【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ88杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ87杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663563253/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1たて乙
久しぶりにアサリやったらなんかめっちゃ勝てるわ
ルール理解してるやつとやるとおもろいな ナワバリで裏塗りしないで敵に突っ込んでしんでくのまじであれ 煽りたいけど煽ってる暇がない
そんなことよりリスキルしてたほうが
もっと煽り力高い 5時間かけて隠しヤカンまでクリアしたけどもう二度とやりたくねえ こっち全員短射程敵はリッターハイドラとか勝ち目あるわけ無いじゃん 射程差埋めとしてイカロール実装したけど全く使われてない事実
もっと前方向に出しやすくしろよ いちおつ
はぁ…今日もサーモンランでアルバイトだ
報酬欲しいから頑張って、そうすると勝手にランク上がって、四苦八苦しながら3WAVE目で敗退、少量のポイント貰ってGG
いつまで残業すればいいんだ… 52とかスクスロとかゴミみたいなプライドが邪魔して使えない
まぁ使って戦犯数字になるのが怖いだけだけど… すまん、ラグでクッソ抜きやすいのにリッターとかいう最強射程確1ブキ使わんやつおる? 最低限S+だけでマッチングするようにすればいいのに何でしないんだろ イカロールは長射程が逃げやすくするためのものだぞ! マイナス街道ばく進S+よりかは昇格戦近いSのほうがいいでしょ >>23
ガチマじゃないからかなぁ
はよXマッチ実装してほしいわ 通信エラーが発生するトリガーがわからん
開幕でファーストキルした瞬間にエラーになって強制終了 >>14
ガンガン突っ込んでいくと以外に行けたりする ヤグラで味方3枚落ちて敵に前線一気に上げられてもスパショで鈍らせるどころか3枚もっていけるスシやっぱ強いな
ザップが好きなんだけどエナドリじゃこうはいかんし >>14
誰か狙ってる時に突っ込むと案外いける
イカ速あるとよし >>31
おれもw
アサリか、よしやめよ!って感じ S+だけど勝率5割でもポイントモリモリで草
楽しいねスプラトゥーン3 ガチマッチじゃなくてバンカラマッチだからな?w
ガチって言っちゃうとマッチングに文句言われるから概念そのものを変えたわけよ
野上さんは天才 敵にラクト3人で常にマルミサ取んできてて草
しまいにはエラー落ちするし さっきからマッチング全然しないんだけど過疎ってる? 煽っても復活中はマップ見てるからあんまり意味無さそうだけど 実際少数のガチ勢より大多数の一般層に満足させた方が評価は高くなるからな レート次第でポイント変動大きくなってくれたら上げるの楽になるのにな >>37
Sいってからもうマイナス500いきそうなんだけど
これ返すのくっそだるそうだし鬱だわ >>36
2の時Sが限界だった彼女が俺より先にSプラスいって喜んでたわ
誰でも頑張ればSプラスいけるのは別にいいとは思う
ガチでやるならXマッチっぽいし
Xマッチ実装までは困るけど >>44
2の頃は音が不快だったから今作は大丈夫そうだね ナイスダマとミサイルだけ圧倒的に強い
3のスペシャル弱くね?もっと強くしてくれ打開出来ない >>49
aまで勝率8割ちかかったからどう考えてもゲームがおかしい 休憩しろっていう任天堂の粋な計らいだよ
このゲーム集中力いるし 朗報!ついにスプラトゥーン3は無線>有線だということが証明される!
https://i.imgur.com/zP7DyhR.jpg クラッシュブラスター連射できたのか、ずっと単発で撃ってたw 前線武器使って相方前線武器が試合中全く見かけないと思ってリプレイみたら同じルートでリスから復帰して裏取り失敗デス→また同じルートでデスて繰り返してたんだがこのゲームbot導入されてる? >>54
勝ち越すってことは懲役が延びるってことだからな イカ忍増えすぎだろ
さっさと弱体化しろよ
ラグ使いのワープと変わらねえよくだらない ライト層はスペシャルが強いかより楽しいかが大事だから
キッズはカニタンク大好きだぞ 通信エラー吐いてのペナルティでプレイできずのループ
最早ゲームの体をなしてない
任天堂は舐めてんのか? >>60
Aからいきなり三ランクくらい上のランクにいきなとんだ感じなんだけどランクマ機能してなくね? これウデマエ上がりやすくなったのいいけど必要ポイント少な過ぎないか?
エンジョイ勢満足してすぐやめてしまいそう イカ速スロ3のデメゴーグルがダサすぎる😨
でもイカニン、ステジャン付けるとほぼこれ一択... スプラ2からプロコンの2000円位のバッタモンでやってんだけどZRの戻り悪くなって新調したんだけど、ZR以外にもスティックやらもグラグラになってることに気づいたんだけど、純正ならそんなダメになったりせんのかな? ブキも少ないし服や靴の種類も少ないので、なんかやること無くなって来たぞ… 良いチームだったのにフェスTをクリーニングするために
1戦で抜けるのは辛いなw 真ん中のでかい高台裏にいるラクトに抜かれるとかラグヤバすぎだろ
こっち視点では一度も相手と相対してないのにいつ俺に撃ったんだよ てかカジュアルゲー路線行きたいなら全部1のSPに戻せばよくね?
カジュアル層に向けたシステムにしたい癖にネチネチSPかクソザコSPしかないんじゃ爽快感ないよ フードチケットの効果がまだ継続中かどうかどこで分かる? キューバンはなんであんなに視界に入らねえんだろうな
なんで死んだんだよ今→キューバンでしたが多すぎる >>23
オープンだけど、今朝5時ころ対戦相手が見つかりませんってマッチングタイムアウトしたわ
もう過疎ってるからゴールデンタイムでもS+のみだと集まらないか、同じやつしか当たらないかもしれんぞ >>69
純正プロコン中古メルカリで3000円で買ったけど快適だわ
でも前のは壊れたし壊れる時はプロコンでも普通に壊れる 勝率3~4割でもウデマエ上がるからマジで誰でもS+だな
それはライトや初心者が楽しいからいいと思うけど早くX実装してくれよ
12月だったらさすがにランクマッチ無しって飽きるわ >>69
直ぐダメになる
俺は3ヶ月持たなかった
自分である程度修理出来るらしいが
面倒なので安い中華せい使い捨ててる
ZLRやたら深押ししないとダメなコントローラー引くと
スプラは辛い >>65
大事なのは勝敗の割合だからなこれが耐えられないと続けるのは難しい パワー出ないから自分のレートわからないし
鮭もナワバトも報酬しょぼいし
オラちょっと飽きてきたぞ 初心者だけどいよいよバンカラ参加できるレベルになった…緊張するなーがんばろう
アサリってだめなの?
待った方がいい? 年中、イカ臭い先輩方にスプラ初心者からの質問です。
試合後のポイントはキル+塗りの総合得点と考えてよろしいですか? 自分が思ってるよりバリアの展開が遅いのかラグで殺されてるのかわからんが危なくなったらバリアは良くないな プロコン壊れたし携帯モードでやってるけどこっちの方がやりやすくね >>87
アサリも楽しいよ
ルール特殊でスペシャルの強弱はっきりして難しいけど プロコントローラーは自分で破壊した時以外は壊れたことないぞ
複数の破壊した奴らを合わせて元通り! >>69
スティックのセンサー周り以外は割と耐久ある方じゃね
スプラ2の時に買って2を1800時間とスマブラ500時間やってるけど未だに壊れてない
センサーは3回ほど上にしっかり行かなくなる不具合出てるけどその都度バラしてセンサー周り清掃で毎回復活してくれてる 今日のゴミリッターたち
エリアホコヤグラ全てにおいて自軍まで追い込まれて死亡
なんのために生きてんの?生きてる価値ある? ゼノブレ2のプロコン5年ぐらい使ってるけど一切壊れてないな
デュアルショックはすぐイカれちゃったけどプロコンは意外と頑丈ね なんでチャージャー少ないあさりで人少なくなるんですかねぇ・・・ 携帯はやり込むと接続部分が磨耗してたまにコントローラ接続切れて真下向いて固まるんだよなぁ
ジョイコン君はGCコンの耐久見習ってどうぞ s+もなんだかななのよね
数字の大きさ廃人アピールやん >>90
バリア発生はそこまで遅くないけど無敵な訳じゃないからな
とんできてるインクやボムやスペシャルは当たるよ お前らいいなすぐSになれて
朝から頑張ってるがA+止まりやわ毎回試験に限ってポンコツと組まされて一人じゃあどうしようもないわ
つうかAにもなってDみたいな動きやめなって
ブキ変えてみようかな… プロコンはクソ高いけど値段相応の品質はある
ジョイコンはヤバい >>16
フルタイム5キル未満2桁デス複数が連続混ざることあるし
それがA、Sの昇格チャレンジやってるのじゃない?
オブジェクト管理すら全然できてないし 2よりおもしろいけどちょっとスペシャル格差が酷いな
強いスペシャルって打開で使えるスペシャルなんだけどそのスペシャルがナイスダマとウルショとマルチミサイルぐらいしかないのはどうなん?
グレートバリアとかソナーとか雨降らしとか固められてる時に出してもどうしようもないし相手からしても怖くないから打開に全く使えん
サメライドとかショクワンとかメガホンとかは混戦時に出せば強いけどそんな状況ならどんなスペシャル使っても強いからな プロコンはスティックの入力がおかしくなってもコンタクトスプレーで直せる このスレでもS+未満やマイナスになってるイカが結構いるだろうに
肩身の狭い思いをさせたくはない >>92
ありがとう
とりあえず肩肘張らずにチャレンジしてみる!
スペシャルのおすすめとかありますか…?できればへたでも使いやすいやつ… 特にソナーとか全く打開に使えない、投げて設置するから詰められてる時や固められてる時に手前にしか設置出来ないから相手からしたら全く怖くないんよな
この辺バフしないといかんでしょ うちのジョイコンはブスザワとイカ撃ちでだいぶ使ってるけど左スティックが緩くなったのとBが少し反応鈍くなってるくらい >>110
個人的にはバリアは相当おすすめ
アサリでも相当役に立つ
武器はわかばかローラー さっきの試合めっちゃキル取れてるー私つっよ!って思ってリザルト見たら全然で、リプレイ見たら常に近くにいためちゃうまプレイヤーが立ち位置あますぎる私によってくる敵を順次撃ち殺してるだけだった
キャリーあざした… >>95
そいつらは味方3人がダメだから追い込まれてると思ってるよ マイナス行ってもチャレンジできるのか
オープンしか出来ないようにしよう、借金の怖さをキッズに教えようよ ちょっとー、おばちゃーん、このジュース薄くて味がしないよーっ リザルト画面のデフォルトじゃない勝利ポーズがどれもこれもやたらイキってててキツイ みんなアドバイスありがとう!
52ガロン極めてみるわ。
シールドのインク消耗が大きいのがキツいな。 >>114
流石に2よりはマシだわ
でももっと1みたいな尖ったスペシャル増やすべきだと思う 今作は初心者に武器何オススメするのがいいか少し難しいよな >>115
感謝です!やってみます!
わかばは最初以外捨ててたので練習してから… ていうかリザルトのポーズテンポ悪いからスキップさせてほしいんだけど >>88
ポイントは単純に塗った量
倒した数はアシストも含めた数 まあ時間掛けた分、出たばっかにしてはバランス良い方じゃね
2の初期とか未完成すぎて酷かったからな キルも塗りも多さより場面のほうが大事
有利状況で稼いだものはほぼ無意味 >>123
スシコラで良くね?
