【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE47
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664198497/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE46
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664804959
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵がいっぱいいたらテッキュウのとこに10個くらい金玉貯まってても放置するのってセオリーなの?
いくらカモンしても来ないし結局数足りなくて失敗になるんだが >>2
お前が死ぬまで海岸にいるからオオモノみんなそっち行くんだけど 金イクラを放置するかどうかはおいといてカモンは間違いなく要らない
そういえばテッキュウ湧きでカモンする人なんかやたら多いけど、そうすべしみたいなセオリーどこかから広まってるんだろうか まーーーーーたwave3になってもジェッパ使ってねぇよ
SP使って無い奴に優先的にジェッパ配ってるだろ絶対 >>5
対処が必要なやつがいたらカモン出すのは普通じゃないの
全員で来いって意味ではないだろ カモンなんて一度も使ったことなかったけど
でんせつでクマブキのときゴミ武器もたされて
本体着てるのに3人共離れたとこで上見ながら射撃してるときにさすがに使ったわ
それでもこないしダメージ的に全然塗れないから
死ねって思って本体から離れてすっからかんになって失敗してた
あんなのどっから3人も紛れ込んでくるんだ
ハコビヤ失敗なんて1000回やって初めてだった 確かにテッキュウ単独なら時間かかるけど倒せない相手じゃないね。なんかさっさと対処しなきゃってカモンしてしまう まぁ余裕あったらテッキュウまわりの雑魚ちらしたり
タゲとったりするで ってよく考えてみたら自分は前作でタワー単独とかでも危ないから気をつけてねってカモンしてた。マップ広いからカモン使い方気をつけないといけないね テッキュウ湧きカモンは初日はやってたけど伝説になってからはみんなすぐ処理しに行くからやらんくなったな まともな知能があれば「海岸でずっと倒してても納品間に合わないな」とか「オオモノも海岸に留まって死んだ時一気にカゴに向かって迷惑かけちゃう」って気付くもんだけど気付かないからガイジなんて言われる
あげくに海岸行くなってことはタワーもテッキュウも放置しろっていうのか!とか言い出す始末
あいつらなんで0か100なんだよ なんでたまに?ブキ出るの?
同じブキ2回引いたら?になるのか? 10個くらいテッキュウ大砲で撃つだけでカモンする必要ねえだろ
1人でやれよ
できないほど敵が押し寄せてるならそんなところで粘ってないで退け 600まで上がったしあと一回オオモノ倒して今日は上がらせて頂きます
あと銀10で白黒だー >>16
低ノルマのうちはそれでイクラパスして間に合うからいいんだろうけど
ノルマ上がって湧きも多くなるとそんなことしてられないからね テッキュウカモンはなんか「みんなで海岸乗り込んで砲台で遊ぼうぜ!」みたいな空気が感じられて怖さがある
「みんなでサッと処理してこようぜ!」ならそれは勿論いいんだけど 海岸に人が集まるのは寄せや納品やコンテナ周囲の治安の観点からも良いとは言えないから
海岸でカモンされて見える範囲にいてもせいぜいボム投げるぐらいだな
他にカタパタワーとかいるなら加勢してすぐ倒してさっさと引き上げるけど
一人で迅速に倒せないようなら自分ならSP切る >>23
たまに報告されてるバグだな
同じ武器二つは
武器によっては地獄だよな バカ研は危険度MAXのテッキュウ連打クリアできんのか?あ? 1人回線落ちたときは?になってたな
ノルマ減ってないから別の理由っぽいけど なんだかんだでヒカリバエの対処わりと根付いてきてんな 初めて600まで行けたんだけど処理落ちがひどくないか?
皆この処理落ちどうやって捌いてんの? テッキュウにSP吐きながらリールで処理したら味方がナイスしながら砲台に玉込めに行ってカモンしたら他の味方が砲台に行った時は台パンしそうになった 伝説40スタートの時自分以外全員初期設定のままプレートだった時はなんかキュッてなった
好きで初期のままの人もいるだろうけどさ あんまプログラムとか詳しくないけどこの物量の処理落ちって改善出来るもんなの? >>29
ハシラは絶対倒すようにしてる
めっちゃ軽くなる >>4
そんなもんか、どうせ数不足になって終わるだけなのに世知辛いな >>29
ヘビナベブタハシラが処理落ちやばいから優先
そんなことまで考えなきゃいけないのアホらしいから直してほしいよね この時間帯の奴は本当に雑魚倒さないし
カタパッドも倒さないな >>31
俺ならカモン連打しながらカゴ向かう
でもそれでこっちこないようならもう諦めだな 明らかフレンドで2人で参加してます見たいなネームの場合ほぼW1で失敗するんだけどなんなん? ヨコヅナマッチ時やたら回線落ちやすいんのはなんなんだよ
ただでさえクリア率低いのに即落とされて評価下がりまくりの地獄で辛い >>40
しかも部屋抜けて時間空けてもマッチするしな
2枠潰さないでほしい 明日から強ブキだしたつじん1から伝説200くらいまで頑張る! >>46
これこの前のアプデ後からめっちゃ増えた
スリープ後復帰したら本体エラーっていってソフトが落ちる 潜ってると回復早くなることに今気づいた
そんな仕様あったんだな 満潮でノヴァが砦の上に芋ってて他3人が雑魚処理に追われながらSP吐きまくりのカオス
赤イクラがっぽりチャンスに芋るなんて… 昨日のだけど野良でたまたま籠周り勢が集まったら
めっちゃやりやすかった
味方もちゃんとカタパ、タワー、雨見てたし
いいメンツで連勝だったのにスケジュール更新
https://imgur.com/a/b6SyOGd >>36
そこから間に合うとしたら君が次々砲台に放り込んで後三人がカゴ前守りつつ納品してくれるパターンだろう
ノルマやべぇって時に海岸に二人も行ったらそれこそ終わりよ 初めて野良カンストっての目指してみたが、600くらいで頭打ちになった
野良カンストしてる人すげーわ、尊敬する テッキュウカモンされたら帰ってこいよの意でカモン返してる >>54
30秒以上残っててテッキュウ2体沸いてたりしても放置で戻った方がいい? >>60
テッキュウは即殺して戻ればいいんじゃない >>55
個人的に400~700が一番きつい
700超えるとみんなうまくて安定する >>60
30秒なら戻ってこないと間に合わないことが多い印象
鉄球よけながら納品してギリ間に合うのが残り30秒って感じ >>60
ノルマ不足で終わりそうな状況なら戻ったほうが良さそう イクラ投げついジャンプして飛距離出したくなるけど、
近距離ならダメージも100発生するから邪魔なシャケいるならイクラで殺せる 上位帯で沼ると他の沼ってる同じ人としか当たらなくなるから永遠に抜けれないコース イクラ触ってから拾うまでが遅くなってるからカゴ周りに散らばってても1人じゃ間に合わないのよ
だから帰ってきて頼む バイトのつなぎの方にもギア組めたらオモしろいのになー
危険度もっと高くしていいからギアの1つの効果3倍くらいにして楽しみたいわ 今ブラコやポラリス追加されたら色々ヤバすぎてバイト嫌いになりそう… でんせつ200くらいまでなら海岸に二人いればテッキュウ含めて全滅させてイクラ全部飛ばせるんだが
初動のテッキュウ倒したらもう誰も行かないか一人でいって死ぬだけという地獄 大砲で飛ばされたイクラの位置が微妙にカゴから遠いせいで
一つ拾って納品するまでに頑張っても2〜3秒かかるしな
カゴ周りの塗り状況やシャケに邪魔されることを考えると30秒じゃ5〜6個入れられるかどうかって感じ? >>64
ふーんそうなんだ今度からそうするわサンキュー 干潮のとき金イクラずっと運んでると思ったら
他三人が大砲にこもってるときカモン使ったな
出てきて欲しいんです… 干潮時のヨコヅナって高台に誘導するの?
それとも下で戦う? >>77
オオモノが海岸で湧く以上海岸側で戦わないと金イクラ有効活用できんくないか
全員で高台までいったらタワーやらカタパ誰もやる人いなくて地獄なると思うが 開幕から全員で寄せてたけどタワーカタパテッキュウは倒して一個だけ持って帰るかイクラ放棄してるけど他寄せて処理すれば十分間に合うんだよな
時間解散するまで全回でクリアしたわ いくら投げが誰にどんだけ効き目あるとかまとめてるのある?
とりあえずテッパンに正面からブチ投げて効いたのは見たが
あれだとダメージようわからんのよな 体力回復早くなるのって常識だったのか…
知らずに3まで来てしまった テッパンジェットストリームアタック(シャケ付き)に敗北した(´・ω・`) >>73
現状のSPや調整でブラコ実装したら本当にエアプ疑うぞ運営w 明日はタワーやばくねこれ
降りたら死ぬから実質スシしか倒せないじゃん >>87
さんくす
カタパット蓋の間にあてんのかあ。。。
勘違いしとったわ 前衛テッパン、ヘビ
中衛バクダン
後衛タワー、カタパの布陣で橋塞がれた時の強さよ
SP切ってくれ >>89
パブロが海岸に行く時が来たのだ、なお腱鞘炎になる模様 >>92
プレッサーあったら気持ちぃぃいいいいできたのにな ヒカリバエで高台の周りぐるぐる回られてどうしたらいいかわからなくなった 昼寝してたんだけど夢の中でもサーモンランやってた
グリルも出てきたんだけど中から大量のシャケ湧いてきた ヨコヅナ戦ついにカニタンクガチャを引き無事勝利、やみつきなるわこれ 段差があるとこのダイバーって色塗るとこ少なくて済むのか
むしろ塗替えしし辛い印象だったが >>99
これ上の段差でエリアが狭まってるからでしょ シャケト場の金網エリアにハシラ立ったら割と助かりそうだなあって妄想した ダイバーが円置いた時に明らかに平面の面積が広くても坂の法塗ると塗り返せるよ ノルマ明らかに足りてない後半でテッキュウ狩りに行くなよカス 今なんか間欠泉普通普通で赤イクラ2500とか出てたんだけどバグってんのかな >>105
意味わかんなくね?どうしてこうなるんだ >>108
赤イクラの数字はデタラメだと思っていい あらゆる要素が不愉快なのすげぇよテッキュウは
考えたやつとゴーサイン出したバカ首にしろ >>100,103
よくよく見たら実際そうらしいな
まぁでも、投げてから少しインク撃てばほぼ全てのブキで塗り返せるのは割と重要だと思うわ ガチの方がお金貯まるからって行ってみたら
チャレンジ4回で13戦1勝12敗、3回ストレート敗退
はぁーもう気が狂いそう クリアしたメンツで続行したらウェーブ1でグダグダになるのなんやねん >>101
わかるマン
だから3にブラコ追加されても、あんま楽しめなさそう
サメは軌道上の敵全部にダメージくれてもええんやで サーモンランでこれだからイカ撃ちでもどうせ産廃なんだろサメって 3にブラコ来たらハイプレも無いのに左奥にテッキュウ沢山湧いて地獄になるんでしょ知ってる >>117
そりゃもう停止地点にボム置かれて死亡ですよ >>117
ちょっと射程がある武器相手に出すと硬直狙われてしばかれる模様 片翼カタパ否定してるガイジツイートそれなりに拡散されてるな
孤立してるカタパは両翼処理で良いが2~3体まとまってる場合はマジで片翼処理正義なんだが
片翼カタパの挙動すら把握してない奴がお気持ち表明してるのほんま迷惑だわ 高台大砲に乗って味方に負担かける奴はタワー放置して殺して貰えばいいんだな
最遠をタゲる特性が役に立つとは むしろ2,3体まとまってるカタパならさっさとスペシャルきって処理しろよガイジw 全員オオモノ討伐20↑の回があってクソ楽だった
毎回これくらいでやりてえなあ サーモンチャクチは強いわけじゃないけど
SPが4つ固定だったから切るタイミングが判断しやすくて扱いやすかったんだよな
3サーモンはSPがランダムなせいで誰が何を切るのかの判断がムズすぎる
ラッシュキツすぎて全滅してスマホでフタを開けてみたらメガホントルネードサメの三銃士揃ってたりするのほんま テッキュウカモンっていつから地雷認定されてんの?あいつ湧く場所分かりにくいからむしろ助かるんだけど >>122
スペシャル切って皆殺しにしろよガイジ
頭アップデートしてないのか? やっぱりサメライドとかいうゴミは選ばれないようにするべきだろ
このゴミを誰かが抱えてるせいで処理が遅れる
しかも4/7で誰かしら握ってるわけだし >>125
満潮ならもちろん切るがそうじゃないならタゲが1人になるんだからまとまってるカタパはSP切る必要ないぞ タワーとカタパとテッキュウのラッシュは無理じゃんキモすぎ テッキュウは倒したい場合SP切っても簡単には死んでくれないのが本当にクソ 片翼両翼問題って余裕を持って両方落とせるのにわざと片翼残すのかって話だからほぼ片翼放置はしない、でまとまると思うんだけど 1200P貯めるのに毎回一時間以上かかる
ようするに下手くそなんだわ >>128
タッキュウ一匹なら一人で頑張るけど
雑魚が湧き出したら俺も仲間呼んだりする そろそろ介護飽きたからビッグランの告知出してくれよ テッキュウ狩りにいくと絶対納品間に合わないんだから二匹位ならみんなで縄跳びして テッキュウにもカタパみたいに残り〇〇秒になったら出現しなくなりゃいいのにな
50秒以降絶滅で頼む テッキュウくん1匹いて今までの恨み!!!って倒したと思ったら
3匹に分裂して海から這い出てくるのほんま怖ぇ… イカ撃ちつまんなすぎる
よくずっとやれるな やっぱバイトだわ あいつらって攻撃されても何食わぬ顔でひたすら鉄球運ぶから気味悪いよな 4匹目の代替オオモノってテッキュウ湧くwaveだと高確率でテッキュウになってる気がするんだよね。連続湧き頻度が高すぎるもん。特に4体目以降の内部ハシラがテッキュウになってそう よし!早めにテッキュウ倒せたし戻ろう!
