【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ111杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>850が建ててください。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ110杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663917562/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1からの出戻りなんだが、ウデマエあげやすくな。すぎてて下のウデマエ沼すぎて昨日初めてこんなんだぞ
https://imgur.com/a/794KuJX あまりにもエラー多すぎてはっきりいって物売るってレベルじゃないんですがこの商品は中国の方々がつくったのてすか?? ガチマッチデビューしたけど楽しすぎワロタ
ナワバリなんていらんかったんや sになってから全然勝てなくなった
a+ならなんだかんだポイント増えてたのに フェスの話題全然ないな?
次回トリカラはマサバなわけだが真ん中きつそうだな 前スレ埋まったので再投稿します
microSDかったんだが任天堂ライセンスの買う必要ってないよな?
IODATAの256GBで6kなんだが(ちなみに任天堂ライセンスのホリのは22k)
IODATAと同容量同スペック同値段でA-DATAもあったんだがIOで間違いないよな? 前スレ1,000でガチ質問来てて草
本当に質問するやつは初めて見たわ Twitter見てるとSやS+で借金生活してる人めっちゃ多いな
別にイキってる訳でもない普通の人だから可哀想 >>7
同じこと質問すんな、ポイントマイナスになるけど落ちない サーモンランは評価リセットあるんだから
バンカラも評価リセットつけりゃいいのに S帯はチャレンジで2勝して金表彰毎回2個くらい撮ってればほぼトントン
1勝でも金表彰しっかりとってれば-50~-70くらい お前らオープンマッチで負けてレート調整するときって露骨に利敵してる? >>8
抑えは簡単そうだからどこまで攻め陣営の陣地に侵入して稼げるかどうかだな 洗濯機使ってるんだけど、イカ忍とステジャンて必須かな?
どっちか外すとしたらどっち?代わりにヒト速かサブ効率付けたい 風呂使う奴、脳みそにウジわいてるだろ
ゴディバとか言うちんかす0k >>9
質問に答えてやると無難にSamsungかSanDiskの買っとけ
下手なSDカード買うと速度遅いわデータ消えるわで後悔するぞ トリカラはもう専用のステージとか作らないとどうにもならなさそう 広くて丸いやつとか
縦長のステージだとどうしても中央が不利になるねんな >>21
なるほど
借金生活の人らはストレート負け連発してる感じか…
すぐに俺もその仲間入りしそう フェス全然楽しみじゃねぇ…
絶対マルミサマンだらけじゃん ヤグラでずっとラピブラエリート使ってたんだけど
相手にローラーいるだけで全然勝てなくなってどうしようもないんだけど
なんか良い武器ないですか 1と2のヒーローモードやってないからわからないんだけど
タコワサ将軍って過去作のボス?
テンタクルズどこいったの?
2の主人公は? S+に行けないやつはロバート秋本のプレイで勉強しろよw 今回中央取った側が強すぎて
開始一分経っても自陣をきれいにきれいに塗りたくってる奴いるとそれだけで異常に難易度上がるな
そのまま1分切ったらレイプタイム
SP溜まったらとりあえず前に来てよ
盤面返しの時だけ強いSPつくらないと
このままだと速攻過疎っていくと思うわ どんなに優勢でもホコ持たない長射よりも塗り全く取れてないのにすぐホコ持つ塗り武器の方が害悪だなマジで死ねばいいのに 普通にメガホン5.1ウザいんだけど
なんで2みたいな陰湿スペシャルなのに許されてんの? オープンとチャレンジで内部レート共通したのアホすぎるだろ クソゲーにはクソゲーぶつけようとフェス期間中マルミサマンになろうかと思うんだけどオススメ武器なにかある? ロバート山本の腕をプロゲーマーの人も認めてるやん
おまえら見る目無さすぎやん >>44
糞Vなんて流行りに乗ってやってるだけのゴミだぞ?
V豚はブヒブヒ鳴きながら赤スパ()投げ続けてろ笑 まあフェスがどんなにクソでもえいえんでやめるしまあいいや
俺もマルミサに魂売るか >>50
ラクトで自陣塗ってミサイル撃ってるゴミにはなるな
ヴァリアヴル持って前線で無双しろ 自陣塗り終わると急に弱体化するラクト草
弾切れしてんじゃねえよ、敵陣塗ってこい おカネがすべての配信者って二つ名してるやついて笑った >>57
イカ研「スプリンクラーはつけるとして…スペシャルは批判くるかもしれんしチャクチにするか🙄」 チャーとかハイドラって位置かぶっても同じ場所にくるやつおるやん?
でまとめて死ぬやん?馬鹿やん ナワバリのラクトとかマルミサがあってもクソ雑魚だろ マルミサアホすぎるよな
スペシャルで塗れないようにしろよ さっきからロバート湧き過ぎじゃね
興味なかったからスルーしてたけど色々言えば言うほど逆効果だと思うぞ ガイジリッターホコ持って孤立した挙げ句真ん中で死んでるの草 >>44
約5時間もやってずっとA-ってガイジだろ… うおおおおおおおおおお!!!
ゼーハーゼーハー…やったか!?
???????は?😨
は?
https://i.imgur.com/LgZCKsX.gif むしろはよ170のマルミサよこせよ
200はアホだろ あんまりバンカラマッチやってないからわかんないんだけど、今作のウデマエのシステムってどうなってるの? >>44
任天堂乞食大量発生してて大体S+行ってる難易度なのにどうして😭 アメフラシのSPたまらない仕様があるのに何でマルミサは使ったあと即溜められるんだろうな
こいつら同時実装だろ S+きても味方依存マルミサはいなくならないんだよなあ
これで勝ててきちゃうゲームデザインが悪い フェス初体験の初心者なんだけどお祭騒ぎになるほど面白いの?
スプラは思いの外面白くてハマってるけどフェスの盛り上がり要素はイマイチピンとこない あーバイトたつじん+1から上がらねぇわ
スペシャル使えよまじでよぉ マルチミサイルの爆風って爆風軽減積んでも意味ないんだっけ ほんと洗濯機クズだわ
ナイス玉打ちたいだけだから自分でホコ持たない
何度チャンス潰してんだよ 大量の新ゴミマップ直すのに何か月かかんだよ
この様子だと追加用に作っておいたやつもゴミだろうし ナワバリで初動前線維持と塗りで意見割れてんな
このままフェス行ったらやべえわ
ある程度塗ってから少しずつ押し上げていけよ 通報エラーラグのままフォスだけど何選んだよ?
自分は道具選んだ ラクトでミサイルマンチャレンジやってみた
とりあえずナワバリで9発で悪くないんだけど
なんか物足りないんだよなあ
やっぱりボルネオじゃないと ラクトで初動自陣塗りされると普通に打開の時スペシャル溜めにくくて困るからやめろ >>39
正直頭おかしいわ
発売して間もないこの時期なんだから過疎ってる訳でもないんだし、わざわざマッチングの前に武器選んでるんだからバランスよく編成しろよと ホコを持つと誰も道を塗ってくれないし道を作ってもホコが引きこもって一生誰もいないところにホコショット撃ってる詰んだ ホコで通路作ってタッチダウンするの気持ち良すぎてやめられない ガロン濡れるしキルできるし強いなあ
めちゃくちゃ楽しい >>28
極端すぎてワロタわ
しかも勝ってんじゃねぇか 俺より強いやつに会いに行く精神って今はないんやな
格下雑魚狩っても意味ないだろ
周り強過ぎる時はモロ戦犯しててすまんけど… 高台からだんだん落ちていく2のステージ早く復活しないかな >>77
バカだな
個人に対しての書き込み簡単に捕まるからな
ニュース見てないだろ 今ナワバリやってるけどマヒマヒとかいうクソステどうにかなんねえかな
せめて最初から水位下げとけや 32-34から味方が32まで持ってって負けたとかそんなんかな
表示おかしいにしても >>89
下手くそでもナイスダマでやれる
そこそこだとタンサンの脅威追加
上手くなるとメインも強い
隙がないな バイトで死ぬまでナイス玉使わないで死ぬ奴なんなんだ
爆アド狙ってねぇですぐ使えカス なんていうか、カッカッカッカッって軽いんだよ
進行速度も遅いし やっとカタログ100になったけどなにこれダッ……え?何このグラサンダッッッッッサ >>99
一生ホコ持ってるけど道は自分で塗るもんだぞ
すぐ塗り返されるときは敵がいるからどっちみち前いけないときだし 心折れるって負けたからだろうけど、そもそも自分の実力を勘違いしてるからだよね >>105
個人戦ならまだしもチーム戦じゃ格上とマッチしたら理不尽に蹂躙されるだけだよ… 平日は20分~30分くらいしかできないしやれない日も多いがやっとこさA帯になれたw
イカ忍ザップもいいがやっぱりデュアルが一番いいや
スペシャル効果アップ乗せたらヤグラやアサリの押し込みがスゲー楽だわ 3のバトルBGMなんか全体的にイマイチ…
BGMって感じがしない
イカがワーワーワワワーって歌っている奴なんかうるさいだけなんだが ラグラグ言うけど、これ時々じゃなくてずっとラグいから通信の仕様なんじゃないかな。
いろんな情報をやり取りし過ぎて軽くできないんじゃ。 >>122
ワイプアウトしてチャンスと思ったらアヒルの親子みたいにホコの後ろについてくるんだ関門さえなければ許せるけど スペ性効果見てるけどトルネードの投擲距離増加ってなんだよマジで… >>129
わかる
パンパンパパパンwww
ってやつクソイライラする 金プレートも大大大吉もギア10セットも手に入ったんだが、まじで自分ラッキーマンすぎるから自慢しとくわ >>130
でも不具合は認めないしご自慢の新通信方式は有能だから… >>137
マジかすげえな、欠片10個セットだけでいいからくれよ 試合で負けたら自分磨きすれば落ち着いてできるようになった
イライラしないのが勝ちへの近道か 任天堂「何度も切断してるとペナルティが課される場合があります^^」 サーモンラン今日どうなってんだよこれ
一回もクリアできないんだが ナワバリ面白いと思わないから悪いけど俺もラクト使うよ
ガチマやれない仕様が悪い マルミサ追尾甘くなったと言われるけど、弾速アップと着弾が絶妙にばらける仕様になったおかげで、2より事故率アップしてるのがヤバすぎる。 >>130
いやコイツだけラグすぎってヤツいるし人によるだろ
ずっとラグいってそれ... >>139
まじで幸せわけたいくらいだよ、反応くれてありがと出ること祈ってる ナワバリでしか使ってないけどね
今作のバリア使ってたらシールドの使い方がかなり深いところまで理解出来て嫌がらせで来てるような気がする どいつもこいつもラクトラクト…トライストリンガーを使ってる漢は俺ぐらいかよ 嫁さんのサブ垢で始めたが全然敵はB帯の動きしてなくて草
B帯でこんな熱くなるとは思わなかったわちなみに本垢はS+ サーモンランは倒すだけ倒して納品しに帰ってこない奴しかいないよ 時間めちゃくちゃあるのにホコ持ってて自軍戻ってゴール前にわざわざ誘導したボケ死ね >>110
Vスレ民だけど
この程度は捕まらんよ
そもそもここの事務所だって清掃員バカにしたり他事務所の配信を無許可だって嘘言ったり
マジで酷いところだからな >>142
ジムワイパーとノヴァ握ってるやつに全てが掛かってる
この2人が海岸張り付いたらそのバイトは終了 >>142
ワイパーとノヴァが雑魚処理しないと無理 おう
絵畜生が銭稼ぎのためにスプラやってるの目障りだからどんどん辞めろ ナワバリもそのルールの理解ってもんがあるし、にわかが立ち回り考えるのも限度があるだろ
なのでナワバリがよくわからない僕は明日からラクト持ちます マジでなんかやってるだろ任天堂
昇格試合あと一勝のとこで2回も切断されたぞ >>155
それでガ〇ジ呼ばわりは全方位に喧嘩売ってんのかってなるよそりゃ >>6
オレも完全におかしいわこのマッチング
明らかに格下のプレイヤーが混じってる 拘りもって弱い武器を使いたい人とか
始めたばっかで借金生活になった人とか
やる気失せるのはわかる マヒマヒのリプレイ見るとたまにバグ起きるな
どういう順番で内部処理してるか分からんけどリプレイ開始早々にマップの海水面が変動して以降イカたちが空中を動き回るようになる >>12
ポイントの減り方が極端なのよ
コレも野上の悪意な >>160
うまくなるぞ!って人ならいいんだけどね
縄張りとかヒーローモードで練習して頑張るだろうしな
そうじゃない人はその前に挫折しちゃうんだろうな… >>151
本当にごめんなさい、名前ラッキーマンに変えますね 降格があった方がやっぱ楽しめるんじゃないの?
