【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
無かったのでとりあえず建てた
詳しいことわからないから徐々に有識者で決めて欲しい
正式なやつ建ったら潰してもらっても良い ヨコヅナはオオモノ倒して出た金イクラをぶつけて倒すらしい
まだ成功してないので伝聞調で みんなまだ夢中でプレイしてて書き込むやつ居ないだろうな サイト3のチャージャーでマト当て1分チャレンジ心折れそう CODしかやったことないけど、スプラトゥーン3は楽しめる?
ややこしいのかね? バイト キンタマぶん投げるようになったのか
どうやってんだ あれ CODやったことないから分からんな
FPSでなくスプラトゥーンはTPS
フォートナイトに近いのかな?
金イクラインク6~7割消費してAボタンで飛ばせる
遠いイクラをパスリレー出来るよ イクラ無暗に投げるとインクごっそり減るからその後の打開が難しくなるし
回り良く見て計画的にって感じだな >>10
Aボタンを押す
2みたいにカゴ前A連打してると投げちゃってインク3/4使うことになるから注意 試合後の無駄なポーズほんとにイライラするんだけど
24時間テレビのダウン症のダンス見せられてる気分 >>14
幼稚園児(保育園児)から還暦オーバーまでやってるゲームでそんなん気にしない
ハゲるぞ それぐらいでそんなにイライラしてるようだとこの先身がもたないぞ クソ味方は平気だけどあのクソダンスは見るたびswitch投げたくなる ヨコヅナ倒せたイカ、タコ居れば何の特典があったか教えてください
それともフツーにクリアしましたってなるだけ? サーモンランでのホップソナー?使い方わからない
自分が蘇生するとか書き込み見たけどそれも意味不明
どんなときに使えばいいの? ソナーとトルネードは威力低めだけど範囲広いから雑魚処理に便利だぞ
蘇生は浮き輪の近くに投げておけば勝手に蘇生できるって意味だと思う >>19
赤銀金のウロコが手に入る
ウロコはゲーム内グッズやネームプレート、バイト服に交換ができる ソナーはコジャケとか雑魚沸いてくる時に使ってくれるとすごい楽
今回雑魚強いから一旦雑魚無視できるジェッパすごい強く感じる
>>19
失敗してもウロコはくれるからぶっちゃけわからない >>19
サーモンラン用衣装とかネームプレートと交換出来る専用硬貨が手に入る >>23、24、25
ありがとうございます
失敗してもちょっとはくれるけど成功したら心持ち多めにくれるって感じですかね?<金銀赤ウロコ いくらキャノンってどこに設置されてるのすらわからないまま死んだ。なんやねんいくらキャノンって 分かってないと戸惑うよね<イクラキャノン
分かっててもシャケの群れ+オオモノ+ヨコヅナで焦るんだけどさ もし倒した方が報酬いいなら達人以下とかの方が集めやすいよなあ ナワバリのダンス見るの嫌なのでサモランやる
割とマジ ヨコヅナも3回くらい失敗した時点で研修欲しいよね
最初訳わからんままひたすらブキとボム当て続けたわ
>>32がバイトリーダーになってほかのイカ、タコに実地指導してるようなもんだね カニSP弱すぎだろ
使いこなせてないだけかもしれんが 🐙I Made this Community for #Splatoon lovers to get together🐙
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フォートナイトは苦手というかアイテム多すぎてね
悩む >>39
視点の例えで出しただけでスプラトゥーンはやることは単純なゲームだよ
バトルで使うのはメイン武器、サブ武器、スペシャル武器でバトル前に選択、決定したらそのまま固定だし
今動画もたくさん出てるからそれ見て決めるといいかもね 先輩、たつじん+1ってこれいくつまであんの
次の称号は何になるんや オーバーサーティ (OVER30)メンバー募集
祝!!スプラトゥーン3発売!!!!
※メンバー募集再開しました!!※
参加条件
年齢がオーバー30な方!!!!
&
スプラ3、がっつり遊ぶぜという方!!!!
&
Discordを使い慣れている方!!!!
ランク、ウデマエ、ガチ・エンジョイ勢、何でもOKです。
とにかく、現在30歳以上のイカナカマ達で集まりましょう。 雑魚シャケが強くなっているのは、前作のたつじん200未満勢が雑魚シャケ軽視しているのを戒めるためなんじゃないかと思わなくもない
今作はたつじん以上で満潮かご近くに集まっていると、雑魚シャケがラッシュ並みにわらわらやってきて結構キツいね 雑魚獰猛化で軽視厳禁
オカシラには金イクラをぶつけろ
まずはこの2つを徹底して啓蒙していきたいね イクラ投げが便利だし過剰納品になりがちだから、雑魚処理もしっかりやって行きたいね
やっぱり雑魚が強い気がするのは気の所為じゃなさそうだ カニは使いどころが難しいな
下手なところで使うとすぐ囲まれてボコられる >>41
ボタン押して待たないといけない時点でストレスなンだわ オカシラシャケ硬いな
重い武器限るけど直殴りも混ぜたほうが火力出るんじゃね? 高いとこからフルチャで撃ってたが、どれぐらいダメージ入ったか見る余裕なかったな 金いくら一発で20分の1くらい?達人2だけどそのくらいだったような
恥ずかしながらごチャついてローラー直殴りどんくらいかわかってないけど、一発当たり金いくらの5分の1くらいか? 5分の1もないか失礼
味方も殴るから動画見返してもわかりにくい もう伝説無理なんでたつじんに戻りたいんですけど
リセットボタンはどれですか? ストーリーモードでイクラを消費してコジャケでコアを破壊ってのが
投げても返ってきてどこ当てればいいんだか分からないし
強制状態で操作キャンセル出来ないしでつんでます。。
誰か教えてください スレチだが丸い所がコアでもう一度Rスティック押せば解除 リザルトで必ず通信エラーで落ちるんだが、、
報酬はもらえてるけど気持ち悪い 低ランク帯ってこんな暇だったんだな
バイトでボーッとしてる時間なんて久々だわ >>56
リセットできた!
やっと適正難易度で遊べる リザルトで音楽だけの真っ黒画面→エラー落ちする人は
本体再起動かソフト終了をやってみて欲しい
俺はそれで無くなった。ほっとくとそのうちアク禁70分食らうことになる。俺はくらった 再起動してもまたエラーになるから
オカシラゲージたまって来たぐらいで再起動がいいかも ヒーローモードのショクワンダーで柱から飛び移るところで心折れそう
どうやんのこれ >>46
たつじん400以上なら当然みんなザコやってるみたいな言い方だな 22開始とか危険度マックス以上じゃん
でんせつキツすぎる 22開始とか危険度マックス以上じゃん
でんせつキツすぎる まだランク低いせいかあんまり特殊ステージこないな
ヒカリバエは金玉投げ使えるから楽勝かと思いきや、インク切れがキツい
タツマキ?は低ランクだと簡単だけど、あんまり面白くないな。これランク上がったらキツそう タツマキはみんなでちゃんとバケツリレーできればノルマ高くなってからも一番楽だよ ホップソナーみたいな攻撃の止め方が分からない
ていうかどっから攻撃してきてるのか分からない >>71
テッキュウは海の近くから大砲置いて攻撃してくる
体力多いし海出入りしてるから倒しにくい >>71
カゴ周りには壊すべき物は何も無くて、海岸から振動弾が撃ち込まれてる。
納品の邪魔になるので処理優先度高めだと思う。
倒せばそいつが残した大砲でカゴ周りに金イクラ撃ち込める。 >>74
あれそんな使い方があったのか
でも使ってる暇なさそうだ テッキュウはカタパタワーコウモリ並みに駆除の優先順位高い
場が荒れた時にあいつが残ってると大分やばい
複数いるとソナー音ゲーの難易度も上がるし >>75
海岸の混雑具合にもよるけど、倒したテッキュウのイクラ3個くらいは
射出できるとお得。自前のイクラ投げと違ってインク消費無し(か小)
なので、3連投できると思う。
あとたぶん非破壊オブジェクトでwave中はずっと残ってるので、近くの
タワーカタパが落としたイクラ送るのにも便利。
まあ狙ってやることでは無いと思いますが… ステージ情報から見れる次々回のステージってさ
これダムだよね?
次回のステはトバのような気もするけど違うような気もする
まぁもう少ししたら次回はわかるかw オーバーサーティ (OVER30)メンバー募集
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とにかく、現在30歳以上のイカナカマ達で集まりましょう。 チュートリアルで最初のケバインクが壊れなくて進めなくなるんですがわかる方いますか? >>80
ここはサーモンランのスレだけど右スティック押し込みでコジャケくんが頑張ってくれる カニはグリルにいいな
グリルのコア攻撃中に小シャケ3匹に攻撃されても平気だったわ
壁に押し付けられてたみたいだけど なんかダメージ受けてるエフェクト地味だからいきなり死んでるように感じるわ サブウエポンもランダムにしても戦略に幅が出て面白かったかも。
バケツやモグラは別の倒し方を提供してもらって。 柱て緊急避難先としてはどうなんだろー
タワー カタパ雨には殺されるけど
あと小シャケにも殺されそうだけど 今作って負けたらランク下がりますか?
2ではたつじんまで行ったけど下がるの怖くてあまりできなかったので これ、絶対クリアできるように出来てないか?
ランクが低いから?それにしても長い…。
全勝で飽きてきてつまらないんだが…。 最初は大物が2~3匹しか出てこない
その分報酬も少ないから楽しくないね
達人までいくと楽しくなるよ
いまだと達人プラスまで行くとプロしかいない気がする 下がるけど下がったら逆にオカシラと戦いやすいんじゃないかな
まず勝たないとエキストラに入らないからね
また上げればいいじゃん たつじんプラスで連続してWave1で終わるのがよくある たつじん+3まで来たけどオカシラ4~5回くらいやって1回も成功しないわ
惜しいすら無い
なかなか難しいね 正直たつじんくらいまでがちょうどいい難易度かなって思う 弓使いこなせないから満潮ヒカリバエのときに当たるとキツイ
自分がスプシュだったら行けただろうにと思うと悔しい 低ランクでオカシラ倒しました!
銀の鱗?みたいなものもらえたよ キャラコンゴミすぎて氷のステージの風船割るやつ発狂しそう ねんがんのシャケプレートを手に入れたぞ!
これでバイターとして出歩いても恥ずかしくないわ サーモンラン10試合目ぐらいでオカシラ出てきてなんか倒せた。 納品しないクソボケども何考えてんだ
3WAVE合計7個てなめてんのか
というかなんで伝説ランクに来れてんの? >>719
まだ一人前程度だけどPVE好きだから面白いわこれ >>114
初心者スレは愚痴スレではない定期
吐くならこっちで
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662745302/ >>92
普通に下がる
降格は恐れる必要ないよ
下がったらそこが適正なんだから頑張って慣れて這い上がればいいだけ
変に意識してしがみついて逆に不相応なとこにいる方が辛いし
それでシフト入り控えてたら上手くもなれない 今回はイクラリレーできるから個人の納品数はそこまで重要でもないんじゃなイカ? 金イクラの位置情報なんかおかしくない?あとみんなイクラ拾うの速すぎワロタ
拾いに行ってもスカばっかだからもう回りに仲間がいたらさっさと雑魚か次の大物向かうようになったわ めっちゃわかる
周りに人がいると今の取れてないの??って良くなる
役割被りはロスが大きいから早めの切り替え大事だね そうなるとリザルトでこいつ玊拾ってないと言われる理不尽 個人リザルトバエよりもチームでwave3クリアを目指すムーブ
してる人の方が好感が持てる。
ちゃんと塗ってくれる人や外回り行ってくれてる人は見てれば
わかる。 イクラが4個落ちれば良いのにとは思う
あと例えば間欠泉?とかで沢山落ちるパターンも玉拾いシャケが気になってカゴに向かえない
まぁクリア出来ればなんでもいいんだけどさ 上手いイカは赤イクラも多イカらな(ドンブラコの様なステージは除く) 砲手時のハシラ邪魔杉
それはそうと今作雑魚強いし通常時両パも有りな気がしてきた ハシラは運んでる柱が接地する前に打ち落とすと
柱が消滅したような気がするので試してみて 対策やっぱそれしかないか
砲手時は個人的にハシラ>>>ヘビ(自タゲ)>>カタパ>>それ以外だわ 高難度ヒカリバエ、テストしたのかよと言いたくなるくらいには厳しい モグラが顔出すとき音鳴るようになって気が付きやすくなったな
新オオモノだとナベブタが嫌い
敵インクで塗られた場所でバリア張られると、踏み込めないから(入ったら逃げられないので)、進路塞がれると遠回りしなきゃいけなくて困る 今回のヒカリバエキツイよな
なおバケツリレーとハコビヤはテストしたのか不明なレベルで楽勝どころか退屈 >>131
生存者のこり1名になった時の効果音が出るのも嬉しい
ああいう場面でスペシャル切って首の皮繋がるってこと多いもんなあ ただ、3のSPは全般的に味方の蘇生には使い難いというのがw 伝説の人でも味方にキレるんですね
ガチマと違ってサーモンはイライラしないものだと思ってた SP使えっての
wave3ですらジェッパ使わないで死ぬ奴て何考えてんだよ グルメがとにかくタフで崩されるよな、2体同時とかやられるとスペシャルで対応しないと押し切られる グルメかわいい
誰か一人でも2体目のグルメを止めにいくといいよ
瓦解する時はそもそも全体の火力が足りてないか一体目に集中しすぎ 報酬リセット週一なの?
欠片少量のために周回ってソシャゲみたいカプセル欲しい ガチマは有能な敵と無能な味方にイライラする。
サーモンは無能な味方にイライラする。
イライラ度は約半分。(当社比) 残業あるからバイトリーダーはSP一残しがセオリーになるのかな 金イクラ拾う時ラグを感じることが多いんだけど自分だけ?
回線は光有線だから問題ないんだけど
凄いやりづらい >>145
それな
ワンテンポ遅れるから拾ったの?ってなったり
味方と同じ金イクラ狙ってると相手に拾われたりw
通信方式が変わったっていう話だからその影響? >>145
2と同じ仕様なら4人の中に主回線がいてその人に依存するんだったと思う 鮭に限らず3になってから切断とラグが目立つようになった気がする
人多いからなのかリリース直後の不具合なのかテザリングキッズか… >>114
しないんじゃない、できないんだよ!
自分も初心者で一生懸命やってても7個くらいしかまだ納品できないから、こんなこと思われてたら嫌だわー バイトスコアってやっぱり自分が納品した金イクラの数によって算出されるのかな?
全員で納品した数で算出とかだったら自分が自分がってならずもっと協力するんだけどなぁ アプリで見ると金イクラにカッコ書き数字ついてるからアシストもカウントしてるっぽい バイトスコアは全体で評価されるから協力プレーでおけーです カッコ内はパスされたイクラ拾って納品した数だよね?
