ落とすときと金イクラ回収くらいでしか使ってないわ イカロール塗れてない場所じゃ使えないしイカノボリだかは誰もしないし 始まった後のカウントダウン中に棒立ちしてスマホ弄るでもなくその場で潜伏し続けて動かないやつは何がしたいんだ
潜伏しながらスマホ弄ってんのか 落ちはしないがでんせつ40維持が限界だったわもう諦めてw1でSP使い切る気持ちのが良いよな >>640
イカノボリは多分射程短いブキでハシラに登るときに使える
つまりパブロに期待 >>635
なんだがね→なんだろうね
ドンブラコや海上集落シャケのような判断要求されないしコンテナは高台付近でイカちゃん達に有利な地形なのにね イカノボリは柱登る時に塗りがちょっと足りない時でも登れる 正直キャリーにも限界がある
爆発カタパ鉄球が港からポンポン投げてる中、2人がどうでもいいとこのナベブタと遊んでて挙げ句コジャケにやられたの見た時とか目眩がした サーモンにも表彰制度搭載して失敗時の減少量に反映してくれないかな・・・ たつじん+1まで落としたけど0デス14セーブしてw3失敗でクリア出来ないんだぜw 満遍なくやってもらわないと困るから表彰はやめてほしいかな >>650
いかにキッズタイムを避けるかも必要になってくるな イカロールはバクダン近爆風でも瀕死でガードするから一応悪あがきには使える。ナベブタの中だとさすがに死ぬっぽいけど 銀ウロコだせやあああくそヨコヅナあああああ
ピンクつなぎ着たいんじゃあボケえええ ヒカリバエ来たのにダイナモがセミしだして草
ホント障害だわ
スティックちょい倒しで殺せるだろ >>650
適当にやろうと思ってリセットしたけど逆に難易度上がるよw 自分もだけど伝説上位で弓の動きダメダメな人多いな
主砲枠だから重要性高いのにね
ガチマでも使ってないから半チャとかわかってないケース 物量的にキャリー無理だろ
味方で地雷引くのはわかるが明らかに調整ミスだわ 今のじゅくれんとか緩くなった敵なんてどうでもよくなるレベルの壮絶な味方ラッシュで吐くからまじでやめとけ
モグラをボム食わせて倒す味方いたら当たりみたいな世界 >>623
ヨコヅナゲージ溜まるとヨコヅナゲージ溜まった人としかマッチングしない&負けてもゲージ溜まる&最終までいかないと吐き出せない、結果たつじん〜でんせつ序盤辺りに1waveから激戦確定なメンバーが渋滞してしまう、しかも母集団がでかすぎてそういう人としかマッチングしなくなる
これ頑張ってヨコヅナゲージ吐き出してマッチングし直すと少なくともクリアまではいける平均的なメンバーにかわる
んでリセットすれば基本的に平均的なメンバーになるし自分がキャリーできるから、でんせつ底辺が仕様上酷いことになってるだけ テッキュウ来たら全ての武器が弱体化されるの笑えねえ ここの人たちいつも文句言ってるし失敗した文句ばっかりだけどツイッター見てると野良カンストしてる人も普通にいるんだよな
もしかしてここの人たちって ハシラくらいの高さならイカノボリするよりB連打で登った方が速い気がするけど実際連打で速くなってるかは知らん 40帯は闇すぎる
ラッシュでセミするの俺しかしていない
そしてふるふるダイナモ
0デスでもクリアできないのは逆に無理しないといかんところでサボってる
とりあえず伝説までは前とさほど難易度かわらん 腕前下げたら伝説まで実力不足でも連れてくることになるよな
イクラ投げは低難度のときは便利だったけどノルマ増えるとインクがきつい、それ前提のノルマにされるぐらいなら無かった方がよかったぐらい、てか籠増やせ
3でストレス要素すごい増えてるから報酬きにしないなら2のが普通に楽しい、2も常に運営してください 40リセットは不運の連続でたつじん落ちするからキープやっぱ導入して欲しい
初バイトWAVE1から3オペダイナモなし満潮ラッシュで理不尽に-10されて焦ったわ
200バッジ所持で100開始、400バッジで200、600バッジで300、999バッジで400開始でいいだろ >>664
シャケ都城でもないのにラッシュでセミは超絶地雷では? 一晩行ってみたけど横綱以外はバランスいいと錯覚し始めたからちょい休むわ…
弓はなんでもいけるので練習しような カゴ前に大量にイクラあるのに誰も納品してないの多すぎ イクラ投げに甘えてちゃんと納品してないの結構あるよな マッチングは全ランダムでいいんじゃないかな
