【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ134杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800、850指定が無い場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建て
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ133杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664114202/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次回のフェスまでに仕様大幅改善しないと結果見えてるし何とかしてくれ
ユーザー数最多で中間2位1位のフウカはトリカラレイプと2日目オープン共喰いで貢献度稼げる
マンタローは強いユーザー集まるけどフウカをチャレンジでボコれなくなる+トリカラで勝ち越しても貢献度は負ける
人気なくて弱いウツホはえいえんの3位 真珠の数だけ100倍マッチしやすいのか
さっき2回くらい真珠なしで100倍マッチしてた奴いたけどどうなってんだ 通信エラー
トリカラマッチしない
まともにイベントやる気ないだろ >>7
一日やって数回しかでないし
トリカラは四回だったな
アホな仕様だよ、しかも土日だからなんもせんし糞任天堂だ マッチメイク開始するとキャンセルできないし、他のことなんもできんし待つだけだし、しかも待ってもトリカラマッチしないし、ほんとなめとるな これ暇潰しでもオープン勝ちまくるとトリカラ出来なくない?
半放置の時はわりとポンポン来たのにガチってキルレ3超え連発してからマジでトリカラやれない >>10
まじかよ、なめとるな
トリカラやらせろっての フェス苦痛すぎる
なんで初心者なのにSのバッジ付けてる人にぶつけられるんだよ
サンドバッグにされるのもうやだー トリカラ相手がブキも服装も揃えてると絶対勝てねえなにこれ ショクワンダー
トリカラのためだけに産み出された説 トリカラ一生ナワバリにしかならないんだけどなんなんこれ すまんけどもうスプラやめるわ
こんなゲームやっても何一つ得るものはないぞ
お前らが必死にストレス溜めながら戦ってるあいだに
俺は資格の勉強して人生でS+取るわ
すまんな ■スプラトゥーン3公式Twitter
[おしらせ]
このフェスでは、前夜祭と比べて、トリカラバトルの発生率を抑える調整を行います。
この調整により、今回のフェスでは、トリカラアタックを選んでいてもナワバリバトルになってしまうことが増えてしまいますが、今後、マッチメイクの仕組みを変更することで改善してまいります。
https://twitter.com/splatoonjp/status/1569698917494956035
https://i.imgur.com/H2tu3ip.jpg
■任天堂ご意見箱
https://support.nintendo.co.jp/app/ask_opinion
https://i.imgur.com/H7x4Yqw.jpg
★前夜祭で防衛側(チョキ陣営)の不満爆発「防衛側不利すぎないか?」「トリカラおもんない」
→製品版「トリカラバトルの発生率を抑える調整をしました!」
→結果、道具/食料陣営全くトリカラバトル遊べず。抽選外れはオープンへ連行。挙句に同じ陣営通しでのマッチング
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 食料でそこそこトリカラも出たし100倍も勝てたから満足
333倍に負けたのは悲しかった イカ研が馬鹿なせいでトリカラじゃなかったら切断する奴すげーおるぞ トリカラ新システムなのに全然遊べないのが意味不明
マッチ数調整してバランス保ったように言ってるのももっと意味不明
これじゃ2と変わらんやん もうかれこれ5時間ほど道具同士でやり合ってるんやが >>29
切断は24時間べナルディにすらばええのにな >>36
あんがとう
ギアパワー10も引けたし後はラッキーマン目指すわ あれ、オープン勝ってもポイント渋いと聞いてたが、チャレンジより普通に上がるじゃねえかwwww
ちゃれんじ勝っても1桁しか上がらないがオープン15も上がったぞwww というか普通にチャレンジやってましたわ
オープン渋いのはバンカラか >>30
2はミステリーゾーンあったからマシ
頭つかお 試しに武器を持ち変えてみたらトリカラですよ
ええ負けましたとも
悲しい フェスで同士討ちってコンセプトからして破綻してるような… 道具は同士討ちで倍率マッチすら来ない、食料は敗北濃厚の消化試合状態だからな… >>43
偏りまくるとマッチング機能しなくなるからそこは仕方がない
ただ選んだモードで遊ばせろや
選択肢にどちらでもいいを追加してくれ
1位も選ばせるか巻き込まれたときに参加する?って聞けばいいじゃない
ナワバリ楽しみたい勢をいきなりガチマッチもどきに放り込むとか
昔のSLGや格ゲーたどった道、進みそうで嫌だわ 道具だけど自分はとりあえず1勝バッジを取得出来たが、後から来たフレと始めたら、全くトリカラが出ないから別ゲーするわと言われたぞ
フレとワイワイ遊ぶことも許されないのかよ >>43
同士討ちが無かったごはんパンフェスは酷い事になっただろ やっぱトリカラマサバは中央強すぎるな
未だ負けなし 流石に次回は調整するだろうけど
今回は友人に誘われて暇つぶしにして正解だったわ
倍率マッチもトリカラも堪能できた
その友人は誘うだけ誘って一回もやってないけど…
多数派にいれたら正解やろと思うよね普通は
勝ち負けはともかく 道具陣営だけど暇つぶし>同士討ち>>食材って感じ多かったな
何故か暇つぶしが強すぎだったわ
置き撃ち警戒されてたし、リッター抜いてくるし、打開の潜伏警戒もちゃんとしてたし
かたやこっちは自陣の床だけでなく壁やブロックの側面まで隙間なく塗るわ
4枚落としてもナイス!って3人で自陣の小さなボム跡えっさほいさ塗るし
ザトウの高台の周りまでびっちり塗るの見た時は頭抱えたわ
もう味方の批判じゃなくてレベル差が無理だなってなった 道具陣営はトリカラも倍率も来ない同士討ちばかりだから、フェス感薄いんだよね 今回のお題に〇〇に困らなくなるってついてたら食料陣営はどうなっていただろうか
困らなくなる=無限沸きみたいな 暇つぶしで良かったとスレを見て思ったw
トリカラが3回に1回は来るし疲れた 金プレートはもうちょいカッコよくできんのかね
当たっても絶対使わん >>27
コレも付けておいて
892 なまえをいれてください (ワッチョイ 27f9-g5LC [150.147.95.79]) sage 2022/09/25(日) 20:53:09.45 ID:hJNSbmZb0
お前らお先
https://i.imgur.com/fDZJrT8.png トリカラ一度もできなかったわ
こんなもんやめてくれ そもそも発生率が低い
人数圧倒的多数なのに1マッチ2人まで(暇潰し少なくて組めるマッチ数もそんななさそう)
そら道具派は全然できんだろうな フェス終了まであと2時間だけどお前らホラガイ溜め込んで無いよな? 昨日道具トリカラ、九時~三時の間ソロだと一回
十時~一時の間ペアだと四回くらいひけたから
トリカラは二人組優先マッチングとかしてたんかな 食料だけどそういえば道具としか当たらなくてひまつぶし一回も見なかったな ホラガイ全消費
フェスTクリーニング
フェスTメインパワーいらないのに付け替え
忘れんなよ 道具派で中間発表後、えいえん~えいえん+2までやった程度だけど4回トリカラ出来たぞ
二勝二敗 貢献度が相手のフェスパワーらしいがなんでここまで頑なにパワーを隠すんだ
バンカラマッチは部屋パワーも出さないし
いらついてくるわ 防衛有利とか言うけど2回くらいしかかてなかったんだが俺が悪いんか? フェスTは150を超えた安全靴のカケラを使わせてもらう >>68
>フェスTメインパワーいらないのに付け替え
これ意味あるの?
欠片として戻ってくるわけでもなしに >>73
×2そのまま使ってるなら不要
イカニンとかに付け替えてるなら×2から付け替えるのに使ったかけら6個そのまま返ってくるからかけらいらないのに付け替えた方がお得 >>73
フェスTはメイン付け替えると古いやつは返ってくるぞ いらないギアパワーのかけらとしてどれを犠牲にするか迷う たった6つとはいえ、損ではあるのかな
返却の際にサブ含めて自動的に還元される親切設計なら嬉しいけど チーム組んでる奴はチーム組んでる奴とだけ当たらせてくれ てかフェスTもホラガイも終わってから1日2日くらい置いとくべきじゃね?
その日のうちにやらなきゃいけないってなんなん あんまり誰も言及してないけどナイスダマの爆風の目が濃くなったせいでその向こうから知らない弾が飛んでくるのが地味に許せないわ。2はまだ視野確保できて敵の位置見えたはずなんだけどな。 あとボムの音量も意図的に落としてないか?ラグのせいもあるんだろうけど2は後ろに落とされたボムすら距離感ある程度わかったのにそれができない。 トリカラと100倍1回しか来なかった
100倍はともかくトリカラはどんだけ激レアなんだよ >>80
付け替えてる人はだいたいよく使うギアパワーにしてただろうし
通常時に六個分集めるとなるとそれなりに手間だから
明らかにつかわないやつや安全靴みたいに産出量多い奴に差し替えはありだとおもう >>74
有用なギア簡単に集められたら悔しいじゃないですか 道具でトリカラ10勝と全ブキとマッチングチャレンジの難易度は同じくらいだろうな フェスTのかけら帰ってくんのかよ
何でこういう重要な情報をゲーム内に書いとかないんだよ
死ね糞研 フェス苦行すぎた
2のがマシだな、って思っちゃった 食料、直近50戦でトリカラ15回だった
上振れしてた方で10戦0回も普通にあった
まあトリカラとオープン混ぜるなって話 王冠つけてる割には弱いなと思ったら、単に100倍マッチとかで勝ってるだけかよあほくさ フェス終わったらまたラクトナワバリとバンカラに戻れるな
フェスは金を稼がせて貰ったわ >>82
フェスティーは期間終わり返却でホラガイの有効期間はフェス終わるまでじゃなかったのか
だから今日の8時59分までがリミットじゃね 今エンジョイで配信してる個人V、トリカラ3連チャンで嫌がってて草 えいえん7でフィニッシュ
7個くらい増えてるといいが 不公平にもほどがあるわ
永遠までやったのにこのザマかよ トリカラでオフロでひたすら泡垂れ流してていい?
相方チームに被害及ぼしそうだけど 数少ないマッチングでも食料派は王冠付き見かけるし、チームがえいえん+からスーパーとばらばらなのが多い印象 やっぱり食材や暇つぶしの方が10倍、100倍マッチは発生しやすいのかな 後はスーパーサザエがどれだけもらえてどれだけ使うのかだな >>98
一回しかやれてないけど
攻撃側なら自チームのもう一人が有能なら有り
2チームをボコボコにするバーサーカーとなれ >>99
食料えいえん7だけど10倍は結構あった印象
10倍の勝率悪かったからか100倍は1回だけ 次回以降の参考にするから教えて下さい
道具派はトリカラ何回くらい発生した? 暇つぶし全落ちさせたのに脳死食料に殺されて負け
通報しかけたわくたばれゴミ ロッカーおけるとこ探すのクソ苛ついてくるな
オブジェクト選択したらおける所表示しろやクソボケ >>101
よっしゃオフロ担いで行くわ
まあトリカラが全く発生しないんですけどね
ちな道具 Twitterで流れたのはある
食材派はもっと多かったってリプがあるが、道具はこれ位だと思う
https://i.imgur.com/Joi1ise.jpg トリカラ初めてきたけど
ルールよく分からなくて負けたわ サザエは当日もらえたっけ?
前どうだったか忘れた
最後のフェスはいつだったかな >>108
流石にクソすぎだろ
ここまでくると逆に笑えるわ >>104
昨日、4時間40分配信した
道具配信者がトリカラ押し続けて
1回もトリカラこなかったのあるよ。 フェスランク1段階上がる毎にサザエ1個追加とかでえいえんでも4個しか貰えなかったりして燃えないかな >>110
集計後にもらえたと思う
当日だけどフェス終わってすぐではなくね >>108
マジで企画倒れもいいとこだよな何考えてんだ? >>104
えいえん+10で2回しか来なかった
貴重な2回もルール理解してないやつ多すぎてまともにプレイできなかったしストレスしかない >>108
今作のフェスの目玉だったんじゃねぇの?
削除してしまえ 改善無ければどうしてもトリカラやりたいなら
フウカ陣営選ばん方が良さそう エクスプロッシャーって強いのこれ?
