【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE14
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662703240/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663278585/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カニさんはRを使えばタワーはもちろんカタパも簡単にシバけるまあまあなスペシャルに様変わりするのでトリガーハッピーにならないようにね 周囲の塗り返しとかダメージとか無くしてもいいし消費0にしろとも言わないしなんならちょっとノルマ増やしてもいいからさ
イクラ投げのインク消費10%とか20%に減らしてポイポイ投げられるようにした方が絶対楽しいと思うの自分だけ? 9/17 1:00~9/18 17:00
ダイナモローラー(ローラー)
スプラスピナー(スピナー)
クラッシュブラスター(ブラスター)
トライストリンガー(ストリンガー)
>>4
タゲ向いてたら一方的にやられるけどな WAVE1開幕ですべての壁を塗り終わらなかったら
WAVE1でSPを2回使うつもりで頑張る たて乙
2の感覚のままやると納品不足できつい
玉投げよりも寄せを重視したい >>5
イクラ投げのコスト減らしてバンバン投げられる方が絶対面白いよな
3つ出たら1個投げてインク回復してもう1個投げてってやる時間本当にテンポ悪くしてるわ 基本イクラ投げるよりボム投げて雑魚散らし&塗りした方が状況良い ダイナモがキツイと言われているダイバーくん、実は空中に居るときに縦フリ食らうとワンパンされる説を唱えたい 次のシフトも、次の次のシフトもヤバいって言われてるけど
今よりはマシだと思っちゃうわ…… >>9
でんせつ中盤ぐらいまで行きゃ、なんとなくの意思の疎通は出来るかもしれんが
でんせつ序盤とか無理やで、ザコシャケたんまりいる海岸へドン・キホーテしやがる イクラ投げって密着してると100ダメージ出るんだな 早く報酬ゴミなの修正しねーかな
ガチャの確率めっちゃ低いのに鮭だけで金稼げないしガチマはつまんないし終わってるわ サモランでもぱいなぽーとかツンデレ娘みたいなやついるんやなw
よく配信の衆目の中でこんなあったまれるわ
https://youtu.be/xQf07_Hlb1I 夕方から深夜までのゴールデンタイムはキッズラッシュだから一番外したい時間帯よ
露骨に本名やあだ名ネーム増えるから スプラ2の陰湿さが詰まったゲーム
いっそ評価ゲージにヒビ割れ制度導入したほうがいい >>19
深夜1:00で変更、ただ次は床塗りが弱いからスピナーさんがハゲそう >>25
短弓が滅私奉公できるかどうかでかなり変わるぞ
オオモノ狙いヒャッホイとか海岸イクラ狩りとかしてると床荒らされて終わる >>20
こういうの見るとゲームに遊ばれちゃって可哀想だなと思う 割と真面目にLACTが塗りとバクダンカタパ処理しないと終わる
タワーナベブタも場合によっては 確かに雑魚処理にボム積極的に使ったほうがいいかもな
火力ない武器は特に ハイドラ持ったらラクトに護衛どころか盾にされてクソ笑った >>32
ローラー系なら轢きダメ与えられるの?初日やってなくて分からぬ テッキュウがwave開始序盤に出るイコール失敗レベルでエグいな
倒しても同じ位置にすぐ沸くから笑うしかない タワー・カタパッド・テッキュウが最初からでるwaveはスペシャル使って処理していかないとつらい イクラ投げなんかにインク使うよりボムに使ったほうが百倍マシだしな
イクラ投げなんてものが追加されてしまったばかりにボムを見る数が目に見えて減った キッズ「よっしゃあ!今週も終わってご飯も風呂も済ませたしサーモンランで足りない金稼ぐかあああ!」 >>16
そうそう
何か有効な使い道ないもんかね
なんであれシャケ相手に密着しなくちゃいけないからリスクが高くなっちゃうけど >>40
コジャケに囲まれたときなんかはボム投げるより即効性あるからいいかもしれない
今作ボムコロしても爆発する前にタコ殴りに合うし 危険度マックスで思考停止イクラ投げは地雷プレイヤーという印象強い
納品足りないことあんまりないからインク大事にしてほしい 自分で言ってて思ったけど
グリルの時とかコジャケ苦手なブキ持ってたら使えそうな気がする 今作やたらかご周りが敵インクだらけになる理由は皆インク投げしてかごに近付かなくてインク投げのインク消費で塗る余裕もないから 投げに甘えて中央に戻らんのもそうだし
イクラ投げ前提みたいなコース設計してるから余計にこうなる たしかにね
チャージャーには金イクラ標準装備が推奨される時代がくるのか 大体なんでイクラを投げるだけでインク消費するのって話
どこにインク使ってんのか説明しろイカ研 でんせつクリア時に赤300台とか見るようになったぞ
本格的にやべぇ >>47
インクの圧力でイクラぶっ飛ばしてるんじゃね
イクラキャノンは金イクラのエネルギーそのものを使ってるからインク消費がない代わりに外しても金イクラが残らないとか >>1
乙
テッキュウとタワー以外で外周降りるやつブラコ右下マンと同一だろうなと思った 金イクラが実はボムより重い可能性
重さに言及した資料あったっけ wave 2 失敗
味方3人で11デス
無理すぎる グリルは干潮向かって左かねえ
確実に背中をとれる
納品はどうしようか ボムの良い所は投げた後周り見渡せる所もあるんだよな
撃ってると同じ視点を維持しなきゃだめだから囲まれた時に対処しにくい 味方批判するのはいいけど2よりマッチング適正になったんだから自分も同レベルのクソ雑魚だって自覚は持っていて欲しい ヒカリバエ全く出来る気しないんだがどうすりゃいいの
山側カモンしてるガイジは無視してる >>57
はい
キャリーされるとわかる
自分の下手さが こっから400上げるのは流石に気が遠くなる
ここまで来るとwave1と2で全員SP一回ずつ使ってwave3は祈るみたいな感じになる >>47
イクラぶっぱで前方ダメージあるよ
近距離だけど 今S+女性声優のサモランほぼ初見放送見てるけど素人バイターはこういう目線なんだってすげー参考になる
悪い意味で 壁塗りワイしか居らんと思たら
3人外床塗りしてたでござるw >>57
まあな
同レベルのレートで当たるし自分もその程度なのになw まあ前作の400〜600くらいに右も左も分からない初心者が敵のAI諸々が強化されて放り込まれるんだからしょうがない カタログレベルアップでガチャチケットもらえた
フェス開催時限定らしいが 誰も彼もカンストできるわけじゃないあたり難易度調整は悪くはなかったんだろうな
それが2の延長線でなく一方的な敵の強化とストレスフルなステージ構成によってもたらされたせいで不満爆発したわけで やってる人少ないわけないと思うんだが
バイトとナワバリ交互にやったりしてるのに
バイトで同じ人と結構当たる >>70
だな
おまけに報酬の数も減らされてるとかいう 今まででんせつ40が限界だった俺が100までいけたから今回の武器構成強いってことで良いよな
味方が強かったのか? >>75
上の奴の言葉を借りるならお前はその程度って事よ >>75
ワロタw
ワイも伝説から転げ落ちて這い上がれん
ここから辛いでw フレ合流が修正されたみたいだけど40と900みたいな組み合わせでも900は上がるの? 40にリセットされるから時間なんか足りねぇよカンスト >>83
次の次のシフトにかけろ
日曜17時からと祝日ぶっ通しでできる
なおパブロ テッキュウ、ラッシュ、雑魚の強化、スペシャル打開力の低下、報酬のショボさ、バグエラーの多発
マイナスが積み重なった結果2で感じてたついつい続けてしまうような爽快感はどこかに吹き飛んでしまった ヨコヅナメーターMAXなのに2連続出ないんだが同じ人いる? オカシラメーターは昨日も同じこと言ってる人いたな
まあお得意のバグじゃないすかね 2はカンストまで無心で続けられた
だが今はどうだ
俺はかなしいよ 言うてもたつじん400がでんせつ40
たつじん999がでんせつ200くらいになって上が出来ただけよ >>94
ああ確かにそんな感じだな
でんせつ200までが異様にしんどいし 色んな場所みてて思ったのが達人にあがってからの難易度はねあがりで
失敗率がすごくて萎えてる人多いから流石にやりすぎてると思う
ちな一応デンセツだからな 今作ではサーモンをみんなやるように仕向けてる所あるのに難易度爆上げは何がしたかったのかさっぱり分からない 終了時エラーはなくなったけどリザルトまでに時間かかるな
結局再起動は必須だわ でんせつの200以上からAI強化版出せばよかったのにな 達人+9ぐらいまで作って緩やかに上げた方がよかったかもね
2は200絶壁が酷すぎたのでそれよりは今のほうがマシだとは思うが 難易度は難しい位で丁度いいな、それ相応のランクになるだけだし、簡単だと作業ゲーになってつまらん キッズタイムは落ちるだけだしオルタナやってるわ
クマサンカチューシャ欲しいけど先は長い カタパが片翼だけで飛んでるのが納得いかん
墜落して死ねよ ナベブタ乗ったら水平方向にあり得ない距離落とされて水没した
他の人からはただ死んだだけに見えたのか >>104
熟練から達人でいきなりはねあがってるからな
よく難しけりゃ落とせいうのいるが達人に落とせばぬるく遊べるって事もないから
もうワンクッションあればよかったわ多分 >>108
おたまアタック喰らったことある人は少数派かもわからん 200いったしやめて良いか?
ここから先やるやつ全員アホだろ 同じ面子で続けられるようになったのも残酷な仕様だなと思う
ヘタクソはどうしても見捨てられやすい カンストできた
ここにいる人たちもし会ってたらありがとう ヨコヅナの体あたりで障害物に挟まれて密着してたら地面すり抜けてマップ下に落ちたのも直ったのかな
死ぬモーションは単に水没と同じだったが >>24
とは言え、ハイドラで上に登ったら誰も床塗って無い時は悲しくなる オオモノで難しくなるならともかくザコシャケ強化して難しくするセンスのなさ 今日3買いました〜
ランク4になれたので、遅ればせながら参戦出来ると思うと楽しみです
早くでんせつになってこのスレの人達とマッチングしたいので御手柔らかにどうぞ
NWで大事なことはテッキュウ見たらカモンすることだね?