結構負け越さないと赤字にはならんやろ スペシャル2つ欲しい
好きな場面で使い分けさせて欲しい バンカラ怖いし評判悪いから一生ナワバリとサモランやってるわ ボロッカスにボコられようが煽られようが味方に貶されようが
脳死でチャレンジしまくれば
山本レベルにはなれる >>142
ワイパーとノヴァは雑魚処理
竹はタワー処理早いからタワーは積極的に
ケルビンが壁塗りしてハシラ優先すると割とよかった フレンドと4人でオープンしてると心と戦績が浄化されていくわ
ポイントも微増していくし ラクト強いな
開幕前進しながら塗る→ミサイル→前進しながら塗る→スパジャンでリコール→ミサイル→自陣塗ってミサイル…って感じでクソミサイル撃てるわ ホコを抱えて自陣の方まで下がって、敵が殲滅されてもずっとウロウロしてる前に進まない奴は通報してもいいよな?
どうせ借金1000抱えてるような奴がわざとやってるんだろうけど >>176
オープンってプラスになるん?
増減8ぐらいだったから効率悪い気がするが >>80
クッソつまらんぞ永遠取ったら即ヒーローするわ ホコにリッター持ってきてしかもホコ絶対持たない馬鹿
一生スプラトゥーンやるな >>181
基本フルパオープンは格上に当たらない限りは事故負け少ないからこれで勝ち越せないようだとそもそも実力が足りてない 借金奴増えてるの草
一瞬でも上手くなったと錯覚できてよかったなw SだろうがS+50だろうが
内部レート下げまくればC帯で戦えるんだから降格も意味なし 初心者が早く上達するために今すぐ出来ること
良かった試合も悪かった試合もメモリープレーヤーで敵味方全員分を全編通しで見るのがオススメだぞ
誰がどのタイミングでどういう動きをしたから勝ったのか負けたのかがよく理解出来るようになる 一回もホコ持ってない癖に2キル14デスって何したらそうなるんだ… >>184
ホコでリッターチャージャー長射程持ってくる奴はそれらのブキ以上にホコ持ちに自信なきゃ持ってきちゃダメだよなマジで サーモンランはどうしてこんな劣化してしまったのか
嫌がらせみたいな要素しかない ロバート山本は性格が割とスプラ向きだったからめきめき上手くなってる
基本イノシシなんだけど、それが故対面を嫌わずガンガン行くから伸びる
引き気味の奴はなかなか伸びなくてやめてくかも やばいスペ強ソナー個人的にめっちゃ良いかもしれん
雑に置いた時の強さが増す 本当だ
ツイッター調べるとキルレ良いのにマイナスのやつ結構居るわ
オブジェクト絡まないクソみたいな立ち回りしてんだろうな >>185
勝ち越せるのは当たり前みたいな所あるからやっぱ微増していく感じか
バンカラで編成事故とかで負けるよりは良さそうね サーモンランをここまでつまらなくできるとか逆にセンスあるわ 味方に来るLACTミサイルマン、スペ増積んでない奴ばっかりなんだが
前線来ても役立たずだし >>6
なんか3は誰でも上にいけるっていう意見あるけどそんなことないよな
俺も2はs+0とs行ったり来たりだったんだけど3はs+1まではすんなりきたけどそっからはポイント貯まっては減り貯まっては減りで+2に全然行けない
人それぞれ壁はあると思う カタログ経験値って経験値アップの食事したらもらえる量増える? 今日は通信エラー後の復帰で固まるパターン多いな
このゲーム本当に大丈夫なんか?
中身グチャグチャだろこれ サーモンはもうそれぞれ好きな武器担いできてもいいくらいだろ ナワバリですらチャージャーで来るゴミ死ねよな敵も味方も
敵はオナニー的当て大会
味方は一生後ろでキョロキョロ
ゴミみたいなチャージャーばっかり押しつけやがって死ねよマジで スプラやってるとストレスと疲労で甘いもん食べたくなってラムネぼりぼり貪ってるけどなんか他にいいのないかな >>201
実はスペ増よりスペ強のほうが強いよ
ここだけの話な 装備初期化で隠しヤカンやってるが最後のタコゾネス安定させるコツって何かあるのかな うわああああああああああ勝ち確試合でエラーだあぉぉあああああああああふざんけんなあああああああああああおおおあ ラクトが終わってんのは
2のボルネオよりもミサイルに必要なSP多いのに
ボルネオよりも塗れて同じくらいミサイル撃てること
これ170だったら簡単にナワバリで12発くらいコンスタントに撃てるようになるぞ 直近の負け試合のメモリー見てたけど仲間がエイムが悪いとかじゃ無くてルールに絡まない動きが多すぎてこんなんで勝てるわけねぇよにしかならんかった
敵側はきちんとした動きになってるのにな >>212
潜伏して1人ずつやってりゃ死にはしない あかん
今日なんかボコボコにされる
調子悪い
なんでだ S+でも介護トゥーンすぎてこれくらいやらないと勝てねーわもう
https://i.imgur.com/sOQZHf0.jpg >>168
本当そう思う
敵がS+とおんなじ動きしてるわw >>44
アーカイブ飛ばし飛ばしで見たけどAマイナススタートで5時間チャレンジやってAマイナスで終了してて笑った >>188
意味ないよ
ステージ構成が糞の中の糞だからな
ヤガラホコなんてその典型期ステージ いわゆる最終戦バグると何も貰えない仕様きっついな
それまでの数戦全部無駄や サーモンランもうちょい気軽にやらせてほしいわ
ランクも下がるし理解ないとクリアできないしストレス管理きつい >>217
勝ち過ぎたり活躍し過ぎたりすると負け当番が来て暫く続く仕様らしい 通信障害まとめ
エラーは任天堂の新通信システムNPLNのためか
・考えられる原因
海外のオンラインゲームでは企業が建てたサーバーにユーザーがアクセスするが、
スプラ3のP2Pではユーザー8人中の誰かがホストになり、8人で相互に通信する。
そのため8人の中に回線が遅い、相性が悪い人が1人いれば、エラーやラグが起こる
処理速度チックレートも低く(15Hz)同期ズレ起きる(画面上位置と実際位置がズレる、常時4フレーム遅延)
ゲームの品質落とし通信量削減。上下300kbps程に、テザリングでもプレイ可能に
ユーザー多すぎ、無線多数、P2Pには有線 IPv6は不向き、無線の方が有利?P2Pはチートにも弱い
NPLNはNAT越え仲介、従来と違い脆弱な回線NATDも通す
スプラトゥーン3で新しくしたシステムNPLNは、
P2Pとサーバー併用だが、サーバーを用いるのはロビー機能、マッチングまで、対戦中はP2P
NPLNはオンライン特化ゲームでは初試しで不具合生じたか
ゲームにならない人は不良品を売りつけた任天堂のサポートに電話して返金請求しよう
コストを抑える企業体質が原因とも考えられる >>216
1匹やったところを囲まれたりロボムマルミサで炙り出されたりするんよな
でも次からもっと潜伏意識してみる かろうじてルールが理解できる程度の有象無象がSとかS+0まで登り切って、真の混沌マッチングが発生してる感じか サーモンランはただでさえ難しくなってるのに意図的にクソブキ構成にされてるのがなぁ
あと一部スペシャルがゴミ 俺もミサイルマン試してみようと手持ちのスペ増装備調べてみたら頭服靴1個づつしか持ってなかった
タコティカルなヘルム、サムライジャケット、ヒメイトスニーカー
あまりに気持ち悪い見た目なんで俺はミサイルマンを諦めた S +いっても10ごとに昇格戦あるじゃん。
プラス10ごとに敵のランクあがったりする? バンカラの気分転換でサーモンランやってるのに
バンカラより勝てないのイラつくわ バレスピの必須ギア
イン回、イカ速、ヒト速、サーマル、ラスパ、対物、アク強、安全、ジャ短、スペ強
詰んでるやろ 別にホコ持たずに防衛ばっかする分にはこの際構わないだけど
これで5キルとか叩き出してるチャーやらを後でメモリーで見るとビックリするくらいホコ見てねえのがな
海美で右からホコやら敵来てんのに中央にまだ残ってる敵の方に視線向いてるやつとか平気でいて頭抱えるわ >>90
今回はどう考えても初動前線維持高台確保だろ
ホーム側もレイプされやすいから塗りが無駄になる可能性高めだし
死んだやつがある程度塗りながら戻ってくりゃいい ナイスダマもミサイルも爆風が強すぎる
もっと狭くていい
ナイスダマが広がり切った球面に
敵インク踏んでほんの少し触れただけでアウト スピナーってチャージャーと違ってギア必要なの多くてかわいそう >>208
血糖値乱高下してよけいストレス溜まるぞ >>188
勉強にはなるけど同じ動きしろといわれても出来んくて泣く ワイパーとかいう武器が活躍してるところを見たことがない 通信エラーでの負けって勲章も貰えねえのか
ほんと終わってるな ぶっちゃけS+以上はどこまで行ってもそんな大差ないよ、まだ+10だけど みんなスプラやる時振動OFFにしてる?
