【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE55
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE54
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665212606/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 10/08 17:00 ~ 10/10 09:00
アラマキ砦
ヒッセン
パラシェルター
プライムシューター
トライストリンガー
10/10 09:00 ~ 10/12 01:00
ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター
デュアルスイーパー
ダイナモローラー
スプラチャージャー
10/12 01:00 ~ 10/13 17:00
シェケナダム
52ガロン
クーゲルシュライバー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー
10/13 17:00 ~ 10/15 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
バレルスピナー デュアルいやだなチャージャーが使えないとクリア出来そうにない イクラ無いところにヨコヅナ連れてくガイジ死なねえかな 危険度331%やったけど無理だろ
誰が生き残れるんだよあんなの 頼むからwave1でもスペシャル吐いてくれ
眠いなら素直に寝ろ クソメガホンゴミレーザーがクソコウモリに吸われてカタパッド狙えなかったわ
そういう時に限ってカタパッドどんどん湧いてくるんだよな
1、2体だけならそんな不運も覆せるのに
だからこんな運ゲーの糞ゲー真面目にやる必要ないんだよ >>6
味方が処理できない、処理しないとマズイオオモノから優先順位を決めてさっさと処理
金玉は最後に回収でオッケー
ナベブタも最大限活用してインク効率よくオオモノ処理していけばなんとかなる >>1
マンメンミ
満潮高台で仕事してる気になってる弓多いな
納品しないで安全圏にいたいなら出てきたバクダン全て俺がやる!くらいの気持ちでやってくれませんかね この時間なら自分より上手い人とマッチしてキャリーしてくれないもんかと思うけど
そう上手く行くこともなく
自分がキャリーできるくらいの腕にならんとオカシラは9割方倒せないね… アラマキの難点は高台に居座るアホが一定数いるとこなんだよなぁ
あれやられるとコウモリが上を狙って弾を打ち返しづらいとか、ヘビやモグラが上に上がって処理しづらいなど色々問題があるんだが
バカとなんとかは高いところに登ると言うからなぁ 弓は高台の方が良くない?
モグラだけ下で処理してくれれば
それ以外で高台に居座ってたらアレだけど >>18
降りて来ないやつがいるんだよ
どんなブキだって高台くらい登る 欲しいギアも雑貨もないからバイト代全部ガチャに突っ込んでるけど期間限定ものもサモラン2つ名も出ないわ
金無さすぎるしイカ撃ちもやらないといつまで経っても手に入らなさそう 高台にずっと芋ってるやつがいると雑魚処理も納品も遅れが出てどんどん後手に回るからなあ >>16
モグラはともかくヘビはカゴ近く通った時にやりゃ良くねえか スタダ失敗したのでやっと400
スタダした人達はどのくらいまでいけてるん? 高台に二人いて納品役だけ地獄見る光景よくある
ヒッセンは絶対降りてこい😠 深夜帯もわりかし酷い味方多いな、オオモノ倒せよニート でんせつ200いけました
カンストまでやるやつの気が知れない 2の時はマッチングきっちりしたら最高難易度でもヌルゲーだからすぐ飽きるとか言われてたけど
3になって理不尽ではあるけど高難易度化は達成されたんだから下手くそ混ぜて難易度調整とかする必要ないわけで
マッチングきっちり分けても問題ないはずなんだけどな いいチームってリザルトある程度同じになるよね
当たり前だけど
みんなが均等に仕事をしている証拠 金イクラの納品数ドベのやつって大抵赤イクラもドベか3位なんだよな でんせつどこまで行けば納品蘇生以外でセミしない野良に出逢えますか… 芋の自己擁護痛えな
投げでいいから納品してください カタパタワー湧きまくってんのにカゴ周りで浮かんでるジェットパック見たら殺意湧くな 止めたテッパン無視するやつ多すぎ
本来インク1発で良いものをわざわざ止めてるのに 今回の編成楽だな
また実力に見合わないカンストバッジが増えると思うと悲しいね 個人的には2個前?のリッタースシローラーパブロの上位互換だわ
やはり火力は正義 ノックバック強すぎるわ
コジャケに押されて水死が多すぎる
ヒカリバエは糞の塊 ハシラ放置するやつハシラに括り付けて大砲撃ち込みたいくらいに嫌い 今回の編成でヤバいってやつは何が来てもヤバいんでしょ 何でプライムで正面に撃ってんのに鮭に殺されるんだよ
当たり判定狂ってるだろ スペでインク回復しなくなったのホントクソだわ
なんでなくしたのかマジで意味不明 雑魚シャケは攻撃発生が早くなっただけじゃなくて
範囲も広くなってる気がするわ
ローラーで轢いてるときに殴られたりするし プライム持ってて高台にいて後ろからビーム撃たれてるのにすぐ近くのタワーを一生倒しに行かないのは怒ってるわけじゃなくて本当にどういう思考してるの?って気になる
視野が狭くて何も見えてないとか武器が武器だからヘタクソだし行きたくないとかならわかるけど
サーモンランにこそバトルレコード欲しい、頭が弱く脳が不自由な人たちはどういう視点で日々を苦しんでるのか健常者に教えて欲しい なんでみんな戦いにくいとこ特攻するんだろ
干上がってようが霧だろうが海岸行くガイジなんなの? アラマキ砦、通常で納品不足が一番危険だね
満潮とか霧の方が成功しやすいという そりゃオオモノ倒すゲームだと思ってるからだよ
「俺はこんだけ金イクラ出してるのにあいつら拾いに来やしねえ!味方ゴミ!」
が奴らの主張 ジェッパで飛んでるのに雑魚に殴られるのほんと糞だわ 1ヶ月けつあなかくていで過ごす奴なかなか覚悟決まってんな ヒッセンも弓も塗れるし強いな
プライムも燃費悪いけど強い
パラシェルターもよくわからんが動けて強い気がする 3のジェッパは浮上に時間が掛かるせいか
出掛かりとか段差降りたりすると高度が妙に低い状態になって
その時に殴られてやられるケースが増えたように思う タワーとテッキュウの意識高いくせにカタパッドは倒さないのはのんで?
意味があるんですか? ジェッパの最中飛んでくるハシラにぶつかって死んだことあるわ >>52
シャケ自体が大幅に強化されてるってのもあるし、全体的に挙動がおかしい部分もある ウェーブ1で何回死ぬんだよ
どうやってでんせつまで来たんだ? 柱に突き刺さったナベブタの下にいっても何も反応ない
→塗ってあった柱昇っていく
→あーっ >>61
ボム2回ってので憂鬱になるので
1個でも入れるようにはしてるけど、皆嫌だよね 報酬渋すぎるよな
作業着の色変えるだけでどれだけウロコ集めさすねん テッキュウに3人がかりで行ってるからカモン押してんのにあとひとり!とかアホなのか?
全員死んでくれ >>67
どっかのサイトで見たけど片方だけ壊して放置が良いって見たけどどうなのかね
同じの3匹以上は出ない仕様らしいから ヒカリバエ籠の横と高台上の2か所からカモン飛んでくるんだがどっちにいけばいいのこれ 今回は高台の上で1人セミ役と1人納品役って感じちゃうの? >>71
個人的には可能であれば両方壊すようにしてる
片側だけでも危険なので 片パの話何回ループすんねーーーん
ここの住人的にはダム満潮金網奥以外は片にする必要なしって結論出てるっちゅうに
野良カン動画勢もだーれも片放置なんかしてないよ 前作までならそうかもしれんけど今作テッキュウ含め新しいオオモノ追加されてるんだから処さないと 初動があまりにもウンコすぎて慌ててたが普通に楽だわこれ
どんどん上がってく ナベブタは残すか迷うときあるけど
ナベブタってヨコヅナにもダメージ入るんかしら? 3ウェーブ終わりの祝砲がわりにスペシャル打つアホ許せねえ
お前がさっさとスペシャル打ってればもっと楽にクリアできたんだが ようやく200
300行くまでは回しといた方が後が楽か…? >>74
だよねぇ
1回の解放で処理できれば理想だけど雑魚とコラボされたりすると厳しい >>72
配信動画でどっちも有りって見かけたけど高台の方が事故りにくいって紹介されてたからみんながカゴ周りに集まっていない限りは高台行くようにしてる 片翼推奨のyoutuberはたまに見かける
ツイッターには両翼否定派も居る 後もう少しで上がるって時にガイジぶち込むのマジやめろよ野口ィィィ >>77
初動から寄せたい派だけど、海岸組もいつの間にか戻ってきて最後にカゴ周りゴチャつくけど皆で納品間に合うパターンが多くて、コレが正解かと思えてきた ヒカリバエカゴ横でやればいいのに高台行くから失敗するんよ 一人で肩パ処理するとき、インク回復時間が勿体ないって感じるんだが、何かできることある? 編成強いからってテッキュウの出現率上げてないよなイカ研?
10とか14って普通に無理だろ カタパのインク回復する時は索敵するか
セミして雑魚を逆誘導するのが理想 ヒカリバエ、高台派2名とコンテナ横1名と何故か走り回ってる奴1名が入り混じってカオスになった結果ボコボコにされたわ
アホくさ 半分残ってるのはインクに余裕が無かったり弾かれたと判断して落とす
バトルもバイトもクソマルミサのせいで面白くなくなるんだよ 今達人2で揉んでるけど10くらいまで行けば0くらいまで行けばあるていど仕上がったメンツになる? クマさん今回の研修駄目じゃね?金玉入れる事さえしらない新人が大量なんだが ヒカリバエの蝉して下に貯めるみたいなやつどこかで動画紹介でもされてるのか?
今日のヒカリバエずっとそれしか見てないんだが、やり辛くないか?
それともこれが今の基本なの? スペシャルを出し惜しみする奴ってスペシャルがあると言うことを知らないのだろうか
全滅寸前になっても使わない奴とか居るもんなぁ >>98
カゴ横対応出来ない奴が多い下位だとそれが一番安定する プライム塗りがゴミすぎてヒッセン弓が塗りまくってくれないときつい テッキュウバッジまだ取ってないからどんなデザインかなと見てみたら手抜き感がすごいな
ヨコヅナ・バクダンあたりとほぼ同じだ
https://pbs.twimg.com/media/FcS8zAkakAARXXy.jpg >>107
デザインみたいだけならデスした時に表示されるぞ >>106
開幕ため撃ちしてんのみると嗚呼ってなる シャケのバッジはポケモンのボックスとかみたいですき 研修ぜんぶやったほうがいいの?
オオモノシャケ4体くらい見たけど ヒッセンがハシラの下でカモンしてたから行ってやったら自分で登って敵倒しだしたんだが一体何のカモンだったんだ・・?
なんならそいつその後のウェーブもハシラが来ると謎カモンを出すが結局即自分が登っていくんだよな 別にやらんくてもいいよ
こいつどうやって倒すんだよって思ったら思い出せば >>113
戦犯・・
>>115
なるほど
どっちなんだ ここのヒカリバエセミは危険度マックスじゃ間に合わん
下位でしかやらないやつほど高台に寄りがち >>118
何故ゲーム内にチュートリアルがあるのにwikiを見るのか >>122
それでいい
オオモノの倒し方一通り体験したらシャケ図鑑の1番下の項目も見ておいた方がいい >>114
たぶん2で慣らしたいくら運搬待ちキッズ
イクラなんて運べる時に運べばいいのに運ぶための準備はしないくせに運ぶ意識だけ高い奴 >>120
カタパ最優先でぶっ殺しに行きたいくらい嫌いだけどザコが湧きすぎて近づけない上に強行して相打ちしようにも二回ボム投げなあかんの致命的で殺すに殺せないわ
特にWAVE3は倒しに行けないことが多くてつらい 上に行くほどランク上がるスピード早いからこのまま行くと900からカンストまで5秒で行けることになる >>117
コウモリはアメダマを打ち返せば倒せること
テッパンは撃ちやすいように背中を晒させること
ハシラのイクラは鮭に運ばせるつもりで無視してもいいこと
バクダンは倒しやすい位置に誘導すること(理想)
大物に対して不得手な武器を持ったら遠慮なくカモンすること
倒せる武器で雑魚敵をしっかり始末して塗り替えすこと
敵が湧いてくるエリアに長居しないこと
この辺さえ守ってたら誰でも高ランクに行ける
逆に言えばすぐ壊滅する奴らは
雑魚や敵の塗りを無視しまくって、テッキュウやタワーにすぐ飛びつく
同様にハシラや海岸のイクラにこだわってカタパッドミサイルやモグラに好き放題やられる
いつもそんなやられ方してるのさ カタパ倒さない理由の全てがカタパの周りにいる鮭が邪魔って事なんだよな
それを解決するためには最低二人でカタパに向かわなきゃいけないが
密集してると広範囲化したミサイルを避けきれなかったりするし意思疎通が難しくカタパ死が増えて困る
スペシャルの切りどころだがメガホンとジェッパのどちらかが無いとダメっていう害悪
サメライドやクソザコで周辺の敵を一掃できたらいいがクソミソは一撃じゃドスコイすら倒せないからな 引くこと覚えろカスって言葉を胸に刻んで立ち回ると割と上手くいくことが多くなってサーモンラン楽しいわ
まあまだたつじんレベルなんですけど
伝説とかまだ無理よ 味方の赤イクラが少ないならまだしも同程度ってなると意味わからん
海岸族がヤンマーニしてるのか? さすがに納品0の奴は通報されてるだろうし
自分がやったことの責任は取らされるだろ >>132
ネタでやってるんだろ?