納品数少ない人がもしかするとコンテナ近くまで投げてくれたのかもと思ってたしキラキライクラ飛んできたらむしろ水際行ってくれててありがとうって思ってる 今のバイトはスプラシューターの動きが全てだな
シャケの群れに対応できるのスプラシューターしかない
ワイパーと弓は楽勝で撃ち負けるホットブラスターもデカいの混じると微妙 でんせつになったけどヨコズナがなかなか倒せなくなってつらい 弓はシャケの群れの進行方向と並行に半チャの爆弾置くといいぞ 金イクラ投げた時に自分を中心としたクイボくらいの範囲に100ダメージ与えるんだな
使えるかというと…わかりません カニタンクの使いどころがわかりません・・・
打開で吐いたらサンドバックにされた 動ける砲台だと思って囲まれる前に早めに使った方がいいかも
キャノンがタワーとかテッキュウに強いかけたら見かけたら使ってる バトルフィールドしかやったことないけど、楽しめる? ~クマサン商会 労働安全標語~
<1>なくそう イクラの 取りこぼし
<2>”まだいける“は もう危険
<3>気づいてる? 水位上昇 暗い海
<4>コンテナ位置 指差し確認 ヨイか? ヨシ!
<5>イクラ投げ合い 目指そう ゼロ災 >>160
全然違うけど独特の世界観があって楽しめるよ。 >>161
研修してKYKもちゃんとしてるのに事故が多発するバイト… イクラ投げばかりするから雑魚シャケあふれてるのにコンテナ近くても投げ入れてるの見るとそのインクボムコロに使ってと思う インク投げが便利になったと思わせての慢性的なインク不足を生む巧妙な罠だよね
過剰納品より堅実なクリアを! 最初は面白がって飛ばしてたけど、インク消費するって知って乱発はやめた
てか報酬のギアだせーよ
あれ今月中とか苦行かよ… 今回、タマヒロイが飛んで回収に来るから
金イクラ投げてもキッチリ回収する人が居ないと
その金イクラをタマヒロイが回収していくのよね…w
ヤバいオオモノをとっとと倒して金イクラカゴ側に投げて継戦
→ 気付いた人が中継して納品という動きが出来ないと後々苦しくなってくるよ グリルで金イクラは溢れてるけどなかなか納品しに行けないから自分が狙われたタイミングで遠くに行ったのに、誰も納品しなくてワロタ
なんでやねん カニは囲まれたら手遅れだから早めに使うもの見たい。ZRの射撃は撃ち続けると攻撃速度が早くなっていく。
Rはキャノンみたいなの撃ってZLはイカスフィアみたいに転がるのを使い分けていくスペシャルみたい ヒーローモードやるとスペシャルの研修もあるよ
カニはボール状態で一本道の移動、ジャンプさせられて意外と動けるのを理解出来たよ 今回のブキはハシラに登らなくても倒せるから
タマヒロイさんに回収してもらってから容赦なく床に叩きつけると時間が節約できるな
ありがとうタマヒロイさん でんせつ100前後で停滞してしまった
カンスト行けると思ってたんだけどまだまだヘタクソだったようだ カニ弱いから使わないで失敗したらなんでこいつパウチ残ってんだって思われそうでやだ カニは早めに使うとモグラテッパン以外には大体対応できていいぞ 全ステクリアして隠しステージ終わるとクマ耳ギアとクマバッジもらえるよ >>158
カタパットをR砲撃で倒せるからそこで使うんだ サーモンランムチャクチャ苦手
毎回死に過ぎて納品もあまりできてない、しかも敵に囲まれて死ぬだけじゃなく海ドボーンも何回もやらかしてる
参加するの申し訳ないレベル
どうしたら上手くなるんだろ >>180
慣れと攻略法が分かればそれを覚えることかな
とりあえずむやみに単騎で突っ込まない、ピンチになる前にスペシャル使う(使い切ってもいい)
3のサーモンは難しいから大変だろうがやってたら上手になるよ オオモノ湧きすぎて処理にかまけてたら納品数がウンコなんだけど皆いつ納品してんの??
wave3とか常時3体ぐらいオオモノ居座ってるんだけど処理追いつかんよ 玉拾いがどっち向いて飛んでいくか見分ける方法ある? ヒカリバエがクリアできる方法が思いつかない、ほぼ確実に蹂躙される ヒカリバエ場所わからんからカモンしてくれたらそこ行くことにした オカシラは出すオオモノ絞れよ
鉄球とか相手してらんねえ ストリンガーは塗りがキツいな
直線に塗れないから、逃げるとき追いつかれる 弾が出ないバグ2回もなったんだが・・
野良からしたらただの放置だし通報されちゃう >>181
ありがとう
そう言えば周りが全然見えてないなと思いました
周りを見ながら突っ込みすぎてないか意識してみます! タツジン越えたあたりから、オカシラシャケ倒せたこと無いわ
強すぎww ヨコヅナ倒して銅10
ヨコヅナ削り切れなくて銅7銀1金1
ランダムなのかなあ 今日でんせつの99越えて110で辞めたけどカンストは999?
タマヒロイハエタタキと飛ぶ奴貰えたうえ、金イクラ積み上げててホッコリする
3個以上運べるようになったのね 評価リセット出来るんでしたっけ
もし分かるならやり方を教えて下さい カニの大砲みたいな方の攻撃ってエクスみたいにカタパやれるの? ドロシャケがいきなり高速移動してくるバグ挙動に遭遇して、おま環なのかなってTwitterで調べたら結構遭遇してる人いたみたいだった
一応ソフト再起動したら治った感じはするが、長時間やってるとまた遭遇しちゃいそうだな ヒーローモードのサイト4の潜水艦がテッカテカに塗りまくってるのに未探索のモザイクがちらほらかかって探索完了出来ないんですがバグですね?
それとも潜水艦いたりするんですか? さらっとの塗りでは出てこないことがあるからこまめにコジャケを投げる
風船連続で壊すのも探索に含まれるよ
今自分の環境だとスレの取得うまくできないんだけど
本家・ヒーローモード質問初心者スレとかまだ立ってないのかな? 金イクララグくて取れないじゃなくてまったく取れないまま消える現象ない?
間欠泉で噴水の上にあって取れないのもあってこっちはステージクリアしてしまったのでその後どうなったかは見届けられなかった 今回の追加オオモノ、塗り範囲の広いハシラ、ダイバー、塗り状況が悪いと特にきついナベブタ…と
セットで来られると厳しいやつ多い
タワーとカタパは相変わらず滅びろ バグでリザルト直前に落ちても報酬入るようになってる?
前オカシラ倒してフレンドはウロコもらえてたのに自分だけもらえてなくて泣いたんだが
改善してるのなら嬉しい >>208
https://i.imgur.com/6sdotAE.jpeg
下の潜水艦のところ
全部塗ってるのにモザイクがとれない
これはお宝探すやつじゃなくて塗り判定でしょ? >>212
塗り判定じゃなくて立ち入り判定じゃないの? テッキュウってウェーブの線をジャンプすれば良いの?なんか良く分からんです 狭いわ物量凄いわでしんどい
カプセル取り切るまで雑に遊んで失敗終わりでもういいや…評価下げたくても達人より下に行けないし 今回のマップ狭すぎてこれまでと比べて露骨に成功率低いわ ダムは再録マップだからそこまで気にならんが…狭いかな?
満潮の金網は滅びろ 2で400のレベル帯でやってたけどたつじん+1でもうきっついな
これパブロ辺り紛れたら地獄難易度なんじゃねえの? たつじんより下行けないの?マジか
たつじん上がったらザコにやられまくってまあまあきついぞ >>204
カニキャノンをカタパの開いたフタにぶつければ当たる。真ん中に運転席?に当てれば両肩パ一気に落ちるから2より簡単だよ >>227
おとなもこどももおねーさんも !
ただジャイロは自転車みたいなもので慣れるまで多少は時間がかかる
慣れたら無しではプレイできないレベル >>225
ランクリセットで落ちれるのがたつじん40までで
1WAVE失敗を繰り返せばベテランに落ちられる
まあ、そんなに連続で酷い組み合わせになるのはあんま無いが 速攻で立った30代以上スレも覗いて見るといいよ
本スレは見ると体に悪いのでほどほどに
【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ4【splatoon3】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662872006/ イクラ出るってことはぜんぶメスシャケなのかな
まあ白子ぶちまけられても嫌だが 狭いマップではスーパーチャクチ欲しいな
カニリストラしてくれ >>234
いくらよりも白子のほうが好きだ
白子の味噌汁大好き 国内345万本売れたららしいぞ
そんなに新人バイターがいるとはイクラが枯渇してしまう やっとヒーローモードのエリア1クリアできた
これ全部初日でクリアしたやつ凄えな
そりゃそんなヤツラと戦って勝てるはずないわなw 買って即バイトに励んでるけどカニの使い所が分からん
カタパタワー見かけたら即使う感じ?コロコロ使うのこれ? どのスペシャルも「ヤバくなりそうかも」の段階で使うようにした方がいい
「ヤバい」では遅い
カニは雑魚に押されてるときとか言ってるようにカタパットとかかな?
今回劇的に状況打開出来るのジェットパックくらいじゃないかなあ >>239
カタパには次充填してる間にミサイル斉射喰らってほぼ負けるからカニじゃ勝てんで
動きも横以外はくっそ遅いから基本シャケやドスコイにしか使えん
コジャケはまとわりつかれてぶっ壊される バイトなのに思ったよりカネにならないのがやや不満
前みたいにギア引き取ってくださいよクマサン···
効率だけなら1200終了なのかね カニはタワーかバクダン相手に使うかな
丸まって体当たりすれば雑魚シャケに囲まれても大丈夫な気がするけど 筆系は18日からの構成に入ってるな
他の武器にクセがあるやつないので弱くても大丈夫だと思う うーん変わることはないだろうしカニに慣れるしかないな…
テッキュウの波はジャンプで避けられるんか…じゃあ放置でいいか
なんて研修時には思っていました >>238
まじか
それカタチケとかDLは含まれてないよな? カタパとコウモリ、タワーこのうち2種がいるともうテッキュウの波を意識する余裕はないわな >>240
自分はエリア3まで全部のヤカンをクリアしたところだけど、ステージの先に進むなら必要最低限のコアを食べるだけでいいから
全部のヤカンクリアしないでどんどん先に進んだ人もいると思う 傘とか言うゴミ武器押し付けるのやめてもらえますかね おいおい傘はバイト最強クラスのブキだぞw
傘開いてパージしないようにコジャケプチプチを覚えると世界が変わる
(ヒカリバエにも応用出来る)
それと爆弾などの爆風を傘を開けばしのぐ事が出来る 報酬が延々キャップキャップキャップキャップもういいよホント
さっさと切り替われ >>227
既に>>235もいるがアラ還暦のわしでもたつじん+3じゃよ
もっとも今落ちてたつじん+2になってしもうたが これ高難度のヨコヅナは調整不足感あるなぁ
タワーとかテッキュウばかり来られたら場所的に無理やん 2にくらべてデス数が増える増える
コジャケの攻撃力なんとかしろや ヨコヅナを一人がタゲ取りする・してくれる人がいても間に合わないことが多いね
カニがわりとダメージ与えられるらしいんだけどなかなか来てくれない パージも通常時と違ってコジャケ&シャケ一掃(100ダメージ)だから
使いようによっては血路開いたりも出来る
>>258
向きの関係で腹に当てにくくなるからなぁ、腹にキャノン当てないとダメージ今一つだし リザルトエラーって自分以外はリザルト画面行ってるのかな?
失敗の時エラーになりやすいから通報されそうだ ノーマル傘は強いんだが···
今作のスパイガジェットはカス武器ではないことを願う 満潮でサメライドは勇気がいるなあ
3はわちゃわちゃしてどうにも辛い
インクがベットリな感じで見辛い 慣れてきたら上下左右ジャイロで合わせるのが正解なの?
どうしてもR使う癖が抜けないわ >>260
オカシラで失敗するまで4人いたのにリザルトで3人の時あったけどエラー落ちだったのかな
まあちゃんと最後まで戦ってたなら大丈夫だろ……大丈夫だと思いたい 4人で籠ヨコの高台で粘るぐらいしか出来ることないからな
ちゃんと誰がタゲられてるか把握して1~2人で金イクラ回収しつつ
タゲられた人+1~2人で高台で粘る ダムの満潮ヒカリバエはw1だろうがw2だろうがスペシャル惜しまないこと
一人落ちたら使うくらいでいい 超高速ドロシャケバグ遭遇したわ
ちょいちょい挙動おかしいの早いとこ直して欲しいけどガチマなんかも修正箇所多そうだから後回しになるのかや!
浮き輪になっても自分のポップソナーで復活すればノーカンになるんだね バイトロビーに戻ればオカシラシャケくるタイミングわかるのね
ランダムじゃなかった
……これで安心して祝砲撃てるな! >>269
さっき高速ドロシャケあったわ同じ現場か?w
どうしようもないなあれは 3の新ステージと違って、2から引き継いだシャケナダムって細い道が多いから、道を塞ぐ系のおおものがキツいな
特に干潮でナベブタが道を塞いで、後ろからバクダンとかがチクチク攻撃してくると、スペシャル無しでは通れないこともある でんせつの満潮ラッシュみんなどうやってクリアしてるか聞きたい
今回すぐジャンプ攻撃してくるし通常でもきつい >>270
実はオカシラ来るextrawaveの時はパウチ強制的に1個にされるんで関係ないですね >>264
人によるんじゃないかな
自分はレティクルがタゲから遠い場合はスティック動かしつつジャイロで最終調整って感じ
感覚的にはほぼ同時に動かしてる
近い場合はジャイロのみ
ジャンプ中は当然ジャイロのみ
視点リセット多用であんま右スティック使わん人もいるみたい 2ではじめた人はサーモンランが癒しになってたと思うけど今作初心者受けるものがない気がする。現状初心者お断りでしょ カタパッドの処理速度が生死を分けると言っても過言ではない気がする、特に満潮時
味方が迅速に処理してくれているの見ると思わずナイスしちゃう 試し撃ち場でSP練習出来たらいいのに
練習はバルーンにこだわり抜くイカ研の無能さ
カタパやバクダンのジェッパキルや大砲のスキルは今の試し撃ちでは無意味だし
カニの飛距離やら色んな種類がナワバリとかと応用が別なんて思ってない
次のバイト仲間がうっすら見れるとかムダな事ばかり
意味のない試し撃ち場だよ 何度でも研修は出来たほうがいいだろうし
バグもクリア後結果発表時の通信エラーや
超高速ドロシャケや壁貼り付き時の敵攻撃早くなってたり
ちゃんとテストプレイしたのか疑わしい
操作と理解度が低い人が伝説でもマッチングするけどやはりオマケゲーの扱いで報酬目当てにイヤイヤやってるのかね >>281
一応けんしゅうは景品交換所のすぐ右から受け直せるよ >>277
伝説がやべーだけで初心者帯はそこまで狂ってなかった気がする 3新人がたつじんに集まって阿鼻叫喚になってるからどうだろうな
たつじんより下に下げられないらしいし >>285
たつじん0イカになればベテランに落ちるで、あくまでもランクリセットで落ちられないだけ でもでんせつの追加と難易度が上がったおかげで
より腕前でマッチングが細分化されたのはのは嬉しいわ でんせつもたつじん以下の人とマッチングしてるんじゃないの? 販売本数考えたらサーバー管理も大変やろなあ
しかもこれから更に増えていくわけで タワーとか鉄球出まくるとしんどすぎる
一人で頑張って処理してもリザルトで納品数少ない戦犯みたいになるの辛い テッキュウ強すぎるよな
今回シャケコジャケも強くなってガンガン削られる上にどの方角から飛んできてるのか分かりづらい まずはノーマルシャケを2の強さに戻すところから調整が欲しい
ヒカリバエのクリア率低すぎる タワーは場所わかるけど鉄球がどこいるかわからん
振動を前方向だけにしてくれれば逆側にいるんだなとわかるんだが >>226
ありがとうやってみる
しかしカニが来ないな テッキュウが固い上に海に入るから削りきれないと
SP切っても待たなきゃいけないというひどい遅延行為 今更だけど今回金貰えないのかバイトなのにw
報酬としてあるだけ? >>292
1Wave失敗で-20、2Wave失敗で-10だから相当ひどい組み合わせや
1Wave開幕満潮ヒカリバエ連続とか無い限りはそうは落ちないだろうが(´・ω・`) やばいバイトしかやってこなかったからナイスダマの投げ方がわからなかった >>299
普通に貰えるよ
報酬ギア貰ったあと勝手に増えてる テッパン、モグラ、ダイバーはカゴに寄せて
余裕あるならコウモリも でんせつってどこまであるんだ?
