【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ189杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ188杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664954506/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スクスロの見た目を洋式トイレにしたら使用者半分くらい減るんじゃないか アカウントつくるときに住所登録してキルしてきたカス野郎の住所を開示する制度にしてくれんかな。敵のクソウザリッターの家族もろとも皆◯しにしないと気がすまないんだが。 ついにSランクで借金生活に突入したわ
毎回のように俺がバトルNo.1で負けるってことは、俺以下の仲間しか割り当てられてないってことだろ
そりゃ負けるわ まあリッターが消えたら消えたでスプチャの異常なチャージ速度に気づかれてこっちのほうが強いじゃんとなるんですけどね このクソゲーのせいでモンハンできなくなったわ
二度とやるか
時間の無駄だったわ こっちの最高射程スクスロの俺であとわかばとシャプマ2なのに相手にハイドラ&リッターいるの狂ってんだろマジで
ナワバリならまだしもバンカラマッチだぞ 今回のバイト地味にキツい
ってかパブロまた来てるし
この間来たばっかなのにまた来てるし
評価ダウンするくらい失敗しまくってるんだが S+ちゃんと敵つええわ
味方も2キル10デスみたいなのほぼいないし
味方のせいにしてる奴多分前線突っ込んでキルだけ取るから穴になってんだろ >>4
本当だったとしても
キルで勝つゲームじゃないんでー おい余りにもリッター強すぎるからこの1週間使い倒したんだけど
これスプラチャージャーよりも弾速めちゃくちゃ早いな????????????
偏差撃ち要らねえ印象なんだけど ガロンのスペシャルがナイスダマなら4人ガロンが適正構成になってんだろ
2確で塗りも強いシューターにシールド持たせるなよ 2戦連続でこっちだけリッターハイドラコンビよこすな
どっちもキルレ1割ってるゴミだし ナワバリだとチャーハイドラいた方が負ける
10以上キルしてもそれ以上の速さで塗りまくる金の亡者が多い サーモンランでヨコヅナ倒すの無理じゃない?
君ら強すぎるよ リッターが存在しない方がいいっていうよりリスポーン付近以外もっと入りやすくしていいだろ
高台にリスクなさ過ぎるのに干渉しやすいのがクソ
これずっと言われてるのに改善する気全く無いのが謎 >>18
ごめん、山本みたいなプレイングしてる奴って意味 上:スシズメブロブ
下:短パン
このコーデやると下履いてないみたいにできることを発見した >>16
スプチャより弾が大きい感じがして当てやすいよな
スプチャがマジであたらん >>4
バンカラはキル取るゲームじゃなくてカウント進めるゲームだからな やっぱりナワバリで残り一分まで舐めプする奴らいるな
わかってれば怖くはないが ヤグラ延長戦で敵三人前詰めてるのイカニンでかわしてヤグラタッチダウン最高に気持ち良かった メモリーで何回も見ちゃう(笑) 死ね死ね死ねスプラしか能がないゴミニート共が
お前らのせいで健全なライト層が楽しめないんだよクソボケ。XP〇〇だから何?あんなの性格の悪さの指標でしかない。さっさと首吊って死ね廃人ども S+で引き篭もりミサイルマンまだいるのかよ
いい加減駆逐されたかと思った >>26
これね相手がイカ状態で動いててもレティクルさえ合ってれば当たるわ
ほぼ即着なんだわソナーも噛み合ってるし隙が無い
これでナーフいらないって言ってるやつリッター使いだけだよマジ ちゃあじゃあとかいうゴミの中のゴミをさっさと削除してくれ >>15
キルレを競うゲームでないけど5k6dとかでもバトルNO.1なる事あるから味方がヤバいというのもあながち間違いではない ナーフは要らないな
リッターでガチパワー3100超える奴が出てきたらナーフしてくれ 正直いってスメーシーシオノメよりゴミマップだろ
芋リッター前張ってる俺よりキルできてねえのゴミ 編成事故やべーよこのゲーム
よく勝てたわこれで
RG99-N4TP-EC4V-4PAT 根本を直さない限りブキを下方しようがどうにもならん ナイスダマで3人殺されてリードされるって目ついてないのかな? 洗濯機最強とかいうけどほとんど見ない
52やスシが多い
ZAPは以前よりは見なくなったけどドーピング状態がクッソ速くて苦手 今日ナワバリでやたらシャプマとボールドマーカーに出くわすんだけど
ヤガラ市場だと多くなんの?毎回敵味方それぞれにいる
たまたま? ゴンズイ地区って歴代最低のクソステージいつ廃止するねん ほぼ防戦のまま終わってリザルト見たら2桁デス2人もいて察した
もう1人のまともな人と自分で防いでいただけだったと 2のマップはチャージャー迫害ステだからゴミだよ
チャージャーの性能は3と変わらないどころかハイプレまであってXP3000がほぼ居なかったんだからな チャーリッター嫌ならイカ忍使え
この議論はこれで終わる >>49
ボールドは知らんけどシャプマはこの前のフェスでも上位の使用率2位のナワバリ強武器だぞ 発売1ヶ月経ったけど2よりステージ酷いんだよな
特に3のステージと改修したステージゴミカス過ぎる お前らも5chという名のリッター使ってるよな!!! 敵はガンガンスパジャンしてるのに味方は全然スパジャンしてこねえで負けるのが一番ムカつくわ
シンプルに味方がアホなんだよなぁ 塗らなきゃ進めない以上、正面からハイドラに勝てないのに
横道も何にもないのガイジよな >>58
ステジャンつけてないと普通に狩られるな
殺意が湧く https://i.imgur.com/wOiPLOz.jpg
ペナアップ付けてるんだがこういう編成事故の時って前出まくった方がいいのか?
そもそもラクト使うなってのは無しで なんかもう自称上級者は上級者専用スレに行ってもらった方がよくね
下手な奴を憎みすぎだし、下手がレスしただけで悪態つくんだから
もはや一緒にいちゃいけないだろ。 どうして味方はアホになるのか
強い時はとことん強いんだけどなぁ 味方の所為にする下手な奴専用スレ作った方がいいんでね >>62
ヤグラにラクトは本気で終わってるから変えたほうがいい ゲームでストレス溜まらない俺がイライラするくらい足手まといが必ず来る
サーモンランが一番糞ゲー メモプ無しで障害者連呼がこのスレのメインコンテンツだぞ
自称上級者専用スレとはここの事だ >>68
今日のサモランは失敗すんなら自分にも責任あるぞ。 >>63
2の本スレなんてほぼ愚痴しかなかったから今は全然マシに感じる バンカラマッチは勝ったり負けたりして楽しいんだけど昇格戦になると急に敵強くなってこっち弱くなるの仕様なんかw
全然勝てん >>58
だからステジャン大事なんだよな
縦長ステが多いから履いてない奴が多い方がずるずる下がって劣勢になりやすい >>70
スシ以外適材適所の極端なブキばかりだから真逆だろ
前回みたいな割りとどのブキ引こうがどんな仕事でも出来る構成ならその理論は通じる 前作25のリッターガンガンキルするし乗るしなんなんだよこいつ 編成事故が多すぎるのと運営が能動的に対処しないのなら
味方NGブキの設定とか出来るようになれば良いのに 猪は困るけど突っ込むべきときに突っ込まないと盛り上がりに欠ける メガホンレーザーってなんでミサイルみたいに任意の相手選ばしてくれんの 今回のバイトパブロ以外は有能だわ
パブロがどうしようもないが こんなにラグくてリッター優遇なのはそれくらいしないと野上が短射程抜けない下手くそだから説 メモリープレイヤー見てると敵との対面徹底拒否して逃げることしかしない味方とかいてこんなのをキャリーする実力は自分にはねえって絶望する >>79
ルールに関する問題も10問くらい答えさせたいわ >>82
そうだけど思ってるのと違うやつのとこいくことあるから >>67
色々ためしてラクトが一番勝率良いんだ…俺にはこれしかないんだ まぁ、自称上級者リッターの僕からすると君たち前線武器が敵陣に塗りもせず突っ込んで死にまくるは本当に迷惑なんだ
スプラ3健全化のために早くゴミカスどもの心をへし折ってリタイアさせないといけないから今日もリッターで君たちをイラつかせる作業に邁進するね^^ >>74
だからブキごとの役割果たせてない自分にも責任あるって話ちゃうの? >>80
メガホンで一人を選びたいならその場を動かない
動くと追尾するようになる >>92
ムカつくんじゃってダルビッシュが言ってたよ >>80
レティクル優先されてるだろ?
カタパに合わせて発射後後にタワーに向いたらタワー攻撃しだして泣いた >>93
一人でカバーしきれないブキ構成になってるって話じゃないの? ZAPくん完全に息してない
もう3日は姿見てないわ前夜祭にはあれほどいたのに >>78
確実に殺されるけどグイグイっと前出れば
カウントリード取れるのにその場でホコショ乱射して
殺されるバカが腹立つ 介護マッチだけじゃなくて、同等レベルのマッチの割合を増やすだけで、かなり不満は改善されるんだよな 今日S+になった所だけどS時代より勝率良くて楽々S+1行ったわ…キャリーされてるんだろなー怖い >>99
ドリンクパワーも射程差の前には無力だからね 今日めちゃくちゃ通信エラーなるわ今までなかったのに エナドリのバフ表示消していいよな
誰も怒らないだろ エナドリ飲んでもキルするのは自力だもんな
メガホンを近距離で出すとかなりの確率でキル取れるのはお手軽すぎ 通信エラーヤバいな
今まで全然起きてなかったのに今日酷いわ イカ忍ってなんで遠距離から見えにくくして近距離からわかりやすいみたいな調整にしてくれんのやろ
あれ遠くからのがわかりやすいでしょ >>88
ホクサイならインク消費量は多いが雑魚処理は強い
パブロは処理力不足 ガロンカス当たりでもキルできるからな
ラグトゥーンだと後から撃っても勝てる
時空が歪むブキだわ >>114
チャージャーのためだろ
ご配慮ありがとうございます >>70
味方の2人がイクラ1桁でデスしまくったら、どんなにキャリーしようとも無理なんだよ… キンメダイみたいにリスポン地点まで攻め込めるマップって最低だと思う イカニンつけてる人、高確率で周りが見えてないのはなんでなんだろ
見られてる自覚が芽生えないから? この時間は適当でもみんな同じようなのいてそれなりに戦いになるな
エリアが夜の1~3時の時に仕方なくやるかとか思って行くと
敵も味方も鬼のような形相で襲い掛かってくる奴ばっかりでしんどかった 野上が低ウデマエのチャージャー使いだからな
これからも贔屓しまくるぞ イカ忍ナーフしたらローラーしか使えない俺が勝てなくなるので本当に許して下さい >>93
極端な構成のブキだと自分がきっちり役割果たせててもカバーしきれないから適材適所のブキって言ってんだろ
リッターでタワー排除しに行かなきゃいけない状況に陥って苦しめ ヤグラのバリア乗せなんで許してるの?
複数バリア持ちでリレーのように置くなや 初心者がイカニン前提で立ち回り覚えたら上手くならない気がする 相手にだけハイカスリッターがいるってやつ、相手の方が事故ってると思うんだけどそんなに辛い試合になるか?
確かにイライラはするけども リッター使いってなんで敵が全落ちしてるのにホコショ撃ち続けてるの?
