【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ81杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>850さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ79杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663424907/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ80杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663438487/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アサリはちゃんと人が7個持ってたら1個あげましょう 面白い二つ名がなかなか手にはいらん
巨大化した息子、とかあたりにもほどがあるだろ ヤシガニさんが生理的に受け付けないのは黒人差別に通ずるものがある アサリ毛嫌いは前作S以下だろ
前作S行くぐらいになったら流石にルールわかって面白くなる アサリは1人で無双して勝てるルールじゃないからな
仲間がどれだけルール理解してるかがデカすぎる
実際のスポーツのイメージとしては野球
とりあえず、このルールだけはマジでチュートリアルいる
野球で例えたら、三塁走ったり、フライアウトで進塁するレベルの全く理解してない奴がゴロゴロいる すまん
今フェスT8連続安全靴なんだがバグじゃないよな
同じ現象のひとおる? ヤシガニ怖いから靴買いに行くときは見ないようにしてる やっとこさオルタナクリアしたわ
ウツボで色々してくる最初のボスが一番強くない??
次はナワバリでランク10目指さないと… >>11
バトロイカだから一応あり得なくはなさそう ローラーって強いんですか?
弱い人が多いイメージしかありません ブランドごとに付きやすいギアパワーが違うこと知らん人多いな アサリ嫌いは大体ガチアサリを作りたがらない。狙われたくないから
んでヤグラには乗らないしホコも持たないけどアサリ以外はキルしときゃ味方が進めれる ヤシガニにちょっかいかけたらハサミで真っ二つにされそう アサリ別に広いマップならおもろいけど
狭いマップで敵のリス近くのゴール行くのが
正面からボム投げて正面からスペシャル投げてごり押すだけのクソゲーじゃん >>14
ちなみに爆減ドリンク飲み
ブランドで付きやすさ知ってるけど確率狂ってるとしか思えん スプラ初経験者なんだけどあまりにも長物強すぎないか?
慣れてないだけかもしれないけど射程ゲーに感じてそこまで面白味を感じない… 内部レートでマッチングしてるならチャレンジで昇格戦できるまでポイント貯めたあとオープンでわざと負けてレート下げてから昇格戦したらいいのか? アサリ湧きのタイミングが噛み合うかどうかの影響がデカいからどこまで突き詰めてもヤグラほど面白くはならないよ ヤシガニさん足何本もあって違う靴はいてるの気持ち悪すぎだろ >>29
うーんS+だからか知らんけどアサリでも味方にストレス感じないんだが
スペシャル合わせて決めるべきときにちゃんと決めてくれるよ >>25
中射程以下はイカニンジャを装備するのがマナー >>24
ドリンクは気休めとかジンクスとかその程度に思ったほうがいい
付きやすいブランドと併用すれば違うかもだけど ナメロウ金属お互いアサリゴール入らなさすぎて
初めて延長3分オーバーからの1p勝利で終わったわ >>30
前にでないと1枚少ないだけってのを限りなく正しく体現してて草 今日アサリばっかやんけ!!
なんやこのクソスケジュール アサリは味方がどうこうよりどっちかと言うと相手にキーパーだのアサリ入れないマンだの馬鹿がいて勝てた時が本当につまらない
相手に馬鹿いると異常なくらい楽なルールだし マップ狭くなってスマホゲーレベルに落ちたよな
戦略が皆無になった 敵全滅してんのにアサリ7個持ってるやつがこっちに全部投げてくんの頭抱えるわ
お前に投げてんだからあんたが投げろよアホか ゲームのバグやバランスおかしいと思う所は公式のツイッターに書いた方が意見が伝わると思うのでそっちにも書き込みしよう
とりあえず通信エラーとラグ直ってないのとリッターの当たり判定とボムの爆殺範囲大きすぎ、ナイス玉の広がり速すぎって書いといた こんなつまらんゲームだとは思わなかった
まぁパッケ版買っておいてよかったわ
いくらかな >>25
近接武器の方が強い武器多いけど慣れるまでは長射程理不尽に感じちゃうかもしれんな なんでこんなにキルしたのに勝てないーみたいなのが多いんだろ
カウント進んでなきゃキルに何の価値もないことがわからんのか?
例えば試合中ばらばらのタイミングでキルして特に戦況の変わらなかった10キルと、一気に連続キルしてカウントを進めた止めた3キルなら後者の方が圧倒的勝利に貢献してるからな >>11
前作基準で1/30000くらいだからまぁ運は悪いと思うが…… 人には好き嫌いがあるのを理解できない子供がわめくスレ ナメロウアサリ苦手だなぁ…
ヤグラで4連勝してあと一勝だったのにナメロウアサリで3連敗してしまった。 ナメロウアサリは世にも珍しいカニが暴れ散らかす謎のルール 壁潜伏不快だから秒数制限つけてほしいわ
味方のローラーも試合時間の半分は潜伏してるしよマジで不意打ちゲーじゃん 自分の射程と味方の射程を比べるくらい出来ないのか?
お前が前線で死ぬ役だよ!!! >>44
全滅とか人数有利にさせられてホコヤグラアサリ全然関与してこないとアホだこいつらってなるな キャンピングシェルター使ってるけどメイン性能ナーフくらってね? 相手にだけハイドラいるときほんと理不尽に感じるんだけどこんなのあんまりだよ
ナメロウ自陣高台から延々垂れ流されたらアサリ入れにいけないよ >>25
実はそうでもない
初心者だとトコトコ歩きながら塗ってたりするから長射程の的になっちゃって強く感じるだろうけど上手くなればそんなことないよ リッターへのヘイト凄いけど、
今作はイカ忍者も超射程メタのためイカ速が強化されてるし、リッターの溜め速度が長くなってるし、殆どのスペシャルが超射程メタだから2のようにリッター、ハイドラ対策でずっと狙われたらやってられないぞ。
沼ジャンも硬直無くなってるし、ラグで今まで絶対に抜けると思った敵ですら抜けない。
逆に短射程、中射程の方が普通に強いし、エナドリとか楽しいし、生きるスペシャルが多いし、イカ忍者もイカ速早くて無双できる バイト最初ローラーむっずって思ったけど1番楽しいな
次点で楽しいのは弓 ナワバリはわかば、ガチマはスシだけにしたら楽しくなりそう スプラトゥーン4ではヤシイチが始まって支援しなかったプレイヤーは順番に挟まれる 3でアサリ初参戦だから前スレでは難しい無理って言ったけど
分かってくるとまだマシだな スプラ4はまずP2Pを止めるところからだな
CoDが13年前に通った道だ >>44
おかけで俺みたいなへたっぴでも
3キル程度でs+が7連勝できるから助かる ついに9分待ちになったんだけど
まともに遊ばせる気ねぇだろこのゲーム キャンピングシェルターそれやらないの?って場面多過ぎだろ全盛期にもどしてくれ >>51
ナワバリでワイパーでイカニン付けて時折潜伏したりちまちまとトーピード投げ込んだりしてすまぬな…それでもクッソ弱いけども 勝てたから良かったもののうっかりアサリやってしまった…
大きいアサリ作るの意識しないと駄目だよな、それが味方全員じゃないと更にキツい。あとアサリに限っては遠距離本当要らないんで勘弁して欲しい >>77
ゲーム更新した?エアプ?
今タイムアウト3分だぞ >>61
そこの高台裏取りできないよな?
エンガワに似てるけどエンガワの方が色々バランス良かった >>43 >>62
近接の方が強いの多いのかサンクス
>>33
イカニンジャつけるわありがとう
長物に理不尽にしばかれないように潜伏して近づかなきゃなんだな
慣れるまで長物にしばかれつつも頑張るしかないか… >>58
誰かさんたちが義賊やってるくらいには悪いよ リッターマジで抜きやすくなったよな
2じゃマッタ抜けなかった俺が抜けるんだもんおかしいわ ヤグラとエリアで作った貯金500が借金になってしまった
アサリ恐るべし
3回相手にだけチャーとハイドラ編成イカ研死ね ハイドラはボム1発でまたクソ長いチャージを溜め直さざるを得ないという弱点はあるけどな
まぁハイドラにボム届くまで近づいたら食われるけど >>65
イカニンを長射程のメタにするのが既に謎すぎる
結局不意打ち一番受けやすいのは前線の短射程だし
そもそも距離関係なく有効じゃん 2キル15デスのスプラ2さえやったことのないクアッド引いてもマッチングは適性ですキャリーしてねwとか発達入ってるわ 今ダウンロードして説明読んでたんだが全ルールでウデマエ共通になったってマジなの?
劣化してね? 勘違いかな >>71
このゲーム正確にはルールが分かりにくいんじゃないんだよ
ルールはなんだかんだ皆分かってはいるけど、分かってはいるからこそルールの為に自分がオブジェクト担当になりたくない誰かやれってなってる
だからアサリとホコは色んな意味で難しい >>95
むしろ嫌なルールやらなくていいから神采配だと思ってんだが
なんか良いものも悪く言うやつ多すぎんよ みんなイカニンジャ積むようになったらエナドリはウザがられるのかね
潜伏場所もバレるし皆に行き渡ることも少ないし元々そこまで強かったのか疑問になってくる ガチルール毎のバリアとスタンドの減衰条件ってどうなってるの?教えてください ホラ貝って全部ガチャに使っちゃっていいの? ほかの使いみちってないんだっけ ラグすぎて敵がこっちのインク泳ぐからイカ忍もクソもないけどな イカニンジャの過大評価もそう長くは続かない
ほとんど妄想入ってるもん >>100
そんなことないよ
エナドリで気をつけてほしいのは設置場所くらい
相手落ちててこっちが押せる状況ならそのまま前線で置いてもらっても良いけど
味方落ちてるは相手元気だわで置かれても恩恵受けれないから、基本は自陣側においてほしい >>3
悟られないように、わざとガチアサリにしない作戦もある。
近くに投げるのはいいけど、7持ってるやつには直接投げない方がいいぞ 自分がルールに関与しても1人分の仕事量だけど相手にルール関与させなければ4人分の仕事量だから勝ち イカニン環境になったら前線でイカニンに殺されるし殺されないためにはクリアリングに時間かかって結局長射程メタにならない気がする 弓別にいてもいいけど弓2枚編成があまりにも多すぎないか?
相手は0枚 イカニンジャ相手にしててうざいのはイカ移動で近付いてくるよりも撃ち合いのときに潜伏混ぜてくるやつ相手にしたときだな
どこ行ったかわからなくなって撃ち負けることがある >>98
ブラスターが得意な人とかはヤグラでは勝てるのにエリアで腕前落としちゃったりするんじゃないか
ルールごとに武器変えるとやりづらい人の方が多そうだけどな >>106
2の時から思ってたけどその戦法野良アサリでやるもんじゃないと思うんだ
3だと仕様色々変わったから尚更 あさりも魚介類なんだからAIで自動的にゴールしてくれ なんでナメロウ金属なんて長射程最強すぎるステージ作ったんだw
こっちのハイドラ4キル、向こう28キルで、隠れて近寄ろうとしたらブラ、バケツが
もうどうにもならんw
最後はスタート下の段差でブラバケが陣取り、倒そうとして顔出したらハイドラ
クソゲーすぎる
ずっとKOしやがらねーし >>100
立ち回り変えるだけだしね
俺はイカニンだけどエナドリ見たら積極的に飲みに行くよ、イカニンより強い 同じブキ固められるよな?