よろしくお願いしま〜す テッキュウ見てもカモンはしたらアカン
すぐ倒して金イクラ置いてすぐ逃げろ >>14
ムニエール自体は楽なステージだから…
ドンブラコ実装からが本当の地獄 塗らないで雑魚もほったらかしでどうやってクリアする気なんだこいつら
籠の周り雑魚だらけで一面緑なのに遠くから金イクラ撃ってるアホ テッキュウなんて無視しろ
波は全部ジャンプでかわせる 前スレかでみたwave前のジャンプ中にみえるインクの量がそのパーティーの戦闘力とはうまく言ったもんだな
画面一杯毒沼だったらそのwaveで大体終わる >>115
キッズ「おれはせっかくだからでんせつをえらぶぜ」 >>30
ヤクルトはタワー相手ならジャンプ撃ちかな? >>38
イクラ納品に戻る時に、ボム投げて雑魚を殺す奴が圧倒的な減ったよな オカシラ超チャンスよな今
弓がひたすら塗ってハイドラアタック カゴ前で時間ギリギリ3人仲良く浮き輪になってクリアしたぜ
キッズが一人でもいれば自滅覚悟の納品せずに救助しようと必死になってそのまま時間切れアウトな奴 俺は2でイカ撃ちに疲れバイト専になり3もバイト専のつもりだったがあまりの変わりようにイカ撃ちに回帰しようかという気持ちが首をもたげ始めた
ここまでイカ研の目論見だったのかな とうとうでんせつでフレっぽい部屋に入らされた
開始前塗らずに2人ぴょんぴょんしてそれだけでもう失敗って分かるしやる気出なくて普段なら絶対しないアホ死に方したわ >>57
そうだよな
自分の下手さは「あれはミス」で済まして、他人のミスは「あいつ下手」でストレス貯める
本当に上手い人達はそういうミスしないから安定するんだよな >>110
同期ずれかと思ったけどナベブタの上のシャケの攻撃で飛ばされたということなのか
あまり真ん中よらないようにするわ お前ら赤イクラ稼がずに金イクラだけ稼ぐのうますぎだろ
俺には一生出来ないわ デフォでラグいせいで雑魚シャケの殲滅速度が遅くなるって説ここで聞いたけど検証した人いんのかな? >>87
周りの人が空だったりするとこないよ
パーティの平均じゃないかな連戦オカシラ対策だろうね >>108
ずっと乗ってると操縦コジャケがオタマで殴ってくるぞw
蓋上無敵ウェーイしてると跳ね飛ばされる オオモノシャケの倒し方チュートリアルを
もう一度やりたいんですけど
どこから受注てまきますか? いい加減そろそろオオモノゲージが貯まってると分かってる時は3WAVE終了でわちゃわちゃしてないでとっとと床壁塗り直しに奔走する様にしてほしい みんな納品ばっかやってて盤面ぐっちゃぐちゃになることが多すぎるわ >>128
かごの近く通るのにわざわざ投げる奴もいるよね。インク余ってて羨ましいわ 金球投げに夢中になって雑魚処理も塗りも疎かになってる奴おるよな いつも赤イクラが他メンバーの2倍くらいで金が1/2ぐらいなんだがどこを改善すればいいの >>150
クリアしてるならええんやで。むしろ金より赤のほうが重要度高い。 >>150
それでクリア出来てるなら味方活かしてるわけだしいいんじゃね?
味方に期待出来ない場合に納品優先に切り替えるくらいで バイトやってたらL3が楽しくなってきた
テンポ感気持ちいい クリア率高いって言うなら別に赤最下位金最下位ド安定でもいいよ なんか金の納品数少ないと戦犯扱いされるみたいな変な認識があるんじゃないのかね
もう仕方ないからひたすら雑魚とオオモノ処理してるけど >>150
俺もそんな感じだから問題ないと思うよ
赤だけ3人前とかよくある >>121
テッキュウがここから湧くっていう情報共有するために大騒ぎしてるがダメか?
後でまた湧いた時に、最寄りの殺意高い人がすぐ反応してくれると思って かご近くで直接納品しようとしたらイクラ投げしてしまうときあるわ
すまん >>153
分かる
今まであんま使ってなかったけど買おうか迷う 傾向的なことを言えば赤イクラが少ない傾向ほど攻撃力に変換できるインクを余らせていることになるはずではある イクラ投げ追加されたせいで海岸で浮き輪になる奴増えてるよなこれ
イクラ投げて海岸から帰ってこないしインク減らしてコジャケに轢かれて崩壊のパターン
イクラ投げるのはタワーのてっぺんから投げる時とヨコヅナ戦のうんち火力武器でオオモノ倒す時だけでよくねえか >>160
納品ボタンと同じにしてるのは明確な嫌がらせだと思う
距離関係なくインク消費だからカゴ周りで雑魚ちらしつつだといきなりインク減るから中々ゴミ 達人+2で今の武器とステージになってからヒカリバエの突破率が完全に0だわ
マジでどうすればいいのかわからん >>165
ラッシュの速度は前作より遅くなってるから
落ち着いて金網の無い通路の上でシャケ引きつけて反復飛びするんだ >>165
金網らへんの壁でで左右ふよふよするか空間ぴょんぴょんするか 他人にハエ移った瞬間全滅
何がいけなかったのかもわからない勢いで全滅するからサーモンにもメモリーください L3よりH3でやりたいなあ
多分バイトだと弱ブキなんだろうけどピチュンピチュン言わせてえ ムニエールのヒカリバエで全滅とか自分がわかってたら100%ありえないぞ >>172
味方3人わかってなかったらどうしょうもなくねえか バイトを限界までやりたい気持ちと
副業のイカ撃ちをブキ全部揃えるくらいまではやっておきたい気持ちがせめぎ合ってる 評価リセットで戻せるとこまで戻してやってるけど
やっぱここまで来ると壁塗ってくれる人が全くいないな 余りにも野良がゴミなのでスペシャル使えカス的な名前にした 発売日にランク4まで上げてからサーモンしかやってないからいまだにランク4だわ 死ななくても納品できないからどうせクリアできんやん >>179
ああクリア完全に放棄して逃げるだけってことか >>183
一人だけぴょんぴょん飛んで生き延びても時間長引くだけで査定変わらんからな… デスしたら負けって思ってるやついるよな
wave終了間際になると浮き輪で逃げ回る奴ら ヒカリバエクリアさせる気ないだろオカシラより無理だわ 危険度MAXのバッジってオカシラ倒せなかった時貰えないのな
初めてなら出るだけ損じゃね もう武器選ばせてくれよ
バカ研の編成センスねーよカスが >>190
いやそれは分かってるけどクリアできないし時間長引くだけだからなんの意味もないって話や >>187
あれは対処法知ってるかどうかだけだから動画見てきたほうがいい
あとは慣れるしかないな 2よりヒカリバエの速度が遅いらしいじゃん
ターゲットがひたすら逃げ回る戦法はどうなの?
試したことすらないけど 2の時は浮き輪になってネームプレートも消えてる間、位置が分からなくなるからその直前にヘルプ打つタイミングを覚えておかないとならなかったが
3の今回は浮き輪になってる最中にヘルプ打てる様にもなってるからタイミング気にせず発するのだ もしかして今2のサモランに戻ったら金イクラが一瞬で確保出来る神ゲーム遊べる? アプデは行ったらしいけどドロ鮭バグとか直った?なんなら鮭が手加減するようになった? こっちでブキ選べるようにしたらそれはそれでエグい編成事故起こりそう
野良でチャージャー4人とか地獄だぞ >>199
それでもイカ研のセンスよりマシだから困る テッキュウ倒して海岸からカモンしてくるんだから笑えるわ >>200
囲まれる程孤立しない事、1/3,4程度のチャージでもコジャケシャケから逃げる程度の射撃は出来る、常に退路は作っておく事 全滅するより味方がSP切るのに期待した方がよくね?
諦めてもしょうがない >>157
俺も味方が自分から見ても下手だなと思うときは赤が多くて金が少ない
自分が金が多い時は味方とは数字のバランスよく取れてるな
要は赤多い奴に負担かかってるかどうかだな
金で戦歴誇る奴はそこら辺考えたらいいよ >>203
もうこれ戻らせる気マンマンじゃん
シャケだけに戻るのか 横綱ゲージたまってても出ないことあるんだっけか。
ヒカリバエはマジでやるだけ無駄なくらい成功率低いなw >>204
できるだけ誰かといた方がいいのかな
爆弾とか処理したいけど見てからチャージじゃ間に合わんし難しいわこの武器 他人は金とオオモノにしか目がないんだから雑魚間引いてる方が安定するんだよね >>207
キガ ツク トワ タシ ハシ ヤケ ニナ ツテ イタ バイトって通報出来ねぇの?
一生自殺してるチンカスはお咎めなしなんか? >>209
味方の動き見て常に高台でチャージしとくぐらいでいい
ハイドラはオオモノ倒すのだけに専念したほうが全体は安定する
雑魚は弓あたりが塗りながら助けてくれると言うことなしだけど自衛もできるに越したことなし カゴ周りに侵入したシャケをし化けるかどうかで難易度は大きく変わるかな
カゴ周りに降りずにイクラ投げてるやつは論外 今作サーモンラン上手い配信者って居る?
参考にしたい バンカラは自分が強けりゃ勝ち上がれるけどサーモンランは平均的に動けるメンバーじゃないと絶対失敗するんだよな >>216
納品数足りずタイムアップ寸前でもなくコジャケ引き連れてイクラ叩き込んだらそのまま塗りもせず駆け上がってカゴ周りを真緑にしていく金玉しか見てないやつ見ると地獄を実感できる 大砲任せたらいつの間にか降りててカゴ周り壊滅
じゃあってことでタマヒロイ係やらせたら納品不足
こいつらなんならできんの >>213
できる
クマサン商会の中の武器買えるBOXの横にあるモニターから
-ボタンで >>209
分かってる人はハイドラが狙われそうな時は防衛、退路床塗りしてくれる
チャージはまぁ先を読む必要がある。読みが外れたらとっとと移動
>>213
試射場に端末があるじゃろ? >>262
ラクトはハイドラ守れって100回言ってる 金イクラの判定糞過ぎない?
