【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE25
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663502089/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663762404/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ホンモノのソナーは壊せるんだよな
チュートリアルになってねぇ ソナーさん
ヘビやグリルに轢かれてあっさりお亡くなる 達人で1200行くまで一度も成功しなかったんだけど評価リセットしたほうがいいのかな
ポイントだいたいトップだしSPも撃ってるし最低限の腕はあると思ってたんだけどなぁ >>11
ステージとブキ編成によって難易度は全然違うからね
今回は最難関のダムとクセのある武器達
誰がやっても難しいと思う >>11
オオモノ処理数と浮き輪回数が安定してトップなら運が悪かったでいいんじゃない? 段差とか坂とか必然的に敵が密集しやすい構造のせいでモグラにボム置きづらいな
>>11
今回のブキとマップがゴミなのが原因だゾ テッキュウは波紋で出現に気付いて捜索から始まるけど出現位置確定で決まってたりする? >>11
俺も一緒で達人だけど一回もクリアすることなく1200超えてしまった
達人+2あったのが達人になってゲージも0になるくらい減ったからもうやめるw
モグラをメインでしか倒そうとしないやつとか狭い道で永遠とカタパットと遊んでやる奴らとか変なのとしかマッチングしなかった >>16
湧き位置と同じ数だけある
一度湧いたら固定される 今のイカ研ならトキシラズ復活させても外壁を塗れないムニエール仕様にするに違いない コウモリって名前覚えずらい
アメフラシとか言っちゃう
そんなにコウモリ要素ある?
パラソルとかの方が良かったのでは >>19
湧いたら固定かThank You!
少し気持ち楽になるわ >>22
ワイもナベブタをユーフォーってよんでるわwww 今のところ野良ノーミスカンストはいなくて最高でも5ミスっぽいか 安定して単独で40くらい回収すれば味方に一桁みたいなの引かない限りクリアできると思うけどな
オオモノは片っ端から倒すのではなく早めに倒すべきものと寄せるべきもので分けて考えたら簡単になるよ ふむ…テッキュウが新たな方角からも湧くようにするのはどうだろう? >>26
シューター2人の床塗り意識が低いと割とどうしようもない クリア出来ないから評価リセットしようみたいなの見るけど
クリアで申し訳程度にポイント貰えるとはいえ、基本的には勝率低くてもオオモノ沢山出て倍率も高い高評価のバイトやってた方が時給よくね?
途中で負けてるならそれは実質早く切り上げてるので時給換算ではそこまで減ってないし
オカシラの鱗剥ぎたいなら評価下げるのは有りな気はするけど カタパッドとかタワー倒したらマルミサとハイプレ一回限りで撃てるようにしてほしい
あいつら処理怠いのに倒してもなんのメリットもないのカスだろ
バクダンナベブタさんを見習え >>22
こうもり傘って言うでしょ
被っているのは鉄の傘だけど >>28
でもそれ1人でやっても無理じゃね
昨日まではテッキュウとかタワー出たら率先して倒しに行くのが他にもいたしお互いフォローとか出来てたけど
今回の編成は水辺のダイバーを必死に倒したりモグラと鬼ごっこしてるやつとか毎回マッチングしてたから難しいわ 協力プレイってそれぞれがやることわかってれば分担してできるのが個人的には理想で2ではそれがわりかしできてたんだけど、3は一人でできないこと多すぎないか? >>33
正直通常報酬なんて1200までもらったらあとはどうでもよくないか
成功してわーいってなってるほうが楽しい デス多い自覚のあるゴミはカゴ周り整地して納品だけしててほしい
下手クソなのに単独で遠出するのやめろ >>22
俺はダイバーのことガチエリアって呼んじゃう 3はドスコイだけじゃなかてコジャケやシャケも殺傷能力高いから1人じゃ難しいわ なんか3のサーモンはどっか行ってそのまま帰ってこなくて納品足りず失敗のパターン多すぎるわ
30秒切ってるのに納品10前半とかザラにある 雑魚シャケをテクニックでなんとかできる余地が少なすぎる
殴り合って勝てなきゃ死だぜ >>42
シューター以外は基本出来ない、そしてシューターは独断専行して帰ってこないこと多い >>43
1200勢ならそれこそ時給上げてさっさとバイトなんて終わらせた方がよくねと思うけど
ただ只管に失敗画面を見るのがストレスという意味ならそれはそう 単純にクリアできたらモチベに繋がるからな
バッジあるからなおさら ノルマ上がってくると開幕とか余裕ある時は何個かイクラリレーしないと終盤ゴリ押し納品になっちゃうな >>25
あれはどう考えてもUFOww
>>40
そういうことか!
ちょっと印象ついたかもしれん助かる
>>45
あなたランクのしすぎで疲れてるのよ… 40開幕から3連敗してあやうく達人に落とされるところだった
ふざけんなよ
まあ60まで戻したからいいけど >>34
さっき見たわ
バグありのままサケで出してくるとかイカ研仕事舐め過ぎだわ
シフト飛ばしてでもまともなブキでやらせろ コウモリ最初見た時FF6のまほうレベル40思い出した 某配信者で今作初めてでたつじん2にいったけど傘の緑の玉を知らないままやってて、伝説40とかほんとに入り口なんだなぁって思った 残り50秒 納品12/30 やべぇ!
↓
残り20秒 納品17/30 やべぇ!てか俺しか入れてねぇ!ヤベェ!! 下手クソはカゴの周りにいろってもおおおおおお!!! >>61
でんせつでしかも結構上位なのにそんな無能だけが集まるなんてことあるのか もうやだリザードンとか来てなんとかしてくれればいいのに たつじん+3、40からやってみたらでんせつ戻すのに2時間かかったw
むっずいwww そもそもサメライドとかいう乗り物がセンスない
シャチにしとけよバカ研 >>61
多分他の奴らは
クソ!俺が大物めっちゃ処理してるのに味方全然納品してねえ!!!
って思ってるよ クマカスがバイト代出さねぇせいでラクト談合なんてのが流行ってるらしいじゃねぇか
せめて帽子売らせろや >>64
こんなんでもラストのゴリ押しでなんとかなるのも高評価帯あるある ヨコヅナ効率よく回すにはどうしたらいい?
最初にすぐ失敗でゲージ貯まるかな? >>64
カンストチャレンジ配信見たけど80秒経過まで1個も納品しないで残り時間に4個いれて当然失敗
味方がSPきるの遅いってキレてたよ
評価は800こえてたはず 納品数が進んでない時の「あれ?今"ヤバイ"ってことに気づいてるの俺だけか?」ってなる時の絶望感が耐えられない wave3のノルマが30納品なのは割と見たことある 伝説上位の敗因はほぼほぼ納品不足だな
蘇生リレーからのゴリ押し納品クリアも多い >>65
なんでリザードンなんだよ
そこはヒトカゲだろ? カタパとかタワーとかテッキュウの第一発見者だいたい自分だから納品はかなり少なくなっちゃうわ 処理落ちのおかげで脳に余裕できて何とかなることもあるから… テッキュウの波は処理落ちを考慮した設計だからな。
スローなら縄跳びも簡単だ >>77
あるあるwww
しばらくしてから3人が戻ってくると急にカゴ周りおしくらまんじゅうが始まり納品ができない 干潮時にモグラとかを満潮の籠辺りに持って行って一個づつイクラ投げて来る奴初めて見たわ これでポラリスが来たらswitch固まるんじゃないか
前作でさえめちゃくちゃ処理落ちしたのに wave開始時のカウント中にうっすらと波と建物のエフェクトが出ててそれで水位が分かるっていうの今更知ったわ・・・
毎回満潮におびえながら側面の壁塗ってたまに開始前から水没したり
干潮で気が付かずに一人置いてけぼりくらいまくったりしてたわ 達人はグリルもハエも倒し方知らない奴いるからな
なんせ出会うことなくそこまでいけるし
達人まで上がるのが早すぎるんだわ 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するのよ
不得手武器でオオモノ倒すの時間かかるなら塗りしてくれたり雑魚処理してくれたら凄い助かったりするよね
ノルマ稼ぎ終わっても納品最優先って人は結構困るんよ トキシラズは簡単だから満潮対岸でテッキュウが湧くようにしました! 今回キツいって思う人はそれこそたつじんからわざと死んでじゅくれんに行った方がストレスなくできると思うわ 今作のサーモンランって正直クソゲーだよね
ここの人達はうまいからあまり気付けてないだけで
ユーザーの7割くらいは半分くらいウェーブ1で失敗する調整ミスってるゴミゲー
不愉快なんだよやってて
ガチマより味方依存だし そういや今回干潮でカモンする奴極端に少なくなった気がする
俺は毎回言ってるけど大体俺しか言ってない 批判する人が下手くそなんじゃなくて
批判する人を批判する自分が異常なんだと気付け^^
このモードはクソゲーだよ >>68
全員俺は悪くねぇという思考回路になるよね(´・ω・`) 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応する、これを人は行き当たりばったりという >>95
カンスト達成したけどクソゲーだと思ってるよ今作 納品数にもよるが残り30秒あたりでテッキュウはあきらめろ ボトルとかいううんちを何とかしてくれ
連打したら指疲れるし塗り悪いし
だからといってオートだとコジャケ一発で倒せんし
ダイバーにパブロ、ハシラにロンブラみたいなこれといった特定のオオモノに対して秀でてる訳でもない中途半端っぷりだし
オメーはバンカラでだけ輝いてりゃいいんだよ 2は自分しか壁塗ってないとかザラだったけど、伝説は壁塗ってくれる人が多くて助かるわ 下の方の難易度調整ミスってるのは思うわ
達人の1個下あたりにワンクッション置くべきだよ ストーリーがあれだしポラリス来たらエモだけど満潮ヨコヅナ出来そうに無くね ダムというクソマップにクソ武器構成をあてるのは嫌がらせかと イカ研これ雑魚シャケが前作と違って最強なの楽しいなあと思いながらテストプレイしてたのか?
感性やばくね? 満潮対岸にテッキュウが湧いても別にいいわ
トキシラズってだけでストレスが大幅軽減される 2の時は介護ばかりでやってられないと言ってた人達が上の評価に上がって抜けていくから、2で介護してもらってた人達が味方ゴミすぎてやってられないとなるのはわかる
データ引き継げたんだからサーモンのデータも引き継いで経験者を最初から混ぜなければ初心者もたつじんには上がり辛かったのではないのかと思う だめだ戦犯やらかした
テッキュウ出張で死んじゃったわ
味方に申し訳ない 発売して1ヶ月経ってないのになんでこんなにクセ武器ばっか使わせるのか
新規が離れていく一方なのに この処理落ち具合でボムピ発動したら紙芝居並のfpsになりそう
多少グラ悪くなってもいいから処理落ちだけ何とかして欲しいわ >>113
3から始めた初心者だけど達人までは誰でも簡単に上がれるから意味ない バイトなんだから学生でも出来るようにするべき
仕事量がブラック企業なんだが なんかアメフラシの境目をジャンプでかわしてしまう変なクセが付いた
テッキュウのせいだ 死んでる俺に文句言う資格無いんだけど誰もカタパッド処理しないから俺がボム投げに行って死ぬみたいな展開ばっかりでげんなりする 最初の数匹は海岸で倒してさっさといくら投げて回収して帰還するのいいよな
開幕12個くらい貯まってると安心感あるわ 一定時間目の前のオオモノを自由に操作できるシャケライドだったら最強だった 8割勝てる難易度まで落とさせろ
失ーポイント稼ぎを遅延させたい意図が丸見えなんじゃ お散歩したままずっと帰ってこねえくせにミサイルの時だけ巻き込みに戻ってくる利敵ハゲはよ引退しろ テッキュウだああああ!!!テッキュウだあああああ!!!