オカシラマッチングはダメだよこれ 今日のローラーこれどうたちまわったらいいの
雑魚ひきつづけたらいいんか? ラッシュでセミるカス見て3人でカモン押しまくってたわ >>668
弓が上手いとなんかすげえ楽に感じるのわかるw オオモノも轢いていいぞ
出しっぱなしでも立ち止まれはインク回復する
光バエは微速前進君がスターだ >>667
え、ドンマイ
攻略動画ぐらいみてきたほうがいいよ
補充と納品のセミなんだけどわからないなら上手ぶらないほうがいいですよ 何を考えてこんなに難しくしたのかイカ研の考えをレポートにまとめて欲しいわ
サーモンランをどうしたいんだろう
てかウデマエのほうは下がらないようにして真のウデマエは隠すとかしてんのに、こっちは高難易度化&降格有りってやってること正反対で意味分からん >>681
どうせ一人前レベルをシューター2枚vcありでキャッキャしながら調整したんだろ >>677
ダイナモ微速前進ヒカリバエは研修させるべき 納品のためのセミって2の時からあるんだけど知らない人は知らんわな 難易度自体は別にいいんだけどブキ編成がクソなのはどういう意図なのかよくわからん サーモンラン難しい方が楽しいけどな
前はすぐ999いってやることなくなったし
ただ今回はラグと処理落ちどうにかしてくれ セミはイクラ大量に落ちてるのに納品の隙が無い状態だとしてくれるのありがたいけどそんなイクラ転がってない状態でされると正直困る
まぁ今回の編成ならラッシュはローラーの動きが最重要な気もするが 知らないというかエアプだと思う
伝説上位いくのが知らんとかないわ 金ウロコの確率低すぎやろw
銅100に金1くらいの割合なんだろうけども ダイナモでモグラも2挽きだっけ
盛り上がる海原からコロコロのまま落ちてくるあの躍動感
3はむしろセミをやるためのシステム作ったし
前提条件かもしれんなあ 初心者や下手な人はわかるがバイトリーダー自認してそうな奴らから何でこんなに文句出てるのかわからん
伝説でも維持はそこ迄難しくないし落ちても直ぐに上がってこれるだろ
ヌルゲがいいなら達人にすればいいだけだしな 一人用のサーモンランくれよ
もしくはなんの結果も出せてないやつを達人以上に上げさせんな でんせつ200付近だけど金網左横でセミしてるイカちゃん見たことない このスレ見てるとたつじん固定とかあればいいのな
俺はたまにクリア出来るくらいの難易度の方が楽しいんだけど >>673
ダイバーは顔出した瞬間に轢ける
グリルも高台から轢ける
ナベブタバシャれば落ちる
バクダンはウェッて言い出したらすぐにジャンプ縦振り一発で倒せる
ドスコイ含め雑魚シャケはスティックちょい押し低速で
インク管理が難しいから控え室で感覚掴んだらOK
こんなもんか?まだありそう バイトのダイナモがガチマより燃費悪いままなの簡悔だなぁ
2の時なら燃費良くなったときに対応しなかっただけと考えることできたけど
3でいろいろなブキ調整してるからダイナモ調整してないのはわざと残したってことだものな >>681
イカ研は甲子園全力でその他は全くユーザーの声聴かないからな
スプラ生み出したことは認めるがあいつらの調整力は信用してない ここ見てると伝説落ちとか下手くそだらけで笑うわ
そんなんで味方に文句いってんだ あとダイナモ出しっぱだとヨコヅナのしかかりをノックバックしてくれて正面からガードするな絵的には完全に埋まるけど、ジャンプは逃げ ダイナモ金シャケでノックバックするの驚いた
そんな弱体化望んでない 文句言ってる奴は素直にご意見どんどん入れた方がいいぞ
こういう所は先鋭化してくるから ダイナモ前は構えたまま停止してればそこそこインク回復したのに今回インク回復遅くなってない? これが俺の求めていた職場だわ
ギアのためカネのためにイヤイヤ出勤してきたイカたちがキャリーされて勝手にタツジンデンセツ認定されて阿鼻叫喚の地獄絵図
すまんやっぱ限度があるな 昼前にたつじん+1にリセットしたけどほぼストレートで伝説に戻ったぞ
たつじんで味方にブーたれてる奴は自分の今の実力だと素直に認めたほうがいい >>693
銅100超えるまでに金2個くらいは出たぞ >>709
他にミスが無いようなこと言うな
何もかもミスってんだぞ ヨコヅナは今くらいの強さで良くないか?
