【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE56
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE55
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665251462/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
大砲の音が聴こえたら空みて軌跡チェックしてる イカ研はちゃんと野良でカンストまで行けるんだろうな?
簡悔精神だけでゲーム作ってんじゃねーぞ 歴戦のバイト戦士には常識かもしれないけど、
まんぷく杯優勝チームのこのボムの使い方テクすぎてワロタわ
こんな倒し方あるんだなー、次のグリルも流れ作業の踊り食いだしすごいわ
https://youtu.be/zUqt8j7NDGU?t=764 イカ研絶対じゅくれんぐらいまででしかテストプレイしてないわ
カンストまでやったらテッキュウとラッシュとラグやべーってなるだろ サモランでのジェッパは一番有能なのに対戦では…
ジェッパ×4でいいくらい ダム左のカタパでとある配信者がボムコロじゃなくて普通に投げてそれやってたの見て次元が違うと思った。ボム精度やばい 3人で開始するとノルマは減るけど湧きは一切容赦ないのな
満潮だと無理ゲーすぎんだけど いくら何でも1WAVE開幕でSP使ってるの見るとちょっとイラっとしてしまう よくボムの爆風で肩パやれるってレスあったがそれか
練習してみよう
ばかまの方でボンバーマンやってるからボム投げには慣れている 普通の人にクリアさせる気ねぇだろ
大物の弱点狙ってたら後ろから雑魚に2回殴られただけで死ぬとかバランスっていう概念がないわ
ノックバックも馬鹿みたいに付いてるからすぐに水死されられるわ 2の頃から処理落ちしてたのに何も変わってないどころか悪化してるあたり見習いあたりでしかテストプレイしてないだろ さっき通常通常間欠泉だけで赤5000近い猛者に遭遇したんだけど、どうやったらそんな稼げるんや >>16
間欠泉は赤イクラの数がおかしくなるバグがある 日曜だからかナイスヘルプしないわスペシャル使わないわでキツイ カタパタワーの金イクラどうしてる?俺は場合によっては全スルーしてるけど
厄介で放置しづらい上に倒しても旨味無いとかゴミすぎる 開幕壁塗りもせずにボーっとしてるようなのが味方にいる時に初手でカタパ2体とか湧いてきたらジェッパ切る
使いこなせないメガホンと他のSPだったら祈る サモラン明らかに未完成品みたいな状態なんだけど誰がこれでOK出したんだよ カタパをボム爆風で倒すのはダム普通潮の金網地帯の2ターン目が入門としてやりやすくていいと思う >>13
置いて爆破でも倒せるし、ナベブタのバリアに当てて爆風をカタパに入れる方法もある
カタパ爆風処理はやり込み要素が結構ある >>1乙パル子
有能な仲間に恵まれてヨコヅナ32秒残して倒せてうひょーウロコいっぺぇだーからの銅13枚
ブロンズクロスでも着てたのかよ >>14
それやっちゃうレベルなら雑魚がいるうちはオオモノ狙わない事だね
先に雑魚処理するのが定石だと思ったほうがいい
オオモノのみ倒せるのはキャラコン神な人だけ オフラインでアプデ効かないヒーローモードと
メインのナワバリとバンカラマッチを優先的に完成させる必要があるから
必然的にサーモンランが後回しになったんだろうなというのは何となく想像がつく ウロコも上位下位への交換でも入れておけば不満も少しは減ったのにな
目標に僅かでも進んでるのといないのではモチベーションが違う >>14
雑魚シャケマジで強い
最悪3体いるだけでピンボールされて死ぬ 5回連続失敗クリアさせる気ないだろ
今年クソゲー大賞候補 >>26
サンクスそんな色々あるんだな
でも試すなら難易度低い下位のうちだなこれ ヒカリバエ処理ムズいな
カニタンクの転がるでなんとか倒したけどこれどうするのが正解なの? >>22
バグと調整不足だらけだから3自体をほんとは延期したかったけど無理に発売した説とサモランを今作で終わりにしようとしてる説があるね 伝説200くらいからすでに若干処理落ちしてるんだけどこれより上ってswitchのスペックとも戦ってるのかよ わざわざ単独のムービー用意したから軽く見てるとは思いたくないけど、持ち上げて期待させまくって落とすのは一気に終わりにするには有効な方法 処理落ちならまだ突破できなくもないけどイクラ拾えないのはもうゲームになってないんよ >>29
それじゃ大物の狙うタイミング存在しなくない?
アイツラ常に俺のケツ狙ってきやがるわ
グリルでも雑魚がゴリゴリ殴ってくるし サーモンランは2のままで良かったのに
ステージ増やして終わり
大物キャラは2増2減
そんくらいで楽しめた セブンイレブンとかタイアップしてたし発売延ばせなかったんだろうな
それはそれとしてサーモンランも調整はよ テッキュウ消してダム消してヒカリバエ消せば神ゲー定期 さっき今更カタパ倒すのにボム二発使ってる奴いてビビった
伝説でも爆風で倒せるの知らんやつおるんやな 処理落ちが一番の敵だわ
上の方になるとほぼ毎回シャケで埋め尽くされるから強制デバフみたいなもんじゃん 通常潮の時で海岸にオオモノ湧きまくると納品不足どうしようも無い時ある 網まで表示されて一瞬背中に背負ったのが見えたから
そのままカゴに向かっていったのにラグで球拾いに奪われた時は笑うしか無かった >>5
それ何回か試したけどできないなー角度なんかな
なんか迷惑かけそうだから今は普通にいれてる >>40
煽ってるわけじゃないけどまだお前がその域に達してないだけだぞ >>40
ちゃんと間に合うから丁寧にやってみて
ほんとは武器ごとに雑魚処理の担当分けられたらベストなんだけど、野良だと期待できないから自分で両方やるしかないね
ただ、せめて自分は使い分けしたい
今回なら弓はオオモノとドスコイから狙えばよいし、ヒッセンは雑魚からやれば良い
高台に居れば雑魚もほぼ来ないから弓は時間いっぱい処理能力出せるぞ 一番クソなのはこのゲームのバランスなのに味方にヘイト向けさせるように作られてるのは巧妙すぎるなこのゲーム >>44
全部のカタパを無条件にボム1つで倒せる方法があるなら革命的だからやりかた出すといいと思うよ >>44
どこでも爆風で狙えるわけではないし二発使うのは正しいと思うが ボムコロの位置にカタパ来てくれないと爆風でやれないじゃん
ちなみに爆風が届いても片方しか壊れないこともある どういう事なの??
納品間に合わねーと思ったらリザルトで納品数1桁しかも5未満が2人って
アシストが多いのかなと思ったがアシストも1~0だし
マジで何してたの???? >>48
アラマキなら基本のホにでるカタパが該当するカタパだから練習できるよ 動画で小技の情報仕入れるのは良いけどまずお粗末なキャラコンと状況把握力を鍛えてほしいよね 百歩譲って処理落ちはいいとして
時間だけは普通に進むのはアホすぎる イカロールで目的の場所に正確に飛ぶ練習してれば生存確率上がりそう
ただどう練習したら良いかはわからん ソナージェッパナイス玉が無いパターンのヒカリバエとかも存在するんだよね
サメカニトルネメガホンで対処しないといけないんだよね
怖いね ボムが空中で爆破できればカタパ楽になるんだけどな
ポイ捨てされることもなくなるし >>62
処理落ちするほどカツカツな時でもタイマーだけは絶対に進むように処理の容量取ってるからな
悪意でしかない >>62
フレーム単位で処理すれば合うはずなのにな
わざわざ別処理にしてつのホント糞 ぜっっっったいに赤最下位の最多デスのゴミ野郎が一人は交じるんだけどなんで >>61
該当するカタパだと確か2ターン目限定だったはず。ダム通常左右とムニエルも何ヶ所かあるみたいだけどムニエル自分は把握できてない 最多デスのヤツって基本的に1番活動時間短いからそりゃ赤も金も低くなる
自明の理やね カタパット爆風で殺すのってどうやんねん
相当限定される状況な気がする 700超えるとほぼ自動的に3WAVEが満潮になるからオカシラクソゲーすぎる やったー!野良だけど初カンストきたー
干潮少なくて助かった
800超えたあたりから何がなんでも3Wまでは行くんだというのがみんなから伝わってくる 伝説行ったら勝率めっちゃ上がったわ
達人3が魔境過ぎた バイトは集めたイクラで自分の装備を自由にカスタマイズして持ち込める仕様にしたら絶対覇権取ってたよな、今想像しただけでスゲーやりたいもん >>49
じゃあ具体的に何をどうするかを教えてくれ
毎回失敗したときに改善点が見つからなくて理不尽さしか感じないわ
>>50
やっぱり高台マンになるしかないのか
四方八方から押し寄せてくるのにブキと大物の種類によってはクソ時間かけないとどうにもならない時が多すぎてストレスがマッハ カタパの爆風確1はダムのカゴ横金網の先かアラマキの螺旋のところしか知らん
他にある? >>76
ヒーローモードみたいな方式じゃなくてギア付けてく方式ならサブ性能ガン積みが正義になりそう PvEにこそカスタマイズ要素付けるべきなのにその辺よくわからんよな >>78
ダムの通常干潮側のも2ターン目にできるよ。ムニエルはまだ把握出来てないけどできるタイミングがあるのはいる >>72
・崖近くにカタパがいる
→ボムを置く
・カタパ付近にナベブタのバリアが張ってある
→ナベブタのバリアにボムをぶつける(なるべくカタパの近くで爆破できるように)
ボムの爆風の広がる範囲についてはマッチ待ちにでも試してみて
これは推測だけど、ヘビの胴体当てて倒すこともできるんじゃなかろうか リザルトで信じられるのは一桁金玉とデスだけ
赤イクラは一人で海岸奮闘しても盛れるクソ指標 今作触ってないから分からないけど処理落ちするって地球防衛軍みたいな感じってこと? >>77
雑魚を根絶やしてからオオモノを狙う、無理くさい分量なら段差上り下りして
シャケのルートを立往生させて隙を作る、自分のブキじゃ10秒以内に一掃できないと
思った瞬間にスペシャルを切る、スペシャルすら使い切ってたり有効なSPじゃなかったら
うるさいカモンマンになってでも味方にアピって手伝ってもらう…
引き出しは多いほどいいがまだその段階でなさそ ムニエールは意外にカタパ遠いんだよな…
この辺りしっかり距離調整されてる
確か正面左に沸くやつが3回目に倒せたような ダムの金網の所とかヒト速あればだいぶ楽になりそうだし武器によってはメイン効率も欲しいよね
やっぱサモランはバイト服にもギア付けてカスタマイズ出来る様にするべき 600あたりからどうしてもクリアできねー
シャケ多すぎ ムニエールも通常時の干潮向かって左も行けた気がする バイトにギアパワー持っていけるなら安全靴がいいな… https://i.imgur.com/U61L7Q0.jpg
820まで毎回抜けて少し時間空けて開始してたけど、840~は上手い人ばっかだったから固定だった
https://video.twim;g.com/ext_tw_video/1578078520764665856/pu/vid/1280x720/RlX-JifWytnh-avk.mp4
2の時はカタパの行動範囲足したマップ上げてくれてた人いたから
3でもそのうちボム爆風1発でやれる箇所込みのマップを誰か上げてくれるかもと期待 テッキュウをジェッパで処理しようと思ったらあいつ帰るの早い早い ヘビはローラーで斜め前から向かうように轢くと連続ダメージで倒しやすいってのがあるけど
2の感覚でやるとシャワー部分でノックバック発生するようになって地味に侵入角度や位置取りがきつくなった 味方に雑魚処理絶対しないマンがいると実際きついからなあ
もう延々雑魚処理ばっかしてるのも疲れてきたからそういう奴がいる時は俺も雑魚無視するようにした
自分で味合わないと分からねえもんな ヨコヅナ、倒したら金~銀ウロコは確定でくれても良いのに・・・ 復短ジャン短サブ軽減スペ増スペ減とその他メインパワー専用ギアが無くなるとしてもギアでカスタマイズした作業着で現場に出たいのは分かる
サブ軽減でスプボム2個投げ構成したい 干潮で序盤にテッキュウが複数湧いた時の対処法ってどうすればいい?
自分がヒッセンだったから誰かと一緒に行って雑魚処理しようと思ったがカモン押しても誰も着いてきてくれなかった
流石にヒッセン単騎だと死ぬ気しかしなかったから縄跳びしてたけど結局失敗しちゃってどうすればいいか分からなかった どうせギアパワー有りにしたらそれ前提にしてくるだろ
3バウンドのテッキュウとか >>85
雑魚の湧き潰しなんかできなくないか?