99までかと思ったら140まできた
ここでいっぱいいっぱいや… 自分もバイトで初めてナイスダマ使ったからカモン連打したり海に投げ入れたりしてしまう
イカ撃ちの時は無敵みたいに固かったのに自分がシャケの群れの中で使うと普通に溶けた… 伝説まで来たが一度もヨコヅナ成功しねえわ
いっぺん降格した方がいいのかなあ ウロコ目当てに下げられる所まで下げたら
今度は成功しなくなったというw 緑「赤の制服って地雷じゃね?」
黄「赤がいると絶望するよね」
こんな差別が生まれそう カンケツセンの後の普通ステージで
カンケツセンの開けたインクが
一か所噴き上がったまんまでわろた >>304
でんせつ200まで行ったらステージ毎にバッジ貰えるよ
そこまで頑張ろ!(´^ω^`) たつじん以上でヨコヅナ倒せたことないわ
てか2回しか倒せてない
あと30秒あったら倒せたというくらいまでしかいけない 999までやるとなんか貰えるのかと思ったけど200でいいのか
しかしでんせつ100くらいで停滞してる 999だと金色のステージバッジ
危険度MAXクリアで赤のロゴバッジもれなくもらえる!
付けてるイカと一緒になった ほー
まあクマブキ祭りみたいのがあればその時に999目指すか >>310
そりゃ下げたらプレイヤーの技術もガタ落ちだしな 400でもステージバッジもらえたから
600、800もあるかも? >>302
増えてる?カプセル以外で?
確認するわ 2で身についたこのシャケの1撃ならまだ生きてる感覚が邪魔してシャケに倒される >>321
めっちゃわかるw
まだいけるやろーからの即死多いしコジャケ本当ムカつく >>311
その差別を働きでひっくり返すのも楽しそうだな シャケのやりすぎでボムに反応できなくなりバトルで負けまくる哀れなバイト中毒者が通りますよ トルネードやナイスボムを海ぽちゃさせた時のやっちまった感 シャケ側の強化に対してプレイヤー側の強化が追いついてないんよ とりあえず雑魚シャケはもう雑魚じゃないから見つけたら即殲滅でおk 初バイト…ども…
バイト2回目でオカシラに遭遇したイカ、他にいますかって
いねーか、はは
ぼよんぼよんしてすごかった ダメージは多分シャケと変わらん3確タワーのビーム、テッキュウの衝撃波も3確
ドスコイはじめテッパンヘビあたりが2確
バクダンのボムやスタンプ、モグラの丸呑みあたりが1確 満潮に限りモデラーとかなら納品捨て雑魚殲滅に一点集中してもいいくらい雑魚がヤバイというか雑魚じゃない 地面塗りもオネシャス
あなたのひと塗りがバイト仲間を救います 一応納品捨ててる分地面塗りもやってはいる
おかげでインクカッツカツだがこうでもしないと満潮無理 17:00~
スパッタリー(マニューバー)
ジムワイパー(ワイパー)
ロングブラスター(ブラスター)
リッター4K(チャージャー)
リッター4Kの役割デカそうだよな、ハシラ処理はロングブラスターになるかこれだと ブキチの所で試した感じジムワイパー強そうだよね
ドライブワイパーも強かったから楽しみだな
何て言うかソードっぽい 私はsplatoonのためにオンラインコミュニティを作りました。
ここでは投稿もチャットもできます。
皆さん、遊びに来てください!
特に他に友達がいない人を歓迎して、私も友達がいないので、ここで友達ができることを望みます!
➡vroll.me/spaces/3C472401 とりあえず高台からフルチャをオオモノやドスコイ(大きいザコ)にぶちこんでりゃいいよ
特にテッパンヘビバクダンナベブタコウモリ テッキュウ追加か
特にテッキュウとコウモリは脅威度高く、その上硬いくせにダメ入れにくいから積極的にフルチャぶちこんでほしい アラマキ砦のヒカリバエどうしたらいいの
ローラーいないと無理ゲーでしょこれ スパッタリ―の燃費が悪いせいかガンガンシャケの群れに押し込まれるな(´・ω・`) >>338
広いマップだから他のキャラが意識的に塗ってくれれば4K動きやすいはず
高台に拘る必要はなさげ、最前線だと身動き取れないのでちょい後ろで
味方がドスコイとかに追われてたら狙撃、ハーフ溜めでもシャケ程度ならどうでもなる
有利取れるオオモノは長射程利用してヘビ、バクダン、コウモリ、届く距離にいればテッキュウ
高台にいればナベブタあたりも狙える、テッパンはタイマンだとキツイ
それ以外は基本他の武器に任せた方が無難、とにかく小回りは効かないからね おお、でんせつ170でヨコヅナを倒せるとは皆やるもんだ
残り1秒だったけど 今回段差あるし納品が本当にきつい
高台向こうで処理しちゃうと納品しにくいから少し引き付けないといけない
でもそうするとカゴ周りがヤバいことになるジレンマ コンテナ近くにひきつけないで反対側で倒されるときつすぎ
カモンじゃないが 黄色いつなぎはちらほら見かけるのになんで緑はいないのか >>349
黄色の方が防護スーツ感あって良くない? 3からの初心者なんだけど5回目ぐらいで初めてヒカリバエ出てきて一瞬で壊滅させられたわ
あんなんチュートリアルに無かったじゃんか >>353
ロッカー前のマニュアルには一応あるので
各自読んだと見なす方針 いまのとこ初日が一番マシな武器の組み合わせだった気がする >>353
今回のマップは高台にシャケが上がってないならセミが割と有効
というか√が限定される高台へ集まって回復しながら撃退が基本だぞ 最初のうちはゲソタウンに3スロットギア並んだら買っといてOK? 初日ローラー持ってヒカリバエ来て「これで勝つる!」って思ってたらシャケ突進の勢いと物量で真っ直ぐ進めず壁に斜めに押し付けるように轢いてやっとクリアした
のっけから雑魚シャケの強さに戦慄したわ 今回はブラスターが味方の動き把握して立ち回らないと終わるな
やることが多い 新巻き鮭のがダムより楽だ
やっぱりある程度の広さがないと無理だわ ワイパーでヒカリバエどないするんや………為す術もあらへんがな ヒカリバエは高台でやりつつ壁セミとか?
まだきたことないからセオリーがわからん ヒカリバエは高台でセミしたり上がったりしてたらクリアできた >>364
今のマップはセミは有効、ただセミ使えんとこの方が多い セミ有効は噓やろ⁉︎何回やっても下からワラワラきて組体操してきてやられるんだけd…あ、味方が処理してないパターン? 新人アルバイトのみんな
Waveの始めは壁塗り忘れずに
地面塗りより壁塗りだよ バクダンきっちり処理できるなら壁も意味あるけど野良じゃなぁ カタパとテッキュウはナーフしないと駄目だろ
攻撃チャンスか少な過ぎる 3は物理演算をハボックに変えたらしいが、そのせいかカタパがボム弾くのが困るわ
前と同じ感覚でモグラにボムコロしようとして失敗することもあるし ボムぶん投げたらシャケにに当たって綺麗に真上に跳ね上がった
いやそうはならんやろとw >>369
カゴ周りの塗りはあり
みんないくら投げるから全然塗られてないことが結構ある wave最後のカウントダウンの色、納品未達だと赤、完了してると緑になってる? リッターだったらドスコイの腹直接狙った方がいい?
リッターが600でキャノンの攻撃力いくつだろう >>373
ハボック神のよくある挙動(っちゃ挙動
>>375
いえーす
>>376
悠長に腹狙ってる間に戦況は悪化していくような(´・ω・`) 銅1銀10金100として400使ったら解放されるよ 干潮でカゴが大岩で塞がれるやつ、誰が言うわけでもないのに
端で散らばった金イクラ投げる係(一人)
中腹で雑魚処理とカゴ近くまで投げる係(二人)
納品する係(一人)
で綺麗に分かれるの面白いなって思う
シャケの位置で多少人数は変わるけど ジェッパ使ったけど、カタパのカゴに弾が当たる判定が広がった気がする
2だと外れたっぽい位置に当たっても吹き飛ばせた >>379
ありがとうございます、そういう仕組みなのか ヒカリバエはうずまきのこの辺で戦って納品時に干潮側の壁でセミするのが安定しそう
満潮は知らん
ダメだ
今日ドロシャケ全部の回で高速移動してて毎回大爆笑してる
どうしたらちゃんと止まっててくれるのか ハコビヤで失敗して第一ウェーブ負けたのとか初めてだわ
達人なのに俺以外1人もイクラ入れてくれなかったんだけど利敵するやつとかいるんだね 俺の決して上手い人間ではないけど下手な人多いすぎて嫌になってきた
上手い人はみんなでんせついったのかね >>387
かご周りの方がのうひんシヤスクテ良いと想うけどみんな高台行っちゃうね ドロシャケ荒ぶりバグはSplatoon3を再起動すると直る……かもしれない ロンブラ2より使いやすくない?雨玉間に合わない時あるけど前よい早く感じる
今回の構成強ブキ回だな楽しいわ でんせつオカシラ倒せた
最後腹側にいたからスパッタリーとリッターとロンブラがメイン当てたけど
リッターは4mmぐらいズボっと削ってスパッタリーはダメージはそれほどだけど彈速で結構削れた
リッターは狙えるなら腹狙って他がキャノンした方がいいかもしれん でんせつヨコヅナ倒したのに銅7枚、銀3枚だったの悲しいわ
金ウロコの1枚や2枚確定でくれたっていいじゃないか… 倒してなくても金のウロコ貰える時あるから活躍する必要があるんだな >>381
今回は蓋を攻撃しても撃破できるみたいだよ でんせつ100付近バイトだが一度もヨコヅナ倒せてないし金ウロコもゼロだぜ
頑張るんだぜ >>同じような境遇のバイト仲間が居たので俺も頑張ります 「オカシラシャケ」が「ザコシャケ」や「オオモノシャケ」みたいな大分類で、「ヨコヅナ」が「ドスコイ」や「バクダン」みたいな小分類(個体名)だと思うから今後ヨコヅナ以外のオカシラシャケも出てくるのかも? ヨコヅナはスパッタリーリッターあたりがメインで腹を攻撃してくれればいけるな
この辺がメイン攻撃疎かにしてるとキツイ かといってそれで大物処理が疎かになったら意味ないし
難しいわね オカシラシャケの追加はあると思う
あと満潮オカシラは無理ゲーだから何かしらの調整は入る ジャイロぐるぐるで試合にならないからヒーローモードやってたらジャイロ慣れてきた もういっこのサーモンランスレ覗いてみたけど、一緒に参加した人たちのことをゴミゴミ言いまくってて怖くてバイト参加しにくい
納品1桁しかできないゴミですまん… 金納品数もイクラの数も低いとアレ?とは思うけど、どっちか高けりゃ問題ないで
どっちもダントツ最下位とかだとまず立ち回りがおかしい 武器キツイ言ってる人はスパッタリーが仕事してくれなかったんだろうなぁ
普通に今回のは強いと思うわ >>407
全然気にしなくていいから参加しなよ
まだ始まってすぐだし色々試してみればだんだん伸びていくよ 立ち回りがおかしいとしても、何がおかしいのか全くわからない…
地図開けないからみんなどこ行ったのかわからないしどこに敵出たかもわからなくてグルグル探してるうちにもう金イクラみんな納品し始めてるみたいな
スペシャルとかもアイコン見ただけじゃ自分が何のスペシャル持ってるのかわからないのが多い
とりあえずチャージャー持ったら高台行って下から届きにくいオオモノ倒すようにするといいってのと最初は壁塗りした方がいいってのだけ覚えた >>410
ありがとう
色々調べながらちょっとずつ参加してみます 一応ランク分けしてるし、
下手だったらすぐ落ちる
気楽にやろう 次のバイト行ったらみんな前のバイト仲間の成績なんて忘れてるし大丈夫よ
実戦積むのみ そうだね
ナワバリやガチは平気だから、返って気まずく感じちゃってたのかも
ありがとう、気楽にやります! 地形、オオモノの攻略法、ステージのセオリーなんかを理解しないと高難易度バイトはキツいからな
最初はそれを覚える程度のつもりで、わちゃわちゃ楽しんでればいいよ
特殊ステージは換金所横にあるバイトマニュアル読んでおくと安心 そういや換金所が店内にあるのは元ネタ考えるとおかしいだろ
それならクマサンが直接報酬くれてもええやんとオモタw 本スレは2のときからほぼ愚痴スレって感じで殺伐としてる
今は3が発売したばかりだから有益情報多くて参考になるけどね セオリーとかあるんか?この武器の時は雑魚処理担当とかボス担当とか セオリーは当然ある、スプラwikiが参考になると思うよ
今回はスパッタリーが意識して足元塗らないと辛くなりがちだと思う >>400
ヨコヅナが重量級だから、体力低いけど素早くてなかなか攻撃が当たらない奴とかあるかもね
「シノビ」みたいな 高火力武器はオオモノ対応、機動力が高いのはザコシャケ駆除塗りが基本
前者は概ね塗り性能貧弱なので地面きちんと塗ってないと割とあっさり落ちる
今回だとスパッタリーとワイパーは独力でどうにでもできる
ロンブラや4Kは押し込まれると独力じゃどうしようもない キンシャケ全開けしてもよくなったんか
イクラ投げもあるしボーナスステージになったのかな >>390の方法で昨日ドロシャケ直ったわ
ありがとう 開幕の味方の動きでいけそうかダメそうか分かるようになってきた 今回のブキはどれも不得意だけどバイト参加しよかな
上手くやれんけどすまんな ギア交換したら元のギアについていたカケラはどうなるんですか? ギア交換の際はカケラは貰えないんじゃなかったか
2だとそうだった気がする コジャケが集団できたときのパワーがスゴいな
ノックバックとかダメージ受けたときの無敵時間とかないから、囲まれると一瞬で溶ける
コジャケパンチ3発で死ぬ? >>407です
さっき仕事を終えて副業のバイトしてきますた
6連敗……orz
近距離だと前に行って雑魚処理、遠距離だと高台でオオモノ狙いしてるんだけど、そしたら金イクラの納品量もイクラの量も減っちゃって
途中失敗でも皆さんイクラ500とかなのに自分は100とか金イクラは0~2個くらいとか
懲りずに入りたいけどなんかほんとすんません… 追加で計8連敗して無事(?)一人前に降格しますた(´・ω・`)
最後の2回は霧出たり満潮でヒカリゴケ?だったりで全滅してみんな同じくらいだったから、本当にどうしようもなかったなと シャケ大量に出ると重くなるんすけど回線の問題なんですかね? 3が初イカだけど、サーモンランは使いづらい武器を無理やり使わされることが多くてつらい…… 今回2よりクリア率低いだろ一人前すでに難しいのに修正くるだろ 初日にでんせつまでキャリーしてもらってから6連敗だ。難易度ヤバいね。シフト入れると迷惑かけるから入れねえ。 自然と自分にあったランクまで落ちるからでぇじょうぶだ(´・ω・`) 肩パッドが同時に2体くることあれば傘とバイクが連続できたり、このモードオカシラガチャみたいなとこない? 武器の燃費悪い イクラ投げしたらインク切れでなにもできなくなる イクラ無しでもいいだろ ヒーローモードのステージ4、ライドレールの的当てムズいな
弓でラスト目前まではいけたが、最後のジャンプ溜撃ち当てるとこで失敗
歯ごたえあるわ 5連続失敗 2より難しくしてどうするだよ
運営は反省してない 一人前でもギリギリだから、達人とか伝説とかどんなんだ?って思う
信じられない世界だ 的当て系全部むずいわ
でもエイム練習としてはすごい優秀だと思うわ、最初全然間に合わなかったのに何10分もひたすらやってたらポンポンエイムあうようになっていく >>434
まず生存優先して常に自分の安全を確保しながら戦うことを意識してみたらどう
雑魚は倒さなきゃいけないけど囲まれてる状況にならないように
コンテナ周りの段差を利用するとか、危なそうなら一旦壁の上に登って上から撃つ、引きながら撃つ、単純に逃げる、開幕は遠くからボムを投げて雑魚の間引きをする(重要)
遠くへ言って長居したり孤立しないこと、できればコンテナに近い位置で味方の援護をもらいやすい有利な位置で戦う
リッターのときも寄ってくるオオモノはあまり遠くで倒さないで金イクラを回収しやすい地点まで待つその間はドスコイとか間引く サーモンランは難易度こっちで選べるようにしてほしいわ
鬼畜ステージやらされて連敗しても何も面白くない
そもそもイクラ集めるのが仕事なのにクリアできない現場に送り込むとかクマカス馬鹿じゃねーの
これだから哺乳類は 残念ながら子供達の方がおっさんより遥かに上手いのよ・・・最近のプロゲーマーとか10台ばっかり台頭してきてるし
こういうのおっちゃんのがきっつい 3はちとシビアすぎるよな
どこにいるかわかりづらいテッキュウと雑魚が強すぎんよ スペシャルはガチャンシステムほぼガチャでまじてくそ 大当たりはジェット ハズレがショックワンダとサメライド ヨコズナまであるからスペシャルは5個しろよ 海岸でも処理した方が良いオオモノはナベブタヘビあたりか
あいつら放置すると場ががぐっちゃぐちゃになる
塗りの意識が全体的に低いから場を荒らすオオモノはとにかく優先的に
カタパもとにかく片方でもいいから落として火力落とす
カタパ2体健在だとどんどん味方が死んでいく スパが塗りと雑魚処理してくれると楽だけだ納品マンだとしぬ 初心者はまず壁床自分が足場として想定するとこ全部塗って行く
インク塗られてる所はヒールスポットであり高速通路であり弾薬補給所だから多すぎて困る事はない
床壁なら壁を優先する
イクラ投げを乱用しない
インクに余裕があれば雑魚シャケの集団にボムを当てる
これだけで生存率が違って来るはず >>455
シャクワンダーあったか?
