【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE44
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664198497/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664686202/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カモンできてって名前の指示中いたけどバカ死にまくっててやばかったわ >>3
ありがとうございます
ということは、徹夜レベルでやらないとカンストは無理だなあ やっぱ時間帯によって勝ちやすさ違う気がする
今ガチできつい ツイッターで検索してみたら今作のサーモンラン人気出てるって知ってびっくりしてる ディーwディッディッディwwwディーw
こう聞こえる カタパルト倒すのがだるいのはわかるけどほんと野良の人やってくれないね ヒカリバエやってて思うけど
これ絶対テストプレイしてないだろ ゲージ溜まったら明らかによりゴミとしかマッチングしないのは酷い仕様だな この馬鹿みたいな処理落ちでカンスト出来る人凄いわ
なんで2でスムーズだったのが3で劣化してんだよ 伝説って毎回リセットされるんならカンストしようと思ったらニートばりにやらないと無理じゃない? >>14
さっきチャー3弓1でヒカリバエだったぞ俺は 竹は2では結構強めのブキだった気がするんだけど雑魚強化で跡形も無いなあ 沖カモンもヒカリバエ初手セミも都市伝説だと思ってたのに2連続で遭遇して戦慄した ソイチュ3とかハイドラ3とかエグイ編成引くスレ民多いなw
チャーとかバレルは2人以上被らないよう祈るしかないな 野良はクソ→わかる
だからフレ部屋で評価あげる!→おまえが地雷なんだよ!! ダムの上大砲に乗る意味ある?
ハシラ大量に刺さってて射線通せないならまだわかるけど初っ端から乗られると萎える わかば結構アタリかと思ったけど
満潮だと厳しいな
火力が無いから全力射撃しても押し負ける 2連続同じ武器も来るけど3連続はあるのだろうか
2連続クマさんは中々楽しかったがソイチュ2連は勘弁してほしい 無理だわ
即死、即死、即死の仲間のフォローなんぞ出来んよ カタパ放置してるやつ多いんだがアイツらがおかしいんだよな?なんで俺が全部のカタパやらないといけないんだ >>14
で、でも2のソイチュ、ロング、パプロ程の絶望感感じは無いから今作のソイチュは
いや
なんぼなんでもヤバいな カンスト付近の連中はSP全吐きしてでもw3までは押し上げるけど底辺帯はそういう考えがないんだろうな 状況判断が下手だからSP使えないしレート低いんだろ あの
細道に生えたタワーにサメで突っ込もうとしたら移動中にシャケにしばかれて海直行ルートになったんですがバグですか? 周り敵インクだらけなのにぬれる武器持ってるやつが塗らずにオオモノ向かってんじゃねえよアホ スプラ大好きなうちのかわええ小学生姉妹が投げたんやぞ
イカ研はやり過ぎた
たつじんイカにリセットさせたってくれ 満潮なのになんでカゴ横のハシラを誰も倒さないんだ
でんせつとは何だよw ソイチュは基本的にノンチャスコスコして、必要に応じてチャー的な使い方もできるシューターみたいに考えて運用すればあんま悪くない気もしたけどやっぱ弱い? バグ以外でドロシャケ失敗始めてみたわ
後ろでバシャバシャしてんじゃねーぞゴミローラー SP吐けよつってもSP自体そんな強くないせいで雑に使ってもしょうがないしなぁ
というか吐いてもどうにもならんオオモノが多すぎる アホでも雑に使ってそれなりに戦果が出るナイスダマ以外ちゃんと使わないと無駄撃ちに終わるからな バイトなれしてない人って
オオモノを危険度順に処理するんじゃなくて
倒しやすい奴、近くに居る奴から倒そうとする
で倒した後金イクラポイポイ投げてインク枯渇して死ぬ
危険度高いオオモノは残り処理が追い付かず上級者も対応出来なくなり終了
前作それなりにバイトしてました程度では
今作の野良バイトはキツすぎる ノルマ達成したあとも必死に金イクラ集めてリザルトでどや顔すんのやめろ
お前のせいで次のWもしかしたら助かる場面も助からなくなるんだぞ
次のWに備えて壁や床塗って雑魚とオオモノ倒せマジで >>37
使わないんでなく使えないだけだから仕方ない
うまい人がうまいのは適切なタイミングではけるからってだけで カゴ周りカオスで雑に吐けるナイスダマちゃんはわかりやすくていいねよくない 満潮カンケツセンで金シャケ全部金網の1番奥から出てきてイクラ足りなかったわあんなんクリア出来るんか? トルネメガホンカニはかなーり腕が出るよね
ヤバくなる前兆で使えばちゃんと強いよ 1日中やってたけど875で終了
ダムのカンストキツイわ ナイスダマはほんと雑に使えるよな敵の装甲貫通するし ダイナモでシャケやコジャケを轢こうとしたら轢きモーション入る前にコジャケに殺された
何を言ってるか分かると思うが片鱗を味わったぜ >>69
日曜とは言えど一日中とかよくやるわ
お疲れ様 やっぱ3w通しで赤300~400前後が複数人居ると失敗するわ
インクカツカツで救助も間に合わないし無理です サーモンラン個人的にはノーチラスが一番いいわ
なんでもできる 干潮終了間際、危険地帯からの逃げのサメライド華麗に決まったわ マジでクソゲー過ぎるこれ。
これ修正しなかったとかどういう神経してんの? ハコビヤ→ドロシャケ→タツマキ→オカシラの神ステージだったわ >>70
ただ、ピンチで使うと下で鮭達が待ち構えてる地獄w スピナー系上手い奴尊敬するわ
小回り効きにくいから難しいし咄嗟に渡されるとチャージ時間思い出すのがキツい あまりにゴミしかいないのでゴミだけでどこまでやれるか
10戦ほど全く操作せずに観察してたんだけど
まさかの全戦wave1負け死ねよ 試し撃ちのバクダンの床は、論理的に言えば塗れない床であるべきでは?
短射程爆風系の攻撃が貫通するせいでいまいち練習にならない 入水自殺による時間稼ぎができなくなったのもクソ
こちらに有利なテクニックは何もかも潰してる 納品しねーで倒しもしねーでずっといる癖にガチ勢とかなのってんじゃねえよ
何で殲滅メインでやってる俺が一番倒して納品してんだよ 雑魚処理してるわけでもなくヘコヘコ弓打って当たってねえし たつじんに落ちたけど今日中にでんせつにもどってこれた
ありがとねー 残り一人でノルマ達成済みで残り2秒の時
ドヤ顔入水して戦犯やらかしたのは僕です >>45
めいっぱい近づいて貯めたのぶっぱ
縦はわからん 納品ノルマ済んでて残り時間少しある時に浮き輪になって味方インクから逃げるの可愛い
ブロックさせて >>88
金玉ラグ押し付けておいて入水はきっちりカウント取るんだからやってられねーわな >>81
妖怪ウォッチバスターズやってたから全然冷静だわw
DSのPVEキッズゲーで培った忍耐力はテッキュウより硬い ソイ、スクイク2、パブロが一番外れでした
クマチャーほど爽快さはなく弓なのに近接で全ヒットさせないといかん武器でしたけど楽しかったです
拡がった雑魚処理するのがあと楽しいです キッズが起きてる時間はゆうたのフレンド御一行様とかち合う可能性があることを忘れてはならない さっき回線落ちで2人になったとき速攻で納品終わらせてあとは別れて逃げたけど逃げ切れんかったわすまん味方 今日やりまくってでんせつ230から0になったけど俺が下手ってことでいいよな オールランダムで評価上げるぞーと思ったら過去最低だわ 入水延命は裏技みたいなものだから潰されても仕方ないとは思うが
浮き輪の当たり判定渋くなったのとか復活直後から狙われるようになってリスキルされるのとかはダメでしょ
ラッシュで救助→即ハエついて死亡してる動画あったけど理不尽すぎる >>83
ナワバリでもやって敵を倒しきれそうなハンチャの感覚掴むしかないね 今さっき2のサモランやったんだけど全然違うね
3の雑魚鮭早いししつこい
難易度変わったのコイツのせいがデカイ ヒカリバエも簡単だった
なんだよ3のヒカリバエ…イライラするわ ランダムであらためてジムワイパー握ったけどワイパーとしては重い方なのにすごい使いやすい 開幕ぼっ立ちがムカつくのはわかるんだけど
味方撃ちずっと続けてるのはそれ以上地雷なんだ
勘弁してくれよ >>95
サンキュー
ノンチャで塗ってクマ傘運用かと思ってた さっきからずっとカニかサメだけ渡されてクソ腹立つ
俺にジェッパ寄越せつってんだろ! クリア出来ないって嘆いている人はどんなブキでもカゴ周りで塗りとザコ処理に専念してみるといいよ
初心者勢はみんなオオモノへの殺意が高いから足りないところを自分が補えば良い みんなたつじんに落ちてきてくれたお陰で大分クリアしやすくなったか ジムワイパードスコイ一発だから重量級ブキかと思ってたけど違うんだな
今後重量級ワイパーやストリンガーが追加されるのかね ユーザーに有利な仕様は潰して不利な仕様は残す
旧世代mmoみたいな考え方だな 2wave失敗
味方4デス、4デス、4デス
途中で諦めたわ これ編成と特殊ウェーブ次第で絶対に無理な組み合わせあるだろ >>54
でんせつ(キャリー)
たまにテッパンを正面からローラーでバシャバシャし続けたりする奴いて戦慄してる クマ弓3でヒカリバエ来て草
野上はこれクリアするまで飯食えない縛りでプレイしてみてくれ >>124
まず武器どうこう言ってる時点でお察しやな
ヒカリバエは立ち回りが全て たつじん3に落ちたが
そこからギリ踏ん張ってでんせつ100まで行けたわ ハイドラクマクマとかいう構成なったらヨコヅナ溶けるように消えてってワロタ パブロパブロボールドソイチュでカゴ周りのバクダン見向きもしないソイチュなんやねん… タワーハシラ湧きまくってんのにわざわざジェッパ吐いて微動だにせず味方救助に5回も撃ちまくってんのキショすぎる 青とかピンクのつなぎ着てるのに全然上手くない人多いのはなぜだ
相当やってるはずだよね? 今作はユーザー有利だった仕様が潰されてるけど
大砲でも水面撃っても爆発しないように変更されてるんだよな
この変更のせいでヘビの処理が難しくなってて右大砲維持するのは厳しくなった スクイックリンはマジでヨコヅナに強い
チンタライクラなんて使わんで良いわ 飽きの来ないランダムだからエナドリ飲んで銀バッジ取るまでやったが
やっぱ最大の敵はシフト時間と自分の体力だわ >>123
4回蘇生したあたりで「あっこのWave終わったな」ってなる
生き返ってもSP使わないし ヒカリバエ回はドスコイキャノンみたいにラッシュダイナモ支給してくれクマサン >>128
開幕10秒くらいでクマ弓勢がインク追いつかなくなって後は残SP吐いて即死だったけど
あれが立ち回りでどうにかなるんか >>133
そこそこやってたらオカシラが討伐失敗しても銀ウロコくれるせいで青やピンクは普通に買えちゃうからなぁ ホクサイカサチャージャーチャージャー満潮
は無理なりよー
今回はみんな事情を察して、失敗してもチーム継続しやすいの面白いな なんでホクサイで終了したのに仲間のパブロ握ってるんだ
謎バグ過ぎんだろ どいつもこいつもなんでsp使わねえんだ
wave1だろうがヤバそうじゃなくてちょっとでももたついたら即使うぐらいの勢いでいけ
あと納品意識低すぎる
序盤はそこかしこに金イクラ3つ固まって落っこちてる クマ弓半チャクソ大事やんけ…
なんで誰も教えてくれなかったの >>144
自衛だよ
自分が下手だと認めてしまったら自我が崩壊するから >>144
このスレは下手くそを晒すような奴が入り浸ってるから仕方ないね >>141
高台というか壁を使って誘導しつつその間に金シャチ狩ってイクラだす、この時カゴ横に金イクラ出せないと一気に辛くなる
SP吐いて無理矢理納品、壁で誘導してる間に味方が納品してくれる~とか味方が誘導して納品タイム作ってくれるとかならいいけど
とっとと規定数納品して余裕持って対処できるようにするのが吉 自分が下手でも更に下手な奴を見つけたら死にものぐるいで叩くのが俺達の信条よ 早く難易度調整するかサーモンランも内部レートでマッチングするようにしろ いつの時間帯になったら「壁を塗る」「納品する」の基本ができるやつらとマッチングするんだ? もうこんな時間か
せめて土日またいでシフト組んでくれればいいのに
イカ研はよほどカンストさせたくないと見える 肩パットにエクスの爆風が効いたからブラスターも効くのかなと思って必死に撃ってたけど効かないのね… 下手でも構わんけど浮き輪になったらヘルプ連打ぐらいはしてほしい
恥ずかしいのか迷惑だと思ってるのかは知らんけど死んでるのに気づかないとかざらにあるから >>160
エクスのは爆風じゃなくて爆発だから効く(らしい) これだけラグいのに難易度上げるとかイカ研脳味噌溶けた? 何が嫌かって処理が遅くなる事
時間とシャケは普通に動いているのに処理が追いつかずに
こっちが遅くなって納品不足とか多い
普通にゲームが出来ないとか詐欺じゃね?ってレベルなんだよなぁ ちゃんと発売前にテストプレイした?