敵が誰もいないんだから前に進んでくれよ もう洗濯機ナーフしなくて良いから他の武器を少しずつ強化してくれ >>70
リッターが仕事しなかったら何もかも終わるから普通に失敗します。 >>128
ちゃんと仕事してくるやつらならものすごく辛いよ
カスなら途端にボーナスゲームになるけど ようやくヒーローモードクリアしたけど
ドローンがゴミしか持ってこない
これ飛ばす意味ある?
イクラ稼ぎも地味にめんどいし 味方の短射程が全員イカニンだと安心するわ
勝率が全然違う >>128
初心者にはハイドラが強く見えるらしい
なんでハイドラを強いと思い込んでるのかは謎だけど お前らもナーフするゲームは糞ゲーになりやすくて、
強化するゲームは神ゲーになるってことを覚えてくれ >>133
だから勝率悪くてナーフされないという無敵の存在 クラーゲスのステジャンお守り3点セットを欠片だけで作った
注文されないだろうけど自己満足
これでイカ速欠片集めが捗る >>139
ハイドラを抑えられる長射程いなかったら強いけどお前の考えてるハイドラって何してんの?? ハイドラは使えば使うほどキツイのが分かると思うからハイドラに困ってる人は一度握ってみてほしい ペナアップリッターのおやつ「ヒト速積んで…エナドリ飲んで…」
かわいそう😭 ヤグラで自陣に引きこもってウルト一回も使わずボム投げ続けるわかばいて怖かった >>141
強化したら壊れになって弱体化したら産廃になるゲームは? >>123
野上「リッターって間違いなく難しいからね、もっと簡単に当たるようにしようか」
>>124
強化された分を元に戻すくらいはしないと流石にね >>146
チャーリッターいなかったらイッキイキやん >>144
クリーニングよりペースは落ちるけど履きっぱなしで少しずつ貯まるのいいよね >>145
相手にハイドラがいてこっちに長射程いなかったら前線の枚数で勝てるんだからボーナスステージだぞ このゲームバグ、ラグ、マッチングとか色々酷すぎてスプラトゥーンの皮被ってなかったら誰もやってないだろ ハイドラはチャーきついしスプボロも辛い
なんならクイボスプリンで足元取られるのもきつい
と完全無欠感はないからな
リッターは少しは見習えよ
まずはチャージ時間を倍にするところからな チャージャーはスナイパーライフルじゃなくて
極太ビームやんけw クリーニングしないまま欠片を生む機械とかした靴
絶対くさい まあでも苦手なブキ自分で使ってみるのはアリやな
オープンとナワバリでハイドラ使ってくるか 3からきたとか帰ってきたとかただいまとかいよいよクソゲーにキレて2に戻る奴増えてるだろ 介護マッチって言うけどキャリーすればいいだけだよね
最近は介護するの楽しくなってきたわ
RN21-5U4D-J4LC-TECC サモランいつもより成功率高いけどな〜
オカシラも倒しやすい キンメの敵陣回転板上でオラついてるハイドラ君見たらイジメたくなっちゃうよね >>157
ラクトと違って前線に弾幕撒いてくるんだけどお前の言うハイドラってずっと何してるの?? >>146
え、リッター居なければイキイキしてるじゃん 洗濯機よりマニューバ武器の方がクソだから徹底的にナーフしてくれ 苦手なブキはサーモンランで握るのがいいかも
常に必死だからすぐ身につく ワイはチャーとかああいう系統のブキ当てられる気がせんから使えるやつすごいなあとは思うけどそれはそれとして斜線を見るとイライラする >>155
それはその通りなんだけどそのリッターが目の上のたんこぶすぎるんだよなあ >>165
軌跡出さないスニーキングするならイカニン関係ないじゃん 前線の枚数多い方が有利とか言ってんなら長射程ブキ全部死んでるはずなのに敵側のリッターにヘイト向いてるの不思議ですね >>146
サーモンランでちょっと触った時点で自分には無理だわってなったけどな
なんであんなに使用者多いのか謎 >>171
マニューバ武器ほとんどいなくね?
たまにケルビンとスパを見るくらい >>172
サーモンでリッター無双したしバンカラマッチに担いでくわ 上位帯ハイドラなんてボールドより前出るんだからリッターいなけりゃ強くね? クアブラとデュアルは絶滅危惧種だなあ
スパダリ上手い奴ほんとヤバい 俺もジャイロないしチャージャー無理だな
バクダン倒せなくてダメだなこれって思った キャリーは2段階以上は上手くないと出来ないから
上級者以外はプレイ禁止にするようなゲームじゃないでしょ ハイドラはナイスダマ貰ってる時点であんまり許したくない >>171
残念ながらマニューバ武器は洗濯機にボコボコにされてます。 チャーはもう少し強化してもいいんじゃないか
竹とかはインク効率戻してもいいのに シャケしばきでのチャージャー的当てゲームたのしいからすき
イカしばきでのチャージャーあたらないからきらい
動くな当たらないだろ >>187
わかる
ナイスダマもらってるのマジで許せない チャージャーが弱体化したらハイドラガーとか言ってる意見もあるがバレル系統は絶対チャージャーほど暴れん
ボム投げられたら一々チャージし直すからな 前作X行けてない今作S+の人って最高でどのへんまで行けてるんだろう
S+10あたり超えたら詰まるんかね >>176
初心者帯ならリッター怖くないでしょ
リッターが抜いてくるウデマエ帯ならハイドラは怖くない S+になってからカンモン無視するやつにもう3回くらい遭遇したわ
どうすればカウント進むか分からなくて迷子になる馬鹿のためにわざわざ公式が道標を用意してくれたのにどうして無視するの😢 どう考えてもハイドラ弱い、ボム投げれば死ぬとか言ってるやつってエアプ臭しかしないんだよな
上手いハイドラならボム程度対応できるし、キルもとるし、前にも出てくる
まぁ、初心者帯のハイドラはゴミだし、リッターいたらキツイけど、要はそう言うこと いい加減武器による参加費変動つけろ
強武器以外使う価値ないし同じ武器しか見ねぇ >>182
相手ハイドラが前に出てこれるような動きしてる時点で終わりでしょ
ハイドラが強いんじゃないくて、自分のチームが弱いだけ >>184
デュアル握ってると相手にも高確率で来るぞ
クラブラは知らんけど SかS+ゼロで借金地獄のやつはいっぱい見るけどそれ以外で見かけないのはなんでやろ ハイドラ前出なきゃ結局強くないけど前出るには色々足りねえからなあいつ、バレルとかなら苦手な箇所をソナーで補えたりするけどそういう手段もない
結局チャージャーやリッターと同じ位置しか居られないけどそこから何かカウントに圧力掛けれるわけでもないからただただ1分に1回くらいナイスダマ打つだけの機械 52ガロン自分で使うと三~四発当ててようやく死ぬのに
相手のはきっちり二発で死ぬ >>196
まともな反論思いつかなかったからって初心者帯なら~とか言われても困りますよ~ チャージャーはまずソイ以外にチャージキープがいらない
これのせいで遮蔽物がむしろチャーに優位に働きまくってる
次にチャージ時間が短い
スプチャなんて一秒でフルチャ済むのでだいぶ理不尽
リッターはチャージキープのないハイドラさん見習えよ
その次に濡れすぎ
スプチャリッターフルチャはストリンガーみたいに先端のみ塗りにしとけ いつ修正入れんの?
家ゲーで環境消費早いんだからさっさと修正入れろや
チャーのクソデカ当たり判定のせいで爆湧きしてんだが? >>209
そもそもハイドラが怖いというのが理解できないからな
どんな立ち回りしたらハイドラが怖くなるのか不思議だわ >>215
ハイドラ抑えられる様な長射程がいない前提の話してるんだよな?
前衛3vs4だから有利!w(ハイドラは後ろにいて何もしない状態)とか頭湧いてんの?って話してるけど理解できてる? >>212
ラグのせいだから直すの無理だと思うけどね
チャーは1確だから目に付きやすいだけでシューターとかもラグで壁裏でやられたりするからな クラブラは無理だな
塗れねえから進めないし
段差で弱いし壁や地面で爆発すると15ダメとか糞カスだし 今作で一番見かけないのは竹
ソイチューバーですらたまにいるのに >>216
ケルビン使いこなせるプレイヤーは脳死で52使っても勝てるからわざわざケルビンまで流れて来ない ハイドラ単体が強いか弱いかとりあえず置いとくにしても少なくともリッターハイドラが同時にいる時のハイドラは大体弱い
リッターが格上なの自覚してるからか普段いるポジションは譲るけど下での戦いに慣れてないのかボコスカ死んでく
これで譲った側のリッターも上手くはないとか平気であるから相手2枚機能してなくてカウントめちゃくちゃ取れるし取られる >>216
お前が洗濯機を使っていれば30キル取って試合にも勝ってた ちなみにリッターは雑魚が多くて勝率低いのでそこまでのナーフはありません^^ トーピードワイパーとソイチュだけなのはマジで有能だからこれからも増やさないでくれ ハイドラメタはキャンプをオススメしたい
2.5秒掛けてチャージしたインクを全て盾に無駄遣いさせるだけの簡単なお仕事です ラグ恩恵はチャージャー以外にもブラスターもエグい
ローラーもワープ使いはマジでクソ ストリンガーはチャージャーの悪い点悉く潰してるから開発もチャーの問題点は認識してるんじゃないのかな
3ではチャーは消してストリンガーになりましたって発表してたら拍手送ってたのに シールド貫通するのにケルビン使うとかドMすぎないか? シャープマーカーも飽きてきたからプライムシューター使うわ
ラインマーカーに可能性感じてるのはワイだけか
3枚目ぐらいの立ち位置で1番ええわ >>221
謎に意識高いメガホン渡されてるから打開策ないんだわ シューター使ってると洗濯機の方が対面イージーなんだよな 足元さえ取れれば勝てるからなんてことないんだけどこいつらだけはなあ.." >>228
射線切りながらオブジェクト関与しつつ3vs4の人数有利状態維持し続けてんの?
まともな反論思いつかなかったから「キミはハイドラ怖いランク帯にいるんだねw俺は違うランク帯にいるけどw」って言いたいんだろうけどまともにプレイしてたらS+がS+にマウント取ってる滑稽な状態になってるって理解できそうなもんだけど 2に戻ってみたらラグ少ないのはいいけどマルミサハイプレ地獄だからどっちもどっちだなと思った てかハイドラがうんたらかんたら議論してるやつは腕前貼れよ >>231
いや普通にボムでいいじゃん
メタとかいらんて 全く適当にバシャバシャしてるだけのスクスロにやられると、納得感ゼロで本当にえ!?ってなるな。
判定もガバガバだしシューターの文法から完全に外れたブキに感じるわ。
他の武器はちゃんと立ち回りなりエイムなり考えないとキルは取れないけど、この武器はほんとにバシャバシャしてるだけでいいってのがなぁ 竹はリザルト画面で他のプレイヤーを笑わせる役割があるから >>232
ストリンガーは足元にインク出現させた瞬間爆発するラノベにありそうな魔法使ってくる >>238
何が言いたいのかよくわからんけど、オブジェクト管理しながら撃ち合いする必要ないよね? 4回連続オカシラ満潮なんだけどどこにブチ切れればいい? >>230
一瞬抑えるだけならボムで良いと思うよ
大抵即ポジチェンしてくるしボム投げた時点で3vs4の人数不利状態崩してるけど 単発威力の高い武器(ブキ)はちょっと体出して撃って遮蔽物に戻るルーティンが強い
これはどのシューターゲーでも一緒
だというのにチャージャー種は不当にもチャージキープを貰ってる
だというのに安置まで完備してるスプラ3は1以上にリッター環境になってる
イカ研が裏取りで狩られまくった腹いせなんだろ?