それと日本語が大分怪しいから一回落ち着け 3回連想1ランド失敗 ムズすぎる インク消費者多い武器だからどうしようない トルネード・メガホン・サメ・ジェット・カニ・ナイスダマの6種だっけな
トルネードは押し込まれた時の一時塗り替えし、もしくはカタパ処理
メガホンはその武器ではどうしようもないやつの緊急処理用、もしくはカタパ処理
サメは大型狙いよりかは緊急移動として使った方が良いような気がする
Sアーマーあってないようなもんだから囲まれたとき使っても押しつぶされる
ジェットは安全な起点で使わないと使用後ボッコボコに
あとタワーとカタパは天敵で撃ち落とされる
カニは・・・・・地味に塗ってない壁も登れる、ザコシャケ相手なら無双できる
ナイスダマは強烈なSAと塗り替えし、発動に時間かかるけどSAの付いたトルネード 開幕壁塗り大事!と突っ込んだら満潮で海に落ちた雑魚は私です ソナーは配布スペシャルとは別に一人一回づつ使えてもいいんじゃないかって思う >>451
丁寧にありがとう!
確かに、気付いたら囲まれてるからそれに気をつけないと
高台にいる時はまだいいんだけど、近接して金イクラ納品…と思ったら納品場所どこかわからなくなってうろうろしちゃったりで
地形を覚えるのと生存優先して近接でも無闇に近寄らないようにしてみます
一般に落ちた後なんとか勝てて、8連敗でストップしました
いつかおまいら全員フルボッコにしてやんよ!>鮭 イクラ投げ入れるくらいなら足元にボム転がしてから納品行った方が雑魚シャケ始末出来ていいなー
って、2とやってること変わらないか まだ発売直後だから混沌としてるけど
しばらくすればみんな適正ランクに収まって
同じくらいの腕前の味方とバイト頑張れるようになるよ これキャリーめちゃくちゃ難しくない?慣れてないだけかな ポイント増減の仕様がw1で失敗すると-10pt、w2で失敗すると±0、クリアで+20ptって事は
今いるとこが適正ランクならクリア率は高くても33%、w2で失敗する分も含めたらさらに低くなるはずだよな
自分で選んで高難度に挑むゲームならともかく勝手にマッチングして難易度決められる協力プレイのゲームで3割しかクリアできないってつまんなくね?
対戦でも勝率5割切ったらマッチング機能してないって言われるクソゲーだろ ここは初心者がどうやったらクリアできるようになるか、コツは何かあるのかを話す場所だと思うのよ
愚痴は愚痴スレ行ったらよくなイカ
まだ発売して一週間もたってないからバグなどは修正待つしかないけどね ヒーローモードちょっと難易度高い気がしたけどクリアする頃にはジャイロ慣れてエイム合わせられるようになってたわ
チュートリアルとしては優秀やね >>471
野良コープゲームはつまるところキャリーゲームだからサーモンに限らずナワバリバンカラとかのスプラトゥーンほとんどがそういうこと
(フレンドとの協力プレイ除く)
そこに怒るのならスプラトゥーン自体が向いてないとしか
それと対人ゲームのマッチング勝率とコープステージクリア形ゲームのステージクリア率をいっしょくたに語るのは違うんじゃないかなあ⁉ でんせつ200くらいまで来ると妙に安定し始めるから面白い
皆んな被蘇生時やクリア時以外は滅多にナイスもせず、
開幕や幕間はただひたすら壁床塗りしてる プレッサーみたいに、メガホンで遠距離から浮き輪を復活させようとしてみたが無理だった
バイトだけでもロックオンできるようにしてくれないかな、メガホン メガホンの使い方よくわからん
オオモノに優先順位つけて自動ロックオンしてるの?ただ1番近くの敵にロックオンしてるの?どっち? 今日は上にも書いたとおりバイトボロくそだったんで、研修やり直してきたよ
倒し方忘れてたやつもいたからもう一度教えてもらえて実際に動けたのが良かった
最初に研修した時よりは上手になってるのも実感できたし
自分みたいに上手く動けなくて悩んでる人は研修もう一度受けてみるのもいいかも >>478
真正面のオオモノを発動してから3回ロックオンする
全部同じ相手にロックすることも3体ロックすることもできる
浮き輪はロックできない >>478
向いてる方向にいるエネミー優先だと思われ、それ倒すと別のターゲット探して反応する
カタパを確実に潰せるSPの1つ サーモンラン熟練だと楽しいのに達人になった途端クソゲーになったから達人に上がったら放置して熟練に戻す事にしたわ
アプデで改善されるまで放置し続けるがすまんなお前ら スペシャルをピンチになってから吐く人多すぎない?
ソナーなんかはピンチになる前に置いといてくれよ
手遅れになっちまう 9連続失敗した
途中からはんにんまえでも失敗
なにこれむずすぎ テッキュウの上にナベブタ落としても微妙に耐えてわろた
砲台に引っ掛かったのかもしれないけどすごい耐久だな >>483
あかん同僚だったら自分だけ回線落ちし
たらいいんじゃね?
迷惑だし思考が幼稚過ぎるわ… なんか達人、伝説でも実力が伴ってないイカが大量発生してるな。
これ初日にカンストするのが1番楽だっただろうな。 もうむり
カンスト目指すのは金バイトの時だけにする >>488
思考が幼稚は流石に子供に失礼だぞ
将来性のある子供と違って人生終わってるやつでしょうし サーモンランの各武器の立ち回りとかありません?
何となくやっている感じがして上達できてないのが辛い 愚痴は本スレで書いてくれ
ここは2の頃から愚痴文句はおことわりなんだ >>493
今のアラマキ砦だと4Kは基本高台で戦う
納品は無理しなくていい
海辺には基本降りない、とか
ホッブラを持ったらなるべくタワーを優先する、みたいな話? リッター持ってヨコヅナ出たらイクラ打ち込むよりリッターのフルチャ当てまくった方が効率良くない?
もちろんほかのイカの為に間引けるオオモノは間引くのが前提としてだけど え、ヨコヅナってイクラ投げじゃなくてもダメージ減るの…? 少しずつだけどメインで攻撃してもダメージ入るよ
だからDPS高めのブキは近くにオオモノがいない時は普通に攻撃した方がいい場合もある
今日の9時からのステージではハイドラがあるから
検証に熱が入りそうだね >>483
愚痴スレ行け
放置は害悪だから回線落ちさせろ せっかくオカシラ倒せたのに回線落ちでウロコ貰えなくて悲しい
みんなその辺どう気持ちに折り合いつけてやってるの? 2の時に毎ステージ解説してくれた先生降臨してくれないかな
あれ勉強になるんだよな >>499
3人で戦線を維持できるならそれでもいいけど、まあ野良だと大抵地面荒らされて
カタパミサイルやビーム飛んできてそれどころじゃなくなるな もうすぐ今のは終わっちゃうけどスパッタリーやジムワイパーで貼りついてるだけで割と楽に削り切れるよ。タゲは近くの相手みたいだし。押し潰してくる攻撃は退避しないと死ぬけど
たつじんがきついと思うのはシステム的に仕方ないと思う。マッチングが機能してるとしてノルマ的には前作で例えるなら40(開始ノルマ11)から3回勝つごとに200(ノルマ15)、400(ノルマ17)、600(ノルマ21)と跳ね上がってる。一気に難易度上がっていくからついていけなくなると思うよ ちなみに前作の初心者スレ向けの難易度は開始ノルマ16以下だった。それがいきなり前作のMAX(ノルマ21)に放り込まれるんだからそりゃきついよ 今回の編成は火力が高めででんせつでも失敗少なくて助かったけど
次の編成が弱くはなさそうだけどクセ強めできつそう
でんせつ維持するのだけでもスプラ3はあっぷあっぷだな 40開始だからそうじゃなくても普通に一時的にたつじん落ちは有り得るからね。
自分は今回のやつ開幕からじゃなくて夜からはじめたらいきなり3連敗して落ちそうになった。その後何とか600までは行けたけど チャージャーでバクダンが倒せません
クビッグビって音がした後急に弱点が出るあのリズムがおかしくて感覚が狂う感じです
トラウマになってチャージャーきただけでものすごい緊張感に襲われて昨日は何度も戦犯になりました
コツの動画とかあればおしえていただきたいです
普通に倒してる動画は何度も見てます
他の武器は普通に使えてると思います バクダンは人が近くにいたら起動するので
高台などの安全な射程範囲内でチャージしながら待って
膨らむ狙撃部位を、膨らむ前から狙っておくと(置き撃ち)すぐ撃ち込めるよ
落ち着いて撃つためには、周囲に敵がいないこと(もしくは雑魚処理して守ってくれる味方が近くにいる)
あとエイム感度を-2くらいにしておくとブレにくいと思います
名前出していいのかわからないけど、スプラ2のときから
まくがふっていう配信者の解説動画はタメになるので見てた
新しいシフトが始まると編成についてとか丁寧に解説してくれるので行く前に見るのおすすめ
バクダン撃ちやチャージャーの勉強になる動画があるかは知らないけど >>510
リッターはチャージ時間長めで反応見てからだと余裕ないから仕方ないかも。スプチャスクイクの時ならだいぶ余裕あると思うからそのうち慣れると思うよ クマサン商会の試し撃ち場の右奥から左奥上のバルーン狙えば大体バクダン 09/15 09:00~09/17 01:00
ムニ・エール海洋発電所
L3リールガン(シューター)
LACT-450(ストリンガー)
クアッドホッパーブラック(マニューバー)
ハイドラント(スピナー)
ストリンガーとマニューバーが雑魚塗り、L3リールガンとハイドラントは一癖あるブキ
オオモノ狩りはハイドラントをイカに自由に行動させることが出来るかかな >>502
やだね
運営が仕様改善しない限り放置し続ける
文句は下手くそな俺を勝手にランク上げてクソゲー強要してる無能開発者に言え
あと愚痴スレにも行かん
嫌ならお前が勝手にNG入れとけ
スルーできないならお前5ch向いてないよ 初めてサーモンランやったが
カタパルトが嫌いになった ハイドラントどう動けばいいんだチャージ遅すぎてコジャケに蹂躙される… >>518
近づかれる前に距離とって撃つしか無い
あとスピナー系全種そうだけど足元の塗りがない時に
イカ泳ぎでジャンプ→空中で着地点を1発塗る→そこからイカ泳ぎでジャンプ
を繰り返せば割と逃げられるこれは試し撃ちでちょっと練習すればできるようになるはず
スプラの仕様としてイカ状態でインク回復しながらジャンプすればイカ状態の間は空中でもインク回復し続けるから
対戦でも割と使うテクニック >>502
>>516みたいなのが居ることも含めて野良プレイだからしょうがない
せめて自分でネーム晒してくれたら通報が捗るんだがw
ゲームでの態度=現実での態度ではないけど困難に直面して自力で打開せず他に原因を押し付けて不貞腐れている辺りで色々お察しだわ
幸せな日常を送れている感じではないね 今回のローテ使い慣れてるブキばかりだから大分楽だわ… あ、>>502が悪いんじゃ無くて>>516
みたいなのはスルーしましょってことね >>521
たかがゲームの事でゲスパーして人格攻撃始めるお前よりはマシだよ こんなあからさまな対立煽りにつられてて恥ずかしくないの? 人に迷惑かかるってわかるしBANのリスクもあるから普通の人は放置しない
>>524は中級者を煽って荒らしたいだけの対立煽りだよ
黙ってNGしとけ 俺は伝説まであがれたしこれからも頑張って上を目指すわ
上手くなりたいもん
今からバイト入りして今日はもう黙ります 2でやってた人はオオモノよりザコ狩りと塗りを優先する意識改革が必要
3で始めた人はオオモノの対策と武器種ごとの得意不得意を学んでほしい なんかドロシャケが突然消えまくるバグに遭遇した
こんなんクリアできないっての
仕様じゃないよね?