安い中華コン買ったら振動強くてウザい ミサイルはどのモードでも強いという
弱体化して…ええんやで? ジャイロ低感度って罠だよな
実際対戦でエイム合わす時スティックとの合わせ技だったり手を大きく傾ける必要があるからエイムがブレる
ある程度感度が高ければ膝とかに固定してコントローラを微動させてエイミング出来るから結局安定する >>244
ブレ0だから唯一無二だよ
ボトルも初弾はそうだけどマニュアル連打必要だし
近いっていえばザップになる バンカラのオープン戦全く勝てないんだけど4人discordで通話しながらやってるガチ勢と野良が同じマッチで当たるのか
そりゃ勝てねーわ不平等すぎる
負けたら普通にウデマエ下がるし結局ステージ1つしか選択肢ないんだな もうアレだわ、通信エラー100回のバッジとか作れよ、そしたら少し楽しめる >>248
サーモンランにてジムワイパーは神の武器
ドライブとかいうゴミは捨ててきた サーモンランは大物の数に上限ないのか
一度押し込まれると打開とか無理すぎや >>263
同種は3体までらしい
だからなんだと言うレベルだけど >>252
S+未満でもポイント緩いだけで大して変わらん
ずっと勝ってちょいちょい負けての繰り返しで詰むとか無いし
まだS+12だけど 今回自分の実力うんぬんより、開発のマッチングシステムに振り回されてる感が強くて楽しくねぇわ
お前そこらへんで勝つの止めとけよって感じで変な編成になるし >>221
開始早々負け確リスキルになった場合はノーリスクで敵チームに嫌がらせできるからなw ここでもネットの検証サイトでも、キル確認は攻撃側で決まるっていうけど
確数以上いれても死なないやついるよな? >>240
役に立たないチャーは視野が恐ろしく狭い
状況も人数差も敵味方の位置も把握せず同じ場所から動かずエリアだけ見て芋る 持ち武器で全然勝てないからスクスロに替えたら無双してすぐS+になったわ
と思ったらS+だとスクスロでボロ負けするようになった
持ち武器に戻したら普通に勝ててる
スクスロって雑魚刈り専用なのん? >>257
かわいいよ
ほーしゅーで貰ってずっとつけてる 人多いわりに編成事故かなり起こるよな
どんなアルゴリズムでマッチングさせてんだ >>259
な~にが不平等だよ
わざわざルール別れてんだから嫌ならチャレンジいくなり、こっちも4人でいくなりすりゃいいやん
どっちも同じような仕様ならわざわざ2つに分かれてる意味もないしな
友達4人で仲良く遊んでね!ってコンセプトなんだよオープンは シャケやってたけど竹のフルチャでプロコンブルンブルン震えんのウザイわ
2の時こんなだったっけ >>258
ザップから乗り換えなのよ
>>260
つかってみるわ
とりあえず唯一武器なら🦀は諦めるしかないか >>247
最初から同じ動きをするのは無理に決まってるけどどんな動きをすれば味方が助かるか敵が嫌がるかが情報蓄積していくだけでも全然違うから
何もわからないまま実践重ねて失敗し続けるより遥かに成長は早いはず
それにずっと見てるうちに自分に一番合ったブキも分かるようになってくると思う 他の奴のホコに文句を言ってるのに自分が持つとクソムーブをしてしまう現象に名前を付けよう >>247
高望みせず自分のペースで上達を楽しむの
が一番
操作技術や認識力がない初心者のうちから自分でリプレイ全部見直すなんて狂気の沙汰でしかない オープンで勝ちそうな時き仲間が切断したのが3回あったわ もしかしなくてもレート下げてるんか >>188
勉強するときに高すぎる目標立てて何もかんも投げてそうなやり方 >>89
考えなくてもわかるだろ
こんだけ上位組の解説動画で最強と取り上げられて使い手増えてるんだから、相対的に下手なやつの方が多いのは当然 >>188
>>285
テスト期間に1日10時間勉強したのに平均点止まりで「あんなに勉強したのに!」って憤慨するタイプだな
大事なのは中身であって時間かけることに意味はない
リプレイ全部見てたらキリねえよ バイトはこのゴミ難易度強制するなら好きな武器もちこませろや
ゴミ運営 >>284
ミリンケーキブチ切れか
ラグなんだろうがひどい マヒマヒエリアやる気しねー
クソゲーやもん
どのステよりも
サメライドとかナイスダマでエリア取れるの糞やし とりまスクスロ52持ってるみたいな奴ばっかりで逆に信頼薄いよな 負けた時のはムカつくから見られない…
勝った時に味方で良い動きしてる人がいたら参考にさせてもらう
あとは勝ってても自分自身の動きは良いところ悪いところあるはずだからそういうのを見たり 通信エラーで累積した勝ち星消えてて草
いやマジでどういうこと? スクスロはゴミ配信者のすすめるイカ忍ステジャンじゃなくて
下手糞はサブ効率たくさんで炭酸二個なげしてくれ シャケの竹は使い方知ってたら普通に使いやすい気がする
ジムワイパーの方が難しい >>297
ソイチュノーチモデラーあたりのほうが逆に信用できるわな ホコで開幕ワイプして関門破ると切断される率ぶちあがるよなwww 配信みてみたけどロバートなんで持ち武器シャプマにしてんの? >>301
バイトのワイパーはむしろ神だろ
なんでもできるじゃんアレ
全員ワイパーにしてほしいレベル >>281
自分を有能だと思いこんでいる5chの名無し現象 チャーに限らないけどホコをカウント100から20くらいまで"1回の攻撃で"進めるゲームだと思ってる人割といないか?
ホコって100→60→40→30→あわよくば20以降みたいに段階踏んで何回も攻めるゲームだろ チャレンジで全勝して、メーター突き抜けるあれが見たくてやってんのに
最後エラー出て数値だけ増えてる虚しさなんなの。
エラー死ね!! 味方に5分まるまるやって2キルのリッターいたわ
トラップとホップソナーでアシスト稼げるのにどうしてそうなるんだよ >>288
全部とか言ってないが
初心者のうちはという条件付きで、しかも良かった試合と悪かった試合だけだぞ
マッチング被害みたいなどうでもいい試合も多いんだからそんなものまで見てたらキリ無いわ バトル中宅配とかでしばらく操作できないと通信エラー出て
もう1回やろうとするとペナルティ出るんだけど仕様? >>300
ゴミ配信者が炭酸で殺されたくないので
プロパガンダあるな 負け確開幕切断で相手の勝ち消せるの酷すぎませんか???
切断されたチームの負け取り消し、勝ちチームはそのままで誰も傷つかないと思うけど… >>280
優しすぎん?
うまい人って先読みして動いてるよねーちょっとでも追い付けるように頑張るわありがとう
>>282
流石に全部は見れないからめっちゃうまいと思った人のだけ見てる
楽しみながらやるわ感謝 モデラーにサブガン積みタンサンボム投げって割とアリな気がするけど見たことないな >>316
むかしからやってるよな
あのゴミども
いまなんて炭酸たくさんなげてナイスダマ沢山なげるだけで
まじで一人分以上の活躍は担保できるのに
つっこみすぎて死ぬごみスクスロばっかや バイトはたまにでいいから持ち込み武器でやらせてほしい
四人の持ち込んだ武器をウェーブ毎に交換とかでもいいから >>317
サブ垢で相手チーム入ってメイン垢勝たせる輩が増えるからじゃね 弓近接死ぬほど弱いせいで目の前のホコ止められなくて悲しい >>320
スクスロでいいからな
サメライドなんて自殺ボタンだし ナワバリですらブチギレ始めてきた
もう終わりかもしれん >>300
炭酸2個投げって、サブ効率いくつ積めばええん? フェスなんかやっていいもんかね。
エラーも直さないで
フェス中にエラーなんか出たらもう発狂しそうだ。スプラではなく任天堂に。 A+から12連敗して尚敵に金バッジが来る地獄
どんなくそレートなんだよ >>329
57表記で21以上
27ぐらいつんだら2個投げしたあとメイン1回ふれるからここらまでつんでもいい
これとラスパでなげまくる スプラも発売熱で今持ってんのに、
冷めたらどうなるんだ。エラーも取り除けない、マッチングも糞、 負けまくってんのにレート下がる気配ないのはなんでなん タイミングが合わなくてマサバ海峡大橋ってところまだやれてないんだけど
楽しいですか? フェスは強制的にナワバリしかできないクソモードだよ
廃止してほしい
2のときはフレンドともできずにみんなの熱が一気に冷めてたわ >>335
わかばならそれだけどそれ以外の武器では無理よ >>284
こんなクソゲーにマジになってるやつwww >>326
まじか2分も経ってないのにペナルティとか恐ろしいな >>334
ない
イカ速の頭ギアはイカ研の嫌がらせでダサいのしかない 一切話題に出ないパブロとかいう武器
強化の方向でいいよな >>301
エアプか?
竹とかいうゴミに比べたら全てにおいてワイパーのほうが上やぞ >>270
ダイナモの横振りに5回耐えたやつ居てマジでイライラした
カス当たりだとしてもおかしいやろ アマ美ホコで関門まだ開けてないのに
インクレール使って上行くヒーローシューターが来たわ…
利敵行為で通報したい アサリ初心者なんだけど立ち回りこんな感じでいい?
アサリ集めつつ味方と一緒に敵ゴールに向かう
味方がやられたら落ちたアサリ集めて誰かがガチアサリ完成させてゴール
アサリ持ってたらそのままシュート
味方が来そうなら戦線維持頑張る
味方が遠ければ中盤まで戻ってアサリ集めながら味方を待つ
残り時間少なくなってリードしてたら
自陣の防衛に回ってガチアサリ持ってるやつ優先で倒す >>344
リスに行った敵の攻撃で死んだことある
ラグというよりもう時間操作だろこれ >>270
ping値8~9msだけどガロン3発になる事多くて使えんわ…
密着して撃ってみたりリプレイで確認したりしたから減衰や気のせいじゃない
あと倒した敵のいた所からインクが数発分発射されてた時もあったな バランス調整シーズン半ばってことは10月中頃までこの環境なの? フェスの称号えいえん+◯って増えてくけど増えた分だけサザエ貰えんのかなあ、どうなんだい?そこんところ >>335
結構積まないといけないんだな、ステジャン積んでる余裕ないのか あれホコバリアって対物乗らなくなった?