↓
納品不足
もうやめましょうよ 初心者4人で誰でも簡単に上がれるとは思えないけどなあ
クリア出来るのは経験者入ってるからと思ってたけど…、だって初心者はじゅくれんでも5デスとかするのいるのにそんなの4人でも簡単に上がれるのかな >>121
処理を試みてる可能性あるぞ
弾かれてるだけで 危険度MAXの成否はテッキュウの機嫌次第と言っても過言ではない >>131
今作ありえん弾かれ方するからマジで顔真っ赤になるわ >>130
熟練に評価落としてみたいなぁって地雷プレイしてみたことあるけど普通に難易度低過ぎてほぼ他3人でクリアしてたぞ イカ研はこれ余裕でクリアできるプロアルバイター集団なのか?
いい加減にしろよ >>125
いいじゃん
ヘビかテッパンに乗って周りのシャケ共を轢き殺してぇ テッキュウマジでどこに出たのかわからんのクソすぎる
マリオカートの甲羅みたいにどこから出てどこから来るのか表示してくんないかな >>136
伝説40リセット辞めてくれませんかね・・・? 唸ってたらハコビヤドロシャケタツマキのボーナスセット来たわ
こんな事も有るからホイホイ上がれちゃうんだよな カタパに上手くボム入れれなくてごめんよ味方…
今作雑魚の殺意高くてマトモに狙えないから辛い いい面子でもタワーカタパッドテッキュウに偏ったら終わるあたりがクソゲーだよ >>90
ダムは前作から元々イクラは散らばってるのに雑魚シャケ多くて回収が難しくて納品不足になるパターンが多い。干潮高台付近に大量に散らばってると大体そうなる。構造上の問題らしい 発射台に長居しないでほしいなあ
長居できるってことはそこにシャケが湧いてない
ってことは他で大変な思いしてる人がいるって知ってほしい >>142
では200でマッチングを分けることとして400リセットとしましょう 「テッキュウ」は勿論強いけど、それ以上に「テッキュウの大砲とかいうバカ吸引機」の方がもっと強い テッキュウでたらカゴ周りワンオペになるからそりゃ無理になるよね。弾飛んでこなくなるわけでもなく 満潮ヨコヅナだるすぎる
オオモノとイクラがオカシラにめり込みまくって地獄絵図だわ 今作のカタパは綺麗にど真ん中にボム入っても弾かれるからクソ ところでお前らたまには広場やロビーに出てみろよ
夕焼け見慣れ過ぎて祭りどころか世界の終わりかと思ったわ >>147
うおおお!バクダンもモグラもテッパンもヘビも全部俺がここで処理したぞおおおお!!(その後浮き輪)
これ これが子供向けのゲームってマジ?聞いてんのか任天堂 >>148
それでいいよ
今の野良カンストとか難しさ以前に面倒臭さが勝る 次のアプデまでこの環境が続く上にそもそも次修正入る保証も無いのが怖いところだ ヒカリバエと霧以外の特殊waveが癒しと化してる現状について グリルなんでイクラも落ちてない誰も死んでない明らかに納品ペース足りてないのにセミしちゃうん?誰に教えて貰ったんそれ?ガイジ? ヨコヅナにキャンシェルパージ引っかけると中々ダメージ稼げるな 2の時楽しかったのは忙しいながらも次々捌いていく過程が良かったので、今の生き残るのに必死の低打開力だらけという状況が楽しくない
いっぺん編成ノーマルにしてみてくれや どんなクソシフトでもイカ撃ちよりはマシだと思えてくる さすがにテッキュウくらいは調整入るでしょ
何もなかったらしばらく止めるわ キャンシェル遅すぎて付き纏ってきた雑魚シャケすら倒せない
無力 >>157
イカ研が嘘ついてなければ10月の中旬くらいにはくるからまあ… >>168
イクラ回収だけやってる方が貢献できてるまであるわ テッキュウは同じ場所にしか湧かない分そこに放置されてる大砲を破壊できるようになるだけ大分マシになると思う
壊したのにまた別の場所に大砲持ってきて現れるとかだったらゴミ テッキュウは体力下げるのは大前提として一度湧いたら次湧くまでのクールタイム設けろ
ゴキブリみてぇに連続湧きしやがって バイトもメモリープレイヤー付けてくれ
シャケ溢れてて納品足りないのにカゴ回り誰もいない時
何やってるのか理解したい 論点が違います
708 なまえをいれてください (スフッ Sdbf-GMqD)[sage] 2022/09/22(木) 07:50:29.86 ID:12dRUo4hd
>>701
そうだけど?
ロッカーに金使うのも普通の使い道だろ いや今回マジできついなー
ついにたつじん落ちしてしまった
のっけからタワー5とテッキュウ1で散々な目にあった
あっちこっちにタワーたちやがって インク切れギリギリで急に味方のトリプルトルネード来たからうおおこれで補給できる!と飛び込んだら急にずっとタワーが撃ってきてたみたいで死んだわ
見えねえよクソ 2の時はカンスト間近でも鼻ほじ余裕でクリア出来ていたというのに
今作はまじで余裕が無さすぎる >>147
発射台は完全にワナだな
中央がえらいことになってるのに見えなくなる >>141
5体くらい通知出て画面見えなくなりそう >>22
子供が呼ぶには
コウモリ→傘
鍋蓋→UFO
ダイバー→弱い奴 >>77
半分近くになってだいぶ納品少ないなあ
あれ、これ全部オレが納品した奴じゃね?
ってなって戦慄する 常に雑魚シャケの位置まで把握してないといけないからマジでしんどいよ 駄目だボトルクソ過ぎる3でもコイツ相変わらずクソだろ カタパがボム弾きやすくなってるのとかもそうだけど
とにかくクリアさせたくなくて仕方ないのが透けて見えるな 満潮時の網の先にカタパいたら難易度くっそ跳ね上がるな
処理に時間かかるし片方だけボム投げるのも時間もったいないしかと言って処理しないと全滅するし 武器の火力が低いと雑魚捌ききれなくてノックバック水没 >>191
あそこはわいたら籠横から即ハイブレが鉄板で打たない人いたら文句言われてたのに
今作はハイブレがないからな これテッキュウだけ多方面の湧きが集約されて三倍出るようになってないか? 一発フライパンで叩かれるぐらいならいいかと思ったら殴られて飛ばされた先にもシャケが居てぺちぺちラリーされて死んだ時は正直笑った シェケナダム削除で他のマップ追加して?テッキュウいない前提で作ったマップ手抜きで3にそのまま持ってくんのおかしいでしょ >>194
決まった方角にしか出ない制約のせいで大量湧きはありそう
かといって多方面に出られても無理だし結局存在が悪だわ サメライドでも爆弾殺せるんだな
バトルでも思ったけど意外と上に範囲広い マヒマヒとかマサバは面影ほとんど無いのにこっちのダムはほぼそのまま持ってきたからな >>177
パージギリギリまで傘開いて閉じる繰り返すインク切れたらセミ トキシラズやりてぇ
ト場だと壁に囲まれてる分ダムより地獄かもな 味方が死にまくるから俺のカバーも追いつかないわ
1人助けてる間に別の奴が死んでるとかもうどうしようもない 今回のシャケの強さとハシラテッキュウ有でトバやったらダムの比にならない地獄だと思う さっきの最後のウェーブ、今までないくらいの処理落ちだったわ。。
どんだけ負荷かけてるんだ 今まで寄生で伝説あがってた人は今回のステージきつそう ト場で窓越しにカタパ投げ入れとか窓から飛び降りながらカタパとかやってたけど今のままだと弾かれまくる気しかしなくてやりたくねえ 達人くらいだと一番ヤバいのは鉄球じゃね?
ジャンプできない人が多いから根こそぎ殺される 名無しの野良ランダム観戦とか有ったらオモロいんやが >>201
ありがとう
傘、普段使わないから難しいわ ほんと寄生虫が目立つようになったよな。カンスト近くでも明らかに身分不相応な奴いるくらい。
難易度がシビアになればなるほどリザルトの価値が高まる >>203
今作メガホン無いときあるんだよな?
やばすぎ >>213
ヒーローモードのあれ皆クリアしとるんかね
ワイは諦めかけたでw このPTなら行ける!最終WAVEでのテッキュウと肩パッド大量は中の人居るのかと疑うわ >>222
現状の難易度じゃお手手つないでゴールできんだろ
ヨコヅナとか1度も討伐できてねーわ >>223
たまに開発者がエージェントハントしてるって聞いた 満潮のカニは弾き飛ばされるのが怖くて使いにくいんよ 雑魚処理しないのがセオリーなの?
伝説帯より達人帯のがきついのギャグでしょ すまんキャンプ渡された時にマジで何したらいいか分からんわ
何すればいいのこの武器? カニタンクとかいう名前の割にノックバックに弱すぎるんだよな
対戦ですらインクの弾に押し出されて恥ずかしくないのか ザッカ屋にシャケでもわかる塗りマナーって本あってわろた >>228
ああ、一度も、だ
野良でしかやってないとはいえ酷いと3waveで終わるしヒカリバエ・グリルの対処法を他3人知らんのがザラや
金イクラをオカシラに撃ってる奴なんか居ねえ でんせつやっても報酬旨味ないしアホらしくなるな
ただただストレス溜まるだけや デュアルのスライド撃ちは弾がデカイのとブレがほぼなくなるから、バクダンとかハシラには使ったほうがいいよ めっちゃ序盤にきたオカシラだけだ倒せたの
あのときは雑魚すぎワロタwwwこれ苦戦するやつおる??って思っていました ヨコヅナ一度も勝ってないのはプレイが悪いだろ
金イクラに固執しすぎなんじゃないか ダイナモもそうだったけど味方が塗り全然してくれないと傘めっちゃ辛い
そういう時はもう単独行動してでも遠出しないとデス製造機になるな
少なくとも篭前には居座れん カニタンクもらったときしかオカシラクリアできてない 今回のバイト結構クソだな…火力が全然足らねぇからドスコイ複数出たら処理仕切れねぇわ
というかこのステージの満潮結構なクソゲーだな…ステージ自体がそもそもクソだが メインが意外と効くことに気づいてから討伐成功増えてきたわ
ダメージを金イクラに依存するのは沸きの種類に左右されすぎる
まあシューターマニュスピナーとか持ったときにしかメイン削り試せないけど サーモンって色んなブキ触ってもらうのが目的だと思ってたけどさ
今回のやつ傘のネガキャンにしかなってなくね? 出遅れ組で最近でんせつ入ったとかだと一度もヨコヅナ討伐しきれてないのは不思議じゃないと思うが 今回で言えば個人的にはボトルのがよっぽど
キャンシェルかヒッセン持たせてほしいくらいだわ coopはdeep rock galacticを見習え マジで死にまくり奴多すぎて普通に1waveですら事故るレベルがあるぐらいやばいわ >>245
強いは強いんだけど味方依存強くてオオモノの湧き方にも左右されるからクソだよな
味方に介護してもらわないと動けん
逆に言うと介護してあげると動いてくれるから一緒に行動してやってくれ特にヒッセンの時とか 強化されたボトル今回の編成で一番強いと思ってるけど本当人それぞれなんだな シャケにちょっと囲まれるだけで死ぬからな
調整がクソなんだよ 塗らない人多すぎて逃げ場なくなってえらいことになるからずっとヒッセン持たしてほしい
そしたら適宜床も壁も塗るのに 傘は単体火力はそれなりにあるから雑魚かオオモノどちらかをきちんと処理してくれるパーティなら活きる
どちらも力不足なパーティの時に傘持たされるとどうしようもない キケン度MAXはいくら難しくてもいいけど難易度曲線の調整ミスってる感じあるな
頻繁なシフト変更による評価リセットの仕様と足を引っ張り合ってる 知らない武器持たせられたところで、この武器つまんねえとなることはあってもこの武器おもしれえとなることはないよな
2ではそんなことなかったのに ブキの威力は単発30/34/40/50でそれぞれ敷居がある感じ
言うまでもないがタワー2確/中シャケ3確/コジャケ1確/中シャケ2確
ボトルは連打50/押しっば34だから偉いし融通が聞くわ R2ポチポチしないといけない武器嫌いだわ爽快感がない
ローラーは好き 2から強化された武器は全部これいいじゃんってダメージだからねえ
逆に弱めだけどテコ入れもらえなかった武器が悲しみを背負ってる 今回意外と行けるくない?