↓
ヒューーーーーカンッカンッ
このパターン多すぎる 味方批判が酷いって言われてた実況者見に行った時に
トキシラズで対岸カタパ倒すな片翼にしろとわめいてたけど
今作でも片パ推奨してんのかな テッキュウはキッズを魅了する要素満載だからな
縄跳び慣れればそこまで執着する相手でもない
コウモリ・ハシラ・カタパの対処が遅れて複合攻撃になると危険度が飛躍するけど
逆に言えば寄せた時にそこを注意すべきって話 バクダンみたいにぶちギレて持ってる弾投げつけてくるようにしよう カタパテッキュウタワーとかいう危険度上位組に限って海岸から動かないから納品すら美味しくないのほんまゴミ
テッキュウはキャノンあるとは言え結局近寄ってくるタイプを寄せた方が旨いのは変わりねえんだ… >>150
片パはやった奴がタゲ取って最後まで面倒みるんならいいよ、まあそれ=一番カタパの近くにいるってことだからさっさと潰したほうが速いけどなw
あとは複数方向にカタパが湧いてる時にやっても意味が無い、タゲが分散しちゃうからカゴ周りが悲惨になるだけ テッキュウは特殊ウェーブにして
いろんな方向からいくらと実弾とばすようにしろ
縄飛びしながら納品するのとか別な遊びでおもしろそうだろ? 有機DLならマシになったりするんだろかあれ
>>157
ヒロモでみた 砲台役がひたすらテッキュウ無視してそのまま2匹ともくたばって納品不足になったんだがこいつら小学生とガイジのどっちだ?
オカシラマッチングって奴かこれが でんせつ入りたて
ヒカリバエが1度も成功しなくて泣きそうだ テッキュウなんでまとめて3体とかでるんだよ
おかしい
一体づつでて放置してたら増えるのわかるけどまとめて出すぎ >>151
他と合わさると途端に凶悪になるだけでリズムゲー自体はそんなに難しくないからな
どうせいくら倒しても湧くからすぐに倒せなさそうなら他を対処する方がまだ勝算が見える
特に雨を降らないように注力すると案外みんな死なない 味方にカンスト2人いても1人の海岸戦士によって現場が混乱させられることってあるんだなと思いました 片翼推奨の人ってハシラダイバーの処理に困ったこと無いの? 危険度666%実装してくれよ
カタパは4体ターゲットのエリートカタパ、タワーは衝撃波がついたアルティメットタワーくらいのカオスで テッキュウはカゴ周辺じゃなければ害ないし、耐久力高めでいいべw
くらいの調整されてそう たしかにトキ満潮対岸は片翼の方がいい気がするが3ならそもそもスペシャル案件だな テッキュウキャノンに入れたら納品扱いになるならリスク負う価値はあるけどなぁ テッキュウラッシュでヒーローモードみたいなジャンプ連打みたいになって間もなく全滅した 3Wやって赤500未満の奴ってどんなインクの使い方してるんだよ
ここ伝説600帯なんだが >>167
3のミサイルをあの狭さに落とされたら片翼でも流石に困るよな もうずっとダイナモボールドエクス2辺りでドロシャケやらせてくれよ
気持ちよくなりたいんじゃ 10日良いなぁって思ったらチャーにゴミ付いてませんか? さっきからカモンしても後半納品に来ないガイジばっかり
つまらん >>162
他の筆頭がカタパだから結局殺しに海岸行かないといけないという フルタイム納品1のメモリープレイヤー見させろ腹立つ >>172
逆にやけに赤多い人いなかった?1600とか1900とか 何もしてないのに赤イクラ飛んでくることあるから赤はもう信用してない 1500以上は基本的にラッシュでローラーだったりドスコイキャノン担当だろ こっち近接のみ相手遠距離2とかの時どうすりゃいいのさ 壁を背にするとカメラが一人称視点みたいになってクッソ見づらくなる仕様ほんま草 また残り20秒でゴミが海岸で死んでる
何しに行ってなんで死んでんだよ >>181
それが無くても行く
ラッシュでオフロ(納品タイムあり)オカシラ無しで1900とかあった
しかもそういうのは珍しくない
雑魚処理しまくっても500未満だったりで明らかにバグってるからもう赤イクラで味方の立ち回り批判は出来ないわな >>184
ダムで赤4000見たから直ってないと思うよ 肩翼推奨動画に初心者が「勉強になりました」コメントとかしてるのが寒気する
初心者やにわかにはもっと気にすべきテクニックが山ほどあるのに優先度が違い過ぎるのが問題 Waveごとの納品数出してくれるとありがたいけど一発で戦犯分かるからやらないんだろうな 600から先が見えない
オオモノの数が多すぎるし処理優先にしてるとイクラが足りなくて失敗する
カンストとか無理だこれ 全員を終始視認してられないけど
「この湧きでこの数字は絶対変な奴がいる」くらいはわかる 納品してほしいから砦の外周でセミしてんのに金イクラ放置して倒しに来て草生えた
てめえらいつ納品すんだよwwww でんせつ底辺が魔境化した
オカシラマッチでもないのに4連続WAVE1失敗
しかも4連続でワシ以外SP使ってないぞ何だコイツら 納品0とか2とかいるんだけど本当に伝説なのか
じゅくれんとか混じってないよね? ノルマ30あたりから全員が武器の役割わかってるの前提で寄せて雑魚とオオモノと納品バランス良くこなさないとほぼ無理よな
でもそれができてるとき最後に納品ボーナスタイムが発生して過剰になってしまう >>199
壁に張り付いて必死に耐えてる!
助けてあげなくちゃ!!! イヤホンしてる
自分では音聴いてまともに判断できてるとは思えんけど
左右逆転してつけるとめっちゃ困惑するんだよな >>204
音情報大事だぞ
雨弾射出音とかモグラが潜伏してる時の音とかヘッドホンしてないと気付けないこと多い
ヘッドホンしてても背後からのヘビには気付けないけど ヘッドホンするとオオモノ出現のブオオーンに舌打ちするようになる 音で湧きの方角は大体わかるな
テッキュウはわかりにくいけど >>211
すごい乙おめ
900あたりって一人当たりのオオモノ討伐数だいたいどんくらいになる? ●ハイドラ使ってるやつが思い描いてる自分自身
・キルレ3越えは当たり前
・金旗3つは当然
・塗りポイント1100以上
・ルール関与しまくり
・味方からナイスの大喝采
●ハイドラ使ってるやつの現実
・キルレ1どころか0.5割ってる
・銀旗2つがアベレージ
・ナイスダマNo.1をいつももらってる
・ルール関与しないため味方からのカモンの怒号が響き渡る
・アベレージ塗りポイント500でラクトを批判する
・味方からブロックされまくって隔離部屋へ 金が無い。バイトしているのに金が無い。ガチャガチャしたいのに。 >>213
すまんわからん
イカリング連動しとらんもので… 渋くなった報酬のカプセルに瑠璃色帽子だけじゃなくお金も混ぜてくれたらいいのにな >>217
あっそうなんかすまん
そこまでやりこむガチ勢でいれてないもんなんだな 報酬メーターで1200までの黄色が見たいんだけど
まあ黄色以外でも金入ってるから1200まではやるんだけど >>218
ダムのカゴ後方からスッとヘビ出てくるの本当に嫌い
テッパンくらいうるさくても反応できんけど じゅくれんとかたつじんなりたてのフレとやったらあっという間にランクダダ下がりしたんだけど
野良でやると簡単にでんせつに戻れるの
キャリー力がないって事なんかな
青ツナギなのに失敗ばかりですまねぇ ランクって高いほどいいギア積んだもんが貰えたりするんかね
まあ単にカンスト目指したい人ってのもいるんだろうけど 普通に遊びたいだけなのに何故キャリー力を求められないといけないのか
上手さが上すぎる人と当たっても申し訳ないし >>223
下になるほど納品寄りになるから倒したら拾えるイクラ全部回収するくらいでやったらいいよ。オオモノもたつじん+2あたり(ノルマ15くらい)だとせいぜい10匹くらいしか出ない ギアは知らんがウロコは評価上げてたダムの時は銀金出やすかった気がするわ 干潮霧で消えて行ったラピエリが一生ヘルプ出して誰も助けに行かないの草
せめて浮き輪で寄ってこいや >>225
へーこれは知らんかった
コジャケ君は味方なのに >>229
救出してもカモンが2回くらい聴こえてまたヘルプに変わるやつだな >>232
元気よく ナイス!して案の定帰ってこないんだよな
にじり寄ってくる浮き輪は反省して行かなくなる 3の霧は2以上に視界が悪くなってて本当面白くない
インクの色すら見辛いのはちょっとなあ 霧を出してるシャケがいるでもなくただ視界悪いだけっていうクソイベ 危険度MAXの立ち回りだれか教えてや
結局カゴ周りが大物で溢れるなら道中で間引いていいんか? 霧濃くしすぎだよな
面白いと思ってやったんなら正気を疑う なんなヨコヅナ貯まりやすすぎない?