取ったと思ったら取れて無くて金イクラのまわり
何度うろちょろしたか どの武器でもハイドラ守るのが安定するわ
海岸出張するハイドラはシラネ ムニエールがムリエールに目が滑るのは俺だけじゃないはずだw >>227
ホストになればいい
ゲストだとクソラグで取るまでに時間かかる テッキュウ倒したら金玉取りに行くハイドラ様…
そのまま雑魚に囲まれて死ぬハイドラさん…
何度救助しても懲りずに外にお出かけするハイドラ野郎… >>231
ホストって野良だとランダムだよね?
結局フレンドとやれってことか 終盤に行けるか行けないか微妙なたった1や2の納品を完璧にするためにスペシャル使うやつは信頼できる
こいつも修羅場くぐってきたんだなってなる
ここで判断迷って迷って間に合わなくなってからスペシャル使ってwave overのゴミの多いことよ >>227
実際、きつい。2ではカゴ周りでコン!コン!コン!(1秒ジャスト)っていってたのが、3ではコンッ コンッ コンッ(1.8秒)くらいのペースに落ちる あのさあ
ダイバーのバッチ欲しいんだからみんな寄ってたかって撃つのやめてよ ハイドラは納品0で良い意識で敵処理するのが良い
自分にも仲間にも カタパのバッジが最後になりそう
トドメのボム投げ係になることあんまないんだよな >>200
まじで馴れないうちはフルチャ封印推奨
大体のオオモノ雑魚は半チャでも十分 なんか今回ラクト持つのが一番楽だわ
味方全く塗らんし雑魚処理しないから自分がやった方が安定する
ダイバーテッパンタワーも倒せるし危なくなれば壁塗って距離とれるから死ににくい
逆にハイドラ持つと役目全うしようとしてもコジャケやダイバーに追われて死ぬ なんとなくそれは分かる
味方の動きを安定させた方が結果的にクリアも安定するからな テッキュウの1番クソな所は海に帰るところや体力めっちゃ高いところではなく
味方が大砲で遊び出す所 >>207
戻ってポラリスのときに少しやったけどすげー楽だったよ
400からだと高くても18スタートだし ポップソナーの時は自分が死ぬ寸前に投げときゃ再帰出来るから保険持ちで楽だわ 自分がハイドラ持つと辛いよね
特に1wで開幕壁塗りしないナイス勢とかと組んだ時 ハイドラ握ったときに短弓どころか他の2人もキンタマンだと終わりや
あいつら真緑になってるカゴの上ノロノロ歩いて金玉入れたらまた海岸に向かって走っていくからな 回数重ねるとダレルから、
雑魚武器枠の代わりに毎回ランダムいれてくれんかな テッキュウ出てもいいけど大砲持ち帰って欲しい
ナベブタや爆弾みたいに周りを巻き込んで死ぬタイプになってくれや >>239
まじでそれなんだがそのつもりでハイドラやってると納品進まないで焦るジレンマ 良くも悪くもしっかり協力しないとダメになったね
納品や塗り、雑魚処理に大物処理
自分の武器と位置を考えて動かないとダメ
他人の獲物取ったり、カゴ寄せしたモグラの金イクラ納品乞食とかいるとげんなりする
俺は颯爽と鉄板の背を仲間に向けて去るぜ
武器見てないけどヤクルトだったらゴメンw ここ数時間でだけどバイトもナワバリもラグひどすぎてインク塗っても反映されなかったり数秒遅れて爆散したりするのきつすぎる たまにラグ酷いところに行くと金イクラ取って網がかかってから2〜3秒してこっちに飛んでくるから困る 2よりアメフラシの範囲が見にくいような気がするが気のせいだろうか 今の構成がつまらなすぎる
多分マップが悪いんだろうけど 三人キャノン入ったからじゃあ玉拾いするかと向かっててふと見たら誰もキャノン乗ってなくてぐちゃぐちゃで終わった
キャノン最後までやれ…
やらないなら最初からオレに撃たせろ グリルで金玉あるのになぜ金玉があるところにグリルとどまらせて納品不足起こしてんだ
3つくらい誘導したらすぐ入るだろ。本当に脳みそ入ってんのかこいつら? カオス状態だとテッキュウかと思って無駄にジャンプしたりするアメフラシ やりました!初のヨコヅナ撃破
自分がハイドラ引いたのでひたすら高い方からフルチャ
仲間はフルチャのついでにたまに助けるが基本無視!SPはインク回復!
徹底的にハイドラのフルチャを当てまくり倒しました
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1570770245002088450/pu/vid/1280x720/NIoyHGTmEeEiNMF-.mp4 サメライドの使い所がわからん
どのオオモノに強いんだ? ホストになる方法は一応あるよ。バイト終了で抜けずに続行して他の3人が誰もいなくなったらホスト確定になる。この方法で私は830まで上げて600まで落ちた >>268
おめでとう その純粋な気持ちを大切にするんだぞ ダメだテッキュウ連打されるとどうにもならん
あの体力で連続湧きするとかマジで馬鹿だろ考えたやつ首にしろ >>271
ヘビで身動き取れなくなった時やバクダンが湧いてるけど手が回らないって時に使うといいぞ 達人まで落とされたけど
毎回4デス、5デスするやばい奴らをキャリーして
伝説まで戻ってきたわ
次のリセットまで震えて待て なあステージ変わったらかけだし辺りまで戻してくれね?でんせつのまま続けるの苦痛だわ現状 次ダムだろ
ダムは真剣にやる気起きないからノルマだけでいいかなって… >>270
あるという明確なソースが今のところ存在してないことはわかってる
回りくどいこと言ったが、ないと思っておけ
でも腹を狙うと動き的に回避されづらい可能性はある >>281
何か腹だとハイドラで打っても効率悪い気がすんだよな マッチングって200毎に分かれてる?
いきなり楽になって草生えたんやが でんせつ115まで上がってきたぞ
蟹と弓がつまらない 通常、満潮時には優秀なアルバイターも干潮になると海岸から帰ってこないのなんなんだ >>288
満潮は身動きとれないから優秀に見えるだけ クマサン早くダイナモ持たせて
ドスコイが憎くて震えてきた 今日はさっきはじめてバイト入ったが
この時間成功率わりと高いな ヒカリバエ、ジェットパック引けてれば自分が光ってる時に2回使い切って割りといい感じでクリアできたな。 部位によるダメージ変化がないってソースは出たんだけどあるってソースは無いんだよな
自分で調べたわけじゃないから詳細何も分からんけど 部位ごとにダメージ変えるとかイカ研にそんなことできる技術あるわけないってのが一番説得力あるソースなの草生えるw まず緑のツナギ欲しいな
あれかっこいいよな
黄色はダサい リッターやハイドラみたいな高火力で直接ヨコヅナ攻撃しながらキャノンでっていうのがセオリーだよな
キャノンオンリーでやろうとするとだいたい失敗する。 3になって色々自信なくした‥
そしてとてつもなく疲れるんだが…シャケ達強いよ
ちょっと明日は2に戻ってみます >>298
レインコートみたいでかわいい
緑着てるけど 評価達人まで下げてみたけど17時~20時はたしかにきついわ
放置したらいけないオオモノ放置したり武器の使い方わかってない人いたり
一番驚いたのはカンケツセンで自分以外カモンしないから
金ジャケ攻撃できずに時間切れなったことだったわ >>299
キャノンはオオモノを倒すのに使うのがベターで
最大戦力をヨコヅナにいかに張り付かせるかがポイントよな
大体クリアできる流れの時はハイドラだけで3/4は削ってる 満潮ヒカリバエで3人が反復横跳びの場所、ハイドラだけ金網側ってなったらなんとかクリアできた
金網にいたハイドラは俺だったんだけど、1カ所にいるより崩れにくいし納品タイムつくれていいと思った そーいやまだヒカリバエ引いてないな
運いいわ
グリルもない
夜はドロシャケばっかだわ ジェットパック>ナイスダマ>レーザー>カニ=トルネード=ソナー>サメ
毎回ジェッパかナイスダマ持たせて欲しい この時間帯は味方がよわい。やっぱり平日昼間のニートタイムが最高だ。 本当にこのマップテストプレイしたの?
満潮ヨコズナとか無理ゲーなんだけど >>309
狭いからこそほぼどこからでもハイドラのフルチャが当たるぞ
なお、介護してくれないとあっさり潰される模様 雑魚処理と塗り多めにしてたら味方がそれ以外やってくれてるわありがたい ヨコヅナは満潮の方が楽かもしれん
外側に金イクラ拾いに行くことがないから
まあカタパッドと柱沸くと無理ゲーなんだが 間欠泉とドロシャケ続きで来たが一切雑魚処理しない金玉ガイジ2匹と常に死んでるの1人はボーナスゲームどころか俺がハゲるだろうが やっと伝説まで上がったわ
先輩方よろしくオナシャス >>311
ヘビカタパコウモリの処理が遅れ始めると床が酷いことになるから
的確にオオモノ狩れる人が2人はいないとキツイ 満潮はテッキュウでないし、ナベブタでシャケリスキルできるし、タワーカタパ遠征いらなくて
処理が間に合えばノルマ不足の心配ないから処理力と生存力あるプレイヤーなら当たりなんだよな 納品ボタンはいいからカムバック!をくれ
カモンじゃ伝わってねーわ たつじんだと何もわかってないレベルの人も普通にいるから基本無理
どこまで削れるかってゲームだと思ったほうがいい ナベブタプレスでヨコヅナはどれくらいHP削られるんだろ
それ以上にでかいから効果ナシか? なんとか3波まで耐え続けてわかってるバイトリーダーがいる時に連戦すればいいべ
ちょっ…リーダーどこ行くねん!(連戦拒否)
あっあっあっ…(1波3落ち) ギア厳選目的でやってんの?