https://imgur.com/a/UVgT1QF 評価リセットはたつじんまで1ランクごと落とせるのね
たつじん+1くらいがちょうどいいや 5、6回やったらもうなんの説明もないまま特殊ウェーブ一ってちょっと酷くない
説明書いてあるけどないのもあるし、最初に丁寧なチュートリアルあったらかそういうの期待するだろ
わからないのに下見もできないし初心者は下手なんだから簡単にレベル上げないでほしいよ 見落としやすいけど、試し撃ち場のコンソールの右隣にある青い木箱から試し撃ちブキ持ち替えができる
不慣れなブキが候補にあるときはこれで練習するとよさげ バイトユニフォームのイカちゃんタコちゃんむちゃくちゃカワイイな
これのトレフィグ出してほしいわ 失敗するor知らない何かに遭遇する→調べるor復習する→もう一回挑戦するの繰り返しで久しぶりにめちゃくちゃ頭使ってる感ある
戦犯するたびに凹むけど、周りも野良だからわかってなさそうなやついっぱい見かけるしまあしゃーなしと割り切らんとやっていけん 雑魚シャケ強化に特殊シャケも増えたから3からやった人はそれぞれのシャケ対策覚える前にやられて終わるだろうな
スペシャルの説明もないから混乱する人多そう
ヒーローモードやるまでカニタンクが丸まって壁移動まで出来るの知らなかった 特殊やスペシャルも研修のうちに組み込んでほしかったよね
あと上の方にいる荒らしの人の放置行動にはまったく賛同できないけど、たつじんからランク落とす選択をさせてほしいっていうのはわかるよ
なんでそこシステム的に留めさせようとするのかよくわからない
もっとノルマや湧きがキツくないランクで慣れていきたい すぐ使う武器変わるから何のスペシャル出るのか良くわからないまま発動させたりしてる段階だった
少しずつでも覚えていかんとなぁ >>512,511,.513
アドバイスありがとう!
動画も見てみます 僕だけナイスだまにナイス送ってもらえないんですがイジメでしょうか
みんな目の前の敵でいっぱいいっぱいだし送ってる暇ないよなやはりチャクチにして欲しい >>543
アンカーおかしかった
>>513
ありがとう! ナイスしてる暇が無いのはある
塗りかシャケしばきに必死だから >>544
ナイスしたら自分のスペシャルがたまる普通のバトルですら、味方としては余裕がある時しかナイスできないからそういう事だろうね
逆にちょうどピンチの時にスペシャル吐けているのでは?
死んでる時はめちゃくちゃナイスするから頑張ってよ カタパが複数いるとナイスダマ発動の無敵時間、すぐ溶けるな
3のスペシャル、追い詰められてから出すと無駄になること多いから、早めに切らなきゃダメだわ
メガホンやサメライドも、2のチャクチみたいなタイミングで切ると死ぬ >>544
結局自分のナイスがチャージ一番効果高いから自画自賛なさい ナイスダマなんて滅多に使わないから明後日の方向に投げて辛い
溜め中に死ぬこともしばしば ナイスダマは撃った後に囲まれてフルボッコにされたり
溜めてる間にカタパタワーにやられたりで案外脆いよ
というかやばくなってから安心して使えるSPないと思う
サメも走り出す前は無敵ないし タワーカタパがいるとナイスダマ撃つまでのナイス中も落とされやすい
あとモグラもSA関係なくワンパン SPはピンチになってから使うんじゃなくて
これを放っておくとグダりそうだなってタイミングで使うといいよ
予防に勝る治療なしってやつ タワーなら見えた瞬間切れるんだけどテッキュウ見づらくてたまらんわw
テッキュウそのものより砲台を目印にする感じかしら
あいつ行水するし 俺への励ましかな、みんなありがとう
さすがに調べたし攻略も動画みたりしてるけど現場ではパニックになって同じように動けないんだ
毎回どうみても自分がお荷物ってわかるから心が折れる テッキュウは砲台の方が目立つね
一応飛ばしてきた鉄球を目視するといる方角が分かるよ
まあ大抵ソナーが出てから気付くんわけなんだけど
最初に設置された砲台のとこにしか出なくなるから2体目以降は楽なんだけどね タワー処理のためにトルネイド投げたら海に落ちてやらかしたと思った
直後に他の人のナイスダマも同じ所に海ポチャしてた >>558
>最初に設置された砲台のとこにしか出なくなるから2体目以降は楽なんだけどね
マジか!知らんかった しかしテッキュウって危険な上に硬いのが厄介だな
タワーなんかだと接敵さえ出来ればすぐ倒せるのに
砲台も利点よりも海岸にあること自体のリスクが半端無い 一度ヨコヅナに隠れて見えない軌道で砲弾が降ってきて直撃して死んだことある
直後ヨコヅナも降ってきてウェーブが見えにくくなったせいで味方も死んで最悪だった
テッキュウ大嫌い 2のときもグリルが最初金イクラを3つしか落とさなかったとかホクサイがパブロ並に弱かったとか聞いたことある
3も色んな調整を経て楽しくなってくゲームなのかなぁ (むしろ1,2の蓄積があるのに3のバランス悪すぎじゃね?って思った) スペシャルを敵が密集してるど真ん中にお見舞いしてやろうとか思ってなんど死んで使えずに終わったことか・・・ SPはイカ撃ちと同じで安全圏から使わないとダメよ
ホクサイはパブロ並みに弱かったんじゃない
パブロよりもずっと弱くて圧倒的最弱武器だったのだ
あの振りの遅さと燃費で雑魚シャケ3発… >>562
テュキュウ本体は雑魚シャケレベルでいいよな
硬いし海帰るしほんと厄介 >>565
クマサン「もっとやりがいある仕事をしてみたくないかい」 ヨコヅナのゲージ?ってバイトシフト変わったらリセットされる? オタカラまで行けば成功率は高そう、ハイドラフルチャでゴリゴリ削れる
まあ、ハイドラがフルチャ攻撃出来できる環境を作ってくれてこそだけど(´・ω・`) 間違えてWave間でナイスダマ発動したときは「こ、これは違うの!ナイスしないでぇ!」って……。
もうね死ぬしかないよね モグラくんさぁ…ハシラの天辺まで潜伏してくるの物理的におかしいだろ モグラ「ハシラを通る時だけスリムになれるんですwww」 ヨコズナが柱の天辺にヒップドロップしてたわ
刺さりそうと思ったww >>565
みんなカンストカンスト言っているから、クマサンから与えられたご褒美だよ 難易度だけあげてマッチングがガイジにやさしいままだから健常者がイラつくだけやんけ
なんで気づかな…すまんイカ研はガイジ側やったわ 今回サッと塗れる武器がラクトとL3だけど両方癖の強い武器だからステージの難しさもあって難易度が増してるね
ラクトでハイドラの足元にまとわりつくコジャケを処理してハイドラでバクダンやヘビを片付ければだいぶ楽になるけど ムニエルのヒカリバエ、どこに集合したらいけるかわかんねー
武器がヒカリバエ向きじゃないのもあるけど、第一waveでスペシャル切りまくりでも全滅したわ
壁を使って左右とかに振って逃げたほうが良かったか?
野良だと引きつけて納品とか難しいけど 今日のバイトはほぼタダ働きのうえペナルティくらった
ひでーな ヒカリバエは高台の橋付近で集まって、壁セミしている間に倒して納品する流れが良かった
サーモンロビーでコジャケ3匹をリールガンで倒すの楽しすぎない? 納品場所が離れてるから2点のやつ
現場付近に居残りしてカゴ方向に玉投げる役してたら1人投げ返してくる人がいてびっくりしたw
途中で気づいたらしくて投げ返されなくなったけど サーモンラン、半人前になった途端難しくなりすぎなんだけど……
もっと緩やかに難易度上げてほしかった 初めはウデマエ行ったり来たりでいいのよ。まわりも似たようなのだから存分に失敗しながら慣れていくのが吉
雑魚を放置しないのとちょっとした合間、例えばカタパットの蓋が開くのを待ってる間とか爆弾が頭を下げる間とかに周囲を見渡す癖をつけるといい 上手い人におんぶにだっこで上がってもええんやで
どうせそのあと自分の腕に見合ったところまで行くから(´・ω・`) 無二エールのラッシュは金網壁(シャケのイラストのある所)の高台が一方向対応っぽくていいけど
セミができるのはそこと離れた金網の橋の下しかないから難しいよな
正解はまだない? 皆最初は揉まれて上手くなっていくから気にしない方がいいぞ
開幕に壁と床塗り、雑魚を軽視しない、ノルマは早めに達成する
この辺りを意識していれば自分も味方も余裕が生まれてくるはず ムニエールは金網無いとこイカジャンプで往復って戦法ツイで見た タイミングミスるとシャケに荒らされたような、正直野良でやるのはリスキー スペシャルの使いどころがナイスダマ以外分からん
誰か上手い人動画上げてない? >>586
海に落ちたから跳ね返ってきただけじゃなくて? サメライド途中で止める方法分からないことを使ってから思い出して水没する >>598
海を背に中央の陸地に向かって投げたから違うと思う ジェッパ以外のSPの使い方はまだよくわかってない
それでも達人になれました イカジャン下手だから満潮だと怖くてできないわー
何でバイトは散歩させてくれないんだろう…ジャンプの練習したいのに サメでカッコよく救助決めようとしたら、止まり方わからず水没
穴があったら入りたい ヒーローモードにカニとジェッパのみでクリアしろってステージあったけど、サメが無かったのが悔やまれる でんせつの配信者見てるけど味方も上手くてすごいわ
達人とはレベルが違うから羨ましい 下手くそでも伝説になれる仕様やめてくれよ
敵が多すぎてきついよお勘弁してくれ テッパンを2体以上止めてサメ吶喊すると何かやり遂げた感はする >>531
おれも3回あったで。
運営がランク落としにかかってるのかと思ったわ 干潮が安定しないわ
ひきつけて倒しても次から次へと敵わいてきて運びづらいし
テッパン湧きまくったらまず無理 そこそこ調子よく進めてるのにまだこれとか絶望でしかない
今作のカンストニートにしか無理だろこれ…
https://i.imgur.com/2E6ZVGI.jpg >>612
たつじん+1で燻ってる雑魚からしたら未開のレベル
今回シャケに足場とられて苦戦する
伝説200あたりでW3ノルマは35くらい? >>612
200超えると200超え同士でマッチングするようになるから急に楽になるよ >>612
すごいな、こんな連チャンで勝てるんだ
オヤカタメーター貯まったからヨコズナ戦して終わろうとしたら
評価100ぐらい下がった・・・ >>615
相撲部屋になってんぞw
ドスコイとオヤカタにかわいがられちゃったようだね たつじんランクでも動けるメンバーと組むと
途端にクリアできるようになった
全員「こいつらとならいける」となると同メンバーで連戦して仲間意識強くなるな
でんせつ200越えか....自分のスキル上げるしかないな >>612
すご
熟練80くらいまで行ってたのがどんどん負けまくってとうとう半人前35まで落ちた 2のサーモンラン動画見たけど雑魚シャケの動きがまるで別物だな
攻撃スカるしコジャケは基本蛇行運転だし
3になって強化されすぎだろコイツら ドロシャケの挙動が怪しくなったらソフトを再起動スルノデス オオモノが出てくる位置が最初のコンテナの表示位置である程度わかるようになってますけど、キンハエが来るぞ!ってタイミングは何かヒントあったりしますか?
キンハエくるときに上にメンバーが集合してなくて速攻で全滅するときが何回かありました ムニエルは夜でも昼でも開始時は高台にいた方がいいと思う。開始時に下にいるメリット無い。索敵遅くなる
開始時に下で待っちゃう仲間だったら仲間運悪いと覚悟するしかない 2だとカウント3で何が来るかわかったんだけど3だとないよね ヒーローモード、ステージに謎解きや仕掛け要素とかかって案外楽しく遊べるんだね
Yで視点リセットの癖がついてサモラン中にコントローラー持つ手が変にぐにゃぐにゃすることがなくなった
あとロビーは全然行ったこと無かったんだけどガチャが毎日初回5000Gで引けるのを昨日初めて知った
それで称号?が貰えてバンカラな若者から卒業できたから毎日行っとけば良かったなとプチ後悔 一番近いプレイヤーを追尾する殺戮衝動がヤバい
基本群れるからハイドラ放置してるといつの間にか浮き輪になってる メイン武器がハイドラだから今回の成績が良い、ヒカリバエはじめて突破出来た
でもラクトだと雑魚処理しきれず結構死ぬ
もう少し味方と連携出来るようになりたいが余裕もないし難しいな ハイドラはともかくラクトがわからん
サーモンラン最弱ブキな予感がしてる >>632
塗るんだ
モデラーに見劣りしない塗り力を持つその弓で塗るんだ >>516
雑魚に囲まれそうになるハイドラを見つけて周りの雑魚を殲滅してナイス言われたのうれしかった シューターは雑魚湧いてるの見たら放置せず倒し続けた方が良いの?
全部やらないといけないのはわかるけどハイドラとか雑魚がいたら大物に集中できない >>632
他の3人が戦いやすい場を作る、地味だけど他の武器使ってる時に
それをしてくれるとすげー有難い、特にハイドラ使ってる時に感じる 2のサーモンランでは散々パブロが弱いと言われてきたけど機動力と生存能力が高いパブロ先輩と比べると
新人のラクト君は何も出来ないからこれから先いじめられないか心配 >>632
塗りはノンチャ2連打で前の後に下を向いて撃つを繰り返すと広範囲を綺麗に塗れる
雑魚は竹のように1チャージ連打・オオモノには2段階チャージでいい気がする
あくまで個人的な運用方法なのであしからず 弓は短射程塗りブキとして使ってる
オオモノの弱点狙うときだけ溜めるけど
他ブキにオオモノ任せて雑魚シャケを駆逐してる方がいい気もする >>313
昨日のでんせつ140だけど、今日は仲間の当たりが良かったのか200までいけたよ!
バッチ目指してがんばった甲斐があった。
ありがとう!
