【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ145杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ143杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664243758/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ144杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664251275/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ジムワイパーにショクワンダーの代わりにマルミサ欲しい ショクワンダーとかイカ研が調整すると弱いかぶっ壊れかの両極端にしかならないから削除しろ 縦長スデージのおかげでエイム無理な子も
バケツ持って何キルもできるって喜んで遊んでる とりあえずミサイルとナイスダマナーフされるまでこのゲームええか… >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) いちおつ
金策するにもナワバリはしばらくやりたくないわ カスしか来ないタイムでも3は敵もアホだからイカ速積んで突っ込んでりゃマトモにゴミと連携するよりマシだなホコは
適当に1人2人やって持って突っ込めばどこでも10台までは持って行ける ショクワンラクトはインファイトで1確取る変態出てきそうだから ショクワンダーは諦めろ、そのかわり洗濯機とリッターの亜種にショクワンダー付けろ 01STERコハクとダックブーツスノウどっちにステジャンつけるか悩んだ結果後者にしてかけら使ってたんだけど逆にしておけばよかったな… ショクワンとサメライドは使ってて面白いけど面白くもない上に弱いチャクチ 金策というか 金貯めておかないとギア厳選の時クリーニングで破産するな…
ちょっと貯めてたけどレア度上げでまた無くなってきた 壁、柱は地面と比べて塗り辛いものなん?
なかなかインクで染まらない時が多い
これもラグなん? コテボレロネガ可愛いから着たいんだがに似合うクツ教えてくれ
俺のセンスだとアローズタタキベッチューで黒一色になってしまう ショクワンとハンコの強化次第でジムワイパーとスプスピが化けそう 壁は何か塗り判定変わった気がする
明らかに不自然な塗られ方する時ある ヨコヅナは水位通常に戻してほしい
ゲージ満タンでwave3で満潮来ると萎えるんだわ ナワバリラクトミサイルマンで金策してると
何やってるんだろうって虚無になる ギア完成させてるガイジ以外は俺の広場から出て行ってくれないか? ショクワンダー変態的な使い方するの増えたきたよな
ステージの外側ショートカットしてくるのやめろ >>24
なんというかラクトは
ヒーローモードの掃除機の気分にはなる
敵が塗った!クリーニング!! >>16
服と頭による
01STERいいよな俺もすき 初期位置戻るのが、サメとショクワン逆のが良かったわ
サメ吐いて初期位置戻れるならまあまあ悪くないし、ショクワンは想定外の場所から裏取りされたら厄介な武器についてる 3から初めたんだが、致命的なエラー落ちがあるのに、だんまりで修正しないのはいつもの事なの?ネトゲーなら即修正レベルだろこれ 今回服とか靴の種類少ない割には好みのメインギアこねーなーと思ってたらそうかメインギア変えられるからなのか… 延長戦デュエルに対面勝って、ナイス玉と洗濯機のメインをチャウチュウしてその間にホコリードして勝ちました
頑張ったよ僕😁 >>20
クラム600 カンロ
まぁ正直ギア追加を待った方がいい気もする 修正時間かかってしまうにしろ何かアナウンスするだけでも違うのになんでだんまりなんだろうな キル数1桁のゴミ味方洗濯機に煽られたわ
お前がホコ持てや ラクト談合の動画見たけどラクトってメインの塗り性能とマルミサの組み合わせが強いから塗り武器として評価されてるだけであって
純粋なメインの塗り性能ならパブロを最速で振ってた方が性能高くね...?
なんでラクトのメインで塗り続けるっていう効率悪いことしてるんだ >>23
テッキュウ居ないんだから満潮の方がいいだろ >>39
トリプルトルネードの方にサメ付けてシャークネードにすればよかったのに🙄 >>38
NURO使ってるやつなんてまさかおるわけないやろ
速度も安定性もテザリング以下だから >>33
欠片使って変えたダックブーツのステジャンがゲソタウンに来てショックって話や🥺
01STERの方もゲソタウンでステジャン来てくれ~ リッターにトーピード投げて嫌がらせしてたけど、トーピードだけじゃ死なないことがバレたのか平気で居座られると辛い
強制的に退かせるロボットボムとかのが欲しい スシ使ってたけどウルショが難しくてザップにしようと思ってるんだがまだザップって評価高いのかな どのステージも遮蔽物少なすぎてリッターの独壇場になってるのやばいよな、デザイナー全員リッター使いなのか? >>36
二人以上で撃ち続けるとかハイドラフルチャージなどで壊せる オールウェイズファンと01STERコハクの相性の良さは異常
まるでセットのようだ >>47
というか塗るだけならモデラーのほうが遥かに楽だと思う
キッズだからしょうがないね >>35
イカ研が謝罪してるイメージないな
アプデ延期の謝罪をえらい経ってからしてなんかボヤくらいになったのは覚えてるが >>47
無関係な一般人を追い出すのにミサイル集中砲火で嫌がらせできるからじゃね? お前らフェス終わったろ?戻ってこいよモンハンに
もうすぐアプデだぞ!!!! もういい味方3人敵陣に突っ込んでてて、
俺とホコだけが自陣にあっても絶対ホコ持たないわ
ホコ持って負けるなら持たずに負けた方がマシ まだテスト期間中なのに文句言ってる奴は馬鹿
本サービス開始までしばらくお待ちください >>47
射程割と長いから曲射で悪さしてくるお上手な方はいらっしゃいます >>63
のっそりアクションで爽快感も無く何度も同じ敵をやらされる歯車を回すハムスターみたいなゲームはとっくに卒業したわ >>58
頭はエラブリースマスクかヒーローブレインレプリカだな >>53
ラインマーカー食らわせても平然としてる時あって辛い >>63
アプデってヌシミツネのコンパチのことか😅 モンハンは平和に暮らしてるモンスターさんにいきなり殴りかかるよくわからないゲームだった
そりゃ徒党を組んで村襲撃しに来ますわ 洗濯機の渦に高所減衰かかるようにしました!とかいう頓珍漢なアプデが来ると予想 >>54
ABCでいったらBかな
なんせエナスタの評価が急降下している >>1
乙
ショクワンも上手い人が使うとやべーことになるみたいだしなぁ
あのジムワイパー動画は夢に出てきそう イカ研はプライド高いから謝らないし一度出したものを変更することもしない
スクスロのサブ今からでもロボムにしろよフェスシャプマ以外の塗りブキほぼ死んでるぞ >>63
ギアパワー揃えるより圧倒的に簡悔な錬金と傀異錬成修正されたら戻るわ ウィジェットこれAndloidだとだっせえな
なんで横に広げられないんだよ
https://i.imgur.com/Qx8gPXe.jpg >>82
こういうことするのボールドだけだと思ってたよ ロボムのここが強い
・腐っても即死ボムなので移動を強制できるしシールドに当てて即爆即死も狙える
・インク消費55%なのでメインのついでで使いやすい
・3のステージが狭いせいで事故が起きやすい←New >>81
ファーwww
スクリュー部分やっぱおかしいじゃねえかwww クツのメインイカ速少なすぎん?サブでつけようにもクラーゲスのクツも少ないわ靴屋じゃないんかクラーゲスお前 スクスロ使ったことあるやつは次のシーズンからオンライン潜れないようにしろや >>81
射程長いなって思う時あったけどこういうの起きてたのかな バグも酷いけど、このバランスでオッケーしたのもかなり酷い 雑貨屋にチーズチップスみたいなの並んでたんだがチーズの出所どこ?怖いんだが >>82
これの青側みたいな状況からノックアウトして終了時のマップで笑ったことあるわ えっ満潮だとテッキュウ居ないのか確かに見たことないな 上から見下してくるエモートムカつくわ
負けた試合に限ってこれエモートにしてる奴3人くらいいるしクソ
当然ブロックした >>81
エリアマテ貝のチャーとバレルもしかしたらこれでいけるんちゃうか? スプラ2の最後の環境ってめちゃくちゃ優れてたんだな
3はやべーわ >>77
そうなのね、ありがとう
ヘタクソはエナドリ配るよりマルミサ、ナイスダマ打ってた方が良さそうか… >>99
今までは遮蔽物になるうっすい壁や床が無かったから問題が起きなかったんだよね
薄い床は大体金網 エナドリとか場所ばれるからふざけんなうんことか思われて終わりだぞ マルミサ事故増えたから嫌い
このスレで追尾性能落ちたとか最初言われてたけど何にも変わってないどころか強化されてるだろ 最近ちょいちょいガチってるB-なんだが
ガチヤグラやばいな
乗らないし乗ってる俺放置して周り塗りにいってヤグラ放置するから集団リンチ
ちょい意味がわからない行動されるわ 早くアプデでギア増やしたり欠片集めやすくなったりしてくれねーかな
皆イカ速クソデカゴーグルつけてて笑っちゃうんだよね チャージャー使い始めたけどさ
この武器インクロックないのセコくね? >>98
ワイピスタチオよりもこっちのほうが猫みたいで可愛いと思うんやけどな スクスロが2のやつにナイスダマついただけでこんな環境ブキになるとは思わなかった 銀モデから卒業したいけど手出ししたブキ悉く扱えなくて涙でる
買って一週間経ってないとはいえスシですらSPが使いにくくて扱えない >>70
リッターにあてたところで実際あんま意味なくね? ラインマーカーはリッターに当てた時だけ確1にしたら強そう 修正が必要だと思われるもの
・マテガイの中央部分を広げるか右の広場からの裏取りルートを用意する
・マヒマヒのステージを1のやつと交換する
・スクスロのメイン弱体化と渦の構造物貫通削除
・マルミサの着弾終わるまでSPを溜められなくする
・ナイスダマのアーマーへダメージ補正をチャージャー以外増やし対物の乗りを1.3倍にする
・チャージャー系統にあるチャージキープをソイ以外から没収
・スプチャリッターのチャージ時間を増やす B+までいったな
珍しく味方がちゃんと仕事して偉いぞ
昇格戦もちゃんと仕事しろよ、分かったな >>32
>>43
やっぱ黒白になるんかね
イカちゃん自身がカラフルとはいえちょっと寂しい気もするわ >>114
ちゃんと敵が減った時に乗ってるか?
数的優位を取っていないのに乗ってもただの的だし味方が付いてこないぞ >>121
銀モデこそむずいやろ弾あたんねーし
ZAPでドリンク回しといたら?