あいつらが出てこなくなる時なんて見たことないぞ
殺しても殺しても小バエのように湧いてきてるんだけど何か対策でもあるのか? >>101
ウェミダーしたいお年頃なんじゃないかな 雑魚シャケって上限あるっぽいがどうなんだろ
泥シャケの時は上限がわかりやすいんだが >>98
1.左右の段差乗り降りで安全確保しつつ頑張ってテッキュウ倒す
2.カゴ周りから離れてイクラ投げで頑張る
どっちにしても失敗する未来しか見えんけど 泥シャケ間欠泉ハコビヤのハッピーセット引いてしまった 継続してる仲間なのにオカシラゲージ溜まった瞬間失敗し出したんだが
オカシラマッチングとは甲子園の魔物的なアレだった...? 雑魚絶対処理しないゴミはなんなんだよ
ドスコイシャケに追い詰められてる味方眺めながらカタパのあき待ちしてんじゃねーよ というかあの見た目の靴なのに安全靴付いてないのは謎 オカシラは失敗してもいっかーって雑になってる感じはある 連戦するとオカシラなかなか出てこないのは
みんなのゲージが揃うまで待つことになるから?
一戦一戦新規野良でやるとすぐ出てくるのは
ゲージの溜まり具合がほぼ同じメンツが集められてる証左かね オカシラになった瞬間雑魚とオオモノ処理が雑になってずっと死ぬやつやめてほしい 雑魚シャケ上限に引っかかりやすいみたいだから高ノルマでの海岸の雑魚シャケは処理優先度低いよ。前作からある仕様だけど湧き方向の継続がないのとナベブタの存在で重要度が上がってる 高台からオオモノとドスコイを倒せばいいだけやのに地べたでパシャパシャする弓… >>116
どのみち一人でもあんな真ん中に入ったら潰されるだけだから気にしなくていいよ なんか知らんがWAVE3クリアできなかったが、状況事態は楽だったし良いメンツなのだろうから偶だろうって3回くらいずっとWAVE3失敗で常に納品5とかの1桁がいることにきづいてそっ閉じした 報酬渋すぎてオカシラやる気にならんのよな
バッジも別にいらんし 通り抜けるつもりだったけど先に入られたから潰されたんだな ヨコヅナEXウェーブにしないで体力落として特殊ウェーブにすりゃ良かったんじゃねえか
オカシラマッチングって言われるわ報酬はまずいわ
かと言って良くしたらギスりかねないわ 失敗したら弓のせいにしていいくらい弓が重要だと思うわ ナベブタでオオモノ潰せるんだからオカシラのジャンププレスでも潰れていいよな たつじん帯で青ピンク着てる奴は恥ずかしくないんか
これでもでんせつ行けない名誉下手くそ人ですって名乗ってるようなもんやんけ
俺にはとても真似できないから白きてる イカ研「なるほど、ナベブタをヨコヅナと同じようにしたらいいのか」 弓はドスコイ間引くだけでも他がだいぶ楽になるのに
なんでパシュパシュやりたがるのか トラストとラクトの区別がついてない説
このスレでもちょくちょく現れるし >>127
バリアの下も全部塗られてるなら間に合うだろうけどそんな状況はない オカシラゲージ満タンで格下としかマッチしないって本当? ソナーで自己蘇生した時って救助数も被救助数も増えないんだな 仲間の救助数も増えなかったよ。そのタイミングで自分も死んでたからかもしれないけど バクダンの爆風やナベブタ撃ち落とした衝撃で救助した場合も付かないよな ナベフタの下はイカダッシュの加速乗ってるならくぐり抜けられるから
イケると思ってガッといったらパスンと死んだことあるな……
浅瀬の通路に湧いたやつをさっさと始末したいからと近付いたら突然目の前に敵がポップして殴られて水没とか……な
安定し手高台に手が届く武器で遠くから殴ったりボム上に乗せるのが1番だよな…… >>128
おれはプレイで魅せるから色は拘らないな? 1waveヒカリバエでSP切ったの俺だけでクリアできず グリルのコジャケ無視してそのまま殴られて浮き輪になってるイカタコたまにいるがこのコジャケって見えない幽霊か何かなん? >>135
満タン同士が優先順位高いからクリアできない奴と組まされる率が高い 金玉落ちたぞ!取られる前に急げー!→金玉にコジャケいたウワーッ!ならでんせつにもいる キガツクトワタシハテッキュウニナッテイタ
ソレデモワタシワカイガンニカエリタカツタダケ
ダケドイカノヒトタチハコチラニジユウヲムケル これ連敗マッチングになりがちなのはシステムに騙されてるような気がしてきた
シャケキルムーブより金玉多めに入れる方が
キル厨とクマされやすくなっていいんじゃないか、実は? 850で危険度MAXまで行ったら露骨に理解者と組めるようになって草。ほんと600、700帯は危険度MAXになりにくいから下層と組まされやすくて地獄だな。
理解者ばっかでめっちゃ楽しいわ >>67
単純に描画の処理とゲーム内タイマーが干渉するようなプログラムになってないだけでしょ
それをわざわざ分けてるって考えるのはちょっとヤバいよ オカシラゲージ溜まってから7連続で失敗してるわ
オカシラマッチとやらも疑いたくなるなこれは
つってもここまで失敗がこむのは今日が初めてなんだけど >>130
たぶん溜めてもぜんぜん威力がありそうに見えないからだよ
あれガチでも爆発するから厄介なのに、ブラスターと違って見た目も音もないから怖いわ これ全員海岸に集まってシャケリスキルした方がいいね
最後にみんなで運べばノルマ余裕だし
タツマキはこの攻略法を示唆してるんだろ カンスト金バッジ3つ付けて毎wave開幕棒立ちとかよく平気だな
俺なら1デスしただけで恥ずかしくなるぞ スプチャとリッターはインクロックと射撃後後硬直を付けるべきだな
圧縮したインクを発射ってわりにはウルショみたいな隙が無いのがいかん 1waveでテッキュウカタパタワーが5,6体湧かれたらそりゃクリア出来んわな 危険度MAXで白4人よりたつじんで白4人のほうが凄味があるよな 遅れてるのが描画だけならね
ゲームスピードも落ちてんだわ
籠の上でジェッパ使ってみろ サーモンランやりすぎるとシャケになるからな
お前らものめり込みすぎるなよ
さて鉄球を砲台に積みに行くかな 初めて順調すぎるほど順調に700まで来たの運が良すぎる >>155
850でマッチング分けてるのかなってくらい変わるね ナベブタ倒して落ちるときに処理落ちするバグって乗ってるやつだけじゃなくて周りの味方も処理落ちするからタチが悪い
これは明らかに悪さしてますわ 干潮3連とか勘弁してくれ
結局最後のテッキュウラッシュに耐えられなかったよ >>160
カンスト募集でそれやってる奴居たわw
んで「募集してみたけど俺より上手い奴マジで居ない(キリッ)」ってツイートしてて草生えた
まぁ下手ではなかったけど 800〜でも下手くそしかいなくてすげえな
これをキャリーしてるやつすごすぎるよ カゴの上でジェッパ使うと重くなるのってなにかの抜け穴対策なのかな 一回イカ研にお手本見せてほしいわ
お前らがこれで問題ないって決めたテッキュウの処理とかよ タマヒロイって浮き輪の金玉も取っていくんだな
死ねクソ もうずっとアラマキでいいわマジで
普通の味方引けたらクリア出来るレベルで良いんだよ
ゴミが1人でも居たらクリア出来ないダム消えろ 結局11ミスしてカンストしたわ。その殆どが600〜700帯でほんとのクソマッチング体験したからもう二度とスタダ以外でチャレンジしない。やるとしてもクソ研が悪いって思うようにする まぁ仮にイカ研のめっちゃ上手い4人が危険度MAX30連勝しても納得は行かんけどな たつじん3まで良いように来たのにここに来て納品間に合わずとかwave3までいけない アラマキは干潮でテッキュウ、カタパ、タワー湧きまくるとマジでキツいよな。それでもダム満潮よりはマシだが 開発者が2日目スタートの野良で連戦なしノーミスできたら許す >>175
自分がまだ100とかだったから流石に普通にこなしてたが
カンストレベルだと肩書きだけで満足しめる周り見えてない非キャリー勢なんだろうなあ…
どこまで昇っても慢心しちゃいかんなほんと ノルマ26からだんだんついていけなくなるから3失敗するたびにリセットして遊んでる 大量に金イクラ転がってるのにワークオーバーまで一生懸命シャケ撃ってて草
このゲーム、金イクラを集めるゲームなんですけど…w めっちゃうまいと思ってるのは自分だけで
フォローされてるから上手いように振舞えるだけなんだよなw 開幕海岸ダッシュ干潮湧く前に奥までダッシュ
グリルタゲ引き連れ逃げ回る
タツマキカゴ横カモン
クソ地雷すぎてクリアできたから続ける押しちゃったけどこんなんキャリーしたらダメだわマジで 初心者 はんにんまえ
初級者 いちにんまえ
中級者 じゅくれん
上級者 たつじん
------- 謎の壁 --------
へたくそ でんせつ
すこしうまい でんせつ500
わりとうまい でんせつカンスト どのゲームみ謙虚さなくしちゃ駄目だよなあ
配信でずっと味方に暴言吐いてるのとかよくいるし >>193
そいつらは性能の悪いAIだからもうあきらめろ
お前が代わりに納品するしかないんやで・・・ イカリングでワークオーバーしたリザルト見たら味方二人が一度もsp撃ってなくてワロタ >>199
まとめてキャリー出来るほど上手くなりたいよ…
自力だけじゃどうにもならないからカモンしてるけどダメですね >>194
前のムニエールの時ツイで1人いたけどスタダ決めて高評価帯は半固定だったらしい >>200
それもマニュアル一回も運転したことないようなもんだからあきらめろ
SPを使うという選択肢が無いAIなんだ C これからだ
B その調子!
A 良くできた!
S 上手い!
S+ 天才か?
X 2000 下手くそ
2200 ゴミ
2400 マシ
2600 まぁまぁ
2800 上手いんじゃね?
3000 上手い
みたいなツイート思い出した >>184
イカ研一人野良三人
ジェッパメガホン無し
1waveにテッキュウカタパタワーが合計10体
これで10連勝してもらいたいよな このゲーム一番簡単なのがアラマキの満潮で一番難しいのがダムの満潮なんだよな >>202
まぁノーミスの時点でクッソ上手いんだけどな
やっぱまだ居ないか
さんきゅ でんせつ下位でもSP一度も使わないイカいるよな
愛が感じられない >>201
劣悪AIの仕事量は低いところで固定されてて増やせないわけよ
ならどっかの仕事を減らすしかない
それは自分の仕事になる
だからキル減らして運ぶとか臨機にやるしかない クマサンspとしてロープショクワンダー実装しろ
遠くに居る味方を自分のところに引っ張るsp 同じ人と当たって固定になってるから解散ノーミスじゃないですねはちょっと理不尽じゃない? 籠ジェッパ見るに描画じゃなくて処理が重くなってそう 海岸でテッパン倒すんじゃねえ
俺がテッパン撃ったのはタワー処理に邪魔だから一瞬撃っただけだ決して倒すために撃ったわけじゃねえ 自分の行動見返して思ったことだからな、>>211は
余りにも最適行動採りすぎてんのよ
その最適行動は実は他にベテランシャケバイト前提になっとる >>167
戯言言ってないではやくハシラを引っ張って飛ぶ仕事に戻るんだ >>163
自分たちはマルミサ、プレッサー打ち放題で、そんなこと考えてると思うと草 干潮テッキュウ5タワー4カタパ3は嫌がらせしか感じないんだけど 今日やってる途中で処理落ちが解けた瞬間からいつもより早く動いてたけど俺がトリップしてただけ? 一日のはじめにやるとヒカリバエ1R全滅になるのなんで >>208
ハシラが複数にテッキュウまで付いて来たときに出た時に重くなりやすいことから
多分シャケの動作処理に割り振ってるキャパが一杯
グラ描写の遅れが影響する段階になったらタイムにも遅れが生じる 満潮時に絶対高台から離れないマンが2人いたら100%失敗するわ 3のサーモンランって
ヒカリバエの時どこに行くのが正解なの? >>222
俺次のシフトからタワーに昇格なんだすまんな お前らテッキュウがどうやって産まれるか知ってるか?
たまにさ、取り憑かれたように海岸にある砲台に金イクラ突っ込み続けてるやついるだろ?
・・・もうわかっただろ?
