【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE54
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665153482/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 473 なまえをいれてください (アウアウウー Sa27-kS2S)[sage] 2022/10/07(金) 06:17:57.95 ID:zyk7lIYEa
10/07 01:00 ~ 10/08 17:00
シェケナダム
ケルビン525
バケットスロッシャー
96ガロン
ハイドラント
10/08 17:00 ~ 10/10 09:00
アラマキ砦
ヒッセン
パラシェルター
プライムシューター
トライストリンガー
10/10 09:00 ~ 10/12 01:00
ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター
デュアルスイーパー
ダイナモローラー
スプラチャージャー
10/12 01:00 ~ 10/13 17:00
シェケナダム
52ガロン
クーゲルシュライバー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー
10/13 17:00 ~ 10/15 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
バレルスピナー 自分が苦手ってのもあるが今回のサーモンラン、ハイドラントがキツイな・・・ 今回も600止まりだった。
自分が足引っ張ってるのは分かるんだけど何が良くないのか分からなくて困った 満潮金網で初手のテッパン止めて延々撃ち続けてカモンするケルビンくんセンス有るからスプラじゃないゲームやった方がいい フードチケットこっちで使わせてくれよ
ガチマもナワバリもやらねえから貯まる一方だわ 桟橋タワーにきっちりメガホンロックオンして撃ったのに一段も削れないのどういうことなの…
カニが尻拭いしてくれたわ >>9
ハイドラって極力シャケに近づかずに遠距離から
バクダンとかドスコイとか大きめのを排除するのが良いんだろうか・・・ バイトでもランクとブキの熟練度あがるようにならんかな
あと塗りポイントも溜まってくれないとエビフライのおっさん可哀そうだわ アラマキとムニエルでこのゲーム面白いなってなってダムでクソゲーだわってなるの繰り返してる 傘の練習してるけど傘飛ばすやつダメージ弱すぎて草
この技はバイトでは禁止でいいか? >>17
ジャンプしてから放てばいい感じに上に飛んでいくよ。きれい☺⭐ 助けた時カモン言われること多いんやが
ナイスちゃうの? ダムはSPの適切な使い方わかってないと崩壊するマップ特に満潮は ヘルプ連打した結果カモンになって余裕がないからそのままナイスなしで続けてるかナイスしてるけど聞こえてない >>18
草
>>20
あ、そっか
バイトだとダメージ違うんだった
なら使いどころはある、のか…? テッキュウの砲台が籠直ならお前らテッキュウ大好きになるだろうにな >>19
興奮してると押し間違えちゃう
ソースは干潮でもないのに開幕カモン俺 昼間でたつじん+3まで行ったのにヨコヅナ沸騰から一時間全部負けて+1まで落とされてヨコヅナゲージもリセット
うああああああああああああああああああああああ!!!
ハイドラが無いバイトなんて嫌だああああああああ!! >>19
ヘルプ連打していて助けられた瞬間にヘルプ押してるとカモンになる 昨日よりはマシだけど休日の夕方のせいで難易度ヤバいわ 10日のムニエールはスプラスコープだよねこれ
スプチャならまぁまぁの編成だけど火力がダイナモしかいないのにゴミ付いてるの辛い 10/08 17:00 ~ 10/10 09:00
アラマキ砦
ヒッセン
パラシェルター
プライムシューター
トライストリンガー
10/10 09:00 ~ 10/12 01:00
ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター
デュアルスイーパー
ダイナモローラー
スプラチャージャー
10/12 01:00 ~ 10/13 17:00
シェケナダム
52ガロン
クーゲルシュライバー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー
10/13 17:00 ~ 10/15 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
バレルスピナー
10/15 09:00 ~ 10/17 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー
スクリュースロッシャー
ロングブラスター
スクイックリンα 今回、一見良くて中の下みたいな雰囲気醸しつつ実際中々悪くない気がする ナベブタがハシラに被って落ちてこねえw
登って対処しようとしたら即死かよw
マジで頭イカ研だわww ストリンガー塗る時以外バシャバシャするのマジやめろ
ラクトじゃねぇんだよ まだSPあんまり使う人多くないな
ぶっちゃけウェーブ3とか一人浮き輪になったらSP使っちゃってもいいと思うけど 15日のムニエルやば過ぎて草
なんでムニエルだけこんな簡単にするんだよ コジャケ1確のシューターの1つだからなプライム
弓もちょい溜めればコジャケ1確になる
傘は飛ばさずとも傘突撃しながらショットガンでシャケまで潰せる
バケツは良くも悪くもバケツ、燃費はあんま良くない あっスプチャか!
じゃあ結構良いな
15日はロンブラもハシラワンパンなのとムニエールのタワーやりやすいのは評価出来るし良さそうだね よく動画とかでオオモノ無視してヨコヅナだけメインで削り続けてる人見るけどあれってフレとやってんのかな?高レートなら野良でもあれできるの?オオモノ溢れて詰まないのがすごい やるまいと思ってた連戦システムちょっと使って最後ぎりっぎりでカンストしたわ
全ステ済んだからもうカンストプレーはごちそうさまだな
これからはたつじん辺りでゆるくやるわ 今回の編成もそこそこクセ武器あるけど
燃費と足回りの軽さでなんとかなってる 強いけど指しんどい編成だなこれ
プライム以外トリガー要求か 前回と違ってクリアしやすすぎ
前回がどれだけクソかってことよな アラマキムニエルと比べると本当にダムのタワーはクソだな 前回の武器でもここのマップだったらまだ楽だっただろうしな >>84
それ
ダムの難易度っていうか理不尽度が異常なんだよ アラマキは実質金網ないのと同じだからな
ダムは金網が多すぎる 時間切れ10秒前にナイスだま2回トルネード1回
伝説です >>65
武器種によるんじゃないの?
ハイドラとかの火力あったり遠距離攻撃できる武器なら直接攻撃の方が効率良い
小回り効く武器ならヨコヅナ誘導してオオモノやりつつイクラ投げてる サーモンランだけを3000時間遊んでいた俺が
リッター担いでガチマ転生したら無双してしまった件について
っていう可能性ある? ドスコイ1確の弓強すぎる
どっかの濡れるだけの不良品とは違う >>90
いや言葉足らずだったがそれはわかってるんだ
ヨコヅナ削るの向いてるブキだから直接攻撃してるのはわかってるんだが自分があれ真似たら他のオオモノ溢れて詰んだから成立するのが不思議で 俺めっちゃ下手くそになったのかと思って凹んでたけど違ったわ
ダムがクソなだけだった スタートライン緩くしてくれねえと1200までしかやろうと思えないわ カンストとか時間有り余ってないと無理ゲーやろ 自分含めて三人初期プレートバンカラな若者オレンジつなぎだったけどストレートで1200なのはなんかほっこりした このステージ、この武器編成…
強力でいいじゃあないか! ハシラの上に着地したオカシラがバグった動きし始めて吹いた >>92
ない
試し撃ち場で百発百中でも意味ないのと同じ >>92
苦手だった武器が普通に使えるようになってた位ならあるかもだけど無双は流石に無理だと思う
イカとシャケの動きは全然違うし 今回役割無いからすげぇ楽
どの武器でもタワーハシラバクダンとか処理できる 今気がついたんだけど高台に意味不明な電飾が巻きついてるのは
当初高台の上に籠が置かれる想定だったのか? ムニエールのカンストバッジ一番かっこいい
何か好き オカシラが余裕
味方のおかげかもしれんが過去一だった ヤバいな
早めに上がっておかないと、熟練から上がってくるプレイヤーで達人がカオス化してしまう 鉄球処理してるときに味方全滅したらどうすればいいんだ‥‥ 全員物足りない所はあるけど一応オールラウンダー勢揃いだな
若干火力寄りだから塗り意識すればいけるね スタートダッシュしたけど本当にガチ勢とマッチングするんだな
全員ほぼノーデスで無双ゲーになったわ 弓のフルチャドスコイ1確だから単体にはチャーより強いよね >>92
イカ撃ちでは同じ方向に動くターゲット止まってくれる的なんかないしなぁ 何回も言われているけどモグラ横取りする馬鹿死ねとしか思わない
乱戦でもない開幕のかごまで寄せたモグラを殺そうとするんじゃねぇ死ね 編成良すぎる特に満潮なんて弓が上で処理してくれたらもう問題ない
武器が強いから通常時に奥で処理マン引かない限り平和だよ ちょっとお前らゆっくりやって
俺が家帰るまで待ってて たつじんだけど俺以外スぺ1回も吐かないガイジしかいねえ・・・
でんせつに行けばまともになるんかこれ テッキュウ絶対許さないマンはテッキュウ見かけたら迷わずSP切ってね☆
>>140
伝説底辺も変わらん この短時間でwave1ヒカリバエ3回引いて草
運悪すぎるだろ とりあえずストレートで伝説戻ってこれた
塗りが強いからなんとかなる 今回塗り弱そうに見えたけどそうでも無いのか
やろうかな トライストリンガー練習してきてほしい人がたくさんいるぐらいですかね >>138
この簡単さならヘタクソな俺でもランク上げて一緒に遊んであげるよニチャァ 金バッジさんにキャリーしてもらってすっごい快適だったわ
もうこのまま終わりたい 段差上でサメライドしたら判定デカくなったのか下に居るテッパンに何故か殺されて草 最後の一人になってナイス玉を池ポチャさせ滅茶苦茶恥ずかしい、なんで水面で発動しないのよ ドスコイの群れ相手にする羽目になったりしない限りはやっぱトラストも結構強いな >>136
そんな事でイライラしてる時点でチミのレベルは知れてるな 味方がスペシャル使ってないってどこでわかるんだ?? 金バッジと武器星5(?)のバッジつけた人クソうまかった でんせつに戻ったし1200pにもなったし
一旦休んで夜中にちょっとシフト入るわ
やっぱキッズや1200勢が入るこの時間帯はヤバい
干潮ヨコヅナでSP切らないの1名
対岸でのんびり死んでるプライム見てこれ駄目だと確信した ヒカリバエで高台の上に行くやつまだいるのかよ死んでくれ やっぱり400キープに戻してほしいなあ40は少しぬるい >>156
邪魔くさいナベブタとかを高台から射的するんだ
メインでの処理時間すら勿体無い、鉄球犯罪やコウモリには直接イクラキャノンをシュウウウウゥーッ!!! 弓も悪くないと思うけどな
俺がチャージャー苦手なのもあるけど ストリンガーはナワバリで練習したから余裕で強い
バクダンワンパンできる武器はだいたい強いと思ってる ダムの時点でマイナス50点ぐらいからのスタートだしな ストリンガーは塗りもできてドスコイバクダン1確のイケメン 弓パシャってもコジャケやれるんだね
ラクト気分で半チャージしてた
まぁ保険にはなるからええか 弓もかなりいいじゃん
というかチャーより全対応出来る武器な気がする >>158
ゲーム内なら頭のパウチ
ゲーム外ならスマホアプリ パラシェルターほんとにすき
これで調子乗ってガチマに持ってってボコボコにされるんだけど キッズタイムとか言うけど夜中よりクリア率高いんだよな
夜中や朝だからってニートや大学生ばっかって思ってたけど練習不足の社会人とか水のお姉さんとかいるんじゃねえの
キッズの方が上手いまである しかし3のステージをこれだけ優しくしてくれるイカ研が、なぜテッキュウとかいう殺戮兵器を生み出してしまったのか >>186
バイトリーダーはハードモードの方が燃えるんだよな ニートは平日昼間深夜はもちろん開始直後は当然やるぞ >>183
初期と比べて別物レベルで弱体喰らってるからな >>185
順序が逆なんじゃね?