数回しかやってないけど海岸お出迎え奴いても割と何とかなってる ボトルの連打に慣れてるかどうかで意見変わるだろな。マジでボトル強いわ。 似非でんせつのゴミが多すぎる
介護されて上がってきたんだろうなあってレベルで外れ多すぎて
動けるのが俺一人じゃどうにもならんな エンジョイしたい勢とガチ勢で棲み分けできるシステムにしてくれたら不満は無いかな
たつじん帯で遊びたいけど勝手に伝説に繰り上がっていちいちリセットするの面倒くさい >>258
みんな大好きクマチャは最初糞武器扱いやったやんw
今回はパブロとか良くなってるし さっきサメと傘渡されたんだけど弱すぎてびびった
つーかサメ弱すぎだろ ボトル連打と押しっぱなしで威力違うのか
糞雑魚かと思ってたわ そういえば浮き輪助けにくくなってるのも地味にストレスなんだが
金玉拾いにくくなったのと関係あんのかね 威力射程とインク消費が初弾だけバカ高いのがボトルガイザーという武器です >>269
サーモンでもナイスダマとの格の違いをまざまざとみせつけられる 2時代はパワー不足で押されがちって感じだったボトルデュアルが雑魚強化とハシラナベブタの存在で射程が活きる場面が増えて相対的にだいぶ強くなってる気がする ヨコヅナ100回やって成功3回か…
野良のみんな雑魚でスマン 最初にシャケが湧く前に他のイカがどこを塗り始めるか、これ見てれば大体結果も分かる 安易に雑魚シャケ増やしたりして難易度上げたりしてストレスゲームにして爽快感がなくなっていてこれサーモンランを知らない奴が開発してるだろと思ったら案の定スプラトゥーン3で変わってた 開幕塗りと言えば心なしか開幕ワンテンポ遅れて動く奴多い気がするけど何やってんだ?まさかそのレベルでラグってるわけじゃなかろうが テッキュウだけどうにかすれば楽になるって訳でもないのがな >>283
俺が動けるようになる前に開幕半テンポ早く動いてるヤツが居るのを見たことがあるから多分ラグ >>286
一人だけヘリから先に降りてるやつ見たことあるわ
ラグにしても挙動おかしすぎるよこのゲーム >>282
ヒーローモードの裏面も頭おかしいしな
相当センスない奴が入ってる キュー押してからワンコのこぼした水拭いたりしててギリギリだった事はある >>286
いやラグなんかーい その後はいたって真面目にバイトしてたからおかしいなとは思ったんだが
>>289
かわいい 参考にしたり情報収集したりで動画漁ってるんだが配信者の人上手すぎるわ ボトルはタップ撃ちの長射程モードでタワーとかやりやすいけど爽快感はないなあ
キャンプ傘の方が好き もしかして携帯モードだとクリアしづらかったりすんのかな
家にテレビないんだが たつじんで止まってる人とかは
まず死なないようにすりゃいいんじゃないかな >>295
ジャイロ使ってなんぼのゲームだから、携帯モードだとちょっとやりにくいかもね
まぁサーモンランならそんなエイム力必要ないしあまり関係無いかな? まぁ携帯でもXいたからいけない事はないんだろうが
テレビのがやりやすいぞ オカシラマッチ雑魚で切断とか普通にあるのやばい野上死ね でんせつ0〜99を行ったり来たり
全然クリア出来ないからつまんない >>295
テレビじゃなくてモニター買えばいいよ、安いよ でんせつに戻したけどみるみる溶けてまた落ちちゃった
柱放置されたらキャンプつらすぎる 開幕直後に塗らずに下向いてるイカはラグで動かないからそうなってるのかなやっぱ いやまあ3日で300万以上売れちゃったから
御新規さんが多いのも分かるし、そんな
御新規さんが初めてのブキ持たされて
これどうすんの?ってなるのも仕方がない事だし
動き方やイロハが分からない人がいるのも仕方がない
あと数ヶ月もすりゃこの混乱も落ち着くさ
だがSPを握ったまま全滅した奴ら
お前らはバイト辞めろ
周りが迷惑なんだよ 味方もやばいけどただのたつじんwave1満潮でカタパッド3とかやめろよ
そりゃ開始5秒でミサイルも飛んでくる前に死んだ味方が悪いのかもしれんが >>309
あの波紋3回のSP役に立たないんだもん
小さいハイプレ複数の奴もハイプレより役に立たない >>312
それを使いこないせないのはお前がまだまだってことだよ SPをオオモノに試し撃ちできる場がないのがやばいわ
実戦で試すしかないから覚えにくい キャンプでハシラは登って傘開いたら処理できるみたいだ ノルマ上がり勢だけどでんせつに戻すために1回だけ残業したわ
ノルマ行ってたつじん80だったのでね
まあ、最初の方ででんせつから落とされたわけだけども ジェッパは相変わらず最高だし
ナイス玉も面倒なオオモノに抜群に効く
ソナーは広範囲救助アイテムにも火力補強にもなるし
メガホンレーザーは動きを制限されない分ハイプレより吐きやすいし
カニたんはオカシラに強いし
なによりサメライドはナベブタの下を走るのが楽しい 他マップで上げたランクをダムで落とさせてバランス取る設計か 役に立たないじゃなくてどう使いこなすかなんじゃないかね タワーやカタパが2湧いてハイプレなら多少別の場所でも一回で2匹は倒せる
小さいハイプレ複数のアレで1匹しか倒せないのは俺がまだまだだからだったのか レベル下げたくてわざとお荷物プレーしてるのに時々上手いのが来るから中々下がらなくてムッとする 切断しまくった方が下がるだろうけどBANはされたくない
フレ系はダルいしやっぱ地道にお荷物でいいかな ソナーは塗りこそないが味方復活させやすいわ範囲内の雑魚シャケ根こそぎ刈り取れるわ思ったより強い
サメライドが癖強くて使いづらいね
トリトルはオオノモキラー感強くてオオモノで溢れてるときに根こそぎ刈り取るのが好き 下手で良いけどタツマキwaveでしかもドスコイ1匹にメガホン打つなよwwwww 名前に♪とか☆とか付いてるやつくると場が引き締まるな サメは最終WAVEクリア後に発動してサメだから俺は悪くねえ!アピールするのに必要 >>319
サメライドはその中で唯一
「無敵状態で疾走可能」なんだ!
かっこいいだろぉ!群れに突っ込んでドーン!だ! サメライドは出すとリスクしかない時もあるから駆け込み納品によく使う 2でチャクチやボムピ使って来てソナー最高とはならんわ
なんのオオモノも倒せない 昨日ぶりに入ってみて1waveでヒカリバエきて絶望したけど
案外面子よくてクリアできたわ
サメの使い方がうまい奴がいた ダムは金網がクソ
金網の先にカタパ、タワー湧くから更にくそ 今回の編成はヒッセンが過労死枠だよな?
シャケ一撃で倒せるし ソナーはテッキュウ倒したり大砲撃つ時の雑魚シャケの横槍対策にも便利 ソナーは単騎でテッキュウ倒しに行く時に保険として設置してるわ ソナー使えないと思ってるやつはでんせつでやっていくには難しいソナーの最大の利点は
雑魚シャケに煩わされずにメインでオオモノシャケを処理しやすいこととシャケが溢れてても味方全員を復活させやすいこと ソナーはvs雑魚シャケに関してだけ言えば2のあらゆるスペシャルより強い ヒカリバエはキャンプがローラー的に立ち回ってくれるとすごい楽なんだが 雑魚もオオモノ並に脅威だからそれに有効なスペがあるのは良い ソナーが弱いならテッキュウに誰もイライラしねえのだ >>352
雑魚シャケが溢れててオオモノ処理するどころじゃないときもあるしな ソナーが強いんじゃなくてテッキュウがゴミなのでは…? さっきのヒカリバエはソナーのおかげでクリアできたのでソナーには頭があがらない ここのヒカリバエは高台上はタゲ人だけで
他は坂下でやらんとダメなんよ ソナーはかなり早めを意識して切りたいな
ガチマと一緒で場所が大事だから、とっさに適当な場所に置いてもあんまり役に立たないことが多い
周り敵だらけじゃすぐ壊される 多分全員ソナーでも強い
全員同じスペシャルを持つ回なんてないだろうけど 失敗する時はだいたいタワーカタパテッキュウが暴れてるからナイス玉メガホンジェッパトルネード固定がいい ソナー波紋3回当たってもドスコイやテッキュウは死なないたぶん
テッキュウ波紋3回当たるとイカタコは死ぬたぶん
ソナーは1個設置だけどテッキュウは2匹以上湧きするたぶん サメライドはZRで任意に起爆できるの
知らん奴がおるのな
…すいません、私でした
それ知ってからシャケで近づけないバクダンに
特攻するのがもう楽しくて楽しくて
個人的にはカニより使いやすいわ >>359
盛りすぎだろ
ハズレSPではないけど潰されるし盤面をひっくり返せるタイプのSPじゃない >>361
まああるとしたら、近いって情報を引けた時に当たりが絞り込みやすいことか?