そのバイトでは解散したらそれっきりだけどよ
次に会うときはもうイカでもタコでもないかもしれないな・・・ >>234
ハシラはインクばらまき範囲もう少し狭くなっても良いのよ… 投げたナイスダマが飛び上がったダイバーに直撃しておくのテッキュウまで行かなかった なんで夏のホラーみたいな雰囲気になってるのさ
ほら、そういうお前もシャケに… ナイスダマが未だに使いこなせない
カニタンクの方が好き TPSやり過ぎると暴言マンが出来上がるっていうあれか クリアは出来たものの3人ともだいぶ微妙だったから
止める→即Lボタンから開始したら直前の3人と当たって気まずかった
それ以来ちょっと時間置いてから開始するようになったわ ちょいミスならともかく、ノーミス名乗るならスタダ無しの完全野良でやって欲しいよな。1ヶ月やってみた感じこのクソマッチングの中じゃ無理だと思うけど オカシラ戦テッキュウ砲台そばに止まったテッパンのお尻にイクラキャノン当てようと思ったら砲台にイクラ吸われたw落ち着いて表示見なかったのが悪いんだけどさ
あたふたしてしまうなぁ >>102
オオモノ周りのこと言い出したのお前だろ まず滅多に死なない事がクリアまでの基準だよね
死なないためにはまず身の回りの雑魚を蹴散らそう!
みたいな研修もしてくれよクマサン 上手い人はいくら倒しても追加されるテッキュウタワー地獄も
どうにかしちゃうんかな。スペシャル切りまくっても無理そうな
WAVE出た事あるし >>242
ドスコイに吸われた時はコントローラー投げそうになった ナイスダマが全然来ないわ トリトルとメガホンが多い 連チャンならいいけど時間空けて3-4隊出るテッキュウは無理 それまでそこそこ納品して28秒切ってからSPで殺戮するのが一番なのじゃろうか いっそ回収した金イクラに比例してポイントくれればいいのに
タツマキのバケツリレーとか完全崩壊するだろうけど今よりはマシになるだろ ナイスダマ自分がターゲットだと足下で出待ちされるからなあ
テッパンがいると死亡確定だし ガイジがプライム持つとタワーの猛攻止まなくて辛いわ
そういう時に限って自分は筆洗だし 夏の夕暮れ
優しく迎えてくれるのは
クマサンのヘリだけなのか? 何かもう右腕疲れたわ
アクション要らないナワバトラーでもやるか 自分800でさっきたつじんと一緒にやったらレート動いたんだけど評価値こんだけ差があっても動くのか? 味方が3人集まっててヨコヅナが近くに居るのにテッキュウの砲台使って金イクラ飛ばしまくってるやついて笑った
こんなんでもデンセツにあがれるんだな 大会見たら雑魚シャケいなさすぎて草生えた
普段の野良が雑魚処理してないかようくわかった
あと慣性キャンセルうますぎて草 >>249
雑魚ばっか相手にして納品足りなくなるパターン >>248
どういうこと?
大物狙ってたら雑魚に殺されるっていう話をしていて
対策として雑魚を根絶やしにしろって言ったよね?
俺が無限湧きだから無理じゃね?対策とかあるのかって聞いてるんだけど何で急に大物周りって話になるの? >>259
見覚えのある場所
見覚えのある仲間達
だけど・・・何故? 起き上がりすぐヨコヅナに潰されたりバクダンにやられたりハメられ続けてヨコヅナ戦だけで5回死んだんだけど 2のサモランだってウデマエX相当が4人集まればノーミス行けるくらいだったんだし、ガチでこのゲームマッチング狂ってんだよ。危険度MAXにならないギリギリの評価帯が沼すぎる そもそも1200以上やる意味ある?ギアかけら狙い? 伝説とか一生上がれそうにないわ
達人でもクリア率3割切るレベル 時間無ければ1200まで
時間あるならカケラ狙いで4000までやるのがいい気がする >>267
初心者ほど行動のまとめ化が完成してないからってことも多い
例えば地面塗ってる仕事と前から来たシャケを撃つ仕事を同時に処理できひんねん
すると地面必死で塗ってる間にシャケにどつき殺されるw サモラン24時間にしたから、時間帯考えて潜る人多くなったんじゃない 海岸に飛び込んでひき殺されるのも
飛び込むだけで精一杯なんだわな
そこに金イクラがあったらそこしか目指さんしw >>261
それが養殖カンストの実態だよ
ノルマクソ低くなる 干潮でだけナベブタが輝くのやめてもらってもいいっすかw 干潮のカゴ前のハシラにナベブタ刺さって超邪魔だったわ おそらく初日からバイトを常に4000以上稼いでる人はカケラ平均30ぐらいあるんじゃないの? フレンドとカンストまでいけたけど野良潜ると200くらいでも勝てない
野良キャリーする力は永遠に身につかない 赤イクラ計測バグ酷すぎて萎えるわ
普通なら1000以上出るくらい処理してる のに400台とかさ
ガチで何もしてないのに赤イクラ飛んでくる時も多いしふざけないでほしい
900、1000、400、500みたいな400と500の赤イクラが他2人に吸われてるのが一目瞭然のリザルトもよくある オオモノを倒すと飛び込んで金イクラ手に入れると帰るしか選択肢にないので
雑魚を処理することができないAIです やめたやめた
カンストは難易度調整されるまで諦める
野良じゃ無理だわこんなの ナベブタは蓋上ボム1発でいいと思うんです
干潮の通路上で大名行列になってる時サークル踏みに行くのはさすがに難しいよ >>269
♪Dont Stop !! キャリーを諦めないー
なんかこの前もVガン歌ネタだった気がする >>269
やっとクリアしたわ
多分みんなこういうのを乗り越えて野良カンストしてるんだな ハシラはハシラの上にボムで一撃だからな
咄嗟に出来るかどうかは別として >>285
そんな上手いフレがいるなら助言もらうと良いかもね
少しの差で変わってくるよ >>285
たまに野良で全然遊ばないフレとやる事あるけど
癖がついてるんだよね
武器の役割に固執し過ぎたり、普段から納品する人とさばく人に別れてると納品意識低かったり
野良だとなんでも自分でやるくらいに思ってないとだよね 伝説999の金バッジ欲しいんだけど野良じゃ無理かなあ
サーモン詳しい人から見て今見えてるスケジュールで取りやすそうな構成の日とかありますか? >>217
一人だけ押してたらその人だけ四人分になるけど
自分以外の人も押していたら押した側が死んで残った人が四人分になり
誰も押さなかった場合は全員が1.3人分になるスペシャルでいいかい なんというか思い知ったわ 今度から超絶クソ編成で1200まで上げるためにランク落とすくらいなら報酬諦める
達人2まで落ちたら味方がヤバすぎてフォローしきれないし平気でW1失敗するわでもうダメだ >>295
15日のムニエール編成強いしステージも良いんじゃない あーあ俺もカタパッド乗ってクソイカども爆撃してえなあ 達人は魔境だなこれね2に下がった伝説上がれそうにない >>295
明日の9時からの奴は行けそうな感じはする >>295
15日のムニエール
スパッタリー←最強
スクスロ←渦使えば最強クラス
スクイックリン←最強クラス
ロングブラスター←ドスコイ処理優秀 >>286
それ400,500が雑魚処理してないだけだと思うぞ >>295
次のムニエルアラマキムニエルは簡単だと思うよ 腕や運にもよるけど10時間前後は覚悟しとけよカンスト たつじん+3は満潮とW3タツマキお祈りなところはある >>304
違うんだなこれが
味方の動き見てりゃ分かる
高ノルマで全員ちゃんと動いてる時にこれがあるんだよ 今回は弓使える人にとっては強い構成
伝説600くらいで偶然弓バッジ×3とマッチしたときは解散するまで8戦ノーミスだった 満潮ヨコヅナでカタパタワー5,6体湧くとか正気か? グリルでコジャケ処理しない奴なんなの
プライムで処理し切れるわけないだろ カンストバッジはクマフェス来ればほとんどの人が手に入るんだから慌てんでも 死ぬな!ヒッセンはシャケまとめて処理しろ!死ぬな!タワーにはレーザーとか使え!死ぬな!シューターはハシラを迅速に処理しろ!影響ない場所のハシラは無視しろ!死ぬな!弓は1発でバクダンの頭狙え!だから死ぬなって!!! >>310
俺雑魚ばっか処理したなぁって時に赤イクラ少なかったり逆に全然処理してなかったなぁって時に多かったり感じることはちょくちょくあるわ >>300
これはエリートじゃないと乗れないッパ
一般兵からがんばるッパ >>310
そうか・・・早くバグ直るといいな
うん クソラグさえ無けりゃもうちょい納品早いんだけどな
プログラマ解雇しろや >>315
周りを見てどこまで突っ込んだら死ぬかを感じるのって難しいわな
それこそ経験をひたすら積んでも引き際分からない人多いし 600代なのにヒカリバエ高台集合三人衆に囲まれて無事失敗したわ
それどうやって納品するつもりなんですかね >>313
コジャケがいてもそいつには見えとらんのよ
同時に複数の動きができるまでに熟練してないから意識が向いてない
そいつがコジャケ処理すると今度はグリルのレーザー見えてなくてひき殺されるからね? オオモノじゃなくて雑魚に殺されること多いのって、イクラ投げのせいでインク足りなくなってイクラ拾うついでのボム置きとかみんなしなくなったせいだよね >>286
俺はいつも見えてる雑魚を再優先で倒すムーブしてるけどイクラで他の人に負けたことほぼないからそのバグ本当にあるか怪しい気がする
人によって発生率違うのかもしれんけど >>325
コジャケにまで接触ダメが付いてて殺意が上がってる >>325
インク投げするくらいならボムころしたほうがいい場面がかなり多いよね 白黒はとてもじゃないけど着れないわ
普通にデスしちゃうもん 干潮でカタパッド湧いてメガホン持ちが使ったから頼れるなと思ったら目の前のテッパンに使ってカタパッドガン無視
そして失敗したわ
流石にカタパッドに使おうとしたのにエイム吸われたとかだよな…?
正直方向全然違かった気もするけど >>328
俺も雑魚処理しまくるってかしなきゃダメなのでするけど結構あるから無いのは羨ましい
行動に伴ってない赤イクラが飛んでくることもないの? >>333
メガホンはマーキング範囲内の中で手前の優先度が高いので
マーキングに失敗したんでしょ 教えてくれた人たちありがとうございます
他のタイミングでは練習して教えてもらったスケジュールの時に少しでも上に行けるようにがんばってみます >>335
もしかして飛んできてるのかもしれないけど覚えがないわ…
いつも処理に必死過ぎて納品さえ片手間だから頭パンパン 赤イクラのバグってリザルトがおかしくなるだけでゲーム中に赤イクラ飛んでくるとかじゃないでしょ 赤イクラに関してはたまーにキンシャケ殴る時やたら飛んでくるなあと思うくらいだわ エラーでペナルティつく時とつかない時の差はなんなんだろ >>338-340
マジ?????
開幕壁塗ってて反対方向で沸いてボム投げずに移動してる時に赤イクラ飛んでくるとか壁上ってるだけで飛んでくるとかよくあるんだけど
Twitterでも浮き輪なのに赤イクラ飛んできてる人がいた
これおま環なのか?
ちな光で有線、速度ピン値良好
このスレでも過去に俺と同じような経験してる書き込みはあるので特定の人にだけ起こるもしくは起こらないバグかも 初めて3連続W1で終わったけど過呼吸になりかけたわ 俺も通常Wの初動とかであっちは任せて別方面の索敵しようかなって離れたら何もしてないのに後ろから赤飛んでくることあるぞ
何があったらこんなバグ起こるのかわからんしこれがリザルトにどうカウントされてるのかもわからんけど 白黒着るまで銀40枚切ったけど
今の実力じゃ着れる気がしない伝説300にも届かないわ
でも着る頃には白黒わらわらになってて敷居下がってるのかな 回線の問題だろうな
1000バイトやってきて赤400とか500なんて自分がなったことないし カンケツセン以外で赤バグあるの?雑魚をまとめて一掃する武器の使い方や処理速度で差が出てるだけなのでは >>346
白黒は上手い証でなくてただのゲーム廃人、下手すりゃニートの証みたいな恥ずかしいものだぞ シャケたちがテッキュウばんばん投げてきたり、ミサイルぼこすか撃ってきたり
やりたい放題なんだから
俺たちにもスペシャルばんばん撃たせろ どう考えたらグリルで高台行こうと思うんだよ
まあ何も考えてないんだろうがな >>346
キッズが黒選んでみんな黒になる未来が見える
んで「やっぱ原色だな」とか言いながらプロバイターがオレンジになるんだろう
既にオレンジ・初心者背景・バッジ無しとかいうノービスに擬態したプロバイターいるよな
お前のような伝説中堅がいるか わけわかんないバグあるから最初に回線を疑うのはどうかと思う 弓ほんと爽快感ないからいらん
バクダンに有利とはいうがこいつ以外でも楽々処理できるし
運営の新武器オナニーだわ
開幕塗ってる時くらいしか楽しくない やばいなんでこんなに失敗するのかわからんと思ったけど
大体味方に納品1桁が2人いるわ
マッチングした味方のレート見せて欲しいわ信じられん >>194
おそらく同一人物だと思うんだけど3ミスカンストニキとオールランダムで早すぎて海そのものになる前にカンストニキがスレ最高峰じゃないかな
この人のノーミス(条件問わず)スクショを見届けたいとも思ってる 弓が高台からグリル狙撃してくれるのは正直ありだと思った
ほぼ正面からでもケツ撃ちぬけるエイム持ってる奴に限るけど 白の癖に○○みたいな反応をようみるので
うっかりやらかしてもいちゃもんつけられなさそうな赤をきてる >>349
急に着たくなくなるw
あでも仕事終わった余暇時間は大体鮭走してるしそれでいいわ
>>353
一周まわってそうなるのかw つなぎもバッジも全く見てないわ
気になるのは名前に記号やwが入ってる時くらい
みんなマメやな 3waveあるのにパウチ2個なのはおかしいだろクマサン >>360
コジャケに弱いブキは高台からグリル狙うのが普通なんじゃないの? ソナーも結局サメライドよりマシなだけで弱えわ
カニタンクとジェッパは確定で出るようにしとけ
後の2枠で勝手にハズレ枠押し付けてろゴミ オオモノ倒してはい終わりで雑魚処理も塗りもしねえアホ死ね ちょっとまって!