この殺戮兵器が居る状態でもイカ研がクリア出来るようにするためにステージが優しくなった 霧の時くらいヘルメットのライト点ければいいじゃない
飾りかあれは? 塗れるしドスコイは一撃だし苦手なオオモノいないし、なにこのイケメンブキ イクラキャノンの威力って800なのか…
そらテッキュウ一撃で屠れないわ >>182
なるほどさんきゅ
やっぱ使ってないやつクソ多いな 傘にヒッセンとシャケミンチマシンだらけやんけ!!
ダムの糞っぷりはスイカの塩だった?? なんかやたらクリア率高くてでんせつになっちゃったけど仲間運良いだけなのか 自分は前回休んでたけど闇落ちしてた同僚のおかげで連戦ストレートででんせつに戻れたわ
名も知らぬイカちゃん達ありまと >>190
続けるを選択して?
なんでバイトはバンマ懲罰マッチみたいな弱者混合しないのかね サメライドでヘビもバクダンもナベブタのバリアも全て貫通して浮き輪3つ救いに行くの我ながら格好良すぎるわ >>154
マナーが悪い人ってこんなことでイライラするなよって言うよな馬鹿だから 初スプラだからパラソルみたいなやつの使い方教えて‥
切り離すのどうするの?? トラスト・パラシェルは無粋なクマ改造よりもオリジナルの性能の方が完成度高い組だな クマ弓もそうだったけど100ダメージ出せる溜め時間覚えるのがめんどいな弓は
それさえ覚えたら強い武器だな >>208
発射してそのままぼたんおしっぱで傘はとぶ
でもこの傘はあんま多用しない方が強い >>206
俺も今3枚出たわ
普通に楽しいし運もいいし最高やね たつじん0だからでかいことは言わん
失敗してもいいからSPだけは吐いてくれ >>208
一定時間ZR長押しし続けるとパージ
ただし連続でパージできないから前のやつが消えるまで再パージはできない
パージのダメージは100だからノーマル鮭の集団にめちゃくちゃ効果あり 前のダムが地獄みたいな難易度だったから、極楽の難易度だわ
自分が死ななければ、まだ何とかなるレベル
ダムはお手上げ ダムは本当じわじわ下げられたわ
今はビュンビュン上がる
らくー 奥処理マンいるとこの編成でも余裕で全滅見えるから怖い
さっさとカゴまで戻ってくれ 新ステはヒカリバエの練度さえあがればダムよりかなり楽しいなあ 順調に進んでる!オカシラゲージも貯まってきたぞ!乗るしかないこのビッグウェーブに!!
俺一人だけ続行・・・俺、何かしちゃいました?
(´・ω・`) 既出かもしれないが、サーモンランの報酬受け取るおばちゃんが新しい品物を入荷するとき、
「あらやだ」じゃなくて「あやらだ」って言ってるな >>204
スケジュール更新で解散させられるし、オカシラゲージ満タンで
懲罰マッチ来るから安心して >>208
傘は開いた時点でシャケひき殺せるようになるから
一種のローラーみたいなもんと考えるんやで
おしっぱで飛んでいくから、ヒカリバエなんかでは飛ぶ前にボタン放してまた開くを繰り返すといい 今作モグラの吸引力すごくない?
2ならセーフくらいの円の外にいても吸い込まれていくんだが WAVE開始前にちょっとツイッター見てただけなのに俺に向かってバシャバシャバケツかけるなカスが通報しといたからな 今回の武器ってヨコヅナ相性は普通くらい?
ハイドラが楽すぎたせいで感覚おかしくなるわ >>212
>>215
ありがとう!
傘切り離すのは余裕あるときね!
普段は普通にパシュパシュしてればいいのかな? >>222
考えすぎや
飯かもしれんし、1200であがるやつもいるし >>227
それ思った
ライン上はもとより外側一回り分アウト判定になってるんじゃないかと疑ったわ >>230
これと言った高火力ブキないので結構メイン当てないと削りきれないぐらいでね >>228
申し訳ないがバイト開始後に別の事するのはNG 今作同じメンツでバイト出来るから、勝てないイカタコは残り物同士で組まされるという渦巻システム やっとツナギ全種類交換できた
今度は銀999枚のプレートとキンシャケだ >>204
そうだよ、オカシラも3匹くらい倒してる ドスコイ大量発生は回収役が遠くのやつを優先してイクラ投げでカゴ前に集めておけば砲台降りなきゃ間に合わないなんてことはないんだけどな >>227
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 味方厳選意識しだすとめちゃくちゃしんどいから一戦抜けを基本にしてるわ…
だいたいwave1開始前に1人アウトになって開始10秒でもう1人アウトになる 砲台
襲撃された時に逃げ出すようなのがいるときついかもね >>222
いいチームで自分が戦犯かましたら悲しいからいつでも抜けるようにしてる >>222
ライトはあんまメンツとか気にしてないで 左スティック力入れすぎて意味不明なカモン誤爆するわなんかすまん 鮭のプライムはラインマーカーという業から開放されてるからな 野良600が限界だ。やっぱり上手いフレと組んで目指すしかないのか バケツに比べるとヒッセン神でワロタ
なんで威力いっしょなんすかね 今の編成だとプライムか弓がグリル狙って傘とヒッセンがコジャケ処理してくれないと崩壊するな あーあせっかく無敗だったのに
納品意識ゼロ×3のゴミ引いたらどんな武器でも無理だわ 本気でカンスト目指してるとき以外は面子変えたほうが楽しいからやめる選んでるわすまん 前回がヨコヅナ戦に特化した火力編成だったから今回はなんか物足りない
ダムの回に弓か傘があればなあ 開幕1人落ちたけど0デスでクリアしたわ
今日楽で良い しかし傘足遅くなったなー前は撃ってる時めっちゃ速かったのに >>237
弓だと火力不足だしたしかにちょいキツか 開幕1人消え去ったけどクリアできた
このマップ好きだわ リッターとハイドラはやっぱりボス戦では一段ギアが違う いやー塗れるって最高だな
300手前まで盛れたわサンキュー味方 アプデ以降ずっと出てなかったのに今日になって通信エラーが出始めたんだが何なんだ 今回クリアは過去最高に?ってぐらい楽だけどヨコヅナきついね ダムにクソ構成のコンボが如何にヤバイかがわかるな
今日はホント楽 いくらスタートダッシュとはいえこの時間はダメやな
脳みそ縛り勢が多すぎる テッキュウ砲台マンとか多少動きに問題ある奴もいるけど
鈍重武器のバイトくぐり抜けただけあって動きは悪くないし
みんな柱への反応早いしいい感じ スペシャルでショクワンダーあったら実は強いんじゃね? 干潮オカシラで3人は真っ先に海岸のオオモノ全部倒してるなかヒッセン1人がカゴ周りでオカシラにメイン打ち続けて、海岸の3人でカモンの大合唱しても全く気付かず残り30秒まで海岸で待ち続ける悲しい事件起きたわ 私がいる世界とは違うようだ・・・
オオモノシャケまったく倒せないメンツを引いたから味方8 5 6 しか倒していない こっち30匹超えているんだが でもシェケナダム続投しなかったら続投しなかったでお前ら絶対文句言うじゃん
ってイカ研は思ってるよ スタダ決めて300付近まで来れた
編成楽しくて無限にできちゃうな 海岸マン大量発生とかは流石に編成でどうこうできるんではないか…
2waveで納品足りなくてカモンしたばっかりなのに3waveで忘れててワロタ ところでなんでショックワンダーってSP配布されないんだろ?