おかしいからなこのゲームバランス バイト専用武器って燃費悪いだけであんまり強くないね… サーモンランって無双みたいに気持ちよくお金稼ぎさせてくれるコンテンツかと思ってたのに
「敵の倒し方覚えなきゃ勝てません」「武器ランダムなので臨機応変に対応しなきゃ勝てません」「特殊イベントのパターン覚えないと勝てません」「ランク勝手に上がって実力以上の難易度やらされます」
せめて武器は自由に選ばせてもらいたかった 4人ともルールだけでなく詳細な攻略情報を熟知した上で運が良くないと勝てません 誰もがみんな自分をバイトリーダーだと思っているんだ
だから他のバイトを蔑んだり現場を知らない社長に文句を言うのもしょうがないんだ 黒白服取ってビッグランつまらなかったら卒業だわ。やってること2と変わらないし金も稼げなくなって虚無感ヤバい クマ弓いまいちクリティカルな使い方わからん
クマチャーみたいなんほぁ〜つえ〜みたいなのがよかった あまりに糞すぎてスプラ2のサモランやったら神ゲーだったわ バトルの方の配信者がカンストチャレンジしてるけどブチ切れてて少し気の毒だった。やっぱ難しいのね 日頃は対人やから1200までで助かるんやけどいざ本腰入れてやると上限の低さから虚無虚無すぎる クマ弓ジャンプ打ちは絞るようにしろよな。
しかも途中で打つと斜めになるのも要らん調整で腹立つ 黒ツナギ交換済みだけどいつの間にか銀ウロコ100個集まってた
白ツナギも手に入れるか悩むわ 今日は止めだな…
バイト専用武器の火力ならオカシラ倒せるかもなんて期待したのが馬鹿だった ガチマナワバリだと序盤接続切れで没収試合になるのにサーモンランだけ3人でやらされてしっかりポイント没収されんのマジでさっさと修正しろや
統一性がないんじゃボケ >>185
弓1人がしっかり殴ってれば順調に行けば50秒近く残るよ クマブキがクマ弓じゃなくてクマブラクマ傘だったなら味方が安定してクリア率高くなっただろうし
クマチャクマスロなら自分が無双すればクリアできるからカンスト達成者増えただろうにな もうバランス調整入るまではダムカンスト無理だわ
せめてテッキュウどうにかしてくれ オカシラは倒し易い
が、wave 3クリアがキツイ クマ弓3人とかなるとあっという間に酸欠なって終わるわ
半チャー難しい >>144
お前らはリザルト悪いから戦犯だし俺のリザルトが悪いのはお前らが戦犯だから仕方ない ボーナスステージのはずのドロシャケがダムだとクソきつい
金網の向こうに複数出てくると回収間に合わねえよ >>194
上から目線に上から語っちまったら雲な上まで行ってしまうぞ カニさんレスキューは納品終わってるかほぼ終わってる状態で時間まであと少しならクリアできるけど中盤あたりでカニがレスキューしなきゃならないような状態だともう無理だな
アホ浮き輪ぽこぽこ踏み潰すのは気持ちいいけど >>187
ブラックバイトなんだから人数が減ったところで中止にはならない
ノルマが下がるのがせめてもの慈悲 🦀丸まってる状態はもっと無敵でもいいのでは
ドスコイに押されるのはダサすぎ >>80
そもそもオカシラまで行けんし
オカシラ行ってもラピブラ持たされたら何もできん 安価ミス
>>188
そもそもオカシラまで行けんし
オカシラ行っても自分がラピブラ持たされたら何もできん いつもはガチやってるサーモンカンスト配信してる人が
ガチの比にならんくらいムカつくってブチ切れててワラタ 浮き輪で跳ねる奴ばっかり
跳ねたら蘇生するのやーめた >>165
せやな
代わりにマッチングで40秒かかることを鑑みてもロビー待機中のエラーが増えたからそこで排除してるんだろうね ジェッパの帰還地点にナベブタとか雑魚が待機してたりするのはなんでなん? >>214
これも確かユーザー不利の改悪の一つだったっけか? >>200
押されるのはしゃーなくね?
ダメージ通らないから納品は捗る クマ弓2人いてもヨコヅナ倒せない悲しみ
ヨコヅナ戦でクマ弓使ってみたいけど、持たせてもらえない… >>185
クマサンだけがバイト専用武器じゃないぞ クマサンブキ、ぶっ壊れ性能だったのは最初のブラスターだけで、
以降は一長一短がある、高性能だけどクセが強いブキが多くて面白くない。
ちゃんとクセを理解して立ち回らないと強くならないものばかり。
もっとヒャッハーなプレイがしたい。 傘のパージでカンケツセン開けられなくなったのも改悪といえば改悪
おかげで金網奥がさらにめんどくさい オカシラ満潮ばかりで全然だけど、金ウロコが久々に複数出てきて嬉しい >>216
しゃーなくない
SPなんだから丸まってる時くらいドスコイくらい踏み潰させろ
カニさんダイナモ以下 >>207
正直前作からなんでこんなストレスフルなゲームに仕上げたんだか意味不明過ぎる
イカ研性格ネジ曲がってんだろうな 毎度変わるから全く安定しないな
全ブキクマサン仕様でよこせよ
600で心折れた 前作知らんからバイトってこんなもんだと思ってたけどこんなに言われると前作バイトしてみたくなる 今回ステージもステージだし2起動させてた方が良い休日送れたな…
カクカク、イクラ回収ラグ、ウキワ当たり判定メチャクチャ
ギリギリで計算立ててやってる奴ほどストレスきついっしょ >>226
今作でんせつ400くらいまで行ける人は前作余裕でカンスト出来ると思うよ >>226
前作も味方にアホが来ることあるのは一緒だけどシャケもちょっとアホだからゲームとして3よりまとも クマ弓でヨコヅナに縦にしなくても的でかいから横のままうってもいいの? 絶対にクリアするより絶対にwave3まで行くという意識に切り替えたら安定し始めた カニはオカシラ以外使い所なさすぎてカタパ見つけたら即切ってる 対ヨコヅナはクマ弓に全部任せてクマ弓以外持った奴がイクラキャノンヨコヅナに使わずオオモノ駆除してくのが一番いいな
オオモノ暴れさせてクマ弓の手煩わせたらダメ 雑魚鮭の塗りが強いわ
壁の下辺りも塗るようになっててそこもイライラ >>232
カンストとか狙わないならそれが一番勝率高いよね
自分もなんとか2Wは超えるようにして、
3Wに運び屋竜巻あたりきたらラッキーくらいに考えてるわ >>231
いいよ
ヨコヅナ(というかほとんどのシャケ)は縦長だから縦にした方が遠くからでも全弾当たりやすいけどね やっと1200行ったわ
もうランダムはやりたくない クマチャークマスロはもっとやらせろって思ったけど今回は全然そうならんな
ダムがクソなのも手伝って >>155
報酬にカプセルが出てこなくなるまでやるんだ なんかアホほどレベル低くない?
開始30秒で死んでる音してるんだが クマ弓さわりに伝説いくけど今から初戦だと地雷になる未来しか見えない >>233
丸まれば(ほぼ)無敵で金玉久々&納品出来るから、残り10秒くらいでカゴ周りに金玉あるけど激戦地の時に安定して入れれる 強化されたコジャケが大量沸きしてるのにグリルで別位置から攻撃するアホ減らないのなんなんだろうね
一発殴ったぐらいで意味ないよ 白服きてるくせに納品8 デス5 救出3て
W3までやっててこれはないわ グリルの集合場所ってカゴ横高台から変わりました?
干潮側の行き止まりに行く人がチョコチョコいますが >>242
1チャはしないと爆風発生しないし殆どのオオモノは2チャして距離考えんとやれなくないか
ノンチャは塗る時やコジャケくらいじゃないのかな 今日初めてヨコヅナ倒せたけど演出あっさりやな
そして銅しかくれんし >>246
ってか今の編成なら熊弓がいたら任せといてコジャケ潰せば良いのにな
なんでローラーが熊弓より前に出てバシャしてんだよw 満潮ダイナモきてうへえなったけどグリルで気持ちよかったわ
ここグリルダイナモでひけるんだよな >>242
ノンチャパスパスは35ダメージ、そんなコジャケすら倒せんようなのを連発して何になるん? >>251
基本チャージか
燃費悪くてインク管理ムズいな >>248
あれまじで多いけどウキワ率高いくせにダメージしょぼいから意味ないよ
2で配信者がやってたけどほんとなんなんだろ グリルの干潮側は2の乱獲勢フォロワーキッズがやっててまあまあよく死ぬからウザかったけど3だと確実に死ぬから最早妨害だよアレ カゴ周りの金いくら納品すればクリアできるところでジェッパフワフワしてるの見た時の絶望感よ >>256
接近しやすい大物とかなら有りじゃね?
カゴ横高台のコウモリとかフルチャだとオーバーキルだし >>247
他3人がゴミすぎてやる気無くしたんやろなー プロコンの不調で失敗した…
一回ボタンを押したら長押しになってチャージしっぱなしになったり、ボタンが反応せずイカ状態になれなかったり…
再起動したらなおったけどやめてくれー 俺は達人でええや 危険度90%がどうやら俺の実力らしい >>225
俺も600で停滞して辞めた
もう野良仲間もみんなカンストバッジや白黒服ばかりなのに全然上がらん
ダムカンストは得意武器や強武器が来るまで諦めるわ😭 >>270
おれも達人低ランクで反復横跳びしてんのが1番楽しいわ 遠出して帰ってこないゴミ、吐いたとて終了ラインになるまでスペ温存する知的障害いい加減に学んでくれんか >>258-260
あー、やっぱりカゴ横高台ですよねえ
どうもです こ…今回はマッチング継続で優秀な擬似固定組めた奴が圧倒的有利なシステムだから…(震え) クマ弓使い込んで行くと味が出るタイプかもしれん
今の所クマ武器の中だとシェルターよりは強くてブラと同格くらいに感じる どうやったら銀ウロコ100枚も集まるの?
