【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE17
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662703240/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE16
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663397849/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 雑魚大量に沸いてるのにコロコロで処理してくれないダイナモきつい サーモンだけしてたいのにお金稼ぎの為にナワバリしなくちゃならないのダルいなあ >>1
ナイス!
みんな慣れたっぽいな成功ばかりや ダイナモの縦振りでバクダン2匹同時にバーーン!!したのは気持ちよかったです >>1
>>6
ナイス!ナイス!ナイス!
ダイナモいいよね、これからもどんどん支給して欲しい コロコロでもジャンプで避けれるから
寧ろテッキュウの攻撃がキツイのはチャージが鈍くなる弓かな
ダイナモはカタパとタワーで死ぬ 処理落ち中もカウントダウンだけそのままのスピードで進むの草 あとダイバーとモグラが同時に来たりしてもキツイねダイナモ
けど憎たらしいドスコイをゴミのように潰せるのが楽しいんだコレ カニタンクとメガホンが弱すぎる
メガホンは比較対象がプレッサーな事もあるけどカニは状況打開するには動作が遅すぎる
ボムラも消されたしボム全般使うオオモノがキツすぎる メガホンは普通に強いし
カニタンクはピンチになってから使うSPじゃないってだけだぞ
トルネードとかのがよっぽど弱い ダイバー確かに厳しい。タゲられて囲われるとインク残量次第では死ぬ
モグラは最悪轢けるけど他に任せたい 2より難易度上がったの?
四年ぶりだし自分が下手になっただけだと思いたかったけど通常シャケの凶悪さが増して油断すると死にやすくなった気がする 3の難易度でもテッキュウとヒカリバエさえ調整してくれれば後はなんとかなるんだ
この2つだけはマジでおもんねえ ヒカリバエは修正されると思う
だから今だけだぞ、こんな理不尽な難易度が楽しめるのは 今日のスクイックリン越えたら遠距離出来ない構成続くの辛そう 5.1強いけど霧でお祈りになるのがな
桟橋タワー立ってる場所は分かるから手前に何か居ませんようにと ダイバーは塗れなくても出てきたところを轢き殺せるぞ 満潮時にドスコイ達に押し出されて溺死がしょうもない糞ステージ 全ての調整が簡悔極まってるのが笑える
何と戦ってるんだこの開発 メガホンはカタパ開いてない状態でも潰せる切り札だぞ
カニは対ヨコヅナ用決戦兵器、どんなへっぽこでも死ななければ1/8ぐらいは削れる >>16
めちゃくちゃ上がった
と言うかマッチングが全ての元凶なんだけどw カニは追い詰められて使ったら何もできないから早めに吐くようにしてるわ カニは色々こなせるのがいいよね
特にテッキュウにオラオラ出来るのが楽しい
ダムではタワーがちょっと遠いのが玉に瑕 カニは追い詰められたらバブルランチャー吐いて欲しい カニはあんな図体してノックバックであっさり海に落ちるのが情けなさすぎる >>33
ジェッパは海に落ちても帰れるのにカニ情けなさ過ぎやろ wave終了してんのにグリルだけ戻らないでこっち向かってきて凶悪なの草 キャノンWAVEで全滅するとは
カタパッド着弾スピード早いしテッパンも速くなってるような
慣れが必要か さてやるか
潜った一戦0デス6セーブw1失敗
安定のマッチングだぜw グリルが終わり一安心してるイカタコを無慈悲に轢き殺していくシーンは見どころ とにかく満潮での失敗率が高いな
新人アルバイターがオオモノ駆除に難儀してる間に物量で押しつぶされる
初手網先カタパだとクリアできる確率ほぼ0
>>44
車は急に止まれないからな でんせつヨコヅナ初めて倒せた!うれピヨ
>>43
2で上手い人ばっかだと作業ゲーになるのがちょっと嫌だったから今の方が楽しいわ 難しいもあるけど新しい武器が使ってて気持ちよくない
なんか爽快感に欠けるというか
ちょっとNWは自分には合わないかも 満潮ヨコヅナで絶望したけど
ダイナモでタイマン状況作ってくれたおかげで残りすり潰しきれたわ w3失敗
5デス納品4キッズはどんな立ち回りしてたのかw ストレスばっかでなんかつまんねーな
さっさと調整しろよ すべての中ボスに倒し方があるから知らないと困るし
知っておいてもらわないと困るよね 適正レートで同じメンツと何度も失敗を繰り返す闇のゲーム ついて来れないバイトは辞めていき、選ばれたバイトだけが残る…と信じたい ムズいならリセットしろ定期
リセットしてムズいならザコ乙 >>47
爽快感に欠けるのクッソわかる
ジムワイパーだけはアリ寄りのアリだけど 前スレ見たけどあの後なんGで「専門板の連中ってって次スレにこだわりすぎやろ ボコボコにされたわ」とか言ってる絵が浮かぶやね
それはそうとカニは全く使い道ないんだからカニ使えは無理あるのでは リセットするとムズイんじゃなくてメンドイんだよね
結局は3人の死亡率がでんせつの比じゃないし介護するの前提でごく稀に30後半稼ぐ理解者たちと当たる感じ これサーモン難しくて無理ってカスを淘汰されるの待ってるのかな? カニの使い道が無いは流石にちょっと…それ使い方や状況判断がゴミなだけよ? バイトでの使い道ならサメがぶっちぎりでワーストやろ 難しいと理不尽は違うんだよな
某死にゲーでも言われてたけど敵だけ楽しそうな作りにすんなよ 本日は600からのスタートです
俺、今日中にカンストするんだ… 満潮のダイナモでサメ持ってるとやることないな
死ぬだけだわ 2のスペシャル構成がバランス良すぎて3は癖が強く感じる サメはどうにもならない状況からワンチャン作る性能だけはあるけどむしろ無い方がおかしかったわ アメダマ打ち返しても死ににくくなってるしモグラに吸い込まれやすくなってない? はいテッキュウどーん!カタパ金網の上に置いて反対側にタワーも置くわ!
ついでにカゴに柱突き刺しながらテッキュウを逐次追加やね! エージェントハント面白そうではある
たつじんに入ってタワーとカタパでキルしまくりたい
逆にテッキュウは玉運びだけで敵側操作でもイラねぇ… サメはバトルでは横チャクチと言われてるだけあってチャクチ並には使えてる気がする >>67
例えばどの辺が理不尽と感じる?
マッチングなら前作からだぞ サメはバイトだと大量の雑魚に押し退けられて
狙ったコースから外されるのがモニョる 今のサメは自分をサメだと思い込んでいる精神異常イワシ 今の環境はストレス溜まるだけだから他のモードで時間潰したりして構成が変わる今日の17時まで待ってた方がいい >>61
残り10秒、味方全員浮輪状態でカニでヨコヅナにタイマン勝負に勝った時は楽しかった テッキュウの無理やり歩行に対して400ダメージを連続で与えるダイナモさんマジかっけぇっす 毎回言ってたけど次はほんとにやばそう
慣れるとかじゃないレヴェル パブロある回は定期的に休まないと指が動かなくなるんだよな… ハイドラ!ダイナモ!ヤクルト!パブロ!とかいう滅茶苦茶構成を仮想して、それよりはマシだぁ!と思ってる…一番キツそうな構成ってなんだろうな 次はガロンと最強のスクイクがある分まだマシに見える
パブロ以上に洗濯機が怖い >>90
寧ろそれなら塗りと超火力と塗り運びでハマったら強そう
ボトルリールカーボンパブロなんて指酷使シフトなんてどうだい? チャージャーは貫通あってもシャケの軌道変更あるから過信しないほうが良い
前みたいに道の真ん中打ち抜けばいいわけじゃないからな ハシラ登ってバシャバシャしてるローラーには殺意が湧く テッキュウはバウンド無くせばまあマシだと思う
テッキュウそのものより大砲から離れない味方が出る方がきつい 俺がサーモンに求めていたのは敵を倒しまくる爽快感とたまに失敗する程度の難易度とだったんだなと分かった >>77
テッキュウ
金玉取得ラグ
雑魚シャケ強化
ヨコヅナの強さ タツマキでダイナモで轢きまくって雑魚リスキルしたろと思ったら雑魚の攻撃が早すぎて返り討ちにされた >>99
塗りきれてないハシラも登れるのでありがたい 難しいと理不尽を履き違えた典型例だなテッキュウとヒカリバエは つまんねえな
何でルール把握もできないガキばかりなのにこんなに難易度高くするんだ?
任天堂って高学歴の馬鹿しかいねえのか? テッキュウの無限湧きが理不尽じゃなくて面白い難しさだと思ってるなら他のゲームやったら面白すぎて失神するんじゃないか 明らかなバグを治してテッキュウ削除してヒカリバエを前作くらいの難易度にしてれるだけでいいんです 新システム"ウェーブ"を自慢したいだけに入れられたキャラだろこいつ テッキュウは1ステージ3体までって義務教育で習わなかったのかな テッキュウの話するならカタパの方がよっぽど理不尽だわ テッキュウが出現した!カモン!
テッキュウを倒した!
テッキュウが2体出現した!
テッキュウを1体倒した!
テッキュウが2体増えた!
納品が足りない!
テッキュウが3体揃っている!
テッキュウの攻撃で全滅した
だいたいこんなん テッキュウ処理して籠周り帰ってきた時に鉄球が2個飛んできてたのには遭遇した
えぇ...って声出たわ 3人もテッキュウに行かないでくれカゴ周りが崩壊するんだ ダムってまじでゴミだな
テッキュウテッキュウヘビヘビタワーどぴゅーー
みたいな敵だけ楽しいタワーディフェンスじゃん テッキュウ増えてくるとコウモリの雨、カタパタワーのカスあたりで死ぬからなぁ テッキュウはせめて登場時にここにいるってアピールしろ
大砲の音が聞こえて初めて存在に気付くんだぞ テッキュウの何がカスってスペシャル使ってもロクに倒せねえことだよ
タワーはメイン攻撃でも倒せるけどスペシャルで速く安全に倒せるしカタパも防御性能が厄介だが大体のスペシャルが有効だろ テッキュウは調整とかじゃなくて存在ごと抹消してほしい マッチングそんなにダメなん?
でんせつ以上はある程度以上は動ける人ばかりと感じるんだが 海岸から動かない奴らに限って無視できない攻撃してくるのがね コジャケの攻撃ジャンプで避けれなくなってる気がするの俺だけ? テッキュウの唯一良い所は砲台をこっちも使えるって所だけだな カタパタワーは遠くからでもわかるのにテッキュウは陰湿すぎる タワーが建物の反対からレーザー撃ってくるのマジでやめてくんない?
