【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ132杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800、850指定が無い場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建て
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ130杯目
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664093791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ131杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664101258/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured トリカラ端っこ勝てない
定石教えてくれ
トライはしなくてもいい? 残り30秒で互いに戦犯のチャーだけ残ったわなんだこれ
回線弱者が全員落ちたのか 嫌味を込めて一回もトリカラやれませんでしたって金バッジ作ろうぜ 806 自分:なまえをいれてください (ワッチョイ 5622-tX/F [161.202.144.249])[sage] 投稿日:2022/09/25(日) 20:44:02.38 ID:S6IUPaZ20
トリカラ食料の奴が道具憎しで真ん中の暇つぶし無視して道具殺し回ってる奴おって草
SS見たら塗ってる場所も反対側の道具のとこだしこういうの面白いな
明確な目標があるうえ勝敗関係ないからある意味一番今スプラ楽しめてそう >>3
ゲーム側がゴミなだけで回線は二の次よ
他のゲームでそんなこと起きんし お前そこそこ自陣塗りしたところもう一度塗るんじゃねえよシャプマそんなに神経質なのか? >>6
味方と道具の3人イライラさせてまではやらんかな >>6
なんでゲームでも無敵の人が発生してるんですか? 永遠8になった
トリカラは5回だけ
ちんこバッチ諦めます トリカラ防衛と対面してる最中に味方にメガホンでキルされて草 防衛の金やっとゲットできた10勝2敗でした、たぶん8時間くらいかかった
100倍や333倍に勝つのってフェス中の王冠以外に何かバッジとかの特典ある? このゲームあきたわ
ナイス連打しながらラクトで適当に塗って適当にマルミサ撃ってるだけでいいだろこんなん 今のところ10倍マッチ全部勝ってるけどそもそも3回しか当たってない ヒマつぶしとかいう適度にトリカラも楽しめる勝ち組
5回に1回くらいの頻度でトリカラ発生するけどこれくらいなら楽しいな 道具マッチ切断しまくってる
3連続同士討ちマッチで切断したらペナくらった トリカラは広めのミリステーゾーン
真ん中のシグナル取れば担当アイドルが各必殺技
フウカ→サメライド
ウツホ→メガホンレーザー
マンタ→マルチミサイル 今回マジで暇潰し勝ち組だと思うわ
適度にトリカラやれてトリカラも有利
味方も強い
ミステリーゾーンさえあれば神ゲーでした 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ132杯目
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664106265/
スレ重複してっから↑先につかいなー >>23
お前の切断のおかげで無駄にナワバリに時間取られないで喜ぶ奴もいる
俺は評価するよ! 食料だけどトリカラ3連勝したぞ!
その後はマッチしない模様… ヒマつぶしだけどトリカラの頻度は適度ではないな。圧倒的に不足 食糧勝ったら道具も勝ったことになるの?
やる意味なくね? トリカラ選んでるのに20戦マッチしないのはどういう仕組みなん?
人気も戦力も最低の食料なのに何も楽しめないが お風呂で攻撃側行ったけどいい感じだった
次試す機会ないだろうけどな 配信者みんなフェスでガチマが閉鎖されることとトリカラの仕様に文句言ってるわ ぶっちゃけ2の方が面白くね?
バランス崩壊し過ぎてクッソつまんねーんだが >>38
どんなに苦情が出てきても次のアプデまでは無言を貫くんだけどね
何か言うとエラーに関して触れられて何も言えなくなるから >>39
トリカラから回されて編成ゴミなのになんでやる気が出るんだよ >>40
バランスも問題あるのにそれ以前の問題が多すぎて気が遠くなる >>40
ゲーム自体は3楽しいがバランス調整とかマッチングがゴミ
ただハイプレがないだけまだ3がマシ バランスが悪いというより
一番大事な部分が悪すぎるんや
せっかくいいもの作ったのに、通信やラグがひどくて許容しきれなくなってる
イカ二人分の位置で抜かれたり あきらかに過去にいた場所のデータで抜かれてるやんって思うことが多いし
対面ですら何で打ち勝ったと思ったら相打ちにされるのかとか 凄く納得できない ギア揃えるのは2より楽だからなぁ
3のウデマエシステムもありがたい人はありがたいだろうし
まぁだから何だって話だけど ラグは酷いな
体感3が2より圧倒的にアクティブユーザー数多いから任天堂も想定してなかったのかもしれん 2の時はSwitch手に入れるだけでかなり苦労したからな >>49
いやじゃあ人数制限設けろよ
一時的な利益のことしか考えてない金の亡者かよ >>52
発売初動逃したら長期的な利益も糞もねーから 2のナワバリは広すぎる
ショッツルなんて塗ってたら残り1分で戦闘開始とか… まさか自陣塗り派がここまで何も考えてないとは
そら盤面最悪になってからあたふたするわけだわ
反撃のチャンスくらい見出してるものかと ホラガイ消費フェスTクリーニングヨシ
永遠は4だがまあヨシ多分数字分サザエプラスなんだろうがもう寝る トリカラ選んでオープンのフルパに巻き込まれたら切断してるわ
マジでしょーもない
何が8分待てだよ8分待ったらトリカラさせてくれんのか任天堂よお ナワバリは最終だけでなく1分毎に中間ポイントがあってそれを加味してほしいね
今のままだとラスト30秒以外意味がない ポイント90000くらい稼いだが意味あるんかな
10倍は3回全部勝ってる 道具派で食料派負かせて333倍マッチ勝ったぜ
なおトリカラはえいえん+1までやってまだ1回も出来てない トリカラ頻度まじで少なすぎて草
ニンテンドーはユーザーがずっとゲームしかしてないと思ってんのか? えいえん+3まで来て10倍が2回、トリカラはゼロ
トリカラのルールすら忘れたわ
次回からはえいえんになったらもうやらん えいえん+10になったけど用事と寝る以外塗ってたから限界来た
常に1000以上塗ってデス2以下に抑えて取れるキルはとっても勝率低いから病むわ 勝ち試合
すーぐ回線抜かれて草
ナワバリダメだわほんと これ暇潰し民はトリカラする意味あるん?
わざわざ逆転されるリスク負わなくて良くね キューインキひでぇなこれ威力十倍にしろバリアもカニタンクも破壊できない キューインキは吸うターンが強いから弾強化はほぼないだろうな
勝ってるときも負けてるときもオブジェクトの側で使うだけで結構強いし
ぼっちで使うとただの案山子だけど ブキチドローンの演出は飛ばせるのに何でバトルのリザルトは飛ばせねーんだよ 海外じゃあまり受けてないよ
ゼノブレ3とか相対的に母数がふえてガイジもふえただけ ダメなところ(それも2ではダメじゃなかった)が多すぎる まあ、本数売ればクソゲーでもステマで乗り切れるからな 今から2の仕様のコピーにするくらいしないと
ブキとステが違うんだからそれでもいいんだよ
余計な改悪しなくていいんだよ
クマサンはさっさとボーナス払え バイトに逃げようにもシューター無しはきつい(´;ω;`) トリカラ間違えて食糧に突っ込んでしまい
食糧側からマルミサ全弾の報復くらいました
すみませんでした トリカラの頻度落としました!は無能な侵入社員と同じムーブしてる トリカラ強制参加無しにしてやりたい奴が
しっかりやれる形にするけど防衛陣営に
ノルマ設定しておいて到達してなかったら
ガッツリポイント減らされて順位変動るとか…? 今頃運営は「バカ売れして大成功ー!」とか言ってそう 2だって初期はバランスゴミだったけど2、3年かけてマシになったから3もそれぐらいかかるんじゃないかね 3も楽しんでるけど萎えてきてる
このラグが改善されないと2以下のゲーム性
マルチミサイルとナイスダマ、リッターも弱いくらいで良いんだよ
スプラトゥーン2がやりたいわけじゃないんだ
チャーも強いと使ってるやつ以外みんなストレス
ナメロウ楽しんでるのリッターと野上だけ >>95
3の武器調整は2そのまま持ってきてるのにそれは流石に >>95
バランスの問題まで行ってないからな今は
もっと低レベルな話 キルレ1割ってなくて塗りポイントも上位なのに仲間が酷くてフェスパワー下がってるわ
数値が可視化されてスプラ2でガチギレしてた人らの気持ちが分かってきた >>95
バランス以外のダメ要素が多すぎる
UIとか勝利ポーズとか フェスの為にキルレ度外視したのオレだけじゃなかったのか ミステリーというペロペロが襲ってくる糞ステージであっても味付けあったから
トリカラはなかったことにしようじゃないか フェス終わる前に1回でいいからトリカラやりたかったなあ
プレイ出来ないってどういうことだよ 無能新入社員「トリカラならフェスの度に新マップ考える手間が省けて効率改善になります!」
無能上司「よし!採用!」 チャレンジでもほぼ同士討ちマッチとか終わりだよこのゲーム トリカラオープンと置き換えるか後半に解放されるルールにしておけばよかったのになんでこんなめんどくさい仕様にしたのか
3の新要素ほとんど無能でしょ 鮭キングみたいにトリカラゲージ溜まったらトリカラ発生するようにしろよ… 発生率下げたおかげでみんな頑張って回数こなしてるなぁ
って思ってそう >>99
前線だと勝手に塗りポイントあがるからな本当に塗ってるのかどうかはわからん
意識して自陣塗ってて4d以内に収めてるなら仲間が悪いでいいんじゃね シグナルふせいでも秒で再生すんのやめてもらっていいですか 道具同士でマッチングしまくってる意味不明な糞フェス フェスだとバンカラ街の食べ物屋開いてるけどタコ焼きっぽい料理はよく見るとタコ焼きじゃなくてエビ焼きなんだよね
スプラの世界はイカタコが覇権取ってるからリアルイカタコの好物でもあるエビはロブとかミウラの相方みたいに知性がないと食料になってしまうのか… 今日の夜から通信エラー連発でさっき警告文みたいなの出てきたわ
これやばいかな?
昨日まで普通に出来てたんだが… まひまひで制圧全くしてないのに真ん中足場にスパジャンしてくるアホなんなの? 短射程武器でリッターに挑みに行くの楽しい
武器バラバラの方が面白い フェスそのものはアレだったけどほら貝システムは良かった チャージャーに勝負仕掛けに行くと相手も倒されまいと段々動きも良くなってきておもろい チャージャーに勝負仕掛けに行くと相手も倒されまいと段々動きも良くなってきておもろい 上手い奴らはチャージャーのところまで辿り着かせてくれないんだよな えいえん+5まできたけどトリカラ一回もできなかった
明日仕事だしこれにてフェス終了 これ別にいくらチームへの貢献度を上げたところで個人的な記録は残らないんだよね?
えいえん以上は報酬も増えないし自己満の領域か 永遠+1でサザエ1多くくれるだけで多分収まるんだが
さてその配慮はあるやなしや このゲーム、アメリカ鯖に繋がってんのか?ってぐらいのラグさとか終わってんな 暇つぶし派だけどトリカラ今回は中央もそこそこ勝てね?
正直かなり楽しかったわ ホラガイ回しとかないと没収なんかな
フェスTのクリーニングもか 2人しかいないから、意思の疎通する確率が激減するんだろね
そういう状況だから出来る人は益々避ける しかしガチマは延々と回せるのにナワバリは回せないのは何でだろう めんどくさいけど”続ける”じゃなくて1回終了してからトリカラ選んだら、
めちゃくちゃトリカラくるな もう相当トリカラくるぞ >>117
眉毛を描くな
二重にするな
目の形を変えるな ナワバリになったら回線抜いてトリカラまで粘るのはダメなん? ガチマはマルミサナイスダマするだけで猿でも勝てるルールだし初心者はナワバリで苦戦してそう いっそのことトリカラの参加ボタンない方がよかったわ
あのボタン押すってことはトリカラやるつもりで押すってことなのにランダムでオープン入れられるなら最初から防衛側と同じ仕様でいいだろ
もうオープンに入れられて同じ陣営と当たるの時間の無駄すぎるから即切断してマッチングできない時間はナワバトラーやってる
これが一番ストレスないスタイルだわ えいえん+1で報酬増えないならなんで+1とか用意したの?