そうじゃないとここまで馬鹿なステージ構造だらけにはならんわ 今作最弱スペシャルはショクワンダーとトリプルトルネードに決定した 2ch民的にサメライドってどうなの
個人的には不意打ちで気づかれないならいいよねー(理想)って程度の雑魚スペシャルだけど 相手にだけハイドラでこっちリッター居ないみたいな編成でもハイドラくん後ろから出てこないじゃん
もっと顔見せろよ恥ずかしいのか 久々に勝てそうな試合だったのに通信エラー負け任天堂は弱いものいじめが大好きなんだね >>247
満潮のがむしろキャノン圏内でクリア楽では? >>246
え、ごめんナワバリの話してらっしゃる? サメライドはクアッドで荒らしまくってインク切れそうな時の離脱に使ってる 主張の内容はよくわからんけど、S+ にもなってハイドラが怖い人がいるということはわかったわ
そういうのは初心者だけかと思ってた ハンコはすぐ投げ捨てられるからインク回復として使えるからまだまし リッターはトラップソナーと忖度が酷い
サブスペシャル取り上げろ いつまでガチマ基準なんだよ、はよバンカラ民族になれ バイトのフデ糞すぎだろ
威力弱いし飛沫は一体に当たった時点で無くなるから雑魚複数倒すのも遅いし
せめてホクサイ級にしてくれや めっっっっちゃ分かりやすく説明してるけど理解出来なかったのか
ハイドラいると人数有利になるからいない方が有利とかアホな主張してる時点で察するべきだった ウンコはシーンによっては強い
ショクワンダーは使い道なし
トルネードは普通に避けられて終わり >>248
ハイドラが退いた時点でハイドラなんにも出来ないけど?ハイドラはチャージキープないよ? サメライドは轢いて確1、爆風でもう一人持っていけたら死んでも本望だと思う(雑感) >>247
満潮のオカシラはハシラを最優先で除去しないときついと思う。 サメはなんかこうチョウザメの自陣の方に突っ込んで来られると結構困るな ガチアサリを持つ俺の前を颯爽と叩き進んでたハンコ見てから印象良くなったよ >>268
ボムなげたらいいだけなのに何を言ってるんやお前は マルチミサイルとカニ持ちは2枚以上組めなくしてくれマジで >>241
こいつハイドラ使ってるけどザコだったわ
キャラコンが稚拙で赤ちゃんみたいだったw 走る棺桶で草
離脱ぐらいにしか使えなさそうだし、やっぱクソザコなのね… チャージャーとリッターってSP逆にすべきだったんじゃないの
2の時はハイプレあったからどちらも個性あったけど3じゃスプボあるの差し引いても明確に下位互換になってるし ブキチケットが余ってるんですが
ランク30以上になると
使い道は無くなるんでしょうか? ラクトだとまあまあ勝てるのにソイチューバーだと全然勝てないんだけど
ラクトみたいに振り切れた立ち回りのほうが強いってことなんかね? >>269
ノヴァとかのショクワン持ち武器とたまに会うけどキル10以上でもショクワンは1回とかだな >>278
カニはよくね??ミサイル2枚とナイスダマ2枚が一番嫌だ >>283
そのうちアップデートで武器が追加されます ウンコの叩きつけ移動はサメで正面から轢き殺されるギャグ枠 マヒマヒみたいな狭いステージでサメライドで嫌がらせするとオモロいで
なお水没する模様 スクスロの判定おかしいのやすり抜けバグいつ直るんだ
ステージ周りのバグ多すぎる ワイパー2種でカンストした人がハンコのスタンプ攻撃は全然殺せないときがあるから
投げ捨て以外信用するな的なこと言ってたな >>291
笑ってしまって気が抜けるから良いかもしれん
マヒマヒは殺意マシマシだからね ヤグラにフロ持ってくるゴミ何なの?
ぴょんぴょん飛び跳ねながら人の視界遮るのもムカつく ボム投擲距離よりハイドラの射程のほうが長いって知らない人がいますね 初心者みたいな相手にボロ勝ちしたら今度はめっちゃ強い相手が来てボロ負け
おれは何をやってるんだろう
これおもろいか?
拮抗してるいい勝負が滅多にないんだけど スクスロ使えばいいのにな
ナイスダマヤグラに投げる仕事あるし ハンコは隅っこに逃げられると壁に判定吸われるからな
ホンマウンコ マヒマヒってリスキルさせたいようなステージだよな
なんのためにアーマーつけたんだよ サメはでも倒した時相手のメンタルにもダメージ与えてる気がする まあナイスダマ見てるとサメの後隙とか無くても当然というのはわからなくもない
というかナイスダマはチャー以外からのダメージ2倍通るようにしろ ショクワンダーは敵陣突っ切って敵陣側高台から発動して粗方の長射程をぶっ潰してから
また高台に戻ってリスキルしにいく修羅みたいなカーボン居たから使い手次第な感じ S+で始めて4日めとか味方にいたんだけど絶対S+じゃないだろ ホッケのあの細い道をサメで爆走したら気持ちよさそうだよな >>288
倒されても良いから自分に注意を引きつけて味方にカウントを進めてもらいたい時に叩きつけ移動してる
意外と刺さることもあるよ 焼き回し、使い回しだらけのソフトで
開発エンジンを変えて一から製作したかのように
バグやネットワーク周りが不具合だらけって
どうしたらそうなるの?
そもそも開発エンジンを新調しても
こんな事にはならないんじゃないか。
バランスの為の集積のあるタイトルなのに
バランス悪いのも意味不明。 >>308
当たれば一撃だからね
逆になんであんな叩きまくってるのに直撃一撃じゃないんですか… 試しにスパイガジェット使ってみたがメインよりもサメの方がどうしようもなくて無理だった
ナワバリ何戦かしたけど恐ろしくてバンカラにもっていく勇気はなかった >>298
ボム飛を付けたら多少足りなくても届くやろ
3回もボム投げてチャージキャンセルさせたらハイドラは10秒なんもしてない置き物状態
マジで雑魚 H3はあとばるもりるりーるも使わなくなったな
上位勢で使い続けてるのはごごちーくらいなマイナー武器
まあDからが本番 >>316
ワイも今急にエラー出た
初めて試合中に落ちたわ ギア3つ揃ってからさらに貯めたらいまついてるのってどうなるん?
そのまま残ってくれる?せっかく揃ったのに怖くて使えん >>313
3k4d10マルミサのラクトが来て普通にプレイできなかったわ >>311
テストプレイほとんどしてねーんだろね
スプラ3に必要なのは前夜祭じゃなくてCBTだった >>320
残るよ、貯まるとかけらが1個新しく手に入るってだけ 戦闘中に潜伏音イカダッシュ音聞き分けるの無理じゃね?皆出来てるの? >>320
そのままだよ
ギアパワーのかけらがもらえるだけ 上のランクに行けば行くほどハンコ持ちは即投げしてきて笑う >>320
今ついてるやつがそのまま残る
新しくついたサブギアはその場でかけらになる ヤグラはイカニン捨ててスペ減詰んだ方がいいかもしれん 特攻多いし
その点zap使いてえなってなるけどzapもなー... H3使いは風呂か別のブキに逃げてると思う
風呂って性質上何気にチャーステとは相性いいんだよね
遮蔽物使うのが強いスロッシャー種だけにチャーに一方的に狩られない立ち回りしやすいのもあるし イカ忍付けてサブ強化も付けてイカ速も付けてとかそりゃそんなん相手によって最適解のギア付けれるならともかく常にサブ強化とか付けてる奴どんだけいるんだろう >>320
大丈夫やでそのまんま
たまにギアポロンすることあるけどあれは元ついてるやつが外れてるんじゃなくて新しいかけらもらってるだけやから >>320
そのまま
新しいギアパワーはかけらになる やっとバイト終わったけど評価一段階下がったわ
フデ糞過ぎだって
なんでこんなん支給すんだよくそが サメは楽しさ重視だから
対カニにはそれなりに使えるし リッターいようがいまいがハイドラでしっかり前出て動くみたいなプレイ出来る人はハイドラじゃなくてバレル抱えてるよ
前出て来ないハイドラなんか別にどうでもいいし スプスピのハンコはメインともサブとも噛み合ってなくて困る
ミサイル没収はやむなしだがよりによってハンコは嫌がらせ過ぎるだろ 前線を抜けてきた敵にやられたからやられた報告したのに誰も後ろ警戒してくれずそのまま3人全員ぶっ殺されてカウンターで逆転負けしてんのウケる
ガイジだと報告も意味ないんやな バレスピ当てても2発目くらいで潜られて逃げられるんだけど…
そのあとバジャーでやられる
バランス悪くね? >>303
マヒマヒに限らず今作リスキルしやすい気がする 即死ボムが使える分サメよりハンコのがマシかもしれない
それでもウルショの下位互換だけど >>201
一瞬我慢できたら永遠に我慢できる理論好き 試合中はともかくマッチング時の通信エラーが~ってさ、
それお前らのキルデス比確認して察した味方がスリープ切断してんじゃねーの??
俺シューター握ってたときは滅多にならんかったけど
ラクト担ぎ出してたからマッチングの通信エラー出まくったからそういうことなんじゃねーのォ? >>340
言うて2でもこのサブスペ構成のスプスピありましたよね
やっぱハンコ画弱くなったのがすべての現況… >>347
いや連続でやってるときじゃなくて最初に始めるときによく出るんだが >>315
それだとお前もハイドラに付きっきりで10秒近く何もしてないやんw スケ更新のタイミングで全員試合落とされて草
野上氏ね てかマッチング長すぎね?平気で60秒以上待たせてくるのなんなの? >>330
スシの時は常にサブ強化付けてる
ボムの飛距離伸びるのはかなり助かるし なんかたくさんレスサンクス
新しいのがポロンするのか
スペ強1.9でトルネード遠投してくる! よ~しハンコ投げるぞ~
あそこにチャージャーが(メトメガアウ~) >>356
え、ポイズンハンコあったでしょ
ベッチューだっけ >>353
絶対に負けさせてやると言う強い意意志がそうさせて 圧勝してリザルト画面入る前のエラー落ちで何故か負けついてポイントまで謎に減ってるの経験したわ(挑戦中の状態で)
流石にエグいバグやで サブ性能19の靴が脱げない病気の人もいるんですよ! 今作初めてちゃんとジェットスイーパー使ってみたけど産廃過ぎてワロタ
できること何一つないじゃん 勝ったのに2/8たたき出してワロタ
戦犯抱えてよく味方勝ったなやりおる >>352
それ俺もやられたな
完全に勝ち試合だったのに正常に試合か終了しませんでしたとか言われて
負け試合にされた
理不尽の極み 2の時から接続失敗でマッチング調整してる説はあったな
バンカラチャレンジで圧倒的に勝利して4人継続したのに対戦相手見つかずにエラー解散になる時あるの
ほんと勝率調整疑いたくなる >>356
あーすまん、エアプだった…
今作クイボか、微妙やな やっぱ人大杉が原因でこうなってんじゃないの?関係ないのかな? 既に完成してるギアでガチマ潜っても欠片集められる様になったのは間違いなく前作から進歩してる
なおギアパワーの付け替えに要求される欠片の量 スプ3のチート動画たまに流れてくるけどああいうのじゃなくてオートエイムとかウォールハックとかそういう影でやってるようなやつはちゃんと検出できてるんだろうか まだ3なのに打開を許さない老害みたいなゲーム性だな >>362
リザルトのエラー落ちはイカ研が想定してないからそこは頑張って修正しようとてるね >>371
フェスはミラーマッチになりやすかったしなにか裏で働いてんじゃねえかな ここで叩かれてるブキとかは何もされず
イカロール強化されてこれで対応してください、とかになる気がする >>370
いや本体とクイボまでは最強格のスペックだよ マッチメイク中の通信エラー頻発してるわ
直したとはなんだったのか
イカ研も頭抱えてそう アプデ前はエラーほとんどなかったのにアプデ後毎日エラーあるわ
この前アサリでホクサイがワープしまくった挙句筆振り回しながら天に召されていったし 武器の追加もないし調整もないしバグは放置ラグは酷い...