ヨコヅナ討伐後2クリア2失敗でもう湯気出てる
その後また失敗してもう満タンになってる >>237
ええで
籠周り金玉で溢れてるのに処理追い付かなくて終わるケースが多いから寄せとか考えなくていい >>237
ええで
処理落ちの原因になるハシラナベブタヘビは実質的に制限時間を削ってくるから積極的に殺せ
あとはカタパタワーテッキュウが湧かないように祈れ >>212
テッキュウが撃ってくる鉄球は実体弾だから、ちゃんと見てれば
発射台の方向わかるんだけどね。
まあだいたい気がついたら着弾して衝撃波が出てるよね… アルバイトなのに金も経験値も貰えないのは何とかして欲しい
チケットが貯まる一方 2霧はちゃんと塗ったインクが見えてたから索敵が成立してたのにそれすら奪われてテッキュウまで飛んで来るから本格的に壊れてんなと思う >>245
銀の方は元々そんなに確率は低くないぞ、金は文句なしに低いけど 霧とか暗闇とか視界奪う系のイベントって正直つまらんよな
スプラに限った話じゃないけどなんでこういうの実装するのか分からん >>216
霧は早目に処理しつつウマイクラ製造組を寄せるの徹底してたらそんなでもなくね
テッキュウてヘイトやたら高いが、確かに納品沢山せんきゃならん時に3枚いたらきついが、一体くらいならカゴ前の処理優先しつつ縄跳びして納品進めた方が楽なんじゃねって気がする
ヒカリバエもアラマキはまだマシだよね
主義別れたとしても敵通る場所がどこからでも攻撃届くから、なんだったら分散してた方が一気に壊滅なくていんじゃねって気すらする >>246
金はもらえるしカタログ経験値も入るだろ >>246
1200pt以降はサービス残業扱いだから・・・ >>241
>>243
やっぱそうなんか
意識してみるわ 霧の時にしか現れないキンシャケくんはなんなの伝説のポケモンなの? たつじん+2まで来たけど未だにヨコヅナ倒したことがない
俺のプレイスタイルに問題があるんだろうけどひたすらオオモノ間引いて金玉当てるだけじゃいけないのかね
今の武器種じゃないけどローラーで多段当てとか難しくて出来ないよ バイトで無限に金もらえたらナワバリやバンカラの生贄が減るだろ 金シャケ遠くで倒されてほとんど回収出来ず持ってかれる
必死こいて寄せて倒したら1個 クーゲル握ったらメイン打ちつつ合間合間に雑魚と大物処理してれば倒せるぞ >>255
ブキにもよるが直接の方が削れる
まぁそれだけやってるとオオモノで溢れて崩壊するけど
それにぶっちゃけヨコヅナ撃破よりウロコほしい カタパにボム入れづらいのがもうやだ
なんなのあの跳ね返りは 上手い人と当たるとカタパッドのどっちにボム入れるかで一瞬変な間が生まれる >>266
近すぎじゃね。投擲ラインの山の頂点から下がるあたりを狙うと安定する >>264
俺が悪かったんやなこれ
いや特殊支給されたものが通常武器より弱いとか思わんやろ……
次からしっかり普通に殴るわ >>266
引っ掛かるところの浅さをちゃんと物理演算したらああなった(´・ω・`) 二人横並びで立ってカタパ開くの待ってるとき
左にいるやつが右に入れるのアホかって思う 両翼破壊派が片翼にしてる理由の一つが1個跳ね返されたからだ テッキュウがうざいから殺しに行く→雑魚と大物だらけで殺せず返り討ちにあうって負のループに陥るんだけど
放置してると音ゲー状態になって詰むしどうしたらいいかわからんわ
そもそもパット見どこに現れてるかわからんのもクソ >>267
ふたりとも近い方入れればいいかって立ち位置のときはいいけど
微妙に入れづらい角度のやつに対しては、慣れてるイカばっかだとみんなで入れづらいほうに綺麗に入れちゃうの笑う
気遣いが裏目に出るの人間味あって好き >>267
メイン武器で入れるほう一発撃ってやると玄人感出るよ >>274
havok神は荒ぶることでも有名だからな、にしてもカッキーンって弾かれるのはあんま見ないな >>213
大体16~22位じゃないかな
俺は納品マン気味だから14~17位だけど まじで海岸マン多すぎん?
100秒雑魚間引きつつフル納品してんのになんで足りないんや 全く話題にあがらないけどコウモリが弾撃つ時に周りにあるボム吹き飛ばすの腹立つ >>274
2投目めっちゃわかる
蓋に当たると明後日の方向に弾かれてムカつく やっぱり19~21時台が1番やばいわ
非効率な動きしている奴だらけ >>273
テッキュウがうざいからとコウモリやカタパが野放しになったら結局状況はよくならない
テッキュウは一体狩るまでに一発は撃たせることになるから味方への負担もあまり軽くならない 何が難しいってテッキュウ処理した瞬間に追加のテッキュウが湧くのがクソだわ
あんなクソ硬いヤツ殴りながら雑魚やら下手したら他のオオモノまで襲ってきたら生き残るのもキツいし
かと言って逃げたらテッキュウ無双だ
どうすればいいのだ!!!! 400はなんとかタッチ出来たけど300後半から中々上がらないや
クリアしてると急に味方運こになるんよな… 開幕塗らないゴミが800帯にいることが驚きです 水辺で死んでるし二度と顔見せるな
ブロック機能しないらしいし地獄やわ >>287
サメライドで半分ぐらい削れるぞ(´・ω・`) カタパにボム絶対弾かれないのは閉まる直前にネジ込むぐらいじゃね
俺は悪くねぇ! >>268
かなあ
調整頑張る
>>270
なんかイカもだけどポヨンポヨンし過ぎなんだよね >>287
むしろサメってテッキュウやりやすいと思うのだけど…
サメだけじゃ倒しきれないけど特攻できるよね 募集立ててた奴が開幕もWAVE間も棒立ちで塗り他のに任せてたな テッキュウ倒したと思ったらドスコイですみたいな雰囲気で雑魚と一緒にもう一体でてくる ヨコヅナ自身はしっかり当たり判定あって道塞いでくるのにバクダンとかアメフラシ弾に被さって守ってくるのほんとクソ 今作のサーモンラン自体はブキ編成がまともなら何も問題は無いと思うんでクソブキ編成をデフォにしないでたまににしてくれるだけで俺は文句ないよ 外壁塗ってオオモノ誘導しながらカゴまで戻ってきたら誰も正面の壁を塗ってない時は案の定ダメだった
でんせつの半分より上だっんだけどなあ… >>278
サンクス
だいたいどんくらい倒せてるなら通用するかの目安にしようと思ったけど
湧き方激しくなるとまたかわってくるか 正直倒した直後にテッキュウ1~2匹追加は他の鮭が大軍で来てなければ追加で金玉ゲットで美味しい
倒して金玉送って籠戻った瞬間に複数湧くのが1番ゴミ 2から直接入れてるからカタパがボム弾くってすごい言われてるのあんまり実感ない テッキュウもカタパも倒しても次が出てくるから厄介すぎるのよね
湧きに偏りありすぎない? やっぱ途中で飽きちゃうなあカンスト狙い
ヒリヒリしたチャレンジがやりたくなってまうんや! 理想のサーモンランアップデート
・カタパッドがボムを跳ね返す不具合を修正しました
・テッキュウを弱体化しました
・ヒカリバエを調整しました
現実
・カタパッドがボムやサメライドの爆風で倒れてしまう不具合を修正しました あ、高火力武器自分が握ってる前提な
>>301
まぁでも処理出来た方が安定するのは間違いないから20位目安にすると良い
俺には納品もして雑魚シバいてオオモノ処理そこまですんのは無理くさいから、納品マンで処理マンにお願いしてるけど 鮭の塗り強すぎる
ヒカリバエで大事な壁の下の方塗られてクリア出来ない事が多い
ふざけんな オカシラMAXでスケジュール更新されたらほんとクリアできなくなるな
三人2つ目の箱に行って竜巻失敗とかはじめてみた >>307
ボムコロ爆風で両翼落とせちゃうの想定外っぽいしありえそうなのがな >>304
俺も直接いれてるから実感無いけど中にコジャケ入ってるだろwって感じでボムがペッて吐き出されるのはクソだと思う
根本的に解決出来ないなら即爆にして欲しい バイトリーダーはもうシフト上がったのか失敗続きや。 >>309
段差の際を歩いたら壁の上部も塗られるし簡悔の極みよなあれ ボム吐き出しバグの後に蓋閉まるアニメがスキップされて即閉まるバグも起きるんだけど関連してるんかな 偏りがあるのが乱数だからそのまま適用したら偏って理不尽なパターンができあがるんだよな
テトリスだと偏りで理不尽なパターンが出ないように調整して人間が思い描く理想のランダムを実現してるけど
イカ研にはそういうノウハウがないからテッキュウ湧きお祈りゲーができあがっちゃった 初めてカンストできたけど最後の方は味方とwave運に恵まれてた >>315
今のクソみたいなオオモノ増やしてこの雑魚鮭強化とかまじで簡悔を感じるね
バンカラよりストレス溜まるわ
2はいい感じにサモランでリセット出来たのに 浮き輪でナベブタバリアの中に居るガイジなんなの?シャケなの?
ヘルプじゃねーよ ヨコヅナがダム高台にプレスしたらなぜか壁がこれだけ塗られるのはおかしいと思う
https://imgur.com/a/oQxsUnb >>308
重ね重ねサンクス
>>317
テトリスすげーな >>317
イカ研「う~ん同時上限たったの3匹にしたから大丈夫っしょ!w」
イカ研にはダイバーモグラバクダン鉄板の湧かない危険度MAXを10連続でクリアして貰いたい 中からだとバリア見えないのよ。自分も何度かやらかしてる。出てからナベブタの下にいたのかってなる スマブラもそういうランダムの調整してるって桜井が言ってたな 高レート帯って処理落ちやばいのか
長い時間かけてレート上げて処理落ち地獄って何が楽しいのかw 処理落ちで納品間に合わなかったの結構あるよ。ガックガクでも時間だけは普通に進む サーモンランの場合は理想のランダムより難易度に応じてある程度コントロールしないと結局湧き運お祈りは変わらない気がする 処理落ちしても制限時間は普通に進むのはマジでヤバい 野良がクソ、味方ガチャすぎるって思ってたけど
運営の考え方がそもそも通話しながら固定で連携してやるんでしょ?って言う難易度調整してるから野良での成功率なんて知ったこっちゃないんだろうな
ぼっちは情弱とかわんねぇんだよって言われてるようなもんか ランダムで選別されたのか知らんけど分かってる人多くて楽だな 金玉の判定と処理落ちと霧の濃さは何とかしてほしいな
テッキュウはまあ… テッキュウは砲台にボム投げ入れると暴発して一撃で倒せるとかのギミックがあってもよかった リセットかけながら達人2,3あたりで遊んでるのが自分には合ってるかもしれない 今日達人降格食らったwww
すぐ戻ったけど凹んだわ
開幕突っ込む奴がいてブラスター持たされるとこのざまだわ
下手だな俺 スケジュール更新クソいいメンバーでオカシラ行けると思ったのに
なんでサーモンランも巻き添えなんだよ 基本ポジションが高台ってのは正しいのかね。
自分で高台にいても全然倒せない納品できないでいまいちな気がするけど、そこに居っぱなしの人結構見かけるんだよね。
そう人がいるとカゴ周りは緑のインクだらけで凄い死にまくるし
その人はリザルトの蘇生だけやたら高いというw ナベブタは真下にハシラがあったらプレスでハシラ潰すかバリアを展開しないでそのまま留まっとけ
バリア一生展開するせいで雨玉弾けんしバリア越しのオオモノ処理できんしで邪魔すぎる スタートダッシュマッチングのせいで2日目がマジでクソすぎて辛い全く楽しめない
まともにプレイするには1日目に何時間もやり込んでレート上げとかなきゃいけないのか >>340
長射程チャージャーならともかく芋がいると他の人は普通に苦しくなる テッキュウってバクダンやカタパみたいに攻撃中に弱点晒すとか無いからな
大砲とテッキュウってあんまりリスクとリターンの関係になってない タツマキで死ぬ指示ネームのゴミとあたったわオカシラマッチクソすぎ >>340
ノヴァが高台芋してると確実に失敗するで、実際にいたし 評価値が5でも違えばサポート扱いで評価上がりませんはあのまま修正しなくてよかったと思う
やっと養殖無くなってよかったと思ったのに声のデカさに潰された感 >>340
地雷です。
納品カタパタワー雑魚処理寄せが仕事です。
高台にいるだけで大物がそっち行くので迷惑 テッキュウ考えた馬鹿は桜井のリスクリターンの動画目ん玉かっ開いて100回見ろ シャケがこっちのインク踏む時もっとスピード落ちてもいいと思うんだがな
あれじゃ自陣を塗る意義である自キャラの移動と敵の進攻を足止めするって言う
スプラの発明が全然生かされてないよね リスクリターンで言ったらカタパタワーも大概なんだよなぁ
むしろ発射装置がないぶんカタパタワーの方がハイリスクノーリターンで酷いと言える >>273
バッジにオオモノを○体倒したってあるでしょ
あれテッキュウがどうしても数的に出遅れるのでWAVEクリアより優先して倒しに行く人が出てくるのよ >>322
単に全種類を1セットで配ってるだけだよ
想像するようなランダムじゃない 今回の編成はマジでクーゲル使えないやつが混じると火力不足と塗りが終わって崩壊するな
マジで劣化ジェットスイーパーみたいな使い方してるやつばかり見る どうしてテッキュウ居るのにヨコヅナをカゴまで引っ張るのか 今回の編成はマジでクーゲル使えないやつが混じると火力不足と塗りが終わって崩壊するな
マジで劣化ジェットスイーパーみたいな使い方してるやつばかり見る ヒーローモードのフウカ戦で先生が地面から出てくるときに光ってからすぐスプラボムを投げたのは俺だけじゃないはずそしてスカる ゴミ時間帯やるもんじゃないな
2時間やって100下がっただけだった
カタパッド倒さない、雑魚シャケ倒さない
という教育を徹底的に受けた奴しかいねえ 高台上がりたくないけど満潮だと油断してコウモリハシラヘビのコンボ喰らうと立ち直れなくなるから保険のクーゲル位なら許すわ
ノヴァは降りてくれ サーモンラン関連の二つ名欲しいんだけどガチャ回しまくるには金が足りない 久々にヒカリバエクリアできて感動したわ
野良なのにセミと討伐係に綺麗に別れることができた あのさぁ・・・
開幕一匹しかオオモノいないのに3人死んだんだが?
