【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE51
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665020486/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 始める前は今回のバイト楽しそうだなあ!とwkwkしてたのに失敗続きで伝説落ち
もう嫌になった 今回平均クリアwave1.5たつじん+3で終わったわ 8デスのカスも銀ウロコ貰えると思うとモヤっとする… リッター持ってる時にハシラ倒さんようなメンバーなら自分が倒すしかないよな
役割分担できない味方のサポートしても相乗効果あると思えんし
ハシラ倒せばノルマ3つ確実に進むしな 背中にイクラ乗せてカゴ横いんのに納品せずに終わるの1番あったまるわ テッキュウがエグすぎるせいで相対的にタワーが弱いまである
いやタワー強いんだけど
カタパはミサイル強化無かったとしても余裕でインフレに付いてこれるだろうなってくらいバカ強い
っていうかヤバいオオモノが増えれば増える程出るだけでマイナスで常に影響出してきて排除に莫大なインクを要求してくるカタパの強さが上がる 次のシフトはどうかな
雑魚処理キツそうに見えるけど 絶対キツい、ダムだし
てかバイトのハイドラって普通に弱くね?ヨコヅナ相手に気持ち良くなれるだけじゃん 次はローラーが居ない以外は今回より全部勝ってると思うけど ハイドラントでナベブタ殺す練習したいな
ナベブタ風船はよ >>22
96とバケツは分からんでもないけどケルビンとハイドラはどう頑張ったって持ち上げられん 現地いくの辛い面倒な場合は届けこのボムしてるな
あとは高台下のタワーにとりあえず一発 ハイドラ以外はオールラウンダーよりだから野良の観点で見ると今のより"編成は"楽なのかな バケツもハシラタワー倒しにくいブラスターだからよわいわ ケルビンはスライドしないとシャケ3確で燃費酷い
.96ガロンは燃費悪いし弾割と散らばる
バケツは雑魚塗り隙なし
ハイドラは介護枠でほっといたら死んでた多発、なおヨコヅナキラー 野良はスライドできないしバケスロの曲射も使わないぞ
チャージ武器は大の苦手だし重い96で海岸に突っ込んでって浮き輪になる ケルビンはスライド前提な性能のくせしてスライドしたところで劇的に強い訳じゃないのがな 96は52と名前似てるのに尋常でなく癖あるからなあ
野良に期待できる武器じゃないのは間違いないな >>17
野良ではそんなん言ってられんw
どんな武器でもやりに行くで 今回の武器キツイなって思ったけどマトモなメンツにあたったら普通だった
思い返したらバシャバシャローラーとコジャケやハシラに夢中なリッターとシャケに叩き潰されるパブロみたいな使う側に問題が出そうな武器なだけなんだよな… バイト勢の潤沢なギア資産で組んだ装備でナワバリ潜るの楽しい 前スレ最後の方でヒカリバエローラーナイスダマ納品タイムミスった書き込みしたけど
次はちゃんとジェッパで外壁に誘導して綺麗に納品タイム作ってあげられたよかった
もっとヒカリバエ安定させたいな 俺もバイトにどハマりしてる今のうちにギア資産溜め込んでるわ >>48
クーゲルスパッタリーヴァリアブルスクイク 下手な人が多すぎてきつすぎだな
スイッチライトみたいなクソハードでやってるようなのばっかりなんじゃないの まだ1200までやってなかったわと思ってやったら途中でスケジュール更新時間きてたけどクリアしてギリギリ足りたなって思ってたら報酬なんももらえないんだけどもしかしてこれ残業代はでましぇーんってこと? >>55
オオモノが消えるバグの報告何件かあるね
アプデで追加されたバグかな 1waveでカタパに4回弾き出されたらそら無理だわ
頭イカ研には直せないかな? バケツ君がカゴ周りの守護者してないとカゴの周りミドリミドリで辛い辛いなのだった バケスロはコンテナ回りからあまり離れず塗り意識してた方が良さそうだな ケルビンで雑魚シャケ打ってもシャケが消えなくて殴られて死んだと思ったら固まって2人落ちてた
回線落ちしたからバグったってこと? イクラ投げ罠だなぁ
雑魚処理や塗り返し、インク管理の大事さは一切教えないのに
チュートリアルでイクラ投げだけやらせるの本当性格悪い ハエのタゲでハイドラだと下に落ちたらもう上がれないな どうやったら伝説で納品1アシストとかなるんだよ
死ねよ 塗りがゴミだから誰もカタパやりにいかなくて地獄だわ 今回の編成、弱くはないんだがあんまりおもしろく無いな…
ハイドラは長いチャージ時間が必要だし黒もケルビンも弾速遅いし爽快感がない
バケツもそんな強くないし… なんでト場とドンブラコは改修っていうか1から作り直しが出来たのにダムはそのまま実装したんですかね…
昨日くらいに塗りよりも火力だとかほざいてた奴はこの惨状をみて一体どう思うのやら クソダム本当沈んでくれ
シャケ速いのに足が重い武器ばっかなの致命的だしテッキュウタワー何度もおかわりされたら全員がどんだけSP切っても不可能だわ 連続で誰か抜けていった
難しいとか以前の問題すぎてやる気無くなった この編成にステージにテッキュウ湧きとかないわ
イカ研の皆様はもちろんクリア余裕ですよね?凄いなあ 誰も塗らない壁と足場塗ってる間スコア下がるから他のやつが「あいつはゴミ、自分は活躍してる」って思い込むのが腹立つ 海岸マンが武器の単騎パワーなくて速攻蒸発するの草
もうだめ猫の編成 リッターの時もそうだけどハイドラ回ってきた時サボるくらいならサーモンランやらないでくれ 2と比べて新種のオオモノ含めてシャケどもの塗り能力高過ぎて足重いブキが軒並み辛い
1200で上がりますわ ダムはどう考えてもマップとスペシャルが噛み合ってない
子ジャケ強化に玉拾いラグも罠だしバランス調整してほしい ロビーで評価下げるボタン押して1人で評価下げるより味方巻き込んで評価下げまくるのきもちぇー!!!!www
恨むならハイドラ支給したクマさんを恨むんだなwwww 3waveフルでやってイクラ300個台の奴1人でもいると途端にキツくなるね
毎回40にリセットやめてほしいな〜、こういう人増える 納品もしないで逃げ回ってる奴かずっと死んでる奴しかいねえ スペシャル切ったらダメっていうルールでもあんの?
何がなんでも3wave行こうって気がないのか?
7回でたつじんおちした とりあえずストレートで1200終わったから本番は明日かな?
3になって満潮率上がってね?3回とも満潮の回もあった なんだろうな
グリル倒すのに集中する人、コジャケ優先的に処理する人、納品積極的にする人
今はきちんとブキに合わせて当たり前のように立ち回れるのに
これが時間帯ズレるとまったく噛み合わないのよ ヒカリバエやグリルの時は高台に集まるのが基本立ったけど3は未だに見てない ブキがキツいとかじゃないそれ以前の問題
ブキ使えないゴミが多すぎ 満潮で味方がボコボコ死ぬな
正直安全なとこなんてほぼないけど広い所は考えなしに降りない方がいいのに ヨコヅナはクソ余裕だったけどまあ1200でやめるのが賢明だなこれ
続けてもストレスしか溜まらんぞこのゴミ編成 コジャケ優先処理してる人なんてリザルトで倒してない納品してないってクソバイトに見えるけど
きちんと正しい立ち回りしてるのは見えてるからな 2ミスしたがなんとかオカシラ討伐までいけた。何より満潮をあまり引かなかったのがデカい
そしてハイドラ足遅すぎケルビンゴミ過ぎ無理ゲー 伝説から落ちたあああああ
ハイドラチャージ全然できなくてワロタ せっかくスタートダッシュしたけど自分より納品多い人とは一度も当たらず伝説を追い出されたよ 味方の射線潰しまくりでヒカリバエどうしようもないな
味方に当たると射撃消えるんだよ、動くんじゃねぇイカタコ(´・ω・`) はい1200クリア!伝説から落ちる前に退散します! 俺は悪くないけどでんせつ落ちたわって見苦しい言い訳してるやつ多くて草 味方3人で20デスしたバイトが直近でありましたね
ノーデスを心がけたらクリアはできたけど 案外ノーミスで120までいけた
スタダのせいかハイドラを守ろうと動いてる人ちゃんと多かった印象 ハイドラ96ケルビンがDPS400超えてるのもあってヨコヅナは余裕だな
ただ全体的に雑魚処理のインクの無駄が多くて辛い ランダムより難しくて草
難易度調整のセンスやばいな え…?水色のツナギ来てるのに…たつじんアルバイターなんですか???wwwww サーモンラン前こんなむずくなかったよね
武器使いこなせねー >>165
舐めるなよ
昨日の俺は漆黒のたつじんだ バケツはかぶせ撃ちでまとめて雑魚処理するのを知ってるかどうかで変わってくる ウエーブ3まで行って3しか納品しないやつ
周りが2030入れてるの見てどう思うんだろうな 1200まで達人2キープで精一杯でした
今日と明日はバイト休みます この調子で朝のスタダもひどいことになればいいと思ってるくそ野郎が俺です 伝説から落ちそうだったけどギリギリセーフで1200
味方になった人たちみんなありがとう 強い編成かと思ったのにコジャケェエ
柱(足場)があると助かる… 初めて伝説落ちしたわ
ダム弱編成だし強武器シフトの後で味方の質もやばい
1200で切り上げ >>182
そっから無双してるハイドラいて笑った
あれ逃げ場としては結構優秀よな >>186
俺がやろうとするとすぐにカタパかモグラが来るんだけど ハイドラつっっっよ
ダイバー瞬殺が気持ちよすぎてやめられん
ケルビンはイカ撃ちの方でよく使ってて慣れてるから個人的には強ブキだけどスライドしないと話にならないからマニュ使い以外には嫌なブキだろう カニだけでヨコヅナの体力半分くらい削ってたがDPSヤバいんだろうなきっと オカシラ出して1200ジャストになったので上がりまーす ハイドラ→半チャージ使う、ヨコヅナは永久にフルチャージ
ケルビン→構え撃ち使う、塗れる武器ないのでこの子が塗る
96→雑魚相手にしすぎない
バケツ→雑用係、雑魚倒す、ボム投げる >>187
あの細い柱を登ってる時モグラは何考えてるんだろうって気になる >>174
2030って宇宙から金イクラが降ってきたのか? >>140
見て、タマヒロイがイクラを運んでるよ。かわいいね
🟠)
(🟠
🟠)
🐠))) >>174
20、30やろ…
俺様がオオモノ倒してやったおかげだな!くらいに思ってるよ 満潮でケルビンのスライドで落ちました(´・ω・`) >>195
2030って20~30って意味だよ
頭キッズは寝てろよ ハイドラに限らずスピナーは半チャできない奴が持つと無理