塗れるしキューバンでやぐらで強いしウルショで打開も出来る ソナーは意外とダメージ痛いぞ
45くらい食らうから高台に投げつけたりすれば地味に長射程への嫌がらせになる 2わかか
サプスペは性能差ないとブキ間のバランス調整できねえじゃん スコ付き武器以外熟練1おわったー
ドライブワイパーだけは多分二度と使わないわ >>102
A+で今日Sに上がったけどチャレンジから昇格戦までずっと敵にS+おってやりがいあったよ
敵味方両方S+いる時は特に楽しかった ガチアサリ持ったままスパジャンできるの知らないやつ多すぎだろ
カモン連打してんだろクソゴミ たまに異様にバリア小さくなると思ったら天井に引っ掛かってんのか プロコンはスティック部分の接点復活剤や
ボタンは導電性ゴムの接点や基板側の清掃でだいたい治りそう ソナーってエリア打開だけちょっと微妙なだけであれ強化したらぶっ壊れるよ
使ってる奴ならめっちゃ強いの分かってるから下手にナーフされないために黙ってる 一生高台から降りてこないリッタームカつくわ
ブレワイみたいにリッターの弾ジャスガで弾けるようにならないか? >>123
わかばがメインサブスペシャル全部バランスよくて隙なく使える構成なのだが
いかんせん最初のブキだから舐められガチなのがね >>132
そりゃ真ん中や敵陣に置ければ強いね
でも固められてる時は手前にしか投げれないでしょ?それって敵からしたら怖くないんよ >>109
ポイント使い切ったらマイナスになるのか?
ランク下がらないのか?
なったことないから知らんけど わかばインクも多いし使いやすいしいいと思うよ
対面は有利な時以外戦わないでボムで倒す感じ
ヤグラやアサリはオブジェクト絡む感じでスペシャル使えば相当強い ソナーとかアメフラシみたいな効果発動しながらメインで動けるSPは強くしすぎると出し得になりすぎるし今くらいが丁度いいと思うんだよな
そういう意味ではトリプルトルネードはもう少し強くすべきでミサイルは存在を消すべき >>142
バランスはいいけどバリアとの相性とエイムがむずいから慣れてる人向けではあるんだよね S+なってしまった、2はCとB行ったり来たりしてたのに....
上手くなったんだって勘違いしちまうよ 初心者はヒッセンでもパシャパシャしてればエイム死んでても当たるんじゃない >>131
初心者はウルショが当たらないから苦手そうな人をちょいちょい見る
>>142
分かるバランスいいけどイメージと対面の弱さで敬遠されがち >>142
サブは強いけどメイン微妙でスペシャルも打開に使えんから初心者には向いてないわ
初心者とかどこでバリア使えばいいか分からんだろ
わかばが短射程だからバリアから撃っても届かないのも逆風 >>143
そうだな
もうちょい設置位置が遠くに出来れば、いいバランスのスペシャルになりそう 20代がイカやってるのキモイよ
ttps://twitter.com/karaage_kun_sun/status/1571688017487876097?s=46&t=D6VHYGTznZJvPhk2GPypng
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者でも戦いやすいのはザッパーとかスシコラと風呂とか >>154
ルール覚えるにはいいけど上達しないのがな
身内にはわかばかZAPしかおすすめしてないわ 今回のSpが抑えに有効なのばっかりなのはさんざん言われとるがな >>120
X押してマップ出したら見ることもなくなるぞ >>123
スシ、わかば、ZAP、ガロンとシューター系どれも動きやすいから
この辺勧めとけばいいと思う >>135
めちゃくちゃ白熱とした戦い多かったな
ただ昇格戦だと大体秒で終わるわw >>153
ひでぇな
もうランクもクソもあったもんじゃないな 表彰システムによってルールに貢献しなきゃならないからマニュアルみたいな動きしてるとそのうち落ちていきそう >>159
風呂は勧めるな、初心者相手のバシャバシャは確かに強いがすぐ限界がくる
エイムがきちんとできればワンショットと弾幕使い分けてそれなりになるが、それまでの地雷期が長い カタログレベルがアップしたら逐一雑貨屋行かないといけないバグはまだ治ってないんだよな 中距離三人組で考えてみたけど
出し得スペシャルという意味ではzapが貯まったら即吐きせるから楽だけど打開力が低い
スシのウルショはそもそも当てられんで狩られておわりそう
52はサブ持て余す
こんなかならzapかな サーモンは上に上がれば上がるほど地雷メンバーがいなくなるから楽だと思うが >>120
あれ3回くらいポーズ決めるやつ以外地味すぎて結局武器エモートがいいじゃんってなる
そしてそうなると目につく2からのモーション差分貧弱化 別に1の信者って訳じゃないけど復活短縮ってナーフしない方が良かったよな?
短射程で突っ込むとデスのリスクあるけど復活短縮でリスク軽減するって戦法がひとつあっても良かったと思う
2からはデスのリスクを軽減出来ないから結果的に短射程だけリスク追う形になるからみんなSRや長射程握らざるを得なくなる
短射程だけリスク追う調整は良くないから1のバランスで良かったのかもな アサリ嫌だから普段使わない武器でナワバリ行ってるけど楽しい
ハイドラ使ったらヘイト凄くて草 1とか2の曲ロビーで流れてるけどどっかで落ち着いて聞けないんか? >>156
アメは持ってるブキのせいで空気
↓
強化
↓
強メインとセットになって大暴れ
この2と同じ流れを繰り返す予感がする >>166
ランク付けとかあんま関係ないし、下のランク選ばせて欲しいよね
たつじん+のグリルとヒカリゴケ難しすぎるよ...下のランクで練習したい 急に四人落ちてこの後自分も落ちて負け扱いとかどうかんがえてもおかしいよ…
https://i.imgur.com/fo0ZA1F.jpg >>89
その後は60秒弱かかるけどちゃんと全てマッチングしたが
ソロ8人もしくは3,1-3,1の構成がちょうど無かったのかもしれん
正確には「人数があつまりませんでした」みたいな明らかに人がいませんでしたってメッセージが出たから
もう、人いないんだわ リッター見ると胸が苦しくなるの…///
こ、これが…恋!? >>177
1のゾンビは酷かったよ
調整は2の最終が1番良かったけど3も割とまし
今のところ調整はナイス玉とミサイルぐらい 短射程にこそ1みたいな無敵スペシャルが欲しいわ
わかばには1のバリアあげるべきだしボールドにはダイオウイカをあげようじゃないか >>173
俺はカジュアルならZAP
ガチ勢ならスシすすめるかな
AIM必要なスペシャル使っていった方がAIMも立ち回りと上達早いし ナワバリ程度で切断しないでよキッズー!
2連続敵チームの一人が落ちて全然試合にならないぞ 初心者だけどプロモデラーがすき
サメライド楽しすぎる 脳死でキル取れるのはローラーヒッセンみたいなエイム無し夫くんでも活躍出来る武器かね >>102
プライドかなぐり捨てて、自分の勝てるモードが来るのを待つのだ
そして昇格戦のエントリーだけして即座にキャンセル
あとはオープンで8連敗でもしたらヌルゲー昇格戦が待っている、らしいぞ!! >>177
ただでさえ強くないエナスタが死んでヤグラがクソゲーになるからナーフされたままでいい
あれは悪い文化 >>189
それは分かるわ
ならそこから一歩踏み込んで長射程はデスしたら復活遅くなるとか短射程はデフォルトで復活短いとかそういう調整もして欲しかった
短射程は詰めないと勝負にならんからどうしてもデスのリスクがある、このデスのリスクを短射程だけ負うのがおかしいと思うだけ
結局みんなデスが嫌で長射程担ぐだろ イカ速ってたくさんつけると効率落ちるの?
いくつまでつけるのがいいんだ 初心者へのおすすめ武器の選択肢で
スシとZAPはよく見かけるけどシャープが出ないのはなんでなんだ?
今作はかなり使いやすいと思うんだけどな >>177
1のゾンビはリスク軽減つーよりノーリスクだからな
ヤグラでゾンビスパジャンチームに当たると
向こうの復帰速度がこっちのインク回復うわまわるくらいの
凄まじい復帰速度でどうしようも無い
いくらなんでもアレはやり過ぎ アサリ割と楽しくなってきた
ただ50点くらいにしてもっと早く終わるようにして欲しい じわじわ下手なやつも上がってきて荒れてきてるな
ルールに関与出来ないやつ多すぎ スシコラ(無印)で思ったけどなんで今までの無印スシは尖ったクイボ構成だったんだろな
今作は初期無印縛りのおかげでそういう歪みは減ってる感 メインギアは一個で1だよね?
サブギアは4個同じのつけないとダメ? >>199
クイボだから
絶対にクイボに頼った立ち回りのクセつく >>195
そんなシステムあんのかよ w
次試してみるわ そういえば早々にロブイチ終わっちゃったんだけど次まだなのかな
まあ塗りポイントおいとけるからいいんだけどさ Aに上がった途端敵の動きがこなれてきて6連敗
分不相応な場所に来てしまった感半端ない
上がりやすいのも考えものだな 491 なまえをいれてください (ワッチョイ cbf6-IrFy [153.139.193.136]) sage 2022/09/19(月) 15:46:56.47 ID:D6+U1yKl0
エモートの代わりに勝者のロッカーが順番に開いていく演出にするか
実装はよ >>200
1はステジャンも合わさって酷かったからなぁ
ノヴァが強すぎだったしヤグラめちゃくちゃキライだった AIMなし夫だからヴァリアブル担いでるけど
適正ないルールってなにかあるかな?
あとギアはスペ増とか積んでたけど
イカニン、ステルス、イカ速、メインク
あたりつんだほうがいいかな? 武器コンプしたけど武器チケだだ余りなんだが、サザエに交換しろ >>204
サブギアはメインギアパワーの0.3個分の効果
同じので揃えてもいいけど、1個だけでも十分効果があるものもあるよ
スーパージャンプ短縮とか、相手インク影響軽減とか、スペシャル減少量とか1個だけ付けてる人が多い >>197
確かにその仕様はあっても良かったかもな
上位と下位のチャージャー含む長射程の勝率が荒くて調整は難しいんだろうけど 初めてヴァリアブル使ったけどキルも取れて塗りも取れてミサイルで強いな ホコ持ってる時ってイカ速ヒト速の効果は乗りますか? スプラッシュボムが使えるスシとかいう欲張りセットください
SPはカスでいいよ 木曜からやってSに上がった初心者だけどZAP、52、わかば、ボトルとか色々使ったけど一番使いやすかったのスシだな
ボムとスペシャルが使いやすい >>223
乗る
ほこの時だけチャージャーにイカ速ガン積みしてる人とかいる >>218
配ったらクソゲーになるか産廃になってソイチューバーさんが泣くかの二択になるだろやめろ クイボが微妙?
じゃあ俺にクイボソナーかクイボミサイルかクイボアメフラシのジェッカスおくれ! サメライド即アーマーとかじゃなくて即発動するダイオウイカバリアください!!!
すぐ発動できるものじゃないとスペシャルじゃないです!!!