アイツ倒せたら大金星くらいのバランスでいいでしょ ヨコヅナはラピブラも全部直撃になるから結構いいダメージだすな今回もヨコヅナは楽な武器構成 みんな、今日は休日だけど出勤してもらってもいいかな 弓どうしたらいいの?雑魚処理すらままならないんだが ヒロモ最後までやったらシャケしばきも抵抗出るかな…と思ったけど全くそんなことはなかった >>716
休日出勤してほしいならもっとマシな武器寄越せ😡 たつじん落ちに怯えて毎回1200で切り上げる俺レベルだと
いっそたつじんに落ちてあっぱらぱーに遊んだほうが楽しいかもしれない 野良のラッシュでセミはリスキーかもね
エアプで納品目的自体わかってない奴と下手くそなのにここや動画見て玄人ぶる輩がセミやったら終わる 満潮セミで池ぽちゃよくしてた自分は
普通セミでシャケびちゃするようになりました ダイナモさん雑魚処理してくれてありがとう
ブラスターさんタワーとハシラ処理してくれてありがとう むしろ今回は自分の実力よく分かると思う
達人落ちはその程度の実力 デンセツ維持してるけど鮭がこんな初心者お断りの
熟練者ニチャアしだすようなコンテンツなるの嫌やわ 今日ね、でんせつでヨコヅナ3オペでクリアしたんだよ
意味わからんよね
バイトリーダーが金イクラ量産してくれたから、投げつけまくった
バイトリーダーは次元が違うね、ありがたい
デスばかりで申し訳ないです サメライド満潮桟橋タワーだと輝けるな
それ以外の使い道が蘇生位しかないが 同じメンツでずっとやれるからいいメンツと出会うまでひたすらやるしかない
さっきなんて干潮なのに普通の場所で死んでるやついたぞ >>727
ソシャゲのガチャみたいに確率教えてほしいな わざわざスクショして晒す輩もそいつと同レベルかそれ未満定期 >>731
SP使わない
金イクラ納品少ない
弓以外使ったのに赤イクラ少ない
オオモノ撃破数少ない
デス最多
役満で草 3W全然クリアできない
というか味方がスペシャル吐いてくれない
使ってくれよ
1タツマキ 2ドロだったんだからあるでしょ イキれるようになりたいですクマサン
キレてばかりですクマサン >>731
いつも思うんだけどこの名前でイカ殴りとか参加するつもりなんかな
それともバイト専門なのか なんでオカシラで味方3人は桟橋奥のタワーで遊んでるんですかね?
キャラコンより知能上げて欲しいわ ダイバー本当にジャンプで躱せるのな
インク切れた所に浴びせられてビビって咄嗟にBボタン押しただけだけど死んでなくてもっとビビった カニ吐いてくれてる人居たけど他2人吐かないし確認したらソナーとレーザーじゃん
使えよ
アホでも使えるじゃん出せよ サメとカニとトルネード消してくんねーかなーほんと
この3つのうち2つ来たらもうキツイ このシステムで地雷だ何だ言われるのマジで気の毒だと思うの
新規もそこそこいそうな割に学びのスピードと難易度の上昇のバランスがイカれてるし
オオモノの倒し方を知らないとかならともかくこれでなるべく最適解出せはキツイでしょうよ
浮き輪になったらヘルプ打ち続けたらもう満点くらいの海より広い心がないとどんどんギスギスしそう 昼間は無理かな
バシャバシャダイナモだらけで
満潮が厳しい 下手くそなのはいいけどプレイヤーネームでゴミとか言ってくるやつがゴミ以下とか笑っちゃうよ クマサンはローラーはバシャバシャするんじゃなくて転がした方が効果的だよって研修で教えとけ ああああああ!俺が先にハシラ登ってんだろがぁぁぁぁ!ミサイル付けて登って来んじゃねーよおおお!! どうして哺乳類は常にベストコンディションを発揮出来るわけでもないくせにイキリネームを付けてしまうのだろう? 自分も同レベルなのに何玄人ぶって味方批判してんの? ダイバー打ち上げられてピチピチ跳ねてるの放置してる人多くない?