逆に言えば半チャさえできればハイドラはかなり強いと思うけどね 開始直後の伝説下位ぐらいが難易度的にちょうどいいな 3しか納品しなかった心当たりのある下手くそが絡んでくるわ
ナワバリでもやっとけチンカス ヨコヅナには強いけどヨコヅナに会うまでが大変な構成だわ
あとダムはクソ この時間にバイトしたの初めてだが
まじで帰宅後と全然動き違うわ
次から翌日休みの日は深夜バイト入れるわ ハイドラフルチャするまで雑魚シャケ近づいてくるの待ってくれませんかね テッキュウをはじめ諸々の処理速度は素晴らしいから快適な時はとことん快適
一方ダイバーへの恐怖が普段の10倍くらいに跳ね上がってる、こいつらがハシラコウモリとかと重なった時のアドレナリンがぱない ヨコヅナはハイドラのおやつだから楽しいね
ヨコヅナに辿り着ければね! 2回連続3wave敗退喫したけどその後三連続一緒にやってくれた人らのおかげでオカシラ乗り越えられたわ
感謝しかないわ 1200なんであがりますたつじんのみなさまありがとうございましたダムしね ケルビンは難しい上に弱い
スライドしてもダメージ量が半端だから無駄多いし 満潮のハイドラってハシラの上で固定砲台やっててもいいと思うんだがどうなんだろ
カタパモグラ以外は倒せるし >>209
自分で塗れよ雑魚
俺は毎回自分で塗ってるぞ 肩パッドとテッキュウとタワーが対角線上に同時に出たらもう終わりで草
攻撃スピード下げるか攻撃力自体を下げんとシステム的に勝てないってwww >>222
なる。
ずっと立ち止まってたわ。
バクダンって2の時からこれ系統の不具合あるよね。 この編成は評価高くなればなるほど楽になるだろうな
カタパコウモリ放置する味方だけだとかなりキツいから周りが強くなるまで自分が上がるしかない…でもクソダムでそんなに長いことやりたくない
ダム埋め立ての署名活動しようかな 柱の上でモグラに足すくわれて浮き輪になってるイカ見たら笑うわ >>224
🐻「それは不運だったね。でも金イクラは集まった、十分だよ」 壁も大事だが微妙な段差も塗っておくと混戦時助かるパターンある >>233
アラマキのカゴ周りの段差とかな
ダムだったらカゴの横の小さな段差とか、奥から帰ってくる時の段差とか >>223
塗ってるから他の奴らが塗ってないのがわかるんだろうがカス
絡んでくるな雑魚 開幕の壁とかどんなブキ持ってても競うように重ねて塗るもんじゃないの >>225
任意だった場合ペナルティ入るし任意じゃなかった場合は互いにノーペナだから切断は通報得だぞ ヒカリバエ全員燃費悪いからムリゲーで草
一人ぐらいローラーにしてくれんか >>222
wave終わる寸前それ利用した事あるわ
爆発させないために 俺一人で15蘇生ってやばすぎだろ3WAVEまでいけたの奇跡や 正直危険度上がった時の満潮ダムで生き残れる気がしない
想像しただけで心が折れそう リッターでも頑張って塗ってたわ
自分の場作りしたい欲をグッと抑えた >>220
スライド後6発までボーナス乗るからきっちりドスコイ駆除できるぞ
うん、それだけなんだすまない 俺がハイドラのときにカモンしても誰も来てくれなくて一人で干潮テッキュウ2体処理しにいくことになった
その間味方ポコポコ死んでたけど命懸けの縄跳び好きなのかな これヒカリバエどうすんねん 2みたいに正面から交代で殴り倒せるか?
アラマキみたいに編成関係なくできる方法ないもんかね まあ最悪下手糞でも知識なくても敵倒せなくても塗り疎かでも納品さえしてくれるなら全てを許すよ
納品しないカスだけは何をするゲームなのかも理解できないミジンコ未満の廃棄物 ドスコイ放置する大砲とか実質回線落ちだろ
できないなら率先して入るなカス たまにクリアした時でもオオモノ撃破数ゼロの奴がいるわ
縛りプレイでもしてんのかね?
迷惑だから辞めてほしいが そんなこと言ってるから納品行動しかしない人が出て
そのせいでオオモノ大量に余って次々倒しに行かなきゃいけない状況になるんじゃ
なるべく近くに寄せて倒してってやるけど沸きペース間に合わないわ グリルでハイドラひいて楽勝と思いきやコジャケ放置する連中と組ませて酷いよクマサン アシストはしてるかもしれんぞ
雑魚処理と納品してるならキッズよりマシ マジで今日ダメだな
間欠泉で失敗するようならハイドラの仕事がわからんアホがいるわ 干潮カタパにトルネード微妙に届かないのホント頭イカ研 正確に言うと序盤は寄せて納品、中盤は遠くの敵も倒しつつ、最終盤にもっかいカゴ周りのオオモノを倒して〆なんだよ
これイメージできてたら、遠征しててもそろそろカゴ付近戻った方が良いなって感覚でわかるんだけどな そんなに難しいかハイドラ
半チャで雑魚処理するだけだろ
キッズタイムでもないのにアタマシャケだらけだわ >>252
一番ダメージ与えた奴じゃなくてトドメ刺した奴が討伐持ってくシステムな上ラグもあるからちゃんとやってたかどうかは数字からは分かりづらいんだよね 最近クーゲル多かったからゲージ足せないのストレスなんだ 何のためにザコ処理をするのか
何のために塗りをするのか
何のためにオオモノを倒しにいくのか
全ては納品するためなんだよ
納品するために今何をするべきかを考えるゲームなの
何をする上でもこの最終目標だけは絶対にブレちゃいけないの たつじん落ちした😭
メンツ酷すぎ
壁塗ってんの俺しかいねえ
満潮でSP残したまま全滅する奴ばかり
さすがにW1全滅でSP2残しの白服はスクショ付きで晒してもいいよな? 今回納品が一番きつかった
自分含めほとんどが納品のためにspきってたくらい
インク管理きつい武器ばかりだからどれも平均レベルで扱う訓練してない人が混じるとキツそう 塗り弱くてヘロヘロになったから1200で上がってナワバリで銀モデ使って心を癒してる
塗れないと機動力がなくて勝ててもしんどい 今日の編成は爽快感が足りねぇ
52かと思ったら96だったでござる マニュ系はスライドサボっても弾が出ちゃうから気付かない人はずっとそのままなのひどい罠だと思う ダイバーの確殺範囲でも飛び込む瞬間にジャンプしたら避けられるの? 納品失敗じゃなく全滅ならSP切る前に全員死んだってことじゃねーの ケルビンはカスだけどもう文句ばかりも言ってられないから
待合室でスライドバクダン処理の練習しっかりしてから挑むことをマニュアル化するべし スライド移動できるケルビン使う方が100倍マシなんだが >>276
そうなんだw
無事だったからビックリしたw 残り10秒切らないとSP使わない人は考えるってことが出来ないのだろうか >>261
失敗時ならそれもあるかなと思ったが、クリア時は大体みんな10〜20くらい討伐してるので、ゼロの奴は何してたんだろうと思った
まぁクリアしてるから良いんだけど ダムのグリルは2と3のステで1番簡単
ヒカリバエもセミしやすいし籠横が定位置って分かりやすいからいい >>281
単純に時間を見てる余裕がない
画面見れないなら音楽で覚えればいいのに >>281
残り3秒でナイスダマやトルネード吐くバカもいるぞ
何がしたいのか一切不明 >>284
ダムのヒカリバエは簡単だぞ
満潮の場合、キツくなったらセミではなく対岸に飛べば少し余裕が出る >>283
満潮ヒカリバエどうやってる?
すまんクリアできねぇわ 大砲に意気揚々と乗っていって3wave目失敗で倒したオオモノシャケ1
浮き輪回数9回ってのは見たことある前回のダムだけど
どうやってでんせつまできた??と思いました >>291
基本カゴ周りでいいと思うけど、タワー等倒すために突っ込んでいった味方の少し後方からドスコイ等を始末してサポートしてやってるわ でもグリルってキチガイが1人いるだけでクリアできないイベントNo1だからこの編成でも安心できないわ、ターゲットもらった途端カゴから遥か遠くに逃げ続けるでんせつの変態が稀によくいる
前はこの立ち位置カンケツセンだったけどすっかりヌルゲーになってしまった
ヒカリバエはキチガイいなかろうが編成事故でクリア率カスだから最下位 タワーにバケツで水掛けて遊んでるやつ見て真顔になっちゃった
>>290
オカシラは野良でも30秒残しとか普通にできるな
問題はなかなかそこまで行けないことだが >>296
これ
グリルもそうだし
ヒカリバエが付いたイカが突如1人でわけのわからんところに飛んでいくのアレ何がしたいのかマジでわからん
そんなの薦めてる動画でもあんのかね 何か2の頃よりカメラが寄りになって視界悪いの気の所為なんかな
本体のモニタでやってると光の加減も相まってやたら周りが見えない
色覚調整したら見えんのかな >>298
グリルとかヒカリバエで干潮側の飛び出た部分でカモン!とか定期的に見るけどどこから情報なんだろうね ダムはクソクソ言ってたけど今日は開幕からやれたからかかなり盛れたわ
結局は味方の質の良し悪しだってことか >>297
バケツでタワー倒そうとしてたって事?俺普通にやるんだけどダメなのか >>305
上から被せるのが多分それが楽でいいはず 通常WAVE難しすぎだろ…こんなの許されていいんか >>289
やばくなりそうなら即SP吐く
使い切ってたらセミしてから味方起こす
ハイドラ持ったら正面仁王立ち
バケツ持ったら横向いて雑魚間引く
96持ったら金シャケ削る
ケルビンはスライドせずハイドラのインク回復と被らないように意識して正面撃つ
納品は籠横と上に落ちたのだけ入れる、決して金網や段差下に行かない、やばそうならセミで時間作る
正直キツいのはキツいけどダムは他よりお散歩キッズが少ないから満潮セミさえ安定してやれればまぁまぁといったところ 納品ゼロだとチュートリアルからやり直せ的な事言われるんだな
クマサンキレてて草 >>308
最近、夜だとほっとする自分がいる
あと、干潮も意外と好きになってきた >>305
上から被せたり出来るならバケツでもいいけど無理なら96とかにやらせた方が速いと思う
俺が見たやつは1段ずつチマチマ飛ばしてたから真顔になっただけよ >>311
ロビーのジャッジくんみたく、強制チュートリアルみたいなのに連れてけばいいのに ハイドラは必ず後半が地獄になるからスゲーつまらん
3になってから自己完結できないブキは総じてハズレ枠確定 ダムの昼満潮ってステージのどこにいても常に落ち着かないから楽しくないし疲れる 満潮グリル開幕から高台にグリル引っ張ってくるやつ頭おかしいのか? カンケツセン最初2回とも金網向こうに出て初めて失敗したわ ヒカリバエで揃いも揃って干潮側へ撃ってるのなんなん >>312
レス見た直後に夜来て、やった!レスくれた君のお陰かもなーって思ったらヒカリバエで真顔になったわ ちょ雑魚しか居らんけどどうしてええw
マジで下手くそはまったり明日やれや バランス調整ーーー!!!