全くキル取れないんだけど
ひたすら相手の足場爆撃して嫌がらせしたり味方補助するのがメインの武器なんかな
どうでもいいけど壁塗るのが異様に気持ちいい トリカラは別にいいんだけど防衛側が何も言ってもらえないのが1番不満
マンタロー何か言え 次回からは攻撃バッジ欲しいならウツホ、防衛バッジ欲しいならマンタローでええな >>3
短射程虐めるバレカスハイカスダイカスを滅ぼすダークヒーローなんで😅
許ちてね♥ >>116
俺トータルで20回弱だからマジでこの確率あるかもな
標本数少ないけどいい線いってそう >>102
ここでも簡悔病発症して永遠でサザエ10個とかありそうだから怖い わかばでやるマヒマヒのナワバリ楽しー
上下左右自由自在
真ん中でバリア張って集中砲火浴びるのも最高 >>85
1種類6個持ってかれるより特殊ギアの平均して2個づつな方がいいと思う
個人的にはペナアップに必要なギアが絶妙になくてもいい感じ 野上たいして関与してないんだろうな
あまりにも色々と酷い出来だわ ちなみに永遠道具+6まで行ったけど1回もトリカラやれなかったぞ
ずっとトリカラだけど >>123
エクスロは長射程に無敵スペシャルつけたことによりスプラ2で大暴れし
度重なるナーフをくらってメインが弱くなり
スプラ3でトドメとばかりに無敵スペシャル取り上げられたゴミだよ
イカ研の無能調整の被害者 レア度を最高まで上げるのにどんだけ要求されるか
1234って個数が増えたら最悪ギア一つに10個使う事になっちゃう >>135
1万ゲソ=サザエ1個みたいなレートになってそう 俺は一回だけトリカラに挑戦してみたら一発で入れたな
ルールわからなかったけどたまたま勝ってバッジも貰ったから満足 この系統のゲームは配信者がやる方が宣伝になるのに
通信エラーとトリカラのせいでネガキャンにしかなってないな >>123
直撃と爆発ダメージで90出るけど当てるの難しいし距離詰められたら弱いから後方とか遮蔽の裏とか高台の下から一方的に邪魔&アシストする感じ
粘着するとチャーとかハイドラを崩せるポテンシャルはある
あとアメフラシ使い得で強い >>29
リプレイで証拠が残るから
どんどん通報してやりゃバンされて
サーバーも安定するだろう >>135
☆2→☆3でサザエ必要数5個は確定してる
キチガイみたいなレートだよなホント 答えてくれた人たちありがとう
母数がおおいから選出される回数が少なくなったんだろうけどこれはひどいね
勝てはしないけど少しでも楽しむならやっぱり少数派選んだほうがいいのかな トリカラ防衛側のほうが強くね?
正直反対側の奴らと協力なんて無理だろこれ >>135
3→4で5個とかだったかな?最大までやろうとすると相当要ると思う 運営はなんも反応なしなの?
Twitterとかも無言? >>144
VCありきなら強いかもしれんが研究進んで立ち回り確定したら弱そう サザエって普通のギアに使ってもいい?
アミーボ持ってないし >>147
まるで限界突破のかけらを上げてくるソシャゲみたいで草 >>142>>145
2→3で5か
1→5で30個位要るんじゃねぇのコレw
んで勝利陣営永遠で24、+は無意味と予想 勝率8割ラクトマンです。マジで1番立ち回り上手いかもしれない
https://i.imgur.com/Q9ODNhB.jpg >>150
俺はそのつもり
イカ忍クラーゲスに全ツッパや! チョウザメのトリカラが防衛に不評だったので頻度下げました!
なおマサバトリカラは中央が強い防衛有利の地形です!
これ最高にアホすぎて笑うわステージによって有利不利変わるんだから製品版でもやってみてで良いのに
作ってる側がゲームを理解してないのバレバレ オープンでしばらくやった後にトリカラの選択肢があったことに気付いて選んだら一発で来た俺は間抜けだがツイてる方だったんだな 黎明期のオンラインゲームみたいなレートだなサザエ
それだと24個じゃ少な過ぎるんだが 目玉のトリカラアタック!とか謳っておいてクソすぎって言われたから発生頻度落として調整しますとかいうのがもうバカだわ
多少クソでもいいからやらせろや
選んでもやれないのはバランスどうこうよりイライラするしようやく始まったと思ったら回線落ちマンいてリセットされたりするのはクソとかいうレベルじゃない >>144
そもそも攻撃側が守備側にある真ん中の光ってるやつ持ち続けたら
自分のチームのパーセンテージが上がるってルールすら知らんだろw >>155
立ち回りすんげー厳しいけどリッターエクスの並びつえーわ
リザードンで遮蔽に追い込んでエクスが狩る
ブラやスクスロでも出来るけど射程あるから広範囲でやれるのが強い
打開は地獄 モンハンといい何でもかんでも渋るのやめてくれないかな昔のMMOじゃないんだから 選んでもやれない
まさにこれが原因で発生減らされたんだけどな
前夜祭の防衛側はオープン選んだらトリカラ強制参加で選んだモードで遊べてなかったんだわ これ9時になったらスパイキーから買い取れる服も変わっちゃう?
どうしても欲しいけど9時までに金貯まんない場合は諦メロンするしかない? >>164
モンハンで護石厳選してる奴なんかごく一部だろ 他人のを注文して注文結果を既に見たならそう
ゲソタウンのか、注文結果を見てないなら翌日でも買える トリカラ不評だから頻度下げたってより防衛側が明らかにもりもり負けるような不利さだから頻度減らしたって思ってる >>169
そんなこといったらギア厳選してるのもごく一部になっちゃうわ リザードンvsフシギバナvsカメックスになってもフシギバナ選ぶわ
ウツホがフシギバナならカメックスだけど トリカラはマッチングが4:2:2になる人数的にも投票率一番多い陣営が防衛側になるのがベストだったんだろうけどね 前夜祭の僕「トリカラつまらない!(こう言っておけば修正するでしょ)」
任天堂「つまらないなら発生率下げるかぁ」
アスペ企業 買い切りゲームでオンラインも課金なのに
陣営によってトリカラバトルの発生頻度が違う、攻撃防衛の選択肢も陣営が勝ってるか蓋を開けなきゃわからないとか
今回のフェスはさすがに大失敗だから反省しろよ本当 >>172
つか頻度よりそのルール仕様?のほう直すと思ったけど
そもそも一位蹴落とす為のものだからだから頻度落とすほうがいいのかな
一位も全然勝てますよになると意味ない気がするし 選んだチームによっちゃ、数時間トリカラ選び続けても
ほぼ他ルール飛ばされて一回遊べるかどうかって
事前にひっそりtwitterで、トリカラの確率を下げとくわ
って告知しとくだけで済ませていいもんじゃないだろ… いまだにギア厳選とかで水増ししてるから海外で売れないんだよ トリカラはもう報酬で差つけるしかなく無い?
防衛は難しいが、守り切った時は貰える経験値が2倍になるぞ!みたいな そもそもオープンしてたらランダムでトリカラに飛ばされる仕様無ければよかったんじゃないの 10倍マッチ同様偶然起こるものにして貢献度33倍とかにしときゃよかったんじゃないの
それかオマツリガイ消費とか んでもスプラの経験値にあまり意味はないよね?
武器買えるようになるくらいで >>189
後々ランク上がるごとにサザエ貰えるようになったとき一気にもらえる >>182
ここで貼られてたのだと
防衛3000
攻撃5~6000 シグナルで更に+2500?
だとさ
真逆だなw 引き続き無しで金ライセンスないとか色々ブキ使いたい派でもなきゃ経験値はいらんからな >>15
へーそうなんだと思って調べてみたら
1のスレがいまだに存在してて更にビビッたw レア度によってサザエの必要数変えるのはまあわからなくもないが
単純に今までより圧倒的に渋くする調整だったら最悪だな
ちゃんと貰える総数も圧倒的に増やせよ >>187
経験値はあくまで例えだ
お金とかギアのかけらとかでもとにかく何かしらのリターンがないと防衛側やる人居なくなりそう
道具派の自分は一度もやることないまま終わってしまった ナワバリで同士討ちさせるなら
トリカラも全部同じチームで同士討ちさせろよ ガチャ、フードチケットは経験値の方しかでなくて草生えるんだわ どうせ大してランク上がらんのだから50以上で1ランク1サザエ位あっても良いのに 食料なのに全然トリカラマッチしないぞ
夜中の3時にはじめて5回だけしかも最初の方だけ トリカラ出ないんだけどもうみんな金バッジ取って止めたのか? 5回マッチしてるなら上等じゃろ
こっちは昼からやって3回、しかも最後は暇つぶし派の切断で終わったわ プレートやら2つ名が被った時は経験値チケットに置き換わる仕様なんじゃね
お金と経験値からランダムならまだしも経験値確定なら分かってやってるよな てか食料が少ないってより暇つぶし派がトリカラから逃げてるんじゃねえの? 新しい試みをすること自体はいいと思うよ
ただ今回のトリカラバトルに関しては全体の仕組みとしては最低、ゲームとしては遊んでないから評価不能
次はもう少しちゃんと遊べるものを作ってほしい
道具民「トリカラバトルお願いします!」
任天堂「ダメ!オープンナワバリ!」
道具民「トリカラバトルお願いします」
任天堂「ダメ!オープンナワバリ!」
道具民「トリカラバトルお願いします…」
任天堂「ダメ!オープンナワバリ!」
道具民「トリカラ………」
任天堂「ダメ!オープンナワバリ!」
今回やったことこれだからな
マジで反省しろ >>210
攻撃側がルール理解したら防衛に勝ち目ないしな
ラストでSP合わせて突っ込まれたら負け確 経験値チケットは金チケットに変えてくれんかなここら辺も当然のように絞ってる ごめんな食料
20連敗したわ
味方が悪い味方が悪い味方が悪い トリカラで防衛側が不利だったり有利だったり意見分かれてるが実際どうなん
雑魚ワイは塗りしかしてないけど7割くらい勝てたからわからん 味方が強かっただけか? >>190
あー
一気にもらってもまだ服もこれから続々と出ると思うとそんな焦ってもらってもなあ
まぁソッコーギア揃えたい人いるからそういう人はアレだけども 入れる確率2%って、道具は1回のトリカラに
100人で抽選入場してるレベルってことだもんなw >>210
永遠3でずっとオープンやってたけど
トリカラバトル以外で食料と1度も当たらなかったぜ 防衛側だったけどマサバはまだ楽な方だけど攻撃側が息あったら難しいチョウザメは絶望的だったトリカラやらせろ >>203
やっぱそうだよな
延命小出し狙いが見え透いててイライラする 防衛側が勝ってもショボポイント、負けたら大量失点ってバッジいらんなら即切断ノーゲーム安定なのは欠陥では そもそも一位を引き摺り下ろせってルールなのが間違ってるだろ しゃーーー
トリカラ勝ったぜ
ついでに食料もぶっ潰してやった もうトリカラバトルは失敗認めて次回からチーム分け2つにしてミステリーゾーンに戻せ
イイダ召喚して >>215
普通に防衛側が不利だよ
安全に濡れる自陣エリアが少なすぎ トリカラマッチとか昔の任天堂なら絶対通ってなかったわ
落ちたな任天堂 トリカラバトルに独自のルールあるのに
殆どできないから練習も全くできんわ
もう2位3位の混合チームでいいだろ 昨日ガチャ180連回してる人いたけど金のチケ0だったな
流石に露骨すぎ >>231
武器性能アップで黒歴史リベンジしてきたのはビビったわ 統率が取れないから多少有利な部分あるよね位
お互い完璧に連携出来たら防衛に勝ち目無いけど トリカラは普通に三角形タイプの専用ステージ用意して3vs3vs3させるだけでよかったんじゃないか? ホラガイ9時でフェス終了で没収されるからガチャで使い切ってしまえよ >>235
これな
何回かやって理解する人も多いのに昨日4時間やって1回しかないとか全然つまらんわ >>242
これも不親切だよなぁ
使い切るまで残してくれてもいいのに スレがトリカラしてんだけど
どれにレモンかければいいんだよ >>244
ほんこれ
最後までフェス参加してて、ガチャ引くタイミングなかった奴もいるだろうに >>248
終わってから集計完了するまでとか猶予与えるよな普通は >>246
批判を恐れて一度もマッチングしないクソゲーを作った説明記者会見して欲しい >>225
自分が幸福になるには幸せな奴を自分のレベルに落としこむ方が楽だろ
間違ってないよ >>252
対面拒否して切断した方が得なんて絶対おかしいから間違ってるぞ トリカラは企画した奴もそうだけど通したやつの方がボンクラだからな
二度とゲーム開発業に関わらないでほしい フェスパワーの初期値をナワバリパワーにしてたからかチャレンジでも初心者と経験者が混在して活躍できるできないの落差が大きかった
ガチパワーを基本に数戦計測したものをフェスパワー初期値にすればユーザーに優しかったな
トリカラステージは前回より良かったと思う 実はフェスより普段やらなかったバイトが楽しかったよ トリカラの改善策がトリカラ自体をプレイさせないことなのやばすぎない? ノーチラスはちらほら見たんだけどさぁ
クーゲル全く見なかったんだけど
スピナーで一番マイナーなんじゃね? 確率下げたっつてるのに出ない出ない言ってるのは頭わいてるのかな? 一番の誤算は得票率が思った以上に偏ってた事な気がする
3陣営もうちょい拮抗してたらもう少しトリカラのマッチングも成立したとはおもうし
三位が二位にあがるメリットが皆無なのもこの偏りに拍車をかけてる気がする >>260
相手にハイドラ呼ぶからな
それならハイドラ持つわ 中途半端な三つ巴より3vs3vs3のが面白そうだよな
もちろんMAPはリスポン場所が正三角形に配置されたフェス用MAP作れよ まずそもそもさ、4,2,2って分け方に無理があるよね、構造的に
2,2側は4の半分しかやれないことは確定してるんだから
勝ちチームが防衛とか決めずに、人数に応じて振り分けないとつり合い取れないでしょこれ 次のフェスまで問題は山積みだな
少なくとも一つくらいはトリカラの改善策ださなきゃ信用にかかわるでしょ
それがたとえ失敗しようがしまいが関係なく トリカラ発生して残り20秒くらいで暇つぶしワイプアウトしたから塗りに行こうと思ったら
食料カスが普通に道具殺しに来てそのまま暇つぶし勝利で終わったんだが
糞ゲーすぎるだろこれ 既存のマップの中央にシグナル置いてトリカラ専用です!は草なんだわ 2、3と来てイカ研の知能がどんどん下がってる気がするんだけど クリーニング2万になればいいからフェスT残らないかな ってか1位は常に変動してほしんだよ
なんで途中経過で固定にするんだよ
そんなことしたらみんなチャレンジやバイトに逃げるに決まってんだろ 20回以上申し込んだけどトリカラ1回も出来んかった そもそもフェスだからどうでもいいわ
未だにフェスがナワバリのみな時点でお察し >>267
防衛側は強制トリカラで攻撃側は選択式だから釣り合いとれると踏んだんじゃない?