床塗ったら終わりだと思ってるのかな >>752
難易度が高いのは今作はそういう路線なんだろうなとしか思わんけど
発売初期で新規層の事を何も考えてないブキ編成は本当によくわからん
どういう意図なんだろ? 籠の目の前でポイポイする癖に沿岸から投げて来ないのなんなの?1個投げてから1個持ってくりゃ早いだろ!なんでそんな事も分からないの!?もうやだぁ >>730
俺もそれあったわ
しかも干潮でテッキュウもでた
一人死んだとき諦めてたけど叩き起こしたらやる気出してくれた バクダンはチャージャーで倒すといい
とか言うくせにチャージャー入れない無能 とりあえず500なったけどなんか疲れたしたつじん出荷作業やってみるか… 干潟から輸送
ハコビヤ
大砲ゲー
こんなボーナスステージだけでクリアしちゃうこともある w3でサメ残ってたら桟橋のタワーに突撃して追って来たヘビに突撃して帰るぐらいには雑に使う ソナー、トルネード、カニ、サメ
の内、全部揃ったことはないが
3つ揃っている率が結構高かった
嫌がらせか なんというか終わった後に爽快感じゃなくて徒労感しか残らないんだよな3のバイト
それでもやるんだが オカシラのためにたつじんに落とすのは俺が失敗したからやめたほうがいい
タワーに仲良く3人で登ったりカタパに投げ入れ損ねて直撃して死んでたり
ナベブタ落とそうとして潰されたりモグラに食べられつつボムポロリしたり
押し込まれてピンチになったら間違いなく自分以外生き残らないから納品不足になりがちでオカシラどころじゃねぇ
一面敵インクの中でタワーとカタパに複数狙われながら生き残れるものだけが野良たつじんに落としなさい 上で言われている伝説底辺で酷い目に合ってる
土曜のこの時間にやったのが間違いだったか
別に失敗するのは良いんだけど、戦績が全部記録されてるのムカつくわ、データ消させろ >>765
こっちは通常ステージでした
今回の編成で初めてでんせつになって、ヨコヅナ失敗の方が当たり前なのに3オペでクリアとか信じられなかった 連戦あるせいでいいPTが来るまでひたすら粘るゲームになってる ヨコヅナ適度に倒せてンギモチィしたい
今のところ倒せてない カニいらんわせめてイクラ投げれるようにしろよ明らかにハズレsp >>780
うわー最悪
今度から自分がカゴ近くで納品する役したほうが怖くないかな >>780
これわざとだろ
妨害行為で通報していいと思う 肩パのマルミサめっちゃ強化されてるよな
じっとしといてまとめて回避なんて不可能になったし
2の時はせいぜい1発しか当たらなかった爆風ダメージがかなり動き回らないと3発くらい食らうようになってる ウデマエゲージの実装(ヒビ割れシステム)とSPの固定化(カニ、サメ、トルネ、メガホン)もお願いしたい >>780
草
早めに納品クリアできてないときはカゴ周りチェックした方がいいね 俺はちっとも死なないけど味方が死にまくる時と俺が妙に死にまくる時がある 達人行ったらもう達人より下がらないってマジ?
キャリーされたゴミはどうすればいいの? 妨害するにしてもローラーでバシャバシャやって弓でフルチャージしか使わず海岸の金玉拾いに行って浮き輪になるだけでゲーム終わらせられるのにいちいち手間のかかることをするな ザコシャケがもう少し弱ければ
テッキュウの体力がせめて3分の2になれば
報酬が4000以降も200ごとに手に入ってかつそこでお金あるいはフードチケットあたりが手に入れば…
と、思わずにはいられない 俺は大丈夫なんだけど野良が下手すぎてクリアできない
マッチングもっと厳しくしてほしい カニは納品追い込みにめちゃくちゃ強い
籠周り荒れてても金イクラが転がってれば一気に巻き返せる >>799
リセットできるのがたつじんまでというだけで失敗すれば下がる ゲームでオンの協力プレイを仲間に嫌がらせするのが目的でやる奴いる >>794
正直40〜200で沼ってるようならパリーンさせてあげたほうが実力を知れていいのかもしれない
仮にラッキーで上がれたとしてもこの先生きのこれない >>804
全然評価下がらないのはたまにクリアできていたり何WAVEか生き残ってしまったりするからか
足引っ張り続けるの嫌だからさっさと評価下げたいわ こういう荒らしはお前らみたいなゲームしかしないキモオタが御持ち表明や発狂してんの見て笑ってんだろ このステージ嫌いだわ…金網ばっかだし見通し悪いし
ブキもこれが強いってものがなくて微妙なのばっか