カゴ側から開けて近いって情報が分かってもどっち方面に近いのかわからんことあるし なんかかんけつせんの位置は法則があるみたいなこと言ってる人いたけど
よくわからんから適当に開けてる 全員ソナーはテッキュウカタパタワーラッシュで詰むから弱い 3の間欠泉は全開けマン対策で開けた場所からシャケ溢れなくなってるから雑に開けていいぞ
まあ2の癖で遠くから開けようとしちゃうのが俺なんだけどね ソナーつい敵の群れやオオモノの傍に投げちゃうんだけどそれやると一瞬で壊されちゃうんだよね >>369
光ってる間欠泉の近くに金鮭がいる当たりの間欠泉があるってだいたい覚えとけばおk 中央で味方2人死んでるのに放置して海沿いでダイバー狩ってるやつマジで自分は悪くないと思ってそう
オカシラマッチ 全員○○で一番頼りなさそうなのはなんだろう
全員カニタンクか?ヨコヅナでは滅茶苦茶強そう チャクチがあるだけでだいぶ違うのに
絶対波紋3回よりよっぽどザコ刈り取るわ
なんだったらオオモノも刈り取るわ ダイバーはモグラと一緒で籠付近まで持ってきた方が納品しやすいからなあ
ダイバー誘導しないやつがいた時点で察する >>374
あああれそういう意味だったのか
なんか光ってるのあるけどこれ当たりじゃないのかとか思ってたよ >>383
タワーとカタパの処理に困らないのは強くねーか? 開始ノルマ26からが急にむずくなる
2の危険度MAX以上だから納品感覚が甘いやつが多い >>384
これでようやく意味がわかった
開けたときに光ってるやつがあれば近くに潜んでるってことか ジェッパが最強
でもなんか2と使用感が違っていまだ慣れないんだよな 2はボムピ持たされても1/4だしまあカタパタワーに使うか……くらいの気持ちになれたけど
3でサメ持たされるとハズレ引かされた感が強い 正直ナイスダマよりチャクチのほうが欲しい
下で待ち構えられること多すぎなんよ、ナイスダマ出るまでのあの一瞬の間がサーモンだと結構痛いし フレとリセットしてオカシラ狩りしたから解散してからでんせつまでやったけどたつじん+3でノルマ22出てきたからやっぱでんせつの下の方にたつじん+3混ざってるみたい 現状鬼門扱いのヒカリバエでクソ強い時点でソナーは強い
最後納品ゴリ押しでも大活躍だし ヒカリバエでレレレ撃ちやめてくれー
ちょこまか動くから弾吸われるんだわ 干潮だから楽勝と思っていたら
タワーと鉄球の連続沸き
失敗したわちくしょう サメってその場で即発動出来ないJUMPみたいな感覚で見てるがいいのかな
下手したら鮭に潰されやすいおまけ付き >>388
危険度が丁度200%の時にノルマ26になるから前作のMAX(200%)がそこから開始だよ ナベブタとその他大勢固まってるせいで誰も手出せなくなってるところにサメで突っ込むの強いし楽しい >>394
これはそう
ガチマって撃ち合ってる時はシャケより忙しいだろうが
常に撃ち合ってるわけじゃなくて牽制し合いになってる時も結構あって緩急があるんだよな
ナイスダマは撃ち合ってる時に使えるもんじゃないし >>400
クソな点がもうひとつあって空中で発動すると地面に着くまでサメに乗ったまま棒立ちになる。着地してから前動作開始 チャクチと同じ感覚では見ない方がいいと思う
遠くまで行ける代わりに即効性ない
やばいと思ってから吐いても発動すらできないこと多いからヤバくなりそうと思って吐くタイプ 難易度おかしいから飽きてきた
ガチマより味方ガチャやん ナイスダマで浮いてる時自動で真下にスプラッシュボム落とす仕様にしようぜ サメはバクダンやタワーを爆破する分には前進するだけチャクチより使いやすいな サメはその場で起爆できるようになればチャクチのほぼ上位互換なんだが >>401
危険度ってどこで分かるの?
デンセツ○○○の数字ではないよね >>410
開幕やメガホンやジェッパあれば狙うかもといったぐらいか
何せ落としても金玉回収に難儀する >>410
片パにして放置したい
出来ないことが多いからあそこはクソゴミなんだが 今回の編成になって伝説から達人+2へほぼストレート落ち
てっきゅうの追加が難易度に大きな影響を与えてしまっていると思う >>410
即スペか片翼放置かな
両翼放置してクリア出来るほどここの満潮は甘くない 続編なんだからシェケナダムもっと縮めようぜ
ドラクエ2のアレフガルドはみたいに えぇ…今回そんなヤベェの?
やりたくなくなってきたわ… マジで野良でヨコヅナ倒せないんだけどどうすればいいんでしょうか 片パにするんならカゴ周りに被害が出ないように赤丸の中のどこかに居続けたほうがいい
https://i.imgur.com/oayLaVB.png
みんなカゴ周りで戦うんなら無意味に近い
まああくまで一時的な対応だな、高台の対岸に居られない状況になったら片パを片付けつつ他のオオモノを誘導 干潮開幕肩パッドにメガホン撃って味方がナイスしながら群がってドスコイに海に落とされるの好き 前作って圧倒的に納品数が少ない奴がいるとゲージの下がる量が軽減されたよな? 2だとずっとやれる楽しさがあったのに今作は1200到達で即やめてる
ストレスの方が多いわ 雑魚に殴られた時のノックバック本当ウザいわーー
雑魚が雑魚じゃない 今回ヒカリバエはブキ悪くないと思う
いまのとこ失敗してないし全員SP使い切るのもない 前作の感じでやってると耐久足らずにいつの間にか死んでるな。
ヨコヅナが野良だと無理ゲー過ぎる。周りに出てくるオオモノの種類にかなり左右されるし ってか雑魚が強すぎるからローラーが必須級なんだよな
ローラーが雑魚処理意識するだけでくそ楽になる
今回マジできちい 味方がヒッセンでハシラ狩ろうとしてたから俺もやってみたら倒せなかったでござる… さっきのこり1人でナベブタの上にソナー投げた上にシャケの大群に飛び込んで死んだのは私です
ごめんなさい >>428
そんな仕様ありませんでしたがな
人一人いなくても落とされる同じ仕様さ オカシラにパージぶつけるの悪くないな
攻撃誘発しなければ100ダメぺしぺしが消えるまで続く ヨコヅナのカタパは金イクラ使って一撃で落とした方がいい
後テッパンバクダンヘビも正直余裕ぶっこいてる時以外はイクラ使って倒しちゃっていい
外さないことはマストだけど >>423
ステージと武器構成の組み合わせが過去一最悪
阿鼻叫喚だわ クリア率5割でも酷いの2、3割のゲーム楽しいと思うか? ガチマの息抜きにサーモンランやってたのにサーモンランの息抜きにガチマやる事態になってておかしいんだ 3から入った俺「チュートリアル終わったしやってみるか」
クマさん「あれはグリルじゃ」
俺「誰やねんwwwwwwwww」 >>442
その仕様であってるぞ
今作ではなくなってるみたいだが ガチまだやってねえわw
ナワバリでソイが白旗になったらやろうと思ってる ソナーは貢献度が設置してからの湧き次第なとこあるから弱いぞ。
グリルもラッシュも、ソナー無いと勝てない味方じゃどうせ納品してくれないから勝てないし。 ドスコイがスタックしたテッパンをドスコイしてくるのってなくなったのか? そもそも2もある程度以降はクリアウェーブ数平均2超えのバイトリーダー達が初心者を支えてたんだぞ 前作であった納品数が総数の1/8未満の人が居たら
WAVE1や2で失敗しても評価減が半分になるやつは今作からなくなったよ
よほどマッチングに自信があったんだろうなw
ちなみに切断が居た時はペナルティ半減発動するからペナルティ半減自体は廃止されてない >>440
仕様だろう
ナベブタなんかもっとガバガバだし 5割勝てないと我慢出来ない甘ちゃんはナワバリマッチでもバンカラマッチでもやってろやw シューター2枚いてこうも苦戦するとは
確かにキャンプはゴミだけど 1時間くらい納品塗りSP吐き意識高い素晴らしいメンツとやれて楽しかったわ シェケナダムでもグリル失敗するの初心者が入ってきたんだなって実感するわ
ちょこまか動くな ソナーは場所選べば自分が離れても仕事してくれるから遠征前に置いていけるのがいい 2は誰か落ちると
WAVE1なら10
WAVE2なら5ゲージ下がる
金玉ノルマも誰か落ちた時に下がる うまいやつにジェッパやナイス玉が行き渡るべきだからソナーとか持たされても盤面返せねえわ ナベブタちゃん乗って倒すとそのまま海にご案内してくるのやめろ 満潮の金網カタパッドはハイプレなくなったこと考慮してないでしょ オカシラは一人が通常武器で延々ヘイト買って引き付けて
その隙に三人が大物処理してキンタマ投げたりSP吐いて削っていくんが一番安定するな
討伐できるときはだいたいこのパターンだわ 今回って難易度一番高い?
野良でも知り合いのでんせつとやっても安定しなさすぎて >>465
もしかしてコウモリのアメフラシのことか? やっば金イクラ納品1のクソカスでんせつ居るんだけど
やっぱ昇給試験作ろうよ
でんせつに弱い人要らない キャンプつよいやろ
1ターンでバクダン倒せるブキはみんなつよい
ハシラも下からやれるし
ブラスターっぽく使える
キャンプ飛ばす時は雑魚群れはもちろん
攻撃する仲間の前とか
逃げる味方の後ろに飛ばす意識でどうぞ リザルト画面で流れてる曲の最後で「ちょっと今日休んでいい?」って言ってない? >>463
そもそもタゲの仕様知らない奴が多すぎて俺がパブロだろうとなんだろうとオカシラにはりつくことになっちゃってるのだけなんとかしたい
DPS並以上の武器が回ってきたときは成功してるからこれはこれで正解だと思うんだけどなあ 昨日ぶちギレて評価リセットしまくったのを後悔している ダムは要所の高台にハシラたつのが害悪過ぎる
狭いのに高確率でコウモリもくるしな
他ステージは優しい 野良カンスト達成した
ナベブタが今作最強の一角だと確信したわ 大した改修せずにダム続投させたのは無能としか言いようがない
満潮でも金網部分で多少戦えるように広くする必要があっただろ まさかの最強の強敵、佐川急便が来襲するとは思わなかったぜ
一人掛けてる状態でよく耐えた ジェッパとカニタンクの砲弾ってカタパのどこに当てればいいの?
なんか不発が多いんだけど クマサン柱利用できるとか言ってたけど普通に邪魔くさい >>476
どっちの意味で?オオモノつぶせるのもまあまあ恩恵あるなって思ったがたまに偶然重なると強すぎるし >>480
開いた蓋の根本っていうか、繋ぎ目の辺り
開いた蓋の真ん中より上めにぶち当てると肩の中に爆風が届いてないよの判定になるぞ 今日だけヘタクソが多いというよりこれまでは多少のヘタクソがいても何とかなっていたのが今日はどうにもならない たまに俺全然死なないのに味方死にまくる時あるな~と思ってたけど
俺がホストの時だけ俺が死にづらいのかもしれん >>480
中に爆風が当たれば落ちる
理想は直撃 少し上でも許してくれる 横になりながらでも余裕だなって見慣れすぎて昔からあるコピペだと思ってたけどここオリジナルなんかい 何千時間もやってるフレンドたくさんいるのにシャケやってるのか一人もいない グリル下手くそ多すぎ
満潮キツいとはいえ納品足りないのはミスだ
ちゃんと入れてくれ倒してくれ 淘汰されて洗練されたバイトしか残ってないのか急に楽になった ボトルなら行けてたな
キャンプ持たされたら罰ゲームだわキャリー不可 >>496
10デスしてる割には赤イクラも納品も多いな はぁぁぁぁ??
なんでカタパ倒しちゃうんだよアホか?