ハシラなんてショクワン移動のために作られた敵っぽいのに
簡単に移動されたら悔しいから? >>271
クーゲルさんとノーチもガッツリ削れるしその4つのどれかがあれば○○秒残しも現実的かな >>289
そもそも前作からしてプレッサーある事前提のマップじゃねと思ってたから要らんかった >>290
網下のセミやる壁が時々シャケ共に塗られるから、カゴの距離から安定して塗れるプライム弓辺り察して塗ってほしいくらい 前回のダムで鍛えられた俺たちにとったら
今回の編成なんて屁でもないな >>293
それ想定して実装したら特に耐久力上がるわけでもなく着地狩りされるショクワンはやはり弱すぎて消された説
インク足りなくて倒しきれず帰還すらありそうだし >>289
ゲームバランスを勝手に大幅変更したんだからバランス考えてマップ改修しろやって思ってる >>293
ぶっちゃけあんなもんバイトで使え言われてもこっちが困る
トルネの方がマシ 弓もしっかりチャージすればバクダンも1発で倒せるね ラッシュ毎回思うけど金シャケが落とす金イクラの量霧の金シャケと同じぐらいにしてくれんかな いくら編成が楽でも味方のイカが分かってない人だとなぁ 1回だけw2終わりあったけどほぼストレートで350まで来れた
ヨコヅナ倒して気持ち良く終わったしスケジュール更新入ったからここで飯にするか スケジュール更新で解散やめろって言ってるだろ頭スプラかよ!! 2連続でリザルト通信エラーなんだけどなにこれ
クリアしても興ざめだわ ガチマの方だと今回の編成クソみたいなもんなのにバイトだとこんだけ輝くの面白いよな 全ブキ機動力あるからヨコヅナも楽だわ
2時間で3回出て全部難なくクリアできた グリルの時青服(自分)と黒服がカゴ前、黄服二人が高台で対立してたんだけど結果的にヘイト分散して安定したの草生える >>309
クマの方は更新されないのに解散挟む理由あるのかねぇ >>303
そういうことじゃないとわかってるけどランダムになって1しかでずに発狂するスレ民想像して笑った >>304
イクラだけにねェ!!!!!!!!!!!!!!! ショクワンダーはスピナー系やチャージャー系のとき使い勝手が悪いからいらないでしょ ショクワンはそのウェーブ中は自由にボムと切替えられるとかなら面白そうだけどSPとしてはちょっとね 2分のペナまで貰ったけど今までこんな事なったことねえのになんでや
他ゲーじゃ東京のサーバーとping10で繋がって落ちたことなんてねえのに
このゲームも儲けてんだからゲームサーバーくらい置けやクソが 今回のヨコヅナは弓で溜めて撃つだけで体力溶けてくから楽だな >>310
あれ勝ってもダウンしてて腹立ちますよ
せめてイーブンにしろ 弓は練度でかなり戦力変わるから練習するべき
ノンチャパシュパシュしかしない奴は帰れ >>319
ヒロモの担当者ならそういう遊び心だしてくれそう サーモンランマスターとかバイトリーダーとかの二つ名ランダム入手かよ
クマサンポイントで買わせろ スペシャルがバリアインクアーマーグレートバリアエナジースタンドのサーモンラン タワー苦手な武器でも誰もいかないなら行くべきなんですか? ショクワンダーは爆発持ち(だっけ?)だからカタパ倒せたりしねえかな?という…
でもあいつ突撃のすれ違いで普通に殴られて死にそうなんだよな >>329
狙われてるなら行ったほうがいいかもね
狙われてないなら行ってる間に狙われた人が狩られる可能性大なんで
戻ろうとした時に崩壊してるリスクが上がる >>326
ブキ二つ名もスペシャル二つ名もサーモンラン二つ名も闇鍋ガチャなのホンマ意味不明で笑える
誰だよこれ考えたやつ >>300
分かった、ではラインマーカーでどうだろうか >>329
今回苦手ってヒッセンぐらいじゃね?
それも連射できるしシャケまとめてやれて生存できるしそんな気にするな >>332
ご丁寧に武器の練度とか実装してるのになぁ
噛み合ってない >>299
ダムカゴ高台近くの柱をこっそり塗れなくしたり、姑息にユーザ不利になる改修は
入れてきてんのにな でんせつ昇格戦オカシラ付き
スマン10デスキッズキャリーしてしまった サーモンランマスターとバイトリーダーってどっちが上なのかわかんねえな >>332
クラブラ使ったことないのに『クラッシュブラスター使い』って二つ名が出てきたりとかなw
じゅくれん度アップで貰えるとかで良かっただろ >>340
お前…責任取って続ける選んだんだろうな? >>340
カンストまで責任持てないならそんな迷惑行為すんなよ >>341
サーモンランマスター「今まで1000を超える敵を屠ってきたよテッキュウで」 カタパッドとモグラに爆弾食わせられない奴は強制的にランクリセットする仕様を実装してくれ頼む
達人がまたしてもカオスすぎる >>350
肩パとかいくつかバッジ餅じゃないと昇格できないとかね アラマキのヒカリバエが安定せんなあ
あのガス欠編成のクソダムでもヒカリバエだけは割と安定してたのに みんなはプレートって何にしてる?
俺は銅250で交換できる右にデカイシャケのいる黄色いプレート サーモンランマスターはつけててミスったらはずかしいからサーモンラン好きつけてる カタパ処理できないでんせつおるよな
外したりはじかれたりは仕方ないけどスルーするのはやめてくれマジで >>351
そんなもん要らんやろ。
なんで上手い人がすぐに上がれないシステムやねん >>353
もちろんガチャ限定の金プレート。フェス中にバイトしまくってホラガイ大量に使ったからな カタパにも昇級試験があるんだぞ
うまく弾けるやつが現場に出てこれる 冷静に考えてミサイルの射出口?に爆弾を入れるとかミサイルに弾かれて当然だよね
仕方ない…わけねぇだろうがハゲ >>328
https://i.imgur.com/SpdSjKb.jpg
0%
ping値が結構悪いけど別ゲーじゃ本当に10なんだ信じてくれぇ
別ゲーってのはロケリーなんだけど 肩パのボム弾きインク勿体ないからはよ修正してほしいわ
前作のがマシとか思わせないでくれ これ弓持った奴がオオモノ捌けるかどうかでクリアできるかどうか決まるわ カタパは空気圧で飛ばしてる設定とかにして発射前にキューインしてくれ
でボムを吸って自爆してくれ お前らがイカロールをするようにカタパも肩ロールで回避してるんだ 最近200くらいまではサクッといけるようになったけど400までは途中で躓くんだよな >>350
今回は簡単だから早く上がった方がいいぞ カタパとモグラははなから無視決め込んでる奴ら居るよな
大体コイツラのせいで崩壊する 弓はラクトしか触った事ない奴はコモノ相手にパシャパシャしてるイメージ
それ見た瞬間クリア飽きるわ 今日は編成が優秀だな特に弓が万能すぎる
塗ってヨシ狩ってヨシ BでもSとマッチングするからランクとかほぼ意味ないよな
なんのための昇格戦なんだろ なんでキンシャケやドロシャケのバッジはないの?
野上お亡くなりになって 弓持ったら高台行って見回して処理すべきオオモノやらドスコイをちゃんと撃たないとだめだな ノンチャージバシャでタワー弾けないこと以外は弓超快適や なんかスローになってもシャケの殴り急に早くなるのな承太郎かおまえら 湧き上限めちゃくちゃなせいでゲーム重くなるのほんとクソだわ
ちょっと考えれば分かるのになんで直さないんだよ ほぼノールックでカタパにギリ届く距離でボム投げてギリ外してる奴いるじゃん?
あれぼく ラクト言うほど濡れないが火力出るじゃんと思ってたらトライストリンガーだったのね。先日のクマ弓でおかしくなってた 干潮の霧も中々キツイな
テッキュウが延々と出てきてずっとカゴ周り崩壊してたわ >>371
弓が機能しないと明らかに押し込まれるわな
あとシェルター全弾命中で180出オオモノキラーできる火力なんだから
もっとオオモノ狩れ ハコビヤが吸引中にホストが落ちると
吸引状態で20秒ほど動かなくなるんだね
いくら攻撃しても離脱してくれなかったのにきっちり経過時間を持ってかれるのどうにかしてほしい クマ弓持ってるつもりでヨコヅナのタゲずっと取ってたらトライだった時もあるからそんなもん パラシェルターも使いやすいな
動きが軽いだけでどれだけ違うか、キャンプと比べるとよくわかる キャンプは重いくせに肝心の傘パージは遥か上空へ飛んでいくらしいしな いくらキャノンってオオモノにも効くのか
カタパは操縦席でええの? たつじんまで落ちちゃったけどオオモノ倒した数が3WAVEで2とか普通におるな
海岸で戦いつづけるやついるし、本当は蘇生させないほうが楽だけどそんなの考えないやつしかいないし ナベブタがバクダンやらタワーと合体して無敵砲台になるのやめろ殴るぞ カニ砲で落ちるのってカタパのパット部分?
ど真ん中撃ち込んでも平気な顔してた
なぜ練習をさせてくれない
二発撃ってる余裕あるかな >>392
ジェッパと同じく開いてる時に蓋の真ん中狙え めっちゃ回線不安定だと思ったら大昔に買ったクソ不安定なwifiで接続してて草
ボロクソ言ってごめんよイカ研
でもゲームサーバーは置いてくれ ジェッパもメガホンもトルネードも無いとか嫌がらせかよ
どうやってカタパタワー倒せって言うんだよ >>394
二発かつタイミング決まってるのか
ボムとあんまりアドバンテージ無い…
ありがとう なんでヤバい奴ってハシラ一生放置するんだろうな
行く気が無くてもせめて道作れ 夕飯終わりのキッズが紛れ込まないことを願いながらマッチングしてる >>400
真ん中きっちり当てれたなら一発で済むぞ >>401
俺もタツマキでSP3回使ったような記憶がある
勘違いかもしれないけど 最近白黒服増えたからかオレンジ黄色緑にする奴も少なくないからいまや地雷感の強いピンクにしてる リザルトの各々の金イクラの横にある数字って納品した数じゃなくてオオモノをキルした数なん??んじゃ()の中の数字はアシストした数ってこと? おもしろい現象が起きた
wave3タツマキで金イクラの箱が現れない
どうしようと戸惑っていると2人が落ちて2人きりになり箱もあらわれた
2人なので納品すべき数は少ない
でももう時間がないこれでは失敗だ
なんて思っているとみるみる納品済みの数が増えていく
どうやら2人+2人で分かれて納品していた模様
リザルトは2人だけ映っていて成功
これもバグ?なのだろうか ヒカリバエ籠横は正直武器選ぶ気がするからどうなんだろうな
グリルは籠横楽だなって思ったが >>400
蓋が開いてるときに二つの蓋の間の中心を狙う感じだぞ 納品一桁でよくその白い服着てデンセツになってんなみたいのが多すぎる ヒカリバエは伝説下位だと人が多い方に向かう方がまだ成功率高いかなあ
下手に籠横いくと理解してない味方が次々死んでいくから結果的に自分も危なくなる
高ノルマだと味方も理解してくれてるから籠横安定だろうけど >>357
二つ名もそうだけど意外と見るよね
やっぱそれくらいプレイヤーが多いのか ナベブタってずっと乗ってたらお玉振り回してくるのかよ、研修で雑魚わかせて遊ぼうと思ったらいきなり振り回してきてワロタ アラマキヒカリバエはもう結論出てるだろ
セミとボムだって 単発ダメージ180ならイカ撃ちでも傘使うんすけどねえ! ナイスダマしたらテッパンに着地狩りされました
しかもハマってしまった様子で秒速でキルされました 釣ってたら邪魔されました
処理してたらテッパンをぶつけられました
テッキュウに向かって3人死んでました
諦めました いくら大砲に張り付いてるのが悪だと言っても
10個以上落ちてるの全部無視して帰るのはアカンやろ・・・ 白黒服マジで強いな
Aバッチでも明らかにS+バッチより良い動きしてるわ アラマキヒカリバエ
セミボム戦法が武器を選ばず安定性も高く恐らく1番正解に近いが滅茶苦茶スムーズにやれても35納品はギリギリだしタゲ変時のミスが多い >>382
コンテナの間によくグレ挟まらない?あそこ セミされると納品足りなくなるんだがみんなどうやってんの?