ガチマはラグは酷いし武器のバリエーションやスペシャル格差も酷いしでなんか馬鹿馬鹿しくなってきた >>325
今はフェスTクリーニングで欠片回収できるだろ >>325
バイトしたいからバイトするんだよ
報酬はやりがいです んほおおおおおシャケ倒してくれないとハイドラすぐ死んじゃうのおおおおおお❤❤❤❤❤イグイグイグ❤❤❤ ハイドラ難しいと思ってたけど一番制圧力あるから慣れたら楽しすぎる
俺がカタ以外は大体潰すからみんなイクラ集め頑張れな!という気持ちになる ハイドラ全弾耐えられる相手って今までだと試し撃ちの風船だけだったからな…ヨコヅナに撃つの快感なんだわ まあラグとかドロシャケとかはそのうち直るだろう
発売3日間の売り上げがスプラ2の5倍近くになるなんて誰が予想できただろうか
1も2もアプデを経る毎に良くなっていったし今回も頼むぜ 5回もデスしてるやついたら無理だなとイライラしながらやってたら
自分が5回デスしてしまった テッキュウ1回出ると無限に湧くよな
確率あれで正常なのか?ってくらい出る ムニエールは常に満潮状態だったら神ステージだった
アホが遠征しないし キツすぎるんでリセットしたらもっとキツかった
何を言っているのか略 カタパにちゃんとボム入れたのに中で跳ね返ってこぼれ落ちることが3になってちょくちょく起こる ねえほんとにテストプレイした?
したなら証拠あげろよ 底が浅いとしてもボムの跳ね返り方がおかしいのよな
中にバネ仕込んでんのか ピンクツナギですまん
ピンクだと色被り全くしなくて笑う デンセツだとまず壁塗らない仲間を見た事ないけど
達人やとそうでもないんやろな多分 ピンク着たことあるけどリザルトしか目立たないんよな、ヘリのシーンだと初期衣装にしか見えないんだわ ホコにリッター持ってくるならせめてホコ持ってくれよ
凸チャーする技量もない癖に絶対持たねえんだもんなぁ >>352
タワーはどこにいるかわかるから全然マシ
テッキュウどこにいるかわからん >>352
全くきつくない
なんなら自分1人で2枚タワー飛んででも余裕ある
ダメージが2と比べて下がってるから死にづらい テッキュウ3体湧くと納品終わってなきゃ詰む
タワー3体ならまだいける 弓持った時はハイドラの足場塗りでもしてりゃいいか?
俺この武器使いこなせねえ >>356
壁床ちゃんと塗り続けてコンテナ周りの雑魚取りながらバクダン、肩パ、ダイバー寄せて塗る
役割決まってるし動きやすいよ
弓で端っこのオオモノとりにいくひとはだめ >>356
弓もった時はとにかく場を整えつつオオモノいけそうなら処理してた
ダイバ―あたりはかもだし タワーの方向はプレッサーの方向でだいたいわかる
カタパの方向は足元のリングでだいたいわかる
テッキュウの方向は砲弾目視とか毎度できるかボケ 弓持ったらともかくコンテナまわり塗って雑魚全部取ってそれも終わったら味方のカバー入れ
これができてない人多すぎて終わってんだよな >>352
タワーは場所わかりやすいのと見つけたら処理簡単だからハイドラだと激しくうっとおしいのは確かだけどテッキュウほどではない
テッキュウはどこから撃ってるか海岸パトロールしにいないとだしアホみたいに硬いし倒したら倒したで金玉マンを釣って中央崩壊させるから死んでもたちが悪い ゲージ溜まってくるとオカシラ出したいのに出せない便秘のような連中が集まってくるな >>338
3匹が意気揚々と弾こめてる姿、流石に笑った
高速餅つきの中谷堂みたいだった 鉄球は中盤以降に湧いたらスペシャル切らないと危険
ってのが広まって欲しい >>352
カタパタワーは床さえシャケ色じゃなければどっちもデスしないように回避するのは難しくない
それにテッキュウの衝撃波まで追加するとデスの危険は跳ね上がるが ヤクルトだとテッパンすら倒すのキツいな
あとチャーと違ってフルチャでも敵貫通しないからドスコイ+シャケ複数とか辛い ガチマと同じで高所から有利対面を挑むのが大事だと思い知らされる
デスするやつはだいたい降りていくな ハイドラ撃てば楽勝なのに撃たない奴ばっかに渡ってほんと腹立つわ テッキュウは倒した時に出る断末魔の「ヴッヴオォ」がキモすぎて嫌い テッキュウはドスコイに混じっても見分けがつかんやろな >>369
同一ウェーブで5体とかざらにあるし調整狂ってるわ 視認性良さそうだからブルーじゃなくてピンクにしたけどオレンジとあんま変わらないな…ちょっと後悔 倒した時の音は相変わらずヘビが心地良いな
そういやカタパタワーテッキュウが酷すぎてトグロヘビとかあんまり見ないな テッキュウ憎いから倒したいのにWAVE終了した瞬間にパッと消えるのイラつく
能力者かよ やった!でんせつのヒカリバエ→グリル→キンシャケをやりとげた
ヒカリバエが1wave目で助かった。 >>354
ホンマか、ラクトとかの時に崖下でシャケうようよ居る時絶望するわ
狙われてる間参戦出来んしで味方サポートもできん おそらく高速移動するドロシャケを見てきたやつだ
面構えが違う >>390
具体的な数はわかんないけど銀100個くらい交換したら貰えた気がする >>390
つなぎに限らず色んなもん交換しまくってると品ぞろえがまとめてどんとふえる >>390
銅のウロコ350枚、銀のウロコ40枚、金のウロコ4枚使用 >>395
伝説の中の上くらいのレートだとほとんど成功するようになってんね 2時くらいになったらラッシュでローラーバシャバシャすんな!!ってキレてるレスがぼちぼち出そう どうしてタツジンの皆さん塗りも雑魚掃除もせず端っこ行っちゃうんですか? 今回の武器雑魚シャケきついけどオカシラ相手には強いから
平均クリア2.1ぐらいだけどオカシラ勝率8割ぐらいある >>401
シャケが・・・・シャケが呼んでるんです・・・・・海岸へおいでよって・・・ 2万ぐらいの体力だしなぁ、ダイナモがいくらイカをオーバーキルする火力があったとしても・・・ >>401
オオモノ倒しますよおおおおw
雑魚の皆さんは納品でもしていて下さいwww
🤔 >>398
もうその辺りのが安定してたのね…
ぬるま湯から伝説に戻ります >>384
まずシャケがうようよしてる状態で崖下に居るのが間違い 600帯でもテッパンのケツをハイドラに向けさせようとしてるのを邪魔するアホがまだいるよ テッキュウが何処か分からん時は
カゴから離れると飛んでるのが見えるな
霧はどうしようもないけどw 今回、全然クリアできないわ。雑魚溢れすぎて無理だ
伝説上位はこれどうしてるんだ キャノンってハシラ刺す前だとハシラ壊せるのなw
木が砕けてったの見たわ >>401
テッキュウの置き土産が金玉マンを誘うんだ >>414
序盤の余裕があるうちにオオモノ寄せて倒してさっさと納品終わらせて高台で安全に過ごしてる 海岸のキンタマ回収せずに納品不足になるより、海岸に留まって前線崩壊する方が何十倍も失敗確率高いのをクマサンは教えてくれない >>338
波1がグリル
波2干潮でコレ
https://i.imgur.com/zFL9gOT.jpg
ハイドラの俺はハシラ退治とナイス玉しかやること無かったわw >>368
ハイドラが初動降りて来たときに終わりを感じた… >>149
金玉入れるの最優先だろ
塗りや雑魚処理とか二の次よ バイト始まる前にフェスに投票するのを忘れずにな
投票してプレイしてるとガチャがむりょのホラガイ手に入る テッキュウ三匹湧くのは不具合だろ
倒しても倒しても湧くのもやめて カゴ周りの安全確保は大事だよ
というかちゃんと序盤から納品できてたら自然と整地される ソイチューバー使いは問答無用で通報と煽りフレンド申請してる >>423
金玉は最低ノルマ達成でいいから余裕のある時でええねん
納品意識0で金玉放置したまま4人過剰火力でコジャケを湧きポイントでしばいてるとかならあれだけど
そもそも雑魚処理塗りを放棄するとその余裕もなくなるから1人落ちたら壊滅しかねない ダイナモはヨコヅナとぶつかり稽古になるんかな、縦バッシャーじゃDPS微妙か >>423
いや納品するのはいいんだけど投げるのにこだわってインク無駄遣いしてる奴いるんだよ は??????????
オカシラゲージ満タンだったのが空になってるんだが????????????????????????????????????????????????????????????????????????? メンバーを変えて続けたい場合にテンポ悪いのどうにかならんか 床塗り強いのスピナーと・・・・・ダイナモになるのかなコレ
シャケどもに床が汚染される画が見える >>446
長弓も短弓ほどじゃないにしろ塗りは強い wave1からタワー3来てエリア塗りつぶされて終わったわ 09/17 01:00 ~ 09/18 17:00
シェケナダム
ダイナモローラー
スプラスピナー
クラッシュブラスター
トライストリンガー
09/18 17:00 ~ 09/20 09:00
アラマキ砦
52ガロン
パブロ
スクリュースロッシャー
スクイックリンα
09/20 09:00 ~ 09/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP
ヴァリアブルローラー
H3リールガン
Rブラスターエリート
09/22 01:00 ~ 09/23 17:00
シェケナダム
ボトルガイザー
ヒッセン
デュアルスイーパー
キャンピングシェルター
09/23 17:00 ~ 09/25 09:00
アラマキ砦
ケルビン525
ノヴァブラスター
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲 デェナモ快適過ぎる
あのクソ雑魚シャケに引き打ちする必要がない 3から入ったけどたつじんとたつじん+1で難易度違いすぎない?気のせい? ストリンガーこんなダメージあんのかよ
なんなんだよあのLACTとかいうクソゴミカスは 今回苦手だわ
きっとこのままだとでんせつから落ちる
武器ごとにどう立ち回ったらいいの? この時間でも納品しないゴミクズばかり
でんせつってなんだよ >>468
ぶつかり稽古3回で潰せるぞ、インクゴリゴリ減るけど スピコラとダイナモやる時は雑魚潰しといたほうがよさそうだ 武器構成悪くないはずなのに突っ込んで浮き輪になってるの多くない? 鉄球の大砲って使わない方がいいの?