片翼壊してんだから放置でいいだろ新しいの湧いてくるんだろボケ グリルはヒッセンだけ坂下でコジャケにぶっかけたら安定
誘導できないごみはどうしようもない >>499
カタパは片翼にしないのが最近の流れって聞きました >>501
雑魚の群れのタゲを自分に向けてパージで処理するのを基本として使ってるわ >>499
放置すんな、片パにしたんならずっとタゲ拾いつつ雑魚やカゴ周りに近づいたら危ないヘビだのを間引き続けろ 今回はコジャケ1匹の処理怠っただけでも通りかかったキャンプの1発を消費するから全体の問題でもある 火力自体はあるから納品が足りんってことは少ないんだよな
キャンプ以外は死ぬな キャンプの枠がほんと惜しい構成だな。ここはソイチューバーでも良かった。ダムのキャンプは弱すぎる 片パは満潮金網くらいで後は見つけ次第余裕あれば落としてる 最大で味方3人で21浮き輪されたことならある
達人だったからクリアしたけど キャンプで鉄球殴ってるときのいつまでかかるんだよこれ感はやばい
当然おかわりが出てくる 片翼は今色んなyoutubereが紹介しちゃてるのもあるな 死体増えることなんてテッキュウやヘビが中央占拠したらあるあるだしな
そうなるまでが問題 キャリーできるレベルのやつと遊ぶのは楽しいんだよな
今作は理不尽難易度のせいで味方も俺もキャリーできないレベルなのがほんとにつまらん ヒカリバエ光ってんのに下の金玉取りに行くアホ
グリルでレーザー貰ってんのに味方居る方向に逃げてくるアホ
こいつら通報対象でいいよね
いいよ
ありがとう ハシラナベダイバー全対応してるブキは強ブキ認定していいくらいこいつらの処理大事。キャンプはどれも微妙。
ハシラは下から連打してても綺麗に倒せないしパージで処理するにも登る手間がある。 片翼だろうと次の肩は出るし片翼×3なんて普通に死人出まくるからな 片パ等のタゲ誘導も理解して使えるんなら戦略に組み込めるんだけど
その行為の意味も知らずにただやっても効果半減、もしかしたらデメリットの方が大きくなりかねない キャンシェルめっちゃ使い勝手いいじゃん
中距離の一点攻撃オカシラ処理と雑魚処理両方できるし毎ラウンド担ぎたいわ
リールガンなんかよりよっぽどオールラウンドに性能が高いわ 今作ハシラだのダイバーだの居るから片翼でもミサイル降られるとすげえ困るんよ >>482
干潮だとバクダンやテッパンが下にいるとウキウキで突っ込むよねそんで味方も同じこと考えててあとから来たほうが浮き輪になるよね
敵としてはシャケを生み出す時点でチート級オオモノだと個人的には思ってる キャンプでハシラの柱塗るのは2発あれば足りる
これ豆な >>523
それはリールガン使いこなせてなさすぎ。L3は格上として、H3はハシラもナベもダイバーもスムーズに倒せるし対オカシラにも使えるわ テッキュウまじで追加しなくてよかったわ
追加武器もサーモン向かない武器多いし明らかに成功率下がったよな ダイナモとかキャンプみたいな機動力ない武器を強いとかキャリーする側からは出てこない発想だな というかマルミサが強化されてる
サーモンランじゃないけどマルミサの2との比較で最終段弾の着弾が遅くなってるってのがあった
事故りやすいしできたら両翼破壊でいいよ なんか全然W3までクリア出来ないと思ったら今回そんなに酷いんか。キャンプもだけど何気にヒッセンもゴミやな。メイン効率1.0くれよ これどう考えてもプレイヤー側が弱者の設定になってるから
後々アプデで専用ギアパワー付けられるようなパワーアップ要素実装されると思うんだよなぁ 普通に片パのほうがいいと思うけどなあ
倒せ倒せって、片パ倒して次湧いてきた両翼カタパット処理する余裕あるんかいな
放置されて大暴れしてるのよく見るが >>527
まずハシラとダイバーの処理を要注意と考えてる時点でサーモンランの根本を理解してない
加えてリールガンが含まれるこれまでの編成においてはハシラダイバーともに他のブキに任せるべきだった
連射性能が好きなのは分かるが雑魚処理性能や汎用性で劣ってるよ
優秀なのは対タワーくらいじゃない? シャケ弱体化よりはプレイヤー強化の方がいいかもな
ツナギをグレードアップすると体力が上がって白黒で2倍とか いやヒッセンがカギだぞ。とにかくナベ落とすのと曲射ぶっかけで雑魚処理する。火力を犠牲にした長射程編成だからこいつが躍動しないと処理が追いつかない。アメダマ返しやすいしバクダンも真下から届くしタワーもやれるからガチのキャリーブキ 今回めっちゃきつくね?
こんなにw3クリアできないの初めてだわ
時間帯でキッズが多いのもあるかもだけど
死にまくるやつ多すぎ ヒッセンスクスロの火力をバケスロちゃんにも分けてあげて欲しい なーんでヒカリバエで反復横跳びの時間稼ぎすら出来ないのー
ほんとヘタクソ多すぎ大人しくセミとか反復横跳びしといてよ何ミスって水没してんだ
ノルマ行けてたのに >>534
そりゃ君の頭の中ではリールガンに対して、ハシラダイバーナベを処理しにくいっていうレッテルがあるから汎用性に欠けると思うんだよ。
それと機動力の無いブキは立ち位置が重要なのにダイバー処理しづらかったりハシラに足場取られたり、射撃間隔の長さのせいでテッパンと雑魚の群れに対して何もできなかったり、とにかくキャンプは立ち位置を失いやすい ここの片パは満潮金網奥だけなら同意するわ
MAX近い湧きだとノルマ不足とゼンメツの要因でしょ 俺が反復横跳びしてる間他3人棒立ちしてててそのまま2タテされてたわ ダム満潮金網奥とか2のトキ満潮対岸とかは片翼にしてた 報酬このままでいいよ
アプデ来るまで触らなくていいし 洗濯機の火力300/秒の調整に合わせる形で
バケスロ150、ヒッセン125、エクスロ直撃150爆風100に調整して欲しいなぁ 開幕ならまだしも金網奥カタパに介入するリスクが高すぎる
メガホンくらいじゃないの綺麗に処理するの ギリギリクリアしたと思ったらクリア後2回ナイス玉打ってるカス居てしんどすぎ >>545
「レッテルがあるから…と思う」ってそれをレッテルと言うんじゃないのかね
立ち位置を失いやすいってそれは立ち回りでどうにでもなる部分だしそもそもどうしてダイバーを一人で処理しなければならない前提なのか
ハシラだって2発も撃てば登れるのに
雑魚の群れに何も出来ないというのは本当にキャンパーを握った上での感想なのか怪しい 成績悪い人は評価減大きくしてくれんかなあ
一試合に8回デス、オオモノ討伐0、赤イクラ100台、こいつらに達人名乗られてもな >>533
そもそも片パ残した所で普通に肩パット湧いてくるから オオモノの1度に出る上限って3だよな?
片パなら元気なカタパは2体しか出てこないはずだが >>555
竜巻・ドスコイ砲台・ヒカリバエでのローラーみたいに個人間成績が大きくブレるフェーズが存在するからスキルレーティング実装できないんだろうね
せめて救助数デス数くらいはポイント増減させてほしいよね 25スタート→2の15スタート
26スタート→2の16スタートでええか
味方の死に方や数が同じ感じで草なんだ >>558
救助デスなんて入れたらオオモノ倒さないクソチキンが生まれるだろうが 今日もシューター構成なのにwave3のクリア率が悪い
達人に落ちてしまったときwave1-2でSP使い切らされてしまうからwave3がまじで辛い 俺がキャンプ持ってる時に限って誰もバクダン処理してない
キャンプでバクダンに当てるのキツイわ >>554
立ち回りでどうにかなるなら理論上ハイドントが最強だな。
本当に危険度MAXやそれに近い評価帯をプレイしたのか怪しい主張ばかり。キャンプの処理速度と機動力で十分だったら他ブキでもここまで苦労しないよ。
それに数バイト中に必ず1人で処理しなくてはいけない場面は出てくるし不意に狙われる場面にだって遭遇する。そういう時の対応力でキャンプは確実に劣ってる。咄嗟の壁塗りもワンショットの後隙に雑魚に狩られておしまい。 W3で自分キャンプだと何故か先に周りが溶けて絶対無理やわ。
キャンプで介護は流石に無理。 ヨコヅナのタゲ持ってる人大抵死んでるけどいちいち腹下の金イクラ拾わんでいいし腹プレスの挙動くらい覚えようぜ 今日のブキ構成は危険だと思う
シェルターパージできること知らないやつ
ボトルはトリガー押しっぱのやつ
デュアル転がれないやつ 一応キャンプがバクダン処理する長射程枠だ
キャンプが長射程枠扱いなのは2からだけど謎だよな >>557
片パット残しと次に肩パットが湧く確率が検証wikiかどこかに乗ってたはずだから見てくるといい あれだろ、こういう使いづらいブキ持ち上げれば玄人感を演出できるからな スパイ傘持ってドスコイに殴られたら空中にふっ飛ばされてゆっくり落下するようにしよう 満潮キッツー
スペシャル温存のシャケ派バイターいるとキツイって
感情殺してシャケ殺して 金イクラマジで全然出ないんだけど
999とかまで行ったらヨコヅナと戦うたびに出たりすんの? 鮭→→→
 ̄ ̄ ̄ ̄│
壁壁壁壁│ イカ
 ̄ ̄ ̄ ̄│←ここが鮭色に塗られる
壁壁壁壁│鮭→→ イカ
この微妙な塗りで上に登れず何度死んだ事か
ヒカリバエの反復横飛びも何度かこれでしくった。単にジャンプするのが早すぎただけだが >>568
ボトルは単発だとインク消費エグいしオオモノ以外は連射使うけどな 金網の奥にタワーやらカタパ出るのきちー
やっぱここが一番嫌いだわ どの武器も弱いとまでは言わんが強くもないな
ヒッセンは強い方か
キャンプはパージせずに開きっぱなしにしたいんだが割とすぐに飛んでっちゃう 干潮大砲の左砲台の前にハシラ置かれると左ハシラ、右コンテナに防がれて何もできないの笑う
手前の砲台にこれほど助けられることはない ヒッセンだとタワー倒すのキツすぎるから味方に任せるしかないけどシューターなんか遊んでるし 金イクラで普通のオオモノ倒すというやり方、気付けなかったわ、、、 シェルター上手い人が使うと結構いいな
雑魚の奥のオオモノまでの道を切り開くように飛ばしてくれるとすごい助かる
まあ1人じゃ弱いのはどうにもならんけど すいません、伝説0ポイントになったんで今回のバイトはもう休ませてもらいます 今回のヒカリバエはキャンプがパージして他は漏れとキンシャケ狙って金イクラ溜まったらセミでいいだろ
全部成功してるわ ガイジだらけの時間帯のせいもあるけどやっぱシェケナダムってクソだわ
ガチで無理だから今回は1200で終わるわ
寄せないといけないテッパンだの蛇だのを沖で倒すクソガイジいるとどうやっても無理 ボトルはハシラの倒しやすさ全武器中トップじゃない?今のところ
中射程枠としての仕事しつつダイバーに苦労しない程度の塗りもできるし中々悪くない気がする サモランでもほぼプライムの上位互換になってしまったなボトル >>577
ザコ相手でもおしっぱは効率悪いやろ、燃費も時間効率も >>598
全弾的確に当てられるならラピブラが完全に勝るけど外した時のリスクが多少なりともあるからどっこいどっこいだな >>288
ヒロモのは2のオクトより簡単と思うけどね ヨコヅナの時は大物だけでコジャケとか雑魚は出さないでほしい
というかむしろ味方になるべきだろコジャケ >>285
テッキュウと肩パさえ弱体化すればかなり楽になると思う
こいつらだけ使用インク量と危険度がハンパねぇ >>590
全然200いかないやん
うそつき
次ヒカリバエ確定な >>607
ハズレでも雑魚湧かなくなったからどこからでもいいぞ 最低限の知識アップデートもせずに味方批判してるの草 間欠泉開けずにじっとしてる人いるわ
地雷チームだと思ってんだろうなw ボトルの単発連写ヨコヅナにかなり効くな
パブロ以上の連打武器かもしれん >>505
片翼くらいなんとかしろ
フルカタパ出てきた時どう責任とんだよ >>612
タワーも立たないし金玉も下に落ちるしね 3だとカタパを片パにしておくと反対にやばい気がするんだけど
落としたほうが安全な気がする このスレはたつじんがカンストを下手と罵るスレなので カゴ横はどうせ近くにいる奴が開けるからカンケツセンのキュリキュリ音が聞こえた段階で1番近くの海岸のカンケツセンに走ってる スプラやるならステレオにしとけよ!音で大体わかるから! >>619
基本そうだけどダム満潮金網奥に湧いてくるカスのようなカタパだけは両翼湧いてる状態がヤバすぎて片翼で我慢してる 片翼固執マンも
片翼がヨシとされてたのなんか2の時から特定の場所だけなのにいまだにここでも湧くよな 傘さんフワッフワで草
段差上からドスコイに向けてキャンシェルパージしたらドスコイの頭跳ねてって笑っちゃたよ >>625
サモランは特に音意識すると世界変わるからなぁ バイトの射撃場にもSPとダミーオオモノ機能くれ
設備ケチってんじゃねーぞクマカスが >>624
片翼が悪いとされてるタイミングなんかなくね?どうせフルカタパ湧くやん >>629
待遇を良くしなくてもみんなバイトするからヨシ! 俺はそんなワガママ言わないからダミーオカシラだけでいいぞ あと銀一個で新しいツナギ買えるから
1200貯めるついでにサクッとバイトするかな!w
と軽い気持ちで始めたら達人5から一度も成功する事なく熟練まで落ち
母は病に倒れ39度の高熱を出し歯が痛み出したのでこのゲームはクリア出来ません >>405
Wow…変に前身もするからジャンプの方がまだ良かったな… シェルターとサメライドマジでゴミすぎだろふざけんなクマ野郎 とりあえずたつじん3から2に落ちたので一旦置くわ
いつやりゃいんだよ… 1200p以上稼ぐ旨味もないしランク上げるとクリアしにくくなるしでランクによって報酬内容変わってんのかな?