本気だったら戦犯 >>132
おっ!最後金イクラの入れ方覚えたじゃん!えらい!! 3から鮭走始めて初めて深夜アルバイター達の力を使ってどこまで上げられるか試したら伝説250が限界だった
悔しいけど圧倒的に経験不足だと思うしこのままだと伝説300すら届かないまま白黒ツナギ手に入ってしまいそうなのでもっと頑張ります 処理に必死な割にはそこまで数字が高いわけでもないのがまた 40リセットのおかげで高レート帯がまともにバイトできるのありがたく感じてきた >>48
これマジ?確かにスペシャル使ったあとなのにボム投げられないなって思ったことが何度があった気がするが ジェッパ強いって言うけど俺が使うとほぼ何もできないまま終わる テッキュウの処理行ったなと思ってカゴ横で待ってたら3人行ってて3人死んだわ 前回がブキゴミ、ステージゴミの二重苦だったから今回快適すぎてやばいわ 前回と比べてステージも武器も快適すぎる
雑魚バイターだからこういう編成でバッジ集めないとな >>156
タワーを1本折るとか肩パを1体処理するとか(短射程武器で)バクダンを倒すとか
明確に目的を持って動けば報われると思う パラシェルターの傘って1確なのか
初めて知ったわ
最強やん >>162
こっちはクソ長い名前だった
上手くないのはいいけど白黒服は脱げ ジェッパは落ち着いて無駄にジャンプ押さなければブレずに狙える 落ち着いてジェッパ撃とうとしたらカタパッドに撃ち抜かれるのあるある 1回でたくさんオオモノ倒そうなんて高望みするな
1スペシャルで2体くらい安定して倒せるようになりゃまず御の字だから >>159
心当たりがありまくってもはやどれかわからん 服の取得に上手下手関係ないし
なんで上手いって期待しちゃうの アラマキの満潮干潮は好きだけど通常は普通にクソ寄りだよな 自分でソナー置いたあとに死んで
そのソナーで復活した時に反射でナイス押してしまうバイト現象 >>170
結局これが一番わからんわ
クマサンも自分で何言ってんのかわかってねぇだろ ウェーブ2とかでもタワー、カタパが3枚くらい同時に沸いたらすぐにスペシャル使だだ方がいい。
これ出来るだけでかなり安定する。(尚、サメライドは除く) 今回の編成意外と強いのか?
ステージがダムじゃないからそう感じるのかな 素人質問で悪いがカタパのミサイル1発でやられる事があるんだけどラグってるって事で良い?
金イクラも拾えない時が結構あってイライラしたわ いやー高ノルマになるとオオモノ出現数の増加によって、テッキュウの出現する確率が高くなるのか、大体失敗するのこいつが原因だわw
2体当たり前のように出てきやがって
こいつだけはいまだ正解がわからん。倒すべきかいっそ放置すべきか
序盤ならSP切ってでも無理して倒すが、倒しても結局また追加されること多いし、うーむ 1w干潮海岸マンで納品不足
そいつ自分から抜けるもすぐ合流して
1w干潮海岸マンして納品不足
俺の40ポイント返して 上手くない知り合いとカンストチャレンジやってるけどかなりきついな
デス数とオオモノ討伐数が酷い 何でこの武器&ステージで4デス↑とかするカス多いんだ?
まさか人様の金イクラ奪ってでも納品してるから許されるとか思ってるんだろうか?
お前がデスるからこっちにシャケが来るんだよ肉デコイがッ >>183
上手くなってから出直してこいって言ってやれよ >>184
アラマキは雑魚に囲まれやすい地形だからデスしやすいよ 通常テッキュウは左のほうに湧かなければ弓で高台から対処できるのはいいんだけどなー むしろジェッパ以外のスペどこで切ったらいいか分からんくて辛いわ
ホップソナーとトルネードはまだ2感覚で使いやすいけど他は切るタイミング外すか逃してる感しかない
ヒロモのチャクチみたいにバイト限定でいいからハイプレ欲しい 前回よりずっとやりやすい編成だと思う
ただそういう時は普段下にいる奴らも上がってくるからたつじんやでんせつ下層が地獄になる >>192
野良に対しスペシャル使えってよく喧伝されるけど使われない原因ってたぶんこれなんだよな
何に使うとおいしいかの共有がまだ広くなされていない問題 >>181
・タイムアップ間際で納品足りなくてカゴ周りに金イクラが大量に落ちてる
・味方全員が伝説カンスト常連並みの個人技で雨とハシラに足場を奪われつつタワーカタパにタゲられながらカゴ周辺の雑魚とオオモノ処理して縄跳びしながら納品できる
みたいなケースは放置もあり。それ以外は
・テッキュウを察知した瞬間にできるだけ早く倒して(SP使用含む)金イクラ0-2個奪って即帰る
がいいんじゃないかなと思っている今日この頃。
カタパの片翼放置是非と同じ考え方のような気がする。 カニどうしたらいいか分からん
余裕ある時は普通に倒した方が早いしちょっとでもごちゃついてきたらシャケに後ろから殴り殺される カニは一方から雑魚が押し寄せてきた時
雑魚の後ろにタワーがわいたとき
ちょっと遠くにカタパがわいたとき
終盤ごちゃついてから使っても転がるしかない上にミサイルモグラの餌だから中盤に使う >>197
カタパ/タワー/テッキュウのいずれかが射程内に計2体湧いたら切っていいと思う
特にカタパ2体湧きに使えたらアツい気がする 基本一戦ずつ抜けてやってるんだけど
5、6試合に1回はバイトやってるんだなって人達が集まって
それ以外は全然やってないんだろうなって人達が来る
それの繰り返し 野良の知能すこい下がってきたな、ここまで来てもまだキャリーされてる奴いるランク帯なのか ノルマ達成したけどあとひとりの時にサメライド使って海に沈んでいく味方見るの悲しすぎる カニごとモグラに食われるのはほんと理不尽だと思うわ
タンクなら耐えろよ >>192
なぁに都度都度試してどれをどう使えば効果的か探っていけば良いだけだよ
君自身がバイトのパイオニアになるんだ >>185
直撃してる事すら気が付かんかったわ
何か急にやられて?浮かべてた こんなんでビックランとかやられても糞ゲーだろ
処理落ちする程湧かすなよ >>207
味方ガチャ+オオモノガチャ
アラマキなら比較的なんとかなるけど この場合死亡が文字通りの死亡を表すとは限らないのでセーフ >>205
悲しいことにジェッパも浮いてるはずなのに普通にモグラの餌食にされる ドロシャケとかいうプロバイターのおやつは難化していいと思う >>207
個々の試合だけ見たら味方運湧き運ある
流石に全体通しての勝率は全然違うけど >>217
ちょっと前までブイブイ言わせててお仕置き食らったんすよ ドロシャケってステージ爆走したりボム入れたら消えたりしたじゃん
最難関だった 今では泥シャケが動かない代わりに、ナベブタとか高速移動するけどな >>224
そのかわりイカ撃ちで微妙な辺りもしかするとクマサン武器がオリジナルで今持ってるのは劣化品なのかもしれない 今回モグラの吸引力が上がってる気しかしないけど気のせいなんだろうな
下手になったわ 初めて砦でドロシャケ出た時高速移動バグだったからそういう仕様なのかめちゃくちゃ焦った >>219
さすがに突然変なところから湧いてくるドスコイとか
バグ以外の何物でもないからなあ 今回の武器でオカシラ殴り続けるのどれがいいかと思ってdps調べたら傘が一番いいんだな
意外だったわ
傘持ったやつはオカシラ殴りつつ誘導してほしいけど野良じゃ無理やろうな >>229
対人ではちっちゃいスプボ投げまくるようなもんだからそんなに悪くない
ただほんと威力が不満噴出しないぎりぎりまで下げられてるからサポート専門すぎて味方頼りなんだよね >>195
貫通効果付き(カタパテッパンコウモリに常時ダメージが入る)
トルネード、メガホン、ナイスダマ
カタパを倒せる
カニ、ジェットパック カタカタカタ…(雑魚シャケの群れに突っ込んでいく傘)ペチッペチッスッ…(ドスコイを発射台にして空へ) >>231
傘と弓比較して、弓の方がオオモノ倒しやすいって野良経験でわかる奴らが増えてきたらええな 開始数秒で「ああこれ如何にマイナスをを減らすかだけの作業になるな」って分かった瞬間のやるせ無さ大分キツいわ >>233
カタパッドを倒せる武器はちゃんと明示して欲しいよな
ボム判定だと直感的に分かるようになってないんだから
エクスロなんかバグにしか見えないほど強力だし 上に上がるにつれて開幕ナイス挨拶する人少なくなるの悲しい でもナイスするってことは少なくとも画面は見てるってことだよな
んで多分動いてるってことだよな >>239
動き見たらどの程度理解してるか何てすぐ分かるしな ナイスは意思疎通できたような気がした時か3wave乗り越えられたらするかな〜
個人的にだけどあんまやりすぎてもウザいっしょ バイトで他の人のナイスダマにナイスするのって何かメリットある? 開幕ナイスされる→あまりこのランクにきたことないのかな?→じゃあこのシャケの大群に慣れていないのでは?→やっぱそうだったわ
が多すぎてな >>241
サモランの開幕ナイスって不信感の象徴になってるからな
連帯感を生むのは壁塗りだとわかってる人はナイスしない 開幕ナイスなんてもう手癖になってるわ
無意識に十字キー下押してから塗り始めるルーチン化してる ナイスされたら返すけど塗り阻害されるの嫌だなってなるんだよな
waveクリア時のナイスもそれより塗りが…ってなるしもう自動でナイスしてくれよ ナイス勝手にしたらいいけど誰か死んでる時はマジでやめてほしい >>241
自分からやったらええんや
俺は自分からはやらないが他の人がやったら返す
>>248
早く貯まるんじゃないの?