ボム投げながらずっと納品でやってるんだけどもっといい方法あるんか? カゴ→いうとるやん
連携できないと詰むけどな 一人セーフティーを常に作ってれば普通に間に合う 一度アラマキ ラッシュで動画見つけてきたらいいじゃん、ここ貼ったら宣伝みたいになって不快なるから各個人で頼むわ うーんクリア出来るけど弓も傘も好きじゃないんだよな
1200で終わりだな 全部カンストバッジで埋めてる人と偶然ご一緒したけど1時間半くらい無敗だった流石すぎる
回線落ち申し訳ねえ >>437
自分が光った時にジェッパかナイスダマで外に誘導する
どっちも持っていない場合は諦める イカ撃ちつまらんからサモランに感度合わせてしまおうかなぁ・・・ ほんとにバカバカ死ぬなこいつらよぉ。
復活させて5秒後また3人死んでるってコントかよ アラマキのラッシュはセミしながら網の下の壁から横の壁に移動してみ セミは納品してる時のタゲ変でわちゃついて人が死んでノルマ足りなくなるのを何回かやったわ 大砲降りんなっつってんだろswitch飲み込んで死ね こんなに死んでクリアしたところでこいつら楽しいのかなあ オオモノ種類増えたんだし納品役が大砲ケアしてあげないと まじどうかしているよな運営は
なんでヨコズナ倒して銅だけなんだよ馬鹿か
仮に抽選で銅だけってあってもヨコズナ倒した追加報酬として抽選もう一度やれよ
倒した納得感がなさすぎる
イカ研にまじで説教したい >>450
これ結構いるけどなんで大砲降りるの?
ミサイルとかモグラとかに狙われて一時的に降りるのはわかるけど、乗ってたのにどっか行っちゃう人わからん >>353
今、任天堂Live2022限定プレート配ってるで
はよ貰わんと 今回今までで一番楽じゃね?
昨日のシフトが難易度高めでヤベーのが上がってきにくい分、前回もボールドクゲエクスロで簡単だったお風呂ホクサイ52シャプマのシフトより良いまである 序盤はカゴ横で金イクラ稼いで誰か死んだり十分金溜まったらセミに移行する感じが安定でしょ >>448
それやれば大群が大外回って時間稼ぎできるから
溜まった金いくら余裕で納品できるのに
あんまやる人いないんだよなぁ >>448
これやるためにちゃんと曲線部分の壁も先に塗っておくんやで >>397
なんならお前が犠牲になるんやで
犠牲の犠牲にな >>459
そーだった忘れてた
ありがとう
俺も貰っとこ
>>458
うーん、周りに金イクラ大量にあるな~
そうだ!僕も納品しなきゃ!! ナベブタが雑魚召喚するのわりと意味わからん
バリア張るだけで十分アイデンティティあるし何の目的があってそんな仕様追加したんだ? >>458
バカだから金玉みたら納品したくなるらしい。 うんこの中でもまだ俺がキャリーできるうんこだと思って連戦してたらヒカリバエ高台マンが1人紛れ込んでるのが発覚して崩壊した >>466
>>469
そうなんだ
子犬が歩きながら、ボールとか花とか蝶々とか次々に興味をひかれてうろちょろする癒し動画思い出したよ 鍋蓋落とそうとして近づくと
召喚されたシャケに
「はい、残念でした~www」って殴られて弾き返されれば
プレイヤーのゲージ沸騰させられるから 自分はカンストしてないのにカンスト勢のみ募集してる人ってどうゆう神経してんだろ やべぇフリーズした
「wave2開始まで10」のところでずっと止まってら
スリープしてもまだ止まってる
切るしかないか、せっかくグリルもヒカリバエもヨコヅナも倒して調子いいって時にさぁ…な〜んで
システムに邪魔されなきゃなんねぇんだ いきなりクズ同僚とテッキュウもらって0ポイントなったんで今回のシフト休ませてもらいます なんかすごい湧くとswitch処理落ちみたいにカクカクし始めないか 大砲担当を途中で放棄するやつ何考えてるんだよ
納品担当がアホっぽくても一度決めたら離れるなよ カンスト募集ってもう主以外はリセット前提ぽいの多いんだよな 大砲ってなぜかインク自然回復するものと思い込んでたわ
普通に自分のインク残量なんだな 大砲は他人に任せたら終わり、高台を無理矢理にでも確保しとけ >>437
納品必要になったら高台の側面でセミすると楽になる 評価落としてもらって手に入れたカンストバッジって意味なくない?
単純にバッジコレクターなのかもだけど ヒカリバエ高台で仕方なく籠横からボム投げて隙みて納品繰り返してたら弓とプライムが棒立ちで撃ち続けてるの見たから、わざと高台上まで誘導してしまったわ カンスト目指そうと思ったけど最初の数回やって察したわ
出遅れたからこれ400まで上げるの怠いわ
全然納品しないしカモンしても海岸から帰ってこないし
クリア出来る出来ないじゃなくて
ただただ不快だわ。おもんない 大砲は回収役が無能だと普通に間に合わないからな
2人とも大砲放棄しだすのは意味わからんけど 発売日にダウンロード版で買ったのに
ナワバリ少しとサーモンランしかやってない
今更だけど、みなさんバンカラマッチしとる? 今回はクリア率高めだね
これで伝説いけない人はインク無駄に使い過ぎてるかエイムがよろしくないかマップの構造を把握してないかのどれかだね
バクダンくらいはスムーズに倒せるようになっとこうぜ 今回編成キツイかなーと思ったらマップも相まってか以外と楽だわ
前回はクソマップ&濡れないハイドラ使いにくいで辛かったわ 今日初めてやってるけど味方が超ポンコツの時のプラシューが絶望的で草 俺もS+なってからは休日は伝説カンスト目指してるわ >>490
sプラスになって借金漬けになってやる気なくなった スタダとその後のマッチング格差がエグすぎてな
カンストまでの長時間化もあいまって2より格段にニート力が試されるものになってしまった うお、みなさんお強い・・・
今日こそはやってみようなんて思いつつ
オカシラ一戦やってからとバイト始めると止まらない
一か月たとうとしてるんですよね >>498
すまんそれって何が悪いん?標的になってなくてもセミしてるってことか? ヒカリバエで納品タイムの為に高台横セミした時に理解して貰えなかったらどうしたらいいの? >>445
>>482
外に持ってけばいいのねありがとう >>502
①中断して一緒に納品する
②ダメ元でナイスする
③ダメ元でカモンする
④諦める そのうち2のバイト服、景品に並ぶのかなぁ?欲しいなぁ >>486
雑魚殲滅力はそれなりだけどオオモノ処理に困らない、機動力もそれなり
どのブキ持ってもできる仕事の幅が広いので熟練者ほど楽
現場がアラマキなのもある ボイチャ無しで意思疎通する方が無理あるのよ
通じ合ったらラッキーレベル アラマキが一番楽っすね次点でムニエール
前作からずっ〜〜〜といるシェケナダムさんは
そろそろ反省してもろてええですかね 雑魚を殺すのは当然だけど特にヒッセンがやってくれないとキツイよこれ ダムの後だと武器何が来てもめちゃくちゃぬるく感じる
やっぱダムは必要だな! ヒカリバエ、ノルマ26個のうち15個俺が入れて納品不足で失敗ならもう無理。 >>511
スロッシャーは全体的に燃費は今一つだから2波ぐらいまでしかインク持たんぞ
そしてインク補給しようとしたら他キャラもインク補給して壊滅とかよくある 味方と一緒にモグラにボム入れると毎回俺のキルになるんだけど何故だろう
俺が先に入れても俺が後に入れてもほぼ確実に俺のキルになる
強回線だからなのかな? 5時からスタダ決めて300近くまで上げたあと再開したら全然クリアできなくて草
お前伝説降りろ スタダいうけどどの辺までいけば安心なんだよ
400くらいじゃまだ脅かされてるよな >>509
なるほどな、伝説なったばかりで知らんかったわ 「さやか」とか「みき」とか女の子の名前だけの奴は漏れなく地雷 >>514
すまんヒカリバエは関係ないどっちかって言うと満潮とかの時
ヒカリバエでもヒッセン重要だとは思うけど 俺が死んでる横でひたすら潜ってインク回復しながらイクラ投げてる奴いてそのインクで他にできることあるんだけどなぁって気分になってしまった 編成は悪くないんだけどアラマキは海岸マン大量増殖して辛いな
もっと早く始めればよかった
テッキュウの砲台の所で死んだ奴が籠横まで来て復活したらまた砲台に向かっていったの見た時笑ったわ
残り15秒ですけど >>514
一撃で殺せるからずっとバシャバシャやる必要はないんだよね
ある程度溜まってから一回バシャってインク回復
それを繰り返せばいい 2に比べて難易度上がったねえ
2では下手くそなおれでも休みの日ずっとやってればカンストできたけど、今作は伝説40から動かなくてわろた
おれのゴミキャラコンじゃ上がれないわ 味方の頭からスペシャルパウチ盗めるようにしてほしいわ、浮き輪から回収でもいいぞ
イクラ投げ連続で使わせたくないなら専用のクールタイムにしてくれ、連続使用させないためにボムと同じインク消費にすればいいやじゃないんだよ >>514
あ、ヒカリバエの話だったならすまん的外れだわ
コジャケノーマルシャケの集団の話ね 伝説100越えたあたりで味方もまともになってきた
それまでは干潮満潮すらわからない奴が伝説にいて
びっくりしたもんだ 何がつらいってシャケ沸きすぎるとフレームレート落ちることだよな ヘビとハシラでガックガクの中雨降ってミサイル飛んできてるのに普通に進む時間 マジでクリアできねーな
海岸でオオモノ仕留める風潮強くなってきてねえか? 処理落ちするのゴミすぎだろ
まともなゲームにしてから出直せ 海岸ガイジが帰ってこない
一生懸命運んで寄せて23入れてる間に海岸ガイジは3しか入れてくれない ダメだ…キャリー力が足りない…
こんなんじゃ10秒切ってからスペシャル使うようなバカどもを勝たせられない… >>529
これ
しかも残り時間は通常運転なのが更に辛い 海岸マン
海岸で延々とシャケを倒して戻って来れない呪いにかかった者
なお、、彼らはカタパッドは倒さない アラマキはずっと満潮でいいわ
ここの満潮本当に楽でいい 動きやすいから狩りに夢中になってしまうわ、納品しないとw ファーーーーーーーーwwwwwグリル高台に居座ったりガイジばっかでクリアできなくて草ですわーーー たまに異常なまでにダイバーのエリア取れないのなんやねん 誰も壁と足場塗り意識しないからひたすらやってて俺だけリザルト低い😞 あの構成のダムやった後のこの構成のアラマキは楽しすぎる
このギャップ味わせる為のダムだったんだなきっと
弓気持ちいいんじゃ〜〜 ?武器がダムだったことが本当に悔やまれる
ゲームつまらなくしてんの確実にあのステージだわ ダムはみんなのレベルを上げるための高地トレーニングみたいなもんだから チャージャーとスピナーが無いから今回は楽勝だな
オカシラはちょっとキツいけど トライストリンガー神武器すぎないか?