ドライブワイパーで振り数変わらないんだけど >>346
パブロ強いじゃん
何を使ってる奴がとは敢えて言わんが >>346
政治警察の者です
フデ強化は裏取り荒らしのクソゲーが加速するので許されません >>334
今回自由にメインギアパワー変えられるようになった弊害で、スパイキーに本来と異なるメインのギア取り寄せてもだいたいの確率で本来のメインに戻されるらしい……? >>338
新ステ(復活ステ)の中ではまだマシなほう >>310
なぜガチなのかと言ったらルールに関与したら殺し殺されの泥沼になるからなんだよな
死なないこと優先で立ち回って作った時間で活躍できたりするナワバリとの違い
ここわからんままバンカラに来るのを防ぐ方法はゲーム作る側で考えてもらいたいところ バンカラチャレンジ5勝したんですけどポイント変動が全くありませんでした
これってどうすりゃいいんですか? 地獄のエリアがきたな
この2つリッターが活躍できるステージランキング1,2だろ >>359
気になるところだが、ここで後に数聞くのが早そうだ 一直線の道できてるのにホコチャージしてるクソバカの意図を教えてくれ
俺が初心者だから知らんだけで何かあるのか これ味方が落ちてたら勝ち目ないよな?
真面目にやらんでいい? >>360
>>370
ありがとうございます!
ハコフグ倉庫は好きなステージだったので
楽しみです! >>374
元々バランスは良いしオールラウンダーとしてはフツーに強い部類だと思う
局所的に刺さる場面が少ないのが問題なだけで この時間やばいな
昼間は敵にも味方にも変なのあんまりいなかったのに今はめちゃくちゃや
S帯が今一番の魔境になってる >>365
キル取るゲームじゃないからな、撃ち合いに夢中になってルール関与しないガイジがいれば普通に負ける 味方のシャープラピエリヤクルトが誰も1回もホコ持たない前出ないの地獄見たわ…… ガロンスクスロハイドラリッターマルミサ持ちにヘイトを集めて息を潜めている真の壊れ武器わk
おっと口が ナワバリのコツ教えてください。
あとナワバリ強い武器 毎回8人中2~3人がリッターとか武器バランスもうちょっと考えておくれ任天堂さん >>382
ヤグラで初動大幅リード取って味方回線落ち
そこから3人でひたすら防衛して勝ったこともあるから味方と状況次第 まじでチャージキープ→イカジャンプが許容されてんの意味わかんねーだろ
ジャンプできないようにしろ スシで注目度1位取るのってあんまりよくないとかある?
撃ち合いしすぎかな 率先してホコ持とうとするリッターってなかよし学級から接続してるのか? エリアは直接関与せずに場を荒らす方が効果的かなと思う
正面のぶつかり合いを横からちょっかいかけるだけでいい 雑貨なんだけどラインナップって24時間で更新される?更新時刻はガチャと同じだと思うけど
あと缶ビールみたいなのはパル子取り扱ってるのかな? この時間やばいおじさん入れ替わり立ち代わりで24時間常駐してない?
3交代のシフト制なの? >>397
ブキチが言ってると思うとクッソ腹立つw ガチマッチはなんかすごい調子いいときと悪いときの振れ幅がひどすぎてやばい
そして熱くなってポイント溶かす >>407
ナワバリでギア開けしてるからクソ雑ではある ハイドラントとかいう編成ガチャするだけのクソ武器やめろ
敵にチャーいたらどんだけうまくても暴れられんくせに
ド下手くそでも敵に長射程居なかったら武器性能で暴れられるのクソつまんねーんだわ >>402
一切さわらずキルとれないいもリッターの方がひまわり学級接続と思うわ >>384
ナワバリの負けとかあまりにもどうでも良すぎる スクスロは明らかに未来ないからな
このまま放置したらゲームが廃れるし ポイント溶かしたらS+の数字も下がると思ってたわ
一度上がると戻らないんだなこれ >>394
グレ消費下げればヤグラエリアはマジで一人で何でもできるぞ
サブスペが噛み合っててインファイトも防衛も鬼強い
正直ガロンなんか比にならんくらいスプラッシュボムは強い
おっと口が あーあーうーっていいながらスクスロバシャバシャやる池沼プレイ ナワバリとか触ったことない武器握って穴スカスカのギアで遊びに行くところだろ
ガチガチにギア固めたミサイルマンとかやってたら引くわ 2は片方チャーステなら片方そうでもないステージの組み合わせなのになんで3は明らかなチャーステ同士の組み合わせが存在するんだろ 味方全員お金2倍フードって自分にも適用されますか? 今回のフェスはパブロ刺さるぞ
マルミサ飛ぶ前提でな マルミサって200になって弱くなってるよな
何で文句あるんだ ZRポチポチ!wZRポチポチw!
あ、なんか死んだわwラッキーw
スクスロはマジでずっとこれやってる マジで.52とス久スロに対処するだけのゲームになってきてないか こんだけスクスロスクスロ言われてんのに2の時点で特に言われてなかったのなんだろうな
サブスペ最強にしてもメインまで強くなったわけではないしやっぱ全体的に時空が歪んでるせいで広範囲攻撃が強化されてるのか すまんがマヒマヒは長射程担ぐわ
わざわざ狩られる側になる理由ないし >>434
スペシャルがチャクチとナイスダマじゃあね… デュアル持ってすげー強い人がいたから憧れて買ってみたけどあのシャワーみたいなサブとホップソナーのつかいどこがいまいちわかんない
撃ちあいは強くて楽しい 細長いステージだらけで回り込めんし、そりゃ遠距離ゲーになるわ これもしかしてポイントがマイナスに突入するだけでウデマエ下がらないの?
マッチングの意味無くないそれ >>422
わかば大好きマンって毎回これ言うけどスプラッシュボムでどれくらいキル取ってるの? この時間のステだと敵全員チャーとかざらにあるから笑う
どんだけ安置から撃ちたいのよ >>434
ステージの構造じゃね
後ろから迂回とかしづらいし >>434
お前の2の洗濯機はナイスダマを投げてたのか? 昇格戦マジでクソだわ
実力で負けて上がれないのは仕方ないにしても、こっちソイチューバー、向こうリッターとか、マヒマヒで向こうだけハイドラいるとか、編成の時点で事故ってるんだが マルミサは削除しろといったのに爆減無くしてラグのマーカー即着弾で強化されてるからな
このスペシャルだけは続投してはいけなかった最悪の汚点 スプラ3のサーモン死なないけど納品意識低いやつ多くね?
数足りなくて失敗することかなりあるんだけど ドゥルンドゥルンwwww ドゥルンドゥルンwwww
シャカシャカポイ!w シャカシャカポイ!w
ナイスナイスナイスナイスナイスポーイ!w
ってやってれば保育園児でも勝てます >>437
それバレルじゃないの
買う武器間違ってるぞ >>434
疑似確がぶっ壊れだったからね
2回振る前にプラベにぶっ殺されてた みかたガチャとかいう0キル6デスのクソ弓
お前が1番役立ってねーんだよボケ H3スペ170マルミサ楽しかったなぁ
塗りとスペで追い込んで疑似で無双 リッターナイス玉無しでマヒマヒどうやって打開すればいい? スクスロのメインってあきらかに強くなってねえか?
2でこんなにごんぶとに塗れなかったぞ ナイス玉で不利対面拒否できるっていう極大のアドバンテージ >>440
マッチングは内部レートのみで行われてるからウデマエは関係ないよ >>453
ネームプレートで自己紹介は正しい使い方 ジェッスイ、クイボ、マルミサ楽しかったなぁ
全てが噛み合ってた スプラ3の適当に作ってもブランドで売れまくるわって感じ、ポケモンを彷彿させる >>434
シンプルにスペシャルが強化されたのもあるし、ラグのせいで実質メインの範囲が広がってる
あと裏取りがしにくいステージが多いから下から無条件に倒せるのは強い
それらの要素があった上で人口が爆発的に増えて、倒された時「またスクスロかよ!!」ってなりやすい ZAP、吸盤、マルミサ楽しかったなぁ
味方に飲ませるドリンクつまんね ミサイルは追加しないならまあ今のままでも良いけど
無難に戦える武器に付けるなら超絶ナーフせなあかんのは目に見えてる >>434
2に比べるとやっぱ判定大きいわ
炭酸もエグいし
あとミサイルも2のほうが素直だし
さっき2やってきてむっちゃ実感した 洗濯機と風呂使ってるやつはもれなく池沼扱いしてるわ マルミサって打開良スペだからもっと配ってシーソーゲームにすべき >>419
あの高台アホだろ?
野上ゲーの極致ですよ サモランの黒服、白服うますぎるだろ。こいつら平気で大物しゃけ20〜30処理するやん。 デュアルスビナー
サブ スプリンクラー
スペ ホップソナー
スライドしながらバレスピの飛距離で攻撃 バンカラ地方にはチャージャーは伝達してないようだとか理由つけて削除すればよかったのに
明らかに楽しさの邪魔になってるね スクスロが2で暴れてるのは100アーマーミサイルはがない(少ない)せい ウデマエぐらい表示しろよ。なんで関門無視してくアホばっかりなんだよ >>453
(自分は弱いから)みかたガチャ(で良いの引けるまで頑張ります)って事じゃない? FPSで嫌われてるもの
SR→スプラトゥーンで強い
2確武器→スプラトゥーンで強い
1確武器→スプラトゥーンで強い
ボムが強い→スプラトゥーンで強い
なあ?このゲームストレス貯まる要素多くね? 2のミサイルって壁に張り付いてたら簡単に避けれた記憶あるけど3だと壁にも飛んでくるのね マヒマヒのソナーつえ〜
スペ強1個でどこにおいても短射程全ロックできるわ >>449
>>437
デュアルと一緒に52も買って混乱してたわはずかしすぎるおさんぽしてくる… >>477
なんでって説明がないからに決まってるだろ
バイトみたいにチュートリアルしろ マルミサ続投は塗り貢献()のために存在しているんだろうから百歩譲ってまあわからんでもないけど、それでも塗り武器に渡すのは頭悪いし相変わらず発射後からSP溜まる仕様なのは頭悪いわ 相手の登場シーンでリッターチャージャー見るだけでやる気が半減するでし
あのポーズ見るだけでゲンナリするでし マルミサへの悲鳴聞くたびにマルミサ打つ気力が沸いてくる >>483
シャワーってスプリンクラーじゃなくてシールドのことか
頑張れよ デュアル強いのわかるけどキャラコンむずいから使いこなせんわ ラグで確定数少ない武器がクソ強い
馬鹿みたいな判定してる
2のチャーなんかナワバリですら当たらなかったのに今作はバカマに担げるわ マヒマヒと大学は
リッターハイドラのエリアだろ
スルー安定ですわ シューター使えば勝てる
でもつまらねぇよ!クセのある武器使いてぇのに懲罰マッチだと趣味武器使ってる余裕はない
リスキル状態からこじ開けないといけないんだからな、マジ苦痛 リッターとわかばのガイジ度高い方で勝敗決まってるわ スクスロで脳みそ眠らせて炭酸とナイス玉投げつつパシャッてるのが一番勝てる ナワバリでラクト弱くない?