つまんねー ナベブタ落としたところにモグラとかそんなん避けられんわ でんせつ自体が雑魚倒して納品して床塗って味方のサポートが出来てついでにオオモノを倒して初めてゲームになるレベルだからなあ
オオモノしか倒せない段階が来たらキツイのは仕方ないんだよ、その辺の段階を踏ませないイカ研も悪いんだが せっかくの休みの土日がシェケナダムとか終わっとるわ 金網がテッキュウで足場安全地帯じゃなくなったのは恐怖しかない 負けが込むと脳内の成功報酬が出なくなってつまらなくなるからクリア条件を勝手に変えるらしいわ
この場合だと仲間への妨害な最後喜んでるし
キッズにはよくある心理らしいよ ダム嫌いとかブラコやったら発狂しそう
弓は一長一短で輝く場面があるしダイナモも使い方次第で強いのに微妙呼ばわりは自分のプレイヤースキルを見直しなよ なんでカジュアルシューターゲーの代名詞のpveをこんなストレスフルに作れるのか分からないわ 野上はどうせPvEなんだしバランス取れてなくてもいいじゃんとか思ってそう 伝説底辺や達人クラスの腕前で自分のことは棚上げで味方に責任を押し付けて文句を言うスレッド >>744
30日変更出来ないの知らないんじゃないかな?w 発売初期ってのもあるかもしれんが、一週間そこいらで既に上からも下からも不満多数の状況をエア研は何も思わんのかね
仮にも前作で同じようなモード出しててノウハウあるにも関わらずこれは流石にセンス無さ過ぎるだろ 前回のダムはするすると上がって行ったけど今回きついわ PvPで負けが込んで得られない成功体験をサーモンランに求めているのにこっちの方がよほど失敗して萎える >>824
一長一短も使い方次第も=微妙ってことだと思うんですが
まあワイみたいなクソ雑魚新規はそんなクセのあるブキまだ使えんのよ
シューター入れてくれ 銅353銀56金2
伝説無駄に難易度高いのに金落ちなさすぎ むしろ今作はバンガラマッチ(ガチマッチ)の方がカジュアルかもしれない
勝率4割でS維持できてそのままS+到達したのは笑った
仮に自分弱いと強い味方来るしな こっちにこそ昇格戦あればいいのにな
試験にクリアすれば昇給、チャレンジするもしないも自由にすれば棲み分けできるのに 固定組めるまで数字溶かして 固定組めてからスケジュール更新までに数字伸ばすゲームになってる 上級者しかクリア出来ない高難度モードって位置付けならそれでいいから普通の人にはクリアさせる気ありませんって公言して欲しい。
たつじん999までを前作と同じノルマで設定して999達成した人にこの先へ進めばどうのこうのって警告付きで任意ででんせつに進めるようにして上位勢だけで遊べるようにしたらよかったのに >>837
今回のカタパシュートはバスケと同じだ
山なりじゃないと弾かれる
左手は添えていけ >>780
気付いたイカが「え?、は?」ってなってるの草 金イクラのラグ、Switchにミニ扇風機当てて冷却してあげたら若干改善した気がする
https://i.imgur.com/PB3epzX.jpg
Switchが冷却不足で性能低下起こしてたとか?
でも金イクラのラグは本来ホストの通信状況が原因のはずなのに自Switchの性能が本当に関係するのかが疑問に残るが、ホストって4回に1回の割合で回ってくるはずなのに、これやる前は毎回ラグかったからホスト関係ない気がするんだよな ナベブタ誰も落とさないから自分が突っ込んで落としに行くと
一人で事足りるのに待ってました!と言わんばかりに何人も乗ってくるのなんなん? 前回のムニエールで起こったことだけど
wave1のカンケツセンで残り3秒くらいで当たり引き当てたら
吹き出したカンケツセンがその後wave2でも3でもずっと残り続けて地味ーに邪魔だったw 難易度は高いのにやりこんだ時の報酬はまずいしオカシラの報酬も低難度と対して変わらないのどうにかしてほしい
やりがい搾取 たつじん+2はぬるいなー、+3がちょうどいいかも
って思ってたら壁塗らない、ダイナモバシャバシャと組まされて全滅したわ
油断も隙もあったもんじゃない >>841
金玉砲台でカゴ近くに飛ばせるよ
なんなら肩パとかタワーとかのを投げても良いよ
って意図なんだろうけど、実際海辺をキープしてると残りそう3人だと納品出来ない罠
もう直でカゴに入るようにして貰わんと割に合わないよな >>837
カタパの凹みは浅い、Havokできっちり物理演算するようになったら引っ掛からなくなった >>837
春子さんから庶民シュート教えてもらっただろうが 野良マジで馬鹿しかいねぇ