どうしてこうなった エラー落ちさせられた挙句説教と言うかプレイできなくなる云々とか脅し掛けられるのとてもつらい 続けるのあと開始直後の通信エラーだから負けた腹いせに切断したんでしょ もう発売延期したほうがよかったやろこれ
12月とかにさ >>379
言うて遠距離に対してやることなくない?
近中距離はわざわざクイボ当てるよりチャージ当てたほうがいいし
ポイズンで嫌がらせできたほうが強かったと思う ニンテンゲーの鯖が糞なのは周知だけどスプラなんてユーザー層のゲーム、まともじゃない回線環境でプレーしてる連中が大半でしょ?
そりゃ倒した後にローラー振られるしチャーの弾は壁貫通するし瞬歩使う奴もいるわ >>385
負けた腹いせの切断で巻き添えにしようとするやつは1の時からいるんだよな… それもこれも全部野上って奴が悪いんだ…
というかこれ開発内部でちゃんと統率取れてないだろ ジェッスイ見事に消えたなぁ…
まあプライムでいいもんねサブスペがあれじゃ 欠片30とか廃人しか無理
まあ染めなくても良いんだけど >>386
大正義ポケモン様に後出しで出したら売上死んじゃうでしょ😡 リッターの餌になりやすいブキはハイドラ以外ほぼ環境から消えた ガチャでかけら全部10個ってあるけど
あれは一回しか出ないのか? いうほどポケモンの後に出しても売上は死なんと思うけどなあ... イカロールもイカノボリも実戦で使うの難しいは
イカロールしながら相手に近づきたいのにさぁ
それにしてしまうと近距離が強くなりすぎるか? >>287
>>289
知りませんでした、雑に使わないように気をつけます >>398
確かにそうだわ
皆スクスロガロンに散っていったんだろう… >>400
リッターで洗濯機当てにくいのは有名な話 >>351
ボム投げたらハイドラ移動するんだし付きっきりのわけないやん
ハイドラやリッターにボム投げれるチャンスあったら投げるやろ
後衛に圧かけないんか? 洗濯機はバシャバシャしてる時の当たり判定絶対おかしい >>392
元々メインだけで戦う性能はなくてサブスペとの噛み合いでなんとかする武器だからなぁ
ポイズンもクイボもないんじゃどうにもならん >>395
言うほどハイドラが環境にいるか?
バレルの方が多くね >>400
洗濯機は遮蔽物使えるしなんなら射撃中歩行速度も0.7あってチャー系統をそんなに不得手としてない S+12でもまだ全然勝てるな
エリアも5連勝で一気に+13
もともとXのやつはどこまで上がればおるんや? 洗濯機とかリッターに対して強いだろ
遮蔽に隠れながら高台上に強いメイン
遮蔽に隠れながら遠くまで嫌がらせできるタンサンボム
とりあえずチャーポジにナイスダマ投げてくるし
なぜか当たり判定小さくないかあいつら まあハイドラがリッターいたら何もできないのは昔からだし >>392
リッターには大して圧かからないし濡れないからイカ忍で近寄り放題
サブスペもキツいけどメインが終わってるわ スクスロは直撃判定は普通だけど爆風が悪さしてるみたいだな
30ダメは貫通するが70ダメが地形貫通することは無い(らしい) 52トラストラクトリッターの編成見て最初ブチギレそうだったけど勝てて草 >>413
S帯だと結構見る
ナイスダマだから採用してる感はあるな ジェッスイ君は悪くない
全部ハイプレとミサイルが悪いのにどうして😭 ナイスダマが万能スペすぎるからな
とりあえず全ルールで応用効くから練習になるし シャプマ4発も当てないといけないの辛いよ
撃ち合い苦手マンにはキツいわ
人速イカ速積みまくろうかな >>415 前作必死でS+2が限界だったワイが余裕で今作+13来れてるから、まだまだ上行かな居らんやろな >>413
俺はハイドラの方が良く見るなとは思ってたがそこはマッチングの引きの違いなのかな?
ただバレルも見ないわけではなかったな 自分がバレル使ってるせいかバレルなんて二日に一回くらいしか見かけねぇ 持ちブキないから息抜きに2やって計測したら底辺なのにランキング入ったわ
月初だし過疎ってるのもあるが
1度は王冠味わってみたい人は今やるのおすすめ しかし本当にジャッジくんウザすぎてやべえな
あのクソウザい自己主張の激しい赤吹き出し考えた奴バカだろ 軽い気持ちでマルミサマンやったら酷いことになった味方の人ごめんもう二度とマルミサには触らないよ
https://i.imgur.com/0KMqx1q.jpg >>430
ナワバリバンカラ問わず実戦でラピエリ見た事無いわ
このレス見るまで存在忘れてたくらい 今日すごい連敗ばかりのひどい日で
仕方なくちょっと触ろうとしたOW2は入れず
そのまま死んだ目でスプラしてたら500溶けたんだが
おれのスプラおわりおわり >>436
マルミサマンにすらなれてないのは草
何してたの? >>432
バレルミラーは最近増えた気がする
時間帯やステージもあるんだろうけど >>436
お前マルミサマンやるって言ったくせしてホコ持っただろ
マルミサマンはホコ持たないでマルミサ溜めろ😡 >>436
味方3人から唾吐き掛けられても文句言えないと思うよこれ >>437
バケツもブレないし…なんでスクスロだけ目の敵にされるんや
2の頃からこんなもんだぞ? >>446
そりゃ圧倒的に見かける数が多いからだろう
次点でフロ 全然ミサイル撃てないデスだけ重なってるヴァリアブルいるけどミサイル撃ちたいなら(味方には来ないで欲しいけど)ラクトで良いしローラー使いたいならスプロラで良いからどういう層が持ちたがってんだろうあれ
活躍してる所ほぼ見ないわ バレルとソナーは定期的に俺がポジってる
半チャに慣れるとスピナーはやめらんねえぜ ジャッジ死んで欲しい
隣の店でひき肉にしてハンバーグとして食わせろ ラスパってナワバリ専用みたいなイメージあったけど、残り30秒のときと敵チームのカウント50以下のとき発動
これバカマッチのどのルールでもつんよくね? >>441
今のマッチングで二回ミラーになったわ
ジェットも見るようになったし塗りやすく射程長いの担いで来てるっぽい
時間帯よりステージなんやろうな 悪さしそうだからあえてなのかもしれんが
マーカーはまずは照準ズレをなんとかせーや
使い所が無いだけじゃなくて使いにく過ぎる >>452
アホみたいに強いしぶっちゃけナワバリよりガチマ向けだよ >>452
言うてエリアだとそこまでカウント進められると手遅れ感が
自分が押してる分にはいいけど、ラスパの分実質メインギア1個のハンデあるし マーカーはダメージを45にしたらイカ研を評価する
今はどちらにしろ中途半端のゴミ >>452
2だとほぼ確実に1〜3人はいたから間違ってない >>429
ホーミング機能付けて空飛ぶチェイスボム化 >>443
マジでごめんなさいあまりに死ぬからどうしたらいいかわからなくなった
>>445
その通りです申し訳ない シューター使ってる奴ら文句言いすぎなんだよ
洗濯機タマブレさせるなら代わりに連射速度ザップと同じにしろよ >>452
絶対キャリーする側の怯者がよく付けてるぞ ラインマーカーは強くしたらそのまま糞化しそうな雰囲気を若干感じるんだよな
初期プレッサーみたいな危うさを感じる 修正の予定って出てるんだっけ?
