【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ218杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
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6,578円(税込)
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6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ217杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665317454/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ナイスダママルミサでガチエリアが一番しょーもないから一番嫌いだわ 自軍はガチパワーで構成されて
敵はSランクで構成されてるんだよな
だから借金になると味方も借金してる雑魚になって
敵だけSランクから選ばれてるから借金じゃないSランクの奴が来る
だからパワーバランスが狂ってる >>1
おつ
ID:dw3+7MOP0
(ワッチョイ cb2a-Y/PF [180.220.10.93 [上級国民]])くんは債務者なんか?S+10以上なんか?立場がわからんすぎるわ >>4
今回マジで編成終わってる
2のシステム流用すればいいだけなのになんで劣化するんだろ マイコーデからギアを着ると、ロビーの練習場でサブのギア効果乗らないっぽいな >>7
ギリギリで留まってるね
エリアしかしてないよ
基本ナワバリ専 >>6
格差マッチングは確かにあるけどこういう糖質湧くと一気に臭くなるから勘弁してほしい >>6
自分がSランク相応の実力なれば済むだけじゃね?? S帯でめちゃ借金背負ってたのにかなり返してるやつもいるな
実力がついてキャリーできるようになったんかな レート高い奴は相手が格下の確率が上がって気持ちよくレイプできるんだろうな クアッドホッパー使ってる人で上手い人を見たことがない
スライドを過信してるのか敵陣に無理に突っ込んで死ぬやつばかり まさかA帯で見かけたSはSの底辺に拉致されてS帯と戦わされてたってことなのか ガチパワー(推定)ってのが
そもそも間違ってたら破綻するマッチングやん 同じウデマエでマッチングしないし編成事故増えたし劣化しすぎ >>13
多分レートが上がって
そのウデマエの仲間引けるようになっただけ
自チームはウデマエ参照してないからな 敵がウデマエで決まるならなんで俺がAの時にS+バッジ付けてるやつが大量に敵に来たんだ???? ウルトラハンコの略称は?
ウルハン派vsトラハン派vsルトンコ派 めっちゃボコられてる仲間も連戦した次の試合でいい動きしたりするし結局自分次第な気がしてきた >>14
そういう事
このゲーム根本がおかしく狂ってるわ >>13
普通はそうなるんだろうけど
味方のせいにばかりして上達しない奴が多重債務者になってここで愚痴ってるっぽいな さっきまで35-15だったのに22-28になって心が死んでしまいそう >>9
マイコーデだけじゃなく普通に変更しても子ギア反映されない
ロビー入り直すか試合すれば反映されるっぽい
バグやね >>15
スペ増3ジャン短0.2スペ性能0.3イカ速0.2サブ影響軽減0.2安全靴0.1スペ減0.1 ひろちゃオの悪口はやめて!!
暖かく見守る成長コンテンツだから!!!
西澤でもあとばるでも教えてやれよマジ イカ研の発信をあまり信じるなよ
債務者がマッチングするのは敵も味方もそこまで差がないぞ
一方的な試合になることもあるだろうが、絶望的な戦力差というほどではない オープンで適当に連戦してると地雷が急に覚醒するのはかなりある そもそも債務者になる程度の奴が
敵や味方の腕を正確に測れるとは思えんなw >>26
レートが下がり過ぎたら
自分の腕だけじゃどうにもならんのよ >>36
メモリープレイヤーで確認すれば誰でも分かるぞ 俺はもう疲れた…
イライラしないRPGでおすすめないか? 経験値チケットとかいう紙切れ渡すなカス
金の方よこせよ オープンでやってたら債務者にはならんぞ
あとストレスレス リッター練習中おじさんだけどお前ら的にはアベレージなんぼまでいけば上出来なの
https://imgur.com/a/rX9CFdE >>37
自分の腕でそこまで下がってるんだから
腕を上げればどうにでもできるでしょw >>42
オープンも基本同じまっチンク方式だから変わらないぞ まあマイナスで文句言ってる人はリセット後にやり直せばいいやろ
ただ連続でマイナスになったら流石に自分のせいだと思う >>29
自分の場合、マイコーデから着替えると必ずなるからそうなのかと思ってた
どうでもいいバグだけど直す暇あったら直して欲しい >>44
4対4の対戦ゲームなんだから
自分の腕だけじゃどうにもならん >>30
ありがとう!
積み得ギアをちゃんと積んだりスペ性能つけてるのかぁ
参考にして色々試してみるわ オープンだとうっかり3連敗しても致命傷にならんから楽 >>46
チャレンジほどプレッシャーがないのと負けた時のリスクが小さい
あとフルパ組める人は組める >>38
もう疲れたからバランス調整くるまで山本を見守って過ごすわ 無限に一人ずつ突っ込んでいくから一生打開するタイミングねぇわ >>47
何でリセットするんだろうね
推測だけどウデマエとレートが乖離しちゃうからだろ
順当に上がってるプレイヤーはレートとウデマエが乖離してないのよ 洗濯機強すぎワロタ
これに魂売ったらナーフされたときに困りそう >>29
それ確認したけど効いてるぽいけどな
安全靴3と無しが分かりやすいと思う アサリか
エリアで仲間に恵まれて8連勝したからアサリボコられるんだろうなぁ
アサリって立ち回り難しい ぶっちゃけオープンなら勝率33%より上ならポイント微増するからそれやれば良いんじゃないかなって思うがどうだろう はいゴミ味方のせいで5連敗からの
神味方のおかげで6連勝でエリアフィニッシュですwww
今日は気持ちよく眠れるわ
まじ糞マッチング ウルショで相手破壊するの気持ちええええ
マジで脳汁でるわ チャレンジで相手がお風呂2、ソイチュ、トライストリンガーの構成だったが流石に可哀想だった。こっちはシューター2人いたけど何でこんなマッチングになるんだ。 マヒマヒエリアでラクト×2編成はダメだろう…
片方慣れてなさそうってのもあって塗れなくて
何もできない状態になっててかわいそうだったわ 圧勝したあとに、必ず通信エラーが来て
次の試合は2桁デス野郎ばかりになる。
通信エラーはいったい何を細工してるんだ? >>51
スペ性能入らんだろって思ってたけどいざつけてみたら近距離からマルミサをターゲット多くつけれるのはかなり強いなって思った
ジャン短0.2とイカ速0.2、スペ減0.1は自分的には必須 なんで片側にだけ長射程がいるマッチングを良しとしたわけ?
ナワバリならまだしもバンカラでこれはクソすぎるわ ソロオープンでフルパ配信者にボコられてからその配信者の放送や動画見なくなったわ
その配信者は何も悪くないけどムカつくものはムカつくんだ 普通ランク上がった直後から負けばっかになるのおかしくね。
マッチングがおかしいって思うのが自然だと思うけどな。
初期は借金なんてわざとじゃないと無理って言われてたからな。
それくらいあり得ない話 ポイントも勝ち負けもどうでもいい、取り合えず自衛して金表彰集めよう位の気持ちでやるように心がけてる 打開最強スペシャルだからチームに一人は欲しいよねウルショというかスシ 毎日ここで不満垂れるくらいマッチングが不服なら改善されるまで他のモードやゲーム遊んでたほうがいいんじゃない?
わざわざストレス溜めながら続ける必要もないでしょ エリアキツいな、技術というより単純に塗り負けなんだけど >>74
実際のところ借金のやつなんてネタでやってる奴がほとんどだろ 一人で突っ込んでも2キルしたら残りの敵は二人なんだが
味方が戻ってたら3vs2で有利になる
う~ん味方がそろったら戦おう!とかゴミが四人揃っても勝てるわけねえだろうんこっていう
そもそも終わってるよ試合 デュアルで2k10dでリッターと同等の塗りポイントは流石に笑えんわ
打開でもひたすら死に続け俺が勝ち筋作るたびにぶち壊してたけどその武器でどうやったらそこまで死ねるの?
そんなに死ぬのが好きならゾンビつけずに13デス決めてくれたスシと一緒に仲良く死ねば? >>43
エリア以外から出ないならみんな何も言わないよ オープンなんてソロでやっても敵はフルパで編成は事故るしろくなもんじゃない
リグマあれば固定組がそっち行ってくれるかもしれんが何で無いんだよ >>62
昇格専用に普段やらないルールキープしたらええねん
アサリでやったらあっさり昇格できるよ タイマン対戦ゲームやれば味方にキレる事は無くなるんだぜ >>70
まあXマッチは片寄らないようにはなってると思う 高ランク目指す過程でキルキルキルキルになっちゃうんだろうな >>74
普通ランク上がってから負け続けたら上の人たちに自分の腕が通用してないと思うでしょ
なんでS+に上がったばかりの人が先にS+になって経験積んでる全員と変わらない動きができてると思うのか
その方がおかしいでしょ この時間のアサリは「うーん、アサリだし寝るか」って気持ちになる 偏ってくれた方が相手に長射程行った時勝ちやすいからそのままにしてくれ
エリアは知らん オープンってウデマエ無視してパーティ参加できるんだろ?
チャレンジもウデマエ無視してそうな気がするんだよなぁ
明らかに場違いなS+ってC帯の子じゃないの?
操作もできてないけど ずっと敵だけ後衛ありの不利編成組まされるんだが、もしかして中射程使うと不利マッチング組まされるようになってる? 相手が3人チャーで勝ちゲーと思ったら
味方は短射程ばかり。
ひたすらボムで牽制しながら
きつい試合だった。
仲間はボム投げないで死んでばかりだし。
なにこのマッチング。 最後にアサリ一戦だけやろうと思ったら
味方ホクサイチャーエクスプロッシャーデュアル
敵洗濯機2枚ロンブラわかばって編成でもう笑ってもうた
疲れたなぁ ジェッパのあの装置で必死に飛んでるのにナイスダマはどんな原理で浮いてるわけ?世界観の整合性ぐらい取れや オブジェクト進めるタイミング計るとか延々と味方が戦ってる所に横槍するとかで対面力💩なのを小細工で誤魔化して実力不相応に登ってきた結果
対面で全く歯が立たないレベルの相手とばかり当たるようになってちゅらい… アサリ好きだからこのスレというかここ以外でもアサリ悪く言われてるのがわかんね
アサリポップ待ちで無為な時間あるくらいしかストレス要素なくね? >>77
そう思う
スプラのことは嫌いになりたくないしな >>94
二つ名のカードコレクターとかヒメイトとかガチャで出すの意味わからんけど、アチーブに混ぜる工数なかったんかね
欲しい人は欲しいし要らん人は要らんだろこれ >>92
少なくともA+の時にS+と当たるぐらいにはガバガバよ どうしても味方が弱いって思うなら深夜にやれば
海外勢が交じるから多少立ち回りに疑問も出るが
敵も味方もまあまあイカロール使う辺り操作技術は最低保証されてる気がするぞ
ミサイルマンしてても敵があんま死なんし >>108
あーやっぱそうなのか
もはやランク分けの意味がないな エリアからアサリなんて前作ならはー寝よ寝よ言われてたのに今じゃ立場逆だからな >>100
エリアでスクスロつかってエリアに炭酸ボムをサブ性能、ラスパで2個投げしてナイスダマ8回以上なげてたら
対面しなくてもかてるよ >>103
アサリは前作実装当初のカオス具合で嫌になってそこからずっと毛嫌いしてる人が多いイメージ
俺はガチルールの中で一番完成度高くて楽しいと思う 味方がクソ弱いことは確かにあるが、毎試合全ての味方が雑魚なわけじゃないだろ
チームの25%は自分なんだから数こなせば勝ち試合の方が多くなるはず
勝率上がらないなら自分が雑魚なだけだから自覚しろ ラグローラーの画面見たら、至近距離のキューバンボムを横振りで消滅させててワロタ 誰かアドバイス下さい
RXAM-4LCH-KV7B-DVVL 味方はマジで弱い時もあるけど、それで負けても自分が活躍してたら腹立たんけどな リッターはラグってる時点でマッチングから弾いてほしいわ
壁抜きでキルマークつけられるのマジで納得いかんわ >>10
なるほど
・エリアしかしてない
・基本ナワバリ専
のにマッチングが語れるのすごいね
どれくらいやったの? イカ研はスプラトゥーンというゲームを生み出した事だけが有能
あとはゴミ >>119
そもそも味方と同レベルだから組まされてるのにな
自分は上手いのに雑魚の味方つけられたとか思ってるのが滑稽w >>119
チャレンジや昇格戦で露骨にカス味方摑まされることが多いから愚痴になるのであって
全体勝率という意味合いでカス味方にキレてる奴はほとんどいないだろ サメはアーマーなくて離脱にも使えないし敵倒しても隙だらけで他のやつに殺される欠陥SPなのに
ナイスダマは律儀に硬いアーマーついてるの納得できん
サメにもアーマーつけろや アサリが1番かはさておきエリアは間違いなくぶっちぎり最下位だからな
船降りろ面汚し >>125
ガチのマッチングに嫌気がさしてナワバリしかやらなくなったのよ >>118
普段エリアだけやって
昇格戦だけアサリでやるってやってから昇格戦失敗したことないわ >>127
それ自分が弱いからって発想はないわけ? エリアなんてラクトかわかばでエリア塗りまくって適当にスペシャル撃っときゃ味方がどうにかしてくれる、特にキンメとかエリアの真ん中になんかあるやつ
止まったら死ぬから絶対に止まるな 今じゃ
ガチヤグラ改めガチバリア
ガチエリア改めガチリッターだからな
普通にプレイしたらこいつらの餌になりに行くだけなんだ🥺 >>131
?
