【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE53
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE52
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665118097/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1おつ
今回のヨコヅナはメインだけ撃ってりゃ短期撃破できる。クマさんとの約束だ 新ステージは外縁で死に続ける仲間でも、高台からボム投げれば救助できるけど、
ダムは古い作りだから仲間がすごい遠くでデスしちゃう
ダムは外縁で死なれると、仲間も助けるのが非常に負担になるので、そういうプレイヤー引き続けると構造的に沼る。嫌になってくるね
古い構造のステージを、調整しないで使いまわすからこうなっちゃう ハイドラはオカシラ撃つっていう最低限の知識くらいは身につけてからきてほしい ジェッパ終わったら発動地点にヘビ待ち構えてるの仕様としてちょっとマズくないですか任天堂さん🙋♂ テッキュウにSP切ってもカニやジェッパじゃないと倒しにくいのが嫌い
遅延もあるし
今作SPがよわいんだよなぁ 達人落ちしてからどんどん下がっていくわ
まじで痴呆の介護だわ 納品一桁ガイジとか海岸直行即死ガイジとかスペシャル出し惜しみガイジとか障害者施設やん 無理だよこんなん満潮しかこねぇ
今日はマップと編成的に1200で切り上げだなとか思ってたのに1200すら遠いわ ラッシュではSP全員で使わないと温存する意味ない
ここで全滅する可能性が最も高いのだから >>3
普通の全員頑張ったけど無理だったリザルトじゃない? 1ヶ月100時間以上遊んでもサーモンランの達人沼から抜け出せんのよ
上手くならんのよ
ひょっとしてサーモンランて、テトリスが上手い人のプレイは真似出来んのと同じ? >>7
飛んでるうちに自分で倒せるでしょ
とナイスダマが言っている気がした・・・ たつじん落ちしたら次まで寝かせておいたほうがいいんじゃね
ハイドラ持ってる時にすぐ死ぬ味方抱えてカタパタワー放置状態じゃどう足掻いても無理っしょ >>17
前作10000バイト以上やってる人が苦戦してるゲームだよ…… サーモンランやってる人って何をモチベーションにしてやってるの? ヨコヅナは最近ようやく安定してきたわ
ある一定以上のDPS持ったブキ一人が殴り続けながら他がオオモノ狩ったり補助すりゃいいんだな
今回は96ケルビンハイドラが条件満たしてるから、かなりイージーなんじゃね
なんならラスト20秒でバケツ以外が集中砲火すりゃ大体溶けるだろ >>20
スプラ3のサーモンランが難しいってのが正しい認識なのね…
心折れるわー おや!!あなたは赤ツナギは地雷だと言ってた伝説のアルバイターさん!?
なぜたつじんのランクにおられるので!?!? ヨコヅナ倒しきれなかったけど命のリレーは一体感あって満足度高かったわ
https://i.imgur.com/gPRHFd1.png 野良カンストしかないから正直ダムカンストしたら暫くはなれると思う 前作じゃここの左大砲から右湧きにカゴの左側スレスレを撃ってある程度フォローしてたけど
今作同じ感覚で撃ったらカゴに当たって全然フォローできなかったんだけど弾の当たり判定がデカくなったとかか? 愚痴りながらやるバイトが一番楽しいんじゃ
今回は400で見送るが >>17
2ではガチマしかやってなくて一応オールXまでは行った程度
3のサモランから始めてでんせつ400までは行ったけど
たつじんで沼るのは単純に視界に入ってる物しか意識してないからで
カメラを回して周りを見る意識が足りないせいだと思う >>18
テッキュウとかタワー誰も倒しに行かないから出張しただけなのに… >>17
武器ごとの長所短所あるから
3から始めた人がなれるにはしばらくかかると思う >>25
前作で乱獲(大量納品チャレンジする遊び方)で合計200納品オーバーとかいってた人たちでようやく安定して遊べてるレベルだよ。
前作でカンストまではとりあえずいけますって程度では600も結構きつい。自分もこのあたりのレベル 塗れるブキねえと楽しくないわ
8日1700まで寝る 火力はあってもすぐインク切れるから火縄銃形式にしたら安定する >>31
確かに気づいたら死んでるパターン多いわ
気づいたら敵インク、気づいたらミサイル、気づいたらヘビ、気づいたらコジャケ、気づいたらビーム、気づいたら、気づいたら、気づいた、た、た、て、
うわぁぁぁぁぁぁ 96がタワー出張行かないならメガホン切れよバカども 俺はドMだから気付いたらバイトやってる
2は1000時間くらいしかプレイしてないけど >>33
金網ドロシャケとかホント遠いな
桟橋に出ないだけマシか マルチミサイル弱体化されたらカタパも弱体化されねぇかな
野上は3ヶ月後まで調整サボりそうだけど 3から初めた初心者だけどサーモンの方が面白い
アラマキ砦ででんせつ600行けたからカンスト行きたいわ >>34,35
もう数ヶ月はこんなもんだと諦めるわ…
某ユーチューバーはスプラ3から始めたというのに伝説300行ってんだよな
俺、判断力やら反射神経が老化したのかと人として自信喪失してたんだが、ゲームがムズイということで納得するわ
みなさんおおきに 固定じゃなくていろんなスペシャル使いたいという要望に応えて4つ固定じゃなくなりました。ジェッパがなかったりします >>47
前作で全然動けない向いてないのかな悔しいって書き込んだらそんなもんだ10000回やって戦犯してたらまた書き込めば叩いてやるよっていわれたよ。そのくらい長い目で見てくといいよ 達人に落としてやっているんだけどさ
ノルマクソ少ないのに
1人で最低0デス、大物15、金玉20くらいのスコア出さないと
クリア出来ないんだよ
他3人は平均4デスが続いている状態
これ4人とも達人レベルだとずーっと失敗しているのか? ソナーとかオオモノ相手には無意味だし挙げ句いつの間にか壊されてるからな
イカ研はソナーだけで霧満潮危険度MAXクリアしてみろや カゴの砲弾吸い判定絶対でかくなってるから右が崩壊したら高台からしかフォローできない まあほらソナーはリレイズできるから……。
壊されない前提で投げてからすぐ死ぬと最後の波紋がちょうど当たって自己蘇生できる。オオモノのタゲ切ったり擬似的にインク補給して仕切り直したりできるかもしれない >>32
リンチされるのがわかっていながら投げるナイスダマに比べたらマシって言いたかっただけなので・・・ よく考えたらインクはソナー投げた時点で全快してるんだった >>41
わかる
下手くそだけどなんだかんだこればっかりやってる
ランクも16で止まってるしウデマエも引継ぎで貰ったB−のまま
イライラもするけど結局楽しい
テッキュウは許すまじ テッキュウは最優先してくれる味方がいるならむしろ嬉しい テッキュウと倒したと思ったらまたテッキュウがいてさらにもう1匹いた たつじんに落ちたらいくらカモンしてもドヤ顔でセミする野良しかいない… テッキュウを倒したと思っている時、テッキュウがまた湧いているのだ
ニーチェ テッキュウ縄跳び出来るくらいになってやっとでんせつレベルの調整でいいと思うよ
正直テッキュウに拘るキッズとか足手まといでしかないし 開始時、爆発音したと思ったら
3人しかヘリに乗ってないのって標準仕様なわけ? テッキュウ縄跳びで足止まったところにカタパの爆撃食らうと死ねる ハイドラントは何があっても高台から降りたらダメだな
いくらは仲間に拾ってもらうか ヨコヅナ戦であと2割ってところでいきなり通信エラー出しやがった… イカしたメンバー達と連戦出来たおかげで610までこれた
カンストもろたで工藤! シャケ陣営でプレイしたい、満潮時にナベフタで金網塞いだら楽しいだろうなぁ >>50
対してドヤれるスコアじゃなくて草
伝説ならオオモノ20以上でお願いします >>69
キケン度333%なんてそんな中でコウモリの弾弾いたりカタパのタゲ外すためにカゴ周りから外れてイクラ投げるのが普通になるから
もしカンスト狙ってるんなら慣れておいたほうがいいよ コウモリの弾とハシラの処理は絶対
今回ブキだと決壊してるのはほとんどこれが原因 誰もやらんからいつの間にか大惨事になってる 連勝していい感じのチームが一瞬で湧いたテッキュウトリオに為す術なく破壊されて真顔になった
やっぱ間違ってるわこの敵 なんだかんだ1ヶ月やると飽きてくるな
バイトはバグだらけでXマッチも来ない
フェスはクッソつまんないしビッグランまだ? フェス後すぐにビッグランやると思ったんだけどな
数ヶ月は長すぎだろ
10年スパンで考えてんのか >>41
同じタイプのイカのようだ
完璧ドMゲーだよね だめだハイドラ苦手すぎて通常waveクリアできない
なんかコツとかない? >>87
高台で基本はオオモノ雑魚鮭処理してればいいかな
金イクラ仲間に任せよう ハイドラ重すぎだけどフルチャでオオモノ同時壊滅したらめちゃめちゃ気持ちいいんよね 残り3秒でヨコヅナ撃破。みんなで踊って気持ちよく今日の業務終了っと >>87
コンテナ周りの雑魚とオオモノ処理しよう
近い金網側のカタパタワーテッキュウは処理しても良いけど他は味方任せ グリル高台に引っ張りあげないってそんなに難しいか?
バカどもが 答えてくれた人ありがとう
基本高台で処理意識してみるわ さっき高台に居たのにめり込んだ下の段のグリルに殺されたけど2じゃ一回もなかったんだが? まじで運ゲーや
嫌なオオモノをどれだけ引かないかにかかってる
テッキュウ湧きカタパ湧きタワー湧き…あのさあ調整したの? シャケに押されて水没とシャケの後ろからドツかれてミサイルに突っ込んで死ぬとかでデスが減らんわ
運が悪いのか知らんけどデス減らしてぇ 前スレで隠しステージの話出てたけど、一般的な野良の危険度150で最低限動けるスキルあるんなら根気よくやればクリアは絶対できる程度の難易度よ
特に今作がスプラ初めてのプレイヤーならクリアすれば一皮剥けるのは間違いないから挑戦してみるのおすすめだわ
隠しステージ出す過程でやる通常ステージも良いステージいっぱいあるから、選べる武器のなかでも特におさらいしたい武器を選ぶようにして攻略していくとベネ >>87
雑魚に詰められても1秒くらいのチャージで引き撃ちすると結構処理間に合うの覚えておくといい >>102
隠しステージ時間結構拘束される&途中で中断も出来ないと聞いて放置してるー
スプラ3から初めて隠しステージ以外は全部クリアしたけどチュートリアルみたいな感じだったな マッチング中に通信エラー起こるとソフト自体落ちるようになったんだが
大丈夫か?野上 自分が1回死んだらお終いになるゲームとか難しすぎだろ、現実かよ 450回やってもたまーに伝説行ってすぐ落ちる程度の腕なんだけどそろそろ楽しさよりも上達しない事に嫌気が差してきたぞ
ガチマは死んでもやりたくないからせめてサモランだけでも上手くなりたいぞ 攻略動画なんかいくらでもあるんだから基本くらいわかれよ… 1バイトで10カタパ7タワー出るのはもはや自分には無理だ
危険度200でこれなのに300はどんだけヤバイんだ このスレ、阿鼻叫喚の地獄の亡者達の叫びばかりだけど稀に貴重なアドバイスやコツが書き込まれるから目がはなせねえ >>22
野良カンスト
オオモノバッチ
オカシラバッチ
クマサンポイントバッチ
欠片集め
来る追加景品の為の鱗集め
まだまだあるぞ🤪 今回武器が悪いのか死にまくって全然クリアできない。
でんせつからたつじん+2のポイント0まで落ちたわ。 これ以上景品追加されるの…?