貫通消すか索敵狭くするかしろや >>129
仲間がそこから動かなくなる最大の罠だぞ
そこで三人浮き輪になったりする >>1
乙
通信エラーバグよりもアプデ前より明らかに重くなってカクカクになるのが気になる
ポラリスのヘビ数体いる時みたいな 大物の湧きが大杉なんだよなぁ
これだけ湧くならこっちもインクタンク増量か消費量少なくしてもらわないと
バランスが悪すぎ >>129
ドスコイ大砲を捨ててまでそっちに向かっちゃう野良が生まれたからメリットになってない なんか壁の上下が鮭インクになるの辛いなぁ
というか全体的に壁を塗り返されやすくなっとるんかな 2はイカが気持ちいいゲーム
3は敵だけ気持ちいいゲーム >>133
3匹も集まるとかキッズホイホイだなw
>>136
マジかよw
大砲捨てるとかキッズ流石だなw >>99
あと受け売りだけどセミのときイカノボリ貯め状態にしておくと落ちにくいからいいらしい ニンテンドーからアンケートきてるぞお前ら答えておけよ だいたいの経験則で必要数キャノンで打ったらさっと戻ってくる
キッズにはそれができないんだ >>139
ああ…やっぱり
2のクセでぴょんぴょんしてたよ >>142
それはあれか?
落ちないとは言ってないってパターンか?w 玉投げ以外のすべての改訂要素がプレイヤー不利なのクソすぎない、 あーつまんね
テッキュウテッキュウテッキュウテッキュウ
SP打っても全然削れないしガイジかよ 2のサーモンランに比べて全く楽しくないのはおれだけ?
マッチングのせいかな?
カゴ周りの壁塗りとか一人もする人いないんだけど… 2でのセオリーとか全く知らずにでんせつまで来てる人しかいなくない?? 湧き上限で思ったけど今ってオオモノは完全ランダムなんだろうか
難易度に応じて湧くやつを多少コントロールするだけで全然違いそう
たつじんまではテッキュウは湧いても1体までとか倒しやすくて寄せやすいやつが湧きやすいとか そんなにサーモンランだけの人たちが結構いるの気に入らなかったのかねぇ >>152
そうかもね
でんせつだけどセオリーなんか知らないしめのまえのやつ適当に撃ってるだけ テッキュウ絶対殺すマンやってるだけでだいぶと勝率上がったわ
あれ考えたやつ頭おかしいわマジで >>126
ゲージ貯めずにヨコヅナ戦されるのが悔しいからヨコヅナゲージMAX同士マッチングするようにしたのが地獄の始まり
あのゲージはバイト失敗してもヨコズナと戦うまでずっとMAXで溜まりっぱなし
結果どうなるかというとゲージマックス状態でマッチするとクリアできずに詰まってる奴らと組まされて連敗が始まる 1200以降の報酬を渋くしたのはマジでクソ
難易度が高くなりすぎてるのに報酬は悪いという本当のブラックになった テッキュウは処理終わって戻ろうとしたらまた湧いての無限ループでクソつまらん >>156
2のサーモンランも終わり2年くらいはそんなもんだったよね~
ベテラン勢ほとんどやらなくなったし
2のサーモンランに戻ろうか検討中 でんせつからはバイト専用のギアパワー付けられるとかアプデこないかねぇ
そうでもしないとこれ調整不足ってレベルじゃないぞ 次回のスクスロパブロ回が不安で堪らない
渦当てずに直当てするバイト仲間多そうで…
そして自分も上手く使えないから本当に怖い 難易度高すぎって騒がれてるけどこのくらいがいいんじゃないか?
セオリー全く知らずに適当に撃ってるおれがでんせつ底辺なんだから、ちゃんと研究してる人がでんせつ上位にやっといけるぐらいでちょうどいいでしょ せめてギアパワーをバイトにも持ち込めるようにさせてほしあ >>169
何も考えずにキャリーされる今までがおかしかったもんな
それでも雑魚の攻撃精度とヒカリバエは狂ってるけど >>154
聞いといてアレだけど2でも流石に4体以上湧くよね
そうじゃなかったらオオモノ湧きが枯渇するし
すまん自己解決 ハイプレやチャクチを戻さないつもりならもうそれはいいから頼むからジェッパメガホンカニホップソナーの4種で固定してくれ
今の仕様ただの運ゲーで面白くない 音ゲー格ゲー末期と同じ流れで草
ついてこれない奴が悪い!っていう うまい人たちが楽しく遊べる高難易度はいいと思うけどライトプレイヤーをそこに引き上げないで欲しい
昇格試験導入してそこそこのレベルそこそこの報酬で満足させてくれ 普通の人は1200までしか進めないからムキになったら負けたぞ 任天堂までユーザーにテストプレイさせるようになったらもう俺は何を信じればいいんだ >>172
分かってるのか分かってないのか知らんが
同時に湧くのが同種3体まで、1wave内に同種の上限は多分ないからそういう意味では4体以上湧く >>165
湧きに関してはなかったけど段差下りなかったりタゲが即変わらなかったからそこまで理不尽さは感じなかったかな 誰か書いてたけど上の難易度に挑むのは任意にすればよかった
PvPのランクマじゃないんだから勝てないとこが適正とかいらん 初心者も自動でたつじんまで来てそこから下げられないんだから無理だろ >>181
評価リセット押せってことやろな
ただ目の前の敵を撃つだけの置物がそんなことに気づくわけもなくバイト仲間の足を引っ張りまくってるという >>185
わざと負けろとかいうアホがわくぞ今度は >>179
オッケー理解した
そうなると>>114がよくわからんことになるけど
まあテッキュウの湧きは異常だし文句言いたくもなるわな そう考えるとじゅくれんの難易度設定が緩すぎるとも言えるわな テッキュウはウェーブを2回までにしてほしいわ
2匹出て6回のウェーブは回避するの無理w
まあこいつ接近されたら攻撃手段がないから、調整難しいんだろな
高耐久力や海に一度隠れるのも、たぶんそのせいだろ 一回達人に下げたけど流石に達人帯はキャリーで簡単に上がれるわ
もちろんどうしようもないような回もあるけど 毎回負けでも1200は溜めれるしいいっちゃいいんだけど
やっぱ気分が悪いよな、CPU戦なんだからユーザーを8割9割勝たせればいいのに
ガチマのほうを裏で色々いじくってストレスたまりにくいようにしてるのになぜサーモンランで逆のことをする それまで7体くらいしか湧かなかったオオモノが急に13体以上になるからな
研修して即現地入りさせるだけあってブラックバイトですわ ヨコヅナ倒しやすい噂出た時にリセットしたけどやりやすさはでんせつのが遥かに上だったよ
たつじんは敵が少ないけど塗り替えししなかったり一斉に2〜3人でいって全員浮き輪になったり日常茶飯事だから
ストレスで言えばたつじんのほうがたまると思うわ でんせつのオカシラゲージMAXがきついならでんせつ40に評価リセットきつかったらたつじんプラス3に評価リセット
それでもきつかったらプラス2それでもと繰り返してたつじん40まで評価リセットできます 達人は普通にキャリーできるよな。ここのスレは本当にあてにならない。自分の実力を過信してる人ばっかり
SからBまで一瞬で落ちるような被キャリー勢ばっかなんだろな 1200までやるのすら苦痛とかよそでいわれるようなサーモンランなんてみたくなかった 3では同種オオモノ同時に4体出てくるって話見たことあるけど実際どうなんだろう? マッチの面で絶対にあり得ないけどS+持ちしかでんせつに来られないようにして欲しいわ
大分変なの減るだろ >>190
タワーはあんなに脆いのに……
まあ危険度もタワーの方が上ではあるが
テッキュウは1体なら割と放置しても影響はないし
塗らないのが救い ここ最近の単発ですらテッキュウとヒカリバエ擁護してる所見たことない 新規組がたつじんの難易度おかしいって言ってるのに
2からの専門家達がいやでんせつはこれくらいでいいって言ってるの
話かみ合ってなさすぎぃ
5年もやってて脳みそまでシャケになったか >>199
自分がよけりゃコンテンツ評判悪かろうが衰退しようがいいっていう視野のせまいおじだな
>>201
ガチやってりゃわかるが内部レートのせいでS+も大分幅あるぞあれ でんせつからたつじん+2まで落ちたけど再びでんせつ復帰
前作以上に味方ガチャゲーに感じる 3だとクソ編成回はリセットして楽しんでくださいみたいな調整だなでんせつ下位なら自分が強ければ問題ないし テッキュウ連続4匹片したらまた出てきて今度こそ出てこなくなったから籠に戻ったら飛んでくる鉄球うおおおおお 俺出遅れ組だけど今のたつじん帯あんま舐めない方がええぞ
大抵の場合1匹は中身が人間じゃないのが混ざるから、実質の納品ノルマがでんせつと変わらんし、
人間の味方も負荷が高いとパニックになる程度の人が多いからちょっとなんかあるとすぐ総崩れになってリカバリーが利かない
本当にうまい奴ならキャリーできる程度だとは思うけどそれにしたって絶対クソ疲れる 周囲の倍以上納品してノルマ未達成時間切れになるのもうキャリーとかじゃどうしようもないな S+同士でマッチングして欲しい
やつらのオナニームーブにはうんざり >>137
ザコシャケは攻撃性能に加え塗り性能も強化されてるからホントゴミ まあたつじんも0-3あるしたつじんまではほぼ放置でもクリアできる難易度だからな
たつじんが地獄になるのはしゃーない >>206
> 自分がよけりゃコンテンツ評判悪かろうが衰退しようがいいっていう視野のせまいおじだな
マジでそれよな。だからどこいっても老害っていうのは害でしかないんだよ
新規がいなくなったら遅かれ早かれコンテンツ自体が廃れるのはわかりきってるのに自分がマウント取って気持ちよくなることしか考えてない 早くクマサンフェスこねぇかなー クマサンプレッサーにクマサンスーパーチャクチにクマサンボムラッシュにクマサンメガホンレーザーでいいぞ ヒカリバエは調整したほうがいいわ
あとグリルは単純におもんないから消せ ver1.1.2の更新データが今週きたらいいけどどうかね テッキュウ倒して振り向いたらテッキュウ4体湧いてきた動画見て唖然としたんだけどこいつの仕様どうなってんの? たつじんは開始数秒で死ぬのやめてほしい
あと壁塗ってくれ始まるまで放置すんな >>221
移動速度より攻撃がホーミングするようになってる 難易度このくらいがいいよね
たつじんは壁塗る人5%未満じゃないかね
あと引き際と行く時の判断が真逆なのがストレスたまる >>219
次のアプデしばらく先って言われてただろ… ヒーローモードクリアしてきましたー
ってバッチ付けたのにカスキッズだったw
やっぱサーモンは経験値だよなぁw メガホンレーザーって動けるのは便利と思ってたけど
タゲ決めちゃうとハイプレより即興の判断が効かないのもアレだな
ハイプレに慣れると力不足に感じる >>228
初代メガホンに比べたらガッカリだよねw
クマさんでさえ撃てたのにw ブギにもよるけどヨコヅナ満潮初手カタパとかどうにもならないね なんでもいいんだけどさ
難しいモードで遊びたい人とシャケしばいて常勝したい人の両方が満足できる方向で任天堂にはアップデートしてもらいたい 正直今の10倍くらいランク上がりにくいほうがよかったと思う
ロクにやってないのにすぐ上がっちゃうせいで簡単なうちにオオモノの倒し方練習したり夜イベの対策学んだりってする間もない
結果よくわからないままただ蹂躙されるだけのクソゲーになってやらなくなっちゃう
レベルデザイン明らかにミスってるわ とりあえず中央カゴ付近で団体行動し、端に行ったやつはカバーしきれなくても仕方ないという気持ちで半ば見捨ててシャケとのナワバリバトルに勝つ気持ちで頑張ればなんとかなる
テッキュウとか雨とかハイプレは塗り状況良ければ無視できるので俺が上手いんだ系の人も端行かないでSPで処理してください
行っても良いけど帰って来たら味方全滅してるのはあなたが塗りも味方のカバーも雑魚処理もサボったせいの惨事です メガホン桟橋タワーに撃ったつもりがその辺のザコや地面のモグラに吸われるのほんとクソ テッキュウがどこの方角に湧いてるか全く分からないことが多いんだけど
把握するコツってある? 達人とか下手したら伝説まで来てルール怪しい奴いるからな
ランクが腕前として機能してないのはガチ ヒカリバエテッキュウの調整は大前提として
たつじん到達ラインとでんせつ到達ラインを引き上げたらいいんかね?