正直同ブキ対面ならほぼ勝てるから敵行って欲しいんだが 洗濯機52弱体化していいからリッターチャージャーも弱体化して欲しいわ
チャーに対する対抗手段なさすぎ おいフェス用にスプスピ引き継ぎ金券で交換したんだけどハンコ正面から洗濯機に破壊されたと思ったらワカバにまで破壊されたぞww
どんだけ弱体化されてんだよ
2でハンコそんな悪さしたっけ? わかばにイカ忍付けたいけど
イカ速もサブ性能と消費軽減も欲しいからサザエ待ち >>118
インクアーマーと違って飲むか飲まないか選べるのがいい 毎回最初はイカニンつえーってなるからな
2も最初3ルールS+行ったときはイカニンローラーだったわ
慣れてない奴倒すのに一番お手軽 >>121
ハンコが強すぎて3じゃガチホコのルール自体変っちゃったじゃん >>128
こんな産廃で実装するくらいなら違うのを入れろと言いたい エモートはランダムってのが欲しいな
毎回同じエモートだと飽きる 今のハンコは劣化ウルショでしかない
隙は大きいが横振りとか出来たら悪くないかもな イカロールでリッター耐えれないのはマジでふざけてる 通信エラーは多いわクソラグいわ海外勢ばかりだわなんで3で悪化してるのか >>130
エモート時にコマンド入力でほしいのを引っ張り出せるようにして欲しい ガイジ引くか引かないかの運ゲー
ほんとつまらんね
これだから人気ないんだろうな それでも2だとハイドラ塗りつぶしが悪かったからつけこめたが、3では塗り強くなってロラブラバケツと組んでも事故らないどこれか強い
ナメロウ金属のときはもうやらないわ、まじで
うまいリッターとかもきついし味方の長射程だよりすぎる 快勝時、辛勝時でもエモート変えたいからコマンド入力したいんだよな
これ、敵が見るんだから、ヒヤヒヤでしたみたいなエモート出したい イカニンがそこまで強くなくてもイカニンより強いギアなんてないのでつける 洗濯機にヘイトが向かってるのは52ガロン使ってる俺からしたら嬉しい限りなのでこのまま洗濯機だけ弱体化してくれ 死んだのに生きてるの草なんだが
ラグいってレベルじゃねーぞ イカ忍が強えというよりイカ速が少量で効果大きくなったのもデカいしな 武器エモート以外は何か俺はこの武器で大暴れしてたぞみたいなの分かりにくくしてる感じがして好きくない >>143
イカ速いくつ分で打ち消せる程度になるの? バトルNo1、カウント進行No1、塗りNo1を同時に取る俺仕事しすぎ >>61
.52 持ってメガホンぶつければいい
ゴールに近づく前に敵ハイドラにメガホン当てて、効果が切れる前にシュート ナワバリ杯の使用率こんな感じみんなはフェスにどのブキ持っていくか決めたか?
https://i.imgur.com/xwceWuL.jpg 52のメインにヘイト向いてるけど
今作のシールドって妙に強い気がするんだが
風呂でも割りづらくないか? >>147
かもじゃなくて失敗
普通に1のspをマイルドにしたものと新規spだけで良かった 今回ナイスダマ与えられたせいかハイドラ使い増えたなあ
そして前より下手なハイドラ増えたお陰で与しやすい イカニンジャって服以外に付く?
服にしかつかないならフェスのときどうしてる? 洗濯機さっさと弱体化しろよ
スプラ3つまらなくしてる戦犯なんだから誰も2度と持たないくらいにしろ ハンコが強くなったらボールド使ってる身としては最高なんだが発動する事が弱点なのどうにかして欲しいわ ナイスダマのアーマー壊せばいいって言うけど
言うほど壊せるか? これは開発中のガチロケットに期待するしかないな
てかいつ来るのよ? このゲーム結局スクスロいるかどうかだな
ザップもスクスロの前じゃゴミ 通信エラーが騒がれてるけどエラーが多いってわかっててやってる方が悪いよな アサリのヤクルトめちゃくちゃ強くて草
というかナメロウ金属のマルミサ強すぎる ナメロウアサリとかマサバアサリってせめて右ルート作るべきだと思うんだが フェスではイカ忍つけられないよ
前に上位勢のローラーがイカ忍無いのに3傑ぐらいに入っててビビった 分かり切ってたことだけどマニューバーで1番強いの
今回もデュアルなんだな >>157
服にしか付けれない
フェスの時はフェスTのメインギア変えれば良い
初回費用として欠片6個使うぐらいで後はいくらでも替え放題なんでフェス終わりに要らんギアに替えて終わらせる感じ 一応がんばってバランス調整してるんだろうけど
壊れ武器、壊れSPあったら台無しだよね~ え?フェスTってメインギア変えられるようになったん?
知らんかったわ スクスロはナイスダマがおかしいだけで、メインの性能はクソラグが悪さしてるだけなんだ😭 クソめのステージはマテガイ、ナメロウ、マヒマヒ、チョウザメの感触 >>175
洗濯機にタンサンとナイスダマを付けたらどうなるか考えられなかった無能が悪くないか? >>121
スプスピは近中距離はメインでキルして長距離はハンコ投げてキルするようにすると弱くはないぞ >>176
変えれるぞ
しかも付ける消費量は外した時と同量だから付け替え放題 チャクチとかいう産廃スペシャルが消えたのは評価できる 金のイカリバッジってS+だよな?
敵に来たけどカウント大負けで放置する糞野郎だったわ
ウデマエを名札に付けるんならマナーくらいちゃんとしろよな >>115
わかばとかZAPとか塗ってルール関与みたいなブキはガチアサリ作ってヘイト稼いだ方がいいよな >>177
タンサンも超範囲のメインも全部壊れてるよ >>171
そもそも射程長くてスライドで射程調整できてというのが強いわな
安全靴とイカ速で擬似無くてもたいしてかわらない強さ 某プロがヤクルトミサイルの動画上げてから速攻でミサイルトゥーンになったな >>182
ヒロモにあるしなぜかわざわざチュートリアルまで用意してるから追加ブキについてると思う ガチエリアで最後こっちのwipeoutで締めたら花火上がるんだな 彼女が台風怖くて泊まりにくるから初めてスプラトゥーンプレイする所披露するで 3から始めたんだけどガチホコとかガチアサリが凄いむずい、どっかで基本戦術学べたりするかな >>25
届かない場所から撃たれると腹立つよね
そういうマップはバケツで下からバシャバシャ チャクチにナイスダマと同じアーマー付けちゃいかんのか? スクスロ簡単にメイン当たるから上達しなさそうと思って使うのやめたわ
ナイスダマもタンサンもあまりにも便利すぎるし >>190
彼女来るのにゲームしないほうが良いぞ
俺も昔やったことあって怒られた マップ狭くて降りたら戻れねえ作りなのにミサイルとかいうきちげえ 発売してからは全く見なかった煽りイカが最近になってちらほら見るようになったな ラグのせいかわからんけどミサイルでやられることが増えたわ
なんか強化されてんの? >>196
スプラトゥーンならいけるやろ 世界観可愛いし >>175
サーモンランも癖の強い武器ばりならべ、小シャケの湧きが激しいから、オオモノに対処する余裕少ないよね ナワバリは面白くなったなあ
マップを4割くらいまでは維持しやすく押し返しやすい構造にして実際に奪い合う面積を小さくした事で僅差の勝負になりやすくなってると思う
最後まで油断できないし逆転を狙えるいいゲームになったと思って トライストリンガーとかなんで使ってんのホント
塗りもできないスペシャルも微妙メイン性能チャーの下位互換
ほんとガチマに担いでこられると迷惑だわ出てってくれ 昔は女配信者がサーモン楽しいとか配信してたのに
今苦しそうにやってるの悲しいよな >>207
俺は内部レート調整するのに使ってるよ
友人とやるときにレート高すぎると結構大変なんだよ >>213
追い込まれた時の逃げの成功率が上がるわけだから1個はつけた方がいいぞ 常人が付いてこれるレベルを完全に超えたからなネクストは
地雷が来るっていうかパンピーにはそもそも無理って感じ スクスロは少々ナーフされたところで感はあるな、そもそもサブスペが噛み合い過ぎてる >>211
女配信者なんて山ほどいるのに常識みたいに語られても困る 敵のバリアって○ブドームと違って内側から弾通るんだな >>208
塗り性能はもちろんだけどクイボで対面強いのとカニタンクが塗りもできるのが隙がない >>188
ハンコメタのあれ追加されたらハンコますます立場なくなりそう >>211
ああいうのはちょっと簡単にして気持ちよく遊ばせて欲しいよな 既にリッター強いと言われてるのが末期ゲー感ある
2でも増えたのが割と後半だったのに メインギア付け替えって付け替えたらかけら戻ってくるのか知らなかったわ
思考停止でフェスTにイカニン付けたけど終わる前にサブ性能にでもしておくか スクスロはスペ増加だけでまた暴れて2度目のナーフパターン >>217
クソザコメインの銀モデよりサブスペ強いからね
洗濯機のメイン縛っても普通に戦える 洗濯機は2でもチャクチのくせにそこそこ居たからメインを弱くしないと
直撃の当たり判定を細くしないとヒッセンと変わらん フェスTにヒト速つけとくかって思ったら
ヒト速のかけら5個しか無かったわ… 横のエリア取りに行かない人なんなんだろうなあ
真正面から敵倒すならチャージャーでも持てばいいのに 怒涛の7連敗ぶちかました後露骨にクソ強いチームにぶちこまれて笑う バイト今回かなり辛くない?1200ポイント欲しいだけなのに4連敗して評価落としたわ
なんかシャケがいっこうに減らない >>237
土日は初心者の子供がどうしても増えるから仕方ない >>237
ダイナモはコロコロして使うというのを覚えればまぁいけるよ今回は スクスロがtierGODだから全員スクスロでいい
あとはギアを何つけるかを選択しろ
俺は人速イカ速メイン効率だ ガチアサリおもろいやん
バリア壊すのもアサリほりこむのも脳汁出る ローラーやっぱ2キル10でデスみたいなやばい人しかいないよ
警戒だわ >>25
スプラは常に短射程のが人口多い
つまり短射程のが強い スクスロ用のギアとしてステジャンとイカニンジャとイカ速は付けるとして
残りはメイン効率とサブ効率とスパジャン短縮0.1あたりがいいかな? ダイナモ重すぎるからコロコロしたほうがマシなんだよねえ ガチアサリは強制的にゲームの休憩させてくれるという点では必要悪 バイトのダイナモはめっちゃ強い
あとスピナーが上手くないときついね今の武器 初心者だけどスクスロ本当に使いやすすぎる
エイム要らないのがやばい
B帯で他の武器使ってもキル2位で全然勝てなかったのがスクスロ使ったら毎回キル1位だわ カタログレベル上げるのってもしかしてサーモンランの評価リセットして簡単なバイト繰り返すのが1番効率良い? ダイナモコロコロしたらデカい雑魚シャケでノックバックして海に落ちたんだが? 今回のバイトはザコシャケちゃんと掃除しないと詰むけど2経験者ほど軽視しがち まあ逆に言えば短射程が多いからスレでは長射ゲーとか言われることが多いんだろうな
実際は全く結果を出しておらず常に短中射程が覇権を握っているにもかかわらず スクスロばっか言われてるけどシューターも全体的にハイスペックよな >>232
サンクス。しかも3ヶ月リセットだとホント難しいな チャージャーがチャージャーがって言うけど、採用率と勝率が騒がれてる程無いしイカ研もいじる気無いのは想像に難くない >>224
縦長ステージばっかで裏取れないからどうしてもチャー有利だからね なんかラグいというか違和感があって7年ぶりにルーター買い換えたらすぐキル表示出るようになってめっちゃ快適に出来るようになったわ
ルーター大事やな 傘あまりにも見ないから使ってみたけど、なんで行動するごとにインク回復できないクールタイム存在するのこれ? アマビのアサリルートが進みやすくなったのは評価するわ
ガチアサリ作ったら8割くらいの確率でいれれてる ホコ持って敵のインク降り注ぐ中1カウントのリードもぎ取るのが楽しいんだが、自分だけ違うゲームやってる気になるw >>261
チャーウザいけど
あんなのよく使えるなって感心するわ
パッドで砂とかアシストがあるわけでも無いのに狂ってる >>263
eスポーツ意識し過ぎなんだよハコフグ倉庫が盛り上がるからって似たようなマップばっかにしちゃった チャージャーが長射程確1だから強いことに文句はないけど3は位置ズレのせいで一方的に有利なの本当クソ
ヤグラの柱でチャージャー凌ぐの無理だろ 雷のせいがめっちゃ通信エラーになる...
