【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE24
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663502089/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663718957/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 09/22 01:00 ~ 09/23 17:00
シェケナダム
ボトルガイザー
ヒッセン
デュアルスイーパー
キャンピングシェルター
09/23 17:00 ~ 09/25 09:00
アラマキ砦
ケルビン525
ノヴァブラスター
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲
09/25 09:00 ~ 09/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット
ドライブワイパー
ノーチラス47
ジェットスイーパー ナベブタのドッスンでタワー倒せるんだな
綺麗に崩れてったわ お前ら>>2を見てクソ武器祭りに震えろ
自分だけじゃない、キッズがこれらを持つんだぞ いちおつ
キャンプは好きだけどダムで重いブキは持ちたくない すまん、グリルってターゲットになった奴は逃げ回るしかないんか?俺が狙われててずっと旋回してたけどその間誰も倒してくれなかったわ
お前で何とかしろってことなんかと キャンプはパージでどれだけマルチタスク出来るかに掛かってるな >>14
最初と最後以外は大物しばいていくら砲撃ってればいいよ >>13
なるべく仲間が打ちやすい位置に誘導するんだ
してるのになにもしてくれないならお察し クソブキ3連戦って聞いたけどアラマキ砦の武器めっちゃ強いじゃない
ダムだってボトルは強化されたしヒッセンがちゃんと曲射して
キャンプがちゃんと傘飛ばしてれば問題ないだろうし
まあ次のムニエールは大変かもしれないけど >>21
テッキュウの尻に突っ込んで内部から破壊しよう なぜカゴの近くで集結して敵を迎え撃たないのか理解に苦しむ
金イクラを網に入れて初めてクリアできるゲームなんだ
助けてくれ 次のダム、ボトルじゃなくてボールドとかだったらな~
てかダム自体が無理トキシラズ続投して欲しかった ダム何がおもろいのか分からんしガンダムに乗り換えだな テッキュウ追加でマジもんのクソステになったから取り壊していいよダム
テッキュウも絶滅しろ >>2
ボトルに注目やな
2じゃバイト最弱あったわ
ガチマじゃ猛威を奮ってたのに 昨日疲れたからゲージ満タンで寝たんだが失敗だったな
転がり落ちて行くわ ドンブラコ来たら右下テッキュウが一番マシとかいうことになりそう 報酬1200超えたらギアの欠片くらいしか旨味無くなる気がするがやる意味あるか? ムニエルの干潮は奥まで突っ込まない方が良くね?
結構毎回突っ込む人がいるんだけど 結局キケン度高いとオカシラで金銀貰いやすいのかそうでないのか仕様が知りたい
関係ないなら余裕で下げるわ 今回グリル全然出てこないんだけど
出てきてほしいわけじゃないけど一回も出てこないのは何でなんだ >>42
倒せる
多分蓋の中央辺りに当たれば一撃だと思う >>40
敵陣突っ込んで無双するとかかっこいいだろ テッキュウタワーカタパコウモリ同時発生って手心加える気ねえな?
持続型攻撃多すぎィ カタパはいい加減真ん中の小さいシャケをメインでしばけていいよな
無敵時間長すぎ >>40
ナベブタとかいう藤井聡太が詰ませに来るからなあ 2の頃から思ってたけどテッキュウ除いて1番厄介なオオモノってタワーだよな。
カタパと違って寄ってくることも無いから絶対に外周行かないと処理できない。ボムで弱体化させることもできない。ブキ種によっては倒すの絶望的。ハイプレの角度悪けりゃ足元塗られて死確定。壁登り強制キャンセル。
マジで事故が多い テッキユウの砲台が沿岸にあるのが全部悪い
破壊させろや >>40
タワーカタパテッキュウとか言う害悪どもが居座るから全く無視という訳にもいかんぞ 死にまくってるやつに限ってスペシャル使ってない法則 タワーは長いブラスターがいるかどうかでだいぶ変わると思うけどな
その点カタパはブキに限らず総じてクソだから凄い ダムはテッキュウもだがハシラの柱設置位置がバカすぎる >>57
よさそうだとは思うけど
それ見てから1回もグリル来なくて試せてない >>55
いやブキに応じずインク管理すればなんでも処理できるし高台からボム遠投で短射程でも処理できるからカタパは複数湧きしなけりゃ比較的楽な部類
タワーはマジでブラスターや長射程いないときつい >>57
コンテナ周りにイクラも落ちるし理想的だと思ってる >>57
高台から見て左側に湧いた時は壁に貼り付きゃグリルは下通るだろうけど、下行くまでにコジャケが味方がいる高台の方に行くだろうから、それを味方が処理してくれるかどうかだな。してくれなかったら崩壊する クマサン商会のロゴのイクラの上にある文字解読してる人いる? 1番左はいくらって描いてあると思うんだけど カンスト付近でもグリル誘導ぐちゃぐちゃだったしまだ攻略広まりきってない感はある なんか3の雑魚シャケってぶつかった時のノックバック大きくない?
めっちゃ海にはじかれて落ちるんだけど俺だけ? 横イカ移動からのイカロールに完璧に照準合わせてきたタワー居たんだが何だアレ
あんなのされたらどうしようもないぞ >>64
その場合は網下あたりにいればコジャケも含めて真ん中通ってくるんじゃないか >>69
中身人間じゃないからな
運営の匙加減でクソ強くなることもできる奴らだ >>71
味方がグリルに寄りすぎると問答無用で来る コジャケジグザグジャンプアタックしてくるから無傷で仕留めるの難しいんだよなローラー以外 >>71
あぁそういうことか。
そもそもグリルが内側通るのを防いで中央通らせようってことね。できたら理想的だけどグリルの速度的にできんのかな >>13
ずっと旋回してたら敢えて仲間を殺し狙いやん… あとムニエールグリルでカゴ回りにイクラめっちゃ落ちてるときは金網下セミするとかして納品タイムつくって欲しいわ 伝説しんどいから達人にリセットしたけどどっちも地獄やん
金イクラノルマが少なめなのが救い
あと達人だとハシラ放置する人多いね オカシラ戦は耐久高いオオモノにも金イクラぶつけるのを意識したら結構安定したわ ムニエール干潮は奥に行くのはいいけど居座ったりそこで浮き輪になるのはダメ
奥にいるやつがいると鮭もコンテナ側に来なくなるし右下や対岸マンと同じ
用を済ませたらさっさと戻って来い 俺しかグリルに狙われてないのに他3人死ぬとかなんなん >>89
ぶっちゃけローラーがいる時はどこでもどうにでもなる
ローラー挟み撃ちみたいな状況にならなければ コジャケがかなり狂暴になってるから
2の時の感覚でやるとあっという間に浮き輪の山が築かれるのだ Wave開始前の10秒間止まってるヤツは何してるんだい?
ちょっと手を放したい事があるのは分かるけど、毎回止まってるヤツの考えがよくわからん
1waveと合わせて110秒間のうちの10秒ってめっちゃ貴重だと思うんだけどな グリルほんとクリア出来ない
納品キツいしコジャケもキツいしつまらない
ヒカリバエよりグリル引かないように祈るゲームだわ みんな納品したがるからとにかく処理に専念してグリルとかヒカリバエのタゲきたら隔離してあげるとスムーズ リッター短射程ローラー&何かがベストだと思ってるがリッターは地雷に渡るリスクがあるか テッキュウは弱体して夜イベくらいの出現率にしてくれ テッパンとモグラが沸きすぎて困る試合をやらせてほしい テッパンとモグラはコンテナ近くに来るまでは生存が許されてるから他と違ってどんどん湧いてくるって事がほぼない >>98
チャーはスプチャかスクイクでいい。リッターは燃費と溜め時間がゴミ。短射程も全部スパの下位互換だからスパ確定。ローラーはヴァリアブル。残り1枠はジムワイパーか96ガロン >>65
1のときにいたイカ文字研究家さんってもういないのかな さっきの仲間達、オカシラにみんなSP使ってくれたわ
やっぱSPあれば倒せるわ N-ZAPってエース面してるけどこっそり微妙じゃね? ダイバーって良キャラ扱いされてるけど結構な遅延魔だよな なんか全然納品しない人増えてきたんだけど懲罰マッチ???
ほんと勘弁してくれよ眠気あるなら来んな 上位層は早々に上に行っちゃうからシフト終盤は初心者しか居ないよ ダムは1200しかやらんと決めた
やってて面白くない テッキュウ6体も出てくんなよそのせいで早速-20だわほんとしょーもねぇふざけんな ノルマ未達成ラスト5秒でナイスダマ使うやつ殺意がわくな ボトルはハシラを設置される前に倒せそうだから、雑魚処理ゴミだけどまぁ楽しみにしとく 600行ったからとりあえずあがるけどしんどいな…ダム600とか考えたくない テッキュウ出てこないでクリアできた時の満足感よ
あいつ出てくると運ゲー始まるからほんとしょうもないわ なんでもかんでも湧いてすぐに倒したら偉いと思っとるアホの子たちのせいで達人+3で足踏みや
Wave1からヘビをわざわざ下に降りて倒したり浅瀬フェイズでガンガン押したりで、それで勝てるならいいんだけどだいたい孤立してインク切らして死ぬんよね
カモン連打も意味ないし金玉も遠いしマジで苦しい ダムなんでたいした改修せずにそのままぶちこんだろうな
ただでさえ狭いって言われてたところに2の範囲攻撃するオオモノさらに詰め込むからクソゲーにしかなってない
1のステージは満潮部分広げないと2ではゲームにならんと思うわ あとナベブタの下でヘルプ連呼してる浮き輪は全員通報するからな あのオカシラゲージフルなのに3回ともでないんだけどどうなっているの wave2失敗なのはいいんだけど俺900で300とか3人抱えてる時点でもうね
俺一人>他3人とか 友達とランク差があると上の人はメリットが薄いどころかデメリットしかなくねコレ
失敗した時の減り方えぐいんだがこれじゃ新規の友達と行こうって気がなくなるだろ ハシラって倒したあと金イクラ2つ放置しても良いよな?
最初は2つカゴに投げてたけど俺がチンタラ投げてるうちに下界がてんやわんやになりそうな感じがする 失敗時の減り方は同じでしょ
勝っても何も増えないからリスクしかないだけで
しかもこれノルマも自分の分上がるから低い方の味方もいつもより大変っていうね すまん今始めたんだがH3ってなんか弱くなった?
弾ばらけさせにくくなったというかワントリガーの重みが増したというか
雑魚一匹に全弾吸われたり平地も思ったより塗れなかったりするわ
2の頃より苦手かも 740までいったけど限界だな
上手い人ばかりになったけどさすがに疲れた だよな
ラピエリもパブロも強くなったと思うがH3だけなんかしっくりこないわ
練習あるのみか >>57
試してみたんだが、グリルがほぼ視界に入ってない状態で
タイミング良く壁から離脱する必要があるし、低地に降りた
ときの足場をちゃんと塗らないと壁に飛びつくのに失敗するし、
高台に乗ったら自分でグリル止めないと暴れ出すし、意外と
難しかった。
あと他の人も書いてるけどこっちにコジャケ来たら詰む。
>>29
ワイかもしれんマジゴメンな 納品半分でペナルティ半減復活させたらカンスト結構楽になると思うわ
低層は納品しない味方が居た時の失敗が多いし 400あたりこえると基本SPうつし壁塗るしな人多くなるからそういう意味でストレスはないが
一戦一戦重いから疲れる もうカンスト時間的に無理だな
400キープしてくれないと俺の成功率じゃ時間足りん >>123
まじな話すると開幕は突出するアホに合わせる
アホと一緒にオオモノ倒してる金イクラをひとつでも多く稼ぐ
どうせアホは少し経てば物量で押されて死ぬからヨシ! 400キープの仕様はバッジの仕様的にまずこないからガチの無職かニートにしか危険度MAXは遊べない仕様になってしまった 伝説底辺は2の16スタートの面子と一緒に2の危険度MAXやらされてる気分 伝説40までは誰でも行けるからバイト開始直後がPTギャンブルの闇ゲーになってる
上手い人はノーミスカンストみたいに言ってるけどそういう人でもクソPTでヒカリバエとかグリル来たら無理だろ オカシラって2回連続成功とかでないとこない?