MMOかなんかと間違えたようなウロコ要求数で? ID:C8A0MJ/i0の>>65と>>78に書かれてるのはテッキュウは放置してもおkって事?
ブキとか残り時間にもよるけどタワーとテッキュウは積極的に倒しに行ってる 仕事でもゲームでもそうだけどいつまでも下手な奴は
何考えて生きてるのか分からなくて怖い
自分で疑問に思わないんだろうか >>118
まさにそのブキと残り時間を気にしないのがダメって話じゃね?
仕方ない時もあるんだから早めに割りきって縄跳びする覚悟決めればいいのに躍起になってテッキュウ倒そうとするようなのは地雷だと思うわ ハイドラあと
ノンチャで足元塗ってセンプクはできるから、足元終わってても案外何とかなることはある
とにかく納品とかボムでインク使わないのが大事 あまりにも酷い酷い言うからたつじんに落として毎回メンバー変えてやってみた
一度WAVE2で失敗マイナス10はあったけど割とすんなりでんせつに戻ってきたので拍子抜け
ただここからがきついかもしれない ハイドラは1面緑でも足元ちょっと塗って潜りジャンプの繰り返しで逃げられることと半チャと撃つのやめたい時に潜ればいいこと知らないと重いだけのブキになるんだよなアドセンスクリックお願いします でんせつの上?同一オオモノの同時出現数リミッター解除とか? 金イクラのラグのせいで難易度爆上がりしてるでしょ絶対
こんなの最優先で直さなきゃダメだろ
ゲームの根幹だぞ 隅々まで問題だらけだから今作色々言われ続けてるんだぜ ラッシュのイクラ死ぬほど散らばるのなんとかしてほしいわ たつじん落ちたけど0デスなのにクリア出来ないのが2回続いて流石に草、底なし沼だわこのランク イクララグのせいで高ノルマはホストになった人が擬似姫シャケ要求されるの笑えるよね。下だとホストで納品しまくるけど上がってくるとガンガン納品するの難しすぎてホストやりたくない 今回の編成そんな難しい?これ
俺自信もって言えるぐらいうまくないし実際戦犯自覚あるけど今日ずっと伝説下位たまに達人落ちるぐらいをキープしてて普段よりかなり成績良いんだが…
普段達人落ちたら大体二度とあがれない
流石に見方運良いだけじゃ説明つかないぞ 毎回メンバー変える縛りと更新時以外メンバー絶対変えられない縛り
どっちが難しいんだろうか たつじん2だが金ウロコ出たわ
昨日たつじんじゃ出ないって嘘書いたやつ許さんからな 今回はそんな難しいと思わない
自分はランダム回が絶望的に難しかった
時間帯と味方に依る所が大きいんだろうけど 塗りがしんどいだけで火力あるから立ち回りしっかりすればクリアできる
塗りを意識しないやつが落ちてる印象 塗りと雑魚処理だな
まぁ正直満潮はどうしようもねえ時はどうしようもねえが >>135
ハシラ、バクダン処理しやすいし攻撃力高いしバケツの塗り力も凄いからやりやすいと思う。 満潮で肩パ×3出たからジェッパ炊いて殺したのに次の瞬間また×3湧いてバグかと思った😭 ブキとステージがよい時は味方が弱い
ダムは避ける連中多いから案外勝てたりする いくら塗りやすいブキ編成でも塗らない味方と組まされたら終わりなんだよ >>142
満潮はハイドラ次第だな
俺が持ったらだいたい無理 >>133
8デス2人抱えても成功するんやでw
逃げまくって0デスにこだわり過ぎるのも良くないんちゃう? 別に難しくないのになー塗りも強いし難しくないのになーってほざいてるバカは塗らない味方と組まされろ
こっちは開幕動かないガイジが珍しくないんだわ なにこの時間
日中のキッズタイム以下のゴミしかいないんだが
海岸マンほんと脳みそ使って? >>135
同じ位だけどその辺なら難しいと思わない
ただ味方が立ち回り分かってなくてハイドラ引くと終わったりローラーないからバケツが役割理解してないとノルマ間に合わなかったり他人に左右されやすすぎる みんなは難しいって言ってるのに簡単なオレ💦
またなんかやっちゃいした?💦💦
キモ まだ素直にオレつえーしてるやつの方が見てて気分いいわ >>150
結構0デスってクリアできない主犯だったりするのよね
自分の身第一で優先順位が間違ってる なんか3のSPってハイプレが懲役6秒扱いされてた頃を思い出す弱さ
使えば使えるけど「スペシャル」とは言えない
こんなんならジェッパ4枚でいいよ 干潮はタワーカタパ処理が面倒
ハイプレ取り上げられたし、溜めてゴリ押し処理ができない >>157
タワーカタパのせいでしょ
ヘビと一緒に来たら殺意しかわかん 達人ランクってフォローし合う意識ある奴と無い奴が両極端な気がする
今日の武器編成、連射できるが弱いケルビンと強いが隙が大きいハイドラを残り2人がイカにして活かせるかがキモだと思うんだがどやろか? せっかくハイドラ持ったのに横綱半分も削れなかった
味方がガイジすぎてテッキュウ処理もカタパも俺 ここでバクダンを決めれば間に合う!→ケルビンくるぽちゃん ほんとモグラくんとダイバーだけが良心だなたまに死ぬけど
オオモノ製作担当者が分かれてたらこの人達だけが担当して欲しい >>150
リザルトだけじゃ何ともやがこれでもダメ?
一応この時タワーにじゃまされながらテッキュウ倒してそれ終わったら放置された正反対のタワー処理させられたぞ 開幕から3人でやらせておいて評価ダウンさせてんじゃねーよアホか 最初に壁塗る奴はだいたい信用できる
塗らない奴は確定でゴミ 壁塗らないやつ
・ナワバリと勘違いしてるのか一生懸命床塗ってる
・動かないガイジ そんなタワーばっか倒しに行ってるからじゃねえのか
それだけでもう時間の半分は使ってるだろ 次のランダムいつだろ
ムニエールでランダムやりたいよねぇ >>176
まあ実際やってるとこ見ないで判断できんしな、リザルト出した俺が悪かったわ
さんきゅ >>170
それキャリー側なら普通やろw
もう1人のキャリーメンと妙にシンクロしちゃって
残り2人が壊滅状態なんてのも有るし
周りが何してるんか良く見るこっちゃな リザルトで判断できる訳ない
今回は特になんでも出来る武器ないからリザルト以外の要素が重要なのに
上手いとか下手とかの前に理解力がない無知 バイトリーダーとかいう名前のやつがゼロ救い4浮き輪でwave2で失敗したわ
死ねや名ばかり管理職が 満潮ヒカリバエだけ難易度バグってるだろ
途中でセミしても壁塗られて終わるわ サメライドとかいうゴミスペシャルどうにかならんの
使った瞬間にシャケにしばかれるんだが 蘇生できる距離なのに浮き輪でチョロチョロ動くやつなんなん…? >>176
粗も何もこのリザルトだけだと別に味方ガーって言えるほどでもないしな
発言の中でどこが悪いか探したらそこくらいだし あのさ、野良に来て難易度上げてる高ランクはちゃんと責任とれよ? >>180
全部1人でやってたけど多分何言っても分かり合えんと思うのでまあお互い頑張ってとしか サメとかトルネードとか使いどころが難しすぎてwave1,2とかでもカゴ周辺の塗りがまずくなりだしてオオモノ2体くらいいたら使っちゃう
その後にwave3満潮金網タワーとか干潮肩パとか来ると勿体ないことしたなって後悔する
でも抱え落ちとかwave1,2失敗のことも考えると悩ましい カタパにボム入らないのはラグでホスト側だと閉じてるからなのか? 40スタートから運悪くたつじんに落ちたとしてもいつもより気合い入れてバイトすればいいだけ
戻れそうにないなら最難関ステージのダムではまだたつじんレベルってこと
ダムだけ頭一つ抜けて難易度高いから2の廃人でもなきゃここだけ上手く動けなくて当然やろ デフォルトプレートの奴とマッチングしない設定作ってくんねぇかな
ほぼクリアできてない気がしてる 3連続1waveヒカリバエ来て全失敗
クソすぎるなこのバイト >>184
少し離れたところからヘビをすり抜けたりするのに使う ジェットパック終了後に必ず着地狩りしてくんの腹立つんだが ダムヒカリバエの何が難しいって金玉が無駄に散らばるとこよ >>191
サメとかいう自殺して気まずくなるSPなんかよりバリアのほうがよっぽど良さそうなんだが
なんかプログラム的になのか?? 毎回伝説40から始まるのほんと嫌
下手くそしかいない バリアもそうだしスパショのほうがよっぽど危機打開にもタワーにも使えるはず こっち側の強化は無いどころかハイプレ無くなって弱体化してるまであるのに
敵側は馬鹿みたいに強くなってるの本当意味分かんねぇわ死ねよ ウェーブ2まで安定して0デス、救助3から5ぐらいやってた優秀なオレが
ウェーブ3になったら突然ラグりだしてカタパットミサイルの着弾見えなくて死にまくった
もうカタパットが出たら空襲警報鳴らせよ… 赤ダブルスコアはまあまあ見るけどトリプルまで居たらそりゃクリア出来ねえよ…
w1ドロシャケだったせいで微妙に金盛られてんのがまたムカつくこっちは残り時間ずっと壁塗りと雑魚処理してたってのに アホが砲台の近くでやたらカモンしてくるから、乗ってほしいのかと思って向かったらそいつが乗りやがった
ガイジなの? ダムの大量ドスコイは左右の同じ側からヘビくると逃げるしかないのがムカつく
高台の大砲だとカタパタワーに届かないし適宜変えるしかないのか 海辺の大砲はよく死んでるのみるから高台の大砲にずっと居座る >>214
3の大砲は配置がおかしい
運営「大砲が簡単すぎる・・・せや!変えておもしろくしたろ!!」 ヒカリバエ率高すぎ
たつじんまで落ちたからもうやめるわ 今日1番酷かったプレイ
WAVE3でノルマは既に達成、しかし残り十数秒でコンテナ下の広場に浮き輪が3つ
最後の1人もシャケの大軍に追い立てられるように桟橋へ
万事休すかと思いきや、そいつがナイスダマを発動
これで勝つる!と思ったのも束の間、そいつはシャケが集まる自分の足元に投げやがったwww
誰も復活できず、そいつも一瞬でぶち殺されて残り5秒で全滅
アホかwwwwww 鉄球とタワーとマルミサは同じ方角から出るようにしろ
ヘビは同じ方角から出るなバカタレが シャケが着地狩りしてくるの性格悪すぎるよな
ジェッパとかわざわざ着地地点で待ってんだもんアイツラ ドスコイの時は常に右砲台にのるようにしてるわ
あそこは野良には任せられん ツナギアプデで色違いじゃないの増えて欲しい
どれも綺麗すぎるからもっと薄汚れた感じのが欲しい なんでケルビンの俺が雑魚処理してバケツ野郎がタワー倒してんだよ
逆だろボケ 開幕塗りなしで察するパーティーが多すぎる
時間帯か 世界で一番醜いヒカリバエ攻略撮れたわ、ずっと1人の状態で何とかクリアした
顔ボコボコや カンスト勢の動画見てたらリッターの人って命中した瞬間レティクル思いっきり振ってるんだけど何か意味あるの?
射線隠しが本能的に染み付いてるだけ? ほんとクソみたいな難易度だな
こんなのクリアできねーわ >>222
つぎはぎでボロボロのツナギだったら歴戦のバイトリーダー感あっていいな >>219
ヒロモのタコみたいに
?ってなってウロウロするぐらい愛嬌欲しいよな
殺意高すぎ
特にヒカリバエとか前作はボーナスステージだったはずなのに一番ヤバい >>231
俺が下手だとして他の3人も下手だってこと?