ニート炙り出し? 道具だがえいえんまでトリカラ一度も来なかった
2までの流れならキッズがいなくて人数の少ない派閥が勝率高いんだからそりゃこうなるよね トリカラ10回勝利のバッジ取れたからとりあえず満足 一応、少数有利自体は前夜祭の3チーム戦の時点で覆されてる対策済み
ただ、今回はフェスパワーマッチングが上手くいってないのでどうなるかわからん >>138
遊べたら楽しいけど、遊べないから楽しい楽しくない以前だわ
道具 トリカラのおかげでバイトが楽しいことに
気が付けてよかったよ バッジ有るとはいえちゃんとトリカラやってるお前たちは偉いよ 永遠の道具から7時間くらい潜ったんだけど相手の方が格上のマッチングがあまりにも多すぎる
道具派ってゴミしかいないのかよ >>138
うん、前夜祭はステージが糞すぎた
ステージによって有利不利が変わりすぎるトリカラは結果糞 まんさん嫌いなのって逆張りガイジかホモしか居ないだろ 道具が道具と当たる報告ばかりだったり食料が空気だったり投票割合盛られてない? ビッグランはいつかなー
アイドルが歌ったりはするのかな
時間はヒカリバエとか間欠泉もあるなら広場の昼夜もごちゃまぜだろうな バッジごときでモチベーション上がんないわ
→うおおお、7勝目!あと3回頼むとりから出てくれ!!
いまはバッジ獲得してフェス終わった感満載 お前らフェスTちゃんといらないのに変えておけよ
安全靴かスペ強どっちかだな 一番面白かったのが結局ヒーローモードだったという
急いで解くんじゃなかった トリカラが3回しかでないから3勝しかできてない
貢献ポイントは30万いったのに
ほんとにアホなんだろこのイベント考えたやつ
無能だから退職か自殺しろ 食料だけど
道具相手には勝ちまくるのに
ひまつぶし相手にはトリカラ含めて負けまくる
これ何か調整入ってるな 今後研究が進んだら防御側の勝率も上がるだろうしこんなもんでいいんじゃね? やたら無能だのタヒねだの言ってる奴らがどういう人かってのはまあお察しよね >>176
まぁ他にやる事がないから怒ってるんだろ
他ゲーやったり別の趣味やればいいのにね 次の100倍までやろうとしてたけど結局こうけん度上げても個人報酬に関わりはなさそう?
あとこのフェスの頻度って数ヶ月おき? >>179
・貢献度に意味はない
・ツキイチで土日にある懲役 3から始めた人で初フェスやってガッカリしたの多そう あんな楽しそうですって雰囲気出しておいて
中身はただのナワバリだからな 酢飯で自軍に芋ってる雑魚シューター多いよな そりゃ勝てないよ ツイッターとかでも話題になってるのに初めてのフェスのときはこんなもんかってなりそう どこを支持する?
・N国党
・ごぼうの党
・れいわ新選組 バイト達人でWAVE1で4回も死ぬとかわざとでしょ通報しよ トリカラ一回もできなかったって泣いてるキッズが全国で何人いるんだろうな
いつから任天堂はこんな会社になってしまったのか >>176
こういう意見出る時点でスプラスレはまともだな
LOLスレとかみんな叩く側に加勢するからな 新武器は12月までなし
その間追加される新ステはヒラメと砂漠のみ(これも12月の可能性あり) リスから飛び出して着地した時にヌルッと動くのやめてほしいわ
このフェス中、敵味方が試合開始直後に死んでるの割と見かけたけど大体その動きで水没したやつだろ
自分でやっててもあそこの動きなんか気持ち悪い 光ってるホラ貝カプセルから何が出るかと思ったら全かけら10でたぜ
やったわ 詐欺会社
返金しろゴミ
責任者は土下座配信して降格しろ トリカラをプレイさせないってのはまた大胆な調整だよなぁ ナワバリめちゃくちゃ苦手なんやがなんでやろ
アサリの次に無理かも せめてイベント期間中にネットの評判みて
トリカラの発生頻度ぐらい調整するよね
ふつうの脳みそしてたらね
開頭手術してもらってウンコがはいってないかいますぐゴミ開発どもはたしかめてもらったほうがいいぞw いいか
失敗してもな
誠意をみせて謝罪、対応すればここまでユーザーはおこらないんだぞ
おめえらのなめ腐ったふざけた態度にチンチン袋の尾が切れ痔でおこっとんやぞ
ええかげんにせえよゴミ開発 防衛バッジとか入らないから、食料派バッジとか道具派バッジみたいなの作ってくれよ R90P_NKY7_MKUN_CV4C
これずっとリスでウロウロしてる2人なにやってんの? なんかうまいことやれば楽しくなりそうなんだけどなトリカラ
取り敢えず期間中攻撃、防衛固定はやめて攻撃側も防衛側も体験できるようにして欲しかったな
防衛側しかやってないけどラストでスペシャル貯めてこられてデスするときついんだよな
塗り替えされない自陣も殆どないし >>196
オンラインメインのゲームって基本それくらいの柔軟性があると思ってたけどスプラというか任天堂はそういうところホントに硬いわ サメライドはチャクチを受け継いでると見ると可愛いじゃないか ランク30になったらフォトスタンド貰ったから
フェスの写真飾りたい人は広場で写真撮っといた方がいいよ >>198
手に入らないバッジ作ると発狂するやつ多いからな トリカラは防衛倒すまでは味方だけど相方チームにシグナルとられたら結局負けたのと同じくらいポイント差つくから最後は殺しあわなきゃなんだな 道具派でシグナル取って喜んでたら近くにいた食料派のホクサイにブチ殺されて笑ったわ
向こうも向こうでシグナル行きたかったのにアメフラシやらメガホンやら飛んでくるから一発殴らせろって気持ちだったのかもしれん >>208
チャクチはvE強スペだけどサメはvEでも弱い フェス終わる前にクリーニングしとくのと
メインギアパワーを欠片いらないやつに変えとくのやっとかないとな イカニンジャはイカニンジャ帰ってくるわけではないんだな ちゃんとクリーニングして返すってのがマナー良くてウケる >>190
キンメダイで開幕手前に飛んだらジャンプ先が仲間とかぶって押し出されて落ちたわ 昨日寝る前やったら4戦中3戦道具の同士討ちだったよ どういう集計するかは知らんけど333倍マッチとかあるなら発生率調整で順位どうとでもできるのでわ・・・? トリカラ、チャレンジ超える数値までやったのに一度も出来なかった…
マジで反省してくれ。
叩き込まれたオープンでなぜチームにボコられないといけないんだよ。
トリカラできないならキャンセルさせろや。 連勝してる道具チーム同士のマッチが多かったな
あとフェス中に意図的にスリープで切断する奴はバイトしかできないようにしとけ 道具圧勝か。投票はひまつぶしのが上だったのね。ホントwikiとかアテにならんな
ウツホはキモゴブリンなせいで一生底辺だろうね
サザエ24個もらったわ えいえん+〇〇までやっててもサザエ個数は変動ないっぽいか? これでトリカラは攻撃有利が証明されたな
当たり前だけど トリカラ攻撃有利だし前夜祭でも言われてた通り得票1位が中間2位取るのが勝ち筋だな 結局中間発表1位のチームが不利で2位が有利ってことには変わりないのか 333倍とか100倍の発生条件は不明だし操作し放題じゃん マサバくらい防衛有利でも無理ゲーとなると今後も中間2位が圧倒的有利だなこりゃ
そして3位はビリ宣告でしかね~w 3から始めたから何もわからんけどサザエ24個って美味しいの?
2位と3位で差がないならマジでトリカラで共闘する意味なくない?w やっぱり味方クソ弱いな
3試合で2キル10デスハイドラ、1キル8デスデュアル、2キル7デスデュアルみたいな雑魚中の雑魚が連続して来るとかさあ…
こんなの実質3対4なんだからキルとって塗ってまともに仕事してる俺は無効試合にしてくれ 取り敢えずこれ埋めage
フェスTはメイン変更不可で良かったのに >>245
変更させろフェスだけメイン付けれなくて地獄って毎度のように言ってたのお前らだぞ どうしてもトリカラやらせたくないなら最初から二択にすりゃ良いのにな ま、ま、ま、まままま~~~~~~~~んwwwww(笑)(笑)(笑)(笑)wwwwwwwwwwww
肉オナホ乙wwwwwwwwwwwwwwww 4vs4でデザインされたゲームを
3勢力でやるのが無理がある
友達4人でチーム組んだらトリカラ出来ませんだからなアホの極み サザエ何に使う?
結局どのギアが強いのかまだ突出してるのないし迷うわ トリカラのせいで1位だったのに連続で負けるのうざいな
今回防衛有利だったけど勝ったところで旨味がなかったからな
こんなん中間一位でオープン潜るやつが減るだけやろ 道具派ワイ大勝利
つーか2日頑張っても結果0の食糧かわいそすぎる
こんなんモチベ無くすだけやろ 今回で防衛側のバッジ取ったしもう中間1位ならオープンやらんわ ウツホちゃんイラストは可愛いのに立体になるとなんかアレなのはなんでなんですかね… >>247
ぶっちゃけステジャンと違って近付いても見えないイカニンジャはゲーム性だいぶ崩してると思うから
フェス中イカニンジャ禁止でもいい気がする 道具派の得票率ほぼ60%で草
そりゃあ確率絞ったらトリカラは出来ないし同士討ちマッチも増えるわ
せめて得票率の差に応じてトリカラ確率調整しないとダメだろ
https://i.imgur.com/6CjxQ0J.jpg 人気キャラに人気の選択肢与えたのがまずかったのかね 配慮もあるんだろうけど肌の色って物凄い影響がでるんだよ
日本はまだ優しい方だけどyoutubeとか見てると数字にめちゃめちゃ影響が出る もう誰がどの陣営につくかは後出しするしか無いだろうな 実際無人島に持ってくなら食料だわな
キッズが少なそうな暇つぶし選んだけど そもそもなんか持って行ける状況なら道具と食糧両方持ってくわな 暇つぶしの道具として船持って行ってそのまま家に帰る >>261
道具派ワイ
勝率うんこで諦めてたのに戦慄
単に俺が弱いだけかい 勝っても負けても闇鍋状態なのまじでいらつくわ
せめて部屋パワーくらい見せてくれ 各種パワーが見えなくなるのはかなりいい調整だと思うけど
初心者の萎え防止になる
バッジもあることだからある程度は主張できるから没個性もない もう次のフェスで最下位だったアイドルは消していいだろ
今までも2陣営でやってきたんだし 次回のフェスは3年マンタローとウツホがタッグ組んでフウカと闘うってことにして三つ巴やめろ ウツホとウツホだけだと露骨だからついでにフウカは頻繁に衣装替えしろ
そして変えるたびにこっそりとウツホの生え際と目の輪郭をちょっとずつ直せ
肌の色はイイダという前例があるから問題無い フェスの最中ナワバリ一辺倒でキツいのでスーパーシグナル絡めた4vs4とかやりたい あれ?フェスいつ終わった?
22時頃?