わけわかってなくても置くだけで役に立つんだし リッターにラインマーカーはマジで意味ない
逆に一生懸命何回も当ててくる奴は当てに来る動き予測できて抜きやすいわ >>114
ヤグラは自分達のインクが満たされているところまで進むと思ってやっていこう
ヤグラ泥棒も楽しいけどさ >>120
そもそもスペチャクチで唯一環境付近にずっと居たブキだからな
そら下手なスペ与えたら壊れますわ 4-4でも場合によっては乗ってもいいけど基本1人くらい倒してから乗ったほうがいいと思う >>121
最初はしょうがないんだ
俺なんて何も使えないから最初の一か月くらいここで馬鹿にされる筆頭お風呂マンやって凌いでいたんだ >>129
豆乳か納得
野上が何も考えずノリで追加したのかと思ってた >>114
集団リンチされる時点で乗るタイミング間違えてる 公式ウィジェットじゃ味方の戦績見られねえのかよ、とことん隠蔽体質だな
イカウィジェットに期待 >>132
そもそもイカ研がレベルデザイナーを活用できてない節がある
個人的感情だけでサブスペつけたりナーフしたりする ウツホ可哀想に思えてきた
もう食料の負けが分かりきってるのに「心の準備がまだなんじゃ〜💦」とか言ってるウツホを見て胸がキューっと締め付けられた てかチャージャーに強いスペシャルもっと欲しいよね
いまあるのほとんど短射程潰しじゃん サメライドの爆発のあとに
すぐ後ろに回られるっておかしい
硬直なしなのか >>144
レベルデザイナーってのはマップを作る人のことを言うんだ ウツホの人気出すにはもう毎回フェス0Pで可哀想路線で行くしかない 負ける時絶対味方にK≪Dのやついるから全部そいつらのせい >>148
対面を増やすために3のステージになったって言ってる時点で… >>56
無理やん
ナイスダマ対策に対物積むのは愚策か 3チームもあるのに勝ち点はトップ総取りというシステムがそもそもおかしい
人気トップ以外に投票する価値がない >>145
いっそのことハルウララ的な方向で人気出そう 1の頃もアオリが負け続けてなかったっけ
ウツホもそういう役でいいよ 食糧派の奴ら健常者多すぎだろ
やっぱりまともな解答するより外れた解答した方が勝てるな
トリカラ前2位のチームに入れたら勝ち確定 2のフェスでイイダが勝ち続けたことを省みれば黒い肌がダメということはない
ウツホのデザインが悪すぎた エリアの時はともかくキルデスだけ気にしてヤグラ乗らなかったりホコ運ばなかったりも駄目やろ >>98
美化して描くのって元がブサイクって暗に言ってるようで逆にツレェわ 相手の長射程にアクセス出来ない癖にリッターにホコ持たせようとする奴、
リッターにスコープ付けてる奴は老眼だし、
ロンブラ使う奴は友達いない
洗濯機は下手くそ もう毎週フェスしろや
それならラクト談合だろうがトリカラマッチングしなかろうが何も感じないからよ ヤグラの上にサブシールドって乗せれる?
乗せれるとしたらコツとかある?
ヤグラ上で出しても棒に弾かれて落ちちゃう >>162
何とかウツボっぽくしようとした結果歪になってしまったんだ >>150
負けるくらい押されてる状況でキルレ1割らないように動いてる方がしょうもないと思うけどな ウツホはヒーローモードのときみたいなゲス顔普段からしてたほうがいいと思う
あれが一番似合ってる 採用側がまともじゃないのに
まともな判断基準でレベルデザイナーが採用されると思うか? ワイプアウトとって近くに誰もいなくなっても乗っちゃアカンのか
その状態で俺だけヤグラで戻ってきたのに集団リンチされたんだが 2次創作イラスト見る感じ3Dモデル作り直せば
フウカより人気高くすることもできそうだけど すりみ連合ってスリー(3)とみ(3)にかけてるの? >>153
知ってそうにも見えるがレベルデザインってのはマップ作りを指す用語だし
実際ツンデレ娘も基本的にはマップ作りばっかやってたって言ってたがな ちょっと疲れたからメモリープレイヤーでも見るか
でもこれなんで早送りはあるのに早戻しはないのよ エアプのイカ研が採用するのは、エアプのレベルデザイナーに決まってるだろ ホコでもヤグラでも防衛の時に裏行くのやめろよ
お前が裏行ってる間人数少なくてカウントガンガン進まれんだよ >>175
最初にワイプアウトって書けばよかったやん >>163
正直ヤグラ乗れる機会とホコ持てる機会ってそうそうないよね
ホコは最低でも3人やった後じゃないと持つ気になれない スプラ3あきらかにテストプレイ不足で発売してるだろ、なめてんのか >>131
銀モデ確かに至近距離じゃなきゃ当たりにくいけど、散らばりまくるおかげで相手の身動き封じやすくて思ったより撃ち合い勝てる…気がする
とりあえずZAP使ってみる
>>138
お風呂使えるランクじゃないけど楽しそうだと思う >>182
早戻しはないけどLスティック操作で戻したいところまで戻せるぞ
俺は気持ちよく決まったところを何度も見たい時にそこでロックして悦に浸ってる キルレは1割らない方がそりゃもちろんいいけどもエリア以外で試合中キルレ気にして動くなよ
特にホコ バラはメインも酷いがサブがスプリンクラー、スペシャルがトルネードで救いようがない。 ウツホはマジで病気の子供にしか見えなくてダメだ直視できない >>188
俺は拮抗状態から1枚人数有利になったらすぐヤグラ乗る
別に乗り降りしても構わないし なんで勝ったか分からんかったがよく見たらちょっとソイチューバー見直したわ、やるやん
でもリッター持ったほうが多分強えぞおまえ…
RJM1-KGA2-C5KO-VL7C 勝って銀賞出る時より負けても金賞三つの方が嬉しい
褒めてくれるシステムいいよね >>196
ヤグラはね
一瞬乗って降りるだけでもヘイト集める事できるし >>197
ソイチューバー持ってる子は真っ直ぐで性格良くて努力家なんだと思う
リッターなんかに汚されないでそのまま真っ直ぐでいてほしい
見てないけど >>197
トーピードにマルミサだから索敵と炙り出しで普通に強いらしいな
しかもかなり塗れるし >>190
念入りにテストして来年発売より今既に出来る方がよくね >>175
乗っていいぞ
ついでにバトルレコード見せてくれ 塗りNo.2移動距離No.1スペシャルNo.1の時誇らしいよね >>200
ホコは1,2人倒して少し道開けてホコ持って進んで死ぬを何回も繰り返すルールだよ
3人敵やらないと進めないって1回の攻撃で一気に進めようとし過ぎ >>205
発売後はサブスペ構成絶対変えない縛りがあるから
入念にテストしてもらった方がマシ 突然だけどジャン短いくつ積んでるアフィ?
0.1って声が多くて揺らいでるんだが0.2以上積んでる人いる? ソイチューバーはサブスペ完璧なのにアレだからもうどうしようもない >>192
それは知ってるんだけどもっと簡単に早戻しがしたいわけよ
シークバー動かしてボタン押してちょっと読み込みあって再生、みたいなトロいもんじゃなくて
スイッチ本体のキャプチャ機能の動画のやつみたいにスティック左右に傾けて早送りと早戻しみたいなことでいいのにな
早送りが出来るんだから早戻しも出来ると思うんだが
いい機能なのに詰めが甘いというか >>175
自分だけヤグラと一緒に前線より敵側に行ってるから当たり前にリンチされるぞ
ワイプアウト後に味方が周り塗って前にいないなら少しだけ乗って確保した状態にしてすぐ降りるだけでいい
塗ってる味方を馬鹿にしてるがほぼ塗りで前線の位置が決まるのに塗り返しの重要性も分からずリンチされに行ってるとしか俺には理解できなかった Sの昇格戦までのびのびやるかと思ったら
A+帯で気が合う人とマッチングして楽しかった
2回くらい負けたけどその人とならいける気がして抜けなかった
その人も負けてもマッチ抜けなくて(ありがたい)
最終的に5勝してそのあと難なくS昇格した!
こういう時ありがとうぐらい言えたらいいんだけどね サメ乗ってヒャッハーして4~5人倒した程度で
バトルNo.1だったりするとちょっと悲しくなる >>214
むしろ本体がアレすぎるからトーピードマルミサの特別待遇を受けたんだぞ 塗りNo.1味方のジャンプ先No.1マルチミサイルNo.1が誇らしいかな個人的に バトルとジャンプ先No. 1取れてたら銀モデでも許されるだろうか >>122
他に干渉する方法が難しいとき嫌がらせでやる くそ UIとか2で出来てたのができないとか
テストプレイとかバグ取り以前の問題なんよ もうソイチュは負けを認めて削除したら良いのに
コンセプトからしてダメだったよって というかソイチューバーってチャージャーにチャージキープ付ける為だけに実装されたまであるよね >>222
持ってくる時点である程度舐められるからなぁ >>222
注目度No1も取ってけ
>>215
インク処理が多分難しそう >>218
名前で検索したら出てくることがたまにあるけど
普通にフレンド申請送ってもいいんじゃないかな
1はメッセージつきで投げれたからお礼や感想言えたんだがなあ ソイは3で一切バランス調整されない唯一のブキになりそう >>210
進めないじゃなくて持つ気になれない。ね
持つのはキルレ2割る人でいいと思う >>20
一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」 >>203
お前の実力じゃねぇぞと念押しされた気持ちになるよな
勝っても喜べず足引っ張った申し訳なさでその部屋出ていく ボールド悲しいくらい弱いな
ボールドが味方に来た方が負けるゲーム >>233
雑魚にホコ持たせた方がいいと思ってる時点でお前はホコ向いてない ダックブーツスノウのステジャン入荷しとるやんけ神かよ >>242
ちょっと強くなってたハンコ返して…返して
あとカーリングをスプボに変えろ! ソイチューバーはマルミサはともかくトーピードは宝の持ち腐れ感が無いか? ボールドで勝率85%とか言ってる奴見たことあるけどな 注目度No1無しのトドメNo1は味方を囮にキル取ってるやつ感ある
バトルNo1もセットだったらワンマンだけど >>238
大抵スコアも足引っ張りがちなのをガチムチ味方が無双しまくって何とかしてるというね 雑魚ってなんで続けるで居座るん?