マッチング中ならいいんだけどチャレンジ中にさっき一回落ちて萎えた >>246
マシ、じゃなくてバイトのダイナモはコロコロして使うもんだ
全速移動は消費が激しいから、低速ローラーで轢き殺すんだぞ
雑魚はドスコイですら1確だしオオモノもかなり轢き殺せる
バイトのダイナモはトップクラスの強ブキ 味方に12デスしてるイカがいたから何が起こってるのかメモリーで観戦したけどスティックエイムっぽかった
あと、ナイス玉は恐れてるのに、いくらなんでもカニタンクをなめすぎw >>261
そうじゃなくてチャーが強いみたいなのが広まってるならまともに使えないガイジが大量発生してるのが問題なわけであって >>271
慣れると姿さえ見せてくれれば当てれるよ
偏差撃ちだって慣れるもんだ 初期で強かったからって本体のナーフはダメだって銅モデが言ってただろ忘れたのか プライムのジャンプ撃ちの球のバラケ具合凄まじいな
アクション強化つけたいけどメイン効率も付けたいし
ジャンプせずに撃っとくしかないか… チャージャーはコンバーター使ってマウスキーボードで操作したら更に強いんだろうなと思う プロコンを破壊する事を厭わない財力を持った者だけが洗濯機を使えるのだ 青インクにイカニン3人とか見えるわけねーだろういい加減にしろ ジムワイパー、クイボとかいう最強サブが付いてるのにスペシャル使うと封じられるのアホで草
運営はどういう意図があってショクワンダーにしたんだろ >>275
初めての日曜日だから過去最高に人いるよ今 >>268
ダイナモなんてただでさえインク激重なのに1の懲罰で1秒以上のインクロックが未だにあるんだぞ ロブとかいう美味しそうな奴、ヤシガニさんとかいうヤバそうな奴
そんな中でシガニーとかいう印象クソ薄すぎる奴 まじで全員がスクスロ使って使用率バケモンにしたら運営がさっさとナーフするよ
みんなで使おう リザルトエラーになるたびに再起動要求されるのめんどくせえ >>287
そもそもショクワンダーが糞すぎだろ
ウンコのがまだ強い >>288
あーそう言うのもあるのか、今日はちょっとやめとくか
自分他人合わせて5,6回近く通信途切れてる 言う程の奇襲性が無くてだいぶガッカリだったなショクワンマン 塗りショボいスクスロが縄張りで2枠入るってスゲーな 連打系とかスティック痛めるからやめてほしいんだが、タンサンボム考えたやつクビにしろ >>238
なるほどそういうことか、それなら明日なんか休みだから明日やることにする
ダイナモコロコロは知ってるけど弓持ってる時が結構きつい >>30
長射程が強くないって言ってるのこういう奴だよな >>291
文句言うくらいなら自分も使ってしまうのが正解だからな ぶっちゃけでんせつアルバイターだとただただノルマきついだけだから達人のままの方が良いと思うぞ ショクワンダーはロマン枠
マップ外を飛び回ってとんでもない奇襲ができるけど、実戦で使うかそれ?的な >>299
17時更新だから1200はやっとけって >>98
嫌なルールがある人はウデマエ別れてても別に困らないだろ?やらなきゃいいだけなんだから
得意なルールと不得意なルールが別れてる人とかルール事に武器使い分けてる人とかは共通にされると普通に困るじゃん?
劣化じゃん? サブ影響軽減とかいう2とちょっと違うことやろうとして滑ってるギアパワー
いや普通にマキ短爆減でいいやん ショクワンはパスのジップラインみたいにインクレール作るSPにでもしてくれ 洗濯機のメインの判定ってウルショよりデカくない?
ていうかウルショの判定がエフェクト詐欺というべきか全然当たらん >>304
強武器使わないでゴミみたいな戦績だしてる味方のほうがムカつく >>307
奇襲するくらいなら対面で制圧したほうが早いもんな
マップ研究されたら実用的で面白い運用が見られるかもしれないからそれに期待 >>310
そのうち+とかいって強化されそうなしょぼさ スクスロにカニタンクで正面から戦ったら轟沈した
俺はあと何体カニタンクをスクラップにしたら学ぶんだろうか スクスロに誘導して中距離銃でぶちころそうみたいの見え見えでは カケラ結構貯まるね
ただチケットが足りなくなった時に狙って手に入れようがないからいつまでもないままとかは萎える
使わないの3枚と任意の1枚交換させてくれ 揃ったギアうっかり洗濯しそうで怖いんだけどロックとか無かったっけ? >>98
全時間でルール選べたらいいんだけどね…
アサリのときとか強制休憩よ >>981
変な味方が来たから禊の時間だわ
オープンで連敗するぞぉ >>98
1がウデマエ共通で不満が出て2で分かれたんだよ
ゲームバランスとして改悪してんだけどもうちょっと考えて言おうな >>321
任天堂のゲームにそんな機能あるわけないだろ 別にXパワーはルール別に出るって明言されてんだから気にすんなそんなもん
3のウデマエおよびバンカラマッチなんてなんて飾り以下のゴミでしかない 心配しなくてもスクスロレベルだと間違いなくナーフされる これジャイロさ、5よりもっと上に設定したいわ20とか
もっと直感的に動かせるようにして欲しい マンタローこれ完全にマリオサンシャインに出てくるみんなのトラウマのエイのオマージュじゃん
インクの色とかまんまだった気がする >>330
わかる
ジャイロもスティックも55だけどもっと速く動かしたい >>319
スクスロに射程勝ちできる中距離シューターなんてないだろ
しかも適当に狙っても当たるスクスロのが有利 ヒーローモード楽しさTier
X:ショクワンダー
B:それ以外 >>289
ダイナモは重量級だからまだ理解できるけどなあ >>273
似たようなマップにするなら侵入ルートは3つ用意しとけよな >>333
初代のインタビューではマリオサンシャインの存在は忘れてたみたいなこと言ってたけど後々で採用したんだな ヴァリのインクロック若干長くなってる気がする
誰か検証よろ 脇と肘固定してやるから手首の可動域狭いし振り向き2cmとかでもよかろうに ガチマ ナワバリ サーモン全てつまんなくなってきた 広場に登場する絵はイイネ多ければ登場しやすいって聞いたけど
もしそれ本当なら有名人の営利目的の絵は勘弁してほしいな
普通に楽しんでる一般ファンの投稿とかが表示されなくなるわけだろ >>291
2の初期みんなでヒッセンバシャバシャしてた事を思い出した >>339
重いのにダメージと塗り減らされたのは流石に可哀相
ハイドラとかそんなことないのに チャージャーは敵でも味方でも嫌やわ
いない試合は楽しい もう手加減無しで障害者あてがってきてるよなあ
甘美の金網でひたすらチャージ続けてるキーパー気取りの障害持ちハイドラとかどうすんのよ
X底辺の障害者の方がまだマシだったわ スクスロ使ってるニワカイカタコちゃんたちは弱体化されたらどうすんのかな 本当にかわいそうなのはラグって弾が抜けてくる傘
もはやコンセプトが崩壊している これ全ルールウデマエ共通ってことは内部パワーも共通になってるよな?
得意のホコで勝率8~9割、他ルールで勝率3~4割を一生繰り返してるんだが? 敵チャージャーが下手くそで何回もキルすると相手チームに同情しちゃう >>354
なんで可哀想なんだ
でも戻さないでほしい スプラ3やることでスプラ2中期にやめた理由思い出してしまった メモリー再生面白いなあ
味方とシナジーない行動してる時あって草 リッター有利過ぎて疲れたわ。
もう少し射線切れる作りにしてくれないと、リッターいたほうが断然有利で近づけない。 傘くん2でヘイト溜めすぎて不具合染みた状況でも同情されないのかわいいね >>354
傘自体がスプラのコンセプト壊してるから残当 スクスロナーフするとしてどうすれば良いのか?
あくまでメインをナーフするとして インク効率塗りナーフしたまま戦闘力まで奪われとるわ
悔しい悔しい金玉トゥーンを思い出すね >>364
メインは別にいいよ
ナイス玉をなんとかしてくれれば エアプエイトとか半信半疑だったけどスクスロ最強扱いはマジなんか
ゴールドライセンス使ってくるは! とはいえ傘はラグを直させるための旗印としては使った方がいいだろう エクスロは弱体化必至で使いたくないから
今後弱体化の恐れがない使いこなせたら一線級のブキ教えて😉
チャー以外で😄 >>274
カメラまで調整して完全に隠れてるのにあいつら平然と撃ち抜いて来るからな…… 2と比べて高低差があるステージ多すぎやな
スロッシャー系が強いわ 弓とローラー引いたら勝てないなほんと
どっちも使ってる中身がアホほど弱い >>364
範囲ダメ減らせ
直+カス当たりならカス当たり2発必要にしろ
直2決めてくる上手いスクスロならやられても文句言わんわ スクスロってそれこそラグのせいで当たりやすくなってるのかと
そっちが直ればメインじゃなくてサブスペの方を調整してほしいけどな リッターラグに加えてアーマーないのも追い風よなあ
ミサイルもスシベないから減ったし
ハイプレジェッカスも居ない
めちゃくちゃ楽しくプレイできる
相手からしたら死ねって感じだけどな 登れる壁が少なすぎる
侵入ルートが増えれば超射程トゥーンは緩和できる >>370
スクスロって皆が言ってるから52ガロンで暴れまくっておけばOKだと思う 通信エラーって意図的に出来るの?