今更気づいたんだけどヒッセンもったときのカモンが可愛い >>357
通常なら高台から左手奥以外全部狙撃出来るしクッソ楽しくね?
落す余裕のなさそうなナベブタとか食うついでにバクダンとか処理できるし
ダイバーに取りつかれても弓なら一人で対応出来るしチャーの上位互換みたいな働き出来る なんで赤って言う人多いんだろ
オレンジって書いてあるのに 金20枚のプレート付けてたら分かるかなと思って白黒やめて好きな色にしてるわ >>371
今日のスタダ杯でも青を紫と言ってる人がいたしまあ このゲーム普通にゴミなんじゃないかと思えてきた
ろくにテストプレイしてないの丸わかりだしさぁ ヒッセン持ちがカゴ周りで雑魚処理意識しないと長射程が効率の悪い雑魚処理に手間を割かれてガガッと崩れるな オレンジが夕焼けの背景に被りまくってほぼ赤に見える 初心者あがたつじん3から急に崩れるわ
まったく安定いないけど理由あわからん 12時間以上やってずっと達人3から抜け出せないクソゲーやらされてたわ
運良くクリアできるようにシャケがよってこないように
ヒカリバエが来ないように祈るだけのゴミだわ 回線どうにかして欲しいわ本当に遥か上空でヘルプとかドスコイも浮いてるし >>361
赤は悪いときのバイアスかかりやすいから連戦して貰えないイメージあるわ >>370
えぇ...なんでこんなにバグ多いんだよ トルネードうぜえ
ゴミのくせに視界塞いでジェッパの邪魔しやがった
ろくでもねえクズスペシャルが >>295
正直次から見えてる範囲のシフト全部目指せるぞ
個人的には次か15日のムニエールか、ダムという要素を差し引けば12日のダムが良いと思う そういえばなんか赤ってよんでしまってるわなんでだろう
>>380
草そうなのか
一度も連戦したことない一期一会解散勢だからそこは大丈夫だが
連戦見据えたら着替えた方がいいんだな覚えとくサンクス >>378
そら君の実力がたつじん3だってだけのことじゃん >>369
貫通ないし前のドスコイに吸われるからチャーの上位互換は盛りすぎ ハシラの上から飛び降りながらいくら投げで足元のシャケ処理しようと思ったら足元にインク撒かれなくて草
あれちょっとでも高かったら足元にインク出てこねーのな
しょぼすぎる ストリンガーでヘビすらまともにやれないなら今回のシフトに来ないでほしいわ… >>387
半チャーで雑魚狩り出来るのでそこはトレードオフということで >>386
理不尽な死しかないからただの運ゲーだよ
たまたまジャンプした先に鮭の大群がいるかいないかなだけ
ヒカリバエが来るか来ないかだけ 弓はかなり好きだけどなあ
チャーの射程でオオモノ狩れてすごい塗れて雑魚の対処も普通にできるのは強い
貫通無しは確かに痛いからチャーとは使用感違うけど弓もつええよ クリアして皆集まってる時にカモン押す人に結構遭遇するんだけど
あれは連戦しても良いよって意味なのかな?
まぁ抜けるけど ゴミ三人衆の即落ち複数回でイライラからの
有能パーティで気持ちよくクリアみたいなのを繰り返してる
パチンコゲーか? 潜る前に武器4種しっかり試し打ちしてほしいわ何ダメでるか知ってるだけでも立ち回り変わるよ バイト衣装をまともに見れるのが、ヘリだったり室内だったり暗がりが多いから赤く見えるのかも 800までいったがもう止めよ
どうせ400スタートとかになるだろ
最後にオカシラ倒せて満足 弓は高台行ってさっさとオオモノ倒せよ
下降りて雑魚撃ってたり律儀にナベフタ落としてから倒したりハシラ見上げて撃って雑魚にやられてどうすんだよ
知的障害者か?ゲームやる前に手帳もらってこいよ 達人止まりは流石に実力不足
他所のせいにする前に自分の行動を見直せ >>370
やっぱあるよな…しかしこうして映像で見るとおぞましいな
起きる人と起きない人がいるっぽいことが知れてよかった
回線の詳しい情報とか書いて開発に報告してみる 前回の時に伝説から達人に落ちたけど日中の達人は酷いな…
テッパン攻撃してる時に平気で前に陣取って人の攻撃無効化してくるわ目の前の雑魚を処理しないわ
キッズは雑魚を処理しないと決め込んで優先的に雑魚処理を意識してかつ周りを塗ってアシストに徹するぐらいのつもりでやったら伝説に帰ってこれた たつじん3とか大目に見て1時間程度で抜けれなかったらでんせつ200もつらいんじゃね 弓無しで中~長射程でやらされるとやっぱ弓いらなくね…?ってなったから別にいらないわ 後ろの砲台使ってたらカモンカモンうるさくていらつくんだが >>393
ジャンプする前に鮭の大群が居ないか確認するんだぞ
そうやって不確定要素を排除して上に行くのさ
勿論どうしようもない事故は起こるけど、「どうしようもない」範囲がどこまでかがその人の実力に寄るってだけ 500越えた辺りからヒカリバエは安定してきてたな
3人カゴ前で残り1人がセミみたいな感じ
右手通路に集まってたからやっとセミしない構図になるのかと思ったら普通にセミに移行した
丘の裏側使って納品時間も取ってくれるしみんな動きに余裕があるわ タワー、肩パッド、テッキュウを出てきてすぐに倒すとそのあと2匹続けて出ること多い気がするんだけど気のせい? でんせつ370くらいにいた
wave3の時間切れでイクラ一桁の奴とかマジで勘弁して ずっと海岸にいると納品間に合わんていつになったら学ぶんですか? 全員しっかり戦ったはずなのに1人だけやけに多くて1人だけ同じくらいすくないのが結構あるからかなりの頻度で赤イクラバグってると思うよ。1発も撃たない完全姫ひとりおいて低ノルマで試したいけどつきあってくれるフレが居ない タワーカタパは別にだけどテッキュウは明らかに変わると思う
体感だけど カタパットとかいうゴミはスペ吐かないとどうやっても攻撃止められないのがゴミすぎる
コウモリみたいにミサイル撃ち返せるようにして爆散しろよ あんまりカタパの悪口言わない方がいいぞ
オカシラ第2弾が超巨大カタパとかになったら地獄だぞ ヒカリバエならともかくグリルなんかもう小学生でも立ち回り分かるだろうが
伝説まできて海岸に逃げてどうした?なにかの病気? モグラ遠くで斃すなボケカスが
ガチマよりよっぽどガイジ率たけえな 厳しい湧き方したウェーブで弓が知的障害者だと本当に無理 いい味方引いて連戦してたけどヒカリバエ失敗からの解散は悲しいなあ 蓋空いてる時はブキの攻撃でも粉砕されるのが適正だよな
無敵時間長すぎ攻撃邪魔過ぎ倒すの面倒すぎのゴミゴミゴミ たつじん抜けられないのって全部本人にも問題あるパターンだよな
普通にやればあんなのてこずるわけがない あーヒカリバエ理解してねえクソボケのせいで失敗だー
馬鹿なんじゃねえかマジで
何でテメエにヒカリバエが付いたのに変わらず棒立ちしてんだこの腐れ脳みそがよぉ
しかも2回もやってんじゃねえよ馬鹿
2回も1人で壊滅させてんじゃねえよ
つーか目の前で他の奴がやってる行為を何だと思ってんだよ >>411
すぐカゴに戻らないから海岸に鬼湧きしちゃってるパターンだな >>420
単純な火力は高くないから傘バケツが雑魚処理してないと弓は死ぬぞ ヒカリバエ初手干潮側壁セミする脳無しさあ
そんなとこイクラ拾いに行かせても案の定味方死んでるし納品不足で終わったじゃん・・・ 開幕放置して死んだ後ずっと水没するゴミにあったんだが >>409
確認なんてしてたら追いかけてきてるシャケに殺されるわ
後ろ振り向く暇がない 今の時間ガイジしかいないからバイトはやめた方がいいぞ
バンカラマッチでガイジを狩る時間だぞ どの時間見ても味方の愚痴ばっかりなんだけど平日の昼間は違うんか? 爺の残尿みたいに終わったのにミサイル降ってくるのマジでやめろ ハコビヤタツマキドロシャケ間欠泉がほんとつまんねえ
テッキュウ弱体化とかよりこっち消してほしい
ただの作業ゲーで時間の無駄だわ
夜になったらヒカリバエがくることを祈ってる ぶっちゃけ弓よりロンブラの方が良くない?そんなことないか 結局今作のヒカリバエは開幕から狙われた奴がセミをするのがいいの?
もしそうならセミする場所も含めてマジで誰か教えてほしい >>427
倒した後に直ぐにコンテナの方に戻ったらそうならないってこと? 弓がチャー超えるは流石に無い。
貫通性能を甘く見すぎてるよ。弓でできることの大半はチャーでできるし、チャーだったらもっと楽にこなせた場面が多々 トラストは溜めで火力と塗り両刀できるからこっちのほうが好きだわ ロンブラってムニエール外周のテッキュウ処理いけたっけ?
いけるなら15日の編成がNW始まって以来の最強編成候補なんだけど >>440
腕に自信がある人が揃うと初手カゴ横でインク使い切ったらセミに移行する。
普通の野良だったら初手からセミでキンシャケ叩きながら納品 弓はコジャケ処理してくれないときついな
小回りきかん >>444
テッキュウ行けないし誰も最奥タワー見れないから流石に前のムニエールは超えない >>431
それを地形とか味方とか音とか直前に確認した状況とかから判断するんだ
出来てる奴は出来てる 弓は攻撃した時の爽快感がほしい
ワイパーみたいな音がほしい 弓はチャーとシューターのちょうど中間の武器だと思う
溜めればドスコイもバクダンも1撃
ただしコジャケすら貫通する事は無いので連打も必要だけど
チャーでコジャケ大量だと捌ききれないけど弓なら何とかなる インクまみれになったコジャケが見えなさすぎる
殴られて初めて気づく ブラスターもそうだけど弓もシューターでよくね感が強い
選べるわけではないけどさ >>453
そもそもチャージャーも弓もコジャケが集まるような場所に陣取らないから咄嗟の大量コジャケ処理なんて長所にならんぞ。しかもチャージャーでもコジャケ普通に処理できるし なんか急に納品しかしない野良と無茶苦茶当たるようになったんだがあれなんだ?