勝率良いなら勝手に上がっていくはずだけど?? ホコが一番つまらんわ ホコ持ちはデス強要されるのが美しくないし
カンモンとかいうクソのせいで爽快感も消えた 風呂も18キルとか取れるけどな
24キルくらい取ったこともあるし
まあゴミが使うと7キルとか
味方にいたらイライラする >>132
サメは爆風でボム消せるのと発動後少しでも良いから無敵時間はやるか硬直無くした方が良いわ
現状サメ発動見てからボム置くかエイム置くかでサメ発動した奴殺せるザコスペだわ
打開もクソもねぇ S+20になると流石に敵も味方も弱いのいないわ
てかXPどんぐらいだ >>124
3自体ラグいから。リッターだけじゃないよ >>141
勝った試合だと金表彰ゼロで
負けた試合だと金表彰3つなのなんとかしてほしい >>126
左右の広場は意味をなしてない、ゴール後ろと左も戦うスペースじゃない、中央右にある高台は敵に睨まれやすい
こうなると移動スペース死ぬ程少ないからなあのステージ
みんな崩しが出来なくてただひたすら虚無のジリ貧な時間が過ぎるだけ フルパ組んだり味方依存度の低いゲームやればいいのになんでわざわざ依存度の高いスプラやってるんや >>131
昇格戦って昇格先のランクの人たちとマッチングするから、毎回味方が弱いと感じるってことは自分が足引っ張って味方が動きづらくなってるんじゃないかね 先に関門突破されてそこそこリード取られてずっと攻められ続けて残り1分で敵をワイプアウトしてさぁやっと攻めるぞって時に
まず関門踏まないといけないのめちゃくちゃつまらないし冷めるんだけどなんとかならんのかね まぁ勝ったら俺のおかげだし負けたら味方のせいだからな
足引っ張んなよ >>145
S+28だけどやべーやつまだいるよ13キル14デスのzapとか負けだすとカモン連打して試合放棄するやつとか >>146
一番恩恵受けてるのはリッターだから
まずリッターから弾く >>101
終了直前のエラー落ちっぽくてもなるから訳わからん 初動でデスしたら切断する奴増えてきたなー
任天堂さんキッチリBANしてくれないと困りますよー >>153
キルしてる分まだましじゃね、
焼きが回っただけで多分別試合ならマトモだろ >>147
これ簡単に理由説明できるよ
単に強い味方来たから
金札取れるときは味方が弱いときだから
この金札も一種のヤラセですわ エリアはCoDのハードポイントみたいに一定時間でエリアがランダムなポイントに移動してそこを取り合うとかのが絶対おもろいでしょ
少なくともあの虚無取ってとられてより スプラローラーきっしょいなあ
横振り確1なのゴミすぎ 正直LoLユナイトOW経験した後だとスプラってまだ自分一人頑張れば何とかなるレベルだと思う
だからこそ俺は自分一人頑張っても何ともならない伝説シャケバイトの方がストレス溜まる >>158
どうしても勝てない試合もあるから割り切ったほうが楽 システム批判、味方批判に
おまえが下手だから、と取り締まるためだけに
スレをパトロールする批判警察までいるんだな
よくできてる 借金なってないだけマシなんかなー
でも7連敗はメンタルきつくなるわ >>167
今作のサーモンランは一人下手なイカちゃんが混じるだけでほぼクリアできないからね
マジで難しい 名前変更簡単にするのはあり得ない
最初の1回目だけはいいとして2回目以降が1ヶ月でも緩いくらいだわ
ネトゲで名前コロコロ変えるプレイヤーにマトモな奴など一人として存在しないんじゃないかとさえ思う 勝てる試合ほぼ自分がキャリーして負ける試合でも自分がほぼKDトップばっかなのつまらんわ
限界きたらお風呂担いでばしゃばしゃするようになるからよろしくな >>62
4回連続三タテ喰らったが
5回目で仲間恵まれ同じチームで三連勝 そういや前にスレでS+借金勢の動画貼られてたけど味方も敵も驚くほど弱くてびっくりしたな
ジャイロ使ってないエイムあってないみたいな アサリにリッターで来て一生自陣にいるカスは通報していいですか? チャージャーだけじゃなくてブラスターやローラーも弱体化しろ
ヤグラで敵だと勝てねえよ だめだ連敗した後に山本の動画見てたらツッコミしまくってしまう >>152
これくらいの精神でやってた方が長続きするな バレルなんか使ったせいでS600からS-600まで落ちたんだよな
何を血迷ったのか
血管切れそうなほどムカついたし無駄だった >>173
ナワバリで10連敗
ガチで12連敗したことあるよ >>181
ご丁寧にフレンド申請拒否までしてるガチの確信犯だからいいぞ 糞マップしかないんだからせめて投票制にしてくれない
マサバばっかで飽きるわ S+20あたりになるとワンチャンスでほぼ試合決まるし終始気が抜けない >>185
キレそうなのは武器練習に付き合わされてチャレンジ負けた味方では
オープンでやりなよ 敵陣への乗り込み上手い奴時々見るけど人数有利以外に意識してる事ある?
敵インク一色に突入怖すぎるんだけど >>185
バレルでそこまでやらかすとかどんな立ち回りしてたんだよ
自分は逆にバレルでsからs+行ったぞ >>186
2の時はそれやらかしたけど3でもそれやらかしそう
3連敗くらいでやめときゃいいのにね、やっちゃうんだよね s+10いってからモチベあがらんくて2週間ぐソロでオープンやってたけどチャレンジ戻ったら味方がめっちゃまともで感動した
ソロオープンほんまクソゲーでなかなか連勝伸びんわ >>191
枚数減った時に敵が居ない所に一気に突っ込む
基本的に高度なテクだが オープンってフレンドと行く所でしょ……?
なぜソロオープンなんて苦行をなさっているんです……? >>191
クリアリング意識しまくる
イカ速イカニンとかですぐ逃げられるようにする 武器練習がオープンの闇鍋なのよね
前はランク落ちて練習しとったのに 丁度いい感じの戦力で分けるってのは難しいことだから
仕方がないとは思うけど
同じブキ持たせる形になるなら相手も同じにして
4~8人同じブキで戦う感じにすりゃまだ楽しいと思えるのに ぬおおロンブラ難しすぎないかこれ
弾が出るのが遅すぎて目視してから撃ったんじゃ到底当たらないしインクもすぐ枯れるから乱戦に弱すぎる
これでキル取れるのってヤグラくらいしか無いんじゃないのか ぶっちゃけガチマって勝つほどラグい相手に当たるだけだよな >>191
敵の位置が把握できてればそこにはいないことが分かるから突っ込んでいける 素早く裏取りすると敵は意表をつかれて瞬間的にガード脆くなるからねそこを狩るよね
裏取り決まるとゲーム持っていけるしレート上がってくると誰もがめっちゃ警戒するから単騎で入ってると処理されるけど 6連敗とか7連敗とかは平気でするのに、3連勝すらほぼないのはどう言う事? メインにスペ減2個積んだガイジラクトに1キルしか取れないガイジリッター
キッズタイムのアサリはマジで地獄だな >>212
ステージ構成が終わってるから
逆転がほぼ無いのよこのゲーム >>163
スマホにスクショ送る手間考えられない障害者か?
スクスロ使って勝ててないならごめんなw
>>164
リスト最下部の時点で分かるが乗っ取らんな ガチホコだと自分でホコ運んで勝つ事多いんだけど
要するに自分が戦力外だからホコ持っても味方チームに悪影響無いだけだな? ラクトガイジ死ねやゴミ
ミサイルマンはチームに俺一人で良いんだよ、あーほんとミサイルマンむかつくわ S+で負けまくって停滞してたらXレベルだった味方も敵も質が落ちた
でも敵はS帯、味方はA帯B帯だから、更に勝てない、内部レートどうなってるのか見たい >>203
それを突き詰めるとサブとSPは自分の好きな組み合わせで選べるくらい実力を平均化させるべきなんだよな
みんな本当はメインウェポンの個性で選びたいはずなのにサブとSPの格差が大き過ぎるせいでそれも叶わず
さらには色んな歪や問題を引き起こしてしまってる こんばんは、ミカモです
昨夜からマルミサマンやってたけど一進一退してるわ
勝率とポイントはやや上がってるけど借金返済は無理そう
調子よく連勝してると、やっぱり懲罰マッチに放り込まれる
たぶん2000近くまで借金してる奴らはリセットまでずっとこの辺をさまようと思う ヒーローモードでコジャケと一緒に進んで最終的にはコジャケがそこそこのポジションで最終戦やったわけじゃん
そしてクリア後にクマサン商会の置物も変わるわけだろ?
なんで仲間のシャケ殺しまくってんの?
単純に制作陣が適当すぎてこんなことになってんの? 押してるはずなのになーんかアサリの集まり悪いなぁって時は大体味方の誰かがアサリ7個持ちしてる、逆もしかり
アサリすら拾わない屑はかなり減ったけどビハインドだろうがアサリ7個持ちしてチャンス消してる奴は全然減らないな >>227
がんばれ
ミサイルマンでもやってりゃそのうち1確ブキのラクトの強さに気がつけると思う >>222
ホコ運び出来る奴は戦力外じゃないよ
下手くそはホコ運びが出来ないから強い人がやるべき重要な仕事 >>122
ワイプアウトしたタイミングで味方にエリア任せて速攻敵陣突っ込んでハイドラに気をつけつつリスキルor潜伏キルで勝ち筋掴めたかも?
基本的にエリアは敵をエリアの手前でキルしないと勝てないというのをマサバと共に思い出して欲しい
他はスペシャル溜まった瞬間に抱え落ち恐れて焦って吐いてないか? クリアリングが重要か確かに敵の位置曖昧なのが怖いんだよな意識してみるわレスさんくす >>232
別に光有線だけど証明出来ないし
ただスプラ2の時はラグ回線が不利になる調整されてたから今回も同じだと思うぞ >>212
お前が雑魚ということ以外になにか理由があるとでも?w >>239
いやー 2確1確決めてくるモデラーやらスシ多くて勝てませんわ >>228
ごめイカリングあったわw
俺が悪かった許して >>233
溜め撃ち当たれば強いんだけどね
難しいね >>241
それお前がラグいんじゃねえの
52とケルビン以外で擬似確っぽく食らった覚えないわ >>222
突っ込んで死ねばとりあえずカウント逆転するのに
ホコショ乱射した挙げ句ズルズル下がって死ぬ奴多いよな
一気にノックアウトできるとでも思ってるのかな ラグい奴って弾すり抜けた上にどうやっても出せない速度で移動する奴多くて萎えるな スクスロナーフされたらロンブラホッブラ絶対槍玉に上がると思うわ 連射コンってどうなん?
あれグレーゾーンやと思うんやが通報できひんの? 借金してるやつは実力が足りないのもあるがシステムがそれに拍車を掛けてる気がするわ
。あんな弱い味方しか来ないと上手くなっても負け続ける可能性ある
2の頃からそうだけど一度沼に入ると抜け出すのは大変 >>251
内部レート下がりすぎて
まともな仲間組めないでしょうな 後ろに反り返る方のイカノボリはまだ使い道ある気がするけど、普通のイカノボリは存在が謎
空中で隙を晒す、目立つ、インクの回復が止まる
どう使えと フレと2人オープンやったがマッチング全然しないな
どちらも前作Xで3はS+なんだが
マッチングできても味方がAバッジとかで負けるわ >>256
オープンね、返済ばっか考えてやってなかったわ
少しは練習してみるわ >>251
ミサイル専属だと5デスしてても平均で10回行くんだな… >>252
所謂ハードウェアチートとして扱われるはず
というか連射パット活きることあるのか?このゲーム
始めたばっかりでよくわからん >>254
全然違う
このゲーム全て悪意で出来てるのよ >>259
イカノボリジャンプからの片手撃ちがカッコいい >>253
いいチームひくだろ?
そうはさせまいとエラーでチーム解散敗北させんだよこのゲーム >>257
複利で利息つければ
お子様達への教育になりそうだな アサリシャプマで潜ってたけどダメだな
やっぱナイスダマあるスクスロがいいわ、最悪味方無視して突っ込める武器じゃないとアホに足引っ張られる >>258
マルミサマンの俺が3キル4デスとかで負けてバトル1位だった時は頭抱えたわ 30勝割った事ないくらいの勝率でやっとs+30や、長いわ
辛勝が増えてきたし味方ありがてぇ〜って場面もかなり増えてきたな 今作ボム強すぎない?