勝試合でカウントダウン始まったらエラー出て、試合結果、報酬も無く、チャレンジ自体も終わったんだけど スパイキーとかビートタコスタンプを主体にしたデッキ作りたいけどアレ系だいたいレアなんだよなあ
カケラ足りねえ ラグ言ってる奴はルーター買ってこい
キル表示が瞬時に出るかで分かる
今まで精神と時の部屋で戦ってた気分だわ >>364
メインから弾出なくするのが順当
そのくらいサブスペがぶっ壊れ >>377
ミサイルは今のうちに弱体化しとかないと
どうせ強い組み合わせのブキが追加されてマルミサトゥーン始まるぞ エクスプロッシャー使い少なそうやしこのままナーフ無しでたのむで 俺はリッター下手だから文句は言わん😡
使える人がうまいでやられても許せる >>364
燃費悪化やスペ必要ポイント増加、射程短くしたり当たり判定狭くしたり歩行遅くしたり塗りスカスカにしたりとかサブスペ以外だとそのあたりしかできないな ワイパーの縦攻撃、バルーンの真横に打ったら当たらなかった
そっと試し撃ちやめた >>388
なんか前より事故りやすくなった気がするなミサイル
落ちてくるの遅すぎて 線ズレてるのに当てられたら流石に文句は言うね
射線の意味がない 傘はスパイとキャンプだけで十分だわ
硬いくせに隙間がなさすぎるパラシェルターがそもそもおかしかった マルミサは全部避けたかな?って思ったら最後一発落ちてくるのがうぜぇ エアプサイトだとスクスロとスシが同ランクで最強だけどスシもそんな強いんか?
まあ強いけどそんなでもなくね? スプラ3はブロックしてもマッチングするようだぞ
たった今S+5でブロックした人と再度マッチングしたわ あのさー、スクスロが嫌ならデュアル使おうぜ
影分身でリッターとも遊べるし ダイナモ強化されすぎだろ
相手のリスからこっちのリスまで射程あるとかどんだね強いねん フェスマッチのBGMは滅茶苦茶良いからこれ聞きたいって理由だけでフェスはやりたいけど、フェスマッチは相変わらずクソゲーなのかな どんなゲームでも上位勢みたら環境と環境メタしかいないし
これと決めた武器で頑張ってるのなんて一握りすら居ない どのゲームも環境トップ使いこなせるやつが強いやつだからな
調整入った時に今まで使ってたブキを簡単に捨てれるやつが上に行ける リッター縛りとかほざいてるナチュラル脳縛りのゴミ引いたらそら勝てませんわ >>389
もともとマイナーでチケで交換したい人少ない上に
使用ランク高いからたまーにしか見ないなw
ただ今エクスロ持ってるやつはエクスロファンのやつが多いのか
そのたまーに見るやつがみんな上手い気がする >>364
直撃と爆風のダメージ減らして確定数増やすのと弾小さくすれば十分でない? >>401
スクスロなんてエイムいらんブキ使ってるやつが4発もきっちり当てないといけないデュアル使えるわけないだろ バランス調整なんてものが出来るメーカーが存在しない以上ユーザーを責めても仕方ないしね ミサイルはシューターに来たら絶対ミサイルトゥーンになる
ヴァリとヤクルトが敵に同時に来た試合でも常時降り注いでゲロしんどかったからマジで今のうちに修正しといてほしい >>405
まあスクスロが圧倒的強者だからそれ以外は雑魚ブキだし間違ってはいないな ナイスダマはタマを正面に振り回しながら突撃することにして
ウルトラハンコはその場で無敵になって極大ハンコを投げつけるスペにしろ スクスロ使われのゴミも多いしいつもの気持ち悪い強武器イナゴトゥーン始まったなあ
さっさと+10まで上げとけばよかったわ ここで書かれてたから試してみたけど連コンボトルガイザーいい感じだわ
ブレないだけでこんなに強いとは プライム触ってるとデュアルのボムが羨ましくなる
ラインマーカー慣れるとばすばす当たるけどボムが恋しい S帯なのかと疑いたくなる試合ばかりでなんかもやもやする
勝ち越してはいるが絶対向こうにもっとやばいやついたからだろみたいな感じに 2初期ヒッセンレベルでお手軽だからなぁスクスロ
とりあえずSPたまらんようにしないと オルタナのその先へ長いすぎクソすぎ
休憩しようとしたら操作ミスって確認も出ずに
即ステージ退出で2時間が無駄になった sプラスで下手な人ってオープンマッチで養殖された人なのかな
その動きおかしくね?って人そこそこいるわ ナイスダマつよつよだから、バレリミもナイスダマ引っ提げて帰ってこいよ なんで戦績見てから続けるかどうか出来ないの?
任天堂のこういうとこ大嫌いだわ マッチング時間かかるくせにクソ外人多いわ編成偏ってるわクソマッチングってどういうことよまじで? >>401
デュアルだとスクスロはそこそこキツいでしょ
射程同じくらいだけど、相手の当たり判定が大きすぎて意味不明な倒され方するし これでスクスロメイン大幅弱体化されたらさすがにイカ研恨むわ これもうクソゲーすぎて月一アプデじゃないと人離れるの止まらんくね? >>420
ラインマーカーってメインの照準よりかなり下に飛ばない?
なんか難しいわあれ >>432
2のとき金玉トゥーンの余波で銀モデまでつぶした信頼と実績のイカ研やぞ ラインマーカーは使っても強みが全然分からない
ポイセンで良くねってなってしまう スクリュースロッシャーのナイスダマ発動時、味方からのナイスがもらえなくなるよう修正しました ユノハナいいかげんにしてくれ
チャージャーリッター優遇ステージすぎだろ >>438
仮にAIMがいいやつ使っても別に強くないからな
バフされると思うよ >>435
気持ち上めにやらんとだめだねー
慣れると射程が長いのと相手がそこから撃ってくるの意識してないから
簡単に当たるようになる 通り道に置いてもいいしな 洗濯機メタるならラピブラだな
デュアルはエイム良くてせいぜい五分くらい 関東だけどさっき停電で途中落ちちゃった
そういう人結構いるよね?
九州ン万軒だって >>438
一応ダメージちょっとは入るからそこを追撃するギアかなって
付いてるの疑似確没収されたプライムやし >>433
もう十分売れたからここからどれだけ人が離れようと別にいいだろ 洗濯機のメインにタンサンとナイスダマ付けたら壊れるなんて誰でも分かる
意図的に壊してるんだ
チャージャーが強いのも意図的
分かってなかったら馬鹿 ラインマーカー持ちは軒並みメインも強くないからたやすくバフできる ヤグラがナイス玉バリア長距離ゲーすぎてアサリよりつまらないと感じるとはな 洗濯機メタるなら、同じスロッシャー種で洗濯機より長射程で洗濯機よりキルタイムの早いアレがあるだろ
ワントリガーで瞬殺よ https://i.imgur.com/8SfCUCO.jpg
ヒーローモードあと隠しヤカンだけだからまずマップ埋めやろうと思ったら早速詰まった助けて
中央の緑モヤ何すれば解消されるか覚えてる人いる?
ヒーローモードやると1時間しない内に酔って気持ち悪くなるから酔い止買ってきた。。早く開放されたい 1年前くらいに3の洗濯機はタンサンナイスダマだよって言っても信じてもらえなさそう ジェッパかなり強いのに武器がアレだから騒がれてないよな チャージャーつよいなら皆んな使おうぜ
チャージャー4人チームで無双や😁 >>457
その範囲内にアイテムが埋まっている 子シャケ君に探してもらえ ナイスダマ多い方が勝つゲームになってる
やっぱ2がダメだったんだな ナワバリ全然やってないけど
ナワバリったて武器何が強いとかあるんかな
塗れればいいのか・・・? メ性の無い竹とか存在価値あんのと思ってたら案の定なかった >>459
チャージャーとかスクイクの届かない距離ならな! また後衛2枚のお守りさせられる…
リッターとハイドラは同じチームにならないようにしてほしいんだが 対人ゲーは使われたら嫌な武器を使うんや
俺は圧倒的にスクスロと450
450はまだ流行ってないから許す >>454
どのルールもそれなりに欠陥を抱えてる気がするな
エリアはステージ構成が長射程の狩り場になってるのが多いし
カンモンが賛否有りまくりだけどホコがマシかもね >>190
スプラ1の時にWiiUごと買ってあげたら今では俺より先にS+なるほどハマってるわ >>457
緑モヤの範囲内にアイテム隠れてるからコジャケ投げて索敵
最初から見えてるパターンもある ナイス玉とミサイルをなんとかしろ
コイツラだけは理不尽すぎる
だから使う😁 はぁ
スプラ1ではS+99達成、2では2600まで行ったけど
今回はSすら勝ち上がれない
キルレに関しては4超えてるのに 一度も勝ち越したことがない
直近3割切った
なんで運悪い奴はいつも何においても報われないんだろうな >>462 >>473
シャケ投げで結構探したんだけどなー 酔い止飲んでもう一回やってみるありがとー トルネードなんとかしろ
打つとき何故かリスクあるし弱いしふざけとる ナイス玉はアーマー付いてて攻撃範囲広いのもあれば
サメとかキューインキみたいに隙が大きいスペシャルもあって
さすがに格差あり過ぎじゃね はい外人7枚
2秒前抜いてくるクソラグゴミリッター
いい加減にしろ >>410
ランク29だもんな
速攻金チケで交換したで >>477
画面酔いはジャイロ感度を下げて調整しなされ なんでパブロ使ってる俺がヤグラ乗らないといけないんだよ… トルネードはマルミサみたく潜れるようにしてほしいな >>480
切断すると切断するプレイヤーと当たるんですやー(´ω`) フェスってどのチーム選んだらサザエたくさんもらえるの?
前回チョキで酷い目あったので慎重に決めたい >>477
コジャケの認識が割とシビアだから細かく投げた方がいい
がんばれ そもそも死ぬとゲージ減るってことは強い死なない方が有利なんだよな
スペとか強い方が弱い方をぽこぽこにするレイプ加速装置 ナイス玉浮いてる時にカニタンクでバスバス撃ちまくったけど倒せないし
かなりアーマー硬いよな あの硬さ憧れる キャンピングシェルター使う人が少ないからバレて無いけど傘の硬さめっちゃ強化されてるな
ハイドラのフルチャージで傘壊すのがやっとで後ろのイカを殺せなくなってる ヒーローモードやってるとコジャケ君可愛くて強いよ~サーモンランでコジャケ君殺したくないよ~><ってなるけど、実際にサーモンランやると殺意しか湧かないからコジャケなんてアイツ以外クソしかいないんだなって ミサイル直撃でも10ダメージにして降ってくる数も3発にしろ >>487
人数の多さと貢献度1位
後は自分がやったぶんだけ 傘系はラグのせいで逆風なのがね
キャンプはまだマシだけど環境に蔓延るスクスロのせいで立ち回り辛い >>496
無線の設定もしてたらおちないて続けられるもんなのかね試したことないけど >>505
地獄(マルミサ)
マルミサマンやんけ! フェスってチームの勝ち負けもあるんやろ?