だいたいそいつが弓になったwaveで負けるんだが テッキュウの糞なところ倒す旨みがない上に放置すると増えるところだな
>>430
通報しろ 弓ため撃ちはランボーみたいに分かりやすい榴弾にしてほしかった ヒカリバエはセミが攻略法だとしたら馬鹿みたいだよな
イカ研はどうやってクリアしてるか教えるべき >>445,449
やっぱり初手からセミなのか
WAVW1からヒカリバエの時の絶望感が無くなるように頑張るわ ノルマ30超えてくるとヒカリバエのセミって間に合わんと思うんだけどどうなんだ
ジェッパかナイスダマで時間稼ぎしないと無理な気がする 今回ヒカリバエ結構成功したイメージ
伝説底辺で一回失敗したかな?くらい >>450
あー無理か
ロンブラって全然ロングじゃないよなあ >>453
貯める時間考えたらそこまでなんよ
貯めてる間ほぼ動きが限られるのはチャーもだけどその分貫通あるからドスコイも複数体いける
ちょっと中途半端 味方3人でテッキュウ処理に行ったから、たくさんイクラが飛んでくるのかと思ったら全員死んでたwwwwwwwwwwクソが 今回はまだ良いけどムニエルやダム満潮のセミが正攻法だとしたら頭おかしい いや弓よりつええ武器なんてほぼないだろ
雑魚処理性能がトップより少し劣るくらいで他全部一級品 鮭の洗剤はチャージすると貫通する長射程シューターって感覚で使えるからすき ラクトとかクマ弓の調整から察するに
イカ研は弓をオオモノにはフルチャ、雑魚には半チャ駆使してちまちま戦う竹みたいなタイプにしたいんだろうな
でもチャージ武器に求められてるのは溜めて雑魚シャケを一気にズドンとやる爽快感だと思う 味方3人テッキュウのとこで死んで、カゴ周りにいた俺は鉄球の波動にイカ状態で突っ込んで死んだことならある まずヒカリバエのコンセプトがわからん
物量作戦にしても過剰すぎて真っ向勝負じゃ処理しきれないし 弓でドスコイを大量に駆除してるだけで相当味方に貢献してるぞ バエセミってシャケト場で絶対使わなくてもクリアはできるがいい場所あるやんくらいの使用率だったよね
真面目にイカ研の攻略法見せてほしい >>451
それはどうやってやるのかを知りたいわ
やられたときにあーここ確認しておけば無事に切り抜けられたなってシーンは殆どない ヒカリバエって
何であんなにシャケが速く走って来るのかそこから意味が分からん >>476
2まではローラーとかブラスターみたいな雑魚処理専門ブキ無くても正面から迎撃できる難易度だったんだけどねえ イカ研のテストプレイはかけだしの環境でやってんじゃねえの >>431
シャケは沖から出てくるし段差は登ってこない
そう考えたら「こっちの方が安全かもしれない」ってのは自ずとわかるはずだ
かもしれないサーモンランを心がけて危険な方に逃げないことを徹底するんだよ 560に上がったとこからこの12戦で3勝しか出来てないんだけどこんなに勝てないことあるんか………ムニでカンストした事あるけどここまで沼るのは初めてだ 危険度MAXのヒカリバエは最初カゴ横でSP混みで踏ん張って稼いで納品具合で安全セミモード移行して仕上げる感じ >>463
グダらなければだいたい36~42個ほど出るから数自体はあると思うけど出たイクラ全部納品するくらいでやらないとダメだろうね イカ研がテストプレイとかしてるわけないだろ
3はどう見ても納期に間に合わせるためにあらゆるところが適当になってる というか高台に誰かいたら勝手にこうなっちゃうよね。カゴ横1人で抑えるの無理だし 伝説まできても結局運ゲーなんだよな
3ウェーブまできて2体以上湧いたカタパッドやらタワー相手にカニとジェッパ切らずに余らせて失敗する奴がいるんだから
なんでガイジ2人に重要なスペシャル持たせた? >>492
キラキラしてタゲに付くのがヒカリバエでそれの効果でシャケが発狂してるんじゃなかったかな 3waveでテッキュウ12体とか普通に出てくるしな 960まで来たけどおかしらゲェジMAXでカンストできる気しない >>463
海側セミしなければ間に合う
あと1回でも同時に2人以上死ぬと無理 動画だと誰も投げてないけど範囲攻撃じゃないブキの人はボムの方がいいと思うんだよね。ここで教えてもらったんだけどね >>498
さっきカンスト後にやったらアラマキ金バッジ2人とマッチして楽に成功した
正社員とマッチしたら危険度MAXはむしろ簡単になるのいいよね ホストになった人が納品マンにならんとMAXはきっついで
納品速度が段違いだから必須と言っていいぐらい 左奥にタワーカタパテッキュウが大量発生したときカニで取るべき良いポジションないか?
右奥は高台陣取れば一掃できるんだけどなあ >>496
もしかしてあれ蝿じゃなくて映えなのか!? 間に合ってないというか単純にサーモンラン調整班が頭マリオメーカー のキッズコースだっただけじゃろ 伝説500まできたけど湧きがどうこうより処理落ちがキツイな 処理落ちの最中ウィーーーンキュルキュルかっぱ寿司が聞こえてくると泣きそうになる 処理落ちとか、いくら拾えないとか
そういう細かいストレスが多すぎるわ 急に動き鈍くなるのにカウントは通常の速度で減るのスタンド攻撃食らってる気分になる あとは柱軽視も多いな
ダメージがないから放置しがちだけど、対処しない限りずっと足取られるハメになるから脅威度高い 疑似貫通なくなったせいでシューターの処理能力が低くなってるから
ローラーがないとヒカリバエは定点で受け止めることができないのがな
それなのにシャケ側は高台の側面は塗るわタゲ移った瞬間に一気に突っ込んでくるようになるわ
壁に貼り付いた時やジェッパ切った瞬間に飛んで殴ってくるわ なんでPVPはスペ使ったらアイコン見えるのにこっちはわからないんだよ野上 使わせるブキが2と何も変わらん何も考えてねー編成な上にSPに至っては有能SPがそもそも配布されてないクソランダムに改悪して難易度だけ上げるとか
そもそも調整する気がないから生まれる現状なんよ
マリオメーカーで難易度上げて鬼畜にしたってジュゲムが敷き詰められてるようなもん 浮き輪蘇生できないの疑似貫通も絡んでるんだよね。コジャケに吸われただけで蘇生されなくなる 敵の強化ばかり一生懸命でプレイヤーのことは何も考えていない小学生みたいな開発 鮭強くしてカタパにボム入りにくくして浮き輪の判定を小さくする
SPもランダムで使いにくくして難易度底上げそんなにクリアされたら悔しいのかな イクラ投げの周囲の爆発範囲を広げて威力半分にしてほしい ラッシュこれ何が楽しいの?
弓とかただの罰ゲームにしか感じないわ 肩パッドも溝を深くしてほしいわ
入ったのにこぼれ落ちるのはクソ いくらスイッチの上部に排気口があるからといってスイッチ全体を包み込むようなdogで熱はいき処理出来るとはおもえねーんだよなぁ
処理落ちするやつは上の排気口にホコリでもつまってんじゃね?オーバーヒートしてるだろぜったい SPも確実にジェッパハイプレがあった2と比べて
何があるか分からない上に物によってはそんなに有効じゃないからどうしてもな
バイト側はイクラ投げとイカロールができるようになったけど
イクラ投げはヒカリバエだと逆に首を絞めかねないし 誰か知ってたら教えて欲しいんだがカタパッドって後ろからトルネードぶつけてもしなないの?
さっき体に玉くっつけたはずなのに2匹とも生きてたんだが… 残り時間1秒は納品ボタン押せないとかそういう仕様あったりする? >>486
当然敵がいない方向に逃げるから段差の上の方へ逃げて行って
その先で鍋蓋から湧いてたり
ジャンプした先でモグラに食われたり
多分他の人を狙ったカタパッドに殺されるわ >>523
上げ底やめて深底になったらこぼれ落ちは多少減るかもしれないけど
謎のブルブル跳ね返り脱出は今のイカ研ならむしろ増えそういや増やしそう カンストしたからイカリング眺めてるけど失敗した時は大体露骨にオオモノ倒した数が少ない人が混ざってるな
危険度300付近は大体1人で20体くらい倒せるといい感じなんだけどこれが5とか6とかの人がいる時は結局それに引きずられて周りの処理数も減ってグダグダになる >>526
爆風がカゴの中に及ばないとダメなんじゃないの
後ろからだと無敵の外側部分に弾かれそう
>>527
なんかあるよなそれ
拾ったばかりのイクラは1秒ぐらいしないと納品も投げることも出来ないし
それかなと思ってたけど既に持ってた場合でも全然投げてくれなくてさっき失敗したわ >>526
つける場所によってはダメージ足らなくて生き残るよ
横とかにつけても死なない ヨコヅナ攻撃してれば雑魚処理もオオモノ処理もしないでいいと思ってそう
ガイジなん?こいつら >>527
ホストとのラグなのか納品が1秒あたりからできなくなることがあるそうだ >>502
今やっとカンスト。高レート帯だとほぼ運ゲーだわ。
竜巻間欠泉が始まった瞬間にナイス飛び交うレベルだから、皆同じなんやな カタパッドって開けた瞬間に投げてもミサイル漏らしてくるのほんと害悪だよな。開ける前に予測投げしてやっとミサイル出すこともなく沈むくらいのシビアさ。事前に数減らせるハシラの比じゃない >>528
いやいるじゃん
まず向かう方向を見ようよ >>527
多分イクラ投げの処理の問題で1秒手前くらいでイクラ投げ出来なくなるからそれとは違う?
直接納品は分からない ヒカリバエの時ナイスダマで時間ギリギリまで空中に浮かび続けてたら全員から一生ナイス貰えた
はよ処理しろアホども 3時間ぐらい延々と600付近うろちょろ
これ以上どうしたらいいのかわかんねーリプレイ機能付けてくれ 前から思ってたけど操作周りにバグないか?
ボタン押しても反応しないことよくあるわ リザルト盛るためなのかしらんけどモグラやダイバーに3人で待機するのやめて
伝説上位帯にもたまにいるけどキルパクやイクラ泥棒で数字増やしてどうすんだ
ここでリザルト晒してる人やTwitterで誇らしげに自慢してる人もそうなのではと思ってしまうわ >>531
ある程度危険度あがってくと寄せるとかより処理能力のが大事やなって本当思う
今仲間のムーブ自体は悪くないのになんかぐだって失敗したなと思ってリザルト見たら
二人が5とか6でそらそうなるわって思った >>546
キルパクとかイクラ泥棒とかMMOじゃねーんだがら しっかし処理落ちやべえわ
Switch壊れるんじゃねえのこれ
初期型だから心配 >>527
既にイクラが投げ出された状態ならロスタイムになるけど
イクラ投げのモーション→イクラが射出される間にカウントが0になるタイミングだとイクラ(やボム)は飛ばせない感じ
残りカウント1が出てから0.5-0.6秒過ぎたら厳しいから余裕のある時にカウント1のどのタイミングまでならセーフか試してみるのも良いかも
イクラ拾いも含めると背中に収納する演出も入る上にラグなんかも加わるから更に厳しい グリルで2つともタゲになって高台上下で挟まれた時どうしたらいい? 誰が納品したってクリアはできるんだから
イクラ欲しそうなのが付いてきたらその場は任せて
自分で処理できる有能バイトは早く前線復帰した方が能率はいいさ どこまで効果あるかはわからんが定期的に再起動した方が良さそう 730まで行ったけど全然キャリーできなくて660まで下がった
もうカンスト諦めるかなあ >>551
古いウインドウズのファイル移動やコピーの残り1秒が延々と続くのを思い出したw >>547
全く頭になかったわ
言われてみればそれのせいもあるのか
>>550
自分が取られて悔しいってわけじゃなくその無駄な時間の積み重ねが自分の首を締めてるって言いたかったんだ言葉足らずでごめんよ モグラ待機って赤的にも時間効率悪いし金的にも2人で取り合う事になるから効率悪いしリザルト盛るにしてもやらないよね 気の利かねえ周りの見えてねえアホ多すぎ
雑魚シャケ一匹処理するのに脳味噌100%使ってそうw ずっと海岸にいて納品1のゴミのせいで評価下がるのひでえな
こんなやつ上げるなよ 倒すのはいいけど金イクラ本当に運ばないよねぇ
初手倒して金イクラ全放置は引いたわ これでもカンスト手前で普通にいるからな・・・
最低でも寄せとけと もういいや
ヒカリバエは入水自殺してさっさと終わらせてもらうわ
分かってない奴しかいねえ モグラ追っかけてくんのはまだ良いとしてそれなら自分の時もちゃんと誘導しろよと思う >>544
なんかコマンド飛んでると感じることあるよな
スピードテストしてもパケロス無いんだけどな ニュース挟んで初回のバイトが必ず20降格の即通信エラーになるんだけど同じ症状の人っている? >>539
鍋蓋から出てくるシャケが下に落ちるか上でとどまってるかなんか確認する余裕ないし
他の人タゲの場合のカタパッドどこ落ちてくるかわかんねぇし
モグラも合図の後は何も表示されねぇから判別つかねぇわ >>554
壁と高台を光速で上り下りしてグリルを右往左往させて味方がスタンさせてくれるのを待つ カンケツセンで納品待たずに開けまくる奴いて草
こんな糞ゲーまじめにやるメリットないわな
納品0縛りいきます >>559
2だと14デスまでがキャリーした最高値
3は12デスまでだな
難易度上がってるから、それ以上だと俺の実力だとwave3まで持たない。そこが俺の限界だわ >>571
人の話聞けよ
向かう方向を見ろよ
見てない方向に向かうな 時間さえあればカンストしてやるわって思ってたけど、どう足掻いても600前後から進めん
これが適正帯というものか… >>572
そうなんだけどタイミング的に下にも降りれない、上にも目の前にいるって時逃げられないよな >>574
衝撃波でテッキュウ以外が死ぬ
もちろんテッキュウは生き残る >>572
1~2秒毎に登り降りした方が良くない?