はやくきてくれーーーっ!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーっ!!! wave1,2で全滅するときにSP残してる奴は胎児からやり直してこい >>328
2のダムヒカリバエは楽しかったが、3はなぜかしんどいね。まだ霧の方が癒やされる。 バランス調整もそうだけど処理落ちキツいのどうにかしてほしい
テストプレイしてないのか まさかこの編成でダム200バッジ取れるとは思わなかった、オカシラ倒しても続ける押した戦友感謝 1w赤いくら80てお前寝てるんかマジでw何で今日こんなゴミとしか組めないんだ 夜更かしサーモンランの翌日しんどいから寝る
想像以上に体力使ってんだろうなあ たつじん+3以上のテストプレイしてなさそう 処理落ちもひどいし >>321
マニューバジャンプ撃ちなんて使う機会がない人の方が大半だよなぁ
マニューバ族とテッキュウの相性最悪なのってイカ研がろくに考えずにサーモン作ってる証拠だと思う 今回クソ難しくない?
ハイドランドがでんせつのサード危険マックスで全然対応できん この時間帯味方強いとか大嘘だろ
開幕干潮で始まるまでに誰も海岸線来なかったんだけど カッコつけてスライドしてハイドラの射線を塞ぐんじゃねぇ ケルビンはスライドすれば強いんだ
狭過ぎる満潮とテッキュウの存在が悪いんだ 干潮でテッキュウ3枚は雑魚に阻まれてハイドラですら機能しない地獄であった あー安定した攻略はない感じか…
野良次第の運ゲーか… 今回更新直後に参加できたが、上手い人混ざってそうで恐縮してしまうね。 もういい諦めた
今回ボス倒せん…
武器と満水時が全然噛み合わん >>347
ムニエールとアラマキよりは安定すると思うぞ
自分がミスせずセミできれば 満潮WAVE3クリア後にジェッパ祝砲馬鹿のせいで残り3人ヒエッヒエで草
そいつ5デスだったしお察し ダイバーのトドメだけ刺しにくるマン!
モグラ同伴マン!
倒し終わったハシラの納品お手伝いマン!テッパン誰もいない方に向けマン!
タワーのタゲもって仲間に近づくマン!
一人で全部こなすとかさすがです(白目) ヒカリバエのセミってこんなに難しかったっけ?
壁に取り付いても上からボロボロ落ちてくるシャケに押されて落とされるんだけど
壁の際は緑で侵食される仕様になってて落ちた瞬間終わりを覚悟する ヨコヅナ倒して1200いった
また次のバイトまでお休みもらいますね ダイバーのエリア内で塗らずにダイバー叩き落とすハイドラさんイケメンだな シューター「火力俺だけじゃ無理。リッターがカスだとつれえわ」
リッター「床塗らずに振り回す棒切れカスだと何もできねえわ」
パブロ、ローラー「火力役が仕事しねえからブンブンするしかねえわ」 >>360
おじいちゃんその編成はさっき終わったでしょ 1回もクリアしないまま1200行ってしまった
ゴミかよこのゲーム
ヒカリバエ連続で来るなよもう次の構成までマイクラで畑でも作って過ごしたい イカ研的確にクソみたいな編成組むけどそんなにサーモンラン楽しまれるのが悔しいなら削除しろよ 誰もタワーやんないならちまちまでも倒してくれるのよくない?
そういうのバカにしてると誰もやらなくなんないの >>364
簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですか
味方がタワーやりに行かない時はダイナモ以外なら自分が行ってるよ
ボムの方が早そうならボム投げるけどメインでちまちまやる時も全然ある
残り30秒で納品足りてない時にハイプレ来る方が辛いもん バケスロどうせ塗りと雑魚処理以外ろくに仕事ないし
ハイドラの護衛してりゃいいんじゃないの これハイドラある時はやったらアカンな
きつすぎるわ リザルト晒されても状況がわからんからなんともいえないこと多々
二桁救出は2のときより増えたかな バカとども全員大砲乗ったわwww
全員大砲乗ってんのにドスコイ撃たないし途中で降りるし今日ほんとバカしかいないわ そらこんなじかんに起きて(られ)る奴らなんて…(ブーメラン) ダムとハイドラの組み合わせは2の通常潮ハコビヤで納品間に合わないから自分がハイプレで金イクラ大量に出すしかないってスペ切った時に、野良のハイドラがフルチャで即撃ち返した時の怒りを思い出すから嫌い サーモンランのときだけハイドラにチャージキープください >>183
自分が96かケルビンならコジャケ処理自分でできるからほんとにボーナスステージ
>>286-287
ふつう2~30秒起きに時間見て納品ペースぐらい見るだろうにね
どうしようもなくなってから慌ててSP切るのアホすぎる メガホンレーザー5.1ch欠陥すぎるだろ
モグラ狙うなタワー狙え シフト切り替わりで40まで戻されるの納得いかねー
出来れば400せめて200からスタートでええやんけ 1wハコビヤで母艦にメガホン使う奴…
案の定次満潮で失敗
SP使えとは言うけど使い所考えろよ… 干潮テッキュウ霧
おいこれでクリアしてみろよイカ研よぉ スペシャルて祝砲しなかったらノリ悪くて地雷なんか?
なかなか温存するの難しい時あるんやが やっぱダムってクソだわ
2はポラクソとクソ船があったからどれが1番クソ?キャッキャッて選べたけど3だともうダントツのクソだわ
金網のとこ全部床にしてすべての道をぶっとくしろ話はそれからだ >>393
満潮の柱の位置とか嫌がらせだし金網奥のカタパタワーも趣味悪い
イカ研やったことあんのかよってレベル >>395
イクラ投げたらインクなくなるし辞めた方がいいかなって思った っていうかイクラ投げいらんから納品速度元に戻して欲しいわ
イクラ投げで稼いだ時間以上はキンイクラ拾うラグで消えてるだろ アラマキと同じやり方でヒカリバエクリアしようとしてる奴らがいるんだが ハイドラ俺にマルミ持ってくるシャケのスパイいて腹立つ どのタワーもカゴから遠いんじゃずっとタワー出してればシャケの勝ちじゃん
戦略もクソもねえよなんだこのマップ 割とハイドラがうんちなだけでバケスロの壁塗り意識とスライドで回避できるケルビンがザコ、火力高めの96がオオモノ優先的に処理していけばカンストは充分狙えるはず
問題はやってて楽しくはないこと 3waveで失敗してリザルト見たら納品8個の奴いて震えたわ 納品3個もいたぞ
でんせつなのにだ
絶対たつじんとまぜてるだろ 桟橋は短くして、金網部分は満潮でも使えるように改修しないとだめだろって思う
普通潮は広すぎるし満潮は狭すぎる タワーは塗られないからよければいいだけなんで無視でよくね?
なんか遠くにいるから倒すのめんどいし
問題はカタパルトやろ >>407
ハイドラが処理できるタワーもたかが知れてるし遠征したら死ぬ
96ケルビンが駆り出されるけどキルタイムたかが知れてるしインク効率良くないからワンチャン死ぬ
死ななくても金イクラは1〜0個しか持って帰ってこれない
リスクリターンが一切見合ってないゴミオブゴミだよここのタワー ダムの改修意味わからなすぎてな
ムニエルアラマキと同じくらいにするなら
金網側ごっそり削除くらいでも良かったろ ドロシャケ?時間ないのに奥の網のとこ一生懸命やってる馬鹿2人のせいで失敗わろた
籠付近にわいてるの見えないのかなあ
ワンスローとツースローどっちが早いかわからんとか小学生からやり直してこい 4000終わったし200になったので上がって良いっすか? クリアしたけど、金網ナベブタの下で放置は悪質すぎて通報
オオモノ5匹しか倒せないdanao君反省してね 今日もでんせつ200からたつじん1まで落ちたよー🥰 元々ダムは糞だったけど
過去作要素を新要素で台無しにするの得意だよなイカ研 とりあえず2のサーモンランそのままで新ステージとイカロールイクラ投げだけ追加するだけで神ゲー言われてたのに何故こんなことに 何故雑魚処理を手伝わず金イクラをかっさらって投げるんだ でんせつ上位は処理落ちでスローモーション多発だからマジでテストプレイはしてないだろうね
してたらナベブタとかのバグも起きないだろうし
開発の頭の中はナワバトラーの商品化でいっぱいいっぱいだろう ナベブタ2体重なって初期位置から動かないバグ
直して欲しいような直さなくていいような 三大放置されがちなオオモノ
ナベブタ
コウモリ
ハシラ
三大人気者のオオモノ
テッキュウ
タワー
テッパン 処理落ちはまあ、100歩譲ってまあ
タイマーも処理落ち白や!!!!! 今回ラッシュのジェッパでカゴの上乗ったら急に処理落ちするのやられたけど
尋常じゃないぐらい処理落ちしてゲームクラッシュするかとおもったわ
イカ研はステージ封鎖した上でTwitterで注意喚起しろよ 時間を操るオオモノ:ノガミの仕業だぞ
倒すと金玉を2つ落とす ハイドラ持たされるときついわ
カゴ周り誰も塗らなくて終わる ヒカリバエの納品30くらいになると間に合わなくなりそうになってきた
アラマキならローラー無し編成簡単なんだがなあ… バイトには
ポイントを伸ばすアタリ回と
ポイントをキープするハズレ回
があります
そこを見極めて下さい 今日の構成最糞か?濡れない武器にハイドラはやり過ぎたか ここのハエは前衛が坂下より
気持ち干潟寄りカゴを背負う感じで前に出ちゃった方が
インク補給し易いし安定するんよな サーモンランって伝説900とかでも味方の評価低かったら危険度200帯でプレイ出来て+20貰えるんだな
バッジ欲しいだけならヌルゲーやんw 流石に落ちないしポイント増えては行ってるけれど平均waveが2切ったのは由々しき事態 カンストバッチ付けてるのにゴミカス下手くそ多いし信用してない イカ研なら今日の編成でヒカリバエ満潮ヒカリバエって来てもクリアできるってマジ?クリアできるからこんな編成なんだよね?凄すぎんよ〜 >>453
雑魚「カンスト持ってるよ!」
「へえ凄いね!危険度MAXバッチ見せてよ!」
雑魚「......」
ちょっと次から統計取ってみるか
後は他の陰キャオオモノとW1ラッシュとか そういえばアプデで伝説同士ならいくら離れてても難易度下の方に合わせつつ評価上がるようになったんだっけか
道理で本当にカンスト勢かよって思う場面があるわけだ
てことは危険度マックスバッジとやらが一番マシなバッジになってるのか テッキュウの攻撃がスライド殺し過ぎるのなんとかならんかな…
避けようとジャンプしようとしてスライド暴発が何回か… カンスト自体は当たり編成のときに人集めて通話ありでやれば死ぬほど簡単だからな インチキカンスト狙うならでんせつ200程度の実力あればいいのか? >>457
危険度MAXバッジは金バッジの下位互換かと思ってたけどそうか
やり様によっては低危険度でもカンスト出来るのか 危険度マックスバッジも100回クリアで金バッジとかあるんかな 養殖だとしてもカンストバッジ持ってる奴は無いやつより強いのでは? スクスロ爆風が100になっちゃったからバケツのいいとこなくね スパガ、クアッド、ロンブラ、h3に並んで嫌いなバケスロ
使ってて楽しくないんじゃ 10/07 01:00 ~ 10/08 17:00
シェケナダム
ケルビン525
バケットスロッシャー
96ガロン
ハイドラント
10/08 17:00 ~ 10/10 09:00
アラマキ砦
ヒッセン
パラシェルター
プライムシューター
トライストリンガー
10/10 09:00 ~ 10/12 01:00
ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター
デュアルスイーパー
ダイナモローラー
スプラチャージャー
10/12 01:00 ~ 10/13 17:00
シェケナダム
52ガロン
クーゲルシュライバー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー
10/13 17:00 ~ 10/15 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
バレルスピナー >>473
10日のわかばデュアルダイナモスプチャ盛れそうでいいね
ムニエールだし 洗濯機上方修正したときに洗濯機のDPSに合わせて
バケスロも調整するべきだったのにしないから
バケスロは渦しか出ない壊れた洗濯機になったな このスレの書き込み強い奴ばっかりで、はんにんまえといちにんまえをいったりきたりしてるガイジワイにはつらい 死にまくぅて辿り着いた答えは箱前で待ってろだわ
肩とタワーと鉄球だけ迎撃
後はハイドラの射程までオオモノ連れてくる
96がハイドラの直衛
パシリはマニューバとスロ
これで鮭が散らずにだいぶ楽になる ヘルプとか言いながら周りチョロチョロされると起こせるもんも起こせんわ・・・ 今回ってオカシラは倒しやすい編成みたいだしランク落ちてでも回したい気持ちはあるがどうしたもんか >>481
ウロコ集めてるならいいんじゃない
でんせつ底辺ならすぐ戻れるさ とことん雑魚シャケに弱い編成だな。96が全部介護しろってか 味方依存武器であるハイドラに弱武器3つ抱き合わせてダムは終わっとる
96もケルビンも火力のわりにレート低いし塗り、燃費ゴミで雑魚処理にも苦労する 編成辛くしたらナワバリやバンカラやると思ってるの?