トリカラバトル直前に二位のチーム入ればトリカラで一位ボコれる法則でグー選んで正解やったし今回も二位の法則でいくで シールドで撃ち合い拒否された時って引くしかないんか? >>497
穴あけまでやってたらお金カツカツになるのでフェス終わってサザエ貰えるまで待て 傘なんてfpsの盾みたいな不快要素なんだからイロモノ枠でいい
2では調子乗りすぎただけ >>482
ジャイロ周辺は低めに設定してて通常モードは筋感は遊べるんだけど
何故かヒーローモードだけはすぐ気持ち悪くなるのよねー 見本見ながら箱壊して同じの作るステージあるじゃない?あそこなんて30分もしないで吐きそうになった 強武器イナゴの雑魚云々言うけどそれって強武器の噂がなかったら
強くもなんともない武器持ってる雑魚がいるだけじゃね? >>303
ショクワンはアサリで輝く可能性が僅かに
無敵は言い過ぎだけど、もう少しアーマー値と使用時間長くする、着地時のインクダメージ上げるとかしないと洋梨だよな ヒロモは実際対人より遥かに激しい視点移動が多いし酔うだろう >>475
だから内部レートで強いやつは
弱い味方強い敵とやるんだよ、
昇格戦の敵はSかS+やろ すまん3から入ったんだがシューターのジャンプ撃ちってどういうメリットがあるんだ?
弾道がばらけて当てにくくなるように思えるんだが まーじでサメライドほんのちょっとでも段差あったらまともにダメージ入らんの産廃すぎるでしょ >>508
張られたら一方的に撃たれるしな
撤退できるなら下がってボムぶつけるといい牽制になる >>519
アサリ投げられないし最初の位置に戻るぞ? >>479
ナイスダマはアーマーを軟くするかキューインキみたいに投げる直前にアーマー切れる仕様にすべき リッターチャージャーがあまり遮蔽物もなく比較的安全にゆっくり敵を打ち抜けるユノハナに遮蔽物沢山置いてくれ…ハコフグの方がマシに感じるわ >>523
横にしか動かない相手と上下左右動く相手どちらが
当てにくいかって事 >>15
ヤシガニさんは一般的なウザ要素なしで何処まで不快なキャラ作れるかの限界に迫った感があるな
一つ一つの要素は別に何ともないのに合わさった場合のキモさが凄まじい ナイスダマは玉の保持期間半分にしてくれよ
撃てる状態のまま浮いてるのもうざい わかばとかいう雑魚武器は相手に回ってくれよ
頼むから味方にこないでくれ >>506
>>509
ソイチューバー、
中距離スナイパーであり
サブに嫌がらせのトーネード
スペに嫌がらせのマルミサ
地獄見せてやるよ スプラやってたらストレスでそのうち世界破壊してしまいそう >>521
もう苦手意識なのかも知れんけどさ、じっと画面見て見渡すだけですぐ気持ち悪くなるから
10分おきくらいに画面から離れて遠く見たりしてたんだけど全然ダメで結果30分以上かかった >>523
相手のエイムずらしと、射程を伸ばすために使う。相手引いたときに、あと一発当てたいときとか。 ギアパワー同じの着けてると効果下がるって猫が言ってたんだけど
何個とか決まってる? >>445
それならプライム撃った方が早くね?となるけどな
マーキングされてダメージ入るのはいいけど直撃させられるなら最初から撃てとなる >>523
概ね531の通りだがブレんの嫌ならアクション強化積めばかなり低減される
ってかシューター系必須に近い バケツ多い方が買ってて草ァ
ナイス玉以外のスペシャル要らないな でもジャンプ撃ちすげえブレるよな
噂のアクション強化で補正しろってことなんか >>508
サブで対抗、例えばキューバン持ちならシールド上すれすれ当てて即爆を狙うとか
素直に引かれるのも案外困る、シールドはインク重たいんですぐ前には出られん、シールドの前出た瞬間即爆ボムとか笑えんし
もちろんシールド側も引くに引けない状況を狙ってるけど ヤシガニさんに一番最初に嫌悪感を感じたのはナワバトラーだった ラインマーカー射程クッソ長いのはいいけど当てても30だし判定シビアなのがね マルミサマジで落ちるタイミングおかしくない?
ドンドンドンドン!みたいなときもあればドン...ドン...ドン...みたいなときもあるしマーカーから落下までのタイミングもバラバラに感じるし ヤグラ進められてるのにトルネード撃たずに抱え落ちするラピ死ねや
ガイジ引いたら負けのゲームとかまじでつまらん >>536
あっちはタカアシガニなんだわ
ヤシガさんにでもしときゃ変な事にならなかったのにな 2からの継続のステージマジでいらないんだけどもうやりまくってたからこのステージ飽きた
手抜きするなw 味方動け、とか味方弱い、とかのネームがせめてキッズであることを祈りたい
成人してこれなら終わってる >>553
半チャ運用が主でどっしり構えてるより前線のそばにおるようなタイプかな
できないならマルミサマン呼びだ! やたら同じ相手にだけ打ち負けるときは画面録画して見てみると明らかに当たってるのに死んでない
これってどうすればいいんだろう >>544
それは説明面倒な気配だが
同じギア一つと同じギア二つで、
一つなら効果5、二つなら効果10だろってところが8ぐらいになるって意味だ >>555
あれロックした敵の数に応じて弾が分散するからだね
そこまで、変わるとはしらなかった 弾が消えるわワープするわ、チーターだらけでゲームにならん ラインマーカーは段差下に無力なのがオワコン
ジェットもプライムも一番ほしいところなのに >>530,531,540,547
ありがとう
相手が自分を当てにくくする目的と射程を少し伸ばす目的がある訳ね スプラトゥーンてさ、
GTAオンラインみたいにしたら大ヒットしそうじゃない? ステジャンってジャンプポイントは味方に見えるの?
劣勢で潜伏してる時に飛んでくる奴よくいるけど、相手には見えずに自軍だけ見えてる感じなのかな? >>568
素直にデュアル担いでボムコロした方がいいのではと
思いつつ使い続けてしまう わいも個性的な武器使いたいわ
スシかZAPくらいしか安定しない >>560
2のとき「カモンしたらこい」って名前いて吹いた思い出
違う日に「カモンしたらいくよ」ってやつも見てそれも笑った 開幕どっかに落下したのかすぐ死んだチャーがいたけどそいつの名前があしひっぱんなよでめちゃくちゃわろた
煽りネームは地雷多いわ 台風で停電するかもしれないしオン控えてヒロモでもやるか ゴミみたいなスパッタリー多いと思ったらティラミスのせいか リッターとハイドラ二人きてお前ら乗らなきゃ無理だから! ヤシガニさんは靴買った時に効果音付きで目をキラキラさせてるのを見てなんかゾッとした アサリッターカスすぎ
敵にいて抜かれまくったけど、高台から動かんから100-100のまま延長入って一発入れて勝ったわ >>570
でも弾はばらけるんで、エイムずらし目的で飛びまくる癖がつくと対面勝てなくなるから注意。
基本はイカからヒトになったときに確定数素早く撃ち込むことだから。慣性キャンセル覚えたほうが強いよ。 見えない
ついでにビーコン飛びもビーコン壊されるまで見えない
だからよく飛ぶならステジャン使え、絶対だぞ 通信エラー多すぎてついにペナルティ食らったんだが😅 地味に気になって気になってしょうがないんだけどなんで味方がスペシャル使ったときのメッセージ表記なくしたの?
あれが無いと音で判断するしかないから味方が使ったのか敵が使ったのか分からなくて困るんだけど パル子についてるオタマジャクシは名前ないの?
ゴミみたいなちっせー貝にもタニシ店長という名前がついてるのに 昇格戦で52ボールドボールドリッターとかいう懲罰とかマジで無理
しかもボールドリッターは2バーでしかもまた味方に来る地獄
14デスするボールドと3キルのリッターとかどうやってもキャリーできねぇ
52で30キルぐらいすりゃ勝てる想定でマッチングさせてんのか? 鹿児島県民のワイ、台風で家が揺れまくってゲームどころではなくなる
停電も怖いのでゲーム一旦中止 >>589
視覚的にアイコンがでてああ、あそこで使ったなってのがわかるくらいか
マップじゃ見えないはず 煽って来るバカいるんだな任天堂は厳しいからすぐBAN食らうのにとりあえず通報しといたから アサリなー、デカアサリ持って敵陣に潜伏してる味方のとこジャンプして即ゴールとかしてたの味方のカモンでこないだ久しぶりに思い出してやったら余裕で勝てたけどこういうやり方知らない人もまだまだ多いよな。自分も復帰勢だからすっかり忘れてたから懐かしい気持ちになったわ 外人のザップがエナスタ溜まってるのに延々自陣塗り続けて前線に出てこず
やっと来たと思ったら抱え落ちして
最後には回線切断しやがった >>594
目の色と肌の色以外なら+で服とかカスタマイズ出来る方で出来るよ >>583
慣性キャンセル調べたけど大事そうだなこれ
でも慣性を無視して反対方向に素早く動くってイカロールに似てるな
イカロールじゃダメなのだろか 別にパワー差ある程度開くマッチは仕方ないとしても何しても勝てない試合になるようなうんことマッチさせるのはやめてくれ 編成事故を無くして欲しいってもしかしてすごく技術的に難しいことなのかな
相手にだけリッターとかハイドラがいたらかなりキツいって普通の人ならわかるじゃん >>598
イカタコの切り替えとか肌色ね
+のところでそこ辺も変えさせて欲しかったわ 今作も武器の重さって2と同じ?なんか調べても確かなソース見つからん 最低限の仕事すらできないなら
えーと、どうしようか このゲームなんでギアの要素毎回めんどくすんの?