金カプセルが多くなるとかさ 野良は無理じゃねえよ
フレでランクあげるから野良で泣きをみるんだよ 片パと右下(に行って納品遅延行為)はサーモンラン永遠のテーマ 昔は給料なんていらないから仕事させてくれって誰もが言ってたんだが最近の若いもんと来たら…
給料よこせだとかノルマが多いだとか文句ばっかだな
仕方ないから昇進だけは早めてやるから責任感持って仕事してくれ ヒカリバエでセミしてるとなんか下が物量で押し上がって殺してくる気がするんだがきのせい? 3にイライラしたから久々に2やってみたら楽しすぎワロタ
こっちの編成神やろ 野良は無理と言ってるからってフレとやってるとは限らない キャンプがドスコイと押し合って吹っ飛ぶのはシャケ同士でも起こるから
テッパン飛んできたりラッシュのシャケ飛んできたりする 4000までやったけどグリルもヒカリバエもなくて非常に快適でした
あとはテッキュウ撤去してもろたら完璧です 片翼の肩パッド1匹いる状態から元気な肩パッド1~2匹湧くのと
肩パッド倒して場にいない状態から元気な肩パッド1~2匹湧く確率は一緒
って認識なんだけど合ってる? キャンシェル嫌いがめちゃくちゃ噛み付いてくるな
レッテルや論点ずらしで自分のフィールドに持ち込む詭弁論法はやめていただきたい ハイプレを返せ!
チャクチを返せ!
ボムピを返せ! キャンシェル弱いとは思わんけどH3と比べてどちらか好きな方使えって言われたらハエグリル以外ではH3選ぶよ >>654
わかる
多少無理に突っ込んでも抜け出せちゃうわ
シャケ達の殺意が低い
あと何か動かしてて快適なんだよな
3は2と比べて動きが体感モッサリしてるような気がする >>655
感謝!
この認識の上で片パにするか倒しきるか判断していきたいと思います >>653
片パだろうがフルカタパだろうが3体までは同じように湧く可能性あるっしょ スレの民度終わり過ぎてて草
人のせいにする奴しかいないし カタパ見つけ次第排除してくれるパーティならいいが、無視されるパーティなら片翼放置の方がいいとは思う >>629
割と本気で欲しい
トリプルトルネードが難しいんや >>552
オオモノ駆除よりも金玉回収が面倒くさいんだよな満潮金網奥は 伝説なんだけど雨玉打ち返さないのが多過ぎて驚いてる >>664
シューター2人スロッシャー1人いるから苦にならないはずなのになんか押し込まれるよな
主にドスコイ処理に手間取るからだろうが、ドスコイ処理に強い傘はコジャケに弱いし 金網奥カタパは一体までしか湧かないから片翼にして残しておくとその後金網に湧くはずだったカタパ全部カゴ側に代わりに湧くようになるし残し得 >>622
2に比べてモグラの移動音がよく聞こえなくなってる気がする
顔出すときの謎音は追加されてるけど >>414,483
危険度はアプリじゃなくても試射場の端末でバイト履歴の方から見れるよ キャンピングシェルターのパージのうまい使い方を教えてくれ
パージされると殴られまくってすぐ無くなってしまう うーん折角みんな開幕スペ吐いてくれて殴りまくって時間には余裕あったのにオオモノの物量に押し潰された
満潮オカシラ無理だろ サーバー通信担当クビだろうな
せっかくeスポーツとしても発展しそうなのに イライラもうええわガチマやる
↓
1戦終了後
やっぱサーモンランやりたいな…… ・単独行動
・金イクラ乞食
・ピンチになるまでSP吐かない
・ろくにコジャケ処理しない
・足元塗らない
上記の全要素兼ね揃えた大沼3人と組まされた時のグロ過ぎるリザルト
https://i.imgur.com/BjLIg9T.jpg
俺沢山納品した!沢山蘇生した!って満足げになってるかと思うと海の彼方までぶっ飛ばしてやりたくなるわ >>675
ピンチになってから焦ってSP吐くところまでがデフォ こいつらミサイルで死ぬくせにカタパ一生放置だし
浮き輪になってるのに物陰に隠れるし
やっぱわざと失敗させるために作られたbotだろ >>679
草
こんなん恥ずかしくて顔真っ赤になるやろ やっぱ儲かるねえ
アプデまで二度と999は目指さんが適度にやる分にはやはり楽しい 必死こいてバイトでシャケシバいて金イクラ納品してるんだけど
実は私イクラ嫌いなんです
(魚卵全般無理) >>680
下手な奴はピンチになっても使わないからNPCだと思ってる 相討ち覚悟で突っ込む判断をする事があるんだけど悪手か?満潮時の蛇とか お前らどうしてんの? カジュアルにシャケをしばくなんて言えない
重い言葉になった 鮭走のスペはやばくなってから吐いたところで手遅れなんだよな
だというのにやばくなるまで使う気のないやつの多いことよ
あとでんせつバイターになるための昇格試験にワンオペをやらせるべきだな キャンシェルの悪意の塊みてぇなダメージ上限245
クソが ずっと足元にヘビいたんだろ
そうじゃなきゃそんなスコア無理 >>695
単発レス乞食ガイジのことだからネタ作りに自爆繰り返したんだろ。救助数的に救助されやすいように人が多いカゴ周りでわざとやったんだろな そういえば昔あった募集スレって無くなったの?
スレチだったらすまん >>679
勘違いしてる馬鹿多いけどこの大沼3人ダム下のテッキュウ徹頭徹尾無視しやがるせいで毎回俺1人で処理に回されてたからな
俺の処理行動のおかげで上段で快適にオオモノ狩りに専念出来てたんだろうにそれを1000%理解してないだろう事が更に苛立たせる カタパはせめて蓋をメインとかで破壊できるようにしろや糞カプコン グリル始まった瞬間に2人死んでて立て直せずに終わった >>705
それでも13回も死ぬのはおかしいだろ
テッキュウ始末したんならはよ帰ってこい >>686
やっぱり哺乳類の復活は必要だね
何事にも終わりは来るんだ >>707
そういや2の頃に蓋にボムぶつけたら破壊できるバグあったな 仲間から見たらこれが単独行動でずっと死んでるカスか・・・ >>705
なるほど…それはおつかれだったね。
ところでまずはけんしゅうから受けてみてはどうかな? 何らかの条件で鉄球が湧きまくるみたいなのを見た気がするがそれにしてもウザいからって一生構ってたり初手SP使うのはおかしい
あと残り時間とノルマ見ないで大砲で遊んでる馬鹿とかな
散りまくってんだよ、イクラがよ >>705
どんだけテッキュウ湧いたの
倒したオオモノ数見せて 伝説200以下チンパンしかいなくてキツイ
はよ抜け出したい 他の優秀な人のリザルト見るに、多分高評価帯でカンスト目指すも自分の実力不足を認められずに無事評価停滞。そんな時にテッキュウ連発でストレス爆発してわざと死にまくったんやろな。
そうやって自爆繰り返すのがお似合いだよ。通報されまくってとっとといなくなれ 単に自滅繰り返したら赤700にはならないからそれは無いと思う 味方が云々言うやつは一度で良いから伝説上位帯に行くと良い
自分が下手糞って思い知らされるから 俺だけ2匹のタワーから一生狙われ続けたの意味不明すぎる 傘被ってるコウモリ撃ったらキンキン弾く音じゃなくて普通に撃ってる時の音したからそのまま撃ち続けたら傘被ったまま倒せた
バグだったのかラグだったのか >>727
あれロックオンされたらもう死ぬまで狙ってくると思ってる
そのくらい殺意高いわ 上の方の協力と下の方の協力が食い違ってるんだよね。
上の方の協力は役割分担だけど下の方はキャンシェル君の近くにコジャケいるから助けなきゃで上の方はそんな状態にならないから下の方からみると見殺しにしやがってクソがってなる。
でも私は下の方でいいかな >>729
飛んでる時なら下から撃てば倒せるけどそれじゃなくて? 13回ってよほどだよな
またこいつ死んでるよよう死ぬなって思いだすレベルでも7回くらいだったりするのに >>725
やめなよ
そんなこと言ったら真面目にやってこの結果の障害者になっちゃうじゃないか
まだわざと自滅したクソ野郎扱いの方がまだ救いがある 13ってことは1wave平均4乙してるってことだろ…実稼働時間やばくね? >>616
DPSは押しっぱの方が良くね?