わざわざ抜けんのだるいから抜けてくれ😭 ウルトラハンコなんで弱体化したんだろ
なんか意味あったのかな
元々弱いのに ホコの場合は前にいると敵にやられた時インクぶちまけて邪魔になるからホコの後ろになることがある
ホコがやられたらすぐホコ割る準備もした上でね 2のスレでも不満が多かった細かいところはいろいろ改善されてはいるんだよな
ニューススキップ
デス数の表示
マッチング中の試し撃ち
お金の使い道がなさすぎる問題の解決
ハイプレの削除
ただ1番圧倒的に不満があったマッチングシステムがさらに悪くなってるのはどういうことなんだろう ソイチューバーって弱い弱い言われるけど
メインは竹の射程から1確かつチャー界最強の塗り力
サブはトーピード
スペシャルはミサイル
って書くとめちゃくちゃ強そうだよな たいじ「リッターにヤグラやホコ担当しろって言ってるやつは沼。シューターが持て。」
マ? >>253
自分が雑魚だとは思いたくないが、負けたけどなんかこの人たちちゃんとしてそうだなって思ったら続ける押してる
たいてい解散しちまうけどね >>243
マジか参考になったわちょっと出来るだけ持ってみるようにする
進めなくてもヘイト集めてチャンス伺いでいいんだよね? トーピード希少すぎて対戦時に見かけると
ちょっとテンションあがる 注目度No1バトルNo1トドメNo1取ったら味方使えねー言っても許される? やっぱりハンコ弱くなってるよね
ボールド持ちブキだったのに悲しいほど勝てないよ >>253
反省して抜けて欲しいよなほんと
俺は下振れただけだから残るけど頼むよほんと >>263
まあお前はよくやったよ…
たいていその称号セット試合では負けてそうなんやけどね たかりょーch つべ
ジャンプ狩りも出来ないゴミスクイックリン
YouTube調べたら20再生くらいだった >>263
メモリープレイヤー貼らなきゃ意味ないよ スピナー抱っこ、傘くるくる、エアギター傘、がないならブキごと消すべきだった バイトでやけにつらかった時「これでスペシャル余らせてたら俺怒るぜ」が口癖になってる
実際に余らせてたら鼻で笑ってる リッターはハイドラよりか動きながら戦えるし干渉できる強ポジ移ってった方が強いパターンは結構多いよ
問題は野良リッターの乗らないが「干渉できない芋ポジに居残りする」っていう最弱ムーブなんだわ
これされるくらいなら乗ってたほうが遥かにマシ >>259
3はステージの構造上そっちの方が強いこと多いしな
正直もたつかなければどっちでもいい 抜けるの面倒だから編成事故ってるとかよっぽどゴミが居ない限りは続けるわ >>278
苦しかったWAVE3終了後…そこにはトロフィーの如く掲げられるホップソナーの姿が! >>258
スタダ杯シード組の対抗戦配信覗いたときはスクスロ3ソイチュ編成だったな >>283
ボールドでインク切れとかそうそうないんで…
カーリングボムラッシュ? なんで-になってるのに味方にチャージャー2来るのか意味不明
あと若葉がだいたいこちらだけいる 負けた時は地雷混じってる確率高いから大体抜ける
まあ編成格差が酷い時の負けは続ける押す時もあるけど 何個か前にみたスピナー系のSSだれかコピーしてないかな ヒメとイイダの時はだいたいヒメが多数派になるお題になってんでキッズ避けとマッチング速度重視かつ美少女のイイダに精鋭が集まった
しかし今回はその精鋭がマンタローというマスコットに流れてるんでウツホには精鋭もいない少数派というどうしようもない状態になった サメライド以外のSPは余らせてたらキレる
サメライドは許す なんでどのスペシャルも弱点があるような作りになってるのにナイスダマだけ無敵あるん?
今作のナイスダマはアーマーなしでいいでしょ
マルミサもイカ移動できなくしていいよ
なんで他のスペシャルに合わせたバランスにしないの? >>228
やっぱり銀モデ卒業すりゅ
>>229
がんばる
ところでキャンピングシェルター気になってるんだけど、使ってるイカ全く見かけないからつまり性能的にお察しなんだろうか >>292
たいてい発動したところで間に合わねぇからな…
それか海にダイブ >>261
自分が強いなら敵倒した瞬間に今の場所からこのカウントの位置までは進めるとか分かるじゃん
そこまで自分で進めて死に場所も敵がバリア割りにくく味方は割りやすいみたいな位置考えて死ぬだけ
こういうカウントやり取りの繰り返しを弱い奴はそもそも把握すらできないから弱い奴にホコ持たせちゃダメなんだよ ショクワンダーなんて何に使えってんだ
ヒーローモードでも型抜きステージにイライラしたし カニスフィアくんはカゴ回り占領されたときピンボールするって役割があるから… >>292
バイトの鮫ちゃん使いにくい!
チャクチのがまだ強かった >>294
かなり長い間足止めはできるよ
そんだけ
キルはまあ諦めろん >>168
ヤグラが壁に沿って動く場所で壁に反射させると置ける
後ろにジャンプしながら直乗せとかもできるけど難しい >>259
キューインキある場合はガードに回った方が強いかもしれん カニはいまだに使うタイミング掴めなくてよくモグラに食われてるわ >>303
バイトでうっかりサメ使って海に落ちたときはね… 溜めてない状態のホコに不意打ち仕掛けてタイマン負けるローラー使いが味方にいたわ ジャンプ先No1が金で
ルール関与が銀の謎について >>309
大丈夫かそのローラー
ただ多分やられたと思うけど、チャージショットは直撃即キルだから気をつけてね スプラあるある
余裕で勝てたマッチの後、同じチームで続ける押してリザルト見ると1人強い人がキャリーしてて他はkd1切っててロビー戻ると強い人抜けてて一気に弱小チームになって次のマッチボコボコにされる >>294
2で嫌われすぎて超弱体化&バグでブキのアイデンティティであるパージが消えたりどっか行って死ぬ、サブスペその他諸々でキャンプ使いはほとんど別ブキに行った >>296
カニはコロコロすると対シャケコジャケ性能めちゃくちゃ上がるし何より火力が高くテッキュウ溶かしたりキャノンでカタパ落とせるから余らせてたら地雷です
というか打開ってなんだ
ピンチになる前に使うんだぞ ホコやってたら味方も相手も自陣で打ち合ってて中央にホコが戻ったのに相変わらず撃っててノーマークでノックアウトできたのワロタ ショクワンダーくんあれヒーローモードのロケット内スパイダーマッやりたかっただけやろ
カニタンクはカッコいいけど対して情勢は変わらん
サメは落ちて死ぬ >>310
ルール関与って実際なによ?って感じするな
エリアキープNo.1はまだわかりやすいけれど >>310
ジャンプNo1はまだ役にたってるから金でいい
ただバンカラマッチの塗りNo1は地雷が取りやすいので銀に降格して
銀のルール関与系を金に昇格した方がいい ガチマのチャレンジって表彰でポイントどれだぜ変わるか検証されてる?
オープンは勝ち負けしかないようだけど。 ウルトラハンマーと意思疎通とれたときのホコはマジ楽しいわ S+に昇格してハイレベルな攻防についていける気がしなかったけど
とてもS+と思えない力量不足の下手糞も沢山いて安心したわw マイオナで負けが込んでささくれて来た所に52ガロン握ると強すぎて感動するな 適当に突っ込んで相討ちするか負けるかみたいなのを繰り返すだけのスシ多すぎだろ
試合中全く見かけなくて8キル16デスと 残り3秒でカウントリードしたまま味方がホコ持ってたから、ナイスって言いながら味方とぴょんぴょんしてたらホコ持ち死んでそのままオールワイプされたわ
危なかった >>249
1のエモートはヒーローモードクリア後に司令に教えてもらえるとかでもいいのにな >>324
メインの性能もだけどサブスペも頼れるからねぇ >>310
ファーストスプラット(最初にデス)で銀貰えるぞ! サーモンランでスペシャルはピンチになってから使っても遅いぞ。ピンチになるかもって思ったら即使うべきだ >>259
正直リッターが抑えに行った方が強い場面は2より大分多い
臨機応変に出来たらベストなんだけど野良じゃ難しいし、余程上位じゃなきゃ結局リッターが乗り続ける方が安定しそうではあるが チャージャーに抜かれるときよりブラスターにパンパンされるときよりローラーに潜伏キルされたときよりマニューバーにウマぶられるのが一番不快だこのゲーム
撃ちあい強いのはシューターの個性でいいじゃん >>329
最初にキルの間違いでは…
いやそういうネタか? バイトは全体的に2より早く切らないと間に合わないスペシャルが多い気がする
2はまだ打開に使えたけど3のは弱いから打開したくて使うじゃ手遅れに近い 一番好きだったルールのホコがまさかこんなことになるなんて
一気にノックアウトも醍醐味のうちだし
それ防ぎたいならマップ構成工夫するのがセンスってやつだろう
なんなんだカンモンって
小学校の工作レベルの発想だぞ >>316
いやまぁそうなんだけど
最初に事故って死んだ奴がカニとかあるやん 弘法も筆の誤り
S+も指の誤り
猿も木から落ちる
S+も網から落ちる
犬も歩けば棒に当たる
S+も歩けばウルショに当たる 使うとピンチになりうるサメライドとか言うスペシャル いやまぁS+でも対面糞強いのまじると味方が完封されるときはあるからなぁ
そいつの相手してても結局押し負けてる >>321
金5銀1
仮にS+で2勝3敗した時は金10/15以上じゃないとマイナスだっけか ソイチューバーを担いでくるというテロ行為によって僕の楽しいスプラトゥーンがめちゃくちゃにされました
縛り首にしてください むしろホコ嫌いだったけど関門のおかげで好きになってきたぞ >>299
ガチホコで1番の敵はホコ持ちが下手なのホコ持ちだしな
ホコ台か死ぬまで最大限有利を取りつつ攻撃を継続させるのがホコで一番楽しいし強い
わざわざ不利になる持ち方をする奴がいるときはソイツが持つ前に自分が持って試合後ブロックしてる >>304
>>315
キルとりにくいのはともかくバグやらなにやら良くないものついてるのは悲しいなぁ >>321
銀1P金5P勝利50P
ちなみに2勝3敗で金11個銀4個確保すればほぼS+の参加費 >>329
ファーストスプラットって最初のキルじゃなくてデスなん? 新アクションイカノボリ追加!これで高台の敵に一気に距離を詰めていこうみたいなこと言ってたのに高台への壁は軒並み塗り不可にしてるの草生えますよ >>299
参考になるアドバイスありがとうやで
もっと散歩煮詰めてくるわ テッキュウとかタワーとかカタパ複数だったり混合だったりコンテナ前に数固まってたら即スペシャル使っちゃうわバイト、W3の時もうないっすと思いながらシャケに囲まれてる 今オープンで
負けてる相手側の奴が目の前で煽りイカ→(たぶん)そいつが回線落ちて黒くなる→通信エラーで即試合終了
って流れがあったんだけど
煽りイカから直後の通信エラー終了(開始直後でもないし勝ち扱いも無し)が異様に怪しかったんだけど
通信エラー任意に起こせる方法orチートとかあったりする…? >>327
1の勝利ポーズどれも可愛いから欲しいよね >>346
エリアには実質的なカンモンついてるじゃん ウルトラハンマー略してウンコって覚えろと言ったじゃろ >>337
最初に死んだ時点で地雷なんだよなぁ
うわぁぁ!!