床塗れるののも半チャも強すぎる 高速のシャケが大量に押し寄せてくるやつどうすりゃいーんだよ!このクソゲーマジでよー カモンのふ~いやお~⤴︎︎︎みたいなの可愛くて好き ダムのことステージのせいにしてたが普段サモランやらない配信者がダムで野良カンストしてたの見て結局自分次第なんだなと反省した YouTuberでも良いからサーモンランの攻略動画出して広めてくれないかマジで
特効野郎ばっかで納品間に合わずに終わってばっかだわ
ただ絶対こうっていう内容じゃなくてちゃんとセオリーの一つとして広めろ 間欠泉ドロシャケハコビヤ辺りの失敗ケースもなんだかんだでダムが一番多そう その海岸に散らばったキンタマは誰が回収するんですか?????? >>558
自分の力量が低い事とダムの難易度が高い事は矛盾せんのでセーフ >>557
オレはナイス圧したときのントー!みたいなのが好き モンハンじゃないけど敵だけが楽しそうにしか見えんがな ヒカリバエって蝉してたら上から撃つ人の方が多いけどカゴのところからボム投げ入れるであってるの? 通常で序盤タワーカタパが連チャンされるとほぼ納品不足だなこれ、撃ち下ろしで上陸してくるやつもやれちゃうからなかなか回収できない 連勝してたチームなのに1回失敗したくらいで抜けないでくれお前みたいなのは中々見つからないんだ 海岸で金イクラばら撒くのは100万歩譲って許してやるけどよ
なんでタマヒロイも始末するんだよド級のアホか? >>568
ナルガとかティガ的なヨコヅナとやりたいわ 海岸マンが居て納品ヤバい時でもタマヒロイ君が持ってきてくれるとなんとかなる >>570
届くならボムじゃなくてもその位置からメイン撃っていいぞ
タゲが自分に移ったらシャケが段差横に移動してるのを見届けてからセミしにいくと死なずにすむ >>574
実はチャージ無しが強い
チャージに拘っていると失敗する 新オカシラか
メガカタパッドとかダイテッキュウとかやろなぁ ノンチャで床塗る、ハシラやる
半チャで壁塗る
完チャでバクダンヘビやる
ジャンプ撃ちでハシラぬる タワーやる 新オカシラの名前がステッカーと一致するのか気になる 別に使う必要まったくないのにハコビヤにメガホン使うのやめろ 370まで上げてたら21:30ごろから人生初の4連続1wave失敗。
異常な人たちと当たると思ってマッチングルールでも変わったんかと思って
調べてみたらガチ勢みんなサーモンランのイベント参加もしくは観戦中か。 開幕アラマキの高台外周の壁二人掛で塗るのよく見るけどまた余計な流行りあんの? テッキュウ 3体倒したら
2体また湧いた
1wave 1体までにしろ! >>590
ヒカリバエとグリル対策じゃね
塗ってあったら便利だし バイトで5回も6回もやられてるやつはやり方直した方がいい
死にすぎ 昨日ストレートで落ちたけど今日はストレートで伝説に戻れたわ
やっぱ昨日のブキ編成ってカスだわ まじでよぉ〜納品数全然足りないけど籠周りに大量に落ちてるからカモンしてやってんのによぉ来ない奴は頭湧いてんのか?
プライドだけは無駄に高いから可愛げがねえんだよクソ地雷ども 昨日と難易度違いすぎてワロスだわ
ダムだけ武器で難易度調整してよ
それか満潮時に高台の下に金網作ってくれるとかさぁ・・・ 竜巻で初動参加せず高台カモンしてた奴は通報すべきかな? 海岸ガイジって納品数3とかだけどこのゲームのことシャケ倒すゲームだと思ってるのかな? 俺が雑魚だったのは悪いけどサーモンランで切断するやつ初めて見たわ カタパッドに投げ込んだボムが作ってる途中のポップコーンみたいにガタガタ揺れた挙げ句弾け飛ぶみたいにどっかに飛んでいった
ちゃんとやれや 始めてまともにやったけど
下手すぎて野良あと2時間ぐらいたつじん1からあがらん 海岸ガイジとか言ってるやつさあ、最適の攻略どっかにまとめてくれない?
「こいつは最優先で倒せ」ってお前らがいうから倒し行ってるのにガイジ呼ばわりとか意味わからんわマジで >>594
すまんピタゴラスイッチやらかして1waveで3、4回死ぬのよくやるわ このゲーム猿が多いんだから猿でもわかる攻略チャートでも作らなきゃ一生改善しねーぞ 一生海岸に居座ってるのが悪いって5億回くらい言われてんだろが ×海岸に行くな
〇海岸にとどまるな
タワー肩パテッキュウたおしたら他は手ださずにささっとかえってくればいい 攻略動画なんか見なくていいから野良カンストとかしてる人の配信とか見るだけでいい シャケ倒すことばかりに集中して金シャケをコンテナに一切入れずに時間切れを誘う勢力って何者なの? >>608
いうてどれか倒したらまた同じのが湧いてきて帰れなくなる時ないか 3waveでテッキュウ出現数11体www
アホかな? ていうか攻略動画ならもうたくさん出てるだろ
見ろよ テッキュウが無限湧きした場合はどうすればいいのか
その答えはまだ出ない 海岸ガイジあるある
タワー倒したあと金イクラ3つ全部持って帰ろうとしてシャケに囲まれて死ぬ
1個持って帰れば上出来だとおもうんだが 正直アラマキの海岸最下段はとどまるどころか降りた時点でかなり不利になると思う
短射程は無理して行くべきじゃない 俺さっき一人で海岸タワーとカタパッドを倒し続けて
1waveでタワー4、カタパ2倒したけど
その後生還して納品しているから自分で海岸マンと思っていないぞ
普通にSP使って時短したし 金シャケ「やめて!酷いことするつもりでしょ!エロ同人みたいに!」 そのYouTuberの動画を見ないのが特攻野郎なんだぜ? 実際周り見て状況判断できるようになるにはある程度の経験が必須
周りとノルマとタイム見る余裕が無いと押し引きの判断もSPのタイミングもわからんのよ
これだけやっときゃいいなんていうお手軽な回答は無い
ガチマでもサーモンでもこれは同じ >>613
タワーとか放置してる方がやばいので普通に残って倒す
肩パは一時的片パにして撤退する時あるが テッキュウも一体なら放置してもいいかなとは思う
なお当たり前のように現れる3兄弟 はぁ(クソでか溜め息)、バトル前の肩慣らしでバイト行ったら対戦よりイライラするおまけゲームって意味わからんわ
なんで気持ちよく稼がせてくれないのか 特殊waveは任意に練習なんてさせないぞ!
初見ヒカリバエで〇ね! >>618
これはほんとにそう
タワーカタパは金イクラ1個だと思え 満潮でナベブタ出過ぎィ!
ぐっちゃぐちゃで何もできねえよ! 最初支給されたときは弱いと思ってたけど
使えるとものすごい強いな。
ゴメンなストリンガー。 これからはレティクル通りに投げてんのにカタパッドにボム入らなかったらトロールするんで
よろしく ジェッパの着地狩りほんま腹立つ
戻ったらテッパンが多段ヒットで即死とかなんなん
野上ィ! >>632
コレは勿体なくね?って回収したくなる気持ちも正直わかる
だからヤツらはクソなのだ 1Wave前半でバクダン誘導上手くいってないの見るとああ失敗したなって思う
大抵そのWave中に終わるし ヒカリバエもグリルも安定してるのになぜ納品3の海岸ガイジが現れるのか >>634
当シャケ球団は来季にラクト選手と契約を結ばないことを決定しました >>618
イクラ投げして一個回収で良いかな
1個はよっぽど余裕無い限りもう捨て置くわ 昨日たつじん2まで落ちて凹んでたけど今回のシフトですぐに伝説200まであげられたわ https://www.youtube.com/watch?v=S_fqmaoqkro
この人普段はそこまでかからないのに昨日のダムカンストまで16時間かかっててワロタわ・・・
めちゃうまいわけでもないけどスタンダードに仕事こなしてるし、
こういうの見てその場の優先度とか考えてたら段々自分もデス数平均1~2減ってきたわ オカシラまでクリアしたものの5デスもして反省や
味方に負担かけたなあ 多分ナベブタかハシラが原因なんだろうけど処理落ちを見逃すのはゲームとしてどうなんですか? 永遠に浮き輪になってるバイト仲間と一緒になってしまった。2wで失敗やったけれど、12回も救助されてた。どうやって伝説300帯まできたんや。 >>639
ゆうてプライムもハシラがあるのとアラマキが外周からタワーに届くこと多いので割とやれること多いからな
2でカスブキだった弱シューターと射程長いブラスター系統に仕事できたのは嬉しい グリルの最適解もかご横でいいよな?
