【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ちょw回線落ち多すぎ
今味方2人、敵3人一気に落ちて笑ったわ
その前のヤグラはカウントかなりリードしてたのに終盤味方2人落ちたのにそのまま続いて負けたしヤバすぎw やっと黄色ツナギを入手した
次の目標はピンクツナギだけど銀ウロコ30枚はきつい
野良でやってると1シフトあたり一人は黄色ツナギの人いるね
なぜか緑ツナギは見かけない不思議 黄色選ぶのは陽キャ
緑色選ぶのは陰キャ
緑色選んだおれが言うから間違いない ウェーブ3の全滅とカウントダウン同時だったけどクリア扱いになるんだな
今のローテクリア率高くてじゅくれんから一気にでんせつまで上げられたわ >>4
緑選んだ俺は無職で引きこもりの初老
友達はいない パブロが塗ってくれるだけで割と安定するね
塗ってくれればね 黄色はレインコートっぽくて可愛いから真っ先に交換したな 今回は割と行けそうだわ
前回はキツかった
あとはオレのパブロ筋がどこまで持つか……(´・ω・`)ノ つなぎは黄色とピンクを交換したわ
まだ未開放の2つほどあるけどどんななのか楽しみ ヒカリバエの攻略法は高台の金網下でセミ
長い間いると叩き落とされるのでたまに上がる必要あり
他のメンツは上から撃つか下でボムころして倒しつつ納品
ローラーがいたりシューター多めなら正面からでも行けるかもしれない >>16
金網下に代わりばんこでセミしてやったが金網下に金イクラが貯まるばかりでそれを取りに行って死んでしまうのよね
金網下の金イクラに重なるように降りても金イクラが投げれるモーションになるまでに0.5秒くらいかかる上、投げたあとにセミ場所に振り返りつつ張り付いて登るのが至難の業 暗くなる度に「ヒカリバエでありませんように…」って祈ってる でんせつ来たらもうレート上げてもリセットされるから、そこまでやらなくて良いよね?
2も初期の頃は40までリセットされてだと思うがいずれでんせつ400までは100ずつ刻む仕様になるのかな >>16
これでやってるけどあんま安定しねーわ
納品中にタゲがうつって崩れる >>19
200まで上げて40にリセットされてがっかりした
400とか600のバッジほしいけど、お金ももらえないのにやっても時間の無駄と感じるわ
でんせつキープしつつ1200いったらやめてナワバリガチマしてたほうが今の時期はいいなと思った
追加労働の給金カットが本当に悔やまれる、お金もらえたらずっとサーモンランだけやってたかも >>17
納品がかなりきついよね
溜まっていたらタゲられた人が移動するなりしないとつらい
かといってカゴ横はまず無理だしなー
wave1,2でヒカリバエきたらSP出し惜しみしないのが重要ね 3のたつじん2くらいからの話だけど、やばすぎる時の片カタパってやめた方がいいですか?
処理できる時はやるけどフィールドがシャケでギチギチになってると後回しにしたくなるタワーとか他の優先するのが沸くから セミは緊急事態(2落ちとか)の時だけでいいけどな今回の構成だと
高台へ上がってくる前のスロープである程度間引きして
キンジャケを高台できっちり倒すある程度貯まったらヒカリバエがセミして納品
セミすればいいという訳じゃなくてするタイミングが大事 >>24
高台上で4人で撃ちまくればラッシュにギリギリ耐えれるが金イクラを投げるために一人・二人が一瞬抜けたときに崩壊しやすいんだよな
高台スロープが螺旋状だから上がってくる大群にチャーも貫通させにくいしシャケの途切れるタイミングも見えないからマジでアラマキのヒカリバエは負け戦の確率が高い
必殺技使い切ってクリアしても次waveがキッツいわ 高台からセミしようとすると、下まで落ちて死ぬことが多いです
下に落ちる前に壁に張り付きたいんですが、いい方法教えてください >>27
イカノボリでええんちゃう?
じんわり下がってくるから、少しづつ上にスティック入れてさ 霧干潮肩パットで1waveすら越せなかった
肩パットがどこにいるのかも分からなかった
シャケ怖い >>29
高台から飛び降りて壁に張り付くって話やで…
貼り付いてからの位置キープじゃなくて >>27
「ホ」の再研修でテッキュウ呼び出して練習すれば?
金網のどこでイカになれば貼り付けるかわかるから 2ではドンブラコの右下は大物溜まるから基本やめたほうが良かったけど3はてっきゅうがいる場合、大砲使えるから火力高い武器で留まって倒しまくって大砲で金イクラ撃つのは納品不足しがちな高ノルマでは結構良い気がする
意外に大砲付近に結構湧きやすいから 2のステージって意外と細い通路が多いから、ナベブタに通行止めされて涙目ってシチュが増えそう
ダム見た限りだとステージ改装せずにそのままだしそうだしなあ >>34
納品不足になるから留まるのはやめた方がいいと思う
大砲側は納品してる気になるだろうけどコンテナ側が納品できる状態じゃない時タマヒロイが全部持ってってるよ 結構散るからスルーされがちだよね
かごの台の範囲内くらいに飛べばいいのに 飛ばしたイクラを味方が入れてくれてるかどうかを気にして、タマヒロイの動向も見て適切に戻ってくれればいいんだけども
味方は他の場所で戦って投げ納品しててタンク付近は誰もいないとかある
まとめて投げたら自分で戻って入れるつもりでいてほしい 1人海岸に居座るだけでカゴ回りがボロッボロになる組み合わせもあるからなぁ
今回はそうでもないけども
2人居座ると流石の今回の組み合わせでも押し込まれる 高難度だとノルマ30とかになるから常に納品意識しとかないと気付いたら手遅れって状況になりがち >>34
34が52ガロンで鉄球についてるとする
釣られて洗濯機も応援にきたとする
そのに寄ってきた爆弾処理のため洗剤もきたとする
それで残りの一人でカゴ周りを制圧できるって思うならそれでいいんでないかな
少なくとも強い武器もったら海岸はダメだ
弱い武器つかって海岸1人で制圧できるなら是非やってみてくれ ヨコズナになってから通信エラーが2連続だわ勘弁してほしい ヨコズナで通信エラー2連続だわ、ここまでやって何も貰えないのは勘弁してほしい ドロシャケ発生時にフタの上いると即死するのな
一つ勉強になったよ(´・ω・`) >>47
アシスト、拾ってイクラショットした分を誰かがかごに入れた場合にカウント >>49
なるほど
時々凄い多いのはイクラ運ぶ特殊ステのやつか ようやく伝説に戻れたから3サーモンの動画見ているけど
壁塗らない誘導しないカタパとタワー放置している人が多すぎる
2のサーモン経験値の有無はでかい タワー、テッキュウ、肩パの海岸コンボを避けつつ地獄のようなラッシュを切り抜けてギリギリ納品間に合った時の達成感クセになるから仕方ないね 俺にはそんな地獄を駆け巡るキャラコンスキルが無いからクマサンブキを支給して下さい クマサンワイパー
飛ぶ斬撃が貫通して一直線上にいる敵を全員真っ二つにする クマサンワイパー、壁貫通したらいっそ面白いのに
(実用性あるかはともかく) 強いならクマサンボウガンとかバリスタでもいいぞ
シェルターみたいな微妙なのは簡便な! 肩パにシュート決めてもミサイルでボム押し出されるのはんとひで >>59
物理演算をキッチリするようになった結果
あの浅さじゃ跳ねるという事実が明らかになったんや 金ドロシャケにナイスダマ投げたが倒しきれなかった
メガホンなら確殺なんだがな スクイクの人にはずっとヨコヅナ撃ってて欲しい
ハイドラほどじゃないがゴリゴリ削れるよ >>64
雑魚さえ寄り付かなきゃ楽勝なんですがね…そう簡単にいかないんすよ たつじん+3~でんせつ40を行き来しておる…
処理追いつかんから納品もできん… >>31
はい。そっちです。
>>33
それしかないかー。
ヨコヅナは金玉一つだけ体内にキープしてるけど
いい感じになってると思う。 ヨコズナにはカニタンク直接攻撃が結構効く感じ、火力高いハイドラある時も直接攻撃はかなり有効になりそう クマブキも欲しいけどクマスペシャルが欲しい
ポップソナーがあとちょっと時間長ければ
あとちょっと遠くまで届けば(段差含む)って時がわりとある
サメも乗る前と乗った後に無敵付けてくださいお願いですクマサン サメは無敵欲しいな
もしくはカタパットやバクダンも破壊したい >>71
乗り込めたら無敵だしバクダンもカタパも倒せる
でもカタパは難しい >>43
それはむしろ一人かご周りに残ってはダメなパターン。
全員かごから離れればほとんどのシャケはかごに来ない。
納品は…まぁSPで道を開いてくれ ギアよりも
ウロコがほしい
バイト民
青かピンクか
どっちにしよか ヨコヅナ時のイクラで肩パット処理できるってガセネタ?
真ん中じゃないのかな >>77
ボムみたいなもんだから開いてる時に撃ちこめばそりゃダメージは行くぞ
勿体ないけど ボムとイクラで速攻倒せば差し引き金イクラ儲かるってもんよ >>78
もったいないってわけでもないぞ
ボム2個分を節約できて金イクラ3個出るわけだしね ヨコヅナってみんな勝率どんなもん?
20回以上やってるけど1回しか勝ててないんだがこれって異常? 異常ではないが、本スレの方だと2回に1回だったり7回中6回成功するような人もいるらしく
コツは色々あるのだが使いこなせない >>84
そんなに勝てんのか...
やっぱ野良でも上のランクならちゃんとテキパキオオモノ処理出来るんか 初めて満潮ヨコヅナ勝ったのに報酬しょぼすぎて草
銅9個と銀2個はえぐい 3回倒したが金は一つも無し
貢献度とかが関係してる? 倒せなくても昨日と今日で金一個ずつきたな
もう完全に運だと思ってる >>16
壁に張り付くならイカノボリの溜め中でも左右に移動できるからちょくちょく右行ったり左行ったりするとシャケの攻撃遅らせられて捗るよ ウロコは倒せば10でそこから残り時間でボーナスらしいけど内容はランダムっぽい
枚数はヨコヅナに与えたダメージ
だから残り10秒で遠くの金イクラ拾いに行くくらいならメインで攻撃するほうが銅一枚かもしれないけど多くもらえる
>>76
【称号】都々逸好きの アルバイター たつじんレベルでも変なやつはウヨウヨいるから仕方ないかな。
ひたすらヨコヅナにインク撃ちしてるやつは1人はいるから。
あとはヨコヅナの誘導も大事よ、なるべくオオモノが沸いた方へ誘導した方がよい。 ヨコズナ4回に1回くらいかな勝てるのは野良だと頑張っても5割キツイかも
もう少しプレーヤーが熟練して任天堂がアプデで多少弱くしないと5割厳しそう まあだからこそ評価には影響しないのだ
気楽にいこう 今は詳細な攻略も出てきてないから、純粋なサーモンランを楽しめる1番いい時期だと思ってる。 09/20 09:00 ~; 09/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP(シューター)
ヴァリアブルローラー(ローラ―)
H3リールガン(シューター)
Rブラスターエリート(ブラスター) リールガンって書いてるやつは自分で連打しないといけないやつだよね
苦手だなぁ リールガンどっちだろと思ってたけどH3の方かぁ
L3ならまだ扱えたんだが H3レールガンは3連射のあと結構気になる硬直がある癖のあるブキ
構成上この武器の立ち回りが鍵になりそうではある
シューターだからと言ってインファイトするようなブキじゃないよ(´・ω・`) 鮭の本スレおちた?
次のシフト武器結構良くない?カンスト目指そうかな N-ZAP 28
ヴァリアブルローラ― 横バシャ200 縦バシャ300 轢き125
H3レールガン 70x3
Rブラスターエリート 直撃150 飛沫75
>>100
あるで リールガン嫌いだわ
めっちゃ使いにくい
新人アルバイターの皆さん、私もですが
明らかにヤバい時は、というかその少し前に、スペシャル使ってくださいネ
2回連続で自分以外誰もスペシャル撃ってくれずにNG…達人 たつじん終えてでんせつになったら一気にやりやすくなった
地獄なのはたつじん帯なのかも 今回はヨコヅナがくるかもって可能性があるからスペシャルは残し気味 >>105
ヨコヅナの時はSP残しておいても使い切ってても
1つだけになるから残しておいても意味ないで >>105
ヨコヅナは2回残してても切らしててもスペシャル1回にリセット定期
これ知らないからスペシャル温存する奴いるのかな? ヨコヅナの時のカニの最適ムーブはなんなんや?
丸くなる?
機関銃的なものでヨコヅナ打つ?