シフト開始直後で運悪くたつじんに落ちることは何度かあったけど
すぐに戻れるし1人2人やべえのがいてもキャリーできるレベルだからたつじんがキツイと思ったことないんだよな >>238
あるあるすぎて困る
カタパさん狙ったらナベブタにタゲとられた 俺も難易度はこれぐらいのほうが歯ごたえあって楽しいし達成感あるわ
報酬を倍にしてほしいけど テッキュウの砲台は金イクラかごに直接入るようにしてほしいわ、それならいっそ海岸で集合して戦ったりとかできるし >>235
前作常勝の人はでんせつで楽しくやってるよ… >>243
たつじんの前にランク1個増やして
簡単でもいいからそれなりにプレイ回数重ねないと上がれないようにするべきだったと思うわ 他の敵の攻撃はスペシャルを元にした攻撃だけどテッキュウのはおかしいんだよ。
味方のホップソナー
自分の周辺に1つだけ設置でき、設置するとダメージのある波紋を3回発生させる。設置物は破壊できる
テッキュウ
自分の位置に関係なく「マップの中央に」ダメージをうける波紋を2回発生させる。設置物は「破壊できない」
やってることは敵陣に自陣リスポンから破壊不可能なダメージ判定飛ばしてるからね。カタパ、コウモリ、タワーが元のスペシャルの弱化版使ってるのと違って別物を使ってる オカシラでダイナモ使ってみたいのにクラブラばっかり 全然経験ないバイトに大量のシゴトを押し付けるクマサンが悪いな ウデマエリセットあるんだし味方のせいにしたり難しいと思うならランク下げればいいじゃん 難易度は別に文句ないけど初心者みたいな魚介類たちが勝手にランク上がって見合わない難易度挑まされるのがヤバい アンケート
バイトで1200超えたら端金でもいいからお金欲しいは書いたけど
まる一日以上同じマップ同じ武器はキツイというかダレるからせめて武器ぐらい途中で何回か変えて欲しいと誰か書いておくれやす 達人より下にリセットさせてくれよ
ここの人らは達人ヌルゲーなんだろうけど無理なんだよ 安定してくる伝説中盤以降からクソ面白く感じる
伝説下位はお祈りゲー >>253
たつじんより下げれるなら下げとるわボケ
何回目だよこのやりとり ヲタク達は2から何年も殆ど同じことやってて飽きないのか もっとヨコヅナイベントやりたい、、、
銅ウロコ250コには程遠い ホップソナーを使うオオモノならテッキュウの本来やるべき動きは「高いHPを持ち海岸から現れて真っ直ぐにカゴを目指して進み続け、中央に到達したらホップソナーと同じ効果を持つ鉄球を投げ続ける」なんだよ。なんで爆撃してるんだよって話。
シャケ側のスペシャルってバトルのものより性能抑えられてるんだけどあの波紋は3確だから少なくとも34ダメージうける。元のソナーは45ダメージだから確かに抑えられてはいるんだけどさあ 2のデータは豊富にあるのにこのレベリングにしたってことはわざとなんだろうな 俺の実力だとオカシラまでいくのがまず運
鱗なんて集まらねえ 高難易度カンストが難しいのとかは別にいいんだよ
ただもっと棲み分けできるようにして楽しく遊べるようにもしてほしいってだけで 近くにボム転がしたら間違って拾って即死でいいだろテッキュウはなんであんなに硬いんだよ つうかカンストしてる配信者でも楽勝だねなんて言ってる人見たことないし
ここでマウント取ってるのはエアプのイカなんじゃないの >>255
シフトの感覚は前より早い方だし無理だわ
ずっと貼り付いてやれるわけじゃないし変えないほうがいいって人も多いんじゃね たぶん40ダメージなんじゃないかと思ってるんだけどね。
ホのテッキュウで緑インク分で集中線出た瞬間(前作と同じなら18ダメージ)に抜けてから波紋2発食らうとギリギリ生き残るから >>259
将棋とかチェスやってるやつは何十年もやってるけど同じこと言えるの? ややスレチなんだけどさ
今スプラトゥーンのアイコン第二弾販売してるじゃん?
コジャケくんとサーモンランっぽい背景は交換したんだけど
フレームはどれがサーモンラン風なんだろう?
微妙に柄が付いてるんだけど見にくくて、説明もないしさ赤でいいかな?とは思ってるけど サーモンランガチ勢は擁護してて
ランクとかメインで報酬目的でやってる人は批判してるイメージある >>249
それはめちゃくちゃ思う
サモランにも昇格戦ほしい
ソロで >>276
1ヶ月経ってないのに末期の格ゲーみたいになってんな… そろそろテンプレに間欠泉は全開けOKになったって書いてほしい >>277
今作は間欠泉開けるのデメリットないんですよ もし40ダメージだった場合2回食らうと体力20しか残ってないからコジャケの攻撃1発で死ぬ。
あと今作は回復しにくい設定になってる気がするんだよね。被弾して潜伏回復せずに動き回ってると全然回復しない。ヒト状態でジャンプしたり動き回ってるとほとんど回復しなくて立ち止まってると回復してる気がする >>276
ガチ勢も結構批判してるぞ
いいとこも悪いとこもあるって感じだけど ノルマだけ増えて実戦だとイクラ投げなんてしてる余裕ほとんどないから納品数自体は前作と大差ない 報酬もゴミカスだし、何か面白くねぇなぁ そろそろテンプレ作れそうだな
なんかそういうの得意な人作ってくれね?
テンプレ作るためにアイデア出そうぜ >>284
流石のガチ勢もヒカリバエとテッキュウは批判してるな >>280
バイトマニュアルも読まねー馬鹿がテンプレ読めないだろ 変に知識だけは収集しててX底辺レベルのウデマエで味方批判してる奴らと同類だよなココ
味方批判の前にガバエイムやキャラコンなんとかしろっての ウロコの排出率は完全ランダム?
削った分で数だけ決まるみたいな感じかな >>281
>>282
えっそうなの
1番近いのから開けて行っていいの? サーモンランにまメモリープレイヤーあればな
味方ゴミ!!死ね!!とかいってるやつのぷれいも大抵適正だろ ダイナモ転がさない知恵遅れがいるだけでクリア出来ないんだが onlineのアイコンは毎週切り替わるからチェックするといいよ イクラ投げはインク満タン状態で移動しなくてはならないかつ塗り状況良い時くらいで基本はカゴまで移動したほうがいいし、海辺とかカゴから遠い金イクラは放置したほうがいいんだよな
端でなにもしないイカがいるとオオモノがカゴから遠いとこに散らばりやすくなるしカゴ付近でピンチに陥ってるイカをカバーできない
ガチマでいうところのヤグラが進められてるのにのんきに裏取りしてリスキルしようとしてるイカみたいな行為 >>296
前作と同じだと思うからメイン限定ギアは付かないと思う 遠くに湧いたイクラをリレーするのは開幕の安全な時ぐらいだな マズイクラは健在ってことだな
誘導もそうだが基本を忘れちゃいけないよ >>293
それでいいぞ、マジで
全開けマンになっていいぞ >>251
オカシラひこうとしたらポヨンと弾き返されるからごみだったわ >>299
カムバはつくみたいなんだけどラスパのついた書き込みは見たことないのよね 3のマッチングはガチマと同じでバランス調整されてる気がする
同じチームでの上手いやつと下手なやつの差が凄い >>304
ありゃ。カムバつくのか。じゃあメイン限定もつくのかもしられないね。ごめんよ >>303
うまく壁とオカシラに挟まれたらモリモリ削れるらしいぞ オカシラ触っても平気だけどお辞儀で即死させてくるから正面に長居したくないよな ヒカリバエは唯一カニが輝く場面だからカニ持ちは頑張れ 報酬はお金の用途増えたのに改悪だよなぁ
難易度上げていくつもりならギアパワー発動させてほしいわ武器ごとにビルドを設定できたら絶対面白いでしょ >>306
調べても全然出てこないってことはかけらでつけてるだけかも知れんはこちらこそすまぬ テッキュウの砲台破壊させてくれないかな
呪いだよイカタコを惹きつける 3ステクリアファンファーレの瞬間に通信エラーで、1ステ失敗扱いで20下げられるの酷すぎ理不尽
やる気失せるはよ直せカス運営 ヒカリバエ
ダイナモローラーが簡単に突破されるんだが
やり方教えてくれ
前回はそんなこと全然無かったのに
カーボンローラーのように転がされたわ ドロシャケの口元で微動してるダイナモ好き
一生懸命ボム投げてるダイナモきらい ヒカリバエでせっかくダイナモコロコロしてても味方の位置悪いとダイナモの横すり抜けて行っちゃう >>292
勝ちで10
10秒残して毎に+1
負けで減
金銀銅はランダム サモラン取り敢えず満潮の沸き頻度下げろ
ヨコヅナは専用ステージか満潮干潮の影響無しにしろ
ここら辺いじってくれないと割とマジでゲームになってない ダイナモコロコロは中央でやるべきだな端でやると突破されやすいな味方が端に寄るとそっち側にズレたりするからな 1200以降も金カプセルでいいのでください!