マジで教えて お頭ゲージだけ消化してやめようとしてるけどずっと失敗続きだわ
やっぱダム続投したやつ頭おかしいわ >>278
3回くらい来た
かわりにスシは一度も見なかった クマ弓はボム投げちゃダメだな
1発のボムですぐ追い込まれる >>283
コレ知ってれば割と簡単に出来て使えるテクだけどやってる野良をあまり見ない 弓とチャージャー5連続くらいで来て辛いシューター使いたい クマチャとクマスロは特性活かせばゲームがぶっ壊れるレベルだからいいんだ
ストリンガーはなんというかパワーが足りない… >>283
これやるようになってクリア率上がったわ まあ実際クマチャクマスロはどう考えてもやり過ぎだからな
この程度が落とし所とも言える >>279
使いこなす前提ならシェルターより上だけど、バイトにおける武器の強さって不慣れなプレイヤーに渡っても安定したパフォーマンス発揮できるかが大きいし
そういう意味ではシェルターラインすら割ってる感じがする wave終わりにナベフタに乗ってちょっと連れ去られるイカちゃんもあるからな でんせつ400越えでさ
クマ弓もってヨコヅナでノンチャ連打をみて頭抱える
サーモンランなんて知識がものをいうルールだぞ PSなんてその後からついてくる
効率的な動きをするための知識がないまま動いてるから下手なままなんだ >>285
知ってたんなら後出しじゃなくて先に広めてくれたら助かる たまに現れる回線落ち勇者のおかけでクリアできたり-ポイント減ったりするの本当に助かるわ クマ弓はどのオオモノ1確
あのテッキュウさえも
タワーは溜めて縦撃ちすれば1確だし 今回の大物クマスロメタみたいなの多いから来ても前作ほど活躍しなさそうに思う
チャーは知らん 伝説ようやく戻れそう…→チャーチャーラッシュ
しね 満潮は金網がクソ、金網じゃない方も狭すぎクソ
普通も金網側がクソ、桟橋もクソ、段差ありすぎクソ、干潮側の肩も何気にクソ
干潮は細道すぎてクソ、ドスコイ大砲の位置がクソ
ダムは全部クソ クマシェルってマジでゴミだなって思ってたけど今作のパブロの動きやすさ考えたら
意外と有利なオオモノ増えてマシな使用感になってんのかな ふい~...やっとダムカンスト
めっちゃ肩疲れた2度とダムカンスト何てやらんわ ナベブタ倒したら下からモグラ生えてきて食われて死んだ
そりゃないよ ヨコヅナの時のダメージ与えたのとか後で見られないの しかし3になって敵が2種類しか追加されてないのショボない?
どっちも見た目百貫デブだし
この開発だとへたに増えてたら増えてたでクソゲーまったなしか グリル高台に載せるのとか謎セミとか増えたね
ここのグリルなんか1番誘導簡単なのに >>303
ナベブタは脳天落とし出来そうじゃない?
テッキュウも帰ってくところに渦合わせらんないかな
雑魚が凶悪だからオオモノとタイマンの状況にするという点では難しそう クマシェルはダメージ上限と減衰とインクロックが改善しないと
現状ダイバー特効くらいしか思い浮かばない >>312
はあ?数が数えられるようになってから出直してこい。 >>299
前スレで一応言ったけど誰も反応してくれんかったわ……
635 なまえをいれてください (ワッチョイ e374-lsRL)[sage] 2022/10/02(日) 19:14:34.17 ID:r1uQtuxa0
クマ弓右から2、3番目の微妙にレティクル寄ってる矢でバクダン討伐するヤツ習得するとちょっと使いやすくなったわ 正直テッキュウは1匹程度なら状況によっては納品や周辺の掃除をしてほしい
2匹3匹は手に負えなくなるが テッキュウいって浮き輪になるか戻ってこなかったりするのを結構見ている >>303
ナベ、ハシラ、テッキュウどれもやれないし、寄せてコンテナ前で処理みたいなのもあんまりせんもんな今回
つーかクマストの評価思ったより低くて?となるんだが塗れてあのチャージ時間で150×9出せるのにそんな評価なのマジか
ブラよりは上でチャースロより下手すりゃ強いと思ってたわ >>321
嫌味っぽく言ってすまんな
しかしこれは正直気付くわけない 早くクマスロの渦に乗りながらナベブタ3体を突っ切りたい テッキュウ3体同時湧きがおかしい、周りに雑魚もワラワラでるし危険度高いと他のオオモノも同時に出てくるだろう誰が近寄れるんだよ クマチャーはインファイトもできて強かったなあ...
弓はオカシラ戦以外で出ないようにして >>321
というかTwitterで勝手に流れてくる情報だから今更
こういうのは実践で使えれば雲泥の差が出る >>322
出し惜しみしてるやつマジでどういう思考回路なんだろ
ここを超えられなきゃスペ温存の意味もないのに脳みそないんだろうな テッキュウはもう多くは求めないから一度砲台設置されたら以降凄まじい頻度で湧き続けるのだけは本当に止めてほしい >>325
貫通ある分チャースロのが好き
弓はクマ印関係無く撃った手応えが無くて爽快感ないんだよな なあ連射武器無し満潮ヒカリバエの攻略法を公式で出してくれないか?まさかクリア不可能パターンを作ってないよな? 今作は明らかに難易度調整ミスってるけど修正とかしないんだろうな
コジャケ強化しといてこちらにはインクバカ食いするイクラ投げだけとか テッキュウワンパン、コウモリワンパン、その気になればボム使わずにモグラ殺れてダイバーも狩れる…爽快感とは?
H3みたいな音出せやって事ならそれはそう >>341
流石に達人以上なら登らなくても倒せるブキぐらい把握しておいてほしいわ >>325
弓というかショットガンなクマストより
インクロックほぼゼロで範囲攻撃垂れ流せてコジャケにも強いクマブラの方が個人的評価高いわ
ザコシャケの脅威が上がってるから余計に 満潮開幕カタパ3体湧きとかやめろや
カニタンクで金網奥倒したと思ったら中央から飛んできたミサイルにやられたわ >>342
音とかエフェクトとかで演出してほしいね
ぬるっとシャケが死んでる感じがスッキリしない 普通普通ハコビヤで自分オオモノ討伐1てなってて…けど流石に1なんて事ないと思うんだけど…なんだこれ >>349
イクラ吸い上げる奴じゃないの知らんけど ただでさえ弓カテゴリが微妙だからね
火力と弾数が倍欲しい コジャケ強化えぐいよなグリルの大量のコジャケとかパブロとかスパガとか処理得意なブキですら殺される >>345
継戦能力と扱い易さは間違いなくブラのがいいよね
けどあのDPSは癖んなる、テッキュウ、コウモリですら瞬殺なの気持ち良すぎるわ ツナギ差別意味無いし嫌いだけどもう白黒もはしゃいで着てるだけの奴ばっかりだなって 普段ならツナギとか意味ないなってなるけど
今回ばかりは青桃以上かどうかで結構違うわ 金バッジやら白黒ツナギやら仮に持ってても付ける勇気ねーわ
人間ダメな時もあるんやからそんなのでいちいちマウントされたくねー バグ修正やバランス調整入るまではもうやる価値ないぞ現状 サモラン大好きだったのに辛いわ
こんなバランスでビッグラン開催するのか?
頼むからせめて雑魚鮭を2に戻して下さい 白黒でも微妙な人混じり出したし意味ないよ
下手くそでもたくさんやってりゃ集まる 少なくともツナギ色変えてる人は立ち回りくらいはわかってるからその辺は安心できるな 雑魚シャケ強化とかテッキュウとラッシュ無理ゲーとかより
キンイクラのラグが一番爽快感損ねてる部分だと思ってるわ 上手い下手はしゃーない
立ち回りわかってるならいいかな なんか相手が震えて止まってると思ったら案の定エラー落ちで草 サモランもリプレイ欲しいんだけど無いのね
明らかに仕事してないやつ見つけたい(上手い人の動き参考にしたいです)
是非欲しいんだけどな >>356
クマブラは欠点ないからリストラされてそうな気がする クマ武器のシャケバージョン来るかもねと予想する、ビッグランが怪しいんだよなぁ
タコゾネスのシャケバージョンとか来るかな? 使い所なかったメガホンレーザー撃ったら演出みたいになって草
https://imgur.com/a/pjy9dTw 伝説100未満に白ツナギ2人来て笑ったわ
格差マッチなのかただの暇人か メガホン5.1も完全にサーモンランと噛み合ってないんよなー
タワーに向けて撃ったはずが同時出現してたモグラ追っかけて行ったの泣きたくなったぞ >>350
3でもオオモノ倒れた時攻撃入れると討伐数になるの健在なんか…
たつじんだと人がやってると一人で十分なのに並んでくるから有り得そうだな… 大砲乗り捨てるなら最初から乗らないでくれよー
圧されて上からリカバリーするならまだ分かるけど完全に降りるって達人帯ならともかくさ 本当にそこにいたのか?ってレベルのコンボ発動する時あるよな
本当はたった今配置されたんだろ >>372
リプレイより名無しのランダム観戦のがええなw 白ツナギなんてそれなりにやってれば手に入るだろ
サーモンに篭ってるだけ
判断するなら初動の動きで大体わかる 意味不明なところ塗ってたりするし お願いだから解説動画見てから来てくれないか
どうせ何百回もやるんだから なんとか伝説戻せたからバンカラ行くわ…
また明日な >>380
ここはヘビのタゲ大抵砲手に付くからそうも言ってられんよ
おかしいなと思ったらさっさと自分が乗るのが吉 マジでスケジュール更新いらねー
せっかくいい感じだったのに そもそも編成みて自分の立ち回り考えるとかやったことない奴ばっかだからしょうがないよ >>376
オカシラ登場ムービーって同じものが流れてると思ってたけどちゃんとその場で撮影されてるんだww
だから重くなるんだぞ 流石にここまで低レベルなのは初めてだ
ハコビヤすらクリア出来なかったぞ
https://i.imgur.com/ik6TpBW.png 満潮のナベブタおもんねーよ
これやってて面白いと思えんのか糞開発は 600まであげたが割と限界
カンスト狙うならランダムはダメだな 地雷を掴んでしまうとブキランダムだからサポートしきれない >>378
えっ、あれハイプレよりはサモラン向きだろ…
使用中に外からバクダン投げ込まれますモグラに食べられますで、肝心のタワーとはクロスカウンターのチキンレースがはじまったりカタパには最後っ屁で酷い目にあってる事の方が正直多かったから、自由に動き回れるのが凄い楽なんだけど 今の伝説オカシラマッチングは異次元の難易度
腕に自信がある者は是非リセットして挑戦してみてほしい
このゲームの真髄がそこにある ユノハナ大渓谷のガチエリア始めて見たかも
新コースかと思ったわ
広くて裏どりも出来て1のコースみたいで面白い
裏取りしたガチエリア、これがスプラトゥーンよ! SP使わない奴なんなの?
縛りプレイは一人でやってくれ 処理落ちするほどシャケ出すなよ自社のハードの性能わきまえろ オカシラマッチ回避したい人とオカシラゲージタダ乗りしたい人
完全に利害一致してるしこれ何とか上手い事できんもんかね?w メガンホは仕様がよくわからん
極稀にロックしてても途中から変な方向を向きだしたりするし マジでみんなサーモンランしかやってなくて草
ガチエリアやれよ ターゲットが効果切れる前に倒れるとそのままどっか行くって思ってるけど違うんか >>405
一応ヴァリアブル使いだからエリアだけはやるよ >>404
あれ発動してから一定の時間ごとにロックオン対象決定して射出してるから一体ロックオンしたからってあっちこっち視点変えると2回目3回目のロックオンが散る もうオカシラなんでどうでもいいわ
WAVE3クリアさえできれば… >>399
目を離すと死に続ける白黒チンパンジーを守りながら歪んだファンファーレの中メガホンナイスダマを見た俺の悲しみ 久々にコジャケ処理してくれる味方引いたー!
グリルでエクスロだったから不安だったがおかげでクリアできたわサンキュー スペシャル使わない勢でスペシャル使わずにクリア出来たおれ上手いとでも思ってんのか?