道具に投票したのにホラガイ交換してねーわ
交換期限短すぎるやろ >>273
今回のフェスは初心者の所に上級者を入れて虐殺されてたから萎えた人多いと思うよ フェス次年末なの?飽きてそう
トリカラ楽しみにしてたのに3回しかできなかった フェス終わったらナワバリ平和とか言ってたの誰だよ
いつもどおりリッターハイドラエクスロの地獄だぞ 道具が圧倒的に多いにも関わらず
オープンチャレンジが3割台に収まってるのもヤバイでしょ >>281
一回もできなかったが?
エイエン+2まで回したのにな >>273
明らかにレベチの奴が一杯紛れ込んでたから萎えまくってたんだが 勝ったけど1人カス過ぎる奴が居たからコイツ戦犯で負けそうだと思って抜けたのに次ソイツ味方に来た上に他もゴミになってて草
継続したらしたでゴミだけ残すくせに 被りスレ使うんだとさ
ガイジが迷子になってるだろこれ >>993
今作はスペシャルに対しては効果ないはずだよ >>278
普通終わってから暫くは交換できるんだがな
開発ガイジだから、ユーザのことは何も考えてません >>290
まって
それって良いことじゃないか?🤗 公式はいつまでだんまり決め込んでるんだ
記念すべき第1回目フェスが無事終わったのにコメントも無しか >>251
小学生が俺の考えた新しい遊びで3チームでやるドッジボールするようなもんだよな リッター4Kがほんとしょーもない
使ってても使われてもつまらん >>288
開発ガイジ達は初心者狩りを推奨していますってことやね 早く次世代ハード出して4vs4vs4の点対称トリカラやらせろ >>299
イカニンとリッターはそれぞれ大人しくナーフを待て
わざとこんなバランスなんだろ多分 俺相手に初心者とかくると無意識に相手の動き真似しちゃって自分も沼るようになるんだけど
何のゲームでも格下相手の勝率が悪い😰 今後のフェスとトリカラをどうするのか
逆に楽しみになってきたぞ
どうすればよくなるんだこれは 得票率で勝ち負けが決まるのあまりにもバカバカしくて草 トリカラ専用マップ作ってちゃんとテストプレイしてればこんなことにならなかっただろ 初心者は初心者同士マッチング
上級者は上級者同士マッチング
これってそんなに難しいことか?
CランクはCランクと当ててS+はS+とだけマッチングさせれば良くね? >>306
メモリー見返してみたら?
弱いと思ってる敵が実は格上だったりしてな >>306
動き真似できてもエイムは真似出来んから関係ないやろ 前スレで後衛は前出てホコ守れないから辛いみたいな話出たけど
じゃあなんで辛いのに後衛武器持って来るしホコ持たない奴ばっかなんだこのゲーム >>305
リッターナーフできるかな?
ラグが酷くなった以上ゴースト撃ちは防げない気がする
チャージャーはボムと一緒で撃たれた側判定にするとか? >>310
お前今作ろくにやってないのか
初心者でもS+まで上がれるからウデマエで分けるのは意味ないぞ >>305
リッターはイカ研がAIM下手なだけだと思うわ
俺なら70ダメで確定2発にするね
ヘッショなら100ダメな >>317
このスレでさえ50連敗してS帯でマイナスしてる奴もいるのにそれはねーわ >>309
新作ステージが全てトリカラのために生まれてきたとは考えなかったのか? >>316
すぐできるのは
塗りを弱くする、当たり判定の幅を細くするくらいかもね
ステージの構造の問題もあるからなあ だいたいランクが落ちるのがストレスとか意味分からんことわめいてた連中のせいで今のよくわからん内部レート制になったんでしょ?
まあそんな声をまともに聞いちゃうイカ研もどうかと思うが >>306
いろんな種類の言い訳見てきたけどこれは面白いな >>310
ブキ種でマッチングさせる事に拘ったせいで歪なマッチングになったとか ギアクリーニング代もロクに稼げないゴミゲーじゃけぇ >>199
ガチ初心者じゃん、温かく見守って差し上げろ 味方批判する時は自分のフェスパワー、経験者ならできれば過去のウデマエ・XPも書いてくれるとありがたい。
どのくらいのレベル帯での話をしてるか分かんなくて >>316
射程短くする
チャージ時間増やす
チャージキープ没収
ダメージ減らす
弾速度遅くする
インク効率悪化させる
いくらでも調整できるでしょ 勝ち続けたらレート上がって格上と当たるようになってボコられましたというクソ当たり前の話が"調整"とか言われてるの見ると笑っちゃう トリカラは普通に考えて人数比が4:2:2で
4が防衛という状態じゃなきゃ
マッチング難しいわな ふと思ったけどXきたらきたで計測のときどうなんの?やばいんじゃね? >>318
野上はチャージャーを使うのが好きなんだっけ
あっ
>>319
初心者って雑な言い方は悪かったわ
前作で言うB~A帯の立ち回りでもシステムのおかげで上がれるから、結局ウデマエが参考にならない >>330
じゃあ味方も同格にしろよ
敵だけ格上はおかしくね? >>310
難しいんだろ
S+でナワバリ好きな友人が初心者と当たりまくってたらしいし
そのせいか3から始めたフレ軒並みモチベ下がりまくってるわ >>311
始めたての初心者と潜ったりして極端な格差があるときの話だから分かるよ
>>324
どこが言い訳なんだ…? >>329
射程と弾速とチャージキープのナーフは絶対にすべきだわ >>317
初心者でもS+までやれる根気があるやつなら大丈夫だろ
C帯のライトなユーザのところにS +入れたらあかん
嫌になって辞めてしまうよ 後衛武器は高速移動マン倒せないからやめたわ
スクスロもおっせえし話にならない
頼れるのクラブラだけ ヤガラでシールド3枚でずっと封鎖されてて何もできなかったんだけど欠陥すぎる >>312
つまり普通の人より勝率悪くなるだろ?動きの方悪くなるんだから 同じウデマエ同士でマッチングさせろ
話はそこからだ 敵側からのメモリープレーヤー見てると自分がスシ持ちのくせに後方寄りすぎだなとか味方めっちゃ頑張ってくれてるなとか
色々気づきがあっていいな
反省した 真似するはよくわからんがまあ初心者狩りばかりやってると下手くそにはなるよな
普通通らないような行動が通るから >>323
そんな受け取り方をしたイカ研が悪い
連敗マッチと理不尽な\パリーン/が嫌われてただけなのに
つーか全部レート制にすればいいだけじゃねと思う
そうしないのはなんか裏で弄るためかもね フェスの勝敗ポイントがオープン>チャレンジなのが納得いかん
チャレンジで頑張ったのがアホみたいやんけ >>340
ハイドラがキープ出来ないからほんとSRだけチャージキープあるのおかしいわ
ノーチラスはメイン産廃性能なのにSRはメイン強いまんまチャージキープあるし >>343
今回はそれにキューインキとグレートバリアにカニタンクまであるというねw
一度守勢に回ったらアウトだわ ミラーニューロンがどうこうとか、人間の共感的なシステムについて1回も聞いた事ないようなバカが何人かレスつけてきてそう >>352
聞き齧った言葉で賢しらに言い訳を考える馬鹿がいるじゃん >>331
上向いて吸えるけど自分マークのミサイル取りこぼすと撃ち抜かれるからハイリスク
着弾確定から引いて吸うなら良いけど >>350
メインは強い方よ、サブスペがゴミなだけで >>344
ならないだろ
初心者が来たらトロール始めるなら別だけど初心者にエイムで負けるわけじゃないんだから
それで負けるんならただ下手なだけやん >>352
まあ、そんなん聞いたことなくても普通は格下には圧勝するんだからさ
お前が勉強したほうがええと思うで リプレイの0キル7デスチャージャーの視点別ゲーで草 >>350
チャージャーは当てれないユーザーが多数の不遇武器だからまだまだ上方修正しないとな
使用率上がるまでガンガン強化だ 公式は今頃反省会か?
それとも第一回フェス記念打ち上げパーティー? >>354
この文脈で言葉とか関係ないけど🤔 ジャンプ撃ちしてきた相手にジャンプ撃ちで返すなど、無意識に真似する仕組みが人間にある事が知識としてあるかどうかだよ?
>>359
>>306って格下相手に勝率が5割を切るって意味じゃないのは理解してるの? 試合中の動きがどうのこうの言うならまずメモリー出せばいいのに いろんなパターンのギア作りたい
ギアでそこまで差は出ないしどうせ下手くそなのにwww >>329
そりゃそういうところに手を出せれば良いけど
そんなとこまで修正したことあるっけ?
いつも
スペシャル必要ポイント増加とか
塗り面積減らすとか
インク効率減らす程度かなと ハイドラがフルチャージして撃ち終わるまでにリッターがフルチャ4発撃てるの草生える >>369
わかる
なんかそんな上手くないのにギアに拘るのも気恥ずかしいけどバシッとキメたいよな >>368
そんなのとってるわけないだろ
>>302を見て関連する話題を出しただけで最近の出来事ですらない >>366
参加したユーザー多くて大喜び中だろ
内容とかしらんしらん結果として出る数字がすべて チャージャーとかリッターは実際武器の性能の割に勝率悪いんだろうなとはヤグラホコアサリやってると思ったりはする
「そこでカウント取らないんだ…/止めに来ないんだ…」って人がよくいる武器だし、そういう勝率を見て調整してるならナーフどころかたまに強化されるのも納得しちゃう マイナスポイント1000超えるのかー
一生返せないなこれ >>368
名前さらすリスクあるからそこよね、気になるのは それにしても食料に投票した上で金バッジ取るまでやったやつって本当に少ないんだな
つけてるやついねえ >>366
今回の結果が上々だと思ってるなら普通にツイッター更新するだろう
それがないってことはお察しください >>382
先週マイナス2424の人が話題になってたな >>333
チャレンジとサーモンランからも駆り出してでもマッチングさせればいいよネ >>372
いつもやらないからって今回やらなくていいとは限らねーだろ
ナメロウリッターとかクソゲーでもうゲームにならねーもん >>378
いや取ってるも何も最近の格下戦のメモリーあるだろ
もしかしてご存知ない? ナワバリで初心者っぽいの多いチーム虐殺とかしょっちゅう見るし初心者ほどさっさとバンカラ潜って同程度の腕の人とやった方がモチベキープできるでしょ フウカに一番人気の選択肢与えたらダメだって初めから分かりそうだけどな
タケノコの里はウツホかマンタに渡してフウカにはきこりの切り株でちょうどいいバランスだと思うわ >>381
まあだから敵にも味方にも嫌われるんだよな >>374
イカ研「ハイドラもフルチャで4枚落とせるし互角やな」 ショクワンて受け身使えるんだな
いやでも…うーん… >>388
バイト切り上げて祭り手伝ってこいとか東京オリンピックかな? >>381
まあ野良で使うなら自分で全部何とかすることが求められるからね
固定でしっかり役割分担してこそ強みが生きる ロンブラって前衛が溶けまくって塗りもやばい時ってどうすりゃいいの?