大砲あるのに徒歩でせっせと運んでいく味方を見て「研修受けろやゴラァァァァ!」ってブチギレてたのがさっきの俺なんだが ダイナモでラッシュの金シャケ轢くとノックバックして草
舐めてるだろ テッキュウの体力1,200に設定した奴は間違いなく脳が逝ってる ダイナモテッキュウ轢けないw
テッキュウ考えたやつサーモンラン嫌いだろ ダイナモの燃費の酷さじゃハイドラの代わりになれそうにないな(´・ω・`) ダイナモコロコロでドスコイ一発でイケる時とイケない時あるのは何故だろう
商会内の試し撃ちでもコロコロして400で弾けるのと弾けない風船(カゴ横)あるのだが >>472
ありがとう
あなたのチャレンジ精神は忘れません テッキュウ
体力1200
必ずステージ端に出現
にも関わらずカゴ邪魔できる
バカだろバカ研 ダイナモ転がす奴20分やって2人か
まあこんなもんだろうな シフト跨ぎでバイトしたら
ほうしゅうメーター動かなかったんだが…
タダ働きになるのか コロコロ400 縦バシャ最大300 横バシャ最大200
燃費は劇悪だから単独行動は厳禁な! >>489
さっきドスコイ轢こうとしたら弾き飛ばされたの見間違いじゃなかったのかな やべぇ~
この調子やと達人さえ維持出来んかもしれんw ダイナモの扱いをわかってるレベルが揃えば満潮以外何とかなりそうなんだが… ダイナモでテッキュウ倒すのきついな
他の武器の方々よろしく せっかくの土日だけどもしかして1200稼いでナワバリの副業した方がいい? バカが開発に入ったんか?
バランス悪すぎるんじゃアホ マジでオレンジツナギの雑魚とマッチングさせんのやめてくれ
達人落ちしそうだわクソが ダイナモ楽しすぎる
クソバシャダイナモまじ消えてくれ ヒカエバエで低速ローラー出来ない
間欠泉の開け方知らない
ダイナモを振ってシャケ潰す
これが発売から数日で伝説アルバイターになったイカたちの生態です ダイナモ何で頂上におるんやw
ボーナスタイムやと思ってたのに/(^o^)\ 2の奴がサーモンランに回されたんじゃって話何回か出てるがマジでそうっぽいのが笑えんわ >>512
こっちだって好きで達人に上がったわけじゃねーよ
達人勝てなすぎるしその一個下のランクキープさせてほしいわ
そこだと安定して勝てるのに達人なった途端勝てなくなるからただ負けるだけの作業が始まる ぼくが考えるテッキュウナーフ案
・雑魚シャケくらいの耐久にする
・1waveごとの出現数を1体までにする
・鉄球を打ち返したら一撃で倒せるようにする
・削除する >>514
3の新規数考えると本当に知らない奴が多い メガホンレーザー撃ったら地下にいたモグラに吸われて草 いい感じにシャケ潰してくれてるナベブタ倒されると悲しい オカシラにダイナモコロコロしてたらプレスで地面下に連れてかれて草 ダイナモでバクダンズパーン!と倒したとき気持ちよすぎる
しかし今回塗りやばくね?
ダイバークラブラですら塗れないんだが なんか待合室とかすごいカクカクになってないか
バグほとんど遭遇してなかったし改悪されたんじゃないかと思うくらい >>531
リセットじゃ戻れないけど、wave1で連敗すれば落ちる >>524
知らないのは仕方ない
問題はそういう人が達人とか伝説とか呼ばれるランクに来られてしまう事 ドロシャケ来てやったぜって思ってたらダイナモが玉拾い延々しててドスコイの群れ捌けなくて草 ブラスターどれも弱すぎるわカタパ壊せるようにしてくれてもいいのよ? W3ハコビヤでSP全く使わないで失敗とか初めて見た
バカすぎる カニとかいううんちsp使わないとダメなの?
使うと高確率で死ぬしほとんど役に立った試しがない 爆弾に固すぎね
フルで打って倒せないんだよな
どうやって倒すんあれ >>523
ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!ナイス! 今回ので確信に変わった
テストプレイしてる組み合わせが何通りかあってとかじゃないわ完全ランダムで今回みたいな無理ゲーが誕生する場合がある ブラスター系はハシラに強いね
ノヴァはジャンプしても届くか微妙なところだけど ダイナモ駄目だな
横綱ぶつかっても碌なダメージにならん >>534
たつじんの下層くらいじゃそれは難しいね
ありがとう クラブラばっか渡されるわ…
こいつ塗りもいまいちだし何したらええねん 桟橋3つからテッキュウ3とかアホか!w
二人で対応しようとしたら反対にタワーと肩パとかムリゲー
海辺大物は湧き数限定してくれ やっぱダム一番簡単だわ
高ノルマの満潮は地獄だけど スプスピこんな射程短かったっけってぐらい射程つらい場面がよ
ハシラ下からやりにきいスピナーなんてスピナーじゃないやい 味方がゴミすぎる
5も6も死んでいくからインクが全く足りん 満潮でヨコヅナ大きすぎて無理だろ
テストプレイしてねえよこれ Waveが終わったあとも浮き輪で逃げるな塗替えせ働け カンケツセン失敗して草
2の気持ちのままで全然開けないやつ2人いたわ テッキュウ頭おかしいわ
ただでさえ危険な場所に高体力とか あと俺だけかな
ハシラマジでみんな放置するよな
カゴ周りが敵インクだらけになっても気にならないんかな 悔しいチー牛が作ったんだろな
ありがちだよな
ぼ、ぼくちゃんの考えたやり方ならできるんだあ!みたいな お前ら安心しろ、パブロがもうすぐくるぞ。今より絶対キツイぞ。 >>545
周りが全員死んだらゴロゴロ転がってぷちぷち蘇生する 2の時からクラブラ個人的に高く評価してるけど今作雑魚処理に強いのが余計便利に感じる >>545
カニは転がるorRでカタパタワー処理やぞ
間違ってもZR使うな ナベブタって真下にいかないと下に降りてこないの?
無限にシャケ湧いてて近づけないんたが つまんねえし稼ぎにもならないバイトってなんかやる意味あるんかな >>542,547
荒らしてすまんすまん
テッキュウ嫌いすぎてこんなこと考えることでしか発散できなくて ギアが一月で変わります!とか草
その頃には誰もやってねえよ ヒカリバエだけは楽勝だな
クラブラとダイナモがとても言い働きする
雑魚処理大事な今回はクラブラ弱くないよ イジワルな編成だな
シューター使いなのにしばらくバイトでまともな武器使わせて貰えてないわ 味方ゴミしか来ないんだけどシフト変わった直後もしかして無能ばかり? ダイナモはとまっていればインク回復するから無駄に歩くな
これができてないのが大杉 9デスとかどうやったら叩き出せるんだよ
達人落ちしたわ氏ねや サービス開始してすぐになんでこんなに使いづらい武器ばっか選んでるんだろ >>574
2は嫌いな部類だった
今回はtier2.5ぐらいの位置 >>595
たぶん最低限の射撃ブキ以外はランダムなんだろう 干潮オカシラもうバグだろこれタワーにテッキュウ出たぞ 伝説下位は味方が常に死んでて無理だわこれ
評価維持が限度 ローラー
ドスコイごと轢殺したり雑魚処理とオオモノには弾かれやすいから縦振りワンパンしとくのがよさそう
長弓
パシャパシャで今回の武器の中だと一番塗りは早そう
雑魚処理に1チャ使いやすいし中央陣取ってカゴ周りキープしつつ余裕ができたらオオモノ狙撃してもいいかも
スピナー
塗りもささっと出来るし一点突破の火力も出せるから弓よりはオオモノ向きの塗り武器かな?
ブラスター
パンパンで雑魚処理はかなり楽だけど塗りがいまいち
足が速いから金玉輸送メインで雑魚処理しときゃよさそう
体感こんな感じだった、火力は明らかに前より高いから楽になってる
弓が狙撃しかしてないとか塗りやるやつがサボってたらステージ的に終わりやすいかなあ
ヒカリバエでローラーやヨコヅナローラーもやってみたいけど遭遇せず 死んでもいい、赤イクラの数がカスでもいい
納品だけはしろよゴミ 3連続成功にオカシラ討伐と調子いい
なお報酬はゴミ簡悔死ね もしかしてハエのときに激遅ダイナモやってると放置判定に引っかかるのか? >>566
ハシラはブラスターが一番処理楽だった
スピナーもまあって感じでローラーは終わってる ダイナモってこんな燃費悪かったっけってくらいすぐ切れるな 今回足回り弱い武器多いから
遠くでタワー鉄球来たらスペ吐くのが良さげ YouTubeがお得意の武器事の担当オオモノランキング動画出してくれよ ちょまっておれダイナモのときマジでなにもできないw
これなにするのがいいの? >>600
オオモノ倒すより脳死でパシャパシャ塗りしてたほうが貢献してる感あった
遠くの糞タワーへし折るのに狙撃はいいかもしれん ヨコヅナでダイナモ担当になったから試してみた
普通に轢くのはかなり弾かれるから余り張り付けない
ヨコヅナを前に壁を背にして轢いてみたらモリモリ削れた
狙えるならやってみるのも面白いかもしれない ダイナモはオカシラコロコロの削り性能も気になるところだな ダイナモは爆弾ヘビ雑魚の担当かなナベブタも相性は悪く無い 達人レベルでやたら厳しいと思ったらカゴのすぐ近くでも投げ入れ使ってるやつが何人もいた
そらインク足りないわ >>611
試射場で最低速のローラーコロコロを徹底的に覚える。おわり マジでテッキュウ舐めてるやつ多いのとスペシャルのボタン死んでるやつ多い ダムはマジモンの糞
追加オオモノに設計から対応してないから更に糞 物凄くシャケさばきが上手い人でも近くの間欠泉から開けてたしなんか怖い >>619
壁背は面白い発想だな
挟まれたら試してみるのはいいかもしれんがやったあと押しつぶされそうだ スピナー鍋蓋すらまともに倒せないのゴミすぎなんだこの射程のなさ マジでこの欠陥マップとゴミ武器の組み合わせが地獄すぎる
多分このマップ以外だったらここまでになってない マジで低速ローラー出来るダイナモ居たらヒカリバエ一番簡単だな やけに満潮率高くね?