バンカラマッチ明らかに同レベルじゃないウンコが味方に来てつまらんから早くXマッチ導入してくれ マルミサやるにしてもギア仕上げた方が
味方はありがたいんじゃないかな
個人的にはラクトが味方にいても気にしないよ
ミサイル撃ちまくってどうぞ ホクサイ持ってくるやつ何をするのか教えてくれ
ボム投げるならわかばのほうがいいぞ ラクトマルミサマンやるならギアはせめて作り込んでから来て欲しいね >>459
45にしたところで何かとシナジーあるの? なあさっきから回線落ちするやつやたら多いぞ今やばいんじゃね >>446
バケツもヒッセンも全部ブレてほしいってことだけど >>472
今持ってるプライムとジェッスィがメイン2発+マーカーで確殺できるぐらいには変わる >>466
人数状況を意識してるんじゃなくて味方に人数不利押し付けてるだけなんだよなぁ… エリアリッター0キルとかいう最強の敗北マッチングコンボw ラインマーカーはなぁ
クソ使いにくいが何か強化するとヤバそうだよな >>429
本体に触れたら即死
ラインのダメージはソナーと同じにする ビーコン自リス側に置かれてるのにリスした奴誰も潰さなくて笑った
S帯って帯並にカオスよな >>475
わかる
サーモンもガチマッチもやたら落ちて無効多すぎ
サーモンはマイナスされるしホストがゴミだとみんな道連れや マルミサナーフされたらラクト完全に終わるよな
まぁマルミサ不快だから消してくれていいけど 潜伏してて背後からやろうとしたタイミングで敵がマルミサから逃げてきて鉢合わせってのはよくある ラインマーカーはチャー並みの射程もつやつに当たったらダメージ80とかなら強い アカンわこのゲーム
S帯なのにA帯混じってるわ
そりゃ自チームも相手チームも弱いわけだ
https://i.imgur.com/zjwmGMW.jpg 二人がかりで着地狩り狙って倒せないラグってどうなってんだよ(´・ω・`) S+でも誰もビーコン壊さないからマップ見てる人は殆ど居ないんじゃないの ナワバリだけくっそ勝率低いのなんでかと思ったけど
多分フルパと当たってるからなんだろうな >>490
それはそれでハイプレの再来にちかいものが… >>483
今4人もいっせいに落ちて無効試合なったわwせっかくのエリアなのにしばらくやめたほうがいいのかもしれん
いま絶対いつもよりおかしい 俺は下手だけど、それ以上に下手な味方とばっか組まされてキツいな
これ絶対マッチング見直した方がいい >>478
そもそも何考えてようがやってることミサイルぱなすだけなんだから喋る権利ねえわ チャージャーもブラスターもローラーも死ねよ確一ラグ使いが >>488
チャクチはボム置かないと、メインだとラグでまじ倒せない もうラグも環境だと割りきるしかない
スクスロやガロンが強いのも元々イカれてるのもあるがそういうこと ビーコンなら気づかなかったかもしれんからまだしも、自陣のど真ん中にあるグレートバリア無視して中央行った味方アホかと思った(俺はやられて復帰中だった)
案の定ガチアサリ飛ばれて逆転負け >>487
バッジ付け替えてないだけかもしれない
俺も赤が気に入ってるからずっと赤バッジにしてる もしかして…グレートバリアがビーコンになることを知らないんじゃないか…? >>505
もう少しリスポーンから戦場に近くなればリョウステになれる
侵入ルートは豊富なんだよな >>507
たまにカス当たり発生すると2確じゃなくなるけどシールドもあるしナイスダマもあるし弱いなんてことはない
ただ本当にインク効率と発射レートが劣悪 談合対策でナワバリで2000pt以上塗っても賞金増えないようにしつつ
ベースの賞金額をアップしてくれ >>510
野上はそれ見てニヤニヤしてるんだろうよ
でなければこんな仕様にしてない >>505
やられて帰ってくるまでに試合終了してるから嫌い 敗北マッチングは2試合続けてK<Dリッター
完全無敵の向かうところもはや敵なし ほんっとラグどうにかしろよクソが
確定数+1回当てないと死なないとかゲームになってねーよ
あと勝手に落ちてウデマエポイント下がるとかふざけんな たまには傘のことも思い出してください
サブスプリンクラースペシャルトルネードのゴミ
さらには傘展開しても貫通するクソの三重苦です アサリのときだけ通話させろ
俺がどんな思いでバリアを展開してるか味方は思い知るべき 長射程と風呂さえ削除すれば良マップやろきっとたぶん マーカーは間違いなく反射ギミックは要らんかったな
全く対戦側のこと想定してねえのバレバレなんよ
投げたら遮蔽物の面を伝って裏側とか段差上にも攻撃が届くとかにすればヒーローモードでも対戦でも使えただろ ユノハナで相手だけハイドラリッター風呂とかいうガチガイジマッチ組まされたのマジクソすぎる
イカ研爆破しろ誰か やっとSに昇格した〜
だいぶA帯で沼ってたから嬉しい >>525
ヤグラでイキって持って来る奴はよく見る >>526
まあ逃げるのにいいんじゃないかな、幸いマルミサマンの習性として自陣はどこにだっていける… 3がクソゲーかどうか聞かれるとやっぱクソゲー寄りかな >>505
スマブラにだけあればいいぞ
スプラトゥーンには"要らない" >>536
ポケモン発売されたら二度とやらんだろうな 傘はアメフラシのままならギリ使ったかもしれないのに
気まぐれで傘担いだやつもトルネードのゴミっぷりを1度味わったら「あ、この武器スペシャル溜めてもダメなんだ」ってなるわ 傘使いはどんなに虐められても静かにしてるからマジの産廃にされたな
やっぱ声デカいのは大事 クソゲーなのは間違いないが今は他にやるものないんだよね >>536
パーティーゲームとしては面白いけど対戦ゲームとしては微妙 俺もラクトは華麗にインファイトをこなしていく武器だと思ってたよ
まさかこんな武器だったなんて >>531
たまにS+のくせに!とか言ってるやついるけど、バンカラのS+は前作基準でBクラス程度だからクソに決まってる
マップも当然みられないし、定石みたいなのもいっさい知らない マヒマヒ苦手だったけどなんかクセになってきたわ
あの狭さと良いラス2,30秒で簡単にひっくり返るヒリヒリ感がたまらん
それに敵味方問わず池ポチャ見ると心が浄化される
特に自分を殺したヤツが置き土産メガホンから逃げて慣性のままポチャって行った時とか最高 ほんと延々ミサイル降ってくるなこのクソゲー
さっさと消せや 今作サブ垢作っても内部レート引き継ぎでスマーフ出来なくなってるらしい ポケモンから逃げてきた身としてはどっちもきつい
やはりOW2か このゲーム、ライト用の武器無いよな
最低限は出来て味方サポート出来ますみたいな ガチエリア勝てなくてモニターぶん殴ったら貫通しちゃった >>5
スプチャはたしかに化け物だしあいつがスプボム搭載してるのは悪意しかないけど
偏差当ててるわけだし許せないことはやっぱ許せんわ
リッターもろとも消えろ ポケモンもBDSPで痛い目みてSVの売上下がってくれればなぁ
人気タイトルならテキトーでも売れるってのはもう勘弁してください… 前作最強クラスのボトルがシールドウルショで
劣化ボトルのプライムがラインとカニだからな
もう何考えてサブスペ選んでるかさっぱりわからん >>554
なんて言ってるか分からない外国人と交流できるの最高だよね。 現状のトルネード君スプボム3つよりキルとれないどころか
メイン没収されるからサブより弱いわ なんでこんなに欠陥だらけなのに販売したんだろう
もう少し時間かけてもよかったのでは A+からSへの昇格戦
この時間帯で銀バッジ欲しい! ゆきんこ とかいうトライストリンガー使い死ねマジで
塗りNo.1狙いなのか試合開始からずっと自軍をナワバリのように塗り塗り、人数劣勢いきなり作りやがって表彰戦犯まじうざいわ >>548
このゲームってキルするか塗るかでしか味方に貢献出来ないのがなぁ
他のシューターゲーだったらもっと他に色んな貢献要素があるのに
色々と浅い >>555
しいていうならヴァリアブル様かな
まあ索敵できないと話にならないんだけど S+帯が2のB−レベルとか言ってるやついるけどそれはそいつ自身がB−レベルだったから
ウデマエXレベルのやつがマッチングしてるS+帯はそれなりに上手いやつばっかだよ >>562
ミサイル貯めるほうがマシなんだよなぁここのハイプレクソ弱くね?
打開のためといったらこんな高低差いらん復帰に時間かかるし着地狩りされるだけだ ポケモンとはゲーム性が違いすぎるだろ
1万で2本の対象とは言え 塗りNo. 1とかいう表彰いらんよな、せめて銀表彰だろ
こんなん試合に一切貢献せず自陣塗ってれば取れるからな、イカ研はエアプだから知らないだろうが >>558
あれはコンテストはゴミみたいな音ゲーになるしバグ満載で地下通路やれないしで稀代の駄作だった
別会社が作ってたパチモンみたいなもんだしゲフリが作る限りはあれ以下は無いよ イカニン環境で塗らずに突っ込むやつが多すぎて本当ため息でる
こいつら馬鹿なんか? バケツって全然見なくね
サブスペもそこそこ強いのになんでや 抑えや攻めの時に相打ちがアドになるのが強いんだよなエナドリは
打開のときは相打ちじゃなくて撃ち勝たないといけないから打開成功するとそれってドリンクのおかげなん?みたいにな空気になる あと打開したときとか、ここ止めないとやばいとき止めたとか、そういう時の表彰もほしい >>573
つまりB-レベルの奴でもS+くるってことだな スプラやること無くなったんだけど
シーズンで区切るなら、他ゲーみたいにシーズン限定の
ステージとか、ルールとか出してくれないと
すぐ飽きるだろこれ >>581
バケツってトルネードでしょ?
お世辞にも強いとは言えんでしょう >>581
それよりパワーがある洗濯機様が居るからね あとバケツって何気に難しくないか? 簡悔精神で言えばスプラ3を超えてるよポケモンは
てか早くブキ追加してくれ流石に飽きてきた BDSPとかポケモン毎作買ってた俺でさえ様子見した上に結局買わずじまいだったわ >>581
前線高台で短射程と攻防してたら後方のリッター撃ち抜かれてそう スパイ使ってる奴ガイジしかいねえな
人の位置を悪びれもなくバラして殺しておいて自分は復短積んでやがる
オエ゛ッきもちわる >>584
3から始めたけどもうSなったぞ
ウデマエあてにならんわ 隠しヤカンやってるんだけどスーパーチャクチって俺が使うと弱いけど相手に使われると強くね?
避けれないしアーマー犠牲にしたあと集中砲火でやられるから近づかせないで使わせない方法取らないとクリアできそうにない デフォルトで受け身ついてるマニューバーとかいう武器種消えてくんないかな
あんなん着地狩れねーだろ
チャージャーと一緒に消してくれ 自分がSでポイントプラスになったりマイナスになったりの底辺うろついてるから仕方ないことなんだろうが味方自分以外0キル、2人0キルっていう味方ガチャ大爆死が続いてもはや笑うしかなかった 初動マルミサより会敵時のマルミサだろ
そこからすでにおかしい ケルビンってスライド出来て精度良くてメガホンよりもティアが高いナイスダマを持ってるガロンだよな
完全上位互換な気がするんだがなんでガロンの方が流行ってるアフィ? >>599
コジャケ投げて各個撃破しろ
隅っこに逃げて一対一を作れ >>599
コジャケ投げとけ
ヘイトかってくれてタコの動きが鈍る >>603
ガロンとケルビンのメインくらべてケルビン強いって思ったらセンスないアフィよ 洗濯機は対処法知ってからマジでただの養分になったなぁ >>600
塗りゲーなのに対人特化とか意味わからんよな
スライドコロコロされるだけで虐殺されんだけど >>603
スライドしなきゃいけないのがきつい
あと52は塗りも強い >>599
クリアした身からアドバイスすると、変に動き回るよりボムで牽制してたほうが簡単
流石に壁裏から攻撃してくるようなのはあまりないからね… >>603
初動にスライドが入る分キル速遅いし
塗りも弱い
使ってみるとかなり癖ある武器だとわかると思うよ >>306
雑魚長射程なら狩れるけど慣れてるやつなら飛んでる時に撃ち抜かれて終わるよ >>605
>>607
ボムしか使って無かったわ
碓かにコジャケ牽制できるもんな メモリープレイヤーまじで神機能だわ
反省にも使えるしホルホルするのにも使える 海女美エリア取ったあともずっとリッターが自陣広場に芋ってたらおさえきれずに >>608,612
確かに塗り性能低めだな
ありがとう タコゾネスはアホだからコジャケ囮にして潜伏してれば余裕ぞ
床はとにかく塗れ
ソナー置かれても逃げればそれでいい >>611
ナイスダマの数で勝敗が決まるエリアとかやってると真顔になるわ
つまらん マジで安定してパル子に勝てん
というかNPCって手札事故しなさすぎじゃねえか >>392
消えていいよ 俺は使っているけど楽しいよ >>603
ソナーがあるから好き勝手スライドできないんよ
結果お手軽最強の52かナーフされにくいボトルに行き着く >>603
塗り能力低いんじゃなかったっけ
あとスライド武器にありがちなんだけど立ち打ちでの射撃精度の低さって意外と使ってみるときつかったりする
ガロンの単純なぶっこみが刺さったり >>625
あいつら後だしで有効な手札切ってくるからな
レベル3討伐は中々ハード 昇格戦1勝1敗
次負けると後がなくなるからササっと勝って決めてしまいたい~ >>624
バリアの数で勝敗が決まるアサリとかヤグラもつまんねえわ
そういうスペシャルがない試合はめっちゃ白熱するんだけどな 相手ヴァリアブルとラクトのミサイルマン2枚構成で13回もマルミサ飛んできたわ
勝ったけどウザイ マヒマヒの高台にいて下からチャーが撃って当たるってどういうことだよ?