マサバでスプボムコロコロしてたらめっちゃキル取れるよな
敵にやられても全然避けれないわ >>260
オープンはなぜか初期からずっと二人組が一番マッチング長くなる >>260
オープンはなぜか2人でやるとマッチングしにくいよ
恐らくバグだと思う >>262
スペ増加3積んで塗りまくってるからな
よっぽどヤバイ相手じゃなきゃ8~10発は撃てる ホコ持ってとりあえず少しでもカウントを進めようとして
道作るつもり撃とうとしたら半端に貯めた状態で撃ってしまって
ほとんど進めず死ぬのが私だ >>252
そもそも任天堂公認のホリコンとかにもついちゃってるしな
つかここでも何度も言ってるが、スプラのシステム側でボタンの秒間入力受付速度に適切な限界値設けて人間に近いレベルにすればいいだけなのよ 敵と味方の強さが全く違うわ
敵は前に出てきて撃ち合いをする、後衛もチャンスならすぐに出てくる
味方は前衛武器でも前に出ない、誰かがチャンスを作ってくれるのを待ってる、後衛はチャンスでも出てこない >>266
良い奴引いたから継続とかダサいから毎回抜けてんだけど
皆こんなことしてんの? >>236
ありがと
自分で塗らなきゃと思ったけど敵陣までキル取りに行く方が良かったのか
エナドリは溜まったらすぐ飲んでるかも
味方も飲めるようタイミング見計らった方が良いのかな 弱い奴には弱い味方あげまーす
敵の強さは一緒でーすって凄いシステムだよな ミサイルマンしてるだけで上がるのって味方がある程度ルール理解してる時だけじゃね
借金返済とかのレベルだとキャリー武器使って15キル以上とるような試合運びできるようにならないとな >>278
一緒に続けたいと思う味方が来たら続ける押してる
基本的には即抜け >>278
俺も毎回抜けてる
良いチームで勝っても自分の力で勝ってる感じがしなくて楽しくないから 対面で撃てなくなるバグとかオンライン対戦ゲームで致命的すぎるだろ チームのブキ構成とかたまたまの勝利か次も行けそうか見極めて抜けるか続けるか選ぶゲームだぞ キャスディとソルジャーの新録ボイスよぼよぼだなと思ってたけど
旧次元みたいだなと思うとそれはそれでかっこいいから言いなと思えてきたわ ロンブラの必須ギアってメインク効率とアク強とあとは何だ?
イカ速辺りかね、イカニンも欲しいけど枠がねえ >>278
キルレ割ってる奴いたら抜ける そうじゃなかったら続ける >>263
あまりに不自然なスピードのパブロがおったもんでな 俺は借金にはならず現状維持できてるけど、一歩歯車狂えば借金だったろうな
S+10はクリアしたから借金しようがXマッチ参加はできるがw >>295
お、俺か?
高橋名人世代だから連射は鍛えてるだけだ(´・ω・`) アキロゼ前より上手くなってるなバンカラから逃げてる山本と逆転しそう はー、あかんね、オーバーウォッチで味方煽る癖付いちゃっててスプラはまだ初心者なのについつい味方煽っちゃうわ
ミサイルみたいに一直線に敵に突っ込んで死ぬやつと、終了60秒以内に先落ちするやつ、こいつらが「やられた」出したら反射的に「ナイス」で煽っちゃうわ >>273
ソロで参加→ソロ3人探すか、ペア、トリオ両方マッチング
ペアで参加→ソロ2人探すかペアのみマッチング
トリオで参加→ソロ一人呼んだらスタート
ペアはそもそもマッチしにくい >>295
パブロ使いは最速振り安定するプレイヤーも多いから一概に連射コントローラー使ってるとは言えない 取り敢えず続ける押して、リザルト見て次はキツそうだったらスリープして抜けてるけど手間かかるから先にリザルト出してほしい
戦犯探ししてプレイヤーの選別させたくないんだろうけど、どうせ抜け道あるんだから先にリザルトを出せ これバンカラだけじゃなくてナワバリも含めて勝率調整されてない?
トータルの勝率50%切ってから急に敵弱くなってやたら勝てるようになったぞ 返済システムってわりと諦めというか受け入れられ気味だけど頭おかしい仕様だよな なぁヤグラカス味方のせいで勝てねえんだけど
何このクソルール >>300
ZRを16回/sとか想像したら腱鞘炎になりそうだった 正直借金勢みたいな弓やワイパー来たら抜ける
大体キルレだけは立派だからキャリーしてやる義理無いし >>297
ロンブラ使ってみてめちゃくちゃスペ溜まりにくかったんだが、スペ強付けて意味あるのか? >>259
イカノボリが無かったら・・・隠しヤカンで詰むだろっ パブロ最速振りに必要な連打速度は8.57打/秒
高橋名人と比べたら全然余裕だね >>253
借金してる奴が味方パワーで上がって行くのもどうかと思うよ 介護マッチの波がようやく終わったか
普通のナワバリなんてやるもんじゃねぇな >>308
ぶつ森もそうだけど任天堂って借金好きよな 内部レート低くなると編成も弱くなって勝てない悪循環、ヴァリアブルとかラクトとか前に出ないわかばとかが良く来るようになる >>312
ソナーの範囲が広がる
スペ強ギアはソナーでのみ効果発揮するくらいだ >>278
そうだよ
勝てたらほぼ全ての試合全員残ってるから
残らないのとか一人だけがキャリーして残り全員戦犯みたいな場合だけ >>304
>>305
そういうもんなんか
まあ確信が無いから通報はできひんけど対人戦で連射コンが有利になる要素として存在しうるのはちょっと見直してほしいな >>122
これ俺が同じ武器でSからS+に上がる日のマヒマヒ
RHNC-VHTU-EP97-WWUY
あなたの方が俺の100倍強いからもう昇格に十分な力はあると思う
敵を通れなくするとか2秒後の確実な塗り返しができるキューバンをもっと利用したらいいかも?
エリアを確保した後敵陣に行こうとしてる間にエリアを取り返されたりしてるから、相手の出口にキューバンでディレイを掛けながら自分はエリアを塗り合える体勢でいてもいいかも? >>312
ロンブラ自分でめちゃくちゃ触ったわけじゃないから強くは言えないけどリッター以外の強いソナー持ち、デュアルやバレルやロンブラで遭遇した人は大体スペ強とスペ増付けてる印象
メインが強いヤグラとかだとロンブラも付けるギア変わるけどそれ以外のルールだと大体がスペ強付いてるからソナー持ち武器は皆ソナーに重き置いてるんだと思う >>315
いっちゃなんだがマイナス三桁いくとあきらかに強い味方がくる確率なんかほんま激レアだぞ
キャリーされてあがれるなんてことはまずない レート以外信用できねえ
何がウデマエやガチパワーだよ >>301
アキロゼは山本よりも上手くなってる気がする このスレを見てると人間は追い詰められるとオカルトに走るってのが良く分かる >>325
なるほどヤグラのようなメイン重視では無いソナー重視の構成か
ただあの絶望的なメイン効率と塗り範囲と出の遅さで塗りながらキル取るとなるとどれだけ練度が必要になるのか想像もつかない なんでナイス玉はあんなに硬いんだよ
なんで投げ終わったらしばらくアーマーが続くんだよ
終わり際を狩れないのホントくそ 脳死ルール関与するくせに劣勢になったら腰が引けてるカス共よりゾンビ付けて前出てくれる奴の方がリザルトに反映されない活躍してるわ 味方がゴミカスすぎるw
もうお前ら全員ミサイルマンでもしてろw >>333
ナイス玉でナイス玉耐えられるのもアホ臭い >>335
そしてやってくるミサイル撃たないラクト >>279
タイミングというかエナドリは他の攻撃スペと違って単体だとあまり意味を成さないから
なるべくエナドリ飲んで自分は次に何をするまで考えて吐いた方が良いと思う
ステ上昇してデスのペナルティが軽くなるから不安だけどワンチャン突っ込んでみようとか >>291
アク強20程度、ステジャン、スパ短スペ減3ずつ、残りイカ速
スペ強言うほど強くないしメイン運用に余裕がある猛者が積んでるだけだから真似すんな スクスロ使ってると思うがナイスダマを割りにくる奴マジでカモだな
絶対割られないしナイスダマそいつに投げて適当にバシャバシャしたらほぼ倒せるわ サモランやるかバンカラから逃げて、でも今作はサモラン結構ムズイんだよな、1回カンストしたけどキツかった
サモランの味方もたいがいだがバンカラの味方よりはよっぽどマシだわ ・ガチパワーが近い者同士でパーティを組みます←うん
・敵には勝敗状況が近いパーティが当たります←は?
・ガチパワーは参照しません←は?は?
これつまり一度でもガッツリガチパワー落ちたらもう上がり目ないってことだよな スクスロ4枚でヤグラリードして進めないまま野良虐殺するのは悪質チームだと思っていいのかな? バンカラなんて1人で30キルもすれば仲間がカウント進めてくれて勝てるだろ
サーモンランはそうはいかない >>343
相手のガチパワーは参照しないとは書いてなくない?参照するとも書いてないけど >>323
キル取りに行くことばっか考えてたけど塗りとサポートに特化した立ち回り良いね
エリア塗りつつ味方の足場を確保、ボムで相手を牽制しつつ、エナドリ吐いてサポート
同じザップなのに立ち回り全然違うから参考になる 連勝してるとマッチングにやたら時間がかかった挙げ句に
普段見ないドライブワイパーが連続で味方に紛れてくる辺り何かを察するんだ😅 ラクト使ってるやつって何が楽しいんや
メインへなちょこで撃ち合い難しいしキルあんまり取れないから強くても使いたくないわ 勝ちが大きく上回ったら弓3人とかゴミ編成連発しやがってふざけんな キューインキ展開してから作動するまでのタイムラグ長すぎんか…
なんの罰ゲームだよこれ >>328
ギア厳選でナワバリなんてやるんじゃなかったわ >>351
サブスペメインすべてが噛み合ってて、塗り性能キル性能打開性能全てを兼ね備えた神ブキだ サモランはレート上がると同じやつばかりと連戦できてレート上げるの楽だよ、白服黒服増えるし信頼できるし
最初の200くらいまでは自分が頑張らないといけないが400越えたら下手な人はあんまり当たらんね経験上、部屋抜けても同じやつ来ることもあるくらいちゃんとレート機能してる感じがある あまりにも負けすぎたせいかめちゃくちゃ介護されたわ
俺が望んでるのはそうじゃねえんだよ普段から普通の味方を寄越せよボケが 前出て対面できるなら短射程よりは長めの射程で確一持ってるからまあ強いわな
塗りとキル切り分けられるボトルみたいなもんだし
まあ大抵は劣化モデラーみたいな使い方しかしてねえけど >>354
そもそも吸引し終わってから撃つまでも時間かかるしその間無防備だから余裕で相討ちに持ち込まれるのほんとカス サモランはレート上がるまではヒカリバエとグリル来ないのを祈るゲームになってるのもうちょいなんとかならんかったのか >>348
味方側は参照するって書いてて敵側には表記されてないんだから参照してないよ >>348
参照するなら書くでしょう
他は書いてあるんだし >>354,360
そいでもって撃ち出されるのはナイスダマみたく驚異でも無いから「吸われて鬱陶しいな」くらいにしかならんよな・・・ ラクトのやってる事ってコレもしかしてソイチューバーが本当にやりたかった事じゃねえの
盤面に塗りで影響力出して戦闘は1確をチャージキープでピチュンする とりあえず自陣からタンサンボム投げて戦況見定めてる時に、味方2人以上死んだ時点で負け確だわ
猿か人間か見極めるのにいいわこの作戦、無駄にイライラしなくて済む 同じウデマエでと言いつつ同じウデマエでマッチングしてないクソゲーなんだから参照だの何だの話し合ったところで無意味だぞ 弓の確一難しいし射程もスクスロよりちょい長い程度でしかないからラクトメインはほんまに弱いと思うけどな
結局マルミサが壊れすぎる ガチマで自我出してルールに絡まない奴と連続でマッチングさせるのやめろ
さっきのヤグラから離れて死ぬ奴と組まされたり中射程でエリア塗り一切絡まない奴なんなんだよ
もうわかば使って塗りグレバリボムコロ奴隷するしかねぇじゃん 同じチームで4連勝した後に1敗して
ちょっと戦犯気味のムーブした人が責任感じたのか抜けちゃう現象あるじゃん?
ここで一応言っておきたいんだが抜けなくていいぞ
誰だって戦犯する時はある たまたま1戦だけ戦犯したからって責任を感じるな
4勝もしたんだからみんな一緒に5勝しようぜ キューインキはもうヒーローモードラストみたいに直接相手を吸うようにしろ 竹今の威力でどうにかするならもっと塗れていいだろ
リッターは着弾点のみでいいよ キューインキは吸うのが強いこと気付かないと使えないぞ
味方がゴミだとただの自爆装置だけど 2は味方全員自分より上手いから塗りとアーマーとルール関与してどうぞキャリーお願い致しますとへいこらしてたのに3は自分より上手い味方全くいないのはなんなんだ
せめて俺にへいこらしろ 初期プレートバンカラな若者でバッジ付けないゴミ死んどけよ
くだらねー偽装してんじゃねーよゴミカス >>376
いいな
んで吸い込んだ相手のスペシャルをコピーできるようにしよう バイトでキレた結果暫く名前変えられなくなったであろうダイナモで轢け!って名前のやつは見た >>339
メインク効率無しで安定する?