カーボン!カーボン!!雑魚しばいて!!!死ぬ!!!死ぬぅ!!! なんで相手の勝ちポーズ見る必要があるんですか
悔しがってる自分のイカちゃん見れればいいじゃないですか >>310
味方の復帰に合わせて肉ビーコンになる動きが出来るプレイヤーは少ないよ
死んだ味方がステジャン持ちかどうかで引く位置変わるし >>364
ほんと相手の勝ちポーズ見せられてる瞬間が一番腹立つ
こっちは負けてイライラしてんだからあんなんさっさと飛ばして次行かせろよ 靴で身長変わる仕様のせいでギア厳選終わらんわ
厚底の靴とか誰が好き好んで履くんや >>349
どうせヒーローモードでしか使わないしヒーローモードで強要されるぞ
という予言通り ガチエリアは勝つのには最高だけどルールとしては一番つまんねーと思う
やっぱホコなんだよ
自分が死んだらいつでも逆転の可能性があるあのスリルで短射程もつのたまんねぇ~んほぉ~w 雑魚でもヤグラ乗りは出来るけど雑魚じゃホコ持ちは出来ない >>372
ポリコレうるさいからもうそういうのはなさそう ウルトラハンマーとかペパマリ以来久しぶりに聴いたわ エモートもエモートで少なすぎなんだよ
Fortnite見習え >>371
ヤグラとホコは一カウントの為に死ぬのは全然いいぞ
むしろ極端にデス少ないやつの方が地雷だし >>378
ポリコレなんて何の得にもならないってウツホでわかっただろ ホコ持ちは頭悪いやつが持つと負け筋作るからなあ
ホコはゴミから金表彰一人占めするつもりでやってやるのがいい >>376
そんなだからバカ研バカ研言われるんすよ “あとひとり”になってもスペシャル温存て結局全滅する味方💩💩💩 悔しがってるイカちゃんも何回も見るのもテンション下がるからスマブラみたいに敵に拍手送ったり称えるモーションがいいかもしれん
敵のエモートでも喜んでる可愛いやつならまだマシなのにカッコつけたイキりエモートばかりだから腹が立ってくるんだよな >>380
4つだったか3つの水流が渦を巻いてるだけでその渦に直撃されないとデスしない
つまりラグ環境では謎の現象が起きる >>343
関門無いと初動で全滅したらほぼ試合決まってやる気無くなるもんな >>362
>>365-366
盛大に草生えた
スラムダンクの小暮のコピペ思い出した 全体的にイカちゃん達の可愛さがなくなってるのは改悪だわ
そこだけは崩さないと思ってたから残念 >>381
これ
無料なのにエモートはしっかりしてるし回線もラグが少ない
建築バトルってラグ起きそうなのに ラグはもう直る見込みないんだっけ?もう終わりだよこのゲーム 全スプラユーザーから消えることを望まれているスプラ界の癌ペナアップリッターを
イカニンでしばき倒すという「正義」を執行いたしました
良いことをした後は気持ちがいいですね フォールガイズに表彰台から転落みたいなエモートばかりならイラつかないのにね サーモンワイ
「チィィィッ!パック2個ついてるカスおる…まあサメライドか…」
スマホポチー
てめえナイスダマやんけ!!! ブキごとのエモート増やしてほしいわ
全種類作るの大変だろうから汎用にしてるんだろうけど >>394
タコもイカに比べてクールで知的だったのに全員まとめてアホみたいになった
もっとキャラ大切にしろよ >>390
イキりエモートはスプラトゥーンに合ってないよな ヤグラでやってはいけない三ヶ条みたいなの教えてくれ
ヤグラだけ勝率が悪すぎる
だれもヤグラに乗ってくれないから嫌々のってるのに死にまくって試合負けるのまじできつい エモートってガールだと若干内股気味じゃなかったっけ? バイトだけハイプレ復活させよう
肩パとタワーしばきたい ホコってその一瞬の状況変化を如何に起こし如何に防ぐかってのが一番面白いルールだったんだが
まじで関門のせいでルートの多様性も死んで面白さが激減したわ >>389
ブキでやられた だけにしてプレイヤーに敵意がいかないようにしています(キリッ を実質やめたりとか
あからさまに敵意殺意恨みつらみを煽るように変わったんだよな
派手なプレートに悪趣味な二つ名にバッヂで お前殺したのはこいつ!ばばん あーあっついわみたいに手をパタパタしてからこっちを上から見下してくるの最高に煽りエモートだな >>406
まず撃たれるってわかってる状態で乗るなってとこやろなー後半にカウント無理やり進めるならまだしも >>398
9月末までにアプデ告知すらなかったら返品するわ エモートイキってるのばっかしか手に入らんし未だにデフォだわ >>415
Fortniteは公式が煽ってるからな >>406
ヤグラは常に確保しろ
ヤグラを使って攻撃を避けろ
ヤグラは乗って止めろ
ヤグラは乗るルールじゃない
降りるタイミングを考えるルールだ そういえば今更気付いたけど
えいえんの○○ガールとか表記なくなって単に○○派になったのまさかポリコレに屈したの?
ボーイでもガールでもないのか今作のイカ 色んなマニューバ試してて思うんだがスパッタリーとクアッド以外はスライドの硬直の長さからスペックよりキル速かなり遅くない?特にケルビン
スプラマニューバも悪くないけどシューターとほぼ互角の射程でスライドしながら弾出せるクアッドが見た目以上にキル速あって強くない?なおスクスロ >>399
むしろイカ忍ごときにやられる底辺ペナアップリッターが減って使用率が下がりナーフされなくなりそうなのおもろいな イキエモートより元気よく腕を上げるエモートみたいなのが好きだわ むしろスプラのエモートってイキリ系しかなさそうだと思ってたけど過去作は違うの? イカ研スタッフはイキリ系が多いんだと思う
簡悔精神とか間違いを認めないとか >>424
遠くのカタパより手前のヨコヅナ優先するバグ直せよ >>406
乗っても死にまくったら意味ないから、人数有利な時だけ乗る
ヤグラ利用して戦う
イカ潜伏は横に当たり判定ひろいから、柱に隠れてやり過ごす場合はヒト状態
後はいつも通り >>294
今はキャンプ使う旨味全く無いし初めて使う人も使ってて楽しくないと思う >>420
一応選択画面でそれぞれの種族の左側が前で言うガールでケツが丸っこくて胸のふくらみがある >>425
勝ったー と しょぼーん しかないのよ 2のタコちゃんの武器エモート全部小悪魔みたいでかわいいぞ >>406
スクスロを持て
カンモンにナイスダマを投げろ
味方が前でないなら乗り降り繰り返して前線維持 APEXとかフォートナイトとかみたいにバトル中にもエモート使えるようにして欲しい 2でタコガールでシューター系使って負けた時の(レイプされちゃった…)みたいなモーション好き >>438
ナイスとカモンがあるじゃん
いや言ってることは分かるけどさ 武器エモートはかわいいけど新エモートは総じてイキリ煽り顔 ラグでリッターに抜かれるやつ
ツイッターでしか見てなかったけど、今日本当にやられたわ >>420
見た目選んだらあとは脳内設定でご自由にって奴よ
ボーイッシュだろうが付いてようがプレイヤーが自由に決めていいんだぜ! メガホンはとりあえずファンネルだからポチーすれば良いだけ投げ動作のウンコよりえらい >>438
試合中にダンスが出来ればプラベやサーモンが盛り上がるな >>406
まだヤグラが第一関門辺りなのに第三関門辺りでキル狙うのをやめろ >>430
潜伏してると横判定広くなるから棒越しに正面のリッターからでも抜かれる
>>440
相手から見えないから煽りには使えない イカ状態になると横に判定広がるから
ヒト状態でポールダンスする
を1からやってる ホコは関門設けたのは別にいいんだけど、なぜかゴールまでの距離を短めに設定してるのが意味不明なんだよな…スメーシーとか
ヤグラも関門とゴールが全部2に比べて短すぎる。こんなに短いならむしろハイプレないとダメだろうに >>430
>>437
釣られてやるよ
ヒト状態は横のヒットボックスがイカ状態より狭いから正面からの射撃を柱で防ぎやすくなる
つまりチャーいるときにヒト状態で柱裏に立ってる奴はわかってる奴
逆にイカ状態で柱裏にいる奴は分かってない奴
イカ状態になるなら思いきって端にいて左右の二択させたほうが生存率高い >>441
新エモート全部武器関係ない煽りダンスで面白くないよな
手に入っても嬉しいと思わん
1のスピナー抱きしめ復活してくれる方が嬉しいわ 3のスピナーも可愛いけどリッターが嫌すぎて使いたくないんだよな >>448
エアプだったわ
ナイスカモンのエモートって相手からでは見えないのか
1での記憶で喋ってた ほな、カイサン!のエモート欲しいよな
指先は紫に塗ってくれてかまわん スペシャルって自分の感覚と使った数違うことない?
溜まったまま落ちたら使ったことになるのかそもそも使った数じゃないのか 今作の傘の武器エモートと100倍マッチのアレは好き
てかエモート表示するの100倍マッチとか特別なマッチのみで良かった イキリイカエモートかわいくないのにつけてる人多いな >>409
そうか?別に変わらんと思うけどな
ルートの要所に置いてるだけだし
カンモン通せば同じだし
何よりホコ持ちの死が確定しないのがいいじゃん >>457
使ってる途中でデスしても使ってる判定だったような 等身もちょっと上がってるしな
1のずんぐりしたイカちゃんがかわいかったのに
ちょっとかっこいい方にシフトしたがってんのかなぁイカ研は
人気になったのはイカちゃんがかわいいからだと思うんだが ドローン毎日しょうもない似たような置物ばっか拾ってきてほんましょうもない
いちいちオルタナまで行かないといけないし
何回もやるものなのに初期カーソルは「やめとく」の方に合ってるし意味わからんわ >>452
何持ってもヤンキー座りとか、エモート売りにする気がなさすぎる
本当に勝利ポーズは処理時間稼ぎなんやなって
処理時間稼ぎならTIPSとかイカ世界豆知識とか一コマ漫画だせ そういや今作煽りイカに全く遭遇してないわ
そんなお行儀良い奴らじゃなかっただろお前ら >>460
海産と解散と会3(3人が会う)のトリプルミーニングらしい >>455
そのうち来るんじゃないか?
「イカよろしくー」と「ぬいたこーてんたこー」も来ると思う
コロコロコラボとかも来るんだろうな プレイヤーが自由に作成したテキストメッセージを試合中に出せるようにすればいいんじゃね? >>470
そもそも煽りイカって今作封じられてね? エモートはずっとウキウキして最後右手挙げるやつだわ やっぱ2のタコガール勝利ポーズがかわいすぎて嫌になる >>467
パワードスーツの調整してないからめっさ生足(スパッツ足)が出て不恰好なんよな カーリングのガッツポーズすら煽りに使う奴がいるのに試合中のエモートとか正気かw これロッカーの大きさ考えた奴バカ?どう考えてもイカちゃんのサイズと合って無いでしょ >>475
やったこと無いから知らんけどやろうと思えば出来るんじゃないの?