もしくは競技性のの薄いスプラ1移植希望!! ソナーは良い感じにウザくて強いポジ研究されたら厄介になりそう
ソナーだいたい壊しやすい所に置かれるから破壊できてそんなに機能してない >>197
チャージャー試しに触ったらなるほどキルデスバカみたいによくなって当たり前だわこれってなるもんな
裏周りされる以外で死ぬ要素0 前作のXは3100~1900だったが今作は下限1000を下回りそうだな フェスTの基本ギアパワーを変えた時に使った欠片は別のゴミに再度変えると最初に使った欠片6個は全て返ってくるってマジ?
もしそうなら変えない理由なくね? ナワバリでチャージャーいたらスプラッシュボムで一生嫌がらせしてるわ アサリのゴール下カモンマンって2でもいたけど
そのほとんどがボールド、ローラー、パブロのキッズ御用達武器だったのが
3になって若葉という新たなゴール下の守護神が生まれてしまってるな
バリア貼ればアサリ入れ放題!ぼくって天才!って感じなんだろうけど
お前がゴール下に根を生やしてる間、他の味方に負担かけてる事を分かってない時点で賢くはないんだが >>234
壊しやすい所に置いていいのよ
どうせ3ウェーブしか出ないしすぐ壊されてもほとんど仕事は完遂する
後ろに置くと前線まで届かない ジェットスイーパー酷い組み合わせだよな
最弱ブキ候補じゃね >>238
俺はヴァリアブル持ってきてチャージャーに一人ロックになるようにミサイル撃ってる スプラ3相打ち多すぎる
ラグラグ両成敗って呼んでるわ 真面目な話、アメフラシやらロボムやらミサイルもらわないとナメロウのリッターやらハイドラに対抗できんw ナワバトラーやっと30まで上がってエモート取れた
もうやりたくない >>244
96ガロン「サブがスプリンクラーです、スペシャルはキューインキです...」
こいつを救ってくれ 俺もナワバトラーそろそろやるか
ヒロモもやらないといけないし時間と体力が足りんわ イカ速積みまくりたいんだけど
効率っておちてくもの? 今作色々不満は多いけどなんだかんだストレート勝ちも負けもあんまり起きないからマッチングはまあまともなのかもしれない S +程度ならジャイロオフでも余裕でいけるな
今作がスプラ初やからジャイロ使いづらすぎたわ ジェッスイからガロン96に替えたら勝率上がって悲しみに包まれた。
2のころからあんなに頑張ってたのにw >>219
ボールドとか上位下位含めて勝率低そうだから短射程武器のアッパーは欲しいなあ
>>235
チャージャーの復活時間伸びても誰も文句言わんからやってもいいと思う
リッターとかヘイト買いすぎ >>244
ジェッスイはメイン強いからまだいいよ
パラシェルターはガチでヤバイ 52ガロン使って平均2キル5デスぐらいなんだけどなんとかならん? ソナーぶち壊される状況って押されてて味方もいなくて敵に余裕があるような時だしあんまり隠して置いてもその後自分がそれでキルしまくらない限り無駄撃ちになりやすくてな… >>253
無論落ちていく
ガン積みは早いけど、効率で言ったら違うの差した方がいい 悲報、大逆転勝ちをメモリープレーヤーで確認したところ、自分はほとんど貢献してなかった >>252
ヒロモとナワバトラーなら先にヒロモやるのがいいよ
ヒロモの探索でカード出るし、ブキチドローン先に解放した方がメリット大きい 初心者はヒーローモードからやれと言われて全部やったけど何も上達してなかったわ
そもそもPVEとPVPじゃ全く違うわ スプラって初めてやったけど2の評判どおり今回もガチのゴミゲーなんだな
マッチングシステム改良とかされないんか?
ブキ被りでゴミゲー確定丸わかりだし、
Sランクのガチに初心者交じったりありえんだろこれ >>246
相討ちトゥーンでまともな撃ち合いしないほうがいいよ >>212
マッチングは内部レート基準らしいからウデマエが上がってもそう変わらないはずだよ
数戦くらいならたまたまだろうから気にすることない なんだこれフェスTいままでインク減ばっかでてたけど
ジュース使ったらそれでまくる
そういう仕様なのかコレ >>244
ジェットスイーパー弱いと思ってたけど、実際はステによっては強いよ
はよカスタム出ないかな
https://i.imgur.com/rPJPxG8.jpg >>267
ヒロモはアサリの時とかにチマチマ進めるようにしてるけどやっぱドローン目当てでやるべきかね
ドローン自体はクリアするだけで使えるんだよな
ヒロモを先やるかあ Xは半年くらい先だろうけど
マッチングの方式は次シーズンには
大きく変わりそうだな… チャージャーが勝率ブレるのはルールに関係ない事してるからだろ
削除していいよ
そういうのやりたかったら違うゲームするべき アサリで敵陣に潜り込んでデカアサリ持ちにカモン言う奴居るけど、ゴールから遠過ぎるねん
ゴール行くまでの間に絶対狩られるのにカモンカモンうるさいねん >>268
初心者にも色々いるからな
3Dアクションもあんまやった事ない層はヒーローモードからやるべきだと思う >>268
あれジャイロだけでエイムとか動きながら正確撃つ練習の為だから。 ヒーローモードで鍛えられるのはある程度のエイムとキャラコンだぞ 15キル1デスとか10キル2デスのチャージャーじゃなくて7キル7デスでルールにめっちゃ関わってくれるチャージャーが味方に欲しい
なんなら敵もこっちが居た方がカウントの取り合いとして楽しい チャーがルールに関与しないってのはもはや過去の話
今のチャーは極太塗りでエリア塗りNo.1とかザラにとれる 2から変わってねーな
こっちだけ短射程で相手にチャーバレル52zap
何年もかけてこれ? ヒロモにチャクチさんいるけど後々実装ということでおkですか? >>268
でもいきなりナワバリ潜ってボコボコにされたらもっと成長遅くなるぞ
モチベーションが低下するっていう精神面にも影響あるし >>278
塗りの貢献度うんちだしリザルトの数字だけはいいんだけどな…
たまにここにk/dのいい画像貼ってなんで負けたんだ?みたいな奴湧くけど
考えるまでもなくルール関与してないからだよな >>268
初心者で全クリしたなら絶対に上達してるぞ
全くの初心者とヒロモ全クリしたやつが戦ったら当たり前の話絶対にヒロモクリアしてるやつが勝つからな
それを活かせてないだけじゃないの >>268
気づいてしまったか
ヒロモやれとかサーモンやれとか弱いやつのアドバイスだぞ
強くなりたいならガチマガチマガチマにガチマだ >>290
ヒロモクリアしたやつとその間ガチマやってたやつが戦ったら... だからチャージャー強化するなって事だろ
塗れるようになったからゲームおかしくなってるし >>279
スパジャンしてからのゴールまでの距離よ
飛んで行ったらそいつ死んでて俺も死んだりするし >>276
ブキチドローンはクリアだけじゃなくて全マップに「調査完了!」を付けないとダメ
具体的にはマップのグレーの線が入った部分を全部消して、埋まってるアイテムを全部掘り起こす
グレーの線を消すときは移動だけじゃなくてインクぶっかけても消せるから、新しいマップに着いたら全部の床をインクで塗りたくる感じで探索するといいよ ヒッセン使ってるけどジェットごみじゃないこれ
プロたちは偏差撃ちでキルだせるのか? メガホンレーザーでキル取れたこと無いし、キルされたこともないな
今作のハズレspか >>282
隠しヤカンやれば塗りの大事さも嫌でも思い知る さっきから地味にボールド湧いてくるんだけどなんで? スプラ1の時は勝率70%ぐらい出さないとS+維持出来なかったよな 味方のランクとか勝率は前作では見れたの?
ほことか信用出来ない人に持たせたくないし、味方を信用出来るか出来ないの指標になるのだから隠すのやめてほしい
チームゲーなんだから ワイパー握ってる奴って軒並み戦犯と見做していい?
特にジムじゃ無い方 >>296
マジかあ
みんなのレス見てると探索100パーにならないとか苦戦してるから骨が折れそうだな
でも時間見つけてコツコツ進めてくわサンクス >>259
>>265
ありがとう
イカ速3.6作るわ 下手くそがこぞって自分の負けを内部レートのせいにしてるの笑う >>239
味方をバカにしてるだけで何の役にも立ってなさそう ジェットは今作こそスプラッシュシールド持たせるべきだったでしょ >>298
ナイスやミサイルと重ねられたら不可避なんで弱くはないです ローラーぶっ壊れすぎるな
ラグラグ環境でバフかかってだれも止めれない >>301
それS+の上の方じゃね
S+30くらいは5割あれば維持できてた気がする メガホンは敵の位置見るのと混戦で使うのと後衛に嫌がらせで使うって感じかな
混戦で使うと意外とキル取ってくれる >>311
ブキ追加でサブスペ変えた亜種が出る
気に入らないサブスペなら任天堂に向かってお祈りしておこう >>255
エイムアシストないしジャイロないと慣れてきたら辛いぞ
Sプラスまでならなんとでもなるけど >>311
任意の変更は出来ないがサブとスペシャルの組み合わせが違う別種類の武器が今後出ると思う >>303
ワイパー使ってたけど
バトルもカウント進行も注目もNo.1なのに負けたから
戦犯はお前な >>312
ローラーは大したことないんだけど、マルミサがな。 日増しにジェットとか96のような古参武器見なくなるのは寂しいね ラインマーカーさんは3~5本くらい同時に扇状に投げれるくらいでいいと思うの ソナー置いた直後のウェーブでセンサー付けてくれればだいぶ嬉しいんだけど。あともうちょい固くして欲しい。 エイム下手なんで、ヒーローモードの的当て系が辛い。 ソナー便利だけど全員持つべきではないな
メガホンとかミサイルとか高台や遠距離にちょっかいかけれるスペシャルがやっぱり便利 >>304
ヤカンと被って未調査区域が見えづらい事があるから
マップ確認はヤカン非表示推奨 大半のイカが弓の的当てでイライラして隠しヤカンのSASUKEとタコゾネスに苦戦してるけど
そこを抜けても基本的な知識や技術がつくだけでバリバリ無双出来るわけではないからね
ただ操作がおぼつかない人ならまずクリアするべきではある
ストーリークリアだけでも一通りのブキとサブスペシャル触るし >>326
8人で投げまくったらスイッチ処理落ちさせられそう >>326
よしラインマーカーラッシュをスペシャルに追加しよう! ナワバリバトルでマルミサ連射楽しすぎワロタ
金もめちゃくちゃ貰えるし負けてもストレスならねぇなこれ いや慣れるって意味ならヒーロモードは有効だよ
俺もスプラ2から数年ぶりにスプラやったからエイムゴミすぎてわろたけどヒーローモードクリアまでやってからガチマ行ったら見違えるくるいエイムがよくなってた
別に対戦でボコられながら慣れてもいいんだけど精神的にキツイだろ、CPUボコって慣れたほうがストレスが少ない カモンしてもアサリ渡してくれないしスパジャンしてこない
こんなのがS帯にゴロゴロいる恐怖 今作対物弱くね?