別ゲーやるわ はー二連1wave続金バエきてでんせつ落とされたわw
もう更新来るまでまでやらん 起きてスレ覗いたら、今回の編成阿鼻叫喚なのを察したわ
バイトの武器がランダムなのって色んな武器使ってもらうっていう導線のはずなのに、現状まともに扱えてるのが前提になってるよなあ
しかも、バイトに特化した使い方まであるし
この難易度でやるなら武器ランダムは見直すか、バイト用にもうちょい全武器の汎用性を引き上げるげきだったんじゃないかねえ こんな編成とブキでも開始直後は普通にクリアできた
深夜にスタートダッシュする連中は上手いな 深夜にスタートダッシュする連中が下手くそだったら終わりよ たつじん2まで落ちたけどウロコ集めにいいって聞いてやる気出てきた
どんどん評価落として回しやすくするのアリ? 今回珍しく金シャケ成功率3/4。
オレがローラー持てば成功率100%だったわ。
何度か2落ちして崩壊しかけたけどローラーは一人で耐えられるから立て直せる。 ケルビンがゴミだなこれ。スライドしないとデュアル未満 人いなさすぎてマッチングしないんだけど
もしかして高レート帯誰もやってない? パワーあるからそんなに辛くねぇわ
塗りが弱すぎるから位置取り失敗するとやべーけどな 対人勢がサーモンけっこうやってるの嬉しいけどフレに評価下げてもらって危険度MAXどころか230〜260%くらいでカンストさせてもらってる人いてうーんって感じ
これでカンスト勢名乗り出したら最悪だ >>495
金鱗完全に要らんくて銀もあんま要らんならどんどん落としてけ この編成、バカ研はどこらへんが面白いと思ってんの? まじで96はハイドラの護衛だから
足遅いから散歩行ったら遭難する
マニューバパシリにして移動経路をハイドラとバケツが確保
96はハイドラの周りから目離さない
マジらくだから ステージ金バッヂが信用できないってのは前から言われてただろう
信用出来るのはテッキュウバッヂだ! テッキュウとタワーとカタパのバッジつけてるわ
怨念 昨日ツイッターでふと サーモンラン カンストで検索したら現在800です。200以下の人募集しますって感じのツイートあって察してしまった。はあ >>505
金は
危険度0で0%
MAXで3%
金欲しいなら伝説底辺維持しながらオカシラ周回が現実的かつ効率的っぽい
銀は
0で5%
MAXで20%
こっちも伝説底辺周回が良いと思う 色々3でブキ使ってきたけど、バケスロの結構評価上がったな。下手なシューターよりよっぽど強い MAXバッジも1回クリアしたらいいだけだしなあ。やっぱりMAX10回、100回クリアのバッジ欲しかったよ。カンスト達成したあとも評価値上げるモチベーションにもなる >>512
なるほどなぁ
金があと2枚欲しいけどこりゃ運ゲーだな >>515
これな
まぁ40キープの今あったらあったですんげぇ疲れるけど
せめて600キープは欲しい所
全ステバッチの最低値キープでええやん ダムは今の完全3ローテーションだと深夜1時開始だからスタートダッシュ決めにくいのもあるんだよね。
今からやるつもりだけど6時間経ってるし上手い人はもうとっくに800オーバーでしょ。気が重いや ムニエール9時更新なのもカンストのしやすさに拍車を掛けてんのかもな >>503
え、銅ばっかになんの?
だったらやらねーよくそが! それはあるね
ステも簡単だし
でも今度のムニエルは祝日だから構成良くても気合い入れて行かなきゃ… 本当にまったく楽しくないわな
90年代のゲームかこれ?
開発の頭だけ化石になってんの??
自由に武器選ばせろよ
モンハンで強制闘技場しかなかったらどうよ?? 前回のオールランダムで600台からラストラン8時間やってたったの+40におわったへっぽこの実力をみせてやる なんで96の俺がグリルでコジャケの処理しなきゃなんねーんだよカスゥ クソステージ
ゴミ編成
何がなんでも楽しませたくないバカ研 ブキ強制なんだからここまで難易度上げることねえんだよな
なんで全員が全ブキ使いこなせること前提なんだよ 野良数ミスだのノーミスだのしてる最上位勢ではないけど全ステ野良カンストしてる知り合いにダムのコツ泣きついたら満潮引かないことって言われたよ 1200終わったわ
でんせつから一瞬で転げ落ちたけど
たつじん3はキープできたからまあよし
でも金カプセル全然なかったのは許さん 野良でこの編成で1wave目で満潮引いたらもうやる気なくなるな
少しやってみて周りの人の動き見て「あっ…」ってなって
あきらめ >>532
3は通常潮も難しいから、正しくは「夜waveを引くこと」だな。ヒカリバエはセミできるし >>532
干潮でも初手最奥に突っ込んで浮き輪になって帰ってくるやつばっかだけどな… 対シャケ最強ブキのハイドラは毎回俺によこせ
雑魚イカをどこまでもキャリーしてやんよ >>537
>>538
満潮の理不尽さとは比べ物にならないからね。どの道テッキュウ絡むとやばくなるけど
夜の方がマシは正しい >>531
タツマキ発生と同時にそのWaveはクリア扱いにして欲しい 本気で死ね
クソステにクソ武器構成
満潮 満潮 満潮&霧
何が楽しいねんボケ死ね >>532
どうやったら満潮引かずにすむのか知りたい >>539
ハイドラ自信ニキは素直すげえわ、コツ教えて
俺が使うとチャージの長さからジリ貧になりがち、やっぱポジショニングなんかねえ >>543
運ゲーってことだねー満潮引くのはプレミだよ(遊戯王脳) >>544
半チャでもかなりの射程で敵も倒せるから自在に変えるんやで >>547
なるほど、俺の使う半チャはだいたい雑魚に詰められてやむなくだもんな
フルチャの連射時間も最大限活かせてるとは言い難いし、切り替え意識してみるよ 納品不足の残り数秒でジェッパ切るのは理解できない
残ってるのもゴミで使うタイミングもゴミとか呆れる ハイドラ強いけどリッターと同じで、シャケの量に対して燃費が追いつかない。ハシラもダイバーも倒すだけなら簡単だけどインクがカツカツ >>549
スピナー系は後ろから敵が来ない位置で撃たないと
雑魚(特にコジャケ)に目の前まで来られて
頻尿のおしっこみたいにちょい出ししながら逃げなきゃいけなくなる 度々言われてるけどヨコヅナの報酬なんとかしてくれ
仮に白金鱗とするけど討伐したらもらえるようにして白金鱗から好きな鱗に変換できるなら銀鱗不足とかも解消されそうだし討伐のやる気もでるんだけどな >>554
スプラ好きなやつは結局次の新作出るまでやると
思い込んでるから長い目で見てそう簡単に集められないようにしたんだと思う。アホ野上 そのうち金ウロコ使うツナギも出てきそうだよね
1677万色に光り処理落ちを誘発させる大迷惑ゲーミングツナギとかどうかな まあ銀999と金100はアホだと思うけどそれ以外は既に手に入れるのが現実的な程度やん
ビッグランも控えてるし落ち着けって この辺に書かれてる今回マジでクソすぎるとかのコメ見ながら
ニタニタしてそう(バカ研 この編成アラマキなら楽しいと思うよ
つまりダムがクソ
沈め 霧ケルビンで死んだらすぐにコジャケまとわりついてきて3連続くらいで死んだ。リスキルやばすぎない? 金銀虹ツナギはありそう
最終追加で金999とか銀9999要求ありそう >>549
うろ覚えだけど2周チャージの
一周目で最大射程になる
二周目で放てる弾数が2倍(二周目のチャージ時間は一周目の半分なのでお得)
一周目未満でもオオモノ倒せる火力はあるけど射程が短いから注意みたいな感じ >>557
発売で1ヶ月だけど金と銀何枚くらい取れた?