金カプセルでいいので! グリルなんてラッキーステージなのにゴミがいると味方巻き添えにしてくるからな >>324
ダイナモの端に敵が当たると向きが変わってしまう
修正しようと頑張るもグダグダ オカシラ討伐したら銀5金1くらいは確定にして欲しい
銅10かそこらだけだとクッソ萎える クラッシュブラスターってこれ連射できたのかw
ずっと単発撃ちしてたわアホやおれ😇 1戦目めちゃくちゃ上手く行ったメンツと2戦目行ったらクソボロボロで草
たまになるよな >>331
金イクラ3個だけぶつけてみんな自殺すると銀と金確定で1もらえるとかなんとか >>336
野良だとこれ知らない奴多いよな 嫌になるわ >>337
でも確定情報じゃないんでしょう横綱腹と同類 >>336
意味不明で草
ゲーム性破綻してんだろ(笑) >>330
それは止まってるからでは?ちゃんと低速で動いてれば抵抗ないはずだが 昇格→通信エラー→仲間1人通信切断でいきなり降格寸前
何これ >>305
難易度おかしいよな
つまんねーもん今作 ヨコヅナマップは3WAVE目引き継ぐのやめろ
>>323 これ たまに損な役割押し付けられてスコアズタボロになるけどみんなから地雷だと思われてると悔しくなる
今回だとダイナモと弓がそんな感じ
武器に沿った動きしてくれる奴いないだけで本当に辛い オカシラゲージがたまるとオカシラチケットが貰えて単独でオカシラに挑戦でいい ガチマどころかナワバリすらやらないような緩くやりたい奴らがメインでやってるんだから
それ前提の難易度にしなきゃ崩壊するに決まってんのにな
何考えてこんな悔しさ全快のゲーム設計してんだよ
もっと考えて作れよバカが 難しいんならそこに評価リセットというものがあるじゃろ? ぶっちゃけ2だろうが3だろうが優先順位の付け方がおかしい人々は昔から足を引っ張ってたよ
2はヌルくて他のバイトリーダーがキャリーしてくれてただけで、3はそれをする要求人数が多くなった、もしくは足を引っ張る要素が増えただけ タワーのターゲットになるの体感8割超えてんなと思って調べたら一番遠くにいる奴が的になんのね
味方何もしてないのが分かるのしんどいわ >>350
言うてデイリー要素あるからほぼ全員やるでしょ
ごく一部の物好きが回すより遥かに多い 今調べたらオオモノ1体倒して即自殺でも金出るらしい 1→2の改悪と似てるから多分2の無能開発が担当してる >>325
同期ずれでちょこちょの2から抜けてね?
あと今日の21時からランダムって事は新くまさんチート武器くるんだろーか?
傘とかブラスターだったらつまんないな >>348
ダイナモと弓どっちも強いから立ち回り練習した方が良い ダイナモヒカリバエはノックバックでかくなってたりでダイナモだけで全部なんとかなると思うときつくなったり抜けられたりする
雑魚シャケはダイナモに触れる側から消えていくので他3人はあまり気にしなくてよくて金シャケの体力削ることに集中するべき
今回なら弓とか特にね、パシュパシュやってるよりよっぽど効果ある
金シャケの体力削ってダイナモが金シャケと接触する回数を減らしてやれば安定する >>350
まさに自分がそれです、申し訳ない
上のランクに行きたくないのに続けてると勝手に上がってしまうのを何とかしてほしい
自分で落とすか好きなランクに下げられるようにしてほしい
それなりに勉強してるしお荷物の意識はあるけどどうしようもない 伝説200くらいまでなら野良で変なん抱えてもなんとかなる
これが俺の今の限界だなぁ
その先は鉄球なんとかしてくんなきゃ無理
考えた奴頭おかしいw 満潮ヨコヅナ本当楽しくない
開始から終わった…て思う このシステムなら毎シフト同等くらいの難易度に調整してくれないとアカンだろ
毎日気まぐれにクソ編成になったり強編成になったりで難易度乱高下するんじゃレートの意味がねえって >>358
まあこういうレスの内容理解することすらできない奴がいるんだからそりゃ魔境になるわなっていう
別に武器自体が弱いなんて一言も言ってないんだわな 今回の編成好き
弓はユーティリティって感じだが他はどのブキも明確なストロングポイントあるからバッチリ決まると楽しい
わかってないのいると地獄だけど パブロ来るぞ!パブロ来るぞ!パブロ来るぞ!パブロ来るぞ!パブロ来るぞ!パブロ来るぞ! 本当に悪いのは味方じゃなくてイカ研ということを忘れてはいけない 初心者だけど達人で1-2失敗連発たまに成功でデイリー1勝に手間取る
熟練に堕ちたらストレート昇格
大体このループで嫌になるんだけど任意で達人から熟練にランク落とせないんかな? ちなみに今作ガチマッチにあたるバンカラマッチはゆるっゆるwww
ガチのマジで誰でもs+になれるs+0でXマッチ参加できるから誰でもXになれる
翻ってこのバイトな難易度と報酬のしょぼさよww
ライトユーザーにバンカラやって欲しいってつくりなのかもな ザコに押されて水没するサメカニに雨玉に射線塞がれるナイス玉とか
焼石に水のトルネードとかSPがSPじゃねぇ。打開力無さすぎる ガチマのランクアップ試験で危険度MAXクリアさせよう。バイトなんだから楽勝楽勝 コジャケ君にはヒーローモードでお世話になったから
あんまり悪く言えない・・・ 今作のスペシャルに比べればハイプレもボムピもめちゃくちゃ使いやすい
弱いうえに7種からランダムとかいう魔境 このスレみてて思うのは実力とプライドがまったく釣り合ってないんだなって やっと伝説400来れた
ヨコヅナも倒せたしありがとう味方さん SSS ジェッパ
S メガホンレーザー ホップソナー
A ナイスダマ
B サメライド カニタンク
C トルネード まじクラブラ強いわ
ずっと単発撃ちしてたから尚更強さ実感してる Twitterでボムの爆風のみでカタパ両方落とす技を見たんだけどあれってまじなの? 今作はクリアさえすればスコアなんて気にするやついねえよな?弓とかダイナモとかでなにを損するんだ? >>367
レクトよりかは使いやすそうで絶対王者の座から引きずり降ろされそう Wi-Fiだとできて有線にすると通信エラー
有線のネットは接続済
スプラ2はプレイ可能
訳がわからないよ >>384
俺も同意見だな
このスレでメガホンレーザーの文句言われてるの意味わからん
トルネードはもっと威力あれば使えるけど弱いから トルネードはカタパの真ん中に投げつければ倒せるんだろ?3体のカタパットを瞬時に倒せると考えれば役割あるよな、雑に投げてもカスみたいな働きしかしねえけど!用練習SPすぎるな! >>387
火力がなさすぎるから上ではないだろう
せいぜい同格だわ >>387
誰が使っても一定の成果があるという点であまりにも不安定すぎないかあれ
多分全バイト中これまで切られたSPの統計取ったら1番仕事してないと思う
あんなん3発とも最大効率で使える人一握りしかいなくね >>348
スコアズダボロで頑張ってると思ってる時点でクソ地雷なんよ
金と赤両方欠けててまともな奴なんかおらん 他がどうでもいい誤差なくらいジェッパだけ異様に強い ヨコヅナは金玉アタックばっか意識したらダメだな
武器でダメージ与えるの大事だわ サメはせめて前作チャクチにあったダメージ補正つけてほしい
トルネードはハシラ、カタパ、タワー(足元設置)とか色々出来るでしよ。ナイスダマの1/6くらいの効果の弾を3つ投げれるイメージ >>399
ちゃんとエイムできる人が使えばそりゃね
現実は碌にエイムできずに果てはタワーとカタパに撃ち落とされる人らしかおらんで 思えば2のハイプレはもっぱらカタパタワー専用兵器だったし
カニの大砲とトルネードとメガホンとナイスダマもハイプレの代わりと思ってカタパタワーに使うか でんせつですら前作オオモノのタゲ誘導すらまともに出来ないのが殆どだもの
片パの着弾地点ばらまくしタワーのターゲットは左右にブレさせるし自分がタゲもってるのに安全地帯から離れずに壊滅させる
眼の前のオオモノを倒すのに適した武器を持ってるバイト仲間がいるのにそれを手助けせずに無駄にターン数をかける
雑魚も倒さない、整地もしない、味方のサポートもしないのが足手まといなのは前作から変わらんよ 弓は射程長いから遠くにいるテッキュウ落としやすいし縦撃ちすればタワーも一気に落とせるし結構好きだけどな。フルチャ、半チャ、ノンチャと縦撃ちと横撃ちの使い分け大事 クマサンはオオモノ練習用の的とスペシャル練習用パウチ置き場を練習場に増設しておいてくれ…秘密の地下階段とかで付けてくれるとそれっぽい 弓はそれぞれに対して確定数覚えると動きやすくなる
ドスコイ確1は強い トルネードのゴミな点は数秒間味方に霧以上の視界悪化デバフかけることだと思う >>388
弓は本来オオモノ倒してダイナモは雑魚処理がメインだと思ってるけどその逆の立ち回りを強要される事を指した
弓握ってる時にダイナモクラブラに最低限の雑魚処理しかしてもらえず
ダイナモ握ってる時にタワーやハシラ処理せざるを得ない状況に陥ってる時地獄なんだわ >>411
3発発射するまでほかのことができないのもマイナス >>411
それで範囲内の敵全部死んでるならいいけど普通に耐えて生きてるからなおさら厄介だよな 今回の構成だと弓がオオモノ狙いしだすと床がシャケ色に染まるのがね・・・・
スプスピが単独でどうにかできる性能なので遠征に行きやすく
弓で塗らないと床が死ぬ、組み合わせを恨め ダム継続を決定したという点でも開発の無能さがわかる
常識的に考えてあんな欠陥ステージ残さないだろ 今更なんですがノルマ超えてイクラ納品するのってどれくらい査定に影響しますか?
全然ボーナスもらえないならノルマしかやらない定時退社マンになろうかと思うんですが >>412
SP使えばいいんじゃないか?クリアできてるならどうでもいい気がする
でも苦手な武器で苦手な作業してるのは味方負担のほうが大きいからやらされてるってよりは自分が変な動きして味方に負担かけてるに寄ってるぞ、それ トルネードはもうやべー時にハシラ来たってなったときに即切るぐらいでいいだろな
登ったり上を見上げたりしてハシラ処理に時間とインクを浪費することを無くせるだけいい サモランって色んな武器を満遍なく使いこなせる様になる為の遊びやろw 欠陥構造は別にいいんだけど3追加のオオモノ(特にテッキュウ)を考慮した調整しろって話
2の調整前提のステージにそのまま追加オオモノぶち込んでバランス取れるわけねンだわ あれしないこれしないって人のせいばっかにしてるけど根本的な問題ってやるべきことを学ぶまでにサクサクランクが上がることだろ
どう考えても新規増えてるのにこの難易度の上がり方だとそりゃこうなるわ >>415
それはめちゃくちゃある
結果として自分以外全滅してるから味方を復活させるために投げるとか、遠くのオオモノを雑に削るため、みたいな使いかたしか実用でできてないな…… こんな ばいとに まじ に なっちゃって どうするの
>>420
誰も海岸から戻ってこなさそう トルネードは3個投げるまで鈍足になるペナルティ付きだから格が違う テッキュウよりもオカシラよりも味方よりも処理落ちが最大の敵 >>336
あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!