危険度マックスでこんなやつらがおるの? 海岸にいって釣りもしないで死なれるの迷惑なんだけど
こいつら養殖か 今後のスケジュール強め編成続くけど10月10日は化け物級だな ノルマ終わってなくてない中残り2秒で浮き輪になってそれはまだいいけど
唯一転がってるイクラ取るのはこれもう利敵やろ… 危険度の上限上がって上手い人が上に行ってしまったのと、クリアできない危険度まで進んで停滞するのとで、難しいと感じるのかな >>368
"走り回るベテラン"と"じゅくれんのカモン"超オススメ テッキュウは大砲が確定でダイレクト納品になれば実質的に2個目の納品箱として扱えるからリスクリターン取れる気がするんだよね 危険度マックスで満潮SP残すようなたつばっかりだからそら沼るわ カゴジャン
壁塗らない
塗りも雑魚もそっちのけでイカロールで金玉強奪そようとして死ぬ
分かりやすいキッズクリアさせちゃったけどお前ら簡便な MAX部屋は2Waveまでいいかんじなのに3Waveで力尽きること多いな維持だけ頑張って夜ねらいなのかね 干潮の長時間のナベブタ放置はねぇなぁ
あれ致命傷になる >>376
2個目の納品箱というより、それじゃテッキュウの玉が降り注がない分1個目のカゴより優秀なカゴになるな でんせつ500まで来ても一人で海岸死するやついるのな W1でクソほどしんでた
わなんたらさんそれはねーわ ふざけんなよ
海岸にいって即死 戻ってくる時に死 ブロックさせてくれや https://i.imgur.com/6o3R29g.jpg
ヒカリバエ籠横ってこの辺でいいの?最初のハエ付きの人がいたから集まってて迎撃しやすかったけど、たまに左から侵入された
キホンの「ホ」のテッパンだと、ちゃんと目の前から来てくれるんだけども グリル高台まで上げようとする低級者しかおらん
2で学ばなかったのかね >>387
そこで火力集中させて一人が裏を見る
崩れたら即壁から救出の動き 伝説700にもなって満潮グリル開幕高台芋る奴居て唖然としたわ
クリアしたけどリザルトが飛び抜けて低かったし俺ら3人嘲笑いながら見てたよ 今日だけでヘルプ言いながら入水自殺繰り返してた白服と後々確認したらこいつオオモノ倒さない縛りしてやがったなっていう黒服とマッチングしたわ民度低すぎだろ >>257
金貰えなくてやるの
めんどいなら
そのゲームやらずに他のことやるわ
面倒が先にくるようなゲームは他のとこに客取られるよ 前のウェーブの残ったハシラに重なってナベブタ来たらおかしくなるな
バリア見えなくなってるしフタは閉じないしハシラがいると思って登ったらフタにひっかかってハマって動けなくなるし意味不明だったわ 寄せれるイクラを開始数秒で回収不可なゴミに変える海岸マンいい加減にしろよまじで 無理だ…クリアできない
なんでノルマ足りてないのに誰もコンテナ周りおらんの? ヒカリバエ、偶に謎のタイミングで標的変わるのだけはやめてほしい… 今日の武器編成キツくない?
大量のコジャケに対応できるのてL3だけと違うん? >>396
バンカラ10勝くらいしてせいぜい欠片が何個か手に入るくらいだよ ヨコヅナゲージ使いたいだけだったのに100溶かして落ちそうだったがw
なんとか残れた。倒せなかったが銀2金1で粘った甲斐はあった。
ゲージ満タンでクリアしてるのにヨコヅナ来ないことあるの勘弁して欲しい。 タツマキなんか失敗しようがないから別にいいんだけど誰も行かないから真ん中でリールガン連打させられて草だったわ
せめて他の3つのどれかくれ >>401
直前にタゲが死んだりしてなかった?
ハエのタゲは普段は十秒程度で切り替わるけど
タゲが死んだ場合は切り替わるまでの時間は新たにカウントし始めるのではなく
最初にやられたバイトに移ってからの時間が継続されてるから
死んでタゲが移った場合は1秒ぐらいでまたタゲが切り替わったりするぞ ヒカリバエは人のこと言えないので多くは望まないが
せめてWAVE幾つでもSP使い切って乗り切る努力は期待したい。
今日初めてヒカリ役セミを全員で回してSPゼロでクリアできた。
なんか感動したw あのガトリングガンみたいなのでコジャケ捌こうとしたらどうすんの?
チャージせず単発手動連射するしかない? >>407
こっち来た!…よし、セミ!!!のタイミングで張り付いた途端に切り替わった事がある うわぁああん!サーモンラン全滅しちゃったよ!😭
でも俺たちは全滅してもスペシャル使いません!😁
なんなんだこの勢力 >>402
クーゲルとリールガン、どちらもシャケ以下に対して、相手にできるけど有効ではない程度
だが、オオモノに対して特に強いブキ
この構成でザコを雑に一掃できるブラスターがオオモノの相手してたら意味わかんないぞ
タワーはRブラスターが、ハシラはノヴァブラスターがぶっ刺さるからそういう例外もあるけど >>412
これあるよな
ふわ~っと自分にハエが来たからセミしたらすぐ別の人に移った SPは早めに使って存在を忘れてるやつに思い出させるのが良い 誰も納品しなくてノルマ足りずクリアできないのバッカで苛ついてきたから納品マンになるわ >>412
なんか、セミするとターゲットが変わる仕様があるとか噂されてんね
俺は実際にやってみて懲役15秒をガッツリイクラ投げタイムに使われましたよ、ええ
おかげで死にましたとも 誰も死んでないのにハエのタゲすぐ変わったってのちょくちょく聞くからバグあるんだろうな >>414
やっぱりガトリングガン、クーゲルはボス向きだよな…
ブラスターとL3持ったら雑魚処理に比重置いたらええのね
おおきに ヒカリバエは金網下でやってほしいわ
カゴ横は一気に死ぬ ヒカリバエがむずすぎるわ
安置わからないとほぼ安定しない
グリルもきついわな うーん・・・無理かな
干潮で死ぬ味方が一人出るともう黄色よりの赤信号 テッキュウはひたすら硬いだけで工夫の余地もなくつまらん 一切処理せずにずっと納品してるだけにしたらクリア
海岸マンおおすぎだろマジで カタパルト処理できるSPあるなら処理しろよ
やっぱ無知識の奴多いと無理だな >>412
じゃあタゲが死んでどうこうじゃなさそうだな
ホストとの同期の問題かねえ
>>423
クーゲルの短射程モードはコジャケ処理もめちゃくちゃできるけどね >>403
あーそんな役割分担してるならカネが追加されることはなさそうですね… スプボの物理演算にキレそう
なんであいつ無駄に転がったり跳ねたりすんの 200台に落ちてオカシラマッチングになったら終わりだわ
達人ですら足りないレベルしかこない >>429
ホストになった人は絶対に納品マンしてほしい
ホストは30個納品できるところ サブは20個がいいところ ラグで ラグで何もしていない味方がいて失敗・・・
ひどすぎるわもう テッキュウとカタパの湧き数は制限しろよマジで…3体倒したらまた3体湧くとかクソすぎるだろ うーん700台で終わりだな
ここで数時間取られるようならもう無理
10戦以上も満タンだったオカシラゲージ吐けたし今日は上がりで >>434
カタパタワーテッキュウに好き放題されてる環境でコウモリやハシラに塗りを壊滅させられて
コンテナまで来たヘビやナベブタに邪魔されながら立ち回るなんて無理でしょ 伝説数百くらいからフレームレート10台まで下がるんだけどバグ?
流石にカクカクすぎて酔うんだけど 残り10秒くらいになるとスペシャルきる人多いけどなんで?
一応時間みてるならもっと早くうてそうだけど ウロコ目的で評価リセットしても後半の伝説下位は既に沼帯が成熟されてるから余計クリアが難しくなる >>433
カタパの物理演算狂ってるわ
あんな前時代的な挙動しか出来ないならフタ廃止くらいしないと釣り合わない >>444
単純にオオモノ処理しきれなくなるからじゃないの
カンスト勢とかどうしてるのか知りたいわ 全員カゴ回りじゃなくて全員高台集合ならテッキュウは意味なくなるし
カタパタワーも左側以外は処理できるから行けそう >>434
シャケはプレイヤーに向かってくるから一箇所にみんな居ると全部そこに集結してしまうのと
ハイプレやマルミサなどの強制的に動かされるSP使われると途端に壊滅してしまう >>434
全員がその動き出来てる時点で意思疎通が完璧なんで
普通にやった方が楽だと思う >>434
タワーカタパテッキュウさえ湧かなきゃ多分そうなるよ 処理落ちのおかげで脳に余裕ができて他の判断ができるってことは無くはない
カウントは処理落ちなんて関係なく容赦なく進むが >>227
もっと丁寧に納品きをつけるようにします、ありがとう! 今日は伝説150からスタートしたがゴミみたいなやつしかいなくなった
お前らのために割り切ってゴミを達人まで戻す作業しとく あーマジでテッキュウ滅べ
っていうかテッキュウ考えた開発辞めちまえマジで 確かにカンスト間近になると処理落ちとも戦うのか
ヤバいな やらせる気ない 処理落ちしても時間のカウントは通常通り進むとかシャケがインコース通って壁の上下塗ってくるとか壁から降りたシャケが落ちながらセミしてるヤツを華麗に殴るとか疑似貫通消すとかイクラ投げと通常納品のボタン同じにして投げ暴発させるとか今作はそういう細かい悪意がマジで多い カクカクと精神的苦痛を乗り越えてカンストさせるやつは化け物だよほんと >>460
任天堂らしい緻密さが無いよな
通信エラーや数々のバグも含め雑な仕事だよな >>456
おかげでたつじんとかいうゴミ溜めの中から抜け出せないんだが?
W2で一切スペシャル切らない奴らに囲まれて、役割分担もクソもない、シャケをからかって逃げ回るだけの無能に囲まれてさ
アメフラシの玉を打ち落とすことすらしないんだぜ?ひっくり返ったコウモリを2人でペシペシなぐってんの
こんなのが、たつじんって嘘でしょ カニとクーゲルという最高の組み合わせでヨコヅナ蜂の巣にしたわ
超楽しかった クマ弓のおかげでオカシラをメインで攻撃する味方が増えてきてヨコヅナ戦の安定性が結構上がってきたな サーモンやってるとスイッチがやばいぐらいアチアチになる >>463
騙されたと思ってひたすらイクラ拾って投げろ
寄せるのは自分がコントロール出来るやつだけでいい 難易度は最悪今のままでいいから400スタートにしてくれよ 400こえてから下位の失敗はなんだったんだってくらい成功続きだ
仲間だいたいセオリーわかってるから普通の事してるだけで運悪くない限り勝てるって素晴らしい
でもこのラインまで毎回あげるの時間なくてつれぇわ >>463
安心しろ
伝説にいるそういうゴミを送り込んでるぜ
無限に湧いてくるからお互い苦労するわ Switchのドッグの構造自体が放熱向けじゃない(本体挟み込んでるからね)から
気になる人は非純正のHDMI出力アダプタ使うという手もある
ドッグ周りがコンパクトになるから外に持ち出す時に便利だったりする 日本の会社は役職がつくと(実質)給料が下がるんや
この意味がわかるか? オカシラほかほかからマイナス50
大砲は後ろ乗るわテッキュウ始末しないわ 2でのMAXの方がラク現象と同様
3ではでんせつよりもたつじんの方がキツいw
まず初動で壁塗るメンツとマッチしなくなりもれなくSPお残しが混ざる
2ではツートップ(自分ともう一人)が頑張ればキャリー出来たが
3だとツートップでもキツいためこういうプレイヤーが3人って事はお察しってなるのよw アルミ板をドックとswitchの隙間に挟む技もある 10/10のやつ神武器かと思ったらダイナモかよいらねえw ダイナモはダムじゃなければワンチャンあると思ってる
特にムニエールとは相性良さそう さすがにたつじんでまごついてるのは自分の下手さも自覚すべきだぞ ヨコヅナのタゲってどうやって取れば良いんだ?