毎回クリアできないのは難易度設定おかしいよね? クソステだけど12時間やったらそれなりに慣れてきたわ 難易度はおかしいと思う
クリアーして行くとだんだん難しくなるのはわかるけど
新しいオオモノがパズルゲー並みの解き方要求されるから
それができない人達が集まると打開できなくなる
何度も遊んで自分で打開方法を覚えるしかない 前作の16スタート並に26スタートって地雷多いような気がしてきてる 野良はキツイよね今回
フレとバイトしたらちょっと楽になる
でも野良が好きなんだよなー。連携とれて成功した瞬間の脳汁やっばいわ 高台大砲射程伸びたしハシラ解体楽でダイバーもテッキュウも怖くない最強だから上と左でいいってここで見て以降上に居座ってる シェケナダムに関しては開発陣は初心者しかプレイしていないと思う
じゃないとあんな無茶なステージ構成にならないから 今回の鍵はバケツだな
こいつがちゃんと中央付近で定期的に床塗り塗りしてやらないとケルビンが火力出せない >>242
バケツとハイドラが海岸行くと終わるね
この二つは何がなんでも篭前で砦になってて欲しい >>243
海岸行っても良いけどちゃんと戻って来なきゃな
あ、行ったー!って思ったら自分もついて行って帰り道を確保してあげなきゃいけない
でも、忙しくて見てられないんだよな バイトはまじでイカロールだけ無駄に上手くなって行ってる気がする 干潮霧テッキュウの細道に待ち構えるはナベブタ
カモンでみんなを呼んでナベブタと雑魚どかしてるうちにテッキュウが3体になって真反対の場所からタワーで焼かれて崩壊
カービィのエアライドの霧とかも本当に嫌われてたし霧を実装したら楽しい!みんなも楽しんでくれるはず!なんて考えるわけないでしょ
理不尽と高難易度は似て非なるもの もう金網側にカタパタワー+ナベブタとかきたらやる気無くすわ シミュレーションRPGでも索敵マップあんまり好きじゃないわ バイトにちなんだ二つ名もっと欲しい
今はムニエール海洋発電所の馬車馬や 浮き輪になってヘルプ言ってる人を助けに行こうとして
死角になってたとこから蛇や鉄板にピンボールのようにはじかれて海にドボン
それを真の当たりにしてた浮き輪の人の気持ちになったら笑ってしまった
いや子供が遊んでて、助けに来てくれる人が目の前でそんな死に方したらトラウマもんだよなぁ…w 上の句の船酔いしたって奴欲しい
俺はドンブラコを許さない 霧の中テッキュウ3匹をまとめて葬れた時はじめてカニタンクが輝いて見えた タワーカタパテッキュウコウモリのいずれかが7体以上湧かないのを祈るゲームじゃねえか オカシラシャケってアプデで増えていくんかね?
今はいいけどヨコヅナだけだと寂しいわね 蟹でテッキュウ葬る時ってZRとRどっちのが良いんだろう ツイッターでもサーモンランへの不満めちゃくちゃ多いな
つうかほぼ不満と愚痴しかない
マジで開発は嫌がらせしか考えてないのか? >>185
ある配信者が蘇生してもらうときにほら当ててみなよっていじわるな気持ちでわざとぴょんぴょんしてしまいたくなるって言ってたのを見て
わざと玉が当たらないように浮き輪でぴょんぴょんしている奴もいるんだなと思うようになった ハイドラントの長チャージを使いこなせないと
今回は死ぬな
他の武器もインク重いから足場がなくなる
ハイドラントはもう動かないほうがいいよ >>259
M性感行って「屈辱的なんですけど!?」ってキレてるようなもん
嫌ならやめろ みんなそんなに不満があるのか
それじゃ楽しめてる自分が2からのサーモンラン中毒者みたいじゃないですか ツイッター見てみたら
>サーモンランで開幕にスペシャル誤爆するの流行ってんの?
とあったんだが
確かに今日開幕レーザーに遭遇した
やる気のない荒らしさんかと思ったらその後はちゃんとやってたから
純粋に間違えて撃ったのかな? 今回の構成でんせつ下位やばくない…?
どう考えてもハイドラとかケルビン持って何もできなくなっちゃう人が2人くらいいるんだが >>227
索敵してんでしょ
サッカーの首振りみたいなもんや たつじん落ちしたけど壁塗らないのは当たり前だし10デスする奴もいるしで地獄やな
wave1で7回救助って初めてやったわ >>263
オレも楽しめてるが?
クリアーできて当たり前ではなくて
クリアーできない地獄の中で最後は死ぬけどどのくらい味方と助け合えるか、
を楽しむもんだと思ってる、そんで上手く行ったらクリアーもできるねみたいな
今さっき、上手い人達が集まったんだけど
オレともう一人が海岸に閉じ込められて二人で交互に生き返させながらぐちゃぐちゃになってたけど
その二人だけデス数と蘇生数が高くなっててワロタ >>258
肩パに狙われてるときはコロコロしながらR
そこそこ安全に殴れるときはZR スティックくそ調子悪くてぐりぐりしてるからそこでSP漏れちゃうこと結構ある 砲台位置おかしいだろほんと
三股だから納品係がタゲにならないことも往々にしてあるのにヘビがまっすぐやってくる構造だからやれねぇんだわ おまいらnext waveに疲れたら無印行くといいぞ
癒やされる… 失敗した時のイカちゃんのすっとぼけた表情が良いのです
自分は悪くない的な 砲台は上にあるとこが専用台で
あと三つを三人で状況に合わせて交互に乗り回すしかないねー まともな奴が4人集まれば普通にクリア出来るレベルなんや…
しかしそれが1番難しいんや まじでオカシラゲージMAXだと周りの行動がガイジだな
砲台の時にめっちゃそう感じた ウェーブ3でタツマキかドロしゃけか間欠泉来ること祈るゲームになってきてるなおい >>275
助かる 次からもう上砲台最初から入るか任せるかするわ… 数分ごとにあとひとりになる
なんでそんなに一緒に死ぬんだ 処理遅れ始めるとオオモノ倒す絶好のチャンスで他のオオモノや雑魚に妨害されて倒せなかった→狙ってた奴の攻撃で妨害してきたシャケの撃破もできないが連鎖的に発生して一気に崩れるんだよな
ちょっとでも仕留め損なったらSP切るとか2人以上固まって処理遅れカバーするの大事だと思うわ ハイドラ持ったらカゴ横から動かなくていいってほんと? wave3終わってオカシラ来ないと思って放置したやつ恥を知れ >>283
基本はそうだがカタパやシャケの見落としで簡単に攻められるから
結局は臨機応変 金ウロコがあと1枚ほしいだけなのに140から19連敗40まで落ちたから寝るわ
おまえらまた夕方よろしくな👋 サーモンランは鉄球でバランスが壊れちゃった感じがする ハイドラは孤立した状態で雑魚に囲まれるとマジで何もできなくなるからなるべく味方の近くでチャージして暴れた方がいいと思うわ ヒカリバエたかられてる時にジェッパ切る判断まではいいが、イクラ溜まってる上にいてどう納品しろと言うんだ >>290
開幕ナベブタが大砲の目の前に陣取って倒せない状況マジで困るわ
もう片方の大砲が処理サボるとドスコイ減らしても崩壊する スペシャル抱え落ちしたゴミリザルトで晒せよ
ほんとに不快だわ >>289
きちんと調べた訳じゃなくて見様見真似だから金玉作る為の行動と納品の為の行動が分からないんだろうな
ハコビヤ脳死ハイプレと一緒 そういえばムニエールでヒカリバエついたからジェッパ切って
納品できるように移動しようとしたら殴られて死んだんだけどなんなのさ >>290
カタパがハシラの残した柱にめり込みながらミサイル撃ってきた時は殺意湧いた 満潮のハシラはわりとガチで迅速に処理案件だな
まあはずれの方なら捨て土地と見做すこともできなくもないが ナワバリやバンカラみたいに他プレイヤーがスペ使ったらアイコン出るようにならないですかね 白ユニ手に入ったから当初の目的は果たせた
もうたつじんで緩く働く >>292
リザルトにはないけど4人が横並びになってる時に頭見てみ
ケチってるやつは銀色のパウチ残ってるぞ 蘇生中に動くなカスって名前にした方がいいかなと思う午前7時 通常潮でダイバー多いボーナス時に限って籠周り手薄になってるの何なんだろうな
こいつら複数人で片付ければ簡単にノルマ達成できるのにと思いながらカオスすぎて処理できずに籠周り崩壊するわ
シャケに制圧されてない時のダイバーがクソ雑魚なせいで軽視する人多いけどマルチタスク強要される状況でワンオペダイバーは塗りと他処理のタイミング間違えるとすぐ籠周りの状況ヤバくなるから早く海岸から戻ってきてくれ テッキュウくんは弱点モロ出しにしてるバクダン先輩見習ってほしい テッキュウの耐久度少し下げたところで害悪さは殆ど変わらない気がするけどな。海岸出張を強いられるのが本当にくそなわけで。 今回ダイバー全然ボーナスじゃないでしょ。少しでも処理遅れてるとエリア返すのほぼ無理になる。空中撃破した方がいいと思うけど体力1200が重い >>305
ワンオペにさえならなければボーナスでしょ
何故か近くにいるのに塗り支援してくれない味方とかで塗り返し失敗インク無駄消費が重なるとマジで崩壊するけど 今日は調子いいから稼いどくかからの、ゲージ満タンでヨコヅナマッチングに切り替わって爆下げしてくるのやめろぉ・・・ 甥っ子とプラベで遊んでた時魚来た!って叫ぶから何だと思ったらダイバーだったわ
全部魚だよ >>296
え?今更それ言ってんの?
ほんとガイジだらけだな。。 甥っ子「雑魚来た!」
>>309「全部魚だよふふ」
甥っ子「(あんただよ)」 塗るのが大事なスプラトゥーンで塗って倒すダイバーの発想はすごく良いと思う なんとかでんせつ落ちる前にオカシラマッチ抜けられた
浜で死ぬ奴がいる時はウザイの承知で籠横カモン連呼繰り返すのいいな
流石にわかってくれる奴が多い >>306
どの武器もインク効率悪いからボム投げたあとがキツイ この時間クソだな
雑にシャケの群れにツッコんで死ぬ奴が何でこんなに多いんだ死ねやカス 干潮でヘビ3連来て流石に笑ったわ、頭と後ろ繋がってて最後出てくるまで攻撃出来んとか卑怯すぎやろ どうにもならないほどボロ負けするときと
すんなり行くときが極端だな… キャリー力高めたいんだけどどこ意識すればいい?