ゲージマックスなのに5回ともこないぞ >>142
バッジとの折り合いを考えるとステージごとにバイトランクがあるのが理想的だな
よろしくクマサン >>145
んなこたないMAX状態でW3クリアしたら問答無用で出る
再起動してみるとかどうだ そのバッヂつけてたら400まではそのひょうかからスタートさせてくれよ! 熟練まで落ちた俺が言うのもあれだけど俺含めてヤバい味方しかいない
達人の方が楽だったまである ダイバーのマスク外れるとまんまリアルの鮭になるの笑う >>145
自分がMAXでも他3人のゲージが空っぽだと出ないぞ
フレ部屋で確認済み
ちなみに他3人がある程度溜まったらやっときた フレンドさんありがとうございます😭
これで私も400スタート組になれまし😄 スキルレーティング導入してほしいけど竜巻とかローラーでスコアがブレる以上たぶん無理なんだよなぁ
0救出8デスのアホと一緒のマイナス評価もらうの嫌だで俺
達人+3ですらスペシャル抱え落ちとかヒカリバエグリルで味方巻き込むアホが居るの本当におかしいと思う 開幕飛び降りてくバカはだいたい海岸からこっちにイクラ投げてくるからそれを納品しつつ他の方向を確認してる タワー鉄球は何だかんだ誰かが倒しに行くんだけど
肩パッドコウモリを倒そうとしない奴が多いしみんなそうだとすぐ駄目になる
あと爆弾はナチュラルに誰も倒せない >>150
そこまで行くと運ゲーだぞ、ハコビヤで浮き輪になる奴おるからな
キッズと専業主婦がプレイする時間は避けて、21~26時あたりを狙ってINして、いい仲間に巡り合えたらナイス連呼して次も残ってもらえるよう祈れ 上級者ってアメフラシは弾打ち返して倒してる?
今んとこ確実じゃないから直接攻撃して倒してるんだけど 6回目にしてやっとでた・・・
バグかと思って焦ったわ あとヨコヅナは一人でもオオモノにイクラ投げないやつがいるともう駄目 このテッキュウテッキュウラグ環境なのに40スタートでOK出したやつ誰だよ わかってる人なら誘導
無理そうなら外周に打たせる
内周に入れてしまった場合は必ず撃ち落とす
無理しないですむなら打ち返しで倒す
というか一発アメがあがるだけで大惨事になるから絶対に振らせない 最終waveに一番下手だと思ってるやつにZAPが渡って崩壊
思ったとおり大体赤400台以下というね アメフラシをまず撃って直撃させられなかったら殴り
コウモリをワンターンキルできるブキで処理を急ぐ状況なら直接もアリだけど
撃つ優先度はアメフラシ>コウモリよ >>159
できる時は打ち返してるよ
撃ち返せない時でも本体よりは弾はじくの優先してる
コンテナ裏あたりまで本体が飛んできてくれるから 配信見てるとwave中で納品2個のプレイして他人にキレてるのとかいておもしろい
おれたちも同じことしているんだろう アメ玉は返すだけで価値あり。
着弾点をボム以上にかなり濡れるし雑魚処理にも使える。 なにげにモグラが強いわ
吸い込み力が半端ないし奇襲で色んなとこから現れる 同速だとヒカリバエの攻撃を食らわないってテクニック上手くできないんだよなぁ
やってる人上手かったわ モグラに食われる、グリルに轢かれるは問答無用で即死だからな あんなにイイネ!とか雰囲気良かったのに続けてくれないの悲しいな 毎回1戦抜けしてるなあ
足引っ張ってても嫌だし逆に自分が調子良くてもなんかプレッシャーだし シャケどもリスキルやめてくれ
リザルトの見栄えが悪くなっちゃうだろ 9月23日の編成に悪意しか感じないんだけど
なんでフェス中にこの編成なの? 評価について文句言ってる人、初日アラマキカンストくらいはしてるよな?流石に発売日くらいはガチでやったろ 続けるかどうかは人によるししゃーない
毎試合違う人とやりたいってパターンもあるし >>123
そういうときは納品の鬼👹になるしかない
赤500未満とかになっても良いから遠くに散乱した金玉を片っ端から投げてなんとかノルマ達成でキャリー
但し突っ込んだやつらがすぐ死ぬやつらだと地獄絵図になって詰み ハシラモグラはまあ予兆分かるから許せるけどナベブタ下モグラは許せねぇ >>168
意外と爆発するの早いし伝説でも打ち返してくれる人ほとんど見ないからなる早で倒すだけだったわ
今後は打ち返してく アメフラシは撃ち返すのがベストだけど
立ち位置や武器によっては難しいので
出来るだけ外側から撃つことにしている
自分に向かって撃たれた時に海側なら被害少ないから このゲーム、難易度が上がるほど"待ち"の時間があるのが苦しい。
カタパッドが閉じてる時間、コウモリが閉じてる時間、テッキュウが海にいる時間
この数秒の間にオオモノ含めシャケが何体も寄ってくる。倒す余裕がある時に限って閉じたりしてるし そういえば500帯の時に納品しばりに当たった
w3まで行ったからレート下げでは無いと思うんだけど何が楽しいんだろう アメフラシの弾めっちゃ地形や他のシャケに吸われてちゃんと跳ね返らないんだよな
今のステージだと高台から地面にいるコウモリの弾を撃ち返すと足場の角に引っかかって爆散しよるわ バッジほしいんだけど、自分がどのオオモノを何匹倒してるかってイカリングから見れる? 無敵時間も無くて全身どこ殴っても倒せて待ち時間なんて無いタワーちゃんて優しいよな フェス日は竹が塗れば何とかなるだろう
武器自体は強いし >>158
wave1ハコビヤでSP使い切ってたり、wave1残り数秒で味方3人生残ってるのにソナー投げたり、ローラーで金鮭の後ろをばしゃばしゃしながら追っかけてたり
直近3試合で見かけたのが↑だな
色々ありすぎてネタに飽きない >>190
ジェット
ナイス球 ソナー
メガホン サメ カニ
トルネード 今後のブキシフト微妙なのばっかじゃね?
強化されてればいいが… 弱武器強化したから使ってみてね!って意思を感じるななんか バトルではカニ強いけどサーモンだと弱くない?
普通にシャケに吹っ飛ばされて悲しくなってきたよ 干潮オカシラで陸地に逃げるのやめてくれ
絶対にクリア出来ないから >>190
3種カンストした身から言わせてもらうと、
S ジェッパ
A トルネード ナイス玉 メガホン
B サメライド ソナー
C カニタンク
左右差あり。左に行くほど上 フェス中はクマ武器混ぜて欲しい
あの武器編成じゃ、このスレが100%阿鼻叫喚になる うおおおおきたああああ
完全野良でカンストいけた!
最後ずっと連戦してくれた野良の人ありがとう!
https://i.imgur.com/wFMdL3c.png トルネはタワーとカタパいっぱい処理できるから強いと思う
というか貫通系強い >>209
おめでと。ちなみにゲーム内のリザルトはクリア時の日付と時間も表示されるからそっち記録しとくのもおすすめ >>208
フェスやらずにバイトに来るようなイカはそれなりにガチってる練度高い奴なんじゃ無いかと思ってるんだが甘いかな… カニさんはカタパ特効兵器だから処理するの面倒くさいなと思ったら躊躇なく切ってる >>216
索敵得意な人なら動き出す前にタワーとかカタパとかテッキュウ全部屠れる
というかカニ支給されたら索敵に命かける立ち回りにするといいと思う
邪魔さえされなきゃジェッパと同じくらいの破壊力あるから
ヤバくならないように先に吐くSP >>161
オカシラ戦は燃費のいいブキ持った人がオカシラを引き付けつつ撃ち続けるのもありだよ
タゲがポンポン変わってオオモノと戦ってるところにオカシラが向かってしまうのが一番崩れやすい カニは局面がピンチ(味方浮き輪)になってからではなくて
その手前の大物やシャケの数が増えた段階で吐かないと
いけないのが難しく感じる この時間のお前らマジ強いな初めて600行けたわ
450過ぎたあたりから猛者しかいねー
野良だと400までが鬼門だわ >>216
対オオモノの遠距離攻撃手段としてはもちろんキャノンの爆風でカタパふっ飛ばしたり丸まっピンボールにされながら離脱したり壁登ったり意外と多芸 カニは色んな使い方あって好き
なによりテッキュウ簡単に落とせるのが強い 俺は伝説底辺で沼ってるから俺が地雷なんだろうな
自分でもどうしたらいいのか分からん
必死にやってるつもりなんだが カニタンクは死んだ後ピクピクしながら埋まってくのが面白い ラピブラ自分、ダイバーに追い回されカゴ周りで仕事ができない
頼れる仲間はカモンしてもみんな海岸から帰ってこない あえて弱いと言うならピンチに多少強い程度のサメなんじゃないかって思い始めた
ダメじゃないけど見劣りするというかサメじゃないと打開出来ないほどピンチな時点でキツいというか >>227
もう武器変わるから今更だけど
ラピッドの場合はダイバー塗り消さずに本体狙え
2回目のダイブ前に倒せる トリプルトルネードよりはサメのほうが汎用性が高い
何よりヘビを無視して突っ込んでいけるから救出には使える
ちょっとしたチャクチ気分 >>225
どういう失敗が多いかで立ち回ったら?
俺はみんなデスが多いから処理優先で足りなさそうなら納品するみたいなやり方だよ と思ったけどトルネードはあらゆる敵に一応使えるからやっぱサメ弱いわ サメ発生遅すぎてしばかれるのはまだ目を瞑るにしてもドストイにしばかれてあらぬ方向に向き変えられるのはさすがにどうなんだって思う サメはシャケに囲まれたウキワを世界一かっこいい救助できるだろ!
なおボム >>235
カゴ前の味方に向かって上からサメライドで飛び降りたときが一番気持ちいいのは確かにそう 深夜になったらだいぶ楽になった
無能ニートの昼間とキッズの夕方は駄目だわ イカ研にヒカリバエをクリアするまで終われない縛りでプレイして欲しい 3のバイト始まった当初はインク足んねえ!ふざけんな!状態だったけどイカロール頻繁に使うようになってからなんとかやりくりできるようになった
イクラ取れる判定広いしインク回復早くなるし奥が深けえ〜 余裕があったら挟むとやり得 ホップソナーはタワーとか殺しに行きたいけどカゴ周り心配って時に自分の代わりに置いて出発出来るからあると嬉しい サメとトルネード配られるくらいなら他の貰った方が嬉しいかな…サメとか実質スペ無しみたいなもんだし イクラ投げるのも一応攻撃判定有ったりまだ利用してないテクも多いだろうからまだまだ難易度は下がる イカロールは俺も使いまくってるけど、イカノボリはヒカリバエでセミする時しか使い所が分からん サーモンランの時は、サメライドは
沈まなくしてもいいんじゃない?