見込みが甘すぎる
過去のフェスでは四人フルパ参加者が多かったとしてもトリカラやりたいとなればフルパ組まずにペアやソロで潜るやつのほうが多いだろうに トリカラは3位防衛側で良かったんだよ
3位のガチ勢がサザエ欲しいから逆転かけて参加しまくったら、防衛側のが強くなるし、モチベーションが違う
1位が逆転要素かつ罰ゲームをなんでやらされなきゃいけないんだよ 3だから3チーム分けてのナワバリを実装しよう
名前はトリプルカラーと鶏の唐揚げの語感でトリカラバトル
までは発想としては悪くない(まあ取り立てて凄いものでもない)けど、その思い付きで終わってしまって、実際にゲームとして面白く出来なかった
ならば実装は見送るか、良いゲームが出来てからアプデで実装するか、3の発売を延期するか、いくつか方法はあった 1度だけきたトリカラも通信エラーで終わるしどんどん2の方がマシだったと思うようになってくるな 1個目のシグナル取れたらあとは1位狙うだけだわ
味方だろうがシグナルは取らせねーよw >>271
ゲームの開発は売れると調子に乗って簡悔要素を注ぎ込む傾向にあるらしいわ
モンハンワールドからのアイスボーンとか見てたらよく分かる
あれも野上みたいな存在があってのあれだからな ナワバリバトルの時間が終わる
さぁバイトの時間だ!! おまえら今回のフェスから学べよ
トリカラやりたいならウツホ選べ >>268
もう既に俺の中の任天堂の信用はかなり落ちたわ
最初からちゃんと作って出してくる企業だって思ってたのにここもアプデ商法するようになってしまった
ブレワイ続編も即買いはやめとくしDL版買うのも控えようと思ってる キンメでハイドラに中央高台取られたらもうどうしようもないなクソゲーすぎる あのゲーム作りの天才任天堂が四次元殺法コンビもびっくりのクソコンセプト出してくるとは思わなかったわ ガロンさっさと弱体化してほしいわ
2発で倒せるコスパ武器にシールド持たせるのはあかんって発売前に分かるだろ
2発残してもいいけど至近距離限定にしろ ようやくフェスが終わるのか
みんなまたナワバリバトルでよろしくね スプラトゥーン3β版だな
通信エラーやラグの問題も含めて
発売が早すぎた
スプラトゥーン4は次世代機で良いものができることを願うわ トリカラ10勝バッヂはさすがに持ち越しだよな?
次回もこの発生率で回数リセットならえいえんに取れる気しないわ フェスなのにメインステージは常に入場規制たまに入れたと思ったらすぐ機材トラブル
替わりにいつでも見れるアーティストのステージに強制的に入れられますって
金返せってレベルのフェスだな ただ無駄に広かったミステリーゾーンも三つ巴にすれば結構面白そうだよね
少なくともトリカラよりは これ海外なら返品訴訟とかになるの?
ムカついてきたわこんな出来なゲーム買わされて フェスは銀モデ中心に遊んでて、サメライドいまいちやなーと思ってたけど
奥まで入って帰りに使うとか、味方のSPに重ねるとかするのがまあまあ具合良かった。
あと最後のワンチャン作り。 >>286
選んだけど30戦くらいやって一回しかできなかったぞ >>293
ワイパーが必死こいて剣を振り回してる距離で2発キルするガロンがいるってなんのギャグなのだろうか・・・ >>295
ゼノブレ3と発売入れ替えてなんとか延期してたけど
本当は1年くらい延期したかっただろうな >>296
取れた人凄いよね
寝ずにやったのかな
心身共に病気になるぞ 実際マリカみたいに次世代機でスプラ3DX出るんじゃと思ってる。
次世代機が後ろにずれ込んで、マリカも延命するしスプラも現世代で2作目出すことになったんでは。 初心者なんだけどZAPでナワバリやるときって序盤自陣ゴリゴリに塗っていいの?
それともさっさと前線行ったほうがいい? >>312
理想は全員で効率よく自陣塗って全員で前へだぞ
序盤の戦闘とか何の意味もない >>301
スプラトゥーン3以上に手抜きのポケモンBDSPすら返品騒動ないし無理でしょ >>282
通信エラーじゃなくて、
防衛側が戦況みて、回線を意図的に切ってるんだよ。 >>307
そりゃ10回勝利のバッジあるからな
無かったら誰もやらんわトリカラ選んでもほとんどオープンナワバリにぶち込まれるし 2スルーして1ぶりにやってるけど
ガロン強すぎクイボ強すぎリッターしね
ってこの辺全然変わらないなんだな 一位がトリカラに付き合う理由ないのは前夜祭からいわれてた なんで2の序盤、中盤、終盤で入れるエリアが違うステージみたいなのやらないんだろうな。ナワバリのラスト30秒以外リザルト稼ぎにしかならない問題あれで解決できるのに >>295
もうプロモーションとイメージだけで売れるってわかってるから
良いものなんて作るわけがない ミステリーゾーンも面白いかと言われると個人的には微妙だったわ
自分が前作フェスで一番思い出になったと言うと倍率マッチで勝って記念撮影が掲示されたこと 結局初代超えるゲームは出ないよ
あの時の衝撃と新鮮さに敵うものは無い そもそも1から2へはけっこう大きい進化があったのに3はほんとに目新しさ無いからな >>318
スプラ2での52ガロンは最後の1年以外空気だったけどね
環境ブキのナーフと超アッパーで一気に最強ブキになった(まま3に突入した)
1で暴れた96は今も空気 >>293
ガロンはブレブレだからなあ
まあ強いけど
それでも1確長射程で全くブレない武器に対抗するのは難しい >>315
日本飼い慣らされてるなあ
まあ俺も実際には動けないゴミなんだが >>324
新鮮さは仕方ないにしろ改善点が無いのがなぁ スクエニみたいに一生初代のリメイク出し続けてリメイク芸人やってろ まぁ今回のフェスでエクスプロッシャー初めて使ったけどだいぶサポート性能と塗りが強いことに気付けたのは良かった そもそもトリカラ一回しかやれてないから面白いもクソもないんだよな
フェス期間トータル8時間くらいやったけど一回しか出来ないとか そもそも一番頑張った人を気にくわないからリンチするシステムが
イジメを助長する感じでイメージ悪いよな >>309
3はいくら延期してもディレクター変えないと変わらんと思うわ
不具合は直るだろうけど根本的に2そのまますぎてダメ
このディレクターならどこまでいっても2.5だよ BDSPは楽しいバグ沢山あったみたいだこどスプラ3はというと >>325
2で上手くジャンプ出来ずに落下死してたあの頃が懐かしい 次は💩味の🍛か🍛味の💩くらい訣れそうなお題目にしろ👊 もうフェスやめにしろよ
1からなんも進歩せず強制ナワバリさせるだけだし誰も喜んでないだろ >>329
今のところ改悪しか目に付かないのがな
自分はリッター使いだからバトル面ではそこまで不満ないけど トリカラ防衛で一勝してクソゲだなって思ったのでずっとチャレンジやってましたw 訴訟舐めすぎでしょ
ゲームが起動できないとかそのレベルの不良品じゃないと裁判沙汰にはならないぞ >>327
1確武器の射程内ならガロンどころかほぼ全武器キツくね🙄 野中って人はポケモンの増田さん的な位置の人物なの? >>341
チャレンジマッチで「同じウデマエ」から敵、味方探すって公式に書いておきながら実際はそうではないのは、商品として中々に際どいかと まあこの程度で訴訟ならファミコン時代のクソゲー群はどうなんだという話だな お前らもラクト談合とやらをやってるんか?そもそも談合が規約違反なんけ? 今回のフェスめっちゃクイボでキルとったけどあれやられる側はけっこうウザそう フェスなんて一度も面白いと思ったことないが今回のフェスは群を抜いて酷かったな
フェス中はサーモンでもある程度ポイント稼いだらサザエ10個くらいくれよ これフレ固定チームと野良チームがマッチするのって欠陥仕様じゃねーの?
ひたすらリスキルされて終わるから糞なんだが 全部使っちゃったからわからないけど
一応ホラガイは残ってる感じ? 色々思うところはあるけどまずはフェスお疲れー
結局トリカラは5回で10倍も100倍も出会わないまま終わった なんだかんだナワバリしっかりやったの久々だから良かったわ トリカラ1回しかやってません
フェスとは?普段のナワバリ以下なんだけど 貢献度30万以上やらされたのに
トリカラ3回しかでなかったんだけど
詐欺でしょ
まじで運営の責任者無能杉だから退職しろ >>345
いいけどさあ
ちょっとさあ
いい加減汚いが過ぎるとは思ったわ
ゴミ落ちすぎ なんかマッチ格差ひどいわ
相手2桁キル味方自分含めて0~2キルってのが5試合続くと内部レート機能してるとは思えんわ フェスって何がフェスなんだろう
ひたすらナワバリやってるだけ
貢献度に応じてフェス限定ギアがもらえる訳でもないし
サザエ貰えるのはいいけどそれだけっちゃあそれだけ 広場が汚いのもイキリエモートが多いのも全部混沌ってやつが悪いんだ フェスランクえいえんまでやったけどトリカラ0 10倍1(負けた) 100倍0で終わったわ >>376
不満祭り
今回は大不満祭りだったが毎回不満の声だらけ 今久々ニュースの所見てたが
フウカ「ナワバリの基本は敵を倒して倒しまくるじゃ」
エイ「塗りも大事だけどね」
このゲームは塗りゲーじゃなくキルゲーだと言う任天堂のお墨付き出たな >>348
攻め側でよく頑張ったな
これだけの発生率で時限だから一勝も一敗も重すぎるわ >>369
今スタッフ総出でそろばんカチャカチャやってる フェスは不満点もたくさんあるけど3のほうが圧倒的に長くやれたのは間違いなくホラ貝(ガチャ)の魔力
2はサザエ余らせ気味だったし義務感でえいえんまでやっておしまいだったけど今回はかなり遊んだ
あとロビーで連戦中のイカ見れる機能はフェスで一番効果発揮してるとおもうわ
そこは褒められる部分 優秀な人材はこんな国見切りつけてみんな海外行くからな
無能しか残んねえよ >>376
SNSとかで告知しやすいからだよ
ユーザーは金払って宣伝に貢献してる もう任天堂内のセンス無い奴らは全員このままイカ研に閉じ込めておいてほしい
他の任天堂ゲーには影響与えないでくれ頼む ラスト勝てて気分が良い
フェスTのギア回収忘れたけど気にしない! トリカラ選ぶとフルパ相手のオープンにぶち込まれる不具合なんとかして 前回の事前フェスの時は発表までどれくらいかかった?