どうやって死んでるのかリプレイが見たい >>637
金イクラ回収するときにイカロールのターンすごく便利
あとナベフタの下をちょこっと入ってのイカロールとか
めっちゃ使う ダイナモと弓がカゴ周りでちゃんと立ち回ってくれればカタパッドとテッキュウ運が悪くない限り余裕だよな
運ゲーしね イクラと1秒くらい重なってないとイクラ背中に入らん
イカターンも使えないんだがどうすれば >>860
金イクラ拾いからの後ろ→右→後ろ…とジグザグにロールするの強過ぎ イカロール使った方がいいんだろうけど慣性キャンセルの癖が抜けねえわ >>845
これで良かったわ
息抜きでやってるだけなのに
でんせつに上げられてボコボコにされて辛い ダイナモ弱いわあ
雑魚バクダンモグラダイバー辺り以外相手にするのキツすぎる
分かってる奴が持っても弱いし分かってない奴は即死するし >>736
ブラックなバイト先なんだから黒先交換だろ! >>862
ホストじゃなくてラグっててもちゃんと触れてればイカロールしてもくっついて来るよ。他の人が先に触れてると取られちゃうけど >>864
慣性キャンセルに慣れてるなら逆に新テクの慣性キャンセルイカロールの方がやりやすいかもな >>868
サンキュー
1回やってみるわ
背中にイクラ5秒くらい入らない時もあるよ
クマサンこのカゴ壊れてます!! たつじんより下に下げられるの?
意図的にサボってもWave2ぐらいまでは結構クリアしてなかなか評価下がらないんだが ようやく上手い人と当たったと思ったらスケジュール更新
バイトに関係ないだろいい加減にしろ >>860
もしかしてナベブタって下に入ると落とせるのか
今までチマチマボム投げて早く落ちろって願っててすまなかった >>867
ヤバい現場や薬扱う時の防護服って白じゃん? >>849
俺が行く、いや俺が行く、いや俺が、どうぞどうぞ ダイナモは強いよ
普通のローラーと同じ感覚で使うからすぐガス欠起こす
あれは最小限の動きで使うもんだ セオリー知らないまま達人2とか3なれちゃうから新規の人ちょっと可愛そう テッキュウはせめて湧きポイントを他のシャケと別にするべき
倒しに行ってもドスコイやらコジャケやらに阻まれてなかなか倒しきれん w1のラッシュでダイナモがばしゃばしゃしてるから
全員が怒りのsp全部使ってクリアー
2w目は打開する手段無く死亡
んだよーて思ってオレダイナモでラッシュ
手本を見せてやるぜってカゴ前でローラー下ろして待機してたら
味方があっちこっちバラけて死にまくるから鮭が四方八方から来る地獄絵図でワロタ
ヨコヅナゲージ溜まってるから一回でいいからやりたいんだが
w3まで行けないワロタ >>874
足回り良いブキでも結構難しいしそこまで悪くないぞ
長射程に任せるのが一番だけど クラブラ担当がタワー見てなかったらかなりヤバイ編成だな >>876
コロコロで倒すんだよ
でもダイナモのコロコロよりもテッキュウが海に帰っていく歩く速さの方が速いんだな
あと1ダメで倒せるのに追いつけないまま海に帰っていくテッキュウを追いかけて泣いた PvPマッチの方にはリプレイ機能付いてるのにな
こっちにも欲しいわ
単純に上空視点で見られるなら参考になるしな 霧のカタパ2体にテッキュウにモグラとか積んでませんかね >>877
うるせえナベブタおたまでくるりんぱすんぞ ナベブタの真下にサメでライドインすると潰されるの?倒せる? あー駄目だガチマよりストレスたまる
ガチマなら自分が悪いってのもあるけどバイトは俺は全く悪くねぇ
もっと厳しく区分けするべきだわ
初心者混ぜてやってるのと変わらねぇじゃん ・投げたボムが爆発するまで、全滅判定にならない
・投げたイクラが地面に落ちるorカゴに入るまで終了にならない
この2つってどこまで浸透してるんだろう wave途中で通信エラーばっか起こるんだが
直したんじゃなかったんかイカ研??? >>896
休日昼間のキャリークソキッズワラワラ時間にクソ編成でクリアできるわけない >>893
一回だけ、ラスト一人になって、最後の最後に投げたボムで蘇生してクリアできた事ある >>897
今日だけで15回はやっているけどエラー0だぞ
通信環境が悪いんだよ さっき高台から大砲撃ってたらテッパン横から突き刺さって死んだけど