発動して0.5秒で海に飛び込んだ時は声も出なかったよ イクラ投げコジャケと普通のシャケくらいだったらゼロ距離ワンパンなんだよな
3のバイトってこういう細かいテク使用前提の難易度な気がするは 人が誘導してるモグラについてきて無駄に爆弾投げるやつ
人が落としたナベブタに駆け寄ってきて無駄に登ってくるやつ
あと何? 柱の真ん中ちょい上くらいからイカノボリで頂上いけたはず
パブロシフトの時に役に立つ >>247
人が処理したテッキュウの後イクラパスだけやりたがるやつ >>251
何もしないよりはマシだけど他にやる事ある時はそっち見て欲しいって思う >>251
カタパとかはむしろ手伝ってほしいぐらい
ハシラで上にいるのに登ってくるのはよくわからない >>246
タマヒロイ殺すのには結構使うけどコジャケシャケに使いたい時に65%以上溜まってることがないからやったことないな >>250
もちろん常用はしないけどコンテナ周りが壊滅してる時爆風助かるんよな イクラ投げはインク消費無しで一回投げたらクールタイムがあるみたいな感じでよかったと思うんだよな 2の時からだけど狙われてんのは自分だってわかるように誰ともルート被らないように誘導してもカゴ前までついてきて丁寧にボムまで投げてくださる素晴らしいお節介野郎ちょいちょいいるからな >>230
マンメンミ次から本体狙うわ
そのうち誰か来ると思って他をしばきつつ逃げてたが皆海岸好きすぎだろ >>259
そんでご丁寧に出た金イクラまで拾っていきやがるんだよな
そんなことしとる暇あったら他の倒しに行けっちゅーねん >>257
爆風っていうほど範囲あったっけ
ボム投げたほうが良くねえか >>262
納品ついでに使うこともありそうだなって感じ
どうせ投げて入れるならダイバーの上で多少でも塗ってとか 残り30秒切ってて納品がまだ足りない状態なのにカモンしても海岸で金イクラ大砲で飛ばしてくる奴
君は金イクラたくさん飛ばして後は任せた状態で満足なんだろうけどカゴ周りはオオモノだらけで納品もままならないんだよ
金イクラあれだけ飛ばしても納品が進んでない状況をよく考えてくれよ 伝説200~400くらいうろついてるけど、開幕で沸いた方向を3人で見続けて次の湧きガン無視で劣勢みたいなこと頻繁にあるわ
だいたいこいつら雑魚処理しないし やっぱ特殊じゃない危険度MAXの3WAVE勝てる味方は頼もしいやつしかいないわ味方神 >>262
まじで残り5秒でイクラ足りん時しか使わん いきなり連続満潮引いて味方一生浮き輪になり続けてる
ボトル強いのはなんとなく分かったけど燃費は悪いから一人からの打開は厳しいな 09/22 01:00 ~ 09/23 17:00
シェケナダム
ボトルガイザー
ヒッセン
デュアルスイーパー
キャンピングシェルター
09/23 17:00 ~ 09/25 09:00
アラマキ砦
ケルビン525
ノヴァブラスター
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲
09/25 09:00 ~ 09/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット
ドライブワイパー
ノーチラス47
ジェットスイーパー
09/27 01:00 ~ 09/28 17:00
シェケナダム
カーボンローラー
クーゲルシュライバー
プライムシューター
ラピッドブラスター
09/28 17:00 ~ 09/30 09:00
アラマキ砦
ボールドマーカー
LACT-450
エクスプロッシャー
ソイチューバー ダムは嫌だダムは嫌だダムは嫌だダムは嫌だダムは嫌だ オカシラ戦でハシラ倒したら金イクラ出現しなくて草。酷いな やべぇ早くもスペシャル知らないイカが紛れ込んどるぅ 改悪されすぎててどんどんしんどくなってきたわ
沸き方が異常なのに武器の火力が足りなくて爽快感がなくなった いきなり満潮2連続かいw
クリアしたけど他の3人で22デスもすんなし ドロシャケ!
タツマキ!
ドロシャケ!
乱数偏ってね? ぶっちゃけ編成クソだなと思ったら適度にリセットしたりヒロモやイカ撃ちやってたほうが健康的です ラクト
エクス
ソイチューバー
↑このスレ見てますよねクソ研さん 23日はマシだろ
28は完全ヤバいけど25のスパガワイパーもなかなか死ねる
27は前回のラピエリ見るにラピが強かったら多少マシ パージしないキャンプ、初弾使わないボトル、曲射しないヒッセン
伝説なのに武器まともに扱えない人しかおらん キャンプのパージがドスコイに弾かれるの簡悔の極みだろこれ 23結局ヒカリバエどうすんだよ問題なにも解決できない 1200までと決めてもストレスしかない
おいイカ研3のバイトつまらないぞ 傘以外はそこそこ
マップも普通
難易度は中ってとこだな
ヒカリバエはボトルとデュアルで殴ってカニ撃てば全然余裕や wave1ヒカリバエで全員スペシャルを使い切ってwave3クリアできた… ドロシャケのドスコイ行列居たら普通パージするじゃん?
飛んで行くのさっさと直してくれませんかねふざけんなよ てかこんだけ難易度上げてんのに処理遅すぎじゃね?イクラ持ってんのかわかんねーよ
ヒカリバエも誰に集ってんのかわかんねーよ
なんとかしてくれ >>307
アラマキはセミとボムだけでクリアできる気がする
他は知らん >>320
納品きついのなんも変わらんからなぁ
むしろヒカリバエ以外は余裕だと思う
竹とノヴァとワイパーいれば無敵やろ 処理落ちとラグいのはおま環なんかな
ゲームにならない 満潮金網の先にタワーとカタパとヘビが湧くとハイプレが恋しくなる もうストレスしかなくなりつつある
イカ硏はこの編成で伝説やれんのか? キッズに傘やワイパー持たせなきゃならないとか震える >>317
イクラ取るまで2秒かかって唖然としたわ
これが2022年のゲームか? 霧の処理落ちやばすぎ
商品としてお出しできるレベルか?これ これマジでダメだわ今回
この武器編成で999いけたら尊敬する おめーら有線接続にはうるさい癖にSwitchプロは買わないんだな イカ研にオール満潮でこの編成やらせてみたい
ふざけろよ スマホで回線速度測ったらいつも通りなのに
switchで接続テストするとめちゃ遅いんだよね 危険度MAXじゃなくても重いんか
ゲームが重くなってるかブキが弱すぎて処理が全然追いついてないからどっちか いや強いわ。キャンプは重いし他は器用貧乏だけど、全員協力できればオールラウンダーだわこれ 達人のフレンドと一緒にやったが野良が8デスとかハコビヤで死ぬとかヤバいなw
やってれば行けるとは思うけど、毎回1200までで伝説行くのキツいわコレw達人の闇や おいボトル強くなってねーぞどーなってんの
てか味方死にすぎだろ俺1デス味方656デスってなんなん ボトルってこれどっち主軸で運用するのがいいんだ?
スプラ2もそんなに長い事やってなかったから実装されてちょっとしかやってないからよぉ分からんわ
…って今回そんなきついのか、長射程高火力がないからか グリルは全員が慣れてるかどうかで難易度爆変するからな サーモンランって楽しいコンテンツって聞いてたんだけど パージしたら鍋のバリアで傘即死してワロエナイ
新シャケで癒やしはダイバーだけか… もしかしてカンケツセン全開けがセオリーになったの知らない伝説バイトいる?
金網の方に歩いて行ったからそっち開けるのかと思って任せたら戻ってもじっと待機してて意味がわからなかった とにかく慣れるまでは1waveに全力出せば-20はされないよ 適当に1200完走する事すら何も楽しくないわこのゲーム イカ研「傘が飛んでいったら面白いしかわいいのでは?w実装!」 なんでこんなつまんなくなったんだろうな
2の頃は面白かったのに 評価リセットってたつじんまでしか下がらないのか……チッ また1から祝砲うつようなのとあげていかなきゃいけないからだるいな…
そのSPがあればキャンシェルで死にそうになりながら倒したタワーを楽に倒せたのによ 「クソ武器じゃない、慣れてる人が使えば強い」
慣れてねー奴らが持つのがサーモンランなんだよなあ
コロコロや黒ZAPなんて誰が使っても強いがマニューバーは知らん奴が使うとすぐ弾切れする
今回誰でも使えるのはバケツくらいだろ マジで?バランスいいのか?
傘がウンコすぎてやばいんだが誰か使い方教えてくれ 干潮は癒し
>>306
初弾で雑魚鮭2発になってるじゃん ウデマエ金バッジは地雷だな
サーモンランにおいては頭すっからかんの証
てかテントが空飛んでた 傘やべえな、射撃の硬直でシャケに殴られるんだが
シャケの攻撃頻度上がったからオカシイことになってるなこれイカ研は何も考えてないのか >>369
イカ研「でんせつのアルバイターならそんくらい対応できるよね?知らんけどw」 40に戻されるってそういうことか
一生カンスト無理やわ ライト層の声を聞き難易度を下げたモンハン
簡単にクリアされたら悔しいから難易度を上げたスプラ >>357
サブコンテンツがメインより評判良くて悔しかったのかもしれん
たまに2戻るけど楽しいな 残り1秒くらいでオカシラ倒せた
まともなバランスじゃねぇな 前の編成は楽しかったのになー
やっぱ傘だの弓だのうんちっち武器が混ざるとダメだわ 1200いったし一抜け
ダムはあんまやる気おきんわ 作ってる奴が完全にソシャゲ脳だわ
プレイヤーに楽しんでもらうことよりストレスを与えることが大事だと思ってる キャンシェル自体はわりと好きだったんだけどな
傘飛ばして雑魚やれるの楽しいしバクダンやりやすいし 40に戻されるのほんとクソだよな
マッチングもまた最下層に戻されるから地獄
さっきからテッキュウ海岸マン連チャンで当たって達人に落ちたわ
笑えねぇ ダムのセミ意味あるんかな
納品できるイクラもないのに張り付いても困るんだが バッジの都合40リセは変わらなさそうだからねぇ…
どうにかならんもんか イカ研見てるかー!つまんないぞこのゲーム!
つ ま ん な い !
それはそうと1200終わったんで上がります... 自分がキャンプならなんとかなる感じだ
パージやっぱ強いわ >>372
x簡悔
○ゲームが成立したら悔しいレベル >>385
前回ステの半分で良いからキープさせて欲しい
40スタートが極悪すぎる 開幕でヒカリバエを連続で引いて達人に落ちたわ
1回スタートダッシュ失敗すると味方の質が下がって一生無理だなこれ
まるで1度落ちたら這い上がれない日本社会のようだ デュアルと筆洗が使いやすいから耐えられるかもしれない 流石にあつ森と一緒の人材だなと思う
別にそこはケチらなくていいだろって部分でユーザーに嫌がらせする
奥行きの浅さを理不尽で誤魔化す
ユーザーに都合がいいバグはすぐ対応するけどユーザーが不利になるバグは放置 >>394
クマサンが喜ぶんだよ
ノルマぎりぎり納品にしたらもっと納品してほしくておカネを報酬に入れてくれるかも これ難しいほうが伝説維持できないからまともな人が残る説 俺たちの金玉納品のおかげでロケットが飛ぶんだぜ?