この仕様がなくなったとは聞いてないけど >>256
データ上無いとか聞いたけどあったらいいな
ダムでカゴから桟橋のタワーに届く斬撃とか 開幕ナイスはやられたらとりあえず返す派かな
誰も返してこないのかよで雑念抱いて集中力落とされて更なる地獄見るよりマシ精神 ホップソナーをテッキュウかと思ってビビって避けちゃう 傘とプライムが全くタワーの処理しなくてストレスフルや まぁ具体的な内容のないエモーションとかは余程不自然に連打したりとかしてない限りは
悪意ないだろうし適当に相手に合わせときゃええくらいだな >>258
2年間のうちにいつか追加されるかもってところか ナイスなんてしなくてもマナー悪いなんて思わないし味方が下手なのは別にいいけどマナー悪くて下手なのは最悪だな
まぁイライラして手元が狂う程度の低い連中だろうしどうしようもないけど 上にいけばいくほど動きに無駄が無くなり機械じみてくるの社会の歯車って感じでとても良いと思います
人間性の喪失が社畜への第一歩なんだなって ナイスはともかくヘルプしないのはない
海岸沿いに居座るのはもっとないから助けに行かないけどな いやテッキュウが出てる訳でもないのに一生海岸際に遠征行ってカモン押しても帰ってこない奴いたら連打するぞ
まあそういう奴は連打しても帰ってこなくて納品不足して失敗するんだけどさ >>252
>>257
新参だからお前らがそんなに開幕ナイス嫌ってるとは知らなかったわ…
よろしくお願いしますの挨拶だと思ってた😞 開幕ナイスって前wave継続組が言ってるかと思って無視してたわ バンカラマッチやってるよりストレス貯まる
このストレスは2のガチマ並
だからか今回のサーモンランって妙にハマるんだよなあ >>268
挨拶のない職場とか雰囲気悪いだけ
これからも気にせずナイスしとけ バイト仲間がポロポロと浮き輪になって助けたそばからまた浮き輪になる現象、これ如何に。 他の処理が手一杯で放置してたテッパンが海岸方向に帰っていくのを見ると泣ける >>270
だから母なる海に帰るように海岸に居座るんですね。 >>267
自分が海行ってるとき失敗すること多い理由を学習しないとこが苛つくわ
あっちはあっちでカゴの見える位置で戦いたい味方を戦犯と思ってるのかねえ
海からカモン聞こえることたまにあるし 開幕同じルートで壁塗り始めた時に即、じゃあっち塗っとくわって先回りしてくれるイカに出会う些細な喜び >>241
開幕ナイスとオカシラ前カモンはやっとかないと気合入らないわ 拾えない金イクラあったけどこれは自分の画面にだけある残像だったのかもしれん >>252
2の時にナイスナイスうるさいやつがいっぱい居たから仕方ないね 何も「ナイス」なんて思ってないのになんで押さなきゃならないんだよ
でもちゃんとテッパン撃ってくれたり、いいとこでナベブタ落としたり、ナイスプレイだと思ったら押すよ
成功しても祝砲撃ってる馬鹿がいたら押さないよ、ナイスじゃないから >>283
難しいことはせず、一つ一つ処理していけば上がれる
頑張れ https://i.imgur.com/WYptRk0.png
ほめて♥
横取り判定いくつかあると思うがカタパは明らかに全部一人で処理してたわ・・・ 時間切れ覚悟したときに皆覚醒して金玉ブザービーター決めてくれたらナイス連打してる ヒカリバエで序盤から側面の壁にセミしてもイクラ集まらないの普通にやってて分からないものなのかね?
ゲームセンス皆無で驚くわ >>289
よくやった
次はもっと危険度を上げてみようか 10秒切ってからスペシャル使うやつはもれなく査定マイナスだ >>292
上げたいのは山々なんだがv6系だからかエラー頻発で下がってばかりだ・・・ すごいサクサク行ってるときにカニタンク忘れることそれなりにあるわ
忘れるというよりタイミングがわからなくて使えなかったが近いかも 処理が重くなって失敗させられるのがホントに納得いかない wave2まで時間一杯やってオオモノ一体も倒せないゴミと連続マッチさせんなクソ
そんな奴にwave1グリルで弓持たせんな >>295
ソナー、ジェッパ、ナイスダマ
このあたりをギリギリまで引っ張ってるやつはダメ オカシラマッチってほんとクソだわ
納品しねえガイジしかいない >>300
ソナーはゼンメツ予防的に使ってるんだけど良くないかな? カモンしても意味伝わらんからもう押すの止めた
上位層が動画や配信で積極的に海に向かって素早くオオモノを処理してるのをみて真似してるんだろうな
時間と納品数を定期的にチェックして安定性を取ってほしいわ ギリギリWAVE3まで行けて最後はタツマキでラッキーと思ってたらSP祭り
お前らさぁ… >>303
ソナーは装置残ってても全滅したら即終了やで ソナーは効果時間長いからもっと早く使うべき
あとひとりが出てから使いたくなる気持ちは分かるがもっと早く使ってればそもそもその状況になっていない たつじん1でもカタパッドの間近にいながら爆弾投げ込むことなく逃げて別ボスに向かう奴おるぞ
カタパッドとモグラの爆弾食らわせの昇格条件ミッションあるだけでサーモンランは劇的に変わると思うんだがなぁ… 金玉とコジャケのシーフードカゴサラダ ソナーを添えて 前作もそんな感じだったんだがスイッチ2台サーモンラン別々に稼働させると通信ラグり易くなるのかな ソナーは復活用じゃなくて
雑魚を一気に処理して盤面回復させることのほうが大事なんで
壊滅してから復活用に設置だと数が押し寄せ過ぎててどうにもならんパターンに陥りやすい 200くらいだと武器特性活かした役割分担やってくんねえ……
プライムいるならハシラは任せたほうがいいのにヒッセン弓が一緒にやってどうすんのよ 雨の範囲とダメージ表記わかりにくくしたデザイナークビになれ無能 起こしてもらったときナイスって上から目線すぎるから
サンクスを早く左右ボタンに作ってくれー 海に飛び込むおバカ助けても自分が追い込まれるだけだし移動を待つことにする ほうしゅうメーター4000までいくと報酬400間隔になるのか
けちくせーな (そろそろサモランやめてバンカラやるか・・・)
↓
残り3ポイントで次の報酬 新オカシラにダイバーばっかり従える調教師みたいなやつ欲しい
塗り弱編成の時壊滅しそうだけど wave3までやらせておいてなにが通信エラーだよ死ね 意外とプライム使いやすいわね
ハシラとバクダン処理とかカユイ所に手が届くわあ ぶっちゃけスペシャルでオオモノ2体とか倒したところで全く役に立ってないとは言わないけど焼け石に水って感じがするときあるんだけど
こんな使い方でも他人目線で役に立ってるのか本気で知りたい >>315
同じく200代だけどたつじんレベルしかもういないな、タワーの処理すらしない >>327
カタパッド2枚倒した
テッパン2体倒した
全く別物って分かるだろ 今作はスペシャルはピンチになる前にきらないとキツい
海岸にタワーテッキュウ出て雑魚多くて行けない時はメガホンナイスダマジェッパあたりはためらわずに切れ ヒカリバエの難易度高いの金イクラが弾けて変な方に散らばるせいな気がしてきた
グリルみたいにその場に落とすだけでかなり難易度下がりそう 海岸ガイジって目ついてないんだろうな
マジで死ねばいいのに ついに通信エラーでペナルティ入った
イカ研様流石の技術力ですわw サーモンランのω-3の曲が、どれも欠け拍子の変調子変態楽曲というのはかねがね聞いてたが、
新しい特殊Waveの曲(ドロシャケとハコビヤのテーマ)は一層のドHentai楽曲だな…拍子とかBPMって
そんな3秒ごとに盛って増やすもんじゃねーから!!! シャケのリズム観は人類音楽理論の15年先を生きてやがる
https://nico.ms/sm41190174 達人2なんだがスペシャルを全く使わない連中が7割くらいいる
どのランクあたりからみんなスペシャル使い始めますか? たつじん2から一生上がらん
簡単なステージのはず? これでんせつ200以下結構悲惨な状況か、全然納品間に合わない満潮か干潮来ないとクリアできん >>332
ピンチになる前ってスペシャル使わなくても処理できる時とも言えるから結局使うところまで行かないんだよな
メインサブだけで処理できるからスペシャル使わないとカオスになる段階を飛び越して一気にカオスに突入してる感覚 今日の武器バランス良くね?全員オールラウンドって感じ
弓は遠距離意識でさ いいメンバーと当たると気持ちいいな
バイトはマップ変わらんのだからスケジュール更新やめてくれ~ カゴ周りで1度も姿を見かけないバカ2人のせいで失敗
頭大丈夫かな >>341
ロックオンが他に吸われるのほんと理不尽
カタパタワー潰したくて使っても延長線上で他のが居ると全部もってかれる たつじんはど素人まみれで一生上がれない沼だからな
伝説に上がってもブキの性質すら知らない実名年齢キッズ三人に囲まれる時点で察しろ >>170
めっちゃレベル高い味方見た時
サモラン好きすぎて染まってるんだなと思ってたら
クマサンがそのセリフ出してほうそういう言い方があるのかって共感してしまった 大物処理数トップだけど赤イクラ全然稼げてないのって雑魚処理疎かにしてる+横取りしてるって感じ?
上手い人の動き見て勉強したいのになぜメモリープレイヤー使えないんだろう... たつじんでキャリー出来るくらい上手くなって上がってこないと伝説底辺ですらお荷物になるのでは
知らんけど >>346
概ねいい感じだけど傘が弱いなぁって印象 >>347
逆にカンストできてるような人はぜひ毎回解散っていうルールでどこまでいけるか試してほしいわ
いいメンバーでずっと続けるなんてヌルゲーすぎるし >>355
それでやってる人結構いるよ。名前上げたら宣伝っていわれそうだから出さないけど 傘強いじゃん
スパイのせいで傘開くの嫌ってたけど今回の傘は開いてりゃ雑魚シャケが勝手に死んでいくから楽でいいわ
火力もあるしな 伝説上がってから何度マッチしても自陣を守ることすらない海岸キッズ三人回されるのマジで懲罰すぎる
そいつらにタツジン程度の実力はねえだろ ダイナモぐらいだな
足場塗られずにインク管理出来てる奴次第 ダイナモ分かる人が持つと強いけど、結局インク管理が難しいからなあ
やること自体はコロコロするだけだけど ダイナモはミサイル来てもコロコロで凌ぐ胆力が求められる なんで伝説に上がるなりヒッセン持ってタワーにまっしぐらするようなキッズが増えるんですか
案の定塗りがクソすぎてみんなが身動き取れなくなってるし最悪すぎる >>358
パラは前からこんなもん
鮭走では貫通バグくらわないからな… 霧が1番むずいわ
霧パットタワーテッキュウアメフラシとか無理に決まってんだろ >>356
野良はダイナモの使い方を知らない
以前もヒカリバエの時にバシャバシャしてて絶望した >>368
ランダム回で出たでしょ
もう彼はいいよ あとちょっとで白作業着が手に入るけど自分にこれ着る資格ねえよな思いながら結局オレンジツナギ着てそう >>365
ダイナモさんは永遠に上手く使えるようになる気がしない(´・ω・`) イカ撃ちだとダイナモバシャバシャが正解だからしゃーない でんせつ全滅は滅多にないけど間に合わんことが多すぎる
そんなのらりくらりやってたらダメなの序盤で気づくだろ普通 たつじん来たけどワチャワチャしてるのが多いだけででんせつとたいして変わらんねそりゃノルマ増える分た伝説序盤きついわ たつじん+2からでんせつで開始ノルマ26をこえるまでは何も変わらないね。そしてノルマ26こえはじめるのがでんせつ200あたり >>379
インク消費しまくって身動き取れなくなるやんけ 塗り進みで踏み込んで離脱して上に乗って轢くだけでしょ >>381
乗ってコロコロでしょ
落とすのめちゃくちゃ早いぞ ナベブタ落とすのが危険なのは踏み込む瞬間に雑魚シャケ降ってきてめくられて中に叩き込まれることだからダイナモならほぼそれは起きない 1WAVEから満潮でありえないぐらいの沸きが来るときあるけどあれって逆ボーナスステージみたいなもんなのかな 次のステージ構成いいなって思うけど、最難関のダムを最初にクリアしないとバッジコンプ欲が発動して沼る危険があるから上に行きたくない 10/08 17:00 ~ 10/10 09:00
ヒッセン、パラシェルター、プライムシューター、トライストリンガー
【塗り】 ヒッセンとパラシェルターが頑張る
【雑魚シャケ】 ヒッセンとパラシェルターが頑張る
【ハシラ】 プライムが下から倒す、それ以外でも登って倒す
【バクダン】 全武器が倒す
【テッキュウ】 トライストリンガーが倒す
【タワー】 ヒッセン以外が倒す 達人なんて勝手に抜けられるだろ
それとも2と3じゃ質が大違いなのか? >>385
最悪の乱数引いたパターン
テッキュウ タワー カタパ コウモリ辺りが開幕3体来たのに気づかないと処理がキツくなって崩壊しがち テッキュウ弱体化したかわりに満潮でも出現するようにしましたとかやりそうで怖い ヒッセン持ってて誰もタワーの処理に行かないで味方死にまくってたら海岸で入水してます・・・
これって俺が悪いん? 深夜バイトだけしてたら伝説復帰できたわ
俺にはバイトリーダーできなかった >>385
オオモノ湧き数と沸き間隔は危険度ごとに固定なので気のせい
重いオオモノが多いと初手からキツイのはある 最初のオオモノ銀バッジがモグラなのは予想通りだけど、次がタワーなのは意外だったな。3番目は全く予想出来ん テッキュウは砲台残さなくていいから体力900ぐらいにしろ 多分これだけやって野良カン3つ取れてないの私だけだと思う >>395
1Wノーマルでイルカが2人でパシャーって飛んでくる和やかなときあるけどあれの完全に逆か
単に処理すべきノルマみたいなのこなせてなくて溜まってきてるだけなのかね 銀バッチ1番はバクダンだった
他のは最近出始めたけどバクダンだけ異様に速かった 本当はちゃんと倒し方あったけど諸事情で消して体力だけそのままにしましたとか言われても納得してしまうくらいにテッキュウは体力おかしい 沿岸隊懲罰でw2がクリアできなすぎて草
タツジン落ちするまでずっとこの調子だろうな 体力1200←わかる
海沿い←うん?