インク効率も良いし フェス中はクマ武器にならないかな
やる事全部フェスになってつまんないんだよね 助けようとして死ぬ場面がめっちゃ多くて、たぶんそれは自分の安全を優先できてないから。上位勢はまず自分が死なないのを考慮した上で助ける。
だから私はここが自分の限界なんだなと思う 順調に進んでたのに端っこにテッキュウ出現しただけで崩壊するの理不尽だと思う 野良でも10デス超えとかまだ見たことないぞ
でんせつ帯で見ても多くて5〜7 だからこいつレス乞食のために自爆してんだよ。
下手くそな上に余計な迷惑もかけるのか 下手にレスキューすると自分デスと助けたやつ即乙もありうるからねえ >>736
テッキュウ15(15)とかの可能性あるでしょ。私は信じたいよ >>745
そう。味方から見れば浮き輪が2つできただけ デスしまくって恥ずかしすぎた時でも6デスだったわ
どうなっとんねんw カタパタワーコウモリテッキュウ、このうち3種出るともう場はカオスよな
タワー以外倒すの手間かかるのばかりだし やっぱ今回もカタパは片翼が安定だな
でも指示ネーム1ヵ月縛りは正直やりたくないな >>749
私も6くらいかな。Wave3まではほぼ死なずにオカシラでめっちゃデス盛れることあるよね >>741
SP使いきってるなら自分死んでも助けるな >>729
今作のコウモリは傘閉じたあとも数フレーム攻撃受け付けてるからそれじゃね 海岸行ってデスしてたらオオモノと一緒に寄ってくるまで放置まであるな…
前にWAVE開始直後に出たハシラに他3人全員登って丸ごとモグラに食われてた時は流石に爆笑した 初めてストーリーやったらテッキュウ耐久理解したわ
やっぱりテッキュウだけなら全然簡単だから雨やミサイルやハイプレと重なるのが凶悪なんだわ
つうかタコワサ将軍って1ステのボスかよwそらこんなバッジ付けてる人信用できんわ キャンプ楽しいんだけどな
お空に飛んでいくのだけは早急に修正しろ😡 単にサーモンラン好きだからクマサンバッジつけてるけど許して
シャケとコジャケバッジあったら情報求む 3からの新参者だが2まではそんなに簡単だったの?
でんせつにあがったけど足引っ張りすぎて嫌になってきたわ 夜waveでテッキュウ出現!ってやっていいレベルだと思ってる ハイドラ回の時、テッキュウ3体ハイドラで片付けて納品向かったら砲撃されて見に行ったらまた3体居た これは…特殊WAVE:テッキュウナワトビだね、最大三十体くらい湧くよ クマサンバッジはネタバレになるかなと思ってクマサン商会バッジにしてる ハシラにイカノボリとか使わねーよwと思ってたけどヒッセン持ってるとちょっと便利でワロタ >>765
これいいね
鉄球のかわりに時々金イクラを投げてもらってザコシャケ湧きはなし、だんだんテッキュウが増える感じで ウロコが足りなすぎるんだが次のオカシラは銀確定だよな? >>762
シャケに多少接触するくらいならすぐ離脱できればノーダメージ、バクダンの爆発が遅い、テッキュウいない、マルチミサイルの着弾が遅い、スペシャルが違う。
色々あるけど雑魚シャケがちゃんと雑魚シャケしてた。さすがに無視していいレベルではなかったけどね スプラ2のサーモンランで思ってたこと
好きな武器使わせてほしい→弓など新武器追加しました
好きなスペシャル使わせてほしい→7種類からランダムにしました
タワー、カタパットやばい→テッキュウ追加しました
ギア持ち込ませてほしい→つなぎの色変更できるようにしました キャンシェルいるからヒカリバエ楽かと思ったけどそんなことはなかった
2で同じステージ同じブキ構成のシフトを試してみたい イカッチャサーモンをオンでもやらせてっていうのは叶ってるからそこだけはいいね この時間はひどいのが多い
7回6回4回と無理な方々ばかり
1200でやめまーす 水没してる妨害くさいのでも1wave6デスだったかなあ
通報しといたが 成功したメンツは次とか全然一緒にならないのに
失敗したメンツはだいたい連打すると次も一緒になるのなんでなんだぜ キャンプ動きとろくてイライラする
パワーダウンしてるじゃねーか テッキュウのあれでイクラ飛ばした時に味方側の同じソナーがカゴ周りにでてくれたらいいんだよ。それならテッキュウ係成立する。ポップソナーが被ってしまうけど >>756
平面だからという点も大きい
ホップソナーもそうだが敵インクに段差や傾斜で視界も足場も悪くなるから
分かってても避け損なうことがとにかく多い >>778
ピンク
アフロで林家ぺーみたくしたいから、SPいらんからヘルメット脱がせて欲しい クリアして1200P溜まってやめる人が多いんじゃろ 容貌と言えば左右空いてるし、納品してとSP使ってを追加しないのは何故だ? >>780
ジェッパとカニタンクあったら下手すりゃ30秒くらいで死ぬわw >>784
やばいパーティで間違って連戦押した時来るな来るな来るなって声に出るわw >>786
なお2バウンド以内に取らないと金イクラは割れてなくなります >>771
雑魚シャケになんどぶち転がされたか・・・
ワンオペバイトモードとかでないもんかね 解説動画見てから来てくれ
どうせ何百回もやるんだから >>795
今の編成はかなりきつい
1200pまで稼いだら素直に次の構成待ったほうがいい >>795
シャケとコジャケが超絶強いのでこいつらが最大の死亡原因。
まずは雑魚を倒す&距離を置いて死なないことを頑張れ。 緑の報酬なのにお金になったんだけどなんで?
カケラ確定じゃないのか? >>791
ランダムだしそれでも良くね?
そもそも武器のバランス取れてないのが悪いんだけどな ステージもブキ編成も面白くなさすぎてノルマ行かずにやめそう たつじんより下までリセットできるようにしたらいいのにね なんとか伝説に戻れた
達人でも死にまくる奴居るし怖いよ このウロコのしょっぱさで黒白着てるやつすげーよほんと尊敬しかない
100くらい殺してんのかな 1200ptとか3秒で終わるしさっさと報酬ライン上げてくれ
2ならギアない帽子売ればよかったけど今回無理だし これが出来るのが今作よ
ttps://imgur.com/QWVGpya 今回のバイト報酬25000枚しか貰えなかったせいでゲソダウン装備買ったら光熱費(ロビーガチャ)払えないんだけど
こうなったらサーモン狩りの技術でイカ狩るしかないか…… ヨコヅナのHP半分以下に削れた時に銀ウロコもらえてるような気がするけど気のせい? 過去スレで誰かが言ってたけど、wave3でカンケツセン・タツマキ・ハコビヤ・ドロシャケみたいなボーナスが来ればスペシャルなんかなくても行けるんだし、とりあえずwave2まではスぺ全部切ってても超えて欲しいよなぁ >>812
多分皆が発売前に期待していたであろう使い方だ… マジで難易度バグってるな
これ野良でやるゲームじゃないだろ 野良配信の上位勢からのコメントみると前作でなんとかカンスト行けるくらいだった人達が淘汰されて快適らしいよ。確かに自分たちが望んでこうなったことなのかもしれない 毎回ジェッパとナイスダマを実装してくれて
それを一番ランク高い人に渡す実装にしてくれれば
もう少し難易度下がるんだけどな
ジェッパ貰った人も味方が自分以下だ分かった上でプレイ出来るし コジャケと通常シャケが強すぎてゲームバランスが崩壊している >>814
気のせい
銅9枚とかある
逆に早期全滅に限って金が出たりする >>636
親不孝の君にたつじんの称号は適切だろうか? pleaseclick ad
キャンプゴミ武器過ぎる >>794
ワンオペだと全てのシャケが君に襲いかかってくるけどいいの?
雑魚だけでなくオオモノにもタゲられるんだよ >>263
>>639
4時間後の変わりぶりが2ちゃんコピペっぽくって(´;ω;`) >>824
通常シャケの強さおかしいよな
コジャケとか張り付かれたら一瞬で死ぬし 視界外から現れた雑魚シャケ集団に瞬殺されるの納得いかねえ
なんで攻撃モーション無視してダメージ来るんだよ >>821
上位勢だけがやってるわけじゃないからなあ… >>828
評価とか関係なしのワンオペチャレンジモードはちょっとやってみたい
ただし2の環境で デュアルが全てにおいて中途半端過ぎる
メイン性能とメイン効率積ませてくれ でんせつ昇格試験にワンオペあってもいいよな
湧きがノルマ相応ならここのバイターならクリアできるだろう >>828
ワンオペじゃなくてもそんなに変わらんやろ >>835
そう思う。音ゲ格ゲと同じようになるのかね。
前作で乱獲勢200納品スゲーっていうのは同じゲームをクリアはできる人達が多数だったからこそだったのにね pleaseclick ad
デュアルもゴミ
DPSゴミブキは全部ゴミ >>818
2でも途中から運び屋にハイプレ撃ってると戦犯だったよな
運び屋と竜巻はボーナスゲームなのに >>835
X帯みたいなのバイトにも作ってすみわけできればお互い良いと思うんだがな
カンストって言っちゃなんだがちょっと行き過ぎちゃったプレイヤーだし ワイはオレンジから変えるつもりはない
他のカラーは浮くんだよ
なんならこの装備でバンカラにいかせてくれ グリルとラッシュ来るかの運ゲーになってきたしランク下がろうがどうでもよくなってきた >>829
そういえば2だとカタパとタワーが接してるくらい近い距離だとカタパのボム破壊時による爆風でそこそこタワーにもダメージ入ってたのが
3だとほとんど爆風ダメージが通ってないかノーダメになってるんだよな
地味な改悪だと思う >>842
ハコビヤと竜巻は確かにボーナスだが
ゲームとして面白くないから要らないよ・・・ このブキ編成でダムの満潮ヨコヅナとか勝てるわけないだろいい加減にしろ! >>838
ok…テッキュウ…カタパ…ヒカリバエ…サメライド…スタンバーイ 野良ノーミスカンストじゃなきゃ発言権がない前作スレから「でんせつになれない味方弱すぎ」って同じサーモンスレなのか? >>844
赤に近いリーダー色のオレンジ最近少ないから助かる
やはり色とりどりな方が見た目が良い ハコビヤはまだ撃ち落とすの楽しい
タツマキお前は一体なんなんだ 満潮金網奥のタワー肩パをトルネードで倒したのは良いけど味方が金イクラ取りに行って死んじゃった… タツマキはただイクラ投げさせたかったんだろうなって感想しかない ダムがクソマップなのはどうしようも無いとして、どんな編成ならある程度快適に遊べるんだろうな >>852
前作でもノーミス達成したらスゲーって空気だったと思うけど。いくら簡単といってもそこまで簡単ではなかったよ 開始すぐ腹痛になったけど2wで全滅して無事間に合った >>859
前回のダムは明らかな編成事故でイライラしたけど
今回は塗りが強くてボトルが強化されてるからそこそこ楽しめてるわ おうタツマキにあおられて上からサメライドでも降らしたろか? タツマキでいわゆるバケツリレーが成立すると感動する
俺があの場にいるイカだったらLINE交換してる >>846
コジャケ以外は割とどうにでもなるんだけどとにかくコジャケがアカン
ショットガン2発いるから下向いて撃っても2匹倒せるかどうかすら怪しい
パージしようとすると回り込まれて逝く 3種の200バッジをつけた俺が来た時「お、強そうなやつが来たな」ってやっぱなってるの? >>866
チェーンソーみたいなジムワイパーでサメを貫通しようぜ タツマキは納品2倍なくなるかわりにイクラ投げのインク消費もなくせば
結構いい感じのイベントになると思う
なんだかんだバケツリレー部分は面白いしそこ伸ばしてほしい >>848
スト2の車壊すのとか楽しくはなかっただろ?