高台に3人行ってカモンされたからしぶしぶ登ったら高台で倒すせいで納品足りず終わって草だった >>641
即戦力のジムワイパーくんが来年沢村賞狙える >>519
オスガキの名前も大概だわ
実名系はだめマジで ハシラ登って処理した後一個持ってすぐ次に向かったら傘が登ってイクラゆっくり二つ投げてたわ 寄せろっていうのも全部カゴ横まで連れてくると思ってぼーっとまってる奴もいるしな
ある程度寄せたらタワーカタパも孤立して倒しやすくなるからさっといって1個拾ってさっと帰ってくるだけでいいのに 記号で揃えた友達同士ネームだと倍率でクソ
ヘリの中で死を覚悟する >>649
プライムは最強だからあえて言わなかった。 >>651
良い
カゴ横集合さえ出来ればここのグリルはボーナスステージだわ
余裕で40個以上納品出来る
カゴ横でカモンしてもこないガイジばっかの時は成功してもギリギリだし即抜けてる バイトのマッチングてガチマみたいな内部レートとか存在しないのかね
初回の40から300帯以上のメンツとやりたいんだが お祝いスペシャルって誰が流行らせたんだ
流行らせたやつ派八つ裂きにしてやる >>519
〇〇ママはたまにオオモノ26体撃破とかの強者がいたりしておもろい >>660
サーモンのランクはガチマと違ってちゃんと機能してるからなあ
降格無しとかわけわからんことしてホントのウデマエ隠されるよりこっちのほうがいいわ パパママ系ネームは大抵地雷で稀にやたら上手い人がいるって感じだな 食べ物、実名、低俗なSNS中毒者が好みそうな名前
↑これ地雷 離れた位置からモグラに吸われてぶち切れた
バグ直せやクソ研 WAVE3でめっちゃかご周りヤバい中なんとか1個入れてギリギリクリアであぶねー!ってなってたらクリア後にソナー置き始める仲間がいてキレてしまった おマンゴーみせたろか?みたいな名前って通報して問題ないよな? 達人3だけど納品0見てびっくりしちゃった
縛りプレイ? 周りが赤イクラ1200くらいで自分が800くらいの時って雑魚処理意識が低すぎるんかな 全部タワーカタパテッキュウがゴキブリのヨウニ湧いてくるのが悪い 初心者が慣れてきてオオモノ相手に無双できるようになった結果この海岸マン量産の珍事を引き起こしてると予想 なんかカンストは時間が無くて無理だから毎回4,600目標にしてるけどなんでこんな事しているのかってふと考えてしまった。いかんいかん… マンゴーに罪はなくても
おマンゴーは罪深いのだよ。因みに僕は好きです。 バイトレベル任意に初期化させてくれ
高難易度やらされても面白くねーんだわ 伝説下位、達人3あたりが一番きつい
自分が溶けたら一瞬で崩壊するメンバーが入ってくる 海岸マン化現象なんとなくわかるけどな
連続発生するタワーとかテッキュウとか処理してるうちに他の雑魚やオオモノにも取り囲まれて仕方なく処理してしまう オカシラゲージマックスになると、クリアできなくなるの何なんだよ
6デス以上の味方が増えるし、マッチングおかしいだろ
あと金イクラ拾えないバグも早く直せよ >>681
事務所でメニューひらいてZLで評価リセットして難易度下げれるだろ オカシラはプライムがちゃんと打ってくれないと100%倒せねぇわ。 ダイバーも塗りブキの出番を作ったし
ナベブタもローラーやらフデの機動力が輝く瞬間を提供してくれる
さてテッキュウさんは >>658
なおガチマでは。持ち武器だったしもうちょい
塗りなりインク効率なり良くして欲しかったなぁ。 怖い話するけど海岸ガイジの中にはテッキュウの砲台で金イクラ飛ばすこと知らないやついるぞ トルネードもカニもジェッパも渡さずにカタパッドが大量に湧いたら運負けを認めて放置するけど間違ってないよな? 純粋にこいつうぜぇな殺すぞって思えるオオモノってタワーだよな
自分が狙われてる時の不快さは半端じゃない。海岸遠征マンの半数はタワーのハイプレで頭に血が登ってしまった人だと思われる ストレスで言えば8〜12個続け様に降ってくるマルミサがダントツで一番かな 馬鹿にははっきり言ってやらないと通じないから
海岸に10秒以上留まるな、10秒たったらどんな状況だろうと一旦カゴまで戻れ、とでも言ってやればいいんじゃないかね
寄せられるオオモノを一旦寄せるだけでもかなり違うし 今作雑魚の殺意と相まってクロス位置のタワー放置すると詰むからな
必死になるのも仕方ない
でも海岸いって無言で浮き輪プカプカしてるのはやめろ
頼むからヘルプ押せ みんな誰のサモラン配信見てるの?野良オンリーの伝説後半で配信頻度高めの人とかいる? >>674
効率的な処理ができてない可能性もあるし意識が低い可能性もあれば単なる武器種の偏りかもしれない 何も出来ないままヨコヅナ失敗するとき有るけど
自分含めてどうして駄目だったか全員のプレイ見返したいね >>697
この間達人3になったリアフレがそうだったわ 単にみんなが雑魚とオオモノ無視しすぎただけじゃないかな
全員が張り付きすぎると後半グダる 別方向からカゴ周りに寄ってきた雑魚と大物処理して必死に足場整えてるところにバシューンwwwって飛んでくるキンタマ煽り力高いわ >>601
テストプレイしてよくあれでOK出したよな
バスケゲームであんな挙動してたらクソゲーオブザイヤーだわ タワーはハイプレの方角とか背の高さで場所が分かりやすいのがまだ救い。カタパッドもマルミサのマークで場所が分かる
テッキュウはホンマ……死ね 満潮での弓は納品はいいから高台からオオモノを無双してくれると楽にクリアできるのだけどな >>717
弓がカゴ周り塗ってくれないときついからやめて バンカラマッチでS+のバッジつけてる人やっぱうめーな 今回武器そこそこ優秀の上にステージのお陰で楽だわ。
前回は地獄すぎた >>711
大体それだよね
ヨコヅナにタゲられた時はなるべくスタート地点付近をグルグル回るようにしてるんだけどカタパモグラヘビ辺りを放置されると退路減ってキツい >>716
考えてみたら無差別範囲攻撃って理不尽過ぎるよな
倒す以外に対処方無い上無駄にタフで弱点すらないとか立案者はほんと性格ネジ曲がってる >>709
先に乗ってた人が長時間そこにいたんじゃない
飛んでくるよ >>715
もちぃちゃん3からなのにカンスト常連ってすごいよね >>476
場所も編成も良いから諦めたらそこで終了ですよ もちぃフレとやってるイメージあるけど野良でやってるの? キンシャケはセミしつつコンテナ側で捌いた方がいいけど、グリルは素直に高台登った方がいいなコレ りんごもちぃはガチマの最上位帯のプレイヤーだからそら上手いわ 野良でもやってるし昨日のダムカンストしたしバイト回数もう1100回やってる廃人 500超えても納品意識低いやつ意味わからんのだけど ソナーって最後の一人が蘇生のために使っても味方復活する直前にデスしたら復活させても全滅判定になるんだな バンカラあんまやってないからもうサモラン1300やってるわ >>690
プライムはオオモノで十分だと思うけど
火力は弓あるし ここでフレ募ってやるってできないの?
誰かおれをキャリーしてくれんか? デスする前っていうか攻撃判定1回分のうちに誰か蘇生できなかったら全滅になるって感じじゃね
ナイスダマとかも発射した直後に死んでもナイスダマ消えるまでは全滅にならなかったりするし たまにバクダンがこっちに気づいてるのにこっち見ながらノロノロ歩いて近づいてくるだけでなかなか弱点出さないことあるけどなんなんだろ、遅延されると地味に面倒くさいんだけど サメライドの爆発って段差あると届かないんだな
クソ 達人落ちしたら一気に達人1まで落ちた
死ななくなったけど伝説よりキツイわ
ヒカリバエ、グリルが来たら終わるし普通のwaveでも大体ワンオペやらされる >>743
シャケが集まってくるのを待ってるとか中に人が入ってるとしか思えない時があるな フェス後くらいから明らかに金ウロコ落ちるようになったよな >>743
バクダンのターゲットが柱の上にいると起動しないんだと思い込んでる
正解かどうかはしらん オカシラ戦でイクラに網掛かったまま拾えなくて
ラグかなーと思ったら敵インク泳いでるイカがいたり
浮輪にインク掛けても復活しないし
シャケの攻撃もダメージ食らわないしでもうめちゃくちゃだよ ヒカリバエで納品させる為に砦の外側の壁でセミしてたのに普通に金シャケ叩き出して負けを確信 失敗する時ってオオモノ退治に必死になって納品すくなくなるんだよなあ
これを治さないといけない
周りをよく見て確実に納品
頑張ろう ヒカリバエだけは味方運とSP運
運が無ければ素直に諦めるのが吉
無理に頑張ろうとすると禿げる タコイカが高い位置にいるとバクダン起動しないよな
アラマキ高台とか居座ってるのタゲってると一生上向いてウロウロしてる 達人より伝説底辺のほうが納品意識低くね?
もう一生伝説でやらんわ 毎度のことながら、せっかくいいメンバーと出会えても2時間おきにスケジュール更新で仲間ガチャからやり直しなの本当つれぇわ… >>751
確かにアラマキの高台とかで起こりやすいし高低差が関係してるような気はするな テッパンモグラダイバーヘビが籠前に集結してるから海岸からイクラ投げんでもいいぞ グリルで俺だけカゴ横待機して味方が皆上に行った結果
場を混乱させ多くのスペシャルを使わせてしまった
すまぬ・・・すまぬ・・・😭 高台で一生オオモノ処理するんじゃなくて納品しろっつってんだろハゲ やってる内にだんだん上達してきたんだけど知識がついてきて味方にイラッとする機会が増えてきてしまった
少し前まで自分もそんな動きしてたなってのも合わさってつらい カタパッドに弓って効かないよな?