無敵時間有り←え?
弱点無し←は? イカ研「強い分カゴまで金イクラ飛ばせるようにしておいたから」 >>413
無敵時間あり海沿いでボム2発当てないと倒せないやつもいるから何も問題ないな テッキュウはバクダン先輩を見習って弱点晒せよ
両乳首破裂させろ >>414
多分これよな
イカ研は金玉を飛ばす大砲がものすごくメリットあるもんと見てそう いや体力1200はおかしいだろジェッパ4発直撃しても死なないぞ カタパッドとモグラの波状攻撃のスペシャルステージ追加してくれ任天堂
基礎できてない奴を適正ランクに戻すために必須やで 「イクラをカゴまで飛ばせる上にインクは一切消費しないから破格の性能だな」 10日は使いやすそうだけどレート上がってくるとどうなのかな?
危険度MAXあたりだとダイナモとチャーが頑張らないと火力不足だよね 簡恨の極みから生み出されたテッキュウというモンスター >>420
テッキュウタワーカタパバージョンもくれ テッキュウが発射台残す見たく各大物が固有のオブジェクト残していく爽快感あるゲームがやりたい
カタパ倒してマルチミサとか 砲台発射かご直送で金イクラ3つ送ったら砲台壊れるとかならどうか? 一部のオオモノがスペシャルパウチ補充させてくれるとか? カタパはボム1発投げれば片翼にできるんだからテッキュウもボムでカタワになるべき オオモノが残す金玉をキャノンで撃ち出してヨコヅナやオオモノを倒す爽快感のあるゲームや 海岸ガイジやっといなくなったと思ったら今度は高台ガイジだよ
バカとコウモリはすぐあそこ行きたがるんだ >>435
これ
ヒッセン持って塗りもしないやつがほんと高台登りたがる バンカラマッチとか敵味方共につえー奴らいっぱいいるのに
なんでサーモンランはクソ雑魚しか仲間に居ないのか この大不評テッキュウに対して取られる調整とは?
本命 調整なし
対抗 体力-200
単穴 沸き数上限
大穴 削除 鉄球の着弾地点わかるようにして落ちてくるまでにボムを置いておけば跳ね返せるようにしてほしい。
そして砲台がぶっ壊れて涙目のテッキュウが棒立ちするようにして >>197
カニタンクのRだと膨らんでるバクダンどこに当たっても一撃だし、カタパも二つの蓋の真ん中狙うと一撃だからそれ用で使うと良いよ 最近グリルカゴ前で待機したがる人増えたから合わせてみてるけど、
いつも誰か轢かれるかコジャケ捌ききれなくなるかで結局グッダグダ展開になったことしかないわ
本当にカゴ前の方が安定すんの? テッキュウがどっちの方向に湧いてるのかわかるように狼煙があがるもいいな >>442
跳ね返すのいいね
タコワサでもやってるみたいに地面で一定時間留まってダメージで打ち返すとかでもいい 多少の難易度があった方が好きなので
鉄球は体力減らしてくれれば良いや
SP即切りで対処出来るなら腕前の問題だし 鉄球1発で衝撃波2つ出るのがそもそもおかしい
コレ無くなれば大した脅威じゃなくなる >>445
パラソルとバケツのどっちかがサボってたら破綻する 気のせいだと思うけど、自分以外ほとんど大物倒さなかったように見えるのだが…
何だこの地獄のオオモノラッシュは ダイナモは使い方を知った上でも今作普通に弱い部類だと思う
ダイバーハシラで相手の塗り強いし遠くのテッキュウに悩まされるしコロコロ中にも雑魚に殴られて体力削られるしインクの用途増えて効率最悪なぶん運用難しくなったし機動力がない グリルもハエもどこに待機というよりも
カゴと高台の間にイクラ落とすのを目的とした動きを目指す感じでやってるけど 霧のテッキュウが無理ゲーすぎるから霧の時は出てこないでほしい
それか霧消せ テッキュウは砲台の建築から始める、砲台の破壊ができるといいなと。
放置してると今みたいになるよというか。 ハシラの害悪度高いと思ってるの俺だけ?
殺傷能力低いからって放置されてるとインクべっとりになってて詰むケースが多すぎる
特にアラマキとかはカゴの真裏に置かれるからカゴへの誘導したら退路が絶たれてたパターンとかも多いし >>445
バケツ次第
コジャケさえ処理できれば楽だよ >>434
鉄球入れる直前にボム入れて詰まらせる。球が発射されず「?」と発射口を覗くテッキュウ。その瞬間に発射されて爆発四散っていうカートゥーンなことにならんかな ヒカリバエはでんせつ上位だとカゴ横の方が良いってのはみんな分かってるから大抵最初はカゴ横行くんだけど9割方何かしらで崩れてSPラッシュで何とかしてからセミに移るんだよな
セミの方がSP無しでも安定したからなんだかんだセミになる
カゴ横は固定向きだなって感じはする 誰かハシラに乗ったな~と思っても
いつまでたっても倒せてないことあるよね 遠距離組は1waveで出てくる数に上限は設けるべきだわ
倒しても基本イクラは拾えないんだからバカスカ出てこられたら倒すリターンなさすぎる ある程度金玉落としたらセミなりジェッパ誘導なりが基本かと
最初からセミする奴がバカにされるだけ グリルは逆に高台の方が難しいわ
死角があるから特段グリルやコジャケ処理しやすいわけでもないのに納品の難度上がりすぎ >>439
倒して落とす金イクラがなんと5個に!これで砲台も活躍できるね!
ボンッボンッボンッボンッボンッって撃つだけで大幅なノルマと時間の短縮!
なお実際は海岸マンが1.5倍に増殖 ハエはカゴ前でタゲ受けてナイスダマ切っても誰も攻撃しなかったらお察しだと思う >>445
タゲ持ちがどこにいるかが大事だからなぁ
弓がフルチャ当てやすいルートえ大通るならどこでもいい
弓は射程があるのでタゲが高台にいればカゴ横にいれば
高台スロープに向かう時、登ってる時と何回かフルチャ当てるチャンスが出来る
弓自身コジャケの駆除は出来る方なので相当な数に群がられるまでは大丈夫
まあ弓がタゲもらった時のアドリブ力が崩壊するか維持できるかの鍵だろうが >>461
大体登ったはいいけどカタパミサイル来てやっぱ無理!ってパターンだと思う テッキュウは死ぬ時に核爆発起こせ
周り一掃してその付近から雑魚湧かないようにしろ >>462
1種類につき3体までの制限欲しいよな
現状沿岸陰キャシャケが何体来るかの運ゲーだし 海岸マンでもタワーやカタパルト、鉄球を速やかに処理してくれるならいいけど
ガンガン攻撃されるんですけどね
カゴで 鉄板とダイバーで遊ばないで >>469
バクダンより少し強めの爆発起こして周り一掃するくらいは欲しいよな
カタパッドみたいな無敵も貫通して壊す強力な爆風起こしてくれ >>457
ドリル接触以外のダイレクトダメージが無いだけで、言うまでもなく害悪度は高いよ
カゴ周りの地獄化、ダイバー塗り返し確保できずに憤死、あたりは有名だけど
残され柱自体も、立地次第でコウモリロケっトの撃ち返し射線とドスコイキャノン砲台斜線を塞ぐのは最低
バカと煙とかよく揶揄されるテッペン居座りは、モグラカタパタワーに狙われて自覚できない奴が
ダメなだけで、見晴台としてのカゴ前現況把握、ウキワ救助、テッキュウウェーブ緊急避難場、タワーの
タゲ取り味方ヘイト逸らし、と役に立てる使い方も確かにあるので一概に全否定はできない…
引き際をわきまえられてるか否かで、プロムーブか戦犯地雷かくっきり明暗分かれてしまうわ 1人だとテッパンは撃破も難儀よな、ダイバーは塗れるブキならどうにかなるが
まあ、そこまで押し込まれるということはバクダンやコウモリも居たりするんだろうが ハシラコウモリに足殺されて雑魚やオオモノにやられるのがありがちな死亡パターン 明らかにトリオの実名キッズ3人とマッチして連勝させて駆け上がってくの気持ちいいぜ! 海岸マン大量発生するからカゴ周り+左2段だけ面倒見る様になった
ずっと一人で納品して、ノルマ達成したら高台に避難するんだけど
ノルマ終わった後にカゴに集まって納品始める味方だらけで呆れる >>107
これが真のバイト戦士か
紛い物が一切ないぜ テッキュウがあとちょっと削りきれないくらいで生き残るのマジストレス 海岸いると全部がそこに吸い寄せられるのが酷いんだよな
海岸溜まってる人の理想はプロ並に軽やかにやってくるのを次々倒して全部ポンポン送って40、50も夢じゃない
みたいに思ってるんだろうけど
そんなこともなく 処理落ちがえぐすぎる
一回処理落ちし始めたらクリア不可だろ ニチアサ~昼のバイト勢と戯れてたら1時間ででんせつ100から10まで下がったわ
とにかく死にまくる テッパンが最初に叩いたイカに顔を向けることすら分かってないのに
どうやって伝説まで来たのか 柱すでに刺さってるのにハシラで死んだことある
実は落としてくるインクにもダメージあるんじゃないだろうか
1とかそんなレベルで小さいからわかりにくいだけで カゴ横はほんと情弱のアホがやること。おおよそ配信者の見てやってんだろな >>107
これだけの歴戦バイト戦士ですら、ダムは標準色のでんせつ200バッジが無いあたり
いかにシェケナダムが初期ステのくせにクソ高難易度かを物語ってるよな…
イクラ弄ばれすぎたからって、カゴ横の蝉壁塗れなくするとかいう姑息な修正しとる場合じゃないで 海岸厨が多いが故に
クリア→オカシラが満潮ばかりなる
満潮オカシラきつい 凹む >>490
これダムがまだ来てないずっと前のスクショだろ >>487
やっぱあったのか
殺されるまでまったくわからなかったわ >>490
これ1か月前近くのバッチ状況じゃね?
ダムも普通にカンストしているしおおものは各銀バッチ持ってるでしょ >>492
ああすまん、まだ発売直後2日目~3日目のシフトの頃か
二つ名もバンカラな若者のまま、本当に最初期のカンスト達成なんだな スケジュール更新やめろや
めっちゃいい感じの人たちと組めてたのに 1wave目でカタパ4タワー3テッキュウ4とか小学生が作ったゲームかよ シャケ側はカタパタワーテッキュウだけ出してれば負けないからな…
小学生でも考えねぇよ グリルの納品時間稼ぐために高台の側面に移動したのになんで3人攻撃し続けてんだよ…
俺は動物園の猿とプレイしてんのか? 連続失敗が続いた後ようやくクリアできるチームに出会えたときに限ってスケジュール更新
バイトあるある >>497
そうなると逆に3人海岸の方が良いよなカゴに居るやつだいたい死ぬけど ほんとテッキュウの吸引力やべぇな
残り時間とか関係ないわw 時間帯によっちゃ規定数納品して生き残ればクリアというルールが周知されてない感はある >>450
>>458
つまり達人や伝説下位レベルだと破綻するってことか 開始直後にヒッセンがカゴ周り塗らない時の終わった感が凄まじい 満潮でテッキュウおかわり並のカタパおかわりwww無理だろwww >>506
そんなの誰でも塗れるから高台周りの壁塗って欲しい バクダンさんハシラに埋まって無敵化するのやめてください アラマキは1段目の壁塗っておくと海岸マンの帰還確率が上がる(帰ってくるとは言っていない) テッパンの上に乗ったらマリオみたいに跳ねるかと思ったけど連続攻撃されて死んだ
クマはちゃんと説明書に書いとけ 伝説100台のオカシラマッチングハマった
味方がデスしまくってクリア出来ない テッパン爆発したのに更に前からずっと攻撃してる
他が行こうとしてるのにバケツで柱の上俺に任せろ!って率先して昇って数十秒残り1パシャパシャして当たらず最後諦めて放棄
ナベブタ奥のタワーを攻撃したかったのか、ナベブタ落とし発動させて人の姿に戻ってバババってタワーに射撃し始め爆発
コウモリのミサイル無視してコウモリ目の前から射撃するも全部無効になって何も当たってない
モグラをカゴ周りに連れていった人がボム使わず射撃で何ターンも掛かって倒してる
でんせつでもこの辺が普通に紛れ込んでるから怖すぎる 2人がかりでテッキュウの連続湧き倒して金イクラ大量に飛ばしたのにあと2人が全然違うところで死んでて全部タマヒロイに持ってかれることが結構ある 前作の協力プレイ
毎WAVE1人で10体以上倒せば行けるか
今作の協力プレイ
毎WAVE1人が10体以上倒せば行けるか テッパンはスタン状態でも攻撃判定あるの嫌い
止まってるのになんでダメージあるのよ オオモノ倒して金イクラ大量にあるのに1人で高台にオカシラ引き付けてメインで倒そうとしてる馬鹿が伝説400にもいるんだよねってこと 初動すら寄せが出来ないのは処理能力信じられないくらい低いので遅かれ早かれクリア出来なくなる
ので絶対連戦しない
高台居座りも無能なので同様 >>515
飛ばすならそれを自分で納品できるつもりの時間で帰らないとタマヒロイに持っていかれると思った方がいいよ。飛ばしたやつは1つ1体のタマヒロイでもっていくから回収めちゃくちゃ早いよ 開幕バクダンを海岸付近で起動させたやつが1ターンで倒せないの見ると
その時点でかなり諦めるわ >>522
テッキュウ連続するとなかなか帰れないんだけど途中で切り上げて帰った方がいい? >>518
金イクラ1個しか持ってないケチくさい金シャケいるよね オカシラ直接殴りが効果的なのは
リッター、ハイドラ、クマ武器
くらいかな >>517
雑魚シャケも同じ扱いになったよな
触れたらダメージアンド超ノックバックのせいで酷い >>506
バケツが得意なのは壁塗りだろ。ていうかどのブキでも開幕は壁を塗るだろ バッヂの総討伐数って自分が倒したやつだけカウントされんの?