前作並にやってたら普通に2年くらいで集まる気がする 緑グローブダサいから黒にしたわ
白グローブだったら白にしたんだけどな~ ダム苦手だから武器クソだと終わるわ
今回スルーしようかな サーモンランだけじゃないんだけど
ゲーム内の導線とかショボい報酬とか、雑なバランスやテストしてなさそうなリリースとか
すっごくソシャゲっぽくてがっかり感がハンパない >>566
ツナギはピンクと白以外
プレートは銅600銀999金20以外交換して今銀7金17
クマ弓で荒稼ぎしたのはまぁあるけど ハイドラよりケルビンがつらい
ダムのスライドマジで使いづらいし
硬直長いから操作事故るとピンチになる でも半チャってもう少し我慢したらフルチャになるよな >>572
ほら2年くらいやれば欲しいの余裕じゃんw
コンプしてモチベーション落とすより楽しめるんじゃね? ああごめん言葉足らずだったわ
どれか欲しいのは手に入れられるよねっていう
流石に全解放は年単位や >>573
ケルビンもってるとき3落ちされると頭真っ白になるわ
そしてスライドして雑魚シャケに殴られて殺される >>574
コジャケ「でも半チャってもう少し我慢したらフルチャになるよな」 今回の編成はカゴ帰宅時のお土産ボム癖つけてる人じゃないとだめだな
イクラ投げるなんてもってのほか
つかイクラ投げのコストが高すぎて失敗してるんだと思うわ今回のサモラン 報酬がいいと今度はすぐ飽きるぞ
もうギアパワーとか腐る程あるし
あとは銀999のプレートでも狙おうかなってぐらい
きっとアップデートで服かギアかプレートか増えそうだからある程度溜まったら貯めといた方がいいかもね フルチャ使いたくなる時なんて雑魚シャケが周囲に溢れてるからもう終わってるんだよね… 黒ツナギが良いと思ってる人マジ?なんか厨二臭くて嫌だわ。白も厨二っぽいけど黒よりは良い ウロコはエンコン扱いなんだろうから絞って伸ばして頃合い見て新しいのをすごい数要求してくるのは間違いないわ >>582
定期的に上のランクや報酬作るよって言ってくれるだけでモチベには繋がるので
そっちが欲しいな
遠すぎる目標があるだけだと新鮮味もなく手に入れたところで…ってなる >>577
皆前作サーモンランの続きって感覚だから何かバグってると思うんよね
お前らまだ1ヶ月だ
スプラ2の発売直後もダムのグリル不可能、メンバーめちゃくちゃ、ガチマはインクアーマーバグでヒッセン大暴れ
こんなんだったんだぞ?
今はバグや通信関係に注力されてるけど、そのうち色々追加や修正くるさ
何よりビッグランでの救済とかもあるはず >>584
あえて中2という選択肢
二つ名は「闇の記憶」 今回やりやすい編成かと思ってたが
アホほど敵に囲まれてあっという間に緑インクの海になる。
みんなどこで戦ってんだ。。。
クリアどころかW2突破できずゲージが溶ける溶ける。 評価上げてもあげてもなんかすっごい下の人とマッチされてる感じでしんどさだけが倍々状態なのだけど
今日は皆休業かい カゴ周り金玉全然落ちてないし味方崩れてもいないのにセミするやつ増えたな
脳みそをテッキュウ砲台で海に飛ばしちゃったんか 金ツナギ金100銀ツナギ銀999だったらおお頑張ろうかってなるけどしょーもないプレートだとなぁっていう こういう現場の報酬って銅みたいに若干くすんでいた方がかっこいいんだよなぁ
作業感があっていい 特殊なしの3waveで倒したオオモノ4体だけの人いて草
ジェッパ2回使って4体は強すぎ >>573
霧でハシラやろうとしてスライドで高台から落ちたら復帰までに3デスした ウロコの絶望感は大抵の人が欲しいバイト衣装が色違いでしかないのに高めに設定されてるところからも来てると思う
今後もお洒落なツナギとか追加する気ないんだろうなあって >>588
2のサモランほぼやらなかった勢だけど
すでに報酬の息苦しさでつらくなってるよ
特にフィギュアが緑一色とかやる気なくすわ
要求数が異常なのに テクスチャそんまま貼り付けるだけで良いのに何で緑一色なんやろね
ロッカーに詰め込んだら重くなったんかな いやそりゃねーか重くなったから却下ならバイトこんな重くねーもんなガハハ エンビ人形をイメージしてるんだと思うよ
緑はシャケのインクの色で
でも普通に嫌だし欲しくないよ 前作のダムだと全然使わなかったような壁使うことあるのは面白い(カゴ裏海沿いの壁とか) テストプレイの時は特別にスペック上げた専用Switchでも使ってたんじゃねw 干潮でコウモリとかナベブタ寄せずに遠くで止めるバカ何考えてんの止めたならさっさと殺せよそのあとヘビカタパタワーとかで守られて壊滅のパターン何回やったらわかるんだよ >>607
個人的には初期バージョンではまだ軽かったけど
発売日のアプデで重くなったの黙ってるだけと睨んでる
処理落ちでタイマー調整できないのはもう仕方ないとして
処理落ちするほど敵が出たら検知してロスタイム追加するくらいはしてほしいな 調べたら今ってエンビ人形少ないしあっても着色もされてるんだね
こんな感じのが昔あったんだけど開発のおっさんが趣味でぶちこんだんだろうね…
https://i.imgur.com/RhF71iE.jpg ああああいいメンバーだったのに満潮満潮通常で力尽きただけなのに解散するなよおおお 倒しても銅だけ、倒さなくても金銀が出る報酬体系にモチベが上がりません 間欠泉ダイバーって知ってた?
さっき偶然できて一瞬で塗り替えせた イカ研てきにはサーモンはまだおまけで鱗の景品なんてのはおまけのおまけなんだと思うよ
サーモンしかやらんからかけらなんかいらねえってのはあまり想定されてないのだろう バイトの報酬ってギアとかフードチケットとか対人戦のおまけみたいな感じなのに
難易度は全然おまけじゃないのはなんなの >>606
前から使うことはあっても誰も塗らないので
今作も塗りが大切なんだけど自分達がイカタコなの忘れて塗らずに二足歩行してるの多すぎ 絶対ここ満潮率他のステージより高いよな
クソすぎるから印象に残りやすいだけかな 満潮グリルを遠回りさせずに短直線でカゴ高台に乗せるやつは戦犯 >>617
失敗率高いから回転数多くなって印象に残るのかも スタートダッシュって今からじゃもう手遅れ?
沼しかおらん感じ? いいメンバーだったのにオカシラくるとへっぽこ丸ぅぅぅぅ >>620
もう無理だしスタートダッシュ切っててぎりぎりくらいの感じ >>620
沼だと判断する余裕があるほど
自分も動ける編成とは言えないと思う 今までキッズゴールデンタイムにだけやってたらガンガン降格して自分の動き悪いのかと思ってたが
深夜帯なら全然問題なかったわ >>601
それならその辺のステッカーの方がごちゃごちゃしてそうだが >>625
どの編成どの時間でも問題なければ降格まではしないと思われ… 新たなストレス要素も増えて発売直後のカオスの中遊び続けられてんのは間欠泉のテコ入れのおかげだわ
2の時は夜で間欠泉生える音聴こえた時点でストレスがマッハだった
まあイベント自体消えればベストだったけど ハイドラ持ってる時×の形でダブルタワーに狙われるの辛すぎる >>616
正面高台に上がれる壁とか前作だと雑魚シャケ無理やり抜けて帰ったりできるからあんまり使わなかったけど今作だとめっちゃ使うし塗れるとこはほんと塗るべき どんなに編成悪くてキッズタイムでもたつじんより下がったやつは自分が確実に下手なんだと理解しろ 武器パワー低いから各個撃破は難しいよね?
伝説底辺では、みんな一箇所に集まりがちになっちゃうんだけど、モグラダイバーコウモリも集まって地獄になっちゃう
ヘイト買って逃げながら分散させようとするんだけど、納品一桁になっちゃう これはやっぱり地雷行動なんか? >>620
8時前くらいからはじめたよ
200目指すのは問題なさげだけどこの先は闇が待ってそう でんせつ40スタートじゃ普通に上手い人もたつじん降格のリスクあるからなぁ >>634
万に一つもないとは言わないけど百に一つもないくらいだと思うわ降格
とりあえず一回もしたことない ツナギにギア付けられたら頑張れます
スプラトゥーン4ではお願いします 塗りがこれ以下はないだろうってぐらい弱い編成だからね
更に塗り弱くするにはバケツをエクスロにするぐらいしか思いつかないわ でんせつ600以上行ける人なら運悪く降格はすることもあると思うけど戻せないのことは絶対ないと言いきれる 運悪く落ちることはある
でも戻れないのはそいつが下手なだけだわ 逆に考えろ
今回のシフトで一定の実力以下のやつが伝説から間引かれ、次のスタートダッシュが楽になると
達人落ちした人はご愁傷さま 最速だとして6回無意味なバイトしてから40スタート再開するのは普通にだるい >>640
百に一つが運悪く早々にあたる人もまあいるだろう
wave1ヒカリバエ自分チャー並みの不運を3連続とか
考えたくもないけど サメライドに発動時点で無敵付けてくれよ
発動してる時にコジャケに殴られて死ぬとかアホらしくて使いたくなくなるわ 恐れ多くてアラマキとムニエルのカンストバッジつけてないんだけどMAXバッジくらいはつけてもいいですか? 満潮満潮ヒカリバエでWAVE1負け3連続でんせつ降格はいっそ清々しい 塗り弱くてきつすぎる
しかもスピナー苦手すぎて無理 これステージ追加来るか気まぐれで順番変わるかしない限りダムはずっと1時スタート?