最後の30秒で敵がいなかったらそりゃ強いけど
中央でやることない Sランクの試合に下のランクのプレイヤー入れてるだろ
だからやる気失せる
本当にスプラは野上のケツの穴みたいなゲームだわ >>482
マヒマヒのホップソナーで調べたらこれ出て来て笑ったわ
狙ってんだろこの高さ
https://i.imgur.com/8Au0d4F.jpg ラクト持って前線に凸っていくやつ初めてみた。ミサイルなんてうたねえ。 リッターとスクスロとガチマLACTだけ別サーバーにぶち込んでくれていい >>480
関優太が他のゲームならことごとく削除される要素全てに出会えるのがスプラトゥーンだと言ってた チャージャー種だけイキった入場シーンなの何考えてんの? ぶっ殺しに来る鮭をこれで迎え撃ちなさいってひょろひょろの竹渡された時絶望感しかないんだけどこれどう使ったらいいの?
雑魚には圧されるし大物に対しても火力足りないしで結局爆弾ばらまいてお茶を濁してるんだけど ナワバリが楽しくてナワバリしかやってないんだけど、ナワバリで内部レート(?)が上がるとバンカラマッチをC-から始めた時にいきなり強い人と当たってランク上げにくくなったりするの? マヒマヒナメロウは草
もうこれ地獄の蓋あいてるだろ 下手くその竹がヘルプ連打して止まってるのに当てられなくてドスコイにしばかれてるのもう末期だろ… >>441
途中送信になったすまん
グレと一緒に攻めるとか置きグレとか一通りグレの使い方知ってればマジで場を制圧できる
キルも大事だけどグレの役割はキル取ることじゃないからね 1からずっと思ってるけどこのゲームシューターだけでいいわ マニューバーは仲間に入れてやってもいいが >>509
やばいよなw
この組み合わせでいけるようにしたの頭おかしい >>501
ラクト単体だと本来はそういう武器だと思う ホント
やる気失せてしまったわ
明らかに武器の弱体化
マッチングの介入
野上がいる限りこのゲームは進化しないって確信したわ
勝つ負ける以前の問題
ルールを知らないプレイヤーとは対戦ゲームはしたくない >>512
エイ!(君がボムコロでお遊びしてる間、僕たちが必死に戦ってます!w) ナメロウとマヒマヒ組み合わせるとかイカ研ガチでエアプなんだろうな イナゴバチャどもが次々心折られてスプラ辞めていくのを見てニンマリ まだガチエリアとかいうクソルールやってるの?
こんなもんリッターナイスダマミサイルがしょんべん垂らしてるだけの公衆便所じゃん >>507
竹は射程と威力があるから高台からどすこい、ヘビ、パクダン、ナベブタ、コウモリ、テッパンとか味方のカバーできるから強いよ。 野上が悪くないとは言わんが野上野上言って野上に全責任負わせるのは流石にかわいそうだと思う >>523
オレ銀モデなんで
くっさいバケツなんて使いたくない >>521
これリッター4K使い
ほんと政治しね
どっちのステージもリッターゲームだろカス >>510
3であれなら2やったら画面叩き割ってるな ここまでユーザー意見ガン無視なところ見ると開発の意思はこんなゲームにマジになっちゃってどーすんの?wってことだろ >>528
野上が悪い
早く任天堂本社の隣りにある焼肉屋に転職しろ野上 このスレ野上が全ての決定をしてると思い込んでる人多そう チャレンジは絶対3連敗やな 勝てる気がしない 逆にオープンはどんだけ負けようとしても勝つ あーリッターオバフロうぜぇ
マヒマヒ
アホなんじゃないのこのステージ作ったやつ ナメロウマヒマヒエリアとか言うリッターとマルミサステやりたいやつおる? ねぇええええええエラーーーーーーーーーーーやめろやあああああああああ
リッターぶっころすとかなりの頻度で落ちるんだが >>520
そんな初心者みたいなボム遊びしてないよ
ボムバリアに加えて塗りもできる「制圧力」がわかばの強さなんだって
その代わり視野の広さと判断力の速さ求められるけど
場が見えない奴オナニーキル奴はわかば使いこなせん バンカラ、ラクトかヴァのミサイル回すやつがほぼいるからスプラ2のストレスが思いおこされる。ハイプレないだけマシかもしれんけど。 >>540
なんか猛者っぽいね
2の頃はxpいくつくらいあったの? 傘弱すぎるんだが
塗れない燃費クソ悪い火力ない上にラグで防御する前の過去を攻撃されるの四重苦で何一つ役割が果たせない
少なくとも俺には使いこなせない 射線を見せる「圧」だけで数字の10倍のキル数を誇るチャージャーみたいなやつおるね 前に出てきてる上の立場の人間を叩くタイプの人、仕事でも管理職なったことなさそう 寿司とか使うくらいならガチで52ガロン使ったほうが良い くそがああああああああああああああああああ味方にリッターきちゃったじゃねえええか スシのメインと主人公SPウルトラショットはどんな環境でも裏切らないんだ😤 >>551
今作の主人公SPはチャクチやぞ(ニチャァ) チャーにイッライラしたから嫌がらせブキ探してたんだけど弓なかなかいいな
射線通らないとこから曲射で仕留めれると気持ち良い
だから味方に2枚も来んじゃねぇ俺はチャーを倒しに来てんだよ 寿司使いじゃなかったが
ウルショが使いたくて持つようになってしまった 敵にはいくら居てもいいから味方にラクト来ないで欲しい
s+ではなんの貢献もしてないことに気づけよクソバカ スクスロもって5です以上してキルレ1割るごみはむいてないから
52もてよ スプボはパワー低いとボロボロ踏んでくれるけどある程度までくると硬直あるブキ以外は全然倒せんくなるぞ キル0デス15とか何やりたいの?ってやつ多すぎて笑えてくる スシは癖がないから使いやすい
飽きたらヒーローシューターに見た目コンバートもできる ラクトヴァリアブルリッターいると一気に冷めるな
洗濯機52とかよりよっぽどこのゲームつまらなくしてる 味方のホップソナーでジャンプしてる奴がいて笑ってしまった ロバート山本でもS +とか言うけど今回のために2から特訓はしてるし、番組で触れただけだったポケモンをガチ廃人並に仕上げるくらいには強くなったりしてるし別に不思議ではないんだよな
動体視力って面で言えばボクシングやってるからむしろ俺らなんかよりバケモンだろ 3から始めた初心者だけどガチマッチって
同ウデマエ帯であたるの??
俺c +の昇格戦全く勝てない。
てかアホみたいに敵が強いのよ まーたゴミ方タイムきたわ
エリアより後ろでマゴマゴしてどうするつもりなんだよ 過去の自分撃たれるからマニューバ使いストレスすごそう
俺はキレてる 野上はゲームの仕様にはノータッチだろうけど統括責任者だから、ディレクターの罪は野上の罪と言えなくもない ナメロウエリアでイカ研まじでエアプなんだなって実感したわ
長射程に触りたいならエリアど真ん中か金網ど真ん中通るしかないって馬鹿じゃねえの 忖度ゴミダニマッチングおもんねえ~
ノックアウトエラーノックアウトでpt回収ろくにできないって
こっちがエリア取っても何故か打開クソ楽に通されるしゴミ チャーの嫌がらせならキャンプが楽しかったんだけど今は耐久クソザコだからあんまり嫌がらせ出来んな ヒーローシューターレプリカわざわざ担いでるキッズは
ヒーローモードクリアできた俺プロって思い込んでるからなまあた スクスロはぶっちゃけエイム雑魚が持っても弱いと思う
素直にシューター使った方が勝てる オープンでまけとくのマジで効果あったわw
ホンマ糞やなこのゴミげー >>542
現環境がキツイと思う
何でも出来るが、結局天敵が多いし 飛んできてないはずのオフロに当たって殺された
これがラグなのか >>570
バラバラよ
S+のプレイヤーも混じってる 逃げ回るなよヒカリバエのやり方も理解してないやつがなんでたつじんに来れるんだよ…
もうバイトでまでイライラしたくないんだけどなぁ
でんせつにあがれば違うのかな スクスロ流行ってるから使ってる母数が多いのか、戦犯はほんとに多いから初心者に薦めれる武器ではない気がする。 なめろうエリア敵だけハイドラリッター率高くてキレそう リッターは環境依存しすぎでナーフ対象にはならんだろ ナメロウエリアはタチウオ消した意味あるか?ってくらい長射程ゲーよな
アホかよ マップ改修すればリッターは弱くなるしな
はやくマップ直せよ 連勝すると内部レート上がって敵が強くなるよ!←わかる
味方は雑魚くなるよ!←は?? >>540
「制圧」っていうのは相手をキルして塗り広げることです...
ビチャビチャ小便撒き散らしても相手をキルして人数有利作れないなら速攻で塗替えされてナワバリですら勝てません...
別にわかばは弱くはないけど強くもない、味方依存武器の自覚を持って壊れとか口走らないように >>593
そもそも武器強いけどルール関わらねえからエリア以外勝率ゴミだろ
下手したらエリアすら怪しい 今作の問題はリッターじゃなくてステージやろ
初代前作に関わった人殆ど居なくなったのかと思うくらい悪いステばかりなんだよな マップまでチャージャー優遇で作りだしたんだからチャージャーのためのゲームだよ ナメロウエリアなんぞステージ改修まで絶対に潜らん方がいいぞ
3からエリアつまらなくなってるわ 狭い裏取り不可な縦長マップマジでストレス溜まる
みんな正面から向き合ってられないからイカニン付けるしマルミサ撃つし長射程担いでるぞ
スプラ3も対面拒否ゲーや 3でクソって言われてるステージ
ショッツルぐらい横広くして中央にマンタマリアみたいなでかい柱生やせばだいたい解決するから早くしろ ロボムとメガホン搭載の洗濯機こないかなー
チャーとハイドラへの嫌がらせはロボムが欲しいぜ ついったでは縦長ステは接敵多くなって楽しい!みたいなやつおったな まひまひはボムエリアに入れればなんとかなるからマシ
なめろうはやべーわ裏も入れんし まぁウルショはもうちょいだけテコ入れして欲しいなぁ
びっみょうに使いづらい チャーはキープが悪さしてるわ物陰でチャージして飛び出せるの強すぎんだよ
リッターとスプチャからはキープ取りあげれば少しは扱いづらくなるだろ 縦長ってのもあるがなんか必要なところへ行くのにリスポーン地点遠く感じるゆえ
ステジャン外せないしビーコン嬉しすぎる
自分もビーコン武器使いたいがいまいち使えないのよね >>590
でんせつとかノルマ多いせいでスペシャルほぼ全部吐かなきゃいけないから、野良のアラマキヒカリバエはほとんどの人諦めでやってるよ。 金バッジなに狙おうかな
正直S+以外のやつって認知度がないから一瞬映ったくらいで何かよくわからんよな ハコフグエリアは神ステージだったけど
再現放棄までに神格化してるのはイカ研が勝手にやってるだけ >>616
初心者向け調整なんだろうけど結果上手いやつがさらに悪さするだけっていう 洗濯機と銀モデはスペシャル付け間違えてるんだから早く戻してほしいわ おーい今度は「挑戦する」ボタンでエラー発生してんよ
どうなったんねん >>613
それ発売前の前夜祭じゃね?