ってくらい使わないな 3枚抜きして死んだのに仲間がエリア奪い返してなくて負けた
舐めてんのかよクソが チャージゃ濡れや あとヒカリバエ多すぎるよ
もうヒカリバエにレート持ってかれてるようなもんだよ…
たまに来るタツマキやハコビヤが癒し
竹、ワイパー、ラクト、バケツでどうやってヒカリバエ攻略しろと?
仲良死したよ!!
SPなんて自分のはよりによってサメだし… 飽きるのもわかるよ ステージが悪いよ
あとはスペシャルとギア格差 なぜト場じゃなくてダムなのかは小一時間問いただしたい トキシラズでいいからはよ追加しろ
ブラコとト場は沈めとけ 武器ランダムなのが問題じゃない
2割はクマ弓出過ぎ
8割はシェケナダムとかいうゴミステのせい 飽きる以前に武器の考慮全く無いマッチングを3作目にもなってやるとは思ってなかったよ ガチエリア負けてると押し込まれるんだよな
打開しやすくしろよ 一方向のクソエリアだし
スペシャル溜まりやすくするとか何か考えろ 間欠泉考えたキチガイを即刻クビにしろよ、なんであんな糞ルールを2から引き続き今作も採用してるんだよ糞が。 やっと伝説戻れた
達人+3の50付近でウロウロしていたんだけど壁塗らない人かなりいるんだな
ダムなんて真っ先に壁塗りしないといけないのに
サボっていいのは一部のエリートバイトだけだ テッキュウいんのにトキシラズはさすがに勘弁してくれ… ラッシュローラーバシャバシャマンしね!!!!!!!!!! メインの攻撃力アップ
インクタンク容量アップ
タワーとカタパとテッキュウの湧き上限設定
SPの使用回数アップ
ダムの満潮の確率ダウン
今すぐやれよ糞運営 ハイプレボムピっていう切り札が確実にあるからダムの金網が成立してたのになんでそのままなのか なんでハイドラの俺が雑魚処理しなきゃならんのか
わかば仕事してくれ はーダメだ危険度MAXぜんっぜんクリアできん
カンスト無理だこれ 他の大砲に自分の大砲の周り攻撃して欲しい時カモンしたらええんか? カンケツセン、エクスロどうしたらいい?
何もできなかった 今回きつかったけど流石に達人に落ちることはなかったわずっと60近辺をうろついてた 3wave全部満潮きて死ぬかと思ったわ
クリアできたミラクル ダイナモマジでつらいわ
これコロコロも遅いし横ふり縦振りしてる間にシャケにやられるし移動速度はないです遅いし
役割イクラ運搬と味方の蘇生ぐらい? 400までやったけどとうとうクリアがまともに出来なくなってやめた
今回のシフトでカンストさせた人はまじでプロバイターだな… ヒカリバエの時に
ローラー持ちがゆっくりコロコロししない状態の中で
ソイチューバーでクリアしてみろや、おい 任天堂社員さんよ、ほんとにクリアできるんだろうな?おい >>444
ころころどすこい引きながらてっぱんとか蛇とかひいていく
バクダンも一確ではある >>444
ダイナモはドスコイ轢ける優秀な武器だぞ
振る回数多くなるほどきつくなるから一度コロコロし始めたら雑魚処理に集中しろ >>444
ダイナモは雑魚処理して余裕ある時にオオモノもやるんだよ
追い掛けるんじゃなく待ち構えるような立ち回りしないとインク管理難しい 確かにというかムニエルアラマキならブキランダム純粋に楽しそう サーモンランってギア構成どうなってんの?
服装引き継げてるのか? ダイナモとかハイドラなんてバイトで最強ブキだろ、俺によこせ ヤバくなる前にSP吐けって言うけど
一度にテッキュウタワーカタパが3方向に2,3体同時に湧くのが3のサモランなんだわ 前から思ってたけどオーラーフロッシャー強すぎ
リッターの比じゃない あの射程と跳ね返りどうなってんだよ 使えないやつにわざと使ってない武器を多く配分してると思う
自分シューター系持ちなのにシューターほとんど来ないし、来ても わかばしか見てない ハイドラは雑魚だろ
小型除去と足元の塗りないとキツいんだから
スプラシューター が強いと思うぞ ハイドラ引いた時は誰も触らないテッパンに追い回されただけだったけど 普段使ってないやつにいきなりハイドラとか与えても使えるわけがあるまい サーモンラン30戦くらいやったけど、武器4種類くらいしか来なかった
時間帯で4つの武器に固定されてるんかな クーゲルやらハイドラやらその他ガトリング交互に持たされると普段使わないのも相まってどのくらいチャージすればどのくらい雑魚と大物狩れて足元も濡れるのか感覚つかめなくて辛い
追い込まれて咄嗟の一瞬のチャージ判断ミスで終わる状況けっこうあった 黄色いワイパーが一番使いづらい
青い方は簡単なんだけどなあ ハイドラ強いが味方のサポートありきだからなぁ
自分が動けなきゃやばいみたいな面子の時はもちたくない おい、22キルで負けたぞ
なんなんだこれ
ずっと前線で塗りもやってたし仲間何してたんだろ
もー無理
https://i.imgur.com/aV1wEJd.png 今回の編成パターンで任天堂の開発者に一人一人野良でヒカリバエ相手に数時間耐久やって欲しい スケジュール見たけどしばらく編成クソじゃね?あとは正社員に任せてナワバリやりますわ モンハンすらどんな地雷いても大体はクリア出来るぞ
伝説下位帯とかもうクリア率2割切ってるだろ サーモンランは必ずクリアできるようには作られていない この時間帯のバイトヤバいのしかいないのなんでだ?
もっとキビキビ動く時間帯のはずじゃ… ダイナモ引いたタイミングで見事にヒカリバエ引いたから籠横でドヤ顔コロコロ待機してたら味方が後ろから一生懸命ザコシャケ撃ってて気が狂うかと思った 20キル超えると自分上手い感出てくる
中々いない極地や >>459
それがマジならイカ撃ちで傘を擦るのが最適解なんだろうが残念ながら洗濯機擦りマンの俺の所にはスロッシャーが沢山来ている ST2の実験に参加したけど浮き輪で逃げるやつやたら居たから今回絶対使わねーって決めた クリア率2.4で何とかカンストまで行ったわ
400くらいまではそんな失敗する難易度じゃないし40スタートにした意味ないよな
やる時間無駄に2時間くらい増える もう現状の問題点はあらかた出尽くしたし後は改善されるまで適当にやってるだけだな サーモンランって武器4種類指定じゃないんか
すげえくるの偏る 50%は弓だわ
シューターはたまに96とボルード来るくらいやな
使ってない武器が来る説は間違いない
普段使ってる武器が来たことない ヨコヅナ戦でクマ弓渡さずにラクトとトラスト渡すとか何の嫌がらせだよ シャケとヘビとモグラに追い回され続けてタワー処理できるインクあるわけないやろ 今回の?もチャー4枚とかそういうハプニングが楽しさのひとつです!って考えてそうだな
クリア不可能なハプニングはつまらないだけなんだわ 自分は結構合うわクマ弓
サポート好きだから余計相性いいかも クマ弓慣れたらやりやすくなってきた一確対象わかるといいね 次々と湧いてきやがるテッキュウのアホ面にクマ弓全弾ぶち込む瞬間が一番気持ち良かった 全員にクマ弓持たせろよ
ワイパー系3枚とかアホかよ! 干潮ハコビヤ2回
渡された武器はヒッセンとホクサイ
なんて無力なんだ チーム継続縛ってやると難易度段違いだな
カンストできる気がしない これもうバイト初期状態に評価リセットした方が楽しめる説あるな
まぁどうせ内部値持ってて状況は変わらんこともあるだろうけど カンスト目指す配信見たけど危険度マックスエグすぎて草
温厚な人がどんどんキレてて面白い カタパッドに 満潮こそテッキュウ湧いてもいいのにな
オオモノ一匹つぶれるし装置に魅了されて死ぬ味方もいないし >>500
ふむ…すぐインクが切れるならそれを踏まえた立ち回りをしたらどうだろう? 熊弓どう使えば良いの?
インク切れてまともに戦えん クマ弓流石に1発ではないが構えてれば1ターンでモグラ倒せるのいいな
ストリンガーもそうだが派手な演出なしに狩れるのがチャージャーよりスナイパーしてる >>507
連射しない
チャージしてドスコイとか耐久値高めのオオモノ狩ってく カンスト配信見てても結構ピンキリだよなあ
地雷プレイかまして味方批判するの録画してる意味ないじゃん シューター持ちでシューターほとんど来なかったけど
さっき、やっとわかば以外のシューターが来て黒ZAPだった >>500
おれもインク切れ起こすからわかるわ
ノンチャージと半チャージとフルチャージを使い分けて何回か撃ったら間を持たせる様にしてる
連発しなきゃいけなくなってる時は追い詰められてるから
スペシャルの切り方を考える時かな ダム満潮で金網奥にテッキュウカタパタワーなんか湧いたら切断しちゃう サモランの時だけでいいからジェットパックの射程無限にならんかなw >>507
結構なんでも出来るけど塗りを意識しながら打っては潜るを繰り返してる
狙えそうなオオモノがいたらフルで打つ これまでのクマサン武器よりもチート感が無さすぎるから使い方から考えないと「弱っ」って思うよね
何も考えてないとラクトの方が使い易いって思ってるのも居るだろうし サーモンランやってる人想像以上に味方味方言ってるな
ガチマッチよりえぐいわ クマ弓のフルチャ縦撃ちで999ダメとか出るんだな
気持ち良すぎんだろ 決して弱くないというか普通に強くはあるんだけどね…
ぶっ壊れ系を期待しすぎてたわ >>521
クマ武器W3かヨコヅナで使ったら
抜けて練習場行ってみ
貫通無いからイマイチと思ってたけどヤバさが分かるでw オカシラ倒して銅12の銀3ってなんとかならないんすかね… クマチャークマスロと来てからのコレだからな
弱くはないけどもう少し通常wave破壊するくらいの気概は見せて欲しかった 本命はクマワイパーだからな
クマ傘みたいなガッカリ性能じゃないことを祈る ほー そんなにみんなサーモンランに命賭けてるのか
なら、俺もルール覚えてから潜るわ
てっきりヒーローモードみたいなオマケと思ってた タワーとカタパばっかあっちこっちに出やがってキレそう >>537
上限超えてるの?
見間違いかな?もうちょっと少なかったかな 今作のエクスロの方が余程クマブキっぽい性能してるよな…
鮭側の強化に対してクマ弓が控えめすぎるわ ロンブラ直300じゃなくて250とか
ソイチュはフルチャ強化じゃなくてノンチャ強化とか
パブロも火力1.5倍じゃなくて1.2倍とか
今回武器調整してるスタッフ結構渋いよな
弱くはなくなったけど強くもないみたいな
クマ弓がわかりやすいぶっ壊れじゃないのもそういう志向反映してる気がする
調整が上手いともいえるけどシャケ強化と味方カオスで全ブキ弱体化してる状態だからなぁ >>535
サイコーにイライラするマゾゲーだけどやめられなくなるぞ
バイト仲間が増えて嬉しいわ 上手い人の配信見るの良いな
かなり勉強になるし知らんこと多かった テッキュウはマジでナーフすべきだわ
耐久力か砲弾を1発だけにするか >>541
そうだったのかー!ありがとう!