ボーナスステーなんだから文句言わない でも999を3つ付けてきたら怖すぎてブロックするかもしれん >>864
これさっき見かけて草はえた
ちょいちょい今回報告されてる不具合だな これ戦犯ってブロック出来ないの?
抜けたらまた同じやつとマッチングするの時間の無駄なんだが >>740
前作はフェス中にクマブキが初登場したんじゃなかったっけ?朧げだけど >>705
お前助けるためにわざわざお前んとこ寄ってるんだからその時に味方もオオモノ処理してるに決まってるやん
ていうか13回デスってそもそ処理できてないだろ パラキャン2では頼りになったのに雑魚の殴りが速くなって貫通して来たりお空に吹っ飛んだり散々だな please click ad
パージしたキャンプ空に飛んで消えるんだけどカス過ぎない? >>871
あれ制作段階だと2倍なかったんじゃないかと思ってるよ。あまりにも難しくてクリア不可能レベルだったから2倍にしたらめちゃくちゃ簡単になってボーナスWave化したんじゃないかと >>846
早めパージと自分で分身攻撃が基本
カゴ周りからあんまり外れない方が良い まあ単純に考えて2つめの箱を半分くらいは運ばないと間に合わないことになるからな みんな達人落ちした?伝説100でも快適クリアできたわオカシラは倒せなかったけど イカ研サーモンランやりすぎて自分らが歯応え感じるまでどんどん難易度上げちゃったんじゃないの
こんなストレス仕様にしてどうするのさ >>886
パブロ回で一回落ちたけど以降落ちてないよ エアプで調整わからないから適当にやったらこうなっただけだぞ >>887
単純に野良の想定してない節あるかも
立ち回りの共有とか出来れば難易度は多少下がる すごくどうでもいいことだけど
試し撃ち場で傘パージしてる間ってロビーメニュー開けないのね >>862
そうなのか、個人的には前回の方が火力あって好きだなぁ
確かに塗りは強いし、もしキャンプがダイナモだったら今回の方が好きだったかもしれない ちゃんとテストしてるならドロシャケが爆走なんてなってないと思うよw タツマキは納品ギリ2倍いけるかどうかってレベルだから2倍にしてくれなかったら失敗続出だと思う
クマサン優しい一生ついていきます タツマキはマニュアルには干潟側のコンテナが使えなくなる場合があるって書いてあるのに実際には確定で使えなくなるから何かしらの仕様変更があったのはほぼ間違いない タツマキってシャケが降ってくる中間地点担当が一番損だと思うんだが
あそこ一人にされた時の不公平感は異常 自分がどこやってても真ん中にシャケ増えてきたら助太刀行くようにしてる 3方向タワーにテッキュウ2体とかこられるとこの武器構成だとどうしようもないな ザコシャケが何が一番きついかって正確に一番近いイカタコを追尾してくるのがキツイ
ほんと正確に最短距離で詰めてくる(´・ω・`) 今600代なんだけど
休憩挟んでプレイしても野良なのにいつメンで草生える タツマキは個性出るよね。ひたすら投げる人、真ん中で降ってくるシャケ倒す人、カゴ近くで納品しまくる人、ここぞとばかりにイカロール試して操作ミスって水に飛び込む人、カゴ近くに待機してカゴの遠くにイクラ撒き散らして納品進まないのおかしいと思って様子見に来た人にナイスする人 >>905
追尾もだけど精度も高いからな
ジャンプしたり上から落ちたとこに正確に当ててきたりするから厄介 >>898
暴走ドロシャケは通信や同期処理の問題っぽいから回線の問題とか無さそうなテスト環境だと問題起きなかったんじゃない? >>910
今日バグ修正後はじめて失敗したよ。
遠くのドロシャケのイクラ誰も拾わない(1つずつ拾っていく動きすら全員しなかった)からカゴに投げてたら手遅れだった。
遠くのは無視すべきだったのか悩んでる スペシャル使わずに第1、第2ウェーブ突破できるなら、当然スペシャル使わずに第3ウェーブ突破できるはずなんだよね
だからスペシャル使って第1、第2ウェーブを強引にでも突破すればポイントごりごり減ることは無くなるのよ タツマキは3:1でリレー始めて運びながら倒す人と倒しながら投げる人で挟んでってのを次の中継地でもやるのがいいと思う
難易度MAXだとこうしないと処理できないから全員で牛歩作戦みたいに自ずとなる テッキュウカタパのバッジ早く欲しい
なかなかトドメさせない >>913
ローカルでのテストしかしてないのかもね。ホスト以外のイクラ拾いに無視できないレベルのラグ発生してるのになにも対策されてる感じしないし ドロシャケ1匹目、2匹目なら遠くでも必ず拾うけど
3匹目以降は近場で沸いた奴を倒した方が効率いいからな
ずっと遠い金イクラ拾っていたなら
味方は何やってんだアイツって思っていたかもしれん イカロールで華麗に金イクラ拾おうとするとラグで拾えなくてワロタァ オカシラの通信エラーで-20
しかもその後広場に戻されたかと思ったら謎のスケジュール更新が入って再びクマサン商会へ
なにこれ ちょっと横の段差乗るときとかロール暴発して急にアクロバティックな動きするから自分が一番ビビってる イカロールでイクラ拾うの失敗するとロス大きいから結局ほとんど慣性キャンセルで済ませるようになった。移動には便利だし使う時は使うけど イカロールでいくら拾えないのはあるあるすぎる
というか納品に行ったら納品できなくて実は拾えてなかった
ってのがありすぎてうざいわ
今までこんなラグなかったのに >>917
どっちも対応SP持ってる時にこっそり使って撃破回数積んでいくしかないような やばいと思ったら咄嗟に射撃キャンセルイカロールできるようにはなりたい 咄嗟にバクダンガードできた時自分すごくね?ってなるww 連戦しないなら茨の道とは言うけど連戦したらうまい人消えて地雷が残るから結局一緒だわ 1度だけハコビヤ失敗したことある
あれはまるで悪夢のようだった 一人下手なやつが混じったら押し出されたように上手い人は抜けていくからな おぅコラwave1からテッキュウ7匹も出しよってからに
ジェッパ使い切っても尚1匹残ったやんけ!ふジャケるな! >>906
カンスト勢はもう抜けてるし、今後600以降がどんどん辛くなっていくとおもう 現実とおなじやな
有能な社員はどんどん転職していく 600こえてからの続行したらたぶん自分が地雷認定されて居残り1人になったけどマッチングしたら全員同じメンバーになった時の、「みんな~ボクが来たよー置いてかないでよー」感好き マジで現実に即してるのが草なんだわ
ブラックでやりがい搾取 報酬はなし 残業手当などなし
集めた金イクラは内部で蓄えるだけ 800以降で一人ぼっちになったことない奴は少なくとも1人からは野良ガチャするよりはマシ、お前のせいじゃないって思われてるから自信持ってええで ナイスダマ投げようとしたら空飛んでる金イクラ回収鮭に当たってゴミになって泣いた
スマン味方 テッキュウ湧いててカモン連打してんのになんで来ないんだよおおおおおってイライラプレイしてても4デスとかがせいぜいやろ
他人批判してる奴が客観的に見てどんだけ惨めか分からせてくる教訓の鑑 達人から熟練落ちたけどラッシュの難易度なんも変わってる気がせんのやけど不具合ちゃうんかこれ こんなクソゴミステージ武器編成で200だの400だの600だのとは素直に畏れ入るね 今居るオカシラがヨコヅナだけなのでちょいちょいオヤカタって間違えそうになる シャケの攻撃が早くなったせいで
キャンシェルが前以上に重く感じる オオモノ数の関係でたぶんノルマ27まではホスト取って湧きがまともになる28以降は上手い人なら全処理してホストに納品任せる方がクリア率は上がるんだよね。続行して全員抜けた場合ホスト確定になるから余程厳しい味方じゃない限り28以上が普通になる600までは続行した方がクリア率は上がると思ってる 正直200超えても味方がそんな変わった気がしねえな ハシラの真上にナベブタが来てヤバい予感して下ろそうとしてみたら
ハシラに引っかかったままずっと振動するバグに遭遇した
もちろん敵が出なくなったんでそのまま放置した
ある意味神バグだけどめっちゃ見苦しい アラマキだとガンガンドロシャケ潰した方が金玉多くなったな
カゴ横に出るよう潰しまくると納品50行った
ここはどうかな 味方批判ばかりで自分が地雷だという考えはないのかね
それとも自分は下手だからキャリーしてくださいということを遠回しに言ってんの ごめん。建てられなかった。
>>980
おねがいします 満潮セミなんか難しくなってない?
最上段が塗られてるだけでこんな難しくなるか バイトリーダー3人構成に文句言ってる上から目線おじはいやーキツイっす >>980
専ブラで立てるだろうから不要だろうけど
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663502089/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663813578/ 構成キツくねぇ?
処理間に合わなくて鮭まみれでwave3で毎回詰むわ そういえばドロシャケとかグリルのバッジってないんだろうか 2桁デスはわざとだろもう
ガチマでもそうそうないよ あかん傘持ったとき何したらええかほんまにわからんわ 40スタート出遅れたせいでレベルが低すぎる
WAVE毎にSP2つくれ まだグリル1匹しか現れてない状況で3落ちする味方引いてどうクリアしろって言うんだよ…… 今回の編成になってから間欠線一回も見てないんだけど偶然? 初期評価にリセットしてえな
たまにはwave開始後に壁塗りながら満潮に突っ込んで死ぬイカ達とぬるいノルマでバイトしたい YouTubeのうまいやつ全ステ999いってるから文句言ってる奴はキャリーできるくらい上手くなるしかないね ちょっと待って
キャンピングシェルターゴミ武器すぎない?????
クソつまんないぞこれ >>970
だよなあ
なんか知らんけど霧ばっかりで嫌んなるわ ラッシュとグリルはゲーム中でもうちょい攻略のヒント出すべきだと思う 数年もすればそのうち前みたいにカンスト報告がちょくちょく上がるんだろうけど難易度以前に時間がねえわ
ノーミスでも7時間くらいかかるのに カンストはオールクマ武器来ない限り
目指さないだろうな
48成功とか馬鹿馬鹿しい 何でこの糞ステージてこの構成なんだよ
連休なのに、嫌がらせ? 四方八方にタワー立ちまくってクリアできるわけねーだろ >>907
タツマキなので用水路の様子を見に行くイカも追加でw 6連続失敗して心折れたわ
この構成だと機動力無さすぎて無理だ ダイナモいた日よりだいぶ楽だろ
あの日は1200で投げた これキャリーでたつじんあがちゃった初心者大変だよな
たつじんより下げられるようにすればいいのに このスレッドは1000を超えました。
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