特に単発系の武器は噛み合わんといけないし あーだからヒカリバエに魅せられた鮭ってあんな速いのか やっぱスタートダッシュ決めて10時間通しでやらないとどんどん厳しくなるな
皆して不当に高いレート持ち込みやがって~ おいおい…カンスト帯でカニのR知らないやついるのかよ… 網下じゃなくて外側でセミして高台のを網下、下のが外にいる形にできれば網下から順に止められないかな カタパのカゴに入ったら即爆して欲しいわ
そしたらポーイも無くなるし ハシラに登るヒッセン
ハシラ処理しないプライム
スタートダッシュできないと君たちが仲間か(^^) カタパの前に左右二人でいるのになんで同じとこ狙うかなぁ?かなぁ? スタダでブースター貰った者たちがパラシュートで自由落下していく中で
足を絡め取られないようにそれを踏み台にしながらのし上がっていく新感覚アクションゲーム ヒッセンハシラの雑魚複数潰せること無いか?
弓も半チャで三匹ずつくらいつぶせるで プライムの俺がもう撃ち始めてんだわ
見えてないんだうな登った時にはもうイクラだわ >>581
アラマキなら上の金網からジャンプでカゴのある丸丘に届くからワンチャンあるかも…
まあどうしようもない状況もあるわな 飛んできてるハシラに轢き殺されたんだがマジで何だアレ 今回の武器は傘以外は柱見たら潰しに行って良いと思う
傘も柱塗っとけばそのうち誰か登ってくれる つかシューターがハシラを目の敵にしてカゴ前いない限り今回のブキ編成は全員カゴ付近ハシラ相手にするべきやろ
傘ですら昇れば処理はすぐ 誰も最速でいかない時は傘でもハシラ倒してるわ
あれ放置はちょっと無理や処理落ち的な意味で >>602
地味にハシラ下のドリルにダメージ判定ある
俺のイカはナイスダマ溜めてる時に脳天掘られた オカシラマッチングやめーや
闇深すぎんだよ
あと継続マッチもな
これも味方ガチャ格差増長、ってかもはや野良じゃねーし 傘でハシラやるのすっげ苦手なんだがいい方法あるのか?プライムかヒッセンやるのがベストで高台周りなら弓ってイメージなんだが もしかしてカニタンクってヒカリバエの時にLで丸まって転がった方が強かったりする? >>608
地面からコジャケ撃ってたら傘でも余裕だったかと 開幕のヘビを引き寄せたいけど周りのシャケ倒すために3人一斉にボム投げたらヘビの方キルしちゃって全員一瞬固まったあと仕方なく回収しに行ったのクソワロタ >>600
開始直後のオオモノは見つけたらすぐカモン
いつもより沿岸に気を配ってカタパ、タワー、テッキュウをすぐ処理するようにする
その代わり絶対に浮き輪にならないことかなぁ
後は基礎的なことが出来ていれば安定すると思うよ〜 傘も高台から撃ったりしたから撃つならまあまあやれるけど
他に比べると時間掛かるからな
まあ味方に丸投げしてるといつまでも放置されることあるし
さっさと自分でやった方がいいと思うけど >>608
どすこいの背中にパラソル飛ばしたやつ当てたら空に飛んでいくからそれ狙ってハシラ処理しろ イクラ投げでカタパ倒せたってツイート見たけど
カタパに飛び込みながらイクラ投げでワンパンあるか ドロシャケで失敗したわー
すげーなー
ヒッセン持ちが一切雑魚処理しねえでひたすら金イクラ納品してんだもんなぁ
無理だわ〜 別にヒッセンがしなきゃいけない編成でもないと思うし、その程度のことで失敗はしないと思うけど うーんテッキュウ湧いてクリアできることがほぼないわ
今日は3回やって全部失敗
実力不足なのは承知してるが萎える なんで弓でシャケ処理しなきゃいけないんだ適材適所だろうが 今日初めてbotと当たったわ
ハンパに数字下がったから3人としてカウントされてるんだね 伝説になっても突然大砲奪ってくるアホいるんだな
ポンコツだったのは隣の大砲だよ
お前のせいでぐちゃぐちゃじゃねーか >>623
塗りもドスコイもオオモノも処理するんだよ アホくせー
1人落ちて満潮カタパッドだよ
納品数減らしただけでクリア出来る訳ねえだろ開発は腐った魚介類でも食って腹壊せ >>578
向かう方向を見てもわからないって言ってるんだけど
ましてや高台なんか角度的に直接見れないし >>628
イクラ投げの爆風で倒してるのか
しかも蓋開いてない状態か? >>628
これ蓋空いてないし貫通してんのかな
でも普通のやつってかなり密着してないと当たらないよね
これみたいにハシラとか無い状態ならほぼ狙えないんじゃね >>628
これよく見ると蓋にボムがはみ出てないか?(右下)
ラグで死ぬのが遅れてるだけにも見える >>632
動画開始直後の左下にボムがはみ出てるのが見えるな
ただのラグだわ。そもそもイクラ投げの爆風あんな範囲広くないし >>629
わかんないなら向かうなよ
危険かもしれないだろ
アホなの? これって誰か落ちても多分湧きとかはそのまんまだよな?
それとも減ってんのかな 海岸にいたら地面からカタパ沸いてぶっ殺されたわ
どっかに攻撃判定あるんだろうけど避けらんねーよ >>626
コジャケとドスコイは良いがシャケは他だろ クリアするためのSPじゃなくて評価を下げないためのSPだと思えって動画投稿者とかでもいいから周知してくれないかな W3まで行けば下がらないんだから ガイジ介護ゲーだな
徒労感ばかり
クマサンは残り時間についてまず教えろよ馬鹿馬鹿しい >>636
いや敵が多すぎて自分のブキじゃ処理しきれないんから距離取って対応するんだけど?
その場で撃ち合っても勝てないでしょ?
弓でシャケ軍団とやり合わないでしょ? >>618
それヒッセン以外も雑魚処理すれば良かっただけでは・・・ シフトの終わり際はバイトの質が低いとは聞くけど海岸マンしかいないな
残り時間10秒にならないとSPも吐かないしどうすればいいんだこれ
>>637
減るのはノルマだけで湧きは一緒 敵は倒すが納品任せるマン、敵倒してるけどダウンしてヘルプ連打マン
なんて呼べばいい? サメライド降りた瞬間カタパに狙われて死んだわ
ゴミが代 危険度MAXクリアしてヨコヅナも倒したのにバッジ貰えないのなんで? 俺の実力だとノルマ30以上はカゴ周り張り付きで海岸の味方が死なないことを祈願するゲームになっちまうけどもうこれでいいか?
どう考えてもこれ以外で間に合わんわい >>649
確かそんなバグ報告されてたな
後からもらえたみたいだが >>647
ここは任せた先に行く勇者と俺の屍を越えて逝け >>640
必要ならやるんだよ
やらなくていいブキなんて存在しないぞ ヒカリバエでタゲでもないのにずっと高台の上にいるやつは
わざと失敗するためにやってるのかね
納品不足になるの分からないの?
>>650
それ+満潮と夜を祈るゲームだな >>656
ヒカリバエってどこに居るのが最適解なの?
タゲ状態で高台に立っていても
結構な頻度で押し込まれる… でんせつまで行ってもこのゲームのクリア条件を知らない奴ばかりでね サメをカーリングボムみたいにバラ撒けよ
サメラッシュとか言ってボムピの代わりになれ ヒカリバエはセミ+3人ボムで問題無さそうだな
このやり方で広まって欲しい >>651>>652
ゴミすぎるな
難易度はまあこれでもいいけどバイト関連の不具合があまりにも多すぎるのが本当に糞だわ >>661
定期的に動画かgifでも貼ってくれたまえ アラマキの高台とダムのコンテナ横の高台どっちもダイバーの金イクラ沈んで行方不明になることあった
ダムのコンテナ横の高台はタコイカも沈む ウキワになっててもカタパのターゲット来てて草
死体撃ちとかモラルのかけらも無いなイカ研 >>658
アラマキのヒカリバエはタゲが渦巻き高台の壁でセミ
他は全員コンテナ周囲の段差上からボムする以外にやりかたなくない?
高台の上に登るなんて低ノルマじゃないと失敗しに行くようなもん 俺がタワーを倒しにいくと必ずお前ら3人とも死ぬよな >>657
やってるから言ってんだよ
お前みたいなのが3W終わっても赤イクラ500いかねえんだろうな ひな壇上の野上に、テッキュウ弱体化の
直訴すれば良かった ダメだな250が精一杯だ
ここからは介護無理〜w 寧ろキャリーしてくれw
で大物銀バッチの最初は柱で次にモグラだった
柱は放置しちゃだめだなって思ったから順当か 干潮側に湧くテッキュウは高台登れば弓で近づかずに処理できるよな
三発くらいかかるけど 残り時間少なくなってもずーっと海岸
どうやって納品する気なのか知りたいわ >>666
サンクス、試してみる
段差上からボムか…
タゲられて無い状態で下に降りて処理しようとすると
タゲが移った瞬間に死ぬのよねw テッキュウは高耐久なのに死ぬまで撃ち続けるだけってのがまたつまんねえ
一捻り加えて倒しやすくなるギミックの1個くらい付けるべきだわ >>666
ブキに依存しないのが素晴らしいしタゲ変更のタイミングだけ気をつければ誰でも出来るのがいいよね テッキュウの大砲に爆弾いれたら爆発して死ぬようにしてくれ 砲台を攻撃したら爆発して二度と使えなくなるけどテッキュウが二度と湧かなくなるとかどう? >>673
コンテナ周囲の段差上にいればシャケは段差を迂回してコンテナの後方に回ってから来るから
ある程度引き付けてから高台の壁を目指せば安全なんだよ
段差降りて納品は他のやつにタゲが移ってからやれば安全
上にいたって妨害になるだけでなんも良いことない わざわざ見なくてもカゴ横戦法と基本同じだからいいか テッキュウカタパ1000よりも先にヨコヅナ100達成してしまった… 弓の立ち回り教えてほしい
俺は床壁塗りとバクダン、ヘビ、ダイバー専門だと思ってるね >>609
前、3落ちした味方浮輪を、カニボールで
転がって助けようとしたら
狂鮭達によりイルカショーのボール状態になり、味方に一歩も近づけず、SP切れて無事死亡 >>677
ヒラメが丘放送局ってところにヒカリバエの攻略動画あったよ
ボムコロじゃないみたいだけど似た感じ タワーは誘導弱まってるから温情
ただたまーにハイプレ長いって感じるのは処理落ちのせいか 納品する気ない人と一緒にやるのシンプルにつまらない ナイス玉とトルネードばっかり支給されるんだが上手く使えないんだよな >>689
最後の一戦だけ危険度maxだったら私もいたかもしれん 終了5秒前にナイスダマやめてくれ…それ1番欲しいんだよ… 重くなるほどアホな数シャケ出すなよハード機がそもそも耐えられてねーじゃねーかwwww ナイスダマも基本強いけど自分タゲられてると真下に投げざる得ない事多くてなあ
ジェッパとそれ以外の格差なんとかならんか >>691
蘇生拒否する奴も一緒だなぁ
ヘルプ言わないで角に隠れてた >>685
個人的にタワー処理をオススメしたい
少しタメからのジャンプで縦打ちすると3段くらい一気に壊せる
弓は高台が強いからタワーもすぐ見つけられるし、プライム任せにならなくて安定する 金イクラしか目に入ってないやつ多すぎ
納品意識が高いのは悪いことじゃないけど雑魚無視するわすぐ浮き輪になるわ
周囲の雑魚倒せよヒッセンが一番雑魚楽なんだぞ 弓は思ったより射程長い
プライムは思ったより射程短い >>694
たった今そいつに当たりましたw多いよなぁw 最近は心の中にオジサンを作ってイライラしそうな時おさめてる
ヘルプカモン位言おうよ!オジサンだってねぇ!全部わかってる訳じゃないんだからさぁ!とか このマップ高台裏の海岸にガイジに居座られると途端に無理ゲーになるな
カモン連打してもこないしマジでガイジだわ せっかく射程長いのに火力出したきゃインファイトしろってなぁ…
でもまあこういう器用貧乏ブキこそ使い手の力量が試される感あっていいんじゃね カタパタワーテッキュウ沸きすぎだろイクラ足んねえよ ナベブタバクダンコンボ滅茶苦茶美味しいのに一生バクダンにボム投げられてオロオロしてるイカタコ多いの何でかなって思ったら単純に雑魚処理しないから湧いてくるシャケが怖くて近付けないんだな
何で倒すの?無限湧きじゃんみたいな奴このスレにも居たぐらいだしマジで終わってんな なぜイカ研は自分とこのハードの限界も知らんのかと
散々サーモンにレート設けろって言われた逆ギレにしか思えんぞ
改善の見込みあるのかなこれ… >>711
開始直後ならでんせつ200でもちゃんとした人いるけど終了間際の今はもう… なんか最近有線やのに通信エラーで落ちるな思ったらバッテリーが膨らんでドックを押してスイッチの接続が不安定になってたわ皆も気を付けや ザコやらんやつは本当に多い
じゃあ俺も倒さねえよってやるとザコにやられてるから笑える 公式とyoutuberと攻略サイトは
オオモノ倒すゲームじゃなくてイクラ納品するゲームって広報して欲しい うわ最悪だ
通信が不安定になっています、からの操作不能でモグラに食われた テッキュウに散々いじめられたおかげでナワバリでポップソナーと対峙した時苦にならなくなった バクダン苦手過ぎてイライラする
頭フラフラすんなや テッキュウはボム投げたら砲台に詰め込んで死んでくれ 今回回線落ち以外でほとんど半落ちないな
明らかなド戦犯と組まされて20とか10落ちるのほんと納得行かねえ >>715
ワイはLANケーブルの爪が折れててトイレのたびに接触不良やってたことあるわw ラストのほかほかマッチしようとやっとヨコヅナ出たのにヒッセン持たすな
他のバイトじゃなく俺にオオモノ処理させて殴らせてくれ オカシラマッチングで沼って伝説下位まで落ちた自分が悪いのは分かってるけど
ヒカリバエは高台上当たり前だしモグラ誘導してるとついて来るし
雑魚は倒さないし海岸から帰って来ないし浮き輪は量産するし
どう支えればいいのか分からず10連敗したわ
やっとの思いで脱出したら銅しか貰えなくてどっと疲れた >>680
詳しくサンクス
今度ヒカリバエ来た時やってみる w2までオオモノ寄せ出来てたじゃん…何で急に海岸で全部倒し始めるの… 最後にオカシラ倒せたから寝る
金出ないで銀1でショボかったw >>730
アホがプライム持ってもヒッセン持っても傘持っても負けるぞ
武器によってその武器の力を最大限発揮したら・・・っていうのがあるからな
それをアホに期待できなくなってしまう 今回のクソ緩編成だと800帯でも当然のように沼引くから駄目だわ
前回みたいな尖った編成の方が正常にマッチング機能するなあ ランク下がったのに同じヤツと組まされたんだが
これ同一ランク以外とも組まされるのか? 浮き輪の当たり判定キツイのに敵の当たり判定強くて草
なんでだよおお もうアラマキはダメかもしれない
誰が広めたか知らないけど海岸マンの巣窟と化した500付近にすら大量にいる
海岸マンってスコアだけは稼げるから多分自分のミスにも気がつけないし最悪だな 海岸マンが居る時は発狂して自分も海岸マンになって最強無敵海岸警備員バトルするのが1番マシかもしれない サモラン中エラーで落ちる時あるよね
浮き輪状態なのにめちゃめちゃ攻撃してくる鮭こわい >>728
ソロ野良は辛いよねぇ分かるわぁ
4フレンドカンスト勢の動画見たけど連携取れてて羨ましかったわw >>717
ザコはお前らの仕事
オオモノは俺の仕事
みたいなヒーロー気取り多いよなw >>737
多分そう
たつじんからでんせつに上がった時にそうなった トラストやパラシェルはわかってる人が使うと強いが
そうでないとダメだな この時間、初心者多いの?