グレートバリアに効果無いならいらねーだろ >>308
あまりにカモン煩いからガチアサリ作って飛んでやったわ
まあそのゴールが無くても勝てたんだがな >>312
わかる避けてんのかあたってんのかわからん チャレンジたまに負けがカウントされない時があってラッキーだな
2回経験したわ バトルNo.1とかいう複数人取ってるオンリーワンではない称号 >>335
ジェッカス次第だろうな
キューインキが微妙過ぎて嫌われてる ナメロウとかゴンズイとか似たような縦長のチャー活躍ステばっかやらせやがって
意味わからん >>345
あとビシャッたあとに避けたと思って死ぬことも多くてきつい >>340
え?効果無いの?
てっぺん撃てない時ようにヤグラで付けたりしてたんだが
無意味だったのか
なんてこった >>341
味方が倒してバリア待機までしてくれてる状態ならお前も役に立たないとな
まぁアサリは1番難しいし嫌われる クイボ使いたいからシャプマ握ってるけど、改めてヒッセンカーボンについてたの狂ってると気づいた キューインキ発動中に設置したい
シーラみたいに柔軟に扱いたい ガチアサリは味方が前線出たら、
マップ確認しまくって味方が敵のゴールに一瞬でも近づいたら即飛んで、ジャンプ狩りされながらデカアサリ決めてる 3の新ステにネギトロ炭鉱混ぜても違和感ないくらいチャージャーが幅を利かせてる >>340
一応乗るけど誤差の範囲くらいしか違いが感じられないのがね
バリアのてっぺん殴るとソナーくらいの速度で壊せるか小さくできるといいんだが 相手にプライムとかきてももうラインマーカーとか滅多に見ないし いやいや、なんで敵側が落ちたらゲーム中断になるくせに味方が落ちたら続けさせるの?
どういう仕組みなのこれ >>326
つかあれライン消えるの早すぎるわ
付けたらセンサー時間一番長いとかでいい気がする >>349
確かバリアのてっぺんのところは対物乗るけどばりあに直接攻撃したときは対物乗らない >>239
アサリ投げられる付近にいない時点で役に立ってる可能性ほぼなくね?
敵がバリア戻し狙って潜伏してる時くらいか? イカ研敵がボムくらいでしか触れられない高台作るの好きよね
ああいうの全部普通に前側登れたほうがよくね?って思うんだけど 4人全員がバリアとかインクアーマー以上の地獄な気がしたわ(´・ω・`) 吸引器、ローラーコロコロに何もできませんマニューバーに後ろ取られますサメに何もできませんアサリ防げません
お前に残っているものはなんだ ポイセンは適当にオブジェクトの方に投げとけば2人くらいは引っかかるし良いよな >>360
開始から1分だか30秒以内に落ちたら強制終了
それ以上時間経過してたら続行 リザルトエラー落ちからのお前の通信環境が悪いって言って3分ペナルティしてくるクソゲー
こちとら有線ipv6じゃい >>370
さすがにオブジェクト干渉しろww
お前みたいのいたら勝っても負けても1回やめる ラインマーカーはダメージに寄せるかセンサー時間長いか
ラインもっと残るかなんかしてくれ感 >>215
エリア櫓ギアはそれでいい
どっちかってと沼編成引いたときのの立ち回りを考えたほうがいい 筆使う人ってドMなの?
指しんどいわこれ、バイトでちょっと使うだけでも結構嫌だ >>345
ローラー自体バグってるからな
同期ズレで全然関係ない所で死んでもローラーに吸い込まれて死ぬ この懲役で快適なオンライン体験が阻害されてんだけど
オンライン使用量返せよ https://i.imgur.com/rS8e548.png
ふた…2人…2人に勝てるわけないだろ!
…勝ったわ!
つかコレナワバリだから別にいいけど(よくない)
ガチマだったら発狂不可避よね 2でC帯の人がS+上がれるって無茶苦茶にも程があるだろ >>326
サブ使用状態の人移動速度をクーゲルくらい速くしてくれれば使い道あると思う 対物弱いよなナイスダマも壊せないしキャンプは絶滅したし >>379
見た目ほど連打いらないよあれ
リールガンよりは疲れるけど
キビキビ動きたい人が使ってるんじゃないかな チャーくんいい加減にしてくれ お前らさえいなけりゃ俺たちバレルの天下なんだぞ 今はマッチングが広すぎるせいでX帯がキャリーしちゃうからな 行動予測も超適当だしクソ回線だと相手の位置情報も更新遅いから
クソ回線のアドバンテージデカすぎなんだよな >>374
お、俺が...俺が一番強いんだ...
>>385
傘に対物民生きてたのか...! 地味なことなんだけどギア選択画面で現在経験値表示されなくなったのなんでなん >>382
負けてもポイント減らないから仕方ない
敵も見方も落ちる場合大体自分の回線のせいだと思う S+10超えてもS帯A帯とマッチングするのか
+20+30行けば変わるのかな ナワバリで塗りまくりたいのにどいつもこいつも金バッジ付けたキル厨しかいないんだけどいつ内部レート下がるんだ ラグわかば突っ込んできて無理やりデカアサリ入れるの強すぎ
もう俺も台風無線にするか 連勝か連敗しかさせない糞マッチングなんとかしてくれ >>383
だからXマッチが本番って言われてるでしょ
バンカラは他ゲーでいうところのランクマじゃないのよ >>382
https://i.imgur.com/hmBMl0E.jpg
俺チャレンジのヤグラでそれが起きたわ
でもチャレンジ1勝はありがたくもらうぜ!
二人でひたすら交代で耐えたw おカネ稼ぎにナワバリやってるけどマヒマヒ塗りポイント稼げないからきらい 前作でもガチパワー的にはX降格間近は2000以下、下手したら1800台ででS+上位は2100くらいだから下と混ざるのは不思議ではない >>391
自分が1番強いって考えは悪くないけどオブジェクト含む自分でなんとかしようって考えじゃないと勝てんよ
俺が倒すからお前らオブジェクトは頼んだは無理 ウデマエAのバッジつけて味方を戦々恐々とさせるプレイするか ジェットは元々無印よりカスタムが本命
カーボンと同じでクイックとセットなところあるからな >>404
お互いに背面を取り合う不毛なやり取りちょいちょい発生するの面白い >>406
棺桶になる位置で使うお前が悪い
リッターに抜かれたならカニが悪い >>406
ハイドラみたいな使い方意識するといいよ 回線落ちで1対3にされたけど
俺が死ぬ度にwipeout言われてうるさいw ナイスダマ発動してからのアーマーが固すぎるんじゃねぇかな
もうちょい撃ち落とされるようにしていいと思う >>354
私はデカアサリは任せて敵ゴール付近に潜伏して味方が来たのに合わせてスペシャル吐いてる Xマッチいつ頃実装されるんだろうな
S+まで上がった人ちょっとずつ出てきただろうし >>406
慣れるまで棺桶だよ
近距離に敵がいる状態で使ったらスクラップにされて当然
ウルショにもリッターにも下手したらスクスロにすら抜かれる儚いカニタンを味わうんだ >>403
あれガチパワーとXパワーだから別物じゃね
B帯でもガチパワー1800超えるからな >>417
早くてもシーズン1(3ヶ月)経ってからじゃない? 配信者って忖度されすぎだろっていうぐらい自分より明らかに弱いのにガンガンランク上がってるの笑う
懲役も懲罰もほぼなしとかマジで羨ましいわ ナイス玉を発動してる人を打った時の音は2の方がよかったなあ
3のは当ててる感じがしないw キルレだけ高いシューターはオブジェクト味方任せばだけだとおもうわ
マジでそれじゃ勝てんよ
https://i.imgur.com/POC6IWk.jpg >>423
神風特攻隊だから…
お国のためにこの命を捧げるんだぞ? おい今からでもスプラ2の勝利モーションに戻してくれねえか
3はなんでこんなイキリちらしてるモーションしかねえんだよカッコよくないし可愛くもない
https://youtu.be/j2RV6P7BoBw クラッシュブラスター自分が使ったら弱いけど相手が使うと強くて腹立つな >>370
キルデス意識しすぎなんじゃね?ヤグラ乗りまくっててそれなら凄い
連敗するの分かる分かる… ほぼボールドマーカーのみでS+行けた
ガチアサリもっと早くやっておけばよかった
ボールドアサリ最強すぎる >>304
寄り道無しでストーリークリアしてから、なるべく効率的に調査して4時間くらいかかった
ドローンも使う度にイクラを999個要求してくるから毎日何かしらのステージをクリアしないといけないよ
クソ 鉄球とハイプレナーフするか削除してくれないかなぁ
こいつら倒しに行くと囲まれて即死だわ アオリちゃんみたいなエモートあるじゃん
あれ欲しいんだけど >>423
発動後の硬直あるからチャージャーの前で使ったらカモにしかならんの酷い >>424
まぁそう言うのも含めて運をもってるから人気な人もいる 二つ名上の句に「炎の」って来た
下の句に「孕ませ転校生」ってそんざいするかな >>395
そんなもん気にせず塗りゃいいんだよ
メイン効率にスペ増スペ減でも付けてガン回ししてけ いやたまたま勝率低かったから貼っただけでその画像で勝率マウント取られても困るぞ
俺もいつも負け越してるわけでなし キルレだけあげようと頑張ってる人って変に意識高そうだよな
オブジェクト管理しないとマジで勝てないゲーム >>442
元Xとかは勝率50%以下になったこと1度もない人多いはず >>429
3は負けた時に相手の煽り散らすようなエモート見せられるのが何よりストレス溜まると思う
煽りイカ減っても公式が正式に用意した煽り場やん キルレ高いねすごいねって褒められたかったんじゃない知らんけど 2017年7月21日の『スプラトゥーン2』発売
2018年4月25日 X 実装 >>444
えーそれ言っちゃうと俺元王冠勢やで
ネタで貼っただけで別にアドバイス求めてるわけでも味方批判してるわけでもないぞ 2のリザルトはタコガールのマニューバーのシュバババッていう動きからのウインク好き ヴァリアヴル使ってたらやたら相手にだけリッターやらハイドラ来るんだけどこれもしかしてヴァリアヴルが長射程判定になってたりする?それともマッチングがゴミなだけ? サメは轢き殺せなかった時点で死を覚悟するしかないからな、神風特攻とは言い得て妙だな 試合後に勝率となってからの通信エラーで勝利が無かったことにされた
ふざけてんのか 3から始めた初心者で今ランク5
すぐ殺されてしまう…
みんな上手いなぁ >>429
1はどんなんだったかな、と見返したら
イカちゃんが滅茶可愛かった…返して… 対物がバリアに乗るようになったら批判と称賛どっちが多いかな >>450
たまたまだろ
俺が使ってる時はそんなん滅多にない あの暴走族の集合写真でしゃがんでる奴くらいしか、リアルでやってる奴見た事なポーズのエモートは何のために用意したのか
ただただ不快 >>436
ハイプレはリストラされたでしょって言おうとしたらタワーのことかい 2のXって元々は実装する予定は無かったよね?