ボムみたいなものですヨコヅナ打つ? >>101
何か>>1が見えんくてNG解除も出来なくてスレ検索にも引っ掛からんのよ >>110
つ【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE21
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663603748/
こっちが1進む間にサモラン本スレはかなり進むから>>1はあんまあてにならんという 達人、自分もアレだけど地雷多い
半人前とか一人前の時どうやってたんだろ
納品が少ないとか死ぬとかは仕方ないとして
ヒカリバエまとわりつかれてるのにその場にとどまってて死ぬのとか、スペシャル使わないとか、壁床塗らないとか
自分もそういう人達フォローできたらいいんだけど、自分もまだ介護される側なのが() ムニエルななってからバイト5回やって全部NGとかね、もうね
もっと上手くなりたいわ スペシャル慣れてないせいで使っても発動前にしぬんや でんせつまで来たけどヨコヅナ1回しかクリアしたことない…
スペシャル温存してたら2回使えるとかにして欲しい カタパッド処理出来るスペシャル持ってたらさっさと吐いてほしい イクラキャノンはヨコヅナ撃つだけじゃなくてオオモノを倒すのにも使えるという知識が浸透すれば
全体的な成功率も上がると思う チャージャーほんと使いにくすぎる
ほんで下手なりに高台で狙撃とかそれらしい事試みようとすると何故かシャケのヘイトが激増する気がするのだけど… 頼むからグリルの時のローラーさんはグリル無視でいいからコジャケ処理と床塗りしてくれぇ イクラキャノンて大砲とかテッキュウのみたいな固定砲台がどこかに設置されるもんかと思ってちょっと探した ■本スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663489652/
すまん飛ぶ為にレスさせてくれ 高い所でチャージしてる時後ろから1匹シャケが殴ってくるとイラッとする
アラマキは高台のおかげで籠からの見通し悪くて草 今作でFPSデビューした超初心者だけどじゅくれんまでは難易度が丁度良いんだけどたつじんから捌くのが難しく感じる、魔境になるのは自分みたいなたつじんから上は難しいって人が多いのかも
野良で組んだ人に迷惑とか地雷だと思われてそうで申し訳ない 早くアプデで難易度下げろや
ザコシャケ強すぎてオオモノ殲滅できんわ
2の時は4人がそこそこいい動きをすれば残り10秒はオオモノがいない玉入れタイムになったろーが >>125
そういうの気にしないよって人も多いと思うからなんか住み分けできるようにしてほしい ブラスターだからとハシラを上で処理しようとすると直撃せんと抜けていく
下からやろうとすると上向いてる間にモグラに食われる
エイムなんとかしろってことか…… >>122
俺はてっきりスペシャルが専用のものに変わったのかと思って普通にメインブキ攻撃続けてたわ
そしたら残り1秒で討伐出来て52ガロンつえー!とか喜んでたけど、今思えばあれは仲間が尻拭いしてくれたんやろなぁ… >>109
開始と同時にバルカンなり大砲なり全弾ぶちこみ体力削っておく 52でずっと引きつける役割ができてたならそれはそれで良かったと思うよ
何が何だかわからないまま運良く?悪く?たつじんまであがっちゃったんだろうなあというイカタコちゃん見かけるようになってきた
ランク上げるだけがゲームの楽しみ方じゃないと思うんだけど任天堂的には上を目指すのは良いことみたいな感じなのかね
現場が忙しすぎるとアルバイトさんたち辞めちゃうよお無理させないであげてよクマサン >>126
ザコシャケは2並になれば随分違うと思うけどな
単なる肌感覚だけど、オオモノだけでみたらスプラ2危険度MAX=スプラ3でんせつ底辺くらいの難易度にみえるからそこまで理不尽とも思わないんだけど
>>127
任天堂的には、エンジョイ勢にはプラベバイトか、フレンドと共に通常バイトにどうぞってことなのかな
フレンドいない勢はなんとか極めて正社員を目指すか、評価リセットしてってことかも 2日間で報酬リセットされるのはちょっとペース早くて辛い
報酬が美味しいのはいいんだが時間が無い時だと… スペシャルを撃たないのではなく、キャパオーバー起こしててスペシャル撃てないが正しいんだと思う スプラ2のバイトは400スタートで8割ぐらいのクリア率、5~6回やって1200まで大体40~50分ぐらいって感じのルーチンになってたから、ちょうど良かったんだが、3は失敗多くて辛いな
リセットすると1200まで時間もかかるし >>125
今のままの難易度ならじゅくれんまで落とさせてほしいわ
そもそもZLでランク落とせるっていうのもここ見るまで気付かなかったけど
新規に厳しすぎる 達人になってからもうクリア出来る気がしない
初スプラのワイの為に熟練と達人の間にもう一つ難易度下さい
https://i.imgur.com/fco9tVK.png
満潮ヒカリバエとか敵認識する前に囲まれて死んでもう訳が分からんかった >>82
蓋あいてるときじゃないと無理だよね?
二度弾かれたんよ 初心者はマト当てでエイム合わせとブキの射程やダメージを知って2のwikiでオオモノの行動パターンを覚えよう 初スプラならいきなりたつじんレベルはきついと思うから情報収集と武器練した方がいいよ。 >>132
でんせつ底辺は危険度MAXより上と思わないの?
いまでんせつ110だけどヒカリバエ来たらほぼ全滅だしハシラとテッキュウとタワーのコンボ来たら相当キツイよ
999まであるなら200くらいまでが底辺かね? >>132
たつじんに上がってしまうと評価リセットでじゅくれんには戻れないんだ
戻るためには負け続けるしかなく、だから放置がいるんだと思う
放置は通報する人多いから一緒に遊ぶ人が減ったり酷かったらBANされるのに
それをシステムで誘発してるようなものなんだよね ブラスターのハシラ判定おかしくない?
全然当たらないんだが >>145
ラピブラの射程が長いからだよ
下がって撃ってください
ムニエルはラピブラには小さすぎるよな >>142
でんせつ100あたりを行ったり来たりしてる身としては、この辺りが2のMAXくらいじゃないかと思う
発売直後はともかく、みんななんとなく対処法も分かってきて割と安定してるし、これから練度も上がってもっとクリアしやすくなるだろ 味方の愚痴を吐くようになったらこちらにどうぞ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663603748/ まあ失敗してもどちらかは落ちるのでもう一方にボムを投げ入れましょう
それだけでも十分節約になるからね >>145
今までのバイトで使ったブラスターよりも倍近く飛ぶから
かなり遠めから撃つといいで 今回のラッシュは入り口が一つしかない高台の入り口で、ローラーが微速ローラーに徹していれば勝てるぞ
棒立ちローラーでなく必ず微速ローラー S+知恵遅れしかいないからつまらん
前作Sのやつらとやりたくねえよ 難易度選択できるようにしてくれ
対人ならともかくサーモンランで選択できない意味ないでしょ バイト後に次も続ける押すと同じメンバーが残ってれば一緒に組めるけど残ったメンバー見て気が変わって抜けるときってソフト終了する以外に方法ってないよね?ある程度の人が使ってるやり方だとは思うんだけど よっしゃ野良でクリアしたぜ
また同じメンツでやりたいから続ける押すぜ!!
自分以外全員抜けてる・・・・・ バイト専門でやってて、死に物狂いででんせつ100まで来た。
調子に乗ってイカ撃ちやってみたら全然別物でワロタ…。
エイム合わんしランク上げるのがしんどい。
やっぱりバイト専に戻りますよ。 イカ撃ちのが楽しいけど、今作はバイトの難易度高いからやり甲斐はある
白い服欲しいな 質問なんですがサーモンランで手に入る月の服装備ってレア度アップする方法ってサザエ以外にないですよね?
そう思ってるので気に入ったギアの組み合わせより4つサブギアがついてるものを優先的に残してるんですが、サーモンラン終わったあとに店売りで出てきたりはしますか? それとも月が変わったらイトヨリキャップって回収されて無くなっちゃう感じですか? >>161
レア度高いのもたまに引き換えのカプセルから出るよ
店売りはない
サブギアは最高3つ
ギアのかけらが余ってるならメインギアよりレア度優先したらいいんでない
いずれ報酬のギアが一周したらランダムになるのでは 月が替われば報酬も変わる
貰った報酬がなくなるとかはない
レア度は他の人も言ってるけどランダムで報酬から出るから
サザエとかよりバイトやってた方が楽 ナワバリバトルのポイントって何を元に算出されてるんだ?
キル数が自分の3倍以上の人にもポイント勝ってたりするしよく分からん ヨコヅナはタゲの仕組みがよくわかなぬ。何基準でタゲが変わるんだアレは
DPS高めで身軽なメインの武器でダメージ稼ぎつつタゲ取りが可能なら他の三人がかなり動きやすくなると思うが昨日52で試した感じ結構タゲ移るんだよな 皆さんありがとうございます。とりあえずレア度優先で集めてみます ギアの穴3つ以降のレア度上げって何か効果あるんです? 経験値アップx1.03とか出てるよ これがどんどん上がってってオーバーギア時のかけらが回収しやすくなるんじゃないかな? 1号&新サイクロン号、昭和デッキ組むなら欲しいだろうなヒカリバエに比べれば全てマシ 今回のブラスターでハシラのシャケ倒すのが苦手過ぎるんですが
コツとかありますか?
ハマると最後の1匹がなかなか落とせなくて困ってます… >>177
タイミングとしか。柱塗って他に登らせつつ下から援護射撃がいいんじゃない? 浮き輪ジャンプで味方のソナー飛び越えれるのな…
ジャンプ連打でうろうろするのも考えものだな >>177
距離感狂うししゃーない
残り一匹にしてしまったらあえて放置することもある wave2で積極的にスペシャル切るようにしたらでんせつ維持安定してきたな
wave2をクリアすればポイント減らないからたつじんとじゅくれんいったりきたりで嘆いてる人は試してみるといいと思う >>179
そもそも浮き輪でジャンプ連打すると
救助に来た味方の弾を避けちゃったり狙いにくくなるからやめた方がいい
2の頃から鬱陶しがってる人も多いしな >>182
個人的にはコンテナから干潮側を向いて
左後ろにある行き止まりになってる低い高台がお薦め
コンテナからも近めだし湧きが変わってく鮭が来る方向変わらない 浮き輪ジャンプはクリア後に近くの浮き輪とイチャイチャするためのものでしょう? 俺は馴れ合わない
ナイスなプレイしててもナイスなんて押さないしクリア無理そうならヘルプも押さない
ヨコヅナを残り1秒残しで倒してもZL連打なんてしない
それでも伝説300まで来たんだ わざわざでんせつ300さまが初心者スレに来たってことは本当は馴れ合いたくてきたんでしょ?わかってるよ やはり上級者になるほど声かけがしっかりしてる
コミュニケーション取らない職場はうまく回らんな 味方の士気が上がって成功率少しでも上がるならナイス押す
しかしナイスダマ時は大体余裕なくて押せない悲しさ それで気分良く仕事できて捗るなら士気を上げていくことも大事な業務やね
でも必要以上にやるとナイスナイスビチビチの馴れ合いオンラインになって必要な仕事もやらなくなるから
自分はナイスはWAVEクリア後と連携を上手く取ってくれた時ぐらいにしてる 〆切りすぎてもナイスナイス言ってるタコはわたしです >>191
これはあるよね
30秒切りかけでカゴ前からカモンの意図汲んで納品してくれるか
デス即ヘルプ押してSP切るかどうかの判断材料をくれるか
単純にヨコヅナクリアでナイスが飛び交うそういう職場に転属を希望します… 無言浮き輪はランク上がれば上がるほど敵が増えるから場所わからなくて辛い
ジャイロ機能あるのに使わないのと一緒で使えるものは使ったほうが総合的にはよくなるからな >>183
ヘルプしながら主張で目立つ様にぴょこぴょこしてたがそれもあるか
おとなしくじわじわ詰め寄るのが吉か 味方がいい誘導してくれたらナイス
自分がDPS高い武器持ってるときに味方が鉄板のタゲ取ってくれたらナイス
自分に向けて撃たれてるプレッサーが途中で止まったらナイス
自分が外回りしてるときにフォローのボム飛んできたらナイス
開幕に壁がべたべたに塗られていたらナイス
いいタイミングでSP切ってくれたらナイス
ちょっとくらいヘマがあってもwaveクリアできたらナイス
他にもたくさんあるけど、ナイス押す程度のことで野良がいい動きして
くれるようになるなら安いもんだな >>190
そこは素直にやるのね
>>189
サーモン本スレは規制されてここしかねーのよ 俺の気のせいなのかどうなのか、前作はシグナルがうるさくて浮き輪は黙っとけみたいな流れがあった気がする
今作黙ってる浮き輪はそこのアップデートができてないんじゃないかなあ カゴ横でテッパンのケツしっかりこっちに向けてくれる人がいると嬉しくてナイスしちゃう
ナイスの掛け合いしてるとこれマルチゲーだったんだなって再認識できて楽しい >>202
たしかに
ヘルプもだがクリア後のナイスも少なめ むしろ二種類だけじゃ足りない 開いてるキーにあと二種類エモートほしい 本スレの方でしたらばみたいな避難所や雑談場所作る相談をしてないのかな?
浮き輪で近づいていくのは大事なんだけどお互いの通信状況でラグが発生する場合もあるので
ジャンプはマジでやめたほうがいい
さっきものすごいラグい人がいてなん発打っても当たらなくてちょっと泣きかけたのでお願いします >>200
たつじんとでんせつを行き来してる時、バイトシフト終わった後に「つづける」押すとたつじん降格直後も同じメンツで次のシフトを組まされてる時何度かあったから、
たぶんたつじん+3〜でんせつ100未満くらいの底辺はごちゃ混ぜでシフト組んでると思われる
たつじん帯が魔境って時々聞くけど、これってでんせつが混じってノルマが無相応に高くなりすぎてるからじゃないのかって思ってるわ 失敗したゴミ味方となんて二度とやりたくないのにイライラして連打したらそのゴミどもとまた一緒になるのやめてくれ カタパは常に蓋開けたまま飛んでくれたりしないのかな~ >>213
常にマルチミサイル発射してくるけどそれでいいなら(´・ω・`) >>208
ヨコヅナ倒してナイス連打してたら
他三人無言でしょんぼりしたことあるわ 水没ガイジ多すぎる
あまりにイライラしたから死体前でナイス連打してやったわ 本スレ民頼むから別場所に避難所立ててくれ
まだ下手な初心者が情報を求めてくる場所で罵倒して何が楽しいんだよ…
それとも意図的に荒らしに来てるのか?