3wave中1回は満潮なんだが 3人で人少ないんだから金シャケで間欠泉ポンポン開けるな
そして回収全然終わってないのにポンポン開けるな 今回クラブラ以外強いだろ
これですら使えないとかこの先死しかないわ >>619
具体的にはゲージ何分の1削れた?1/4,5くらい削れれば自爆の価値ありかと思うけど 今回武器めっちゃ強いと思うけどやっぱダムが糞
金網の奥に浮いてるカタパットと真逆の端からビーム撃ってくるタワーと
カゴ真横に突き刺さったハシラで頭がおかしくなって死んだわ 間欠泉って全開けが正義になったってまだ浸透してないのか ナイスダマもサメライドもあるしかなり楽や
ヒカリバエも楽勝だな今回 >>640
クラブラがむしろ要やろ
クラブラ以外足回り弱い武器しかない なんとかwave3までは介護できるけど味方は流石に下手くそ多すぎ
何年も遊んでて何学んできたの? 確かに言われてみりゃ3追加のオオモノなんて想定してないマップの作りなんだからクソに感じるのも当たり前なのか
とりあえずテッキュウ消せ ヨコヅナ中にどこからか差し込んでくる鉄球、んなの相手してらんねーよ >>640
クラブラも前の火力カス武器使ってたら雑魚処理をおしっぱでできるのが神に感じる もうダメまともに床壁塗れるのがいない
野良は1200で切り上げ一択 >>650
ラクトの百倍強いわな
雑魚に強いしdpsも最底辺ってほどではない >>644
ローラーちょい押しでコジャケホイホイできた?
できなかったら絶望なんやが >>606
ダイナモで3本処理しましたが
それにしても死にすぎやろゴ味方。
マンボウかよ。 >>641
録画する余裕無くてインクも厳しかったからすぐ離脱しちゃったけど
1秒に満たないグリグリで金玉キャノン2-3発分くらいの白ゲージ確認できたかな?
干潮でさえなければもうちょっと試してみたかったわまた狙ってみるよ >>651
弓が役割勘違いしてたら積むな
基本は短弓思い出して貯めずに一生パシャってほしい
やや離れた位置にあの時の塗りができるって気づいたら答えは明確や ダイナモ使い慣れてないから、動けなくてモグラに食われるわ 世の中のブキは2つに分けられる
傘をワンターンキルできる武器とできない武器だ これ難易度おかしくね?
普通にクリアできるときはバカみたいに上がっていってたつじんになったら全くクリアできないのに落ちもしないからクソつまらん >>638
初動ならポンポン開けてよくね?
>>658
今すぐマニュアルを開こう 柱低い地帯の全開けしてる奴なんなの?
今回は時間もインクの余裕も無いんだが >>659
爆弾ヘビ鉄板ダイバー塗りあたりが仕事やな スプラローラーがバトルで一切見かけない理由を身を以て体感させられるバイト はーなんでダイナモの俺が一番生き残ってんだよ
ゴミはリセットせえや 出現するオオモノシャケで難易度変わるな
でんせつ2Waveで1人落ちてクリア諦めてたけど
3Waveテッキュウとカタパ出なくてギリ3人で勝てたわ >>655
縦振りか横振りでまとめていけるんかな?
ハシラもいけるならテッキュウとかいうゴミ以外はオオモノいけそうか
>>656
やったぜこれだけで価値あるやろ テッキュウとかタワー沸いても一人で処理しに行くと大体インク切れたところに雑魚がなだれ込んできて帰れないわ ダイナモがドスコイにバシャバシャしてるの見た時点で察したわ ドロシャケ2回来てどっちも味方がダイナモ振るやつだったわ
自分でボーナスステージやってみたかったが1200pt達成したから退勤 ブラスター過小評価する流れはないわ 2ではたしかに微妙だったが、今回は強いぞ ヤバくなる前にさっさと切れとは思うが、wave2までスぺ残しとくのはまぁ分かる
けどwave3になっても一向に使わないのはよくわかんない ダイナモマジでブンブン振るのやめろ
ドスコイ轢いてくれや
分かってないやつがダイナモ持つと倒さないくせに塗らないし死にまくるゴミになる なんとかでんせつ維持したまま1200の報酬取り終わった。。。
評価ポイントも40残ってるから最低でももう2回遊べるドン。。。 今作のクラブラ普通に上位武器だわ苦手が少ないし雑魚処理がとにかく強い セオリー知らない人見ると新規層がたくさん入ってるんだと嬉しくなるよな いやマジでダイナモ無理だわ
今回のバイトはパスかな
一生死んでる ダイナモダムハコビヤでカゴ吸い付きにコロコロは健在だな >>683
ハシラタワー雑魚に強いし、
ヒカリバエにも強いからいいよね
モデラーなんかよりは全然強い 満潮でコウモリの球を金網側に誘導して打ち返そうと思ったら、後ろから突然現れた一番槍コジャケに海に突き飛ばされてワンパンされたわ このローラー運び屋難しくないですか?なにもできずに運搬係してたれクリアしたけど とりあえずダイナモ苦手な人はまずカゴ周りをコロコロしながらうろうろしてるだけでいいよ
雑魚はそれで始末できるしオオモノは他に任せる >>692
ハコビヤなんか楽勝だからどすこいメインに雑魚の処理で貢献しろ ハイドラからのスプスピは射程が足りねえ…ってなるわ 満潮金網カタパ以外ダムはボーナスステージのはずなんだけどな ダムじゃなくて味方がゴミすぎ
こいつらなんで泥間欠泉で浮き輪になってるんだ? キツすぎる
いいメンツに運良く出会ってキープしなきゃ落ちるわ 全ブキ60点くらい使えて立ち回り身に付けば伝説と達人行ったり来たりで遊べるんだけどなー >>697
ブラスター以外足重めだから下海岸からタワーが地面舐めるようにビーム撃ってくるのは中々クソい これがキツいなら前回のダムはどうしてたんだよお前ら。達人落ちでもしてたか? 1.マップがクソ
2.ブキがクソ
3.味方がクソ
どれだ >>665
良くねぇよ、まずは納品優先しろ
そもそも3人でノルマ少ないんだし >>704
鉄球もいなけりゃ雑魚は弱々だったしなあ 前作の海上集落とかだったらもっと地獄絵図だった可能性 とうとうたつじん1まで落ちたw
まじでバシャダイナモばっかりだし誰もバクダン倒さないタワーも行かない
全部自分でやらなきゃいけなくてもう初心者の介護するの疲れたよ… クラッシュブラスターくんは体が弱く、ドスコイすら満足に狩る事ができません
オオモノを狩るために皆様の助けが必要です >>713
タワーは行かないってか、クラブラ以外いきづらいんだよね テッキュウが発射台使う音と味方が使う音って同じ?
あと鉄球が着弾する音とイクラが着地する音ちょっと似てない? >>717
スペシャル切るしかない
いいスペシャルないなら仲間に頼るしかない ダイナモとかハイドラの日はランク低いほうが地獄かもな >>697
塗りがおろそかになりやすい組み合わせな上ブラスター以外移動遅いから
タワーとカタパ少し放置しただけで壊滅しがち 味方クソすぎ
特にダイナモの使い方分かってないやつ 味方が弱いと自分も糞雑魚になるから
味方が弱いというより自分が弱いんだと思うな 全部そこそこ塗れて、全部そこそこ倒せる
何を持っても満遍なくやるべきなのに役割という妄想に取りつかれてる味方がいると終わる >>718
撃ってから着弾までの速さが全然違うから分かる ヒカリバエが来て期待してたらローラーがバシャバシャしてた時の絶望感 >>716
弓もかご周り余裕あったら1チャジャンプ縦打ちでスコスコぬけたけどスピナーくんがカゴ近くにいないと遠出できないしな >>727
そうなんだ、ありがと
もっと注意して確認できる様に頑張る カゴ周りのハシラを処理しないクラブラスプスピ
ダイナモ持った途端バシャバシャ
マジでなんなんだよお前ら何がでんせつだ >>729
近くならやれるけど、
雑魚処理弱いから弓は遠出に向かないんよなあ >>709
いや前回って3の前回のシフトのことだよ
バケスロバレルモデラー傘のクソ編成 >>726
ダイナモでタワーとかパブロで平地のバクダンとかやらない方がいいこともある >>743
キツイウェーブを引かないっめお祈り能力でしょ カゴ前タワー処理しないでどっか行くクラブラとか使い物にならんて ダイナモの立回り分からんわクラブラのが動きやすいわ でんせつ下位でゴミばっかと組まされてでんせつ3に落ちでんせつ3なんて勿論ゴミばかりなのでダイナモブンブンマンに当たって更に落ちる
はーーーーー ヨコヅナをダイナモで引くことはできるけど追いつけないな
上手いことタゲをとってか段差とヨコヅナに挟まれるとすごいことになりそう 今回の編成削り役もいないからヨコヅナも勝てないだろ
ゴミすぎる >>737
3は直撃85 周辺50、ドスコイがかなりきつい >>747
かご周りでひけるやつを手当り次第轢き潰す
爆弾は縦振りでやれるならやる 弓 ダイナモ クラブ スピナー
なんだよこれ
シューター無いとか
wave3まで行かないの何回もある グリルでダイナモ来たからみんなが昇降してる横でコジャケ潰してたらWAVEクリア時にスピナーから連射されたんだけど間違ってたんかな? wave1でスペシャル使ってwave2はさっさとノルマ達成で逃げ回る戦法取ればランク落ちは回避できる 2カンストするくらいやってたのに3は全くでんせつに上がれねえ
ただダイナモやるのは楽しい
頼むからスピナー使えないやつバイトやらんでくれ… なんで面倒なオオモノを追加したのに肩パタワーに何も調整いれなかったんだろな
向かってこない枠を更に増やしちゃってるしさあ……
野良に求めるレベルが高すぎるぞ 一見いけるかと思ったけどめちゃくちゃキツいわ今回
塗りが足りない 対ヨコヅナパッとしねーなこの編成
ハイドラ神のビチビチ音を鳴らしながらフルチャ直撃が早くも恋しい 前作末期の廃人の煮詰まった状態を基準にしたとしか思えんw 安定クリアはスピナーにかかってる感じ
インクは幸いにも余裕ある方だから塗りにタワーカタパ雑魚処理と仕事が多い 発売して一週間経っての週末
ガチでゴミがガンガン上がってきてるだろこれ ダイナモって2の時からデメリットでかすぎて失敗率高いのにもっと盤面が汚くなってる今作じゃきつすぎる
テッキュウとヒカリバエという最糞への日頃の恨みを晴らすための武器 カタパの肩にストリンガー入れてるバカいたと思ったんだけどもしかして弓の破裂で壊れんの? 満潮高台ダイナモバシャバシャ
何でこんなのが伝説にいるんですか やっぱテッキュウとかいう海岸誘致するゴミが居る限りアホがどんどん群がるから無理だわ >>768
テッキュウは轢き殺そうとしたら弾いてきたから糞オブ糞 >>769
これができるなら弓を信仰するぐらいにはダム金網のカタパットは殺意湧く サメはやったか!?→やってないを体感できるスペシャル
使って何も戦況好転シテイナイ悲しみ 双方向タワーで終わったと思ったけど
SP即切する人俺以外にもいて助かったわ ダイナモが苦手なのはわかる。ただデンセツで爆弾にタメ無しぱしゅぱしゅやめてくれ… ダイナモが棒登ってハシラ倒そうとしてるの笑うしかないでしょ フェスにクマサン武器が来ないことが確定した
しばらくは地獄のようなラインナップだ ダイナモ持ち2人いたんだがブキ被ることあったっけ? >>410
当然上から見下ろしてるに決まってんでしょ
他の武器の奴が倒しに行かんから困るんよ でんせつはまだマシだけど本当にsp温存マン多いよな ヒカリバエでカゴ横高台集まるまではいいんだ
なんで坂道降ったT字路みたいなとこで戦いだすんだ?