ガバ判定もいい加減にしろ >>505
何これ楽しそう
というかイカ世界ってビル街あんのかよ 洗濯機はリーチ長めだし、貫通バグもあって普通以上に強いでしょ マルミサが他の武器についてたらと思うとゾッとするね シューターはどれもそこそこ使いやすいと思ってるんだけど、
52ガロンだけやたらキルレ低いんだよね…なんでだろう
キルブキだから役割遂行できてないよなあ >>634
でもバリアくんもナイスダマに蹂躙されるんだ…(貫通)
現状ナーフくるまでナイスダマがあるだけで評価爆アガリ ラクト使ってる時思うけどこいつ舐められすぎてて草
腐っても近中距離のメイン確1持ちでイカロールチャージャキープできるのにな >>635
でもそういうときにメモリー見ると足引っ張っているの自分だったりしてな >>638
基本的に文明の発展具合は俺らと同じくらいだぞ
石油も使ってるし 洗濯機持ってんのに高台から降りてこないのキチガイすぎだろ
環境トップクラスのブキをよくもまあそんなヘッタクソに使えたもんだよな >>644
ラクトはどーせ1確当てらんねえだろと思ってクッソ舐めてるわ >>643
3から勢だから過去作のステージほしいわあと曲も
ABXYの曲めっちゃ好きなのに3だとなくて悲しみ サメは発生1Fにするか発生から硬直終わりまで無敵つけろ
ナイスダマがあれでなんでサメこれでいいと思ったんだよ ケルビンなぁ
弱いわけがないんだがスライドほぼ前提なのと塗が弱すぎる >>644
塗りがつよつよのミサイルってだけで使うろくにメインでキル取れない連中ばかりやしな…
敵前でパシャパシャしてるのはもはや恒例(確定4発) 昇格戦二勝すると必ずゴミ味方来るのなんなん
0キルって >>644
実際当てられるやつと当てられないやつがいるからしゃーない
逆にミサイル抱え落ちさせんと負けるしまずは突っ込んで様子みるわ >>650
いまあるステージの3分の2が過去作のステージだぞ ケルビンは濡れないのがね...
でも弱くはないよ、強い部類だとは思う わかばってボムポイポイじゃいかんか?
前行くと死ぬし、後ろから投げてたまに横から殺すくらいしかできんわ ラクト普通にメイン強いよな
直撃はムズいけど90ダメならわりと簡単 パル子が好きだから苦行してるのにひたすらパル子にボコされて嫌いになりそう >>661
一度に攻撃できる範囲が広い
そんくらい
あとボムがシンプルに強いスプボ こいつらいるだけで面白くねえなぁってマッチが多すぎるわ
リッター然りスクスロナイス玉然りグレバリ持ち然り
ボコボコにされて負けるのはまだいいけど
あぁもうそれされたら成す術ないよね
みたいなお手軽安定コンボが多すぎる リッターよりリッター無駄に警戒する味方が嫌い
相手二枚落ちでヘイト稼いでるみたいな所でも仕留めに行かないブラスターとシューター多い >>660
ボムポイで圧かけて
ガンガン前でないとキル取れない
射程短いからメインでキル取るのはコツがいるで
それこそ前出ると死ぬ トリネードは早急にサブ変化スペシャルに変えんとこのままでは産廃まっしぐらだな もうマイナス1000行くわ
こうなったら9999目指すか ダイナモとかいう全ての長射程がきつくて打開できない武器くるときついわ >>664
ナワバリ入ってラクトのメインで3キルできたらバンカラ行くのがルーティンだわ
当てられる時は短射程の動きに目が追いついてる 自陣引きこもりお風呂死ねや
てめえ塗りもしねえなら生きてる価値ねえだろボケカス バリアに対物付けた方がいいのかな?
あんま効果実感できないんだよな カニ強いってみんな思い始めたのか
プライム増えてきたなぁ 洗濯機とクーゲルなんて持っておいてよくもまあそんなクソゴミみたいな立ち回りできんな
使われガイジのアホ面気持ち悪いわー タチウオパーキング楽しいだろ
敵地を登るぞ登るぞ登るぞ チャージャー使ってる奴は徹底的に叩いていけ
ここでチャージャーの立ち回りやお勧め聞いてくる奴等もな ひたすらボムぽいぽいやってたけど
いつのまにか前線でメイン使ってガンガンキル取りまくれるようになってたよ
ボム意外とエイム力必要だからな 塗りもしないしキルも取らない味方はお散歩ゲーだと思ってるんか? >>650
雑貨屋にパル子いるからABXYの曲最初から入ってると思いきや過去曲も新曲も何もなかったというねw
まあアプデで新曲くらいは来るかと思うが >>664
ナーフの原因を談合だと思ってるガチの障害者いるよな
一部のやつが悪さしてるだけ!とかそういうことじゃないだろて >>679
既に検証結果がTwitterで出回ってるけど、対物積む意味ほとんどないよ スシのホコギアで
イカ速 スパ短 スペ減
イカニン イカ速3
ステジャン 安全靴 サブ減2
何だけど頭の1空きでオススメ何かありますかね
アクション強化はしっかり積まないと意味ないと思うんでサブに1ならいらんかなって >>679
連射速度早いシューターで1発分くらいしか変わらんから積む意味ほぼ無いんよ 圧勝したメンバーでも次の対戦になるとボッコボコにされるのなんなん?
チーム間のバランスおかしくねえ? 今作打開きついしな
一回押されるとどうしようもなくなる展開多い たまにスティックから指ずれてカモン言っちゃう。ごめんね煽りじゃないよ >>660
メインウェポンはボムであってるけどボム投げるだけじゃなくて前線で押し引きしながら塗って相手を動きにくくしたりするといい
あとはイカニンが相手にいたら積極的にクリアリングをしていく >>694
>>696
マジ?!?サブ1でもOKなら積もうかな!!! エイムアシストシールをモニターの画面の真ん中に貼り付けてんだけどチャージャー構えた時だけ少し左にズレてるのおかしいやろwwwwなにこれwww
射程短い武器ほど画面の真ん中より右にエイム表示付いてるじゃねーかwwww
武器ごとにエイム表示場所が違うってどういう事だよアホか死ねwwwwFPSじゃなくてTPSだからシステム上しかたなかったりするんか?これ >>645
敵味方合わせて一番キルしてたが
まあ自分が上手いとは言わないが、3キルとか2キル抱えては流石にキツすぎる >>692
草
なんでビーコンとスプリンクラーは10倍とかいうアホみたいな倍率のくせに >>691
自分ならスペ増かインク回復
スペ増は3でもわりと感覚的に溜まりやすく感じる(個人の感想)
インク回復は枠あまったら6までは入れる ケルビン使ってるけど確かにケルビン使ってる奴見ねえわ
クアッドやスパッタリーはちょくちょく見るのに 1-3おわたー
挑戦前に5連勝でオーバーフローしてたからもう一回挑めるドン >>621
エリアでリッターとチャーいたら
ほぼ負けでしょ
4対3になるわけだし 味方のキルレが1どころか0.5割るやつしかいなくてこれでどうやって戦えばいいんだになってる ユノハナエリアもたいがいゴミステだな
やばいだろここ 最初押してても巻き返されて一気に逆転される試合が多すぎる
俺1人のせいではないと思うんだけどなぁ 多分スライド+シールドを上手く扱えてる人がいないんだろうなと思う
ケルビンは結構練習してるけどやっぱ難しい 弱い味方って行動が遅いんだよなー
初動や抑えでなんとなくわかるわ >>667
とりあえず
同クラスと試合したい
どうか考えたってS帯にAクラスの人間混じってる >>702
サブ1でもオッケーだけどほとんどのギアがサブ1が最高効率なのは基本だから覚えておいてね…
変な増え方するのはメインインク効率ぐらいだっけ >>716
シールドケルビン実装何年経ってると思ってんだ >>718
対面リスまで行けるキンメダイがまとも???
(海女も行ける) sプラスのチャレンジ行くの怖いからオープンで練習したいんだけど敵の強さに特に変化はないよね? 指導碁ならぬ指導染できるレベルじゃなきゃ昇格させないという強い意志があるのでしょ >>725
あるよ
オープンはウデマエバラバラなるよフレとできるから >>726
ナイナイ
単に違うランクのプレイヤーが混じってるから
キツくなるS帯はマジで魔境だわ >>701
ありがとう
対スプリンクラーに有効な様だな >>711
リッターはエリア強いよ
キル出来るし結構塗れる
そして、ポップソナー強い アンチで脳死ボムぽいぽいまずデスらんし
キルアシスト稼げるからストレスフリーでおすすめ
敵いない時周り塗っとくとポイントも稼げる 今回はリスキルトゥーン推奨してるんじゃね?だって気づかないわけないもんさすがに >>252
H3はたまに見る
今日は22kの化け物も見た
ホントに見ないのはスプスピさん
https://i.imgur.com/C0zAOPv.png ショクワン贅沢言わんからインク消費だけなんとかしてくれアーマー付けたら絶対壊れるからいらん >>713
中央高台にリッターが入られるとエリア塗りに行けないからな
あとは中央高台のせいかエリアが広く感じる
実際なかなか確保出来ん スシとかケルビン握って全然張れないやつ何しにきたんだよ S+昇格戦は味方強すぎて三連勝した
味方ゲーだよ味方ゲー🙂 >>723
まぁティラミスもケルビンは強いけど難しいから動画出してもあんまり使う人が増えないってポロっと漏らしてたし >>733
強くないよ
なんせ最前線4対3になるから絶対に最前線取られてしまう
だからチャーとリッター系は大嫌いなんだわ 同格とはフレンドとやればいいじゃんwwww
というのが任天堂の回答だと思うよ >>723
ケルデコの上位勢もティラミスくらいしかいなかったじゃん オフロの対物性能馬鹿にならねーなってグレバリ割りながら思った
ナイスダマもこのぐらいの勢いで割れて欲しいものだ ヒッセン使いおる?
カムバイカニンジャステジャンでいいよな?