S+がカオスになりすぎて是正のために用意した物だった気が
違ったっけ? >>406
打開よりも攻め込む時にちょっぴり後ろで圧をかけるとうざい エモートとか全然気にしてなかったわ
みんな繊細すぎん? >>435
リッター虚無4回で終わるけどな
それ以外最短無いよな 正直エモートとか要素推してたらスピナー抱えて笑ってる初代のモーションくらいあると思うよな >>448
エペで元プレデターぐらいにどうでもいい
まぁオブジェクト干渉しつつ勝率あげてこうぜ >>401
繊細というか被害者意識強いメンヘラジジイが多い バレル弱いのにバレルのキル速と射程以外でないと気持ちよくなれない体になってしまった
おすすめの代替武器ないか >>456
え、待って対物はバリヤーに乗らないの!? >>467
あれが好きでスピナー担いでたから、復活して欲しいわ、 >>460
謎の口塞ぐエモート、みんなとりあえず付けてるだけ感あるよな 初代のシューターの負けモーション面白すぎるのに今回負けモーション無いの残念 >>465
真面目な話、感じ方は人それぞれだから繊細すぎるわけではない エモートでシオカラーズの「イカ、よろしく〜!」のポーズが欲しいわ
1のニュース終わった時の最後にやるあのポーズ >>457
イカ速積んでアサリ集めて塗ってるだけで勝てるぞ
サポートに徹すれば良い もしかしてSプラスに到達したら最初のシーズン終わるまでレートとかX昇格とか何も無しでひたすらSプラ10...20...とやってくだけ? サーモンのサメは心強い気がするけどだいたい方向ミスって海に落ちるからやっぱ弱いわ >>470
ハイドラ
これになれたらバレルは物足りない 街にフェスTの2倍スキル消して別のスキル嵌めてる変人が居るの見つけたんだけど
なんだこれ アプデの弾として出し渋ると思ってたからまぁ想定通りかな…イキりモーション多いのは予想してなかったけど
2なんか基本系武器すら出し渋ってアプデ追加!とかやってたし レス番ずれちゃった
>>477 は >>464 へのレスでした >>466
いやタワーの説明からハイプレの語自体削除されてるっぽいから(もともとかもだが)無いんじゃないか?
ヒロモにばっちり名前が残ってるチャクチさんと違って チャレンジマッチ開始時に払うポイントがなくなったら、チャレンジマッチってできなくなるの? ガチマで敵にいたらボーナスキャラまとめ
1.エリアガン無視の敵陣潜伏キッズ
2.ヤグラの上の敵倒せないド低能
3.ホコ持てない姫プブス
4.アサリキーパーデブ(防衛率0) スメーシーワールド嫌いだわ
このステージクソくね? エモートはブキ持ちのエモートがもっと増えるとおもってました イキリモーション多すぎて勝っても負けてもイカちゃん見てかわいいって思えないのつらい これハンコテストプレイしたの?
サメの比じゃないくらいゴミなんだが
正面から普通に死ぬじゃん >>490
エリアとかハイドラント持ってくと楽しい >>464
別に見る分には気にならない俺でも
使うのは嫌な感じで煽り要素あるわ
一部覗いて勝ったのに嬉しそうでもないし目も笑ってないんだもんヤンキーくさいし イキリモーション多いのはバンカラだからなんだろうな
俺はモーションとかどうでも良いからスキップさせて欲しい
散々言われてるけどテンポ悪すぎ ローラーキッズ切断すんなよ
自分で弱い武器使って足引っ張といてこのチーム弱い!!!やめた!!!じゃねえんだよ殴るぞ >>494
ハンコ弱体化はマジでない
入れる必要性なかったわ >>476
スプラ2も実力差あったけどウデマエ下がったから運だけで上がれることはなかった >>464
更年期障害だぞ、5chのボリューム層50歳前後だから受け入れろ >>467
スピナー抱きかかえてキャッキャしてるのかわいいよな >>494
チャーみたいなやつに抜かれるならまだ納得できるけど普通のシューターの弾も抜けるの草だよな イカちゃん昔は無邪気かわいいガキンチョって感じだったのに3じゃすっかりイキリヤンキーになっちゃったな
猫背で腕組みしながら歩くモーションもガラ悪いぜ おい最初のホコ割りで切断するやつ
気持ちは分かるけどやめろ >>482
ハイドラは機動力がなぁ
というかスピナー以外でなんかないか エモート好きだけどな
アプデしたらもっとかわいいの来るんじゃね ナワバリマヒマヒの中央高台考えた人、脳に障害があると思うから大きめの病院受診したほうがいいと思う
ステージ中央に壁が無くて登るのに3手かかる高台置くのは病気だよ病気 2のリザルトがクソって言われてたのは99%メーターのことなんであってそれを勘違いしたのかなんか知らねえがどう考えたら敵のエモート見せつけになるん? 降格ありだとわざと負けて下でイキリ散らすやつでるから降格させたくないんだとおもう
サーモンは任意で下げてもいいとはおもうが 負けモーション見たくないってのに対して相手の勝ちモーション見せますねってのは何も分かってない感がすごいよね イキリエモートの下にリザルト表示しとくだけでいいのにイキリエモート完走するまで待たされるからな
あれ設定したやつはゲーム作るセンスない >>491
ありがと
ポイント少ない時はチャレンジにするの怖かったけど、借りられるのか サブスペメイン全部強いし塗れるしキル取れるし足まわり軽いし洗濯機使ったら他の武器使えなくなるわこれ >>506
弓は抜けるどころか普通に貫通してるらしいな
弓はナイスダマすら無視して着弾してるみたいだから弓がおかしいのかもしれんが ハンコの正面判定のガバガバ化はラグのせいな気がしてるからなんとも言えんわ
確1でにくくなった方が重篤 この糞マッチングで降格あったら血管ブチ切れて死人出てそう もういっそナイスダマのアーマーを全部のスペシャルに配布しろ、カニサメハンコが泣いてるぞ ウンコは発動即ぶん投げでインク回復にしか使ってないわ
チャーが鬱陶しい時は高台に投げつける程度はするけど ウジウジするエモートが可愛かった
あれガチャかなんかで出るのか? ナイスダマでやられたら即スリープしてるからなかなかウデマエ上がらなくて困る 自分が理解してないだけかもだけど
配信者とかのキル取りまくりでうまい人が復活短縮つけるメリットってあるの?
動画だからかもしれないけどキルとれずにデスって場面がないのにもったいないなって思うんだけど…
保険みたいなものなのかな 初めてガチホコやってよくわからずにホコ壊したら爆発で全員死んで草 >>510
プライムとかどうよ
カニもマーカーも言われるほど弱くはないぞ
せいぜいあれば便利レベルで決して強くもないが ハンコ投げるのも遅いんだよなウルショあるんだし早くて良いだろ
それでもサメライドよりはマシなのが悲しい >>510
弓はいいぞ
バレルで攻撃しづらかったあの場所やその場所に好きなだけ撃ち込める快感はたまらんぞ ウルトラハンコ:制限時間内なら何度でもハンコ投げが出来るように修正 ヒーローモード今作は前作のオクトのいいところは引き継いでた感じで好き
2のヒーローモード大体ザコとのワンパターンな打ち合いでくっそつまんなかったし いちいち
ロビーに行く→通知くる→ロビーメニュー出す→モード選択とかしなきゃいけないのだるすぎ >>530
対面力的に格下しかいなくなるからギアそ対面力上げる必要ないってことよ >>536
マーカーで何をしようというのかね(諦め 要はさ、
相手の画面では
遅れた情報を受信する
↓
過去の自分を射撃してキルを取る
↓
キル報告を7人に送信
って流れだろ?
つまり敵に攻撃されてないからヒト状態でいいやって思っててもすでに攻撃されてることになってるわけだ 投げハンコはめっちゃ小さい段差とかにも吸われるから投げる時に気を遣う
気を遣ったところですごいゲインがあるわけでもないけど >>530
保険&動画的に復帰待ちはどうしても面白くないから、それ減らす目的じゃないか?
動画映え考えたら、どうしても突っ込み気味にプレーせざるを得ないのもある サメライドはドリフトとかさせて欲しい
強いとか弱いじゃなくなんとなく楽しそう あのモーション10秒ぐらいあるから1日20戦やったら1年で20時間ぐらい見させられることになる そもそもイカ状態で相手インクに突っ込める仕様がラグを許容するゲーム設計なんだよな
相手画面では敵インクだから泳げる、
でも自分画面では自インクだから泳げたらおかしい
この差を無くすための仕様なわけだ >>536
慣れれば前線復帰してくるイカに直当てしたり壁反射で障害物裏の相手にぶつけたりできるから頑張れ >>546
サメライドもっと楽しくしてもいいよな
今のままじゃ爽快感もチャクチ以下で雑魚のゴミ 打開不可能なステージで開幕オールされた時に
切断して無効試合にするの熱いよな
自分が犠牲になって、ムカつく相手の勝ちをナシにできるんだぜ
味方の3人も嬉しいだろうし イカ研「ぼくたちが頑張って作ったエモートみんな見てくれなきゃやだやだ!🥺」 >>532
>>534
ありがとう
プライムは2の頃だいぶ前に持ってたなぁ塗りがキツそうだけど面白そう
弓はバレル対面ウザかったからちょっと気になってたわ 塗りもできて全距離対応できて、機動力もあって、前線無理矢理上げられる力がある武器ないかなー
ケルビンかな 俺はお風呂よく使うけど、ハンコめちゃ厄介だわ
前からは弾速遅すぎて全部防がれるし後ろからは弾が追いつかない
つまり、ハンコは対お風呂にて最強、良かったな 早く亜種ブキ欲しいけどまだ発売して一週間過ぎたくらいなんだよな…
スペサブが防戦寄りだから早く違うの欲しい もじもじエモート調べても出てこなかったんだけどどうやって取るか知ってる人いない? エモート、数が揃いにくいし座り込んだりするイキってるポーズが多いから気に入らん
初期のブキ固有エモートが一番いいまである サメこそジェッパやショクワンみたいに終わり際に元の地点にジャンプで戻れるようにしてよかったんじゃねえかな 2までジャイロ切ってたから3では慣れとこうと思ってヒロモで訓練してた >>541
マーキングをつけたいと…その…
>>551
がんばる… >>554
おかげで試合後のマップ塗り具合をよく見るゲームになったよ! >>402
でも、前作〇帯だったのにS+行けた!とか喜んでる人多いじゃん
こういうシステム理解度が浅い人を満足させるためにウデマエを残したんだろうから
そういった意味では成功してるのよ >>560
スピナー使ってるけどエモート良いから気に入ってる 今でんせつ200だけど
w1グリルすらクリアできない味方wwwwwwwwwww
なあゴミ混ぜるのやめてもらっていいか? >>568
その後でXマッチ実装して現実見せるの任天堂性格悪くない? >>578
おしっこ漏れそうな感じで上目遣いで見てくる まあポケモンでストーリークリアしたあとレート戦いくようなもんでしょ ダイナモローラーで4タテして前線を単独制圧するのきもちぇぇ
ボムあれば完璧だったんだが バイトでもナイスダマは最強のスペシャルだな
サメライドはバイトでもカス 1をランク50ウデマエA-、2をランク16ガチ無参加で辞めた雑魚だけどめっちゃ売れてると聞いて安易に3を始めたわ
とりあえずヒーローモード全クリしてナワバリだけやりまくるプレイでも大丈夫かな
このゲームのゴールは何処なんだろ >>578
今日初めて見たんだけどあまり意識してなかったから後で気になった
なんかもじもじしてたんだよ ウデマエ下がらないって真面目にやってればそうそう下がらないって話かと思ったらシステム的に下がらないの?