ビチビチ跳ねるだけなんだし >>463
チョウザメとかわかりやすいけどスポンジルート関門のせいで潰されてるし
一回挟む行為がもういらん 初代のスピナー系の勝利エモートが可愛くて好きだから復活させてほしい
スプラ2だとイカとタコで個性出てたのよかったのに今作はそこの違いが無くなったのも残念だわ 2で散々ミサイルをいじり倒してきて
3でミサイルが継続と聞いて喜んでたけど
俺が使いたいのはこんなミサイルじゃないんだよ
2は索敵、マーキング、無限射程があっても
キル能力は底辺だから工夫のし甲斐があった
3はキル能力が完璧になったから害悪でしかない >>467
メインターゲットのキッズ層が憧れる感じ出したかったんじゃね
超少子化の昨今おっさんの方が多そうだけど >>479
プレイヤー1「対戦ありがとうございました!」
プレイヤー2「死ねよカス」 エモート大体最後チャラいんだよな…武器エモートは可愛かったりけど見飽きる
そこで手に入れたエモート見ると殆どイキってて何か違う、カタログ76だけは好き 2のタコちゃんはそこはかとなく色っぽくて好きだった >>414
サザエ受け取りの不具合修正はすぐくるそうだけど通信バグはいつになるんだろうな
バグと認識してるのかすら不安になる 2のタコガールのエモートは勝利も敗北もイカガールより年上のお姉さんって感じで好きだったのに 今作で高速煽りイカ操作するとめっちゃプルプルしたスライムみたいで好き ミサイル最後の一発の誘導がよすぎる
段差の近くだと先読みされるし なんで3はチンピラみたいなポーズばかりなんだろ
東横キッズみたいなイカタコ >>493
新武器追加もバランス調整もラグエラーバグ修正すら無いとか
この1ヶ月でやったことがお風呂の強化だけという頭の悪さ 関門取った後はルート自由なんだから前と大して変わらないだろ、関門いるか?って話なら確かになくてもいいとは思うが
関門すら取れないチームなら意表付いて大逆転もまず起きないし諦めりゃいいだけ >>499
テーマが混沌だからな
底辺を表現している 追加した全てがダメ、それが混沌の3
ロビーに試射合わせたのはいいけど代わりに散歩遠くにしたし >>502
バイトスパジャンはエモートとは別やん? >>503
カンモンは新規向けかと思ってた
ルートが分からないからウロウロするのを止めたかったのかと
まぁユーザーは驚くほど頭が悪くてカンモンスルーガイジとか居たけど ホコカンモンはいいけど
マヒリゾはカンモン前から水面下げとけ
ゴミステがキングオブゴミステになっとる 3のイカちゃん
ゴミをそこら中にポイ捨て
エモートで煽る
ロビーの入口で屯して地べたに座る >>505
スパイキーと散歩おばさんを外に出したのがまじで無能だよな テーマ混沌なら煽りイカ解禁とかもっとカオスになろうや 秩序が勝ってたらきっと
近未来ピチピチスーツイカチャンがアイドルだったんやろなあ >>505
ロッカーとナワバトラーだけは神
え?本筋に一切関係無いって? >>499
バンカラ街がそう言う街だから みたいなとこかな
もともとスラムみたいな街が最近急に栄えてきたみたいな
だからイカもみんな荒っぽいみたいなことなんだろう >>518
ナワバトラーとか奥が深そうに見えて底が浅かったからなぁ
オンライン解禁されたらまた違うのかね ナワバトラーは対人からさらに一歩進んでスマホでやらせてくれ イカちゃんと秩序は似合わんやろという世論だと思ってる 秩序はどっちかっつーとタコのイメージなんだよな
まあタコ解禁してるし行けるだろうけど バグ報告ってどこからすればいいんだっけ?
隠しヤカンのヘビブロックエリアで爆弾が連鎖せず詰んだから報告したいんだが この武器でも普通にサモラン失敗するんだけど
マジで難易度見直せって・・・ サーモンラン満潮。
味方3人で端の方のタワー倒しに行くと、後ろからヘビが向かってきた。
逃げ場なんてなかった。
ヘビの顔面は無敵だった。
あまりにもあっけなく私たちは全滅した。 ラピッドとラピエリで攻撃力違うのおかしいよなバイト 海岸沿いのカタパットにトルネード投げたら装置が全部海に沈んで草 タコメインのハイテク都市とかになってそう
イカはイカでハイテクにキャッキャ >>530
いつも成功2失敗6くらいで1200到達しとるわ やべー今日はイライラがすごいわ
買ってから一番クソ タコゾネスみたいなえっちなお姉さんがそこら辺歩いてるとか風紀が乱れてしまう サーモンランはブキで難易度変わるけでステージによっても難易度変わる
ダムはクソオブクソ
正直消して欲しい もう300万以上売れたからどうでもいいのかな
はーあ サーモンはカタパとテッキュウを調整しろ
タフだったり蓋閉じてたら実質無敵だったりやたら時間もインクもかかる上に
カタパに関しては金イクラ遠いから完全にゴミ >>508
前身タイツのおかっぱ頭みたいなキャラにされそう バンカラ街は秋葉原モチーフだろうな、古い家屋がビルに囲まれてるとか、散歩案内所の看板は駅前のと完全に同じだし >>543
ダムは2のシャケだから成立してたんだよな
3のシャケは殺意が違うんでダムはキツ過ぎる 目つきが悪いイカちゃんとか電話しててブチ切れてるイカとか怖いでし >>500
バランス調整はある程度状況みる必要あるとは思うけど
通信関連は直せる状態になったらその都度直せってもんだよな
大事な基礎部分が豆腐だぞ今作 >>547
味方狩りやすい様に引っ張ってるのに、ガン無視されるとキツイ事になるわ イカタコ界のケータイは、なんであんなにとげとげしとるんや、、、 3のシャケは攻撃速度が速いだけでなく段差を飛び降りて最短ルートで攻めてくる上に壁も塗ってくるから一瞬で殺される 1初期勢からからすると武器バランスめちゃくちゃなのがスプラだと思ってるし
ある程度の期間で強武器変えてくれて不快な要素が弱ければバランスはそれで良いんだよね
エラーバグは論外 このブキのステッカーこれチートとかじゃなくてマジで集めたのか?信じられん
https://i.imgur.com/Ylcj4Pc.jpg 野上「うおおお😭ヤグラ柱裏にいるイカにチャージャー当たらないよおおお😭」
野上「そうだ!当たり判定いじって当たるようにしたろ!ラグでカンタンに当てられるぞぉ!これは面白くなるぞぉ!」 逃亡犯の金魚ババアが潜伏するのに行き着いた先バンカラ街
スパイキーもカタギじゃなくなってるしもう終わりだよ >>572
なんであんなにとげとげしとるんや、、、 少なくともスプラ4ではクマさん撃退されたせいで
均衡崩れてサケの時代の到来よな、あいつら戦争するための兵器を豊富に開発しとるし >>553
桟橋それぞれからテッキュウ出勤してくるとか悪夢だわ どのモードもクソゲーすぎるので責任取って野上お前死んでください カンモン無視するウデマエSとか誇張だろwって思ってた俺が馬鹿だった
マジでいた ビニール袋でドリンク渡されるのだけはどうしても許せない 尖った性能のブキばっかの大怪獣バトル的なのは楽しいけどなあ 金欲しいけどバイトブラックだしラクト持つしかねーのか!? >>582
バカみたいにカモン連発する奴がいるからしゃーないって書いてたらカンモンだったわ >>587
ガチマにしか興味ないから武器ランク上がっても連打してるんや まあホロステッカーは熟練3(35000)だし貰って武器変えてたらわりと集まりそう
5のバッジだったらやべーけど 学生ニートで虹シールを得る事を目的としてやればいけそうなもんだが スプラ3のDLCは秩序が勝った世界に行けるパラレルワールドもので 新規は(ロビーで流れてるBGMの方がいいやつ多いな…)ってならないんだろうか シャプマにカムバックって微妙?
そんなに打開時にカニ貯める動きしないんだけども キラシールは買わずにはいられない、そういう習性なんだ >>583
タイの屋台のドリンクや、イカタコのインクタンクも安っぽいし
ヒーローモードのインクタンクもペットボトルだし
色々財政が心配になる ちなみにバンカラ14回ノックアウトしたら貰えるんだぜホロステッカー >>513
どれが勝っても次回作で秩序が勝ったことになりそう😢 ステッカーならそんなにかからないんじゃね知らんけど 3からなんだけど過去作やってた奴らは新ルール追加されなかったことどう思ってんの?
やってる感じ絶対2と変わらないだろ エントロピカルめちゃくちゃ好きだったから復活して欲しい >>602
平均フルタイム4〜7dくらいかなぁ
それでも80秒以上恩恵あるからつけようかな キラシールは良いよな
心が潤うよ
魂が小学生へと帰っていく タンスとかにシール貼ってたやつはめっちゃ楽しんでそう >>611
ナワバトラーカードもカードダス自販機から買いたかった >>606
2も発売4ヶ月後に新ルール追加だから
まだ大丈夫 >>610
むしろイカ研はダークロウの邪神(最近ダークカオスになった) ウツホはビッグラン始まったらカタパットの蓋盗めば好感度上がるぞ!
更に何のオオモノが出てきたか画面下で台詞で教えてくれると更に好感度爆上がりだ!