ダイナモはローラーで前出ちゃうのはわかるけど他は絶対いらんやろ カタパット開幕4体出てきて失敗してワロタ
いや笑えねえよ >>782
そういやダイナモって柱処理楽にできるん? アプデしたけど相変わらずの処理落ち
ただでさえ重いダイナモが止まって見える
処理落ちしてない人もいるけど何が違うんだ ここ見てそんなに?と思ったらマジで自分もでんせつから落とされそうだわなにこれ
40スタートやめてくれ沼すぎる 武器変わったから役割分担分全然かってなくて味方死にまくるわ、あかんなこれ ただでさえ武器キツいのに満潮なると金網がクソすぎて萎えるんだけど ダイナモとスピナーの挙動が怪しかったらwave1でスペシャル使い切るくらいでちょうどいい ダイナモで轢き潰せってそれもう追い詰められてる状況じゃね 開幕ナイスマンは8割雑魚だわ
オレンジ着てたら10割 2でサーモンやってた人達はまず壁塗りから始めるから大体そこで絶望する 今回の編成で満潮ダム無理ゲーでワロタ(笑)笑えねーよクソが4ねマジで 発売して数日で出す編成じゃないだろこれ 適当にランダムで決めてるとしか思えない すまんダイナモの使い方忘れてバシャッてたわ許してくれ >>791
あっ…疲れてんのかな縦だわ
ワンパンできなかったし燃費悪いしブラスターに任せたほうがええか 今まさに思ってたけどガチで抽選ツールで決めてそう
まともなら落ち着くまで無難構成選ぶやろし ほんと誰も壁塗らないよな
そんなに初心者多いんかな カンケツセンの金シャケをダイナモで轢く感覚が変わってて上手くできないな >>809
別の場所の壁塗りしているならいいんだけど対側降りたら真っ白で絶望する 弓の救助出来なさは異常
真横に居ても浮き輪に当てられない モグラミサイルのとき以外大砲から降りるのマジでやめろ ヘルプしながらクルクル動き回る浮き輪はあえて無視してるわ
バカは痛い目に遭わないと気付かないからな 個人的なサーモン武器ランク
S
スパッタリー ジムワイパー
A
プロモデラーMG わかばシューター スプラマニューバー スプラシューター ホットブラスター パラシェルター
B
クアッドホッパーブラック L3リールガン トライストリンガー クラッシュブラスター スプラスピナー リッター4K スプラチャージャー スプラローラー ロングブラスター
C
ドライブワイパー ハイドラント バケットスロッシャー
D
LACT-450
E
ダイナモローラー
P
該当なし ダイナモは大人しく雑魚シャケ狩ってりゃええの分からん奴多すぎやろどうなっとんねん やっぱりたつじんの難易度が高過ぎるんじゃないか
たつじんの難易度下げてでんせつに上がってもでんせつで初心者は落とされる位にすれば
初心者もたつじんで楽しく過ごせるしやる気あるやつは上に上がれる
これじゃいつまでたっても初心者の介護要員で心折れるわ ヨコヅナ隣りにいるのにテッキュウ大砲に打ち込んでるの脳退化してるだろ 思わずマジかよって口から出たわw うおお満潮ヨコヅナ倒せた
いや並潮でタワー鉄球湧かれるよりは満潮のがマシなのかもしれんな… ランダムでここまでクセのある武器に偏るか?
わざとやってんじゃねえのか? >>789
楽じゃあないよ。横ぶり2回はするし。
本来は地上からクラブラパンパンでもいいんだけどゴ味方やらねえもん。 やめてくれ
今でも伝説の40はゴミなんだが
達人難しい人はリセットしてください リセットの度に最初のランクまで戻してほしい。伝説つまんねーもん、ただの罰ゲームで 特定状況下で強い系は大体野良だと使いこなせなくてゴミと化す
あとダイナモとかハイドラみたいなインクと足回りが悪いやつも >>824
スピナーも1チャージ分で潰せて楽で良かったで
弓はまあ… >>828
評価リセットみたいなやつ?あれ駆け出しまで戻れるっけ? ダイナモの使い方もわからんやつは普通に伝説居残りやめてもろて ダイナモなんて初心者に返ってコロコロすればいいのに
バシャるのはバクダン狩るときだけなんや 火力足りてて超きんもちいいいいいい
でんせつでセオリーわかってないやつ全部たつじんに落ちてもろて 上手いバイトリーダー多いから良いけど伝説凄い疲れるんだけど まぁ3は初動で2の数倍売れてんだ
まだまだ未熟なのが来て当然と思わなきゃ
とりあえず今回の編成は無理だ
ガチマでまたXになれとクマサンからのエールだと思って暫く鮭はお休み ダイナモでコウモリ轢くの出来なくなってない?
気のせい? 達人から上がれない人はそこが適正ってだけでしょ
誰でも伝説に上がれるようにしたら伝説作った意味もないわな ダイナモで道敷いてやってんだから誰かタワーやりにこいや!! >>837
巻き添え食らってたつじん落ちたわ
給料貰ったからあとガチマにする でんせつでゴミ引いてたつじん落ちしたらもう味方ゴミすぎて上がるの無理だわ
サーモンモチベあったのにもう無理だ
前回の編成でもでんせつ200行ったのに今回ダイナモ使えないゴミ多すぎ
https://i.imgur.com/fezfrHj.jpg 雑魚の攻撃速度異常に上がってるしインク効率悪すぎるから今回ダイナモゴミだわ 雑魚が強いからこそダイナモが強いのにそれ分かってないやつはでんせつから消えてくれ頼むー 20も減っちゃうのに1waveでsp使わない人多いのなんで? 余所見して他人狙いのグリルに轢かれるようなボンクラって何考えて生きてるんだろう とりあえず初動の塗りすらしないやつは半人前からやり直せ 金玉全然足りん状況でカウントダウン始まってからやっとsp使うのばっかやでデンセツ下位でも なんかグリルが不思議な動きをするな
角を斜めにショートカットする ダイナモが強いってそりゃ優勢の時は最強よ
優勢の時は WAVE1~3まで俺にダイナモよこせ
あの強ブキを雑魚に持たせるな 干潮ダイナモ
先頭でコロコロの意思をアピールしたら奥のカタパやタワーもやってくれるぞ >>820
それよりもランクアップして難易度が高くなる事を望んでない初心者を無理やり上のステージへ上げなくて良いと思う
経験や技術が伴ってない新人にレベル不相応の仕事をガンガンやらせるのがまた日本のブラック企業っぽさが出てるが
そういうところを再現しなくていいんだよな
刺し身にタンポポ乗せるレベルの簡単な仕事で満足してるなら無理に難しい仕事を与える必要はない まぁ負けたときに味方弱い!って感じるのはその時みんなが感じてることだからな まあブキ使いこなせないのは本人の能力の問題だからまだ仕方がない
とにかく許せないのは納品しないでんせつのゴミ
納品する仕事って分かってて納品してないってことはわざとサボって他人を困らせてやろうって意思があるも同然
わざわざでんせつ帯まで上げてそういうことするんだから余程のクズ 味方弱いって思って納品も雑魚処理もできてないのがリザルトで自分だった時ってどんな気持ちなんだろう… 好きな人には申し訳ないけど弓何が楽しいのこれ
絶妙に何をするにしてもイマイチだわ ダイナモバッシャバッシャして雑魚シャケ処理しない奴がいて失敗したら100%そいつが悪いし俺は悪くないぞ それまでの動きでとっくに分かってたけどオカシラ出て5秒で3落ちする味方見た瞬間時間の無駄やな思ってわざと死んだわ なんでこんな難易度やべーことになってんだろう
上達し過ぎた開発者を基準にバランス調整して無理ゲー化する傾向が強かったファミコン時代のゲームかよ コウモリって右側から引けなくなってる?