それはビックリだわ ダイナモ1ぶりに使ったんだが飛沫飛ぶ距離すごい短くなってない? 5連勝ののち3連敗くっそうぜえ
マッチングに馬鹿にされてる気がするわ >>588
バイトしかやってない人もいるし好きにしていい
ゴールは飽きるまでだ 弓結構塗れるしキルも取れるじゃんとか思ってたけど押し込まれたとこでちまちまやっとるだけやん ガチホコトライして勝ったと思ったら関門突破とかいってまだ試合続いて草
マジでガチマッチの練習試合させろよなわけわかんねえよいきなり本番は 今更かもしれんが敵一人落ちの状況で試合に負けても負け判定にならんのかよ、神ゲーすぎだろ 〇〇パパって名前の奴来たら
あっ負けたなって思う
間違いなく1番弱いからキャリー枠が露骨過ぎる デュエリストエモートとるの何時間くらいでいける?
クラゲ乱獲して ゴンズイアサリでこちらだけ長射程2枚。
敵チームはこちらの3倍くらいデスして敵は
1カウントも進まずノックアウト勝ち。
まあ勝ったからいいんだけどね。 >>540
>>545
なるほどなぁ
動画でめちゃくちゃ上手い人でも裏では活躍できなかったとかあるのかな
教えてくれてありがとうー >>594
今日始めたばっかりでナワバリとバイトとヒロモしかやってないけど今作って相手のランク見えないのな
ウデマエS+のバッジとか、収集要素あるの見て羨ましく感じるけど…
2よりは負けてもストレス溜まらないからいいなこれ >>544
3のヒーローモードは面白いんか?
どうせつまんないんだろうと放置してた スペ増3積みラクトのマルミサマン
ホコで最初にホコ割れる前にもうミサイル来てワロタ
マルミサの何がそこまで人を惹き付けるのだろう
他にスペ増3積んでまで連打してくる奴のいるスペある? >>576
Xマッチ実装は数ヶ月後だろうからその間だけでも夢見られたら十分でしょう
買い切り型ゲームだからパケ版の人は売れるし 家族の中でもパパがいちばん最弱
息子は当然強いし
ママも時間余りまくってるから強い >>606
ネームプレートやロッカーでやりこんでるかはわかるかなーくらいだね
バンカラマッチものんびりやればいつかはS+までいけるから得意ルールやステージに絞って楽しめばいいとおもう さっきローラー3人チャージャー1人ってチームと対戦したんだけど、好き勝手暴れまわってたローラー部隊が全員キル数9とか10なのに、チャージャーはキル数4でポイントもダントツ低くて、これじゃ叩かれるわなと納得した フレンドがいないと練習できない仕様です
ぼっちはひたすらオープンで虐殺されながら学びましょう ジャッジくんのアドバイスやーーーーっと終わったわ
ランク上がってもサザエくれなくなったんだしいちいち!マークで呼び出すなよ本当 ナワバリバトルでローラー増えたけど、ステージが広くなったからか? >>600
その手の名前なら
〇〇ママのほうが強そう(プレイ時間のイメージで) ジェットとか96みたいな古い武器はインフレについて来れてないね
まともな武器じゃダメなんだわ 対面したくない人からしたら神みたいなスペシャルだしねマルミサ
酷い人だと前線参加せずに塗っててその間数的不利になるから止めてほしいわ
味方死んでる間にマルミサ吐いても意味ないんだぞ 配信とか見てるとみんなオブジェクト無視して敵倒しに行って味方なにやってんだぁぁぁぁ!!!!!ってキレてる人多いけど高ランクってみんなこんな考えなんだな
>>370とか見てもそんな人しかいなさそう
エイムとかうまくないけど積極的にオブジェクト取りに行ってる俺はなんだかんだ勝率安定してるわ >>611
パパは秒でとけてママは芋って息子はカモンとナイスよく言うイメージ このゲームやるの初めてなんだけど
オンライン対戦の対戦時間短いと思いませんか? 全武器に炭酸かクイボ
ナイスダマかミサイルを選択させてくれ >>614
オープンも不定期開催じゃん😨
チャレンジで練習するわ😭 ひさしぶりにナワバリで馴れ合いガイジいたわ
ナイスだけして塗らねー奴2人とチーム、絶対負けたと思ったけど勝って草 今作ってS+上がりやすいのか
1カンスト勢だが2よりも3の方が敵強くてS+上がるの時間かかったわ パブロ専でs+まであげてそろそろ違う武器使うかーって強いと噂のスクリュースロッシャー使い出したんだけど
マジで難しくて笑うわ
パブロにいかに助けられてたかわかった >>626
ちょっとの時間でできるからいいんじゃないか? と言うか今作ランク何の意味があるんだ 初期も初期のスプラ3初めて勢のガチマ縛りくらいか アクション強化なんておまけみたいなギア揃えても何も足しにならんだろ 敵ワイプアウト
味方ホコ囲んで儀式始める
そして帰ってきた敵にワイプアウトされてノックアウト 韓国のゲーム会社の研究で50%の勝率のやつは「楽しくない、不公平なマッチングだ」と答えて勝率7割以上の奴らは「楽しい、公平なマッチングだ」と答えたってのがあったけどここ見てたらそれがよくわかるな 昔から三大ゲーム廃人は学生主婦ニートと言われてるからな、時間が有り余ってる暇人集団
もちろん真っ当な学生と主婦ではなく勉強しないクソ学生と家事しないクソ主婦のことだ >>629
敵が同じよう馴れ合い出すと地獄だが、淡々と殺してくれれば馴れ合いキッズもイヤイヤ参加するからな >>632
実力より廃人レベルで時間かけたやつが上行きやすいシステムやし
カジュアルに短めにやる2のs+以上の実力者が渋滞しててもおかしくはない 味方の支援なしにガチホコ持って敵に特攻する味方なんとかしてくれ
これほんとにA帯なのか? >>608
それがわからないような対面強者で良かったね >>632
上がりやすいというか、上手い人も下手な人も時間さえ掛ければ誰でも同じくらいの難易度で上がれる ガロン3チャー1とかいうしょうもない編成来た これこのゲームの解だろ… >>645
ホコやらなくても別にAに上がれるしルール分かってないだけやろ >>608
適当に撃ってるだけでもラッキーキル取れるからな
負けても塗ポイントエグいから責任は味方に押し付けて、俺は仕事してるってメンタル守れる
俺もマルミサマンだけでSまで駆け上がったけど、運ゲー過ぎて通用しなくなったからやめたわ ってカタログ3ヶ月ごとリセットなんかー
ゲームやれる時間限られてるんだけど収集したい派にはキツいなぁ
まぁ救済というか、取れないアイテムは無いようにしてると思いたいけど… やっぱスペシャルはダイオウイカみたいなタイマンの時にキル確出来るやつが欲しいな 短射程武器の雑魚ふざけんなよ
射程長い武器なら雑魚でも塗れるのに短射程のせいで塗れないキル取れないで最悪じゃねえか
マヒマヒに短射程持ち込むな >>639
だから連敗が続くとbot(弱すぎてバレバレ)と戦わせて無理やり勝たせてくるクソゲーがあるわけだな ミサイルは結局タイミングよくないと当たらんからな
ミサイルしか出来ないマンでもブラスター握ったほうがまだマシな結果出せるだろ 誰でも上がれるっていうけど2勝3敗じゃマイナスでしょ?
自分が戦犯だったら上がるの無理でしょ ナイスダマのアーマー頭おかしいだろ
スパショ1発ぶつけてもそのまま投げてきたんだがふざけてる? 「こんなに生き残ってマルミサ使ったのに」と悦に浸れるのも強い
スペシャルを有効に使えなかった…という落胆もない 一応毎日縄張りとバイトで15000ポイントの1.5レベルくらいは進むはずだからまあ お前らがロバートロバートうるさいから少し調べたら普通に2もやってんじゃねぇか
しかも2のBで苦戦してたのが3でSかよ ウデマエに降格がないからAあたりまではワンマン覚悟で挑んだ方がいいな
ただポイントマイナスがあるっぽいのと表彰によるポイント加算が強いので芋は良くてもSで足踏みしてるっぽいのが2よりマシな点か 昇格戦きつすぎいいい
相手S+なのに味方はわかばシャープシューターボールドで何もできねえクソガイジとか馬鹿だろ
短射程武器持つな 初心者でC−で全く勝てない
わかばでしか勝てるイメージ湧かないからわかばしか使ってないんだけど
武器選びの旅に出たほうがいいかな
それともわかばで基礎学んだほうがいいかな イカロールチャーのダメージ耐えてくれよ
弱すぎて魅せプ以外でまともに使ってるやつ見ないぞ >>664
金表彰取りまくれば2勝3敗までは許容範囲になるぞ 洗濯機も強いんだろうけどまだまだみんな弱いからスシで押し込んだ方が速いな >>681
ぶっちゃけなんでもいいぞ
でもブキで悩みたくないならスシ持てば?
楽しいよ >>674
ガチ信者にしろ誘導して荒らしたいアンチにしろ(ワッチョイ 6583-E+l9 [118.105.93.253])がゴミなのは間違いないからNG入れたわ死ね 3からスプラ配信始めたストリーマーたちが類を見ないぐらいブチギレ散らかしてるのほんとなんなんだろうなこのゲーム
なにがここまでイライラさせるのか ランク10になったがチャレンジとオープンどっちがいいの? 過去作とウデマエの役割が違うのは明らかなのにロバートがー、雑魚の配信者がーとかいつまでも言ってるのは何故? >>681
わかばでしか勝てる気しないならしばらく使い込んでみたら
限界感じたら他の武器つかえば プライム使いたいけどサブスペ終わってるからはよプラコラ来いや >>681
ちょっとしかやらないならミサイルマンになれ
長くやるなら普段はスプラシューター使って
昇格戦だけスクリュースロッシャーだ 自分対面強くなりたいっス
先輩❗ご指導お願いします❗ >>692
9割エラー1割実質機能してないウデマエ >>681
初心者には若葉は難しい
スシZAPの方が使いやすい(体験談)
一旦他の武器手出してみな エラーだらけでまともにゲーム出来ないんだけどよくリリースできたな S+爆走してる人、マッチする人高くなればなる程強くなる? fpsの重鎮スタヌはfpsでは不快だから削除されるようなブキとかがスプラではいくつもあるからムカつくって言ってたな ソイチューバーの存在を考えればイカ研(笑)がゴミみたいな仕事しかできないなんて誰でもわかるわ 表彰システムのおかげで自分が活躍してないとわかりやすいのはいいよね ヒーローモードでラインマーカー使ってわかったけどクソゴミだよな
R2長押しで狙わないとまともに飛ばすことすらできない 味方を勝利に導けるのがウデマエだから。
独りよがりのプレイしてオブジェクト無視して敵キルしまくったのに負けたクソとか言ってるやつはゲームがうまくてもウデマエは低い 名前は出さんけどスプラ配信者はラグとエラーで台パンしまくってるな >>671
俺もちょっとだけ見たけどこれでBだったんだって思ったわ
A位行けそうなもんだけどナワバリで適当にやってるA帯しか当たったことないからのレベルわからんけどわからんけど マヒマヒはアサリもクソだし
エリアホコはしてないけどヤグラは意外と良い
広々してるからウルショが刺さるザップなら多分死ぬ リザルトエラー吐きまくりなんだが今日初めてなってから連発してるわなにこれ >>706
お互い塗りまくってて草
どんな激戦だったんだ >>707
自陣塗りしてるだけでまず1つゲットなんだが? >>707
戦犯かまして負けて銀冠並んでるときは庵野丈だなあと反省してるわ ヤグラが一番難しい
狙撃ポイントでガン待ちされるとどうしたらええかわからん >>681
わかばポテンシャルは低くないが、ちょっと難しい
サブ効率積んでボムを2個転がせるようにしとくと戦術の幅が広がる
2個使うとインク無くなるけど、そこはしっかり管理していこう
あと、ボムは転がして使うんだよ、時限式だけど、爆発までの時間が進むのは接地してる時だけだから、転がした方が早く爆発する 色々通信してる都合上回線が弱いとリザルトエラー巻き込まれやすいのかもね
ただ開始直前と開始直後のエラー落ちは時々発生してるの草
スプラの通信周り2の時の反省が生かされてない… ZAPってもしかして政治被害者?