早く道具チームの祝砲をあげさせてくれ 普段のフェスはガチナワバリって感じで好きだけどな
今回は最悪 今回で2回攻め側で勝ったからあと4回フェスやれば金バッジ取れるな… 気になったんだが永遠+◯でサザエの個数変わるんだよな?
ランクアップでもらえないのに差がつくのキツくないか? ネコがバリア壊すなら根本の機械を殴れって言うから
ワイパーで斬りつけたのに壊れないんだが? なんで頑なに選んだチームのフェスTくれないんだよ
普通こういうのって記念品貰えるだろ
メインギアがだけインク軽減にでも変えてさ 結局永遠まで60戦くらいやったけど100倍マッチ一回でひっくり返せるって考えたら虚無すぎね? >>380
劣化シューターだよな
ガラパゴスシューターゲーム ソフトとオンライン料金とってβやらせるって殿様すぎるだろ とりあえず投票の偏りがひどいお題は勘弁…だけど、お題なのかスリミの問題なのか…
おそらく、6-7割の道具派が一番楽しめなかったまであるし 今回、防御側が美味しかった気がする
てか攻撃側不利だろ
攻撃側がトリカラを殆ど経験出来てないから動きおかしい奴多かったし どうせ道具逆転勝利!やろトリカラとかいう罰ゲームやめろ このゲームも、んほぉぉぉフウカちゃんたまんねぇ〜ってやってたのか? >>404
お題の問題だろ
変に考えなきゃ大体道具選ぶわこんなん 攻撃側もう一方のチームが平然とこっちに攻撃してきて塗り替えしてくるの本当頭おかしいんかと思ったわ フェス或いは3の目玉として「トリカラ」を宣伝しておきながら、実際にやれるかはガチャ且つかなりその確率が低く、人によってはやれないまま終わるってのはどうなんやろな
どうもクソもないが トリカラは1位だけじゃなくて3位もやる意味ないからな
食料なんだがホラガイも得票数もバトルも3位なのにトリカラやってもだから何?って感じだよ
バッチ以外に意味無いしわざわざトリカラ選ばないわ
3チームあるのに道具としかマッチングしないから道具へのヘイトが高くて応援する気にもなれんし
何か全体的にシステムがおかしい トリカラはナワバリじゃなくてヤグラの方がいいんじゃね?
ヤグラふたつにして
それと一位じゃなくて最下位のチームを防衛にさせろ >>397
参加した陣営の二つ名とステッカーくらいほしいよね ホラガイガチャが一番虚無なのでは
経験値チケット引きまくるけどランク30以上上げる意味無いじゃん >>412
3の目玉はトリカラって言ったけど!!!アレ…取り消すわけにはいがねェかなァ!!! >>405
わかる自陣塗らずに最後放置されて
片方に総攻撃されたりな 議論するまでもなく清々しいほど出来が悪い
それに対しアナウンスも全然しないし運営もゴミ ホラガイだって数バイトの文字列に必死になってるだけだけどな 食料だけど今回のトリカラ攻めは結構むずかった
でも前夜祭の攻めより楽しく感じたわ 攻撃側が4人とも健常者なら攻撃側有利のステージのはずだったんだけどなあ
ガイジ沢山だったからなあw >>409
フウカに欲情してるオタクがターゲット層であるはずの無線キッズを憎悪してる地獄絵図だからなこのゲームは >>411
シグナル1個とれたらもう用済みなンだわ >>416
本当そういうのでいいから欲しい
毎回ただナワバリさせられてサザエが残るだけって手抜きすぎるわ 道具派だったけどマッチングクソ待たされた記憶しかないから次からは少数派選ぶわ 次回からは少人数っぽいとこ選ぶわ
道具選んでマッチに時間かかりすぎたしトリカラも一回もできんかった もうちょいお祭り要素ほしいなと思った
100倍はあったけど300倍には出くわさなかったな >>426
ロッカーとプレート機能で貰えると思ってたからがっかりだよ
フェスTも置物でいいから貰えると思ってたし
参加履歴は残るからしつこく騒いでればアプデで寄越してきそうな気はするが トリカラは現状3位がやるメリットが無いから、防衛側を有利にして3位が防衛やればいい 後はビックラン次第だな
ここでウハウハだったら手のひら返してやるよ >>429
よっぽど忖度されない限りウツホのところ選ぶのが定番になりそうなのが悲しいところ
トリカラは知らん フェスTがかわいいから食料にしたのに回収されるのさみしい
陣営のプレートやバッジももらえないしあんまり陣営選んだ意味なかったな〜 そもそもトリカラのルール、始まったばかりで立ち回りがわからない人が多い上にろくにマッチングも出来ない始末だから上手くなりようがない
暇つぶしはその分経験を積むからノウハウを身に着けていくし これならお子様にも政経に興味を多少なりとも持ってもらえる このトリカラ格差はパンカス米カスの悲劇再来だろ
次は同士討ちトリカラ解禁で攻撃側①②防御側全部多数派の不毛マッチングになりそう 昨晩22時以降トリカラ0
なんかお詫びよこせ(^q^) 100倍マッチで専用の煽りポーズ用意するまえにやることがあっただろ
無能運営
やめちまえ
おめえら全員能力ないよ全員退職するかコロナで死んで別の健常者にかわってもらえやゴミカス 結果発表ないのか?
トリカラの総合マッチング回数と平均マッチング回数くらい発表してくれよ 有料の対戦ゲームなのに無料ソシャゲみたいなシステムしてるのが酷いと思う。
「面白いからたくさんプレイしたい!」じゃなくて
「強くするためにプレイしなきゃ…(義務感)」って思わせてる感じがマジでソシャゲ。
クソゲー過ぎない? 防衛側はトリカラになろうがオープンになろうが相手の湧き位置が違うだけでやることはいつもと一緒だしな >>432
バッヂ取ったら1位2位は参加するメリットないな
って思ったけどわざわざトリカラやるメリットなんてバッヂしかそもそもなかった クソつまらなかったです
金返してほしいくらい
野上死ね トリカラ昨晩遅くに寝る前にやってる時一気にきたわ
ちなみに食料です
次回フェステーマは年末年始…雑煮の餅の形だな(既視感) 下手すると10倍とか100倍も少数派のほうが出やすかったんじゃないか?
道具は全然来なくて酷いわこれ シリーズ3作目にもなるのに全然仕上がってなくて草
そんな運営のバカさ加減に健気に付き合ってあげてるお前らも優し過ぎて草 >>108
唯一の新ルールがこの低確率とかイカ研無能すぎねーか? 岩田社長ご存命ならスプラ3もBDSPもこんな出来では絶対出さなかった… >>432
今よりよっぽど阿鼻叫喚になって楽しそうじゃん
防衛攻めつつ2位を警戒しなきゃいけない1位
防衛攻めつつ1位を蹴落としたい2位
優位な防衛で攻めを捌きつつあわよくば漁夫の利を得たい3位 >>452
あの悲劇を繰り返さないための調整用マッチだからね… >>452
それはそうだよ。
道具VS道具になったら
倍マッチは絶対にでないから。 カムバ1.0 スペ増0.1スペ減0.1サブ性能0.1
スペ性能1.0 +0.3
ステジャン1.0 靴0.1ボム軽0.1スパジャン0.1
フクは作成中で赤スパZAPの構成上のやつ目指してるんだけどサブ性能0.1とインク0.1だとどっちの方がいいですか?
一応味方用のビーコン短縮意識してる 手抜き未完成品をフルプライスで350万本売りつけたイカ研の一人勝ち 結果発表ってどれくらい時間かかるっけ?割とすぐに出たイメージだったんだけど プレイさせないならさせないでいいんだけど、
時々させる、ランダムでさせるっての意味わかんね これから先スプラ3買おうか迷ってる人にはもう絶対にお勧めできん。
今回のフェスで確信した。ちなみに道具派 ていうか1位常時変動でトリカラ発生率あげればいいだけでは?
最後の数時間だけ結果ぼかすためにトリカラ発生なしにして トリカラやるためにこのゲーム買ったんだけどなぁ!返金して欲しいなぁ!!! トリカラ勝利で確定でホラガイ貰えたらやる奴増えるんじゃね まさかトリカラ機会に関して言えばウツホとマンタローの2択になるとはこのリハクの目を持ってしても ネット周りは酷いけど
2に比べてそんなにシステムとか劣化してるの? 結局スプラって1が完成されててそこから殆ど成長してないよな
2から3に至っては武器のサブとスペシャルしか変わってないし >>376
1の頃はバカみたいだけどきのこたけのこのノリを大人も子供もみんな真面目にやってたから面白かった
スレも謎理論のマウント合戦とか他陣営のスパイ工作とかの茶番が横行してて祭り感が凄かった
2はやってないから知らんけど今回はお題が悪い
あとトリカラやらせろ 人数比率が4∶3∶3くらいだったら、
楽しかったんだろうね。。。 防衛はそんなストレス溜まらなそうでいいわ
攻撃側はフラグとるたびにルール理解してないガイジが
邪魔にくるストレス半端ない 1番人数多い道具派が1番トリカラ率低いってユーザー多数派を敵にまわしていくスタイル
それがスプラトゥーン3 >>474
ぶっちゃけまともなマッチングシステムもできてないのにそんな高度なこと無理だと思う 100歩譲ってトリカラ全然出来ないのはギリギリ許せないとして
トリカラマッチング出来なかった時に強制でオープンナワバリにブチ込まれるのは絶対に許せないわ
これはみんなで協力して意見送ろうぜ 個人の勝率でトリカラの場所変えたらいいのに
勝ってると防衛行かされるでいいやん 2時間やってトリカラ0だからもう諦めたわ
トリカラならないんならそれ専用のロビー作るなよ 今回脳死で道具選んでたやつは次回も多数派のところに入れとけよこっちにくるんじゃねぇ迷惑だ
弱いだのマッチングしないだの散々好き勝手ほざいてからによ。ちょっと考えりゃわかるだろアホか 7時までエリアやらねーのか
相変わらず嫌がらせが好きだな トリカラ発生させないならバッジなんて作るなよ無能すぎるだろ >>486
わざわざスペシャル使って殺しに来たわ
ちゃんとルールを周知させて欲しい
https://i.imgur.com/5bu1dGR.jpg >>481
というか3でまた1寄りに戻ってる時点で初代が完成されてた証明にしかなって無いよな。
阪口さんだっけ?
あの人にスプラ開発に戻って欲しいな。シューターやりこんで理解してたからスプラ1作れたんだろうし トリカラマッチングしないのに、弱い味方引き連れてフルパにナワバリで轢き殺されるの流石にクソすぎたわ
武器装備揃えて連携ゴリゴリ 塗り状況最悪でどう勝つんだよ 10倍100倍トリカラ何もこなかったわ
仕事終わって子供寝かしつけたあと2日で6時間くらいはやったんだけどな なんで人口じゃなくてホラガイ取得率で攻撃防衛分けたのかって思ったね 全く前線に行かない味方のチャージャーに
カモン連発して爆弾を投げつけてしまった
エクバでもキレた事ないのにスプラは人を狂わせるな…
そのチャージャーさんは100pだった トリカラは3着にこそハイリスクハイリターンな立場をくれよ
現状じゃ中間でビリ確定ってイカ研は何かおかしいと思わなかったのか でもニュースサイトや企業発信の情報では大好評だから安泰だよ >>480
蓋を開けてみたらロビーがまともになったくらいであとはゴミ フレンドコード晒した覚えないけどフレンド申請って来るものなの? ネット周りのエラー酷いしバイトは簡悔仕様に寄せるし成長どころか劣化してるわ 暇つぶしだったけど100倍は3回来たな
全部勝てた 2から結構な時間あったのになにやってたんだよ
3もう飽きたわ >>507
一緒にオンラインプレイしたらSwitchに履歴残らなかったっけ >>484
エナスタ前線武器だと積みたいギア多すぎてメイン1は流石にキツい 1に今作のロビー追加してブキ調整すれば完成するよな まだこの苦行ゲームやってんのか
他のゲームやってみ
スプラがいかにストレスだらけかわかるぞ >>507
マッチングしたら一緒に遊んだ人からフレンド申請出来る >>499
はぁ?OWとかエペからいろいろパk…参考にして新しいSPやブキ作ってるだろいい加減にしろ! 初代のぶっ壊れスペシャルに戻せよ
あのカオスさが好きだったんだよ 昨日道具でトリカラ1回できたけど相方が物凄い猪で常に1人だったw
もちろん負けました ポケモン新作で御三家とかなら均等になるのかな?