2,3発撃ったら直ぐに撤退して回復しないと回らなさそう >>368
なんかソイチュを侮ってけど普通に強いからな?
イカ忍環境でトーピードぶっ刺さるし 名前変更に期間あるのな
煽りネームにすると1ヶ月変えられないから通報され続ける事になるのか ロンブラはボム投げた後メインが2発しか撃てないのが辛い
サブ効率かメイン効率付けたくなる >>368
分からんでもない
真のソイチューバーを見つけたって事だな ソイチューバー面白いな
てかメインオマケだけど トーピードマルミサのコンビが凶悪すぎる >>385
少量積んでも全然良いと思うよ
ただ不必要に撃ってると硬直長いからすぐ狩られる
基本は敵の居そうな所に数発撃っていなかったら一旦下がって周りみた方がいい >>122
ソナーとセンサーは極力は食らわないようにしたい
チャージ中のハイドラが見てる正面から顔出して撃ちながら近づくのはやめた方がいい
相手が下手じゃないと勝てない動きは全部やめるべき
敵の勢いがある時は味方にジャンプしない方がいい
残り2:10付近の時と残り1:20付近の時は自分が一瞬塗ればエリア取れてたから塗る方がいい
抑えの時は降りてくる敵を死なずに1人キルできる潜伏場所覚えとくと勝ちやすい
ミサイル相手にいる事もあるから敵陣入って時間稼ぐ練習したら勝率上がるかも ジムワイパーはマジで地雷だな
今回の待機みたいな勇者はマジでいない >>391
そうか…
いずれは効率とか無しでインク管理出来るようになるのが理想だろうから試しにその構成でやってみるかな うーん、味方の対面が負けてる時の動きがいまいちわからん ステージにもよるけどもうわりとローラーとか一部の武器以外はイカニン外し始めてるよね >>396
でも逃げる時と潜伏する時やっぱり便利やわこれ ジムワイパー視点見てみたらヤバすぎて笑う
タメ撃ち一生してるだけwwwww馬鹿かよこいつ ひたすら敵にセンサーついてて何じゃこりゃと思ったらサブ性スクイクがいた
いい位置に投げてたんだな
キルの大半がアシストだったが凄い助かった 次にライブ見れるの来年のニンテンドーライブか?
30分は短すぎたわまだ曲数少ないからしゃーないけどやってない曲もあったし ジムワイパーでやぐらの上の敵を下から切ったり上に乗って登ってくる敵を斬りまくるの楽しすぎる 普段使わないブキでナワバリ遊んでたら0k7dのS+バッジがいてゾッとした >>396
マサバでめちゃくちゃ速いボールドにレイプされた チャージャーインクロックないのおかしいよな
スプスピにすらあるのに あさりホントつまらんのだけどやっぱバイトの時間でいいのか? チャージャー上方早くして欲しいわ
今月中旬のやつで来てくれるといいな >>392
色々ありがと
ハイドラやリッターに正面から突っ込むことあるから気を付ける
攻め込まれてるときステジャン頼りで味方に飛ぶけど味方落ちててそのまま自分も死ぬことあるから止めるようにするわ
視野広めに持ってエリアの塗り状況の確認が必要なのね
ステージ毎の潜伏に強い場所も覚えるようにする
カウント進めるために敵陣で時間稼ぐ意識を持つようにするわ アラマキのヒカリバエ壁張り付きしてるとなんか鮭が壁上がってくるんだけど…
もう無理やーヒカリバエだけ苦手意識凄くて諦めてしまう >>410
多分味方がシャケ処理してないからシャケがシャケ押し上げてる ナイス玉アサリでも強すぎて怒り
ゴール下でディフェンスしてたんよ
止めようとタイマンしようとしたら相手がナイス玉足元に打ち込む 俺は一旦退避 その隙にゴールぶち込む
チートすぎて草 こんなの無理だろ無敵なくせや 対戦相手のカニは絶対にぶっ壊してやるって気持ちになるのに
味方のカニ見つけると助けなきゃ!って気分になるの
なんかすごいと思う…あのデザインのせいなのやら ナイスダマは神に愛された超絶SPだから発動されたらいろいろ諦めるしかないんだ タンサンはせめて投げた軌道塗れない位はしていいんじゃねえの
なんでタンサンだけ塗れるのかずっと意味わからんかったが バリアはヤグラで使うと時間短縮されるのに、ナイスダマだけそのままっておかしいよね ナイスダマはショボいスペシャルだらけの3で強すぎる
SP増加ケルビンですら強いからな マジでゴミカス味方続きで笑う
勝率5割システムは本当みたいだな アサリ5個、相手の陣地に放置されてたアサリ3つを手に入れてそのままゴールというところ
2つ取って計7個の所でちょうど一緒に来た味方に1つ取られて完成せず
相手も急いで戻ってきたがまだ間に合うからカモンを押すがアサリ一つ抱えて自陣に逃げ帰る味方
これ利敵行為? ナイス玉マルミサに比べて雨が弱すぎる
投げられても雨降ってんなとしか思わんくらい弱い むしろ逆にナイスダマだけがSPの名に相応しいと言えるのかもしれない >>412
あれサメと違ってアサリ持ったままなのな…
サメで突っ込んでみたことあるけど硬直のあとに
拾い直して投げるって流れだからよほど運が良くないと無理だな ナイス玉は防御も兼ねてるし塗りもそこそこだし
アーマー耐久200でいいわ敵の目の前で使ったら死ぬくらいにはしとけや >>420
お前がアホなだけ
7個持ちで死んでたら最早戦犯レベル SP増加ナイスダマはネタでやったがガチ過ぎて愛用してる
3はスペシャル弱くて溜まってもテンション上がらないけど
ナイスダマだけは楽しいからオススメ むしろメガホンは雑に強いって前夜祭からずっと言われてない? 雨は今はまぁパッとしないが下手に強化するとナイスダマを軽く超えるだろうからなぁ
雨の下だと生存不可能とか雨降らせるだけでナイスダマ以上にエリア奪取確定とか >>421
雨が弱いと言うより持ってる武器が弱いだけな気もするが メガホントーピード持ったブキ来たらオイラはソイツを使うよ! タンサンボムはスロッシャーが持ってるのが悪いのであって別にそれ自体は悪くない
銀モデラーとクーゲルからサブまでナーフされたらゴミ以下になる >>411
なるけど…なんか鮭達がどんどん上へ上へ重なってくのはそういう事なんだね
あーもうヒカリバエ辛い
瞬で終わるから全然慣れないや…
スレ間違っちゃったけど教えてくれてありがとうございます! >>420
アサリは前作のS+もそんなレベルだった記憶
というかXでも怪しいやつ居たし ナイスダマはアーマー無くせ
死にそうになったら暴れでアーマー付けられるのは強すぎる ナイスダマってメイン雑魚のやつだけに渡すべきだと思う 家の中に大きめの羽虫が入ってきて頭に止まったけど、延長戦でしかも大事なバトルだから身体揺らして続行したわ
普段ならビビって逃げてるが いや炭酸の塗り性能低くすべきだろ
クイボもだけど両方やれるのはおかしい 必要回数多くして素早くナイスを集められなかったら
そのまま爆死するぐらいでいいんじゃね? >>427
いや味方が自陣のアサリ保持するだけしてよこさずガチ作れないから相手のところに取りに行くしか無かったんだが
5個しか持ってない時点でわかんねぇか? >>420
味方戻ったって事はチームのアサリ数少ないんじゃないのそれ >>433
クーゲルがタンサン投げてるイメージないけど上の方に行くとタンサンぶんぶん投げてんの? なんでハイドラとスクスロにナイスダマ持たせようと思ったのかな ガチアサリゴール前で2回連続でバリア割るの失敗してからトラウマなんよなぁ
味方がかち割ってくれたおかげで勝ったものの・・・ 過小評価されがちなのは開幕でメガホン撃ってるアホとか何故か自陣塗ってまでしてメガホンのSP貯めてるトラストパブロあたりのせい カス扱いではないのかw追尾してくれるし雑に使っても強い
まぁなれたら使い所があるけど >>449
アサリのシュート失敗する奴はマジで害悪だから散歩で1万回練習して来い >>446
効率次第だけど牽制にはなる
俺は銀を2のサブに戻せ派 マサバは塗れる箱の側面から壁ロールでゴールのある段差にカチコミ掛けられるのだけ好き
アサリなら無理やりシュートできる可能性がある
というか今作そういう追加ブロック割とあるよな キンメアサリも壁ロール急襲できる追加ブロックあるし わざわざ広場に出て歩いてルールとステージを選んで散歩させるようにたのは解せん 楽やった試合の敵視点見てたら戦闘に関わらずずっと少し遠くからボム投げるの繰り返してるバケツいたわ
んでエクスロに毎回といっていいほどやられてた
終わり間際はリスポンしてナイス連打しながら落下死
全く意味不明であった 海美アサリはただでさえステージ窮屈でクソステ感あるのに2の時より絶妙にゴールの位置変わっててアサリ外す奴が多いから本当に無理だあれ ナイス玉無敵なくしても、ショクワンダーとかよりは強いよな
無敵無くせよ マルチミサイルは3発まで >>451
同じチャクチ族のボールド君はハルトラウンコなのに…… 大体のSPって撃った後に攻撃も織り交ぜていくとか、完全に裏をかかないと効力が低かったり死ぬリスクが高いのに対して
マルミサとナイスダマはおてがるノーリスクすぎる ヒロモでアサリ投げステージとかあれば面白そうだったのに
少なくともラインマーカーよりはずっと実戦で役に立つ 竹の塗り性能でナイスダマ持たせたらマルミサ並みに飛んで来るけどわかって言ってんの? >>459
ユーザーが不便になっても
いろんなところにマザーがいるって演出したかったんだろうね >>457
ブロックじゃないけどゴンズイアサリの左の坂もロール使って入れろよって意味で設置してると思ってる メガホン1のときは雑魚すぎて役に立ってる見たことなかったけど.今作のは強い マルミサは発売前に言われてた、撃った時点でロックした場所に着弾でいいだろ
撃たれたあとにも動き制限されるのがストレスの原因だと思うよ
遠距離ぶっぱなんだから命中率クソゴミにしてもいいだろう 流石にこの時間帯のマッチングは無理だな
人が少ない時間帯にやるとひどい味方がくるわ
最大限遊ぶとしても 2 時までか >>382
プレートカスタムしてるやつって個性出してる気になってたら逆に無個性になってるやつの典型なんだよな SPの調整は必須やな
ミサイルとナイス玉の調整
カススペシャルの救済
これやるだけで色んな武器環境で見れて、幅出ると思うわ
ついでにリッターの削除もあれば良し SPは強弱あっていいからポイントで調整してほしい
ナイス玉、ミサイルは240
ウルショ、バリアは220
インキ、トルネは150
サメ、ショクワン、ジェット、ソナーは100
残りはそのまま >>472
流石にそれじゃただのゴミ過ぎる
とりあえず少しの差だけど前作レベルに弱体化させる程度でいいよ >>443
お前が独りで突っ走ってるだけ
クソ迷惑だから自覚しようねw
顔真っ赤にして反論するならここで聞かなきゃいいのにw
お前みたいな猪ばっかだから困るわ >>480
500でいいだろ
ショクワンダーはサブレベルだから30くらいでいいよ ソイチューバーのマルミサだけは据え置きにしてくださいお願いします 強すぎる味方引いて10連勝できたわ
30キルとかヤバすぎやろ ショクワンダーはあれどうしようもなくないか
よっぽどボケっとした相手でもなければ逃げられて終わりやん
しかも帰ってくる着地点バレバレだし
自殺したい時に使うSPになってる >>480
ソナー100とかテッキュウの生まれ変わりか?
お前 アサリ
味方1 デカアサリ持って敵陣前うろうろ
僕 敵陣で1vs2で相打ち
味方1 まだ敵が2人待ち構えてるから敵陣前待機
味方2&3 マルミサ発射のために自陣〜中央あたりの塗り続行
味方1 デス
うんちローラー2人もチームに入れるなや >>474
カスタムとかいうレベルではない様に思うな どうせ12月のアプデって言ってもブキ3つぐらい追加でお茶を濁されそうだし
亜種の妄想してもほとんどは1年以上実装は先なんだろうな はあはあ…残りポイント90pから300pまで回復したぞ… >>489
この間ソナー使って160回勝ったバッジ手に入れました😤 サメ言うほど弱いか 強くはないが弱くもないだろ
タイマンで使ってるやつが悪い さんぽはロビーメニューから選択して飛べるようにしてくれ ラグとマルミサの存在はどうしようもないから4待つしかないよな スペシャルの調整ってよくされてるやろ?
早く頼むわ 急務だよ
武器の種類増えるよ >>499
でもラグって、過去作でもそのままだったんだろ?