全部自由に付け替えられるようにしとけよ 次のバイト楽そうじゃんって思ったけど連打下手くそがパブロ握ったら終わりか? >>603
一応アミーボに登録しておけばイカタコの種族ごと切り替えできる
面倒なのには変わらんが 弓味方じゃなくて敵に来てくれー
ほんとこれ使ってるの知的障害持ちだけなのでは? >>608
1の完全ガチャよりかはマシじゃないかなー >>603
そうかそうか、すまん。めんどくさいよな、なんで別にしたのか分からんよなw >>613
俺は連コン使わなくてもだいぶ速く振れる
野良の話ね >>595
煽りでBANwwwwwwwwwwwwwwwww 目の色変えたいなあ
敵が全員赤目で統一されてたとき怖かった >>534
使ってるとあれが一番強く感じる
構えてるだけで相手の前線が下がる最強スペシャルよ 何でも金がかかるようになったのとサザエがまだだから
ギアは中々触れないな >>622
なんかもう隔離されてるんじゃねえかなって気はする >>600
イカロールでいいよ、無敵もあるし
でもイカロールと違って最大速度じゃなくても出せるし、慣性キャンセル直後から最大速度になるという特徴がある
だから例えば
前移動→R→LZ→後ろ移動→前+B
というコマンド入力すればいきなり前ロールが出せる
俺は出せない ギア厳選ってもうなくなったんだな
ヌルゲーすぎるわ ステージ名の工夫が今作はあんま見られなくて残念
ザトウマーケット(座頭市+ザトウクジラ)とか感心したんだけど 日本人でもクソラグい奴いるからな
多分外人だと思ってる奴はソフトバンクエアーだぞ ナイスダマを無かったことにできる神SPがあるんですよ
キューインキって言うんですけどね >>619
Xボタンメニューのどっかしらから変えられるっしょ >>630
キューイン放置プレイした試合の動画送るか? >>608
トレハン要素っていうんだけどこういうもの
ギアパワーのかけら1個でギアパワー1個つくようなゲームあるけど
このトレハンの面白みがとても薄くなる スパッタリーとジムワイパーの地雷ブキが一緒に来た時の絶望感 安全靴6積んでる人結構見るけど今作は3で十分ちゃう?
そうでもないんかな >>630
アクション強化96使うときにまぁまぁお世話になってる 吸引機ミラーになるとどっちが先に撃つかのチキンレースになるの好き 連射コンでも連射と長押し切替できるようなやつってあるのかね
ほぼパブロ専用みたいな仕様だけど 濡れない場所無くして欲しい
自由に攻められないのイラつく
その代わりインク防止塗料的なの用意して自由に濡れてもいいな >>646
最期のショット吸われて返されたの笑ったわ キューイン貯め終わった時にZR押したまんまだと即発射する辺り
慣れて無いと辛い 変な所で使うとハイパープレッサーを思い出す末路だし キューインヤグラで攻め込まれて一番止めたい時に上で使ってくるやつうざかったわ
あなた頭良いじゃないのって思った >>646
吸引機同士対面とカニ同士対面してるのはたから見てるとおもろい はい外人7人
えんえんクソ外人
S+10以上に上げても外人部屋続くなら地獄だな >>589
便利だったものをなくすのはスプラトゥーンの伝統だからな マッチング中に試し打ちできるのまじ最高や
ラグ環境だしヤグラバリアとか縦長マップ裏取りルート無しとか色々ムカつくことあるが ゴール開いてる時にBGMが鳴ったり
矛持った時にエフェクトが出て関門に置け!ってテロップがでたり、分かりやすくなってるよね
視野が狭いやつはそれすら目に入らないんだが 味方にパル子のバッジ付けてない奴が居たら、
粘着して永遠にナイス押しながらスーパージャンプでストーカーしてるわ >>650
押したままなら確か保持してなかったっけ
離したときに撃つはず >>630
もうナイスダマ側がガン無視して撃たないから意味ないんだよね… カニ使ったらハイドラに一瞬で解除されて死んだんだけど欠陥だろこのスペシャル 相手がカニタンク発動すると無意味にこっちもカニタンク召喚してしまうわ
カニタンクファイト……レディゴーや だってお前ら日曜の昼が魔境だなんて教えてくれなかったじゃないですか >>654
全部お前が悪いだけだから黙れ
NGしたわ
うるせーな マッチング中の試射場だけはスプラ3の神ポイントなんだよな これのおかげで多少マッチング長くして格差減らすことも出来るし 長射程使っても勝てんのにスプロラ使い始めたらクッソ勝てるようになったのよく分からなくなってきた >>661
エリア上やヤグラ上でキューインキしてガン無視されたらまぁ成功だと思うけどね >>662
むしろハイドラを一方的に狩れると思うけど >>660
離した時に発射だったのかあれ…どうしても撃っちゃうから
スペゲージ消える寸前で一旦止めて撃ってたわ ホコでこっちチャージャー2人居て、2キル7デスと0キル6デスとか勝てる訳ねーだろ死ねよ アサリでゴール近くにカニが目の前を転がってたから裏を取ろうと様子見ていたらカニ壊されたらしくて大あさりぶちこまれた
大アサリ持ってるように見えなかったのに… >>650
キューイン時間切れで見切り発射みたいなやつだ
正確には吸引完了するとより早く撃てるって仕様だが
大概これで撃つことになる 2のSP
マルチミサイル・・・強すぎウザいメガホン喰ってる
アメフラシ・・・陰湿でウザいなのに大して強くない
ジェットパック・・・今作チャー強すぎて空飛ぶ棺桶
ウンコ・・・ウンコ
ナイスダマ・・・謎の強化により大量発生してナイスダマが飛び交う環境は未だに2をやってる感覚になる
要らなくね? >>589
わかる。バナー見てスペシャル合わせたり動き変えたりとかしてたのに フェスってウデマエポイントの増減ある?
無いならフェス始まってからフェスTのギア作りしてもいいよね? チャレンジ終了時にリザルトが見られない欠陥仕様は何なの? チャージャーって2より強くなったん?
エイム雑魚やけど練習していい? >>595
ちなみに2で煽ってBANになったプレイヤーとかいたの?
そもそもBANになったプレイヤー自体いた? >>674
2続投するなら1復活もしてほしかった
ダイオウイカとかすごいんでしょ、使ってみたかったわ ジェッスイって相手に砂いたら終わる?いても後衛の役割可能? ヤグラにグレートバリアつまらんわ
これさすがになんとかしろよ >>666
スプラ3のチャレンジとオープンと射撃場と金の表彰と対面維持ゲーなのは評価できる
負けリザルトでオナニー見せつけられるのはゴミ
エペという覇権から何も学ばなかったのか即退出早く実装しろや
無駄なリザルトからクソ長ロード回線エラーとかいう不快コンボどういう神経してやがる >>680
ダイオウイカ面白かったぞ
やられる側は理不尽の塊みたいなもんだったけど >>678
性能は変わってないけどラグのせいで強い
壁に隠れても抜ける 味方パブロ、スピナー、スイックリンとか編成事故やろ わかばの俺がKD2あるのにガロンブラスターが1切ってるのキル武器持ってる意味だろ
マッチングずっとこんな感じだな 2枚落として揺さぶりかけられないやつばっかでおもろないわ >>681
終わるぞ
今作はマルミサもハイプレもないからな 今度はラクトかぁ…
弓とか追加しないで欲しかったな邪魔でしかない >>679
通報食らって利用停止になったけど煽りしか心当たりがないって奴はいたな >>588
ヴァリアブルローラーでナワバリバトルすると時給10万らしい 1のダイオウバリアを若葉で押し返して場外落としたりするのは楽しかった >>681
舐めて正面から撃ち合おうとするシューターは射程でボコボコにできる
サブとスペシャルの組み合わせはうんち
チャージャー相手には勝てる要素は無い… >>680
1のSPはほぼ全て壊れだから仕方ない
ダイオウイカとかSP押した瞬間無敵で1確出せて後隙狩るのも難しいし >>668
その状況は確かに強いんだけど主に防衛や打開で応用が効かないのがな
吸い込みキャンセルして打てるようになればマシなんだけど こんだけシューターとチャージャーいたら傘じゃね?と思ったら耐久値と復活時間ゴミすぎて笑った
プロしか使えんだろコレ 相手リッターで味方はLACT2枚の時点で事故ってんのに
2人ともバンカラでナワバリバトル始めた時は流石に戦慄したね センスのある人がつくった1を凡人が改良しようとして余計なこと大量に追加したのが2,3って感じ 1のスペシャルは2スペシャルどころじゃないバランスブレイカーだらけやったからな 傘はバカな味方が無理に撃ち合って死ぬから一生弱体化されてろ >>697
結局1メガホンの劣化みたいな状態だよな
自分はまともに動けなくなるし ヤグラが一番おもんないな
高低差あるとこに有利な武器が強いのはもちろんナイスダマだのバリアだのやること決まってて延々ターン制バトルやるだけ 1でもネタにされまくってたトルネードさん...
3でも活躍の場が無いトルネードさん... >>698
有利相手に張り付こうと思ったら有利対面なんてなかった ワカバってどう考えてもキルとれるブキだよな
KD終わってるやつ多すぎるぞ あんまり目立たないけどバレルのホップソナーの回転率ヤバくね? フォトナしよとかエペしよとか
一か月変えられない名前でそれかよ >>711
ヴァリアブルの縦振りはもともと塗れるけど強化入ってるな ダイオウって殴ってればこっちこれない微妙SPだった記憶なんだけど、開拓されたの? トルネードって3発投げ終わるのに必死で当たったかどうか見るどころじゃないよな 今日のゲソタウンのピックアップ、アロメのはずなのにフォーリマが1つ混ざってるな
買い替え用の品を混入させるプログラムにバグがあるんじゃねえかコレ ブラスターの爆風ヒット音4回もしてるのに死なない奴はどんなチート使ってるの? 96の懐まで潜り込んではいダイオウしねーはまじクソゲーだった ヤグラこれナイスダマ2枚とグレートバリアの編成引くまでのガチャと化してるのやば >>629
地方だと有線引ける地域なのにWiFiルーターがおすすめに出てくるから騙される人多そうなんだよな
知り合いが30GBプラン入っててもったいねえって思ったけど
特に困ってないらしいから何も言えん トルネードはマップ開いて自由に座標指定出来るように変えてくれ
少しはマップ見る癖付くだろ トルネードはもうちょっと三個投げる時間の猶予あげてもいいんじゃないかな感
ナイス弾はアーマー貰ってあんな溜めておけるのに 実際ライト層からすればぶっ壊れSPぶっぱしてる1が一番楽しかったし…
ていうかチャージャーって1のぶっ壊れSPがあったから存在が許されてた武器じゃねーの?
SP弱くしたならチャージャーなくせと思う >>717
短気なキッズはすぐ何らかの「行動」を起こすからな
1ヶ月のことより今起きた不満をぶちまけるのにリソース割かれる もっと自由度上げるべき
服とギア自由にセットできた方がいい
濡れない範囲削除
試合中も自由に武器交換できるとか トルネード範囲も威力も貧弱すぎィ!
しかも発動中メイン撃てなくて無防備だし スペシャル性能アップってあるけどソナーだと何が強化されるの? バイト指示系の名前にしたいけど2日で変わるのに1ヶ月変更できないはきついわ >>731
悪く言えば荒削りなバランスだったけどやってる側は楽しいからなぁあれ なんか広場にアクション3.9積んでるバケモンいたんだけど 更新したけどまだまだエラーで止められるわ。
試合にならない。切ってないのに
任天堂に勝手に切るな馬鹿野郎とか言われるし。
2は全然なかったのに。 初手俺氏4キルカモン連打してもやぐら誰も乗らず放置www ヤグラにエナドリ置くの意味ある?