ニャオハ、ホゲータってなりそうだけど >>518
フェスの時くらい限定で復活させてもいいよなぁ
そしたらフェスおもしれーって手のひらクルッと返すわ >>515
防衛しかしてないけど、1個ずつより2個同じ陣営が取った方が勝ちやすくないの?
相方陣営が取ったら2個目取れる様にサポートしようかなーとか思ってたけど >>507
ヘイト買った人から、脅しみたいな名前で
わざわざフレンド申請の嫌がらせもあるらしいよ。 >>498
もう防衛も攻撃も全部落ちてからとりにいかないとダメかも知れんな 1はウンコだろ
一生ふったんステジャンしてるガイジゲー
ほぼ2最終バージョンの武器やギア調整持ってきてるから成り立ってるバランス >>515
いや、まだ取ってなかったよ
ちょうどこのタイミングで確保したんだと思う ロバート山本とかトリカラなんてどうでもいいそれよりフェスパワーあげないとって
チャレンジの方が敵強いからって逐一数字見ながら目を血走らせてたからな
そういうガチそうが多かったんかな 確かにフェスのプレートとかステッカー欲しい、ええやん
またQRコードでどんどん配ってくれ というか1ヶ月のうち2日しかプレイできない部分の調整にチカラ入れてるの無駄すぎるよな。
しかも不評っていう >>511
>>516
そうだったのか
>>526
それは怖いな 食料だったけど昨日のゴールデンタイム大体2回に1回はトリカラ出来てたのは少数派のメリットだわ 選ばせるから人数差が出てこうなるんだよな
人数差が出ることによる面白さよりも不便さの方が際立ってたから自動振り分けにして人数を均等にしようよ ミステリーゾーンさえあればフェスもっと楽しめたんだけどなー
いかにコスパ良く作るかだからもう作んないだろうなー 2から良くなったとこってマッチング中に試し打ち出来るとこだけだわ
それ以外はクソ なんでフェスの時は放送飛ばせなくしてんの?
起動後に強制されてクソうざいんだけど 防衛は最下位チームがというのは自分も考えたが
今回みたいに投票率に差が付いて4人側というのは
また試合成立させるの大変なのかねえ。 フェスの特別感が欲しいよな
いつもと同じルール、いつもと同じステージ、いつもと同じ武器スペシャル
新しい要素のトリカラバトルは確率下げてさせませ~~~んw
何がフェスだ馬鹿か? フェス自由参加にしてガチマできるようにしてくれたら楽しめるのにな 食料は道具も暇つぶしも敵なんだから攻撃するっしょw トリカラで攻撃チーム同士で攻撃するのは良くないみたいな風潮流してるの絶対道具派の工作員だろ 多数派が中間1位に絶対なると思い込んでトリカラ作ったイカ研が悪い 発表こんな遅いんだw
殿様商売の任天堂様は10時出勤かね >>544
レギュラーマッチもやってほしい
フェスは相手が強すぎてボコボコにされたからもう二度とやらない チャレンジって通常日も含めて内部レートが見えるってだけでしょw
その期間だけガチナワバリ必死にやって意味あるのかよ >>546
もう終わったから別に良いけど食料は道具攻撃してどうやって順位上げるつもりなんだろうって思う トリカラで道具陣営に明確な殺意を持って殺されました
ちな食料 3から始めたけどフェスって毎回こんなに荒れるもんなの? トリカラ味方側から飛んできたミサイルの爆風後放置してたら味方の勝率上がったんか? ブラスターとリッターのいない平和な世界も終わりか😞
今までのフェスで一番やったなあホラガイもあったし フェス中サーモンランでギア経験値が手に入るならそっちやりますが 100ケツ目指すくらいしか楽しみなかったのにフェスパワーもめちゃくちゃだったし、もう終わりだよ
トリカラがクソなのは新要素なので仕方なさもあるけど、
2で普通にできてたかことが出来ないのはおかしいだろ
新人にでも作らせたんか? 紫を塗らないように塗らないように緑だけ潰してるの動きしてるのに
非情にも黄色を潰してくる道具を許すな 普通に今まで通り2チームに分けてフェス特別のルールでも作れば良かったのに
まぁ大不評のトリカラとか作る所になんも期待できないけどな >>556
ここはとにかくネガキャンしたいガイジの集まるとこだからあんま気にしなくていい >>556
負け陣営は結果発表後しばらく煽られるぞ 道具潰しに行く道塞ぐなよ暇潰し!ナイス玉喰らえ!
といったプレイスタイルでしたごめんなさい 協力しろってスレ民が言うから
シグナルトライした道具チームにバリア張ってあげたら
もう一人の道具チームに普通に撃ち殺されて笑った
バリア張った瞬間ナイスしてくれた食料チームの味方も慌てて引き返してた >>567
トリカラとかいう罰ゲーム食らって煽られるの辛いんだが 初代ってフェス期間24時間だったんだよな
戻さないか?
当日参加出来ない人はホラガイの数に応じてで報酬の何割分かサザエ配ればいいだろ 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の精神が隅々まで行き届いたゲームだよな、スプラ3って。 前夜祭みたいに最下位チームが0%だと笑うけど
俺の一日なんだったの?みたいな てかまずトリカラ発生率減らしましたって対応が意味分からないんだけど
どういう苦情があってどういう意図でやったことなんだ えいえん+99だったら勝敗関係なくサザエ99個もらえるんだよね? トリカラの3位チームの立ち回りが難しいのは当然だろ
1位を倒してもた2二位チームが得するだけだから、どこかのタイミングで2位チームも倒さないといけないしその判断を試合中にするのはすごく難しいんだからバカみたいなことしてしまうこともあるだろ
1位を引きずり落とせばいいくらいにしか思ってないやつってなに考えてるんだ >>553
トリカラの貢献度は順位や確保したスーパーシグナルの数とトライの回数でも変化するって記載があるから、食糧が勝つにはどっちも潰すというか勝利しつつ道具派にはシグナル一切関わらせないみたいな無茶苦茶な事要求されてる
機能してない気もするけど一位が不利な挟み撃ち立地なのもこういう攻撃側の内ゲバも考慮した上でのバランス調整だったんじゃないかな >>558
いやぁブラスター割とおったぞ
あとリッターが減ったせいかハイドラ始めスピナーが湧き出てきてもうダメ スレなんてこんなもんだからね殆どの人はライトに楽しくやってるよ
但し鳥唐は食べれない >>556
毎回不満でるけど今回はフェスのつまらなさに加えて目玉のトリカラはできないしエラーまみれだしで特に荒れてるね てかなんで"発生率"なんだよトリカラ選んだらできるようにしろよ >>534
バランス調整をごく少数の大会勢に配慮する連中だぞ
頓珍漢なのは今に始まったことじゃない 普通の企業→システム見直し
イカ研→出現頻度下げるwww パッケージ絵がトリカラなのにまともに運用できないのほんと草 >>563
すまん
防衛固くて負けそうだったんで勝ち目がなさそうな食料の陣地カニタンクで荒らしにいったわ
僅差で勝ったから許して >>578
緑を潰せばどっちも勝ちでポイント入るのに仲間割れしてどうすんのw トリカラはよっぽど有利不利はっきりしだしたら不利側が開幕切断して終了なんだから発生確率下げてもしょうがねぇのよな
トリカラは設計から見直さないと不満しか無い仕様 >>586
本当これ
なんで選んだのに一回しか遊べないんだ
次は不人気ウツホチーム行くわ フレンドリーファイアがある時点で味方ではないからな
食糧の援護に徹すれば勝てた試合にさもあったろうな笑 >>594
それだと2位チームとの差が埋まらないからただ2位チームと1位チームの差が縮まるだけだろうが >>576
守備が強制的にトリカラになるから?
一位のチームは強制的ですと言う方が早い。嫌ならウツホチーム選んだらいい >>268
岩田が死んでからやな
あつもりもスプラトゥーン3もソシャゲっぽいわ 勢なんだけど、スプラ2の頃からフェスTのメインギア変えられたっけ? わりとマジな話なんだけど
防衛:攻撃:攻撃 で 4:2:2 くらいにならないとマッチングは厳しいんだよね
しかもこの理想の比率でヒマツブシ派を総動員した場合の話でな
今回のフェスってマッチング的に 3:6:1 くらいの割合だったと思うし
こっから更に発生率を下げたらどうなるかなんてわかりきってたよね >>601
そもそものメインギアが変えられる仕様がなかったぞ トリカラの防衛側不利なら、人数を5vs2vs2にできないのって思った
でもスレ見たら防衛側有利ってコメがあるね Twitterはフェス終了しただけでもいちいちトレンド入るしこことのギャップが凄い
まぁ初代からSNS有りきのゲームだけど >>598
いや、だから同じポイント入るのに味方を潰して意味あんの?w 発生率下げるくらいならいっそ消せよ
ユーザーに前夜祭でデバッガーやらせたんだから3週間もあったんだし急ピッチで調整しろクソ無能のゴミ共 >>595
不利側の故意切断ペナ重くすると今のエラー祭りだとよくないから
切断側のペナなしで攻撃側にいくらかの貢献度追加とかにしたら
相手が得すること嫌がる切断厨は故意切断減るんじゃないかね >>600
けど売上は爆増してるので世の中や会社的には大成功なんだろね…
自分はぶつ森を心待ちにしてswitchも買ったので辛かったけど >>580
防衛側は道具だけにはシグナルとらせないように立ち回った方がいいんだよな >>605
攻撃側にガイジが1人混ざると実質5対2対1になるわけで… スパショとかダイオウイカみたいな殺意モリモリの尖ったスペシャル出せ >>605
そんなふうにするよりシグナルの発生回数を減らしたり
シグナル成功後の勝手に塗るオブジェクトを一定時間で消えるようにしたらいいと思うわ >>605
最初不利かと思ったけど防衛側は何度もトリカラ強制参加するうちに慣れてくるからな
結果的には防衛有利だったよ トリカラはステージガチャ、味方ガチャを乗り越えないといけないというのが
攻め側が勝つなら、3位のチームが2位の塗り面積を広げる為にフォローするのが良いけど
それ3位側面白いのか?ってなってしまうし
とりあえずプレイしてユーザーの声を聞こうにも、聞こえるのはトリカラが出来なかったって本末転倒な形になったし
どうなるのか 永遠+5までいったし3位だろうかサザエ25個は欲しいわ
amiiboギアに穴あけてメインも変えるつもりの奴俺以外にもいるよな? ハードのスペック不足で4人3チームは無理にしても
頑張って3人3チームで3つ巴の面白いルール考えるべきだったろ 10倍以上とトリカラは開幕回線落ち無効試合なら次のマッチに引き継ぐべきだわ
道具がやっと引けたと思ったら無効にされてるのかわいそうだった >>613
これに限らず今のゲーム業界なんてキャラ絵実装するだけでガチャ回す脳死ユーザーたちのおかげで大儲け出来てるんだから
君がズレてるだけだろうな >>621
自分もはやく制服とヒメパーカーに穴空けたい >>621
同意見、イイダのamiiboギア使いたいから
25くらいは欲しい >>381
ありがとう
初スプラだから負けても収穫があって楽しめたけど
構成事故ったときの故意っぽい切断だけは許せんわ
10倍とかトリカラに限り切断された側は不戦勝とかに出来ないんかねー フェスと関係なくてすまんがヒーローモードの赤イクラ増殖グリッチって今でも可能なん?