やらない手はないよね! >>606
1はそもそもヤグラとホコがあとから追加されたような
2はアサリがあとで
3はトリカラ()なんじゃないかなあ ロッカーとかセンスないからとりあえずモアイ置いただけだわ ロビーABXYの二曲ループしてる時あって嬉しい
他のアーティストも固定ループされてるんかな やっぱロッカー見てて思うのは適度にキラキラしてるステッカーが貼られ具合がイカしてるってことだ イカリングがウィジェットに対応したから試してみたけどリザルトもゲソタウンもガチマのステルールも確認できないゴミだった ナワバトラーのカード買えないのって対人導入したときに差がつきすぎてると困るとかあるのかねぇ
小物とか興味無いしガンガンパック剥きたかった 100ケツに洗濯機とシャプマが多いと聞いて洗濯機はすぐ納得したけどシャプマがそんなに好まれてて結果も出してるのは何故? 毎回前線近くに復帰出来るわけじゃないし効果時間と移動時間考えるとカムバ強くない気がするなぁ
貴重なメインは条件無しで恩恵があるパワーの方がよさそう >>622
テッキュウが大量に襲来しても何も楽しくない つかラクトが一番塗れるんだからラクトでおかね稼いで何が悪いってなるじゃん
何か別の稼ぎ手段が用意されてるならともかくさ うおー今日の早朝ポチったアミーボが届いたわ
フィギュアなんて買ったこと無いけど箱から出すの勿体ねえな >>608
簡悔精神や小出し根性が覗き見えてもういいかなって思える瞬間は少なくない
とりあえず最初のバランス調整までは頑張ろうぜ >>626
サブスペの相性いいんだよ
クイボは言うに及ばず、カニタンクも足りない射程カバーするのに丁度いい ホラガイでガチャを引くことの快感を覚えてしまったイカ達はフェス終了後、ホラガイが無くなり、お金でガチャを引きはじめた。1回3万円のぼったくりガチャなので金欠に陥るイカ達。LACT談合に手を染めてしまうイカ、ガチマッチで味方に発狂しながら戦うイカ、低所得労働。
ここは混沌な街バンカラ。
https://twitter.com/TeK4_Splatoon/status/1574233951928872961?t=ylU3rQrNTmdFbixt3hp1iw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>626
あの見えにくいインクとシャプマの塗性能とイカニンが噛み合った
カニも地味に塗り性能高い 混沌だしイカ娘の服返して
1で一番好きだったんだあの服
というかワンピースみたいな服がありそうでねえんだわこのゲーム どうせ1年後くらいにドヤ顔で大型アプデしてくるだろ
それまで人が残ってるは知らんが 障害者多くてシャケ全くクリアできない
なんでローラーの俺にタワー倒させに行かせるんだよゴミシューターども障害者にスプラやらせんじゃねえよ >>597
普通にアリだし腐りはしないけど積むなら劣勢時復帰したタイミングでカニためて確実に打開する立ち回りにした方が活かせると思う >>626
2からシャプマはナワバリブキ
軽量級ブレなしシューターで隙間なく塗りやすい
最強サブのクイボでカバー&アウェイ塗りしやすい
カニタンクも塗りでライン上げ可能抑えもキルとアウェイ塗り同時にできる 今までプロコン使ってたけど横のジャイロはジョイコンのがやりやすいな >>634
>>636
なるほどなあ
サブスペの組み合わせでいうと密かにジェッスイにも可能性感じてるんだけど上位勢的にはイマイチなかんじなのかな テッキュウクソすぎるだろ
せめて重複させんなボケカス エモートのクソモーション毎回見たいやつなんていないんだよ
いらないから消せよ
無能野上 >>626
スクスロのせいで他の塗りブキが息してない >>637
服のほとんどが男女共用なのがね...
おまけに今作からポリコレに屈して性別の区別もなくなったし zapってヒト速1.2とイカ速1.2ならどっちがいいかな
それかイカ速1.0とヒト速0.2 このゲームって音聞くの大事?ずっとテレビ出力してふ ミサイルが飛び交うなかテッキュウの攻撃で
ぴょんぴょんする羽目になる悲しみ スフィア強すぎた環境でスフィアだけでなくモデラーから塗りを取り上げるという暴挙に出たバカ研だから期待するな >>631
実力が内部レートに反映されないが1番の問題では?
今回のフェスで普段のナワバリもレートがあるって分かったし 何でブキチドローンの選択肢のデフォルト位置がやめとくなんだよ
起動したくて調べてるんだから普通逆だろ馬鹿かよ 体格のいいシャケの陽キャはテッキュウに陰キャはテッキュウになるらしいな リッターが現環境を支配してるのは確かだけど洗濯機はリッターと違って2枚は当たり前で3枚とかでも成り立っちゃうのがな 借金1500p
ランク落ちできねえから地獄でしかない
データ消すしかねえわこれ マッチング時はテンポ良いのに終了後のテンポ悪すぎる
リザルトも続けるやめる選択しないと見れないのも不便 こういう絶妙に揃ったけど何に使えるか分からんギアでカケラ集めるのと新しい服でいい感じのがつくの待つのかどっちのが効率ええんや
https://i.imgur.com/SvpSeBe.jpg >>650
こればっかりは時代の流れだから仕方ないな…俺たちが順応しなくては…
ということで男にワンピース着せていいからイカ娘ギア寄越せ >>652
あ、こいつ音聞いてないなってプレイしててわかるくらいには大事 ラクト談合とマッチングするとキルされて煽りイカされるらしい。さっきTwitterで被害者が動画アップしてた。 こっちローラー抱えてんのにバクダン放置するバカ多すぎて無理・・・ >>660
次は勝てる、次は勝てるで負け続ける
まるでギャンブルだなw 男がワンピースきちゃいけないのは差別だろうなぁイカ研よぉ >>670
ダイナモローラーがイキりトルネードしてそう 洗濯機はサブスぺがそれぞれ頭一つ抜けてるから全部ナーフされてもおかしくないけどシャプマはバランスで成り立ってるからな >>665
イカ娘が連載再開したら本気出すから安心しろ 談合って結局BANされた奴が出たんだからどんどん通報で良いだろ 回線状態悪い奴は隔離してくれ
倒したとこから弾連射してきて3キル取るリールガンとか初めて見たぞ アサリでゴールしたときの音うるさすぎてボムの音が聴こえなくなるわ シャプマナーフするならzapもナーフしなきゃおかしい 今のミサイル、無限射程でマーキングして自動追尾して高確率でキルしてくれるって
マジで溜まったら撃つだけで最強っておかしい強さになってる
キルできちゃダメなんだよミサイルは 初めてやってるけどコントローラー傾けるのめんどいな
階段とこで詰まって進めなくてぶちギレ中
Bでジャンプとしか出んのにジャンプで上がれんしインク付かないし
あーイライラする フォロワーのニンジャラもアニメ化したんだしスプラもアニメ化しようぜ
ジャンルはアクションか日常系か タコガールのモデルみたいな歩き無くなったの悲しすぎる シャーカーはスペシャルポイント増やされるくらいだろ
メインを弱体化したら笑うわ >>694
イカでもタコでもない、かつ黒人枠じゃないの? ウツホってただの褐色ブスなだけだし言うほどポリコレ感じるかね 性別なくてもボイスとモーションはあるという表だけのポリコレなんだよね
ただまあノイジーマイノリティだから変な声取り入れなくていいわ さっきホコ味方で
開幕から一生引きこもって
塗ってミサイルしてる、ラクトミサイルマンいて
負けたくなったが勝っちゃってガッカリ ナワバリで猛威を振るってるんだから
メインとカニタンクの塗り性能落とすくらいの調整でいいんじゃないの >>572
あのトゲトゲがいいところに当たるんだってヤシガニさんが言ってた >>685
ここだとそうでもないけどTwitterとかだとナーフナーフうるせえからなぁ >>695
こう見るとやっぱモデル変わったなって感じる >>662
納品妨害の専門家
タワーカタパと共闘の専門家
ゾンビの専門家
この辺りでしょうか ミサイル強化はおかしいってカタパッドも泣いています ヤガラは良いけど海美のアサリは楽しくないからアサリってルールが2に合ってないな
なんで2で追加したんだ どうやって階段のぼるんだよおおおおおおイライラするー >>650
一応ガールとボーイはあるんじゃないの?
なんか最初の画面で4人選べたよな
単に服装に男女の区別がなくなっただけでは 名言されてないだけで♀選ぶとしっかりケツでかくなってるんだよなぁ 熟練度5バッジ付けて、
その武器持って0キルかましたりすると恥ずかしい ダイナモローラーテスラには是非マルチトルネードを付けてライダーさんの復権をしてもらいたい >>702
シャープをナーフするようなら開発もいよいよだろうな
別に現状だって相性いいだけでカニタンクが強い訳じゃないし >>691
52って2でアッパー調整の挙げ句に暴れ回った性能のままで続投されてるんだよな…… 🐻動きをよく見ろよw
70ポイント…ピロピロw
これ3連続でスイッチ叩き壊そうかと思った
動きどうこうの問題じゃねえよクソグマ クソ高いホロシール買うか迷うなあ
今逃したらいつ店に並ぶかわからないとかどうぶつの森かよ アサリよりエリアが好きだからソロでオープン行ってもええんか?
チームにボコられる事多い? >>713
ヒーローモードでレール乗ってる時のケツめっちゃエロいよな シャプマ君はまたジャンプ撃ちのブレ復活の刑かな
今作はアクション強化あるしそんな痛くないだろ >>712
あくまでキャラの外見を選んでね、やぞ
だからフェスでも「えいえんの○○ボーイ」とかいう表記じゃなく○○派になったやろ やっぱりタイマン発生しやすいアサリが一番熱い
ナイスダマミサイルなんていらなかったんや >>721
🐱動きをよく見ろよw
じゃないのか!? 金モデの悲劇を繰り返すな
汚点として一生語り継いでいくからな リッターは「ナーフしろ!」って言われる位の強武器だから、ヤグラ乗らなくていいしホコ持たなくていいよ なんかクソコントローラーの連射機能ついてただけだった
イライラしてやめるとこだったぜ シャプマナーフ求められるくらいヘイト集めてんのか
ガロンスクスロリッターなんかよりは理不尽感ないけどな ナーフしないとずっとフェスがシャプマ祭りになる
ガチマだと普通だけどナワバリだと強い武器ってどうなるんだろうな ウツホがポリコレってのはよくわからん
どう見ても黒ギャルだろアレは 昔はダイナモ以外はタワー行け甘えるなと言われていたものじゃ モデラー君...嫌な事件だったね。...バフ調整、まだ見つかってないんだろう? お前らウツホがそんなに嫌いかよ
少しは好きになれるようにウツホの乳輪は何色が何か議論しようぜ 金イクラ集める目的終わったからって給料減らすクマサンさぁ >>732
>>739
信者はその方向で擁護していくのか マヒマヒのエリアマジでクソすぎだわ
つか、マヒマヒ全部クソだわ シャプマにヘイト向けてるやつは有名配信者が使うまで見向きもしなかった雑魚だけだろw 強かった味方2人と連戦したかったのにその2人とは別のキルレ1切ってるやつだけ残ってそのわんぱくな奴と2人きりになるの気まずいんでやめてください
非常に緊迫した空気が流れます シャプマにヘイト持ってるやつは短射程マイオナと
クイボに足取られるのがきついブキ使いぐらいだろ
そもそもの話短小ブキ持たなきゃシャプマに詰むことはないからなあ
そのシャプマに詰むブキらはシャプマ以前の問題でシャプマ以外にも詰んでるけども >>735
メインもちゃんと狙わなきゃ当たらないし、ナイスダマと違ってカニも使いどころ考えないといけないしな >>740
ダイナモを筆頭に道を切り開くのは得意だからな
ただ、振り返るといつの間にか仲間がおらんのじゃ >>746
有名配信者が使ってたどころかフェス終わった後に100ケツでなんか多いらしいからだぞ >>744
いや黒人にするなら髪型とかメイクも黒人っぽくなるだろ クイボ貰ってるくせにさぁ...こちとらカーリングだっつーのに 短射程同士のナワバリで突然シャプマがハイドラになるって考えたらカニにヘイト溜まるのも分からんでもないがちょっと笑う ポリコレはもううんざりです
少数派も大事だけど大衆ゲームに必要以上に盛り込まないでほしいわ マヒマヒはマジで早く手を加えてほしいよな
テストプレイしてないわ >>736
誰も叩きに行かないのが悪い
俺だって行きたくねえよ
シェケナダム自体嫌い
みんな金網の向こう側行かねえしカタパ放置率高いし足場は狭いし サーモンランでスペシャル頑なに使わない奴ってどういうつもりなんだ?