それならワッチョイスレたてするけど スレの成り立ちからもここは向上心ある初心者が勉強するスレだからな
愚痴とかは本スレでってずっと言われてる はい5連敗と
義務サーモンほんとやりたくない
スペシャル吐かねえ脳無しテッパン真正面から撃ち続ける馬鹿至近距離でイクラ放り投げるサボり揃って海に身投げする自殺志願者ほんと来るな 暴言がワッチョイ規制の原因だとしたらこういうのが来なくなるワッチョイありのほうがいいかな 武器一つしか使ったことないやつって動きみてるとわかるよな、 バイト楽しくて延々とやってしまう
お金もっと欲しい 頻繁にルールとブキとマップが切り替わるシステムに慣れる余裕が無い
自分がポイント貰えないだけならまだしも他人の足引っ張ってるという罪悪感が本当に辛い
1人崩れると余裕で全滅するし死因のほとんどが雑魚敵だしでもう少しマイルドになりませんか運営様 WOしたときの「いや自分は悪くないし」って
顔してるイカタコちゃんのメンタル見習おうぜ! 立ち回りとか何も知らんままランク上がって足引っ張ってばっかりだからここでの愚痴は参考になる
具体的な対処法まで書いてくれると助かるんだけどな みんなそうやって初心者な時期を経てるから大丈夫
2の時から上位帯の湧き速度についていく為にはどんどん挑戦していかないとって言われてるし。
サモランはとにかく負けてもめげずにやり続けることが1番大事だと思う >>227
コジャケを狙う、今回のブラスターは射程チャージャー並だから狙えないこともない >>227
柱の上部分撃ったら爆風で3/4くらいは死ぬ
あとの1/4は距離によるけどまあ1、2回テキトーに撃ったらなんとかなるんじゃないかな 今回は割と楽かな
満潮ヒカリバエ、納品が難しいな
タゲが外れてるうちに頑張るしかないか
それはともかく3のカタパッド、時々すごい高速でフタ閉めない? パタッて >>230
愚痴ならここの方がよっぽど
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663665241/
まあこの掃き溜めよりはTwitterで「サーモンラン」とでも調べたほうがまだ参考になると思うけどね >>228
イカの足なんて10本あるんだから1本や2本引っ張ったって大丈夫!気にしない! >>169
連続でダメージ与え続けてる奴に向くと思ってたわ チャクチとかボディプレスのタイミングで一番近いやつとかなんじゃないかね
ダメージはあまり関係ないと思うスパッタリーで一生殴っててもわりとタゲ散ってたし カニバズーカで泥シャケ倒せるんだな…
カタパもいけるのかこれ
なりゆきで伝説でやってけてるがSPの大物特効全然把握できてないわ カタパはカニタンクのカノン砲(Rで撃てるやつ)でも落とせる
あれは爆風あるからボムと同じ
トルネードもジェッパもナイスダマもエクスロのメインも同じように
ドロシャケにもカタパにも効くはず 慣れてきたらサメもカニも使える
霧だけは制作側の悪意を感じる もしかして達人以上は惜しみなくカタパルトとタワー処理にカニとかナイスダマ使って良いんか?割とラストエリクサー発動して残したまま死ぬ事あるんよな 結局カタパッドだよ
かなりの要素追加されたけど結局カタパッドだよ
お前がナンバーワンだよクソヤロウ サメもだったな失念してた
まあサメでカタパやドロシャケ倒す機会もそうそうないと思うけど
>>243
SP出し惜しみダメ絶対
早め早めのSPを心掛けていかないとなかなか勝てなくなるよ
オオモノ単品に使うことはあまりないけどこれ倒すの遅くなったらグダりそうだなって時には使う
そもそも何度もデスしたり失敗する前にSP使えよって話だしな 祝砲が一番イラッとくるから祝砲さえしなけりゃ何でもイイよ とりあえず2waveまでクリアできればいいよ
達人になってもアホみたいな味方多いし 「カタパッド!テッキュウ!コウモリ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 オカシラの倒し方がつべに上がってるね。あれがバズればみんな多少は倒せるようになるかも? 未だに台風waveの流れが掴めない…
雑魚倒す→箱壊す→金玉出るまで行ったら全員で出た分の金玉をとりあえず中間ぐらいの場所にポンポン投げるのが良いのか箱が割れた時点でもう4人分かれてコンテナまでのバケツリレー開始かどんな立ち回りが良いのかな…?
失敗はしたことないけど地味に安定しなくて毎回一人でまごついてしまう >>251
だいたい他の3人が空気読んでうまいことリレーしてくれるから
何やっていいか迷ったときは、いちばん遠いところのイクラ拾って
投げてたらいいと思うよ。(間違いなくそこにいちばんたくさん
仕事があるから。)
いちばん遠いところのイクラ投げ終わったら、次に遠いところの
イクラ投げる作業に混じろう。
強そうなブキ持ってたら邪魔するザコシャケもしばくといいです。 >>250
オカシラシャケは~ってヤツです。
まあ他にも色々あるっぽいけどたまたま目に付いただけw
後、上でもレスあったけどイクラキャノンでオオモノ倒すのも中々有用っぽいね。 初心者なのに勝ったり負けたりしてるうちにもうたつじんきちゃったんだけどこんなもん?
なんか戦犯になってるきしかしない… 初期設定からプレートも何も変えてない人が2人も入ってきたなと思ったら超ベテランバイトらだった >>254
たつじんで揉まれてればたつじんに適応するよ
みんなそんな感じで最初は「ついてけない…」と思いつつ慣れてった
イカ撃ちでも同じ >>254
でんせつに行けない中級者から3で始めたばかりの初心者まで全部揃ってるのがたつじんだからそんなもん
誰が悪いかって話ならそんな仕組みにしたイカ研だからあんま気にしても仕方ない でんせつ120から14連敗して頭おかしくなった
心神耗弱だから何しても罪に問われないよね ナイスダマの使い方がわからない
出が遅くてカタパタワーモグラいるときれないわ >>254
たつじん戦犯側だったけど10時間位ぶっ通しでやってたら慣れてきたのか7割以上3waveまでクリアできるようになってきた
クリアしてもZLでランクをたつじん40まで下げて1番活躍できるようになるまで練習するのおすすめ スペシャル切れない発達障害になってる余裕のない初心者ちゃんは全員残り30秒でスペシャル使え
無条件にだ
時間の文字ぐらい読めるだろ
お前らの持ってる頭の飾りは想定どおりに使えることはあり得ない テッキュウ三人とかマジか…
必殺技ないと削ってるうちにザコシャケくるし極悪すぎるだろ
せめて場所がわかるように発射台をタワーみたいに背を高くしてくれ 達人帯安定しないなw
ランク気にしないからカオスで楽しいけどね
初期の塗りくらいは最低限やってほしいかなぁ
これが生存率に大きく関わるし
仮にも達人帯なんだからさ 伝説帯だとwave1開始前にムニエールの内側全部塗られるからな テッキュウ倒してもすぐ湧いてくるから海沿いから離れられない
そうしてるうちにシャケに囲まれデス
もう何回この仕打ち受けたかな
ドンブラコの右下みたいな感じだな >>268
それはやったらあかんムーブ…
倒すより自分が死なないほうが優先だよ
正直どれだけ倒しても湧く時は湧くし、退路の確保を常に意識して詰む前に自分で帰ってこないと >>264
障害者が残り秒数なんて読めると思うか?
せいぜい画面にデカデカと10秒前のカウントダウンが始まったら大慌てでスペシャル吐いたり納品しに行くようなカスしかいないのが障害者
大抵そうなったら全滅するけどw 味方の愚痴を吐ける実力が自分にあると思っている方はこちらにどうぞ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663665241/
もしくはこっち
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ95杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663693468/ ハコビヤ、吸い着く前に追い返してるのを見たんだけどそういうのもできるんだ
とりあえず来たらメイン武器で叩いて追い返してたけど、動きに決まりとかある? 一人で処理してる時にカモンするくらいしゃないか
もともとハコビヤは難易度低いから特別意識することはないし ないよ来たら全力で追い返すだけ
当たり判定は取り付く前からあるんで射程長いブキやSP当てれるってだけ
ハコビヤに限らないがイクラ要求数はドンドン上がるから的当てだけに気を取られずちゃんと自分で納品しよう ハコビヤ本体の上部からちっちゃいのが飛び立ってるので、
カゴに取りついてる時にトルネードぶち込んでやればカゴ周りに金イクラがいっぱい落ちる
トルネードの数少ない有効な使い道
納品足りてりゃ必要ないけどね… パブロは連打きついし別にそこまで頑張らんでいいよ
その分通常waveで頑張るのが大事だよ今作は
間違っても納品足りてるのにスペシャル使わないで 今回はカタパで浮き輪になるイカ・タコよく見かける
ガチナワバリ全然やってないけどマルミ強化されてんかな カスあたり2発くらっちゃうととタワーorテッキュウorコウモリで死ぬからなぁ 逆に前回王者タワーさんは新マップでは近場に湧くパターン多いから雑魚化したな タワーは2体までは許すけど3体はさすがにめんどくさい
出現上限が雑なせいで巻き返しが難しくなってる ジェッパとふ
>>278
今回はラピエリが直接上のシャケコプターまで届くから普通に撃ってればいいよ 9/22 1:00 ~ 9/23 17:00
シャケナダム
ボトルガイザー(シューター)
ヒッセン(スロッシャー)
デュアルスイーパー(マニューバー)
キャンピングシェルター(シェルター) シャケと対峙するモードでシェケナダムって間違えやすいよな ムニエル満潮キツすぎ狭すぎ
カゴ周りに居ないで高くなってるところに居た方がいいのかな ワッチョイ付けても暴言減らないと思うけどな
本スレもあのざまだし
IPでもつければ? 赤イクラの数が安定してきたからノルマを4分割した数の金イクラ納品数を最低限として大物討伐数増やしていくのが正着なんかな >>289
基本的には高所にいた方が全体見渡しやすいし攻撃や金玉納品にも支障はないし、囲まれても咄嗟に降りて逃げられるから有利な気がするね >>288
ムニエルの満潮はカゴ周りが最前線になるから居座るのは至難の業
シャケ出現地点から遠いのは干潮側の高台(金網があるところ)
大体そこをベースにして納品する時カゴ周り何人かで切り込むみたいな感じかね イクラ投げは極力避けたほうがいいよね、、安易に使いすぎてる人が多い、特に高ノルマは処理にインク優先させるべきで、雑魚にやられやすい3は特に足場の確保は大事 3だと片パ残しって主流では無いんかね?
イクラ投げがあるからってコストとリターン釣り合ってないと思うのよ
アイツらすぐ補充されやがるし 今回はZAPがダイバーちゃんと見てくれないと満潮時シャケに塗り負けるな ブラスターがカタパッドに効くなら全然違うんだろうなぁ… スケジュール見るとなかなか慣れない武器続くなあ
ボトルとか坂とか竹とかノヴァとか
シューター系が中射程多くて普通のスシくらいのがなかなかこないね 前回52ガロン来て今回ZAP来てるんだからそれは高望みなんじゃ… 俺は片パのほうがいいと思うけど
結構意見割れてるからなんとも
倒すのはいいけどまた湧いた時もちゃんと倒してほしいとは思う コジャケを1ショットキルできるシューターの方が少数派のような ハシラあと1、2匹が地上から当たらなくてその間に雑魚シャケ寄ってきて放置がち こうやって情報を集めて貢献しようとする姿勢は素晴らしい >>303
ハシラのは普通のコジャケより体力低いらしい(wikiによるとコジャケ40でハシラ31~32)
実際スシだと下からサクッと処理できてたし
ハシラの処理速度って結構重要っぽいからスシとは明確に差ついた気がする イクラ投げのインク消費抑えろよ
敵対行為でわざと遠くに投げられないようにと考慮したなら投げは要らない 無理に新要素入れようとしてバランス崩してるんじゃ? バイト始めて3日目で悟った、シャケはこの世で最も邪悪な生き物だということを
駆逐しなきゃ… サケの立場にしてみりゃ何もしてないのに襲ってくるイカタコの方が悪w カタパはヤレるときやる、やれない時は片方だけ潰す
3はミサイル当たりやすくなってるから倒せるなら倒す
そして、大切な事はいくらは投げない >>286
ボトル強化入ってるそうだから楽しみだな
デュアルとヒッセンはDPS低いしキャンプも傘上手く使わないと狂暴化した雑魚が大変だろうから
編成としてはそんなに楽ではないかもしれないけど >>309
フライパン持って陸に上がって来る時点で殺意が認められるだろ!正当防衛は成立せん!黙ってイクラ吐き出せオラァ! 将来的にアプデで変わりそうなのはレートのリセット基準(でんせつ400維持可能)、ヨコズナへのダメージ、イクラ投げのインク消費量らへんかな
ただこのへんはユーザー全体のクリア率やウデマエ次第で、現状上手い人が4人揃うとクリア率は高いからテコ入れするならバランスは難しい、やりすぎるとぬるゲーになる ヨコヅナ出た時、レア支給?でクマサン武器使えるって書いてるけど一度も当たった事ないし多分見かけてないんだが使った人いる?
超超レア支給なのか… 本当に出たら出たらもっと広まってる
子供が言ってそうな嘘 テッキュウ出てきたけど近場のオオモノ複数処理してから向かって、3匹居たときの絶望感 攻略サイトはふわっとした事しか書いてないからこのスレほんと助かるわ
前教えてもらった低速タンクローラーとかマジで目からウロコだった
片パとかイクラ投げ禁止も取り入れてみるわ 金イクラ砲のダメージを5倍ぐらいにしたらちょうどいいかな
いまだと、手間の割にショボすぎ
バイトは制服の色でレベルキャップとかつけてくれたら嬉しいな
リセットするのめんどいし >>319
優先順位の問題ね
インクが余ってるタイミングならどんどん投げて納品していくほうがいいに決まってる
近くに雑魚がウジャウジャいるのに投げてインクありませんじゃ…ねえ
じゃあ投げるなよって話で オカシラ討伐成功…今のまま
オカシラ討伐失敗で時間切れ…撃退成功みたいな感じでウロコ+1~2枚
演出も成功に近いものに
オカシラで全滅…今の報酬と演出
こんなのを期待してはダメか? てかわりと与えたダメージでもらえるウロコ増えない?
撃退失敗しても赤5~7枚はもらえてる
ルールわかってない初期はもっと少なかった気がする 自分がオカシラゲージ貯めた時だと失敗してもまあまあ活躍してれば金のウロコ出る感じ 今のマップでヒカリバエとかグリルなんて高台行ったり来たりしてりゃ死ぬ事無いのになんで気づいたらワイ1人になってんの?