ずっと1-8で挑戦してるけど一度も成功しないわ
2回目以降の1F入力とかは人力では不可能だと思うけど初回すら成功しないのはこの前のアプデで修正されたんじゃと思えてくる まずフェス前に全員投票します
フェス始まりました、フェス中は全員毎試合ランダムで振り分けられ戦います
フェス終わりました、1位のチームに投票した方達おめでとうございます
これなら全員フェス前にAに投票して試合でもAが勝つように戦えば全員1位チームになれて全員winだね! >>622
三人チーム三つ巴は面白そう
三等分の特別ステージ作ってやりたい 小学生もやるようなゲームで攻撃できる敵判定だけど一応味方だから倒すなって理解できると思うのか? >>615
ルールだけじゃなく戦い方、セオリーもチュートリアルしてくんないと
製品版初フェスなんだし
前夜祭のときスプラ慣れてる人もよくわかってなくて攻撃側の共闘しなくちゃいけないイカ倒しちゃってたよ 攻め2チームが連携すると、同チーム2つ目でマトイが中央に飛んだりで防衛はキツくなるし
結局難易度が均等じゃないから
ステージみたいに数時間毎に交代でも良かったのにな 食料10 暇つぶし100 道具50 で勝ちがそれぞれ10点はいるとして
50が10を潰して100をわざわざ有利にする意味あんのかって
わかりやすく言えば理解してくれるのだろうか 三つ巴になったら1位は2位を攻めて2位は1位を攻めるんだから
3位のご機嫌次第でどちらかにいじめが発生するだけのゲームになるだろ 共闘側を攻撃できてしまうのがおかしい
いくら説明しても攻撃できちゃったらそりゃ攻撃する人出てくるよ >>605
有利不利はマップ次第だから専用マップ作らないとどうしようもない そもそも味方の色以外敵と認識してるから一瞬で判別しろって言われてもキツいわ なんて言うかトリカラ地味だったよな
やったことないけどミステリーとかいうのは派手だったんだろ? 道具チームに至っては、同士討ちでインクのカラー麻痺してしまうしね amiiboギアはサザエで3スロット目開けた後はレア度を星5まで上げるすべはあるんだろうか? トリカラは味方にマルミサやメガホンの照準合う仕様もどうなのよ >>640
それな
単純な三つ巴ステージ作っても一方的にやられた側がイライラするだけ >>642
でもそれだとただのナワバリだしなぁ…やっぱ三つ巴にしないとどうにもならんね トリカラ結局一度も発生しなかったランダムで出るのが既におかしい
専用ステ用意しとけよ >>637
それがいいですね。報酬レートで差をつけてとか。 三つ巴するならかなりシステム練らないとクソになりそう トライを毎回対面のリッターに邪魔されて負けるの酷い 2位3位間に大差ついてると2位にとっては3位味方だけど、3位にとっては2位も敵みたいなもんだしな 多少カオスになっても50vs50ぐらいやれや
PS3でも出来てたんだぞ 別に中間三位は二位が利することする意味ないしな
二位潰して三位から二位になる方が可能性高いんだから
ましてや投票数も勝利数もダントツ最下位の黄色がそんな全体の事考えるわけもなく
中間発表をもっと頻度あげて順位変動激しくするぐらいじゃないと何一つ変わらないって試射会の時点でみんなわかってたと思うんだが やっぱトリカラは勝者に確定でホラガイ寄越すべきだな
ほんで4/2/2じゃなくて4/2+2にしろ 広場の投稿画像(?)に「無人島でステーキ食べよう」ってナイフとフォークで肉食ってる絵があったけど
食料なのか道具なのかどっちやねんってなった ナワバリオープンとチャレってのも片方違うルールにして欲しいな。
自陣に集めるアサリ風とか。 勝とうが負けようが報酬が変わろうがなんだっていい
通信エラーとマッチングしないのを何とかしろ
プレイすらまともにできんのはまじで返金もんだろ トリカラありえない位雑な実装だな
ほんとにこいつら任天堂かよ 3陣営あるのにインクの色が全部地味ってだけでもホント面白みのないフェスだったな
せっかくの初回フェスなんだからもっと派手派手にして印象に残してくれよ 俺初心者なのに、仲間も初心者、相手はベテランみたいなマッチばっか組まれて
全然勝てないんだけどなにこれ やっとトリカラ当てても防衛がチーム組んでてクソゲー フェスは一人でオープンをやってみたのだけどフェス中の勝率が5割程度をウロウロしていて、マッチングをうまくやってるなあという印象を受けた。
回線エラーは頻発したけど。 >>650
Fallguysのたまごの奪い合いを思い出した 鳥から1度も来なかったえいえん+7くらいやったのに 3位のチームには褒美無しで良いだろ
だって3位だぜ?
何もしてなくてもなれるよ3位なんて ぶっちゃけ勝敗に関しては
自分の実力より開発の手のひらの上って感じがして来るわ 悲報 味方氏、関門知らない…
なおカモンは知ってる模様 知らなかったのか?
任天堂はバランス調整に関しては割とあらゆるゲームでガバガバだぞ >>675
昔から運動会はビリっけつ程手厚くもてなすもんだ あつ森ってUI改修アプデ入ったことある?
ブキギア選択周りとかマッチングキャンセルとかプライベートマッチの画面構成とかロビーでSP吐いてる時はLボタンのメニュー呼び出しできないとかロッカーは保存せず終了がないとか終わってる点が多すぎるんだが
スプラ2はカスタマイズして続けるくらいしか改善なかったからさ >>662
え!!無人島でステーキを!?
ってのを一緒に見かけてワロタ 何よりトリカラ選んでオープンとかアホなことやめてくれよ
月見バーガー頼んで卵ないのでチーズバーガーになりますとかしねえだろ? 本当に酷いラグってあるんだな
相手をやっつけてから数秒後に爆死した
ケンシロウにやられるってこんな感じ
良い体験ができた 攻撃、防衛に分けずに普通に3色でナワバリ
1位は敵に塗られたら%が倍になるエリア2ヶ所
2位は1ヶ所
って事にすれば順位によるやるべき事を理解できない奴も居なくなって全員の動きに必然性が出ると思う
↑だと1位がトリカラを選択するメリットがないけど、そもそもトリカラしか選べないように設定すれば良い
そうすると中間発表で不人気そうな陣営に票が集まって結果均等になる まぁなんらかの修正アプデはあると願いたい
あるよね? >>687
スマブラのルールごちゃ混ぜがありえないほど叩かれて結局選んだルールで遊べる仕様になったのに二の舞踏んでるのが謎すぎるわ もっと攻撃側有利にして随時1位が入れ替わるシステムじゃないとダメだろ
こんなのゲーム作ったことない俺でもすぐ感じるわ 人がいないなら道具同士でトリカラさせてくれてもよくね? トリカラで切断されるのも防衛側が上手く連携できないとか攻撃側がルール分かってないとかだしボイチャで指示できるようにしたほうがいいのでは?🤔 快適に遊ばれたら悔しいんでUI周りはいじりません
わざと手間をかけさせる作りなんだから修正なんてしない 任天堂はオンラインゲーのバランスは割と酷いけどネームバリューで売れるからね
マリカーもワルイージだらけ
スマブラは一部キャラが異様に強すぎ ルール理解してないガイジガーって言うけど説明不足な運営側にも問題あるやろ フェスのマッチングどうなってたん?
初心者だし適当にやるかと思ってたら格差マッの連続的で吐きかけたわ
見方と対戦相手のフェスパワー見せてくれよー
これ絶対ぶっ壊れてるし介護発生してブチキレてる人も多いでしょ
初心者即引退レベルのイベントだったわ トリカラ常設して欲しい
イクラでもテストプレイしますで >>691
メイン付け替えで欲しいかけらと交換すればいいんじゃね イカちゃんの洗ってないフェスTクンカクンカヴォエ! 今回はバランス以前のルールそのものが欠陥まみれだったって感じだがな
そもそもほぼ毎日出来るガチルールですらいまいち理解できてないようなやつ多いのに
なんの説明もなしに数週間に一回しかないフェスで専用ルールだしても大半が理解できるわけないんだから
何度もいってるが老若男女相手にするならまずチュートリアルしっかりやらせろ
まあでも今回はそんなことよりラグ酷すぎの方がやばかったわ
ココア神拳思い出すようなやつこんなみることになるとはおもわなんだ 行列店にようやく入れたと思ったら
知らない人達の御食事会に出席させられてる
気まずさ フェスT洗うの忘れた
というか今回初だからそんなルーチンなかったし出社して初めてそんなシステム知った 結局フェスはどう転んでもクソゲーだな。
フェス期間は1の時からえいえんまて上げたらやる事なくなる カケラが105個あると埋める手間すらなく19できるね
安全靴やっちまうか リザルトのエモーションがうんうん頷いてるだけで攻撃側がトップじゃなくっても
勝ってるのがわかりづらいってのもある 始まった瞬間に負けが決まってて誰が頑張るのか
フェスってお祭りだよな?楽しんでる人誰もいない 前夜祭でナワバリとトリカラかごちゃ混ぜなのが不評だったので
ナワバリとトリカラを別マッチにしました←分かる
トリカラを選んでもナワバリになることがあります←ふぁっ!? 今更だけど、通信エラーで騒いでるやつの中には
負けてるとコントローラー置いて放置するやつが少なからずいるだろ
俺も何回かやっちまって確信してからは起きないようにしているが、
リスポーン時の着地点選択のところで放置するとそんなに長い時間でなくても
自分の切断として弾かれるからな サーモンランも一部のプロがヌルイと言うから、雑魚のシャケすらパワーアップしてストレスマッハ(支給ブギの選択も悪意あるし)
サーモンランも2~3用意して、初心者コース、一般コース、神コースみたいにわけてエンジョイとガチと分けて欲しいな
オカシラゲージ満タンなっても完走できない事多いし トリカラって3位が虚無だから今の確率ぐらいで10倍や100倍マッチにして3位が攻撃4人、1位と2位が守備2人ずつの下克上マッチとかできないんかね
FFあるから守備側が成り立たないか せめて土曜に人数多い道具が中間1位なら、日曜のトリカラで1回4人づつ入れて
まだ不満も減ったのにね。 もう僕たちは調整できない無能です。って言って
ユーザーにトリカラのテストプレイさせりゃいいじゃん
そこで得たデータからバランス取ればいい 今のトリカラは平等感がないわな
トライの時間の設定次第で
攻めと防衛の勝率、なんならフェスの結果も決まるし >>722
それもうやったろ
その結果がトリカラ頻度減少アプデだったんだぞ
なにも理解してないんだよ >>724
お前よくもサンシャインでトラウマ植えつけてくれたな? >>705
え、たとえばメインイカ速の服のメインを安全靴に変えたら、イカ速のかけら45個もらえんの?フェスTだけじゃないんか? 3の目玉がトリカラバトルなのにこれは冗談抜きでヤバいでしょ
どんな脳味噌してたらこれでGOサイン出せるんだよ >>645
各フェス毎に違ったステージが提供されてたな
どれもとてもガチマには使えそうにないナワバリ特化型ステージ
その代わりギミック(主にヒロモの仕掛けだがモノによってはステージがマヒマヒ並に変化するものもある)が必ず仕込まれててそれも含めて戦術を練るのも面白かったよ
ステージによっては本来セオリーな開幕自陣塗りが最悪手になるモノもあったし
ただ数が多くて奇抜な試みでもあるからクソステもあったけどw ルールごとにルール破壊できるスペシャル持ちのブキで勝つだけのゲームって2からこんなんなの? どう見てもロンブラの直撃当たってないのに死ぬんだけどまた爆風で100出るようになってたりする? スプラ4の発売が決定したらしいな
というかすでに売られてるらしい
ひどいラグも解消されXマッチも実装されてるとのことだ
テンタクルズっていう可愛いアイドルがいるらしい 短射程が服にイカニンつけないメリットってあるのか? >>734
発売日以降じゃなくて初登場ぐらいで出来てたの草 チャー使った途端トリカラ2連続はマッチング枠の関係か?(悪い顔) 今回のフェスでラクトにポテンシャルを感じた
ガチマじゃ使えないけど(マルミサ抜きでは)
ナワバリでは脅威になりそう >>707
ほんとこれ
ジャッジくんのイライラ虚無チュートリアル押し付けるのにガチルールは教えてくれん
ホコとか関門無視して突進するやつ未だにいるし回数こなすことすらできないトリカラなんて論外
ゲーム内ヘルプなんて紙の説明書が比にならないくらい読まれるわけないんだし フェスっつってもいつものステージでナワバリバトルやってただけじゃん
ガイジ多めで 道具で、えいえん無印からえいえん+3までやったけど、1回もトリカラなし
実際2位と3位チームは当たり判定なしにしないとなりたたないんじゃないか?スペシャルやボムも巻き込むわけで
1位チームはそんな気遣いいらないわけでしょ? >>718
オカシラゲージはステージ変わってからのリセットしないでほしいわ
本当そこだけ変えてほしい >>736
未だにマルミサとナイスダマがあるからやっぱクソゲーだな amiiboのギア最初から穴全部空けておけばいいのに
サザエ使わせるなよ
渋る要素じゃなくね? アミーボ1個も持ってない勢はサザエどう使う?