塗り状況悪いときこの武器何したらいいの マシ︰ザトウ、ヤガラ
微妙︰アマビ、スメシ、キンメダイ
悪い︰マテガイ、ユノハナ、チョウザメ
クソ︰ゴンズイ、ナメロウ、マヒマヒ、マサバ メモリープレイヤーで他の人のプレイ見るの本当に面白いな
お前らどんどんあげてくれ
>>727
>>730
うげーまじかありがとう >>744
私はほぼ全勝でS帯は通過しているし、リッター以外にもシューターを使う
S帯のリッターが下手なだけよ
実際上位勢はリッター多いでしょ >>740
逆にそれだけトドメ取られてるのでは
と思ったがこいつのサブポイセンか…絶対それだわ >>742
強ければ難しくても使うぞ
>>746
まあつまりそういうこと 強い時も弱い時もマニューバー全般がラグの影響受けすぎなんだよ >>738
しかもエリアのカウントが認識がキツイ
何処まで塗れば確保するのってレベル
これテストプレイすらしてないだろ >>755
それ負けて回線プッチンしたやつに巻き込まれ系 ケルビン使ってるけどインク管理キツすぎて、ここぞと言う時にインク無くてキル逃すかキルされるかしちゃう😞 シューターでキルデス比毎回2超えてるしルール関与もしてるのに何故か8勝40敗とかいうグロい数字になってんだけどなにこれ >>751
このゲームは8人を4対4で割ってるんだわ
そこにチャーやリッター系が来たら
その時点で4対3になるのよ
すごく最前線がキツくなる
この程度の認識すら無いんだから
このゲーム底が浅すぎだわ >>758
たまに相手とグルグルイタチごっこしてる瞬間とか何やってんだろとすげー冷めることあるね 1/6とか3/7とかクソみたいなキルデスの味方抱えてどうやって勝つんだよこれ4連続だぞ チャージャーは開幕1人撃ち抜いてトントンだからな…
撃ち抜けないと味方の方が強いとかでもない限り前線が崩壊する >>765
なおエリア杯上位はほとんどリッター入りパーティな模様 >>765
?
前線は斜線通る以上十分保てると思うけれど…
まあ前線の壁に当たるのが近接は自分の肉体だがチャージャーは完全にキル精度だけれど チャージャーでキルされるとめっちゃ腹立つし気持ち良くなられてんのも腹立つ >>768
このゲーム完全にテストプレイ不足だわ
それとしょうもないウデマエシステム辞めた方がいい >>721
洗濯機使わんからあんまり当てにならないかもだけどバシャバシャしすぎてインク切れ起こしてるのが気になる
クリアリングしたいのはわかるけど味方に若葉2枚いるしそんな細かくやらなくていいんじゃね >>767
その斬撃が少し飛ぶ棒でエリア塗ってたらそうなるわな ヨコヅナ戦でオオモノの処理が追いつかないと思ったらヨコヅナにメイン撃って戦ってる奴らが2人もいて絶望した 風呂糞すぎ
長射程扱いだから敵だけにリッターやハイドラ来る
こいつらがいる高台に対して風呂は何にも出来ないからクソゲー確定
一番味方に来て欲しくない終わってるブキ チャーやハイドラが片方にいたら前線は3vs4になるからいない方が有利()らしいぞ 切断者が出たら無効試合はほんとやめてほしい
代わりにギブアップ機能でも作ればいい >>773
最前線は動いてるんやで
それがわからないんだから
このゲームは底が浅い 抑えのタイミングで後衛は前出てくれ
抑けも打開も関係なくひたすら定位置から動かないのなんなのさ 1日に5戦くらいしかやったりやらなかったりしたけどようやくS+行ったわ 上位勢のリッターはキモイよ
一緒にリグマしてるだけできもい ステジャン積んで脳死ジャンプして俺と自分の2人分殺すガイジ通報してえ >>765
なりません
リッターだって二桁キルできるし、ファーストスプラットを取りやすい
しかも、リッターがヘイトを引き受けてくれる
S帯のリッターがどんなものか分からないけど ふー
2-1
過酷な試練を乗り越えていよいよ私もウデマエSです
これは間違いなく昇格です
Sランクの皆さんこれからよろしくお願いします😊 >>777
そりゃここには高収入高学歴高身長のS+50しかおらんやろぉ >>794
A帯と混じってガチするから覚悟したほうが良いよ >>795
名前バレなんてどうでもええよ
雑魚なのは変わらんし
見られたところで恥ずかしくないわい >>782
バンカラマッチに射程分けは考慮されてないぞ
リッターハイドラフロが敵に回って射程の暴力で詰むこともあるんやで >>778
そのデスし過ぎな奴にエリア塗り負けてる人たちはなんなんですか!?
ドライブワイパーでエリア塗りトップになってる異常に気づいて!! 大体30勝20敗ペースでS+20まで来たけど味方にチャーリッターいる試合で大体10敗ほどしてる
どうすりゃ味方リッター入りの時勝てるんだ?
リッターいようがいまいがバレルで前出てるからポジション被りとかそういうのは無いし エリアをパシャパシャしてるリッターはそんな怖くない
有利取ったあとエリアまでの道を塞ぐリッター超怖い 圧勝した試合の後に同じチームで続けても惨敗することが多すぎる。
ある程度強いチームに入ってる上に大幅に負け越してんのに、圧倒的に強いチーム当ててくる必要あんの?アホ過ぎやろ。 キルされて一番腹立つ武器は…
なんだかんだでスクイク このゲームが12対12の24人対戦ならチャーやリッターは活躍するけど
今の状況はチャーやリッター着たらほぼ負け試合
何が上位陣だよ
ほんと草生えるわ >>804
このゲームのステージ構成見たらほぼ勝てないよ
テストプレイすらしてないからなこのゲーム スレ乙
指示ネームよりもよわくてごめんねみたいな名前が一番嫌だわ >>803
塗りトップとは言うけど、そりゃずっとエリア近くにいたわけだろうし、デス数みるとどうせエリア上でデスして相手の塗ポイントになってたんとちゃうん? 180.220.10.93こいつチャージャーアンチに見せかけたリッター使いだろ ウルトラショで倒すと気持ちいからチャーもこんな気分なんかな
ムカつくわしね >>810
キル取ったあと同じとこに潜み直すローラー ナイス、カモン、引くこと覚えろカス、またピネだの4つだな >>816
わかるわー
だから何?としか思わんし、言い訳すんなってピキる 沼ジャンするゴミ抱えてキャリーしてしまった試合本当に勝って良かったのか自問自答したくなる スパッタリー使ってる人いる?
なんか、足元も塗らないうちから敵陣に突撃してデス。その後も沼ジャン即デスで、リザルトが3キル17デスとか、けっこういるんだけど、なんなん?
なんかの配信者の真似してるの? >>748
ヒッセンなんて上位帯ではまったく通用しないから
他のブキ練習しといた方がいいぞ ラグ酷くない?😡
2はあんまりラグなかった気がするのに… ふー
2-2ですやっぱりハラハラドキドキを楽しみたいですよね
Sになったらすぐバッジをプレートにつけます >>721
エリアに来させる前にキルが取れてないと今回みたいに五分五分の辛い試合展開になるのに前に詰めるとか有利ポジを取るような意識が見られなかった
サメに耐えれるらしいしそろそろイカロール使う練習しろ
ところどころインク切れで敵に突っ込むシーンあったからエリアならヒト速じゃなくてインク回復かラスパ積むのも有り
味方3人おちて戦線復帰時間がかかるのに一人で崖下降りたシーンは無謀
1vs2の時は戦闘中にカモンとか押せると良いから普段からマップチラ見するなりして"ことあるごと”にナイス押して練習、戦況判断も良くなるしおすすめ
高台にいたシーンで視点が下に向いてないのは良くない >>782
出来るぞ
雨降らしたり高台の下まで行ってバシャバシャすれば倒せる
そもそも、そう思うならお前が倒せるスペシャルの武器持って倒せよ マルミサ撃ってるだけでS+来れたぜ
大丈夫かこのゲーム >>838
ご苦労様です…パーティー組まされた人たち >>828
「ドンマイじゃねえよ!お前のせいでカウント取れなかっただろうが!」とか思われそう あああああ昇格戦の5戦目通信エラーで負けになったあああなんじゃこりゃあああ
なんじゃこりゃ
俺は今夜何をしてたんだ
最後の戦いに臨むこともできずに敗者の烙印を押されて
なんのために生きてるんだ
寝よ アプデはよ...
数字上げが楽しさより面倒さが上まって作業ゲーと化してしまった このクソゲーナワバリやバンカラは一人でもエラー落ちしたら中断されるのにバイトは続行させられんの? >>844
バイト風情がノルマ達成するまで上がれるわけねーだろ… ハイドラリッターで相手両方無しみたいな編成かなり多いわ
内部パワーなんかより武器でマッチングした方が絶対いいと思うんだけどな >>839
ヴァが前衛枠として入れられるから味方にハイドラチャージャー来た時マジでレイプされてたわw あれ?エラーの時ってロビー戻されるんじゃ…
広場に戻ってきたわ
というか今日本当に酷い >>844
2人でバイト続行させられたことある☹
敵の量は変わらず金イクラの納品量減らすだけとか馬鹿としか思えない デュアルスイーパーってわりと強くね
ソナーだしスプボだし
やばくなったらコロコロして逃げれるし
射程あるし クソ使えねえリッターだな
傘との対面が長引いてんだからてめえが一発ぶちかましてやりゃ割れんだろうが
それとも開いた傘にすら当てられねえのかあ~? 本音を言うと沼ジャン防ぐためにクルナ!が欲しいけど言葉的に厳しいだろうしピンチ!みたいなのでいいから欲しい 同じ人と3連勝してこのまま行くかーからの通信エラーで解散させるの辞めてくれよ
どうせ次の味方やばい奴なんだろ?
悔しいのはわかるけどふざけるなよな😡😡 俺のポイントで遊ぶんじゃねえよ
環境武器担いでこい ジムワイパーの肘鉄で何度もやられたわ。
あんまり使ってる人いないから
いまさら気づいた、あの間合い。
振りかぶりに当たったら即死なのか。
ローラーみたいなもんかね。 >>860
「何?ピンチ?!
行かなきゃ!!(脳筋)」 >>858
インク管理が難しいのと射程的に相手にスクスロ呼び込んじゃうのが辛いところ これラグ治らんのか?
最初の方こそ新鮮さでラグは無視できたが
だんだんと慣れてくるとラグのイライラが積み重なってくる
自分から見て明らかに当たってないのに死ぬのはストレス半端ない >>863
あと踏み込みで思ってるより前に斬りかかるんすよね、言うて0.5本分とかそんくらいかも知んないけど、意外と伸びる >>860
それ言われて止める様な奴は塗り状況見て飛ばないから 名前の横に年齢書いてある人の意図が読めん
小学生が、7歳とか5歳とか
書いてるのは微笑ましいんだが
35だの47だの書いてるおっさんはなんなんだ >>858
メインのインク消費が激しいから対面にスプラボム使いづらいのが個人的にイマイチに感じる >>863
振り上げが当たるとローラーと違ってインクを使った攻撃じゃないからキューインキも一撃で倒せるぞ >>868
マルミサマンだ!
丁重に迎えて差し上げろ! >>819
たしかに俺が死んで塗られた分もあるだろうし
抜けてる間塗れない分もあるから負けるでしょうよ
でもその間味方は何してんのよ?
なんで1番デスして塗れないはずの俺が1番塗ってる状況になってるのよ?
キルデス良ければ良いってもんじゃないぞ! >>858
スライドで逃げられて生存はしやすいけど擬似確ないとキル速度がな カモンナイスだけでいいから左右に赤甲羅とサンダーくれ >>867
悲しい話やめどきだと思う
自前鯖用意せずにユーザー同士で通信させる形式だからどうしてもラグは残る
儲かってるんだからやめてくれよと思うんだけどね >>867
3の仕様だから作り直さないと無理なんじゃね >>876
塗りよければいいってもんじゃないです
エリアは塗りゲーと見せかけて実はキルゲーなんです
リスキルにいってこい! >>871
小学生が書くわけねーだろw全部お前らだよ バンカラマッチに射程考慮なんてないぞ
相手最大射程洗濯機でこっちフロデュアルハイドラリッターという糞ゲーが始まったりするからな
なお順当に勝った S帯なのに格下が混じってたから
完全にやる気なくしてしまったわ
そりゃ勝てなくて借金持ちが増えるのも頷ける
根本がおかしいわこのゲーム >>860
助けなきゃ!