理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなウラ技で騙し、セーブデータを破壊したからです!
覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!
貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! 武器がクソすぎて自信ニキしかバイトに来なくなったせいか逆に安定してきた
神シフトかもしれない 海岸に10秒いたら爆発してリスポン地点に戻ってしまう罠がもし仮にあったらその罠のおかげでクリア率上がるレベルで海岸駐在員はクリア率に悪影響を与えるという研究結果が発表されてない 弓は強いけど遮蔽物に弱いのがネック、たまにタマヒロイに邪魔されるんだよな 雑魚シャケ複数いて敵インクに吹き飛ばせる形で被弾したらほぼ死ぬのしんどい。死ぬ3秒前くらいから詰んでるの分かるのがもう タツジン辛い
ギア欠片狙いの普段やらない子供が来てる
3W走って赤200オオモノ1って、、
この状況いつまで続くのかな >>435
テッキュウ跡地にすぐテッキュウ来るやん
気付いたら、もう海岸にはたどり着けない状況だし
タツジンなら一人海岸近くでウオッチャーさせるのもアリじゃない? テッキュウはもはや最初から縄跳び覚悟して倒しに行かない方が安定する気がしてきたわ
少なくともカタパタワーよりは優先度低い ジェッパはアメでやられ
ホップは投げた先で消え
トルネードは海ポチャし
カニはモグラに一飲み
ナイスダマは撃ち落とされ
サメは起動時に終了
それでも私は笑顔でいます元気です ヒロモのコジャケは多分バクダンを1ターンキル出来るな… ジェットパックもトルネードもナイスダマもメガホンも
ぜーぶんカタパ倒せるしタワーも倒せる神
カニとサメはしらん キホンのンが想像していたよりだいぶヤバかった今回のヒーローモード好き >>440
ぶっちゃけ全員が中央てカバーし合ってて塗り状況良かったらテッキュウ3体程度なら楽勝で無視できる程度にはみんなキャラコンうまいというかその程度できることが前提としてあるぞ
ヒロモだとテッキュウ6体分くらいの耐久やらされるしな テッキュウだけならかわせるけど
そんなわけがないし ここのドスコイは前作で地雷だった後ろキャノンが重要だと思う いや、全員が互いにカバーしあってるとマジで余裕あるんだよなぁ
余裕があるなら遠征も軽くできるからそんなテッキュウたまる自体にならないし、そこまで貯まるほどテッキュウ増えるころにはノルマ終わってるからガン逃げできる >>441
味方が塗ったインクに潜伏して、落ちてる金イクラとカゴを往復するしか能がない味方が
次々とソナーで死んでいく未来が見える。
>>449
伝説の後半くらいにはそんな味方おるんか?ええな。
達人〜伝説底辺でそんなのほとんど見たことないが。 全員が互いにカバーしあうってのがよっぽどマッチング運がよくなければ野良ではまずありえない状況 てか4人で中央見てればそれでいいんだけどな
出張するのが悪い 発売前は4時間営業で無限にバイト出来ると喜んでいたイカバイター達 だが待っていたのは報酬を減らされた地獄だった
バイト頑張ってるイカたちにこんな仕打ちをするなんて イカたちがクマサンに何したってんだ! テッキュウ倒しに行けないならせめてカタパは倒しておきたい
この2体のコンボが凶悪すぎる >>454
普通にやるといない
カモン連打して誉れを浜に捨てに行くやつを諌めて連戦するとそういうパーティーが完成する 今はテッキュウの着弾音に気付いてるやつすら野良にはそうそういないからきついだけでそのうちテッキュウは無理して倒さないがセオリーになる気はしてる
カタパタワーと違って塗ってこないのはかなり良心的 トラストは全弾命中さえさせれば1周チャージでもフルチャと同じ威力なんだな
イカ撃ちじゃ当てられないけどシャケしばきにはちょうどいい 柱クソ邪魔なんだが
たまにバクダンが柱にぶつかってバグるし サメライドでバクダン三体に突っ込んで爆破させて仲間蘇生して
そのまままたサメライドで元の位置に戻ってったライダー死ぬほど格好良くてクソ笑った >>464
いや、認識あってるよ、総DPSは一周チャージ以降変わらず射程が伸びて塗り能力が減って一体に対する火力が複数ヒットすることによって強くなるのが弓の特徴
塗りだけなら速射、火力だけなら1チャ、射程と浜のテッキュウとかタワー、ドスコイやヘビなどを狩るなら2チャって具合だな、1~2チャはその合間だからシャケ相手なら使っていって良い >>462
>>464
フルチャじゃないとドスコイは無理だぜ ジェットパックめちゃくちゃ強いけどフラフラしてエイムがぶれる
バクダンとかよく外すからむかつく たつじんまでリセットしたらかけら集め楽になるかと思ったけどキツさ変わらなくて草
マジでシャケに目もくれずいくら投げて死んでるわ オオモノ討伐数と赤いくらの数ほとんど毎回トップだけど金いくらの納品数は少ないわ
これ自来也? 間欠泉ずっとボーナスステだと思ってたのに数足らずで終わった
ダムの金網のところ本当勘弁してほしい 味方次第で金にも赤にも偏るからあんま気にせんでもいいと思う
どちらかと言うとデス数少ないことの方がいい せっかくの休日なのに日曜夕方から火曜の朝までずっとパブロなんだが… そもそも金いくらの数なんてノルマ以上に入れまくってるやつばかりだから参考にならないんだよな
クリアすら難しくなってるこの時代で雑魚もオオモノも倒さない方が絶対悪いわ
だから納品数でイキるなよ >>449
ヒロモのあれは俺も初回クリアしたけど
あっちには殴ってくる鮭も
降り注ぐミサイルも、タワービームも無いからなぁ タツジンに下げてもヨコヅナの呪いは変わらないからな
要求数が減って全部自分でやれはなんとかなるってだけで 場を整えたりとか寄せたりとか数字に出ない貢献もあるからクリアできりゃ良いやぐらいに思ってる いや、嘘ついたわ
チャージするごとに弓の単発ダメージ上がってるな
変わらないのは爆発するダメージだなそこはフルチャでも一周でも40ダメージだ
矢一本辺りのダメージは40からフルまでで150まで上がるんだな、シャケ相手だと補正凄いな……なまじ普段から弓使ってるから知らなかったわ 金イクラはいちばん下手なやつが納品するゲームだからな 赤イクラ毎回トップどころか今回のシフトは3位4位のやつとダブルスコアになってばっかだわ
下手したら2位以下全員とダブルスコアで4位とはトリプルになってることすらある
野良は雑魚意識が低いやつが多すぎる
あいつら金イクラ納品する時に通り道の雑魚を無視してるんだよな 2も結局最後まで何も分かってない野良は絶えなかったからね
3もこのままずっと地獄よね >>439
まだマシな方だろ、デス2桁2人とかいたりするからな 雑魚無視しながらイクラ投げ納品するようなやつがでんせつにいっぱいいるからな
そこはボム投げてから運ぼうよ 俺は知っているそういうこと言ってると今度は誰も納品しなくなるんだ 弓2周目も威力上がってるよね。バトルのは上がらないみたいだけど ボムを投げるとイクラが投げられない苦情を初心者の皆様から頂いております ケバインクを発射してくるオオモノがいたらマジでこのゲーム終わってたな >>489
それもうクマサンが殺しに来てるじゃん… 実際ヘタにイクラ投げに使うより
コンテナまでの整地や雑魚処理にインク使ってくれた方が有効ではある 海岸に行くやつはボロカス言われてるけど不意のタワーカタパッドで壊滅したりしたんだろうと思うとなかなか責めづらい あのさあ!雑魚処理しながら納品しようよ!ガキじゃねえんだからさ! 「一人前」だったのがあっという間に「見習い」までダウンしてしまった 前作たつじん200と比べたらでんせつの敷居が多少高いからかやばい味方はかなり減った気がするな >>495
ウロコの数が体力依存だから倒したほうがウロコが多いけど
撃破ボーナスみたいなのはない >>495
ウロコが最大数貰えるで
※なおウロコの色保証はない >>498
流石に前作16スタートの時みたいな度を越えたパーは少ないな
それでも安定クリアには程遠いウデマエだが >>495
10秒早く倒す毎に+1枚、20秒残せば+2枚もらえる オカシラの難易度上がるけど報酬に変化はないってモンハンでもやんねえぞ >>489
ヒロモコジャケ最終形態連れてバイトするしかないやん
オカシラも噛み砕いてポンだ ある程度まで行くと湧いた途端そっちに走っていくのが3人位いるとヤバイって感じるよな
ノルマ達成やカゴ周り防衛のリソースを考えてないやつが殆どなんだよ
まあそれを教えないででんせつなんかに上がれるようにしたのがダメなんだけど じゃあヨコヅナギリギリで倒すのも9割で終わるのも大差ないか 最初の飛行機に座ってた時点から3人しかいなかったのに普通に失敗で評価落とされて草
誰だよ今回のサモラン作ったやつ 朝から達人に落としてやってたんだけど、オカシラNGで銅5銀1金2出てビビったわ
ウロコ目的ならでんせつより達人の方が安定するかもね とりあえずWAVE開始序盤の余裕ある時間に出来るだけイクラ納品して稼いでおく
カウントダウン前後に慌ててスペシャルを切っても納品時間確保出来ず十分な効果発揮出来ないので余裕を持ってスペシャル切る
この2点意識するだけでもいくらか勝率マシになると思いますはい 今回は野良でも楽っていうかでんせつ常駐してる人らが慣れてきた感あるね
ロラあるからヒカリバエもこわくないし 遠くから2個持ち帰るのとカゴ前荒れててあと少しみたいな時以外イクラ投げ要らないよね ゲージMAXでNGするとMAXマッチングが始まるなら
MAXのときだけはNGしても解散しないほうがマシな面子の可能性が高いかもしれない 久しぶりに日曜の昼間にやったらたつじんからいちにんまえまで
一気に下がったよ?(´・ω・`)
慰めて?(´・ω・`) こんなやつがこのスレにいることが驚きだよ
案外そんなんばっかり? トルネ結構好きだけどな
シェケナダムの干潮の時タワーと肩パッドセット湧いたとこに投げ込むの好き
サメライドさんは... 達人俺の平均wave数を教えてやろう
1.6だ
伝説から落ちるのがいかに恐ろしいかわかるだろう
これを励みに頑張るといい >>526
少し早めのスケジュール更新だと思って次も頑張ろ 恥ずかしながらまだ400のバッジ📛未取得
どうしても手前ではじかれるわ つまり-50で留まってるってことなのか上がれない理由を理解したわ 必死にヨコヅナ倒したのに銅10だった時の悲しみ
はやく銀30のバイトユニフォーム欲しいんだよ 味方ガチャに外れしかいないたつじんの恐怖を伝えるがいい
最悪地雷4でクリアしなければならないという超ハードモードだぞ
動き分かってる人同士くんでやるでんせつとは違う 前も言われていたけれど4人のリザルト赤金納品が
ほぼ同じ時は1番楽で、危なげない。オオモノも片っ端から