次は400か… 初心者スレだけどみんなでんせつの話してるのって、数こなせば初心者でも勝手にそこまで上がるもんだからなの? 自分もたつじん枠でいいわ
あがれてもあっという間に落ちるし
維持できないなら上がってくんなって事だろう ヒーローモードの風船時間内で全部割るところ無理ゲー過ぎる
あれ初心者でクリアーできるやついるの? 2からやってるから初心者ってわけじゃないんだけど
ジェッパ以外のSPが初めてすぎて使いどころわからん このスレ終わる頃に3サーモンの本スレ建てればいいんじゃないか?
ここも手探りで建てたし ヒーローモードの話ししてる人別の雑談スレと間違えてない?ここサーモンランスレだよ ドロシャケに攻撃してもノーダメな不具合修正かな
こっそり移動してたんかあれ 始めたばっかりでナワバリバトルしましょうってゲーム内で言われたから何度かやってみたけど自分だけポイント激低くて負けまり
技量を揃えてチーム編成したりボットとかで調整しないの?
これ続けていいのかわかんなくなった ワッチョイありで規制されてる人達がサーモンランと関係ない話題出しまくるから本スレ移動しますか >>643
スプラ2をサーモンランしかやっていなかった俺がまだ達人なのに3から始めたやつで伝説行ってるやつ天才なんじゃないかと思うよ
しかし相変わらず、小学生が帰宅してプレイする時間帯は魔境だわ でんせつに居るけど程よい忙しさで楽しみたいからたつじんに戻りたい
ハイドラ練習してちょん塗りで逃げるまでは出来るようになったけど
もうこの段階ってろくにインク回復もチャージ時間も取れなくてスペシャルによっては打開できないんだよね
サメライドの突っ込んだあとザコシャケにやられるの修正してもらえればもう少し勇気を持って突っ込めるんだけど
あとチャクチとボムピ返してほしい たつじんはクリアできないやつとクリアできなくて妨害行為して楽しむやつがうじゃうじゃしてる魔境
もう戻りたくない >>183
まだ自分で確認してないがツイだかツベだかで
やつらは同じ方向から飛んできてタマを拾うと180度向きを変えて飛び去るらしい はぁはぁ…なんとかWAVE2満潮クリアしたぞ…
↓
水位変わらずWAVE3 はぁはぁ…なんとかWAVE2満潮クリアしたぞ…
水位変わらずWAVE3 半人前の初心者なんですが、時々うまい人がいて、
金イクラもイクラも倍ぐらい稼がれます。
何が違うのかわかりません。
立ち位置とか立ち回りとか気をつけたら良い点を教えてください。
どっかのまとめのURLとかがあったら教えていただけるとありがたいです。 >オカシラシャケが出現する可能性があるかどうかによって、WAVE3開始時のメッセージが変化する問題を修正しました。
バグだったんかーい wave3の表示でオカシラ出現か分かるの修正されるんだ、、、
アレ不具合だったのか、、、便利だったのに バイトしかやらないからランク上がんねえのどうにかしてほしい バンカラと違って降格あるからランクがちゃんと機能してる証拠だな まあオカシラ出現が前もって分かったところでモチベ以外の何かが変わるわけじゃないしな
どっちでもええんとちゃうか イカリング3、平均クリアwave、全体しか表示ないのね
2の時みたいにステージごとの平均もつけて欲しいわ >>676
WAVE3終わりにクリアした喜びからノリで余ったスペシャル無駄撃ちしてる人いてからオカシラ突入したことあるからあったほうがいい オカシラ戦のスペシャルは残りに関係なく1つのみ支給だよ
終わるまでに使いきるのが一番いいけどね テッキュウの発射台からどんだけ発射しても金イクラアシストにはならないんだな
リザルト別に気にしないほうだけどこいつのせいで失敗したと思われてんだろうな >>669
達人帯のおれが語るのも気が引けるんだが、上手い奴は前作のスプラトゥーン 2の経験者である可能性が高いと思うよ
だから数やって慣れるのが一番じゃないかなと
最低限やる事はカウント表示時の初動の塗り、これをおろそかにする奴は100%地雷、これがチーム生存率に直結するから
あと、ステージ3までにスペシャルを使い切ること、使いきってない奴は、成績表示の画面で頭にレトルトパック付いてるから、すぐ解るよ
自分は前作ではYoutubeでチーム冷麺の動画を見て、勉強したよ
今作も参考動画ほしいよね、お互いがんばりましょう >>669
リザルトのイクラ数なんて気にするなイクラは集めりゃいいってもんでもないよ
イクラ納品に夢中で敵の処理間に合わなくて壊滅したら本末転倒
立ち回りとかはブキ毎に変わるから一概には言えん
自分の持ってるブキの役割理解してそれを遂行するのが超大事だからそれを意識してみて 初動で壁塗らないチームに当たるとだいたい地獄のバイトの始まりだもんね
何回もプレイしてるとこの壁は必ず使うという場所が出てくるので
そこを塗るのと、突っ込みすぎずに生存時間を長くするだけでもチームのためになるよ
無理だと思ったらすぐ逃げる
(ただしヘビだけはなるべくぐるぐる回らないようにする)
>>684
チーム冷麺の情報は2の時点でもすでにアプデで変わってる部分もあるので進めないであげて あまり難しすぎてマッチングに時間かかる2より過疎ってるじゃね? まだオカシラ1回しか倒せてないのにデンセツまで来てしまった すぐタツジンに戻る運命 >>678
ヨコズナの時はスペシャル回収からの1個再配布される >>686
過疎は無理があるだろ。休日の深夜帯でも昼間でも均等にマッチするからデフォであの時間設けてるんじゃないか
プレイヤーのエラーチェックがどうとか聞いたけど真偽は不明 2では野良で最高600・平均400を維持していたバイトだけど、今作達人+2か+3までしか上がれてないわ
伝説は1か月かかっても無理な気がする
納品個数が1W目から20超えだと2の危険度MAXレベルだろうから今作は下限レベルが高めなのかもしれない
フレいても一緒にやらない基本野良だからキャリーしてもらうことは不可能
ヒーローモードはクリア済だけど隠しヤカンは未クリア
サーモンラン離れてナワバリでまったりやるしかない >>685
チーム冷麺の動画はもう時代遅れか、、2018年からの復帰組だから情報が古いな、すまん >>691
慣れれば自然と上がっていくでしょ
シャケ側が強くなりすぎて2経験者も今はまだ追いつけてないだけ イクラ投げは過剰か不足の2択しかないしイカロール使ってない人が多いし
序盤だからまだまだ苦労するだろうけど1ヶ月後にはなんだこんなものかとなっているだろう 干潟のドスコイ大量発生なしだったら赤イクラの数が
雑魚潰しをしたかのバロメーターではある
金イクラも赤イクラも多い人は効率の良い行動してる証っちゃ証
>>685
壁を使う意識のない人しかいないってことよな
カゴ回り押し込まれたら壊滅するパーティ ムニエールは初動壁塗りを徹底するしかないね
熟練や達人レベルだとしない人多かった
伝説だと塗らない人はまずいない 初動壁塗らない人なんか味方としてカウントしてない
ただのお荷物、もしくは帰宅後の小学生
そしてそのお荷物である小学生をキャリーするゲームがサーモンラン
小学生とプレイしたくない人は深夜帯にやるしかない キッズをディスる前にスレタイ読もうな
おじさんとの約束だ オカシラシャケ、ハイドラだとゴリゴリ削れるな
タツジンで倒せたわ
しかし干潮だったから引きながら戦って、割と余裕あったけど、これ第3waveのステージ引き継ぐ?
ってことは第3が満潮だとしんどいのでは…… 3から始めたけどこのゲーム、ライトゲーマーおことわり?
ガチとレギュラーでボコられて、サーモンランでは囲まれて一瞬でやられる
もう明日か今すぐ売りに行こうかな 弓が弱過ぎる、せめてフルチャージでデブシャケ落とせるようにならんか?
あとリールガンも下手くそにはキツいねん!g 親戚の小学生と遊んだら几帳面な性格なのとシャケが怖くて仕方ないらしいから綺麗に壁塗ってて可愛かったわ
そうなんだよねシャケ怖いから子供も大人もじいちゃんばあちゃんたちもみんなで壁を塗ろう
>>692
更新し続けるゲームだと半年前の情報でも古くて結果間違いの拡散になってることとかよくあるある
今だとヨコヅナの腹が弱点かどうか問題がそうなりそう
間違いにしろ正解にしろ両方の情報が溢れててあとから見た人が混乱するやつ
>>702
新発売のゲームだけどシステムが前とほぼ一緒なので今はプロゲーマーとひよっこがごちゃ混ぜの状態
もう一週間もすれば適正なランク分けになると思う
難しいのステージもあるから飛ばし飛ばしでヒーローモードを少し遊んでみてから判断しても遅くないと思うよ 可愛いガワしてる癖に
わりとガチゲーなのは事実だから
合わない人には合わんよね
サーモンランは気楽にやれるモードの方だけど >>703
塗りとデスキャラ蘇生、あとザコシャケの遅延(ドスコイいたら押し込まれる)
どれも重要な仕事だぞ 弓は無理にドスコイ削ろうとせずカゴ周辺と壁の塗りを重点的にやってくれると助かる
クアッドもハイドラも塗りが得意な武器じゃないしカゴ周りが綺麗なら納品もしやすくなるからノルマ達成も早まる >>702
ライトゲーマーも初心者も適度にいるし厳しすぎるわけでもないかな
今は発売したてだから初心者層がいて遊べる
ただその初心者も発売1週間で少しは差があるかもしれない クアッドはまあ塗れるだろ、燃費は悪いけど
リールガンの方が塗るのが面倒くさい、連射が特に疲れる 満潮ヨコヅナ地獄絵図だった
当たり前にクリアは出来なかったけど、時間いっぱい全滅しなかっただけでも頑張った方だわ 今回のブキ構成あんま爽快感なくてつまんないな
>>710
下に行くことがなかったわ >>702
同じくスプラ初のライト層だけど気にせず遊んでるわ
シャケに囲まれて負けるくらい気にすることないって
サメライドで止まり方分からなくて海ぽちゃして味方に助けを求める自分みたいなのもいるんで……お味方ごめん マニュ系が一番苦手だわ
射程短くて色々届かんときが多い マニューバは射程もそうだけどジャンプ撃ちしようとしてクルンクルンぽちゃんへるぷ~を結構やらかすww
バトルでもまず使わん系統だからスライドがまったく身につかん、すまない 遠くに金あると運ぶの大変だから引きつけた方がいいのかな >>717
開幕とかオオモノ次第ではあるが
余裕あるうちはやった方がいい >>716
やるやる
ジャンプする寸前に撃つのやめてジャンプ中に撃ち始めたらいけるかな〜とか思うが手間なので実戦で使うことはないヤツ こどもをアルバイターに育てたいので、簡単なプライベート部屋作って練習させよう >>717
ナベブタやカタパタワーとかを放置しちゃうPT構成だと確実にじり貧になるからPTによるとしか スライド撃ちは前もしくは後ろに1回出て元の位置に戻るのが一番安全で使いやすいと思う テッパンと可能な限りモグラは寄せておきたいね
初動の湧きは海岸近くで止めてさっさとイクラ運んだ方が楽だけど 干潮でハイドラが自由に動ける環境に出来るとヨコヅナ成功率高いな
満潮はカタパ湧くとカオスになるからなぁ 9/17 1:00 ~ 9/18 17:00
ダイナモローラー(ローラー)
スプラスピナー(スピナー)
クラッシュブラスター(ブラスター)
トライストリンガー(ストリンガー) 何かダムだけすごい重い…
今回満潮はやばそうだけどダイナモでヒカリバエ安定か
スプスピはかなりがんばって塗ってね! 干潮でテッキュウでるとダイナモが死ぬわコレ(>_<) ムニエールで伝説400滑り込めたけどまぁ辛いね
オオモノの湧きが悪いと簡単に壊滅し得る バトルはいつも同じブキ使っちゃうけど、バイトだと強制的に普段使わないブキ持つことになるの楽しいね 全然勝てなくて面白くないのになかなかランクも落ちないから苦痛になってきた
上がってきたときはめちゃくちゃ簡単に上がったのにたつじんになったらこれとか丁度いい難易度ないんですかね
何がいけないのかもわからない
https://i.imgur.com/FvRh87Q.png
https://i.imgur.com/nA0iPxt.png 霧を除く特殊ステージは癒やし
通常ステージはスペ早めに遣わんとダメだな
弓がキツすぎる(´・ω・`) 弓はフルチャ一発でドスコイを倒せる強ブキ。落ち着いてチャージしような。
コジャケや通常シャケにはちょいチャージしてパシュパシュすると倒しやすいぞ。
塗りが強いから、味方の足元を塗ってあげると喜ばれるぞ。 >>662
ひょっとして常にランダムマッチしてないか?
クリアできるまともなメンツ来たら連戦したほうがいいぞ
沿岸警備隊(殉職常連)とかハンドボール選手(遠近両用)とかが複数来たら納品不足と地面が敵一色で流石に無理ぞ 満潮はハシラ処理しないとダイナモが常時死ぬ
ソースは俺
今回はダイナモを介護しないとタワー、テッキュウ、カタパ、ハシラ、コウモリ、ダイバーで死ぬ
代わりにヒカリバエは楽勝ステージとなる >>735
早朝もやばいね。
ダイナモが縦振りばかりでザコ処理してなかったから速攻解散したわw >>736
ヒカリバエ3回連続でダイナモが特攻して死んでたぞ 弓はフルチャ、半チャ、連射を使い分ける必要があるな
とっさにできねー
チャージャーと違ってフルチャだと塗りがしょぼいのがしんどいわ ヒカリバエをダイナモで壁してたら後ろからシャケきて!?ってなったわw 今日のバイト武器の各役割教えてくれ
とくにダイナモなにすればいいのかがわからん ダイナモはころがしてオオモノをひきころす
どすこいも楽にひける
へびやとまってる鉄板もひきころせるし
その気になれば爆弾もたてふり一確できるけど3だとバクダンまで見てる余裕はなさげだな ヘビってダイナモで轢くの確一なんだっけ?
昨日体力残って弾かれて死んだけど サーモンランムズすぎんだろ!
おれが神レベルに上手かったとしてもキャリー出来るモードだとは思えない >>745
ダイナモはドスコイ轢き殺す
爆弾たて振り、テッパンは後ろからコロコロ、ダイバーも塗れるかな?