海岸突っ込んでくハイドラとかオオモノ倒さずひたすらイクラ守ってカモンしてる96とかどう介護すればいいのか テッキュウすげーよ
一人でやったらタフで旨味無いし
複数人で行くと大砲の意味薄れるし 初動で高台裏の壁を塗りに行かないバケツは役に立たないと断定して動いた方がいいな >>315
これお前だろ。。。
461 なまえをいれてください (テテンテンテン MM16-XNmb [133.106.40.30])[sage] 2022/10/08(土) 06:24:19.21 ID:doRYT9zYM
すげー…干潮リレーで開幕から最後までずっとコンテナでカモン連打してる障害者いたわ
もう日本の義務教育終わりだよ
https://i.imgur.com/pVYzvfi.jpg テッキュウ壊させろ
テッキュウは砲台壊されるとショックで死ぬようにしろ だめだーどうあがいても800が限界だ
どうやったら殺して納品して死なないでいることが出来るんだ
周りが強いのに俺が弱い 難易度下げたら下げたでイキり散らかす奴出てきそう
まあ処理落ちくらいはなんとかして欲しいけど Twitterとかでナベブタ放置の風潮が広がってるの最悪
同じ口で雑魚が強すぎるとかほざくな脳ミソ入ってんのか 10~15秒経過した辺りで味方の質がわかるな
この辺になっても浜に出張しきりだったり,必死で浜の金玉投げてるガイジがいたら籠横カモン連打しとくといい 今回の肝はハイドラとバケツだな
こいつらの仕事で結果が大きくかわる 今の難易度は理不尽のレベルだからとっとと調整してくれ >>328
昨日昼に600にして切り上げて今から再開しようと思ってるけどやっぱその辺が限界なのか 開幕雑魚に負けるやつがどうやってでんせつまで来たんだ… 開幕コウモリ3体もやめていただきたい
いきなり崩壊する ナベブタ単体ならなんてことないけどこいつ射線通さない上に雑魚の湧きポイントになるから大概難易度上げてる原因でもあるんだよなあ オカシラゲージ溜まってない時はスムーズに評価上がるけど
ゲージMAX付近で途端に連敗続いて評価もとに戻るの繰り返し カニタンクさぁ
ドスコイに押されるわラッシュの物量にも押されるわの紙タンクとは良く言ったものだw
直せよw 金網奥に湧いたカタパを放置するのはやめうよや
メガホンかカニで倒せるやろがい 急に電話来て電話しながらプレイしてたら全然集中できなくて失敗で終わってしまった カタパルトのミサイル、イカのミサイルよりよくカスるんだけど性能違う? >>344
ボムピと一緒だよ
ヤバイと思ってから使っても遅いんだ
ちょっとやり難いと思ったらすかさず切る様にしてる ○○は放置とか言ってるのってノルマ20とかのヌルゲー帯じゃないの >>310
ハシラ放置されすぎなんだよ何度だって言って認知させたる >>264
同じぐらいの時間に開幕スペはいてカモン連打するひとにあったよ
ノルマ24か22ぐらいだったから余裕はあったけど面白くないから即抜けさせてもらった この時間になると野良の質も本当に少しずつ上がってくのマジで謎やわ 今回だけでたつじん+3から+0に落ちたわ俺才能無さすぎ たつじんで募集しても反応ねぇわ
でんせつしかいねぇのかよ スペシャルは祝砲のためにひとつ残すのが礼儀とか言ってるYouTuberいて草 >>362
失礼クリエイターってコメント残してこいよ 味方が弱いときは適正なところにいられるよう失敗するのがマナー 右スティック誤爆押し込みでSPでちゃうんよな
竜巻でナイスダマの気まずさはこの上無い ホップソナー確認してたけど何故か1回前のナイスダマと勘違いしてホップソナー構えながらナイス連打してめっちゃ恥ずかしかった ゲームの映像に適当なフリー素材を乗せてクソつまらない事を言うのが昨今のゲーム系youtuberです >>264
某動画で使わないくらいなら開幕に打てって動画があったんだよ
たぶんそれの影響 でんせつ10で赤信号だけどなんとか4000には届いたのであがり カニってなんだかんだ有能なんだよな
雑魚の塊もタワーもカタパもハシラも片付けられるし必要ならガトリングで火力も出るしオカシラ有効だし
ジェッパ>カニ>=トルネード>ナイスダマ>サメ>=ソナー=メガホンって感じ カニはピンチの打開力はないけど先取りの攻撃力はあるから得意な敵が複数湧きしたら使うってしてるけどそいつらが沿岸警備隊でまず近づけないのなんなんって話 SP7種類もいらねーだろ
良かれと思ってやったんだろうけどセンスない >>376
制限時間切れで失敗してから1秒くらいの間は味方救助したら蘇生音鳴るから別に不思議なことじゃないだろ >>377
確かに干潮でカタパタワーテッキュウ地獄になるとキツイけどその場合は近場の雑魚とオオモノやる感じになるね
メガホンも遠くのタワーやカタパをせいぜい2体くらいもっていけるとはいえ近距離の突破力ないしジェッパが別格なんだ カニはちょっとでも押され始めると、そこから切ってももうただの棺桶になるから難しい でんせつから都落ちしてたつじんから漸くでんせつ帰ってきたけどやっと動きが猿から人間っぽくなってきた >>386
ネプリーグなら滑り込みは正解にしてもらえるのにな
ソナーは雑魚特効あるけどそれだけなのがね
ブザービーター有効ならもう少しだけ格が上がるんだが メガホンがプレッサーの代用になってないのがな
自動といいつつタゲが外れるのがなんとも キャリーされる側にされ特じゃないようにすればキャリー勢は減るんじゃないだろうか
キャリーされる側はマイナス倍にするとか 4つの武器の内一つは直前に装備してた武器を使わせるようにしろよ
ゴミ武器とゴミステとか誰が楽しめるんだよ >>388
ソナーの持続長いから無効にしたんだと思われる >>392
水没延命すら良く思ってなかったみたいだし当たり前といえば当たり前か
でもバトルではアメフラシとかクッソ長いブザービーターあるしどうなんだよっていう 浮き輪でカモン連発しながらレレレするやつは何がしたいんだ? メガホンは対戦だと凄くいいスペだけど、バイトで使うには色々と根本的に向いてないんちゃう感がどうしてもある ヘルプしながら近づいてきてくれるのはいいけど近づかれすぎると当てにくいよ
特にこっちが一段高いところにいるときに壁にみっちり寄らないでくれ >>397
それ書いたのも自分だw
ちょうど動画取れたから貼った >>393
クマサン的には生き残って少しでも金イクラ集めてもらった方がいいはずなんだから認めてくれてもいいのに オカシラマッチングで怒涛の14連敗でようやくストップしたわ
誰がこんなシステム考えたんだ
通常戦とオカシラ限定戦でマッチング分けるだけで全て解決なのに頭悪すぎだろ ナイスダマでカモン連打した人は俺だけではないはずだ まさか600帯のヒカリバエで無駄ゼミする馬鹿がいるとは思わなかったな
さっさと伝説下位に戻ってくれ >>403
危険度168%(でんせつ40相当)で 金1.5% 銀12%
危険度260% 金2.3% 銀16%
危険度333% 金3% 銀20% >>403
キケン度÷100が金ウロコの抽選確率とか言われてはいるな
まあMAXでも逆鱗天鱗みたいな簡悔仕様ではあるが 単に運が悪いのかヒカリバエの確率が高すぎる
100以上落としたがその殆どがヒカリバエじゃねーか >>404
分けてるからこそのオカシラマッチングだろ ダムにハシラ3本くらいたつと射線遮ったりまともに動けなくなる
更にテッキュウまで来たら手が回らんよ 前々シフトで全くヒカリバエ出なくて調整でも入ったか?って書き込みをしたが
前シフトは逆にヒカリバエしか出ないぐらい高確率で
今回のシフトは適度に出現してるから多分ただの運 毎回のように40リセット直後にラッシュくるから落ちたくなくて必死になってやってたら成功率は上がった 自分は全力でやってもバシャバシャローラーとかが来るのが下位ヒカリバエの恐ろしいところだから
諸々含めて運というのは至極もっとも 今回のアメフラシが見え辛すぎて気付いたら死んだりするわ。
もっとわかりやすくしてほしかった。 動き見てれば出来る奴がどうか分かると思うがオカシラMAXだと出来ない奴の率が高い
オカシラマッチ否定する輩は出来ない奴が混ざらないほど上まで上がれた場合か出来ない奴が分からないほど自身が下手な場合 >>412
意味分からん
ゲージ溜まったらすぐに挑戦できるようにした方がええやろ
これだけでゲージMAX難民がいなくなるし評価が理不尽に変動する事もなくなる ダムの霧に切り替わる瞬間の朝霧状態
あれ遠くまで青く澄んでてキレイなんだよね
なんで濃霧にした ↑カモン(ヘルプ)
↓ナイス
→納品しろ
←死ね
の実装が待たれる >>420
まさかいきなりオカシラと戦わせろなんてぬるい事考えてる? さも当然のようにオカシラマッチングとかホカホカマッチングとか言われてるけど検証とかされたの?
単にw3までクリアできてる人が少なくてゲージ溜まりっぱなしの人が多いだけな気がするんだけど >>425
???
それで勝とうが負けようがゲージ解消できるし
評価に影響はないしマッチングの適正は保持されるだろ? >>427
w3クリアできないから弱いのが集まるのは普通のことじゃん >>427
ゲージ溜まりっぱなしの人が多いならもっと吐いた直後に来てもおかしくないはずなんだよ
だから基本的に溜まらないと来ない=溜まってる人と優先的に当たるようになってるという推理は理にかなってると思うが >>431
集まるというかそれが大多数ならマッチングとしては無作為なのでは 週末の大会が終わったらバランス調整くるだろうからそこで何か変わるのか 結構ゲージ溜まりきってない状態からヨコヅナ来ること多いんだが ダム初戦、夜なのに俺以外だれも高台裏塗らない
嫌な予感が当たって、ヒカリバエ
クリア出来るわけない
3戦やって、うち2回がW1ヒカリバエ失敗
たつじんに転落
ステージ開幕ダッシュでしか
勝てないや、なのに帰宅して開幕ダッシュできるステージ無し 笑う >>430
誰でもオカシラ挑戦できるのがゆとりだと思うなら
W3クリアしないとゲージが増えない仕組みにすればいいだけ >>435
あと1とかで来ることはあるが半分以下で来た記憶はないな俺は 確かに溜まりきってない時にくるけどそれって半分は超えてないとなかなか来なくね
連続で来ない場合があるのは確率もあるだろうがフレンド連れと当たってるからってのも怪しい 自分以外オカシラゲージMAXなら出現率51%だから
オカシラ2連続出現もっと報告あってもよさそうだけれどレアケースだからな 610から再開して1時間やった結果
610!なんでや! オカシラゲージ溜まっている人は同じく溜まっている人と組まされるようになっている→
オカシラゲージ溜まっている人はWAVE3を突破出来ていない人が多い、つまり下手な傾向にある→
よってオカシラゲージ溜まっている時は下手なプレイヤーと組まされる
まあこの理論が完璧に間違いとも思わないけど、それより単にさっさとクリアしたいのに出来なかった事が印象に残りやすいだけじゃないかなと思う というか失敗してもオカシラゲージ溜まるのが一番ダメだと思うわ てか確率っちゅうならみんな半分くらいの時でももっと来るはずじゃね?