さっさとでんせつまで上げないとずっとこんな感じなんかな? 静かに待っておれば良いものを、なぜゆえ浮き輪は動くのか、教えて和尚 開始10秒間に微動だにしないサボり目につきやすいからイラっとくる 一応、慣れてくると光バエとグリルは干潮と反対側の低い行き止まりの高台の方が納品もしやすく退路もあり楽だからそっちがいい ラッシュはそこの高台以外ダメだけど
グリルは干潮側を向いて右側が楽で今注目され始めてる
でも野良はなぜかラッシュでもグリルでも金網のとこに行きたがる
セミ以外何もできないのに遠くて納品も効率悪いし セミしたくても1waveからだと道とか壁インク塗り切れてなくて失敗するのはある
間欠泉も同様に ヒカリバエでバラバラになるとか馬鹿すぎて笑えねえわ
ガイジとのマッチングは勘弁してくれ グリルの誘導のコツとかありますか?グリルをどっかに(今回のマップなら高台)引っ掻けようとしてグリルと反対の位置の壁とかに貼り付いたりしてるのですがうまく引っ掻かってくれません。 引っかかるってなんだろう
ケツ撃たないと止まらないよ >>333
陸続きになってない場所の昇降や飛び移りを基本で考えて
いざという時グリルを遠回りさせるようにする
あとのテクニックは余程慣れてない限りあんまり考えないほうがいい グリルは要は段差の上にあげなければいい
味方を轢かせないように上がって来そうになったら下に降りる(もしくは壁にはりつく)
誰かもしくは自分で止めるまでこの登り降りを繰り返す
できれば最初の誘導で金網下の通路を通るようにしてくれれば一番やりやすい
でもグリルってフリースタイルで割りといけるからな >>319
今回もカタパは片方残しが安全って結論になったのかな?
教えてちょーだい 達人の後は伝説かと思ったら達人+1なんてあるのね
伝説遠いな 片パなんてもう誰もやってないよ
2の頃から倒せない時は片方だけ落としとけぐらいなもんだったし
それは3でも同じだけど 僕が有能すぎるせいでヌルゲーになっちゃってごめんなさい (´;ω;`) グリル止めるにはダメージが大きいブキをイカに当てるかだしな
ブラスターやチャージャーが当てやすいルートをどう通らせるか
できるだけ直進させるのが望ましい、まあ上手い人は関係なく当てるけど(´・ω・`) カタパ倒せるときは倒しきってるわ
着弾範囲が広くて納品できないんだから仕方がないよね 伝説でもまともにヒカリバエ処理できてないよ震えるね グリルのアドバイスどうもありがとうございます。グリルがあっちこっち行って全然安定しなくて、動画とか見るとうまい人は引っ掻けてるのでそれが定石なのかと思ってました。引っ掻けようとせず、アドバイスの通りやってみます。 とりあえず伝説まであがったら4回リセットして達人からまた開始してる
これくらいの難易度が一番面白いわ 引っ掻けるってなんやねええええええええええええええええええん!!!! >>342
あくまで倒せない時はってかんじかな
了解 >>352
なんだろね
方向転換してるのがそう見えるってことかな 高難度だと補充されるリスクが嫌だから俺は片パするわ いや新編成の成功率わっる!
これ各々の武器理解とガイザーヒッセンの塗り意識が不可欠だな オオモノの処理優先度ってどうなってんの?
遠くに行くなってよく聞くけど遠くにいかないと倒せないやついない? 今回の編成はパスだな…ただでさえイクラ投げで塗りができてない現状できつそうだ キャンプはとにかく雑魚が通ってくる道にパージしとけばいいよ 2のダムは通常waveだとシャケの初期出現場所が干潮の反対側に偏ってた印象があるんだが、3ではそんなこと無いな
まあ気のせいかもしれないが >>357
行ってもいいけど迅速に始末した上でちゃんと生きて帰ってきてくれよ ダムは道が狭いからナベブタさんの強さがよくわかるな
上手く使うとバクダンもテッパンも潰せるのが楽しい >>363
つまり遠くのはいかないほうがいいってこと?
そういう煽りみたいなのいらんからどうするのがベターか言ってくれないかな
ここ初心者スレだろ?くだらん煽り入れるなら本スレでやってくれ 煽りでも何でもなく言ったままのことだよ
遠くで一人で死なれるのが一番困るけど放置出来ないオオモノも確かにいるから自分の武器とスペシャルと技量次第 全然煽りじゃないよ
奥にバイトが留まるとシャケがカゴ側に来なくなるから納品不足呼び込むし
遠い場所で死なれると3オペになる時間が長くて大変になる
だから遠征は迅速に、死なないことが大事 2のステージだけど、満潮だとふたつに分かれるシャケトバでは
『カゴの対岸に行くのはいいが自力で生きて帰ってこい』が必要だったからなぁ
ただ3はテッキュウとかいう倒しづらいが面倒極まる奴がいて
海岸釘付けになっちゃうことがあるのもわかるよ
遠くの敵を倒すならスペシャル切るつもりで行くのがいいかな 一度向かおうってカモンする
スルーされたら放置して目の前の処理続ける
それで全滅したら少なくとも僕は悪くない マニューバ使い慣れてないのがローリング誤爆で波動に飲まれるあるある >>366
>>367
いやだからその放置できないオオモノを聞きたいんだけど
セオリーとかなく全て状況次第で決まるってことか? 放っておいてもコンテナ側には来ないカタパタワーテッキュウあたり
最初からどいつだって聞けばいいのに ただステージと波の高さによってはカタパはカゴ近くまで来たりとかあるし、
3の新規なステージとオオモノに対応した個別のセオリーは出揃ってないと思う
それでもおおむね373ではあるだろうけど >>357
優先度ってのは寄ってくるオオモノ含めた優先度?
遠方から寄ってこない3種のみなら状況によるけど
1タワー、2カタパ(片翼放置でいいかと)、3テッキュウかなぁ 2ガチマばかりで一応達人ってレベルだけどでんせつ維持ムズくない?
鮭ガチ勢は一応でんせつ維持は出来るって感じなんかな
所感2よりも4人がブキの役割きっちりこなさないとムリ~で1人2人分かってなさそうなのいるとキツいって感想
スペシャル切るタイミングも見極めシビアのよーで
もうでんせつ維持当たり前じゃなくて鮭ガチの世界って難易度なんかな てっきゅうヤバイと有名だけど放置しとくと危険なん?
タワーとカタパを放置しておくと全滅する可能性が高いのはわかるが、新キャラなてっきゅうの脅威さがまだわからないわ 一体だけならまだ回避も間に合うけど二体以上いたらヤバい
カゴ周りが超危険地帯になって塗りも納品もままならない カタパの次くらいに危険なのか
倒せば砲台で金イクラ飛ばせるから効率もよくなるし、優先して倒した方が良さげだね 放置してると地獄なのにタフだし無敵時間あるし倒したら倒したでまた湧いてくるしかといって1人張り付いてたら当たり前だけど他の3人が苦しくなるっていう
あと金イクラ飛ばしてもそれを他の3人が処理出来るような状況かな?って話にもなってくる
そうこうしてる内に砲台の辺りで誰か死んだらもう無理 テッキュウは見つけたら倒せそうでも一応カモン押して欲しい その場合のカモンって砲台で金イクラ投げようぜになるのでは >>357
初心者スレ的にはスペシャルの吐き処って感じじゃない?生還出来ないなら負担になるのは間違いないしその程度でスペシャル使ってられない湧き具合ならばランク負けしてるから精進するしかないなぁ まあ言われてるほど危険じゃない気もするけどね
むしろ今は「テッキュウを最優先で倒せ」ってのが広まったせいで遠征してそのまま帰らぬイカとなり人数不足で失敗ってケースのが多いんじゃないかな ヒーローモードの一分間生き延びろってこういう事だったのねw
初期にテッキュウ3~4体が海岸方向に二手に離れてでてきて絶望した事はある 遠征するなら死なずに生きて帰ってこい
居座らずにさっさと帰ってこい スペシャルも2より使いどころが相当限られるラインナップになったしなぁ 今回、今までで一番キツイな
テッキュウ来たらまともに動けない… ブキ全部燃費が劣悪なのがキツイな、インク切れで押し込まれまくる ボルトガイザー 遠(最初の1発)50 近(それ以降)34
ヒッセン 100 20回でインク切れ
デュアルスイーパー 30
キャンピングシェルター 35x7(貫通しない) フルヒット245 パージ100 >>372
タワーは最優先だけどそのまま行くと死ぬので
まずカモンして敵の沸き方向がタワーのいる場所から変わったのを確認して倒しに行く 味方おそらくPT3人+自分1人の時って1回やったら抜けた方がいいですか?
こいつずっと居座ってんなーって思われるのが嫌で昨日2回で抜けてしまった
YouTuber3人+野良ソロ配信見たことがあって野良ソロに対してこいつすぐ死ぬなとか文句言ってるの見てPTだと察したら怖くて抜けてしまう
キャリーしてもらった方が楽だとは思うんですけど裏で文句言われてるんだろうなと思うと居座れない
PTやってる人が野良ソロに対してどう思ってるのか率直に聞きたいです 別に一緒にやりたいなら続けたらいいんじゃないかな
相手が嫌ならブロックするだろうし
しょせん顔も知らないネットの連中だからどう思われようが関係ないし チーム組んでるかどうかなんてどうやって見分けるんだ? >>399
お揃いのバナーで名前も平仮名3文字の3人組だったのでPTだと判断しました
偶然でここまで被ることないかなーと 俺も今回クソ難しいと感じたわ
高台が一つのアラマキ砦は連携も自然にとれて大分やりやすかった >>397
楽しく遊べてるメンバーなら続ければいいと思うよ
PT側のほうが続けたくないなら一旦解散するだろうから
あとPTでもソロでもリテラシーのない配信者はいるけどそんなカスのことをいちいち気にする必要はない PTってVCしてることが殆どでナイスヘルプカモン全然してくれないことあるから
そういう意味で抜けた方が楽しくやれるとかはあると思う
自分がPT組んでる時は普段よりナイスとか出すようにして、
野良さんありがとーって思いながらやってはいる カゴから三方向に海岸(1ヶは港みたいな感じだが)が伸びてるマップで
緩やかな連携すらしにくいんだよな
押し込まれると共用部分のスタート位置シャケ色にされて合流すら難しくなるという 色んな意見ありがとうこざいます
今後似たような状況になったら連勝中なら負けるまで居座ってみようかな
ヘリの中で会話に入れず手をぐーぱーするイカちゃんの気まずさがよくわかるシフトでした 普段キャンプ使ってないから勝手が分からない...
傘開くまでのラグでやられてしまうし、ボム後のインク管理がもたつく
傘飛ばしての直線雑魚処理くらいでしか役に立ててなくて申し訳ない
バイトでのキャンプの役割って何? >>406
常にパージすることで二人分の働きをするんだ >>407
金網の上でパージするのって味方の援護として役立つ?
それとも床塗らない分無駄撃ち? 塗りに使った方がいいけど金網の上に敵が並んでるならどんどんパージする ドスコイやオオモノとかに当たらない限り直進するので
高い場所にいて味方の救助とかにも重宝する
パージそこそこインク消費するけど、かといってショットガンの燃費も良い訳じゃないからな 逆に3人組とかいると警戒してしまう
全員が同程度の実力ならいいけど実力の劣る人が一人は入ってることが多いから フレとボイチャしながらでも咄嗟に場所とか伝えられないからカモンヘルプはめっちゃしますわ
ボイチャで「こっちだ!」「こっちってどっちだよ!」って毎回お約束のようにやっとる バクダンに短射程みたいな、不得意な武器持ってる時は得意なオオモノに向かうようにしてるんだがいつまで経っても倒されてないどうすれば 研修先決まってるのにマップも配らないところがブラック企業感ある
さっき見かけた特殊waveの解説動画のほうがバイト新人の自分には勉強になった >>413
倒せそうな長射程の足元まわりのお世話してみるとか? バクダンって中長射程が得意と思いがちだけど
使い手の練度も考えないと危ないから
短射程だろうとやれる時はやったほうがいい ダムは高低差があるから短射程でもバクダンはやりやすい
早めに起動して中心には来させないようにするといいね メガホン、発動してから敵方向に固定するまでにタイムラグがあるのね
満潮で端にいたカタパに使って、すぐに横のシャケ撃ってたら、メガホンの向きも横向いてしまった(´・ω・`) メガホンは発射するまでに別の方を向くとタゲ変わったはず イクラ取ったエフェクト出てるのに取れてないのなんなの ウェーブ1初っ端に出たタワーで即スペシャル使ってる味方を見て驚いた
スペシャル温存して負ける自分を変えようとしたのか?味方にスペシャル使うことを意識させようとしたのか? >>422
3発ともロックするには2秒位かかるよ
カタパだと綺麗に入ればロック一個分で行けるみたい
上手い人はワンセットで2~3カタパ持っていって凄いわ。これとボム乗せて柱一掃したのはびっくりした 開幕スペシャル使うなんだよ だからスペシャルゲージしろ言ったのに運営はアホすぎ でんせつになったら惜しみなくスペシャル使ってくれる
達人は地獄だった ムニエルは楽しいな。
早くでんせつ400リセ来て欲しいんだか。
カンストするのに40からとか、そこまで暇人じゃないからできんのよ。 満潮時に金網の向こうに肩パッド部隊出てくると完全に世紀末 野良限定でもいいからもうスペシャルはゲージしろ 開幕スペシャル使うキッズ多すぎる デュアルのスライドの利点がわかって楽しくなってきた
金網をさくさく移動できる
インクがない所もさくさく移動できる
ナベブタやモグラを安全に回避できる 鉄球処理した場所に雑魚やらオオモノ出しすぎやろ
金玉運ばせる気ねえ キャンプ、パージしてもドスコイに当たると飛んでっちゃうんだけどバグなのかそう言う仕様なのか たつじん+3だったけど無印までリセットしたらサクサククリアできて正直助かる……。
今のところでんせつは夢のまた夢だな ドスコイとテッパンに向けてパージしたら2回とも吹っ飛んだわ
パージした瞬間に当てたら吹っ飛んだ気がするけど詳細は分からん 2ではテッパンやヘビにパージはすぐ割れてたぞ
ドスコイは当たったあとに逸れてた気がする でんせつ帯までいったら称号とかネームプレート貰えたりするのかな?もらえるなら欲しいわ >>439
たつじん200いったらバッジもらえたよ >>440
ありがとう早速ググッてきた
ネームプレートはウロコ交換しかないんだね グリル、コジャケ、シャケ、ドスコイ、キンシャケもバッジ欲しい 調べたら各オオモノ討伐に10,000体撃破のバッジとかあって草
何時間かかるんだよ 敵の種類増やせとは言わないけどマップ増やしてほしい ギアも1月に1種類てのがね。もっと貰えるギアの種類増やして プライベートマッチやったことないんだけどクマサンポイントは貯まるよね?