沼ジャン
エリア内で爆散 伝説サーモンラン、オオモノ湧きすぎて処理落ちしてカクカクでまともに動かないんだけど任天堂絶対テストプレイしてないだろ 下がろうとかは良いかもね
オブジェクトルールで欲しい時ある >>890
リスポ中限定だけど変な位置にいる味方にジャンプ選択連打、カモン連打してる
伝わってるかはわからんけど マッチしてない時のロビーですら処理落ち起こすのは何故なのか >>892
あれ酷いわ
しかもこっちカクカクなのに向こうはヌルヌル動いてくるから事故死するわ >>883
>>884
マジかよ…絶望
このラグ環境で強い武器ってなんだよね?
自分はマニューバー使ってるけど明らかにスライドで相手の球避けてるのに死ぬからマニゅは弱いと感じるが
相手からしたらまた違うかんそうなのかなあ >>880
律儀に、○さいとか書いてあるんだぞ深夜帯に多い
>>881
初めて聞いた
>>886
キッズタイムなら信じるが
おまえらなら素直にきもいな
>>887
真似してるってことか >>876
メモリプレイヤーで味方のプレイ見てみたら?
片チャーだから詰めてチャー落としにいったりシャプマのカニを抱え落ちさせてたり相当忙しく動いてそうだけど
スシの仕事を君ができたらスシは塗りに入れたはずだからスシくん視点で見てみたら? スプラ2くらいのラグならまだ許容できる
スプラ2でさえ当時はチックレートがって騒がれてたのに >>830
apexで有名な人が使ってたりしたからその影響かもね 金イクラを取れ~~~~~~~な~~~~~取れた!(ラグ) >>874
まじか。弱い弱いって言われてたけど
意外と使い道がありそうね。
インク消費しないならもしかしたらバグ? エラー時のペナルティ時間のリセットはないんか?
流石に任天堂側が悪いだろこれ 試合中Lキー押してる間はジャンプ対象の拒否させて欲しい
アサリ投げ?そこにAボタンがあるから問題ない >>876
君が素直にエリア塗りに行ってデスしてる間
味方は回り込んでキル取ったり
エリア取った後敵陣にリスキルしに行ったりしてる エリア塗るだけで10デスしてるつまようじのせいで人数不利の前線維持させられてる人たちかわいそう ガチエリアで高所ポジにしかいないチャージャーなんですが安全靴要りますかね?
スパジャン短縮も着けてますが他につけた方がいいギアありますかね 0.1が2つ空いています 安全靴とスパ短が安パイでしょうか >>830
小学生のとき教室に凶悪犯罪者が押し入ってきてそれを全部一人で蹴散らしてヒーローに… みたいなシミュレーションしなかった?
それだよ >>904
当時はまぁSwitchにデフォで有線コネクタ付けてない任天堂がアホだよねって思ってたけど今作は有線無線どころの騒ぎじゃないの笑うわ >>907
数秒後に取れるパターンといつの間にか消えてるパターンがある >>888
気づいてたけど気づきたくなかったよ
昇格戦で相手だけハイドラロンブラあったわ
こっちは全部スシ射程
なお勝てたけど続けるかしたらこんなパーティーいられるかとみんな逃げ出した >>868
こんなやつが借金ガーとかマッチングガー言うのは滑稽すぎる 次行ったら2回連続通信エラー
もうダメだねこのゲーム いるよな、ひたすらエリアを目指すbot
エリア取れた後はもちろんエリア内でまったりしてる ブキチ見た目も話の長さも俺の上司にそっくりなんだけど というかロビーで繋がってる時点で通信環境良いはずだろうに
見直すべきはユーザー環境じゃねぇよ 金イクラ取ったと思ったら味方に取られてるのよくある >>916
そんなチャージャーがいらないと僕は思う😢 マサバのリスからエリアに到達するまで約10秒かかるからカムバステジャンの場合初手水没からの味方ジャンプが戦術として成り立ちそうな件 >>918
有線無線とかp2pとか以前にスプラ3がラグいんだわ
2ですら感じなかったこのラグさまじでイカれてる ラクトが味方に来たときの勝率がえげつないことになってるわ使う奴全員死ね ジャンプ拒否の導入は面白そうだが
沼ジャンして何で拒否してくれなかったんだよとかキレるアホが多発しそうだからやっぱダメだな >>930
大丈夫だよ
敵にラクトがいても俺が相手なら勝ててるから
俺が世界最弱なんだよ お前らがナイスしないせいでカニタンクでナイスダマ撃破した >>921
S帯なら300ポイントでチャレンジごとに150ポイント
3勝以上勝たなきゃ赤字確定だからな
このウデマエシステム自体破綻してるのよ
S帯滞留してる奴らほとんど借金持ちでしょ >>898
下がれ指示は人数不利のときだけ打てるようにしたらいいかも?
しかしリスポンまでの時間が短いスプラだと無理か >>909
それやったらやったで故意切断大量発生しそうなのがなあ 野良でコミュニケーション取ろうとする方が間違いだし、カモン厨見てればわかるように自分の思い通りに他が動くと思ってるのも間違い 今のエリアどこからエクスプロッシャー飛んでくるか分からなくてキツすぎ
敵に二人いたけど二人常にクイボ飛んでくるようなもんやん 俺が死んだらみんな揃ってナイスしてて悲しかったけど
よくよく考えたらナイス玉撃ってただけだった >>924
前にも言ったでしよね?
自分で考えてやって欲しいでし 勝手にやらないで欲しいでし
やる気あるんでし? >>935
2勝金賞号10とかその辺でもギリプラスになります(S+でも)
確定とか言い切らないでください あかんエリアのはしっこでデスしたせいでカウント止まって逆転負けしてもうた
いくらキルとっててもこういうミスしてたら勝てんわ
戦犯やなつれえ ガチエリア味方1人、敵2人落ちた
700弱~1000弱塗ってるし敵は残り数カウント前に居たのは覚えてる…なんだこれ >>935
このシステムはS+行けたらゲームクリアって人のためのシステムだからな
そこから先借金生活するなら単純に実力不足よ 流石にスカスカロビーと5分間オブジェクトと8人分のステ情報更新されるガチじゃ
求められる回線の安定さが全然違うでしよ… >>945
分かってればいいのよ、わかんないワイパー使いの人もおるから
一緒に頑張ろう! スペシャル貯まった音が微塵も聞こえない
あれだけ10倍の音にする方法ないの
まじで気付かないんだが プロコンの予備にサイバーのプロコン注文した
家電量販店も見てみるかな
純正プロコンほしい
一個純正プロコンあるけどもう古いし バレルでアベレージ11キル6.1デスって死にすぎ?
ホコヤグラは絶対担当するようにしてるんだがデス抑えられん >>934
今回のナイスダマは自力連打でもパブロ並みの連打力出せば高速投げできるぞ >>944
ほぼ無理
このシステム自体おかしいんだわ
金取るってことは大活躍したって事だからな
最低限3勝しなきゃ赤字なのよ
S帯に居る奴ら殆どが借金持ちでしょこのシステムじゃ >>955
ホコヤグラならバレルでも仕方ないような >>934
十字キー全部ナイスにしてるから一人でも光速で投げるぞ >>955
キルです比はエリア以外あてにならないからな…
いかに押してる状況でたくさんキルが取れてるかが大事 3回負ける前に2戦勝ちゃいいだからウデマエうんぬん言ってる奴全員アホや リッターネタに食いついてくれなかったからって金が大活躍は流石に釣り針ミエミエすぎて笑う >>949
違うよ
Sに限って言えばA帯も混じってるからな
ほんとキツイし不信感しか無いゲーム >>909
今日はクソチームで一回目の切断して9分だったけど、クソみたいに蹂躙してくる敵に二回目切断したら7分だったわ。
増えていくのかと思ったがそうでもないから意味不明だな。 >>955
ホコヤグラは無条件でマークついてるのと同じだしな
ちゃんと乗って勝ってるならいいと思う >>955
アベでそれなら勝ててるんだろ?
デスと共に負け試合減らすしかなくね >>952
100試合して40勝ってことだぞ
ありえん >>957
2連勝と金10個銀5個の2勝3敗で獲得160Pだったぞ
なおS+の参加費は160P ジャプマとか洗濯機にアク強サブ1積むのあり?
なんかイカロールがやりやすくなるとか見かけたけどどうなんだろう たまに、ルール関与してるんだからいいでしょ
って人いるけど
相手にルール関与させないって考えないのが不思議
結局押し切られて逆転負けされるんだよな オープンってチーム組んでるのいた場合格下と当たる事もあるんだな🙄
練習にならんじゃん ありがとう、状況次第なんだな
後衛だから死んだら戦犯ってのは自覚してるんだが前でないとオブジェクトに絡めん エリアに相手がトラスト持ってきた時点でエリア塗ってれば勝てるから楽勝マッチだな
トラスト使うならヤグラとかにすれば良いのに >>957
風呂使いだけど、この仕組みのおかげで上がっていくんだよな
塗り、アシスト、オブジェクト管理
ほぼ金3つだから
3つ取れない時は取れないほど周りが強いから勝つ マルミサマン味方にいるとマジで勝率下がるから
頼むから二度とチャレンジ潜らないでくれな
ラクトマルミサ排泄物カス3連続引いてS+で初めて負け越したわ >>977
おま環かもしれないけどウルショのAIM変なんだよね
上を向いてる時に発動すると20度ぐらい下に下がる >>976
Xバトルが出るまでの辛抱やな
バンカラマッチはおまけ トラスト使うやつってなんでたまに自陣塗りして必死でスペシャル貯めてるんだろうな
ラクトと間違えてるの?メガホンで打開できると思ってんのかよ >>985
実際狙いたいとこの少し上めを狙うのがウルショのコツ
そこはちょっと独特だよね >>986
全ランクレート戦にしろって
ウデマエなんていらんガチで不信感しか無いわ ワイ8戦連続でラクトお風呂がセットで味方に来たことあるで
プロコンぶん投げた >>988
やっぱりそういう仕様なのね❗
ありがとう❗練習してみる❗ >>62
7回もデスするようなラクトでペナアップってどうなん?
9/7っていうほど相手にペナルティ押し付けられてなくね 2より底が浅くて呆れてしまったゲームだわ
この連休の公開ゲーム大会どうするのコレ 風呂はいいよ
前線下がりぎみになるけどルール関与するから
自陣の塗り無いとこにしかいないマルミサ排泄うんち垂れ流しはゲーム売っていいよ >>957
バレル持ったらエリア塗り No.1、アシスト No.1、味方ジャンプ先 No.1 は高確率でもらえるよ
S+ だけど 2 勝すればとりあえず良いって感じ >>989
比較的簡単に取れる金が
塗りナンバーワン
ベストカウント更新
ジャンプ先ナンバーワン
ってあるし無理に攻め込まなければ取れそうなのが多いね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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