レア度5で経験値1.1倍にするか、ランダム付け直しに使うのか >>700
チャレンジで勝った時に貰えた貢献度が敵の平均フェスパらしいよ
味方のは分からんしとにかく隠蔽したがるのは確かにクソ フェス参加できなかったけど結局トリカラバトル発生率だけ大幅に下げて前夜祭から未調整で出てきたの?アホちゃう?
普段シバくぞシバくぞってイキってるイカ研こそ一回偉い人にシバかれた方がいいんじゃない? ステージと武器がマシだとサーモンランもまあまあ楽しいな ナイスダマはまぁ百歩譲って許せるけど
ミサイルはなんで続投したんだよ
2からおもんないって言われ続けてきたのに >>751
これマジなら延々と格下狩りしてたんだけど
格上に負けてただけか ミサイルは初心者救済的な意図だと思う
誰が使っても一定の強さがあるし バリアが敵のスペシャルを素通しするのはひどい
あれじゃバリアになってねーよ 初心者救済ブキやキャラはどのゲームでも上級者が使って初心者蹂躙されるって相場決まってるから トリカラは順位集計を2時間ごとにしてそのつど守備側を入れ換えるしかねえだろこれ
やりたいことやりたいならちったあ金かけろ >>758
初心者救済ってのはボタン押したら敵が倒れる作りにすることじゃないと思うけど サーモンはエラー出ないけど対人だけ必ずエラー出るの治らない トリカラ選んでトリカラ出来ないのはほんと意味がわからん >>758
ミサイルだけ撃ってても上手くならないのになぁ
ミサイルマンの誘惑は初心者には毒だわ ガチマやろうと思ったけど昨日のクソつまらんフェスで疲れてなんか萎えたわ トライ中に背中から撃ってきた食糧派のスクイク絶対許さんぞ
第一に何故リッターじゃなくてスクイクなんだよ バリアは傘即破壊出来るんだから文句言うんじゃありません 星3ギアの穴空けるのにサザエ5個も必要なのかよ
頭おかしいんか?
2だと1個で普通に空いたよな やっぱり普段のナワバリはフェスと比べるとだいぶまろやかだね
全然殺意がないからのんびり泳ぎながらボム配って塗って遊べる
平和な世界 通信エラー腹立つなFortniteやってる時落ちる事なんて無かったのに 良ゲーを潰していくことの上手い任天堂
フェスで一番良かったのはロビー外の街の雰囲気だわ エンチャントの穴空けだけでサザエ15個か
しょーもな 勝ち負けによるサザエ格差を少なくするためにサザエ自体の価値を低くしました!
😅 割とマジでフェスおもんなさすぎてちょっと熱冷めたな
その上にチャージャーやらラグやら格差マッチ連発 ぼくのかんがえたさいきょうのトリカラ
・1位2位攻撃で3位防衛に変更
・3位にバイトのように武器に補正かけて防衛優位に
・1位2位の貢献度溜めの途中にトリカラ強制ゾーンを挟んで切断逃げできないようにする(10000刻みで8000〜10000の間はトリカラ強制、みたいに)
・トリカラスタートの後半はステージ変更と同じく3時間ごとに集計反映で順位変動 >>776
いや必要個数増やしたら価値上がっとろーが え、サザエ1個じゃ穴開けられないの?
2からどんだけ劣化させるんだよ…… 初心者は初心者らしく開幕から自陣埋めてミサイル撃つか
で、これを2人くらいがやり始めると、前出たヤツが崩れて押されつつ、死に戻りが出たときにもう塗る場所残ってないパターンになる
低レートでのお約束展開だった >>778
普段のナワバリよりつまんなかったんだけど何故なんだろうか やっぱり開発期間一年も前倒しにしたからなのかな
バグ取りも出来てないしシステムも不評だし ただでさえランク30以降サザエが貰えないのに必要個数増えてるなら流石にフェスで貰える量は多くしてあるよな…?
これで絞られてたらamiibo買った奴ブチギレるぞ >>781
でもイカラジオ(実質サウンドテスト)は廃止されました
なんで? >>787
ナワバリは実質ガチマ化するとホントにつまらないルールだと思う
阿呆研ですらそこは理解してるんだなってちょっと感心するレベル 溜めて即吐きでいいスペを一個くらい入れなきゃ気が済まないのかも知れんがそれだったらマルミじゃなくてスパセンの方がマシだと思うわ
アーマーは勘弁だが >>763
現実として技術が必要なスペシャル(ウルショやジェッパとか)は初心者やライト層からは弱い扱いなのも事実だから脳死でボタン押すだけでいいスペシャルも必要なんだろ >>793
これ5万円のやつか、5個だから
3つ目の穴開ける時は3個か >>789
え
ランク30からランク上がるたびにサザエもらえるんじゃないの?
フェス開催しなくなったらサザエは完全に供給が絶たれるってこと?
やば 完成されてるのはぶつ森から続く搾取システム
メ性とか金玉とか2から懲罰調整受けたままの武器と没収調整された武器
性能据え置きの環境武が混在してるの笑う >>796
なるほど
勘違いしてたわ
amiiboギアは9個で穴空け完了か >>788
5年かけてロビーとロール以外2と大差ないんだから後1年かけても同じじゃね スプラ4のナイスダマ普通に倒せるの良いな
3は硬すぎ amiboギアない俺からしたらサザエらかけらもらうもしくは厳選のためにランダム付け替えか温存だな >>797
2でもフェスが開催されなくなってから追加された仕様 バイトの金稼ぎといいサザエといい野上さんの簡悔精神がこれでもかと滲み出てますな もう次回からフェスは開催したことにしてサザエだけ配らんか? 簡単にギアが揃ったらユーザーか快適に遊べてしまうじゃん サザエ1個でレア度あげられないってマジ?
マジで性格悪くなりすぎてて笑う >>809
3のamiibo買ってて良ブキの可能性にかけて温存はありかもな えいえん+でその分×nのサザエがくるぞ
震えて待て そういやイカロールとイカノボリ使ってる人見た事ない
上位帯は使いこなして当然の世界なのか? サザエ結構必要ならもっとプラス上げるべきだったってことか そもそもチャットしてる奴らと完全野良がマッチングしてる事自体おかしい バランス調整に影響する公式大会はメインギアしか使わせねえしシステムから変えて欲しかったわ 2を始めた頃蹂躙されまくった。
悔しさで奇声をあげてそれでも悔しいから続けた。
今、3で初心者を蹂躙しまくってる。あの時の我慢やうらみを全て今の初心者にぶつけている。
初心者のおまえらも同じ目に遭え。このために続けてきたのだから。
そしてこのようなマッチングをしているのは運営だ。
俺のやり方は運営から認められている。
ほんとに無防備に突っ込んでくる初心者を何度も何度も何度も圧倒的に倒すのは心地いい。
あの時の俺の気持ちを味わえ。 >>787
わかるわ 普段より面白くなかった
勝とうとして全体的にガチ化したからかもな >>823
パワハラされたから後輩にも同じことする体育会系じゃん 要求量が増えたって事は支給量も増えるってことだろ
2倍くれるなら文句は無い
ケチってガチャに回せる量も増えるし >>818
ノボリは壁裏潜伏で飛び出して狙うとかするから割りと使うけど
ロールはまじでメガホンよけぐらいにしかつかわんなぁ >>817
フェスやる労力でバンカラチャレンジやって金稼いだ方が楽しく稼げて更にウデマエも上がる デュオマッチング180秒でタイムアウトする仕様に変わってて草
こんなん一生マッチングせんやん えいえん+の数字に応じてサザエ増えたらイカ研褒めるけどこれまでの簡悔精神から+1だろうが+10だろうが同じ個数な気がする メインギア変えられるようになったからamiiboギアの需要が爆上がりすると踏んでサブギア枠を2枠にしてサザエの使用量も増やして
ユーザーに嫌がらせするとか本当クソだな死ね >>827
そうだったらいいのにな~↑
そうだったらいいのにな~↓ >>825
そういうマッチングする運営がわるいし俺が罰せられることはない >>827
あつ森でソシャゲデザインに味を占めた野上がそんなことすると思うかい? >>825
そういうプレイをしやすい流れ作ってるのは開発だから >>818
フェスでちょこちょこ見かけたよ
イカノボリしながらイカロールで高台の敵狩るのは使えそうだった >>827
そんなやつならバイトから金カプセル消してねえよ
わざわざ高額ガチャ追加して金稼ぎさせなくする性格の悪さなのに >>818
ロールはちょこちょこ使う人増えてる気がする >>818
ロールはけっこう見る
ノボリはワイパー使ってるときに上にいる奴狙うときの1確溜め時間稼ぐために使うくらいかなぁ 地形によっては
ロールの壁三角跳びは相当高台上がるのに使いやすい >>828
なるほど
新要素がここでも上手くいってないな イカロールイカノボリは目立つからかえって狙われやすいよな。ぜんぜん無敵じゃないし。 武器格差ひどすぎて懲罰マッチングとか以前の問題だよな
やっぱり弱くても編成事故で勝てるようにするため? サザエガチャなんてやる余裕ないよな
今のままだとあの機能産廃だろ >>743
フレンドリーファイアは無しにした方がいいな
そりゃ最初から挟撃というハンデはあるが今回のマサバみたいに防衛側有利地形の場合は連携の取れない片方を潰してから大返しすれば足並みを崩しながらずっと数的優位を保てる訳でな
オマケに基本的にオープンから拉致るってことは既にチーム組んでてフルメンバーを相手するのもあるんだからそしたら防衛側が連携で有利だからなぁ >>828
ちゃんと練習したガチ勢くらいしか咄嗟に出せないからなあ
単純に泳ぎ中にジャンプ押したらイカロールで良かった
強すぎるかもしれんが、ラグ多すぎてそんな問題じゃないし >>818
リッターで狙撃したらバリアに防がれた音したのにキルできて不具合か?ってリプレイ見返したらイカロールぶち抜いてたわ >>818
シャプマだけど使いまくってるわ
流石に慣れてきた ミステリー無し
トリカラもあまりのマッチング率の低さに実質無し
48時間延々とヴァリアブルと弓のマルミにさらされながらのナワバリバトル
フェスパワーバグりまくり&簡悔仕様でフェスパワー上がり幅激渋
すまん、もしかして今回のフェスクソだったか? 濡れる壁少なすぎてつまらん
全部濡れるようにしとけや ロールはブラスターでジャンプ撃ちしてる時に意図せず出る時あるな
困らないから良いけど シグナルって真ん中の1個しかないと思ってたわ・・・ >>849
フレーム技みたいなのを出してくること自体が
レートゆるゆるゲーでやることではないと思うけどな 強化とかにかかる金が廃人仕様過ぎない
ギアの欠片数十個とか頭おかしいわ ロール普通に使うし見るけどシューター専用だわあれローラーだと使うと縦振りなるし まあでもロールもノボリも新要素にしちゃ地味すぎるわ
ほんとに開発する時間なかったんだろうなって感じ スマブラがシールの強化を別モード専用にしていたのを
こっちは対戦にまで影響するようにしているようなもんでしょこれ >>860
しかも揃えるのに30個ってのが嫌らしいよな
簡単に揃えられたら悔しいじゃないですかの精神 ハンコ正面から撃たれて死ぬのは何とかしてくれないかな
ほぼ打ち落とされるのが分かってる特攻隊員の気分になる >>866
スペシャルとボムの爆風避けるのには機能するぞ
メインに対してはそもそも無敵になるのかラグのせいで機能してないのか謎 >>867
これも笑える
初心者ほど蹴られたんだなって気付きそう >>861
メガホン避けぐらいの使い方ならそうだが
全体の練度あがって撃ち合い中意図的に使うとかなったらそうなっていくぞ、なんたって一瞬アーマーつくようなもんだし パワー1200で報酬平均1400程度だったわ
と言う事は組まされてる相手も1600程度に収まっていると見るべきかな
C相当以下が全部ごちゃ混ぜ程度の格差で収まってたのなら良いんだけどな >>865
サブギアは同じやつで揃えようとすると必要個数増えるのも相変わらずクソ
全部揃えようとしたら60個も必要とかアホだろ >>865
同じギアに同じのつけようとしたら30じゃすまないのもいやらしい ギアパワー揃えたらやることないゲームだからギアにコストかかるのはいいんだが
問題はそのエンドコンテンツが昔から全く進歩してないことだ >>865
ん、同一ギアに複数同じサブパワーつけるなら20個、30個って増えないの今回は? イカロールはリッターにバリア貫通されて普通に殺される時点でウンコ イカニンがクソ強すぎて積まない選択肢が殆どないのもクソ
2もメイン性能とかいう害悪パワーあったみたいだけど
戦闘バランスはゴミよ
つーか結果発表は?