とりあえず接近しつつ攻撃しまくってれば誘導できると思ってるんだけど、たまにどんなに密着しながら撃っても逃げ惑う味方に吸い寄せられて行ってマップ中大混乱になる事があるからよくわからん >>487
ボーナスステージの夜が来ることを祈り続けるんや 全滅回避のためにSP切るのはまぁやってくれる人多いんだけど
滞ってしまった納品を潤滑にするためにSP切る判断してくれる人が殆ど居ないWave3まで行くと割とウッキウキで使ってくれるんだけどね… >>348
流石に5はシビア過ぎるから200とかで良かったと思う
まぁ養殖なんて危険度MAXバッチ持ってなくてバカにされるだけだけどなw >>487
今800だけどマッチングしてるんやろか ムニエルって外から中に侵入する通路が狭いから
ダイナモ置くだけでかなり雑魚処理が捗るんじゃないかって期待してるわ ヒカリバエはせめて次にハエつく人教えてくれんか?銀色のハエでも追加しろ スペ残して終わったときってリザルトのどこにパウチアイコン出るの?
もしかして出ない? >>487
右上にあるの閉じてバイトに全神経集中しろ >>497
リザルトじゃなくて4人並んでる画面で頭についたままだよ。リザルトで確認したければアプリで見るしかないかな >>497
使った場合リザルトにどこのwaveで使ったかが表示される カタパの左はランダムに狙って右は1番近くに居る人を狙うって最近知ったんだけど
2もこんな仕様だったの? あつ森でがっかりしてこれでも至る所に根幹が似通った所があって悲しいよ
まだこっちは全然遊べるけどな ずっとカゴ横でカモンしてるやついたけど、普段こんなこと言わないけど地雷だった
ネットで見たことだけを愚直に信じるんじゃなくて臨機応変に動こう 自力で達人級から出られなかった人達が順調に伝説にキャリーされてきてる気がする >>503
小出し簡悔通信の脆弱さ
あつ森とそっくりだよな >>503
こっちが金出して買ってるのに
なぜか作り手が簡単に楽しませないよって意地の悪さが滲み出てるのがそっくりなんだよね
なぜ野上チームにはこんな簡悔が蔓延ってるのか 普通、干潮、干潮でオオモノ討伐ゼロって意味わからん
嫌がらせか? >>507
ファミコン時代の高難易度ゲーのノリを感じる
難しくすればそれだけプレイ時間増えるでしょって
要素小出しにするのも根は同じ
今の時代気に食わないゲームなら簡単に投げ出して他にいくらでも移れるのに >>503
通信環境ないとヒーローモードの報酬を受け取ることもできない点で
イカもわりとマイナスポイントある気がするな
ニンテンドーオンライン加入してない姪っ子が残念がってたわ 難易度は別にこれでいいからでんせつの真ん中辺りにもリセットポイントくれ
カンスト目指すの面倒くさすぎるわ クーゲルで塗って雑魚処理してボム入れてオオモノ倒して残りインク10%くらいでやりくりしてる自分に
L3さんはあの雑魚に囲まれてるバクダンを残り10%のクーゲルにやれと申すのか?っできらぁっ!!!(スペシャルぶちぃっ
と何かを感じた時はインク残量でスペシャル切ってくのもお勧め。バイトは基本自分と愛と勇気だけが仲間 ちょっとびっくりする位少し先のことが
考えられないの多いと感じる。
ランクが低いから?
うんこに群がるハエの如く
金イクラ吸い寄せられてまとめて死亡
しかも既に納品済み
ちょっとだけ周り見渡して
どう行動するか考えるだけなのに ヨコヅナくんもっと強くならん?
ヨコヅナくんよりまわりのオオモノに物量で押されて死ぬ方が多くてあんまり面白くない
凄まじい勢いで転がってくるとかめちゃくちゃな量のインク吐き出してくるとかヨコヅナくんつえ~~ってなる要素がほしい 押しつぶしだけなのは寂しいわ 初手満潮で勝手に溺死して、タワーに突撃してコジャケにシバかれ、助けられてもそこから離れず即ドスコイに海に叩き落とされる
これが達人+2です 400キープが来るまではカンスト目指さない決意を頑なにしています 難易度が高いというより
足引っ張るお荷物とひたすら組ませて
お前がどんなに頑張ろうとも
ゴミクズに足引っ張らせてクリアさせないから
っていうサイコパス気質を感じるよ
2のマッチングもやばかったし 画面端になんか書いてあることを読むのは上級者にしかできないことだよ >>503
あつ森かこのデジャブ
任天堂って終わったんだな 俺が悪いけど俺のワンミスくらいケツ拭いてくれてもよくない? ギリギリで1人浮き輪になるのと同時に崩れていくことがあるので死は許されない シリーズ物で前作からの要素削って追加要素として小出ししていくやり方って誰がやり始めたんだ?
この手法の先駆けにはめちゃめちゃ不幸になって欲しい >>517
2から改善するどころかたつじんまでエスカレータ、でんせつ40リセットだもんなぁ タツマキが苦痛過ぎる
このウェーブ出た瞬間クリアでいいだろ >>529
貴重な馴れ合いタイムだぞ
存分にぴちゃぴちゃしろ >>523
パッと思いついたのが信長の野望とか三國志あたりだった バイトの目的忘れたイカタコ多すぎィ、納品しないとクリアできないんだぞ
なんで海岸から帰ってこねーんだよ タツマキイベントは雑魚処理せずにカゴ前でキンイクラ投げられるの待ってる乞食と遭遇したらあったまるで wave3までクリアできたら俺のおかげ
失敗したら味方が悪い
そんな奴が多いね >>240
討伐してもしなくても金貝銀貝が確率だからそんだけ出ないと話にならないし >>529
伝説300でさっき失敗しかけたぞ
なんかデスはするわ
2個目の網開けてそれを投げているわ
って奴がいて、3人で運んでギリギリだったわ テッキュウタワー倒しに行って雑魚に囲まれて死ぬのが減らねぇ・・・
でも放置も出来んしこいつらマジで害悪だな >>534
ヒカリバエ・グリルの対処すらわかってないバカばっかだし
失敗したときのクマの話すら見てなさそう 段差駆け上って浮き上がった時に表示なしで落ちてくるのがムカつく タツマキとヒカリバエはWAVE1には出ないようにして欲しい
なんつうかサーモンランやりたいのに違うゲームやってる感しかない 挙げ句連敗したらオカシラゲージのせいだもん
上手くなるわけねーわ 三人篭前でやってるのに頑なにグリル高台に寄せようとしてるガイジがノヴァ握ったせいでコジャケ処理追いつかなくて失敗したわ
死ね テッキュウは倒そうと動いてくれるのになんでタワーは倒してくれないの 初心者達人2だけどヒカリバエはアラマキ金網下でセミやれば生きることは出来るけどの納品が追いつかんわ
20個とかどうやっても足りない ヒカリバエは自分がセミしてるときに味方が納品してくれるか、味方がセミしてるときに自分が納品するかしかない
たつじんだと味方もセオリー解ってないからクリアできなくても仕方ないと割り切るしかない オカシラってシーズン変わったりしたら別のシャケ出てくるんかな 海岸と高台とテッキュウ大砲は野良を引き付ける何かがある >>487
そこらへんが一番はまるところだね
ホストになったら納品メインにして釣れるオオモノは全てカゴ前に擦りつける
海岸側は海岸でしか倒せないやつを殲滅 絶対に死んだらダメだぞ それだけで失敗赤信号 >>552
出るでしょ
じゃないとオカシラって括り作った意味が無いし カンストまで200なのにまともな野良に出会えないな…
時間も時間だしもういないのか ヨコヅナより弱いオカシラいなさそうだから稼ぎ時かもしれんな ヨコヅナってシンゴジラの初期形態みたいだから
だんだん成長してくんじゃね? ヨコヅナ自体にはほぼ殺される事無いけど
積極的に攻撃してくるオカシラ来たらキツそうだな ヨコヅナさん体力馬鹿なだけで攻撃方法がプレスとジャンプしかないからな… ヨコヅナの最強の能力はシャケだけ貫通する事によるボディブロックだから ハコビヤがオカシラだったとかそういう伏線回収もありだな ショクワンダーっぽいのでトリッキーな動きをしてくる盗賊のオカシラとか
大砲連射してくる海賊のオカシラとか ハコビヤさんちょっと撃たれただけですっ飛んで行くんだけどあれでオカシラになれるかな… ボムとイクラと特定のスペシャルでしかダメージ出せない巨大カタパット 飛行能力持ったオカシラとか別に出してもいいけど体力は下げろよ?
体力そのままでありえんオカシラ出したりしそうで怖いわ 一生大砲で金玉飛ばしてくるガイジってノルマ見てないよな
絶対いつか死ぬのによ オカシラシャケはほんといいシステムだわ
慣れるとちゃんと倒せるしな
ヨコヅナ以外のやつも楽しみ 任天堂だからボンゴボンゴみたいな顔と両手が分離したオオモノ出してくるに決まってる まさか砲台で失敗するとは…
もう武器関係なく自分がいの一番に乗り込まないと駄目だと改めて誓ったわ ダメだわ
海岸マンと重武器使いこなせない奴多すぎてwave1すら鬼門だ アラマキの満潮って1人高台陣取ってオオモノ処理しまくれば割となんとかなるな
というか失敗するのがナベブタ放置ばっかりな気がする サーモンの面白シーンがTwitterでバズってるの見ると新人バイト増えたんだなぁとしみじみ思う
プレーヤー増えたんだからサーモンもちゃんとアプデしろよ野上 1,000羽くらい飛び回ってるオカシラハシラとか10,000段くらい積んだオカシラタワーとかこないかな カゴのとこの台座ぐらいの大きさのオカシラモグラとかね ヨコヅナ以外のオカシラはいつ出すのかね
月更新ではなかったな 夕夜よりこの時間の方がひどいわ
中途半端に自分なりのプライド持ってやがる 特撮の怪獣系でくるんじゃないかな
キングギドラとかモスラとかモチーフにしてきそう テッキュウの難しさってテッキュウを避けるより
バカ何匹かがそこに居座ってそれしかしなくなり
納品していると大体肩ミサイルの大群が降ってくる事かな。 金イクラ使わずに殴ってヨコズナクリアを阻止するために
・数秒ごとに開いたり閉じたりする巨大カタパット型ヨコズナ(金イクラを投入以外でダメージなし)
・金イクラをいくつか投げて1段ずつ飛ばしていくタワー型ヨコズナ(一段飛ばすのに金イクラ複数必要)
とかは嫌だからな
ちゃんと楽しいヨコズナ頼む うむ
アサリでラクト1前衛3で負ける気がせんわ
他方前衛2以下だとラクトも前衛で頑張らんと勝ち目薄いな サーモンランプロ的には8日の構成ってどうなの?