そういう時にどうにかするのが上手いロンブラ使いってことか? >>391
は? 「最近の格下戦のメモリー」って機能があるの?どこにあるの?w
教えて教えて! >>367
だから初心者相手なんかエイムで100%勝てるんだから立ち回りが同レベルでも関係ねえだろ >>403
直近50試合で一回も格下と当たって無いのに勝率5割切ってる!とか言ってるの? >>397
ショクワンは着地前にデスするリスクも高いから俺は受け身術はつけない派。 マイコン使ってナワバトラーのランク50にしたった
パス連打で負け確だから時間かかるけどもう飽きたからヨシッ >>393
きのこタケノコ論争ってネットでよく上がるけど
過去数十年の歴史で、きのこが勝ったことないはずだぞ
それくらいたけのこが強い、ウツホはたけのこに寄生しろ 得票数にもポイントあるんだからトリカラは最多勢力が防衛じゃダメなのか メモリープレイヤー実装で晒しが横行するかと思ったけど
全然晒しが無いし
むしろ今までごちゃごちゃ言ってた連中が口だけだったのが露呈したのマジで草 無意識に初心者のジャンプ撃ちを真似するガイジとか悪いけど言うほどおらんで フェスTのメーカーは別に毎回変えてもいいと思うけどなぁ
大会ごとに協賛メーカー変わるなんてよくあることだし >>401
それはもうロンブラに限らずいったん引くしか >>401
ワンちゃん通しに行くのがロンブラだろ😤 ナメロウリッター、リッターまでたどりつくルートがひとつしかない
だからトラップ置かれたらもう近付けない
ボムで牽制しようとしてもボム投げ範囲よりリッターの射程が長い
ゲームにならんから改修しないとやばくね?
改修前のデカラインよりも糞ステだぞリッターいたら >>409
きのこにはひろゆきが着いてるからな…
たけのこ派はバカとのこと リッターってせめて最長射程あるなら一確にしないでほしいわ >>390
この糞開発陣がそこまで手をつけてくれんのかなぁ…
と心配してる
やって欲しいのは同意見よ
むしろ、やれ!と思ってる メモリープレイヤー見直すと想像以上に自分がダメで感心する
おかしい
俺はもっと華麗なプレイをしていたはずでは… >>405
お前2重の意味でバカ晒してるんだけど後半のバカは無視して前半のバカについてマジレスするね
明らかな初心者初級者相手、スプラ2のウデマエで言ったらA+相手以下みたいな極端な格差がある相手の話をしてるんだよ
そんな格差に気づけるようなマッチングなんて内部レートがある野良潜ってて基本的にはないよ >>412
相手を晒す時、自分も晒されてるから仕方ないね 今回ならライターナイフサバイバル教本くらいにしといたら良かったのに
質問が明らかに偏らせに行ってるわ ニューロンガイジのフェスパワーは?
過去作はやってんたけ?
XPあるならいくつ? >>420
普通のゲームはSRはヘッショじゃないと2確で距離減衰もある
SRいつもつよいCODですらこれ >>412
自分も晒されるからね…
人は晒しといて自分は守る、人間そんなもの 味方のレベルが低いから勝てないはよく聞くけど敵のレベルが低いから勝てないは新しすぎて笑う >>412
味方にぎゃーぎゃー文句言うのは自分に打開力がない寄生虫だから
うまい人は何とかするし何とかならなかったら諦めて次に行くし
実際こういうゲームで味方晒して文句言われないくらいの腕の晒し主なんてそうそうおらん >>421
マヒマヒとナメロウは改修しないとゲームにならん >>411
単純にそれでいいよな
むしろなんでそうしなかったのかと
自分らで作ったシステムを理解してないんだろうか開発は メモリープレイヤーで、すかしのように左下にIDと名前出てるからね
晒す目的で絶対使わせないという任天堂の意志を感じる IP出てるのによくやるわ
もうこのスレに居られないだろ >>424
え?それで最初の頃にちょろっと自分が勝手に格下と思ってる奴相手の勝率だけわざわざ覚えてんの?
それ自分が下手糞だっただけなんじゃないの?
それとも単に自分が下手な事の言い訳? イカは味方が弱いと言い訳しやすいからあまり聞かないけど
「敵が弱いから負けた」っていうのはタイマンの対人戦ゲームでは残念ながら割とよく聞く >>381
敵には理不尽にキルするからヘイト
味方にはキルしかしないからヘイト
って感じだな
スナイパーなんて実際に戦争でも
捕虜は拷問されるぐらい嫌われてるしな >>441
抜け道はキャプチャーした上で自分で編集くらいしかないし、そこまで熱心なのはもう感心するんよな ちょいちょい有志のwikiとかも見に行ってるけど
サーモン勢のイカ撃ちって表現が身内だけでニチャッってる感じがして最高に気持ち悪いな イカリング、装備していたブキをクリックしても武器名分からないのまじでクソ
アイコンから検索しろってかクソゴミ >>434
お前>>404か 立ち回りって言ってんのがバカだな 立ち回りは同じになるわけねえだろ
対面した時の話で言えばそりゃ上手ければ適当に動いてても勝率100%近い人は居ると思うよ それでも動き適当な分勝率下がるだろうけどね
俺は90%くらい勝てても良いところを60%とかに下がっちゃうって話だと言えば理解できるか? >>444
格ゲーならともかくFPSとかTPSであるかなそんなこと >>443
すまん何言ってるか分からん
特に1行目 >>431
チャージャーに弾速と距離減衰の概念持たせるだけでもだいぶマシになるのにな >>437
わかる
味方がゴミだとマジで監禁される 敵が弱いから負けたって格ゲーで相手が弱いから読み合い放棄のクソぶっぱ連打されて負けたみたいなやつ?
格ゲーのならわからんでもないがこのゲームでそれある? スプラ用マウスコントローラーとか出たらチャージャー人口一気に増えて弱くされそう >>452
それはそれで使わなくなるんだよな…
さらに射程をのばした上で一撃廃止ならまだ分かるけれども 日本語能力終わってる奴が会話できずにガイジ連呼で去っていくのは滑稽だな😂💢 格ゲーでも今日日弱いから負けたなんて言わんぞ
相手につられて弱い行動擦るなんてそもそも強い押しつけが染み付いてなくてその場で行き当たりばったりの行動しかしてないってことだし >>454
スクショはたまに取るけどカメラ機能はあんまり使わないな
あれって結構便利なの? 楽しかった試合のメモプとか見せ合いっこする流れとかも憧れるが乗ってくれる相手がいるかもわからんし見るのに数分掛かるし中々難しいよな
そもそもそんな見てて面白い試合が手持ちにあるかというのもある なんで俺が勝率を覚えてることになったんだ…? 体感に決まってるだろ… アホすぎるわ >>376
自分の場合見た目の統一感もある程度は大事にしてるけど
ラスパverカムバverロマンverとかアホみたいに構想してるわ やばいなあ勝ちまくるけどこんな戦略やってたらプレイ技術落ちるわ問題発生
俺と同じことやるやつでるか 本当のガイジっていうのは自分が世界で一番まともだと信じ込んでいる
だからガイジなんだ >>462
俺が負けた言い訳してるって思ってるって事?
俺は自分が他人と比較した時に弱い人相手の勝率が悪いと思うって推測を言っただけで負けた言い訳なんてしてないぞ >>465
イカ(タコ)ちゃんにポーズ撮らせたいくらいかなぁ
amiibo置くと勝手にキャラの方向変わるのは残念ポイントだわ 流石にトリカラやりたいから1日だけトリカラ実装してくれないか? >>459
これ以上射程伸ばすとか正気じゃない
チャージャーは玄人が使えばちょっと強いブキ、凡人が使うと産廃性能ぐらいでええんよ エナドリのバフ効果相手に見えなくなったら人気出そうだな 当たり前だけど俺が弱い人相手に負けたケースについて1つ理由を述べているという意味では「負けた理由を述べている」という表現も可能だぞ?
でもお前らが言ってる負けた言い訳をしてる、ってのは「負けたのを技術以外の部分のせいにして精神的安定を図っている」くらいの意味があるだろ?
俺は負けたのを自分の能力として分析してるだけでそんな要素1ミリもないよね、で終わりなんだけど >>476
向きとか変わっちゃうのか
イラストとかの噛み合わせで面白い景色になったら撮ってみようかな イカ忍、イカ速、ヒト速あたりで3択選ばせて
選んだパワーで服のメインパワー固定のフェスやろうぜ
何かゲームと関係ない選択肢より断然一体感あるだろ ステジャンカムバックわかば気持ちいいよ♥
敵陣でバリア立ててたくさん出しちゃえ♥ スプチャとリッターはシンプルにチャージ時間伸ばせって何度も言ってるだろ!!!!!! >>480
ナワバリとかでたまにアレ出したまま潜伏してるヤツ見るけど敵にも見えてるって知らんのかな >>478
いや今の射程で一撃廃止すればリッターはまず返り討ちにあう可能性が高い
竹を見てくれ、結構至近距離で2回フルチャ当てないと狩れないんだぞ
リッターのチャージでそれとかもっと距離ねえとすぐ詰められるって >>473
格ゲーを例えに出してる人いたから格ゲーでもそんなこと言い出すやつはいないってレスしただけなのに
急に安価つけてそんな事言われても困るわ なーんでこっちが原因じゃねぇ通信エラーで負け判定くらうんだよゴミ チャージャー当てるの難しいから強くてもいい!って言う人は試し打ちでイカ人形の周りゆっくりレティクル合わせてみ?
1確取れる範囲クソでかいから
チャージャーで難しいなら弓とかh3 とか持ったらどうなってしまうんだ >>417
おーい、「何の」言い訳なの?