どういう確率なんだ >>446
そんなの時間帯だけの問題だろ
人が多ければゲージ同じ者同士組む
人が少なければ少し離れてるもの同士でも組まされる こいつら2からだけどなんでこんなに雑魚やらねえんだ
3の雑魚はもはや雑魚じゃねえのに クリアするたびにオカシラの手がかりが得られたとしてゲージがたまってMAXの時にオカシラに挑める攻めの形ならいいと思う。
今の何度も縄張りを荒らしに来て匂い覚えられたから現れたっていう設定変えないと厳しい 雑魚処理と足場周りさえしてくれれば周りが動く編成なのにバゲツがオオモノ狩りに遠足されると死ぬ ぶっちゃけオカシラゲージは可視化せず内部にしたほうが良かったでしょうな >>445
ブキやステージの理解者がいないと失敗するようなゲームバランスが一番おかしい オカシラが雑魚になる編成だなほんと
ヘイト役してたけど皆が体感イクラキャノン15個も当ててなかったぞ、なのに20秒残しとか イカリング表示分で金鱗一個も出てないわ
これを数百個要求するとか頭おかしい ひまわり学級3人+自分でテスト受けて
平均点が貴方の成績です、共同責任デス!がサーモンラン
もう疲れた レート変動量からして「2Waveクリアすれば引き分け」って堂々と言ってるようなもんなのに
3Waveクリア出来なかったとかオカシラ討伐出来なかったとかでいちいち負けた負けたと認識してるとハゲるよ ↑カモン
↓ナイス
→俺に任せろ
←このバイトが終わったら結婚するんだ… >>439
それもされたわ…
ちょっとは考えてほしいね ↑カモン
↓ナイス
←スペシャル使え
→スペシャル使え ←のーひん!のーひん!さっさとのーひん!シバクゾーー😡 >>459
それだったら2waveで成功、3waveで大成功みたいな演出にすりゃいいんだよ
人間なんてそういうところで印象左右されるもんだ
オカシラも倒せなかったらまるで失敗したみたいな感じだしな、3waveまでクリアしてるのに
やってて気持ちよくないのが一番アカン ほんと視野が狭いなあこいつら
3人が3人同じオオモノ見て倒そうとしてるし まあ長く続けるにあたって不快になる要素が多い仕様ではある
頭イカ研だから仕方ないが オカシラ勝っても銅×12とかでガッカリするしな
ホントにゲーム作りが下手 オカシラは必ず倒せなくてもそれはそれで成功だよ!みたいな空気で終わらんの演出ミスよね
一応クマサンがそれっぽい労い方はしてくれるけど 演出面考えろよというのは本当に仰るとおりだけど
それはそれとして現状この仕様なのは変わらんし精神衛生は自衛した方がいいかなって… オカシラに価値付けるとそれはそれでギスる原因になるが
さりとて現状余りにもやる意味が無さすぎるのもな 雑魚鮭2の仕様とテッキュウをドスコイくらいの耐久にすれば神ゲーだった 難易度は別にいいんだけど演出面でもう少しプレイヤーのこと接待してほしいわな
オカシラ倒せなくていかにも失敗なWOとあのサウンドはやる気削がれるって >>464
そういう印象操作もアリだけど重要なのは満足のいく戦いができたかどうかなんだよね
全力で戦って負けたなら実力不足…で済むが戦う土台に立てないまま負けるバシャバシャローラーヒカリバエやウロウログリルが一番歯痒い
なので最低限400か600でも800でもいいからチェックポイントください🥺 オカシラゲージ満タンで3回目のクリアでやっとヨコヅナさん登場!!! ランクアップしたときの音と共にランクダウンするのも中々堪えるよな >>476
なんというかダムでヒカリバエグリルとか2で散々プレイしたのに
なぜまた同じ事をやらせようとするのかがまず謎 簡悔拗らせてるのと苦行を楽しんでると思われてるのがキツい
ヒーローモードの中間ポイント無駄に遠いのもそれ
ゲーム全体に染み付いてる 満潮で金網側の金イクラ拾いにくる奴
そんなことしてる暇あったらメイン側守ってくれ
金網側はタワーカタパ以外は湧いてから邪魔されるまで侵攻猶予できる有用地帯だからそっちの雑魚に構うな戻れ死ぬな これでんせつでも初心者混ざってんの?ひでえのがいる ダムなんて2の初期ステだから2からやってる人飽きるほどプレイしてるんだから
過去ステ実装するなら最後に実装したポラリスかせめてその前のトキシラズだろって思うわ >>483
ダム新鮮だったけどな こんなにクソになんのかって
もう飽きたけど テッキュウめがけて海岸行くな
って言うけどさ
縄跳び失敗で味方多数浮輪
倒しに行った奴は返り討ち
仕方なく倒してカゴ戻る頃には、復活、さらに追加
テッキュウ出たら捨てるゲーム?ww ヒーローモードやサーモンランのデザイン考えた奴はパズルゲームとか詰将棋が好きそう オカシラ失敗したわ
なんでハイカスの俺にオオモノ処理を押し付けてんだクソども タツマキで初手二人が金玉持ったままカゴまで帰ってた
さすがにでんせつの質下がりすぎじゃないですかね >>488
今回明らかになった経歴見る限りポラリス建造時点ではクマサンはただの熊でしかなかったと思うんだけど、あの熊注意なんだったんだろうな 伝説400あたりから壁塗らない人は流石に少なくなるけどオカシラマッチのときだけはぽこじゃか現れる。当然NG行動多いしどうやってあがってきたのかホント不思議 温和なシャケがテッキュウに
好戦的なシャケがバクダンになる >>491
テッキュウは本当に調整じゃなくて削除でいい テッキュウはどうしたらバランスとれるかねぇ
目標に近づけばただの的だから、体力低いと瞬殺だし
やっぱ同時出現数の制限かな カゴから見て後ろの網通路下と前の海岸に出るテッキュウはまだ許す、3つに分かれてる網に発生したときは終わりだ 不快なゲーム
プレイヤーにどうやって嫌がらせするかしか考えて無い よく1000万クラスのタイトルでこういう調整したよな カニタンクジャンプできないからテッキュウで死ぬしなぜかサメライドもテッキュウで死ぬしなんなのこの役に立たない糞SPは >>495
コールドスリープされてるとはいえクマは危険だからじゃないか 元々クソ強いのは開発の意図した所で、その代わりに砲台使えるハイリスクハイリターンな敵として作られたんだろうけど
現状そのリスクに対してリターン量が全く見合ってない感がある せめて大砲撃つと確定でカゴに入るとかじゃないと駄目よ >>507
コロコロのときにジャンプできたような
ヒーローモードはジャンプしないとクリアできないし 大砲自体はテッキュウ倒す行為に何の関係もないのがな 今回ってブロックしても意味ないの?
糞放置プレイヤーと出会ったからブロックしたんだけどすぐマッチングしたんだが >>512
確定で入るならめちゃくちゃ有用になるけど砲台張り付いて死ぬ奴が今よりさらに増えるから怖い まじはぁ 伝説から達人1まで落ちたわ
呪いゲージ辛すぎ 池沼4人じゃクリア無理やぞ ポラリスっていうか前回のステージはあと一つくらいはどこかのタイミングで改修・変更してぶち込んできそうだけどな
ダムがそのままなのはテストプレイステージをめんどいからそのまま持ってきた説推すで。 >>510
むしろ海岸マンを量産するリスクにしかなってない やったー!今作初めて野良カンストした!
900からの味方強すぎて900台が一番簡単だったわ 復活後は数秒アーマー付与してほしいわ
復活からの即死が多すぎる 確かになんでタワーでは海岸族が生まれてないのかって考えたらやっぱ大砲があるからか あの砲台ダムだとめっちゃ段差に散らばるから張り付いて使うくらいならさっさと1個持って帰ってきて欲しい >>522
復活後は2sぐらい無敵ついてるだろ、まあ蘇生された場所がシャケまみれだとどうしようもないが せめてこれくらい調整
無視する段差があるのを直す(不具合じゃねえの?)
シャケが横を塗るのを直す
テッキュウの範囲
タワーの照射時間
肩パはボムに触れたら破壊 バカどもキャリーするの疲れたからキャリーされるごっこしたら結構楽しい ジェットパック使ったあとにヘビが待ち構えてて即死するの許さない >>528
spは全部その状況からある程度安全確保できるやつだけにして欲しいわ
なんだよ発動だけして硬直に殴り殺されるって >>518
この4人中4人ネタスプラに限らずクスッとくる シャケが落下しながら殴ってくるの禁止カードにしてくれ 達人落ちして伝説に戻れないなら本人にも問題あるパターン カンスト養殖勢がでんせつ低ノルマ組を200~600帯までキャリーしてるってマジ? 満潮霧でテッキュウカタパタワーとか正確に狙ってきて敵だけ楽しそう →←の候補
・皆のおかげだ
・頼りになるな
・さすがだ
・ニュータイプか
元バトオペ民として感謝を伝えるこの辺りは入れて欲しい
ほっこりするぞ テッキュウ
・砲弾着弾時のバウンド削除
・体力半減
・砲台は金イクラをカゴに直接シュート
・金イクラ3個発射で砲台撤去
カタパッド
・蓋撤去
・ボム接触で即爆発
ヌルすぎる? >>543
正確にイカタコの位置がわかるって設定だからしゃーない >>540
仲間が死にまくるせいで時間足りねーわ。 >>548
砲台なくなるとまた湧いた時にどこに湧いたか探さなきゃならないんで砲台は一回出たらそのままでいいよ 今回みんなストレス溜まってんな
編成が重い武器だしシャケナダムというね 難易度さらに高くしてくれていいから自分の好きな武器を選べる仕様にしてくれたら死ぬほど嬉しいけど たぶん不得手な人は眼の前の敵しか見えず残り時間と納品数を確認できてないと思う
残り20秒きったらイマヌラネバー的なの流してあげてほしい 肩壊したらそっち側のミサイル消滅で
マルチミサイルもな ミサイルこのままにするならカタパットの蓋はいらないと思うな >>549
クマサン商会もそんなシャケ相手の対策に本腰入れてもらいたいもんだ >>552
そっかじゃあ撤去はなしで
要望送ってくるわ、どうせ碌に見ちゃいないだろうけど 味方合計15デスでマジで草
自分もうまくないからこんなのクリアできない
WAVE2満潮でジェッパ2回使い切ってWAVE3でサメライドのやつしかスペシャル切ってくれなくて詰んだわ
そのカニさんとナイスダマ使ってくれてたら普通にクリアできてた可能性高いだろ
ジェッパだからよかったものの自分がサメだったらWAVE2の時点で失敗だっただろうな 鬼のような確率で満潮来てもう無理
やっぱダムは糞過ぎる >>558
蓋をなくしました
ボムが蓋に当たらず後ろ側に転げ落ちるようになりました
イカ研ならこうする 初心者です
サーモンランすごく楽しいです
なかなかたつじんになれないけどがんばってます
あと、みなさんやられたらヘルプを出してあたしにおしえてください
はずかしい気持ちも分かりますがあたしがすぐに助けにいきます クマサンはイカの味方じゃなくてもあくまで金イクラ集めるのが目的なんだから失敗率高いこんな金網だらけのクソ環境のダム整備しない理由がないだろって思う
ダムはマップそのものを調整しろ テッキュウは一度湧いたら以降アホみたいな頻度で湧きまくるのさえ止めてくれたらまあ許せる
多分だけどテッキュウ湧きって最初の一体だけが低確率だけど、一度砲台置かれて以降はもう他のオオモノと同確率みたいな感じよなアレ 難易度は少し理不尽なくらいがいい
バランスとろうとすると面白みがなくなる
スプラ2よりスプラ1の方が面白いみたいなもん ハイドラがハマるとキモチイイね
場を制してる感覚になる >>542
毎回40スタートだし、自然とそうなるのでは スプラ1の面白さはこっちもぶっ壊れ性能を使えたからであって敵側にだけ理不尽押し付けられても面白くないんだわ 初代は全てが初で手探りしてたのが楽しかったわ
今作ナワバトラーと3%の確率でできるトリカラだけだからな >>3
これ自分だけ6デスもかましながらひどすぎないか?って何をさしてるのかまったく意図がわからないわw
一番下のやつのこと言ってんのか? スパショでカタパ一撃
ダイオウイカで生存最強
巨大無限射程メガホンで一掃
そんなサーモンランがしたかった
ハイプレでタワーカタパ複数撃破
ボムピッチャでコジャケ一掃
そんなサーモンランもしたかった スプラはバトルだけ見れば初代が一番面白い