ロマンだろ? たつじん2まで落ちたんだけど深夜ってダメなんですか? 評価ポイントの仕様上足踏みしてる奴ってクリア出来てないヤツだからどうやってもまともな人が残るなんて事は起こらないよ 1200までなんとかノーミスでいけたが開始直後でこれじゃ無理っす
ポラリスいってきます 傘がカスすぎる以外はそうでもないな
傘はコジャケに負ける 初戦始まった途端にエラーで評価20ダウン…きついらしいのに勘弁してくれよ
本当にすまんな一緒になった人達…ヘリから降りてすらいなかったが 死ぬ事自体罪だがヘルプ言う分まだマシな気もしてきた テッキュウとヒカリバエ来ない事を祈るアホゲー
使い回しダムもいい加減飽きた 7連勝で終了…
キャンプ持つと超味方依存になるな。味方死ぬと何もできん 2のステージ
2の武器
別に悪くない編成
なぜこうなる 朝 外人
昼 主婦、ニート
夜 キッズ
深 酔いつぶれた中年
24時間ダメですw うわーオカシラゲージたまったー、たつじん1ありえるなこれ >>406
ちょろちょろ動くコジャケに1発外したら死亡確定とか
つらすぎるな… 1200行く前に達人2に落ちそうで笑えないんだけど
さっきから味方もクソだし呪われてるわ 今からでも遅くないからテッキュウは生まれなかったことにして存在を消さないか? w1からモグラに付いて来られた時の絶望ヤバい
干潮でテッキュウ湧かなかったしカタパタワー俺が決死のカニたんで駆除したのに雑魚処理すらせず死んでるし何なら出来るんだよこいつら 傘がきついな
都合よくパージ出来りゃいいんだけどインクカッツカツ 頼むから納品してくれ
W3までやって5とか何してたん ヒッセンは強いな雑魚処理も速い
ボトルとデュアルはDPS出しにくいが使える
傘はDPS低いし重いしいいとこない
バリア張れるから一応ラッシュ向きなのか 初心者だけどキャリーされてたつじんまで来てしまったせいで詰んだわ
じゅくれん以下まで下げられるようにしてくれもうバイト辛いやだー 満潮の傘が本当に地獄
ダイナモとどっこいくらい辛い テッキュウとか初心者の時どこにいるかすらわからなかったわ PvEのはずなのにPvP(味方)になるのほんと懺悔 ステージ変わりたてはクソ雑魚どもが多いからやらんほうがいいな 連続クリアしてたら救いようのないのを2名混ぜられる×2で連続wave1失敗
ほんまくだらねーなこのクソゲー 2はwave終わりジャンプする瞬間にパージしたら塗りが稼げたのに今作だとジャンプした瞬間パージ消えるの地味に痛い
そこんとこしっかりしてんな >>430
無印の時は深夜のこの時間にスケジュール更新されると
強い人ばっかりおったもんじゃがのう… >>424
なんか納品がめちゃくそキツくて3waveで納品70とかだったけど納品7とかがいてビビったわ なあ開幕金網カタパ処理しようとカニさん発動したらドスコイの群れに遮られて何も仕事出来なかったんだが欠陥だろこのスペシャル >>435
達人やら伝説は俺たちの評価じゃなくてシャケに対する評価説 でんせつ行ってからシャケの湧き増えたせいか処理落ちでfps落ちたり操作の反映が遅れたりするんだけど
まともにゲームさせろよ プラマイゼロで1200終わり
二度とやらねえわクソシフト しっかりクリア出来るやつはどんどん上に行って上でマッチする
あんまりクリア出来ないヤツは足踏みしてその場に残る 傘は開きながら旋回するだけで周囲の雑魚皆殺しにできるの知らない人多いんかね
パージも強いけど開いて擦り潰すだけでもいいんだぞ サモランでテッパンとかバクダンとかこっちに来てくれるやつをわざわざ遠出して倒してくる奴いくらランク上げても減らんな。
害悪すぎる 2の頃ってこんなにドスコイ湧いてたかな
もう覚えてないが >>443
絶対読んでないだろ
と思いつつも何もアクションしないよりはマシなんだろうな 武器の火力とレンジが微妙でタワーとバクダンが辛いし仲間が納品ばっかりで塗ってくれない 全部ある程度対応できちゃうせいで倒しに行ってるからじゃないか
あとボトルカイザーの仕様理解してないのかタップ撃ちしないでバクダン処理しようとしてるやつ結構おる 今回楽な気もするけどテッキュウが湧いてないだけな気もする ステージのせいかコウモリがひたすらキツイ
打ち返しを当てられる位置に陣取れない 桟橋のとこに砲台が置かれたけどそれぞれの桟橋から別々にテッキュウ湧いてくるんだな まぁよく考えたらランクなんてどうでもよくて報酬分のPさえ貰えればいいんだしクリア出来なかろうが問題ないんだよな
イラつくだけで スペシャル切らないバカしかいない
でんせつから落ちたわ >>412
酒飲みながら緩くやってもクリアできてたんよな2は
そんな楽しみ方をしたかった >>444
お前のレス達人に落ちる前に見たかった
1200まで行ったしもう次のシフトまでやらん ダムは本当に地味で面白くないな
我らのトキシラズを返せや 難易度選択させてほしいわ、パーティ組めるならでんせつ級もそこそこ楽にできるんだろうけど野良じゃたつじんすらきつい 死ぬほどきっちぃけどダム補正が掛かってる感はある
編成自体は下の上って感じだな、後ろの編成見たらもっと頭痛がしてくるわ
この先まともな編成しばらくこねえぞ キャンプが一番良いだろ
デュアルもボトルも火力無さすぎ 【提案】1人サーモンランを作ってそれで参加できるランク決めよう
達人にいては行けない子たちが多すぎる >>475
ダムよりは全然マシと思えるわ
すぐにアクセスできるし コウモリの中の耐久謎に高くない?
アレって対応なに?
外から打ちまくったら中の身もでやすくなるとかあるの? まさかサーモンランで簡悔精神を体感することになるとはw もしかしてカタパの放ってくるミサイルって1人4発に倍増してる? >>475
地形的に対岸つっても両端にしか出ないし見通し良いからマシじゃね >>444
Pさんとかいうようつべの配信みてたが
これできてない癖にこの時間帯で弱いのは初めてだとか抜かしてたな >>482
アメフラシ弾撃ち返しを正攻法にしてるせいかやたら固いんだよコウモリは 達人キツいって言う人って2ではどんくらいだったんだよ 敵の湧き3割ぐらい減らしてくれねぇか
あとカタパット射撃でも倒せるようにしろ体力300ぐらいで ある程度ウェーブ進めばレートのペナルティが軽減・無効になるのは一見優しいようで
要するに勝率が低い所まで持ち上げられてしまうのでストレスになるんだろうな
現状のシステムだと危険度MAXで勝てる人を除けば統計上勝率が50%行かない訳で >>488
アメフラシ弾打ち返しってどうするの?🥺 コウモリをダイナモで轢き殺す時の快楽物質に名前を付けたい 敵ばかり有利な要素追加してくるの昔のモンハンみたいだな4Gあたりの 想像で適当な調整しないでまともなテストプレイだけはしてほしい おいおいパージ押し付けは2からの伝統だろお前ら何を見てきたんだ 干潮時サメライドのルートミスって水落ちするのは俺だけじゃないはず
すまんて スレ見る限りシフトきつそうだな
1200でお先かな いや達人レベルなら余程編成が悪くない限りキャリーできるだろ >>502
ZR押したまま自分の向き変えるだけ
あとはパージ前にZR離すなりそのままパージするなり
>>509
ドスコイは無理 3から始めたけどこのマップと編成考えたやつ障害だろ 俺があと一人!?サメで皆を救うぞおおおおお
↓
ちっさい段差で止まって爆風一段上にすら届かず死亡
いや、サメ弱すぎて草 デイリーこなそうとしたら二連敗でたつじん落ちリーチ…
この編成ヤバいけどそれ以前に味方がヤバい 納品タイムにグリル逆走させてあとひとり!にする奴さえいなければダムグリルは余裕 毎回4000ptまではやってたんだけど達人落ちしそうだし今回は早めに上がろうかなあ
この編成だとキャリーするのもしんどそうだ オカシラマッチに入った途端5連敗で笑える
露骨すぎるぞ 伝説40あたりだとノルマ23かあ
ノルマ少ないし敵も少ないしかなり退屈だったから早めに400キープおなしゃす >>512
2は柱も鉄球もダイバーもいなかったから網先の肩パだけ注意してりゃいけたからな 開幕に壁塗るだけの簡単なお仕事ができないイカばっかりだ
そのあとはお察し せめてオカシラの時だけテッキュウ湧くのやめてほしい
なんの恩恵もない >>520
仕様上クリアできない奴らがオカシラゲージマックスに溜まるので… エラー落ち含めて成功率10分の1…
間違いなく今までで一番むずい、というか野良のクソ率高いわ
外周にこもったまま戻ってこない奴しかいねぇ、イクラ投げても真ん中支えるの自分1人でどうしろってんだよ… >>528
どんどんきつくなるねえ
満潮カサばっかで俺にはキャリーしてやれん ずっと金イクラ一桁代だった野良を200までキャリーして放流した >>510
無理だった
俺までたつじんに落とされた
たつじんになってからもW1ヒカリバエの後
SP使いきった後にW3ヒカリバエの連チャンとか
回線落ちでメンツ欠けて崩壊とか無理ゲー過ぎる
そもそも壁塗ってんの俺しかいねえ ン時間頑張って溜めたポイントあっちゅう間に溶けて激落ちくんやんけ
・使い慣れないランダム武器
・敵ガチャ
失敗誘発してスコア沼らせて長くユーザーを縛り付けようって魂胆見えてるんだよクソクソ!! シューター系2種にヒッセンにキャンプならヒカリバエ失敗はほぼないな
失敗したら自分の動きが悪かったってなる編成 ボトルが逆にちょっとキツイなー
でもこれはいける編成 単純に下手くそなやつはまだいいんだよ
下手くそなりにやることやってるからキャリーしてやれる
問題は基本的なやることを理解できてない知ろうともしない池沼たちよ 残酷な話をすると、早めにSP切って1Wave2Waveは通してレートを高く保とうという知恵が働く人程、その高いレートのせいで3Wave突破率は下がるよ
沢山オオモノ出て倍率も上がるから単純な時給は良くなるだろうけど
頻繁に失敗画面見る羽目になるしヨコヅナをなかなか拝めないケースもあり得るだろうね ヒカリバエ今の武器の火力だと正攻法押されるからセミじゃないと無理だな
4人が息継ぎぴったりイクラ投げの魔力に惑わされず捌き切るとかムリムリ 初手でカタパテッキュウタワーが3方向に出たらノルマきつくね?広すぎるだろこのマップ なんでもっと早くSP切らないんだよおおお
なんでだよおお 今作から初めてスローペースでやってる俺にとってバイトは癒しだわ、対人はあんま勝てん
癒しと言っても気抜いたら普通に死ぬけどスプラのモードの中で一番楽しい
たまに何回も水没したりスペ温存したまま終了してる人も居るけど、大してイライラしねぇ ハシラとナベ処理が楽なだけでこんな良い編成になるとはな。
2だとゴミだぞこれ やっとまともなパーティ来たと思ったら更新解散マジ💩 あーなるほどハシラナベ処理か楽な理由
確かにどの武器でも割とハシラ即殺出来てるし高台の配置と射程でナベブタの処理もかなり楽だわ 回線落ち、WAVE1満潮死にまくり味方、WAVE1テッキュウ連発でたつじんに落ちたわ
でんせつに戻したけど40リセット運ゲー過ぎ >>539
これ
スマホ教えても覚える気ない老人や親みたいだわ あんま言われてないけど個人的に遠征必要なやつ除くとナベブタが一番脅威だわ
倒しづらい、無敵判定もそうだけど雑魚湧くのがマジで強い かなりゲーム慣れしてる自負ある自分でも野良はクソきついと感じるわ、これスレにいないようなライトユーザーお断りになってないか トリプルトルネードが苦手すぎて泣きそうだわ
なんでこの武器発動するとボムもメインも撃てないどころか潜伏もできないんだよ
射程も短いし まじでいらつく
スペシャル使えないカスまじで来ないでほしい
恨むならこの難易度にしたイカ研究員を恨め
下手くそ来るな ヘビとテッパンに追われてるの助けてくれないのが1番イライラする
1人で処理するの無駄すぎるし追われてるとやりたいことができんのや キャンプがパージで雑魚狩りしてれば楽
必死に大物狩りしてたらアウト >>547
自分が上手くなければイライラしない設計だからね ナベブタマジで誰も落としに行かないでボム投げてて笑うんだけど キャンプはパージがドスコイにぶつかると空を飛ぶバグがあるから弱くなっとる 危険物3種除くとナベブタが一番厄介だなあ
カタパ排除しようとしたらナベブタの影に逃げられて詰んだわw スペシャルわからんとか、対人恐れてシャケに逃げてるからろくにスペシャル使えんのやろ馬鹿じゃないの? やっといちにんまえになったわ