やり始めると糞な意見だとわかる たつじんレベルだとハコビヤカンケツセンドロシャケあたりがボーナスゲームで嬉しい
グリルヒカリバエは死ね 洗濯機にサメついてもチャクチより安定して吐けるから普通に強そう。ナイス玉は流石にやりすぎ。 ナワバトラーのレベル上げしんどすぎる
しょしんしゃクラゲ周回面倒くせぇ 明日はフェスでアクティブ増えるだろうし不具合はどうなるかな >>628
ヒカリバエは壁キープを覚えたら割とボーナスステージや 懲罰マッチ中はキル武器で全員倒せ
一人で塗ろうとしても数で押し切られるから、とにかく全員倒せ
毎試合3人が自陣に押し込まれてんの見るの苦痛だよ
頻繁にバトルと塗りのNo1を「取らなきゃいけない」のはクソだろふざけんな フェス始まるけど開けたいギアも無いし(というかクリーニングする金も無い)モチベ上がらんなぁ >>621
敵も同条件じゃないの?
なんで自分だけが雑魚と組まされるって被害妄想してるのかなって サーモンランだけはマジで緩和してほしいわ
野良じゃ無理だろあんなん 世界一味方にゴミがくる確率の高い男です
B-からあがれません >>635
そもそもエラーでゲームができるかどうか怪しい >>636
結局自分だけ覚えててもな…
あとどこかのステージセミめっちゃやりにくいとこなかったっけ? >>637
それが出来る人は懲罰マッチに文句なんか言わんのよ キューインキって相手が近づいてゴリ押してきたら負けるから弱くね? >>641
ヨコヅナの倒し方マジでわからん
金イクラはヨコヅナに当てるものって教えられてるし推奨されてるのに
結局サケどもに浴びせなきゃ追いつけないの本当にゲーム設計のミスだわ ダイナモとかいうチャー ハイドラのおやつを今のエリアに持ってくるとか利敵行為かよ 昇格戦2勝3敗で5回目の失敗
B+抜けるの無理やね・・・ ナメロウ金属って奥の高台に長射程いたら短射程マジで何もできんな高台下まで入り込んでごちゃごちゃするしかない >>627
スコープは武器構えたら周り見えなくすればいいな あー、これはもうパチンコと一緒だな
味方が当たりか外れかで負けが決まってるわ >>646
文句言ってるやつって自分が「雑魚側」だって白状してるようなもんだからな
毎作何度も言われてるし、まじでこいつら黙らせる完成度の高いコピペ作ってくれ エリアが今1番つまらないルール説ないか?
2の頃は1番好きだったのに今1番嫌いだわ >>648
殴れ
今回どれも火力高いから、倒せないのは単純に殴りが足りてないだけだ また10デスするゴミが三匹くるようになった
なんで相手のエースのリッターが開戦でおちて4対3でもぬりまけてんだよww
あほか死ね ホラガイでギアパワー全種10個ずつ詰め合わせ引いたけどあんまうれしくないな
どれか1種を100個とかの方が5億倍はうれしいわ >>655
Switchってもう割られてるのか…
一度チート出たら次のハード出るまで増える一方だからな
有料オンラインならちょっとはマシなのか? 近接強いわけでもないジムワイパーにショクワンダーつけた理由 昇格戦2敗から3連勝で勝ったらSからSに昇格したわ
バカなの? 片リッターでこっち射程負けしてんのに俺以外相手高台に行ける奴が1人もいないの草しか生えない
クソガイジ3匹はどうやってリッターの対処する気なんだろうな >>640
ごめんな皮肉もわかんない馬鹿とは喋りたくない これテストプレイだとチャーがショクワンにボコられたりしてたのか?
ウデマエCにテストやらせてる? >>664
見た目特化型やぞ子供が好きそうな装備
「ゆうた」みたいな名前の敵がブンブン振り回してたけど
視界に入る度にキルしまくってSwitch割ってないか心配になったわ ヘビ2体に追われてたからコンテナ野周りぐるぐるしてたのに誰も倒してくれないとかもう意味わからん… >>642
俺…お前と毎回(敵同士で)マッチしたいよ 昇格戦は昇格先のランクとマッチングする
そこで勝てないならそれまでという事だ ヒーロークリアするとバイトのクマサンの木彫りが変化するんだな
喋らなくなってるし、一体誰が俺を雇ってるんだよ >>646
>>658
自演するなら頭使えよガイジ ホップソナーのせいで特にエリアは短射程完全死亡なんだよなあ >>653
攻めるルートがチャーの視界内にしかないんだよなあ…
本当タチウオとかの系譜 相手のゲーム機と通信できませんでした←これどー言う意味? 縦長の方が楽しいとかほざいてたやつもうこのゲームやってなさそう >>628
ハズレじゃないSPだったらインク切れのタイミングで即切りすればどうにかなる マルミサ以外では基本キル取らずに、ラクトマルミサマンだけでS+まで行ったやつおる? ショクワンは上手い人曰くキル目的じゃなくて陽動らしいぞ >>662
まあアクション強化とかサブ軽減とか他にも完全にいらんのいくつかあるしな このゲーム、ビビリチキンは向いてないな
攻めガン有利なのに
チャージャー怖いよー怖いよーって
涙目になりながら自軍に引きこもる短小、
どうせ死ぬなら特攻してビビらせてみろ
日和ったら負けるゲームなんだよおお マヒマヒのスペ強ソナー自陣の高台から相手の高台まで届くぞ😆 明日の予想するわ午前中はなんとかサーバー持つけど昼から起きてきて参戦するヤツらの負荷に耐えきれず午後以降エラー祭り
外れたら埋めて貰っていいよ 敵を倒しながら長い時間引き付けてんのにピンチ消えなかったりカウント進まねえなら2分以上残ってても諦めだわこんなもん キャラコンうんこなおれにとってはメガホンレーザーめっちゃ強スペなんだが全く騒がれてないってことはみんなキャラコンうまいんやな >>683
炭酸ボムとナイスダマだけでS+余裕だったわ よっぽどの状況じゃない限りレーザー避けれないのはまずいぞ >>694
無難に強いと思うよ
重ねてきたらマジで回避無理だなっと思うし >>658
いやぁ、頑張って勝っても周回で疲れるじゃん
このゲームひっくり返すなら当然最前線で孤軍奮闘しなきゃだし
武器も選択肢なくなっちゃう、典型的な強武器持たないと打開できねーもん
たまにはイロモノ使いたいし、後衛とか援護射撃したいよぉ >>693
塗り武器とミサイルとチャー
ちゃんと仕事が分業されてたな ナメロウのコツある?
マヒマヒに比べて明らかに勝率が悪い S+になった瞬間マイナー武器消え失せたわ
Sでわちゃわちゃしてる時の方が楽しいんじゃねーのコレ >>683
S+だけどルール選んで使えばクソ楽に5勝できていいぞ >>700
気合いで人数有利取って相手高台荒らしに行く >>700
ナメロウエリアは敵に長射程がいたら意地でも潰して押し込む
それをしないとジリ貧になりがち >>700
まず長射程を持ちます。見えてる敵をパシュッとやります 今のステージ大体敵味方にリッターいるからリッターの差で試合決まるわ サブのアクション強化はマジでゴミなんだよな
精度上昇がメイン1刻みだから無駄が出る ついにS+でマイナス2258になったわw
相変わらずリザルトエラーで1ゲーム毎に5分休憩強制されるし。
バトルNO1塗りNO1取って三連敗とかザラなのキツい。
たまに勝ったらリザルトエラーで強制解散だし、その度に変な編成に巻き込まれて苦労するし
実力足りてないなら足りてないで適正なランクに落とせとw >>651
俺は2敗のあと2勝、最後の一戦でボロ負け七回やったあと3連勝であっさりやったで。 アクション強化付けたいブキがロンブラくらいしかないしな… >>674
味方Fランクぐらいの奴ばっかでどうやって勝つんだよ >>707
4つ積まないと無意味ってこと?
このゲームのギアってまじで効果わかりづらいよなあ
イカニンジャやラストスパートみたいなわかりやすいの付けるのが無難だわ >>714
オープンで勝率調整を怠るな
急がば回れ😤 >>707
マジか
今回サブギア単品も効果うっすいよねえ 金イクラを運ぶゲームだということにいつになったら気がつくんだろう
まず運べ 西澤「ロバート山本のプレイ見るの久しぶりだなあまだ下手なんやろなあ」
西澤(…あれ普通に上手くね)
こんな感じだったな >>686
縦長ステージで単騎特攻は通らないし対面増えたとはいえそこのゲーム性は変わってないと思うわ
SPためて味方と一緒にしっかり詰めてかないと無理 >>710
つまりやっぱりポイント十分溜まったら死にまくって負けまくって自分のレート下げて
弱者枠で昇格いかないとだめってことだね >>716
アクション強化自体がバグみたいな効果薄いギアだとずっと思ってるわ
イカロールジャンプが活きるマップがきっと来るんだろうけど バイトの竹ってなんなん?
威力高くないし塗れないし雑魚処理出来ないしバクダンは他のブキに任せた方がいいし
何が出来るのこれ? >>708
毎ゲームリザルトエラーで強制休憩とか流石におま環じゃない?