味方全員生きてる状態で俺にタゲ向くってそもそもどこから湧いてるのか謎だしこういうのを確認するためにもリプレイは欲しい かごの横にある柱をカモン連打してるのに誰も倒さなくてダイナモなのに頑張って倒したらその間に味方全滅してたけど全部俺が悪いねごめんね タワーカタパテッキュウの害悪三連星全員湧くとまず無理だな >>848だけどマジで冷却始めてから金イクラの獲得スピード調子いいので他にも誰か試してみて結果教えてほしい
これがプラシーボ効果だったら残念だなぁ 煽りネームに開幕カゴジャンプに溺死全部引いたわ地獄かここは サメVSナベブタはナベブタにシャケ溜まってるときに通り過ぎるように使ってナベブタ起動すると楽しい、それだけ >>887
難しくないよ
イカロールじゃなくても歩いてちょっと半身バリアに触れて引き返すだけ
ダイナモなら出荷されてくるドスコイすら轢きながら触れられるから内側の塗りや出荷シャケの影響を受ける他ブキよりも楽なくらい >>908
自分が一番上(ホスト)の時にラグを感じるなら自分のせいだな
そうでない時はホスト⇔自分の間でラグってるので相手のせいかもしれないし自分のせいかもしれない ドスコイは2の時と同じくゆっくり振りかぶって殴ってくれて可愛い でんせつより上のランクを設けるべきだったわ
雑魚死を繰り返すビギナーのせいでクリアできない
野良カンスト無理過ぎないかこれ >>895
結構使えるテクだよ
あとは水没すると溺れる演出中は全滅にならないってテクもあったけど、なぜか3になって消された なんでこの武器種でポコポコ死ねんの?馬鹿は来んなよ5秒に一回ヘルプじゃねーんだよそのまま死んどけ 邪道かも知れんがサーモンランタイマー3でもやってくれこの時間帯の野良はストレスでしかない 金大砲10発は当てたのに半分くらいしか削れなかった
味方はただただ死んでいるだけだった
伝説2桁台は地獄 タツマキの時に急に降ってくるシャケに一瞬で囲まれて一瞬で殺されて草
攻撃するの早すぎや >>902
auひかり有線で繋いでるんだがそれでもダメか?
NATは家内がいるからAにはできんが 今回結構難しいと思うけど
仲間に愚痴言ってる人ってどんだけ上手いの まじでテッキュウの場所わからん!
なんなんだよあいつ 昔のクリボーと一緒や、触れたらアウト
それぐらいに思っておいていい テッキュウに1wave間の湧き上限設けろマジで
干潮で潰しても潰してもずっと湧いてきてゲームになんねぇんだよ 押し込まれてる時のカニタンクはカタパッドやらタワーのところまで行けないからゴミだな
近づけても囲まれてたら撃てないし
やっぱりジェッパナイスダマ以外カスだわ >>914
むしろ上がり幅渋くするだけで全部解決するんだけどなぁ
1200までやるだけのライトアルバイターは達人すら踏めないぐらいにしとけばいいものを 味方のせいにできるのもこのゲームのいいとこだからね >>923
前作野良カンストしたよ
ながら見でわかるくらい基本的なことができてない連中ばかり >>922
ルーターの設定が悪いか
switchが熱暴走起こしているか
とりあえず簡単に対策出来るswitch再起動+風当てて冷やすをやってみれ
それでダメならwi-fi に切り替えてみる
それでもダメならルーターだな 俺がノーデスでカタパタワーテッキュウをカモンで呼びつつ一人で処理してる間に奴らシャケ溢れさせて死んでるんだわ
博愛主義か自殺志願者か何か?ネタプレイつまらんぞ クソローラーでハシラ倒してる暇ないのにクラブラどころか弓もスピナーも来ないで壊滅して終わり
あたま悪すぎて草 せめてタワー並に場所がわかりやすい感じならまださあ…
テッキュウオジサン許さん イクラ投げ追加されたからってノルマ増やしたのもストレスの要因かな
このせいで危険度200%あたりは納品不足が頻発するんだよな
でんせつまでのノルマの上がりかただと危険度MAX最終WAVEはノルマ45になるはずだけど
実際は35だから200%以降はノルマ上昇抑えてるんだよな
危険度MAX最終ノルマが35なら危険度200%最終は30じゃなくて前作の25のままでよかったのでは うそみたいな話ですがでんせつにもなってヒカリバエ納品しだすダイナモとか存在するんですよー 海に一回帰るのもさあ
なんなのアイツもう気になりすぎて恋レベルだわ
悔しいいいい! テッキュウは海に帰るんじゃなくて、自分の股からモゾモゾと玉を出すくらいがちょうどいい >>932
ルーターの設定見直してくるか
ありがとう ジェットパックとレーサーとナイスダマ確定で入れろや
後のハズレ枠はなんでもいいから 2の時にも聞いたけどもう一度聞いていいですか?