それとも仲間全員? >>525
納品進まないならそういう事だから1匹くらい残ってても帰った方がいい メンバーが金シャケを長い距離誘導してきて一個だったのを見ると
なんとも言えない気持ちになるね… テッキュウはソナーと同じく3回攻撃でもいいから出現枠1にして欲しい クマさんってなんでヒカリバエ来襲とかは教えてくれるのに
どのオオモノが来たかは教えてくれないの?
協力する気ある? 地面からハシラ処理できるブキが少ないとハシラ放置から壊滅する(´・ω・`) >>530
止めを刺した人だけ、だからみなテッキュウ○しに海岸へ殺到する
これがイカ研の罠 ラッパ吹くだけじゃなくて何の大物が出たのか知らせてくれるだけでもありがたいんだけどな タツマキで固まって動かないクソガイジなんなんだよ
砦の上でカモンじゃねーよ雑魚処理しに来い死ね 干潮で開幕カタパが三体出てきてメガホンで倒したらまた出てきてメガホン二回目使ったらまた
くだらねえこれくらい調節しろよクソ無能社員共 高台裏の海岸からちんたらイクラ投げリレーしてるやついるならもうやめてくれ
1個だけ背負ってすぐかごにきてくれ >>217
外周に金泥鮭湧きまくったら高難度はギリギリだぞ 一人で2個お手玉することはよくある
序盤だけだけど て言うか何持っても仲間を守れよ
だからいつも孤立して死んでるんだろ ハシラ放置してると画面重くなるから処理せざるを得ない WAVE3にジェットパック2つ残せた時に限ってカタパもテッキュウも来ない
嬉しいんだけど複雑な気持ちだわ テッキュウ無限沸き×2しやすい設定にしてるのにかご回り大物複数(特にハシラ)とか組合わさると画面ガッタガタになるの笑えるわ
技術オナニーいい加減にしろよ >>542
ダムの金網と干潟の方にしかわかなかったときは途中でクリア無理だと悟った
マジで金網が害悪すぎる 今度竜巻カゴ付近でカモンされたら、金イクラ無視してそいつの隣に行ってみようかな 霧のキンシャケ、キンイクラ5個10個と増やすのはいいと思うけど
1個に減らすのは理論値減って運ゲになるからダメだと思うんだよな
ぬるい2の時ならいいけど3はテッキュウとかで運ゲ要素強まってるからもう許容できんで >>547
WAVE3ハコビヤとかになって
意味もなくジェッパで撃ち落としたりしてみるのあるある 開幕海岸側に湧いたオオモノのイクラをめんどくさがって態々取らんでいいかなと無視したら最後に1個足らなかったことがある ヒカリバエはかご横で強引にスペシャル使ったほうが経験的に成功率高いわ 干潟側のテッキュウには弓が高台から届くしフルチャ3発でやれるから干潟に降りる必要もない
アドセンスクリックお願いします イクラいっぱいあるとこに群がってオカシラそこに固定するのやめてほしい。取れないよ >>553
高台待機はアレだけど高台とカゴ横往復で振らせるのは有効だろ
尻尾狙いやすくなるし 本当10秒切らないとスペシャル使わない勿体無いガイジしかいねえ グリルは高台カゴ横で別れても各武器が役割わかってればクリアできる
200程度の話でしかないが >>558
そんなことしなくてもスタンできる構成だし上で倒すやついたら納品足りねーよ >>558
カゴ前の段差で簡単に誘導できるぞ
高台は納品タイム作るときくらいで十分 ほんまテッキュウクソゲーだわ
こいつのせいで完璧に進んでても一瞬で崩壊する 平均クリアwave2.4でカンスト
火力や塗りで役割分担するような武器構成よりも
一人で塗れて戦える武器(プライム以外)が揃う方が遥かに強いんだなあとしみじみ思いました なぁ明らかにこのゲーム評価700からマッチング壊れるよな?自分が対応できるかどうか以前に味方がポコポコ死ぬから話にならないんだが。ノーミス狙ってたのにクソが 無理なPTが多すぎるからだよ、>>561-562のような恵まれたPTばかりじゃねーんだよ グリルやラッシュで高台に居座るヘタレをカゴ横に無理やり持って行ったとして
シャケコジャケで死にまくるだけだからなぁ 前回の良編成アラマキの時も評価700あたりから味方がゴミカス化し始めて萎えたんだが。おかしいだろここの評価帯のマッチング テッキュウだけならいいが一瞬でもタワーやカタパと重なると即死する >>521
ノルマ足りないと無理に効率悪い納品方法取るしかなくてオオモノ溢れて崩壊するから序盤ほど確実に全部納品できるように寄せて欲しいと思うわ
終盤籠周りに押し込まれてオオモノ倒しながら納品が成立することあるけど最初からこれやっとけばクソ楽なの分かんないのかね カタパ肩閉まって時は真ん中撃てるようにしてくれんかな >>570
うん...リング見えたよね
当然としか 900超えたら敵の沸き運だがそれ以前は全てマッチング運転だぞ
対策は時間かけるしか無い 傘とヒッセンが雑魚処理しないと雑魚つまりやすいなあ >>574
その時間ぐらいからベッドで寝転びながらスイッチライトでやってそうなスイーツ女子がいっぱい現れてきつくなるから恐怖だわ カゴ横は高台よりは納品しやすいけどだいたい引き継ぎミスか耐えられなくなって逆から来て逝く
こんなに経っても定石が固まらないような設計にしたガイ研が悪い これ高評価帯だと下の層をなるべきキャリーできるように危険度調節してマッチングされてんだろな。999の人はマッチングした他の人も危険度MAXになってしまうから大体900付近のなるべく近い人としか当たらないけど、700なら500とか400あたりと組まされてる。 カンストしたのでお先失礼します
あとはシェケナダムだ バイト仲間達が勝手にデスマーチしまくっている場合はどうしたらよいのか。復帰させてもオオモノわらわらで終わっている。 弓みたいな癖武器を褒めればわかってるヤツ感出るみたいなところあるけどチャージ時間それなりにあるのに貫通しないのゴミでしかない そもそも今の難易度・必要時間だとカンストはバッジとったら2度とやらんって人がほとんどだろうから
最上位層はカンスト何回もやってる廃人だらけになるだろうけど
ちょっと下がったらカンストバッジ初挑戦中の人だらけになってカオスになるのしょうがないでしょ 下手な味方は必ずスペシャルを温存するというか忘れてるから
自分が先にスペシャルを使うと思い出したように使い始める(可能性がある
味方に怪しさを感じたら早めにスペシャル切った方がいいかもしれない カンスト取ったら600まででいいか…になるのは実際の所そう
時間かかりすぎるから一度取ったら早々目指さん 今更ながらにハコビヤのイクラ吸引速度ってアホみたいに遅いな
こんなクソムズゲームの中にあって場違いなくらい全然減らしてこない いやカンストすること自体はできるから良いけどさ、こんなん完全野良でノーミスなんてマジで半固定しないと無理じゃん。結局2とマッチングは同じでクソゲーだな 竜巻の時二つ目の箱を壊すと運んでるところにシャケが降り注いでみんなが死ぬから気をつけてくれ >>585
ナイス玉撃ってる人にナイス言う癖に永遠切ろうとしないやつもいるけどな
スペシャル使い所がわからないとか言い訳も糞だわ
3になって皆わからないところからやってるのに 最低でもスタダ決めないと延々と下層と組まされるわ。明らかに動きがおかしいもん。何度も何度も雑魚の群れ突っ込んで死んだり祝砲したり、伝説600700ってなんなんだよ >>589
800まですんなり上がれるような人求めてると思うけどこんな時間だかかかって1回達成したら得るものが何も無いカンストまでやる人なんてほとんどいないよ
>>584>>587と同意見 マッチングがおかしいんじゃなくてそこまで到達してる人がいない >>583
ひょっとして、弓をチャージャー亜種か何かだと思って使ってる人?
武器が違うんだから使い方も立ち回りも違うのにそこ変えられないのは頭でっかちな地雷じゃん… カンスト1回やったらいいやってなるし上に行くほどマッチングやばそう ストリンガーのまきびし設置楽しいんだけどいっぱい置けたクマリンガーが恋しくなる もうこの2週間で学んだわ
ノーミス、最小限ミスカンスト狙うなら絶対に6時間ぶっ通せる日作ってスタダ決めて一気に900まで行く。でなきゃ無理。ストレスもやべー ナイスダマとメガホンが縛りプレイ野郎に渡った時の絶望感 ダムカンストまだな人多い(自分もそう)からダムの方が上手い人と当たる可能性は高いんじゃない?自分は全くついていけないけど。ダム意味わからん ラクトって最大ためなら450ダメいくんやな
クマサン武器じゃなくてもヨコヅナ時間あまって味方の人がわかってて倒した感じや
ラクトええやん カタパが一気に2体出て来て
オレともう一人がイカでダッシュしてタワービームとミサイルかわしつつ撃破、ナイス連呼
その次の瞬間、眼の前でカタパ3枚がゴゴゴゴゴってうなりを上げて起き上がるの
いやー戦慄したね
アニメとかであるじゃん、今強敵を仲間と連携して倒したのに
すぐに新しいもっと強い敵が、みたいな
ワロタ テッキュウって倒してもまた出てくるから海岸で待機してて良い? 間違えたトライストリンガーか
バンマじゃつかえない武器やけどバイトだとありやな
ジャンプうちの縦曲射連打もタワー倒すのに使える 2と比べて時間経過でのマッチング格差がエグいし挑戦時間も長いからニート力が鍵だゾ <海岸にて>
\ヘルプ!/\ヘルプ!/\ヘルプ!/ 高台裏の海岸にずっと居座ってそこでオオモノ倒されたら納品足りねぇんだよ!! よしテッキュウ倒した!カゴ周り戻ろう!
↓
ヒューーーーカンッカンッ
↓
もう一度倒したぞ!カゴ戻ろう!