ここら辺から沼プレイすると申し訳なくなる ああ、ついにヒカリバエで高台来ないやつまで出てきた
どうやってこの帯まで来たんだ… ダムさぁ…
金網地帯の奥にカタパッド出るかどうかのゲームになってない? キャンプはパージしないで一生ショットガンとしてしか使ってない無知しかいないし平然と5d10dガンガン溶けてって何が伝説だよ
W1だけで7救助してやっても平等に20減るし本当にしょうもないわ
5d以上してたらクリアしてもマイナスされたほうがお互いのためだし、逆に5回救助してたらマイナス免除とかでもいいんじゃないの、苦労したほうが貰いが少なくて逆に楽なバイトほど成果上がって報酬多いとか2から全く変わってない ナベブタが高速移動したんだけどオオモノって位置の同期取るようになったのか
ダムのラッシュで急に高台にシャケ出現してた動画もあったし
ダムだけオオモノ同期とる仕様になってるとか? 達人まではぶっちゃけ二人でクリア出来るからだれでも達人までは上がってこれるんよな 傘がハシラやっててシューター武器2種がハシラに見向きもしてないと
あ、今回もう無理だな って悟る
そして大体がそんな感じで雑魚処理しきれてないのに外周に篭って真ん中カオスになって終わる パージした傘が飛んでいくバグまだ直ってなかったんか
飛んでったせいで雑魚片付けられなかった
床抜けバグも直ってなかったようでカゴ横スロープから海に落ちた 満潮ヨコヅナ野良でクリアさせる気ないだろこれ
どんな凄腕4人を想定してるのよ (洗濯機ガロンやらイカニンやら言われてるけどスペ除けばシャプマのが強くて理不尽に上手い人多いし、結局イカニン積むよりイカ速ガン積みしたほうが強いことはまだ秘密ですか…?) あばばばばばばばばイライラが止まらねえぜええええええええ ハシラはなんか軽視されてるけど位置がどうでもいい場合を除いて害悪三種レベルで真っ先に対処した方がいい
ハシラ一帯が通行不能地域になるのと同義だから レート気にする人はとにかく1wave目をクリアすることに全力出してたら落ちないよたぶん >>426
だから評価リセットしろやボケナス
画面に書いとるやろ ミサイルの直撃を耐えるカニ装甲を貫通する鉄球ダマやばすぎて草
どんだけ強いんだよこいつ なんか前スレの最初の方に貼ってあったやつで長射程が苦手なオオモノにタワーとかハシラとかあったけど
あれなんで?
誤植すら疑ってるんだがどう考えても得意な相手だよな?
誰が作ったの? テッキュウの出現率上がった?
今まであんま見なかったのに今回だけ異様に見るんだけど >>589
わろたわ
イカ研究員じゃなくてバカ研究員かよ
もう回線切りまくって無理やり評価下げてくれ
初心者にきついこと言いたくないがこんな仕様になってんならほんとに来てほしくない金とギアは渋ってるし給料も出ないし現実ちゃうんやぞ 味方がヘルプ出してる!
傘パージで蘇生だ!
ふわふわ味方を蘇生することもなく漂って行ったわ >>591
長射程は連射が苦手だから
ハイドラは別だけどね
実際チャージャーでタワーやハシラ狙ってたら馬鹿だと思われる >>591
要するに短射程で連射力のあるやつで倒す方がいいよって意味合いなんじゃないの? 別にレート気にしてるわけじゃないけどわざわざ達人+3だの伝説だの作った割には救助意識ゼロSP意識ゼロ知識ゼロ死亡意欲満々の奴が平気で最高ランクに入ってくる仕様がウザい
なんのために伝説とか存在してるんだろうって思わざるを得ない、発売10日そこらでこんなに何にも知らない奴が平気で伝説入りしてくる、もう達人が最高ランクでも大差無い やっと安定して来た
1回ハシラ登って降りて来ない馬鹿が納品雑魚処理サボるからエラい目に会ったけど >>591
こいつらの役目ってヘイト買い役だろ
変に射程が届く長射程が横着して地面から撃つと周りが疎かになって雑魚シャケに殺されるから
ただ不得意と言われると微妙
プレイヤーの問題だけどシャケしかやらん人らには殺された理由を詳しく説明できる層は少ないと思う
実際横着して地面から撃つでしょ初心者は w3でタツマキでクリアできると思ったらエラー…
完全に心折れたわもう今回はたつじん+2でいいですこの武器でこの野良の質じゃでんせつに戻れる気しない
傘がパージして飛んでってるとこさっぱり見ないし この時間のバイトってヤバいのしか来ないの?
今達人で7回やったけど、俺と同じくらいのしょぼいやつしかこなくて全部失敗w
オカシラメーターがパンパンだわ 野良ホストの回線の問題かゲームシステム上の問題かは知らんけど色々挙動がおかしいんだよな
同じ場所からナベブタ3体現れたらどれか一体が荒ぶりだして瞬間移動始めたり
味方がモグラを引き連れたと思ったら円に入ってないのに食われた判定になって爆発四散したり
パージした傘がドスコイに触れた瞬間天に登っていったり 死にまくる奴はせめて死なないように動いてほしいわ
一人死ぬだけで一気にヘイトが残り3人に集まるんだ
大人しく雑魚狩りして生き延びてくれるだけで大分マシなんだけど… ラグ過ぎてゲームになんねえんだけどこれ
完全に処理落ちくさい挙動でマジでイライラする
死ねよクソ任天堂ゴミカスゲー会社が ここの満潮ちょっと雑魚に殴られたらすぐ水没するからやばい
雑魚の攻撃速すぎて避けられん 3ステージの中でダムが一番処理落ちしやすいよな
ラッシュはずっと処理落ちみたいになってる ガチマの表彰も結局勝敗の倍率だけが重要だから表彰自体は全くアテにならんけど、
サーモンランこそ塗り1位生存1位救助1位雑魚狩り1位とかそういうのを評価すればやりがいもあるってもんじゃないの?
少なくともこんな助けてやったのに礼もろくに言わないばかりかまた即死するし、キャリーしてクリアさせてやった時だけバシャバシャ煽りイカ始める下品な奴ばっかだしこんな奴らを助けさせられるならそれなりの見返りが欲しい イクラ投げしかバイトの強化要素なかったのにシャケ軍増強されすぎでは 夜中なのに1waveで8落ちしたしたやついて呆れた 素直に寝とけよ >>591
チャージャーでブラスターやシューターより早くタワーやハシラ倒せるなら誤植扱いでいいよ >>613
アレを強化要素と呼ぶならインク消費なんとかして欲しいよな
今の異常な消費量をタダにしてようやくトントンだと思うがせめてクイボ程度にならんだろうか
なんなら今作雑魚が尋常じゃなくバタバタとデスしてくのはインク管理が全くできてないから足場無くなって死にまくってるんじゃないだろうか、むしろイクラ投げは馬鹿な味方がさらに死にまくる弱体要素の罠まである カニの丸まりテッキュウ食らうのかよ誰だよ無敵って言ったやつ 今始めたらなんでこんなに死ぬのってレベルの雑魚しかいないんだが 評価値40にリセットされるの無くなればいいのに
毎回評価値下げられても1200までの回数が水増しされるだけで怠すぎる これ今回のドスコイ軍団は誰が処理すればいいんだ
どのブキも処理しにく過ぎないか >>625
伝説から落ちたら伝説に戻そうと沼にハマっていくプレーヤーを作るため
デイリーガチャカタログ初勝利ボーナスサモラン1200pt全部ソシャゲと同じでプレーヤーのもったいない心理を突いてずっとプレイさせる沼システム 嫌なら辞めろは確かにそう
でも2より3はなんかしんどい… こいつら死にまくるのは2のダムのクセが抜けてないからだなあ
雑魚との距離感がおかしい、一発食らったらリーチって認識が抜けてる よく考えたらこのゲームの報酬って見た目の問題で別にキャラが強くなるわけじゃないから勝ち負けより試合を楽しめれば良いんだよね
思い切ってプレートやエモートギアの見た目は気にせずプレイしていこう スプラの難易度調整って敵を強くするんじゃなくて
初心者を混ぜるだよなw ギリギリでも3WAVEクリアできたら全員続けるを選択してしまうくらい全体のレベルがヤバい 2のサモランは中毒のようにやってたが3はほどほどにやる程度になったわ
発売前は24時間バイトできるなんて歯止めが効かなくなるぜ~とか思ってたけどw ドスコイ大量発生で自分以外3人が大砲撃ってるとき
もし自分が納品しなかったら…と、ふと頭をよぎったあの日の夜 開発「今作はバイト24時間できるようにしました!」
開発「あ!金は今作貴重なので1200ptまでですw」 >>624
なんか草
とっくにスヤスヤだろw
無能なのはキッズよりもオッサンなんだよな 3のバイトは1戦1戦の疲労が2よりすごいんだよな
なのに景品は1200以降しょぼいしウロコもケチだしでやる気さらに削がれる 雑魚強化が一番面白くない単純ステータス強化
せめて大振りするくらい何かしらの工夫して
相棒だったコジャケも今なら簡単に殺れるよ >>638
無理やりナワバリバトルやガチマさせようという魂胆が見え見えで不愉快
強制するぐらいならやらないわな 2のラッシュは雑魚シャケを蹂躙する爽快感があったが3のラッシュはただのストレス ダムとか2でも一番特徴ない無味乾燥なマップを続投だから失敗率の多さで採用されたんだろ
お金の価値アップサーモンランの服やプレートにロゴなんかの報酬付けたもんだから「難易度は難しく」が3のサーモンラン合言葉なんだろう NWはテッキュウの大砲に3人群がっちゃって自分だけカゴ周りで処理と納品してる時が1番イライラする 2サーモンランでも最初ダムじゃなかった?それだけの理由な気がする
オオモノの種類も増えて雑魚も強化してんのにね こんなつまらないゲームにされたこと恨む
バイトやらせたくなくてクソゲーにされたっていう何よりも許せない たしか危険度200くらいのムニエールの満潮ヒカリバエでローラー担当したんだけど、湧き早すぎてシャケがほとんど途切れないからインク回復する暇すらなかったんだけど
味方殺すつもりで一旦離れて回復しちゃって良かったんかな 武器もなんだこのゴミのオンパレード火力無さすぎだろ
調整担当でてこいや つまらなくなった一番の原因は雑魚シャケの強化のせい
雑魚が雑魚じゃなったから慎重な立ち回り要求され続けて爽快感がなくなったんよ ヒロモのコジャケくんもバイト連れて行きたい
テッキュウみた瞬間くっつけたる キャンシェル使いづらすぎる
ドスコイ1確でもでもいいだろ >>656
俺個人的には新規追加されたオオモノの調整の雑さにあるな
ナベブタ→バリア内めっち足取られる、予告無しにザコ産み落として桟橋のような狭いとこだと運ゲー、重なったりスライドしたり挙動がよくおかしくなる
ハシラ→塗り性能高すぎ、倒すの面倒くさすぎ、その上イクラも回収しづらい
テッキュウ→攻撃方法がそもそも厄介、遠距離タイプのくせに位置がわかりづらい、耐久力高い上に毎度海に帰ってテンポよく倒せない、そのくせ同時に3体とか湧く
ダイバーはまあ許す 5連続失敗で草も生えん
ドスコイラッシュ失敗した時はある意味感動した キャンプとかいうガチマでもサモランでも足手まといな産廃
パージで引いたドスコイがびくともしてなくて草枯れるんだわ 今伝説に居るけどいまだにトルネードってどういう時に投げればいいか分からんな 今回厳しい、ストレートで達人落ち
早めにSP切る判断が大事かも ちょっと触ったけどボトルくっそ強くなってない?めちゃ使いやすかった ボトルは単発も連射もシャケの確定数1減ってて雑魚処理バクダン処理楽になったからね
2のシューターの火力337.5/秒組だったH3とボトルは強化もらったのに
プライムだけ強化されてないの可哀そう 今回の俺の成功率だとフェスTナワバリの方が効率良いね
あと2より楽しい イカロールといくら打てるのがでかいか >>669
終盤に複数同時にでてきたハシラ、カタパ、タワー(水没注意)あたりのまともにやる時間ない時にいいと思う。
火力そのものは低いのがしんどいね。カゴ周りに撃つと味方への視界デバフになっちゃうし もう金すら稼がせてくれないのにこんな鬼難易度のバイトほんとしんどいわ
はやく野上くたばってくんねえかな ハシラ処理が快速でめっちゃ好きだわボトル
手ブレでバクダンやり損ねそうで怖いけど はーまた片パ残しバカのせいで納品1個足りませんでしたよ おまえら久々に2のサモランやってみ
楽しくて泣けるぞ どれ、ダムの様子を見に…
意外となんとかなったわ
たつじん2だからかな
(昨日はエラーで一方的に評価下げられたんです…タダ働きというか給料カットされたような気分) >>643とか何を言ってるのかさっぱり分からないけどな
金を必要とする奴は普通ナワバリかガチマをやる奴だろ カネ集めのためのバトルをやらないって話か? そんなにギア買いたくないんだったら買わないでokだろ、どこに強制要素があるんだ?