ボム投げられてやられるんだけど サブギアパワーまでアクション強化盛りは正直見た目以外無駄だけどな >>734
サーバーにデータ保存だからあんま関係ないんじゃね? ロバートの長田がSの借金生活してたし
誰でもS +ってわけではないんじゃね >>749
エラー停止食らうのは回線にも問題あるんじゃないか >>639
対戦ゲーだからトレハンとかいらんな
いいギア持ってるやつが圧倒的有利になるし
ゲームに時間使えるやつが有利になる
雑貨って要素入れたんだからトレハン楽しみたいなら雑貨だけでいい >>759
2ではエラー出ないっていうのに?
3になると異常に多い。 理不尽には理不尽をぶつけるんだよ!な1のSPは嫌いじゃ無かったよ
性格スピコラも今なら笑って許せる…訳ねーだろ! 負けすぎてもはやどれだけマイナス行くかワクワクしてる ずっと味方死に続けてるのとあっさり押し込めるの違いなんなんだろうな
打開も一か八かで飛び込んでる感じするし敵高台抑えないし格下も格下なんかな 俺がヤグラに乗らないと進まないから乗るけど気がつくと俺以外全員死んでる
こういう試合はもうどうしようもないよな マジでナイスダマが2枚以上になったらクソofクソゲームになるわ
はよ調整してくれー やぐらにグレバリのせるのルール違反だろ。
グレバリはやぐらに乗らないようにしろよ。 俺たちは新しいネットワークシステムのデバッガーなんだよ >>748
良心的ではないし悪意すら感じるんだが… >>761
そもそも通信エラーはみんな出てる
345万人が一斉にプレイしてるので鯖訳もせずに動いてることのほうが奇跡なんだよ ヤグラはもう色んなスペシャルを乗せる台座になってるな
グレートバリア乗せるの楽しいれす >>180
誰もスプスピメインが弱いなんて言ってないってのw イカニン多すぎだろ
強えメインにナイスダマ与えすぎだし微妙なメインには雑魚スペシャルだし本当に調整下手くそだな ソナー!エナスタ!バリア!カニタンク!って感じで… >>779
チャーだらけでイカニンジャつけないとやってられないだろう >>776
52ガロンって接近戦でまぐれ撃ちでもキルできちゃうから
下手な子はとにかく射程内に突っ込んじゃうんだよな
サブ使ってから詰めるのが定石なんだけどな 後ろでストリンガーシュパシュパしてるだけでやぐら乗りも出来ないやつはこないで!!
って思ったら名前にHETAって書いてあった… バリアは上の浮いてる奴には対物効くってここで見ました
試してはないです デュアルスイーパー使ってるんだけどもしかしてこれエイム力結構必要...?
初心者は素直に別の武器使った方がいいのかな わかばが何回も「カモン!」「やられた!」言っててクソ腹立つ
戦犯野郎にはイライラしないけど、
カモン連打野郎は味方のせいで負けたとか思い込んでそうで気持ち悪い
ヤグラ乗ってあげてものんびり裏取り行ってるし
ヤグラの上にSP1回も吐いてくれないし >>760
自分は前情報からトレハンのにおいを感じたので3始めた
ギアのかけら集めがモチベになって楽しめてる
戦うためのスキルのつかない雑貨とかにはあまり興味ない ヤグラのバリアが強すぎる
せめて対物乗るようにしてくれよ 負けてたのに敵が突然3落ちしてチャー一人になって大逆転した
ありがとうイカ研 4種類ぐらいエラーあるよな。
・ポイント等は貰えるエラー
・ポイントも貰えないエラー
・ポイントも貰えない、5分懲罰エラー
・勝ったのに負け判定エラー バンカラやった感想
洗濯機やべえ
52もやべえ
ミサイル凶悪さ増してるやん
何よりラグがヤバすぎ
おまかんじゃないと思うんだがなぁ >>787
ひたすら仲間が交戦中のとこにボム投げて塗って防衛バリア貼ってるだけでいいのにな 通信環境はユーザーのせいにできるからな
そりゃ任天堂はゲーム開発にどんどん障害者起用して優良企業アピールするわな 炭酸ナイスダマ投げるだけの洗濯機が量産されてるの草
バンカラランドリー大戦はじまったな >>786
割とエイム力必要 その分転がれるし
スプラボムあるし射程も長め 発売前「ナイスダマナーフ!塗れなくなった!ミサイルナーフ!全然追いかけて来ない!これで快適!」
発売後「ナイスダマもミサイルも2の時より強いんですけど・・・」
どうしてこうなった 狭いステージで放たれるメガホンレーザーナイスダママルチミサイルからひたすら逃げ回るゲーム
いいゲームだナ! ナイスダマとかいう強制リセットボタンで最クソゴミゲーと化したヤグラやる必要ないな >>799
それだけでも割りと仕事こなせるのがヤベえよな バトル1位カウント1位塗り1位で負けとか味方は何してるんですかね~ 通信エラーで落ちて
正常に終了しなかったので云々のメッセージ出たんだけども
これ俺が切断したことになってるの?
勝率厨じゃないし勝ってるのにわざわざ回線なんか切らんよ ヤグラにグレバリ乗せるのたしかにずるいけどナイスダマでもマルチミサイルでもメガホンレーザーでも貫けるしキューインキでも同じことできるよな ガチエリアでナイスダマメガホンレーザーマルチミサイルばっかとんでくるからクソゲーなってる
そのせいでアサリのがまだマシになってる バリアってあれ復活短縮とスパジャン短縮盛っとけば死んだ直後に飛んでくる事できるのか
わかばが爆弾ポイポイバリア爆弾ポイポイしてきたから潜り込んでキルしたらまた同じやつに即爆弾ポイポイされて死んだわ >>786
ちゃんとスライドしてるか
スライドブキはスライドしないとゴミだぞ 今更だけどフェス中ガチャの上にあるホラガイのネオンサインが卑猥すぎだろ
親御さんびっくりしちゃうよ
フウカ下着バグといいどうしちゃったのよ任天堂さんよ >>801
爆風の広がりがヤバいんだわ
ボムも爆風マジで広く感じる >>803
ナイスダマないと無限バリア止められないからしゃーない でも打開強いSPがナイスダマとマルミサなんだよな
3のSPは抑え系ばっかりで
抑え強くしたら一方的な試合になるから初心者優遇と真逆なのでは ヤグラにシャプマ要らないな
木偶の坊だ 大人しくスクスロかわかば辺り持って欲しいわ蟹より強いから 2桁キル安定するスクスロで3キルとかのやつ増えてきたよな 令和になってからこれだけバグまみれのゲームデたのははじめてなんじゃないか? >>800
ソナー楽しいから使ってたんだけどこのまま鍛えるか別の武器に変えるか... キル取れる時は取れるんだけど死ぬ時は何も出来ねえ
まあしばらく実践で鍛えてみるよ ぶっちゃけナイス弾の溜めてる時の逃げ惑うしかない感じは
フリーザ様がデスボール投げようとしている時みたいだわ グレートバリアは強いんだけど、サブで簡単に出せるシールドもやっぱ強えな ヤグラにバリア張って一息ついてるとこにメガホンで貫通させてやるの楽しいです あと5年くらいこのマルミサナイスダマと付き合っていかないとな😇 バイトの難度上がるほど高難度というか理不尽になってないか? 未だに3戦に1戦は試合終了後に回線切れるんだがどうにかならんのか
そもそもリザルト以後の回線落ちなんて味方に迷惑かけてないんだからペナルティ無くせよ
いちいち5分待つの不愉快すぎる >>680
1のスペシャルはデフレ調整した上で復活して欲しいよな 任天堂アプデ後さらにエラー出まくってるのに黙りだろ?
それってあのアプデ直してもないもん直したっつってアプデだしての単なる火消し目的とプレイしてない情弱だますことでブランドイメージ守る目的ってのはっきりわかってんだわ ヤグラで大抵チャージャー弓ハイドラ持ちが味方に来るんだけどこいつら仕事したことない
言うほど強いか?最大射程は52ガロン程度が1番いいと思うんだが
せめて神輿になれよ 2ではナイスダマと対になるSPはチャクチだった
3ではトルネードと対になっている😤 >>812
スライドあんま出来てなかったわ、ちゃんと回避練習してみる >>821
リメイク作品だがポケモンBDSPはやばかった >>770
デス数競ってんのかってくらい死に急いでて馬鹿なんかなと思う
射程負けしてるのに正面からてくてく歩いてく奴多すぎ ホラガイガチャチケット、二つ名、かけらとかばっかりでつまらんわ このエラー頻度とバグの多さはスプラトゥーン76だぞ
わりとまじであれが体感こんな感じだったし なぜ俺一人いるだけでリスキルされ祭りになるのか
残り3人もっと頑張れや 任天堂の回線周りのあれやこれやがゴミすぎる
そもそも本体に有線付いてないのがおかしいだろカス
他社のUSB変換器すぐ壊れんねんボケ >>840
今からでもスパッタリーとサブスペ交換してくれねえかな >>748
調べたけどめっちゃめんどくさそう
最初から自由に変更できればいいのに >>842
この状況で自分しかキル取れてないとクソゲー確信するよな >>821
ダイパリメイクとチョコボのクソゲーをお忘れであせられるか? >>834
回避だけじゃなくスライド後は射撃精度が全然違うから
スライドしないと当たるけど殺りきれないよ >>836
>>840
炭酸ボム好きだから気にならなかったけど微妙なのか バリアナイスダマミサイルに合わせて産廃を強化しよう
インフレSPバトルにしちゃえば無射程塗り武器も活躍できるだろ >>827
というより雑魚倒すのに時間かかる武器多すぎ あーもう、なんで一試合終わるごとエラー出て
5分まちだよ、ふざけんなよ ショクワンダーを救ってくれ
どうしたらいいのか俺には分からん メガホンってバリア貫通するんだしナイスダマ用意してる奴のアーマーも貫通しようぜ 今作弓使えるようになろうと思ってたけどバレルが強すぎて結局使ってねーわ
弓コラにクイボとダイオウイカついたら使うわ >>828
発売日からS+23までやったけど一度も通信エラー起きたことないぞ
前夜祭は何回かあったけど >>859
散歩でショクワンポイントを研究するのだ このゲームすげーつかれるな
apexのがまったりしてるわ >>860
サメライドで下に潜り込んだ時は流石に同情したわあのSP リザルトの何がそんなに重いの?
通信エラー起きるとき絶対ここなんだけど 試合に勝っても負けても自分のスコアが1番よかった時は
自分の実力を上限にしてマッチさせんじゃねぇよって卑屈になるのは自分だけ? >>871
シリーズ初めてか?