スタダ決めた時の純度は高そうだけどそのままカンストまで行くのは体力的にきついなあ 今日は知らんけど昨日朝一でやったら投稿前児童とのマッチングなのか沼wave1脱落多くて降格しそうだったわ このスレの阿鼻叫喚見てマジでやりたく無くなった やっぱダムってゴミだよな満潮ばっかだし ハイドラの立ち回りが全く分からん
使っているだけでイライラするわ 満潮で1匹目も2匹目もテッパンでラッキーと思ってたら
海から体が出てもないのに攻撃して止めてるやつ居て戦慄したわ
本体海側に沈んでてどうやって倒すつもりなんだこいつ >>658
味方のサポート受けながらチャージして貯まったら一気呵成に攻める
もちろんそれを理解できるキッズなどいないし
そもそもこのゲーム(NW)はそんな悠長に様子見してる暇はない
バカじゃねーの 誰がやるかこんなシーズン >>658
リッターと同じでドンと待ち構えてオオモノを薙ぎ払う
通常ダムは広いからムニエールみたいに安全圏からタワーテッキュウを倒せないのが難点 wave1ヒカリバエと通信エラーで初めてたつじん落ちしたけどやばいな
ハシラの上に既にいるのにモグラ引き連れて登ってきたりいろいろとカオスだわ ハイドラ通常WAVEは性能活かせる場面が少なくてキツく感じるけど火力だけは凄まじいからヨコヅナ来たら救世主
ハイドラがフルチャ叩き込んでる時ヨコヅナの体力ゴリゴリ削れていく >>658
塗ってない所へ行かない、味方の撃ち漏らしを殲滅するのが基本的な動き
チャージしないと残尿かというぐらいしか射撃できないので
最低1秒はチャージして撃つ距離感大事
コウモリやダイバーをフルチャなら1Tキルできるので狙っていく
ハシラも床がシャケ色になる=死になりがちなので誰も狙いそうにないなら狙う 満潮とかヒカリバエとかいい味方引くかのガチャなのどうにかならんかな
満潮2回きて0か1デスしかいないとかレア引く運使ってしまった 2のバイトって最終wave終わって祝砲SP使うぐらい簡単だった気がするんだけど気のせい? なんでシャケのフィギュアが緑一色かってそんなもんグリーンアーミーメンがモチーフだからでしょ
重くなったからとか適当なこと言いすぎだろ 高難易度と理不尽を履き違えたバカにイライラする
こんなのただ面白くないだけだろ カタパのミサイル避けるのに忙しくなるからタツジン以下は今シーズンやってられんわ
ランクダウンしたくなかったら参加しないのが吉 評価ランクでウロコの出やすさ変えるのやめろ
たつじんで銀と金集めさせろ 毎回でんせつ300くらいの雑魚だけど、2からやってきてるから軽量、重量武器の基本は最低限わかってると思う。
スレ読んでると3からの新規も多いし、今後も初めてその武器持ってるって考えるとしばらく地獄続くよな
雑魚って自覚がある自分より酷いの多すぎ ツナギにひとつだけでいいからギア付けたいよなあ
インク回復かメイン効率か… 伝説維持して1200行ってヨコヅナ一体倒したから今日は上がりまーす 本スレでも書いたんだけど、多分達人と伝説って明確にマッチング別れてないよね?
(評価が近い人でマッチングはしやすいけど、達人と伝説でマッチングする場合もあるっていう意味) >>670
モチーフがあるのはわかってるけど
他の色用意しない理由も特に無いからな >>674
2やってて300止まりとかほんと雑魚なんだな ダムの何がムズいかわかった
コンテナの周り壁があるから陣取っても逃げ場がない でんせつ200以下って退屈だからやっぱそれより上から始めてほしいわ
絶対失敗しないわけでもないけどどうせやってりゃ上がってくんだからほんとただの無駄なバイト カタパットの脅威が満潮だとマシマシなんで
スペシャル吐いてとっとと殺すに限るわ
なお増援 満潮ヨコヅナつまんなさすぎる
テストプレイしたんか? >>683
満潮だと全方向からすぐに囲まれるのが厳しい 96もケルビンも塗り弱いからなあ
バケツが雑魚と塗り死ぬ程頑張らなきゃ話にならん 仕事行く前に朝方やってみたけど変わらず酷いな
帰ってきてもクソだしまともな時間帯なんてないのか
雑魚は隔離してほしいわ >>676
スパ短つけてバイト終わりにみんなより早く飛んでくわ >>679
他の色用意したらモチーフからブレるじゃん ヨコヅナの時ハイドラはヨコヅナ殴り続けるだけでいい?
他のオオモノは無視していい? とにかく全ブキ燃費があんま芳しくないからコツコツインク補給な
地面を塗るというよりかはシャケを蹂躙しつつ塗るみたいな感じか 今シーズンは今までにないぐらい不満噴出するだろうな
なんだよこのゲーム内容を省みない構成は >>693
別に緑一色をなくせとは言ってないし
キンシャケが居る時点で他の色用意しても別に破綻しない >>695
倒しやすいのが近くにいるなら倒して他のやつに金投げさせて この構成だとタワー、カタパ、鉄球を処理優先で
ハイドラが活躍出来れば良いんだろうな
野良じゃ無理だわ >>698
まあ欲しかったら意見でも出せば?
俺はモチーフのことも知らずに塩ビ人形だとか重くなるだとかくだらないこと言ってるのがアホらしくてツッコんだだけだ ガチでヘビとかバクダン倒すポジションが重要だわ
貴重な塗り >>701
ハイドラを生かしたいけど想像してたよりインクきついな
塗りも決して強くないしバケツ頑張るしかないか >>571
ギアがランクで出てくるようになったか知らんけど,しょっぼいシャツとか
汚いアウトドア系上着みたいなのばっかり並んでてうんざりするな・・・
そこもソシャゲ真似しとんのかいw 朝スタートだとマジでゴミしか残ってないんだな、誘導すら知らん奴しかおらん 1も2も結構格好いい系のジャケットとか最初から買えてたのに
なんでシャツばっかりなんじゃーい
シャケの帽子も糞みたいな見た目だし
サングラスは頭に付けるダサさ タワーはケルビンと96の仕事だろ
ハイドラはカゴ前掃除に全力を尽くせ >>711
割とハイドラが射す機会はあるから
やるなとも言えなくね
普通時に海岸まで突っ込むハイドラはマジキチだが さすがにウロコ交換アイテムはアプデのたびに増えると予想
クマサン!ゲーミングツナギの開発シクヨロ! 桟橋が落下頻発して狭いおかげでタワー倒した奴がすぐ帰ってきてくれるからええな
なおテッキュウ砲台には固執するもよう >>701
固定砲台介護ブキがある時は大概そうよな
早く駆除しないとリッターやハイドラはただの置物になるし さっさとビッグランこないかな
発売前はそこまで興味なかったけど少し楽しみになってきたわ ケルビン、塗り弱いし雑魚処理もイマイチ射程もねーし、テッキュウ避けようとしたら回転しちゃうしハズレすぎる >>718
ビッグランまで簡悔全開のクソゲーだったらもう何も残らなくなってしまう 2のスペシャルは即効性が高くてピンチ打開に使えたけど
今回のは遅効性だからピンチに陥らないために使うものなんだよね
取っといても使い道ないこと多いしオオモノ撃破稼ぎと思って味方が散った中盤以降にどんどん切ってる 10月に入ってから万額の金報酬が出なくなったけど俺だけ? フェス終わってからバイトしかしてないわ
なんやこのクソゲーむかつく、むかつく
なんとか攻略してやるって奴ほど沼るね >>684
だからハイドラに移動させたら駄目なんよ
ハイドラに連れてくる >>723
人によって違うんかな
今日15,000でたきがしたけど >>727
ここ最近5か4000の玉が2個ぐらいでレア枠からかけら4個とかそんなんばっかりだわ。お陰で金が貯まらん グリルでカゴ側まで寄せずに離れたところでグリル止めるイキリハイドラよぉ
グリルでコジャケ処理せずひたすらグリル殴ってる勘違いバケツよぉ
しんどけ >>729
あのアプリももっとバイトデータ見られれば面白いのにな
オオモノ撃破の累計とか死因ナンバーワンをシュクテキとして表示するとか
ロブイチの塗りポイントも貯まればいいのに >>731
自分もそんな時期がくるかと思うと怖い
バイトなんだからお金ぐらいガッポガッポくれていいのにね あれ?
ダムってステージ増えない限り1:00スタートなのか?
カンストきつすぎだろ…… イカリング3だかはPCのサイト上でも見れるようにしてくれるといいんだがね
ごにょらんとならんのが面倒 本当はハイドラ使えるブキなのに味方が沼だと即座にゴミ化するからストレスたまるわ チケットは一律2000円で買い取ってくれないか?
1枚消費に20回もバトルさせようとすんな >>736
2はセッションIDをぶちこむだけで見れたけど3も同じやり方で見れる? >>720
スライドしてナンボのブキだしな、スライドの距離も長めで硬直も長いから
満潮とか使うのにヒヤヒヤするが あのさぁ… 段差のふちの死角からヘルプしたって蘇生できるわけねーだろ
みんなインクカツカツでやってんのにボム投げてもらえると思ってんのか >>735
先週は日曜の一時からだったよ。不可能ではない 今回マジきつすぎるわ
朝から何度かやったけど一度もwave3超えてない
一つ二つ前の構成は本当にイージーモードだったな 干潮の時だけイキイキしてるケルビン嫌いじゃないけど好きでもないよ ケルビンスライドで70はキツいっす
せめて80くれ 午後からプレイする気だけど
今回は1200で終わらせた方が良さそうだな ヘルプじゃなくてごめんボタンにすりゃみんな押してくれんのかな
どこで死んだかわからんからとっととヘルプ押して欲しいわ
後回しにするかはこっちが判断するから 申し訳ない気持ちなのか頑なにヘルプ押さずに近寄ってくる浮き輪たまにいるよね ナワバリだと1人落ちると無効でストップになるのにバイトは何で無効にならないの? >>749
ごめん押さないことにネチネチ言うやつだらけになっていいのか 味方が明らかに離れてる場所でやられた場合は持ち場から引き離すと危ないから近寄ってヘルプしてる 延々とマウント合戦するアルバイターの皆さん(´・ω・`) センパイ方、今回は100であがります
おつかれした >>741
スライドしないと火力増えないのが本当にクソ
スライド中にドスコイに殴られて蛇に轢かれる、落とされるとか日常で更にクソ むしろヘルプは生きてる時にも押させて
ボタンの左右に何か追加してくれ 干潮でオカシラを通常カゴまで誘導する奴って実在したのかよ
しかも倒せちゃったからダメな成功体験与えたかもしれん オールカンストのバッジつけてる人いたら130個納品できてしかも余裕でワロタ
やっぱ伝説下位とはレベル違うんだろうな ギリでんせつ維持で1200これたからもうこれで終わりにするわ
これ以上やってたらイラついてまじで物に当たりそう ダムってどこにいればいいのか全然わからん
すげー疲れるし死にまくる おれはなるべく味方のシャケ攻撃の斜線上まで移動するわ ヒカリバエはとにかく味方の射線を遮らないこと
だからハイドラの前に立つんじゃねぇよこの○○野郎w ヘルプ生きてる時も使いたいけど
浮き輪のヘルプと混同してカオスになりそう ヘタクソに限って砲台乗りたがるのなんでなの?ねえねえ?
お前のせいで崩壊しとるんやぞ?