ランク違う同士でやったら降格昇格もやっぱある?危険度指定とかできんだっけか? 新ステージはそのままにダムを他の旧ステージに月一で入れ替えていくのかな
それで大きなアップデート時に新ステージ追加とか ギアはまあかけら集めにもなるから1ヶ月くらい同じでもいいかな
緑カプセルより割いいしね ヨコヅナにダメージたくさん与えると負けても金ウロコ出やすいってマジ? 熟練でも連続失敗 この開幕スペシャル使うやついるしこのクソゲーどんなってるだよ >>454
ウロコが出る数は与えたダメージに応じて増えてるから
抽選回数が増えてるってことになるんじゃないかね?
実際どうなのかはしらんけど 通常以上でカタパ倒すなアホアホアホカスカスカス
三体のカタパ片方だけ壊せば1.5体分で止まるんだから倒すな えっと1ヶ月くらいタイムスリップしたん?
今はカタパ倒せるなら倒しておこうって言われてる 傘パージやったこと無いからカウントダウン中にいじってたら
カニ発動させちゃって
少しでも周りにバレないように一発も何も撃たなかった カタパ片方だけでも残ってるとうっとおしいしミサイル気にしながら戦うのきついから倒してほしい とりあえず両翼あったら必ず片翼は落とすわ
もう片方は他の人に任せる
だからそれ以上の責任は俺は負わない でんせつとかだとガンガン湧いてくるから片翼のほうがいいのかね
まだそんなに湧いてこないし片方でも腕前的にじゅうぶんキツいから倒したいな
でも2個入れる暇なくて結果的に片翼になってることはよくある
あとカタパッドとかハシラとかバクダンとかナベとか上の方見るオオモノ多いから不意にモグラにやられたりするわ… カタパのクソ野郎って湧きが多い場合には片翼だけ落として放置した方が新しい奴湧かせずに楽出来るって聞いたけどほんと?
片翼だけでも辛いんじゃが 3のクソゲーサーモン失敗はスペシャルをゲージしなかった
開幕スペシャル使うキッズ多い
武器インク調整ガバガバ そのせいで難易度2よりかなり上がってる
ネット評価 クソゲー評価なってる >>467
今作は前作よりミサイルがキツいからなんとか落とした方がいい つーかシャケ側だけ強化しすぎよな
イクラ投げも消費デカすぎて下手に使えないし それはハイカラ地方の話
バンカラ地方では残す必要はないというかミサイル当たりやすくなったから倒せる時間があるなら倒した方がいい
基本は仲間との共闘ツースリーフォーマンセルなので1人じゃなけりゃ倒せばいい
1人ならボムは1つしか投げれないんだから、片方壊して生き残りにかける他のオオモノも処分しなきゃいけないからね 開幕SP見たことないがいるんだな
そういえば「waveの最初SP使ったらみんな使えってことだから!」とか書き込んでる奴いた気が ダムなら初手メガホン/ナイス玉はままある
要はそっち行くなって話 満潮開幕で金網側にカタパ沸いて他のオオモノもきたからカニで吹っ飛ばした
結局全滅したけど ダムの高台砲台の射程伸びてるんだな
これなら右砲台はいらないか >>467
倒したほうが楽になるのは確かなんだけど
倒したそばからカタパが沸くパターンに入るとクリアが難しくなる
同じオオモノの最大数は3なのでそれを利用して他のオオモノを沸かそうというテクニック >>467
初手カタパだとカタパPOPが優先されるテーブルの可能性があるので
片パで妥協する場合がままある、まあ、タワーやテッキュウがいないパターンなら
そのまま落してもいいんだけど・・・・
大体2種はセットで出てくるからなぁあいつら ヒーローモードみたいに、ソロでバイト出来ればいいのに
立ち回りが分からないから難易度高くなるんよ ソロで武器種ランダムとか持たされた時点で詰む武器がチラホラ 熟練以下にも評価落とせるようにしてほしい
クリアできない達人でストレス溜めながら50ptや100ptチマチマ稼ぐのマジでつまんねぇ
熟練で楽々クリア200pt稼がせてくれよ デンセツ維持難しくない?ガチ勢は余裕でクリアできてんの? >>482
簡単にノルマクリアされたら悔しいじゃないですかwww
だろうな、こういうゲームを作るクリエイターは簡悔精神に満ち満ちている スペシャル吐かねえガイジいると一瞬で全滅するな
1200くらい気楽にやらせろやクズども足引っ張んな >>485
1人スペシャル吐かないぐらいで一瞬で全滅はないやろ スペシャル使ったせいで海ポチャしたサメライダーもいるんですよ! ここに書き込んでいいのは初心者であって小さいことにイライラして失敗をいつまでも引きずる小心者のスレじゃないんだぞ というわけでこちらどうぞ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663813578/ 小さいことじゃねえよ
ガチマでイライラさせられてなんでこっちでもイライラさせられなきゃならねえんだよ
ガチマへの踏み台なんだからさっさと1200クリアさせろ足引っ張んな そんなブチギレるほど言いたいことだらけならSNSでいちいちID検索して見つけたら凸でもすりゃいいじゃん
ここでしか文句言えない時点で小心者なんだよ ガイジだのなんだのやたら口悪いのは本スレ行けって
ナベブタのせいでただでさえムズい満潮がおにちくレベルになってるな
金網なくしてくれんかな… ワッチョイある本スレがもっと荒れてるけどな
別にあっても困らんけど何も変わんないだろ ありでもなしでも変わらんとしてもあったほうがまだいいと思う 血のにじむ思いで稼いだ+20が次ラウンドであっさり消失 満潮初手金網側のカタパタワーにヘビバクダンに今まで絶望していたけど、追加オオモノ誰がきてもスペシャル切るしか無いよなぁ
まぁカタパタワーが凶悪すぎるだけか >>454
銅の数はともかく金銀は速攻で失敗した時のが出やすい気はするな。謎仕様だ >>467
初心者スレ的には倒した方がいいだろう
伝説とかまで行ってるなら一先ず様子見かね
ただ今回のステージ満潮ダムの金網先に湧いた時は条件付きで方翼放置で安定かもしれん。何度も金網から生還するのは余程の凄腕だからなぁ 今回の武器とステージが今までで最難関や
失敗率が普段の数倍は違う、武器の平均パワーが足りてない >>483
サーモンランガチ勢は今回の構成は行ってないんじゃないかな?
最初の武器情報で決めてると思う 今日は苦手な人が多そうだから1200で止めた
ダムは前回ぐらいの超火力ないと満潮がきつい
竹はよ オカシラシャケが出る時に「イクラキャノンを支給した」みたいなこと言われるんだが
イクラキャノンって何?
それっぽいの見当たらなかった >>510
イクラ投げが自動的にイクラキャノンに置き換えられてる
操作も同じ なんと金玉でヨコヅナ攻撃したり雑魚やオオモノ倒すことが出来るんです >>490
やり込みが足りない
もっと頑張れキャリーしろ >>514
自分が狙われてる時は、金網が上にある位置の壁面に張り付いてれば安全にヘイト稼いで味方に攻撃チャンス作れるよ
真正面から戦おうとしても死ぬだけ >>514
今回のステージだとまずカゴ横の高台に全員集合で
ローラーが居るならそれでシャケ引けるんだけど今回は居ないからその高台から通路挟んだ高台に反復横跳びでキャンプ復活までの時間稼ぐといいかも
壁でセミするのもいい
光ってないシューターの人が納品だね今回は ダムは良ステだけど、次のアプデで船が追加復活されたら絶望やな。 wave開始時に満潮なのに砂浜へ走っていく仲間のイカちゃんを見送りながら水際で待機して蘇生してあげるの和むw キャンプ傘、ヒッセン、ボトルあたりはちゃんと使うのに少し知識が必要だし
最強ステージのダムだからね
3のバイトじゃ今のところ一番難しいんじゃないかな >>521
良かっためちゃくちゃ下手になったのかと思った いくら2作目とはいえ発売1ヶ月経たないうちからこのシフトはエグいな 今回そこそこな編成だと思ってたけどここ見たら1200でやめといた方が良さそうだな。 今回のシフトノルマ未達成時カタパタワーテッキュウ遠征するかマジで迷う
味方がかご周りで行ったら3浮き輪が多いから、納品優先したら地獄湧きして4浮き輪になったり 時間と相談だな
ノルマ未達で残り30秒切ってるのに遠征は負けに行くようなものだから
それ以外でも早く済ませたいならSP切っていい この傘の形したゴミなんなん?
塗りもキルも出来ん…どの場面で活躍できるんだ >>528
バクダン、ハシラとドスコイ掃除
今回の編成グリル超楽だな
カゴの高台に固まって延々パターンできたわ 使いこなせば普通に強い
3秒位すれば傘が飛んでって雑魚を勝手に轢殺してくれる
球が散らばりやすいのでなるべく近くで撃つと高火力
なお今日はやる気ないのかたまに傘飛ばすとお空に飛んでく謎挙動をする
普通に困る 連投失礼
パージしたキャンプがシャケコプターみたくお空に飛んでくの急に2回なったんだがみんなも飛んでる? 自分は2回しか飛んでない
日頃の修行が足りないのか() 満潮時に金網奥に金ドロジャケ出たらSP切らないと絶対無理だわこれ ブキ編成忘れちゃったけど発売日後の2回目辺りのバイトが一番やりやすかったな~ ヨコヅナ結構勝てるようになってきた、しかし通常waveがキツイ、でんせつも40リセットだから運悪いとたつじん転落十分あるな、今のところギリ落ちるのは回避してるけど、落ちてもおかしくないようなひどい内容の時ある オンライン対戦ゲームは、
世の中や人間への憎しみを抱えている人が、
ゲームの中で相手を殺したり、相手を上回る快感を得るという自慰のためにやってる場合がある。
なので相手に対して攻撃的でイライラしている人が多く、民度がとても低くなりがち. でんせつから落ちてしまった
戻って安定できるように頑張りたいが3のサーモンランはなんか楽しくなくて1200ノルマでやめてしまうわ まあ2も初期の頃はこんな感じだった気がする、アプデで難易度やレート見直し来るまでは魔境だと思う カゴに近付きながらA連打納品出来ないのが
じみ~に厄介だなと思う
かといって別のボタンは空いてないだろうし、
組み合わせボタンにすると行動が複雑化するしなぁ ステージの理解度って重要だわ
ブキはそれほど強くないけど、ダムだと割とクリアできるのは2の蓄積があるからだな
キンシャケ探しは楽になったし、ラッシュは3ステージの中で一番安定するし シューターで慣性キャンセルを覚えてからボムもエイム避けも簡単にできる…
今まで何してたんだ… >>536
絶対的に火力の足りない構成だからドスコイの駆除が大変なんだよな 滅多に酷い時以外は味方に不満は持たないけど稀にそんな時が来るな
寝惚けてるか兄弟のアカウント借りたのかなって >>547
ヨコヅナ戦のときだけ金イクラがパスでなくキャノンに変わり、見方にパスできなくなる代わりに貫通攻撃力を得るようになる
よってヨコヅナでないと無理 ヒカリバエはキャンプが高台からちょっと斜めにパージするだけで
傘が通路に引っ掛かって雑魚処理してくれるから難易度がグッと下がる カタパはいっそ真ん中にダンクシュートさせてほしい
>>552
貫通はしなくない?
よくドスコイとかタマヒロイに吸わて「あっ…」ってなるw 特殊ステージがボーナスステージと思えるほど野良通常は難しい ハコビヤつまらなさ過ぎるから3で廃止して欲しかった
タツマキも要らん ハコビヤはボーナスステージだけど、母艦は誰かが追い返すだろーで焦る時が多いわ 今回は野良がエゲツなく酷すぎるな。
よくこれでたつじん、でんせつなんだなっていう感じ。 >>553
具体的にどの位置からどのくらい斜めに撃つといい? 9/23 17:00 ~ 9/25 09:00
アラマキ砦
ケルビン525 (マニューバー)
ノヴァブラスター (ブラスター)
ジムワイパー (ワイパー)
14式竹筒銃・甲 (チャージャー) 最初から1人欠員で3人でクリアしたんだから報酬増やしてもらえませんかクマさん サーモンラン、一人前で既にキツいんですけど自分の意志じゃ難易度下げられませんよね?メンバーに申し訳なくて、、 今後キャンプはラインナップから外してくれな
ストレスしか溜まらん >>568
無印たつじんまでしか下げられない仕様でな、それ以下はそもそも使えない たつじん50以上だとL→ZLでリセット(たつじん40
)出来るんだが、
熟練とかだとリセット出来ないんだよね
これは2の頃からそうだった
リセット先を自由に決められたらいいんだが 鮭は適正評価に落ち着いてる時は失敗の方が多い難易度調整だから失敗ばかりすることで気に病む必要はないよ
それにマッチングされる人も同レベルだし大体自分がやらかしてると同程度には味方もやらかしてる 午前中ずーっとフレのレベルを真似た動きで付き合いバイトしてたんだ
そしたらいつのまにか伝説から一人前になれたんだよ!