4時間1回試合中に落とされることがあるかなぁくらい 自分のエナドリが画面に表示されないのマジでクソじゃない? 消えたかどうか分からんやんけ 間違いなくS→Sって出てたのに次やったらS+になってて草
そしてラグガイジの数がさらに増えて草
死ねよ壁抜きリッター 頻繁なエラーはSwitch再起動で改善報告があったりなかったりするぞ! 1キル14デス9ミサイルのラクト
2キル10デス2ナイスダマのスクスロ
このゴミ供を抱えてエリア勝ったの奇跡
36キル2デス5カニのシャプマ
俺は52で24キル7デス6メガホン
シャプマの人が有能すぎたありがとう! リッターハイドラスクスロに対抗するにはラクトでマルミサマンするしかないんや ラクトミサイルマン俺の1.5倍位塗ってるのにエリア塗りNo.1が俺なのホント糞
どこ塗ってんだ スクスロ楽しいな
ZAPで勝てなくて使ったこともないスクスロ使ったら4連勝
俺みたいな下手くそに向いてるよこの武器 サブギアはアクション強化に関わらずロビーで着替えると反映されない おれはイカ速インク回復インク効率っていう効果わかりやすいギアパワーメインで積んでるわ
あとは武器によってゾンビとジャン短を少々…
もうこれでいいやろ 未だに咄嗟にイカロールが出せないわ
出せてたら回避できた死もあっただろうに
多分 >>722
夜見てみよう
ロバート山本でもS+いけてるのにーってアレルギー反応起こす奴がいるからなあ ソイチューバーなんて敵におってもなんも脅威感じないんだから素直にリッター担げよ スクスロって弱点あんの
シューターで相手してても普通に負けるし射程長いし高所に強いしで腹立つわ
ヤバくなったり打開や延長戦のトドメにナイスダマ
炭酸ボムの嫌がらせに隙なさそう >>740
厳密には1度ロードを挟むまで反映されないからどんな効果か確認しづらい、かな
試合中はしっかり反映されてる >>712
ネタじゃないぞ、スクショ後で貼るわ。
>>727
人が少ない時はあんまり起きないな
出始めたら毎回ぐらいで出るし
体外35分待ちにまでエラー出まくる バイトの竹とスクイクは使うたびに「思ったより射程短え!」「思ったより威力ねえ!」ってなる クーゲルのエフェクトうるさすぎないか
視界端に映るだけでめちゃくちゃ光ってるのわかるわ >>741
ボムコロされたら頭では理解してるのに咄嗟に出ないよな >>715
サブ1積みで効果高いのって安全靴スペ減以外にある? >>683
実力がないのにS+行ってどうする?
さらに苦しくなるだけだぞ >>741
試し打ちタイムにひたすらイカロール連してる。試合中に咄嗟に出せてコレ助かったぜーって場面は多分まだない 昇格戦で俺がド戦犯かまして負け確だったのに
敵が2人落ちて勝ってしまったわ
残りの敵2人可哀想すぎふ たけのこ とかいう自拠点から一生出ないゴミマジぇ一生リッター持つな スプラトゥーンってステージが修正された事あるの?
結構きついステージばかりなんだが アサリだけプレイしてA+まできたわ
めっちゃ時間かかるが達成感あるな >>752
慣性キャンセルすらとっさに出ずにもたもたUターンしてるわ
即イカロールとか上位は使いこなしてるんか クソステ2本建てえぐいわ
ダニ開発のチンポ舐めた方の勝ちのゴミ制圧ゲー >>754
確かスパジャンもサブ1で25%早くなるんじゃなかったっけ? スシメインの俺もアク強はサブ1だけだな、これだけでも効果結構あるし、そもそもシューターはジャンプ撃ち頻繁にする武器じゃないし >>676
キルで相手崩壊させられるやつは文句言わないとは言ったが俺が文句言わねえとは言ってねえだろちっとは頭使え猿 >>754
ロビーの試し撃ち場でのバグなだけでアクション強化はサブ1でもジャンプ撃ちのブレかなり減るよ 即イカロールはバイトならキレッキレのやつ出せるのに対人では全く出せない不思議 >>759
改装は結構ある
1のデカラインとか不評すぎて作り直しレベルで変わった >>759
昔チャージャー有利だったステージがしばらく工事中になって
後から侵入ルート増えたりした デュアルスイーパーって頑張ればシャプマ並みにキル出来るのかなぁ
出来るなら練習してぇ、もうシャプマ見たくない ギアパワーの確認はさんぽでやった方がいい
どうも射撃場だとサブのパワーが反映されないらしい なんかマッチングいじった?
めちゃめちゃ待たされる >>759
改修工事と称して改造されたりするよ
尚戦いやすくなるかは… >>759
あまりにも酷すぎるステージはそのルールから削除されたことすらある >>750
チャージャーに抜かれすぎて狂っちまった奴なんだ許してやってくれ スプラ2は大した改修なくないか?
ヤグラルートが変わったのはいくつかあったが ハイドランドバレルか強いって言ってたエアプしねや
リッターのカモじゃねーか >>44
ちょっと見たけど喋らないしリアクションも全然なくて草 >>745
そういうことか、ロビーに射撃訓練場あるのにおかしい仕様だな 塗らなきゃ絶対リード取られる場面なんだから無理してでも塗りゃいいのにそのままデスして塗り負けるのマジでおつむ弱いだろ
塗り判断が出来ない意味がわからないんだけどこれそんなに難しい判断か? なんでそんなにマヒマヒすぐ突っ込んでバツになるん?何か考えたりしないの? >>789
なんで実況者とかVtuberってゲームで稼いでるのにこうやってネガティブキャンペーンするんだろな
本当に不思議だわもっと批判されるべき シオノメ油田とかいう2/3のガチルールで封鎖された伝説のクソステージ マジでマルミサ強すぎる
2のすぐ着弾地点決まる仕様に戻せよエアプイカ研 いまだに慣れなくて水没したり落下死したりしてごめんなさい うおおおお!あぁ死んだ〜アイツ〜うおおおお!あぁ死んだ〜って繰り返して楽しんでるんだろうな。死が軽いとそうなりがちだよねぇ マルミサは2末期でも強かったのに
更にそこから強化するという暴挙がヤバい >>778
シャプマはキル力低いブキなんですが。デュアルのほうが対面キル力は高い
何か勘違いしてない?
ガロン持てば敵溶けるよ ナメロウで1試合で13発ミサイル撃たれたわ。クソが これ明日のフェス、ラクトが多い方が勝つに決まってるやつじゃん >>803
むいてないな
メインでエリアぬってたら的にされるからな3の糞ステって 5時間やってA-から動かない程度の腕しかないなら引退してしゃーない >>735
そりゃ敵陣切り込んで機動力と塗りと1確の圧を活かして荒らしまわってる
と、いいけどな >>712
スクショ面倒たがら直撮りですまんな
https://i.imgur.com/0VRo8BN.jpg
そして勝ったゲームに限ってまたリザルトエラー
笑えるわー
たぶんもうすぐ懲罰時間が増えるわw そろそろ皆気づいたか?
アサリが一番まともなルールだってことに スシのメインはイカ速、イカニン、ステジャンで安定だよなぁ
サブはジャン短、安全靴、アク強1ずつ残りはイカ速6が個人的な目標装備 ZAPはエリアどうこうの前にスクスロに絶対勝てないので持つべきではない 0キル3人も押し付けんなクソマッチングが
キャリーするにも限度があるわ 開幕リッターでハイドラ抜いたら即落ちしやがったわざとだろ 死体に撃たれるのマジでくだらないわ
2の頃から発生保障存在したっけ? 相手にだけリッターハイドラがいる試合で負けてポイント削られるのってバグじゃないの?
ならバグってるのはイカ研の頭かな?
スプラ2から治ってないからきっともう手遅れなんだろうね…可哀想に… たいじですらナメロウリッターどうしようも無いって言ってる どっちもフルタイムで10k10dと3k3dだったらどっちが偉い? >>816
スクショ乙
内部レートとか勝敗調整とか言ってるやつ絶対嘘じゃん 久しぶりにスプラ2関連の動画見てたらイイダの身長178cmってデカいな
あの頭身で178cmって対面した時の威圧感やばそう >>744
足元塗られたらなんも出来ん。
シャプマ使ってるけどクイボで割と処理可能。 >>797
ナワバリで南の守護者見守るのは楽しかったから… ZAPでさえ環境落ちする末期ゲー
まだ発売しね2週間とは思えない 開幕塗りつつ敵陣に乗り込んで2人キルしたところで3人目にやられ
味方3人自陣塗り塗りしてたときの 俺的に大まかなギアの組み合わせって
・【イカニン】
・【ステジャン】or【受け身術】
・【イカ速】or【インク消費軽減】or【インク回復】or【スペ増】 が主流だわ
スペ強いのなら【スペ増】&【スペ減ダウン】をねじ込んで
ナワバリは【ラストスパート】ホコは【対物】入れるって感じ
その他は考え出すと具体的な実感得られないから弱いと思って切り捨ててる ナメロウエリアならアサリのが100倍おもろいよな
これ最終環境エリアとアサリ地位逆転あるぞ いうてザップはキル性能低いし3じゃスペシャルも大して強くないし ラクトのいいところはミサイルもそうだが塗り武器の中では比較的戦えることじゃないのか
射程も精度もあるんだから塗り専にしては戦闘できるほうだろ >>744
キル速が遅いからスシとかで詰めて正確に当てていくと倒せる >>843
ZAPはアーマーありきだったんだなって思うよな。
人速あるから打ち合いは割と勝てるけど ホコバリアに対物って2と同じなら1.1倍やから大した効果ないぞ
2はインクアーマーもいたから積んでも良かったけど今作でメイン1個潰すのは勿体ない ナメロウで相手ハイドラリッターこっちマルミサガイジ2匹
この素晴らしいマッチングでどうやって勝つの? ZAPは少なくとも現環境は厳しいから勝てないなら持ち替えた方がいい アサリは8個になってだいぶマシになったと思う
もう10個のガチアサリなんて作りたくねえ >>803
zapでエリアしている人は洗濯機より向いていると言っている 潜伏してる敵がシュインシュインしててバレバレだったんだけどあれエナドリの効果なんだな
二度と拾わんわと思ったね A-昇格戦10回目にしてやっと突破出来たわ
まじ嬉しい >>855
そんなに低かったんか
対物ってグレートバリアとかシャワーバリアには乗らないのかな
実際に何に有効なのか説明文欲しいわ 脳味噌実装されてたらこのガチエリアに弓持ってこないんだよなあ S+から敵が明らかに強くなるな
めっちゃ殺意が強い 3でストレス溜まったら2のC帯サブ垢でストレス発散
リスキルしまくりでいじめるか
ロボム投げまくっていじめるか
トーピード投げまくっていじめるか >>832
前スレで書いたら散々馬鹿にされたがw
たぶんリザルトエラーの出し過ぎで特別懲罰に放り込まれてるんじゃないかと思う。
明らかに味方の強さと敵の強さが噛み合ってない。
メモリー確認すると武器の扱いにも慣れてないのと組まされるし。
解散したとしても、何度も同じ人間と組まされたりしてる。
ちなみにネットワークは割と安定してて、混雑時でもパケットロス率は1%以下だ。
NATはAだけどポートはちゃんと開けてる。
勝つとだいたいリザルトエラーになるから、金も経験値も貯まらないしハゲそうw
ちなみにレギュラーだとリザルトエラー出ないんだよなぁw 通信エラートゥーンいい加減にしろ
フェスで通信エラートレンド入りするぞ >>853
味方全員に行き渡って他のスペと張り合えるくらいなのに潜伏したい武器種は飲まないとか間違いなくゴミスペじゃん ナメロウ相手リッターいるとき前に出ないと勝ち目ないのに芋る馬鹿多すぎだわ マヒマヒで前線にジャンプしてくる味方とかどうしたらいいんだ?