日本語読めないならレスしてくんなよ😡 ZAPがいまいち弱い
スシにはウルショ52は射程距離シャープマーカーはクイボという強みがあるがZAPにはない 撮影の説明のなさと使いにくさマッハなんやが
写真消そうと思ってもイカの中じゃ消せないとかわからねえ >>483
イカニン4人相手とか
クリアリング理解してない初心者がチームにいるとストレス溜まるぞ >>480
あれ無かったらイカ忍状態の奴が高速で突っ込んで来ると思うと今のままでいいです リッターなんてミサイル撃てばいいだけじゃん
短射程も死ぬとかは知らない >>489
格ゲーでも〜 いわんやスプラトゥーンって意味かと思ったわ
まあ負けた言い訳をしてるって捉え方してるやつ全員に言ってることにしてくれ、すまんかったな ニューロンくん付き合い良すぎだろ
友達多そうなんだ 2戦連続イカ忍スペ増弓とかいう開幕萎えさせるブキ来るのやめろよ >>488
詰められそうなら1確範囲まで撃たない運用すべきってことよ
チャージャーに1vs1でバランス取る必要もないし
基本1人にされたらほぼ負ける武器で良いのよ ホラガイは殆どレア出ないし
スーパーサザエすら簡悔精神の塊 >>488
竹はフルチャ2回当てる必要ないぞ
言葉のあやかもしれんが >>488
竹はフルチャ1発ノンチャ1発で良いぞ
なんでわざわざフルチャ2発なんだ >>493
ニューロンおじさん的には今ID真っ赤にして書き込みまくってるのはどういう精神状態なわけ? あのクソガチャから随分長いこと金チケットを見てない ツイッターで急にシャプマの文句増えてて草
こいつら100ケツ見るまで別になんとも思ってなかったやろ >>512
大半は100ケツとは遭遇もしてないだろうにな >>512
シューターならガロンの文句ばっかだったのになw おいおいシャープマーカーの強さもわかってなかった癖に今更文句いうなよ
お前等はガロンとザップ大好きだったじゃねえか >>512
これ
妙に強いシャプマなんてフェス前から居たというのに >>512
自分の頭で考えて何が強いか判断できないのが大半だからね
2末期のミサイルと同じよ >>512
ラグのせいでそれとパブロがワンパン武器になってて困る シャプマ強いっていうのはただ使い手が強いってだけだから気にもならんな 次の公式Twitterのツイート
「フェスお疲れ様。ホラガイはフェスが終わると回収されるから気をつけよう。」 リッターは当てたら50ダメのラインマーカーで良いだろ
ウザいけど1確よりかは理不尽感無いし協力してる感出るはず
パスファとジブパクってるんだからヴァンテージももろパクリしろ任天堂 リプレイ見ると相手鈍足なリッターいるから負けたんだなって試合も多いぞ
不快指数は高いけど敵にいたらラッキーな存在だろ
超うまい上位のリッター以外は >>481以降全くレス付かないの草
読解力低い奴多すぎだろうぜーな
そもそも負けた時の話してる時点で言い訳だと思い込んじゃうって相当普段から精神論に脳みそ支配されてんだろうな
死ねよ ゆーてここも散々カニ馬鹿にしてたけど最近あんま馬鹿にするやついないよな >>454
イカちゃんタコちゃんのケツドアップ写真なら撮ったで シャプマは最初から普通に強かったけどカニの評価やたら低い奴が多すぎた
サブもクイボだしな リッターが強いと言うなら、自分でリッター担いで相手のチャージャーや長射程粉砕してついでに相手の短射程も粉砕してカウント進めれば勝てますよ シャプマは大体クイボが悪い
というかクイボって悪さしかしてねえな
1ジェッカスぐらいだろ許されてたの >>508
それはすまんかった
>>505
距離さえ短ければと言ってもそうなるとやっぱりシチャージャーじゃなくてよくね?とかなりそうでなんだか
いっそのこと廃止がいいのか? そもそもカニの強さも判断出来なかった奴らが
負け始めた途端文句言いだすって答え出てんだよな
シャプマが強いんじゃなくてお前らが下手なんだよそれは >>361
勝率が悪い事への言い訳にしか見えんが…?(横から失礼)
お前は更木剣八かなにかなの? >>528
ちゃんと使えば強いからね
個人的にはもっと強化して良いとは思ってるけど
まずサメライドを強化して欲しいけど >>480
いつエナドリ付いてるか分からんから敵になると考えたら付いてて欲しいかな…とも思ったけどスタンドは出すと大抵気付くからその点はいいか
あとは体力300にするとか? 敵に来ると不快だけど味方のゴミみたいな動きでも不快になるから産廃にするしかないでしょリッターは あれだけハイドラ嫌ってるスレ民多いくせして🦀が許されてたのは黒歴史でしょ
クソマヌケ🤣 毎回味方に2~4キル2桁デス混ざって勝てないんだが
フェス中40勝とかしてた分溶かしにきてんのかよ >>542
カニちゃんは振り向くのに時間かかるから… >>474
スペ強増し増しザップも作りたい
…けど今の環境エナドリがなあ メモリープレイヤーってダウンロードしたものとかお気に入りに設定したものはずっと残せるの? >>528
けどガチマはオブジェクト関与能力低いからゴミなのに変わりないんだ まぁカニさん出すタイミング次第じゃ強いけど基本真正面以外は弱いし本体の耐久力も弱いんでね
SP被せたら速攻無力化されるから他の強スペみたいに脳死で出したら強い訳じゃないぞ
そこら辺勘違いしてると速攻で返り討ちにされるぞ
分かってるのかシャプマ使い プライムについてるカニは今でも弱いと思ってるよ
シャプマとスプマニュのカニは痒いところに手が届いて強い特にシャプマ >>533
2のスプラマニューバとか許されてるよマルミサまでついてるのに カニはバイトではネタ扱いされてるけどバトルでは結構強い >>538
>>481
もちろん俺の言ってる分析に説得力を感じないから「本質的でない部分に気を逸らそうとしてる」って解釈が無意識に生まれるんだろうが
さっき言ったように人間の相手の動きに合わせるような本能について全く知識がない奴は論外だし
そもそもこういう文脈の他人の傾向が全部想像しやすいものなわけねーんだからそんな口の出し方してくんなよって感じ カニさんは雑に吐いて即死するイメージ強いだけでちゃんと使えば強いから サメもやっぱり、武器を持たせるとか空を飛ぶとかしないとキツいぞ >>510
ホラガイで120回回して1回も出なかったって書き込みあったな
簡単にアイテム揃えられたら悔しいじゃないですかってイカ研様の思し召しやぞ >>543
あーすりみのアップも撮れたか
なんか思い付かなくて撮ってなかった 話題にならないトルネード
小さい当たらないナイスダマでしかないせいでバケツ捨てた >>552
それくらいの欠点はあった方がいいんだよね
マルミサとナイスダマとサメとハンコ以外のスペシャルの調整はすごい良い
それ故にマルミサとナイスダマへの憎しみが強くなる >>532
リッター使ってるけどナーフして欲しいですよ
これ言うとみんな黙っちゃうんですけど反論どうぞ >>534
個人的には廃止でも良いんだがそれは暴論として
今作特にラグでゴースト撃ち抜きも多いし
理不尽さが高いのよね
バランス調整難しいわな
だから開発は塗り範囲狭めました程度でお茶を濁して
放置しそうだと思ってる あのさぁ
人数少なくて無効試合にするんならもっと早く言ってくれないかな
無駄にキレなくて済むから 手の平くるくるで草
よくそんな堂々と前から知ってました風を装えるな サメはトルネードに乗ってくとか頭増やすとかやらないとな あと高低差ある場合正面からリッターに本人だけ射抜かれるとかもあるから気を付けろよ
分かってるのかシャプマ使い メモリープレイヤーは良いよな。
ナワバリバトルでギリギリ勝った試合で、キルしまくった俺のおかげだろ!って思って観たら
他の3人も死にながらも最後まで一生懸命塗ってくれてて、皆んなで勝ち取った一勝なんだと気付いて涙が出そうになった。 カニが流行るとカニに対してDPS出るボールドが槍玉に挙げられる なんか自分が結構頑張った試合は負けて
自分がさほど貢献できなかったのに味方のおかげで勝てるっていうのが続いててうーんなんだ >>528
下があまりにも酷いからな
カニはspって言えるだけの性能はあるし >>306
いやこれ分かるわ
なんならスポーツでもそうだった
なんだろう無意識に油断してるんやろか >>370
おせっかい解説芸すると、寝坊とかじゃなくて「2じゃねーか!」だよ 3のステージはイカ返しなくて、どこでもスプリンクラーショクワンダーできて爽快
サザエ搾りすぎだろふざけんな!!!!!!!!!!! >>445
スプラのチャージャーはスナイパーというよりマークスマンやな サメライドは発動してから撃たれ始めて死ぬし爆風の射程はボールドにも負けそうだし発動後の硬直で死ぬ
それでも楽しいから強化されたらもっと最高に楽しいはずだ シャプマのどこをナーフするってんだ
つーか2から変わってないだろ カニはスペ強で旋回速度アップしても面白かったかもな
どれもこれも時間延長だらけであんま面白くないんだよなスペ強 ジャッジくんの話聞いてたら通信エラー出たのだが
こえーよこのゲームどういう処理してんのよ
ソースオープンにしろ
俺らで直すわ >>571
ヨコヅナ出なかったら群がってくるザコシャケに殺されるおもちゃだからネタなんすよね カニは遠投クイックボマーにスピナーが少しついたと思えばええんよ
つか強いでしょ >>582
そうこの流れだから言わなかったけど油断もある
共感能力高い人ほど>>306あるんじゃないかと思ったけどそもそもそういう人は相手に忖度して油断しそう
単純に集中力も関係あるな 俺は集中力ないからゴミだわ スペシャルは強みがありつつ明確な弱みもある位が面白い 万能はつまらんわ リッターはもっと簡単に誰でも扱えるようにする代わりに天井を低くして弱くするべきだな
上級リッターとか強すぎてどうしようもない >>590
機動力あげて欲しいな
ナイス玉投げられたら死ぬしかないよな ちょこぺろくんの配信見てたらカニが最強SPに見えてくるから困る >>587
ナイスダマがイカれすぎてて空気薄い&イカ移動できない欠陥があるだけで普通に強いと思う
イカ移動はできるようにしてほしいそれ以外の強化はやめてくださいバケスロとラピブラが暴れるんで本当にやめてください頼みますやめてください >>590
そのせいかスペシャル特化にする場合どうしてもスペ増ガン積みして回転率上げる方が良いって言うね
変な所で調整日和ったな ○○使ってるけど○○ナーフして欲しいってひとは当然使用率50%超えてS+10は余裕で行ってるよな?
次から画像付きで頼む ヨコヅナのカニ見てきたけどクソつえーな
これはもう研修で教えて欲しいレベル >>599
何もしてないんだからどう言うも何もないでしょ
走らなくても一等賞で表彰されたいタイプ? >>599
実は前夜祭も同じ結果なんだわ
ウツホ0ptで負け 切断ペナ負け2倍でいいだろ
ヤグラスタートからラッシュで押し込むと普通に切断されるんだが
どうなってんねん任天堂 プロコンの予備買おうと思ったらどこもかしこもクソ転売価格で草
任天堂、早く再販してくれ >>571
対カタパタワーテッキュウにも中々強いからガタガタにされる前の予防にも滅茶苦茶使えるぞ
ガタガタにされたら終わりだけど S+10って暇人指標じゃんそんなものあげて何の意味があんの? ギア3つ状態で経験値溜まったらかけら落ちるけどあれ入手扱いでよくない? >>574
サメはレールが対岸に届けば、そのまま渡れるくらいはして欲しい
スペシャル強化付けたら、空にもレールが…(まあ、撃墜される未来しかないけど) 市場で左から行きたがるやつ意味わかんねーー
利点あるか?そっちのルート >>593
ちゃんとハシラの上で起動したらへーきへーき
なおカタパッド >>613
それ最近よく見るフレーズだけど、マジで頭悪いから止めなよ
君がナーフ嫌いならナーフじゃなくて他全てのアッパーだと脳内変換しとけばいいだろ >>604
スペ強カニが覇権取る世界も見てみたかった…
結局チャーに抜かれるし、ウルショでも破壊されるし全然そんくらいやって良かったと思うんだよな~
そう考えると良い感じにメタが回っててマジで3のスペシャル面白いわ
2のスペシャル続投したバカは反省してくれ >>610
まさか自分が負けてでも相手の勝ちを無くしたいひねくれ者がいると思わなかったんだろうな スティック操作のガバガバエイムでもS+に昇格できた カニなんだから横歩き早くてもいいのに
縦長ステージばっかなんだから横歩き早くてもキモがられるだけで壊れにはならんだろ 弓弓とかいうクソ編成勘弁してくれ
俺がキャリーして試合を続けていくとどんどん編成が弱くなっていくわ
負けた時はもちろん、俺が強くて勝った試合も即解散しないと編成で負けさせにくるなこのゲーム >>611
ちょっと前までダダ余りでどこにでもいくらでも売ってたのに 部屋パワーすら出ないからウデマエがなんの指標にもならない ジェッパもショクワンも落ちたら戻ってこれるのに…サメライド(笑) スペ強化って2でもバブルくらいでしか使われてなかった気がする タンクの耐久値がタンクじゃないところはどうにかしてほしいけど現実の戦車も随伴歩兵以内と爆弾の餌食なんだ >>628
ちょっと前って何年前の話だよ😡
俺はスプラ3カラーのプロコンが欲しいの😡 まあアッパー調整多めが良いと思うけどナーフしないみたいな拘り作っても調整に支障出るだけでしょ 元々調整難しいのに
あとイカニンナーフの話、既に無限に言われてるかもしれないけど武器のバランス悪かったらダメだけど特定のギアパワーが強くても基本的に問題ないから
このままずっとイカニン環境の可能性もありそう >>627
味方に弓がいる時に続行すると弓弓になる確率割とあるからその人上手くても解散するしかねぇな スパイキーでギアパワー付け替えようとしたら通信エラーになった後で画面が暗転して操作不能になった
再起動したら特に問題なかったけど、こういうので重要アイテム貰えなかったりしたらどうしようもないな >>639
サメでもカニを壊すぐらいは出来るんですよ! >>621
僕はナーフって鳴くのが大好きですとまず言ってからにしなさい スシ()とザップ()は前評判だけか
もう誰も使ってねーな sp自体のナーフはしょっぱなからはやらないんじゃないかな
必要量増加は間違いないだろうけど
ラクトは談合のせいで結構なのナーフを食らうかもしれん >>610
どうせ負けるからお前らに勝たせんってことか
通報してBANしてもらうしかないな
通信エラーが少なくなって来れば
切断ペナルティも入るとは思うけど
今は巻き込まれエラーあるし
誤ペナルティがあるから入れられないし
やりたい放題だわな >>561
できれば「敵のジャンプに合わせてジャンプしちゃう」以外の例が出ると助かる
たぶんだけど、多くの奴はゲーム画面から見える敵の動きで「無意識に真似しちゃう」になるのが想像つかんのだわ
それこそジャンプくらいかな、あとサブ出しちゃうとかか
それ以上の立ち回りレベルの話とかは戦闘中にそもそも見えてこなくね?としか思えんのじゃなかろうか
だから「何いってんだこいつ」になる >>621
ナーフってその武器の使い手は萎える。けど調整簡単
他アッパーだと他武器の使い手が喜ぶ。けど調整ゲキムズ
一長一短だと思うけど、私的には後者のが圧倒的に好き カニってたまにハイドラと同じ感覚で「相手撃ち終わった!今詰める!」って顔出しちゃってまだ継続中のカニにぶっ殺されるをたまにやってしまう >>631
ジェッパはサブ 2 個つけるのが割とスタンダードだったと思う イカ忍者は胴で同じくらい価値のある固有ギアが武器相性によってはペナアップくらいしか無いのが問題だろ イカ忍久々に使ってみたけど遅すぎてストレス溜まるから外した
っぱイカ速よ https://i.imgur.com/Bosu46v.jpg
今作このリッターハイドラ、リッターハイドラの対面多くね?