↓
ヒューーーーカンッカンッ >>602
2日目で800行ったらずっとキケン度290%とかで
ん…?ってなったわ
カンスト出来る人は初日で既に通過してやってなくて
後は700台、600台しか残ってないみたいな テッキュウが沸き続けたら上手い配信者でも諦めてるからね・・・
野上のせいだと思って次に切り替えるしか無いゾ 正直ラスト30秒はテッキュウ湧いても縄跳びして回避しながら納品とカゴ周りに集中する
ラス30で海岸行ったら絶対納品出来ない なんでタツマキちゃんとまとまってやればカゴ入れ切るのに
納品担当面するバカが現れるんだ
ドスコイ処理してんの眺めてるのほんと頭沸いてんじゃないの テッキュウだけなら飛び跳ねてるだけでいいからな
避けるの慣れてきてからはタワーカタパの方が優先度高い 開幕敵出てくるまで動かないやつと塗り強い武器でカゴ周り塗らないで遠く塗りにいくやつちらほら見かける
これだけでクリア無理なの察してしまう あまりにもカタパ放置されるから毎回倒しにいくんだが稀にカタパ真横向いてオープンされるのが腹立つ
こっち向けよおおおおおお前の相手は俺なんだよクソがあああああああ >>620
マジでたまに見かけるけど頭おかしいよな
何考えてゲームやってんのか気になるわ 何か湧き上限に引っ掛かって数減るまで待機してるのか倒した瞬間に新しいの出てくることあるよな
ドロシャケとか無限湧きの雑魚シャケ処理すると露骨に湧き速度早まるからなるべく雑魚シャケに絡まれにくい位置からボム投げまくって速攻かけた方が安全という謎仕様 >>620
1度だけその状況でかごに近いやつにカモン連打された時きれそうだった カゴ周りに寄せるムーブしただけでナイス飛ばしまくってくれる人に会った
今までの苦労が垣間見える >>619
出来るメンバー揃うと
残り30秒くらいで自然とカゴ周りに集結してる
更に出来るメンバー揃うと
残り30秒で納品終わってる タツマキ簡単すぎて誰も調べてないけど最後に雑魚シャケが降り始めるのが40~44カウントあたりなのでそのころまでには納品できる位置までノルマ分投げておきたいところ なんで銅バッジ程度の雑魚が金バッジの俺にカモンしてんの?
身の程わかってんの? タツマキで雑魚無視してカゴ待機してるのは通報してもいいと思う 最近大砲乗るの俺1人な場面多くて苦しいんだけどなんかへんな情報広まってんの? タツマキ雑魚処理しない人に限って一番インク効率のいいブキ割当たってたりするからね。 まあ撃破数バッヂがあるんで絶対テッキュウ殺しに行くんですけどね タツマキでぐるぐるの上にイクラ投げるアホも通報していい? >>633
エイムできない奴は乗るなカス野郎がキャンペーンしてたな
そうしたら誰も乗らなくなった・・・・とか? >>629
納品数34の時に残り30秒で終わった時の「こいつら・・・正社員だ・・・!」感 >>616
だよなぁ…
マッチング早めるために下と組むのやめて欲しいわ タツマキはまだノルマ達成してないのに二箱目開けに行くとか香しい行動多いなw
自分はそういう人とチームを組まされる程度の実力なのである。 タツマキで失敗する事はほぼないから
まあ許せる範囲ではある 意気揚々と大砲に乗るから任せてたのに急に降りて海岸にくるアホもいるな
ドスコイわらわらで納品組が動けないという タツマキってどんなにノルマ上がっても一箱で足りるよな?
2つ目がただの馬鹿発見器にしかなってない 大砲は偏差でハシラ破壊をやりたいから味方から奪ってでも乗りたい サーモンランはとにかくデス数が全てだわ。自分の身も守れないような奴は要らない NWはどれだけ仲間が背中を守ってくれるかで難易度が変わる
だから俺はみんなの様子を見て雑魚に背後を取られないように立ち回ってるし同じように味方が見てくれてると背後を取られることはない
クソゲーになる時は必ず背後から殴られる
そんな時は絶対に処理が追いつかないし雨は降りまくるしあと一人の状態で生き残ってるやつが柱に登る タツマキはボーナスステージだがカゴ前待機マンと2箱目突撃マンが合わさると恐ろしい事になりそう
幸い今まで遭遇したのはどっちかだけだが デス数は運が大きいから重視してない。スペシャル打つタイミングが全て >>647
馬鹿発見器どころじゃないぞ
バカの味方爆撃スイッチだ
最悪のタイミングで開けられてみんなが一斉に死ぬ ソナー担当の時に好奇心が首をもたげてしまって初手テッキュウの大砲にソナーを乗せてみたらポシュッと消えてしまった
クリアハデキタカラユルシテ >>654
あれ開けたタイミングで雑魚スポーンが決定するの? タツマキではじめて失敗したわ
バケツとカサが2回目以降の運搬に関わりっきりで雑魚処理できずにいくら転送できずに終わり
馬鹿じゃねーの?誰が雑魚シャケ処理すんだよアホか死ねよまじで
脳みそついてないだろ デス数は確かに重要だけどそれ以上にどこでSP撃ってるかかなぁ
味方がデス多い時は自分の処理が足りない可能性もあるし逆も然りだからね
ただし赤イクラも金イクラも少ないと流石に何やってたんだってなる タツマキイベントしょうもないけど
納品2倍にしたり、1つ目の箱だけでノルマ達成できるように出現数変えたりと
無理ゲーにならないように一番頑張って調整したんだろうなって思うから
その労力は褒めてあげて欲しい
なおドロシャケの調整は間に合わなかった模様 >>626
カゴ横で待ってる奴がいる時は坂まで運んで自分で直接シュートだ
今回の構成なら3人でも余裕だからシカトしよう >>662
あれは他の修正したら発生した偶発的なバグじゃないの >>661
機動力が悪いのがいないので誰でもそれなりに使えるブキ4種だとは思う
機動力が悪いブキは機能するか機能しないかがはっきり分かれるからねぇ ボーナスステージの中で失敗したのグリルくらいだな
竜巻運び屋泥シャケは何やってもクリアできるから2箱目とかどうでもいい 編成良いのにデスしまくられたら元も子もない。そのブキ持って死ぬならどうしろってんだ これノルマ達成したら即WAVE終わりにしてくれないかな
納品意識も変わるやろ タツマキで失敗しかけたのはカゴ前でカモン連呼しながらイクラ投げてくるまで動かないドアホがいたときくらいだな 逆になんでタツマキだけこんな有情なのか
全体的に低ノルマ帯でしかテストプレイしてなさそうな作りでさ
ということはイカ研は低ノルマ帯でもタツマキ時金イクラ1個分換算でクリアできなかったということ…? >>663
既にカゴ近待機マンとかいう地雷が居るのに自分も地雷プレイになってしまって申し訳なかったがまったくその通りの行動してやったよ
そしたらカゴ待機マンも飛ばしてくれないの!?と思ったのか自分で取りに動き出したなあw >>673
竜巻に限らず3人でクリアできる調整なのかなとは思う
まあゴミが混じると3人より難しくなるんだがな!ガハハ! 高台裏の海岸で3人でずっと楽しそうですね
こっちはかご横で1人ですけど >>673
実際金イクラ1個換算だと無理ゲーだからまぁ・・・
それにしてもこのタツマキの謎の優しさなんなんだろうな
イカ研なら普通にタツマキ中にオオモノ飛ばしてきてもおかしくないが ヒカリバエで失敗したわ
カゴ横じゃなくて高台なんかい タツマキって高難度だと厳しくなるのか?
最初4人で適当に投げて雑魚処理後適当に2人ずつで分かれてリレーするだけじゃきつい? タツマキに関してはもう発生したらクリアしたことにしてスキップして欲しい
万が一くらいしか失敗しないし別に気持ちよさもないし タツマキもクリアできないガイジがどれだけいるか炙り出す社会実験説 >>676
弓がフリーで動けるときはバクダンやナベブタを優先処理してくれるけど
押し込まれるとザコシャケ.駆除に労力取られてカゴ周りかオスにはなりがちね >>684
全くならん
なんか4デスくらいしてたときも40個は入った 1度テッキュウ沸いたらその海岸に常に居座るのがセオリーになってたりする?
海岸で倒されたら納品足りなくなるのに ドスコイが増えるくらいで1箱で足りるのはMAXだろうが変わらんからなあ ハシラ処理ってプライムでよくね?下からも横からも届くし
近くに居ない場合は自分で処理するけど >>695
いいと思う
それしてるプライムはわかってるなと思う タツマキ22とかいってる時点で嫌なんだが
固まって動けよ 始めて数戦成功からの22連敗で達人2
からの1、2戦の失敗挟んで連勝で伝説に戻ったけれど
伝説と達人はマッチングしないと思っていたけれど
連戦すると混ざるっぽい? というかプライム以外だとハシラ処理しにくい
できないわけではないけど無駄に時間かかる オカシラゲージ溜まると必然的に数ランク下のイカが集まるシステムキツイっス >>666
そうだったんか
降ってきたタイミングで箱待機してるやつ以外みんな死んだのタイミング良すぎてそう思ってた >>693
これ自分も分からん。弓が高台頂上からテッキュウ見張るのが一番良いんじゃないかと思ってる。 >>698
混じるっぽいね
同じこと言ってる人いる >>700
これよく言われてるけど解析でもされたんか? ヘリで仲間消失初めておきたわ、ブチュンて弾ける音して1人消えててワロタ >>701
どの辺に湧くかも時間も決まってるみたいだし雑魚湧きそうになったらちょっと離れた方がいいよ 達人+3から伝説に上がったときに強制解散しないのがすべてを物語っている ハシラはプライムが一番適性あるけど傘じゃなければ気づいた人がさっさと処理するのが大事 ハシラの傘は微妙に連打遅くてコジャケがすり抜けまくってキレそうだったな… 満潮で高台に3人も待機されたらカゴ周りどうなるか想像できんのかな? カゴ周辺にハシラ刺さると他を待ってられんから傘でもやるが撃ち漏らし多すぎて軽く目が回る ハシラは傘だけ全く適性ないな
処理できなさすぎて笑ってしまった >>702
嫌われながらかご横でカモン連打するの疲れたよ… >>712
横に素早く振れば一応二匹は狩れるから
全くないってほどでもない テッキュウの砲台で金いくら飛ばせば着地地点でこっちのウェーブ出るようにしろよ。それで初めて対等 >>716
ほんまこれ思う
もしくはテッキュウ打ち返せるようにしてほしい >>704
ゲージMAXの人3人でも1人が0だとオカシラ出現率は5割程度らしいのでゲージMAX時の出現率考えるとある程度操作してると思う バケツでハシラ処理する時薙ぎ払いで「おりゃー」って3匹ぐらい持ってくイメージで振っても意外と当たらないの萎える >>716
テッキュウの砲弾は消えてるけどよろしいか? 正直味方の質ってゲージと全く関係ないわ
なんなら空の時の方が体感地雷多い >>684
危険度300%超えでも野良で失敗したこと1度もない >>715
だとしても弾の発射間隔的に他のブキが安定しすぎてる
無理して登る価値があるかと言われると… 危険度マックスとカンストバッジ付けてるやついたから期待したら5デスってなんだよ カンストバッジつけてるのは当然大概上手いけど稀にやばい奴もいるな
達人フレとやってカンストさせた口かね >>715
まあ他のブキが処理できるなら任せた方が無難よな
競ってやるような事ではない バッジ全く付けてないんだけど連戦するなら付けてる方が良い方のかな?
それよりもリザルトや雰囲気重視? フレとやり慣れてる人とかって野良の意味不明な動きに巻き込まれてすぐ死ぬよな 沿岸警備隊が2種類多頭湧きからの難易度爆上がりが本当に解せない
倒しても納品遠いわ、納品してたらまた湧いてるわ
これだけは調整せんとダメだろ オカシラゲージってウェーブ1で失敗が溜めるの速いってまじ?
ってことは失敗しまくりだとすぐにゲージ溜まってクリア出来ないとそのままってこと?
A「連続で失敗してるな、いつの間にかゲージ溜まってるわ」
B「ゲージ消費だけしたいな、W1でスペシャルとか使わんでも失敗したら次いこ」
C「スペシャル使い切ってW1だけでもクリアしよう」
D「オカシラゲージ溜まってからクリア出来ねえ」 フレに慣れてるとグリルとラッシュのクソ誘導に対応できない人は多いな >>729
カンストや危険度マックスクリアバッジ付けてると開幕味方がちょっと安心する程度だから別に気にしなくて良いよ
結局バイト内容で全部わかることだし グリルって高台で処理したがるけど絶対カゴ横の方がいいよな
高台だと納品間に合わん ツナギプレートバッジ二つ名一切弄ってないのはそういうのに興味ないのかはたまた心が死んだバイトマシーンなのか
カスタマイズ要素一切弄ってないやつ見たことないけどさ >>731
霧出てきて下3人カゴ周りぐるぐるでやってるのに何故か雑魚湧きキツイなと思ったら高台にヒッセン待機してたわ
しかも下にばら撒くでもなく来た雑魚処理するだけ
ここで聞いたときは伝説の生き物かと思ってたのに >>737
3からの初心者だから、初心者感出すためにプレートバッチ弄ってないわ
二つ名は初心者を主張するようなのに変えたけど 誘導したテッパンモグラから出たイクラに群がるのやめてくんねえかなぁ……
たまたま近くにいるならわかるけどなんで遠くからわざわざ近寄って納品しようとすんだよ
お前のしょうもないリザルトの見栄え良くするためだけに効率悪いことすんなや さっきでんせつ底辺で初期プレートのPlayerと出会ったけど納品0だったぞ カンケツセンで雑魚倒さずに開けまくるだけのアホがいるから
嫌な予感したけど、案の定次のwaveで失敗したわ
リトマス試験紙ならぬバカ試験紙だな ヒカリバエで傘の展開状態使われる率低ない?