誰か正解教えてくれ ドリンクはな
ザップ使ってるけど微妙としかいえない 前夜祭のときはドリンクは最強スペシャルと言われてたぞ よしまた1000P弱まできたぞ
2回も昇格戦に挑めちまうんだ!
と思ったがここまで5連勝で上がってきてるからこのままいくと
懲罰マッチングになるということだよな
さすがに理解したわ
ここからオープンで10連敗してから挑戦が正解
そういうことだな? 3敗目で切断するとポイントもらえない仕様何?死ねよ開発者 ドリンク飲んだらチームのために逝ってきますって人間魚雷化するの好き。絶対相打ちには持ってくぞ ドリンクは予想された通り打開に向いてないのがキツい
あと敵にもステータスアップの矢印が見えるから潜伏が無意味になる 敵のインクの色が明るい色だとイカニンジャの軌道が見えにくくてイライラするから、色覚サポートONにしてみる ドリンク飲むと下手に1秒復帰できるせいで猪ばっかりになるんだよな
死ぬのが一番のロスなのに 慣性キャンセルどんだけロビーで練習しても実戦で出せない
ヤバくなったらR!ヤバくなったらR!って開始時に頭の中で唱えててもいざ足元がヤバくなったらあっ足が取られっ塗っ 逃 あっで思い出した頃には死んでる
当然イカロールなんかよーしメガホン来たぞーイカロール準備だーくらい余裕ある時しか無理だ 塗らなきゃ勝てないの理解してない奴多すぎる
せめて凄いキルしてるならいいけど ギアすかすかだけど、やっと念願のイカニンだけは手に入れたぞ!ってウキウキでC+の昇格戦潜ってキルされたときに相手のみたことないような豪華なギアが目に入ると、もうゆるして…ってなるんですけど サーモンランのチャージャーもどき、射程短すぎて草
もはや嫌がらせ狙いで武器決めとるやろ 緑のイカニンジャ全然見えなくてスクスロに詰められてイライラした マジでただ死にたくないだけの芋リッター多過ぎだろババ抜きゲーかよ >>894
このクソゲーだと相手の編成とステージ次第でワンチャンそれでも成立しない? つかなんで爆減弱体化したの?😅
マルミへの対抗手段が減ってるんだが >>872
死ねゴミカスって名前でフレンド申請する >>727
あーゲーム中の切断は殆どないな
覚えてるので3回だけだ。
リザルトの時のエラーだな。
最後までプレイしてリザルトでエラー出るやつ。
任天堂いわくリザルト見なかった方が罪が重いので、出始めたら毎回5分マッチ不可ですわw >>894
今のステ潜っててそれが事故に見えるならやばいよ 敵の青インク見づれえんだわ
マーキングしたのに分かりにくのなんの
初代メガホンレーザーのエフェクト変わったのも青インクのせいだったっけな 竹、チャーみたいな戦い方するんじゃなくてシューターみたいにやってたら別にそこまで苦労しなかったな
前回のヒッセンとかに比べたら今回は割と戦いやすいと思った >>888
完成キャンセルは2のサーモンで妙に使ってできるようになったわ 短射程オンリーはもうどうにもならんが長射程オンリーは全然行ける
短射程は近距離戦苦手だけど長射程は近距離得意だからな マヒマヒエリアの血みどろ残虐ファイト
実装するには早すぎたんじゃないか
1からやってるおじさんでも怖いんだけど ナメロウは高低差少なくて俺でもリッター当てれるから好き >>888
サモランで金玉拾うときに毎回無理やり使えイカロール封印で S+5辺りで貯金2000くらいあって
色んなブキ持ち替えたりしてダラダラしてるのが
借金の心配もないし一番楽しいんだ… >>902
これもずっと言われてんのに改善しないよな スクスロ使ってて思ったのはガロンとか寿司みたいなインファイト気味に来られると辛いしデュアルやzapみたいなのに距離保たれても辛かった
シューターみたいに素直な射線の方が当てやすいわ正直 マヒマヒエリアでもマヒマヒの中じゃ文句なしで一番のクソとは言いきれないから凄い いや貰えてたわ4連勝のち3連敗したからブチギレてもうたわ クソ編成でイライラした時は貯まった金でパル子のところで散財する
早く金バッチほしい >>859
上の方行くと違うんだなぁ
俺レベルだと洗濯機の方断然つえー 相手リッターハイドラが来てもラクトマルミサマンしてれば勝てるの本当にクソゲー >>916
近距離になるとブラスター的な戦いになるんよな
ジャンプでエイムやや下向き撃ちが効くというか S+にするのが目標だったからこれ以上あげるきもないけど
なんかS+0ってかっこ悪いからS+1まであげる ロビーでたまにアイドルロックみたいな曲が4曲くらい連チャンでかかるけど、あれはオンエア時間決まってるの?ずっとあれでいいのに >>913
パブロ強いよなAで沼ってたけどパブロ使いだしたら一気にS+5いけたわ >>923
ジャンプ撃ちするとまー当たらん当たらん
そうじゃなくても足元狙う方がクリティカル出やすい気がする トライスリンガー強いけどなぁ
なんで嫌われてるんだ ドリンクは味方が1箇所に集結しないとフルで効果出ないのが痛過ぎる。
無アーマー同様に条件配布で良かったわ。
それでもアーマーの方が効果高そうだけど >>932
チャート弓は使い手次第だよ
マウスなら自信あるけどパッドじゃ無理無理無理のかたつ無理 マヒマヒとマサバとキンメとユノハナはマジで削除しろよ
どう弄っても面白くならねえよ いまだに直らないバンカラマッチのリザルト落ち
出た時は5分間休憩と思うことにしたわクソ任天堂がよ >>899
DL版なら本体メモリーにゲームデータ移す。で本体空き容量増やす
ping値を調べて遅延ないかみる
あとは奥の手としてゲーム再インストール >>928
s+でも余裕で活躍できる
そのうちパブロだらけになるかもな おばちゃん「どの子と遊びたいの?」
ぼく「パ、パル子ちゃんで…「」 >>921
−3000行くとキャラがイカソーメンにされてデータ消える >>938
左がアシスト込み、カッコ内がアシスト数 >>935
休憩と思ってメモリープレイヤー見てたら通信エラー吐きおった わかばシューター弾が広がりすぎて全く当たらんのやけどどうやって使うんや? >>939
バイトの999バッジがスプラトゥーン3で最高難度だと思うわ
野良なら特に >>938
だと思う
アシスト数はイカリングの方の<>内が多分それかな? >>883
S+は-5Pだから首を洗って待っときな。
勝ちPは+8据え置きだからな! >>892こんなん書き込んだけど竹意外と使いやすかったわ
ケルビンとかいう💩武器の方がヤバい オープンの方で2連敗ほどしてパワー下げてからチャレンジに挑むのマジで効果あるくない?
最初ここで見たときは半信半疑だったんだけど マヒマヒのビニールやめろよ!
逃げ込めるとこねーじゃねーか! え?過去レスみたけどリッターナーフいらないってまじで言ってる?政治?
インクアーマーもハイプレも無い長射程有利なステージばっかの環境でナーフいらないってまじ? 3の目玉であるイカロールとイカノボリ
上手い人の配信でも使ってる人見たことないんだけど 大丈夫そ?? ガチエリアで後ろで塗りしかしないカバーすらできないzap2枚とさっきから連続で組まされてどう勝てっていうんだよ
それで敵はまともとか馬鹿らしいわ リッターが怖くて前に出られないでちゅみたいな4k9dのハイドラ本当に死ね >>937
全部やっとるなー
ちなみにping調べたところでって話やで。 今のバイト武器ってどれも初心者が使えないやつばかりだろ
低レート帯が地獄になってそうだが >>952
ずっとキル数だけだと思ってたわ
同じような人多そう >>953
オープンなら楽しくジムワイパー練習できると思ってたのにそりゃねえぜとっつぁん
しかし使えば使うほどクソ弱いなワイパー達は >>900
が踏み逃げみたいだから
次スレ建てるわ。 なんで1キルの俺がトドメナンバーワンなんだよ
他のやつは毎回仲良く同時3落ちだ市死ねよ >>956
1円たりなくなるんやな
しかし2出金の使い道ねえのは問題だったが
金を稼ぐのに対して支出が大きすぎるぞこれ え?オープンてまけたら-5固定じゃなかったの?
低ウデマエのオープン調整負け得すぎじゃん チャー使ってる側だけどナメロウはダメだって思うぐらい強すぎるな
あそこせめてトラックの横にもう一本道が必要だわ
真ん中いたら全部抜けるもん マヒマヒエグいな
弓が最も強いステージじゃないか? 対物とステジャン両方付けてー
縦長マップ多すぎてステジャン外せないのはどうなんだ >>960
スピード感早すぎて素人に扱える代物じゃないんだよなアレ
前進イカロールはマスターしたら強そうだが >>971
極端なんよ1200以降のバイトの金報酬も無くすし 都合よく予め塗られてること何て滅多になくない
ロールも無敵じゃなくて軽減だし 敵味方合わせてシャプマ5人来たけど
今シャプマが流行りなんか? >>975
マンメンミ!
連勝マッチに振り分けられる呪いをかけといた 意図的に砂ポジを奇襲できなくしてるからな
あるべき場所に道をわざと設置してない 今のバイトつれー
なんでこんな武器構成になるんだ、満潮になったらほぼ全滅してっぞ マヒマヒとナメロウのエリアwwww
誰がやるかバーーーーーカwww >>940
個人的にガチホコだけ弱い気がする、何故か全く勝てない ハイドラ止まらなくなるのでリッター調整は不要
リッターとハイドラ両方スプラから削除してくれるのが最高 >>801
キモいのはわざわざID隠して任天堂に発狂してるお前だろw どうせ降格ないし味方強ければ勝てるから武器練習もチャレンジしてるわ >>978
街歩くと穴3ないギアのひとばっかなんよな
俺がそれ集めてるだけでもすでに廃人のいきだとおもうわ リッターつうかチャージャーはラグりすぎて射線が意味をなしてないのが問題なだけでチャージャー自体は1からずっとああいうブキだから弱体化も糞もない
仮にリッターが弱体化したらスプチャにヘイトが移ってその後弱体で弓やバレルにヘイトが移るだけだし、根本の問題は長射程が塗りのシステムと異様に噛み合ってるのとステの形状の問題だから
リッター単体をどうこうがもう間違ってる
そもそもチャージャー種なんかこんなゲームにいれんなよとは思うが このスレッドは1000を超えました。
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