じゃ、倒す倒せないどちらにせよコツコツ稼ぐしかないのねー 3人でテッキュウ行ったきり帰ってこないのなんなの
籠周り地獄なんだけど
ボンボンボンボン嫌な音すぎた ナベブタで他のシャケ死ぬならテッキュウでも死すべき カンスト勢の動画でグリルにクマ弓曲射で上からインク降らせててグリル止めるやつ真似したらうまく行ったわ
そういう使い方発見できるのがすごいわ 今回のサーモンラン癖になるわ
怒りと快感でもう頭ん中ぐっちゃぐちゃよ
割とオーバーウォッチやエクバやってる時と近い感覚を得られてる 自分の彼女がはんにんまえランクで遊んでるのを見てたら3連続でヒカリバエ引いてて何をアドバイスしてよいかわからなかった ガチヤグラ配信見たけど全く乗らねえなこいつ
52ガロンでキルしかしてなくて俺気持ち良いしかしてない
乗れる時も乗らない
こういう意地でも乗らないやつは味方にしたくないわ >>552
APEXやってないの?
気になるけどスプラトゥーンより面白いのかな
バトルロワイヤルで復活できないって聞いたから、触手動かん クマ弓あるのに全然ヨコヅナ削れないときあるけどもしかして通常イクラ投げみたいにインク消費すると思って連続投げしてないのかな 低ランクの内だけゲーム内アナウンスでも表示させれば良いのにと思った。
仲間がピンチの時はスペシャル発動だ!みたいな
はんにまえランクでスペシャル使ってる人が1人もいなかったよ
初プレイの人も居るにしてもキツいね 流石に脳にストレスを貯め過ぎた感じ
もう今日はお終い! ダム難しいから避けがちだったんだがランダムだからってことで脳死でやってたら突然200バッジ貰えてビビッた
完全に頭すっからかんになってた たつじん+3で開幕グリル全滅とかしたから次のバイトまでモンハン休暇とすることにした >>559
背中っていうかグリルの触手がどこにあっても当たるって感じ
縦で真上に撃つと一直線にインクが降ってどれかが当たるんだと思う
私のガバガバ撃ちでも成功してるから背中だけ狙ってるわけでもなさそう
私は真似しただけだからプロか識者の解説が欲しいわ
グリルの場所はコンテナ近くね 干潮のハシラは大砲の砲撃やインク回復の邪魔になるところに設置されるように計算してるんだろうけど
ハシラの位置決めるスタッフ楽しそうだな なんか今日銀出る率高くて助かる
なかなかオカシラまで辿り着けないけど… 2はキャラコン下手でも簡単にミサイル避けられたけど
3はどこに避けても雑魚がいるから難しい クマストリンガー3ハイドラとかいう構成がオカシラで出てあまりの減りの速さに笑ったわ 47秒も残った
ただオカシラ出すまで運が絡みすぎてまずクリアが遠いぞ今回 細かい事だけどクマ弓って平地でもグラフィック地面にめり込んでんのな
多種多様な装備やら凸凹な地形、多彩なアクション中に貫通したりするのは仕方ないけど棒立ち&装備固定でめり込んでるのはどうなのよ
本当にどうでもいい事なのに、こうも色々アレだと細かいところも気になっちゃうわ >>568
人が嫌がることを進んでやる性格なんだろうな キッズ寝て0時辺りは余裕だったのに
この時間から下手くそわくけどなんで 右大砲の後ろに設置されるハシラとか最高に嫌らしいよな フレに誘われるから一緒にやってるけどフレ達みんな毎度6デスオオモノ倒した数0とかで納品も全然しないからこっちがオオモノ15とかやっても毎回負けて評価ガンガン下がるのがキツい
死ぬ度に「野良が雑魚処理してくれない」とか「こんだけ狙われてたら無理」とか言い訳ばっかで自分の立ち回りに非があることを認めないからどうしようもない >>576
確かに0時辺りは結構楽勝だったのに急にクリア出来なくなって来た
何でや?今って廃人の時間なのでは? >>578
フレンドの評価がたつじんイカなら仕方なくね?
でんせつでそれならちょっとヤバいけど >>578
もう1200終わらせちゃったわ
これでなんとかなる
一緒にナワバリでもやれよ金も入るし オカシラでクマ弓4人きたーと思ってナイスしたらよく見たら1人だけ豪華じゃない方の弓だった ダム干潮のハシラ全部大砲からカタワへの射線遮るの悪意ヤバスギでしょ エスカルゴ とかいう全ステ金バッジ。完全に養殖だろ
クソヘタ&カモン厨だったわ。即ブロック クマスト来たあとにトラストくるとすげえ使いやすい
クマストヨコズナ以外に必要なくね?
せめて貫通した上爆破物残るよくばりセットの性能ならなぁ キャンブ持たされたらどうすればいいんだ?
死ぬことしか出来ないんだが 最近バイト始めたけど、みんながダム嫌いって意味が頭ではなく心で理解した気がする。
あと、あまり使ったことない武器腫が来ると震えますわ。 今回はほんとキツかった
4人の中で1番塗れる武器が遠くにいったまま行方不明になると高確率で失敗してたわ
ランダムは怖いわ グリルは400ダメで停止っぽいからクマストのフルチャ3発必要じゃね >>590
マジかよ
>>596
話合わせると発射1回で矢3発ヒットしてる事になるな うちのフレも2の頃から寄せろ序盤の余裕あるうちに納品しろやばくなる前にスペシャル使えせめて死ぬなって言ってるのに成長しないからな
それで野良がどうとかカンストバッジ欲しいとか言ってるからそんなもんよ
言ってて通じてないんだから言われてないソロの野良がわかるわけない >>8
言ってることは正しいんだがそいつ自身の総合的な技術不足と
その指示内容にこだわりすぎてて自縄自縛してるやつ多いな テッキュウが出た時に条件反射で突撃するのやめてくれ
心掛けはいいとしてもソイで何するつもりだ グリル担当の馬鹿が籠付近でわいた奴そのまま高台に持って来て3人轢き殺してそのまま死ぬのアホすぎてワロタ >>555
Apexは少ししかやってないけど武器探しの時間とか索敵長いから方向性違うかなー
乱戦時は同じような快感得られたりすると思うよ
そのメリハリが好きなら楽しめるかも たつじん2まで落ちたけどたつじんの方が難しくて笑う wave間動かない人って寝てるの?塗ってほしいんだけど クマ弓はヨコヅナ用って感じで楽しくねーな
普通のシューターのが強い
クマワイパーに期待しとくわ たつじん+0まで落ちたけどヒカリバエで自分がローラー構えてるのに何故か海岸に走っていって浮き輪になるやつとかいて草 雑魚殲滅力、塗り速度に範囲、ワンパン火力
欠点上げるなら金ハエくらいだし4w全部クマ弓の時めちゃ楽しかった 金策が他に無いからバイトやらん勢がワラワラ入ってくる。
事前塗りは一切やらんし、SPは最後まで貯めてアホの祝砲
チュートリアルが雑だからカタパの倒し方知らんし、カタパ、タワー放置、当然テッキュウも放置で詰む
フルネーム本名は地雷キッズって聞いたことあるけど本当なんだなと再認識 スタダで300まで上げてたけどすごい勢いで評価落ちてって笑う
やっぱ黄色と緑は敵ですぞ
伝説0までみんな宜しくな 何をどういう動きをしたら野良で600とか行くかマジで理解できない 達人落ちってより腕があるひとでも無理だろ難度が跳ね上がってるってか
連射系の武器一つもなくてひかりばえとか運営の気がくるってるとしかw 正直死ぬこと前提で引き付け役とかしないと無理な難度になってるような ヒッセンワイパースパマニュが来たときは誰も死なずスペシャルも使わずにラッシュクリアしたけど、その後クマ弓3人H3が来たら何もできずに一瞬で溶けた 評価が近いプレイヤーとマッチングするようにしたのに
その評価が毎回リセットされるからスタートダッシュゲーになってるのあほくさすぎる オープンVCほしいなぁ
ゴミをボロカスに罵倒してやりたいわ ヒカリバエのノヴァブラスター持ちが初手から下にいて即死して、救助されてからも下にして即死する奴が緑ツナギ着てるの恐怖しかないだろ なんか昼間より深夜のほうが下手多いな
夕方とか成功しまくりだったのに深夜は失敗しまくりだわ とりあえず全ステ400バッジ取れた
もしかしてこの辺から600代とマッチングしてる?バッジ付けてる人増えてきたわ 伝説戻ったあああああああ
たつじんでキャリー出来る自信はあるんだけどでんせつはキツい
これ運ゲーなのかなぁどうやって野良で400とか600行けるんだよマジで 30~40分かけてようやくヨコヅナ戦いくぞ!
武器ガチャ「ヒッセン3人wwww!」
開発ちゃんとテストして😡 続ける一回もやったことなくて一期一会でやってるけど
一応今回400いったぞ野良で >>625
運ゲーだよ
ゴミ3人介護しながらじゃ200もままならない 900プラマイ40で4時間くらい彷徨ってる
意外といけると思ったんだけどここが適正っぽくて悲し >>623
成功しまくるときとの格差がむごい
引けた武器の運による
一応武器☆1まで4はいろいろ試したから特性理解はしてるけど
流石に長距離バケツで連打効かないとかダイナモの振り遅くて
縦振りの飛距離がながいとか厳しいと思う >>418
失敗直前か死ぬ間際に使うやつと祝砲するやつの多さで辻褄が合うし腑に落ちた気がする
あとは単純に追い込まれてパニックになって忘れるやつ 残り数秒、完全に手遅れになってからSP切る奴が多すぎる 何があるかわからないから勿体無いで温存する奴多いんだよな
残り数秒で初めて吐かれたりSP使用率がwave3に集中してるのもおそらくそれだろ そもそも死ぬ前にはけるならガチでもSPの抱え落ちやら打開は簡単なわけで
何で使わないんだじゃなくて単に使い方がわからんだけだと 休日カンストしか狙えない人はスタダ決めないと無理だろうな。実力的にも スタダ決めたら一気に突っ走らないと沼帯が上がってきちゃうな
間開けたら駄目 っぱcoopゲーはDeepRockGalacticが最高だな(宣伝)
steamでしょっちゅうセールしてるし(宣伝) DRGとかEDFは敵の物量に潰されても笑えるけどサモランはただ苛つくだけだ このスレですら維持しながらジリ貧で下がりまくってる報告しかないとかどうなってるんだ今回 そもそもでんせつ帯に赤ツナギがいること自体おかしいだろ 未だに間欠泉必死に遠くから開けてる奴いて笑う
しかもカモンカモンうっせーしw >>646
釣りかは知らないけど、ダム金網先の間欠泉は今の仕様でも着くまでに時間かかるから最短ルートでいち早く開けるのが常識だぞ >>647
外回り、内回りでそれぞれ開けていけばええんやで
光大見つけたらカモンや インクの噴出量から位置確信してカモン押してから開けたのにキンシャケ出てこなかった時めっちゃ恥ずかしい >>648
いや海からの雑魚湧きが結構激しいからとにかく金網先は一直線に向かうべき。危険度によって違うかもしれないけど どうやっても生存不能な詰み状況に追いやられることが多すぎる
もうこれ運じゃん テッキュウマジで頭おかしい倒してもすぐ出るわ体力多いわ雑魚も沸くわで
こいつがサーモンランぶっ壊してるわ つか毎回装備だけしか出なくなるところまでしかやってないけど
スタダとかなんとか言ってる人らはそんな延々と周回しとんの?大した旨味もないけど
別に全滅したとこで多大なリスクあるわけでもなしイラつくのなんて
ヨコヅナゲージだけ消化したいのに足止め食らうときくらいじゃね、皆短気さんなんやね >>313
ある程度納品終わったらセミで安全策取るわ
位置ラグなのか終了間際に高台にめり込んで来て3人死んだ事ある >>324
そりゃ鉄球飛んできて、1体で終わるとか分からんからな
とりあえず殺りにいかないと後続来たら手遅れになる わりとまじでテッキュウとヒカリバエ削除したら全体のクリア率三割くらいあがると思う wave3の敵が溢れる時だけ複数人に熊弓渡してインク切れ狙ってくるくせにオカシラターンだけは頑なに弓渡さない糞熊を許すな >>356
カゴ横高台に飛んできたコウモリを「飛んで火に入る夏の虫」って感じでワンパンするの気持ちいい 残り時間3秒、納品あと1、俺以外ダウン、カゴ周りは地獄、インク切れ寸前という極限状態でカゴ横のイクラ持ち浮き輪に蘇生しようと放った渾身の一発を躱されたときは流石に台パンしちまったよ
うろちょろするじゃねーよカス テッキュウはよくもまあここまでこのゲームをクソゲー化出来る調整にしたなと >>332
コジャケ強化の今回はチャーとスロはダイナモ並に危なそう カタパと違ってスペシャルでロクに倒せないしそもそもいないのはやばい テッキュウよりマルミサどうにかしたほうがクリア率は上がると思う
テッキュウが何でウザいかって他の遠距離や雑魚と組み合わさるからだし
3の開発は一つ一つの要素を組み合わせた相乗効果を計算するのが苦手すぎる >>649
満潮の後に水位下がる時に干潮と勘違いして、カモン押しながら海に飛び込んだ俺の話聞く? 隅から隅まで嫌がらせ仕様に変えた上で処理落ちバグ祭りだもんそりゃ叩かれるわ 竹その辺の一般シャケ相手に押し負けて笑う
マジで無理 竹もスクイックリンみたいに貫通したらまだ勝機あるんだけどあれで単体だから次元が違う 難易度に関してはカンスト目指してる訳でもないから理不尽なヒカリバエとかでも頻度がひどくなけりゃ気にならん
テッキュウも辛いけど良いスパイスだわ
でもラグやボムをはじく肩パとか難易度じゃないストレス要因はさっさと直して欲しい 肩を1人で処理できない人が多くて他との複合でカオス化してる感
上手い人はしっかり1回目のフタ開いた時に1人で2ボム投げて処理する どう森もゴミになったし野上って人は面白いコンテンツを売り上げと引き換えにストレス仕様にする能力でも持ってるのかね
まあ売り上げは良いから出世するんだろうが 初めてヨコヅナ倒せた!