言うほど最上位じゃない? オブジェクト絡みまくっても負けまくるし勝つときはマジであさり意外1分もかからんバランス可笑しいやろ >>704
でも1番不快なの他のFPSにもあるようなチャージャー種だよ >>681
わかばは勝ち筋を自分で作れなくなるから微妙だと思う
スシでいい 塗りポイントno1
ミサイルno1
アシストno1
いやー大活躍だなー いうて何かしらは表彰取れるように沢山用意してあるからなぁ
金銀合わせて2つ以下になることってあるん? >>716
塗りは銀だからな…
負け試合でも金表彰は取っていきたい 理不尽の押し付けゲーだからイライラするんだろうな
特に射程負けてるのに不利展開だとやる事何もなくなるってとこがね カニタンク4人で相手を蹂躙したいけど、ナカマ全員カニ編成になった事がない >>681
ローラー持ってみてもいいかもよ
ジャンプ撃ちで縦振りになるのを使えれば
他のシューターでもジャンプ撃ちもできるようになる
そればっかりもだめだが基本を学ぶ意味とか好みの武器とか バトル
カウント
ベスト更新
で金並んだ時の味方何やってたんだ感 銀表彰は金の5分の1しかポイントないから実質残念賞なんだよな
金以外価値なし ヤグラ乗り任せて即ノックアウトしたりすると耐えたダメージとか移動距離とか取ってつけたように銀賞1つついたりするけどあれ絶対3つ貰えるようになってるのかね 3のイカ研はプレイヤーの意見聞こうとしてスナ使いにでも騙されたのかい? >>731
銀1個だけの時あったな
なんだったかは忘れたけど >>707
ミサイルマンで利敵してるだけで金3つとれるんだけどこれ俺活躍してたんだね 昇格戦やりたいのにマヒマヒホコやりたくないしマテガイエリアやりたくない >>674
ワッチョイでこの書き込みは草
NG行き不可避wwww >>739
一つのときは何度かある
0はあるんじゃろか >>718
潜伏中は当たり判定が横広いから立て。一方向からの遠距離は防げる
高台ブラスターは味方かサブスペで何とかしろ >>715
ウルトラハンコNO.1とかいうレア度の高い残念賞 ランク足りなくてもライセンス3枚使えば武器解放できたんだ
はやく気づきたかった トリプルトルネードは発動中イカ移動できるくらいにはなっていいと思うわ エリア以外のマヒマヒの立ち回り講座誰か出してくれないかな
誰も出してないから再生数取れるよ わかば使いたいならサブ効率積んでスプボポイポイして適当に前線でバリア張ってスプボポイポイしてを繰り返してればSは行けるやろ 2回に一回くらい通信エラーが発生しました、もしくは相手が見つかりませんになるんだが、
俺の回線の問題か? >>737
負け試合でバトルNo1トドメNo1注目度No1のセットで揃ったことあるわ… サンクス
とりあえずザップとか52とか強ブキ使ってみるわ・・・ そもそもなんでウルショはイカになれるのにトルネードだけイカになれないのか謎
仕様間違えただけじゃねーの ドリンク飲んだのに1個しかつかなかったしマジくそ
しかも飲むとき売店のおばちゃんがニッコニコしてるのが非常に腹立たしい パブロから乗り換えてパブロの偉大さに気づく
ぶっ壊れ武器じゃん
俺完全にパブロにキャリーされてたわ >>702
S+10程度じゃ変わらない
もっと上はわからない >>747
じゃあルールによって違ったりするのかな? ウデマエとかどうせシーズン切り替えで下がるんだから気楽にやれよってコンセプトなんだろうな今作は >>664
勲章の内容による
2勝の場合、S帯は150払って、2勝取ると105確定で金勲章9個取れば収益プラマイゼロ
2勝3敗の場合勲章枠が15だから取れるっちゃ取れるし、銀だらけだったら少しマイナスになる 切断の時は無効試合になるからエラーと切断って技術的にちゃんと区別できてるんだよな
その上でエラーが負け扱いになる理由知りたいわ、エラーって手動で起こせるのか? 今作なんか脳死でイカ忍ステジャンつけとかばいいだろ >>765
そんなわけないじゃん
今見たけど塗り一位は全部金だったし >>762
ニッコニコ(こいつタダの水飲ませてるのに気づいてないwww) 2ではハイカスがギリ、ハイドラは産廃扱いだったのに
3になって急に輝きだした >>740
一応チャー対抗SP多いしまだマシなほう >>718
度胸で居座る
でもヤバそうならボム巻いて一旦降りてやり過ごす
ついでに側面塗れば敵への妨害にもなる やしろあずきの絵わいてきすぎてマジでうざいわ
絵も大してうまくないしまともなギアもついてないから余計に売名にみえてくる トリプルトルネードは発動でインク回復しないのかよ
ゴミか >>748
気になって自分の戦績見返してみたけど即ノックアウトされた負け試合でド戦犯カマしてた試合で銀賞すら1つも貰えてない試合あったわw
条件満たしてたら銀賞含んで用途3つ渡してくるようだ >>778
名前出してんじゃねえよカス
売名するな >>772
サーバーエラーは優勢だろうがしっかり負け扱いだぞ >>767
S+でも160払って二勝なら105ptだから金11/15なのでルールに関与してたら維持だね ZAPはいつも器用貧乏
お手軽にキル出来るチンパン武器が常に有利なのはずっと変わらない >>771
キ〇ンビバレッジ「果汁2%くらいは入れて差し上げろ」 ヒト速ZAPがすごい速度で左右にシュンシュンワープしながら撃ってきたけど
ラグなのかヒト速にドリンク効果重複してああなったのか分からないけどたぶんまあラグだよな ハイドラはナイス玉付いたから詰められたときワンチャン生き残れるし塗りにも使えるようになったからな
というかナイス玉が強すぎる シャープシューターにアクション強化って意味ない?
ジャンプ撃ちデフォルトで全くぶれないの? 2のサーモンランって三店方式だったのに今回ガッツリ店内に換金所あるけどいいのか? スプラ実況者のねっぴーの顔と声が一致しなさすぎて吹いた >>786
無効試合になるのは試合開始から落ちた時間が早いときで切断かエラーかの判別なんてしてなくね? スペシャル格差がヤバすぎるだろ
数あるのに初代並に酷い >>790
メモリープレイヤーで観直すとおもろいよ
相手視点にも出来るし なんでネット周りのシステムが1→2→3と劣化し続けてんだよ
もうスプラ5くらいになったらコマ送りのゲームになるんじゃねえの? そういやスシ3発当てても死なないZAPに1発でやられた事あったっけな このクソゲさぁ....昇格戦で露骨にビギナー雑魚毎度入れて来んなよ... 負けたときでも金勲章2とかあると
だいぶストレス軽減されるから勲章は神 キッズタイムは無線エラーだけじゃなくて開幕不利抜け多すぎやなマジで イカニンステジャンつけたらインク足りなくなって撃ち合いに負けてばかりになったから上位勢の言う事は二度と聞かない >>785
マヒマヒにいいルールなんて一つもないが? そもそも労働して、対価として報酬頂いてるだけだろ!
いい加減にしろ! >>797
切断した時は切断用のメッセージ出てるから判別できてるよ >>794
バンカラが無法地帯なのか合法的な会社扱いなのか ドリンクは初心者向きじゃない気がするのよね
>>809
イカニンは罠やで >>778
2の時いなかったのにら3で急に広場に出てきてる奴らは売名しかいないよ >>794
バンカラに法律なんて無いから
30000のぼったくりガチャ売りつけてるしハイになるドリンクも蔓延してる そもそもバイト専用武器ってバトル用に比べて威力が高すぎるし安全性に配慮してない違法改造だろあれ…
きたないなさすが哺乳類きたない >>819
短射程はどうしようもない感じなんですか? スクイックリンじゃヨコヅナ倒せねぇ
なんだよこのゴミ武器 >>681
ほぼわかばでS+1までこれたぞ
イカ速積んで動き回って、サブインク減でスプラボムをコロコロ投げまくってメインがわりにしてる >>798
リスクないやつは軒並みリキャスト1.5倍くらいにして欲しい・・・ >>822
ねちっこくボム粘着し続ければ遠い高台からルールに干渉できない弾を垂れ流すだけになるよ >>820
チケットで売ってる方のドリンクもブッ飛べる奴にしてもらえませんかね >>822
SPがサブで退かすしかないでしょうねえ
退かせない武器はもうどうしようもない 当たり前すぎて忘れるけど下手くそな人からしたらサブウエポンってのも難しいんだよな
S+でもやぐら上にキューバン投げねーから初心者なんてボタン押せるかも怪しいわ バトル用はあくまでおもちゃ、きっとイカタコ戦争では熊武器もカワイイくらいの非道なブキが使われていたんだ チャーとハイドラ嫌いすぎて2ではサブ効率サブ性能積みまくった嫌がらせもみじマンになってたわ
ロボボは神 フェスTドリンク使ってようやくまともに機能するけど
ドリンクもゴミばっか来るんだよなくsg. たまにシューターのインクがブラスターみたいに爆発して殺されるの草なんだ サブ性能アップってボムの投げる距離長くなるよな
短射程でもハイドラに投げりゃかなり効くんじゃないか 一回サブウェポンの味を覚えるとずっと前出ずに後ろでインク回復してサブ投げるだけのZAPとか爆誕するからアドバイスって難しい >>813
街の財政難から打開のために窃盗に走るふるさと応援団って、やってることDJタコワサ将軍と全く一緒だけど
それが地下潜伏のテロリスト認定されず、義賊とラジオMCで食い扶持つなげるくらいの風紀治安だぞ フェスTのメインギアが、フェス専用じゃなくてイカニンになってる人が街中にいたんですが、そんなことできるんですの? 3のマッチングおかしくない、、、?
なんで相手にハイドラとリッターいるのになんでこっちの最大射程洗濯機なん、、、?ってこと結構あるんだけども。 >>820
1200以降の報酬がテカテカ帽子ばかりになるクマサン商会とかな 自分でビーコン置いて
自分でドリンクバフ掛けて
スパッタリーやべえな怖い >>822
当たり前だけどSP吐くとかじゃなきゃ面の制圧力の高い長射程武器相手とか真正面からは無理
サブで動かせるタンサンとかカーリングあるならしつこく投げるのはそこそこ有効
でも一番なのはそういったボムを足がかりに裏周りして対面しない戦い方
近寄りさえすれば短小武器の多くはそうそう負けない >>837
どう見ても壁の反対側にいるのにボムじゃなくスシで死ぬ案件ですね、わかります >>839
ガン積みで漸くハイドラと同じ射程なんで
投げる→倒される→ボム回避なのは変わらない 密着状態になって撃ち合っても着弾の音が4、5発になるワイ環境の寿司 糞チームで間違って続行した時にソフト落とすしかないのって、何の嫌がらせなの? >>453
もっと芋れよ初心者なんだから
前に出るのはゲームに慣れてからでいい勝てると思うな 射程が短いほどリスポン時間短くしようや
ボールドは2秒でリッターは8病
これでええやろ >>841
タコワサはいうてイカと対立してる歴史があるから大義名分でいったらタコワサの方が上だけどな 「時間内に人数が集まりませんでした」って表示初めて見た
A+ヤグラ
オマイラもう飽きたのか!? しかもボム投げるために長射程様の射線上に出ないといけないからな 高台の憎きあんちくしょうを仕留めたいから
トービードの威力上げてくださいって言ったら許されますか? あれ、カニタンクってボム当てたら死ぬんじゃねえの?