ラグに関しては改善期待するなって前に言われたんだが △サメライドが弱い
◯サメライド持ってるブキが弱い >>488
使い所だと思うな
やっぱ他のSPとどさくさに紛れるとか
発動ポイントはなんとかしてあげたい ショクワンダーはクッソ使いにくいけどスペック自体は悪くないとは思うよ
俺には一生使いこなせないだろうなって感じだけど
ただインクタンクの残量=効果時間なのがなぁ
それも撤回されるとぶっ壊れそうな気はしないでもないけど 何でこのゲームって勝ち星を上げると敵に勝ち続けたチームがくるんだ?
何の為のランク帯なの?
贔屓なしにしてごちゃ混ぜでマッチングさせたほうが介護マッチ無くなるじゃん。クソゲー過ぎないか >>496
テッキュウだ…
サメタンクのガトリングで爆散させなきゃ… ショクワンは分身できるようにしよう
デコイ2体位フラフラさせとこう スペシャルのバッジ銀まではまあまあ取りやすいのに金になった途端1200勝になるのなかなか鬼畜い >>484
遠くから敵陣までを高速移動してちょっと塗って帰ってくるショクワンたちが増殖するわ ジムワイパーみたいなマイナー担いできて死にまくるガイジくん殺してえ サメは何処通るかわからなくするだけでも
雑に使わない限りは生存できる確率上がるんじゃねーかな >>477
サメライドはナイスダマに無条件で勝てるくらいの調整してもいいと思うわ
高台で撃たれるとその状態でも手も足も出んとは思うが >>502
2はここまで相打ち酷くなかったな
今作は相打ち多すぎんだよ サメは売った後の硬直無くすだけでいいよ
あれがなければもっと雑に使える >>476
短射程モード:塗れる、足が速い、火力が高い
長射程モード:射程が長い、命中精度が高い
両方:リチャージでインクが続く限り弾を撃ち続けられる
バレルと比べると攻撃力が高く、サポート力は少し低く、総合的なブキ性能も少し低いと思う
ハイドラと比べると火力が低く、機動力が高い
スピナー種の中ではメインとサブで相手チャーに対抗しやすい
使っていて楽しい >>497
サメライドは何より最高に楽しいから良いスペシャルだと思うわ
楽しいって意味ではどのスペシャルも使って楽しいからその辺は良い感じなんだよな >>421
雨はあれで結構キル取ってくれるし投げたら逃げるから牽制にはいい
マサバの中央で右に雨降らして敵の経路塞ぐみたいに使えるから便利だけどな ナイスダマアーマーに向かってトルネード打ったら流石に倒せる? リッターでキル取れないチンカスにジムワイパーで利敵するオナカス
https://i.imgur.com/3QkH759.jpg クーゲルはスペシャルがジェットパックじゃなかったらな
インク回復して即動けるスペシャルだったら強い武器になってたのに マサバのアサリ楽しい
壁ロールで金網登りからのシュートや >>514
浮いてる奴の下にたどり着いたらジャンプして食い殺すとか?
ジャンプ中のダメージ極端に高くして着地時の爆発はそのままで ボムラッシュわかばシューター強いわ
スプラッシュボムが強すぎる ボム投げてるだけで10キル硬い ソナー使いは定期的にソナー強くないよって言ってナーフ避けようとしてる陰湿軍団だからな あんまり強くないってわかっててもエリアに雨使われるとキレそうになる 前面制圧だけだったらカーリングボムピの方が楽しいしイマイチサメライドの楽しさはわからん >>521
確🦀
アイツは発動するとメインもイカ移動も出来なくなるのがなぁ ワイパーほんともっと使いやすく実用的にして欲しかった
モーションというかコンセプトはカッコいいのに >>527
これな
どうせリッター
最低な奴らだよ ソナーは拮抗状態や抑えは強いけど打開があまり強くないイメージ >>519
雨はもうちょい塗る量ふやしてほしい
マルミサ、メガホンが無限射程で移動強制させるなら
雨は戦線押し上げるような感じで >>530
個人的には必殺技感があってすごく楽しい
実際は自s…特攻に近いものではあるが マルチミサイルどうにかしてくれ。
こいつがいるだけで本当につまらなくなる ソナー弱体したら既にスプリンクラー抱えてるバレルが完全に終わる バンカラスタイルでバイクといえば夜露死苦とか書かれた幟がつきものなんだからそれを刺して上に判定伸ばそう >>534
チャージ長くていいから1確か、横振り早くするとかなんかそういうので良かったよな
今は筆ローラーチャージャーの悪いとこのキメラ >>527
メガホン、ウルショ、マルミサ、ナイスダマみたいな強スペシャルとは比べられないでしょ
敵の後衛に触れないのは、本当にスペシャルとしてどうかと思う ソナーは壁とか高台にいても当たったりするし当たり判定がマジでわからん >>526
わかばのボム連打マンは結局味方依存なんだよなあ
>>537
それがクソ過ぎて2てナーフされたんだから存在消せば良かったんだよなほんと
マルミサもそう ナワバリやってたら4人中平均して1.5人はミサイル担いでる気がする ソナー使ってる奴はソナーがめちゃくそに強くてナーフされてもおかしくないの知ってるけど黙ってるぞ ソナー使ってるけど、一番きついのはソナー置いたの見てからナイス玉でソナー壊される事です
ナイス玉持ちいたらあいつらが撃ち終わるまでソナー使えないからね ソナーは対物トライストリンガーで一撃なので脅威に感じたことがない アメフラシってマルミサとナイスダマの性能合体した代わりに威力大幅ダウンさせたようなスペシャルだからね 結局アサリでも最強はナイス玉持ちのスクスロってことでいいか?
ゴール前まで行けば確定でゴール決められるのバグすぎる >>549
ナイスダマ無駄消費させてるんだから良くね? >>549
スペシャルにスペシャル撃たせてるの何が弱いわけ? >>530
ホコとかで防衛のために止めようとしに集まって来たのに
突っ込むだけでも楽しいよ?道作りもできてホコ役の人も助かるだろうし >>549
めっちゃ分かるわ
ソナー壊す意図がなさそうなナイスダマの端にたまに巻き込まれる時もあるからは~~ってなる マルミサ、ナイス玉>>バリア、カニタンク、ウルショ>メガホン、ソナー、エナドリ>その他
異論は認める ナイスダマって多分端の方が威力強いっぽいけど普通逆だよな 塗りもキルもできる、明確な弱点がある、デザインも完璧
の3拍子揃ったカニタンクとかいう新スペシャルの期待の星 >>553
あれ適当に撃って無駄にならないでしょw
濡れてキル取れるんだから
ナイス玉いるとエリアにもヤグラにもソナー置く意味無くなるからね >>557
前隙が少なくて最前線でも発動できるから劣化とは思わないな >>558
個人的にはエナドリよりサメのが上かな
乱戦で突っ込まれるとどうしても避けきれない時あるサメよりは位置バラしてくれるドリンクのが楽 ソナーは波出してメインと一緒に打開や抑えしていくもんだからナイスダマであろうとSP使われてすぐ消されたらソナー側がめちゃくちゃ損だよ もうSPは全部ナイスダマかソナーに差し替えでいいよ
逆にこいつらナーフするならせめてSPは2種類から選択できるとかにしてくれ 短命にならない様にソナー置く場所は散歩で研究してるわ 洗濯機があらゆるルールで最上級クラスなのは間違いない
というか軽い武器に付いたナイスダマが強い
縦長ステージと広範囲制圧SPってだけで前線押上げからキルまでこなせる役割が多すぎる エナドリは敵からも効果発動してるのが見えるヤツ…いる? ガチホコ向きの武器って何かある?
ずっとわかば使ってたけど他ルールに比べてイマイチ噛み合わせの良さを感じないんで試しに武器を換えてみたい ホクサイ使いたいからショクワン消してほかのSPつけてくださいおねがいします
ショクワンが帰ってこないようになるでもいいです フェスでこそ全員ナイスダマとかやりゃいいんだけど
いつもと同じナワバリするだけのはいい加減飽きられてるんだから >>559
ここら辺なら範囲ギリギリっぽいから
消えるまで耐えられるかな~?って甘い考えで塗りながら
移動しようとしてたら一瞬で弾けとんでビックリしたわ アサリの攻め時がわからない
みんな1人で突っ込んでって死んでるから、人数不利になって攻めてくる敵キルしてゴールキーパーしてるけど、ほぼ4対1だから3人くらいまでしか落とせなくて結局割られて終わるとかばっかり
敵2人落とせたら行きたいのに敵2人倒した時には味方誰もいなかったりする
身近なアサリガチアサリにして自陣に投げ、また作って自陣に投げを繰り返して下手すると延長戦までゴールキーパーしながらアサリ生産してるけど、攻め時がまだいまいちわからない >>554
ナイス玉やメガホンみて何かスペシャル撃つわけ? 対物ギアが不甲斐なさ過ぎるのが悪い
ただでさえステジャンと共存出来ないクソデカデメリットあるんだからナイス玉とか一瞬で割れていい メガホンはマジで優等生だわ
SP全部このぐらいの調整なら健全なゲーム楽しめるのに 今月サザエ貰えないんですか?
それってクソゲーって事ですよ >>561
カニタンクくん使いこなしたら結構面白そう >>557
塗れない、ロックオンしにくい、避けやすい
で正直ね
マルミサが便利すぎる >>573
この位置からならギリ逃げられるだろ、端ギリギリだなよしからの死 >>570
定番だけどガロン52を推したい
バリアで敵の道を塞ぐも良し
メインでホコの道を切り開くも良しで無難に使えると思う
距離があってもメガホンでホコ持ちを潰すとかもやりやすい >>577
前作は付けときゃそこそこ割れたのに今異常な硬さになったナイスダマがおかしいよ メガホンも十分めんどくせえSPなんだけど
マルミサが弱かったら絶対叩かれてたわ ナイスダマのアーマーが無かったら無かったでリッターやらチャージャーのオヤツなのがなぁ
調整の難しさを感じる >>570
スシと .52 で良いと思うよ
ブキセット的にはラクトも強そうだけど ホップソナーは基本相手に打たれない位置に置かない? >>579
簡単にサザエを手に入れて満足されたら悔しいじゃないですか >>380
敵味方両方風呂いたけど味方のお風呂はしょんべん小僧じゃなかったな
あと中盤やっと味方52が敵高台行ってたくらいでだれも前つめない印象 >>575
相手のアサリの数次第だけどゴール付近でわちゃわちゃするんだったらアサリ拾ってガチアサリ作った方が強いだろ
結局向こうはゴール付近にいるフリしつつアサリ拾いに行ってガチアサリ作るんだから
それで防衛し続けられるならいいが頃合いを見て攻めに行かないと負けるだけ >>575
自分が長射程で縦長ステならラインを維持して押し上げる動きがアサリでは強いよ
後方に居すぎると味方が人数不利で溶ける >>583
52強いよな
楽々2確に慣れたら他武器使えなくなると思ってあまり触らなかったけど一応練習してみるか…メガホンは狙い撃ちには優秀だしね ダイナモほとんど見ないな
ジャンプ縦切りになってからローラー使わなくなったわ
選択制にしてほしい
縦切り遅すぎるんだよ 普通にシューターならシャプマとかでいいんじゃね?カニの殲滅力て塗りで道作れるし
問題はボムがクイボなのと射程ギリギリじゃないと爆発で死ぬことか ナイスダマのアーマーは後衛に対しては今くらいの硬さのまま前衛からは割られやすくするのが良さそう 今作インクアーマー無くなったしチャーの最大威力減らしてナイス玉のアーマー耐久調整すりゃええやん
そう考えると3ってほんと2から流用してるだけのクソ手抜きゲーだな SPは面倒臭いくらいで良いと思うから
やっぱ弱小SP群がもっと強ければ良いんじゃないかなぁと思ったり
ナイスダマやマルミサが最強でも他のSPがみんなメガホンやバリア級ならまだ良いと思うんよね
結局最高率はナイスダマで終わりかもしれんけどさ
それはどうしようもないし >>587
スシか、そういや触れてなかったわ
ウルショ練習に丁度いいかも >>583
ターゲットがホコバリア狙ってると面白いくらいバリア攻撃できるのもメガホンの強みよな >>589
ぼく「ランク上げればサザエもらえるんだ!」
ぼく「あれもらえない…?」
ぼく「次のフェスまでガマンすれば…!」
ぼく「今月無いの…?」
ぼく可哀想すぎんか? >>575
低いウデマエ帯なら、隙を見てサブ・スペも絡めながら一人で無理矢理入れるのが割と勝ち筋になるよ
人数有利作って味方と連携してみたいなのは、上のウデマエ帯に上がらないと難しい
アサリのキーパーはめちゃくちゃ弱いので、前線を高めに維持することを意識した方がいいよ >>576
ナイスダマには撃つことあるけどメガホンには撃たないね
お前の発言まとめるとソナーは相手にスペシャル撃たせるようなスペシャルってことだよな
それって普通に強いことなんだけどわからん? ◆ナイスダマのデメリット
ヤガラ市場の屋根の下で打つと引っかかる
よし、バランスいいな ナイス玉の無敵いらない そのくらいのリスクとって撃ち込めよ
カウンターじゃねえんだから >>479
>>517
ショートチャージと炭酸生かす感じか
リチャージはなれないと感覚身に付かなそう >>575