サーモンランもナワバトラーも面白いけどこのゲーム開発馬鹿だろ?って思うことが多い 高台大砲から中央のテッキュウまで届かないんかい
イカ研ホントに頭イカ研だわ PvPとPvEごっちゃにしない方が
PvPの理不尽はお互い様だけどPvEの理不尽は単なる簡悔 1デスで評価レート-5とかされれば大半のゴミは下に行くのに テッキュウはSP切っても倒せないのが糞だろ
ドスコイの大砲ですら3発かかるし お前らってどうしてそんなにイカ研究所と野上?を憎んでるんだ? ハイプレなんか来ても現状だとカニより酷い目にあう定期 テッキュウに関してはテストプレイでこいつ耐久力やばすぎでしょって意見出なかったのが不思議なレベルだし運営もホップソナーの脅威舐めてた説 普通のウェーブは相変わらずキツイときもあるけど
今回横綱ボーナスステージだな スペシャルで1発逆転出来ないのが糞だよなー。
シューティングのボムみたいに画面全部一層ぐらいしてくれてもいいのにな 今日17時からの連休シフトってアラマキなのは安心するけど
ヒッセン以外微妙というか弓傘が弱くてプライムが燃費悪いでけっこう構成まずい? 下手くそだからsp使わないとクリアできないのに手遅れになるまで使わない池沼しかおらん サメライドがほんとに終わりすぎてる
あれ持たされたときの絶望やばい
自分サメでまったくSPきってくれない味方に当たるともうどうしようもない サメライド持たされたけどヒカリバエでマジで一切役に立たなくてわろた 弓は塗りと雑魚処理に専念すれば他の武器を活かせるからまし サメライドはカゴ周りにドスコイ群がってる時に使うくらいの気軽な感じでいいよ
オオモノ処理しなくてそれだけでかなり助かる サメライドって対人での弱さを勘違いしたのかバイトでも何故か無駄に下げられてる気がする サメライドは発動後無敵になるまでの時間長すぎるのがサーモンでは適正悪過ぎる
チャクチ寄越せよって感じ ダムとかのバッジって他でカンストさせといて伝説999で一回ずつクリアすれば
金銀銅のバッジ全部揃うってことですか? ヒッセン傘が塗り良いし雑魚もオオモノも倒しやすくてすこ
プライムはオオモノに専念でよさそう
問題は弓でど下手くそが塗りもせず当たりもしないチャージ撃ってたら
実質3人でプレイすることになる >>595
サメが弱いっていうか、サメ貰うくらいなら他のSPを使いたいって感じ
まあつまりは弱いって事だけど サメは弱いだろ
サーモンランには発動後即無敵くらいつけとけ なんなら真上に跳んですぐ降りてくるだけサメよりチャクチの方がマシ
雑魚に殴られて軌道変えられるとかもないし >>595
じゃあヒカリバエで有用な使い方教えてくれよ
押し込まれた時に発動前に死ぬし発動したところで発動後即死すんだけど 雑魚シャケ強化もサメには逆風だよな
発動後の隙は対戦仕様の温情で入ってるだけでサーモンには何の意味もないしなぁ 俺のスペシャルがサメじゃなかったら成功してたわ・・!て思う場面が多過ぎる サメは強くはないけど直後に殴られるような状況で使うのは自分が悪いとしか
もっとはよ使え >>604
サメよりよほどカニとかトルネードのが使いたくないな
サメなら雑に短時間でオオモノ2~3体持っていけるのにトルネードには火力や状況が足りんしカニは隙が長すぎる サメはヘビに追い込まれた時に確定で倒しつつ移動先の雑魚やあわよくばバクダンとか倒せるからね
サメの発動直後で死ぬならジェッパでもヘビで死ぬしそこは微妙なライン
ただマルミサが移動先読みで飛んでくるのなんとかなりませんかね カニとトルネードは最近使い方が分かってきた
カタパタワーとトルネはハシラを速攻で倒せばそれだけで大活躍なのだと >>615
ヒーローモードでも専用ステあるけど十分に実感できる気持ちよさ チャクチプレッサーボムピと使えるSP尽く削除だからな サメが短時間でオオモノを持っていけるで高評価ならトルネードも高評価でいいのでは…? サメとカニとトルネードなかったら誰が満潮金網奥のタワー倒せるのメガホンしかいなくなるな サメはナベブタが邪魔なときちょっと通りますよで使う サメは気持ちいい時は気持ちいいので割と好き
敵の群れ蹴散らして仲間の救援に颯爽と駆け付けたり テッキュウに関して言えば
開発「いくら投げれるから良いだろう」
碌にテストしてないか、キケン度100%くらいでしか
やってないんちゃう?
1波で湧きの数を4以下に抑えてくれるだけで大分クリア率は上がると思う まぁSPを全て対戦用に調整した結果サーモンランのSPが弱体化したってのは納得感無いよな
仮にも続編なのに >>618
俺の場合は既にレスで書いてるとおり高評価ではなくマシなだけかな >>623
アレに限らずイクラ投げられること自体が物凄い緩和措置だと思ってる節はある サメってヘビの真正面から尻尾まで走り抜けられるんだっけ? ナイスダマとジェッパとカニがスペシャル絶対使ってくれないやつに割り当てられるの地獄だわ この運営絶対でんせつ上位帯テストプレイしてないわ
400あたりで「あれ?処理落ちするな」ってなるだろ
処理落ちも難易度の一つなのか? サメライドはチャクチより使い勝手は良いとおもうんだけどな
チャクチは本当に一発勝負でポジショニングがとにかく難しい
サメライドは追い込まれても打開できるし位置を調整できるから >>628
少し発動硬直を考慮して発動すれば真後ろにすり抜けていけるね >>616
チャクチあるんやってちょっと感動したわw ナイスダマもPVP想定でアーマー大きく弱体化されたら
殺されるケース出てくるよね ナイスダマとジェッパ不使用は犯罪だからな
厳しく取り締まってほしい スペシャルPVPとサーモンで強さ変えたらあかんのか?? サメは着地地点での硬直減らすか攻撃範囲をもう少し広くするかの調整を希望
雑魚シャケが2仕様なら今のままでもいいけど オオモノを素早く処理するためのSPって見方すると案外ホップソナー良くないんだよなぁ ナベブタって放置すると少しずつ内側来るけど意外と知らん人多いよな
海岸際で湧きシャケに絡まれながらワンオペでナベブタ殺ろうとすると録な展開にならないから一回離れて別方面攻めればいいのに >>638
ダメージがしょぼすぎる1発当ててもタワー1個すら壊せないのはちょっと >>626
あれももう少しインク消費減らして欲しいわ。 昨日wave3で勝確無駄サメライド撃ったらそのまま死んで崩れて全滅したわ >>643
シンプルにクソみたいな報告でなんか笑った ソナーは使える
全体的にSPの火力が低い
特にサメナイス玉トルネとか発動に時間かかるのが使いにくい
つかナイス玉の味方のナイスやる意味なさすぎでしょSP溜まらないのに 満潮は一度崩れたらスペシャル全部切っても打開不可能でつまらない サメは殴られたりでズレるのがあかん
スパアマと即死付けろ ソナーは効果絶大って訳でもないけどいつでもある程度は役立つからとにかく吐きやすいのがいい
一人落ちたとかちょっとカゴ前ゴチャついてきたなくらいで気軽に行ける ナイスダマは撃つまで結構時間ためられるから味方が死んでから浮き輪になるまで待ってから撃てる
複数死んでたら浮き輪同士集まってくれると助かる ソナーは雑魚一層して自分がオオモノに集中する為のSPでしょ…今回とかインク効率ゴミの火力マシマシ編成だから結構な生命線になってる >>653
まあその状況で使ってるとすると発動遅すぎるけどな 味方が全員死んでからのナイス玉は敵のヘイトがヤバすぎて運悪いと一瞬でアーマー剥がれるよな サメライドって降りた時謎に滑ることがある気がするんだけど気のせい?
それで桟橋から落とされることがよくある 全員ジェッパ持たせたほうがマシレベルだよな
今作のSP サーモンランでもてはやされてるジェッパもバンカラだと空飛ぶ棺桶なんて呼ばれてるんだがな 今作復活直後からシャケにタゲられるから連続デスしやすいよね
前作なら無敵時間利用してオオモノ倒したりとか
復活が実質アーマーのような簡易スペシャルだから命のリレーで打開できることもあったんだけど
今作はそれ塞がれてんだよな、一回崩れたらスペシャル残ってなかったら終わりって感じ >>503
砲弾で波が2つ出るじゃん?
それ1つにするだけでも大分違うと思う
現状同時に2,3匹撃ち始めたらほぼ詰むしね 頼りになるなをおくれ!
頼りになるな頼りになるな皆のおかげだ頼りになるな頼りになるな頼りになるな頼りになるな皆のおかげだ頼りになるな頼りになるなやられたいのか頼りになるな… >>658
基本的にラス1になった後のナイスダマは全滅回避のためのものだと思うわ
メガンテ的なアレ >>668
今その瞬間しか判断出来ないコなんだから触ってやるな 400まで来たけどカンスト無理そうだからヒーローモードやる >>676
ヘビモグラバグダンで一撃で壊されるごみ スペ発動してから行動できるまで微妙に間があるから3秒前ぐらいで使わんと死ぬからな
サモランとか関係なく ソナーはラストスパート納品で邪魔な時に後押しできる役割にはなるから
雑魚シャケ強化されて一時的な価値はあるけど強いかでいうと首を傾げたくはなる
雑魚を排除するだけなら他でも代用はできるからね ヘビモグラバクダンにソナー破壊される!って私はバカですって表明してるようなものでは……? メガホンは倒しに行けないカタパッド倒すのに使うだろ サモランでアメフラシ使ってみてぇな
処理落ち酷くなりそうだけど 危ない気配するけど何とかなるんじゃねってスペ温存選んで何度も盤面がグチャった経験してるから、自分の嗅覚を信じて直ぐスペ切るようにしてる 干潮でカタパタワーが出たけどヘビも出てきて処理できない、って時にヘビに吸われるメガホンレーザーほんま ここの奴もちょいちょい玄人ぶった雑魚混じってるよな
メガホンなんてジェッパの次に優秀なSPなのに
帰還で殺される心配とかないから使い勝手だけなら一番だわ ちなみにメガホンはロックオン1つでハシラもやれたりする メガホンなんて使えるもんを使えない評価の人は使うタイミング完全に間違ってる 手前に雑魚ワラワラいて奥にタワーやらカタパがいるシチュエーションでメガホンもソナーも強いと思うんだけどな 結局〇〇弱いって言ってるのみんな使い方わかってないだけかよ
わかってない奴が多いってことはもはやテンプレに何にいつ切るべきか書いた方がいいんじゃねぇのかこれ 干潮カタパテッキュウラッシュと満潮金網カタパが無理ゲーすぎる
やっぱりダムはクソ S ジェッパ ソナー
A メガホン トルネード
B ナイス玉 サメライド カニタンク
これな 満潮は誰か死ぬ前にスペシャル切ってかないとどうにもならない >>690
これ
ジェッパからの帰還狩り何度もされた タワー優先で倒してください
96持って桟橋単身タワー倒しに行く
背後にナベが構えてる
/(^o^)\ナンテコッタイ ジェッパの帰還狩りってよく起こるけど発動地点にイカタコがいる判定になってるの? 俺の評価
ジェッパ>ナイスダマ、メガホン>ソナー、トルネ>サメ、カニ >>693
その局所的な使い方をどう評価するかで順位は変わると思うよ
ブキの強い論でも一般的には弱いのに◯◯できるから強いだろって言い張る人もいるからね ナイス玉って実は弱いよな。テッパン複数処理くらいにしか使えない イカちゃんトルネードの時だけ本気出すのやめて
いつも通り投げて 自分はメガホンの評価もっと上かも。
海岸の厄介勢を1回分処理できる権利。 >>704
えぇ…判定はイカタコの見た目上の位置でいいじゃん… >>706
干潮とか満潮で離れに湧いたカタパッドとタワー
同時処理出来るじゃん 遠いカタパタワーにメガホン撃ったあと同じ位置にもう一回こんにちは…って感じで出てくるの流石にゴミだから調整してほしい
特に満潮ダム >>693
メガホンは金網の向こうにそれらが居る状況とか正反対のところにいるなら俺もやっちゃうな 打開力がないスペシャルは単純につまらないから全部の効果あげてほしい >>712
状況が限られて過ぎてない?雑魚いたら着地狩りされるし テッキュウ複数処理して篭に戻った時には新手の砲撃飛んでくるのホントクソ カニとサメは脆すぎて話にならんのよな
そんなだからチャクチみたいなのは浮くってだけで圧倒的に強くなる サメライドも強くない?