死なないんだけど!? 昇格戦でミカタガチャは3回チャンスあるのに上がれないやつは自分に原因があると気づきなさい >>859
バグラグでデメリットしかないからナワバリでお金とカケラ集めてる >>724
キル速も遅いし純粋にヨーイで撃ち始めたら大抵負けるしね サーモンラン今日全部クリアまで行かんわ
先週よりむずくない? >> 848
やっぱそうだよねぇ
スプラ2後期から始めたからよくわかってないんだけどもマッチングシステムって後々修正されるものなんだろうか、、、? これギアのかけらセット10個当ててるやつとそうじゃないやつで格差すごくね? バトル、カウント進行、塗りNo.1
全部やってるんだが カニタンクにキルされた数よりカニタンクになってくれたおかげでキルできた数の方が多いわ カウント進めたり最前線でキルとってくるよりもさ
後ろに隠れてボム投げまくってた方が数字良くなるよな
ボム投げだけしてるとデスの3〜4倍キル取れるよ >>844
内部レートで公平なマッチングにすると武器編成までは考慮しきれないらしい バンカラオープンなら地雷ムーブしていいですか?🙋♂ >>870
洗濯機が1番近い雑魚にジャキンジャキンしてたりパブロがドスコイ叩きまくってんじゃねーの オープンはソロにキャリーさせるようなマッチングするな please click ad
二度とプライムとかいう雑魚ブキ使わねえわ アーマー+無敵時間で1人確実に倒せた2と違って3は移動速度や復帰が早くなるだけで普通に死ぬし死んだら数秒とはいえ-1人の数的不利だしな
サメショクワンカニホップソナーよりは打開強いけど最強かと言われるとどうなんだろうな イカニンステジャンつけたらチャーカスにも抜かれないし近距離対面も余裕になってワロタ
そりゃシューターみんなつけてるわこんなの >>692
押し込まれた時の不快感が凄まじい
リスキルに近いことが起きまくるし他のゲームよりはるかに不意打ちも多いししやすいしな プライムはメイン性能はまあいいとしてサブスペで完全に殺されてる 今作は射程差マッチングによる圧倒的な理不尽キル多いからまあ仕方ないと思うわ サーモンラン
1200までプレイする派・・・効率重視
4000までプレイする派・・・かけら重視
4000以降もプレイする派・・・ただの中毒 1の頃から遠距離&ブラスター殺すマンの俺は常にクイボ持ち歩いてる
リッターとか高台ポジ取れば取り返そうと躍起になるが大体無駄骨で時間稼げる
ハイドラは止めろ消し飛ぶ 2はちゃんと武器も考慮してマッチングしてたのか
さぞ神ゲーだったんやろなぁ >>891
メインこそボトルの完全下位互換になってて死んでない?今スプボムナイスダマとかクイボとか与えてもメイン弱くて微妙って評価になりそう >>890
その時間懲罰ナワバトラータイムって呼んでる フードチケット使った途端に連敗するのは仕様ですか? >>859
A+でなるよな 1200貯めて上に行きましょう デュアルスイーパー良いな
レンジあって機動力あって戦線維持しやすいから負けても注目された時間とジャンプ先金取れてストレス無いわ >>894
かけら目当てで4000まではやっちまうわ 街にいるプレイヤーのギアを注文したときって装備してるまま届くの?
それともランダム要素があってサブ3つつくときある? 2の時もチャージャーに同じような文句言ってるやつだらけだったけど過去のゲームを勝手に美化して話し始めるからタチが悪い 潜伏するゲームで
注目されたNo1て不名誉な称号じゃねーの? ローラー強い!一撃で射程長いし卑怯!腹立つわ!
↓
自分が使ってみる
↓
塗れてないし倒せないし
↓
ローラー強いけど使い手はスキル高いんだねw
↓
ローラーにやられる
↓
ローラー強い!何あれ一撃で射程長いし卑怯! ホコつまんねえ
狭いステージとスペシャルのせいで勝ってる側が有利すぎる たまに敵も味方も一気に二人ずつ落ちたりする試合ない? ここを見るに2はさぞや理不尽のない神ゲーだったんだろうな >>905
確率
何もついてない確率が一番高くてギアパワーついてるほど確率低くなるよ 注目された時間って倒した後のキルカメラ合計時間じゃないのか スピナー系をヒト速1.0(メイン1個)で使うのってアリ?
インク足りませーん過ぎてメイン効率と回復ガン積みしてる
ネット見てるとヒト速2.3〜3ってよく見かけてびっくり >>908
ヘイト集めながら生きてるんだから名誉だろ >>916
バレルスピナーよく使うけど、ヒト速2はほしい!
amiiboの魔女っこ服でヒト速1に0.1つけたけど、やっぱやられやすいわw デュアルにラインマーカーでプライムにスプラッシュボムにして欲しかったは >>916
19はほしい
回復6とかけっこういいよ チャレンジマッチング遅いなあ
60秒越えるわ
cランクだから? >>916
スピナーのインク回復テクで、インクに潜ったあと、ジャンプしてる間も回復してるからコレ上手く使うと便利だよ! S+でホコ持って自陣で死んで逆転負けさせるキチガイ来たわ >>916
人速遅くても問題無いなら別に良いよ
大半の人はインク管理甘えて人速落としたら使い物にならないからガン積みするって判断になるだけ さて次にラインマーカー持たされるかわいそうな武器はなんだろね >>908
ヘイトを引く、ヘイトを切る
メリハリを付けて敵コントロールしたい
基本的に注目度はしっかりヘイト引きつつ生存出来てる表彰 >>925
マッチング怪しくなってきたりエラー吐き出してきたらとりあえず再起動するといいよ
今回ラジオ飛ばせるの良いけどすりみが空気すぎるや ローラーは飛沫ダメージを減らしてくれればそれでいいのに
短射程より長いのはさすがにおかしい 潜伏するゲームってw
俺もイカニンジャ付けてるけど バトルNo.1になったら抜け安定だな
キャリー係は疲れる >>930
キャンプソレーラとか?
もしそうだったら泣くわ ウデマエA+から昇格戦を3-2で達成したと思ったら
A+に昇進!ってなって今すげー混乱してる スクスロ持って死なない立ち回りしてるけど勝てない… この武器って無理してでもキル取りに行く武器なんか? ボム転がして取れるキルとって3デス以下に抑えてるが勝てない エリアとヤグラしかやらない ドライブワイパーで高速移動して
「私はここですよ」って敵を翻弄するの楽しい(^p^)
まあ自分の攻撃も当たらなくて死ぬんですけどね・・・ >>914
ってことはスロットが1つしか表示されてなくても低確率で3つつくときもあるの? >>908
オブジェクト関わったら見られそうだけどね >>941
チャレンジ終わった時に処理がおかしくなってることがある
再起動したら基本治るはず >>941
そのバグTwitterでみたことある再起動で直るとか S+ずっと回してたけどAバッジSバッジばっかじゃねーか
金バッジはあえてつけてないの? >>893
さすがに最強
リッターより長い30ダメージが10発飛んでくるとか嫌だよ俺 おおう、皆ありがとう!
じゃあメイン二つ積んでみようかなぁ ラインマーカーとショクワンダー武器が実質死んでるのが辛いな
ホクサイとかガバエイマー使いたいだろうに 弓のチャージ中にエイム上に外してくる嫌がらせはなんなの?
こういう仕様ならチャージャーもやれよ 初動で負けて一気に押し込まれリスキルされ続けた試合で初めて表彰ゼロ食らったわ
褒めるところの見つからない紛うことなきクソってまあその通りですわ チャレンジしようかと思ったけどマヒマヒで次がマテガイかよ…
ナワバリでお金稼ぐ方がマシだ >>951
Aの頃からS+バッジ勢と当たってたから内部レートが低かったらA帯とも当たるんじゃね >>956
ただ3スロ全て頼んだやつだと10万とかだよ ザトウのガチホは初動壊れるとそのまま終わる事あるからな >>961
S+3とか言ってもAが混ざり続けるん?
どういうことやねん こんばんは
チャージがあるから常にヒト状態なんですがハイドラとかスピナーってめっちゃ弱い武器ですか? ロビー入り直しても直らんかったけどソフトごと再起動したらSなってたわ
嬉しいけどこれ降格ないからしんどそうだな >>897
ボトルより塗りが強い連打無しで扱いやすい
これで十分ボトルとは差別化出来てる
器用貧乏とも言う >>959
途中で気がつけると塗りナンバーワンは取れる >>965
敵より射程が長ければ隠れる必要はないよ
敵のが射程が長いと隠れられないから何もできないよ 絶対悪用しないからデュアルスイーパーにマルチミサイル返して♥ >>959
こうやってわからせてユーザーを育てるから表彰はいい仕組み >>909
ローラーの強さはラグでこっちのインクから飛び出してくるとこだぞ >>957
パブロはスプボメガホンで使いやすいのにホクサイはどうして…
パブロはスクリンプラーサメライドにしてヒューをスプボメガホンの方がイメージに合うのに アサリもホコもたち周り解らんからガチエリアとナワバリとバイト先しかできん >>976
シューターにマルミサとナイスダマはやめろ
シューターにマルミサとナイスダマはやめろ 思えばスシとガロンがマルミサとナイス玉持ってた2ってやべーな マップとかルールに文句言ってる奴って自ら「雑魚です!」って自己紹介してること気付いてる? >>984
3はこれになってほしくない
メインが強いならサブスペ弱くしないと他のブキ使う理由がなくなるし ステージ中央とかリスキルでワイプアウトは取れるが自軍まで押し込まれるとどうしても打ち勝てん
なぜだ
自分が下手すぎて腹立つ >>904
イカ移動挟まずに絶えず撃ち続けてインク切らしてるんだろうな
その上、弾がブレブレの状態で撃ち合ってるから負けやすいと
イカニンどうこうじゃなくて対面能力の問題 >>992
押し込まれると自分達が動ける範囲狭くなって敵からすると予想しやすくなるししゃあない プライムはスプボカニタンクにするべきだったんだ
スプボ持たせたあとスペシャル何持たせる気なんだろうトルネードか?また新スペ渡されそう >>568
これがないとゲームをやる希望が沸かない層が間違いなくいる
そもそも俺たちがxパワーガーなんて言ってる方が少数派だからな
ゲームなんて今どきもう配信見て上から目線でボロクソ言ってる方が楽 >>992
それは味方が動きやすくしてくれてるおかげ 自分が3人仕留めても
残り1人が味方3人を仕留めたら意味がないのだ!
意味がないのだ!! このスレッドは1000を超えました。
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