エペもマスターランク帯は結構疲れるぞ(PC版) >>866
エリア、ナワバリなら
個人的には他ルールならカムバックのが好き ショクワンダーはウデマエを上げるために使うのではなくTwitterでRT数を稼ぐのに使う スクスロ勝てるけど炭酸投げるの面倒だからロンブラに落ち着いたわ
こっちのが指に優しい クーゲルにあのサブスぺは合わないわ
短射程シューターなら環境取れてたかもしれない >>876
他チームメンバーをキャリーできた時が一番楽しいよ
このゲーム マッチング中以外で通信エラー起きたことないんだよな
誰か一人が落ちていくのは何度も見るけど >>864
有名なバレル勢みんなバレルやめてるけどね
チャーとラグで終わってるから >>877
味方全員飛んでって孤立する姿想像すると草生えるな ショクワンダー、スペ性じゃなくてメイン効率の方が効果あるらしいの草
そこはスペ性にしとけよw スタートダッシュはリードすると味方が油断する
ラストスパートは逆転しようにも味方が諦めてるんだ クーゲルみたいな
メインの調整を放棄して明らかに噛み合わないサブスペ当てがって弱くするの
自分達に調整のセンスありませんって宣言してるようなもんだけど恥ずかしくないのかな ショクワンダーが弱いという評価は改めるべき
難しすぎて常人では扱いきれないとするべき いや、クゲ使えるランクまで行ってるやつ少ないだろ
金チケ使ってとってるかどうか >>190
やめとけやめとけ
空気も読めないし接待ゴルフみたいに褒め言葉待つ行為なんて相手に悪いだけだ
昔やってなんて馬鹿なことしてたんだって未だに恥ずかしくて思い出すハメになるぞ
ソースは俺 >>882
クーゲル使ってると短射程並に前出ないといけない状況かなり多いな
メインがなんだかんだ高性能だから割となんとかなるけど この時期にフェスT着ずにイカ忍着てるインキャいて草 ショクワンは単体だと性能低すぎるんだよな、味方のSPに合わせてようやく活躍する >>738
これは本当にそう
下手くそだから上手ければ勝てた1より下手でも勝てる2の方が面白かったもの
3は対面重視の1寄りになったから辛みがある 俺が下手なんだから俺以外の3人は上手いやつ配置しなきゃゲームにならんだろうが
俺間違ってたこといってないよな?
さっさとマッチング作り直せや プライムばっか使ってたのにメイン性能削除されてサブスペうんこだからマジでやる気無くなるわこのゴミゲー 高台守るためにショクワンやカニタンクは念入りに弱点差し込まれてる感はある なんとかジャイロでシューターに慣れるぞーと意気込んでたけど気づけばジャイロパブロに落ち着いてしまった自分がいる >>871
スタヌが悪を凝縮したゲームって言ってて草生えた >>828
勝った試合の時に限って、このエラー出て本当腹立つ
リザルト残らないからポイントも貰えないし
こっちは有線でやってるのに >>898
フェスTのメインをイカニンにするんだよね普通 ショクワンはリッター絶対殺すマン出来るだけで他は何もできない無力なやつ
せめて復帰位置表示するのをやめるかインク消費半分以下にしてくれ >>786
わかばつかってボム投げてバリアはってたほうがマシかな >>897
クーゲルはそりゃ長射程活かそうと思ってもバケツだのチャージャーだのに抜かれるだけだしね、動き回るしかない
まあそれほど足遅くないし、器用な方だから割と前線気味でもなんとかなるのが強み >>901
勝つと下手なやつ3人来て負けるのはしっかりしてんのにな
マッチング露骨すぎんだわ ショクワンはワイヤーを張る動作を省略して身一つでいきなりとびかかるくらいの調整でよくない? ナイスダマ多すぎるし死ぬ奴も多すぎる
いや仕方ない気もする >>834
初心者はいきなりスライド武器持つの辞めたほうがいい
シューターが使えなくなるから >>828
1日に何時間もやって1,2回エラー出るかくらいだしお前の環境
ラグも動画でみるような死体から数秒インクが出るレベルはみたことないし海外とばっかと当たるとかもないからクソ回線同士で当たるようにされてるんちゃう? ショクワンダーって接近そんな分かりやすい?
音が馬鹿でかいって言われたんだが使ってる側としてはわからん ゲソタウンのアロメピックアップにフォーリマ頭ギア並んでるのはアロメの頭ギアないから説見て戦慄してる
手抜きすぎだろ マヒマヒだけはサメ強い
あそこ中央がやたら逃げにくい >>919
3のナイスダマは広がるの早いんだよ
2の感覚で逃げると普通に死ぬ >>911
それ出来るの今知ったわ
なぜか無理だと思い込んでた >>923
ラグは一切無し試合中エラーも発生しないのにリザルト画面でのみ起こる
有線無線どっちも試したけどどっちでも起こる
回線速度も100mpbs出てるからどう考えてもスプラ3が悪い ナイスダマが評価されてるのはイカ忍が多いからってもありそうだな
ステージが狭くて段差だらけってのが一番だが 味方にロックオンされてたメガホンに食らって死んだの情けなさすぎてわろた >>929
速度は関係ないよ
安定性が重要
光コラボとかクソだから使ってるならやめた方がいい >>892
レベルデザイナー募集するくらいだから自覚あるんでしょ
採用する側が調整センスないんだから、採用された人材もセンスなかったんだろな >>822
デュアルはジャンキャンていうチート仕様があるから強いんだよ
ジャンキャンしないデュアルとか他武器の劣化だから捨てたほうがいい みんなして頭のイカ速くっそダサいメガネで草
俺もそうだけど イカニン本当にキモすぎるわ
カーリングとか炭酸とか来たらとりあえず即クリアリングしないといけないのダルすぎ リザルトでエラーってめちゃくちゃ言われてるけど俺はまだ一回も無いんだよな
運がいいのかね >>929
ラグは一切ないってのがありえなくて回線の知識がないと判断できるから怪しいよ
P2Pで相手が回線悪いと自分も回線悪くなるからラグは一切ないってのはおかしいことがわかるよね メインギアも変えられるせいで性能重視でダサいの着てるんです
が通用しなくなってガチファッションセンス問われるようになったの怖い チャレンジが辛くなったからオープンしてみてるけど
オープンの方がレベル低くない? バレルで初手塗り広げとこぼれたやつ撃つだけだから初動負けするときちーわ
甘えたこと言ってるのわかるけど味方が溶けるタイプだとワンチャン掴めずに死ぬ ナワバリでバトル1 塗り1 注目1 7k0dで負けたんだが味方のせいにしてええか? クーゲルのタンサンは地味に便利だけどね
・初動や移動時の道作りに使える
3 のタンサンは振らないで投げた時もインクが途切れずに道が作れるので、最速で強ポジを奪取できる
開幕から相手の嫌がる位置に構えてられるのは強い
アサリのゴールまでの道作りなんかにも使える
・混戦している場所への援護に使える
タンサンはメインと違って味方に弾を吸われないので、確実に味方のフォローができる
・壁裏の敵に圧をかけて退かせる
メインでもできるけど、メインだと曲射を調整する必要があるところを、タンサンなら投げ込むだけで良いので簡単 この試合どうしようもねえな…って試合のメモリー見たらこいつ初心者か?って奴がいるんだよな
射程管理出来てないわ沼ジャン繰り返すわオブジェクト無視するわ 紳士協定みたいなのは下らない思うから洗濯機気に入らないなら皆で使って調整促すべき 炭酸ジェッパはそのへんの使いやすいシューターかマニューバーだったら洗濯機以上に覇権取れたかもしれないのが残念 2のときとマルチのシステム違うらしいからもうこのラグは直らないのでは
おしめえだよ 当てるのコツ要るけどエクスプロッシャー強いぞ
なにより舐めた敵を狩れるのが良い >>945
そりゃギア開けやらブキ練習やら通話してる奴やらいろいろいるからな このゲーム射程が長いほどデスが減るから楽しい…
短射程は前線上げて敵の位置あぶりだして死ぬのも仕事って言われたけどリスポンにいる時間はつまんないからやっぱ死なない方が楽しいわ イカニンって忍者意識した立ち回りをせずともとりあえずつけておくだけで強いレベルだったりする?今の環境 >>951
3は開発含め結構人変わってるんだろうね
1に戻すのは良かったけど開発がクソでいろいろ終わってる 正直に言ってわかば使う奴の考えが理解出来ない
糞射程なのに脳筋で前に出る奴が多すぎる 俺は自分が下手なの自覚してるから洗濯機使う
せめて武器は強いの使わないと失礼だろ 勝利のリザルトの時は、武器持っててほしいよな。
武器持ってないと誰にやられたのかとか顔覚えてねーって。
確認といったら、あのザップ強かった。名前は誰々か。て感じじゃね? エクスロは正面からキューインが一方的に狩られるのよな
あの弾道吸えねえ ギアのかけら目的でフェスT着てチャレンジ参加してすまん 天気ヤバいのもあって今日ラグすぎだな
スシ見えたからジェットくらいの射程まで引いても殺されるわ あの可愛くない眼鏡と天パみたいな髪型を合わせるとギアッチョみたいになる スプラ3でしか起きないんだからスプラがゴミに決まってんだろ
マリカでもスマブラでもなんならスプラ2でもエラー起きねえよ
本当につまんないから今すぐ作り直せよキモいわ ブラスターにもナイスダマつけろ
スクスロばっかりずるい これ違うチームでバトルしようと思ったら1回ロビーメニュー閉じてからまたロビーメニュー開かないと無理? >>970
今作はメチャクチャマッチング幅広い
はい論破 amiibo髪留め持ってるからフェス終わったらこいつメインで使うわ ナワバリ始めたんやけど敵にも味方にもとんでもないへっぽこおるよな
ワイもギア開けとかでやり始めたから文句は無いんやが 確かにイカ速度低下ってデバフと隠密行動の強さの釣り合い取れてないな
体力低下すればゴミになって誰も使わなくなるから頼むぞ >>973
なんでまだ時間あったのにこんなエラーゲーを早く出したのか。
2022年末発売でも誰も納得してただろ。
勝手に早く出してエラーだらけでなにしてんだか。 ヒーロー100%つらすぎた
タンポポを弁当に乗せる仕事よりきついと思う😓 >>929
スイッチ本体の設定どんな感じにしてる? >>965
それだと全員洗濯機で良くねって話になってしまうし、現状のサブスペ構成でも発想次第で活躍できた方がおもしろいよ 通信環境完璧だろう有名配信者がのきなみエラー落ちしてるんだから
おま環は流石にガイジか業者がすぎる マジでアプデで何直したんだよ
サーモンランのみとか意味わからんこと言ってるし わがまま言わないからショクワンダー中にサブ使わせてくれ 優先回線つよつよの俺がエラー吐くんだから作りて側の技術的な問題だよ
スプラ2でそんなこと無かったしな 回線つよつよだけど今のところエラー落ち1回だけだな 配信結構見て回ってるけどで回線落ちてマッチ制限喰らってた人一人しか覚えないな
誰かが落ちて無効になってるのは結構見るけど バトルのホストが回線うんちだとエラーになるんだよ
発売直後でスマホでやってるたやつとか多いんだろ もうギア全部揃えてるやつとかほんまなん?
チートかぁ? 今のリッター環境でニンジャゴミにしたら終わるぞ
寧ろ強化しろ どうせラグ環境改善せずに出る杭だけ打つよイカ研だもの ヤグラのブラスターとバリア出禁にしてくんないかな
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