金の貝1つもでなくて泣いた
報酬山ほどあるのに絞りすぎとちゃうか…? 野良400以上で安定してる人のプレイ見せてほしい
トンデモスーパープレイの連続なんやろなあ 間欠泉のハズレ開けた瞬間と他の人が当たり引いたタイミングがピッタリ合ったから
うっかりカモン押してしまってすぐナイス押したわ 前作はやったことないけど、金の貝たくさん出るイベントとか出やすくなる調整とかは期待できると思う? あるとは思うよ結構あそんだけど9枚ぐらいしか金は出てない
プレートで金二枚「つかったあと金五枚のプレートとって
全部の商品展示されたけど
出る人は金結構でるのかね イクラ投げのインク消費量とか2割ぐらいでいいだろ
なんであんな嫌がらせみたいな消費量なんだよ
対戦ならバランスのためって分かるけど対CPUなんだから別に簡単になってもいいだろ カタパ処理にスペかボム2個いるんだからせめてあの上げ底ポッドなんとかしてほしい >>680
あんま緩和しすぎると普通に入れに行くのが地雷行為になるから
それなりに苦心した結果だとは思う
結局あちらを立てればこちらが立たずを考えすぎたんだろうな >>670
1人で1ターン処理できるのが理想だけどインク消費も拘束時間も割に合わんからなあいつ
塗りが足りててインク満タンで他のオオモノを仲間が見てて雑魚に邪魔されない状況くらいでしか狙わんわ 地雷行為がごまんとある初心者と上級者が平然とマッチングするゲームで地雷になるかを考えられるなら
もうちょっと他に考えるべきものが山ほどあったはずなんだよね
ヒカリバエやグリルなんて攻略法知ってないとダメな最たる例だし まぁ音ゲーゴリラみたいに人外の動きを要求されるゲームでもねぇんだし気楽に行こうや >>687
ヒカリバエやグリルはたつじん帯だと湧き方が緩いんで意外と成功率高めで
でんせつ帯の上げ幅が異常過ぎてあっちは武器編成や理解度で簡単に事故る
なんつうか途中から数値化したあと
上位勢は勝手に適応するだろって雑にさばいた感は否めない >>690
実際理解者が揃ったときは楽にクリアできるけど問題は攻略法が二つに分かれたり知らずに逃げ回って死ぬのがでんせつにくるマッチングなのよね
初心者と経験者をごった煮にするのはあらゆる面で双方マイナスしか生まないんだけど
そういうカオスを生むマッチングにしながら全員理解者である前提の難易度にする計算力とセンスの無さが痛い サーモンランだけじゃなくて本編もそうなんだけど
これからの調整前提な感じでやってて萎える 今回は弓のおかげでオカシラ討伐早いときあるな
ウロコ増えるの嬉しい オカシラ来た時に限って弓の配給0で数%残しで失敗したわ糞が このゲームテストプレイしたのかって叫んでたバトルの方の配信者野良カンストしてた。
攻略とか一切見てないらしくて30秒切ってからのテッキュウ遠征とかやってたけど行かない方がいいかもってコメントしたらそこからタワカタも行かない方がいいまで自分でたどり着いてた。やっぱセンス凄いんだなあ チュートリアルっつうか
圧倒的経験値不足で高難易度やらせるゲームのデザインがおかしい
アリアハン出たらネクロゴントでしたみたいな感じ テッキュウさんは1匹海に帰ってった後2匹に増えて戻ってきた時はゾッとしたぜ
2匹と思わせて3匹の時もあるし 残り40秒ぐらいでテッキュウ3体とかタワー3体とか同時に沸かれると本当に無理
それまでそこそこ平和だったのに急にレジデンス協奏曲始まったり干潮側からダイナモコロコロして帰ろうと思ったら3本のハイプレにぶち抜かれたり 伝説200キープできないのはその人にも問題あるよ
野良のせいにしてるから成長しない 1匹見えたから倒したら新しく2匹出てきてスペシャル切って倒していくつかカゴに送って帰ったら3つ鉄球降ってくる >>696
制限時間残り少ない状況でノルマ達成の目処が無いのにタワカタテッキュウ遠征するのがリスクしかないってのは正直やってれば気付くしセンス感じる部分じゃなくないか?
野良カンストは凄いから俺がその人見たらもっと別の部分にセンス見出すだろうな >>700
今回は無理だろ
キャラコン以前にどうにもならなくて詰みの状況が多すぎる なんかパブロとジェットが強くなってる気がするんだけど気のせい? サーモンランに不向きなブキはサーモンランのみ強化とかできないもんなのかな
竹とか タマヒロイって金イクラ拾って出てきた所に帰っていくんだよね? 満潮20秒残して納品終わってよっしゃ後は生き残りやと言わんばかりに全員別方向に散ったら2人程水に落ちました
納品ギリギリの時より焦ったわ 今作はスペシャルが弱すぎるのが問題だわ
バイトで全く役に立たん むしろ言われなきゃ気付けないんじゃただの馬鹿だろ
その配信者がセンスあるのはキャラコンの部分だろ 竹は全然いけると言うか好きな部類
ソイチューバーみたいな完全劣化ブキがやばい エクス竹チャークマ弓でヒカリバエ絶望過ぎて笑っちゃった
こういう編成事故もまたランダム故の面白さだと思ってるけど、まぁやっぱ野良で評価上げるには向いてないなと S+バッジ付けたやつがwave3残り30秒はあったのにまったく蘇生せず1人でわざとステージ中をウロウロして時々煽りイカしながら落ちてる金イクラも入れず生き残って終わったわ…
死んだこっちも悪いけど立ち回り上手い自慢はわかったから蘇生してくれよ サモランもガチマも協力プレイだから一人でも変な動きしてるとほんと辛くなるな
というか一人の変な動きが普通に致命傷になる 今作こそハイプレチャクチあって成り立つ難易度だと思う
チャクチでナベブタ下に叩き落とせたら気持ちよさそう 満潮ヒカリバエ無理ゲーなんだよ開発はどんな構成でもクリア出来るんだよな?ふざけてんじゃねえぞ、コラ >>723
カニ使ってくれればヨコヅナ余裕で勝てたやつなんよwww >>722
スペ全部吐けばいけるぞ!
とか返事来そう さっきからカタパかタワーが出現数最多のウェーブばっかなんだが
バランス考えろよ >>712
今作のソイチューバー、ノンチャの射程と塗りが普通のチャーより良くなってるし半チャで100行くし完全劣化とは言えない程度には頑張ってんよ
チャージキープが長くてキープから撃つまでが早いからなんなんだってレベルでコンセプトがくそ武器だけど、ノンチャの塗り性能は2割ほどスプチャより高いぞ ヒカリバエで俺がエクスプロッシャーでうわっかなりキツイなって思いながら一発2発パシャった瞬間俺以外即死してバックステップからのヤケクソSP切ったらサメライドだったので無事俺も仲良く後を追った
どうすればよかったのか俺にはわからない 今作サーモンランをカンストできる人すごいな
難易度以前に時間がかかりすぎて体力的に無理だわ 私は頭悪いから遠征の件はある程度やってからやっと気づいたけどなあ……。野良のほとんどがやらかしてるじゃん。
数回のプレイであっさりカンストするのすごいよ。しかもこのステージで 400目指して370→270まで下がった
もう無理 クマ弓やっと持てたけどなんかリッターとかダイナモみたいな単なる重量級武器みたいでぶっ飛んだ個性がないな
無チャージでも爆発矢飛ばせてフルチャだとボム相当の爆発になるとかでも良かったんやで
どうせイカ撃ちでは使えないんだからもっと景気よくいこうぜ 400維持の話がでて
金バッヂの価値がなくなると言ってる人がTwitterに結構いて笑った
あんなん長時間やれば取れるしなんなら養殖なら簡単で
穿った見方をすれば暇な時間が多いんですね^^の称号だぞ
発信者のレスはまともなことを言ってんのにな クマ弓はチャージジャンプ撃ちのズバババンが楽しいから控室で無限に遊べる 味方が死んだときのダメージがいちいち痛いのきっついわ
大体雨食らってるから巻き込まれやすい 直近のwave
干潮霧満潮満潮満潮満潮干潮満潮普通満潮
バカかな? wave1~exでクマ弓パブロパブロホクサイとか支給されたんだが偏りすぎやろ・・・ にしてもクマサンストリンガー使いこなせないやつ多すぎやせんか…… クマ武器練習部屋に置いておかないクマサンサイドにも問題がある >>745
最終ウェーブで借りパクしなきゃろくに試し撃ちもできない仕様だからしゃーない >>740
野良なら強い編成のときのほうがいいぞ
養殖なら長時間で取れるが
ランダム祭りのときって普段やらん人も混ざってくるしブキに偏りが出るから難易度も安定しない
キケン度MAXにまでなると味方が沈んだりすると決壊するしな でんせつ下位とたつじん+1がマッチングすることを確認いたしました!