倒しづらいとこにいるタワーまで無敵で駆けつけて1撃で倒せるから好きだけどな
でもそれ他のスペシャルでも同じことできるしなんなら駆けつける必要もないな
サメライド弱いわ あーあ
苛ついてプロコン破壊しちゃったよ
学ばんな俺も >>716
サメやトルネードと同じことが出来る上でそれだぞ?
ヒカリバエでも使えるし、自在性が全然違う サメライドはこっちが余裕な状況でダメ押しに使うくらいしかタイミングがないんだよ
ちょっとでもピンチの状況で打開の気持ちで使うと殺される
自分の中では状況をちょっとでも有利に持っていきたいSPっていう観点で一番のゴミオブゴミと思ってる >>721
ナイス玉はトルネと違ってある程度オオモノが寄ってないと複数処理は無理だし、サメはナイス溜まる時間よりも早く道中の雑魚も処理しながらオオモノをやれる。
あとナイス玉って地味に視界悪くするんだよな >>696
トルネとカニの位置逆だわ
トルネは狙うの面倒なのに投げるまで逃げられないのが辛い
逃げながら強いエクスロをお見舞いできるカニの方が性に合ってる ピンチにサメは移動前と後の硬直でかなりの確率で死ぬんで早めに捨てましょう >>726
狙うのが面倒って、それ使い手が下手なだけじゃん スペシャル強化や弱体化ってイカ撃ちの方と共通だからなあ2の時から
マルミサの強化弱化に合わせてカタパの性能も変わるのは死ねって思うけど サメを早めに味方にわかるように使うことで今回のバイトはスペシャルが3つしかないことを覚悟させるのはどうだろう カニは脆いから周囲が混戦してるときに出してしまうと詰むけど強い方のspだろ お前らごちゃごちゃ言ってないでさっさと練習しに行け
ここまでのレスで全員わかってるだろうけどお前らに足りないのはまずそのスペシャルの練度だろ >>701
カタパタワーを複数倒せるか、テッキュウに有効かが重要じゃない? そもそも対人でも塗りと索敵と攻撃を同時にできるマルミサをなんで強化したんだって非難轟々だし
サーモンランでも事故率高いから飛んだとばっちりだわ >>731
強いけど今作雑魚に囲まれてない状況なんてほぼ無いんだよな >>729
スペシャルサーモン用にちゃんと調整してほしいよなあ
面倒なんかね カニはゴロゴロのスピードを5倍くらい早くして、ドスコイも踏みつぶせるくらいにしてほしい
空のジェッパに対する、地のカニ 誰かがスペ切ると皆思い出したようにバタバタスペ切るって展開は多いんで、
使えアピールでサメ切るってのは案外馬鹿にならない >>728
そうだよ
俺のためにトルネのガイドがタワーをすり抜けないようにしてもらいたいよ SPはジエッパ1強でしょ
カバーできる範囲も広く倒せるオオモノ数も多め マルミサは弱い弱い言われ続けてアプデの度に強化されて最強になった苦労人だからな カニはモーフボールで籠周辺の混乱状況を好転させることもあるから
個人的にはランク上のほうだわ カニに出来てジェッパに出来ないことなんかほぼ無いからな >>737
それが分かっててなんでトルネードがAなんですかね… >>744
それ他の強SPなら確実に打開できるんじゃね? >>747
たまにチケット消化しにバトルいくとつまんなさすぎて3戦が限界だわ >>740
前作はボムピがこのポジだったな
あれは適当に撒くしかなかったし カニは壁とかも登れること知ったら意外と応用利くしね
雑魚もある程度掃除したうえでオオモノ落とせるし 最強のジェッパですらもう少し火力があれば…ってないものねだりしてしまうときある
クマサンブキなんてあるんだからスペシャルもクマサンスペシャルとか出そうや カニ使える状況だとメガホンナイスダマジェットパックは当然使えるしカニ使えない状況のほうが多いんだよな……
明確に強いのはヨコヅナだけ >>748
そもそも3発投げる速度自体は速いから雑に投げるだけでも生存できる。盤面理解できていれば雑魚にやられることなんて無い そういやハイプレ、ウルショがないならタワーは削除するべきでは? >>742
ジェッパクソ強いけどたまに移動しててもカタパミサイル直撃して即死するのだけは本当許せないわ
モグラに食われるのよりムカつく >>750
クソわかる
チケット1回分の回数こなすのすら苦痛 >>742
対抗のプレッサーがなくなったからなー
そしてSPの増加により、持ってない編成があるというのが今回の難易度を押し上げてる 結局このスペシャルは強い弱いなんぞ言っても渡されたスペシャルを使うしかないからなんの意味もない
このスペシャル渡されたけど僕ちんこれ弱いから使いこなせませんなんて寝言は寝て言えとしかならんし >>742
お漏らしで下の浮き輪も起こせるし最強すぎる ヒト状態強制されるトルネより空中でミサイル雨モグラに狙われながら雑魚に下で待機させられてるナイス玉のがよっぽど拘束力強くて危険だろ SPは4種固定でいいわ
ジェッパメガホンソナーナイスダマで固定してくれ >>717
これよなー
1体倒して戻ったら2.3体になってたりすると
1体なら放置しとけば良かったってなるわ 連敗続くと、ああ俺の部屋にサーモンラン開発者がいればなぁと思うよ
天井から吊るしてバットで殴りまくるのに >>768
テッキュウ処理してる時間のうちに他のオオモノが湧き上限達してテッキュウ湧きやすくなってるんじゃないかって思う。終盤は特に >>768
そう考えると1体程度ならいちいち向かわず縄跳び楽しむ前提なんだろうか
でも2体になってから向かっても遅いしなぁ 金イクラ投げるのに赤イクラ消費するようにすれば雑魚放置しないよな たのむ >>755
盤面理解できてればって前提を加えるならどんな状況でも死なんよ
客観的に死なずに吐ける状況が他のSPより少ないのが致命的なんだよね ラグで金イクラ取れなくてピョンピョンしてたら
一緒にくるくるしてくれた人がいたけど
ラグ仲間だったんかな?w >>776
吊るしたときの悲鳴がうざくてキャンセルするためだからセーフ 伝説400まではチャクチ混ぜて欲しいんだよな~
かなり楽になると思う >>774
いやカニタンクは強制解除できないから盤面理解できててもその後の湧き次第で狙いのオオモノ処理した後何もできずに終わる可能性がある。というかそういう時がほとんど。
トルネはパッパと3発投げ終えたらインクMAXで次の処理に向かえる 今作のスペシャルは守るものではなく捨てるものだ
W1で使い切れ >>781
いや雑魚処理と塗り替えしがあるだろ、単純にインク無限ハイドラだぞ? >>782
わかりました!wave1のハコビヤで使い切ります! >>781
パッパとって簡単に言うけど最速で投げても2秒以上は無防備になるの分かってる?
なんなら自己防衛のために足元に投げても爆発するまでラグあるし トルネードを敵に囲まれて数秒で殴られる状況で使うかとかで話しても後出しでややこしくなるどけじゃないかな >>775
ホストが糞回線のせいだからホスト以外はイクラの回収にラグがある状態と思われる >>785
いいぞ!
ナイスダマに誰もナイスしてくれなくても気にするなよ! サーモンでマルミサ使いてぇ~
ロックオン時標的が多すぎて「ピピピピピ」音が鳴り止まなそう
場合によっちゃswitchがフリーズするかもな そもそも5匹だか6匹までしかロックオン出来なかった気がするから安心しろ >>784
自衛はできても味方のフォローには行けない場面がほとんど。とにかく湧きを確認して次の行動に移さないといけないから一定時間強制的に鈍足になるのはきつい
>>786
まずレス遡れば分かるけどこれはあくまでカニタンクとトルネの比較。足元直下に投げなければいけない状況のままオオモノ処理しに行くことはないだろうし、カニはそれくらい近づかなきゃダメだけどトルネならカニ以上に離れた位置から処理できる テッキュウでスペシャル吐く人で
ボム→スペシャルってあんま見ないよな
バンカラマッチやらなすぎやw
必須技能やぞ!