やっつけてるし、死亡回数もかなり少ない感じ。
個人的には
納品ばかりするイカがいるとキツくなる印象。 冷静に考えるとなんでお金払って時間を費やしてイライラしてるのか分からなくなるな
ゲームって楽しかったり嬉しかったりするポジティブなものだからこそ金や時間を使うものだろ
仕事に疲れて帰ってきてやるサーモンランで余計辛くなるって本当にバイトやってるみたいじゃん >>528
2.4くらいはいかない?オカシラマッチングがオカルトじゃなくて事実だとしたらたつじん+3に落ちてずっと連敗してオカシラ溜まりきってるならいっそ1とか2まで落とした方が楽かも。 2まではマルミサ全部同じところに落とさせて回避できたけど今作それやったら秒で死ぬからなあ カニタンクちゃんは生まれつき身体が弱くうんぬんかんぬん ヒカリバエ金網奥に待機してカモンしてるダイナモいて草
そんな所でどうする気だ? カニタンクちゃんは丸まればミサイル直撃しても平気だから… 初動とか時間ギリギリのときはイクラ投げするけど中盤のまだ塗り替えせる段階でもイクラ投げしてるの見るとインク勿体無いなあと思う
投げるときに使うインクでカゴ周り綺麗にした方が安全なのに >>543
地面を塗る気の無い人が3人揃って最初にダイナモ渡されてまともに動ける自信はないで(´・ω・`) やぐらで初動エナドリ貯めるzapいなくならねえかな
アーマーと違ってスペシャル使えば全員に恩恵あるわけじゃねえんだわ >>384
ここに2のスペ入れたらボムピでもSある ピンクほとんど見ないな
緑≧黄>青>ピンクの順でよく見かける
白と黒は見たことない 開始直後からテッキュウ待ちして死んどるイカ居った
気持ちは分かるでw なんか疲れちゃったなこのゲーム
2とやってる感覚が変わらんし
歳だな俺も 闘うの好きじゃない 正直達人程度の湧きなら味方は鮭撃って玉入れる程度の知能があれば十分だよ夜は除く >>534
勝手に達人に放り込まれる初心者の気持ちも理解してほしい
できることならこっちだって半人前一人前か出たくないんだよ まじでパブロは火力上げといてくれよ
さすがに2のままだと終わりますよww そんないろんな色のツナギあるの
もっとバイトせなあかんなあ 羨ましさで言うとくじ大当たりの金プレート付けてるの過去に一人だけいたけど羨ましすぎる リセットで一番下まで戻せていいだろ
達人で安定するレベルじゃないから下に行かせてくれ ピンクツナギ僕、色被りほぼしなくてニッコリ
たまにピンクだけと組んだりしてさらにニッコリ ロビーにあるくじでウロコがでるなら回すけど出ないようだから回す気おきん たつじんはでんせつをつらいと言って逃げてきた落伍者の溜まり場にもなってるようだしな
そのレベルは推して知るべし 二つ名が実績解除じゃなくてガチャなのはあほくさすぎる仕様だわ
サーモンランマスターじゃねーよガチャマスターだろ >>561
バイトリーダーとか付けて沼プレイしたら怒られちゃうだろ ピンクと青なら青かなあって
白黒まであと90枚…遠杉
に思えるけど銀999枚プレートを見るとなんとも言えない バイトリーダーの二つ名ってガチャなのか
仮に引けても自分の腕前じゃ恐れ多くて付けられないけど >>561
メンバーのヘイトを一身に受けられる二つ名w オカシラシャケのあとって続ける押しても人残らながちな気がする ちょくちょく気付いたらひとりになっとるんだけど、切断してるってこと? ハシラ、下からブラスターでも届くけど上見てる間にザコに殴られるリスク考えたら、ちゃんと登った方がいい気がしてきた 本当に霧ってつまんねーな
これ面白いと思って入れてるならキチガイだよ 満潮霧ハシラ金網カタパというダイナモにとっての地獄絵図 ブラスターがのんきに柱を見上げて最高効率で倒すのをカバーする味方がいるとクリア率高いよな 金バッジ持ってる人でもテッキュウ出たら海岸マンになるのな
うーん害悪 次17時か...
休日の夕方で新ステに微妙な武器とか達人堕ち待った無し 伝説に上がってからの初バイトめっちゃ安定してたわ
皆が武器ごとの役割理解してる感じがする
伝説のバイター皆がそうじゃないんだろうけど テッキュウの目がキモかった
絶対に温厚じゃねーだろ >>583
テッキュウ最優先だからな
ダイナモなら低速でやれるし >>561
今回カンストできない雑魚だから恐れ多くてつけられないわ もしかして海岸にわずかでも行くことを全部海岸マンだと思われてる? テッキュウを最優先で処理しないとカタパッドとコウモリとタワーとのコンボで詰む ギアのかけら全種10個ずつとかいうの世間では大当たりとみなされてるらしいがいらねー 処理しに海岸行くのは構わないんだよ帰ってこないのが問題なだけで
それを誘発するのがテッキュウ大砲だけど 台風の日にちょっと用水路見てくる的なノリで海岸に行って帰ってこないよな(´・ω・`) >>593
逆に言えばこいつは何があっても海岸に行かないのかも テッキユウはspブッパはで大砲したら帰ってくるくらいでいい
ながいはむよう 2の頃からそうだけどカゴ回りに1人残されても納品進むわけないんだよな
3になってイクラ投げ導入とテッキュウ砲台追加されたから
カゴ回りの維持をおろそかにする味方増えた テッキュウ倒してウキウキでコンテナに帰ってきたら大砲の第二波が😇
テッキュウのおかわりやめろ😠 正直テッキュウ一匹ならどうでもよくてそれにかまって沖に居続ける奴のほうが地雷かと
ブラコのタワー絶対倒すマンと同レベル テッキユウはカタパタワーいたらSP、いなきゃ初回以外は放置でいいのだろうか
3匹による水紋攻撃三連は凶悪で潜伏でカゴに行けない ギアのかけらってバイト専からしたら使い道ないからな >>599
イカ撃ちしないからギアなんて最強無敵能力ついても無意味 WAVE3ギリギリでクリアしたのに終了後ホップソナー召喚するやつはなんなんだ すぐ戻ってくるなら海岸マンとは言わんよ
お代わりもなかったのに戻ってこなかったんだ 危険な奴排除してすぐ戻ってくるのはプロのアルバイターだよ
行ったきり帰ってこないのは海岸マン 鉄球って撃たせてから倒さないと無限に沸いてくるのかね ヒカリバエダイナモバシャバシャマンに当たり続けて達人まで落ちたわ お前らもう抜けちまったのか…
今日ウェーブ1で終わるんだがこれはじゅくれんまで落ちそう ヒカリバエはクラブラで単発打ちしてればそんなきつくないと思う 最後の1人になってからカニタンクのスペシャル使って蘇生しろよって言われたけどそんなの自殺行為じゃない? カタログレベル上げるためにあえて達人に落としてるんでしょ 海岸は味方のカバー有りでささっと倒せる武器で行くなら有り、倒すのに手間取る武器や帰りに雑魚に阻まれたり金イクラ回収に時間かけるなら無し
そんなクソ状況に突貫するならSPとボムで処理して
ワンチャンその間に味方が中央で全滅してて慌てて建直し計っても納品足らなくなる可能性まで覚悟してまでやりたいなら好きにすればいいと思う 息抜きにナワバリ行ったら楽しくてワロタ
おかしいな…2ではサーモンランのが癒しだったのに だってバイトリーダーが狂ったように触るなって言ってたもん! おまいらそんなにうまいならリセットして俺らを伝説までキャリーしてくれ >>622
前スレ踏み逃げして悪びれもせずレスしてるゴミカス
950 なまえをいれてください (ワッチョイ bfab-W4tm)[] 2022/09/18(日) 04:01:57.25 ID:NeP1CcPc0
マジでゴミみたいな野良しか来んわ、誰か手伝ってや 達人でウロコ集め楽でわろた
伝説にいるやつは無能です テッキュウもタワーも全部中央から処理できるよな
タワーはボム3発で死ぬし、テッキュウは弓の射程内だしなんならすぷすぴでも届くよな? 2のセオリーが身体に染み付きすぎてて3の間欠泉は全開けしても問題ないってことをつい忘れる
ハズレの穴から敵出なくなったのは今でも違和感を覚える 高台から降りるやつはすべからく無能
下で死んでるやつ見ると頭抱える 満足にダイナモを扱えず今回の編成で達人まで落ちた雑魚が私です 達人まで落ちていってウロコ集めするのって養殖みたいだな ダイナモとか慣れたら1番楽
コロコロしてりゃいいだけなんだからwww気楽なもん ダイナモはコロコロでカゴ周りの雑魚潰しと整地やってれば十分仕事してるから難しいこと考えずコロコロしろ チュートリアル限定でSP2個とか装備できるんだな、本バイトにも導入しないか? 伝説にいる人、バカです
オカシラってのはウデマエ関係なく報酬固定なんですよね
安定してクリアできないのにプレイする理由ってあるんですか? 5chは味方批判していばり散らしてる癖に実態はXパワー2500もいかない雑魚キモヲタクの巣です タツマキで雑魚掃除せずに金玉運ぶやつのが混じるのもう苦笑しか出ない >>644
Xパワー(笑)
こんなクソラグゲーで対人とか笑っちゃうよ >>635
そういうやつに限って端でヘルプもせずに止まってるの完全に利敵だよな…… ま~たvEゲーにvPの物差しをドヤ顔で持ち込む半人前か XパワーでイキるやつはSEXパワー0の童貞だろ
SEXパワーなんぼか言ってみ? どうしよう、半人前とか通常の意味とは異なる意味不明な用途のセンスのない造語を使うやつが一部まともなこと言ってる場合どう捉えて良いのかわかんねえや
おまえが言うなとか? バイト専なのでXパワーとか言われてもどれくらいすごいのかわからんので
ガンダムで例えてくれ。 干潮のテッキュウはダメだなテッパンガードまで召喚しやがって
挙げ句1waveで6体も湧くなよ上限つけろボケ 5chの性格最悪の雑魚キモヲタク達は自身の不甲斐無さを味方や運営のせいにして暴言を吐き論点を逸らした顔面真っ赤レスをするのも特徴的です wave1バシャバシャマンでスペシャル切ってギリクリア
wave2バシャバシャマンでスペシャル切ってギリクリア
wave3バシャバシャマンで誰もスペシャル使わず失敗
ガイジだろ オカシラ戦になると端のオオモノ狩りに行くやついるよな……オカシラがカゴ代わりなので、遠くでチマチマ遊んで金イクラ投げっこしてる間にカゴであるオカシラにオオモノを引き付けてシュートしつつ塗って雑魚とオカシラをメインで叩き続けるって動きが何故できないのか これで時間切れって俺はどうすりゃ良かったんだ
やっぱ40個運ぶしかないってのか
https://i.imgur.com/tyFMN02.jpg ガチマで勝てない層の受け皿としてサモランが受けた
でもそのサモランが難化して受け皿じゃなくなってきてるのがな
開発が何をしたいのか分からん ジェッパでテッキュウ倒すのに何発いるんだよ何がスペシャルじゃくだらねえんだよゴミが
体力下げろ とりあえず霧とカタパのクソ反射と雑魚の超速反応とテッキュウとヒカリバエなんとかしたらいいと思う 光バエでダイナモ持ってるのに後ろに雑魚が抜ける人、ノックバックしながら動いて轢いてない?