素人目にはヤバそうに見えるんだけど 解析だと新しいオカシラと思われる名前の敵は一体は判明してんだよな
ここじゃ伏せるけど
ただ実装がいつかヨコヅナと入れ替わるのか等は一切不明 タワーカタパはメガホンとかで離れてても簡単に処理できるからまだ許す
テッキュウは氏ねマジで >>590
プロじゃないけど言うほど悪くはない編成だと思うよ
傘はくそつよだしヒッセンも雑魚処理にかけては頼りになるし
この2つがあればどうとでもなるはず >>577
どっちもクッソ楽しそう
けどオカシラゲージが全部台無しにしちまうんだ! カンストまで200だけどDPSのない編成だからか危険度MAX近いとオオモノの処理追い付かなくなって終わるわ
これは無理かも 今回のヨコヅナ、3回連続で金ウロコが出てたみたいでウヒョヒョヒョヒョ…ってなってる、最後のは2枚落ちてた >>577
モミノキ
トウダイ
って感じか楽しそう
オカシラゲージも擬似的な物にすれば何とかなりそうだし >>573
後ろ砲台誇るような地雷がいること肝に銘じよう >>593
傘って強いのかー
弓当たらないことを祈って頑張ろう >>460
ジェッパもナイスダマもたまにチャクチ狩りされるから安心して使えないのも腹立つ 霧テッキュウどうにかしてくれ
霧のときはせめてテッキュウを湧かさないでくれ 配信見てたらたつじんの現場で数多くの海岸マンが育成されている現状を目の当たりにした
将来有望だな >>596
織りなすツナは 5日だれかの
傷をえぐるかも しれない♪ 2の初期と同じ展開で笑ったw
あっちも初期は介護疲れの愚痴大会になってたけど
400スタートが入って攻略方法がこなれて初心者が少なくなったら自然とそれも無くなっていった でんせつ0~999あたりはハマって停滞しやすいから気をつけろ 2は誰でも達人上位帯になれちゃったから
階級分けやマッチングがまるで機能してなかったじゃない オカシラシャケ、ヨコヅナ以外にどんなの出てくるだろうね
「オカシラシャケには金イクラキャノンが有効」みたいなのがセリフで用意されてるから金イクラ当てるのは変わらないんだろうけど サーモンランしか興味なく、キャラの服装、ネーププレート(?)やバッジ(?)全て初期状態だけれど別にマッチング等に影響はないですよね。 味方を助けようとした瞬間にやられること多いから助けない方がいいかもな 流石に飽きるな
さっさとビッグランやってくれねえか ウロコと交換で貰えるグラフィティにキリミとかウズとか見たことないシャケが居るけどこいつら追加オカシラなんかね >>617
一気に40下がった通常waveはもうクリア不可能だわ
夜連チャンこないと上がらない無理 霧のだめなところはスプラの根幹の塗りが視覚で判断できないところ >>272
カタパ絶対落とすマンなんだけど、これたまにやるわ…
さすがにもう1回フタ開くの待つ余裕が無いことが多いので
いったん離れちゃう ツナギの色くらいもっと増やせばいいのに無駄に単価高くて種類少ないからモチベが出ない 8日の編成よりも次回と次々回の方がキツそうな気がする
ムニエールだとリッターの射程そこまで活きないしタワー処理キツそうだし
その次はダムなのにやたら重い武器ばかりでちょっと押し込まれたらもう打開不可能でしょ どうせそのうちヨコヅナが2体でたりサイズが3倍くらいあるモグラとかテッパンが出たり無駄に耐久力が高いタワーとか出てきてみんなブチ切れる未来しかないから大丈夫だぞ カタパに近づくとちんたら後ろに下がっていくのもストレス溜まるわすぐ開けよ >>625
ヨコヅナが両脇に大砲抱えてテッキュウ撃ちだすかもな カタパのフタすぐ開く仕様だと即破壊しないとミサイル連打されるwwww >>627
ダムの桟橋側に湧くカタパは妙に待機時間が長く感じる 取れない金イクラってラグ?バグか。あれ?って時間取られるのマジ勘弁 >>282
無印サーモンランの時はプロゴルファー猿でいう旗包みみたいに
フタの裏側がボム受け止めてそっとカゴに落としてくれた感じ
だったんよね
ここまで面白い弾かれ方は自分で見たこと無いけど、ほんまクソ
改悪だなw 納品ラグは通信方式変えた弊害だから任天堂の技術力が上がらないと解決しないし相当後になるんじゃね
安定してる枯れた技術使うってのが任天堂の伝統だったのに
なぜかスイッチでまだ数作しか使用してない実績の少ない通信方式を使ってるって話じゃん
そのせいでエラー切断ラグ多発の大失態だし 無駄に不便な仕様でリリースしてから後で予定してたようにアプデするスタイルは透けて見えるから本当に萎える グリルのコジャケ処理の重要性が分からないようなやつが伝説800帯にいるんじゃねぇよ…ノヴァ持ったらやることは一つだろうが w1間欠泉で失敗してワロタ
納品1が二人もいたら無理だわな カンケツセンは回収しやすい場所で金玉吐かせればもっと楽なのにって思いながらやってる
ピッカーンカモーンじゃないんだわ >>637
安心感がないわな
ソシャゲ風というかそうなんだろうなって実感が ムカついたからこれでもかってぐらい間引きまくったらあっさり行けてワロタ
アドバイスくれた人ありがとう
https://i.imgur.com/EVN3NE0.png 伝説底辺で愚痴ってる奴に朗報だ
レート800になってもグリル誘導できないやつが存在する >>637
今作は全体的に枯れた技術使った方がいいところを無意味に新方式にして変えるべき要素はそのままとかいう最悪のパターンだと思ってる レベル上がったらコンテナ横グリル増えてきたんだけど上から殴った方が安全じゃねーか?
コジャケダイレクトやん >>647
お前が30個全部上からイクラ投げで納品してくれるんなら良いけど これカンストしようとしたらマジでスタートダッシュ必須では グリルで高台上で芋ってるやつがいると下でコジャケ処理の手が足りなくなるんだわ
納品も遅れるようになるしほとんど3オペになる スタダから出遅れるとマジで伝説下位って危険度MAXより難しいな 評価リセットするにしてもマッチングは前回の評価を参照すれば
スタートダッシュゲーじゃなくなるのに >>619
最後のステッカーがYDN(ヨコヅナ)だからマジでありそう
KRMはヘビのオカシラ版でUZUはハシラのオカシラ版とか? なんで大砲乗ってるのにオオモノ撃破数が私より少ないんですかね… >>654
つまりお前は1人コジャケ処理も納品もしてないって事か
達人なら通用するかも知らんからリセットした方がいいんじゃね お?パワハラか?勉強してやっからURL引っ提げて出直してこいよ使えねーな 皆高台でヒカリバエやりたがるけど戦犯やらかして申し訳なさすぎる 800帯だけど全然キケン度MAX来ないな
流石に高い人みんな寝たか 勉強する意思があるなら初心者スレでなら聞けるんじゃねえかな 二人でテッキュウ6体とタワー2体しばいてカゴに20秒集合したけど納品不足で負けた
テッキュウ3体いたらどの道納品無理だしどうすればいいんだよ 今月は名前を「スペシャルを使おう」から「カゴに誘導しよう」に変更します、効果は不明 800帯で危険度MAXでも海岸マンは居るので強い味方が欲しい人は固定組んでください 指示ネームは悪目立ちするから
その名前でポンコツなことやってると晒されるよ 俺のキャリー力が足りないせいで迷える子羊たちを救えない… もうキャリーでもなんでもいいからあと140盛らせてくれ
オカシラマッチやだ もうだめだ980から880に落ちた
疲れた吐きそう 駄目だもう一方の砲台が頼りなさすぎることが多すぎる
なるべくフォローはするがインクにも限りがあるので乗るなら少しくらいなんとかせい 割りとマジでステージごとに開始時間固定なのやめてくんねえかな
ダムなんてずっと1時スタートなのか? 更新48時間区切りで9時からにしない理由がよくわからない 3から初めた初心者だけど動画とかこのスレ見てやっちゃいけないこと学んだらでんせつ600まで行けたわ
ありがとうな カンストより伝説下位の方が難しいとか言ってる人ってもちろん三種カンストしてるんだよね? 休日ブラコで文句言われたことから何も学んでいない・・・ 雑魚処理クーゲルやリールに押し付けてオオモノ専念してるノヴァとか何考えてんだろマジで 初日はささっと200くらい行くけど2日目がなぁ
徐々に落ちていって下位ってやつの荒波に揉まれてるわ
400くらい積むべきなんだろうか無理だけど ●●をゆるすなみたいなプレイヤー名つけてる人って普段どんなアカウント名なんだろうと思ってテッキュウをゆるすなって人のを見てみたことがある
そしたらアカウント名テッキュウをゆるそうで笑っちゃった テッキュウさんも花火打ち上げていたいのにイカ研の命令で戦場に駆り出された被害者だからな… ダム以外カンストしてるけどシフト後半の伝説下位は安定して勝ち抜けるの難しい テッキュウはどう調整しても幸せになる未来が見えない テッキュウがなぜクソなのか考えると雑魚シャケやら色々なクソさも出てきて結局クソの複合体なんだなと思うわ
全体的にクソ 開幕海岸鉄板で投げ寄せだけしてそのまま海岸戦士して死んだ奴のヘルプ全員無視してカゴ回りで3オペしてて笑った
ああいうのはそれでも何で誰も来てくれなかったか理解出来ないんだろうな さすがに3時くらいからヒカリバエグリル安定してクリアできるようになったわ
300から上にどうしても上がれない
オカシラほかほかになるとグダって落ちる
W1たつまきとかボーナスステージでしかないのに味方がポコポコ死んで失敗する
ちな雑魚処理はこっち1人しかやってない
なんとかしてくれ だずげろくしょどれいども、海岸でこんなにヘルプ出してるでしょおおおお 海岸勇者はなんであんな危ねぇとこにいたがるのか
芋ってる大物倒したらさっさと帰りたいし可能な限り海岸に行きたくない
雑魚処理とかカゴ前整備していたい 砲台をカゴだと思ってるから来ないしなんなら一生砲台遊びしてるよ 砲台で直接カゴにシュートできればテッキュウも少しはマシになるかもな
悔しそうだから絶対にこないと思うけど やっと600行ったわ
明日まであったらカンスト狙うんだが残念だ
初期納品27でやっとサーモンランが始まるってかそれ以前が海岸張り付き上等寄せ何そればかりでそこが一番辛いな 危険度maxと伝説下位で倒すオオモノの数あんま変わらないな
どちらも25〜30くらいだと安定する まさか蘇生を受けてまでもテッキュウ砲台に固執するとはこのリハクの目をもってしても テッキュウ砲台はあらゆる優先順位の頂点に君臨している 初カンスト挑戦したがもう諦めるわ
400くらいまではスムーズに来たけど寄せ皆無だったりとかクゲ・リールガンがダイバー無視したりでもう地獄
500後半が最高記録だったわ
野良カンスト常連勢はほんとすごいんだなぁ 金ウロコは結構出るんだけど銀が出ない
金と銅だけ出るパターンが多い
アラマキのグリルで上にいる奴は下でコジャケに集られてる味方バカだなーと思ってそう
誰かがコジャケ処理して誰かが納品しなきゃ終わらないのにな
全部イクラ投げで納品するつもりなんだろうがそれが出来たら通常waveでも納品不足なんかまず起こらない、つまりそんなことは無理ってのが分からないんだろう 普通に強く見えるけどリッターは2ほどの全能感が無くなったな
あとローラーは減衰が酷くなってるんだっけ 2サモランの頃からリッターはスプチャの完全下位互換だぞ。準介護ブキの一つ そうだっけ
スプチャがスクイクの下位互換てならまあ、分からんでもないけど
リッターは確定数違う敵沢山いるから下位互換て感じあんませんかったけどな フデローラーは減衰強化で苦手だったバクダン処理がさらに苦手になったし
ノックバック増大で低速ローラーも難しくなった
雑魚強化の影響か轢く前に殴られることもあってかなり弱体化されてる リッターに限らずチャーはなんか3で苦手な局面増えた気がする ハシラ、ナベブタが射線切ってくるからじゃねーかな
どっちも自分でなんとかし辛いし まぁでもフデくらい苦手がハッキリしてくれると無理なオオモノ諦めて雑魚や塗りやってくれる人多いから意外と安定するんだよな リッターに限らず重い武器は燃費よろしくないからねえ