ねえなんでなの?拾うだけの簡単なお仕事しとけよ テッキュウやカタパのやばいのが大量出現したときに
カモン使う人それなりにいるから通じにくいな ワイはこういう荒れてる方が好きやなw
モグラから随分開いたけどタワーの銀バッジ来てたわ 皆雑魚処理したほうがいいな
ハイドラも目についたドスコイは処理してやれば他ブキが次行きやすい 3発売してから一番難しいかも
今回、火力はあっても塗れないから
雑魚処理の意識が低いと地獄、
高くても雑魚の塗り性能上がってるから厳しめ 満潮ダムのドロシャケで金網の向こうにばっかり出てくる時あるのThe・テストプレイしてませんって感じがして最高 ダムはステージが広くて視野のが必要なのと道が狭くて動きの精密さが必要だから他二つに比べて難しいとは思う 相変わらず野良ゴミの納品意識は低いな
遠出してすぐ死ぬ知的障害はカゴ周りで納品役だけやっててくれよ 今回の編成シンプルにつまんないよな
難しくてもおもろい編成ってあるけど今回のはどの武器も重すぎて爽快感がない やっぱなんか柱に雑魚上がってくるのあるよな
2ウェーブで残り1人になって納品は完了しててSP使えるけど残り時間もあと少しだから柱上に待機してたらなんか落とされたのあるな 足下処理がしんどいよね
コジャケの殺意上がったのがきいてる お前らの罵倒レベルどんどんエスカレートしてきててちょっと怖い >>781
全員コジャケワンパンできるブキではあるんだけどな
まあ、全部燃費は酷いが オカシラゲージたまったら開幕突っ立ちゲエジ召還されるのやめてくれない? >>782
ゲーム難易度が上がるにつれてガチキッズたちが本来の能力レベルを露呈するだろ?
そこまではいいとして、そんな中に飛び込んで高望みしてたらそりゃ精神病むよな ハイドラだとチャージに対して射程火力が過剰だしスプスピたと逆に足りないし
バレスピとクーゲルしかスピナー系は使いたくないわ イクラ持って帰るときボムを雑魚に投げてからかえってくれ >>784
そいつらをキャリーしてヨコヅナに挑めてこそクマサン商会のバイトリーダーだろ 毎回必ず全員のポイントが一律で増減するから
明らかなゴミ同僚を介護した時に「コイツの評価を上げてよかったのか?」って気持ちになる 一番オオモノ倒してて一番納品して復活もしてwave1も抜けられないクソPT3回連続引いて終わったわ 満潮で3人揃ってコンテナから離れた金網の向こう側に行くガイジ共 あとバケツも雑魚処理実は遅いな
一列を貫通するようにぶっかけてるつもりだがあまり殲滅力を感じない ハイドラ入れるなら軽量武器も一緒に入れてくれないと無理だわ 終盤ナイスダマ持ってる奴頼むからカタパ処理してくれ
ナイスダマなら近づかなくて良いしカタパの顔面に飛ばせば両翼同時に潰せるから
アラマキ以外でWAVE3カタパとテッキュウとモグラ同時ほぼ失敗するわ 3の難易度ならインク効率アップ効果のあるツナギとか人速アップ効果のあるツナギとかあってもいいと思うんだけどな
武器の組み合わせでどのツナギにするか考える些細な楽しみも増える 毎回スペシャルおっそ!って言いながらやってる気がするわ ヨコヅナ倒しても報酬変わらない馬鹿仕様さっさと直せや ハコビヤがカゴに食いついている時に
イクラを投げる音が3回聞こえてワイ戦慄 残り5秒でナイスダマとかジェットパック使い始める奴とか流石に笑うぞ
個人的には満潮なら残り30秒くらいで残ってたらスペシャル脳死で使うくらいでもいい >>801
モーションで殴る前にダメ発生してるのなんか作った人の性格が見えるよね +無し達人やばい…誰も納品しないし海岸遠征がほとんどだ…リセットしたのクソ後悔してる ガチマS+にしてからやってないのにギアだけは溜まっていく >>804
ラス1残り10秒でカゴ横でジェッパ使って1個拾ってそのまま水没復帰するワイ有能 周りを見ながら少しずつ上手くなる状況じゃないから結果的にサーモンランやってもサーモンランが上手くならないように設計されてる シャケだけ倍速で動いてる感じ
これ高難易度モードに間違って設定してない?って毎回思う サモラン下手くそな奴は仕事も出来ないんだろうな
優先順位や作業効率とかなんも考えてなさそう この難易度だから3のサーモンラン面白いんだけどな
満潮ダムとか霧とかの理不尽要素はゴミだけど >>798
残り5秒でメガホンレーザーとかトルネードとか飛び交っててマジでアホくさくなる >>803
ハコビヤとかグリルの説明が無さすぎんだよ
特殊状況の研修無いから調べない奴はわからないまま上がって来て失敗を振り撒く
マニュアル外のイレギュラー対応できる責任者が居ない現場はクソ いや~祝砲とか発狂しちゃうよね
ギリギリじゃねーかナイスじゃねーよオルルァ!!! ノルマを遥かに超える個数を2までに集めても3で足りなきゃ失敗扱いとかクマサンには人の心がないんか? >>600
>>601
おっさんには分かる元ネタがあんのよ… 満潮で金網の向こうからカタパット来たらほぼ確定で全滅すんだが バケスロは上から被せる様に運用する
後雨玉処理しやすいブキだから見かけたら進んで撃ち落とすと皆動きやすくなるんじゃないかな まだ使ってるだけ良いよ
よく見てると明らかにスペシャル使ってない中身半人前以下な奴が達人に混ざってる >>813
それ以前に雑魚に囲まれ始めてるwave何度もあったのにスペシャル切ってないバカが多すぎる >>818
(グリーン)アーミーメンの知名度の低さよ(´・ω・`) 祝砲はゴミだけど一部のスペシャル以外は使えるタイミングで使うの難しいからしょうがないと思わなくもない 開幕でだいたい仲間の力量が判る
前回ならスシで床塗ってたりリッターやローラーで壁塗ってたり(誰も塗らない場合を除く)
仲間が塗ってるところに被せるように塗ってるのはブキごとのオオモノの優先順位がメチャクチャで仲間の横取りするのが多いから処理不足を覚悟する >>817
そもそも何の為の制限時間なんだろうなあれ
全滅するまでにノルマ集めたらクリアで良いよな サモランも工事してほしいわ
せめて一番遠いところまでは金網ではなく普通の床にしてくれないか >>819
それがわかってるならさっさと倒せばいいじゃん スペシャルが残り1個でカタパッドと他の大物がでてきたからスペシャル使って処理したら
追加でカタパッドが2機追加される現象
スペシャルの使い方間違ってる? オーナーがコジャッジくんになって厳しくなったな
「前のオーナーはもっと優しかった」 ダムも霧もそうだけど移動が制限されすぎててシンプルにつまらないんだわ ハイドラじゃなくてスプスピとかバレルにするだけでも全然難易度変わるだろうにほんとクソ運営だよな
ダム自体クソだと思うけど >>827
ダム満潮金網カタパがあまりにもクソだからせめてここだけでもなんとかしてほしいわ
桟橋側にテッキュウ、金網奥にカタパ、カゴ周りを泳ぎ回るモグラ
回避行動させられすぎて雑魚処理すらできず後は死ぬだけ 霧とかインクの色が見えん…
割と近い壁が何色かも分からん… 1人で処理行くとドスコイや蛇が現れて死ねるんだよな
満潮金網カタパッド
ナイスダマやレーザー持っていたら使うんだけど >>833
そもそも籠の位置がおかしいんだよ
スタート時の広場にあればまだやりようはあるけどあんなところにテッキュウ打ち込まれてハシラまで来たら崩壊するに決まってる ダムは籠周りがヤバいよな
段差だらけでアクセスが難しいし満潮とか4方向のうち2面は落とされたら落下死になるし カタパ出たからメガホン使うと目の前のモグラに飛んでいく現象ストレスだから無くして欲しいわ
カタパタワーテッキュウを優先してターゲットする仕様変更してくれないか? >>813
アホくせーのはこっちだわ
いきなり喧嘩売ってきたくせに謝りもしねえ 恐ろしいのはアップデート来ても手が回らなくてダム改修なんて当分先になりそうなこと
他にも調整必要そうな所が多すぎてテッキュウナーフとか間接的な物だけで金網部分とかそんなの絶対来ない 1200いくまで一回もクリア出来ないんだけど
クソ編成にクソステ糞糞&糞 てかダムだけここまでの編成酷すぎるんだよな。スピナーとかダイナモとかキャンプとか窮屈なものばかり マジでテッキュウ1匹出ただけで半壊するバランスはどうにかした方がいい
1匹倒したら4匹くらいに増殖するのもやめて欲しい、ゴキブリじゃないんだから ダムは構成上どうしても常にムニエールのカゴ周辺で戦ってるようなものだからそりゃ難しいわな >>847
柱処理に使ってる
なんだかんだ射程長いとやりやすいし ランダム回で分かったけど、ダムもシューター多めの良編成なら普通に面白いんだがなぁ。ほんとクソ研って何も分かってないわ とりあえずシャケコジャケドスコイの攻撃頻度とマルミサ仕様を2の頃までナーフしろ >>844
ハシラ処理のために上向いてるとピヨピヨが聞こえて来る 加えてこのイクラの取得がくっそ遅い状況ほんとイライラするわ ダムは満潮時にもうちょっと広く、安全になる場所も増やして欲しい 金イクラのラグが無い部屋の勝率良いよな。ラグが無ければギリ間に合ったってことが多すぎる マジでwave1も抜けらんないのが半分あるんだけど
浮き輪の当たり判定小さくなってるのも腹たつ 納品する音を前のやつに変えてほしい
今回ちょっと聞こえづらない? 最奥 タワー!カタパ!ナベブタ! 最強トリオ
まあもうこうなったらSP切るしか方法ないんですけどね 満潮金網奥の湧きとかいうひたすら近づくのが難しいだけの地形、戦略性とか攻略を模索する楽しみみたいなものがまるで感じられないんだけど、どういうコンセプトで楽しんでもらいたかったんだろうか 今作問題点が多すぎて全部改善されるのいつになるんだってレベル >>860
もってる武器使えるかどうかで一瞬で崩れるか押し切るか決まるもんな
今回うまく波に乗れて安全圏にいるから楽しめてるけど
避難できなかった人はメンタルきついと思うわ >>863
あそこに金泥ジャケ湧いただけで納品キツくなって草生えたわ
処理しにくすぎる ダムはカゴ周りを平らにするだけで間違いなく難易度下がる ビッグランまだ?