さっき頑張って撃ってる味方がいたんだが
あ、もちろん伝説 >>759
金ウロコのことならたつじんヨコヅナ失敗でも一応出るのは確認してる
ただでんせつの底辺のほうでも滅多に出ないな 自分もたまに生存に必死で時間と納品数見ていない時あるから
ラスト10カウント要らんから50カウントで一度あの
でかい数字表示して欲しい >>768
効かないけどそれは誰も試してないからでもしかしたらと思った説 開幕回線落ちした人が居たけど、3人で頑張ってヨコヅナ撃破まで行けた
確かヨコヅナの体力にも補正が入るって聞いたけどここまで行けたことが凄い、半ば諦めてたしな
感動したよ俺は オカシラは基本弓か傘が張り付きでいいような気がする
プライムはオオモノに行ってくれないときつい、特にハシラ >>770
ナワバリみたいにBGM変わるだけでもわかりやすくなるしクリア率も上がりそう 固定野良の存在がマッチング沼の原因でもあるんだがな 明らかに納品間に合ってないのに残り10秒でSP出すやつとか殺したくなるな テッパンに一発打って味方側に背中向けさせても倒してくれない場合は自分で盾破壊して倒したほうがいいの?
インク足りなくなるよね? ヒカリバエはマジで納品タイミングわからない…というかいつの間にか自分にタゲ移って即死してる ヨコヅナ時は金イクラ使ってオオモノ駆除しまくったら仲間が勝手に削ってくれて回数稼ぎもできる >>780
倒してくれないってことは他は手一杯ってこと
少しは頭使え >>776
そんなことあるんやな
レートはいくつ? あれサーモンランのリセットってもう変わってる?
今回こそスタダしようと思ってたのに なんで1人落ちてそれでもwave3まで頑張ってんで通信不安定で落ちたら-20なんだよ死ね野上 >>788
確認したら変わってて草
毎回午前1時なのかと思ってたわ… アラマキヒカリバエって結局野良ならどう動くのが良いんだ
セミしてボムとか聞くけど納品タイムは網下じゃなくて横の壁にずれてセミすれば良いんか? >>789
一人鬱病で欠員できたのにノルマ未達を理由に査定を下げるブラック企業みたいだな >>784
アホな回答と同じで質問に答える余裕もないようですな >>713
たつじんでまごまごしてる時点で君の腕前もそのゴミと一緒なんやで 金網下セミが浸透してきたっぽいのはいいけど
納品タイム作ってるのに納品する知能は無いのなw 救助されたときナイス言う? 黙って塗ってろ派とナイスぐらい言え派がいて分からん 金網下セミまではみんなするけど納品タイム作る野良はあんまりいない
そういう時に限って自分のターンでは金イクラ散らばってないんだよねー バケツはシャケとかコジャケにまとめてバシャってるだけですげー助かるんだけどな
ドスコイにも3発までは非貫通だが4発目からは貫通して他のシャケもまとめて処理できるから頼んだぞ
奥にいるタワーとかもジャンプバシャ移動で楽だろ ヒカリバエってタゲられたらカゴいってスペシャル撃つもんじゃないの? >>800
正解はないから自分がしたいようにすればええんや 今日、金ウロコ出やすくない?
今日だけで4枚くらい出てる ヘビ判定でかくないか?
高台にいても当たった判定になるぞ ナベとバクダン組むとオーラをまとったバクダンみたいでかっこいい。 ラッシュカゴ周り派と金網セミ派は相容れないよ
どっちにもリスクあるし ヘルプ出してるとき蘇生してもらってカモンになっちゃったときは紛らわしくないようにナイス出してる 処理落ちしても時間がそのままなのはなんでなんだよ
説明しろふんぞり返ってる無能クマ 今回のシフトは簡単だな
この編成でダムをやりたかった グリル2タゲとってセミしてたら他の3人死んでどうしようもなくなったセミ >>794
たつじん、後追いで300まで行ったから行ける所までやってみたいなと思って 全ステ野良カン×7だがヘルプ押せよってなったこと1度もないわ
なくても死人の数と浮き輪の大まかな位置は分かるから自分が死んだときもわざわざ不用意なノイズは出さない
まず救助は各々が作業の流れの中で行うのが理想であってヘルプはその流れを断絶させる恐れがある カゴ近く寄った人それ納品しといてー
って感じで6個ぐらい送って
アシスト時間切れなのか自分が納品すごい少ないみたいなのもあるしなぁ ヨコヅナってテッキュウの近くに誘導したほうがいいよな?
なんか間違ってる? アラート、着弾予想出さない頭イカ研ミサイルにやられるとムカつく
高台にいたわけでもないのにクソみたいなバグ仕込むな 今回のハシラ係ってプライムかストリンガーって認識でおっけー? 伝説から達人0まで落ちたけどレベルが違うぞ
間欠泉に5連続バケツ外してるわカゴ横カモンして速攻グリルやヒカリバエに轢かれてるわ二桁死んでるわ毎回何かしらネタが拾える ヒカリバエはタゲ変わる時に前触れみたいなのがあったらだいぶ難易度変わるんだけどなぁ >>821
バッジ指定だけでええんか?
任意のネームプレートも言ってくれていいのに 今日は成功しやすいからずっとやってたけど、腕と指が限界だ プライムはキル厨で問題ないな?
ゴミ傘は納品担当でよろしか? >>818
てか野良カンストレベルだと味方が死んだかというのは当然としてどこで死んだかも大体把握してるんだよな
救助できる状況なら即蘇生が飛んでくるし >>823
ヒッセンでも良い
さっき傘が登ってきやがったから念のために伝えておく ヒカリバエはタゲ変わる秒数がノルマごとに決まってるよ
検索したら出てくる 開幕海岸ガイジ共にカモンするのかなり有効だわ
目に見えてクリア率上がった テッキュウの銀バッジより先にヨコヅナの銀バッジが手に入ってしまった >>828
やっぱバッジ見れればなんでもいいですw 処理落ちやべえな
基本全てがスローモーションなんだが 何でハエ高台行っちゃうんやろ?
あそこの成功体験少ないやろw >>832
そうなんよ
逆に目の前の処理をどういうパターンでやろうかと薄ら考えてるようなときにヘルプが来るとそっちに意識向かうし無理な救助で崩壊の引き金になりかねない 俺が把握しててもなるべく近くの味方同士で助けて欲しいからそのためにヘルプは押してほしい >>841
おーすごい
俺はたつじんの下手くそだから憧れる
見せてくれてありがとう ワイはヘルプ出さない派やなw
ヘルプの代わりに戻れとか別なの欲しい >>842
十分強武器だろ
ドスコイ2発+傘オープンで倒せるぞ 2に比べて死因が複雑化して即救助全然できなくなってしもた
あと見晴らしも悪くなったか 上手いってのもそうだけど、カンストまでやれる気力がすごいよな 味方全員が全ステカンストレベルならそもそも苦労しないんだわ
普通にヘルプは言ってくれ でんせつのほうが周りのレベル高いからたつじんより楽だな ハシラに隠れて蘇生逃れた金バッジ埋めのピンクちゃんグリル誘導何も出来てなくて最悪だった
養殖ってこういう奴か イクラ投げのせいでインクカツカツになってボムも投げられないから雑魚の処理誰もできなくなるんだろうな でもこのスレはカンスト当たり前みたいなレベル帯じゃないからな
最上位での正解の動きも下位じゃ間違いだったりするんだ 時間帯かレート上がったからかわからんが安定してきた
ハッピーだぜ てかカンストバッジより今はヨコヅナ銀とかのほうが実力の裏付けにはいいんじゃねえかな
通話ありきの募集やフレカンストで養殖流行ってるみたいやし
この前8デスのカンストいたわ ハエ高台だとくる方向が1方向になるけどカゴ周りだと左右に割れるよね?
それ無理ゲじゃないの? 今回の構成悪くないね
日曜ヒマだったらカンスト狙えるだろうなぁ ヨコヅナ銀なんて水没周回してるやつがほとんどだと思ってたけどみんな真面目にやってるのかな 砦は味方が死んでも場所把握してるけどダムは分からんこと多い ヒカリバエ、海側でセミし出したガイジいるんだがなんなん?
なんのためにセミしてるか理解してないだろ ほんとテッキュウだけはどうにかしてくれ
あいつだけバランスおかしいわ >>845
上手なのはわかったからその認識広めるのはやめてな
クソキッズがヘルプ出さない方がかっこいいって勘違いするからよ バッジすげぇな、俺死にまくるけどこれからはヘルプレスでノイズレスのクリーンなアルバイターになるわ
これで近いうちにカンスト仲間入りや!おおきに! 外人が混ざると失敗するわ
俺らなんかよりよっぽどシューター慣れしてるハズなのに何であんなに下手なんだ スケジュール変わるまで黒ツナギにキャリーしてもらったわ
ノルマ低いとはいえ一回も死んでなくてすげぇ >>869
あんさんのレベル帯じゃ誰も死んだことに気付かず助けて貰えまへんで!! 砦の遠洋マンうざすぎる
いっそ常に満潮にしといてくれ ヘルプってうるさいんだよな
ちゃんと出せ派の人にとってはそれがいいんだろうけど ドスコイってバクダンを押すぐらいのパワーあるんだな
満潮の沿岸でバクダンと相対してたら溜めながら前に進んできて漏らした ヘルプ出せガイジはぶっちゃけ左上のカウントや納品個数とか見てない視野の狭い人間の戯言だからシカトしといていいぞ ゴミばっかり、酔っ払いタイムか?