ヘビテッパンドスコイ一撃は大きな利点 ダイバー苦しめだしハシラも特性活きないしテッキュウウェーブにチャージ邪魔されるし苦しい
スクイクの取り回し面がすげえ優位性になった 深夜帯は単位知らずの大学生やニート先生しか居ないパラダイスだろって思ってたが交代勤務や仕事上がりの水ねぇさんとかで逆に不安定なのかよ怖え 近くで味方2枚落ちてるのに近くの金イクラ全部
納品し終わるまで復活させないイカが居てなんやコイツと思ったが
同じイカで残り1つ投げたらギリギリクリアの局面で普通に届く距離なのに籠に向いてクーゲル溜め始めてタイムオーバー
なんやコイツと思いました
お前の納品意識間違ってるよ! 2万ポイントもやって600しかいけんかった(^p^)
しかし上の方程上手い人増えて上がりやすいな、精進します 慣性キャンセルできなかったけどX行けたから覚えなくていいやと思ってたけど
サーモンランにハマってあら慣れ親しんだコントローラーの持ち方を変えてまで練習するようになるとは思わんかった >>714
塗り強い武器は前作より地位向上したかなって感じがする
あと大きな苦手局面を持たないオールラウンダーな武器が相対的に W3で俺以外落ちてギリクリア出来た後
3つの浮き輪周りで踊りながら絶対助けないマンするの楽しい 伝説でブイブイいわせるほど強ければ
サーモンのあくむ
って名前にするんだが どういう状況でそうなったか不明だが柱の上にナベブタが覆いかぶさる状態になって合体攻撃してきて草
柱に登れないし、ナベブタは柱のてっぺんに引っかかって落ちてこない カンストしたけど危険度MAXまだやってないから潜るか >>555
でもそれだと1000体倒すなんて一生無理になるよな…… ナベブタプレスってダメージ9999らしいけどヨコヅナにも効くのかな カンストする上で危険度MAXは避けて通れないと思うんだが危険度MAXやらずにカンスト…? 処理落ちのせいで残り3秒でイクラ拾えなくなるの本当にアホらしい キケン度MAX初クリアしたのにバッジ貰えないんだけどどうして…
オカシラ付だとだめなバグとかある? オカシラ失敗してカンストすると金バッチ貰えないバグは聞いたことある >>735
危険度MAXは全員の合計で出るから
野良に高い人がいなければ来ないでしょ >>733
ナベブタプレスにテッキュウを巻き込んでも一撃で死なないからダメージは9999ではないと思う >>740
平均865なのに危険度マックス来ないってあり得るのか? ナベブタのあれ真ん中でイカロールするとアーマー割れる音がした上で死ぬから多段ヒットしてるんだよね。
スパッタリーあった構成の時に苦し紛れにスライドしたら真下だったのに生き残った事あって挙動が謎 >>733
あれ高ダメージというより即死属性じゃないの? おかしらまだ25体目なんだが
100すら遠すぎるんよ >>745
前の緑ランダムシェケナダムでスタダ決めて多分ほぼ最速でカンストしたけど危険度マックス一度も来なかったぞ >>749
最速は上に人いなさそうだからあり得るな >>745
平日だしあるんじゃないの?知らんけど
そんな暇人ばっかじゃないってことだろ オカシラ無しでキケン度MAXクリアして無事にバッジ貰えた。
次のシフトに備えて休憩します テッキュウ処理に行くやつのせいでオオモノが散らばって処理が間に合わず
処理落ち誘発するのほんとつらい
初動以外のテッキュウ無視徹底しないとマジで終わる >>742
テッキュウをプレスしたのは2回見たことあるけどいずれも体力MAXから一撃だったわ。当たりどころの問題かな バッジ取ったらもう挑戦しない人もいるだろうし、そもそも時間無いし
野良で危険度MAXに出会えなくなる日も来るとは思ってたけどもうあるんだな >>747
だね
バクダンやカタパに通用するのはそのため ちょっと教えて
wikiにグリルは2秒同じ場所でセミしてるとタゲか変わるって書いてるんだけど、2の時そんな仕様あったっけ?
https://i.imgur.com/fSTbGTW.png ヒカリバエと同じようにセミしてたけど地雷行為だったか
まあ3からやり始めたnoobなので許してな 金網横の外壁を上から下まで塗ってあるかどうかで味方の理解度を計れる便利な壁
グリルでうっかり塗り忘れると死ぬからね忘れないようにしようね(浮き輪) あったか
野良が室内セミ→コジャケで死ぬのコンボは山ほど見たけどタゲ変わった記憶が全然なかった
サンクス コジャケがやべーいからコジャケ処理怠ると普通に崩壊するよなグリル イクラ回収する時はボムを投げようって動画見たけどそんなインク残ってないんだが 今作のボムでのコジャケ処理はなんか信用できないな。列になって来るからまとめて倒せない グリルのセミは悪手だからスレに居るくらいの熱量あるならさっさと矯正しなよ
一人がサボってる状況と同義だから他3人がグリルとコジャケの始末と納品をすることになる
負担掛けてるって分かるよな >>766
ノヴァ持ってコジャケ処理しないキッザニアへようこそ! まあ低難易度だと適当なやり方でもクリアできるから
その成功体験が抜けないまま上まで来てしまうんだろうな
今回とか伝説600台でアラマキグリル開幕高台誘導見つけて思わず笑っちゃったよ カゴ横待機してた俺以外の二人もアレを嘲笑ってたろうな グリルはあれで段差に弱いから上手くぐるぐる回れば何も問題にならない
コジャケ以外はね ボムコロしたらその真上で爆発するまでジャンプ滞空!は割とやるやつ グリルヒカリバエの派閥争いはもうどうしようもないだろうな アラマキはグリルもヒカリバエもセミしたり意味わからん誘導するやつマジで多いわ 前作の比じゃない
前作はボーナスタイムだったからそうそう失敗しなかったけど今作難易度洒落になってないし
カゴ周りで戦うの浸透する日は来るのか カゴ横グリルって、コジャケ管理もグリル弱点当てもバランス良くこなせる4人が揃ってできるものであって野良でやったらすぐ崩壊するよな。あそこにいるとコジャケ分散してカオスになるし 上手い人の動画とかフレの配信とか見たけど野良カンストできる奴って当たり前だけど本人がめちゃくちゃ上手いな
死なずに色々やるっていう基本が完璧すぎる >>732
まぁ特別デザイン良い訳でも無いし、回数系のバッチだから強さの証明にもならんし...
どうしても欲しいならオカシラ周回あるしで問題無いと思うよ >>777
パブロ筋さえあればカンスト余裕で目指せる良構成 あー、ハシラはちょっとキツいね
タワーは寿司とパブロがやれるからそんなじゃね なんかもうちょっと楽しくゲームさせてくれ…ストレスしかたまらん パブロ回ってパブロ自体の性能は悪くないけど単純に指が死ぬからランクポイント稼ぐのキツい 海岸の発射台で無双しまくって玉発射しまくる野良居たんだけど、すげーとか思ってチラチラ見てたら途中からイルカとかヘビも海岸向かいだして発射台近くでその野良が倒してんの見てあーそういうことかってなった パブロ大好きだからパブロ回だけめちゃくちゃ残業してる オカシラがあると貰えないとか本当にデバッグしてんのか?
イカ研じゃ危険度MAXクリアできないからムリかw 塗り後だけ見たらダイバーっぽいなw
タワーのハイプレを連続イカロールで避けたらこうなりそうじゃね >>788
タワーのレーザーが壁貫通するとお絵描きっぽくなるけど多分それ 色んなブキに慣れてないので、使った事のないブキ渡されるとゴミイカに成り下がるしんどい。 >>788
ダイバーだよ
壁に張り付いている奴をターゲットにするとそうなる アラマキヒカリバエ、昨晩の優秀な野良メンバーとご一緒したときはセミで安定してたけどな
カゴ横だと両側から越させちゃう人が多くて野良じゃ難しい テッキュウ倒しにいったやつが寄ってきたオオモノも倒すのもよくないんよな
どうせ処理しきれず死ぬんだしさっさと戻ってきてほしい まぁ全員セミのやり方知ってたからだろうけど
それにブラスター二人いたしね 伝説200から上がれないわ
wave3でノルマ2,3個足りないのが多発する タワー湧くの外周だし寿司以外はボムボムメインで倒す方が安全そう 昨日からバイト始めたんだが、みならいが魔境すぎて挫折しそうになったわ
僻地でいきなり3人仲良く死んでてスタートとか、修行か何かだろこれ… クリアできたのに通信エラーでポイントなくなったんだが スシいるだけで難易度変わると思うんだ
スシザップは固定にしよう 未だに間欠泉で開けないでボーッと見てるのが伝説にいるのってなんなの? >>809
ZAP強いか?あんま強いイメージがないのは前作のイメージか? 10/05 09:00 ~ 10/07 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター
パブロ
ヴァリアブルローラー
リッター4K
10/07 01:00 ~ 10/08 17:00
シェケナダム
ケルビン525
バケットスロッシャー
96ガロン
ハイドラント
10/08 17:00 ~ 10/10 09:00
アラマキ砦
ヒッセン
パラシェルター
プライムシューター
トライストリンガー
10/10 09:00 ~ 10/12 01:00
ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター
デュアルスイーパー
ダイナモローラー
スプラチャージャー
10/12 01:00 ~ 10/13 17:00
シェケナダム
52ガロン
クーゲルシュライバー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー カンケツセンリッターキツい
というかどうして味方が海岸で死んでるんだよ この編成パブロがタワー処理適任なのに気づかなかったらグダるな 2回ともwave1で終わるって何
たつじんまで落ちたわ 逆にクセがなさすぎて面白くないなこの編成
初心者向けだしあって悪くない編成ではあるんだが この時間のたつじん寿司は壁も塗らないしハシラも処理してくれない 前回の編成の方が楽勝だったのは私だけでしょうか
伝説下位だからきついのかなあ スプラシューターがほぼ海岸から帰ってこないから床が終わる これ以上やるとでんせつから落ちそうだから今回はもうやめとこうみたいなのでも残れちゃうからでんせつの下が吹き溜まりになるんじゃないか
最低でもバイト終わった時点で評価が40下回ってるようなのはたつじんに降格とかすれば良いのに ドロジャケのコジャケ時にローラー以外がドロジャケに近付くとコジャケが散らばってローラーの裏にコジャケがまわってしんどい 1ウェーブで50納品できてて草
これがパブロの力なのか…? テッキュウ、雨、ミサイル、タワーの猛攻の中
ダイナモさんに居場所はあるのか!? 真のダイナモはインク回復もヒト状態で済ましてるからテッキュウは雑魚轢き殺しながらジャンプするだけでキツくない
アメフラシとハシラは頼むから処理してくれ😭 >>825
そのうち伝説も200区切りくらいで持ち越せるようになるんじゃね? リッターまじで無理なんだけどテッキュウバクダンだけ頑張ってあとはドスコイでいい?コウモリもかな スプラ3から始めた配信者もつまらなさそうだし
バランスとレート分けがあってなくてクソゲーなってるのよ >>831
これ移動が遅くてもどかしくなったりしないのか? アホがスシ握るとたちまち終わるな
スシにしかできないことが多すぎる >>831
ローラー構えてても動かなければ回復するって知らない人多いんじゃね?
ヒカリバエも微速で進んで止まって回復して、ノックバックで戻して貰ってまた進むの繰り返し ナベブタ落とそうとバリアに入ってイカロールで脱出しようとしたら背後からローラーがブロックしやがったw ハシラ処理が寿司にしか出来ないようなもんだから
ハシラが出で寿司が処理しないと終わるな
というかこの構成だとパブロが消える(´・ω・`) 知らんけどスシじゃないの?
パブロは金イクラ拾って絶対ぶつけるマンなイメージ オオモノはリッターで潰すと
今回役割がしっかり別れてていいな
それを理解してない仲間がいるとアレだが ノックバック出来ないくらい地形にめり込むほど横綱に迫られてからのダイナモアタックで多段ヒットって無理なのかな?