下手だったのかもしれないけど引けなかったんだが… 弓以外今までの武器今までのマップって事で塗りがきつい以外はなんとかなるな
クラブラはハシラに強くダイナモはドスコイに強い、スプスピはまあシューターに似た動きできるし
ただ今やっとかないと明日から魔境になるだろうしシェケナは満潮運ゲとかあるし上目指すのはやめとくわ >>878
なんなら+2に落ちそうだからシフト変更まで待機
ゴミ味方のせいで落とされるの嫌だしな うん
オール銀バッジの俺がたつじん落ちそうになったくらいには編成弱いな
シューターなしはゲームとして成り立っとらんのだよ ラストエリクサー症候群のやつ多いな
苦しかったらWAVE2までで使い切っていいんだぞ、誰も怒らないから サーモンラン難しいっていうか正しい動き出来ない奴が混ざるとアウトってのが正解な気がする ダイナモとかいう糞雑魚後衛武器
ハイドラとの圧倒的な差 >>820
まだマシになったけど上がりやすいシステムそのものに問題があるんだよなぁ >>847
コロコロしたままでも止まったらインク回復するから、壊れかけのオモチャみたく轢いては止まりを繰り返すんやでw この編成でカンスト出来るやついないと思うな
マジで1番弱い編成 達人と伝説往復する辺りだと失敗率ヤバかったから試しにリセットしたら簡単すぎて草 スプスピとかいうスシの超劣化版いらねーから削除して 3w目間欠泉でもう勝てたつもりでいたのに使えないダイナモ
もうダイナモ使えないやつたつじんにリセットしろって 3オペ開始でいきなり-10スタートだわ
ふざけてんのかw 懐かしいわ
ダムヒカリバエ恒例の欲張って籠前まで出たローラーが後ろからぶち転がされて崩壊する流れ ダイナモが後衛武器…?ハイドラと比較…?
???? >>897
これだけでそれ言ってる奴が地雷ってのが分かるの凄い 干潮テッキュウがどうにもならん
メガホン3ロックを耐えるな 浮き輪状態で動きながらぴょんぴょん跳ねるとかいう最大の利敵行為やめてくれませんかね クラブラなのにハシラ倒さんとかダイナモでナベブタ倒そうと頑張ってるとかそういう野良を引かない運を試すだけのゲームだわこれ ほんとーーーーーーにハシラ、カタパ、タワー放置するよなこいつら
たまに来るヘビモグラテッパンナベブタしかやんねえな。
ハシラの音とか聞こえねえのかこいつら。 ここで募集したら雑魚の味方引いてでんせつからたつじん落ちした人で集まってでんせつ戻るとか出来ねぇかなぁ ダイナモをコロコロするだけでナイスが飛んでくる辺りに苦労が伺える このきつい塗り状況でドスコイ轢殺しながら床塗れる武器がバシャバシャしてたらそりゃなぁ…
縦も横も全くしないとは言わんが今回前に来ないオオモノまでの道作りはダイナモの仕事でしょ >>901
たつじんがよく人のこと煽れるね
人として恥ずかしくないの?
君の最高いくつなん? まーダムはタワーテッキュウが遠いしその辺湧いてるとダイナモ辛いから
あまり処理ができない味方だとどうしようもない感じはある
今回は弓持ってるのが一番楽だわ ダイナモで干潮初手カタパまでの道を作ってたら誰も後ろにいなかったでござる いやこの時間帯だからこそ変なのしかいねーんだよ
まともな時間にやってりゃ良い人はそれなりにいる もしかしてここでサーモンランやる奴募集するんが正解か? バシャバシャマンのせいで20落ちは理不尽すぎるわ
バシャマンさえダイナモ握らなければ勝ち確定なのによ
あとダイナモのインク回復と納品タイムのために後半セミしろ ダイナモ蛇のシールドに弾かれるようになってんじゃねーか
やべーな弱体化 ダムのカニタンククソほどに使い途がねえ
ボムピッチャでいいから返して サメ弱すぎてさすがに萎える
マジで馬鹿じゃないの3の調整 ダイナモバシャバシャマンだけ80落としていいから俺らは-0にしろ だめだ今回はキャリー出来る地力が俺には無い
1200でギブアップです 満潮シェケナのカニタンクの無意味さを今回痛いほど味わった
一番カニでも生存できるのはコンテナ対面の高台だけどあそこでカニっても何も状況好転しない地獄っていう >>815
3から入ったたつじん未満かな?
どう見ても評価がおかしいw
初心者スレへどうぞレベル 初回以降クセの強いブキばっか寄越してくるな これが簡悔か サメライドって着地点操作できないの?
満潮コンテナ高台から右に仲間助けに行ったら入水してわろた
あんな吹き飛んだっけ ダイナモでヒカリバエ堪能できたから一旦休むわ
ローラーあるときのヒカリバエは本当楽だな さっきからヨコヅナをシバいても銅ウロコしかでないんだが、なんの冗談だよ てかスプラスピナーなんていう武器存在したんだな
ガチマで全くみないけど? テッキュウの体力絶対ミスだろこれ
ドスコイくらいでいい >>941
クイボはともかくハンコとかいう嫌がらせされたからな なんか成功率低いなと思ったら気のせいじゃなかったか
なんとか維持しつつ定時退社が精一杯だわ
ヨコヅナ時のみ最後NGで一応クリア扱いでなんとか帰ったけどまともに足場確保できてたの一組だけだったわ テッキュウマジでヤバいな
固すぎるのもそうだけど大体複数で出てくるから放置すると大体地獄を見ることになるわ テッキュウやりにいってもいいけどあんまり後半に湧かれると無事に戻ってこれる気もせんのよな
少なからず海にひっこむわ主張せんわならホント耐久はドスコイ程度でいい ヨコヅナ後リザルト入る前にエラーなりかけたけど長時間のフリーズのうち復帰したわ
落ちるよりはマシだけどもうちょいどうにかならんかw 肩パッドの猛攻を耐え切った後のカニ祝砲ナイスマンみると世界の為に失敗して於けば良かったと思う さっき普通にクリアしたメンバーなのにWAVE1失敗は慢心か? 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663354107/
950を踏むとめんどうだ…周辺では書き込まないようにするといい もう今回は1200ptで撤退するわ
伝説目指すどころか1200pt集めるだけでも苦痛だった テッキュウは湧くフラグたつと意味不明なくらい湧くからな
幸い同じ方向にしか出ないとの湧きの連続性ないのがな やっとでんせつになれた〜
部屋抜けずにずっと続けて来たけど、与えられたメンバーでクリア目指すのも楽しいね
唯一抜けたのは11デスがいて13救助したメンバーだけだわ また3オペやらされたわ
労働環境どうなってんだよ
夜の方が簡単だな
ラッシュもグリルも今回の武器だとクソ楽だし >>954
いやはや 本当に すばらしい仕事ぶりだよ…
キミたちの さらなるスレ立てを 楽しみにしているよ 同じランクのバッジ付けてる野良1人継続してくれたら一回もマイナス無しで余裕で駆け上れたわ、やっぱ野良ゲーだわ ダイナモの介護しながらタワーテッキュウはSPで安定するのに
>>954
乙そのもの >>954
🐻素晴らしい...! キミなら 立ててくれると信じていたよ テッキュウのここがクソ
・海辺にいる
・アホみたいに硬い
・海に帰るとかいういらんクールタイムを挟んでくる
・倒したかと思えば何体も出てくる
・コウモリと違って球を跳ね返せない
・野良が夢中になって大砲で遊ぶせいで他のザコやオオモノ処理が疎かになり大変なことになる
・やられボイスがキモい どうしてヒカリバエでスぺを切らなかったんですか?(現場猫) https://i.imgur.com/3zxFu68.mp4
ダイナモグリグリこんな感じだった
金玉キャノンの音も聞こえるから参考程度に >>974
なぜ肩パで私と同じ側にボムを入れるのですか?? 飛沫+衝突で鉄板が確定だったり
縦で爆弾が一発だったり
1年ブランクあっても使うと思い出すもんだな
正面から鍋蓋に侵入して落とせるからこいつは相性いいといって良いかもしれん >>975
やっぱ死ぬのか。最後っ屁くらいだなやるとしたら >>975
そこそこ削れてるけど命張る価値まではなさそう 弓が技巧的過ぎる
曲射当てられるようになってからが本番なんだな
無理だろ 今回ダイナモがドスコイとかの雑魚ちゃんと処理してくれるかにかかってるな
ドスコイがパチャパチャしてたからもう終わり 弓くんガチマもだけど直撃取ると弾消えるのやめろや
貫通しろ 射程がどれぐらいかとかまだ感覚掴みにくいもんな弓
ある程度ナワバリで使ったからなんとな~く分かったけどそれでも旨くいかん時もあるし
まぁ基本的な仕事はチャージャーとほぼ同じだからそこはブレずに済むけど >>977
ダブルチェックしておきました!ちゃんと片方壊れてましたよ! ダイナモ持ったときに雑魚処理きっちりやってると味方がちゃんと仕事するから
3でバイトが苦行になった1番の理由って雑魚の強化なんだなって思った たつじん落ちしたけどちゃんと戻ってこられてむしろ自信ついたわ
その過程で赤イクラ300とか400のやべーやつ出荷した気もするが 弓はオオモノドスコイにはフルチャジャンプ撃ち
その他雑魚と塗りはパシャパシャでもいい 前作経験者でもしんどいのに今作から初めた人ってついていけてるんだろうか カニタンクで無敵納品面白すぎる
これが本来の使い方でいいだろもう 今作めっちゃ難しいなインクもカツカツだわ
イラッとするけど楽しい >>982
一段チャージして打つとラッシュも結構耐えられるぞ ヒカリバエ1w失敗
ダイナモがバシャってた
次もヒカリバエ1w 同じやつがダイナモバシャバシャ
今回、低速ローラー見たのは一度だけ
位置が悪すぎて失敗したけど
新規さんばっかりなのかね
はぁぁ 弓の半チャ地面炸裂での雑魚処理難し過ぎる
敵の群れの中に当てるけど敵には当てないって何やねん このスレッドは1000を超えました。
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