マッチング調整下手すぎね? ラグくて相討ちばかりな上にスクスロばかりだからそりゃあ減るよね環境が悪い 連勝すると露骨なラグ相手にさせられるのは仕様なのか? >>648
ナイス玉マルミサはしょっぱなどころか何年も見続けてるからナーフしていいだろ
新規スペシャルはまだ強さわからんから当分そのままでいいけど ジェットパットって練習必須?
ウルショと違って当てるの難しいわ 別にイカニンは後付しようと思えばできるし、あのウンコ色シャツに固執しなくてもいいと思うけどな >>657
リッターハイドラの組み合わせは俺もよく見るな >>626
横歩き実は速いらしいじゃん
素直に前進するよりジグザグに前に進んだほうが速く進めるみたいだぞ 一番おかしいのはマルミサで次いでバリアナイスダマって感じだな ガチマッチでのラクト何も役立ってないんだけど
ナワバリに篭っとけよw >>660
それもそうだな
まぁナーフよりかは弱いのをしっかり強化してほしい ハイドラって味方が死んだときや自分が死んだときナイスって言う確率高くないか?
自分は安全な場所からションベン垂れ流してるだけのくせにキモいわ サザエの賢い使い方はレア度2に上げる時に使うのがお得って聞いた 俺はラクト談合したいんじゃなくて
エイムがクソ雑魚だからラクトしか使えないんだ勘違いするな サメはチャクチの変形って感じで飛び上がって相手に向かって突っ込んでいく感じにして欲しい >>657
わかるほんとに多い
長射程トゥーン加速させたから
絶対数が多いんじゃないかね >>667
モデラー担いで来たようなもんだからなあ
エリアだとギリギリなんとかなるか?って感じの武器だしな >>672
何故エイムがクソなのにヴァリアブルじゃなくてラクトを… シャプマが52ほどではないにしろ
スシとかZAPより遥かに強いことって今までバレてなかったと思うんだけど今回のフェスで完全にバレちゃった感じ? サメライドはヒーローモード宜しくウォーターカッターとトルネードも出来るようにすれば良い 19時になったら流石になんか呟くかな
今日ずっと沈黙してたら草生える 今作地味に煽りイカがキモくなくなってるよな
それは評価できるわ >>650
対面の話が全てで、ジャンプに合わせてジャンプしちゃうとか、相手が棒立ちで撃ってきたら一瞬こっちも棒立ちしちゃうとか
まあ後は真似ではなく油断で説明すべきパターンは多いな その場ジャンプ撃ちとか見るとなんだこいつってめっちゃ困惑するけど流石に真似してない気がするし >>670
ハイドラ自身が死んだ時に言うナイスは多分ナイスダマ間に合わなかったやつ サメは途中で起爆もいいけど降りられるようにして欲しい 今作から始めたんだけどエイムゴミすぎて対面からはもちろん後ろから周りこんでもすぐ気づかれて返り討ちあうんだがもうラクトでミサイルマンになったほうが貢献できる?俺の味方になった方々申し訳ない 体感だけどナワバリよりバンカラの方がリザルト後のエラー起きてる気がするんだけどこれって誰か終わった時切断してんの? ラクトはメインでキル取れない奴が持ってもクソの役にも立たないからやめとけよ
まだシューター持って前線で弾ばら撒いてけん制でもしてくれるほうがいいわ >>671
アミーボギアなければそうやね
アミーボギアは買えないから
サザエでしか上げられないから
そっちに使ってる >>663
>>675
やっぱり多いよね
楽しいと思える編成が短中射程4人ずつか、短中射程3と長射程1ずつだからこの組み合わせ嫌い ヴァリアブルは闇討ちされて逆にやられるから嫌だ
初心者帯はミサイル7発撃てば大体勝てるからこれしかないんだよ >>687
今すぐ貢献出来る方法としてはラクト使うのが一番だけどはっきり言って一切成長しないから色んなブキ試せ すいませーんカタログレベル上がったのにホラ貝もらえないんですけどこれバグですよね >>685
リスジャンのコマンドミスったナイスかもしれない
っていうか3になってからリスジャンコマンドミス率上がったんだけどなんでだ >>687
結局それでも迷惑かけるだけだぞ
根本的に強くならなきゃお前の問題は解決しない
AIMはやってたらある程度上がってくからAIMを言い訳にせずちゃんと立ち回り考えながらやってたら全部解決するよ >>695
ボトルカイザーあんま見ないのが不思議だ
ややダルいといえばそうかもしれんがそれを差し引いてもクソ強いと思うんだけどな >>695
やっぱハイドラは雑魚ブキなんやな
ここの論評は当てにならんね まずシューター+クイボが強いからね
今んとこ唯一無二だよシャーカー >>687
照準がバツ印になる距離まで近寄ってから撃たないと届かない弾ばらまいて自分の居場所教えることになるから射程距離に気を付けよう ほーんわかってんじゃん、練習してこい
って言おうとしてやめた >>678
ナワバリだからだろ
流石にガチマだと格差縮まるよ >>691
アミーボギアってより基本的にレア度上げに使うサザエの必要個数ってお金に比例して上がるけど(1個辺り1万ゲソ)何故かレア度2に上げる時だけお金だと3万かかるけどサザエなら1個で済むから差額2万ほどお得だぞ 得票率の差があるとどうなるか想定できないアホ集団が
4:2:2の人数非対称ルール作ろうとすんなよ
お揃い(笑)探すためか無駄にマッチング時間かかるのもゴミ 今起動して結果見てるけどウツホが不憫になってきた
次もフウカに投票します >>649
通報忘れてたわ…って思ったけどどこから通報できるん? >>700
ぼぼスクイクのような反射神経を要求される…
こんなん塗りが強めの玄人武器や >>687
そんな急かなくてもダメだった試合見返したり試行錯誤重ねていけばそのうち上手くなるよ
頑張れ >>695
体感に近いけどリッターいなければハイドラもうちょっと上だろ ボトルガイザーは強いと思うけど使ってみると連打でエイムブレがちだしインク効率悪めだしで中々難しいわ ソイチューバーが死んでる時点で弓なんて出すなよクソボケ無能開発 >>707
雑魚まではないけどマジで弱いものイジメに特化し過ぎた性能だからな
スプラ界のサザンドラみたいなもん >>700
100ケツにいるラクトはエイムくっそ上手いんだろうな カタログでもらったギアって店に並ぶようになるのね
まぁそうしないとレア度アップできないからなのか… >>670
アサリホコで味方長射程が死んだらナイス押してるわ
ゲームシステム理解してたら持ってこれるわけないんだわ >>714
ちゃうねんアミーボギアはお金で解決できないねん
持ってない人は3つ目の穴あけに使うのがコスパ良いね >>707
苦手なリッターが台頭してるだけで、上が変わればランク上がると思うよ >>660
2で暴れてたナイス玉を強化してきたイカ研様が素直に間違いを認めますかねぇ シューター系のブキが強いことに関しては、理不尽さは薄いからそんなに文句も言われず話題にならないと思う
ガチマでよほど暴れるとか、使用率がイカニンレベルだとかならともかく 延長で防衛味方3人焦って捲られるパターンくだらなすぎるし多すぎ >>728
ああなるほどそういう事か
俺が勘違いしてた申し訳ない そら確一持ってる塗り力も高い武器なんだからエイムあるやつはナワバリで使いこなすわ
問題は大半が劣化モデラーみたいな動きしか出来ないことだけど リッター死ねカス
こいついるだけで面白くないんじゃ >>717
ゲーム内のメモリープレイヤーの横に
戦歴みれるところがあるから
そこから通報できるよ 何回もペナルティ食らってるやつって100パーおま環だろ
エラーはあっても切断は一度もないしペナなんて周りも誰もない
ここでアホみたいな質問してる奴もたくさんいるし自分が無線なのかどうかもわからん人間が山ほどいそう ハイドラの射程がリッターより長くなるかリッターがハイドラより短くなったら一気に強ブキだろうな
ロボムはトラップに変えといてくれ >>730
イカ研は何故か元に戻すという修正は出来ないからどうせ斜め上か斜め下の修正になるだろうな >>711
俺は最初からわかっててお前は分かってなかったからお前がバカなだけだったな
練習とか的外れだしな スロットをヒト速イカ速だけで埋めたギアセット作ったわ
クソゲーはもう真面目にやらん、マイオナで行かせてもらう スクスロってメインギアイカ速、イカニン、ステジャンでいい? はやくカーボンクイボこないかな
相手をあったまらせる能力はぴか一だからな マルミサナイスダマスクスロ52は死ね死ね言われてもシャプマはなかったよな >>741
2でスクスロの範囲強化したあと元に戻さなかったっけ
あれは元より小さくなったんだったか リプ欄で詰められるからtwitter更新しないの不貞腐れたガキみたいでウケる >>738
しれっと変えやがって分かりづらいわ!