ダイナモでタワー処理どうすればいいですか? 脳味噌がファミコン世代の昭和の老害ジジイみたいな難易度設定 >>950
なんか上手くやれば全段轢けそうな気がする
さっきも試してみたけど上側の段は轢くの難しいっぽいから要研究 >>933
そうかそれがあったか…ヨコヅナ出したのわざとだな オカシラゲージが貯まると全然クリアできなくなるのってある? >>950
高台からボム投げるぐらいしかないが他の敵倒した方がいい >>964
おつ
難易度や報酬の調整はやくしてくれ タワーいきなり2体湧いてこっち狙われてレーザー使うも瞬殺、レーザーはそっぽ向いて終わり
死ねガイジチンパンジーゲームが 満潮ヒカリバエは高台の壁から対岸へイカロール往来でもいけそう
シャケの誘導が必要だが ずっとでんせつ300前後だったのに今回達人 +2まで落とされてるのは自分が下手なのか味方運なのか… >>957
それが今の仕様
オカシラゲージが溜まってからマッチングすると1wave越えれないタイプのメンバーが集まる 達人+3ってスプラ2のカンストレベルだったりする? たぶん見てないだろうけど野良で会ったタの人スの人まの人ありがとう!
失敗もあったけど回を増すごとにみんなお互いの動きがわかって来て
みんな頑張ってて凄い楽しかった
スピナーもダイナモもブラスターもここの皆の意見である程度動かせたけど
弓でカニ引いた時だけはマジで何やればいいかわからなくて困った なので頑張ってキャリーしてゲージ吐き出すとめちゃくちゃ楽になる 俺にダイナモ握らせてくれよ
下手くそに握られるとドスコイ大群すら危険になるの頭おかしくなるわ イカ研究所「固定でプレイする事以外は想定していない文句言う前に固定を組む努力をしろ」 難しすぎてクリアできないんだけどおかしいだろこの難易度 でんせつ40スタートきつすぎる…初動で自分以外誰も壁塗らないのおかしいだろ >>970
でんせつ100までがカンストレベルじゃね イカ研はプレイヤーの練度が足りないとか普通に言いそう ダムが満潮になる度にゲームオーバーするゲームになってきた >>975
それなら数値が1でも違うとサポートになるのをリリースに紛れ込ませるのはあり得ない
day1パッチで修正すべき案件なのに一週間放置したのは怠慢 もー運ぶ事しかしない奴は2へ帰ってくれ
赤300とか居るときつ過ぎる 達人1くらいが丁度良い
たまーに大物たりなくなるが >>964
おつー
ヒカリバエダイナモで轢き潰すの気持ちい〜
今までの鬱憤晴らさせてもらったわ ヒカリバエダイナモで低速してるだけでナイス飛んできて草 ここの満潮前よりキツい気が
オオモノで溢れるとめっちゃ重くなるし
満潮ヨコヅナとかどう足掻いても無理 ほんとスプラ3全体的に難易度上げに来てて嫌だわ
ガチマもチャレンジとオープンに分ける必要なかった 今作のダイナモ普通に立ち回りキツい
うまく使えば強いというレベルじゃなくダイバーハシラで敵の塗り強化されてて雑魚処理も敵の攻撃速度あるからダメージ蓄積されがちでテッキュウの衝撃波にも弱いしかなり逆風 毎回40からなのしんどいな
カンスト狙いとかじゃなく単純に上手い部屋で遊びたいのに オカシラゲージ満タンになったら負け続けになるのホント勘弁して欲しい
ゲージ消してくれよほんとつまらんから 今作って3秒前入水自殺は使えなくなったんだね
まじごめん 負けが混んでオカシラゲージだけ溜まったやつがオカシラマッチングさせられてんのかやべぇな >>997
バカ研が難易度選ばせてくれないから達人初期まで戻るために失敗誘発してるわ オカシラ出るとカンスト狙いの時によけいに時間がかかるって問題もあるんだよな
オカシラ出現のオンオフ切り替えできればいいのに このスレッドは1000を超えました。
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