確かに自分以外がダイナモ持った時観察してたらそんな感じでやってる人は抜けてた
自分は基本的に微速前進を止めないんだけどこれで抜けた事はないわ ヒカリバエダイナモは周りも重要だと思う
雑魚は低速でいいのだが、キンシャケをまわりのやつが体力減らしてくれてないと当たり負けして動かされる バトルやバイトについてけない雑魚はナワバトラーにでもはげむのだーw 自分が知恵遅れレベルの雑魚で煽られたからってここでキレ散らかしても意味ないぞ童貞君 >>141
普通はそうするよな
貧弱サーバーで切断しまくりだし、任天堂品質も地に落ちたもんだ これ、一人プレイモードあったら結構楽しいだろうな
要望送ってみよう だからお前らテッキュウやタワーは諦めて避けろ
こだわっても納品数足りなくなるだけだぞ >>671
自分の動きを学習させてAIに三人やってもらおう
俺が4人いれば余裕なのにを実践 ここキレ散らかしてるやつの中に自分のやり方が悪くてそうなってんのに味方のせいにして喚いてるバカが頻繁にいる ついにパブロ先輩が満を辞して登場じゃん
スクスロもいるし最高の編成だね >>669
X底辺レベルやS +の雑魚キモヲタクさん達に言われましても テッキュウ倒さないと納品出来ないジレンマ
こいつナイスダマでも死なないしカニの転がりも貫通するのマジで悪意ありすぎる お前ら超強化されたパブロさんの速さ塗り攻撃見て腰抜かすなよ >>679
早くなったら腱鞘炎まっしぐらじゃねーか! >>675
万年X底辺やS +レベルのプレイヤーに良くあるパターンですね
ド下手なエイムや芋りで味方のデスが増えてるパターンです 金鮭削ってくれねえと押されて戻るためにインク浪費してWave終わるまで持たねえんだよな
弓の仕事だぞ キンシャケの置物欲しいからキンウロコとっといてるんだがこれ開放されるにはキンウロコも使わないとダメなやつ?
銅300くらい交換しても開放されん テッキュウ倒さないと納品捗らないのに
倒したところで新規湧きや全部飛ばすまで戻ってこないイカタコを生むわ
そもそも倒すまでに高体力で無敵ありで時間かかりすぎるわでほんと害悪以外の感想が出ないわこいつ ラッシュはダイナモとクラブラが働いてれば他の二人が回収に回れるはずなんだけど
スピナーと弓が何も考えてないと最悪ノルマ足りなくなる 失敗する度ヨコヅナの難易度を下げてくれてありがとうと思うようになった
達人最高や ヒカリバエってダイナモのインク状況見つつ金来た瞬間だけダイナモより手前で削ってやればよくない?
馬鹿みたいに一緒に殴り続けて同時にインク切れて沈んでるのなんなの??? テッキュウ大砲が直接カゴに金イクラゴールインするならなぁ
害悪だからさっさとナーフしてくれテッキュウ >>1033
煽りたいだけであんま日本語通じてないみたいだから仕方ないけど
サーモンランでエイムとか芋りとか言ってるのズレてるで そういう設定があるんだからテッキュウは海に帰らずに花火でも打ち上げて盛り上げ役やればいいのに >>684
14スレ394によれば銅のウロコ350枚、銀のウロコ40枚、金のウロコ4枚使用で3段目アンロックらしいので
全部まんべんなく使えば出る >>692
おーあざす
マジかよ~
ケチってねぇでキンウロコ交換するか… >>677
レッテル貼りって自分が言われて嫌なこと言うんやってW
底辺雑魚のキモオタ童貞君スプラで煽られて5chでキレ散らかすってここに高齢とニートも追加されそうだなW そういや弓って試し撃ちだと溜め2全部直撃でブラスターの直みたいなカリティカル演出でるけどバイトでこんなんあったっけ? フウカがサーモンランでストレス解消だみたいなこと言うけど
無茶言うなって感じだよな 安価エイムめちゃくちゃなの笑うけど実際的はでかいし遅いからエイムが下手だから~は論外の指摘なんだよな
そこでどうにかなる問題じゃない >>695
反応してるのあなたくらいですよ
よほど図星だったんですね
ゲームしか趣味なさそうな中年のおっさんなんだろうに煽るだけで下手そうなのが悲しいですね 次のシフトは開始すぐ入った方が良いんかな、でもなんだか怖いんだ 例のシフトまであと1時間か…
パブロを持つ覚悟は出来たか?俺は出来てる ここで味方批判は自分もその味方と同レベルなのはマジ >>707
>>661くらいでも同レベル扱いでキレちゃダメか? バイト専用パブロが…
1 超強化
2 現状維持
3 弱体化 的がでかいとはいえエイムガバマンはサーモンでも不味いケースがある気が
主砲枠握った時にバ◯ダンやコウモリの処理もたついてパーティー全体に負担かけてそう パブロの安定した機動力に火力アップ調整が加わることはもはや必然
皆さんにテッキュウを屠る姿見ていただきましょうか トルネード使いづら過ぎ
レティクル通りにカタパッドとコウモリの足元に投げたのにカタパッド死んでねえし
ジェットパック以外ゴミ過ぎる
それで敵だけインフレしてんだから頭おかしいよ 味方批判批判マンは自分の事を言われてると思って悔しくなっちゃうんだよね >>703
散々キレ散らかしてて冷静アピールはただただ図星の反応で草
反応もなにも飛行機飛ばしたの自分なのに健忘症の知恵遅れって可哀想過ぎるだろ はよここの奴らでバイトして阿鼻叫喚になって愚痴書け プロアルバイターはカモン言葉をマスターしなきゃだめなので >>618
お前みたいなのが一番いらんからどっかいってくれ あのさ、もしかして今の時間割のブキ構成ってクソだったりする?
キツい武器だらけに感じるんだが過去の感覚忘れた
ダイナモが使いづらすぎるんだが
コロコロして雑魚処理で良いのかね ダイナモの技能免許はバイトリーダーには必須だからな >>709
いや偉いのは偉かったわ
運んでたらキャリーではないって話だ >>722
ノーリスクで投げられたら悔しいじゃないですか カタパッドはトルネードの装置ささるから直当てやるんだ 難しいのは別に良くね
勝てないやつはそこが適正ってだけだし
ちゃんとランク分けしてくれってみんな言ってたじゃん
難易度の上げ方が不快だというなら頷けるけども ダイナモのあとにパブロですか
ダイナモのあとにパブロですか 何でボムとイクラの発射に必要なインクが同じくらいなんだよ 自分がやらかしてるパートはあんまり記憶残らんのに他人のミスだけは何故か印象残るわ ダイナモいるダムのヒカリバエでSP吐いてようやくクリア安定なら次はどうすりゃ良いんだよ
アラマキなんて立ち位置すらまだふわふわしてるぞ >>733
実はあの店のイクラってインクで作られてたらしいぞ >>734
俺逆だわ
全部自分のミスのせいに感じる テッキュウが3サモランの全てをぶち壊してると思ってるよ俺は
あいつさえいなければ難易度としては歯応えあっていいくらい いつまでこのクソみたいな労働環境続くの…
こんなんじゃ俺、バイトのこと嫌いになっちゃうよ… >>726
せやかてこれで時間切れはもう俺がこれ以上めちゃくちゃ上手くなってどうにかなれなくね?
流石に毎ウェーブひとりでノルマ分かき集めて運べんて 自分もイカ撃ちはヘタクソだから、ヘタクソが味方のせいにしたくなる心理は良く分かるw やっぱこれ弓にクリティカル判定ないのバグだろ
試し撃ちでは出んのにシャケ相手に出ないのおかしい ヨコヅナでタワーカタパッドハシラに無限に湧かれてたけどこれ攻略法ある? ガチマのストレスをシャケ撃って解消!でいいだろうが
PvPがメインのゲームだよな…?これ 前作のサーモンランはある程度ヘタクソでも試行回数さえ多くこなせば
いつかはカンストできるぐらいのゲームだったけど
NWはバイト勢の中で上位数%に入るぐらいの上手いプレイヤー以外は
一生潜り続けてもカンストは不可能って感じの鬼畜バランスだよな >>741
その4デスを0デスにする事でできる仕事がある
伸び代は沢山あるしその分の仕事をすると味方の負担も軽くなって味方のスコアも伸びる >>752
?
煽り耐性低い人を煽ってるだけだけど 地雷プレイ繰り返してやっと初心者まで下がったわ
おかげでオカシラ楽勝だけど ヒカリバエ
バシャダイナモを引いた時はホントガチャ負けだと思うw 金シャケでパブロ引いたら納品マンになるしかないよな? パブロ一振150ダメージ位のバケモン調整でもされない限りサーモンランじゃゴミカスだからこの難易度で使わされるの修行僧でも躊躇するレベルだろ 納品全然足りないルール無視の味方をどうやって介護すること考えるのより
納品数個足りない味方の時にあの時こう動いてればクリアできたって考える方が有益 パブロは試し撃ちでダメージがどうなったか様子見て動きを考える 17時からバイトかあ
お前らとりあえずは ノルマ満たしたあとの納品ラッシュは止めような?
それと意図してMAXコンテナ横に寄せるのはモグラだけでいい ハシラの上まで塗れるんかなパブロ、イカノボリにも限界ありそうだけど あー、霧の事を金シャケって呼ぶのか
そりゃすまんかった 2でカンスト50前後だった俺が今シフトでんせつ200いけない
でんせつ40が前700ぐらいのイメージ カンスト出来るの前30台常連ぐらいじゃないとキツいと思う アラマキのラッシュって結局立ち位置は高台でいいのか >>717
貴方の口調ぶりを察するに頭も悪く学力の低い学生か下劣で品性の低い親元に産まれて低学歴で収入も僅かな惨めな人生を歩んできたのでしょう
普通はそんな差別用語とされる下品な言葉出てきませんよ >>774
そりゃそうだろうけど
もっといい場所見つかってないかなと思って 調べたらコンテナ横がいいって出てきたからやってみるか >>737
その方が味方にイライラもしないし上手くならなきゃって思えるから良いと思う
あまり気に病むようならあれだけどさ 伝説40の雑魚だけど中盤にテッキュウ出てきたら放置でいい?