前回はダムだったから機会が少なかったが、ムニエルならカゴ周りでやってみたい 干潟ヨコヅナを普通ステージの方に連れてくガイジいて草
通報した スシもバイトじゃそんな強いわけじゃないし何なら1発40ダメ出せてコジャケワンパンできる前回のL3のがシューターとして強いんだけどまあ扱い易いんだろうな タワーとカタパいないのにテッキュウ居るだけで納品グダる
残り30秒でカモン連打してるけどやっぱりヘルプしながら帰ってくるし 仲間助けない利敵カスのせいで評価下げられるのどうにかしろよ
そいつが4倍下げられるでええやろマジで リッターここ使いにくいね、序盤戦はみんな外で頑張ってるんだが後半押されと腕がないとしんどい >>847
パブロのコジャケ退治に全てがかかるな
ブラスターとかもそうだけど、本体攻撃するならコジャケが流れて来る側を攻撃してくれな
爆風や漏れたインクでコジャケ倒せて一石二鳥 >>846
何か床塗りしないPTばかりに当たってリッターが身動き取れないこと多すぎる
>>848
ダイナモじゃないから轢きダメージ100だぞ、ヴァリアブリルでやる必要はない 全然仕事できないけど勝手にクリアしてるわ
やっぱスタダなんだな >>852
海岸でヘルプ出してても誰も助けてくれないぞ 寄せの概念も知らない人は熟練あたりで止まる造りにしてくれ たつじん帯きついなぁ
俺自身上手いわけじゃないけど、せめて同レベルの人たちとやりたいよ リッターは誰よりも塗れるし周りも見やすい
リッターがオオモノ以外をちゃんと見てるかで成功率段違い >>862
カゴ前目の前でヘルプ連打してたのにこっちガン見した上でスルーして死んでったぞ >>863
干潮初手蛇出てパブロさんが突っ込んで行ったからカゴ周り塗ってたら動き停止してこっちみてたw ヘルプ連打とバチャバチャはクッッソ心象悪いの理解してくんねーかな >>860
今回バリか…見間違えた
通常ローラーで横振り+轢きを2回でモグラ殺れたから、近接の多段ヒットが2より入りやすい気がしてる
ダメージ100でも横綱がノックバックしない以上多段だとかなり強そうなんだけど、こっちがニュルンと外に出されるんかな? シャケの攻撃速すぎてローラーの横振りの合間にスプーンでぶん殴るの勘弁してください その達人が自分と同レベルと反省して強くなるしかない。
達人だとちょっと楽な分海岸常駐したくなるのかなと思い始めてきた。
伝説で高台常駐もかなりしんどいが。 連敗したと思ったらオカシラ満タンだった
ここだと強い人と会いにくいねほんと 開始直後はスタートダッシュ組と
それに寄生して1200まで上げる組
&バッチやウロコ欲しい組が混ざって
味方ガチャが酷い
壁塗らないSP切らない海岸大好き
イクラ投げ大好きイカが夜より多い パブロはどんな最悪の塗り状況でも高速で動けるのがいいわ 近くにいるのに助けに来なかったら気付かれてないと思ってヘルプ連打するだろ
心象とかいうくだらんものよりクリア優先 また予定シフトにクーゲルいるじゃん
酷使されすぎぃ! クーゲル何でも出来るしかなり当たり武器だと思うんだけど仕様分かってない奴が持つとコジャケにデスされるだけの存在になるから困る これはわかってる人が揃ったらけっこうやれる構成だね
ホクサイは滑っててもすぐ息切れするからやっぱりパブロのが格上なのを実感した >>880
リッターも撃っていいけどバクダンやらヘビやら優先すべきだわな
狭いからオオモノの駆除が遅れると地獄絵図になる >>879
シャケ戦で使ってもらわないと一生食わず嫌いされるややこしい武器だからな
慣れると最強クラスに強いんだけど、寧ろシャケ強化で食ったけど不味い勢が増えそうなの草 >>884
ヨコヅナいると小物処理を放置しがちなんで
リッターがフルチャージする暇を見つけるのも結構キツイ >>872
よく見ると雑魚シャケの攻撃は命中する前にダメージ入ってるからな
超能力かよ 1波でグリル2回連続で来てすでにたつじん落ちしそうなんだが。。。
もう完全に分散して同じ場所に集まれないんだが初期位置はここ!!!って配信者決めてくれないか 自分のアカウント腐ってるんじゃないかと思い始めてる
納品一桁しか来ない ハシラとタワー2つが対岸に発生したのを確認したけど、ローラーだからカモンしてたのにガン無視されてワラタ
1人ぐらい来いよローラーでハシラ対策はどうすればいいのよ ヴァーローもコロコロでドスコイに殴られるし色々強化しすぎよ さっきのアラマキはブラスター2の編成が嫌らしくてコウモリカタパタワーあたりに不意打ちで足とられての事故死からのオオモノ大漁ラッシュでカンスト無理だったわ 来週のダム中々良くない?
ガロン以外は癖あるけど実質全員シューターみたいなもんじゃん 伝説600バッジまだ取れてない雑魚だけど味方が雑魚処理しない重要な大物処理しないメンツだと俺も金イクラ納品一桁しか行かない時ある
特殊wave多めで雑魚武器でドスコイラッシュとかドロシャケローラーとかグリルでチャー引いた時とかもだな
味方が強いパーティなら金も赤も稼げるんだけど
何が言いたいかわかるかい >>892
この編成だとリッター以外はハシラ対応しないと話にならんと思う >>872
ヴァリはコロコロしていいローラーだぞ、シャケまでなら轢けるし
ドスコイも壁背ノックバック利用すれば轢ける >>893
基本しとるけどフットワークが良すぎ、あと全体的にローラー左右の判定小さくなったのかな この構成でハシラ3ほぼ同時湧きからのカタパとか無理だろ >>892
縦振り1~2回でで塗って登って横降りパシャパシャするだけで普通に倒せるだろ?
そんな絶望的な顔するほど不得意武器じゃないはずだが イカリングのウィジェットって更新時間後にアプリ開かないと表示されないのん?
意味あるのこれというかひょっとしてウチだけのオマカン? ローラーはノックバック強化されてドスコイ引いたらものすごくはじかれるけど
逆にドスコイの中にめり込ませたら多段ヒットするようになってるよ
https://twitter.com/reyko_desuka/status/1574639614790610946
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>900
ドスコイには基本バシャって横当ててコロかと思ってたんだけど感じが違うのよね前回と >>907
これバルーンでは出来るんだけど実戦でもいけたのか オオモノ倒すのにパスパスしてるリッター見た時の絶望感… >>908
シャケの攻撃性が高すぎるから、横縦やってる間に殴られて押し込まれる時があるからなぁ
距離がある程度あれば縦当てて轢けばいいんだけど(´・ω・`) 今回楽勝だな
ヒカリバエ明らかにサケの速度ゆっくりになってるな テッキュウ放置してるリッターやハシラ放置してるスシいると何も出来んな グリル誘導もまともにできんのかこの時間のでんせつは ヒカリバエ2回は悪意でしかない
マジで勘弁してくれ… リッターが雑魚処理に追われてる状態になるとかなりキツい 海岸から失踪するスシ
海岸で死んでるバリ
オオモノ狙って連打するイノシシパブロ
ぐちゃぐちゃの床で人知れず死んでるリッター
地獄絵図やでぇ 金ドロシャケでリッターくんがボム投げ始めたらオワリ >>914
テッキュウはリッターやって欲しいが、ハシラは逆にリッター以外いけるだろ この構成ローラーが微妙だな
ヒカリバエの時くらいか強いの トルネードの使い方が下手すぎる
カタパやタワーが大量発生してる時に使うくらいしか思い浮かばん >>916
同じ特殊waveは発生しないっていう程度の調整もしてないのほんとすごいよな オカシラシャケにイクラぶつけてもほぼ意味なくね?
これミスリード多くね?
イクラキャノンを用意したけどどこにあるとは言わないとかさあ >>929
基本それでよくね?
ナベブタとシャケが遮って邪魔だからまとめて投げてしまうってのもアリ 乗らないでハシラ処理できる前回の編成と比べると明らかにキツいな
下から処理できるスシですらジャンプ撃ちでブレる可能性あるし前回のL3とは程遠い安定感 >>929
トルネード飛び過ぎるの使いにくい
ボムと同じ射程でいいのに リッターエイムしてんのに目の前でジャンプして筆を振るなw >>929
干潮時のナベブタは中央取られたら即トルネード使え
致命傷になる >>931
イクラキャノンは海岸線に決まってんだろ! ナベブタと他のコンボは何も考えてないで実装した感が強い トルネードはカタパにはくっつくのにタワーは貫通するのが嫌らしい スペシャルなんて籠周り掃除か遠距離系殺すかの2択なんだから
テッキュウ処理以外大体できるトルネードは強いよ トルネは吸着する?からカタパは当てれば良いと思うけどタワーって貫通するよねw ナベブタの雑魚湧き頻度ふつうに調整ミスを疑うくらい高い
最初は良キャラ扱いされてたけど雑魚湧きで許せなくなった トルネードはイカ撃ちの時もそうだけど効果時間中メイン武器と潜伏使えるようにしてもろてええですか?
なんで無防備になんだよドアホ >>941
ハシラにめり込んでボム入れられないカタパとかも見たことあるし
新要素は基本思いつきでしかないと思ってるわ >>931
普通に金イクラを撃って当てればいいだけじゃ? >>947
ほんそれ
これならボムピの方が良かったわ 干潮の一本道で正面からテッパン撃って止め続けてあまつさえ納品間に合わねぇうおおってカニになってまで正面から撃ち続けるガガイのガイの者いて草の草
こんなやつまででんせつにいるなんてやっぱ研修足りてなさすぎますよクマサン スシがなんでも出来すぎていつのまにかインク切れてたりしてむずいわ >>931
こういうレス平気でする奴が同じバイトしてると思うと怖いな ナベブタはもうちょっと体力減らしてもろて
正面からだと曲射や爆風で狙おうにも雑魚ワラワラで倒しきれん ワイパーとかだと金投げるよりひたすら近距離溜め切りした方が簡単におかしら狩れるからな ナベブタの中ってナイス玉の効果無いの?光の中でバクダンがボム膨らませて投げてきたぞ >>960
ゲームやってもヒカリバエの方法は見つからなくてインターネットで動画調べないと見つからない設計になってるから無理
わかってもスペシャル使わないとか高速シャケ倒せないというハードルがたくさんある このスレにもいそうだけどわからんことyoutubeなりで解説されてるの見てきてくれ この編成はリッターの働きに掛かってる
呑気に金イクラ集めてたりカタパにボム投げ込んでると失敗する >>931
結局イクラキャノンがどこにあると思ってるのか気になる ヒカリバエは2の時より明らかに成功率減ったからな安定しないわ逆に運びやグリルは2に比べて簡単になったな リッターで右はみんな見てるから左のおおもの確認するかーで見つかるのがタワーとかだと本当にげんなりする
撃ちに降りると死を覚悟せざるを得ない >>971
ゲーム作った人の心の中にヨコヅナに撃つと自分の身を守れる真のイクラキャノンがある
あと背中 >>967
乙←これはアラマキの高台なんだからねっ >>973
カモンして味方に任せるか最悪状況に応じてスペ使うかチャージでちまちま削ろう
死んでまで倒す意味はない >>972
ヒカリバエは壁の上下塗られるのがキツイよね
イクラ投げと運び屋は相性いいおかげで楽勝 今日の構成まともに見えて以外としんどい
雑魚が固く感じるわ
リッターはインクが余ってたらドスコイ撃ってくれると助かる ヘルプっていえとかいう名前に当たったわ
名前気軽に変えられるならヘルプっていわせんなに変えたいところだった 「シャケ倒せスペシャル使えモグラとダイバー直接攻撃するなテッパンで遊ぶな」に改名しないと 前回と違って攻撃力無さすぎてキツいわ
雑魚処理が辛すぎる >>991
なお使い手は手の痛みと戦わなきゃいけない模様 >>928
このマップだとローラーは籠回りの掃除が仕事 >>931
テッキュウを倒してイクラキャノンを残してくれるまで粘るんだ 最後良い味方と連戦できたぁ
10日の方が編成良さそう ぶっちゃけ最初はイクラキャノンどこにあるかわからんかったわ パブロが出世したことで最弱候補制が山のように現れてる クマの野郎は2回目以降でようやく各自に持たせたから自分の身を守ってくれみたいなこと言うからな
最初はどこにあるかわからないように発言してる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19時間 9分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。