と俺も思った ヤグラのトラスト楽しい
相手トラストで抑え込んで初動とれたわ最高 >>749
めちゃくちゃ回線しっかりしてるスプラ2で一度も途中切断されたことない配信者が3では3回途中切断になったらしいよ いまだに公式Twitter無言なのか
2は毎回やってたのにな ハイドラはチャージキープくれるだけでいいぞ
俺は遠慮深いんだ 1でスプシュ、2で素マニュ使ってた俺にはシャプマしかないからナーフは止めてほしい
するならクイボマニュ返せ >>744
ロボムはチャー相手にお茶濁すときくらいしか使い道がなくてな
トラップはとりあえず置いといてインク回復してチャージとかできるし カタログ2冊目の手抜き感やばいよな
1冊目のボックスと違ってクソみたいなランダム報酬だし
せめて1冊目と同じ内容でボックスもプラスされないと割に合わん シャープ強いわな
スクスロはナーフさせたい連中が過剰に騒いでいた被害武器です
本当は上級者武器です
エイム無いとキルとれないし炭酸もキル向けじゃありません ハイドラ君はね、初心者殺し過ぎるの
相手が中上級者以上になると通用しにくくなるからそれに合わせて捨てられるのも特徴 >>755
謝罪しなきゃいけないこと多すぎて
何から謝罪するか悩んでンだわ ハイドラがロボム投げてるとこ見たことないレベルだわ
俺がいないうちに投げてんのかYO >>603
ゴミスペで抑えててもカスタム系で暴れるんだからゴミトルネードで抑えようとすんのは諦めろ >>737
あーでもペナルティ食らいまくってる奴なんかそうそう居ないからそれがおま環なのは普通に同意だったわ失礼 本当にどうにかして欲しいのはナイス玉マルミサリッター マジでラグが酷過ぎてヤバいわ
PS3のTPSでさえP2Pで16人マッチだったが
こんなにラグくなかったぞ。
ホストがクライアントホストじゃないから
有線でやるメリットが微塵もないな
むしろ有線でやる事で無線相手のパケロスのズレ
だけ相手の事象で結果に反映されて
有線は不利になるだけだわ。 >>761
炭酸結構ラッキーキル多い気はするけれども
そしてナイスダマにはふれないずる賢さ >>754
誰だか知らんがそいつがそのタイミングでちゃんとしてる保証はどこにもないやん
クソ回線の配信者もそれなりにいるけど界隈でそんなの聞かねえわ ハイドラはボタン押してる間撃つようにしてくれ
威力は40でいいぞ >>764
スピナーは基本的にボム投げてる暇無いからな
スプスピみたいに気軽にチャージ出来るブキならともかく ヤグラの戦績見てるとこれもうバリア引いたもんガチゲーだわアホくさ まじ何でリッターナーフされないんだよ
こいつだけやってることおかしいわ >>771
同じ回線通してる配信がその時高画質のまま全く途切れてなかったから大丈夫そうだけどな イカニン強いけどイカニンナーフするとリッターハイドラどうしようもなくなるんだよな >>751
やけに大人しいのそう言うことなのかよ草 負け確で味方キレ気味なのか皮肉のナイス合戦始まってワロタ ヤグラに乗るハイドラこのヤグラの間に一人もいなかったんだが 最近電車内の広告でトライストリンガーとガロンとダイナモがナワバリバトルしてるけどどう考えてもダイナモが勝つだろ サブ減0,1以上積むの流行ったらそこまでキル取れなさそうな感じはするんだよな炭酸
まだ皆ギア煮詰まってないから助かってる部分はある イカ研「トリカラバトルで遊びたいのにマッチしないとの声がありましたので発生率を上げます😄」 ハイドラはロボムよりトラップが良いはまぁ分かる
たまにナイス玉よりアーマー返してくれって使い手いるのは分からない 正直ステージとラグがひたすらゴミなだけで武器バランス自体はスクスロ52以外大して気にならんわ今んとこな まあそりゃトリカラバトルの発生率は上げるでしょ 得票率に応じて調整しそう
前夜祭と今回の中間にすると思う 反復横跳びになるのは仕方ないことだ >>786
クソ回線の言い訳も俺のレスもお前の御託も全部感想なんだわ チャージャーとスピナーの射程逆にしろ
ぼっ立ち強要されて的になるデメリット抱えてるんだからせめてチャージャー相手に射程で有利にしないとどうしようもないだろ >>785
アーマーは即インク回復して攻められるからかな
ナイスダマのほうがいいと思うけどね >>784
これ言われたら以降は人間の発言とは思わないことにするわ リッターいるから対応する側も必然的に塗りゲーじゃなくてキルゲーになるんだよな
ゲームのテーマを自分から否定していくスタイル フレのみのプラベだとラグ皆無だしラグガイジに引っ張られるp2pなんだよ
とっととガイジを弾けないシステムなのを擁護する気はない >>791
あんたはチャージャー以外をボコボコにしてるから悔い改めて 食料陣営0ポイントとか悲しすぎだろ
そこは伏せたげてよお >>764
ナイス玉投げた直後に敵が逃げそうなとこについでに投げてる >>756
要らんわ
そんなんよりスライドくれ
当然スライド後即射撃可な >>783
タンサンの近爆は0,2いるらしいからまぁまぁ重いんだよな
あと安全靴も0,1ないと凌げないらしい >>791
スピナーはこのままで良いかチャージャもっと長くても良いぐらいうんこなんだけど チャージャーにちょっかいかけれない武器マジで人権無いわ
ショクワンダー()も含めてな 皆さん本当はトリカラバトルを望んでいるのに遊べなくて申し訳ない😂 >>797
上位勢プラベもラグ環境って言ってるぞ? そんなに回数こなしてないだろうから信憑性が凄い高いとは思わんが ギア揃えるのに最後のかけら30要求って多くね?
どうやって集めるんや コテンパンに倒しまくった後のリザルトエラーマジ終わってるわこの鯖
10-0のリザルト返せよマジで >>795
イカニン、マニューバもそうだな
一本筋が通ってる感じがしないのよ
初心者殺しさたいのか
させたく無いのかもわからんし >>784
クソ単純なのになんか笑っちゃった
公式が言い出したらもうマトモなアプデあるまで放置するが >>811
前スレが多分踏み逃げされたんやろう
間違えて重複したとこを再利用してる感じ 0点でした!って公式処刑するの草
達成感得られないゲームなんか小学生泣くぞ [おしらせ]
フェスに投票しており、最終結果を見たにもかかわらず、スーパーサザエが受け取れないことがあるという問題を確認しています。
この場合にも、スーパーサザエを受け取れるようにする修正を、近日配信予定の更新データで行います。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 >>804
結構重いな
じゃあ大丈夫そう...か? エクスの勝利モーション変えてほしいわ
洗濯機と一緒とか手抜きだろ >>795
リッターだけどのルールも参加せずに的あて射的ゲームやってるからな
あの卑怯な感じが不愉快だわ あのさあ
Splatoon(スプラトゥーン)
@SplatoonJP
「無人島に持っていくなら? 道具 vs 食料 vs ヒマつぶし」の結果は25対0対20で「道具」チームの勝利に終わった。
「道具」チームのみなさん、おめでとう!
参加された方は、バンカラ街でスーパーサザエを忘れずにお受け取りいただきたい。
次回のフェスもお楽しみに!
#スプラトゥーン3
Splatoon(スプラトゥーン)
@SplatoonJP
返信先: @SplatoonJPさん
[おしらせ]
フェスに投票しており、最終結果を見たにもかかわらず、スーパーサザエが受け取れないことがあるという問題を確認しています。
この場合にも、スーパーサザエを受け取れるようにする修正を、近日配信予定の更新データで行います。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 今は強い武器よりも死んでる武器の多さが深刻だと思うわぁ
ラインマーカーポイズン、ウンコショクワンサメトルネード
これ付いてる武器だいたい死んどるやん
ワイパーのサブスペひどすぎる ウツホのキャラデザした人かわいそうではあるな
その人も色々圧力かけられてあーだこーだ修正されたのかもしれんし >>829
サブは良い方じゃね?
スペシャルは知らん 簡単にサザエ受け取られたら悔しいのでバグを理由にサザエ配布辞めました!w >>764
隠れたところをあぶりだすのに使ってるよ お知らせすることまだまだあるだろ
通信エラーラグバグカタログチケットサーモンランの報酬ナーフラクト談合武器調整ステージ改修トリカラ全般内部レート
まだまだ沢山あるぞ待ってるぞ 何か色々通信関係で問題抱えてそうだな
結構根が深いんじゃないか トリカラの発生率また上げるのが至極当然妥当の調整なのにそれを予想して批判してる奴って脳みそついてんのか? >>822
それ以外に確認してるバグやらエラーやらも一体幾つ積もり積もってると思ってんだよ
無能にも程があるぞ >>834
プライムはサブがまともならもう少し使われてたと思うんよ
カニさんは悪くない >>839
こんだけひどいのにリリース前に気づかんかったというのもすごい >>843
…って反射で返したけどワイパーの話か
サブはいいんだけどスペシャル死んでるんだよな >>832
有線だし光回線だよ
言うまでもなくNUROなどではない トリカラって1位を2チームで引きずり落とすよりも3位が2位1位をぶち抜く為に挑むって形にした方が良かったんじゃないの? ポイズンはミストをボールに変えればいい、それだけで全然変わる
ラインマーカーは反射距離とダメ増加で
ウンコはとりあえずハンコとしてまともに使えるように出直してくれ >>829
トルネは強くするとナイス玉コースだから今のままでいいわ >>819
大昔のゲームですら敢闘賞とか冷峰学園賞とか舐めてる奴で賞とか色々な賞で良かった探しするのにな トリカラは発生率とかじゃなくて選んだら同士討ちでもいいから必ず出るようにしろ 無線しかいないあげくクライアントサーバーじゃなく
P2Pでラグが酷く、ゲームバランスも酷くて
バランス修正も未だなく。イカ研に騙されて
有線でSwitchの機器IPでUDPを意味不明な
ほぼ全通過させてポート開放させて
Aにしても通信エラー出るしクソすぎんだろ。 カニさん脆すぎるけど結構助かるんだよね
スペシャル中だけ長射程になれてかゆいところに手が届くっていうか >>843
スプボムクイボ辺り与えてもボトルの下位互換って言われそうなくらいプライムのメイン貧弱すぎない?
ボトルが強すぎるってのもあるけど もうSwitchから無線削除しろよ
無線デフォなのにペナ課すとかどういう道理なわけ?頭イカれてんの? >>846
ずっとネットワーク関連は苦情出てて人材募集もしてたはず
任天堂はオン関連弱い印象 >>855
そもそも2はこんなことになってないからな リプで不具合奉告するあたり、ちょっとTwitter運営まわりの精神キてそうじゃん
てことは内部的にはシリアス話題あるのかな
それならまだ今後に期待って感じなんだが >>857
疑似確ってだけで使われてただけの武器やしこれはいわゆる懲役やな スペの強さはカニタンクくらいが丁度いい
カニさん基準で調整し直してくれ >>854
道具対道具対道具とかになるかもしれんぞ >>762
それに加えて雑塗りで足場確保するのが全然居ないから前線維持し辛くなってくる
+10昇格で何度も足踏みして限界感じてシャプマに変えて昇格果たしたわ
カニはネタだと思ってたけど使う場所選べばちゃんと強かった カニさんの背中にそっとバリアを立てて立ち去るイケメン俺 >>822
全体的にガチで品質がヤバそうだな
ゲームデザインは2より気に入ってるのに勿体ない
開発がやらかしたのかな >>862
400万売ったゲームがゲームになってないんだぞ問題になってないわけがない >>819
あれ0の時は非表示でいいよな
負けてイライラに追い打ちだろ 敵と味方のウデマエって見れないんだっけ?広場行ってもウデマエはのってないんだけど敵がめちゃくちゃびびるくらい強いからウデマエ見たいんだが >>862
お前3レス連続頭悪いな
その程度の情報からそこまで踏み込んで推論しても意味ないよ全く当たらないから >>848
NATタイプは?