スペシャルはタワーや肩パッドにとっておきたいんだ 横綱倒してきた
30分じゃ流石に次の横綱倒すまでは行けんな休憩 >>741
まあ全然イクラ運ばないのはカバーしようがないわな
自分が良い仕事してれば平均して評価は上がっていくから1回の失敗を気にしてもしょうがない 何でカンストできなきゃ不満なの?
「適正内」で頑張ってればそれでいいじゃん
キャリーされる勝ちより、精一杯やり切った負けのほうが絶対値打ちあるから、そのままたつじんで頑張って! 3の環境でパブロの塗り性能と生存力は馬鹿にならない説を推してる コンテナ横はインク切れだったり誰かが浮き輪になったときに立て直せなさそうなのが怖いんだよな ササクッテさん飛行機飛ばしながらずっと煽ってんの必死すぎて草やん 煽る奴に触る奴も多すぎてみんなイライラしてんのかな
次のシフトはまだマシだと信じた パブロの火力が上がっててバンバンドスコイ殺せるようになってたりしねえかな
ねえか ホクサイ超強化された過去があるからパブロもワンチャンあるぞ 俺のパブロカタログの3割位の火力しか出ないんだが?ゴミすぎないか? >>741
事実そうだったとして
スコアだけ見て判断できないだろって話でしょうが ラッシュはパブロさんの指とコントローラー破壊されるなこれ テッキュウはスペシャルによっては耐えるからスペシャルなしで処理したほうがいいだろう サメやらナイスダマ耐えるのマジで頭おかしいだろあいつ >>785
効いてるもんだからめっちゃヲチってて草 ヨコズナ倒した事ないわ
じゅくれんまで下げた方が良いか? 強化パブロは一振30ダメから35ダメに上がったからドスコイ14確から12確になったぞ >>770
まあ間欠泉は正式名称キンシャケ探しだから
キンシャケ言ったらまずそっちだしなあ ヨコヅナはデンセツまで来ると倒せるようになる
腐ってもデンセツ ブキさえある程度まともなら難易度はこれくらいでいいと思ってるけど
金イクラの回収がもっさりしてんのが凄いストレスだわ
はよ拾えや >>783
ぶっちゃけ打開性能はないに等しいからどれだけ固められるかかなって思うわ
塗り性能の乏しい鈍足高火力武器には出来ないナベブタ落下とかダイバー即塗り返しとか
たぶんパブロのやるべき仕事はかなり多くてかつ重要だと思うわ プロバイター達はギア厳選どのくらい終わったのかなぁ
カムバゾンビギア完成してる人チラホラ見る 金鮭は金鮭なんだからどこの金鮭か言わないほうが悪い もしデンセツで倒せねーってんなら足を引っ張ってるイカがどこかに潜んでる
低デンセツでハマるのはヨコヅナ戦じゃないからね はい、次のシフトが始まるまで10分休憩でーす
1分前には担当の場所に戻ってくださーい 霧って視界を不快にさせるだけじゃなくて2方向からいきなり湧いてくるよな
嫌がらせ酷過ぎ >>810
すみません店長、次のシフト休ませてください なんかもうダムじゃなきゃいいかなって思うようになってきた 満潮は処理速度相当早くなるのに霧だと視認遅くなりすぎて無理
霧見えなさすぎだろ このパブロってやつのスイーするやつはサーモンで使える感じなの? 相変わらずゴミ武器構成だな…
ただでさえ2からつまらなくなってるんだから使ってて気持ちいいブキよこせ サメが無力すぎる
シャケのインフレについていけてない >>773
レッテル貼りは自分が(ry
どんだけ悔しかったんだよマヌケW >>824
前作はそれでイクラ高速回収したり敵陣突っ切ってタワー処理したりと地味に便利だった スルーすればいいのに(ぇ
そろそろ次シフトだから(ry 敵インクの中高速で動けるのはいいよね
すーぐ雑魚に殺される3では特に 有識者のみなさん、次のシフトの武器の立ち回り予習したいんで教えてください うおおおおおパブロこいパブロこいパブロパブパブロォォォ >>828
おっしゃる通り貴方と同レベルで会話しています
貴方みたいな下劣で品性も腐った親元に産まれた輩が嫌いなわけです以上 40回引けばテッキュウ倒せる最強最強!!!!!
アホか 最後に1回だけクリア出来た
普通にカスみたいな構成だったな >>859
ぶつかり稽古10回だ、うおおおおおおおおお(ry なんかL4DからB4Bになった時のような難易度の理不尽さというか意地悪な調整を感じる あれ?スクイクってフルチャドスコイワンパンじゃないっけ? ヨコヅナでパブロ使ってる味方が途中から筆振りが遅くなっててワロタ 他3人が強すぎるからパブロが普通に回収ムーブだけしててもなにも事故る要素ないわw いきなり明後日の方向にイクラ投げまくる奴と遭遇してワクワクしてきたぞ パブロやっば
ザコシャケすらいっぱいいっぱいやんけ バイト武器
.52ガロン 52
スククロ 直撃170 飛沫100
スクα フルチャ300 3./4チャ 100以上
パ ブ ロ 振り36 轢き40 しょっぱなヒカリバエがきて絶望したけど
なんとかなる面子でよかった
っぱここは倒すのも納品もセミだな >>864
キモヲタクさん達のプレイでは確かにオワタ 何で霧に限ってカタパッドとテッキュウがクソみてえな湧き方してクソみてえなスペシャルしか渡されねえんだよ パブロやっぱりイカジャンプ使わないとハシラ処理できん おいおい普通につよいぞパブロ
前作の弱さ覚えてるかお前ら? スクスロ175にしてくれねえかな
1200の確定数変わるし パブロ塗り強化されてる?
なんか足元にインク発生しやすい気がする おいパブー
塗りサボってんじゃねーぞ
他に取り得ないんだから指が折れるまで振れ ヒカリバエで高台壁セミするなら回収役パブロだけじゃ足りないな 皆足重くないから案外行けるな
パブロは足場の整地やら何やら頑張れ めちゃくちゃ楽なんだが
やっぱり弓がダメだったんだ
弓じゃなくてチャージャー系だったらダムでも多少マシだったかもな 前作でもそうだったが今作でもパブロは絶対生きてないとダメだな スクスロ52強くてなんとかなってるけどパブロさんヒカリバエでのお荷物感マジヤバい
ヨコヅナ意外で輝ける場所無さそう 1戦目は余裕でクリア
2戦目w2ヒカリバエで失敗
言われていた通りの火力のなさw プロコンが買えなくてその辺の連射付きコンを持った俺大活躍の時間か? パブロいいじゃん
足元塗られガチな3だと自由に動ける事自体がアドバイス うん、他3ブキが使いやすくて強いからパブロのアレさが目立たない 弓はなんかヨコヅナにえらいダメージ入ってる気がしたのでたのしかったよ 機動力があれば何とかなるわけだな
ダイナモスピナー弓が固まってると大変なだけで 前回と比べてみんな足回り強いしウンコダムじゃないから楽だわ >>919
その分チャージ早いから高台よりも動いた方が使いやすい パブロくんこれで強くなった扱いって2はどんだけ弱かったんだ…? ダムの成功率の低さは数字に出てるだろうから
やっぱ慣れてるとは言えそのまま実装しちゃアカンなと目を覚ましてくれればいいんだが さて、"スプラ初代パブラー"の意地ってやつを見せてやりますか! うおおおお右指いてええええええ
これ長時間はむりいいいいいいいいいいい >>938
カゴ前でSPブッパしてたらなんとかなった うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお腱鞘炎になりゅううううううううううううwwwwww ヌルゲーってことはつまりパブロ最強ってことでいいよな? 干潮はカタパタワーテッキュウ以外の用事で橋より先に行くやつが居ると終わり
最初のオオモノ橋の出口出る所まで引き付けられるヤツだと大体勝てる 洗濯機がナベブタ下から三発で倒せる
ハシラも登らずに三発程度でいけるからガチで最強ブキだわ 今ふと思ったけどヒーローモードの序盤のソナーの波を60秒避けまくるやつって
テッキュウのための練習だったのか 09/18 17:00 ~ 09/20 09:00
アラマキ砦
52ガロン
パブロ
スクリュースロッシャー
スクイックリンα
09/20 09:00 ~ 09/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP
ヴァリアブルローラー
H3リールガン
Rブラスターエリート
09/22 01:00 ~ 09/23 17:00
シェケナダム
ボトルガイザー
ヒッセン
デュアルスイーパー
キャンピングシェルター
09/23 17:00 ~ 09/25 09:00
アラマキ砦
ケルビン525
ノヴァブラスター
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲
09/25 09:00 ~ 09/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット
ドライブワイパー
ノーチラス47
ジェットスイーパー こんな武器が強いのに2連続wave失敗でワロタ
リザルトみたら案の定味方カスだし武器とか関係ねえわこのゲーム
8割のゴミ味方を引かない運と2割の実力だけ シフト開始したてで初めてやったけど当たりと外れの差すごいな… 満潮で坂道に流したグリルをいったん止めたあと時間稼ぎでセミしたら、他のグリルのタゲ持ちが真似しようとしたのか直行してきてまとめて死んだ……
あとミサイルのタゲ持ってタンクまわりに走ってくるパブロが今作も健在でつらい 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663489652/
これで大丈夫かな? 僕の右手人差し指があああああああああうわあああああ というかアラマキが索敵しやすいからマップとしていいわ
満潮ヨコヅナだけやべぇ以外良マップ サケ増えすぎてめっちゃカクついたわ
あの状態でテッキュウ避けるとか無理 今作一番悪いのは弓とかいうカスだと思うんだよな
こいつがチャー枠奪ってるのが悪い
しばらく弓無しシフトだから楽になりそう 地味に繊細なコントロール要求する割に微妙だった洗濯機がちゃんと強くなってる 1人落ちた←わかる
ガロンを消す←😲
パプロ消してくれよ パブロはゴリ押しはできないけど機動力と連射力が高いからなんとかなる >>990
そうだよ
渦1確になったから直撃を当てずに渦だけ当てるコントロールするとだいぶ火力出せる 海岸に行く人にテッパンついて行ってたからタゲ取りしたのに
後から来たもう一人がタゲ取り直して海岸に行くとか
そういうのは2だけでいいから 洗濯機使いやすいわぁ
バケツからの良いとこどりだよねこれ このスレッドは1000を超えました。
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