もう周り全員可愛くてしあわせ >>566
普通にプレイしててもいちにんまえから下がらないってことはそこが適正ってことで大丈夫じゃない?常に2桁デスとかしてない限りはいちにんまえで失敗するのは566一人が悪いんじゃなくて仲間全体が連携取れてないんだと思うわ。仲間のせいにしてキレてるのはたつじんかでんせつぐらいだから安心せい 今回の構成でメンバー一期一会でタツジン無印からデンセツまで戻せたから
このくらいの実力は持ってるって自信もっていいかなー! >>563
カゴ横高台から坂に向かって気持ち斜め左くらいでいいよ
これなら左から来るシャケはおおよそなんとかなる wave3失敗で変動ナシなんだからwave3は失敗してもいいということだな! 初動に壁塗ってない地雷とか、スペシャルを頑なに使わない地雷がいる状況下ならステージ3までいけば十分やで
本当に使える味方かそうじゃ無いかは初動で解る >>578
正直キッツいと思う
傘引いたとき本当にどうすりゃ良いか分からん 昨日から今日にかけて
タツジンからいちにんまえまで落ちて草 霧の中で味方がパージしたシェルターとテッパン見間違えてシェルターに向かって攻撃しちゃったけど霧だからたぶん誰にも気づかれてないはず…… 傘はコジャケにとにかく弱いから満潮とか床が極端に狭くなるとコジャケに嬲り殺されるしかない ナイスダマ
みんなにナイスもらっても
投げたところは
海の上だよ\(^o^)/ 傘は雑魚が通ってくる道にパージしてればいい
絡まれたら傘開いて旋回して踏み潰す
傘が戻ってきてない時はチャージャーみたく安全運転
傘が効果的にパージしてないと他の武器が雑魚掃除に奔走してオオモノが増える 傘は慣れてきたからむしろ来いって感じになってきた
特に干潮時はめっちゃ楽しい
塗りのばらつきが酷いボトルの方が嫌になってきな 今回の編成、やればやる程落ちていく
始める前達人2だったのにもうすぐ一人前まで落ちそう
ギリギリで熟練踏みとどまってる やらない方が良さそうだな
1200ポイントは欲しいから下げたくない人はフレンドとボイチャPTを組めといった感じか
おれはフレがいないからできないけど でんせつ90から5連続1wave落ちでたつじん3になったわ
金納品1個とか赤いくらどんだけ稼いでても駄目だろ… でんせつからたつじん無印まで落ちたけど+3まで戻せた
最初はみんなグダグダだけどローテの終わり際になるとみんな動きが仕上がってくるの楽しいな 決めた、満潮桟橋カタパだけは片翼落としする
さっきカニ使って沈めた直後に湧かれた時に決心した カタパのバッジも欲しいから納品済んでて残り時間30とかで落としたいがそんな暇なくて笑う 100体バッジは全部揃ったけど1000体とかあるのかな フェス始まったらナワバトラー無くなった……と思ったら山車の影に隠れてた キャンプはもう気持ちパージのレスポンスが良ければローラー枠でいけるのだがな
爆弾はヤれるしハシラは得意な方だしパージとメインでドスコイ瞬殺出来る性能なら満潮金網の救世主になれたのかね 気は早いけど次回の編成ほ塗りキツくね?
竹とワイパーが積極的に塗っていきたい スペシャルを撃たなくてもどうにかなる、撃ったところで既に手遅れ、撃ってもバリューが出ない、バイトやっててこの3つの事例ばかり…
例えば大物2体相手にスペシャル撃って消耗少なく倒せた時点でそれは十分な仕事をしたってことでいいのかな ヒーローモード2つ目の島結構楽しいな
1つ目の島のホップソナーのヤカン大嫌い >>605
塗り専門って意味じゃないでしょ 普段より意識してってこと
最近は開幕壁塗りが浸透してきたけどそのせいかコンテナ周りが疎かになることが増えてきた 今回クリアしやすくない?
スペシャル使うほど追い込まれずいけたわ キッズと社会人タイムでかなり難易度変わる
使い方わかってる人の時間帯だとめっちゃ楽 スペシャルはヤバイと思った時じゃ遅い、ヤバくなる一歩手前で掃け
ってこのスレで教わったゾ ボムとイクラを間違えて投げてしまう…
ドロシャケとヨコヅナでやらかし ジムワイパーのヒカリバエ、どうしたら良い
縦切り? 直線長いならタテ斬りの貫通、短いならヨコ斬り連打でいいんじゃないの
ノヴァがまともならなんとかなるよ
他の武器はノヴァにインク回復時間ぐらいは作ってやらないとダメだけど 仲間に恵まれたのに通信エラーで無報酬だった
もしかしてブラック企業なのでは? ケルビン525 45
ノヴァブラスター 直撃200 飛沫100↑
ジムワイパー 横100 縦180 縦踏み込み400
14式竹筒銃・甲 フルチャ160 溜め無し60 ヒカリバエは大体全員で攻撃してインク尽きてグダグダになる 今日いたぞ下手な白服
フレンドでキャリーされてるのはあんなもんか >>607
床はオオモノ倒しながらでも塗れるから後回しでいぞ
どうせ初動戻ってくるときに塗れるし 竹のリズムはテンポ120くらい
リズミカルにお願いします >>593
4000以降渋すぎよな
かと言ってバトルはやる気でない >>620
信長の3段撃ちやりたいけど野良じゃ意思疎通無理ゲーなんよ 初心者イカ「満潮は嫌だ…満潮は嫌だ…」
『うーん満潮ヒカリバエ!』
初心者サメライドイカ「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」 クマフェスきたら鮭ガチ勢頑張りそう
次回でんせつ阿鼻叫喚までセット(普段たつじん以下が上がるため) >>632
満潮時のサメライドはB級サメ映画で水上バイク乗ってる大学生の気分なんよ… 3からだからわからんのだけどそもそもなんでバイトっていう名称なの?サーモンランの前はアルバイトみたいな名前だったの? >>637
サーモンランを開始するとき「バイトの時間です!」
サーモンランのウデマエ「〇〇バイトボーイ(ガール)」
他にもいっぱいあるだろうけど公式がバイト扱いしてるのでね とはいえなんだかんだいって1200までの儲かり具合はどのモードと比べても余裕でトップ
金2倍チケット消費した後のナワバリでひたすら塗るのが次点だろう ブキチドローンが2日連続10000ゲソ持ってきたから期待してる
チケットはフェス用に置いときたい でも冷静に考えたらシャケの子供誘拐してるクマサン商会の受け子みたいなバイトだよね… カプセルもらえなくなってもサビ残してるとか有能アルバイター グリルが2匹になった時のクマサンのセリフ結構つらい 今回構成酷いなと思ったけど、実際やったら見た目ほどではないな
キツイっちゃキツイけど 難しい構成にみんな慣れたあとの楽な構成は全体的にウデマエ上がるからやりやすくなる ラクだ
やっぱりダムが狭すぎて今回のオオモノに向いてないんだな ジムたのしーーー
ずっとジム持ってたい
竹は……うーん 竹はとにかくフルチャ連射だぞ
あれはチャージャーではない 味方が死にまくって何回も救ってなんとかクリアしたら、クリア後にSP使うのやめてなイラっとくるから バイトでのノヴァ200ダメージなんだな
ヨコヅナ相手に使えるかな? >>653
直2回だから普通に強いと思うよ
爆風で他も死ぬし 高台でいいけど高ノルマになってくると
イクラ投げで消耗して処理が進まなくなって押し切られるパターンと
処理が厳しくて納品が足りないパターンになりがちだから
高台でやるなら納品意識高めに持って一人やられたら即SP使う気持ちでやるといいよ
可能ならコンテナ横が一番いいけど 光バエは可能であれば籠の横
でもタツジンでも来てくれないので高台でいいよ 緑服3人に赤服1人だと某ロリコン大佐っぽくてエースに見える >>657
カゴの横がベストなのか、勘違いしてたわ >>656
なるほど、たしかにインク管理はきついわ
カゴ横安定だな 高台は咄嗟にセミしやすいけど納品にイクラ投げしなくちゃいけないからインクがね
タゲの人がセミしてその間に一気に納品って手はあるけどタイミング難しいからイクラ投げの必要がないカゴ横の方が理想だと思う セミっていうのはタゲ役の人が壁にくっついてたらいいっていう意味?
タゲきたらすぐ壁の真ん中あたりにいってじっとしてたらいいのかな ジムワイパー持ってる時は時代劇の殺陣みたいにバッサバッサ斬り倒せるな 自分が竹持ってるとき完全に足でまといだ
上手い人の竹バイト見たい >>660
動きを理解できてない人がいると
一気に崩されるけどそれは高台も同じっちゃ同じだしな 竹はエイムをすり足で調整しながら撃つといいよ
後はリズムです音ゲーです 丁度いい動画があったわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=MKVmmHZ73bw 今回そんなに弱いって思わないけどなんか成功率低いな
竹がネックなのか? wave3まで行って失敗が多すぎる
もっとちゃんとしてくれよ、足引っ張ってるのは俺だけで十分だろ ヒカリバエ始まってすぐヘイト役になったからセミして、その後ハエ剥がれたから攻撃参加しようと思ってカニ吐いたら直後にハエに集られて死んだんだが
ヒカリバエって複数人に取り付くのか? 各武器の火力と対応できる幅が広いから、上手ければ前線で全てシャケを捌き切れる感じがする
後手に回るとカゴ周り取り返せなくてキツい ヨコヅナあと10秒くれよ
ほとんどあとちょっとで失敗や ヨコヅナはジェットスイーパーだけは直接攻撃である程度減らせれる
レーザーは使い道がないからヨコヅナでいいのかもしれんが >>652
カゴ周りとでまだ決着が付かない様だ
高台の方がスムーズにセミで納品時間が稼げるけど投げのインク消費が激しいのとルートの最後が曲線なせいで射線が通りづらいのがネックだね かご横ためしてみるかな
集まってくれるかが問題だが >>632
熟練者でも失敗する可能性が高いって難易度設定なのが問題なんだよなあ タゲられてる人が高台でカゴ回りにコジャケ駆除
グリルは曲線を登るのにやたらと時間がかかるので
中の人の程度が低くてもどうにでもなる
ただやっぱりヒカリバエと同じ問題は抱えてる
納品数が多いとカゴ回りで捌かないと納品足りん可能性がある >>558
ハイプレ先輩を見習って母艦にメガホンレーザーをお見舞いしてみたけど
チャリッとお気持ち程度の金イクラ落としてすぐに飛び立っていかれましたw狙い所が良ければもっと落としてくれるものなのか…ハイプレ先輩がナツカシス >.< ウロコ全然たまらん😭
効率良い方法とかなくてコツコツとヨコヅナしばくしかないのか カタパットって一応ナイスダマでも落とせるのな
ピンチのときはいいかも 落とせるけどピンチの時に一人でナイス溜めるの結構大変なんだよな ナイスダマとかホップソナーとか、
投げる系のスペシャル慣れてなくてまごついてしまう 野良ならヒカリバエは高台セミが割と安定しそうなきがする アプデで街まで鮭が来るのあるっぽいし、少しでもバイト勢が稼げるようになればいいけど現状不遇感半端ないな ヨコヅナ最初は強すぎると思ったけど、ある程度やり方が分かってきたら8割くらいは成功してる感じ、でんせつ100~200くらいの話だけど
それより通常waveが安定しない、湧きと味方次第になりがち、クリアできても際どい展開が多い 竹初めて使ったけど一定のテンポで雑魚をチクチク刺すの好き
強くはないかもしれないが楽しい チャージャーの中ではタメ無しの性能が優れてる方な気がするわ竹
けどバイトではチャージャー自体がキッッツいのでやめてください… まあバイトのチャージャーはスコありじゃなきゃ強いよ、一番強いのは火力も塗り性能も高いシューター系だけど、塗り武器編成なかなか来ないね 竹は射程の長いシューター
DPS優れてるからバイトだと良武器 竹慣れしてないイカが入るときついな
あっスコープはいらないです 個人的な予想だけど初心者に最も優しくない武器ってクーゲルシュライバーじゃないかなぁ
アレ仕様を知らないとそもそも何やってるかすら分からんでしょ なんかwave1のヒカリバエでカゴ横派と高台派で割れたせいか、SP5つ消費で納品もカツカツになっちゃった
その後は一度もナイスの無い険悪気味なバイト
それでもクリアするのは伝説たる所以か 竹は溜めれるリールガンだと思った
単押しで1発でコジャケやれて2発でシャケ
ドスコイは溜め撃ち2発でっていう今回一番楽しい武器だった 始めたばかりの頃、研修の時にモグラはボムで一発で倒せるぞって言われたのを、モグラはボムで倒すもなんだと勘違いしてた
ごめんね当時のシフト一緒だった人 ケルビンってやっぱり弱いの?