うちはペナルティ食らったこと一回も無いけど… 道具のナワバリ相打ちも道具vs道具vs道具も同じだし構わんだろ >>870
あそこは面構えが違う者たちが集まってるから… >>867
雑魚が強すぎて、1人で無双出来なくなったからなあ
その結果誰かが足引っ張ったら、デスマーチ化する 投票参加を参照してサザエの桁増やすだけの簡単な処理でどうやったらバグ起こせるわけ? 2位でも3位でも21個なら中間3位は好きにやっていいな >>848
有線なんか
ペナルティくらう通信エラー出てる人は有線無線書かないからちょっと疑った
光有線だけどマンションタイプの自分とこがペナルティ食らうレベルのなんてあったことないからさ
すまんね ハッキリ言ってキャラの外見的にフウカ50%越えは普通になるから
それが広まればさらに格差広がるのが駄目じゃん
3人出すならネタに走るのはエイだけで良かった >>866
オープンマテガイに飛ばされるよりマシやん プライムのメイン強化は射程延長でいいだろ
1の時はそれで96と差別化したんだから
2じゃ擬似確による環境崩壊でその調整が省かれただけだ >>860
そうなのか
オンライン対戦有料にしたんだからちゃんとしてほしいな あつ森も通信の仕様とんでもなくひどいんだよな
今のことは知らんからひょっとしたら多少は改善されてるかもしれんが
通信対戦じゃなくて人の島遊びに行く程度のことであんなゴミになるんだからなあ
人材いなくなったんか? シャプマが強いんじゃなくてクイボが強いんだぞ
勘違いするなよ >>855
にも関わらず未だにエラーメッセージはプレイヤーのせい
キッズに見限られんよこのゲーム >>882
テッキュウ追加とか不愉快要素てんこ盛りなんだよな
カタパもガチマ以上にミサイル降らしてくるし バイトはちょっと息抜きなんて心意気じゃ失敗するからしんどいわ
武器構成と役割とスペ確認してどのイベントが起きたらどうするなんかしっかり考えるバイトなんてそこまでやりたくはなかった
バイト大好きな人は嬉しい改良なのかもしれんが >>878
さんざん2も他ゲーも問題ないって言われてるだろゲハガイジ 96プライムデュアルが拮抗してた()時代ならともかく
いまのプライムの射程強化ってジェット96虐めになるだけで他誰も損しない糞調整じゃね? >>885
有線かつNUROじゃないのに出るって話と環境整えてる配信者でもエラー出てるって話しつこいくらい何度も頻出してるのに何を見てたん? ハンコは一振りごとにホップソナーの衝撃波が出るようにしてくれたらいいよ
ヒーローモードのスタンプも衝撃波出してるし 今帰ったんだけどいまいちフェス結果がよくわからんのだが
何でオープンだけ15ptもあるんだ? >>844
お行儀のいい環境でしかテストしてないんだろうね
>>846
今回通信システム一新してるんだって
ノウハウないんだろうな 通信に関しては通信環境が良い人が悪い人に引っ張られてエラー起こしてる気がするけどね >>864
疑似確あった2末期環境ですらボトルに勝てないって理由で使われてなかったのにな
疑似確が無理なら射程をボトル以上にしてくれないかね ジムワイパー練習するから上達するまでチームには苦労を強いることになるすまない >>879
馬鹿だよね
道具に協力したところで何か見返りがあるわけでもないのに
マンタローに恨みがあるとかなら分かるが >>846
マジで無能しかおらんな
野上が無能だから無能しか集まらないんだろうな >>904
1つは15ptにしないといけないの分かると思うけど、トリカラがあるからだと思う
あるいはカジュアル向けのオープンが運営的にはメインなのかも >>903
そうなるとどのへんの差なんだろね
パケロスとかは無いのかな? スーパーサザエ
ヒーロースーツ系 3
アーマージャケット系 3
パワードオリジン 3
忍者 4
和式鎧 3
制服 4
制服アレンジ 4
パワードスーツ 3
ヒメイト 4
イイダチ 3
ひれお 3
タコ鎧 3
魔法使い 4
3ヒーロー 3
クマ耳 1
たりねえ >>904
トリカラ絡むからじゃね
なんで15pの枠があるのかって話だと10、10、10、15だと同点一位が発生しないから バイトは金貰えないから勝たないとなんの意味もない時間になるのもよくない
失敗しても赤いくらと金いくら数に応じて少しでも金くれたらいいのに サーモンランのバランス調整に際しまして、イカ研開発メンバーの練度が高すぎて想定より難しいものになってしまいました >>907
塗りとかインク効率は良くしていいと思う おいWave1で2連失敗だぞ
達人+3沼すぎるだろ😡 >>910
大会なんかにうつつ抜かしてる場合じゃねえよな >>904
多分オープン2トリカラぶち込まれてるから
逆転要素を強めにした
…と見せかけるだけの調整かな >>911>>914
なるほど!
全くプレイできなかったから存在忘れてたわw
ちくしょうめ さすがにサーモンランは調整入れてくると思うけどどんくらい先やろうね サーモンランはテッキュウ考えた奴頭おかしいと思うわ
超遠距離からホップソナー投げてくるとか全然別物やん 普通オンラインゲームを
無線や有線でもマンションタイプでやるなんて
ご法度中のご法度だが。
子供向けゲームだし住み分けなんて
任天堂は絶対にやらないだろな。
というか任天堂のネットワーク技術スタッフって
レベル低いのか?ファームウェアはクラックされて
チーターはいるし。
現役機でファームウェアがクラックされてるの
Switchくらいだろ。 >>897
喜んでるのは一部の野良カンスト勢様くらいじゃないの >>896
テッキュウにゴーサインだした奴はアホ
2、3匹で大砲シェアされたら本当しんどい クーゲルボトルヴァリアブルと短長切替タイプの武器を2で出しまくったがこんな調整クソムズい特徴の武器イカ研が出していいもんじゃなかったんや >>924
あの波紋ソナーより優秀じゃない?
壁とかまで伝ってくる >>915
wave3失敗でランク据え置きなんだからそこがプレイヤーの適正な期待値のはずなんだよな
なのに報酬はあまり適正に見えないってのが余計に敗北感ある てか結局中間発表で発表される数字がなんの数字なのか知りたいんだけどもしかしてフェスの心得に書いてあったりした?
オープンだけの%表示だったとしたら中間発表の影響で道具めっちゃ伸びたことになるな >>860
マリカ, スマブラ, スプラとデカいIP3つも持ってる企業と思えんな
SIEなんてマルチプレイ対戦のビッグタイトル1つも無いのに >>923
あえて自分の位置をバラしたい時
あえてね >>924
倒すのに時間かかる上にほっとくとどこからでも延々と攻撃してくるカタパを続投させてる時点でイカの心はない >>912
挙動見てる限りの感覚的な話にはなるけど
リザルトエラーも対戦中のエラーも通信環境悪い誰かの巻き添えでこっちのせいにされて落ちるパターンもあれば、もっと根本的な鯖側の処理上でのシステムエラーぽいのも多いし、原因は複数おそらく多数あるんだと思う 任天堂なんてスプラ3、あつ森を作ったゴミ企業だよ
そのうち赤字続きの暗黒時代に逆戻りするだろ ウデマエのポイント反映されずに没収されるバグある???? >>943
そーいやリザルトから動けるようになるときにガクガクってなるかも
エラーは滅多に無いけど >>936
負けてモニターにプロコンブン投げるほど
本気で対人ゲームしてる人間がいないんだろうな >>930
えっソナーってもしかして壁張り付きで当たらないの? スクエニといい任天堂といいあぐらかいてるのか知らんけどもう信用できんな ドローンロビーで受け取らないと次の頼めないのかよ誰だよこれ考えた奴 再起動してもガチポイント没収されたままなんだけど????? >>935
トリカラやりたい勢が回しまくった結果かな ポイントセンサーじゃなくてラインマーカーなら…と思う場面と
ラインマーカーじゃなくてポイントセンサーなら…と思う場面
贔屓目に見ても後者のほうが多そうなんだけど
歴戦のラインマーカー使いだとめっちゃ使えたりするん? >>943
たぶんそれぞれ別要因だろうね
リザルトエラーは俺の見立てはメモリープレイヤーのそこそこデカめの何らかのデータアップしてそうに思う
何を根拠にプレイヤーのアップロード環境信用して設計してるのか疑問だわ 通信に関してはわざとラグ作ってるんでしょ
一部の戦闘狂よりも
多くの人が楽しめる方が良いという方針なわけだ 無線有線の隔離は別にいらないけど対戦ゲーな時点で通信環境の表示は絶対いるわ
チームを抜けるか続けるかの後でしかリザルトが見えないのも同様だけど、どうにかして騙そうとしてる感は拭えないよね >>960
きっと落ちにくさに貢献してるはずだよ
前作より少ないだろ? >>890
ドードーの無能さと無線周りの酷さが目立たなくなるほど他の仕様が尽く酷いからな
UIもシステムもイベントも令和のゲームとは到底思えん おま環だと言ってユーザーの問題にすり替えてるけど
そもそも標準モデルじゃlanポートすらない自社ハードでゲーム出してるんだから無線でも問題ないようにして然るべきだよ >>961
まあいまどきスマホゲーでもレイテンシ表示してるゲームがある中いつまでもないのはすこし不親切ね >>961
そもそもこんなにシビアにペナルティ課すなら任天堂から推奨環境明示すべきよ
疎い一般層なんてさっぱりどうしたらいいか分からんだろ >>963
前作ラグもエラーもこんな酷くないけど
そもそも壁貫通こっちのインク泳ぐ瞬間移動とかゲームになってないし 勝ってもどうせ後で強制負け試合にぶっこまれると思うと全然嬉しくねぇんだよな
マジゴミだろこのマッチング あのニンテンドーオンライン追加糞パックもステマで絶賛だからな
海外ニキがYouTubeで暴れてもう少しで任天堂に腹パンくれられたのになぁ 敵インクに突っ込んでからヒト状態に戻るまでの時間が長くなったじゃん?
あれはラグによる不自然な影響をより自然に見せるための仕様変更だよ >>969
それはきっと無効試合になるから多く感じるだけで、実際には減ってるはずだが ラインマーカーとポイントセンサー統合してよくない?
ポイセンの範囲で30ダメージ >>972
勝敗が決まってる中で戦わされるよりマシだろ
進歩だよ バイトは一番狭いパターンでホラ貝連発は殺意しか感じない
シェケナダムの最奥にカタパと直線状にナベブタ来た時はクリアさせる気ないなと思った >>968
あいつら無能すぎて、推奨どれぐらいか
わからないのでは無いかと思っている…
じゃなきゃ3作目にもなって
こんなやばいことになってない >>975
ハズってなんだ
無根拠にも程があるだろ・・ >>976
使わんでもいいくらいもう少し判定柔らかくしてもいいとは個人的には思うけれどね
真面目にやると指痛めるとかいまどきアホかと ラインマーカー使ってて今のポイセンだったらな~はあるけど
逆はない。一切ない。 >>978
クイボの範囲狭めてダメージ+センサーなら >>977
こちらで見えてるインクの領域と敵側で見えてるインクの領域に差があった時に敵インクに一瞬潜れる仕様がないと不自然になる
これでわからないなら好きに捉えるといいよ >>984
連打した方が速いだけで、押しっぱなしで振る様にしたらいいのにな
敵に襲い掛かる時だけ連打って感じ >>982
そうじゃなきゃ辻褄が合わないから
前作より意味もなくラグが大きいわけないだろ 開始前にマップ見て相手にイカニンがいないか見ないのかな
わかってたら立ち回りも変わってくると思うんだけどなぁ ここレベル低いなあ
いつまでも文句言ってるといいよ >>989
個人的にメモリプレーヤーのせいだと思ってる パブロは押して左振り、離して右振り、みたいにポチポチ押す武器にすりゃいいんじゃないっすかね イカニン不要の中遠距離型の武器はサーマルインクかなりええやん 攻撃モーションも無くインクも飛ばさずにキルしてくるクソラグ野郎腹立つわ >>987
元々わかってるよ
単にインクに足取られまくるストレス減らすためだと思うよ
ああそれとも移動速度とかは全く変わってないのに表示だけ工夫されてる仕様なら確かにわかってなかったが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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