逆に気持ち早めの使用でいいくらいだろ ちらほらパル子金バッジ付けてる人見かけるようになってきたけどロッカー見るとグシャってるのよな
ロッカーも気合入れてるやつおらんのか サーモンのカニタンは使い所悩むね
下手に使うとピンチでもないのにすぐ死ぬからな マヒマヒは1のマヒマヒを返せば許されるな
1のマヒマヒは長射程ステージとはいえ裏取りというワンチャンはあったからなあ
3はリスキルリゾートスパ >>764
死ぬ間際にしか使わんよそういう奴は
これから死にます!の合図でしかない シャプマは暴れすぎた
連射力低下で、キル速度と塗り性能弱体化が無難かな
アクション強化積まなくてもいいってだけでギア枠分他の武器より強いしずるい
クイボとカニはそのままでいいけど ジャイロエイムがフラフラしやすいんだけど感度より持ち方の問題なのかね >>760
古来からエイを犯す絵を描いたりタコに犯される絵を描いたりしてるんだしイカに欲情くらい余裕よ シャプマはラグのせいでクイボが凶悪になってて、カニが敵陣異様に塗れるから強い
ナーフしないと大会全員L3みたいに同じ状況になるだろうね ザ〜コ♡ザコ♡ザコタンク♡タンクのくせにドスコイに吹っ飛ばされるの情けな〜い♡ シャプマとカニさん楽しいんだけどな、キューバンボムラッシュしたいんじゃよ… >>764
・ピンチになってから使おうと思っているがピンチになってからでは遅かった
・使おうタイミングが来なかった
・アホだった
・渡されたSPがサメライドだった
どれだ!!! 100ケツ使用数
1位 91人 スクスロ
2位 82人 シャプマ
3位 14人 .52ガロン
2位と3位の差よ
これでシャプマが何らかの形で弱体化しないわけがないんだよな
もしくは他のブキを軒並み強化するか ガチアサリ外すやつ多過ぎるな
目瞑って投げてんのか というかスクスロが他塗りブキを殺した結果シャプマに人が片寄った 残り320で昇格戦だけどこのまま5連勝したらポイント足りないからいい感じに金表彰だけ取って負けなければならない 強い場面では強い、弱い場面では弱い
カニさんが1番SPでバランス良いだろ
イカに当てられたら秒で溶けるんだぞ >>769
カニは強みもあるけど無駄死にの危険も高いから難しいよな
集団に囲まれるから本当に怖い 今回うっかりスペシャル忘れた時に潜伏しながら隠れて捨てられるスペシャルないから困る シャプマにナーフとかないから
あの武器は他武器の性能が上がれば自然と落ち着く >>782
あくまでナワバリに於ける使用率だからな
スクスロは避けて通れなさそうだが フウカの服が透けるっての誰もウツホでやってなくないか 野糞は内部レート上昇してガイジばかりと組まされるのおかしいと思わなかったのかよ
あっすいませんエアプでしたねwww スクスロもシャプマもナーフされたらまた52だらけで前作と同じじゃん やればやるほどクソゲー臭が漂ってくるイカ臭いゲームだとよく分かったわ スクスロに手も足も出ない塗りブキ達とフロエクスはスクスロのおやつだったからな
スクスロ大幅弱体化したらシャプマの数は落ち着く とりあえずナイスダマ修正、マルミサ修正、ラグ改善だけでいいぞ >>792
一応ナワバリってスプラにおける一大イベントであるフェスの種目なんだからナワバリだからセーフとはならんと思うよ こういうのでいちいちシャプマナーフしろとか騒ぐ奴がいるから本当にナーフというか削除すべきチャージャーの話もスルーされる >>789
丸まればええんよ
ワチャったら丸まったまま踏んづけて蘇生、コロコロ納品よ 2のアプデ内容で
△スクリュースロッシャーベッチューのスペシャルウェポンをナイスダマに変更しました。
って書かれてたら誰だって椅子が転げ落ちるだろ >>771
1のマヒマヒもあんまり好きじゃなかった記憶あるが
まさかもっとうんこな方向に改装してくるとは思わなかった シャプマナーフするにしてもSP増加ぐらいだな
射程が短いって弱点あっての塗とキル性能だしメイン弱体化は難しいと思うわ
もっとブキばらけさせたいならスシ未満の不人気短射程強化した方がバランス取れるんじゃね >>787
封殺向きだから打開力はそんなないんで試合を逆転させる的な使い道が弱いのは忘れちゃいけないと思う
ヘイト貯めてるナイスダマとかは打開力があるからな
ナイスダマみたいなのがなくなってカニ系が増えるとより打開が厳しくなる路線になると思う
まぁそれが好みなら問題はないんだが
SPドーン!はい逆転はバカゲー路線に近付くってことでもあるしな サメライドは浮き輪の味方蘇生に使うと格好いいだろ!
真面目な使い所はヘビを無敵で貫通して殺しに行けるところとかかね
あの移動中無敵を使えば何かしら出来るさ 公式大会ナワバリって知らんアホおるんだな
公式大会でブキが偏れば即ナーフだっていうのにね ラクトは削除でいいよ
マルミサマンしかいないゴミカス シャプマはたまたま流行っただけでぶっ壊れた性能してる訳でもないだろ
カニさんを弱らせるのはやめろ 亜種武器何にも出てないのにシャーカーのメイン弱体化はない sp変更なんて過去に例あったっけ
余程暴れててもsp増でお茶濁すくらいでしょう サメライドはクソ弱いとは思うけど個人的使って楽しいSPナンバーワンだから愛してる つか短射程共がサメライドだのウルトラウンコだの持ってるのが悪い
そこら辺の格差マシになればシャプマナーフは必要無い
チャージャーは死ね もう戦争にいくなら何持ちたい?で
フウカ 槍
ウツホ 銃
エイ 火炎放射器
これくらいにしたらウツホ勝つだろ >>814
サメライド使ってヘビ倒す状況って割と片道切符になりかねんよね >>816
これが1番クソで1番アホなのがイカ研
金玉ナーフ事件を忘れてはいけない カニさんとかチャーにいじめられてるのにこれ以上いじめんのか シャプマナーフじゃなくて全武器をシャプマ基準で強化、ナーフしろ 1のマヒマヒは今の4倍ぐらい広くてめちゃめちゃ楽しかったけどな
マサバももっと広くて楽しかった
美術館も シャプマがぶっ壊れてるわけでもなくクイボがぶっ壊れてるわけでもなくカニもぶっ壊れてるわけじゃないのにナーフとかしたら調整班無能すぎるぞ >>825
52にメガホンはほんとちょうどいい
美しさすら感じる シャプマはブレないことを考えるとスシZAPに有効射程あんま負けてない まだブキの数少ないしな
スクスロみたいな明らかな壊れ(バグ含む)は修正必須だけどシャプマはこれから落ち着いてくるでしょ メモリーに照準無いのはやっぱラグを有耶無耶にするためですか? クソクソクソート&クソが楽しかった…?
貴方ダイナモ使ってましたね?
これがメンタリズムです 金玉ナーフはモデラーのアイデンティティである塗りすら奪ってたからな
あれはやり過ぎかわいそう >>812
乙
モデラーがどう言われようともサメに乗れるし
炭酸しゃかしゃかしたいから使い続けるよ カニはせめて自分で降りれるようにしろ
ナイスダマ見えたら死を覚悟するしなんなら雑にメガホンされても死ぬ マヒマヒもだけどキンメもどうにかしてくれよな
それかリッター消すか ナーフばっかじゃなくて一個ぐらい強化くれてもいいじゃん
バレスピとかオススメですよ運営 サーモンランで一番消えてほしいオオモノは?一位は消します!wでウツホカタパにすればいけるやろ はいまたガイジと組まされて全滅と
グリルの倒し方知らねえのかコイツら
なんでカーボンの俺がコジャケ誘導グリル倒し全部やらなきゃいけねえんだよ
いい加減にしろよクズども
お前らのせいでたつじんまで落ちたじゃねえか責任取って自殺しろ シャープがナワバリで暴れるのはもはや様式美まである スフィアが悪さしてたのに巻き添えでひっそりと息を引き取った銀モデさんのこと、たまにでもいいので思い出してあげてください >>842
カニエアプなんだけどボール形態でもナイスダマで死ぬの? もう次から助けねえぞゴミ味方
そのまま轢き殺されて俺と共に死ねクズが >>849
隣のカニさんミサイルで蒸発してたの見た時そこまでカウンターSPに弱いんかと思ってしまった シャプマはスクスロほど環境荒らしてないからSP増加で様子見されそう
バンカラマッチでもフェスでも暴れてるスクスロは弱体化されるだろうな ミサイルは性能そのままでいいから射出してすぐ次のゲージ溜められるのだけやめろ >>845
バレリミのサブスペ与えるだけであいつ暴れるだろ、本体強化いらん スケジュール変更のときいっつもフリーズすんのやめてほしいわほんと スプラに限らずシューターゲームって音すごい大事だと思うけど軽視してる人はこういうゲーム初めてなのか?
スプラでいえば、味方のやられた!、潜伏音イカ移動音近くで誰かがやられたときの方向、撃たれてる方向なんかが耳でわかるからだいぶ戦いやすくなると思うんだよね >>846
イカ研のことだからフウカにモグラ当てて勝率改竄で1位にするぞ 2でメインナーフ食らった状態のままなんだよなバレル
前32だったよね バレルはバレデコのSPがメガホンかトルネかによって強化の仕方が変わる >>857
これ本当おかしい
メガホンとか撃ち切るまで溜まらないのに 音と位置が合わないから途中でイヤホン左右反対だと気づいたわ 大半の奴は説明なんか読まないしチュートリアルも即閉じ🙄 >>762
マヒマヒだけじゃない
裏取り出来る抜け道ないステは総じて改修必須
個人的に3のステではヤガラが一番好き
縦長で前線ははっきりしながらちゃんと抜け道も用意されてるから ドスコイ硬すぎる
というかカーボンで3回殴らなきゃ死なないのが辛すぎる ほんと草
・着弾点の塗りの半径を約10%小さくしました。
・弾が落とす飛沫による塗りの半径を約8%小さくしました。
・弾が飛沫を落とす頻度を約13%減らしました。
https://i.imgur.com/tNr63Bd.jpg バレルスピナー無印をシリーズ通して愛用してる身としては3はほんと嬉しい
スペシャルが気軽に使えて強い
インク回復にも使えるほんとありがたい
惜しむらくはヒーローバレルがないこと 枚数不利でもないのに簡単に死ぬカスって何考えてんの? >>862
それでいえば一番悲惨なのは傘
威力下がってる糞燃費に3の重篤なラグが合わさり絶望
さらにスクスロ環境で息を引き取ってる 疑問:アサリ拾わないしガチアサリ渡されたら捨てるヤツの想定してる勝ち筋 >>852
無傷の新品で直撃じゃ無ければ丸まってギリギリ耐えれる
耐えれるって言ってもカニは大破するし本体も瀕死になるから実質死だよ
ちなみにナイスダマ発動で浮き上がった直後から撃ち落とそうとするとなんとかアーマー剥がしたところでナイスダマ飛んできて結局死ぬ アサリだからやりたくないなぁとか思いながら勝てそうだったのにエラー落ち
くだらなさすぎるだろ >>868
本当にチュートリアルが必要な人はチュートリアル読まないってばあちゃんが言ってた >>875
傘はウザいからそのまま息を引き取っててくれ😎 バレルはまともなサブスぺくれたら地獄のような環境でもそれなりに戦えると前作リミックスが証明してくれたからな
52リッターボトルマルミサハイプレとメタが多すぎたのに凄い 俺の感覚だと
52やスシですらARなんだよな わりと鈍足なの
SMGとして使えるのシャプマしかないんだから下手なナーフまじで勘弁してほしいわ サーモンランも録画できてほしいわ
どれだけ無能と組まされてるか晒し上げたい 射程マッチになるのにうようよいるリッターハイドラになにもできないんだからそら普通は持たんわ >>874
褐色の元気いっぱいのボーイッシュ巨乳って路線なら全然イケるな サーモンむずくね?