4000ptまでフェスTより効率が良いってのが意図的な調整だとするなら、効率厨がサーモンランに義務感を覚えても途中までになるような調整なのかね
うーん、どちらのモードにも傾倒してないと言えるね >>685
パラシェルの時調べたけど空中で敵に当てながらパージされると上に飛んでいくみたい。他にも条件ありそうだけど待機所で再現しやすいのはZR長押ししながらパージされる直前にジャンプしてバルーンにぶつける 満潮の唯一の良さはテッキュウが湧かないことだけやな 元々ダムはキッズには難しいステージに加え
この武器編成では予想通りクリア率低いわ
キッズは頑なにSPを積極的に使わないヘルプ言わないんだものw 2のステージで雑魚シャケの殺意は駄目だわって身にしみる たつじんアルバイターまで落ちたけど浮輪の時に救助の瞬間動く奴しかいないな
キャンプだとそれされると当たらなくて致命的な死を迎える ヒカリバエでのキャンシェルってパージするのかしないのかどっち? 2ではパージした傘がドスコイに当たったらドスコイは横に吹っ飛ばされて譲ってたけど
3では吹っ飛ばずに対抗してるから傘がの方が負けて上に吹っ飛んでるんだろうな >>688
自分は坂でなったから角度と敵に接触してたらなるのかなぁ 平日の深夜1時スタートなのにキッズいるの?不思議ですね >>696
ロッカーだのナワバトラーだのザッカ屋でカネを使う要素は想定してるよ あくまで普通は、という話 wave1で海沿いにいるタワー処理しようとしたらカモン言われたから放置して戻ったら納品間に合わずに全滅したんだけどこれで良かったのか?😣 >>700
どういう事…?君の中での「普通」は「ロッカーを豪華にするためにサーモンランをする人」なの…?
そうじゃないと反論として成り立たないよ…? >>695
そうそう。下り坂でよく起こるから下り坂でシャケに接触して浮き上がった瞬間にパージされると飛んでいくんだと思う。パラシェルもこのステージだったからヒカリバエでよく飛んでいってきれいだったよ(遠い目) >>694
ドスコイが足場から落ちたりするの防ぐためにそうしたのかもしれんけど
プレイヤーからすると雑魚処理に使い辛くなる明確な弱体化だよなぁ カゴ横とかでもとんでいってたし平地でも起こるから空中パージだけが条件では無いと思うけどね 傘が空を飛ぶ訳wwwwwwwwwwww
→飛んだあああああああああ なんかサケしてると俺なんでこんなクソゲやってんだっけってなるな
ここが特にクソなだけかもしれんけど パージした傘が飛んで行ったり傘でカンケツセンを開けられないってのは正常な動作とは言い難いし
イカ研がテストプレイしてなかった証拠がまた1つ出てきただけだな >>701
そうだけど?
ロッカーに金使うのも普通の使い道だろ 2の環境でも高難易度ステージだったのを3にそのまま持ち込んだんだからそりゃクソステになるわな ヒカリバエ、こっちがカゴから離れてハエのタゲ持ちつつナイスダマ発動待機して時間稼いでる間10カウント
なんで2個しか金玉入れれないの?ナイス連打してる場合じゃないよ、バカなの?
少なくとも5個は落ちてたし3個入れればノルマ達成だったよね?
上手い下手じゃなくてバカはほんとバイト辞めてくれ マジで連打強要する武器入れるのやめてくれねえかな
ZR連打とかやりづらいし疲れるわ >>687
一つ聞くがお前は金が欲しければナワバリバトル(対人戦)をやればいいじゃないって言ってるのか? バケツ系はバトルで使う事多いからヒッセンは苦ではないな 報酬が食事券ばっかで萎える
バトルしたくないからサーモンランしてんのに
現金との選択制にしてくれよ ヒッセン馬鹿つええよ。バクダンがある程度離れてても突っ込んでやれるのマジで「俺ヒッセンやってるわ」って感じ ハイプレ没収された挙句にあれに迫る勢いのSPがないのが問題だな
ダムやるとよくわかる 前作ガチマ3000行ってた配信者でもカンストは相当キツそうだった
イカ研は3000勢より上手い奴しかいないんだろうなあ凄いねえ 全員が上手くないときついバランスなんだから一人だけ上手かったところで無理な時は多い そんなに簡単にしてほしいか?
そんな全員が取れるような称号嬉しい? 輸送ヘリ売って報酬に回せ
前作みたいなボロ船でいいだろ 伝説のADHDにグリル失敗させられた
今回は無理そうだな 楽しいよりマゾいが勝るバランスはあかん
達人ゾーンを三倍くらい長くして最後の方の伝説に至るころには選りすぐりのエリートが集まるくらいにすれば
称号の希少性と難度の上がり方がちょうど良かった 昨日から阿鼻叫喚じゃん
ダムってクソマップなのでは? 評価リセットってこういうクソマップ編成の時に使うんやなって ドスコイの群れでキャノン放置されて失敗2回もあったつれぇよ 昨日の編成なんかは楽しかったしやっぱりカンストした時の達成感は2の比じゃない なんで伝説のグリルってコジャケを倒す係と尻尾を攻撃する係に分かれないんだろう
みんな死ぬまでずっとイクラ納品してて時間切れになるわ ヒカリバエまとわりつく前にシャケが押し寄せたら対応できるわけないだろ 誰もカタパ処理してくれなくてしょうがないから自分で処理しに行って逆に処理されるのが俺です このシェルターとかいうゴミは一体何ができるんですか? 傘以外オールラウンダーの集まりだから理解者が揃えばめちゃくちゃ楽しかったぞ。500までほぼ全勝で行けた イカタコがナイスダマのアーマー割れねえって嘆いてんのにモグラのひと噛みでパリンするのどんだけ攻撃力有るんだよ前歯折れろよ 実家は難ブキでも何とかなるだろと思われてる節がある 限界まで評価リセットしてみた
まず失敗しないのはいいんだが貰えるウロコ少なすぎてワロタ
倒して5枚て >>733
お前が雑魚やってない証拠だな、お前がやれw
ひとりでも雑魚専いたらクリア可能だ ハシラとナベブタとダイバー全部楽だから、完全火力至上主義だった2と比べて相対的に強化されてんだよな今回の編成。オオモノの種類増えた分2からいるオオモノは出にくくなってるし。
3でも火力が正義なのは相変わらずだけど何よりもハシラ処理楽なのが神。 ここ数日で納品先行で雑魚を掃除しない奴が増えてきたな
今作大物よりも雑魚の方が強いんだからちゃんと処理しないとダメだって ボトルは燃費悪すぎなんだよもうちょい脳死で撃たせろ やっぱりテッキュウがきつい
ジェッパ持たせてくれたら トキシラズを存続させれば良かったのに何で一番難しいダムを存続させたんだろう 満潮ばかり来てうぜえ
このステージの満潮クソすぎだろ 傘がひどいが他が良いのでわりといけるのかと思いきやここでの評価低そうね。
開幕静止→満潮でうっかり水没→萎え放置?