フェスも終わってそんなに引っ張るもんでもないだろ 金シャケ探しのボーナスステージきたと思ったらずっと金網奥から金網下へ移動する金シャケばかりで納品足りずに失敗したわ
本当にこのクソ金網無くせ 優先順位すらわかってない塗もしない
そんな奴等ばかり
これじゃクリアもできんわ バランス調整入るまではずっと1200切り上げで良い >>866
あそこの金泥シャケはきつすぎるw
危険を犯して近づくことで他にはないメリットを得られるとかならまだ分かるんだけど、単純に帰り道も同じ地獄だし
ほんと何なんだろう wave1ハコビヤで雑魚相手にジェッパ使うイカくんいて可愛かった( ^ω^ )
wave2ドロジャケにサメ使うイカちゃんもいて可愛かった( ^ω^ ) 今回は深夜以外はやりたくないでござる
少なくとも立ち回り知らないやついっぱい来たらランク落ちまくりそう 閃いた
金網奥手前の台座とカゴ前に往復できるインクレール付けろ >>866
同じケースでジェッパ持ちの人が有能ですぐにジェッパ切ってくれたから助かったわ
で喧嘩売ってきたのお前だろうがグリーンアーミーじじい 昨夜の0時過ぎだけど初めてキケン度MAX挑戦&クリア出来た
ここの人かな?味方が強かったありがとう。
ハコビヤ、干潮、通常と割といい感じのモードだったし
キケン度MAX勢が洗練されすぎて280〜320%の時より楽に感じたわ 金網奥通路のドスコイに使うなら辛うじてわかるけどなんで開けた場所の通常ドロジャケにサメ使うんだよぉサメライドをよぉ… >>610
塩ビじゃなくて硬いプラスチックで兵士とかのがあったのよ 2の時はあと1戦で終わろう(楽しくて再戦)が続いたけど今は疲れたから次のカプセルまででいいや…になる 2の奴らがサモランの楽過ぎとか言ったせいで無駄にストレスゲーになってないこれ
降格制あるからガチマよりイライラするわ 地雷やらかした
カゴから離れた所でハイドラで死んで
そこから沼の中だ繰り返し復活させられて即デス
1バイト目で久々の大やらかしに凹む >>868
フェスと交互にやるんじゃないかと思ってる W2までにSPは使い切っていい
W3はSPなしクリアできるかどうか
危険度MAXだとW2までにみんな吐ききってることが多い まあそれだけきついってだけなんだが
W2までに失敗するほうが致命的だしな めっちゃきついな今回
武器が塗れない+マップがクソ
でんせつから早くも降格しそう… イカ研は通話してもいいから3オペでラッシュクリア出来た編成だけ採用しろ
無理ならラッシュの難易度調整しろ >>883
名前やっと思い出せた
グリーンアーミーで検索して ヘルプ押そうとしたら生き返ってカモン押しちゃうこと
たまにない?
アイツ死んでた癖に何がカモンじゃ!
とか思われそう ヘルプとかカモン連打って相手には連打として聞こえないらしいんだけど本当? だいたい遅れて押したの分かるし俺は気にしないけど気になるならすぐナイス押せば多少鈍くても伝わるんじゃね チャージャーで浮き輪狙ってるのに動き回ってさらにジャンプしだした時は救助せずに放ったらかしてやろうかと思った メガホンレーザー弱すぎんか?なんで途中でタゲ変わるねんハイプレ返せよ! まぁそもそもちゃんと押す人なら経験あるだろうからわかるだろうな >>895
はーい☺ノ
>>898
連打された経験ないってことは聞こえないってことやない
謝れよカス 3と2じゃテッキュウ諸々と全然違うのに完全に2の時のまま手抜きでダム実装はおかしいよねっていう >>828
真反対側からナイスダマ持ちでどうしろと ナイスダマあるなら本体狙えば即殺できるやんけ何してんねん 浮き輪になったら動くべきか動かざるべきかは味方との噛み合いだから難しいところ
跳ねるのはまあダメだろうが 野良カンストしてる人の動き見れば分かるけど、味方がどうだからと言ってでんせつ落ちるやつは本人にも問題ある。ぜひそのまま達人に残ってほしい
竜巻で味方が4デス(つまりオオモノ居なくても死ぬやつしかいない)でもクリアできたから、ちゃんと自分が上手くなれば落ちたりはしないから頑張ろう ある程度近付いて仲間の銃口がこっち向いたら移動をやめる感じだな とりあえず遠すぎたり敵の群れからは移動したいけどたまにテクいボムで助けてくれることもあるから難しい メガホンとナイスダマとトルネードも金網クソパットの本体にぶつけて即殺処理できるからな
ジェッパカニキャノンは爆風属性だから蓋狙いで片方破壊もできるし上手く真ん中狙えば1発で処理もできるけどこっちは蓋が開いている時だけ たつじんに評価リセットしてみたら当然味方は頼りなくなったけど特にWAVE失敗とかはしなかったな >>912
銃口とか物騒なワードで何の話かと思ったが浮き輪時の行動のことか >>901
モグラダイバーハシラタワーと四方八方から向かってくるコジャケにアメフラシ
「「「「「ちーっす!!!」」」」」 実際の影響はほとんどないはずなんだけど満潮で柱がの残骸が3本ぐらい残ってるとステがすごく狭くなったように感じるな 味方から死角になる段差下の端でヘルプするやつは味方を救助したことないんだろうなって思ってしまう ハシラはたくさんあれば退避先としては優秀だからまあ
満潮だと記憶にある限り5箇所くらい刺さるとこあるけど
3本で打ち止めになるんかな 休暇もらったから今回のダムカンスト目指すわ
塗れなさそうな編成で超楽しい事になりそう 2勝5敗ヨコヅナ撃破1で1200到達
これ続けていたら伝説落ちるな 通常ヨコヅナの時はハイドラのためにタワー倒してきてくれ
頼む ムニの金バッジまじで信用できないわ
死にすぎなんだよボケ オカシラゲージMAXで途端におかしなマッチングになるの止めてくれ 今回はリセットで達人底辺にして
ヨコヅナ狩る方がいいかな
伝説だとクリア率低過ぎて発狂しそう 同じwave中にスペシャルを2回出すの嫌い
1回目はオオモノを迅速に処理したりとかポジティブな理由で使えるけど2回目はカオスったから吐かされてる感覚に陥る 最近ハシラ嫌いすぎて飛んできたらナイス玉投げちゃう ハシラ軽視は普通に死ねるからそのくらいの殺意はあるべき 怖いものみたさでちょっと達人に落としてみたくなってきた 対人戦だと強いバケットスロッシャーもケルビンもガロンも
ギア無しサーモンランだと扱いづらい武器 自分だけオカシラゲージMAXのときのエクストラ発生率が1.5%程度らしいのに
ゲージMAXでクリアしたらほぼオカシラ登場するから
やっぱオカシラゲージもマッチングの要素に入ってるんかなーって思う さすがに達人でもドロシャケ、タツマキで失敗したことはないな >>920
背後からコジャケ3連星に襲われると何もわからないまま○されるよな ハシラとダイバー、ナベブタは放置しても直ちに影響はないけど後回しにしすぎると牙を剥いてくるいいバランスだよな
誰とは言わないけどデブは反省して? ハシラとコウモリで足奪われてオオモノに殺されるのがテンプレ お前らってテッキュウテッキュウ言うくせにハシラの危険性理解してないよな >>948
テッキュウ「縄跳びで躱せるし、塗り替えしもしないから良心的。何なら大砲も残して使わせてあげるのオレ優しすぎない!?」 ハシラは見た目で500%くらい危険度低く見られてる 今でんせつ100代だけど失敗なんてしないけどなぁ
死ぬ人は多いけど
上いったほうがしっかり倒せる人も多いしストレス少ない >>952
テッキュウのタンク役は完璧だから
側に居るカタパすら無視するほど凄い ハシラは無視していいやつ多いから軽視される
カゴ周りや通路に刺さったやつはすぐに殺さないと悲惨なことになるが 柱はトルネード当てられるし
塗っておけば高いところが好きなやつが昇るからな いろいろ変わったのにそのまま実装してクソステと化したハコフグと同じ轍を踏んだダム
元からダムはバイト先の中じゃクソだったけど ハシラ自体じゃなくハシラの上に乗ってから周りにトルネード発動したいというジレンマ 攻撃力だけで見ればタワーもテッキュウもカタパもハシラもヘビも全部いやらしいけどテッキュウとカタパの2つは防御力も高いから1つ抜けてる感がある 朝スタートでとりあえず400まであげたわ
簡単にデスしない味方2人ひけばなんとかなる ダムはハイプレありきなところあるからな
メガホンくんモグラにロック吸われるのやめて? >>932
それだと銀でにくくなるらしい
金は0% ブラスターでもあったけど、ボムも勢いつけると距離めっちゃ伸びるよね
伸びすぎでは?と思うことも多々ある ドスコイ発生でハイドラよりも真っ先に砲台行った挙げ句テッキュウ無視ってどんな神経してるんだよ
しかも砲台放棄してるし勝てるわけ無いじゃん 肩塔球狩り以外で籠離れるやつは地雷
戻れと警告聞かないやつはもれなく死ぬ
キッズでも一回やれば学習するのにな 弱くしろとは言わない
せめてボムの消費インク軽減と雑魚倒してスペシャル貯まるようにしてくれ クソ味方掴まされて早々にタツジン落ちしたけどなんとかデンセツに復帰したヨシ!
こんなしんどいシフトはもうやめやめ… シャケの量が多くて処理落ちしてると思ってたけど
干潮の終盤のタワー1匹しかいない時にカクカク処理落ち発生しだしたから
プログラムかステージ自体に根本的な問題があると思う 次スレ立ててきてあげたいんだけど専ブラ規制されてて無理そうなのつらい >>910
竜巻は稀に真上からシャケ降ってきてマジで事故ることがある
それでも4デスはないが カタパとテッキュウは処理に時間かかるのがクソ
カタパはフタ開かないと攻撃できないしテッキュウに至っては海に潜るから仕留めきれないと他のことして出てくるの待つしかないし >>982
乙←これは乙じゃなくてハイドラント云々 >>982
乙、次の職場は危険度MAXにしといてやろう テッキュウに味方が行ったのを確認してハシラ倒してもう一回確認したらテッキュウ無視して金玉一個持ってきてて笑ってしまった たぶんテッキュウ倒して1個だけイクラ拾って生還したと思ったら間髪入れずに2頭目が湧いたんだよきっと 1体湧いたテッキュウ倒して戻ろうとしたら砲台から新たな鉄球が撃たれる音してため息が出ることの多さ テッキュウって何一つ面白くないんだよな
他のオオモノは上手く処理できるとやるじゃん俺ってなるもんだけどあれただの無駄に硬い的だし しつもんいいですか
テッキュウを倒した瞬間に海から2匹出てきたんですがバグですか サーモンランが運ゲー理不尽ゲークソゲーになった原因の90割はテッキュウだからな 90割とか95割とかちょっと意味分からないので質問いいですか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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