ハシラには近づくな危険
遠くに行くと大体帰ってこれないので注意 なんかこう自分の力量とあってないとこで評価が落ち着くから常にしんどい
昇進試験を受けない選択肢が欲しい 無線とマッチングするときは金玉拾うのに0.3秒ぐらいラグあるからすぐわかる。
もう無線がいるだけでクリアできる確率全体的に下がるから糞だわ 有線のフレンド四人とやったことあったら全然違うから余裕でわかるよ まあフレンドとやったことないやつはわからないだろうな 固定フレぐらいいるが
フレいるのが特別な事みたいな感じでマウントとりだすのって痛いぞお前 雑魚シャケが多すぎてオオモノの処理できないんだけど 先にイチャモンつけてきたやつが勝手にマウント取られてる気になってるの草
無線を肯定するのって大抵無線でやってること多いイメージ いちゃもんも何も確証も証拠もないのに無線って決めつけつけてる方が馬鹿やろ
統計データくらいもってこないとその手の主観は単なる感情脳の感情論で一切信用ならんわ >>759
まあワッチョイないスレでは回線でないからなんとでもいえるよねw
統計データないと発言しちゃいけないレスだったなんてお前ルール初めて知ったわw ダイナモ当たったやつがインク管理できずに振り回してたりスプスピ使えないやつがいると崩壊するな ダイナモは振ったりコロコロするとすぐインク切れるから
状況をよく見て縦振り、近くの雑魚を最小限の動きでコロコロ
ちょっと離れている場合は振ったまま棒立ちして
インク節約&回復をするといい 同じ板のワッチョイあるサーモンランスレの方にも書きこんでるから必死かけたらいいわ
統計データという裏付けのない意見なんて主観でしかないから信用に値しないのはこれに限った事じゃないがな 初心者にマウント取りに来たおじさんだったのか
クソとクソのレスバはきっついな 統計データよこせとか無意味とかコロコロ変わるやつだな 意見の一貫性もないのにつっかかってくるとか結局いちゃもんつけたかっただけじゃんねえ くだらなすぎて必死調べる気なんて起きねえよ だからお前の主観だけじゃ信用ならないってだけの話だぞ
回線煽り失敗したからってみっともない
>>765
マウントなんて一切とってないだろ
あっちでこのスレ貼られてたから答えられる事あったら答えよう思ってのぞいてるだけだわ 明らかに最初に棘のある書き方した俺に対する煽りだったのに自分のと勘違いしてて大草原 こいつただのやばいやつじゃん ダイナモは意外と対ナベブタ性能あるよね
ドスコイを轢きつつ下に潜り込めるから 無線いたらラグいから糞!って意見に相手が無線かどうかわかるなんてエスパーかな?がそんな煽りになるとはしらんかったわ草
事実その手のデータも確証もないのに断言できちゃうとか超能力者くらいだろ 本スレの方でも読んでないアルバイトよく見かけるけどマニュアルはまじで読んだ方がいいで 特に夜wave
シャケ図鑑は最後の方に乗ってるプチ情報が面白い ところで、横向いてるカタパットにボム投げ入れようとしたら飛び越して落ちるんだが
何かいいコツない? 誰にもレスつけない愚痴で言っただけなのに誰にでも反論するやばいやつにレスつけられちゃったな NGにしとこう 不利な話題ふってんのはこっちなのに絡んできたやつまで一緒に叩かれててるのなんかかわいそうだなw でんせつ40でもう2の危険度MAXなのでそこまで行けばベテランだな サーモンラン手をつけ始めたんだけど初心者どころかそもそもルールと倒し方を一切読んでない奴がいてぜんぜんポイント伸びひん
どうすりゃええの 上に上がればそういうバイトは自然とふるい落とされる
精進しなさい クセ強ブキに土曜のキッズタイム
毎回死闘だぜ…1200ポイントすらシンドイかも ヨコズナと戦っていて思ったが、金イクラ砲、そこまで強くないな
メーターみるとたいして減ってない
無理して離れた位置の金イクラ拾いに行くぐらいなら攻撃した方がましだな
ブキに寄るけど
メイン攻撃でダメージあたえるのに向いてないブキは、雑魚やオオモノを片付けて整地するのに力入れた方がよさげ
野良だと意志疎通が難しいだろうけど たつじんアルバイターになったのはいいけど、6連敗してじゅくれんに落ちたわ。
前作と比べたらマジで難しい。
そもそも自分のどういったところ直したらいいかマジでわからんわ 金曜とくらべてwave1で玉足りなくて終わる回数増えちゃったし土日は大人しく固定でやるか別ルール行ったほうが良さげだな >>749
初心者スレはこういったレスがあるからありがたいね ダイナモ苦手すぎて戦犯ばっかりだ
満潮ダイナモが特に苦手 今回は前回よりマシ編成だな、ラッシュで負け確にならないのが嬉しい
安心の雑魚処理担当ダイナモ
バクダン1確トライストリンガー
塗り力・キル力共に高いスプスピ
機動力の高いタワーキラークラブラ
前回〆がでんせつ0だったけど、新しいシフトになるとでんせつ40になるんだね
ギリギリだったから助かった ダイナモはあんまり振らないでコロコロするのが強い
ずっとコロコロするとすぐインクなくなるからスティックちょっとだけ倒して低速コロコロしてれば
シャケが勝手に近づいてきて砕かれていく 横綱をダイナモで直轢きしたら強そうだがダイナモが死にそう バシャバシャして勝手に死んでるダイナモ
オオモノに固執して床塗る気の無いスリンガー
失踪するスプスピ
ハシラに登るクラプラ
これが現実よな キンイクラ砲はあくまで使えたら使う位が丁度いいな
まあカオスったら横綱どころではないのでどっちみちオオモノ処理は必要だけど無理して遠くのイクラ取るくらいなら直殴りでいいか 失踪するスプスピあるある
どこ行くねーんお前が頼りだ 僕が有能すぎるせいでヌルゲーになっちゃってごめんなさい (´;ω;`) 届かないブラスター種はないはず、クラブラはもちろん届く 今日は3になってから一番やべーな
wave1で5回位死んでる奴普通に混じる 本編よりもサーモンランの方が楽しい気がするんですが
多分気のせいです 皆なんであれだけ金イクラを運べるのか分からない
雑魚の攻撃が激しすぎてそれに対応するだけで精いっぱいだよマジで……
まだ半人前なのにいきなり難しくなりすぎ 私のナイスダマ、しょっちゅうタマヒロイに当たって
予期せぬところで爆発しよる 対戦は武器の熟練レベルの要求ハードルが高すぎるくせに武器ごとに難易度調整出来んのがな
おまけに序盤は使える武器少なすぎるわでアホくさくてやる気でない 2までは納品優先だったけど3はザコシャケ処理に回ってくれた方が助かる場合もあるから
納品数足りてたらそこまで気にする必要ないよ
ダイナモは
低速ローラー…スティックをわずかに倒してゆっくり進むだけでコジャケからドスコイまでをたおせる
ヒカリバエもこれで壁になれる
金シャケだけノックバックあるのでちょっと気をつけて
立ち止まる…スティックを倒さず棒立ちになると
潜伏しなくてもインクが回復する
この二つを知ってるだけでだいぶ楽になるんだけど
初心者は現場で見かけるしか知る機会がないんだよね ダイナモがヨコヅナの腹にポヨヨーンされるのむかつく
カーボンじゃあるまいし >>811
ごめんちょっと誤解を生む書き方だった
バクダン、ハシラ等高い位置にあるもの以外はだいたい轢いて倒すほうが楽
インク管理さえできれば本当に心強い
ヨコヅナのお腹の脂肪はさすがにねw
ヨコヅナ戦はハシラが野放しになりがちでローラーは動きにくさが上がるのがきつそうだった
弓で塗りサポートしつつヨコヅナ引きつけるのがいいのかな >>811
今日始めてダイナモ触ったけど気づかなかった、ありがたい イカリング見てたら大物討伐数より納品数が少ない回があった
流石に納品意識が低すぎたんだな…でも納品行くと味方が潰れる… 朝たつじん2からじゅくれんまで落ちたけどさっき良いチームに巡り会えて一気にたつじん3までキャリーしてもらいましたわよ
仕上がってるアルバイターマジで無駄な動きなくて惚れるわ ダイナモで横綱轢くとノックバックが酷くて案外ダメージ通らん
壁を背にしないといけないけど誘導必須だなこりゃ ダイナモはいわゆる「金ピロ」って技もあるよね
カンケツセンで金シャケの真正面から轢くとピロピロピロ!って大量に金イクラを落とせるってやつ
まぁ自分がやると金シャケの後ろを追いかけるふうになっちゃってなかなか成功しないんですけどね 横綱に対してはダイナモでもバシャったほうが良いのか? >>819
近づければひけ
遠くてもう少しならバシャれ >>820
轢いてノックバックされたらバシャるわ
ボヨンボヨン跳ね返されるの勘弁してほしい ダイナモでの護衛があんまりいらないメンツだから立ち回り悩むね
チャージャーやハイドラントがいればコバンザメ安定なんだが >>819
満潮や通常とかなら段差を背にできる所なら轢く
干潮は障害物を背に出来る所なら轢く
>>822
とはいえダイナモの燃費アレだからイカ通路は維持しといてほしいけどな いくら投げって密着で100入るのね
オカシラの時だけだと思ってた ヨコヅナはクラブラつよい
雑魚も巻き込めるしタゲとってあげるといいかも あかん、ウロコ集めたいから評価リセットする
ぬるバイトライフしてくる、悲しい がんばえー
余りに退屈なのもこれはこれでしんどいな だが金玉砲と違いイクラ投げはたつじん後半辺りからリスク高いからそれより地面塗って投げないほうがいい
投げてて負けたら塗るべきインクを投げに使ったイカの戦犯だからな >>825
ヨコヅナって与ダメ多い人に向かってくるの?
ランダムにタゲられるのかと思っていたわ >>830
一番近い人じゃなかったのか
クラブラは射程が短い→至近距離で撃ち込んでタゲ取り&近づいてきた雑魚を殺そう
と言っている可能性 結構な頻度でコンテナの周りに陣取って近づいてくるシャケだけ倒してる奴と遭遇するんだけどコンテナの守るゲームだと勘違いしてんのか? >>832
なるほど、理解しました
他シャケも距離判定だしそういうことだよね >>833
そういう人がいないといつの間にかコンテナが占領されて納品がめちゃくちゃ滞ることがあるから一長一短
理想はもちろんコンテナ周辺を染めつつ外縁のオオモノを狩っていくことなのだが ウロコドロップ数って全員同じ?
自分の与ダメ低いからか討伐寸前まで行っても銅10枚くらいしかもらえない >>833
遠出して倒すのはタワーカタパテッキュウだけで後は勝手に寄ってくるんだから
わざと寄せてるんじゃないの? 2と違って3はいかいカゴ周りを防衛できるかのゲームだよ
タワーカタパ鉄球あたりが出たら出張する ウロコは討伐で10枚+10秒残し毎に1枚プラス
負けたら何枚か減
金銀は運
と言われてる 最初のほうはカゴ周り守るより狩りに行くほうがいいからな
たつじんから難易度上げすぎて別ゲー 武器にもよるけど
わりとカゴ周りにいることが多いな
離れたら、
カゴ周り一面緑の海ってのが結構あるし まあずっと遠くにいるのとずっと近くにいるのなら近い方があれ度少ない
武器にもよるがコンテナ守護神は自分がタワーテッキュウカタパ処理してれば回るが遠征中毒者は遠くに金イクラばら撒くせいで納品不足で終わりがち なんか初心者スレなのにセオリーとか何も説明しないで〇〇するのが当然とかしないやつはアホとかそういう論調ばっかでなんの役にも立たないな
偉そうにあれダメこれダメ言うならどうすればいいのかも書いてくれよ 今作ハコビヤのセオリーってどうなってる?コンテナも多いしハイプレもないしよく分からん >>848
元々ハイプレはセオリーじゃない
直接たおせ せっかく討伐できたのに、普通?のウロコ20枚…
金くれよ… >>848
ブキの役割をちゃんと理解するのが大事
今回だとダイナモはいちいちシャケコプターシバいてると絶望的に効率が悪いしすぐインク切れするのでストリンガーに処理は任せて自分は運搬とか出てきたドスコイの処理に徹しよう
ちなみにトルネードで前回のハイプレ紛いのことはできる もしハコビヤ失敗するようならもっと撃ち落として箱壊して雑魚処理しろってだけだしな
慣れてくればボーナスステージみたいなもんだよ
元々ハイプレなんかいらなかったし いやハイプレはセオリーではあっただろ
金イクラ納品増えるし 金イクラ投げが出来るようになって的当てマンも納品出来るようになったからな
金イクラ落とすだけ納品するだけじゃ片手落ち
それと3はシャケの攻撃も侮れないので雑魚処理もちゃんとやる
…要は全部やる意識で >>852
普通って赤?
ランクどれくらいか教えて頂きたい >>856
あるよサーモンランじゃ引っかからんからサーモンランスレで検索 金ピロやれると楽しいけど金シャケの移動速度が速すぎて辛い
こんな早かったっけ?