ローラーに準ずるぐらいに強力だと思うんだが結局実践者は自分だけだった テッキュウってアレな顔してんな
みんなのたあ坊みたいに問題にして社会的に抹消しようぜ そんなのタワーカタパテッキュウをおかわりし続けるだけのヌルゲーだし >>737
自分の場合は良いと思えるものがないと替えないな
好みに合うものが出てこない運のなさかやたら変な趣味しててそもそも良いのがないかとか いい感じに成功したけど干潮遠征マンのせいで解散しちゃった
カモン連打には反応してほしかったな(気付いて引き返してくれたら別に文句無かったのに) タツマキでシャケが湧くのって箱開け関係なく時間経過だよね ゴミゲーだわ
干潮で海岸沿いでじゃれてて死ぬやつ多すぎるわ カタパットたまに死ぬまで撃ち続けてくるのいるよな
えぇ~?まだ降ってくるのかい!?サザエぇ~ってマスオさん化してしまうわ >>667
一人で全部の雑魚倒せると思ってるのか?第二波とか来てインク回復間に合わねーよ 二つ名シャケ欲しいのに出ないからイルカで妥協してるわ >>744
カタパタワーテッキュウヘビコウモリ連打ゲーやな
モグラダイバーなんて絶対に出現させない
ドスコイでは出現させるかもしれんが >>755
投げたイクラ池ポチャしてるのにも気付かん様な奴の戯言なんか無視しとけ タツマキは運搬順調そうなら1箱目全部1回ずつ投げたら2箱目開けに行くわ
残り15秒くらいで切り上げて前に進んでるやつ全部入れたら50個くらいいけることある クラロワみたいにシャケを出撃させる司令塔やりたい
コスト軽いコジャケを連打してカタパタワーテッキュウを出しまくる ノルマ以上に納品する意味なくない?
2箱目開ける暇あったら壁塗っといて >>759
すまん、リスクおってまでやる意味ある?それ >>599
論点のすり替えな
武器teirがあるだろ 俺は干潮でノルマ達成したらさっさと壁塗りに移行してるわ 流石に600超えて時間ギリギリに海岸に向かうガイジは引退しろよ
どんだけキャリーしてもらってんだよ カンケツセンでもノルマ終わってるのにまだ開けて金シャケ穴からシャケ増産する奴何したいんだ リザルト盛りたいんじゃね
通常waveでサボってた分誤魔化せるからな 海岸で死んだアホが生き返った途端また海岸で戦って死ぬのアホすぎてイラつくからやめてくれ アラマキの高台でナベブタの下のコウモリ無敵すぎて草
ナベブタも引っかかってジャンプしても乗れないし ヒカリバエって最初にセミする意味あんのか
その後どうすんだ >>771
金網下に金玉貯めて暫くしたら高台右壁でセミして運ばせるパターンのやつじゃない 海岸マンは籠まで戻ってくるまで絶対蘇生しないくらいの気持ちで行った方がいい
下手に遠征しようとしてもシャケ片付けるので大幅ロスするかミイラ取りになるだけだから助けに行くメリットないし籠まで戻せば物理的に海岸行くの困難で余程の馬鹿じゃなければその後はまともな展開になる
海岸マンが無駄に粘って籠周り崩壊してから戻ってきたらまあ… かご前の柱登ろうとしたら柱の裏からヘビの頭はみでてきて死んだんだが
柱貫通して判定あんのかよ やべえ、キッズタイムまじで地獄だな。全く成功しない 海岸ガイジいたらカモン連打してるけどその後にテッキュウ沸くと少し気まずい
いや、でもテッキュウ沸くまで居座らせるよりマシだよな 朝から10時間やって結局元の達人まで落とされたわ
ホントクソ >>763
前に進んでるやつだけでもクリア確定してるからリスクって言ってもほぼない
金イクラ入れるほど報酬メーター進むんだし多いに越したことはなくね 達人3になれたぜ
ここからが本当の地獄だ
でもほんと今回の装備楽 >>779
報酬メーター進めるのが目的のやつがいるとは思わんかった
すまん 海岸ガイジガイジ言うてるけど海岸プロ居ないと勝てねーのか現状 タツマキの2箱目空けるのはいいけど味方の状況見てやって欲しいとは思うわ
タツマキの雑魚シャケにやられる奴いる状況で2箱目空けて投げ始められてもタイム切れまでに運べるわけないんだからさ >>762
ボムを弾き出すシステムを組み込んだ新型カタパだよなあ、3のカタパ
最近は閉まり際に投げ込んでるわ 徹底的にテッキュウ潰してくれるのはありがたいんだけどね >>783
海岸プロは掃除して戻ってきてくれるから海岸ガイジではない タツマキ1箱目だけだとまず時間余るからなぁ
残り20秒くらいずっとピチピチしとくのもあれだしよっぽど下手なの混ざってなければ2箱目行くかな 金網と重なったナベブタがジャンプしても乗れないし下に潜り込むスペースもないっていう
嫌がらせみたいな高さになるの何なん >>762
ソフトタッチシュートしてるのにブルブルポンで弾かれるのクッソ腹立つよねw
綺麗に入った! → ブルブルおいやめろ → 真上にパイン! → 蓋が閉じる → 飛び出しかけたボムが中に押し込まれる → 無事撃墜 なんてことが先日あった
頼むから普通に爆発してくれや 戦犯抜け〜かな
カチャア
カチャア
あっ
カチャア カタパ、手前ギリギリ入るように投げると弾かれにくい気がしてそう投げてる
奥目とか蓋に当てて落とすように入れると弾かれやすい気がする
確証なくて「気がする」でしかない ボム弾くカタパとイクラ回収の遅さは修正の最優先項目だわ てかこのゲーム沸きすぎで重くなるくせにカウントの速度そのままなのどうにかしろよ タマツキは正直入れ終わった後なら遠くで塗りやってようと運んでようと雑魚とやりあってようとどうでもいい ラグくて金イクラ拾い遅いのは明らかにマズいな…
全然納品進まん 弓で高台からナベブタ狙う時オートエイムみたいなので逆にズレない?オレだけかこれ カンケツセンから雑魚が出ないってどこぞのwikiに書いてあるけど、普通に出てくるよな? 初スプラだけど対人よりサモランが一番好きだわ
サモランもキャラコン必要だけど対人のソレとは別物だからな
むしろスプラの対人なんか二度とやりたくねぇわ 関係ないけど広場でプロフィール画像にチンポの絵を描いてる奴いたから試しに通報してみたら速攻で画像削除された件 >>805
当たりの間欠泉からは出てくるね
ハズレからは出ないって書いてないのならエアプだな 普通のナワバリやバンカラは練習必須だけど
サーモンは練習しようがないからその分だるくないのが良いところ
ラグと不具合はさっさとどうにかしろよオラァンて感じだが >>804
上下にプルプルする時あるわ
あいつバイブでも入れながらきてんじゃないのか >>810
なるほどハズレから出なくなったのか
ありがとう >>812
小学生が一筆書きで書いたようなラクガキLvの画像 660超えたあたりから野良でクリアするのほぼ無理になってきた
特に満潮がきつすぎる 下の方だと満潮じゃないとクリア大変だけど上は単純に満潮大変そうよね一回しくじったら立て直せ無さそう >>807
分かる~
足引っ張らんように勉強中ですわ 満潮でナベブタ放置する弓
カゴ奥ハシラ放置するプライム
どちらもくたばれ 傘の全弾ヒットで7確とかふざけてるだろテッキュウの体力 満潮弓握らされたときの俺が全部殺さねばあいつら死ぬぞ感すきだよ >>821
傘開けば100ダメージ与えられるの知らないのか? 今回の失敗の要因になるのは海岸マンと高台マンとグリル誘導失敗とカタパテッキュウ運ゲーくらいだな
どんなにいい面子引いても運ゲー失敗すると無理 >>822
リッター回もそうだったけど、弓で高台からリスク管理するの楽しい
あのチャージ時間でドスコイ1確なのがかなり効いてる >>808
それ消しゴムと鉛筆のやつじゃなく?
某配信者も勘違いしてたけどさ まだアラマキ高台引きこもりの話をしてんのかここ。引きこもる奴って大抵誘引したテッパンヘビモグラを下の人に押しつけて壊滅させるんだよなぁ 海岸左に同時にカタパとタワーとヘビあたり来たとき
カタパ一回目開いたタイミングで倒せてなかったらだいたいぐちゃぐちゃになるわ いまでんせつ200なんだがテッキュウ回以外は成功しててまじでテッキュウのクソさがよくわかる みんな上手くてヨコヅナも倒せてもう一回やりたいなーからのスケジュール変更 スプラ大会みてるキッズ多いから下手くそマジ少ねーや タツマキ初っ端から二周目行くバケモン拾って初めて失敗したわ… ヘリに乗ってる映像出る前に通信エラーで-20は納得いかないんすけど ビッグラン、市街戦だからバイト装備間に合わず普段のブキギアで挑戦とかでも良いなあ テッキュウはナイスダマで1確できるくらいまでは耐久下げろ >>836
キッズは居ないけどキッズパパが大量発生してるぞ >>826
めっちゃ分かる、処理するオオモノ無い時間はドスコイ中心に狩ってると貢献してる感出るわ。ただ高台登ろうとする蛇だけは誰か倒してほしい。 >>840
つまりヨコヅナ相手にハンコで殴り合うワイパーが見れる…? クマサンさぁ...チャクチとハイプレ復活させても良いのよ テッキュウ硬いは複数湧くは海帰るは遠くから方向分かりづらいはなんやねん >>843
キッズパパもキッズに負けると悔しいもんな、キッズいぬ間に特訓やね 評価って達人0までは落とせるけどそれ以上は落とせないのか
伝説まで戻してたけどやっぱり達人だとラッシュ引かない限りはどんな味方ひいてもどうとでもなるわね >>851
一回やってみれば分かるよな
少なくとも達人から抜けられないやつは他人に文句言う筋合いないわ >>851
達人未満のデータもリセットなかった
達人まではチュートリアル的な扱いなのかな はいはい出た出たヨコヅナ倒して銅ウロコ10個
銀くらい確定にしろやガチャガチャ大好き野クソ上 カゴ近くでハシラとナベブタが重なった時ってどうすんの?
詰み? >>840
バイト専用じゃないとゴミ火力武器ばっかやぞ >>857
海岸マン3人デス5以上納品10以下いくらでも引いたわ
その上で言ってんだよ 連敗するときは一回コントローラー離して休憩しろ
ダム以外ならそれで動けるようになる 干潮砲台の無限テッキュウキツすぎる
とにかくドスコイと見分けがつかないし海に帰るから初動が遅れて崩壊みたいなパターン自分が砲台じゃなくても何度も経験した ビッグランの発表はスリミLiveの後かな
未だに10月のフェスの詳細が来てないのはおかしいしな >>862
11月のポケモンコラボフェスの話は出てなかった? 海岸マン3人辺りは下手に孤立する方が失敗の原因になるとは思ってるけど合わせて増長させるのもどうなんだと思って合わせ方考えるの放棄しちゃうわ >>864
下手に助けに行くと海岸に湧いたやつと籠周りに屯ってるやつに挟み撃ちにされて終わるからな さすがにビッグランと同時くらいにサモランの難易度調整はされるよな?