達人3だがネームプレートがデフォルトでバッジ無しが必ず1人おる
でwave1で失敗
また達人2に落ちてもた
もう嫌!!!!
最低限、カタパッドとモグラに爆弾食わせられる奴、納品する奴、SP切れる奴以外は一人前で止まる仕掛けを実装してくれ 味方の傘パージが明後日の方向に飛んでいってたのみたときは笑いそうになる、本人は笑えないだろうけど >>750
傘開いてグリルのコジャケさばけない
弓持たせると足元取られて死ぬ
武器の悪いところだけ持ってくのがアホ海岸マンなんだよなw 高台バカは分かりやすいわ
リザルト見るとイクラ投げ回数が圧倒的に多い
アホかよ やはりアラマキは良い
ダムで荒んだ心が洗われていく 今回の武器で600行けなかったからしばらくアラマキでは厳しそうだな >>749
>>752
やっぱみんな苦労してたんだなww
倒せなかったけどwave3超えれたから寝るわ
みんなにサチあれ カタパッドのフタ要らなくない?って思うことが度々ある シャケにもバンカラマッチみたいに表彰制度来ないかな
オオモノ処理数No.1、納品数No.1
大抵両方取ってるのに雑魚味方のせいで落とされるの気に食わんわ、雑魚たけマイナスして表彰されたら±0にしてくれ
雑魚は-50でランク落ちて、まともな奴だけ残るようにして欲しい サクッと600まで上げて寝るかァ~からの9連敗。寝ますさようなら >>760
ランチャーの蓋パカパカはロマンだからよ >>754
タワー倒すのぴょんぴょんしてる弓もいたよ
マジで何もわかってないわ カタパッドのボム跳ねすぎていらつく
なんでこんな意地悪な仕様に変えたん
性格悪すぎだろ V字回復目指してたけど1度負けて良く見たらオカシラゲージMAXだったからもうやめるかなあ
オカシラマッチングほんと廃止して欲しいわ
マッチングは普段通りで4人の総ゲージ量でのオカシラ出る確率を少し上げればいいだけじゃん
>>745
まだ介護側に回れる実力もないってことなんだろうけど
オカシラマッチングで沼るとなかなか大変だよなあ 伝説下位だと光バエとグリルは高台ばっか。しかもこれが正解とばかりにカモンしてくるから付き合うけど、納品たらず。失敗体験を早く重ねて学んで欲しい。高台の右というかもはや裏側行ってる人たまにいるけどもはや妨害。 >>764
タワーは1/3チャージをジャンプ撃ちが基本じゃないの
>>768
金イクラがたくさん出てる時に裏側の壁使うなら分かるんだけどねえ 金網の天井貫通して肩パのミサイル飛んできて死んだ
これバグだよな? なんかちょっと前はどの評価帯にも、この人上手いなって人まあまあいたんだけど
今は何度マッチングしても初期服のブキバッジのガイジばっかになっちゃったな
たぶんみんなバカバカしくなって引退したんだろうな まだキッズだらけやんけ
干潮で大物倒してたらイクラにしがみついて浮き輪だらけでどないせーちゅうんじゃ 大物の出現率ってどっかにデータないのかな。ようやく1000体バッヂ貰いだしたけど自分の処理の偏りとか気になる。 wave3が越せないって3になって顕著よね
平均クリアwave数2.0とかザラだし
やっぱオカシラマッチングの仕様でそうなってるっぽいなこれ
バンカラマッチで言うところの昇格戦みたいなもんだと思えばバイトにも実装されたかって感慨深いもんあるけど、なんせ負け込んでるときにやらされるから精神的にはしんどいw 1wグリル失敗は流石に笑うしかない
なんでそう無意味にうろついて味方を殺すんだ カゴでやれって言うから
カゴの高台にグリルのせてぐりんぐりん動かすやついっぱいいるじゃないか・・・ >>781
弓は高台でフルチャ撃ってるグリル止めたらええよ ようやくここの危険度maxの安定方法わかったわ
納品無視して海岸勇者になってオオモノのヘイト集めまくればいいんだな
方針変えてから勝率上がったわ たつじん+1から這い上がれない…
野良だからだけじゃなく自分の力不足だな…
頑張ろう やっぱりだけどこのスレもイキってる無自覚地雷おるよね お、やっと良いメンバーに巡り会えたから続けてやるか!
スケジュール更新
市ね!!!!!!!!! ヨコヅナから湯気出てプンプン怒ってる状態だとマッチング酷くなるの? ヨコヅナの腹弱点説を疑いもせず信じちゃうような奴多いしな 霧が濃すぎてインクが塗ってあるのか敵のになってるのか分からん 今度スプラ3から始めた友達とやるんだけど、ランクリセットって順番に下げていって半人前とかまで下げられる?
たつじんまでしか落とせないとかだと初心者とだと初心者が死に続けるだけになりそうだけど ヒカリバエよりテッキュウのほうがうざいからヒカリバエかグリル来てくれ
って思ってたんだが金玉の溜まり具合見ずに裏側でセミする奴に当たって納品不足で終わった >>795
ありがとう、やっぱそうか…
とりあえずナワバリでも一緒にキャッキャすることにするよ 間欠泉金鮭をソナー使って通行止めしてたイカいてなるほどって思った
あれ小技なんだろうか
wave3でしか使えなさそうではあるが >>711
マッチング範囲的に下200まであり得るから
40とかじゃね?
あなたが400越えてるならアレだけど キャリー力を鍛えなきゃいけないとはいえ上手い人がもう1人くらいいないとやってられないから寝るか >>799
ムニエルくらいでしか使えなさそうだけど、吐きどころとしては悪くないよね ていうかカンケツセンでローラーの金イクラ落とし出来なくなったの地味にひどいよな ダメだ、790から620まで落ちてしまった
カンストするには実力不足なので諦めます >>711
でんせつ200まではゴロゴロいるよ
600あたりからはそれじゃノルマ足りんので淘汰されてく オカシラゲージ消費から寝たい、でもwave3クリア出来ない!
そんな時は評価リセットしてからやるとまずクリア出来るレベルなのでヨコヅナ来てすぐ眠れる 敵ワラワラさせるのはいいけど重くなるのやめろ
カクカクで救助にもいけんわ アラマキ高台マンとトキシラズ対岸マンは多分同類
自分が戦犯になってるの自覚してないタイプ この編成とステでもでんせつギリギリ届かないから自分の限界がよく分かってしまった アラマキ干潮の奥の場所って意外に幅広いな
結構敵捌きながら逃げる余裕がある
それに比べてクソダムくんさあ… 2のステージは2の設定で成立してたんだからそのまま移植しちゃイカんよね
イカ研スタッフは難易度MAXでテストプレーしてるのかな これ800以降はもうオオモノある程度諦めて玉入れに集中しないとノルマ間に合わないのか >>807
あぁだから俺600前後で躓くのか。巻き込まれ事故やん
400、600、800でいつも一旦止まるのなんでだろうって
思ってた。800は自分の実力の限界だけど みんな砲台に乗って回収する気なしですか
付き合うぜテッキュウを倒すのは俺だ、WAVEは失敗だな まさかたつじん+3まで来てヘビの頭にインクかけてるバカに遭遇するとは思わんかった
駆け出しからやり直せカスが ここの運び屋撃退何でカゴ下怨念w
こここそ高台集合やろが >>820
結構サーモンランやってるけどそれは見たことないな
レアキャラに遭遇できたと前向きに捉えよう 3のチュートリアルは自分でオオモノを一匹ずつ選択してやるやらない決めるから
すっ飛ばして全部やり切らずに入ってくる3新規アルバイターは居ると思う >>816
野良で殲滅はできないと思った方がいい
最後に自分で玉入れるか、残ったオオモノのヘイト集めて味方の納品に任せるかはホスト、ゲストによる
ホストならカゴ近く陣取って納品に集中 >>815
そもそも2の時点で金網辺りは改修必要だろって思ってたのに
まさかそのままどころか微妙に塗れる壁減らしての続投はびっくりだよ 1000体バッジモグラ貰ってから1週間ぐらい他の銀バッジもらえないんだが
モグラ討伐強奪技って赤イクラ貰えないからできなくなったと思ってたけどできてるのかね
モグラの向こうの雑魚シャケ処理するために置き撃ちしてること多いんだよな この時間ヤバイなw
ヒカリバエは上に集まるし、テッパン寄せないし… カタパ・タワー・テッキュウが三強みたいな風潮あるけど、野良は異様にテッキュウに対する殺意ヤバい気がする
俺はテッキュウ外してコウモリ並べたいわ テッキュウが釣った所を他のシャケが叩くMMORPGスタイルよ タンクのヘイトってなんだよと常々思っていたがなるほどこういうものか オカシラ戦でスペシャル打たないバカがいた
ちなみにジェッパ こんな深夜なのにグリル誘導せずに高台まで登らせる奴らばっか
お前ら何してんの?w 6連続でwave3失敗
全て味方がスペシャルを使わないことによる納品不足
どうやったらコイツらスペシャル切ってくれるんだろうな? >>764
たくさんレスついたから一応言っとくが、タワーの間近でノンチャをぴょんぴょんして一段ずつ落としてた奴がいるってことね。 クリア時にスペシャル撃てないようにアプデしろ
そうすればみんなスペシャル使い切るだろ スペシャル無限支給すればバンバン使ってくれると思う >>835
苦し紛れに嘘つくのはやめてごめんなさいしとけ
今なら許されるから >>840
合ってるぞ、ただこの編成もうちょっとやりたかったな イクラ投げは多用するなって、YouTuberでも誰でもいいから拡散してくれ
イクラ投げで効率良く運んでるつもりでも
インクをイクラ投げに費やしてシャケやオオモノ野放しにしたらカゴ周り荒れ放題で結局効率落ちて本末転倒なのよ >>843
よしゃ、今度こそやったるで
今回の編成楽しかったけどもう変なのしかおらんから終わりや ウェーブ3でカタパやタワーやテッキュウが複数出たらもうスペシャル使っていいわ グリルくん二回来てくれたおかげで初カンストだわ!サンキュー!