数回前の似たような武器(多分スパッタリー?)のつもりで雑魚の群れに飛び込んでたけどどうにも苦戦するなぁと思ってた ケルビンも強いと思う
流石にスパッタリーよりは劣るけど火力もあるし、射程あるお陰でバクダンとか速やかに処理できるし ケルビンはスライドしないと火力出ないから立ち撃ちはコジャケや塗りのときに
スライド撃ちをドスコイやオオモノに使うといいかも
ただ燃費悪いのとスライド後の硬直長いからスライドの方向に注意 2の時も早く処理する、ヤバくなる前にSP使えって言われてたけど3も同じだよなぁ、SP切らないやつが相変わらず多い、さすがに2よりは使ってくれる感じはあるけど、それでもまだまだ温存しがちな傾向は高い 今回もフェスは投票だけしとけばなんかもらえるんやな
さっさと投票してバイトしよ 開催前に投票してカタログレベル上げるとホラガイ貰えるようになるから、
バイト専念するにしてもフェス前から投票するようにしとくといいぞ
不具合で投票してなくてもホラガイ貰えてたから気付くの遅くなったが ヒカリバエで壁貼り付かない奴何考えてんの
利敵行為? 普段使わん武器使いまくってるから楽しいな
2はルールごとにランクあったのらしいのに3が統一だからうかつに他の武器使えん
上位100位でも目指さん限りギアもあな空きのでいいわ 光バエでいきなりセミするイカがきるとクリア率さがるだろうな カニの使い所がわからん
使ったらかえって納品が滞ったり死んだりするんだが ハコビヤの時竹持たされたら撃ち落としメイン動いてたんだけどどう動くのが正解なんだろう
もちろん足りなさそうだったら納品はするけど カニはオカシラと相当余裕があるときにカタパに撃って、死にたくねぇ〜〜〜って時は丸まって蘇生に行ったり納品したりで使ってる。でも役に立ってる感は薄いからもっと有効な活用法無いかな バクダン苦手すぎる
攻撃できる時間が短すぎるんじゃい カニは最後のカゴ付近に金イクラがあるのに納品足りないときとかに
「お前らどけー!!!」て感じで丸まりながらコロコロ納品してる
ホップソナーとかもだけどわりと雑に使っていいんじゃねって思う
どうせオカシラシャケと戦う時は補充されるし カニはRの砲撃でカタパのコンテナ狙えば落とせるし雑魚シャケならZLで転がれば轢けるから咄嗟の回避なんかにも便利
砦は高台も多いからタワー乱立したときに切って高台から砲撃すると安全に倒せる カニでカタパタワーテッキュウとかの面倒なの一掃できる・・・・けども
タゲられるとボッコボコにされるんだよなカニのアーマーなんてたかが知れてるし 熟練なら7割くらいクリアできてたからそこが適正かと思ってたら今日のバイトで一人前まで落ちたわ
今までもキャリーされてたという自覚はあったけど下のランクに行くと俺と同じくらい下手な奴しかいないから難易度下がってもクリアできなくなったわ 今回カタパの蓋にボム当てると高確率でボムが外に吐き出されるんですが 祝砲撃たれたあとにヨコヅナ来たら即座にそいつに祝砲返しできるのいいわ
欠点はEXウェーブがクリアできなくなること >>732
わかる
難易度上がると周りが上手いからクリアできるんだよね 3からの赤ちゃんだから知らない武器が多くてシフト変更直後は大抵地雷プレイになってしまう
切り替わったタイミングでランク落とさせてもらえないかな……キャリーされて達人とかになってると申し訳なさがすごい 野良は5人とスペシャル5個しろよ フレとクリア率でバカな調整やってるだろ 0納品二人いても20引かれるのって
なんでこういう仕様変更になったんだっけ
なんでなんでなんで >>738
Lボタン押して右側の方に評価リセットあるじゃん
そこでさげられると思うんだけど
3になってからやったことないから詳しくはわからんが 切断多いしラグで当たりや判定あるし開幕とランド終了にスペシャルは使うやつもいるしまじでクソゲー ランクリセットしても難易度初期から熟練難易度だと思ったほうがいいレベル 2発売からずっとバイトしてるのにフレンドがいない
野良しか生きる道がない サーモンランにメインギアなどという軟弱なものはいらん! >>746
イカ速のアタマ、amiibo買わないとかわいいおめめが隠れる奴ばっかりだしメインイカ速厳選しようか迷ってる
サブギアとかは気にせず後からクリーニングとかギアレベルアップがフェス後にできることを期待する予定 今作からはメインにもギアパワーをつけられるようになったんですよ イカ速のかけら45って集めるの結構時間かからない? マッチングが2より過疎ってるから他のネットの書き込みもクソゲーて言ってる くまさんくまさんラストスパート付きのギアくださいよろしくお願いしました むしろギア集め以外にサモランってするメリットあるか…? シャケ強化の陰に隠れてたつじん段階以降での実質ノルマが引き上げられてるので前作たつじん400キープだったのに上がらなくなってる人は納品意識してみて欲しい。
アプリで出現イクラ数みればすぐ分かるんだけどオオモノの数がノルマに対してマイナス5~6になってる。前作は基本的にマイナス1だった。
例えば開始ノルマ18の場合前作なら17または16のオオモノ(イクラ換算48個)が出てたけど今作は約13体(イクラ換算39個)しかでなくなってる。 そういやまだダテコンタクト見てないな
グラフィック無しのアタマ クマサンポイントを10万ポイント稼いだバッジゲットしたぞ!
しかし伝説200バッジはなし(´・ω・`) サーモンはシャケ強化に加えてspも2に比べて弱いからなあ
難しくなるのは当然な気はする イクラと浮き輪の判定でかくしてくれ
なかなか当たらないんよ 疑似貫通が無くなったのと関係してるんじゃないかと思ってる。前作はシャケの群れに弾撃ったら同時ヒットして蘇生できてたけど今作はひとつの弾はひとつの相手にしか当たらなくなってるっぽい テッキュウの砲台に固執して何回もカゴから遠い位置でデスするのやめてくれ…砲台ごと潰したいわ 9/25 09:00 ~ 9/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット (シェルター)
ドライブワイパー (ワイパー)
ノーチラス47 (ブラスター)
ジェットスイーパー(シューター) 9/25 09:00 ~ 9/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット (シェルター)
ドライブワイパー (ワイパー)
ノーチラス47 (スピナー)
ジェットスイーパー (シューター)
修正、見た目で適当に判断ちゃアカンね(´・ω・`) 難易度は編成じゃなくてステージの問題じゃないかと感じてきた 赤イクラが全然稼げないんだけどなんかやり方悪いのかな
集団にボム投げたりはするし、雑魚放置してるわけじゃないんだけど… ノッチはかなり特殊な武器の上スピナーだから予習忘れるなよ
味方が持ったら置物だと思っとくのが気楽だぞ サーモンランでやるならバレルと同じ扱いでいい
無理に独自性だそうとすると事故る 伝説でもオカシラの討伐率上がってきたな
みんな慣れてきたのかな? フェス中にバイトするような人は相当なサーモンラン中毒者だけのような? 結果論だけど祝砲ってクリア出来てるってことだから怒るようなことじゃないと思うんだけどそうでもない?
自分はなるべく終わるまでに全部吐くようにしてるけどたまにスペシャル使ってもどうしようもない味方頼みの状況もあるような
そうなる前に吐けよってのはそうなんだけど 少なくとも最後そういう奴いたらクリアしてもマッチは抜けてるな
今回たまたま何とかなっただけで次同じことされたらかなわん 今作のスペシャルは打開ではなく予防で切ることが多いからwave中に吐かないといつ切れば効果的なのか分からないと思うけどなあ
フレンド同士なら何も言わないけど野良でされると自分は抜けるな 戦犯になりすぎたんでキホンのホからやり直してるけど、カタパッドだけほんと難易度おかしいと思う
で、ひと通り慣れたからと再挑戦したら、霧で満潮でカタパッドとか干潮でカタパッドとかもう無理 カタパボム2発必要なのがシンプルにおかしいよな
モグラ考えたら普通に一発でいいだろ 最後が夜になるとスペシャルによっては余らせがちになる
祝砲はせずにこっそり消費するけど なんでwave3で金イクラ8のヤツが伝説にいるのか テッキュウカタパタワー雑魚を生還してやりまくってくれたんならありなんだけどね
外回りしまくってくれないと8個はキツイ 特殊ステージ、ヒカリバエだけ難易度おかしくね?
籠横派とセミ派と山頂派が混在していて、カオスすぎる(´・ω・`) ハエ取りついている人が正義だからそれに従うしかないと思う そいやカタパットって今作出現制限ってあるんかね?
あるんだったら前作同様カタワにして放置するけど カタワにして放置してたらテッキュウさんがタワーをお供に満を期して登場するのやめちくり カタワより倒せる余裕あるなら倒したほうが個人的には良いかな、余裕無いのを無理して倒すほどではないけど
結論から言えば処理できるならガンガン何でも処理したほうが基本的にはいい、イクラ投げができることで寄せは以前ほど重要じゃなくなった、むしろ敵湧きすぎ問題があるから処理しすぎなくらいでいい
納品が微妙で残り時間少ない時とか状況によっては寄せたほうがいい時もあるが カタパ「蓋消えたから休み無しでミサイル飛ばし放題や‼😊」 2の感覚でカタパ対応してるとミサイル直撃とか近爆+α(コジャケ,アメ,その他オオモノ)で事故ったり散々ですね
発射から着弾までの猶予も少なくなってる気がするし物理法則がねじれてボムこぼれるし、強敵です…… カタパのコンテナもっと深くしてくれ
ボムがこぼれすぎる 今回は大砲などは蓋にあてれば壊せるから
蓋が無くなると一部SP対応しにくくなるぞ 1Wave満潮に気付かずに水没ぶしょ壁塗りしてて3人落ちた時は
そのまま自分も落ちて終わらせたくなるな ムニエールのヒカリバエ野良だとほぼ全滅しちゃうんだが ノーチラスの射程短いなぁ、もうシューターだよこのブキ ノーチはチャージキープがあるからそれうまく使いながら戦えってことやろな チャージキープするとインク管理カツカツになるからなぁ
玄人向けのブキすぎる 満潮でナベブタ先輩が延々とオオモノ潰してて頼もしかった 満潮ヒカリバエはタゲの人が上手く高台とカゴ周りを分散させる動き要求されるから難易度高いだろうね
現状、高台に集まりながら誰かやられたらSP蘇生繰り返す危なっかしいやり方でクリアが多い やっぱ夜と比べて日中はヤベェやつ多いな。
マッチングは改善されてないようだ。 最初から突っ込んで行くイカ多いけど、タワー、てっきゅう以外だっから、これ戦犯行動だからね。 一番乗りしてモグラ鉄板ダイバーのタゲ貰って帰るのさ。モグラ以外は大体カゴまで辿り着かないけどな カタパとタワー先輩に鍛えられたおかげでミサイルとガロン同時射出されても余裕で回避できるようになってて草なんだ カタパ複数体とトリプルタワーに狙われても躱せるなら本物だな ドライブの方もドスコイはタメ一撃だっけ?バクダンは一撃出来てたが スパイガジェット 20x6 パージ無し
ドライブワイパー 横50 縦150 近接縦325
ノーチラス47 35x20 フルチャ700 インク消費1/8
ジェットスイーパー 40
>>812
近接溜め斬り以外の威力が軒並み低い、その分インク効率はいい >>813
ドライブはドスコイワンパンできない
っていうか試射場で漠然とこの風船はこのオオモノかなとか思ってたけど
ちゃんとステッカー貼ってあったんだなwww知らなかった……。 >>811
言葉足らずだったけどバイトでの鍛錬がナワバリやチャレンジマッチに活きてるって話だね
不規則な動きするプレイヤーとの打ち合いは相変わらず下手くそだけど
メガホンとミサイルはお茶の子さいさいよ ナベブタに出入り口塞がれた
最後の金イクラ1個を入れれば間に合ったのに
なんという卑劣は作戦 ヒーローモードにあった無限に金イクラ収納(もしくは転送?)できる装備を支給してほしい そんな高価な装備をクマサンさんが用意してくれるはずがないだろ クマブラはあるとしてクマサンストリンガーとクマサンワイパー早く見てみたい次のフェスあたりか? 傘渡されたらひたすら雑魚処理してるわテッパンヘビモグラと距離によってはカタパもやるけど
ノーチラスやジェッスイの足元塗ったり >>823
パージできない分、傘シールドでコジャケを轢きながらライン維持するのがお仕事
おしっぱ平行移動で綺麗に塗れるのでシャケ色の床を塗り変えしながら
環境を整えると他のブキ使ってる時に凄く動きやすくなる
生存能力高いけど火力はそうでもないので海岸遠征向きではない >>826
なるほど、傘開きながら塗る訳ね
トンクス >>825
なるほどな、サポートよりの動きしてみるわ グリルの誘導ってどこでやればいいの?新MAPだっけ?ここ 3戦同じメンツででんせつ楽々クリアしていたわいら
満潮ヒカリバエに蹂躙された
ヒカリバエは絶対懲罰部隊だろ… ヒカリバエは残り時間1分以内になったらタゲ持ちが網下で耐えてくれると納品しやすいんだがそんな人なかなか居ない ヒカリバエが中々安定しないなー
カモンしてくれんのは有り難いが人によって場所が違うんだもんな カタパタワーテッキュウ放置するしスペシャルも切らん同僚とはバイトしたくないっていう愚痴
やはり日中のバイトは魔境だわ やっぱこんなときにバイトしてるような連中は信頼度高いな >>832
ちょっとは自分で立ち回り考えたらどうよ? 皆がフェスで楽しんでいる時にブラックバイトにいそしむ勤労イカタコ https://imgur.com/6Pfchfn.gif
忘れがちだけど普段の金イクラ発射もダメージ100ある
シャケ以下は一撃だから活用しようね >>836
自分が思ってる場所と違う所に行かれる。
てか書き込み場所間違ってた。
ここ初心者スレだったんだなスマン 傘本体は40ダメージかなあ?バルーンに傘だけ当てようとすると散弾もあたることが多いから当てやすくはなってそう 今回のフェスはサザエもらわないとギアに穴開けられんから
やりたくないがそろそろ参加するか ↑みたいに義務感で参加したもののトリカラでないナワバリばかりでつまらんの二重苦で結局バイトに戻った ちょうどヒカリバエ難しいってレス連続してるけど、なんか3から難しくなった?気のせい? 前衛が壁、後衛が金シャケ処理みたいな形では抑えきれなくなってるからね >>844
ローラーがないと無理ゲーになる
ローラー持ってる奴がカスだとお察し
みんなでしっかりタワーディフェンスできることなんてなかなかないから厳しいよ 光バエはもうちょい波があっても良いと思うんだよなあ
連続してくるから抑え切るのがかなり難しい >>844
ヒカリバエにタゲられた人の行動が全てだからなぁ
10秒ちょいでタゲが移るからその時の行動ミスると各個撃破されて終わり
それが全く周知できてない(´・ω・`) 前作16秒位だけど今作何秒くらいだろ
そもそも前回と同じくオオモノ方向切り替えと同時かもいまいちわからんが ジェッパ以外のスペシャル、ヒカリバエだとそこまで効かないしなあ
後はナイスダマで時間稼ぎ?