とかマジで勘弁というかせめてSwitchでも回線でも切ってくれんかw
-20から-10にするのにSP連打で抗ってたら動き始めたけど。 クソステージだしSP使えない病患者ばっかだしなんだこのクソゲー 海岸が3方へ散らばってるから遠征で死ぬと復活に手間取るというか放置されがちなんだよな
復活に手間取ると押し込まれてそのまま終わり 今回で納品不足マンがふるい落とされそうで素晴らしい 満潮ダムオカシラ撃破うれしい
全員の処理力高いと楽勝だわ >>656
ほんコレ
緩急が全くないから前作と違って異様に疲れるし爽快感得られない一因ともなってる テッキュウ苦労して2体倒しても数秒後におかわり3体湧いてるから倒すだけ時間の無駄だし1体増えて損まである
無視に限る 遠近使い分けずただの燃費の悪いシューターしてるボトルガイザー
バシャバシャしてインク切れして死んでるヒッセン
燃費悪いのに海岸行って帰ってこないデュアルスイーパー
雑魚駆除してくれないと身動き全く取れない傘
終わってるわ ハシラって最優先で倒すべき三人衆程ではないとはいえ
例えばコウモリとかその次ぐらいに処理しないとヤバいグループだと思うけど
割と軽視されてない? >>774
混戦時のカゴ周りとか状況によってはスペ切る対象 日雇いバイトなんだからやりたくない時はやらなくてもいいんだよ
俺はこのクソcoopが大好きだから今回も4000まではやると思う
なんていうかバランスが不安定で昔のゲームを思い出すわ
スーファミのRPGとかで強い雑魚が複数現れるとボスより強い、みたいな
そんな不安定さが良い >>777
マリオメーカー好きそう
素人メーカーの上級テクニック詰め合わせクソステ盛りだくさん 満潮の金網通路の向こうにカタパッドが出ると殺意しか湧かない
この怒りが俺のハラワタを熱く煮えたぎらせ生きる実感をくれるんだ >>752
満潮金網とかいうゴミ削除してテッキュウ追加しなければ全然良かったんだけどねぇ ナイスダマでカモン連打してしまってワロタ
やっぱ朝やるのはダメだな ダムの日はスパンが短くて幸いだな1200ノルマ達成して次の夕方まで待機すりゃいいからな トキシラズは簡単なのに色んなアクションが楽しい良いステージだったな ダムの日までバイトに精を出してるのは真のプロアルバイターかな
わいはエンジョイアルバイターなんでお休みします 副業前の朝の一仕事がやっぱ1番快適だわ
上手い奴が多い カゴ近くの海岸から坂登ってくるバクダンってかなり遠くから反応するけどこれ前からだっけ?柱が邪魔ですげえやりにくいんだけど >>777
ドMかよ…
まあオレもやるんやけども
でも3は特殊が楽しいわ >>761
パブロの時塗り進みでインク切れた瞬間微動だにしなくなって笑ったw バグ修正後大丈夫だったのに遂にドロシャケ失敗した。遠くのドロシャケ全員イクラ1個も拾わずに他に行ったから投げてたんだけど無視して近いの倒した方が良かったのかな >>790
満潮は言うまでもなく、通常もカゴへの√が多くて潰しきれないからな ナイスダマ未だに慣れなくてたまにSP押してなくてただナイス連打してる煽りバイターになることがある
仲間がデスしたタイミングとかだと最悪や 11連敗してやっとクリアできた
オカシラゲージ満タンだったから出るかと思ってたら出なかったわ
達人+1から熟練まで落ちたからまた上に向かってやり直しだ
前回のは3000pくらいまでやったけど今回はクリア率低くなりそうだから1200pまでしかやらない たまに壁塗りとか塗り作業の時他のバイトとルート被って粘着味方撃ちみたいになっちゃうの凄く嫌だ
気分悪くしてないといいんだけど 満潮横綱で思いっきり戦犯して速攻終了
なのに銅3銀2金1
早期に倒しても銅11銀1とかなのになぁ
初横綱で全滅6枚しか貰えない時にも金があった
早期全滅ボーナスでもあるのか?w 慣れてきた頃にナイスダマ発動即死で全員からナイスされて煽りの形になるよりはマシ 開幕壁塗りする人に悪い人は居ないし
なんなら一緒に壁塗り作業してる時にはナイスするわ かなり意識してカゴ周り塗りと雑魚処理しないと簡単に詰むのよね パージがヘビに当たって消えるかと思いきや、ヘビをジャンプ台にして飛んでいったわw
前からこんな仕様だっけ? マジでたつじん沼過ぎる
おまえらよくこんなの抜けられたな 失敗が多いくらいの難易度は面白いと思ってやってるんだけど
その結構な積み重ねの先にもらえるものがあったりするのが >>807
ランク上げたいなら今日はやらないほうがいい
クソすぎる ヨコヅナ倒したら金確定でも良かっただろ
お金もくれないし今作ケチ過ぎる こういうカゴ周りが狭いステージだとダイバーの怖さが出るな
一瞬で塗り替えされるのはかなり厄介 今日のだけで伝説から達人1まで下がりそうだわ
今日の武器構成そんな悪くないのにな。魔境だわ 失敗すれば簡単になるし成功すれば難しくなるんだから
バイト自体の難易度は2も3も変わらん筈なんだけどな
同じレート・肩書を維持できるかは別として >>807
初日ダッシュと今のと全然違うってのもあるけど今回の構成は終わってるから1200あげて終わりよ >>815
初心者から経験者までごちゃまぜに達人になるからヤバさは3の方が上では ゲームバランスさておきバグと処理落ちなんとかならんのか 頭上と背後以外の攻撃に耐えられるはずのカニさんがモグラの攻撃で即氏するのが納得いかない 今日テッキュウが毎回1度に3体湧くんだが
やめてくれ
1200まででやめようと思ってたら最後の最後に達人に落とされたわ オカシラMAX &猫に妨害されて40からたつじん落ちて焦ったけど
オカシラでんせつよりたつじん+3のほうが動きがマシってどういうことなんだよ
ストレートで戻ったわ 割と真面目に、達人で沼ってる人は3からスプラ始めた人なのか?うちの知り合いのB〜A帯の人でも伝説にはなれたぞ >>796
トリプルトルネード撃つ時にたまに無意識にナイス連打してしまうわ
ほぼ同じようなもんだと認識してるきらいがある 連戦するかしないかで難易度が激変するから連戦なし一期一会やってる人は茨の道を自覚したほうがいい 本当に基本を知らない人が難しいとかやってらんないとか言ってると思うと寒気がする。初心者スレもあるのにこんなところで愚痴吐いていると思うと バイト回数50回くらいだけど、倒したオカシラシャケ2に対して金2銀4は運が良いのかな
今日午後休取ったから帰宅したらバイト三昧の予定なのにシフト厳しいの嫌だなあ…朝は5回して評価変わらずだもんね
早く緑か黄色のつなぎ交換したいな >>813
まさにたつじん1まで落ちたぞ
夜中やってたのにw 今日のバイト殺意すごくて笑ったブキは悪くなさそうなのになんだこれ 全員同じ色のツナギでヨコヅナ倒しただけでも最高なのに
更にエモートまで同じとかテンション爆アゲですわ カタパやタワー、テッキュウが出たら牛になるやつは頭冷やせ
1、2体くらいそいつらがいて崩れるウデマエしかないならそれは実力不足だ
3体くらいいたらSP使え
時間かけたら端にオオモノ引き寄せて納品数終わるし一人欠けてる状態長いと1番肝心のカゴ附近が地獄になるぞ 武器構成は悪くないけど高低差が激しいから見落としが頻発するわ
いつの間にか挟まれてる状況が起こりやすい ヒカリバエでうろうろし出したり、間欠泉で近いところから開け出したりタワー、てっきゅう、肩パッドを処理する気なしの味方ばかり達人でも初心者多いんか どうにもならなくて失敗するときはテッキュウが暴れてる
倒しにいくけどずっとつきっきりで見てるわけにいかない
撤退したのを確認して戻るとまたテッキュウが跳ねてる
何が面白いと思ってこいつ作ったの? 間欠泉は片っ端から開けまくり推奨になったのではないのか!? 2年アプデしますって言ってたけどシャケやってる人はこのままじゃ少なくなってそうでなぁ 間欠泉カゴ近くで開けることに文句言う子は初心者スレ行くと良いよ カンケツセンってまだ遠いところから開けるべきなん?
もうハズレから雑魚わかなくなったよな? 初心者でもタツジン()に慣れちゃう評価方式が問題なんじゃないですかクマさん! >>828
今後は野良カンと完全野良カンで評価が別れるわけだな
主に自己満足で 今回で確信したけどやっぱりダムはクソマップだな
テッキュウ関係無くクソ >>840
そりゃそうだろ
初心者でもたつじんまで上がれちゃうんだから
文句はクマサンに言え >>848
後々遠いところ行くの面倒だから先に遠いところから開けた方が効率いい 間欠泉仕様変わったん?間欠泉なんてほぼ来ないし知らんわ タワーやカタパ倒しに行ってんのに他3人がヘビやフタごときで全滅してんねんけど 霧なのに金シャケを遠くで殺すチンパンはマジで勘弁してくれ 報酬ノルマだけの初心者でも到達できるくらいのレベルがたつじんだから当然といえば当然ではある
過去作のたつじん200前後に初心者から中級者まで詰め込むゲームデザインがおかしいのは何度も言われてる ポップソナー発動までちょっと時間があるのか
置いたと思ってたのにまだ持ってたという事が2度ある キャンシェルむずいわ
インク消費重量級、コジャケに絡まれた時の絶望感、パージ展開の遅さ(インク消費r)
ダム満潮で金網肩パット湧いた時に倒しに行けない&手薄になった中央守れ気しない
せめてドスコイ1撃バクダン1撃くらいの火力あればなあ
使いまくって慣れるしかないか いやほんとに達人沼とか無いから正直に自分は初心者なの認めようよ。達人なんて2で基礎学んでりゃ楽勝だぞ。たまに初心者混ざるけどノルマ数少ないから海岸で倒してても納品間に合うし 今まで更新直後数時間はたつじんでもそこそこ上手い人が多くて成功率高かったけど今回はその時間ですら失敗率高かったわ パージはての届かない所とか邪魔すんなよ!って時になげるもの カタパはせめて蓋を壊させてくれ
開くのまってる時間まじしょうもない
どうせ援護もないから一人で2個いれるってなると雑魚処理するインクもかつかつになるし イキる前にカンスト画像上げろ
上げたら好きなだけイキれ 間欠せんハズレのとき一応ナイッスしてるけど参考にしてる人いる? >>861
今までは達人楽勝だったけど、今回のマップと武器構成は楽勝じゃないよ ブキ悪くないっていうけどテッキュウ湧き時と満潮時に火力不足だと思うわ
2の時だったら通用しただろうなって感じの編成 キャンプめちゃくちゃ強いけどな
火力高いしパージで色々ごり押せるし まだやれてないけどボトルはタップ撃ちすると遠くへの火力が上がったりするの? カンケツセンって途中で金シャケ殺したら同じカンケツセンから確定で出るよな? >>868
アホが無様に死んだ時くらいしかナイスしないや >>868
2ですらそこまでひろまらなかった手法だから無理だと思うぞ 前の職場ではこうだったんだよ~と無駄なやり方にこだわる間欠泉バイトおじさん カンケツセンは当たりでなくとも高めの吹き上がりが見えた時点でカモンして頂けると大変助かる >>875
当たりか高ければカモン
外れならこっちではナイッス
くだらないがそんな感じで使うんよw カンケツセンの時にハズレ方面って分かったらならナイス押すが手癖に近いわ ボトル強化されてるしデュアルはスライド強いしキャンプは火力高いし
パワー不足はヒッセンくらいじゃね
でも範囲攻撃できるからそんな悪くないと思う 3では当たりカモンに対して見つけてありがとうナイスしか見た事ないな 外れナイスとか俺も初めて聞いたわ
当たり引いてカモンそれに対してナイスしか知らん 2だと間欠泉は運ゲーだったから意志疎通できる相手となら
結構アリだった 下のフレンドとやると評価上がらない上に失敗した時は容赦なく下がるから辛いね
てかフレンド側も上の難易度連れてかれて迷惑だろうしもう難易度は完全に下に合わせて欲しい ガチマは知らんが他のゲームのランクマとかだと「プレイしてればよっぽどひどくなければ大体ここまでは行ける」みたいなラインがあったりするけどそれが達人なのかね