このままならイカ研無能ってレベルじゃないぞ 干潮で1発目からテッキュウ出まくりは無理
そのゲームは無理だわ >>865
結局はワンオペでも籠周り安定して守れるようになるのが海岸マン相手には一番なんだろうな
籠周りさえ崩壊しなければどうとでも挽回できるし… >>866
最低でもダムとテッキュウとカタパはなんとかして貰わないと困る >>804
バイト服って設定上はシャケダメージ軽減みたいなのついてると思われるからビッグランの雑魚シャケは一撃100ダメージとかになる可能性 ビッグランで金ウロコ手に入りやすいって明言されてるんだからもう普通のサーモンランはやらなくていいまでありそう >>808
通報したら自分の画面からは見えなくなるだけじゃなくて? ナイスダマの中にもカタパとかタワーの噴射とか飛んでくるから何も見えなくなってるうちに死ぬことが結構ある >>873
つなぎのためだけにサーモンやってるならそうだけどそんなのなかなかいないかと… あ~就活だりぃ
現実にクマサン商会があればすぐエントリーするんだがなぁ~
てことで夜勤行きます スペシャル4つ固定じゃないなら
味方のスペシャル表示してくれないとダメだと思う
ジェッパメガホンあるなしで立ち回り変わるでしょ テキトーにステッカー交換してみたけど蛍光になってて思ってたよりかわいい >>877
カレールーのパック、
俺が使うより強い人使ってみたいに置けたらいいのに 2に比べてwave3入ってからの難易度の上昇おかしない?
wave1.2でwave終わりに籠周り綺麗になってるくらいの面子引けたのに
wave3で失敗ってパターンがちらほら出てくる >>881
言えてる。仲間ソナー持ってないかな~って期待してしまう。 ビッグランどうなんだろうなあ
ただステージが違うだけでやることは普通のサーモンランです。みたいにならないと良いけど
あと限定カンストバッジみたいなのあるんかな チームのうまいやつのリザルトたまに見ると俺より倍の数オオモノ倒してるんよなぁどうやってんだろ
そんでなんで納品個数は俺と同率なの?
やっぱりインク効率がめちゃくちゃ上手いんやろか >>880
任天堂に入ってまともなサーモンランにしてくれ WAVE1にクライマックスってときもあるけど
WAVE3はたいていそれまでより2段階ぐらいきつくなってる気がするわ
難易度50%増しみたいな感覚 wave終了後にSP発動してもそのwaveで発動したSPにカウントされる
その意味は分かるな? 何回も全滅するからこっちがスペシャル切らされてるのにクリア後に3人全員祝砲し始めた時は頭イカれるかと思った
あいつら煽りうまいわ 三枠サメ蟹ソナーってわかった時はもうお祈りだわ
なんでランダムにしようと思ったんだろう、ガイジすぎる ビッグランどうなんだろうなあ
ただステージが違うだけでやることは普通のサーモンランです。みたいにならないと良いけど
あとシーズン限定カンストバッジみたいなのあるんかな キープキープキープダウンキープダウンダウンうわぁぁぁぁぁああああ >>893
ヘリに戻る直前にメガホン使うと一緒についてきてかわいいんや・・・ >>887
多分索敵の違い
うまい奴ってただエイム合わせてる時間とか殆どなくて、頻繁にキョロキョロ周り見てる >>887
全員うまい部屋だと顕著だけど押し引きのタイミングが良いだけだと思うよ
同じタイミングで自然と海岸に出向くし同じタイミングでカゴに戻ってきてる 4種固定はパターン化しやすかったしスペシャル7種なのは試みとしては面白いと思うんだけど
性能差が酷すぎるのとそもそもNWで難易度上げすぎて面白いとか言ってる余裕がない >>888
前任天堂の企業説明会聞いてみたよ
サーモンランで敵キャラのアイデア出し担当した人によるとカタパッドは元々空中に浮かす予定もなくコンテナも一つにする予定だったみたいね キープ含めて30分くらいかけて上げた20評価が次の1wave失敗100秒足らずで根こそぎ持ってかれると辛いね どうせならウルトラハンコでバンバン突っ込ませてくれたり
ショクワンダーの練習させてくれたらいいのに 昨日のまんぷく杯の配信見てたらトップクラス4人ボイチャだととんでも無く作業効率化しててすげえな
本当仕事みたい カニとかいう近づいてきた雑魚相手に丸まることしか出来ない最早カメだろ トルネードの時最初から籠前待機してるサボり野郎がいたからすげー萎えた 雑魚シャケスルーして押し付けてくるやつ多いけどなんで トルネードも弱い弱い言われてるけど開いてないカタパを倒せるspなんだからちゃんと使ってほしいわ ヒカリバエでカモン押してるのに来ない味方のせいで
殺人現場だよ 一昨日くらいに2のサーモンやってみたんだがぬるすぎてワロタ spの評価はどんなもんなの?なんだかんだ全部弱点あるよね カタパ出る→ボムで倒す→即カタパ出る→トルネードで倒す→即カタパ出る→トルネードで倒す→即カタパ出る→ボムで
これになったときもうちょっと設定なんとかせぇやと思った トルネは潜伏できるようになるだけで評価上がるから早くしろ 2のサーモンラン全体的に明るくて見やすい
3の開発の性格の悪さが現れているようだ 祝砲されるのがウザすぎてヨコヅナ控えてるとき以外はWAVE3終了後救助しなくなった ルールわかってないバカのせいで評価下がる
それ以前に処理落ちしすぎてゲームにならないんだが >>915
ジェッパ>ナイスダマ>その他諸々>サメ 評価700〜800でも毎回介護してるんだがマッチングどうなってんだよ。2waveでオオモノ4ってどんな評価帯の奴と組まされてんだ つーかスペシャル使わない原因の一つは控室でスペシャル自由に使えないせいだろ
こういうとこ一つ取っても想像力が足りてない
開発のセンスがない wave3だけやけに難しくなってるのは感じるんだけど何が違うのか分からないよね ヒカリバエでセミになってたら誰もザコ処理してくれなくて上に押し出されてきたやつに当たって死んだことある >>925
押し出されてるんじゃなくて前作から同じ場所にいるターゲットに届かないのが続くとジャンプする仕様。モグラやヘビは同じような条件でタゲ変える メモリー機能きてほしいな
仲間視点も含めて自己評価したい 俺はスペシャル1 2w目でほぼ全部使い切ることが多いんだけど
そのせいで3w目失敗はまぁあるけど3wまでくればポイント減らないからこれでいいんだよね? あれジャンプしてんのか
肩車でもしだしたんかとおもった >>926
ジャンプとは別にシャケが重ならないように特定の条件下で上に来るように仕様改変してます >>928
偉い
全員がそれ意識すればいかに平和になるか 遠くに沸いたタワーって無視した方がいい?
1人で潰しに行ったらパーティ壊滅してて申し訳なかった なにかに引っかかってるだけでもジャンプするのかダムの桟橋のテッキュウの後ろにドスコイがいる形にしたらドスコイが柵飛び越えてきて焦った
>>930
あーやっぱりそうなんだ。アラマキのぐるぐるで飛んだりするね >>933
武器次第だと思うけど
5.1チャンネルやナイスダマ持ってないようならカモン押して援軍要請
誰も来ないなら行かないほうが丸いと思う グリルで一人だけ高台カモンしてテコでも動かなかった奴が切断して来たわ
普通にクリア出来たから役立たず以下だったんだな >>933
ケースバイケースだからなんとも言えんけどな
ただSPでちゃっちゃと倒してくれんかね?とは思う ジェッパ中にカタパッドに叩き落されるのホントクソ腹立つわ >>933
残り時間によるけど1番左奥に出たタワーは雑魚シャケ湧きポイントと完全に被ってやばいから倒すつもりならスペシャル切ってもいいと思う。あそこいって何回死んだことか >>892
出来なかったら切断キッズをどうやって裁くんだよ >>900
海岸の民になっても一瞬で戻ってくるしなw SPは辛くなってから使うんじゃなく、辛くならないようにするために使うという認識が足らん ビビって逃げたからどんな状況だったかよく見てなかったんだが
ハシラの上で一息つこうと思ったらハシラ上にドスコイがワープしてきたんだが 海岸に二体湧いたタワーを雑魚まとめて爆殺したのが俺史上最高のサメライド >>948
リスクとリターン以前にあまりにもとっとくことに重きが置かれちゃうのよ、海岸の民になるようなアレさんたちは
使うことのコストがあいつらてきには無限大ぐらいに重い
リターンなんてそれに比べたら軽すぎるわけ
たとえW1失敗でも
だからSPあっても使えない
いわゆるエリクサー使わない問題なw >>947
先入観だけで喋ってんだろ
ちゃんと比較しろ なんか安価できなかったけど皆ありがとう
タワー基本はSPで飛ばしてもし動くなら全員って感じで動いてみる 20秒前ノルマ未達でコンテナ前でカモンしてるのにイクラだけ飛ばすのやめてくれませんかね😭もっと時間見てほしいもんだわ テッキュウを倒した直後に何故かすぐそばに連続で湧くテッキュウはなんなん
ナベブタで潰してたら無限湧きした >>955
その飛ばしたイクラ、まだ納品されてませんよ?
っていう現場猫のポスターが欲しいね >>955
やつらはそれで働いた気になってるからね でんせつ200超えたら
味方の動きが急に変わるな
粘りがあるから死んでもただでは死なない スレ立てライドでタワーを爆殺!
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE56
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665307802/ >>963
おつ
バンカライブはじまったがこいつらに思い入れがまだない >>962
チャラそうなダムだな
>>963
立て乙 >>966
3は全体的に明度上げただけだろ
結果画面にメリハリがなくて見にくいんだわ
平時じゃなくて雨とか霧とか比べてみろ >>966
どう見ても2の方が明るくて見やすいが…
もう個人の感想だからやめとくわ
ひとつ気づいたのは3のイメージカラーの紫と黄色インクが目に悪い >>915
このスレでの高評価のジェッパも雑にでもエイムできない人が使うと悲惨なことになるし
ナイスダマもモグラのタゲ持ってたら投げる前に死ぬし
サメもアラマキだったらシャケまみれの所を突っ切ってタワー狙えたりするし
まあ、一貫した評価は難しいわなマップにもよるから 色盲じゃないのに青インクの霧は本当に見づらいから勘弁して欲しい ジェットパックは射程距離あるのをサーモンランで初めて知った
遠くのカタパタワーめがけて打ったのにすり抜けた時はびっくりした
いやすり抜けるのはおかしいだろ
せめて射程距離過ぎたら爆発とか地面に墜落とかでいいじゃねえかよ トルネードがくっつくオオモノとそうじゃないオオモノにわけてる意図はなんだろな >>968と>>969でまず明るさについての見解が異なってるけどまだ>>968の言い分のがわかる
ただ3のが画面にへんなフォグがかかってないから見やすいと思うが
まずは3がクソだって色眼鏡を外すところからだな >>978
大砲に蓋しておかわり止められるようにしてほしいな 霧は論外として3の視認性が悪いとは思わん
老眼なんじゃないですか?w ジェッパっでバクダン処理する時って,弱点出てさえいれば胴体当てるだけで倒せなかったっけ?
なんか普通に胴体じゃなく頭に頭当てないと倒せなくてさっきびっくりしたんやが すりみ連合やっぱビジュアルがイマイチやな…
いつか愛着湧く日が来るんだろうか… 大砲と勘違いしてたかな。。。
今更気づいたのにびびる >>981
きっちりエイムしなきゃいけないぞ、カタパもメガホン・トルネード・ナイスダマと違って
開いてる時のカタパルトしか通らない そもそもテッキュウなんで一度に2個も発射してんだよ バクダンにジェッパ直撃しか効かないの修正してないのかよ
エクスロや大砲だと爆風だけでもあたるんだからバグだろうに 飛んできた砲弾見りゃ分かるがバウンドして2回目のウェーブ起こしてるよテッキュウ砲弾
これを撃ち返したら逆にイカ側のソナーになるとかなら遊びがあったのに 大砲打ち返したら金イクラに化けるくらいはあってもいいよな クソゲーすぎてクリアできねえわ
背後から雑魚や鉄板が忍び寄ってきて退路立たれるし
移動先にモグラが待ち構えてるしゲームとして成り立ってねぇ運だけになってる 少しダメージ貰ってる状態でダム高台通ってジャンプしたら飛んできた弾に接触して叩き落とされて波紋に当たって死んだ時は何が起きたか分からなかった テッキュウ倒してずっと金打ち続ける馬鹿ホントむかつくわ 600以降シャケ多すぎて重すぎる
スペックを超える量出すのやめろ 関西住みは京都の、関東住みは東京の任天堂社屋前で、
「テッキュウやめろ、ダムやめろ!」
「テッキュウ削除、ダム削除!」
よろしくお願いします
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