今時ソシャゲでもこんなに遅延しねぇよ このエラー吐きって回線弱者や無線キッズに合わせてるせい?
2の時はこんなの無かったんだけど 延命措置っていうけど廃人ほど早くそろえて
新規は適当のまま終わる絶妙な個数だと思うわ ギアも一度揃えればハイ終わりじゃなくて
環境変わる度に調整必要だからな
どうせやりこみ勢はほっといても遊び続けるんだし
そんな所に重い枷つけるなよ 結局自分のフェスパワー幾つかわからなかった
勝った時の貢献度が2000ちょいとかだったから同じくらいなのだろうか >>863
スプラ2なんて1発売してほぼ2年後に出したのにスペシャル全取っ替えでサーモンまでつけてきたのに売れるしいいかって甘えじゃね
あつ森もわざと後だしアプデにしてたしマジ任天堂変わったよ ラインマーカーはせめて障害物貫通くれれば
裏に敵潜んでるか知りたい場面のが多いのに ラグでシェルターの傘が余裕で貫通されるのにイカロールのアーマーとか効く気がしない クイックボム直撃60+爆風ダメージ有
ラインマーカー直撃30+触れてもマーキングのみ
ラインマーカーのダメージ倍にしても良いだろ ってかフェスTのメインを変えられるっておかしいだろ
イカニン多かったよな
バランス崩してどうすんだよ ギアなんてちょっとやり込んだらすぐ付けられるんだから別に今の仕様でいいわ
見た目や細かい所に拘るならそれなりの労力が必要なくらいでいい
何千時間やっても理想対戦環境が作れない1を見てみろ >>853
イカロールバリアは
バリアというかダメージ軽減みたいなので
リッターだと抜かれる。
ワカバとかだとダメージ軽減を体感できるらしいけど
このラグい環境では本当に体感できるかは疑問だわw イカにんとかそもそものスプラのゲーム性否定してるからなあ
モンハンワールドの転身の装衣みたい 見た目でわかりやすい強化要素だからみんな必死なんだろうけど上位の奴らでもない限りサブギアのちょっとの差で勝敗にそこまで大きく差がつくモンでもないからどうでもいいわ なんかスプ3出てから他のゲームでも回線影響出るようになってイラつくわ イカロールは特定のシーンで使うとかなり時間短縮になるし
ボムとか本来即死の位置にいる場合の唯一の生還手段というのがあり得る。
爆風ダメージ軽減どころじゃない。サブのボムなら100パーダメージカットみたいよ。 >>888
かけら集まるまで残ってるのが廃人だけの間違いじゃねぇかな イカ忍がぶっ壊れなのは確かだけどフェスの時だけ服専用のギアパワー使えないってのもね >>751
見返したらそれっぽくて草
個人のフェスパワー低いのに平均パワーが下のマッチばかりだから人口増加でフェスパワー自体がデフレしてそう まあでもイカニンは必要悪だよ
リッターが大幅弱体化されて環境から消えない限りはね
ぶっ壊れに対する苦肉の対抗手段だから全然不愉快に感じない イカロールはスペシャルには無敵だけどメインには関係ないんじゃなかった?
ローラーの一振りでやられる でもお前らイカニンには文句言いまくるくせにセンサーは産廃産廃言ってるよな
メタ使わずにトップに文句言うのはキッズらしくて良い フェスのマッチングゴミだろ
カーボン ボールド スパッタリー スクイク
VS
ヴァリアブル ジェット デュアル リッター
になりえるゴミカスマッチング
武器カテゴリで分けてもなんの意味もねーよ
射程や塗り力の重み付けを設定しないイカ研の怠慢
しかもナテゴリマッチのせいでマイナー武器使いはパワー差あってもマッチングさせるしかないからガチパワー増えませんw
お前ら声を大にして言え エイエンの手前でパワーが1800位で
エイエンに入って2000を超えた辺りから
味方ガチャが酷くなって最後1700台で終了 >>905
スパイキーで変えられるぞ
イカニンフェスT一杯いたろ? >>744
伝説40から始まって1200までやってもうちょっとでゲージ貯まる様になってるからそこは変わらんだろうな まあ、サザエ次第だな
極端にシブくなってたら、他の簡悔要素も含めて
今後もボコボコに叩くわ >>863
その分バランス良ければ…と思ったが蓋を開けたらバランス以前のバグだらけ 回線は最近なんか日本中おかしい所ばっかり
何か起きてんじゃない?
主にNUROユーザーが騒いでるけどそこだけじゃない気配 まぁまぁ勝ち越したけど結局全然パワー上がらんかったな
これバグって事でええんか? ポイセン持つために固形ボム捨てるって弱さに気づけないのもキッズらしくていいね イカニンなしでナメロウやらされたらストレスで失神するだろ ヒーローモードにスーパーチャクチあるの全部のスペシャル続投予定で開発してて後から削ったのではないかと推測してしまうわ フェス中初心者フレとずっとやってたせいか、常に初心者部屋に放り込まれて15キル数デスとかを繰り返してたから、途中から申し訳なくなってきた。勝つためにはロラコロする可愛いイカちゃんも倒さなきゃいけないし心が痛かった フェスで暇つぶしの人がイカロールうまくて
ZAP使ってる人で、ロールで後ろに回られてやばかった
練習しようと心に誓った >>913
それは知ってる
ただ前作みたいにフェスTだけメインギア固定なのは良くないよねってだけの話よ >>916
イカ忍付けてるとイカ速下がるから出にくいよ スクイクまだマシじゃね?竹ソイチューバーとリッターとかになる可能性あるんだぞ >>909
サブは誰でもお手軽に持てるもんでもないし
ブキ出揃ってない環境じゃな >>886
デスヨネー
この欠片の入手の渋さではトライアンドエラーも出来ん >>900
サブギア1個数じゃほとんど差はでないけど
59積んだ時壊れるのがあるからなあ >>896
公式がファッション要素売りにしてるのに? イカニンのデメリットをサブイカ速一つで相殺出来るのもクソ
ただでさえインク軽減とか必須ギアいるのに一強ギア出すなや 金の使い道増やして稼ぎにくくした奴ほんと性格最悪で気持ち悪いわ
サザエももしかしたら要求数増えてるのかもしれないんだろ?
ギアパワー関連もそうだが1の頃から色々絞りすぎててアホなんじゃねーか?
大量のギアがあるんだからもっと簡単に好き勝手付け替えさせろよ >>908
ダイナモの振りに合わせられたけどバグかな
ラグ少なければかなり活きると思うんだが 貢献度が敵チームの平均パワーとしってかなりましになったが、こんなもんフェスパワー見せろって話だわクソイカ研
マジデシネやこのパワー隠蔽体質 >>933
検証動画見たけど相殺にはもっと必要な感じだったが、それちゃんと検証したのか? 打開クッソきついから下手なスペシャルよりポイセンのほうが相手の位置わかるし強いんだわ
というわけでスパセン返してくれ >>897
まじでラグすぎて意味ねえんだよな
こっちの画面でロール出ても相手がラグってたらバリア発生しないもん イカ忍に文句言ってるの長射程しかいないだろうし
そのままストレス溜めて苦しんでやめちまえ えいえん+〇←この数字に合わせてサザエ多めに貰えたりとかあったりして イカロールをバリアと思って運用するから期待外れなだけで不快な凸凹が多いマテガイとかだと段差超えるのにイカロールあるのとないのとで動きが全然変わるぞ >>927
もうイカ忍つけないことほぼないから気にしたことなかったわそうなんやね >>936
それダイナモの予備動作大きすぎるやつ
自分では何で負けたか分からんけど敵からしたら鈍重なカモなんだよね サブのインク消費ならビーコンも狂ってる
何でシールドより多いんだよ イカニンって言うほど長射程メタになってなくない?
上から見たら軌道丸見えやん やっぱ1が奇跡的なバランスでサブスペともに楽しかっただけで、2以降はクソつまらんな。スプラ買うのは3で終わりにするわ。 フェスをナワバリベースから変えられないの変にガチマッチ基準のルール持ち込むとルール触れたことすらない層とS+がマッチングして初心者狩り横行しちゃうからだろうな
とは言え流石にずっとナワバリは飽きるわ イカロールはこのクソラグ環境じゃ狙って使えないから弱い
出す意味ない ローラーだからイカロールかなり使う
最前線でバレてるときに有効
連キル入れやすくて試合破壊多いわ ノーチラスだったらイカニンいらんぞ
なんで潜水艦のくせに位置バレバレなんだよ イカ忍丸わかりとかいう戦闘種族なんて相手に居たら素直にボロ負けするだけだけどそんなの極少数なんで付け得です >>952
イカ忍に文句が出てるってことは見えない時もあるんじゃないか 前衛はっててイカロールは使えないはただの甘えだろ
トップ層ばりばり使ってるぞ >>926
まあな
1の時からずっと思ってるが、フェス期間見た目だけフェスTに変えるとか出来ないもんか
ギア付け替える方で対策してきたけど、気づかない奴は気づかないしなら ちょこぺろとかはイカロール多用しまくってて一人だけ別ゲーやってるような動きになってる
俺?全く使えません
イカニンつけてるし弾を避けるにしてもイカ移動の方がいいかなって >>959
これな
音で分かるマンとかもいるけどそんなやつどっちみちつけてようがつけてなかろうがボコられるわ そもそもフルチャリッターのダメージは180だからイカロールがダメージ半分カットとかじゃ無い限り実質効果ない ホコを前進イカロールで運んでるの見たぞ
地味に早くて草 >>918
社員かよ
こんなアホな通信エラー出してるのこのゲームだけ 3のイカニン見辛いしラグ環境も相まって短中射程同士の撃ち合いはイカニン積んだ方が強い
上位リッターはどうにもならないけど他に積みたいギアパワーも無いしイカニン積み得状態ではある ビーコンはクソ強いから重くても問題ない
あと設置に必要なインクと設置に必要なインク残量は一緒じゃないぞ 自分がトリカラ何勝したのかってどっかから見れたんかな
金バッチまで何勝なのか確認したかった >>967
ホコ持ってる時イカロール出来るんだな
それは使えた方が良さそうだな >>966
ダメージMAX100にしとけよって話だよな
ナイスダマアーマーとかホコ割りとかのせいなんだろうが 対物
イカ速
アクション強化
ホコ持ちが愛するギアパワー達 >>966
イカロールでボム回避ってので最初に話題になったろ
180ダメがほぼカット出来るんだよ本来は >>963
まだちょこぺろでも手癖つけてる段階だと思うぞ
失敗してジャンプだしたりしてて親近感わいた 慣性キャンセルは雷神ステップみたいに消すと思ったけど消さなかったよねそのせいでイカロール想定してない使われ方してるけど とどめのクイ直をイカロールで弾かれて反撃されて負けたことはあった サメライドの爆風が防御側判定でロール回避できるんじゃないかな
予備動作長いから狙えそう まあブキバランスとか今はどうでもいいけどな
まともに遊べる環境じゃない >>978
1のリマスターしたほうが面白いよな
でもイカ研ならチックレート落としてきそうだけどw まずはラグだよなぁ
月額取ってんだからはよ何とかして キャラコン採用したシューティングゲーが上手いことバランス取れてるケースを見たことがない
マニューバのスライドですらこのゲームのコンセプトである’’敵インク踏んだら動きづらくなる’’システムガン無視なのに >>986
たまたまならまだしも、狙って出すのは至難だろ
爆破タイミングいつになるかは攻撃側次第だし >>992
これ
勝つも負けるも結局ラグ次第だからな 欠片システムに文句言いながら持ち上げてるの1エアプだろ ヒト状態ですら位置ズレ起こすゲームなのにロールなんかしてもロール前のイカ撃ち抜かれて死にそう このスレッドは1000を超えました。
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