あっという間に100溶けた >>876
テッパンに押されて高速移動するバクダンはサーモンランの名物 前回のでたつじん2まで落ちたら遠洋マンだらけで永久にクリアできなくなった
もう駄目かもしれん w1干潟,w2ドロシャケを順当に乗り越えての通常潮
海岸遠征組がいつまで経っても戻らずに砲台で金いくら撃ってきてイライラしてたんだけどリザルト見て納得
ずっと守ってくれてたんだね……でも残り20カウント切ったら戻って来てよw
https://i.imgur.com/AQ1XHkP.jpg 今回弓が使えないとキツイやね
ただ何回目よっていう気もするけど 1人上手くても割とどうにもならんけど1人地雷がいるとあっさり崩壊するからなあ カモンの意味がまったく通じないのがなあ
遠洋漁業に行くのはいいけど50秒くらいで金イクラどれくらい集まってるのか一度確認してほしいわ イカガールかな何か逆ギレしてるみたいな声低めで語気強いやられた音声有るよな
あれで海岸から動かん奴に呼ばれるとちょっとイラッとする >>877
じゃあなおさらヘルプ押して死んだこと伝えないと誰も助けてくれねえぞ
視野狭いんだから >>889
好きにしろw
俺は今ピンク、もう少しで白が手に入る >>856
だから投げなくても済むようにカゴ周りの立ち回りが大事なんだよね
俺も最近知ったから偉そうな事言えんが今まで達人伝説ループから抜け出したよ
後はヨコヅナだな
あいつどうやって倒すんだよ >>889
黒は紺色っぽいから個人的には微妙
青とピンクは好きな方 開幕タワー2体が隣接して湧いたら速攻で浮き輪3体できたのを高台から見てプロコン放り投げたくなった たつじん以下はマジで地獄
ずっと満潮にしてあげたいぐらい >>894
ヨコヅナ強すぎるよね
俺が下手だからだけどまだ2回しか勝ててない 3になってからモグラにめちゃくちゃ吸い込まれるようになったんだけどラグの影響なんかねぇ どいつもこいつもカウントダウンされるまでイクラの数見ないのか? >>872
んなわけあらへんやろ〜w
どんなにレート帯が離れていようと心は一つ、海岸で一人浮いていても助けに来てくれるはずや!たとえ死んだってな! >>866
でんせつ100くらいで見たけど同じ人?それとも誰か広めてるのか?
回収する金いくらもないのに金網下から出て海側に行って謎だった
海側で金いくら生産して納品不足で終了 モグラ海岸におびき寄せるやつ
常に海外にいるくせにカタパとタワーは死んでも倒さないやつ
後1個入れたらクリアなのに持ち逃げするやつ
たつじんやばい モグラ?みついてるときに触ったら殺されるの理不尽だわ 7デス抱えて何とかオカシラマッチクリア
オカシラ倒せなくてもいいんです グリルは高台登る癖にヒカリバエはカゴ横でやろうとする奴の情報網どうなってんの >>898
俺も初期の頃1回のみだよ
ハイドラだけでも倒せるってレス見たけどどうやるんだろ
あいつ弱点とかあるのかね オカシラマッチ抜け出せねぇ~
3wave突破できねぇ~ たつじんチンパンたちは最初にカモン押される意味を全く理解してないからもうどうしようもない
浮き輪のままほっとくしかないけどそれも他のチンパンが勝手に復活させてまた海岸でモグラ倒す 達人落ち(笑)とかしてるくせによく味方がどうとか言えるな ヘルプでは気が散らないけど干潮開始前カモンマンにはうるせーばかって思っちゃう >>914
13デスだとか6デスで他人に文句言う奴がいるからな オカシラはdps一番高い武器はずっとメイン攻撃するんやで
今回ならプライムかな? 朝方はヒカリバエ引きまくって達人まで落ちたが
この夜はほぼ引かずに160まで伸びたわ
味方の引きもあるけどステージの引きのほうがデカい この武器構成で達人ならワイでもキャリーできる
評価リセットして達人を伝説に送り込んでいくのでお前らよろしくな >>866
納品の時間稼ぎの常套手段なんだが。。。
ガイジはどちらかな? >>898
自分がその時の編成で高火力武器を持ってりゃひたすらオカシラ殴っとくと割と勝てる
SPにオカシラ巻き込むのも大事
カニタンクは全弾打ち込んでよし コウモリのアメフラシって体力満タンなら死なないと勝手に思ってたけどもしかして死ぬ? >>917
オカシラゲージホカホカの中3ウェーブまでクリアしたのにホカホカ継続はマジでキツいよな 海岸マンのあとをモグラ、テッパン、イルカが追い回してて草
カモンしても来ねぇし案の定時間切れ 寄せるけど下手糞より死なない味方のがありがたいって事に最近気が付いた 2マップやったら戻る気で気分転換にイカ撃ち行ったら行ったで7連続同じステージとか本気でイライラする
バイトでもイライラして勝ち負け気にしないハズのイカ撃ちでもストレス ある程度のランク帯になってくるとノルマ追いつかない→どう動けば間に合う?の考えになると思うのに一切アップデートされないのもう偏差値の問題か? なんでSP使わないの???
縛りプレイは一人でやれよ ダムでたつじん0まで落ちてなんとか+3まで持ち直したけど今回の編成ででんせつ300までいったわ
ダムやばすぎ この時間帯ならエリートバイト多いから大丈夫大丈夫大丈夫 800になってからじりじり落ちて750
ハコビヤで自分の判断がイカれてるのに気づいたから睡眠後の自分に託す
おやすみ >>934
たまに上手くいくから味方がゴミだったって結論になるだけや 子供起きてる時間帯ゲーム出来ないから
2晩サーモン出来る時にカンスト狙ってるんだけど
いつも800代が関の山で時間が足りぬ
もう一段階上手くならんとか… オオモノだけ倒してテッキュウ砲使えば納品が自動で終わると思ってるからな
海岸こそ行かないけど納品参加せず一生高台で外ばっか見てるアホ弓も死んでくれ 流石にキッズ寝てるよね???
今の下手な奴はおっさんかよ
もう寝ろ 最近テッキュウ海岸マン増えた気がする
3人で行ってどうすんだよそりゃカゴ前崩壊するって 達人と達人+1ってそんな差がある?
なんか達人より忙しくなってる
付いていけないレベル
これは俺が疲れてるか寝ぼけてるせいやろか?
達人1に上がって3試合したが、1度もクリアできん >>946
ノルマだけじゃなくてオオモノの量も増えてる >>941
必ず1人はガイジ放り込むマッチングしてそう
野上だしね 出てくるオオモノによって難易度全然違うのホンマにバランス崩壊してておもろいよな
危険度とかマジなんの指標にもならんし意味ねーわ >>947
あ、やっぱり大物増えてんだ
以前達人3まで楽に行けてたんだが、メンバーに救われたからだったのかのぉ
今日はもう寝よ…
朝昼はキッズが集まるからまた達人カオスに落ちるのか…嫌だなぁ 納品30がいるのに8デス納品4のやつって自分なんかおかしいかもとは思わんのかな テッキュウゲーほんとストレス
いいメンツでもテッキュウのせいで滅茶苦茶 テッキュウ削除するだけで理不尽ゲーからクソゲーに評価上がるのに >>945
まさに今それでwave1失敗したわ
でんせつの無能が量産されてる やっぱ今からじゃもう遅いか、100以上でも沼しかいねーわ 座ってやらなきゃいけないゲームって疲れるね
ケツと腰がいてーわ500いったら寝よう >>905
伝説200ちょいくらいだよ
こちらも納品足りなくて終わったわ >>955
ありがとう優しいイカちゃん
金玉ラグつらーい >>921
ガイジはてめーだ
まだ納品1桁の時からそんなことしてたんだよカス 傘は強いしヒッセンも雑魚処理能力高いけど全体的に処理速度に優れる構成ではないせいか
特に地雷がいなくても湧き運が悪いと押し切られがちな印象だなあ 今回テッキュウはトラストが積極的に倒すべきだろう
間違ってもヒッセンで突っ込むなよ 赤イクラ900,900,500,500みたいな感じで二極化が激しい
中間がいない >>958
メインで削らず金イクラ主体になると思うわ
幸い、オオモノは倒しやすいブキ構成ではある 干潮でテッキュウタワー出た時の傘パージホント助かるわ
ドスコイ以外薙ぎ倒せて楽しそう >>968
やっぱそうか
ヒッセンとか床塗るくらいしかやる事なくてきついんだよな こんなにイラつくゲーム他にねえよ
ストレス解消のために納品0縛りしてるけど恨むなら任天堂恨みな まあヒッセン以外はヨコヅナ殴っててもそこそこやれるよ
弓なんか遠くからずっと殴ってられるし
>>972
乙そのもの 全員セミしかしないけどそれでどうやって納品間に合わせるつもりなんだ
10秒のカウント出て急にスペシャル切り出すのただのバカだろ 金バッヂ三つ付けてスペシャル一回も吐かずにwave1で終了とか舐めてるのか😡 >>964
後付けで納品状況出してガイジ認定するアンタも大概やで >>617
ワイの中の答えは「無理ゲー」ですw
伝説頂点の人は知らんけど、その辺の野良がミサイルとレーザーが飛び交って
ザコシャケがうようよしてる中で正確に連続縄跳びできるわけない 3WAVE目ハコビヤで勝ち確だったのにエラー起きたわ
有線だぞいい加減にしろ野上 >>973
床だけじゃなくて雑魚とオオモノも消し飛ばしてくれ >>973
雑魚シャケ掃除するのも大切な仕事
プライムは45ダメな上燃費が悪いから、雑魚シャケをヒッセンが倒すだけでも動きやすくなる テッキュウは構いすぎてても失敗するし放置してても3体湧いたら失敗するし
もうちょいどうにかならないんかこいつ ヒカリバエみたいな糞ゲーで熱くなる奴もいるんだな
理不尽過ぎて失敗しても仕方ないとしか思えん タッキュウ開幕3匹出たので全員で処理して
カゴに戻ったらまた3匹湧いて壊滅したことならあるわ
流石にあれは無理 >>988
プライム弓の周りで雑魚掃除と床塗りが仕事だろうなってのは分かるんだけど、オカシラ戦で自分が持たされると貢献できてる感がなくてやるせないw 結構なんでも出来ちゃうブキばかりだから納品が疎かになるな
誰か納品するやろの精神 >>662
彼らが稼いでる分うちらのノルマを減らすか、テッキュウぜんぶ彼らのところに
投入してくれませんかね 下手くそでもいいけど放置だけはすんな
WAVE2から急に放置しだした奴のせいで失敗しかけたわ >>974
尚更使いまくって練習しろよ
その辺の雑魚でも散らしてろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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