>>814
クマサン商会の試し打ち場で左右に動いてるマトがあるから
それを待ち構えるようにローラーを置いて練習すると分かりやすいと思う
かなりゆっくーり前進するだけでも倒せるのに前進しないと押されてしまう
ローラー構えたまま動かないでいればインクタンクが回復して行くのも確認できるはず
使い方慣れると面白いブキだよ 次回はパブロ52洗濯機スクイクか
パブロが頑張ればいけるかな
少なくとも塗りは今回よりマシだろう ダイナモ燃費悪すぎてグレ投げるインク残らないからモグラとミサイル処理できねぇ・・・レーザーも倒し切れるインク残ってない事が多い、雑魚処理に専念するのが良いのか? オカシラを普通に殴るだけでいいのは一部のDPSオバケだけだぞ
まあ低ランク帯のヨコヅナは耐久低いからランク帯にもよるけどね
ダイナモは雑魚処理に専念していい、余裕がある時にオオモノもやってく感じ
慣れれば大抵のオオモノはついでにやれるけど >>865
カタパは基本SP使わんと無理だがモグラは1Tでじ轢けるで
吸われない程度に離れてぶつかり稽古x2で >>785
>>862
初心者スレだから弱くても責められる謂れはないが他人を貶すのはどうなんだ
じゅくれんはまだまだ自分一人のキャリーでどうにかなる領域じゃないか
人の悪いとこ探す方向に力入れてると自省が進まんぞい
例えばオオモノの処理数とかはリザルトに出ないしね >>865
雑魚処理と余裕があればバクダン、ヘビ、テッパン、ナベなどをやるといいんじゃない
自分はモグラもボム投げるけど、モグラも轢いて倒せるからそれもあり
個人的に、あんまり遠征しないほうがいいと思う
カゴ周りに雑魚がこないように轢き潰す、ドスコイが出たら優先的にって感じ 今回の編成エグいなぁ
まだたつじん+2なのにそこそこ動ける4人が野良で集まっても全然安定しねえ 今回のバイトまだやれてないけど不評なのかな
そしたら次回のバイトやるかなぁ
たまには早く寝ないとキツイわ… ダイナモはむしろあると嬉しいんだけど
ハイドラとパブロはちょいきついな ダムは湧き地点が遠くてタワーやテッキュウが遠いとこに居座るのに
今回の編成は一人で遠征に出られる武器が少ないんだよ
クラブラは遂行遅くて日が暮れるしダイナモはすぐ息切れするし
弓はオオモノやドスコイは潰せるけど物量で来られると辛いし >>861のおかげで初めてヨコヅナ倒せました、ありがとう
試し打ち場で練習してたら服の浮き輪の中がインクタンクになってるのにも気づけて、インク管理が楽になって助かりました >>862
じゅくれんかぁ
20個も貰えた試しないんだよな
討伐出来ても赤10のみで失敗した時の方が銀貰えてるしどこまで行っても運なのかな 対ヨコヅナでが今回が一番火力出ると思う
次回パブロ先生やぞ 昨日はサメライドで海ぽちゃしたけど今日はラスト1人のとき良い場所でサメ止めて味方3人の蘇生に成功した
成長を感じた >>875
練習してて気づいたかもしれないけど
浮き輪のインクタンクはボム・金イクラが投げられるくらい回復するとランプが灯る(右側の黒いラインのところ)ので
ちらっと確認する癖をつけておくとさらに動きやすくなると思う
初勝利おめでとう! ダイナモのうまい使い方教えてください
今までのサモランで1番しんどい ダイナモは出しっぱなしで動きが見えないくらい微速前進
これで雑魚のドスコイとか一部のオオモノすら溶けてく
バイトリーダー候補としてタツジンになるまでに必須の科目です インク回復も立ち止まれば徐々に増えるので慌てないこと
光バエラッシュは完全にダイナモの腕にかかってる 次回パブロだっけ
ブキと呼べるレベルになってりゃいいけど あの使いにくいロンブラすら使いやすいブキとして帰ってきたんだから
偉大なる我らのパブロさんも期待できる 納品意識すると雑魚シャケオオモノ倒せない
逆も然り、両方意識すると何もできない、、どうすれば、、 wave中後半になってくると鮭が溢れて納品どころじゃないから開始後しばらくは納品優先で動いてるよ
そして1足りなくて終わる パブロさんの一振りで雑魚が蹴散らされた記念となる回 >>889
インクの回復を兼ねて金イクラを運ぼう
インクが満タンならボムを投げる
金イクラが散らばってて納品優先する時も雑魚にボムを転がす
イクラを投げないでボムを投げる 一通りモード遊んだけどサーモンランが一番おもろい。
やっとはんにんまえになれた クソゲー 難しいする 前回のサーモンほうがましだよ これテストプレイしたのか イクラ投げと武器によって消費あってないサケ多すぎてインク消費おいつかない あきらかに手抜きだろテストプレイしてないだろ 野良たつじん3で初めてヨコヅナ倒せたわ
ダイナモ凄いね、うろこはしょっぱかった… >>900
なんか日本語おかしいぞ落ち着け
君の言う通り金イクラは投げまくってるとすぐインク切れするから周りに敵がいないとかいても戦うつもりがないときに使うものだと思ったほうがいいよ
このへんイクラ投げは強すぎず弱すぎずって感じで結構丁度いいバランスになっている
>>901
おめでとう!そこで倒せるならでんせつでもいけるはず パブロさんはコジャケ2確シャケ3確ドスコイはあきらめろ
もしかしたらバイト専用装備は威力上がってるかもわからん 動画をたくさん見て挑んだけど今回は失敗ばかり
何を優先するかとか頭使うからかやこのゲーム難しい タワー登って倒したあと、下を見るとヘビが2匹ウロウロしてて味方全滅してた
俺に飛び降りる勇気はなかった… 9/18 17:00 ~ 9/20 9:00
.52ガロン(シューター)
パブロ(フデ)
スクリュースロッシャー(スロッシャー)
スクイックリンα(チャージャー) 更新の度にブキの正式名称書いてくれる人ありがとう
新人だからアイコン見ても何のブキかわからないんだ
ブキチで素振り練習するときとても助かる やられた~の声が聞こえてこなくていきなり「あとひとり!」て出てきて無理になってること多い
でも上のアイコン気にするの難しい たまにヘルプ出さずにじっとしてる謎の浮き輪いるけどしつこいくらいヘルプ出してくれよ
救助すると普通に動き出す >>907
練習場にある青い箱から練習武器の変更できるよ >>910
スペシャルも練習したくて面倒でもブキチのとこに行ってしまう
サメで海ぽちゃ恥ずかしすぎたから事前に操作必要なスペシャルは確認したいんだ 最初、あとひとり!が「おひとり!」に空目してご丁寧にどーも…と思ってしまった >>903
バイト専用装備は明確に威力違うよ。試し打ちしてみ。 >>811
この低速ローラーをしたくても複数方向から敵がやって来たり足場が悪くなって退避しなくちゃいけなかったりでジッと構えてられないんだけど、位置取りとか何かコツありますか? ずーっとやるもんじゃないよ
囲まれたり足場悪いなら動いて塗りまくれ >>916
解決しないかもしれないけどダイナモテクニック
床にローラーつけてその場でぐるんと一回転すると
周囲の敵(全方向)消せる&一時的に足場塗れる カニタンク、転がっても横からパーンされたら吹っ飛ばされる。 これで修正なかったから誰もやらなくなるじゃね ただえさえ過疎ってるのに 3人スタートクソすぎね マッチング過疎ってるからこうなるだろ >>920
じゃあ辞めたら良いじゃん
無双ゲーでもやってろよ >>916
流石に囲まれる前にいざとなったらスタコラサッサ
もしくは少しの間なら前方へコロコロできるんでインクが有る場所までプチプチ轢き殺す
背中の浮き輪がインクタンクになってるのでインク残量には注意 クリア率2の初期より低いと思うよ1%~3%ないじゃね サーモン失敗だな 野良クリア不可レベルだし こないだ2匹居たのをハイドラでぶっ飛ばしたら追加で3匹沸いてきた
ハイドラなかったらどうしようもないだろあれ 金網の先にカタパッド湧いたら全員で全力で向かうべき?
3人行ったから自分は自陣付近で他の鮭相手にしてたけどジリ貧になって死んだ 干潮のアソコは鬼門
メガホンあれば1waveからぶっ放していいくらい
そして同じ場所にカタパ現れても理不尽に耐えうる心をバイトリーダーは鍛えなきゃいけない どこから鉄球が飛んでくるか確認→処理に向かう→海に逃げて待ち時間が発生→コジャケや蛇が湧く
そして鉄球三兄弟が登場 雑魚処理しようとしたらオオモノの攻撃が飛んでくる
オオモノ処理しようとしたら雑魚が絡んでくる
金玉入れる余裕無いんだけど
金玉入れようとしてたら雑魚とオオモノ攻撃でやられるし 🥇サメライドで海ポチャ No.1!
もうやだこのSP…サーモン向きじゃないよこれ
チャクチでいいじゃん… 要は慣れよ慣れ。
サメほど血路を開くのに有効なSPはない。
ところでカニはもう援護射撃してるだけでいいよね(白目 >>929
満潮なら片方は落としに行くな、SPがメガホンなら使うことも視野に入れる
倒すまで居座るとなるとカゴ回りが終わるからあまり時間をかけないように
落としたところで金イクラを回収するまでの余裕はないし
>>933
干潮満潮で使う時はちゃんとどこが水場か確認して使おうな ハイドラ然りダイナモ然り、インクに対するダメージ効率(dpi?)の良い武器が機能するとだいぶ楽よね
物量で押してくるシャケをそのまま押し返せるから
だからそれらのためにも他の武器は意識して足元塗ってあげなきゃ ヨコヅナ10体倒したのにバッジもらえない
何でだよくれよ…金のウロコだけじゃなくてバッジまで奪うのか >>934
Rボタン使ってる?アレならカタパもタワーもお手軽にぶち殺せるよ
ただ発動のタイミングによっては防戦一方になってしまったりもするが バンカラチャレンジ2回行ったら3連敗×2
あれなにが面白いのよ
もうサーモンランだけやろう >>916
ほかの人も答えてくれてるけど、低速ローラーは基本的にヒカリバエの壁用
今だとシェケナダム満潮時広いところで仲間がオオモノと戦ってる時に、金網側から湧いてくるシャケをせきとめたり
海ギリギリの場所でゆっくり進んだりくるくる回ったりしながらザコのリスキルすると仲間が助かる
その場でくるっと回るのはカサとかテッパンの裏側とかにも使えるよ
回るのは普通にインク消費するので気をつけて
どのステージでも自分の死角を仲間が見ててくれてることを確認できない時は
普通にころころ転がしたほうが安全
サーモンランは基本的に立ち止まってると死ぬので
初心者のうちは低速ローラーはヒカリバエ以外ではそんなにチャンスはないと思った方がいいかも
逆に低速ローラーができないとヒカリバエのクリアはかなり厳しいのでローラーの活躍を期待してます 海から上がってくるテッキュウと砲台の間に挟まる感じで迎え打てば割と簡単にローラー出来るので
カモンして仲間を呼んでから行けたらいいんだけど
野良だとなかなか難しいんだよね
慣れてないローラーは海辺自体危ないし 3の難易度上がってるな、ノルマ上がったが、SPの威力、運べる仕様考えれば問題ないがユーザー側が成長しないから2と同じマッチングになった時、SP切らないやつがいた場合、3のがはるかに厳しい 加えて今回の編成、最初は慣れさせるためにシューター系増やす配慮あっても良いと思うが、この編成、任天堂がこれでサーモン上手い人がどれだけクリアできるかデータ取ってるのかな、次回のアプデに反映するために ダイナモバシャバシャはすごいスピードでインク切れするので轢くことを心がけよう
コウモリは弾打ち返し、爆弾は縦振り、カタパは爆弾タワーは無視、それ以外は全てひきつぶすのだ
モグラも上手くやればボム投げずに轢き潰せて結構なインク節約になる このスレのおかげでダイナモ感覚掴んできたわ
立ち止まりと低速ローラーは目からウロコだった ダイナモ感覚 単語
ダイナモ感覚とは、YOU THE ROCK★のみが捉えることのできる感覚のことである。 忘れてた、泥ジャケでも低速ローラーチャンスだよ
仲間がボム入れ易いところで盾役できると役立ってる感楽しいのでおすず この先の話になるとダイナモに限らずローラーコロコロは塗りもキルも出来る重要スキルになるのでバシャバシャは程々に、カーボンくらいじゃないかなバシャが光るのは
そのカーボンも走り出せば結構轢ける 金泥前で振り下ろしてダイナモ待機してるのにミンナドスコイしばきに夢中でボム投げてくれない……セツナイ……。
こんな時にも折れない心を持ちたい……。 低速ローラー(というか壁役)は間欠泉の金シャケでも有用だぞ
ピロピロピロってイクラ出ると脳汁でる >>953
初心者だと低速ローラー知らなかったり
回線の状況によっては全然動いてないように見える場合もあるので
ドスコイ硬いからローラーさんが危ない!って心配して殴ってくれてる心優しいイカタコちゃんの可能性が高い
泥で仲間と役割被った時はちょっと下がってインク回復してボム役に回ろう
それでインク回復・投げながら二体目が出てこないか見渡しておいて
出てたらいち早く駆けつけて自分が盾役やるんでみたいな空気を出して仲間を待つ
実際納品途中に二体目三体目から出てきたザコシャケ多いと割と邪魔なので仲間が楽になると思う 今日から3のバイト始めたけど半人前の光バエでダイナモ来てよっしゃと思ったら全員自由過ぎて笑った
カモンしてもバラバラと来てはまた遊びに行く感じw 今の編成パブロが塗らないとダメじゃない?
すぐ足元シャケ色になるんだけど バイト武器
.52ガロン 52
パブロ 振り36 轢き40
スククロ 直撃170 飛沫100
スクα フルチャ300 3./4チャ 100以上
.52ガロンの制圧力はシューターの中では屈指、何でもできるオールラウンダー
パブロは床塗ってくださいお願いします
スククロは射程長いので安全に処理できるオオモノ多め
スクイックリンαは射程チャージ時間共に短い、ドスコイ1確じゃないのには注意 2からテンプレもらって関連スレつけといた
次スレ立てる時使って >>960
どのチャーも1/2ためで100超えるよ >>967
100いかなかったぞ1/2チャージの試し撃ちだと と言ってもチャージかなり早いから3/4するぐらいならフルチャするとは思う
チャージキープも出来るし アラマキ、干潮の運び屋で高台に居座ってるスクイックリン、どーなのw パブロは弱すぎると感じなかった
タワーは十分倒せるけど海辺なのでシャケに囲まれると死ぬ
塗りモードでナベブタ下ろして乗るといい
ハシラはスクイクが塗ってパブロが倒しに行くと楽
スクイクが高台からだと距離足りないことが多く、臨機応変に降りたりしないと厳しい
スクスロは下からナベブタ倒せる、けど足元注意
ガロンはまぁシューターとして働けばいいんじゃね パブロは大分強くなったね
射程は短いけど範囲攻撃だから群れの処理時間も早くなったし
オオモノも一人で倒せるようになったし立派になって イクラ投げほぼ接触レベルだと対面のシャケに100ダメージ入るんだね
まだ実戦バイトでは試してないけど >>965
スネオー!
2の初心者スレは
>「かけだし」から「たつじん」400ぐらいまでが対象
1200までの人、ノルマが14~16ぐらいがちょうどいい人
って大体の対象目安が載ってたから、ここもそのうちそういう目安できるのかな? 今回のバイト、武器が普段使ってるものばかりで助かる
使い慣れてない武器だと全然余裕なくて何したらいいかわからなくなって、毎回失敗続きの戦犯状態だった
今まで半人前と一人前うろうろしてたのが一気に熟練90%まで上がってきた 2の頃からモグラ、ヘビ、テッパン辺りはなるべくカゴ近くまで誘導してるんだけど、今作イクラ投げ飛ばせるからその場で倒してしまう方が速いんかな
みんなその場で倒してしまったり遠くまで倒しに行ってるんだが >>979
絶対に寄せた方がいい
他の人が止めちゃったらその場で倒しちゃっていいけど(再誘導する方が効率悪くなる)
イクラ投げはインク消費量大きいから投げてると処理進まなくなるし
高ノルマになるとそんなことやってられなくなるから誘導する癖付けておいた方がいいよ
よっし次スレ立ててくるか 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663502089/
遅くてごめん
画像は本スレの新しい方にしといた大丈夫かな >>983
乙モノシャケ
>>976
対面じゃなくて周辺だったような
バイト待機の場所でコジャケっぽいサンドバック3つの真ん中で投げたら全員死んだ 水没したら即死判定になった?
残り時間わずかで入水したらクリアできんかった 自分1人残り3秒入水クリア不可か・・・
2秒・1秒でどうなるのか詰んだとき試してみるか ハシラに引っ掛かって落ちてこないナベブタ最強すぎるだろ もうこの際ヒカリバエはかご周りで死にながらやってもいい気がしてきた >>989
せやね
アイコンのとこ見ると分かるかもしれんが、前作は入水しても溺死するまでアイコンが点いてたんだが今作だと入水した瞬間デスマークになる 1ステージでヒカリバエで失敗したから攻略を聞きにきたのだが、皆よくわからない感じ?
高台下の金網の部分でセミも悪くない感じはしたけども >>988
だね
コジャケバルーンで試してみた
実戦でもやってみたけどシャケを貫通、同一ライン上のかごに納品何てことはなくただその場に落ちたから使い道無いね >>990
前作だと最後に飛び込むのが一番安全だったんだけどな 3秒飛び込みでクリアしたなぁ…
ト場のぐちゃぐちゃで何もできなくて このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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