カニタンクとか強いかと思ったが後ろからどつかれて溶けたわ ヒカリバエ時のセオリーみたいな全てが学べる動画あればいいんだけどね
動画ちらほら探したりここの文を読み取る程度じゃ全然理解が足りてない感じで悲しい >>852
愚痴は本スレでどうぞ定期
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE30
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664090422/ フェスが色々悲惨でこんな運営だとビッグラン(鮭が街に来るやつ)も心配になってくる 前作17~20(今作の22~25)で12秒くらい、21(今作の26~27)で10秒くらいだったと思う。
ツイッターで見かけた情報だと28以上の高ノルマになると9秒と8秒が出てくるみたい 良きバイト仲間と気持ちよく連勝してたのにスケジュール更新からの連敗スタート辛い
サモランはスケジュール更新関係ないんだから続けさせて欲しい ムニエールのラッシュはよくこの画像の中央上の金網でカモンって呼ばれるんだけど、実際は画像で自分が居る場所とそのお向かいをジャンプで行き来する方が安定する気がする
https://i.imgur.com/SJh5X2Y.png 金網の上はみんな行くけどそこ前後から来るしばいような……って思いつつ死ぬ
まあセミはしやくすなるけどあれ一方通行にする方法あるん? ナベブタから無限に雑魚湧いてきて下に行けないんですがどんな感じでやればいいですか? >>844
2と比べて
新ステージが総じてラッシュやグリルに対応しにくい地形でセミ出来る壁が少ない遠い低い
コジャケがピラニア軍団みたいに凶暴化w イカロールで退避したら湧いてきてめくられるのは無くなったよー。イカロールした瞬間出てくると普通に殴られてパリーンってアーマー割れるの反応速度おかしいと思う ムニエールでラッシュをクリアした時はよく解らないうちに終わってたなw最初に集まったのは金網の対面の高台だったと思うが
最後は自分にタゲが来て金網下でセミしてたら終了 >>859
どちらかに偏って陣取ればいいだけっちゃだけだけど、タゲが移るタイミングがポイントではある ナベブタの上に乗ったらインク切れ
詰んだ\(^o^)/ >>864
なるほどね2のドンブラコの時みたいな感じかなありがとう
統率取れてればいいけどまあキビしそうだなぁ イカリングでオオモノ討伐数見てみたら上手い人は大体2桁いってるうえで金イクラ収納数多いしイクラも平均的なのよね
自分の戦績見るとクソゴミすぎて泣けてくる
達人帯辺りが適正だわ >>865
自然回復はヒトの時も発生してるから撃たずに少し待ちましょ >>861
あーそっかー
ずっとシャケとコジャケがなんかに似てると思ったらピラニアか… バイトもしんどいけど、フェスもなかなかしんどい、16キル、17キルして塗りも一番塗ってデスも1デスとかでようやく勝てるみたいな展開で勝って+1ってなんやねん
負けの展開でキャリーするのは基本無理だサーモンもフェスも ムニエールのヒカリバエはコンテナから干潮側を見て左後ろの高台のスロープ集合だよ
金網なんて脳死セミができるだけで納品も大変だしそこでやるメリット全くない
ノルマ低いうちは誤魔化せても高ノルマ帯になると納品間に合わなくなるから早いうちからそっちで慣れた方がいい 9/27 01:00 ~ 9/28 17:00
シャケナダム
カーボンローラー(ローラー)
クーゲルシュライバー(スピナー)
プライムシューター(シューター)
ラピッドブラスター(ブラスター) ハシラ倒して上からポイポイ納品しようとインク溜めてたら下からドスコイがハイジャンプしてきてびびった
あいつあんなに飛べたのか… >>880
低火力
ワイパーが死ぬ気で雑魚処理しないと回らなくなる 2はクマチャーとクマスロが最強格だったけどザコ敵強くなった3はインク切れ起こしてキツそう >>881
ノーチラスは1チャージでもフルチャと変わらん性能出せるから
慣れれば取り回しやすいよ 下手なまま寄生で緑ツナギ交換しちゃったけど下手すぎて着る勇気がない まだ発売されて1カ月も経ってないんだからゆっくり行こうぜ 今回はキツいな
フェスで疲れたから癒やしを求めてシフトに入ったが、ボロボロで草
殲滅力のあるブキが足りないぞコレ 見たい
クーゲルの操作が分からな過ぎて困惑してる新規バイターが見たい
伝説帯じゃ見られないだろうけど グリル苦手
ヒカリバエのクリア率も低いけどグリルクリアしたことない でんせつやたつじん+3にいるのは2でもそれなりにサーモンやってきた勢だと思うが違うのか?グリルのやり方とか納品の重要性、大物の処理のやり方とか知らない?ってレベルがポツポツいる >>893
3から始めたけど達人2にいるから自分以外の初心者も交じってると思う 自分のフレも3からバイト始めたけど伝説帯だよ
グリルやヒカリバエは大分苦労してるようだけどたまにしか来ないから
できなくても伝説までは来れるっぽいな グリル自体はそこまで苦戦しないんだけどコジャケに圧殺されるのが辛い
ポップソナー100個くらい欲しい >>887
えっ
自分超ヘッタクソで黄色着てるんだけど…. 色で上手さとか誰も気にしてないだろw
ウロコとかウデマエ関係なくもらえるし
プレイ時間しかわかんないし下手くそでもずっとやってるニートは白黒持ってるよ >>1
東京都荒川区西日暮里2-45-1 レクセル日暮里1402
鎌田和樹
東京都港区赤坂9−4−1
パークコート赤坂桧町 ザ・タワー4304
開發光
静岡市葵区長沼南8番4−504号
江田 元 でんせつ100になれてるが、あからさまに下手なので初期服でアピールしてる(つもり)
先輩方フォローしてください ここで言うほど他人のプレイに興味がない(´・ω・`) 今回は結構楽じゃないか?
開始時に壁塗りする
高台下に居座らない
取りあえずこの二つ守ればいい 前回、前々回はグリエル楽勝だったけど今回人によって処理したい場所が違うからかやけに失敗するなぁ 浮き輪状態で味方が残り1人しかいなくて間に海あるなら迂回しろって思う
味方1人だったら復活まで結構時間あるし暇やろ… >>907
干潮左のこと?それやるともう時間切れまでほぼ復活できないと思うけど 開始壁塗りやる人がほとんどだから2に比べてバイターの質は高くなったなと思う(でんせつ下位) つなぎの色はまだ発売2週間くらいだから白黒の信頼度は高い、下手だとよほど上手いフレとたくさんやらないと厳しいと思う
実際でんせつレート上がらないとなかなか見ない、もしくはサーモン配信者、黄色や緑はあんまり実力の指標にはならない
まあ後半年もすれば白黒も指標にはならなくなるだろうね
野良カンストで金服とか作れば面白い 敵の湧きスピードも変わる
危険度○%って出るのがそれ はえ~
カタパの片方残すのも湧きを抑えるって意味で有効なんかな
とりあえずはじめてみたけど何か分からない事だらけで色々勉強になるわ ヨコヅナ一度も倒せたことないんだけどさ
もしかして全員でヨコヅナ総攻撃した方がよくね…? ヨコヅナは1人が近くで攻撃しながら引き付ける
残りが金イクラ回収して攻撃が安定するかな
カニバルカンは結構削れるから使わないともったいない >>887
同じく黄色交換したけどまだ一度も着てない… バイトの記録の見方が分からない
金イクラが 7<2> とか書いてあるんだが
これってどういう意味? アシストでしょ
イカ撃ちのキルの表示と同じで味方が放り投げたのを叩き込んだ数 >>920
逆、自分が投げたのを味方が入れてくれたらカウント
タツマキやるとわかりやすいと思う
7<2>なら、
7個は自分でカゴに投入(味方が投げた金イクラが混ざってもここにカウント)
2個は自分が投げた金イクラを味方がカゴに投入 ZR押したまんまがショット、だんだん連射速度が上がる
Rがカノン砲、爆弾属性持ちだからカタパも落とせる
珍しく公式が正式名称だしてるな カニ持ってたらヨコヅナ開幕で使ってるけど干潮の時に接近するの手間取ってヨコヅナに跳ばれて全弾当てられないことがある
盤面綺麗な初手で使いたいけどヨコヅナに一回ジャンプさせて着地から使った方がいいのか判断できない 効果終了ギリギリにカノン砲出そうとするとスプボムに化けるのやめて
死んじゃう >>925
開幕で使うよりタワーやカタパを落とすために切ったほうがよくないか ヨコヅナ出現はマジで心臓に悪いな
終わったーってはしゃいでたところにやばそうなのが顔出す演出
カプコンだったらヘリにジャンプ後に出現してヘリ叩き落としてそうだな 初心者スレだしSPの一般的な使い方も書いておいた方がええんかね
Wiki見ろでもいいんだけれども(´・ω・`) 結構なピンチのウェーブ3をクリアしてホッとした後に何故かSP使って締めくくる奴…ムカツクカラヤメロ ヒーローモードをクリアすればスペシャルの使い方は一通り分かるはずよ
バイトのチュートリアルとヒロモ全クリすればまあ一通り動けるんじゃないかな 一通りが二重だったな
ヒロモにはテッキュウのアレの避け方を訓練させられるステージとかあるからぜひやってほしいぜ たつじん下位ならガンガンSP使う練習するといいよ
無くてもクリアできる場面でも使っちゃえばいい
使っていかないとどういうタイミングで撃てばいいかとか覚えられないと思う >>914
初心者スレ的には倒した方がいいけどね。無印達人以下だと方翼×2とかでも壊滅するし伝説までは方翼放置は余り意味がない気がする
カタパの湧く頻度も温いしダム満潮金網先とかでない限りスペシャル使ってでも瞬殺しないとカゴ周りにタゲ持って来られて事故るわ >>930
カニは混戦だとタイミングが難しくなるから初手ブッパでいいと思うよ。DPS高めの武器だとカニ+後ひたすらメインとかでも下手にイクラ投げるより削れる
ヨコズナのタゲがどうなってるのか調べるついでにやってみたが失敗しても銅鱗の数はともかく銀鱗は高確率で採れたな 肩パは他に倒すオオモノいなければ倒したらいい。
必ず片パにする必要はない。 >>925
開幕よりは手持ちのインク分メインブチ込んでからの方が効率はいいと思うよ 達人まで来たけど下手すぎて上達しません
ひとつだけに絞るとしたら何を意識して臨めば良いのですか?
蛇モグラ鉄板引きつけたいけど誰かに勝手に止められます
バクダン苦手で頭を下げられた時にエイムが狂って倒せません たつじんに上げられるのが早すぎるっていうのは散々言われてる
たつじんなんてまだ全然初心者だからとにかく何度もやって慣れろとしか 今作のカタパミサイルは厄介になってるから余裕あれば落とした方が安全だと思うな
雑魚に殴られて瀕死の状態からミサイル着弾の飛沫で死んだり塗りが苦手な武器で床汚されると逃げ場なくなるし
満潮は特に足場狭いから片パも落としておきたい 常に仲間とシャケの位置を確認しておく
納品ノルマ意識
持ち武器によってオオモノシャケ討伐の優先度を頭に入れておく スパイガジェット火力低すぎない?どう立ち回ったら良いんだろう
塗りは結構強いから塗りと雑魚処理メインなのかな スパイガジェットは雑魚処理優先でやってると安定するね
特にコジャケは率先して潰そう スパイガジェットはグリルやドロシャケなんかでコジャケが大量に襲いかかってきた時に、ZL押したまま傘を開いてローラーの様に突っ込むと良いよ。
コジャケがプチプチ潰れていく。 エイムはジャイロオフやめましょうというくらいしかない気がする >>939
あれクリア出来なくて放置してるんだけどなんかコツあるの? 適当っていっちゃあれだが複数を避けれるタイミングで避けると割と簡単な気がする
一個一個避けようとすると難しくなる 報酬メーターって武器変わる時にリセットされる感じ? >>955
着地狩りされてるのかな
直近じゃなくてその次くらいのやつを見てると
避ける場所がわかるんじゃないかな
イクラ取ろうとすると難易度爆上がりだけど
レスったけどスレチか
>>946
頭下げられる前にすこし上辺りに照準合わせて、
そこから動かさないの意識するのがいいかも
あるいは頭の上、空に打ち続ける
バクダン動いても自分は動かなくていいよ
コジャケにどつかれるならまず初手でオオモノ倒そうとせず安全確保してから >>955
もう知ってるかもしれないけど、自分はジャンプは小ジャンプから大ジャンプまで対空時間が異なるの意識したら楽だった
余裕ある時は小ジャンプで一つずつ早めに飛び越えて、交差したり難しい時は大ジャンプで飛び越える
テッキュウでは全然そんなことやってないけども バクダンにしろカタパにしろ2のころよりじっくり狙ってられるほどの余裕があんまない気はする
雑魚シャケ処理してると倒せるタイミング逃すっていうか >>955
Bを押した時間で滞空時間変わるからそれをうまく使えとしか
終了間際は波をいくつかの塊としてまとめてジャンプしたりした方が楽な場合もある キビキビ動かないとダメな局面は確実に増えたと思う
雑魚処理も困ってからやるのではなく積極的にやってかないと後手に回りやすくなるしね せめて場にいるオオモノのアイコンを画面上部とかに表示してくれたらなあ
ヘリは何してんだよ 強いコジャケはヒロモの子だけでいいんだわと何回叫んだことか クリア時に祝砲撃つような馬鹿引き連れてヨコヅナ突入したら
2沸き目も始まらない状態で二人浮き輪になってた
こんな奴らどうすりゃいんだよw なんか過疎スレだったが↓に仲間とテキストチャットなりボイスチャットなり可能な場所を作ってみた
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664088229/
クリアの為の味方が集まるなら編集していくけど
集まり悪くて要らないなら削除する 干潮ドスコイ大群後にヨコヅナ出現した時は、イクラキャノンだけじゃなくてさっきまで使ってたキャノンよこせって思ったわw >>939
干潟でテッキュウ2匹になっててマジでヒロモのあのステージ後半みたいなジャンプ祭り始まった時は笑うしかなかった >>958-959
>>961
ありがと!がんばってみる 死にまくって最後の一人になって残り三秒で水没したホントごめんなさい 1人足りない時のヨコヅナってどう立ち振る舞えばいいんだろう
多分ノーチラスがいなかった 3人の時はとにかく死なない事
まぁボコられて死ぬんですけど >>974
ヨコヅナの誘導をあきらめてオオモノ倒してくしかないかな もうピンク青ツナギは信用できなくなった
白黒ツナギは信用できる 始める前にロッカーで着替えるのが面倒くさい(´・ω・`) 赤つなぎ着て初心者プレートでひたすらシャケを駆逐するプロアルバイター
怖いわ 不器用でボムと間違えて金イクラをカタパに入れちゃうんだけど
どうすれば良いんでしょうか 立ちました
しかし980ってかなりギリギリだな
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664198497/ 9/27 01:00 ~ 9/28 17:00
シャケナダム
カーボンローラー(ローラー)
クーゲルシュライバー(スピナー)
プライムシューター(シューター)
ラピッドブラスター(ブラスター)
>>985スレ立て乙
初心者スレという建前上そうスレが加速することもないしねぇ(´・ω・`)
さあ、曲者スピナークーゲルシュライバーさんの出番だ クーゲルで塗らないとキツそうだな
カーボン使いやすいが今回のラッシュだと押し負けそうだなぁ >>985
乙そのもの
>>995
タコちゃんがたまに言ってるね
3の追加ボイスどれもいい 立て乙ー
でんせつに疲れてたつじん無印に落ちたけど
気楽で楽しい
失敗しても確実にキャリーできなかった自分が悪いから
周りにいらいらすることもない天国
凡ミスで死ぬからそれが無くなったら上行くわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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