現場からは以上です。 クマサン「海への愛が深ければ本能で理解できるものさ クマサンストリンガー、ドスコイ相手には密着撃ちしたほうが使いやすい説あんな…… 金網先と橋と海岸の3方向にタワー4本は無理だって😭 目の前に居るやつが金イクラ入れたら勝ちって状況で横に逸れていったわ
不信感がまた増えた 金イクラに網かけてるのに取得出来てなかったりするのクソクソのクソ ドスコイ大量発生の右大砲やたら決壊するわ
中央見てたら死角から攻められるからかな >>741
気のせいかと思ってたけどもしかしてあれでデスする?なんか巻き込まれる気がする。
バトルの方でチャージャーがキルした時に近くの壁にいた仲間が一緒にやられてる動画みて嫌な予感がしてる カンストバッジより危険度MAXクリアバッジのが実力証明になるだろ こういうダイバーの即塗替えしを数回経験してるけど原因がわからん…ただのバグ?
https://i.imgur.com/1AVvvLO.mp4 納品しない味方しか来なくてw1
5連敗で100溶けた
誰も帰って来ない…なにこれ… >>749
偏りあるとはいえ上振れ(クマ弓)が強いから平均値で言えば過去一だと思ったんだけどなあ…
正直ダムはそれなり程度の編成じゃ全く盛れる気しないし
サービス回来るまで待つしかないか… やったあ。w2ハエからのw3ダイナモ乗り越えた(仲間のおかげ) クマ弓そんな強いかなぁ
クセある割にはオオモノに対して優位性ないというか
オカシラ特効は間違いないけど
クマチャーでますだったらそれだけで無双要因になるけどそんな感じはしない 右大砲よく決壊するから味方がそれ放棄したらすぐ様後ろの大砲に乗るようにしてるわ >>670
1人オペ余裕だけど、インク満タンな時に限ってウロウロして蓋開けないのイライラするw キャノンで重要なのはハシラ空中分解させることだと思う。設置場所がめちゃくちゃきつい。上のどれかに当てられれば一撃で倒せる 数時間シャケやったあとにナワバリ行ったら、
死んだ仲間を救助しようとして数秒その場待機しちまった。
しかもヘルプ押せよとまで思ったし…まだナワバリでよかった。 >>678
波3で肩パタワーテッキュウ出て来なくて腐らせる事はちょくちょくある
スマン ハシラが軽視されがちだけどかなりキツイよなこのオオモノ
間接的にだけどコイツで死んだイカ多いんじゃないか >>761
塗れる段差や壁に被るとなんか判定弱くなるよね壁登ってるだけでも塗り判定なるらしいし あんないい武器あるのに普段使わせてくれないクマさん経営センスないよ >>715
それ知ってるとカゴ近くまで運ばせられるんよね
ハコビヤとか近場だけ納品して玉拾いガチャで良い ドスコイラッシュは納品役が隙見て右使うのが良い感じだった
前作より物量増えたし新オオモノ3種どれもめんどいから基本的に大砲2人じゃ厳しいと思ってるわ ハシラは軽視されてるというよりめんどくさいからやりたがらないが正しいかも
カタパやモグラのリスク抱えながら倒しても金玉の処理までめんどくさいし
たまに下からやった時に嬉々として登っていくには感謝してる >>716
トリプルトルネードの後にボム投げてインクカツカツw コウモリの弾は割と無視されがちよね
間接的な死因No.1だと思うわ 金イクラ取る時のモッサリ感もう慣れたけど早く修正してくれ
取ったと思ったら取ってないで何度失敗した事か カタパの移動時間伸びたよね。ミサイルの回数減ったとも言えるけど たつじん落ちしてしまったがでんせつ帯には近付けた
たつじん帯はオオモノ処理や納品は一生懸命だけど雑魚シャケは軽視しがちなんだよな
自分は雑魚シャケ殺戮マシーンとして、なるべく野良の近くに(特に重量級武器持ってる人)いて立ち回ったら安定した
介護みたいになってるしでんせつ帯からしたら雑魚キャリーすんな!と思うかもしれんがそうしないと自分も生き残れないんだよ >>757
右はヘビ出て来たら詰むから、後ろと左が安定すると思う
置くのタワーと肩パは左が絶対処理
後ろは届かんし、玉拾いが飛んでるせいで顔面ブロックされる 3でクマスト2人来たのにオカシラで0なのは悲しすぎるわ >>772
上向いててモグラやコジャケ3匹に何度か…
面倒だけどキツイ時ほど上に上る方が安定するわ トリプルトルネード後のスプラボム投げ注意しようとしたら3投目投げれてなくて動けなくてドタバタしたw >>781
仲間が取ったのが反応してなくて、かっこよく空イカロールを何度も… 2でいうところの達人400と熟練が
混ぜてプレイさせられるからな
達人400側にストレスかかるのは当然 >>778
即座に直接的なダメージを被るとかではないし倒すのちょっとダルいから(まあ誰かが処理するだろ…)で放置される
そして気がついたら足元がヤバいことになっている 味方に不満はほぼない。ラグがきつい。
今も残り5秒で強烈にラグって納品しきれなかった 霧が濃くなったせいでコウモリの弾見えなくない?
うんこ 寄せ意識、意図的にかなり下げてるんだけどみんなどう?コウモリバクダンあたりを寄せるとコンテナ周りの処理力が限界超えてイクラ大量なのに納品できなくて失敗しがちだから、初手でもとっとと倒しちゃう。モグラテッパンだけは流石に寄せるけど ヒカリバエジェッパのスローモーション草
タイムは普通に進んでて更に草 >>788
死角増える倒し方しか出来ないのキツイよなあ
仲間が上向いてるときなるべくアシストしてるけどそうも言ってられない時が… >>791
たつじん400が今回のでんせつ40でしょ
さすがにじゅくれんとはマッチしないのでは? >>797
あれ酷いよな
実質10~20秒減らされてるのと変わらないし >>796
初動なら同時に湧く大物次第じゃないかな?
仲間が早期に倒したら鉄板のタゲ取って寄せたりしてる
理解して貰えずそのまま倒されたりしてるけどw >>794
きつい。疲労溜まってくると全然見えない ソイチューバーとかいうガチのゴミ持たせるのやめてくれ
1W3デスしたわ よくこんな運ゲーで伝説とか行けるな、たつじんといっぱん行き来してるわ でんせつまではノルマ低いから自分で全部やれば上がることはできるぞ
フレンドとやってるなら知らんけど 処理落ち早くなんとかしてほしいわ
というか処理落ちするほどシャケ出すな 今作で納品不足に陥るのって大体あくまでコンテナ前が荒れまくって納品どころじゃなくなった結果に過ぎないから、
時間かけて寄せるよりさっさとオオモノ処理しまくったほうがいい気もする
たださっさとノルマ達成しちゃった方がそういう荒れ状況でも逃げに徹せるので、どうすべきなのか悩ましい オカシラに段々慣れてきてクリア率上がってきた。
今回クマ弓いると失敗しない
でも40リセットやだな 正直ヘビはともかくバクダン寄せるのはちょっとなぁと思うわ
前半なら全然アリだろうけど中盤以降塗りも雑魚もきつくなってるなかでアイツの攻撃放置してしまう可能性は潰したいんだが シーズン半ばにやると宣言したバランス調整がどの程度ユーザーに寄り添ってるかでイカ研の本気度がわかるな
2の時みたいにバグ取りメインでバランス調整ほぼやらないっておまけゲーム扱いなのか
ガチマレベルでブキやシャケのパラメータ調整してくれるのかどっちなんだろうな 寄せはモグラぐらいだなぁ
他は場を荒らすから処理するわ オカシラマッチなった途端1wave失敗連続まじで死にすぎのゴミしかこねぇ ジェッパ配られてるのに終わりまで使わないゴミはサモランやるなよ ジェッパの着地に爆弾置くな敵も集めるなテストプレイしろ 正直シャケ強すぎナーフしろナーフしろ!ってキレてるランク下位見るとナーフしない方がいいんだろうなって気持ちが強くなる 詰将棋みたいに適切なタイミングで適切なSP切らないとクリアできない昇級試験作ってくれ 今ナーフして欲しいと思うのはテッキュウだけだな
あいつの存在だけで難易度3倍くらい跳ね上がるのだけはおかしい
あと強いて言えばカタパがボム弾き出すのやめろ多分バグだけど ライトはヒカリバエばっかり文句言うけど霧のほうが明らかにクソだよな
前作やってないけど濃くなってるのかよ… 前作霧は塗ってない場所と塗った場所の区別つかないなんて一度もなかったからなあ
視界絶対悪くなってる テッキュウは耐久減らすべきだわ
タワーもカタパもわりと簡単にワンパン出来るのにコイツだけおかしいだろ >>825
それはまぁわかる
満潮霧とか流石に視界がヤバい モグラやカタパミサイル、ダイバーのなんかの判定は見やすく変更したのに
霧だけ前作より酷くなってるのは意味わからんな タクシー乗ってて電柱がタワーに見えたわ
俺も面構えがちがって来たな >>831
霧とクリーム色のインクが特にヤバくて本当に見えないの流石におかしいと思うんだ 満潮金網奥カタパは片方落として放置が正解なのかな
シャケもわくし足元塗れないしで何度も対応できないよなあそこ テッキュウ処理しに行ったらテッキュウが無限に湧いてきてワロタ
一人海岸隔離されちゃうしテッキュウは放置しないといけないのか? はよ次のシフトに変わってくれないかな
こんなんじゃバイト楽しくねえわ ダムの満潮で1番イラつくのは
カタパのタゲ付きが逃げ回って高台に来ること
高台にいる長射程フォローできればクリアできるのに >>832
モグラのピヨピヨは聴こえてからじゃ逃げられないのがなあ
さざなみ音が聞こえにくいから追加したんだろうけど、さざなみ音がしっかり聴こえる形で調整してほしかった 敵が見えないのはともかく壁や床が塗れてるかわからんことがあるのは流石に開発者の意図と違うと思う 霧ってたぶんデザイン的には「遠方見えにくくなるからちゃんと索敵してね」なんだろうけど
今のだと一寸先も見えづらいのは濃霧が過ぎる ナーフの件で忘れてた
ダムは改修工事しろ
2からクソステだと思ってたのによりによって最初に復刻されるのがダムなの訳分からん
せめて難破船にしろや 金シャケが攻撃すると卵落とすのってもしかして身重なのか?メスのシャケだったか・・・ 今のチーム良かったから続けたかったのに無慈悲なスケジュール更新食らったわ 今まで自分が倒したオオモノの数って確認できるのかな >>839
次はダブルブラスターという床が死にそうな組み合わせだけどな(´・ω・`) たつじん3俺
干潮の1つの出島にテッキュウ3体同時沸きして笑いながら死亡 霧って2のやつ改めてみるとちゃんとしてるんだよな
インクの色も雑魚シャケ達も見える
そのままでいいのになんで余計なことした? ダムは満潮ばかり言われてるけど干潮の形も現環境にそぐわないと思う横につなげてほしい 大砲二人は普通じゃないの
逆に3人もイクラ係いる? >>799
危険度ではそうだけどノルマで言うなら前作のたつじん400は17スタートだから果たして同じと言えるかどうか
危険度以上にノルマ上昇と雑魚強化とSP弱体化で難易度の上がり方が前作の比じゃない ナイス玉はまだ理解できるけどジェッパの着地狩ってくるのやめろ トキなら新SPでも距離足りるのに何故ダムにしたのか >>728
通報はした
晒しは証拠もないししないけど名前で検索したらツイ垢があって過去にも浮き輪放置したら回線切って草とかツイートしてたから常習っぽい サメでうまくバクダン倒せたぜと思ったらそのままヘビに突っ込んで死んだぜ >>863
こっちも早とちりしたわ
処理に二人はいいけどイクラに固執せずさっさと戻ってきて欲しいよね >>860
安全は自分で確保しろや、他人を信じるな >>858
難易度が以前から上がってるならなおさら「2でいうところのじゅくれんとたつじん400がマッチングしてる」の意味が通らなくなるのでは? >>864
発動前にカタパ死してるのかと思ったが
塗りは発生してるしよくわからんな >>870
そこの説明が必要だったのね
つまりセオリーも理解してない初心者がキャリーだけでそんなレベルに上がってきてしまってるって言いたかったんだと思うよ キャンピングシェルターはパージしたやつが
ヘビに当たるとスライドして落ちていくのがな サメライドでカタパに突撃したら倒せるから
高台より低い高度で壁近くにカタパ止まるステージ多いのはサメライドで処理することを想定してるんだろうな
床にボム置いて爆風1発処理されるのは想定外だっただろうけど ランダムでもクマサンブキくらい試し撃ちできるようにならんかね ダム大砲はとりあえず高台に一人を置いて他は大砲を積極的に使いながら納品だな
ここのステは他と違って誰かが大砲に専念するというわけにもいかない
射線上にカゴがあったり追加でハシラが射線妨害してきたり下の大砲二つは平地で敵と高さ一緒だからナベブタの上狙いにくくて遅延されたり
大砲ですら難しいのがダム ダイバー君は攻撃がわかりやすいぶん容赦なく殺しにくる
アメフラシやハシラで塗りが絶望的な状況だと気づいたら囲われて死ぬシャケコンボ枠 >>876
壁に色ついてる辺りまで下にも判定出てるね 大砲2人いるなら2人で速攻ポイポイ入れて戻ってきて片方だけカゴに玉入れする方が処理スムーズじゃね?