あらかじめ前線まで塗り進めておけば、味方も勝手に前方に行ってくれる
それ以外は連携取れる仲間が来るの祈るしかない ポイズンミストにダメージ欲しいよな
まあやぐらにぶん投げたら最強過ぎるか >>607
こっちのスペシャルは無にされて相手は範囲キル、範囲塗り時間稼ぎまで出来ちゃうんですが
その辺どうお考えなんですかね 2人がかりでナイスバリア割ったけど真下に投げられたのでナイスダマの勝ち🤣 ナイスダマは撃たずにキープできる時間をもっと短くしろってキューインキさんも言ってたよ ていうかXボタンで対戦ナワバトダウニーさんぽ全部行けるようにすべき
わざわざ街歩かせるとか開発者のオナニーでしかない 元ネタの元気玉は完全に無防備だしな
アーマー無くしてむしろ攻撃強化していいぞ >>590
やっぱマヒマヒはリスキル体制整えられるならやった方がいいんだろうな
まぁそれやって失敗してそこから逆に押さえ込まれて逆転されたこともあるが >>601
サメ 最大移動距離UP&壁反射
ショクワン 移動中インク垂れ流し帰還着地時範囲ダメージ有り
キューイン 敵のインクやゲージも吸う
雨 稼働中に塗ると時間延長
こんなんでええか? 無敵バグ修正前のナイスダマのタメによる威圧で作る時間まじで害悪だったな ここの運営本気でテストプレイしてないだろ
普通ナイス玉とショクワンダーの差気がつくだろ >>618
元ネタの話し出したらそもそも自分でナイスしても意味ない、ナイスダマ、ならもっと極小のボールみたいなの投げる技になる(みんな勘違いしてるけどフリーザ編以降でやってる巨大元気玉は超元気玉)、味方の気を分けてもらうので例えばナイスする度インクが減るなどのデバフがかかるとか色々あるぞ ジェッパとショクワンはとりあえず帰還時にスーパーチャクチしていいよ >>621
そういえばカニは最後に爆発してほしいって声よく見たけど
ショクワンダーが爆発するのも良いな
なんならジェッパも爆発してほしい ホクサイ一筋だけどパブロとの差があまりに…あまりに…
イカニンナーフでもされたらもう使えなくなる… ナイスダマって中心だとイカロールで耐えられたりするのか? サメはシールドでガードできるのに
ショクワンダーが通過しちゃうの調整とかじゃなくて技術的に面倒くさいからっぽいのムカつく😡 これだけ2からの続投SPが強い中なんでハンコ弱体化した? ナワバトラーはオンライン対戦実装のタイミングで生きやすくなるんでしょ
12月の予定には書いてないから対応はもっと先だろうけど…w >>622
借金生活になって52からパブロに持ち替えてかなり勝てるようになったわ
自分にはパブロ筋が備わってたらしいw >>629
中心が1番ダメージ食らうぞ
端でも死ぬ そういえばマテガイエリアで初めてカニタンクに潰されたわ
あの丸い形態ダメージ有るとは思わなかった >>625
味方から嫌われるスペシャルとかラクトの二の舞や😅 zapはインクアーマーが良かったわ
S+20くらいからエナジースタンド弱い アーマーとハイプレ無くなったのが唯一3で良かった点だぞ >>628
ホクサイはショクワンダーがあまりにも悲しみを背負いすぎてるから強化入れてあげてほしい… >>638
レート帯で変わらんやろ
むしろPS依存の効果だからC帯の方が意味なさそう 縦長ステージにして高台作ったイカ研が何もかも悪いよ🤗 >>641
パブロよりホクサイのほうが好きだけどショクワンだから使えない… パブロのサブスペ構成、理想的すぎてほんと楽しいわ
メガホンとかいろいろ使い方あるしね 洗濯機産廃レベルにどうせナーフ食らうんだろうなと思うと自分が使ってる武器がぶっ壊れじゃなくてよかったわ
スペシャルのバフナーフ来るんだろうけどトリプルトルネード持ってるやつやばいの多いからトルネードバフはあんま来て欲しくないな そういや地味な話だけど今回試合中の音楽の数少なすぎない?3曲くらいしかないような ZAPでドリンク置かないやつは名前に書いて欲しい
イカニン付いてないのにSP0とか普通におるやん 1の頃のダイオウですら後出しされても対処法あったのに3のナイスダマは出されたら引くしかないの本当に終わってる ミサイルマンで仮に勝って上がっていってもどんどんミサイルが通用しなくなるし、
他の武器は通用しないわでどうするんだろうな すまん、今まで52のこと厨武器だと思ってたが
俺が使ったらボールド未満なの認めるわ
勝てんし使えん >>648
そもそもステージが12しかないので何卒🙏 >>619
向かって左からも来られるから完全制圧したら1~2人いけばいいかと >>645
メイン使用で効果時間が減少するのさえ無くなってくれれば幾ばくかマシになるとは思うんだけどね
現状だとホクサイの劣悪なインク効率との相性が悪すぎて… ナイス玉を元気玉並みに貯まる時間長くするか
1話丸々使うくらい アサリはイカニンきていくの良くない?
ガチアサリでばれるしイカ速のか良いのかなーってイカ速で行ってみたら凄く快適だった 山本とアキロゼの大きな違い、リスナーの民度説ある
男だからマウント取りにくるガイジが多い山本と女だから優しく教えようとするすけべ共が多いアキロゼじゃイライラ度が段違いだと思う ボムラッシュわかばシューター
ネタで作ったけど断トツでキル稼げる
サブ効率2 ラストスパート1
ガチエリアだと無敵かも >>613
自分のレス忘れたの?
ソナー置いたの見てからナイスダマ撃たれて壊されるとか言ってるわけで
それで味方もキルされるような状況はよくわからんね
時間稼ぎってのもようわからん
そもそも見てからならソナーが2回は発動してそうだけど アキロゼって秋山のこと文字ってんのかと思ってたら別の配信者なのかよ ん!?いまオナリプ見返してて気づいたけど
アサリで「延長中!」って画面上に表示されてるところの背景色がゲージみたいにどんどん減っていってるんだがまさか延長の残り時間を教えてくれてるのかこれ!
シュートしてアサリを入れるたびに回復してるし SP0マンを見かけるランキング
2位 ドリンク
3位 カニタンク
4位 バリア
トルネードはそもそもいねえので圏外とさせていただきました🙇♀ ありのままに起こった起こったことをいうぜ
ホコを持ってノックアウト寸前まで敵ゴールに爆進したのにカウントが進まなかった
何を言ってるかわからないかも知れないが
俺も何をされたのかわからなかった これから延々ナワバリチャーにミサイル撃ち込んでいくのでよろしくね リッターよりもナイス玉の方がヘイト多いな
数が違うか 2でヒッセン使ってた奴にジェッパ渡しても使えるわけないよな >>659
ようけ知らんけど絵女配信者ってコメントをメンバーのみとか登録者のみにしとらん?
アクセスで金稼ぐ奴と囲いで金稼ぐ奴はスタイル違うでしょうよ ナイスダマ自体は強スペシャルで別に壊れってわけではないと思うから洗濯機がナーフされればヘイトも減ると思うけどな、別にケルビンとかナイスダマ持ってるけどそんな見ないし ジェッバとかいらねえわ
さっきちょっと使ったらウルショぶち当てられて白けたわ ケルビン割と見るようになっただろ
チャレンジ潜ってても普通にいるぞ リッターというか遮蔽物に隠れても当たる攻撃が多すぎるわ >>677
いや明らかに壊れだしケルビンは普通にいる >>676
囲い云々は否定しないが単純にコメント制限かけてるのは荒らし問題があったから ナイス玉強いけどぶっ壊れって程とは思わんな
洗濯機は壊れてるけどハイドラとケルビンはそこまでだし
ちょっとナーフするくらいで丁度いい 野良ってホコショ大好きだから相当前塗ってあげないとホコは進まないな でもジェットパックとかトルネード使ってる人見ると
楽しそうでやる気が出てくるんだ
敵含め3人でサメライド同時発動したメモリーとか
一生残しておきたかった… ナイスダマはさすがに見て避けられるしなぁ
知らんうちに飛んで来るウルショの方が嫌だわ >>686
ナイスダマはアーマーの硬さだけナーフすれば良いよ
ナイスダマで強い言ってたらウルショなんかブッ壊れレベルやんと ナイス玉やばいだろ
シールドとかカニでやぐらいるやつ一発で排除できるとか ケルビン見るけど強い感じしないね
硬直したところをバレルで 4 発当てるとインクをばら撒きながらリスポーンに帰っていくブキ 今日ショクワンダーで囲まれてるところで逃げるために使ったのは感心した
その後どうなったのかはここでは話しませんが ナイスダマが壊れならケルビンにもヘイト行ってるだろって話してるんだよ、俺がケルビンって名前出すまでここでケルビンのケの字も出てなかっただろ ナイス玉強くないは逆張りすぎて草
大谷は野球下手くらい意味わからん理論 ウルショ強すぎとか言ってるやつは10割リッターハイドラだから無視していい >>697
塗れないからスペシャル回らないんじゃない >>697
それはソイチューバーにヘイト行ってないからマルミサは強くないって言ってんのと同じ ケルビンとスクスロ使うならスクスロってだけだろ
メインとサブの性能差で ナイスダマのアーマーが硬すぎるっていうのもヘイト集めてる原因だし後出しできるのマジでキモいわ ナイス玉叩いた時の音を2の金属音に戻せばみんな快感を求めて叩き出す
案外硬さは変わってない気がする >>699
ほんまこれ
落ち着いた状況なんてそうそう作れないし、強くないんだわ ナイスダマは弱武器に与える強スペシャルとしてなら別に問題ないんだよ、洗濯機に与えてるのが問題、だからナイスダマそのものを弱くしろって意見が間違ってるって話 ナイス玉は壊れだけども無くなったらバリアどうすんねんってのはある 弱武器というか塗り弱に与える分にはまあギリギリ許されるレベルだとは思う ハイドラは怪しいけど ウルトラショット、メガホンあたりはSPとしてちょうどいい性能をしてると思う ラストスパートって頭のみなのかー
頭でイカ速とアクション強化0.3のギア持ってるから、服で付けたかった ナイスダマは硬させいで吐きどころ選ばないのがセコい 公式大会で散々暴れ回ったんだし流石にナーフされるよな
されるよね…? S+帯わかばでキルムーブした試合
R243−MCKQ−9N63−1FTL 前作は武器ごとにSP必要量決まってたんだってな
なんで1仕様に戻した? 2の初期暴れ回った金モデが産廃にされたからまじで洗濯機使い物にならないレベルになる可能性はある、まぁあれはスフィアのせいだからあそこまでにはならないと思うけど >>714
どうだろな
もう皆ナイスダマで死なないだろうし
実際の数字で検討するんじゃないかね 流石にウルショとメガホンのtierは別だわ
どっちが適切かは別としてメガホンに並べる強さはない >>714
結局判定は変わらないんじゃないかな
バケツ属だしそういうコンセプトのブキでしょ ラスト10秒くらいで敵陣奥にナイスダマぶん投げるの強すぎて笑った
今日の大会でも終了直前にマルミサ、ナイスダマ×2で完璧に抑えられた試合あったけど野上はどう思ったんだろうな
完全に対面拒否してスペシャルぶっぱとかボードゲームじゃんあんなの 始めたばっかしなんだけどギアの強さってどれくらい影響あるのか教えて、ナワバリのポイントで500くらい変わったりする?
あとニンジャとステルスジャンプみたいな特殊能力付くのが有用なのは分かったが、他にこれ集めとけってのある? >>706
サブスペ変更でのバランス調整は前例が無いからみんな諦めてるんだよ
むしろ早めにナーフした方が巻き添えが少なくて済む
ケルビンがこれで産廃になるようならメイン強化してあげればいいだけ ナイスダマ弱くなったら次はラスト10秒でみんなカニタンク吐いて撃ち合うゲーム始まるだけだと思うんだよな >>728
トルネードの撃ち合いはじまる未来ある? >>726
カムバック
死ぬ機会多めな武器には滅茶苦茶コスパが良い
ラストスパート
サブ多用したりメイン効率が欲しい武器がエリアとナワバリで使うと強い トルネードはさっさと発動待機中に潜伏出来るようになってくれ トルネードは下手に強くするとエリアとかナイスダマ以上のメンコになる素質はある >>726
イカ速がメインパワーの店売りギアがダサいからイカ速のパワー集めたくなるぞ ナワバリでギアのレベル上げしたいけど、クソクソリゾート&カスはやりたくない
今日は諦めてサーモンやって寝るか…… 俺知ってるよ、youtuberのスーパープレイとかここにどや顔であげられた動画って結局味方が強くて敵が雑魚の優遇マッチの時に俺つえーできたやつをアップしてるだけだってこと
そんなのプレイ2週間の俺でも1日に1回ぐらいはあるし、そういうの見え透いてるんだよね トルネードはついてる武器もやべーしな
強くなったらバケツ傘が暴れると思うと鬱だわ ナイス玉は近距離後出しの場合普通に割れるようにしろとは思う トルネードは初代みたくマップから場所指定で大きいの撃てるようにさせれ
対リッターとして間違いなく活きる ごめん質問なんだけど、スプラで勝てる様になるにはどういう立ち回りが必要なのか教えてくれないか?