上の幅が狭いから達人が闇鍋になってるんだろうか ナイッス伝わらねえなあとは思ってたわ…
2だと結構連携とれたんだけど3はハズレ開けるリスクも失くなってカンケツセン楽勝だもんな >>868
ナイスする暇あったら別の間欠泉開けに行けや >>888
行く実力がなくても強制的に行かされるのがおかしいんだよな
下のほうが上がりやすすぎるんだ
任天堂の仕事とは思えない適当さ >>884
下が疎かになってコジャケに殴られるのは要注意だ ボトルの1発目とデュアルのスライド撃ちが据え置きでワロタ
キャンプ頑張れじゃないですかやだー 間欠泉ハズレは引き返す姿を味方に見せるかボム投げて別のとこ開けてとアピールするくらいはやるけど
ナイスは伝わらんわ 2の時に外れならナイスそういう伝え方もあるってネットで読んでから
分からんきゃ分からんで結構、分かる相手と意思疎通できたら嬉しいからやる。みたいな感じでやってたわ >>892
すり抜けたコジャケの殺意が高すぎるんよな 今日のバイト1回も成功しないまま1200溜まって草
俺も地雷なんだけどそれを上回る人がいたらもう無理だ 配信者がライブで初日カンスト達成してるからで任天堂的には問題ないって判断されそうなんだよね。カンスト難しすぎるって結果になっていればテコ入れあったのかもしれないけどバランス調整は絶望的 でもレートを上がりにくくしたり下がりやすくしたら絶対に"簡悔"って言うじゃん 今日ヒカリバエ霧タワー&テッキュウセット出る率おかしくね絶対出てるわ地獄 レートはどうでもいいがクリア出来ないのが単純にストレスだわ
wave3失敗でもランク下げてくれよ >>899
身内でやるのと野良でやるのでは天と地ほどの難易度の差があることを理解してないんだろうなって感じだもんな カタパをメインで倒せるorカゴ開けっ放し
テッキュウ削除
この2つさえしてくれれば難易度は今のままでもいいしなんなら上げてもいいという気持ちはあります >>905
いや、初日野良配信カンストしてる人いたよ 間欠泉のカモンナイス既に懐かしいな
3は全開けでいいから当てたらカモンするぐらいだね
2に戻ったら絶対戦犯かますわ 味方ガチャ要素が強すぎる
いけるマッチング維持し続けられたら勝ちってなんなん
毎回毎回7救助8救助なんてつらいよ… 満潮時に雑魚に押し出されて海に落ちるのがくだらなすぎる糞ステージ 雑魚シャケ元に戻してるオオモノ湧きノルマ-1に戻して欲しい。雑魚シャケ凶悪にして難易度盛ってバレないようにオオモノ減らしてるの酷すぎる 中途半端な実力の身内とやるくらいなら野良のほうがカンストしやすいと思うけどな
上のほうにいったらカンストバッジか危険度MAXバッジ付いてる人だらけになるし >>908
言うて初日にカンストするようなのってほぼ経験者理解者の半固定みたいなもんだし >>915
毎回抜けしてたけどひたすら同じ人たちと当たってたね。人がいないのかマッチング5分待ちとかね 上位帯だと少し時間置かないと抜けても同じ部屋に帰ってきちゃうからな 野良ででんせつ40まで難編成の時に上げたけど2の400難易度とあまり変わらない気がするんだが
新規オオモノいて慣れないからちょっと難しくなったかな?くらいだ
でもテッキュウのHPはクソだと思う そういえば「野良ノーミスカンストプレイヤーがいる」って言ってる人たまにこのスレで見かけるけど
それ「伝説まで」ノーミスで行けましたって若干広まってたツイートを読み間違えてるだけじゃないのかと思うんだが というか危険度MAXやったことあるやつならわかると思うが820超えた辺りから人がほとんどいなくなるから抜けてもまた同じ所放り込まれるなんてしょっちゅうだし実質固定みたいなもんだぞ >>918
そりゃたつじんが3段階だから
2のたつじん400=3のでんせつ40だよ そういや3種カンストバッジ付けられてない人は大体ダムが無かったな。やっぱバレルモデラーバケツ傘とかいうトチ狂った編成は難しかったんだな。俺も歯食いしばりながらカンストしたもん キャンシェルのパージバグギャグかと思ったけど普通に頻発してて笑えんわ
こんな調整でよく発売したな >>918
雑魚シャケとテッキュウが凶悪になってるだけでその感覚は正しいよ。ノルマ22でもオオモノは16~17しか出てない カタパに行ったと思ったら真下でインク浴びて死んでるんだけどなにこれ 2が出るのが俺にとって遅れすぎたせいで俺もう就職しちまったよ 開発テストプレイしてないだろこれ
塗りも射程も火力もゴミの武器渡されてクリアできるかボケ >>872
威力は連打で50押しっぱで32
後者はコジャケさえも一撃で倒せないんで基本は塗り用
言うて連打は塗れないからあまり多様しなくていい マジで今の編成でもダムはカンスト取る気しねーわ。発売直後のモチベないと無理 素傘編成のときあんまり遊べなかったんだけど、レス追う限りどうも評判悪かったっぽいのが気になってる
2ではかなりの強ブキだったはずなんだけど3のバイトでは何が駄目だったの? >>919
「野良カンスト勢」が「伝説まで野良ノーミス」したのを混同されてる感ある バイトしてるとカタパのミサイルでイライラするし
ナワバリ行くとマルチミサイルでイライラする
なんなのこのミサイルゲー オールランダムって来るのかな
2の時パブロ×3+ホクサイとかあって
ひとつホクサイでよかったーとか感覚おかしくなってた >>921
それはそうか
3のバイトは2に比べて難しいから不満って人がやたら多いから違和感がある
レートリセット400になってからやってた人が少ないだけなのかな 実力に自信があるならやっぱシフト始めにスタートダッシュだは
これで毎回組み直しても寝るまで連勝できた
1回目のスケジュール更新超えたら明らかにメンバーがガチになってきたし >>924
なんか一回上にすっ飛んで消えたことがあったけどそれのことか >>939
待機所で傘広げながらジャンプしてバルーンにあたってみて。笑うよ >>932
ヒカリバエに弱い
ハシラに弱い
ブキの性質上、射撃にワンテンポ置くから咄嗟の判断が肝心なMAX帯で事故りやすい テッキュウでないだけで満潮は神(クリアできるとは言っていない) >>932
コジャケと相性がすこぶる悪い、ショットガン1発で倒せないから
パージ間に合わんことの方が多い >>938
毎回それができるガチニートはそれで楽しいのかもしれんけど
もう野良じゃねえわな
それで難易度について語るのはやめてほしいわ上位陣だけで実質チーム組んでる連中の意見なんて大多数のプレイヤーには関係ないんだから >>937
そもそも5chで文句吐き散らしてるの2からおる奴ばっかだと思うわ
400も維持できないのに味方のせいにしてた人が3でも文句言ってるだけ >>941
ハシラは登って端に寄って傘開けば倒せるよ プロゲーマーかよっぽどのイカ好きにしかテストさせてないんじゃないかって思う 小さい子供とかは契約上むずかしいんだろうな ニンテンドーはこの難易度どう思ってんだろ 初日からスタートと今からスタートの難易度が全然違う定期 今日のマップブキが今のとこ過去1クソ干潮テッキュウやめろマジあんま自信ない奴は今日はバイト休んだ方がいい 雑魚の脅威度は上がってるのに雑魚の群れに押し負ける武器編成が多いのがやってて楽しくないのと
レートの上げ下げとか難易度以前に実力ごとの棲み分けが圧倒的に足りない コジャケ駆除に難儀する小回りの利かないブキはとにかく使い勝手が悪い(´・ω・`) 高レートは固定気味でずるいみたいなの見るけどマッチング機能しっかりしてるから毎回抜けようが同じ人としか当たらんのよ
でも理解者だけで楽だろうなーって思うかもしれんけど地雷込みの低レートを抜けてこれるバイターを4人集めて失敗するから >>946
いや組み直しで最初から連勝できる最低限の実力はいるんだが
これで野良じゃないならなんなら納得するの?
俺もスタートダッシュ連戦初めてやったし噛みつかれても困る 昨日まではそんなことなかったのに今日ヤバいわ
一応達人なのにモグラにボム投げないし泥ジャケもボム投げないしゃけ倒してるわけでもなくメインで倒そうとしてる >>950
それぞれが適したランクにいるだけ
半人前レベルの実力なら半人前に留まるだけだし
逆に全員が全員クリアできる難易度調整ってどんなの想定してるの? ボム挙動とかパージの挙動から見るに要らん物理演算でも入ってるとしか思えんな ハシラバクダンナベブタしか出てないのに俺以外全滅!?なにがあった >>945
雑魚処理は傘パージしない程度に展開を維持するのが楽だよ、グリルとかでやるのおすすめ
前作ドンブラコ以外でパージした記憶あんまりないし、俺にとっての使用感はそんな変わってなさげか
他のレスも見るに既プレイヤーアフィからすると素傘自体はそんなマイナスではなさげか
ハシラ対処が怪しい程度かな また編成来たとき確認するわ >>962
ナベブタ処理遅れると押し込まれる組み合わせだぞ、燃費全員悪いからな >>962
鍋蓋放置からの雑魚盛り盛りでバクダンハシラが処理出来ず地面緑でべっちゃべっちゃパターンじゃないですかねぇ… >>980様
スレ立ておねがいします
ごめんなさい ナベブタは最強の雑魚シャケを降らしてくるから優先順位高めだわ >>962
ナベブタの下にバクダンが居座ってどうにもならなくなった事はある あくまでこれは例えだけど、例えば突破Wave数が
0Wave 20%
1Wave 20%
2Wave 30%
3Wave 30%
みたいな人が居たとして、それでもレートは上がりも下がりもしないので
そもそも論として「3Wave単位で見ると失敗するのは普通の出来事」なんだよね
ここの統計に対する認識がズレてる人が難易度高すぎると言ってる気がする >>973
あいつ頭のバクダンしか判定ないからモーションによっては体がっつりプレスしても生きてんのよな 絶対達人と伝説一緒くただろこれ
ゴミを押し付けんな 仮にも達人だったらそれなりにクリアしてきてるだろうになんでモグラの倒し方も知らないんだろう 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663813578/
ほらよぉ! >>973
そんなん分かってるけど床はシャケで溢れ高所への道は塗り尽くされてナベブタの所まで辿り着けない状況なんだよ
ドフリーだったらナベブタ落とすわ >>979
乙
>>975
成功率30%のPvEが面白いかどうかだな
俺は不満ないけど成功率もっと高くないと気持ち良くない人も多いか >>978
押し込まれてるとなかなか対処がね、何かに対応してる時や床シャケ色にされてる時とかは無理 >>975
失敗率70%のPvEって明らかに調整失敗してるだろ >>975
それは難易度に対応できるかどうかであって難しくないことにはならない >>975
それレート動かないから永遠に70%失敗し続けるじゃん
アホなの カンスト近くになるとマジで何でお前レート維持できてんだってくらいの寄生虫いるから、上位が簡単ってわけでもないんだよなこれが で、もっと勝率高いところでレートが維持するようにすると>>900な訳で
開発って大変だな 言ってるのが別の奴だからな
サーモンランつまんないから俺はランクなんかどうでもいいし 下げられるのが達人の40までじゃなく、いくらでも下げられればノルマだけこなす人は楽になるんじゃないだろうか >>972
ナベブタの下で浮き輪がヘルプヘルプ言ってた事あったの思い出した >>983
でも立ったまま打つくらい余裕あるんだよ ネームプレートにバクダンテッキュウヨコヅナ並べたらかわいい~~くねえ >>992
それを開発が許せないからたつじんまでなんじゃないの 仮にもっていうけど3から勢がたつじん行くまでじゃ絶対に経験が足りないからオオモノ処理間違ってても仕方ないわ このスレッドは1000を超えました。
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