後から行くのは流石にあれだけどそこに居るなら3秒くらいで済むじゃん 同じメンバーで続けようとすると1Wで夜になること多いの気のせいじゃないよな >>873
ああ、キャリーされてるじゅくれんレベルがでんせつにはいるよって意味だったのか
解説すまないね >>882
2人で同じ箱に入れてあたふたするまでがテンプレだぞ >>876
円の範囲内は塗り負けてたら即死判定やね >>884
WAVE1~3までは干潮なら生きるけどもという感じよな
ヨコヅナ戦決戦兵器でもあるが >>889
仮に400スタートにしたとしても同じ問題はつきまとうだろうしね
クリアできなければランクを下げることはできる分 上げてしまうのは問題ないかなって
40スタートはちょっと嫌だわ まともなのと組むために時間かけてはじめてスタート地点に立つ みたいな現状は >>879
前作もスタートダッシュゲーではあったけど
それは味方の評価低いから地雷とマッチングしてもノルマ低くて何とかしやすいって程度だったんだよな
それが今作ではそれに加えて味方のレベルも変わるようになったから明確に難易度が変わるようになったな
カンストバッジ目指すならスタートダッシュ決めないと悲惨なことになる やっと黒白ツナギ解禁したけど銀200とか目ん玉飛び出るとこだった 2の時みたいに400スタートに戻して貰えたら
まだカンストに望みが繋がる可能性は高くなると思う
今の40スタートだとそこまで時間を作れる時が少ない 腕前昇格試験の強制ソロモードが有ればいいんでね?
やっぱり危険区域に行くわけだし免許制度は必要だと思うよクマサン
つか研修が適当すぎるよクマサン 400ちょっとまで来たけどこの辺でも大砲放棄いるのな
インク回復の合間に入れたいとか、敵が迫ってるとかそうじゃなくて。どういう戦術なんだろ 銀200は確かにびびるけど
金20とかの方が無理無理だからなぁ 評価リセットしたんだけどたつじんやべぇ…
なんでドロシャケも理解してないやつが緑、黄色着てるんだよ… >>814
単体は終盤でも大丈夫
柱にめり込んだり、鍋蓋の下で無敵状態なのが問題
俺「そや、鍋蓋落としに行ったろ」
ヘビ「こんにちわ~♪」
このコンボ酷い 大砲放棄対策にドスコイがキャノンに到達したらドスコイがキャノン操縦するようにしよう テッキュウ、ヒカリバエの緩和と400くらいにもうひとつ評価リセポイント設置は欲しいなと思う
代わりに竜巻ドロシャケハコビヤ辺りの難易度上げていいので オカシラに押されてシェケナダムの地面すり抜けて水没した
2からステージの見た目そのままで作り直した弊害がこんなとこにも出てるのか 実際400ってオオモノけっこう狩らないといけなくなるから10前後の人は篩にかけられて良さそう 一番倒すの面倒なのがタゲ自分に向いてて間近にいるヘビだからなぁ
そこまで踏み込まれた時点で援護は望めんし 金20しんどいな
白黒開放で5枚使ってしまったからあと4枚しかない ウロコ必要数多過ぎるしさすがにビッグランで大量配布とかあるんじゃないかと思う ランダムで非適正でんせつバイターが軒並みたつじんに転がり落ちてったおかげでクソなやつ少なくて助かる ハイドラあるのか、毎回欲しいけど雑魚イカに持たせると使いこなせないんだよな 鱗必要数多いかなと思ってたけどやってたらなんか集まってきたから言うほど緩和来るのかなという疑いがある >>901
鍋蓋の中でバクダンがブイブイ言わせてるの初めて見た時は
ふわッ!?ってなったwアレひどいよねw
鍋蓋二枚重ねもアホかと思ったけどw 鱗緩和いらんよ、まだ一ヶ月も経ってないのにどんだけ捕れたよ
バラマキは価値なくすよ 金ウロコは討伐失敗したときの方がもらえる確率高い気がする
※個人の感想です でんせつの数字でマッチング変わる話があったけど
300と600に壁がある気がする 600区切りでいいのでは?
400だと時間かければ誰でも行けるけど600まではついて来れない人も結構いるし 色付きシャケフィギュアが欲しい
緑一色だと使い所さんが… >>904
オカシラの体に触れてもダメージ無いのに、パブロの筆走りでぶつかったら壮大にノックバックして水没したの納得いかん >>908
まだ発売3週間やぞ?w
3年くらい遊ぶゲームなのに焦りすぎ ボールド神とクーゲル神がいれば他のブキ編成がヤバくても割と何とかなるな モグラとかコウモリかわしてるうちに大砲に戻れなくなるパターンどうしたらいい? ななとgamesは今回のダムでカンスト行ったんだな
配信者としての意地を感じたわ あれアーミーメンパロだから
色つきはでないのでは…
キン消し風のは出るかもしれない クマ弓は攻撃力も高いけどやっぱり塗り能力が凄いから
カゴ周りが混戦状態なら下がって遠くから半チャで爆撃して塗りでサポートして上げてもいいと思うよ
あとインク効率悪いから味方が倒せるオオモノは任せてドスコイ倒すのも大事
つうかこの武器なんである程度追尾するんだ?オーバーテクノロジー過ぎる >>927
上の大砲かSP使って打開
それが無理な状況なら詰みだ オキモノお馴染みのしかいないから3のも追加してほしい 大砲は上と左が基本で
右はタマヒロイがタワーカタパやる時に使う感じ >>886
俺もテッキュウのやつと間違えて喋ってたわ…
砲台ってドスコイイベントのやつだったわ モグラもどうやって潜ってるのやら
本来は高次の存在だが三次元空間にその存在の一部を現出させているのか? タコとか言う超技術集団がシャケのサポートをしてるから… モグラってよく見ると結構顔怖いし頭だけであのサイズってことは全長やばいだろうし怖い 2人大砲いってドンドン撃ち始めたから散らかったイクラ頑張って運んでたらいつの間にか誰も大砲のとこにいないのきついわ
待避しなきゃいけないオオモノ沸いたわけでもないならやり通せよ たつじん400くらいにしてくれんかな
一回落ちてもすぐ上がってくるから篩にならん ビッグランそろそろ来てほしいな
もうすぐ発売一ヶ月だし予告くらいはしてくれないかな サモランあるある
「テッキュウ複数湧いた!ここは任せた!ちょっと海岸行ってくる」
「・・・おーい戻ってきたぞーって、ええぇ(籠付近壊滅状態)」 モグラは実はワンワンみたいに頭でっかちなだけかもしれん 『テッキュウ沸いた、ちょっと海岸言ってくる』
『ふぃ~倒した倒s…また玉飛んできてるじゃん』 スペ温存マンはもう目の前のことに目一杯でスペなんて選択肢ははなから無いぞ
なんなら終わった後自分がなんのスペ持ってたかすら把握してないまである 死にそうになった時ホップソナー壊されない所にに投げて自分で蘇生するムーブ好きだわ。 ビッグランはまずアップデートで追加されるとこからだしそうなると最短でも12月1日に追加されてそれから発生告知してってなるから早くても年末くらいじゃねーかな オカシラ倒してウロコ集めるのが目的だからスペはwave3突破するために使うよね
っていうおれみたいなやつもいるんじゃないかw ニンテンドーダイレクトだかのビッグランの紹介見たけど結構難しそうだな
まず通常ステージの塗れない床が邪魔 サメは波に乗ってジャンプしてカタパ特攻できるくらいにはしろよ どうせWAVE3まで行けないんだからスペは早めに使っていけ
WAVE2までクリア出来ればとりあえずは評価プラマイゼロで報酬ゲージも進むんだからトータルはプラスだ ダムのチャージャーなにもできてないんだけど…オオモノに向かうとすぐ囲まれるし迎え撃つ感じにもならない 今作の新しい目玉のうちヒトツを12月は遅いと思うけどなあ
今月か来月頭にはくるっしょ クマ弓持ったらヨコヅナ41秒残しワラタ
3wがタツマキだとステージもきれいで楽勝だ >>691
草
これなら4人で自決してさっさと次行きたいわ 遅いのは同感だけど大型アプデがシーズンの節目ってのは決まってる事だから大型アプデ対象がそこ以外で来るのはまず考えられない
フェスみたいな既にデータが入ってるイベント型ならありえたけどね キャンピングシェルターはリコール出てるんだからメーカーに戻せよ 数ヶ月に1回って少ねーんだよな
クマ武器確定回もそうだけど全部月1ペースでやってくれ 手抜きのモンハンですら1ヶ月でアプデしてるのに野上さあ >>917
全くの同意見だが、こないだ成功で2枚出た ローラーでグリルのコジャケ処理しないS+バッジのぺーさん、ネームプレートとバッジ金ピカでかっこいいですね^^ フェスのミステリーゾーン作る労力減らした分をビッグランのステ制作に回すつもりだと思うから
フェスの代わりと考えるなら今月末じゃないのかな
2の時はフェスは毎月やってたしフェスとビッグランを交互にやるんじゃないかなと
フェスの代わりなら報酬でサザエもあり得る >>948
「xx以下」がxxを含まないと思ってる説 とにかくオカシラチャレンジのマッチングをなんとかしてくれ
チャレンジできないまま延々とw3失敗とかありすぎてストレス溜まるわ 素材使いまわし、再利用小出しアップデート、アップデート頻度が低い
これで400万本売ってるんだから利益やばいでしょ
何もしなければしないほど任天堂の純利は上がってくんだぜ?買い切りゲームだから売り逃げが最大利益よ まぁ自分の予想はあくまでアップデートで追加される物であるって文面を前提してるからな
次のアプデは今月半ばにバランス調整+バグ修正って告知されてるからそれ来た時何か言うかもしれないね 期間中はフェスみたいにビッグランしかできなくなるんかな?
普段イカタコしか撃ってない勢が鮭共の凶暴さとゲームシステムの理不尽さにブチ切れる姿を早くみたいのお >>980
過去2回のアプデが無かったら株主総会レベルだったと思う >>981
ブチ切れるのはお前やで
シャケの倒し方知らないプレイヤーが大量に入ってくるんだからな フェス中にバイトできるみたいに
ビッグラン中にもガチマはできるんじゃね 前作発売1ヵ月後のアプデ見たら結講色んなアッパー入ってたわ
あとト場追加早かったんだな シャケが街まで攻めてきているのにナワバリバトルして遊んでる余裕あるのか? 満潮開幕カタパット4機湧きは無理ゲーだって
ジェットパック2回切っても殲滅できないとか 2は最初はアプデしてたんだがトキシラズ追加からの放置期間が長すぎなんだよな
スタッフがサーモンランの労力をDLCに回したって白状してたけどw 街がなくなったらイカ撃ちする場所もないからね
イカ撃ち勢は俺たちに感謝しないとな コウモリの球撃ち落とせるのは知ってたけどそれで本体倒せるの知らなかったって書いてる人いて怖すぎて泣いた ビックランだと我先にとイクラ納品して敵倒さないイカいっぱいいるんだろうな 結局ビッグランってなんなんだろうな
持ち武器選べないかな? 武器選べるとかなったらボールド4とかになって逆に崩壊する未来が見える ビッグラン実装されるまでに野良カンスト出来るくらい上手くなりたいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15時間 39分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。