スペシャル使うとインク回復するぞ ソナーは「なんとかなれーッ!」って叫びながら使うと効果がアップするぞ >>795
基本的にそれ、近づく過程でインク使い切ってるのが殆どだぞ >>796
オレもなんとかなれーって言いながらトリプルミサイル打ちます
無茶苦茶な方向に なんならスプラボム投げるときも何とかなれー!の精神だゾ サメ君は軌道上のすべてを爆散させるくらいの強化をあげてもいいと思うんだ
爆弾も柱も鉄球大砲も何もかも とにかくトルネードは潜れるようにしろよ
目の前のコジャケに殺されるんよ 危険度maxって雑魚が1人いるだけでクリア不可能になるんだよ
頼むから身の丈にあった難易度にチャレンジしてくれ
ひとりだけ6デスかましてんじゃねーよ テッキュウの耐久力半分くらいにならんかね
続けて3体来られると手に負えん >>809
ちゃんと2人で見てれば問題ない
1人で処理する状況になっちゃってるのは味方のカバー不足 ハイドラで一度死ぬとリスキル状態になってどうにもならなくなるね >>810
二人でテッキュウ処理だと納品とその他オオモノ係の負担重すぎでは >>807
毎回1200まで楽して早く稼ぎたいだけだから
ゲージ上げずに固定したいんだけど上がってしまうんだ
身の丈に合った難易度に挑戦できる方法を教えてくれ >>813
1200までなら危険度maxならんくない? >>795
ボム使いたくても使えないだけなのでセーフ 上手い人がWAVE1満潮でスペシャル使い切った上で失敗してるの見てちょっと安心してしまった >>812
3体わいた時は2人で見ないと崩壊するよ >>814
まあ‥危険度maxに関わらずってことて そもそも危険度max行ける時点で雑魚な訳がないんだよな >>812
納品補うためにもテッキュウ大砲があるってことかー >>795
常にボム使えるようにインク管理できるようなブキなんて燃費がいいブキぐらいだろ
今回なんてどれも燃費悪いから概ねカツカツよぅ バケスロ使った後にヒッセンを完璧なタイミングで連打しようとすると頭バグりそう >>823
分散するせいでタマヒロイが大量に湧くからめっちゃダルいけどな 動きが噛み合わず連デスかます事だってたまにはあるだろうし1回だけでその人の実力なんて分からんよ タワーやテッキュウ処理行くのはいいけど雑魚に絡まれて死んだら意味ないよって伝えたい トルネードは上手く当てれば絶大な威力をほこるけどな
ハシラとかタワーとかカタパとか
当てられればね オカシラ勝てそうだったのにいきなり海岸線カモンして自分以外行って囲まれて死ぬのはなんだ利敵行為か? >>738
たしかタワーだけはプレッサー強化に連動しなかったはず
ほかはスペもブキも全部道連れだけど ジェッパ2発ぶんくらいの価値って言えばサメ君もつよそうに見えない? 雑魚とやりたくないとか言ってる人は二度と野良に潜らないで
完璧な仲間とだけやっててね サーモンランのスペシャルは少しばかり威力が足らないんだよな
もう1.5倍でもあればメガホンのカタパ仕留め損ねるのとか無くなりそうなのに サメライドはサメらしく海岸1周を爆発しながら戻ってくるのはどうだ? ヒーローモードクリアした者は呪縛から解き放たれてランダムで偶に過去スペシャル使えるとかあったら良いのになぁ
そしたら爽快感出るだろうに
スパショやらメガホンやら大王やら 全対応出来るジェッパがおかしいというか本来このくらいの性能はあって然るべきなんだよな >>840
トルネード投げてもナベブタピンピンしてるからな ジェッパはイカ撃ちでのナーフから逃れているので鮭の方が強いのだ スペシャル超強化とかなんか特別感でればスペシャル使わないやつも減ると思う 2から変わらずスペシャルなスペシャルのジェッパくんはえらい イカ研なら サメが泳ぐようになりました。但しイカは死ぬ。こうするだろ。 >>756
そう
ボムピがないからバクダンを
チャクチがないからモグラを
ハイプレがないからタワーを削除するべき
2に出てくるオオモノを無駄に続投させてるから
おかしなことになってるのがバカ研には分からんかね 納品50ごとにスペシャル回数が1補充されるようにしよう バイトの評価上がってんのに報酬変わんないのやっぱ意味わかんない >>844
トルネード1発余ったときにその辺にいるナベブタに投げたりしてるけどあんまり意味なさそうなんだよな 横から突っ込まれてコース変わるのだけでもなんとかしてほしい 雑魚を……雑魚を倒してください……金イクラ納品に向かう途中の回復を無駄にしないで雑魚に充ててください……よろしくお願いします >>852
サメ「イカのくせに泳げないとかwww」 時間がヤバくなきゃイクラ投げずにボム転がすなりメインで間引いてくれればとは思うが自分もついイクラ投げしてしてしまう 先週までは文句言いながらも隙間時間が出来るとバイトやってたけど色々酷すぎてそんな気も起きなくなってきた
ほんとよくここまでふざけた仕上げにしてきたもんだよ >>858
トルネードとメガホンは大体一発400ダメージくらいだからな…そいつらは体力500で微妙に届かない >>842
トルネード「タブレットないから発射できません」 初心者の彼女がサモランやってるの見てたら白い服の2人組が弱いヨコズナを求めて最下層まで下がってきてるの見たわ
高ランクは何かしらのメリットがある使用に変更すべき 取り急ぎ鉄球のHP150減らしてくれれば我慢するよ
それだけなら一瞬で出来るだろ >>871
最下層マジ?そこまでよくやるわー
たつじんまではすぐ戻せてもたつじんからでんせつ戻すの大変やろうに 判断おっせぇのよ
カウントダウンはじまってからジェッパ切っても周りから浮いてるだけだから ソナーわりぃ俺死ぬわのタイミングで出して自己蘇生するの強いな 死後強まる念かよ イクラ投げのせいで敵の処理が遅れて溢れがちになってる気がする カタパッドは一人で処理する方が効率良いかも
ボムがかぶるデメリットの方がでかい >>507
カニがジャンプ出来ることすら知らないでカニ批判してるのか
このスレのレベル終わってんな サメでバクダン倒そうとするとタイミングかなりシビアなのほんまくそ >>880
じーっと待ってるやついたら周りの雑魚倒したりして任せてるけど半分くらい倒しきれないんだよなぁ https://i.imgur.com/7q5deG1.jpg
ヨコヅナ連続で来てどっちもハイドラ
他人のオカシラゲージタダ乗りで金ウロコ貰えた カタパ野良が投げてから反対側に投げようと思ったら
野良もその思考だったみたいで数秒止まった事がある ただ爆弾にタイミング合わせるだけなら簡単なんだけど、他の鮭も居るから難しいよね >>886
そう言う時って大体二人横並びで左右近い方狙わね?
合流に遅れた時はその限りでないけど タツマキとはいえノルマ達成前から作業サボってカゴ横で跳ねてたりするの見ると頭くるな。
シューターが雑魚処理サボって怪しい時とかあるだろうよ。 カタパって1人でもギリギリ処理できるから1人待機してたら任せて他に行くわ 攻略検証Wikiのサーモンラン編集してる人達は全体的に文字数減らしてほしい
仮に400文字くらいのページがあったとしてユーザーが知りたい情報100文字くらいだよ。マジで分かりずらい。事実を淡々と書くべきで編集者個人の主観的なコメントは要らないと思う >>889
テッキュウは本体に攻撃能力ないとは言え体力減らすべきだわ ハシラの体力普通のコジャケより少なかったのか
気が付かなかった タワーの60×7が意外。もっと脆いもんだと思ってた
テッキュウはやっぱりおかしいって シャーカーだとハシラ1発で倒せないの微妙にストレス インク量で言うとカタパ150%やからなぁ
しかも無敵時間あり失敗の可能性もあり 弱点なし体力1200だからやっぱあの陰キャクソデブ異常だわ テッキュウ絶滅しねーかな
工夫しようがないしシンプルに面白くない せっかくお休みもらって時間できたからダムカンスト目指したけど無理そうで泣くわ
スタダが大事ってマジだな、時間経過と共に成功率下がっていくわ 今回の編成で初カンスト狙おうとするのは中々剛の者だと思う ダムに限らず最初は400,600目指すようにしないと心が折れる ちなみにSP使用はもちろんBボタンでジャンプしたり壁イカノボリすらロクにできないような初心者がたつじんまで上がってた
サーモンランが難しい理由がわかった ↑ しね
↓ ゴミ
→ グズ
← カス
こうしてほしい サメライドはライドせずにサメだけ特攻させる選択肢があればなあ バケツが前線に行く必要ないのに
むしろカゴ周りの雑魚シャケを一撃で倒せるのが貴重
ドスコイはヒイドラやガロンで ずっと気になってたけど言えなかったことがある
ヘリに戻る時にローターですり身にならね? ハイドラの最大溜めでテッキュウ秒殺してるの見るとオカシラに連射系が有効なのを再認識するな >>914
金網すらすり抜けるんだから行けるんだろう オオモノの湧きが良くてハイドラとケルビンが常にメイン撃ててヨコヅナ56カウント残しで倒せた
銅12と銀1だったけどな…マジで報酬ランダムシステムは糞 イカタコちゃんはインクの伴わない全ての物理攻撃に無敵だよ >>916,>>918
マジかよイカのチカラってスゲェ! オールランダムに続き2日目600開始して600で終わりそう 満潮でも処理衰えてないし上手いな2開幕連続できたし次もやろうかな→スケジュール更新... >>657
知るかよ
序盤で考え無しに突っ込んで浮き輪になる方が悪い テッキュウの奴ジェッパで確定4発てほんまイカレとるやろこの体力 発動しようとして殺されてカウント減るの酷い
もっと早く切れ?それはそう テッキュウの持ってる鉄球を撃ったら足の小指に落として死ぬようにならんかな 今回干潮から無限わきしてきたテッキュウをガロンでひたすらさばいた事あったけど
火力ない武器なら終わってただろうなって
干潮でたまにあるが倒しても倒してもわいてくるあいつらなんだ 次シフトはテッキュウに悩まされそうだな
火力がなさすぎる テッキュウを1匹倒したら3匹湧いてきたりしてどうしようもない ダムカンスト狙うなら次シフトの方がいいな
火力も射程も十分 今までで一番きつい構成だわ
ラクトキャンプでダムやったやつより数倍きつい ヨコヅナ戦の時の金イクラは常に1個背負う
→金イクラ1発で倒せそうなオオモノが来たら使う
→オオモノ倒して出てきた金イクラ3個の内2個をヨコヅナに投げる
→残った1個を次のオオモノ用に残す
でいいんだよね >>932
そういうパターンになってるな
1匹がこっちに出ますよの合図で時間経ってそこに3匹出てくる仕様か いつまでも海岸にいるからテッキュウが湧くんじゃねえの?
それ戦犯ムーブだから 最近納品に命かけてるやつばっかだから残り30秒くらいまでは雑魚オオモノ処理に集中するわ >>269
同感
盤面ぐちゃぐちゃの中を何とかサバイバルするのが楽しくてやってるw >>935
金イクラオオモノ無視で通常ブキでヨコヅナ撃った方が安定しない?
いつも30秒残しくらいでクリアしてるけど 2人が納品やってるのに大砲降りて納品しだす奴は何考えてんの 野良でセミやるやつ大抵やるタイミングクソだからムカつくわ
しかも金網側でセミしてる奴見た時は震えたわ サメライドをフウカに乗れるようにして欲しい
満潮で味方が浮き輪になる様を見ながらセンス振りたい てっきゅうの砲台でダイレクトに納品出来れば倒しても結局納品不足みたいな事も解消されたろうに >>937
関係ねーよって一連のレス見たら単なる煽りカスだったこいつ カタパとバクダンとカサの無敵時間無くしてタワーの建物貫通無くしてくれれば
多少楽しく遊べるのに >>918
オクトのミキサーも効かないとしたらすごい茶番になっちまう てっきゅうの砲台は精度が悪くてかなりバラバラに落ちるけど
たまーにダイレクトに入ってる事がある気がする、勘違いかな ヨコヅナ銀バッジつけてる人といっしょになったけどハイドラ持ったら周りを掃除して足元塗ってくれて助かった >>949
チュートリアルだと入ってた記憶あるから
たまにダイレクトには入ってそう 対人じゃないんだからサモランの調整はもっとフットワーク軽くてもいいんじゃないかと思うわ
今まで入った調整って簡悔wave3表記修正だけだよね 実際に飛んできて入るの見てるから入るのは間違いないよ スペシャルつかえ君、サメ当たったからって祝砲やめなよ 全部入るんだったらいっそ砲台にみんなで居座るっていう脳筋戦法もできたんだがな
結局分散させられると各個撃破される形になるから
テッキュウは涌いた時点でクソ確定なんだよね 初心者も牽引してやんよくらいの気持ちでやるわ
介護プレイ楽しいんじゃあ〜 コジャケの攻撃亜空間判定無い?おちょくってたら殴られてパチンコされて死んでびっくりしたわ なまえをいれてください (ワッチョイ 2a63-au/y)
レス抽出するととんでもないな 「ヨコヅナ来たらやめよう」
↓
wave3がクリアが急に重くなる
>>968
乙 テッキュウ3湧きってホントどうしようも無いけど
他のオオモノが3枠すでに埋まってるからそうなってるケースも多いかもしれない?
つまり手遅れだ諦めろというお達しの可能性 >>974
もしそうなら才能のなさに驚くし苦しめようと思って作ってたなら頭おかしい >>968
おつおつ
なんか最近味方に恵まれてスムーズにクリアできても物足りなくなってきた自分がいる…
カオスを楽しんでいるのかもしれない 間欠泉で全開け対策やハコビヤがふわっふわ大量になったりと簡単化してる部分多いあたり
コジャケ強化が意図してない方向に難易度あがってしまったんじゃないかって気はする クマサンダムも荒巻もムニエールも飽きたよ
次のステージちょうだい 海岸
体力1200(リッターフルチャ2確)
一定時間無敵
弱点無し
うんち・・・ >>982
まさか待ってないよね?
その間に他のオオモノ倒してるよね? カタパは2より休憩時間長くなったな
2のつもりで待つと時間もったいないことになる >>986
コウモリ撃つまでじっと見てる奴いると失敗確信するわ 次またバケツかよしかも傘と弓、塗り弱いプライムか
運営もっと楽しい武器構成頼むわ ハイドラの火力には驚嘆するけどチャージ一段目が遅くて俺は使いこなせないわ
管理できる人ほんと尊敬するわ イカ研の考えたブキが全然使われてないからってサーモンランで無理矢理使わせてるの本当無能の極み このスレッドは1000を超えました。
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