ギアパワーかけらの為に仕方無しにやってるんだからもっと簡単にしてほしいわ >>874
今の方が尖っててすき
任天堂に性癖壊されちゃった >>876
勝ちに来てんじゃない
的当てしに来てるんだ 1キル5デス0スペ塗りP393のスクスロって5分間何やってんだ♥雑魚♥スプラ辞めろ♥味方に迷惑♥強武器使っても弱い♥ >>860
あんまり言われないけどボム関連の音とかたまに聞こえなかったり今作おかしいと思うんだけど気のせいなのかなあれ 俺以外全員キルレ1割ってるとか逆にどうしたらそんなに死ねるんだよ
んでどうしたらそんな奴ら集めてこられるんだよ >>894
お前はどちらかといえばSGやナイファーだわ... 可愛くしすぎるとあの人たちが怒り出すから...
ていうかイカにポリコレ持ち出してどうすんだよ サメはせめて任意のたいみんぐでジャンプボタンで降りられるようにしろ >>877
ギリギリの死闘繰り広げた後
最後に有用なSPで祝砲あげる奴 >>906
被害妄想やば
それならシオカラーズが3作連続続投とかない バレルって今のスプリンクラーソナーが歴代で1番強くね?
というか本体とソナーが強いからスプリンクラーは別に他のでもいいけどさ >>889
なんならシャケのドスコイより柔らかいと思うぞあれ アサリ中にみんな回線落ちしていって相手1人とタイマンになったわ
2の時にあった相手の残像だけ残って30秒後に回線落ちコースかと思ったら2人で回線維持したまま試合終了まで泥試合する不毛な時間やった シャプマは強化も弱体化も必要無いと思うがリッターとスクスロだけは絶対見直した方がいい 敵味方にいるだけでつまらなくなる いまのスプリンクラーで強いはない
シールドなりポイセンなりの方がまし サーモンランでのこり1人の時にヒーロー登場とばかりにサメライド使ったら
勢い余って入水して失敗した話するか >>906
いや誰も怒らねーから
見えない敵と戦いすぎ アサリ持ってると狙われるからデス増えるし・・・・
まじでキルデスしか見ないやつ多いからな なんで味方つっこむんや…
なんで味方死ににいくんや… スプリンクラーくんずっとバレルのストーカーしてんの草 >>905
全力で転がって逃げれば助かるよ!
完全にSPの無駄撃ちになるけどな! https://i.imgur.com/YIeAQaA.png
相手3人こっち1人落ちても続行して気持ち良かったデス♥
うぇいぷあうといっぱいだせて楽しかった♥ こいつはメイン強いからタンサンとジェッパのちぐはぐセット
こいつはメイン弱いからトーピードとミサイルのよくばりセット
みたいな調整ってどうなんですかね
メインはメインだけで頑張って調整しようよ リッターとスプチャのスペシャル交換したらどうだろう
リッター強いのホップソナーが強いのもあるだろ >>925
カニ「ナイスダマ無駄撃ちさせてやったぜ」
ナイスダマ「カニ無駄撃ちさせてやったぜ」
WINWIN 擬似確ありきでナーフされた武器がナーフされたまま続投なの草
擬似確ないのにナーフされたままラグ環境でひっそりと死んでる武器あるのもっと草 ところでさ
死なずにガチアサリ持ちっぱなししてみろよ
注目度No1とガチアサリ運んだ時間No1で金勲章2つ確定しやすいぞ
金勲章取れない守護神気取りは可哀想デスネ >>932
ナイスダマが別の方狙ったら完全に負けなんだよなぁ… >>928
メイン1確で最長射程の最強武器だから自衛用のトラップと索敵用のホップソナー貰えたヤツが居るんだからイカ研の気分だよそんなもん >>928
ロードアウト性にしてサブスペは自由に組み合わさせて欲しい
サブスペの性能格差ってイカ研の怠慢でしかない >>933
引き継ぎとかしてないのかなって思ったわ >>912
使ってるけどスプリンクラーはまるで使い道がないわけではないがパワーが低い
2リミックスが最強だと思うわ
手の出せない敵にポイセン、汎用性が高く前中衛のリスクある立ち回りの保険になるナイスダマと抜群の相性だった
デコはチャーいても前に詰めやすくなるようにまたシールド欲しい、まともなスぺがついたら完璧 オープンマッチだからって雑魚リッターばっかり押し付けてくんじゃねえ
あんなの介護できねえよカスカスカスカス死ね野上 >>938
ラインマーカーは何を考えてああなったのかマジで謎 >>866
いや、600から1200までの報酬が全部帽子になってたからさオカシイなと思ってさ リッターはもう諦めろ
7年もあったし散々言われてるのにあれだぞ >>912
メガホンの強くなかったけ?もう忘れちまったけど ラインマーカーは調整用のサブとして
強めのメイン渡すとかならまだわかるんだが
なんでよりにもよってジェットプライムとか言う1からメインの性能一貫して微妙な連中に渡すんだよっていう 熟練度があと少しで5になるから、
バンカラでリッター持って塗り塗りしてる >>912
ソナーとスプリンクラーで防御して引き撃ちは強いと思うよ
攻撃面はだいぶメイン頼り ソナーはクーゲルに付いたらガチでぶっ壊れると思う
なんならスプスピでもいい、それくらいスピナー系統と相性良い TVモードでロビーにいる状態から、ドッグから抜いて放置
次に起動したらエラー出る
エラーチェックでは壊れたデータないってなるけど、必ずエラーが出て始められない
再DLしたらなおるけど、何度も再発してる
致命的なバグ多いな アサリでわかばラクトとかほんまいらん
エリアに篭っててくれるかな スプリンクラーの良さがずっと前から解らん。
メインによっては噛み合うの?
即塗や遮蔽ならクイボやシールドのが強いやろし ラインマーカーの長さ数倍にして反射させまくって
ライトニングプラズマごっこができるようになれば はいまた負け〜
スペシャル最後まで使わないゴミカス障害者のせいで全滅〜
ハコビヤで全滅とか初めて見たw脳みそ付いてんのかなwww スプリンクラーの良さは設置の塗り面積が大きいから足を取りやすいこと
これが足回り弱いブキにはよく刺さる ラインマーカーは反射を売りにしてるから壁貫通するって強化方法取れなさそうなのが草 ラインマーカーはどうしてメインと照準をズラしたんだ。
咄嗟に当てれねえよ。 >>954
塗り替えしが発生しやすく壊されにくい限定的な場所で効果を発揮する
それなりに塗りの半径はあるのでナワバリで敵陣に投げとくとポイント奪える
キューバンでいい?んまぁそう… >>960
ヒカリバエで集合しないバカばっかやぞ
逆にグリルで固まりまくるバカも居るし
マニュアル読んでねえ ヒーローモードのチャクチだけやなくてバイトもにハイプレ下さいよ >>963
オルタナでもクソゲーやらされたし削除していいよ(真顔 1のスプリンクラー君はエリアの守護神として大活躍だったんじゃよ… >>954
ホコ割りに強い以外は特にめちゃくちゃ良いわけでもない
ただ悪くもない
つまり7年くらいずっと無害の虚無サブ ラクトがいるのに自陣塗り必死でやってるバカがいると大抵負けるな
ほっといて前に出てこいや >>943
逆
イカロールはメインだと普通に処される >>968
サーモンラン、周りアホだと自分に集中するから無理 どんだけ面倒くさくてもバイトのチュートリアルは全員強制的にさせるべきやったと思うわ カーボンは雑魚処理性能まあまあ高いしクーゲルプライムラピならそもそも箱壊すの楽だからどれ握ってても全滅は無いだろ…… クーゲルみたいに炭酸渡されるくらいならスプリンクラーでいいけど別にスプリンクラーが良いわけではないわな 1のスプリンクラーが王位争奪戦後のキン肉マンなら
2以降のスプリンクラーは超人オリンピック前のキン肉マンなんだよな >>954
塗りも遮蔽もできるんや
ダイナモなら咄嗟に足元に置いて逃げたり出来るし グリルは全部カゴ横の完全に同じ位置で倒して納品60超えとかあったな
カーボンがコジャケ担当で全員定位置から動かない美しすぎるバイトだった キューインキマンにカニで乱射したら吸いきれずにシンでしまうな ハコビヤ カンケツセン タツマキ 好き
グリル ヒカリバエ 霧 ドロシャケ うんち >>969
長押しで予測線出るの知らなくて
何度もずれまくって最後の的でなんかおかしい…
ってなって理解したあとぐったりしたわ >>977
一部オオモノがそもそもサシでやる仕様じゃないのにチュートリアルもなあ
ヘビとのサシのチュートリアル普通に無理 2の時に飛沫との隙間が出来てたのを設置時の塗り強化で無くしてから
足元を奪う嫌がらせがしやすくなった
チャージブキはスプリンクラーのチクチクもうざいからチャージする余裕なくなるし
足元取られるとつらいブラスターは対処に手間取る >>987
ドロシャケは楽なほうだろ
霧はテッキュウの気分で難易度激変
グリルはメンバーの理解度で難易度激変
ヒカリバエはラスボス >>994
ドロシャケ怖いねん
なにあれシャケじゃないじゃん化け物じゃん >>963
ボム投合モーションで発射位置が違うから バイトは味方がアホだとヘビとカタパッドとハシラとバクダンが無敵になるから無理ゲー
たまに鍋蓋すら理解してないボケナスいるし このスレッドは1000を超えました。
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