対面に勝って塗るか対面に負けて塗られるかの2種類しか道が見えていないからマクロ的な試合運びがあれば教えて欲しい トルネードは着弾から炸裂までの時間が長いくせに範囲も狭いからなあ >>739
借金勢なんだろうな…
彼も糞システムの被害者なんだ🥺 ホコ延長逆転負けでカウント84-81だったんだがこんなことってある?!
普通1差だよね?
2では経験したことないわ やっとs+あがれた3からのプレイヤーだけど既に借金だわ
リザルト的に自分が弱いんだけなんだろうけどへこむわ なんでナイス玉にアーマーあるんだろうな
そりゃ性質上あってもいいけどさ
せめて100~300くらいにしとくべき ナイスダマにサメライド当たるとアーマーが割れて60ダメ入るけどサメの硬直が長すぎてそのまま真下にナイスダマ撃たれてやられるのはなんとかしろ
サメ弱いんだから貫通キルぐらいさせてくれ >>739
ダメだな。5スペシャルもうってる。
0キル10デス0スペシャルとめぐり合うまでスプラやり込まないと トリプルトルネードはナイスダマみたいなのに3発も撃てて強すぎるかもなぁ… >>664
エリア周辺やヤグラ周辺に置いてそこにナイス玉撃たれたら死ぬ奴いるかもしれないだろ?
時間稼ぎってナイス玉保持したままでいられる事知らないのか?壊すと見せかけて壊さないで保持って選択肢も出来るんだが
2回発動もspポイントの差なんてないんだが?
ナイス玉は400くらい塗りポイント必要なのか?
何言ってんだお前 借金勢はそのウデマエで通用する技量がないからな
とはいえ一番の問題は1勝3敗でも昇格戦に行けるバランスにしたイカ研
そこで上振れりゃ少なくともSまではいけるからな >>747
歪なウデマエ、マッチングのシステムが悪いんだ😡 2回発動って波の事か2回波撃っても相手が下がらなかったら意味ないでしょ
浮き上がってナス玉投げて終わり
センサーついても意味ないし >>742
3種類目に対面避けて塗るなりしてスペシャルポイント貯めてスペシャルで攻撃・防衛・対面補助とかもあるぞ >>726
塗りポイント500も盛れるような影響はないと思う
試合の中で数回、ギアのおかげでキル出来たとかデス回避出来たかな?っていう感じ
やっぱり一番大事なのはプレイヤーの技量 そういえば前にあったガチチート動画見てくれ
ガチホコで無敵&空飛ぶチート
リプレイ見返したらモロチートだったわ
ほんとどうにかして欲しい
相手のバレルスピナー
最後のゴール決められたシーンで空飛んでるわ
R485-E47D-3PQU-XC9T >>742
相手に視認された状態からの撃ち合いは絶対にしない
相手に気づかれずに奇襲して一方的に倒すならいい
カウントを進めるため以外の戦闘もしない
行動を起こすときは、カウントを進めるために必須の行動かどうかを考える >>753
正直、ソロレベル帯で借金になるよりランク降格して適正レベルいく方がモチベも絶対保てるだろうになんでこんなクソランクマにしちゃったんだろうな >>755
敵も味方もホコを放置しがちなので、ホコ泥棒したら勝ちやすい 初心者が初シーズン借金まみれになっても問題なくね?次シーズンにはリセットされるしボコされながら学べばいい
初狩りされまくったプレイヤーが3ヶ月後も続けてるかは疑問だが 俺のミスは許すが、味方のミスは許さない、でも敵のミスは許す、許す方が多いんで俺心広い 傘使ってる人ってどれぐらいいるんだろうか
キャンピングシェルター使ってる人は時々見かけるけど >>739
これ本当にわかばだけが悪いのかな
バレルが、怪しく見える ボコボコにされながら3ヶ月続けるって相当な忍耐力ないと無理だわ
スプラは根気強いコアゲーマー少ないだろうし 傘はこのまま削除してくれ、リッター、マルミサ以上に不快だから マルミサ統一チームに当たってイカ速穴埋めるだけのつもりが8連戦くらいしちゃった
さすがに疲れて抜けたけど楽しかったわ、相手からしたらストレスマッハだろうけど
https://i.imgur.com/w9ly1Ro.jpg 傘は使えば分かるけどラグのせいで理不尽に死ぬ
ブラスターとか対面したら開きっぱなしでも死ぬ >>761
でもお前ら2の降格に文句言いまくってただろ 昔のAPEXと同じナマポ方式でいいと思うけどなあ
トロール湧いたら通報でいいし >>773
文句あったのは降格じゃなくてひび割れ定期 >>761
イカ研も2で散々ストレス溜まるゲームと言われてる事は分かってただろうからいかにストレスなく遊べるかを考えた
その一つに降格することのストレスがあってそのストレスを無くしたかったんだと思う
裏目に出てるけどな >>766
ちかし、ルオカ団長、キャンプ使いとして名を馳せたプレイヤーが公式大会でどのステージでも持たないくらい使われてる
奴らはスクスロに魂をうっちまった。それにひきかえはんじょう 上手いリッターハイドラは常にスシのスペシャル確認してるから相当悪いポジションに立たされてない限りウルショ如きじゃ死なないよ >>739
リザルトからして面白そうだからメモプ貼って欲しい
0k10dわかばがバリア5回使って接戦で負けてるの笑うわ 15デス以上とかどんなプレイしたらなるねん思ってたら、さっき5キル15デスだった。でも1スペシャルうった。試合中1秒も勝機を感じなかった。 以前ほどシールドとダイナモ批判無くなったのなんで??
1の時は酷かった 若葉がカスなのは当然だから置いといて、ヤグラの負け試合で2デスって極端にデス少ない上にSP7回のバレルは確かにおかしい
バレル使ってるけどSP7回ってのはエリアの接戦の試合くらいでしか起きないからこいつは本当に試合中塗りしかしてない
でも7回出しておいてキルもそんな多くないしアシストキルも全く取れてないから相当変な場所に置いてる、よって下手したら若葉よりヤバい動きしてるはず 0k10dはもう擁護無理だろ…
バリア5回じゃ火消しできねぇよ ダイナモに関しては1の時とは別物レベルで弱くなってるからじゃないか
攻撃力UPもメイン性能UPも無い3ではキル性能かなり穏やかになってるしまともな立ち位置無くてリッター様の的役でしかない トラスト2人とか寄越すなよ
片方0キルだしふざけんな ヴァリアブルのここが強い!!
・ナイス玉を粉砕できる ヤグラはクラブラに持ち替えてからマジで勝てるようになったわ
ヤグラのルールとクラブラパンパンマンが噛み合いすぎてる、チャージャーいなきゃほぼ無双できるもんな たまたま3人しか集まらなくてオープン行ってたんだけどマジで入ってくる野良で上手い人いないわ
50戦やってバトル1位1人も居ないのはすげえやはりオープンはお遊びなのか スクスロのナーフ、直撃+渦の二確をやめる、渦の判定を小さくする、
渦三確をやめるとかになんのかね
渦の判定を中央付近38ダメ、端23ダメに分けるだけでもマシになるんだがな ぶっちゃけ上手く行ったものより
酷い試合の方が需要あるだろうから困る ダイナモやるくらいならヴァリアブルでいいよな
ダイナモはヴァリアブルの下位互換 >>795
スクスロのキル速度でそのナーフきたらサービス終了まで使われないレベルのゴミだな >>784
ダイナモは2の時点で中の下くらいに格下げされたけど、3でさらに横振りの確殺範囲が狭くなった。2ではギリシューターが触れない武器と言えたけど、今や誰でもお触りOKのゆるゆるのイカになった。 メモリーなら俺がさっき貼った舞空術バグだろ
公式に言えば買い取ってくれそう >>799
まぁ全部はしないと思うが、どれかは覚悟すべきだな ダイナモってスプリンクラーエナスタでしょ?その時点で弱いんだけど 今ダイナモが強いルールあるか?エリアでも微妙だし
メインはもちろんサブスペもパッとしないし >>785
あーなるほど
リッター相手に生存できてる方だと思ったけど
そもそも戦闘に加わってないのか 前に出てないから3キルのリッターと
その前に出て来てないリッターに5分間ずっとビビって後ろから泣きながら塗りだけして無意味なソナー7回も出してるバレルの絵が見える しかし洗濯機にナイスダマとタンサンボム持たせるのって言うほど調整ミスか?
ミスというより意図的に悪ノリしてるようにしか思えないんだが パブロ面白いけど指が疲れるでもそれがプレイしすぎを抑制しているのもまた事実
もうちょい指とコントローラーに優しくなってくれぇ 調整なんてしてないって意味では調整ミスではないのかも知れない >>808
なんか疾走感ないよな
案外スシに合ってない気がする >>804
現実的にスクスロ使いがまあいいかってなるのは多分範囲だけどイカ研は多分威力下げて来るかな ローラー族が味方に来るならヴァリアブルが1番嬉しいヤグラなら無印でもいい >>742
必勝法
味方に気を取られてる敵を横からさっさと殴る
これを試合中ずっとやる シューターにショクワンダーがついた時、世界が崩壊する 発売前のPVだとシューターがショクワン持ってなかった?
ZAPかシャーカーみたいな武器が >>739
これよく見たら勝ち側のリッターとバケツもおかしいぞ
リッターは単に前出てないオブジェクト参加してないマンだからまぁよくいるやつだとして、2デスでトルネードなんかを7回も撃ってるバケツも見た事ない
おそらく勝ち側のバケツが戦闘から逃げてひたすら塗り、負け側のバレルがそれを繰り返すみたいな謎の戦闘が5分間行われてる
そうでもないとバケツとバレルがこの試合でSP7回ずつ出せるとは思えない L3にショックワンダーくれたら荒らしに行くぞ
リールガンほとんど見ないけど ヤグラフルタイムで3キルの盲目リッターとナワバリバトル勘違いアホスピナーも1人としてカウントできないから実質3vs2だな >>819
参考までにちょっとギア教えてくれる?😎 >>826
勝ち側にも実はナワバリバトルしてる奴がいるからこれは2vs2だぞ
ガチで凄い試合の記録だと思う ロバート山本がオープンホコでリッター使って
ホコ割り一切参加せず、高台に居座ってキル1でもオープン何勝もしてるの見て
介護マッチって本当に存在するんだなとしみじみ思った >>828
脳死でイカ速1.3、忍者にスパジャン0.2に変える気がないからそのままにしてあるスペシャル減少0.1、メインでパンパンするためにメイン1.3つけてるけど参考にならんと思うよ、過剰かどうかとか考えてつけてないし
これでもS帯なら敵が溶けてく 俺と味方もう1人はヤグラ進めてるのにヴァリロラクト2人とも自陣でナワバリバトルしてたから、もう1人の味方ブチ切れのカモン連打してて笑った さすがに仲間がやばいのおおくてイライラしちゃた
アサリに関してはルール浅いやつ多いし、そもそもリッターで2キル9デスってなに??