しばらく危険度MAXはしたくない >>831
タンクが複数いてヘイトとって退いたりして
なんとか倒してもすぐおかわり来るゲームってあるんでかね 処理落ち無くせ
おたくで作って販売してるハードの性能把握してねえのか? 処理落ちしても時間だけはリアルタイムなの面白すぎる 最初の銀バッジまさかのタワーで草
タワー絶対殺すマンやってたって事だな 時間経過がリアルタイムじゃなかったら551レベルの処理落ちしたら
5憶年ボタン状態になってしまう 次回の構成ヤバそうだなぁ
火力ねぇのに加えてダイナモいるという 次の構成どう見ても楽だろ
わかばやデュアルが柱無視チャーが爆弾とか処理しなかったら終わりだけど この時間帯のサーモンランえぐいな
レート800帯でとんでもないnoob外人味方3人来るからガチ猛者でもキャリー出来ないと思うわ >>849
まぁ俺らのタンクが殺られても何かしら復活出来るのは大抵のゲームでもそうだしな >>854
きっと俺もそうなるわ
今も干潮で左右2往復してきたとこw >>854
俺もタワー最初だったな
SP使うきっかけになりやすくて
SPで瞬殺しやすいからだと思うわ 大砲にイカで入るとカゴ付近まで飛ばしてくれるようになる夢を見た
夢の中ですらサーモンランの改善案考えてるとか染まり過ぎてるな 白服と黒服銀100枚とかどうかしてる
倒しても銀0とかザラなのに
着てるガチ勢すごすぎ たつじんの礼服は黒だぞ
野良で組むときはちゃんと着ような ダイナモはヒカリバエ来るまでカゴ横塗って待機してればいいの? >>864
でんせつのキケン度なら割とポコポコ出るだろ、たつじんのキケン度だとあんま出ないけど リセットして一戦だけやったらタツマキでカゴ前カモンマンに初遭遇してワクワクした
オカシラまで倒したら近くでナイスしてもらったぜ
かわいい オカシラ50匹くらいで黒ゲットしたよ
危険度高けりゃ銀0はほとんど無い >>844
たし🦀
カゴ周りウジャウジャの中高台でイクラ投げ用のインク溜めながら1個ずつ投げてる人よく見るもんな やっぱ白黒の方が信用度上がる?
緑が好きでずっと緑着てるんだけど銀ウロコ100以上あるから買えるっちゃ買えるんだが出費がでかくて悩む 開幕切断を厭わないアホ相手でもなければ信用度もクソもないだろ
続けるかどうかはリザルト見るわけだし 白黒はもうちょっと後で買うわ、それよりロッカーを買える権利をくれ 一生海岸マンが浮き輪でヘルプ鬼連打してたけど俺含め全員無視でちょっと笑った 浜で戦って討死する頭ほまれは無言で横たわっていればよろしい ユーチューバーは海岸ガイジは迷惑って定石広めてくれんかな
くだらないことばかり広めてないで SPはジェットパック・ナイスダマ・トリプルトルネード・メガホンレーザーで固定してくれないかな トリプルさんはカニと入れ換えて、テッキュウとオカシラで使う トルネードって3発出し終わるまで身動き取れなくなるからかなり危険を伴わない? トリプルさん意外とカタパ開くの待たずに一撃で処理したりタワー遠距離から処理出来るから好きなんだけどな
低層野良が使えないという最大の欠点があるけど 次のムニエルはいいとしてその次のダムが地獄に見えるぞこれ なんで潜伏できないんだろうなトルネ
イカ撃ちでも思うけど 海岸で死んで戦犯扱いされたくないのでタワーもテッキュウも無視します。よろしくね >>885
正解
海岸で死ぬ恐れあるなら行かないでいてくれた方がいい カタパタワーテッキュウかラッシュで金鮭が湧く度にパウチ支給しろ 久しぶりに丸い良編成来るから頑張るぜ
ダイナモ様を全力で支援するぜ トルネード遠くのタワーに投げたのが水没して発動しないのがよくある
本体当たり判定ないよね?投げる距離感ご掴めてないわ >>883
最強クーゲルとまぁ強い52があるから十分竹介護出来ると思うけどなぁ 海岸でタワーやテッキュウ倒すのに死にそうってどういう状況なの?
死にそうな時はボムでも投げて減らせばいいしスペシャルもあるし
タワーテッキュウ倒しに行って死ぬなんてレアじゃないか >>891
ん?役に立たない自覚があるなら来ないで欲しいんだが >>893
たぶん雑魚減らさずのりこめーして囲まれて死んでたりする テッキュウとタワーは接近戦だと何もしてこないから余裕ぶっこいてメインだけで戦おうとする人多いよ >>893
テッキュウを確実に殺せるスペシャルカニタンクとジェッパくらいなんだけど 初手はテッキュウを上から見てる味方が雑魚掃除しても
結局次に湧いた雑魚に狩られるパターン >>900
だからなに?
スペシャルだけで倒せって言ってないんだけど 海岸の話でなくても雑魚倒さない人いるよね
あれほど今回のシャケは強化されてヤバイって言われてるのに 時々テッパンやヘビに通路塞がれるけど塞がれる度に学生時代の教室の出入口を塞ぐようにたむろってた人達、今もたまーに見かけるエレベーターのドア開けたままでお喋りしてエレベーターの動き止めるおばさん達を思い出してイライラする ヒカリバエの時に最初からセミするのほんとにやめてほしい
ほぼクリア不可能になる テッキュウなんて高台からの弓チャ届くのになんで降りるの それにしても今回の構成本当に強いんだな
600まで来たけど明らかに味方が俺よりうまいということは適性外まで来ちゃってるわ タワー、テッキュウは湧きポイントで居座るから
雑魚掃討した後に倒しに行っても湧いてきた雑魚に囲まれるケースも多くてな…
射程を活かして離れて戦うとかボムを効率的に使うとか
そういう事が出来る野良ならこんな愚痴はそもそも出て来ないw あぁなるほど
スペ使わないやつって、この大物はこのスペ担当じゃないからって感じで使わないのか >>909
バイト以外でゴミスペ武器を使ってるせいで
そもそもスペで打開という発想がないというパターンがあると思う >>828
俺もそう思ってたんだけどさ
テッキュウはカゴ回りで集まってしてるとマジで立ち回り破壊してくるからみんな言ってるんだよ
あと海岸から帰ってこないマンが絶対でてくるから
敵の強さだけじゃないんよ味方も敵に変えれるのはテッキュウだけ サモランにおけるプライムって96の下位互換じゃね?
なんか96に勝ってるとこあるか?
塗り、インク効率、dps全て96が上なんだが >>889
カタパは当たり判定あるよね?
タワーだけ狙いづらいわ >>907
全体的に強いからな
特に弓とパラシェルターは最強クラス 上手く行かなすぎて自分の立ち回りも完全におかしくなってもーたわ
どうしたもんか >>909
そんなレベルですら無いと思うよ
俺がでんせつに来たばかりのころはWAVE開始時のSP確認忘れてることが何度もあったし ・オカシラゲージ溜まるとオカシラゲージ溜まったヤツとマッチする
・下手くそはWAVE3クリア出来ないからオカシラゲージ溜まりっぱなし
これが地獄の原因か >>920
火力低めなのが気になるけど動きやすい上に野良でもダイナモ以外大抵の人が全力出せるブキだからかなりやりやすいだろうね
ダイナモをゴミが引くと負けるから取り敢えずスタートダッシュで200くらいまで駆け上がるといいと思う >>922
逆だけどなぁ
失敗続きでゲージだけ溜まってゲージ満杯になったらなんか強い味方来て成功おかしらも倒して続けてやって欲しいけどハイ解散wってパターンだわいつも 9時からサモラン開始したいんだけど前回のダイナモ回で戦犯しまくったから誰かダイナモのアドバイスくれ
慣れないうちはカゴ周りコロコロしてるのが無難か? >>927
正直よく分からないうちはそれでいいよ
次の編成なら周りが強ければそれでも危険度MAX行けるから
カゴ周りの雑魚掃除してくれ
オオモノはバクダンだけ縦振りで処理してそれ以外は雑魚処理でいい
暇あればモグラとテッパン止めくらいはして欲しいけど難しいならそれも味方に任せとけ ノルマ30未満でムニエールかアラマキならセミ徹底してもヒカリバエクリア出来るよ 次の編成ならヒカリバエはスタートから見て左斜め後ろの場所待機で坂道でダイナモコロコロしてれば簡単じゃね? バシャバシャマンがヒカリバエでダイナモ持ちませんように どうせランク低い内はグリルの誘導とヒカリバエのダイナモで訳分からん野良に当たって泣かされる事になるんだ >>927
あまりコロコロ移動してしまうとすぐインク無くなってしまうので
雑魚の湧き場所で構えてリスキルみたいな動きできると楽になると思う
鉄板モグラもバシャらないでひく >>932
野良がダイナモバシャバシャしたり落ちた金イクラ目掛けて高台から飛び降りて崩壊する光景が見える ワラワラワラワラ
シャケ・コジャケむかつくな
野上死ね 最初の40スタートから良い仲間ツモり続けなければならないのが一番難しい やばい、早くムニエルダイナモ触りたくて手が震えてきた… 動画見て知識付けたダイナモがヨコヅナ壁多段ヒットやろうとしてグダるに
手持ちの金ウロコすべて賭けるわ 色違いの奴役立たずなこと多いのはなんでなん?ベテランでしょ? 祝日で群がる大人もここにいるぞ
子供は理不尽バイトなんかよりナワバリまっしぐらな事を祈る ダイナモが仕事出来ない分をカバーしないといけないこと考えるとけっこう今回の編成大変そう なんだかんだ青ピンク白黒は強いことが多いと思っている 結局色ツナギなんて数こなせばいずれ手に入るもんだからね
時間が経てば神話性が薄れていく ひくのは正しいけどダイナモの燃費と見てから引くじゃ間に合わんだろ
振りが遅いからダイナモだけにたよるならどのみち崩壊だよ ごめん建てれなかったわ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE56
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665307802/ ハシラの上からヘルプしてるガイジ助けないけどいいよね? >>930
ムニエールは金網部分の籠寄りでセミ、撃つ時は高台でタゲが変わったら1~2人が納品
アラマキは2人高台で1人がボムコロしながら納品、残り50秒位で足りなそうなら2人納品
アラマキは納品組は死ぬのしゃーないから前回セミと高台のカバーが遅いと無理だけど、まぁローラー無いとそもそも今作のヒカリバエ安定しないしマシになる程度で
ムニエールは反復横飛びでも良いんだけど操作ミスったら崩壊するし重い武器は塗りのカバー無いと成立しないからあんま好きじゃないわ
アラマキは籠右で鮭1方向に絞れるの試したいけど、野良はセミしたがるし伝説底辺しか最近やんないからそっちで良いかなって あぶねえギリおかしら間に合った、呪いゲージクリアしても出てこないのやめろ
>>956乙です >>956
ナイスゥ
最後にオカシラ戦出来て良かった倒せず銅4銀2とショボいけどw 野良が終わってて驚愕した
開幕から一生カゴへ帰ってこないバカ
柱を処理する気が微塵もないプライム
テッキュウを一人で処理しに行って返り討ちに遭う雑魚
挙げ句の果てに納品不足
どうやって伝説まで来たんだよ >>956乙
失敗と成功を繰り返して徐々に評価下がっていくけど
全員似たようなスコアなせいで誰も抜けずに1時間半続けられて楽しかった
次もこういうマッチングで頼むな ほんまにやばいな
更新入っても名前からして地雷臭プンプンのうんこみたいなアルバイターしかこねえわ みんな頑張って子供達をたつじんに落としてくれ
その後に出勤するわ なまじ雑魚対応できるだけ海岸マン増えやすいんだろうな 3連続wave1で失敗
なんか露骨にキッズばかりだ ダイナモもたされてるときタワー放置されるとなんもできん😢 ダイナモが調子乗ってインク切れて死ぬの500回くらい見ることになりそう みんな俺が帰宅するまでに情弱キッズどもを全てたつじんまで落としておいてくれな 海岸キッズされても困るがシューターがタワー処理行ってくれないとダイナモが死ぬな 祝日のこんな時間キッズだらけなのは容易に想像できる 海岸キッズってやっぱこっちも海岸出るしかないの?
浮き輪になって戻ってくるのを待ってても結局オオモノ処理しきれなくなるし >>992
だよなー
カモン連打して待つしかないか 開幕wave1ヒカリバエ位置取りも分からん野良で絶望したけど1人だけカモン聞いてくれる奴いたおかげで何とかなったわ、これ今回ダイナモゲーやな 味方が金網に集合
その後散り散りになって壊滅
起こしても当然SPは使用しない
ダイナモ1人では何ともならんのです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14時間 50分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。