Xマッチ早く解禁して
ガッチガチのレートにして廃人同士でピリピリやりたい このゲーム昔から思うんだけどフード食ったらめっちゃ勝てなくならんか? リッター1キルで勝てるのは逆にS+の懲罰介護マッチならではだよな
BA帯じゃまず勝てないからランク上げるのも無理な気がする すべてが悪く噛み合ってリザルト最悪は稀にあるからなんとも言えん
それでも介護が入る神ゲー アサリはルール浅い奴がいることより対面弱いのに突っ込むカスがいる方が負け筋なんよなあ
大人しく逃げ回ってガチアサリ作っててくれりゃいいのに >>640
よく6キルまで頑張ったなあ
俺なら味方が溶けてくのみた時点で諦めるよ 3キルのリッター←ただただおかしい
6キル2デストルネード7回のバケツ←目立たないけどおかしい
4キル2デスソナー7回のバレル←めちゃくちゃにおかしい
0キル10デスの若葉←論外
よって8人中4人おかしい 味方にラクト来たら100%負ける
自分が下手なせいもあるだろうけど 最近のガチルールの面白さランク
アサリ>エリア>>ヤグラ、ホコ
アサリは食わず嫌いしててすいません
広大にステージ使えて楽しい ボムの確殺範囲削減
ナイスダマアーマー削減
マルチミサイルの威力20にする
リッターの弱体化
こんなもんだろ 自分あんまシューティングゲーム上手くないと思ってて、FPSでも最上位帯とか無理って感じだったけど
スプラトゥーンやると上手いのでは?って錯覚する
あんま差がつかないのか、雑魚としかやってないのか
APEXで最上位帯いくのと難易度だいぶ違いそう ホコはどのカンモン目指すのが強いかを理解してると楽しい
アサリは楽しいけど味方が弱いとクソつまらん
エリアは普通
ヤグラはパンパンマンじゃなきゃやる気起きないくらいにはゴミ ナイスダマはアーマーそのままでもいいから自分のナイスで溜められないようにすればいい
強力な代わりに味方の枚数ないと時間かかるぐらいで丁度いいでしょ
元ネタのコンセプトに忠実にしていけ ルールは使う武器によって好き嫌い分かれそうね
好き ホコ>エリア>アサリ>ヤグラ
相性 エリア>ホコ>アサリ>ヤグラ
パンパンバシャバシャSP押し付け嫌いだからこうなる 自ナイス不可とスペ減にして誰もナイスしなくなった結果宙に浮かび続けるマヌケを拝みたい >>849
ワンマンゲー出来ないスプラでそんな錯覚するレベルってどんだけ上手えんだよ
介護しながら無双してんの? 最初は色々やってたけど今はエリア一筋だなぁ
裏取りケアしつつ裏取りするのが楽しすぎる 今作裏取りできるとこ少ないのにそんなところに楽しさ見出してるの乾いた笑いでるわ >>851
関門突破しやすい関門と、ノックアウトしやすい関門は意図的に分けられてる気がする。
関門無視して爆走した俺の感じだと 今のエリアがつまんないのはステージに起因してるからな
マテガイヤガラマヒマヒのリッターステージがやる気を削いでる ほとんど俺がバトル一位
相当上手いと錯覚しちゃうわ 別にFPSで最上位帯だったとかではないんだけど つれー
ソナーは実質打開に使えないからつれーわー
実質打開に使えないからなー ホコはホコ砲が癖のあるボムだと思えば攻めも守りもやりやすくなる >>876
敵のチャーとブラスターの間をトコトコ歩いてカウントリードするのが醍醐味だよな >>876
自分1人では運べないもどかしがあるわ
チームにかなり左右されるからなーーー 縦長ステージでナイスダマ投げ合うエリアの何が楽しいのかいまいちわからんけど、じゃあ他に何が飛び抜けて面白いのかって言われると特に無いし
考えすぎるとこのゲームの何が面白いのかよくわからなくなる ジェッパとかいう今や何ができるのかよくわからんスペシャルの話する? 通報理由に【対戦相手への嫌がらせ目的のプレイ】ってのがあった
リッター担いでるやつは通報でいいよね😁 >>884
お前が正義だ
リッター使ってるやつはswitchネームとtwitterまで特定して晒せ スクスロって使われ多過ぎるなとんでもないリザルト多いわ
それでもスペック高いから敵に来るくらいなら味方にきて欲しいけど たまに頑張ってアオリイカしてる人見ると微笑ましくなるわね インク無限
キューバンボム以上の爆風爆殺範囲
チャーと互角の射程
そんな最強武器が地面に落ちてるルールがある ホコは自分1人で運べるよ
自分1人で頑張る範囲とステや敵の配置によって突っ込んでカウント取るって状況を見極めるゲーム
野良の味方と連携なんてアサリ以上に無い >>881
ホコの大逆転は気持ちいい
カンモンのせいで薄らいだけど 今作のホコはとりあえず持てって言えるのがいいな
特に後衛は割ったら即持つくらいでもいいと思う ホコはどの地点で死んだら生き残った味方が有利に戦えるか?
という観点で死地を決める。武士道精神が要求される。 >>890
隙をつかれてわかってないやつに取られるのが怖いんだぞ
味方は殺せない 何であいつら障害あんのにスプラトゥーンすんのかなぁ…
大人しく自分の得意分野で遊べよキチガイ共が… >>844
味方にラクト居ると勝率良いぞ
ブラスターは自由に動き回れるし
チャーは狙いやすくクリアリングされてるから生き残りやすい
勝てないのは普段塗ってばっかりでキル取れなくてラクトと役割が被ってるとかでは? 割るな!ボタンがない時点でガチホコは欠陥ルールだよ たまにブラ持つとブラ2人になるの勘弁してくんねえかな で、結局アプデはいつくるの?
正直現状じゃゴミゲーとしか思えん
新要素がナワバトラーとロッカーとか5年間何やってんのとしか思えん ホコは常に敵の状況と位置を大まかに頭に入れてこいつはメインで倒す、こいつは倒しに行くよりホコ進める位置やホコショで炙り出すか引くかの択を迫る、死に位置は敵が割りにくい場所考えてここ
みたいな事試合中考えてたら75カウントまでは最悪1人で出来る
あいつはホコから目を逸らしがちとか誰か1人関係ないとこで戦闘してるとかあの長射程はカウント取られるより死なない方が大事っぽいとかそういうの試合中に予想つければ尚更勝ちやすい 開幕回線落ちにみんな気付いて棒立ちしてるのおもろいな
いやおもんねえけど ショクワンダー強くする方法思いついた
サメみたいに最後に大爆発つければいい
任意のところで大爆発ならトップクラスになる アサリ一番勝率高いわ
なんか野良との連携前より上手く通りやすい気がする
自分が上手くなったのか? お天気おねいさんがサメライドで3キル取った動画をドヤ顔であげてた 流石にルールに飽きた感はある
新作っていうだけで2でええやんってことが多い >>906
本当にアサリやる気無いルールも関わりたくないみたいな人がオープンやサーモンランに行くようになったのが1番大きいと思う
分かってる人が集まればちゃんと試合になるルールだし アプデって言っても前作のステージやブキ復刻しますってだけだしなあ
やってることがあつ森と同じなんよ >>911
あーやる気ない人が消えて最低ライン上がったのか
確かにそれはありそう ツイッターでスクスロや52ナーフしろって人見てるとリッターには触れずにクラブラやオフロ叩いてるの興味深いわ 2のアサリ明らかに練習に来たんで勝ち負けどうでもいいですみたいなプレイヤーいたけど
3はリッター以外そんな感じのプレイヤー見かけないな
ちゃんとみんなアサリは拾う ひと月経ったしだいぶ棲み分けも出来てきたんじゃないの
味方にキャリーされて運良く上がってボコされてるって人も減ってそう
既に沼って抜け出せなくなってる人はシーズン跨ぐまで耐えてね 適当に投げられたボムで事故死が原因で負けとかゲームとしてあっちゃいけないと思うんだよね
そのマッチを台無しにするだけで相手側からしても運が良かっただけで自分の腕前が上がったわけじゃないし「勝てたけどなんだかなー」って感じで納得のいく勝利じゃないはず
ボムのダメージは下方するべき ホコは最後だけ持って進めるのが勝率高いな
自分で持つとホコと一緒に進んで死ぬか前でやられるだけかの味方ばっかだし
それ以前に開幕でホコ割る動きしてくれる味方がいるかどうかだなー DLC第2弾言うても増えた新要素ってメモリーとナワバトラーぐらいだぜ?
あとほとんどが継続どころか没収されてんだけど
有料ゲームが無料配信でリニューアルされるレベルだよ >>918
もしリッターナーフされたら次のトレンドはこれか、勉強になります 初心者で教えてほしいわ。たまに敵軍の色なのにずっと潜伏できてる奴がいる。上から攻撃してもそいつ死なねーし。これどういう状態なん? ボムコロは実際強いよね イカニンあぶり出しも出来るし ゲームウィズのH3の評価
塗り性能5段階評価で2で草🥴 野上のメンツを潰した金モデに巻き込まれて銀モデが死んだように
スクスロとラクトに巻き込まれるやつを予想しようぜ >>931
俺、初心者だからB帯だよ。B帯にいるはずないと思うけど。ま、回答が来ないからそんな仕様はないんだろうな。何だろ・・ GW評価塗り性能2のシューター🥺
プライム
ボトル
ジェット
H3
H3舐められ過ぎで草ですね🤓 >>935
そう雑魚だよ。でも死なねー奴がいるからなんだろなって >>936
弾が当たってない
ラグ
見間違い
本当におかしいならメモリー見返せばいい >>936
まあ冗談抜きでラグ関係じゃねえかな
スマブラの場合はある一定レベル以下の回線ならオンラインできないんだが
どうもスプラにはそういう仕様がないみたいで何でもありやから WIPEOUT!から復帰直後にミサイルミサイルナイスダマ叩き込まれた相手かわいそ 困ったらバトルメモリーをあげろ。ゲーム内からアップしたらスマホのイカリング3のシェアするでリンク貼る。 >>938
敵陣でも潜ると弾が当たらなく仕様でもあるのかと思ったけど。そうでなければ当たってないって事はない
見間違いにしてはたまにあるから頻度としては多い。
ラグは・・何がラグかわからない程の初心者だからあるかも
>>939
さんくす >>936
無敵になってる人は画面上で
通信状況が不安定になっています
って黄色文字出て画面止まってる説 >>901
来週か再来週じゃね
丁度シーズンの半ばだし、前回のアプデの時もそんなこと書いてあったし >>918
ボム死を事故扱いしてるのは下手くそな証だわ
お前の動きが読みやすいから置きボムされてるだけだぞ なんかもう勝負しなくても編成見たらほとんど勝敗ついてるわ
まともな武器4人に対してワイパーとか変なのいたらもうだいたい負けるわ なんかラクトで沼って7連敗してたんだけど
全部チョウザメだったわ
で、今切り替わってマサバになったら
カーリング流して敵陣最後まで行ったらリスジャンする
戦局完全無視するプレイで圧勝
クソゲーすぎね 2でも「ステージが偏る」ってよく言われてたけど
ここまで露骨に偏ることはなかったし
なおかつブキも同種がかぶることもなかった 敵に竹いるじゃんって喜んでたら味方に竹とダイナモがいたでござる 若葉にキルも塗りもダブルスコア付けられてるシャプマ
真面目にセンスないから引退したほうがいい 下手くそが引退したら全体の平均レベルが上がってお前のレートが下がるだけなんだが だってたいした武器種ないのに
ショクワンダーとかキューインキとかあとトルネハンコあたりのSPが使えないから
消去法で選んで行ったらそりゃあ武器偏るじゃん >>912
これだよな
ダウングレードしたのを元に戻す作業
今はスプラトゥーン1.5だよこれ キューインキは正直普通に強いと思うけどトルネハンコジェッパショクワンはゴミ
この4つは付いてるだけで使うの厳しいレベル トルネードはCoDの三点爆撃みたいにタブレット開いてマップで着弾地点を指定したい >>929
案外いない可能性も考えられる
スクスロはメインの弱体化とスペシャル220P
ラクトはメインの弱体化とスペシャル220Pが主になると踏んでる
マルミサはマルミサで、ラクト関係無く軽度の弱体入るんじゃないかな >>963
キューインキもゴミやろ
まあ最低はキューインキでもハンコでもなくトリプルトルネードやと思う ラインマーカー、スプリンクラー、ポイズンミストのゴミサブ三銃士もなんとかしてくれ 今時ブキの性能が固定なの終わってる
今時のゲームだったらサブウェポンスペシャルウェポン自由にカスタマイズできるよ >>963
バケツ使って思ったけどその中でやっぱり頭1つ抜けてゴミなのトルネードやわ
ジェットやショクワンダーと違って延命すらできないし
ハンコみたいに拘束時間なくインクチャージにすらなれないクソ仕様や 三連トルネードは初代トルネードとナイスダマとの差別化に執着しすぎた結構ウンチ化してしまった >>971
最新FPSのOW2はできないようですが メインの弱体化はあってもインク効率じゃないかな
スクスロの渦の範囲とか2のときのままだし今さら弱体化するとは思えない スクスロはメインそのままでナイス玉のSP必要量を上げるのと
バグを直したら良いと思うがな
それより、キューバンボム、マルミサの弱体化
あとイカニンの弱体化が必要だと思うわ
イカニンはチャー環境だから多いと言われてるが
どう見てもチャー環境ではないし、ガチマ揃いも揃ってイカニン付けてるのきしょすぎる >>967
バンカラマッチ限定になるけど普通に強いぞ
ホコ強制カウントリードやヤグラ上キューインキはかなり脅威
個人的には平均以上には使えると思ってる >>976
キューバンボム弱体化?
イカニン弱体化?
チャー環境じゃない?
スプラトゥーン3の話じゃないことだけは分かる SP変えられたらヤグラは完全なバリアゲーになりそうだなw イカ忍消せは全部リッター使いの工作だから騙されんなよ ナイスとマルミサに隠れてバリアだけが生き残ったらヤグラは二度とやらないかもしれん バリアの中のビーコン殴ってもクソ固いの強い弱い以前におかしいからはやく修正してほしい イカニンなくなったら女大好き筆やローラー死亡やんな
女性の居場所奪う所業やぞ!😡 >>980
お前間抜けやな
どこがチャー環境やねん
そんな時勢もよめんから弱いねん イカニンはペナアップ発動すればいいよ
死にづらい分リスクあるって感じ >>986
Sプラじゃ大体付けとるな
やっぱC帯はおらんの? >>990
ソイチューバーでも使ってんの?
悪いこと言わんからリッターかスプチャ持て >>986
B帯にはいないのかな?上がってきたら見るようになるから頑張ろうね イカニンでぬっとり近寄ってくるブサイクを
マルみさで炙り出すというゴミつまらん環境 このスレッドは1000を超えました。
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