【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE59
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665381643/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
>>950
初心者スレ5になってたので
こちらに差し替えお願いします
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665203521/ いちおつ
かれこれ1時間くらいゲージマックスから抜け出せない
地獄だよこれは 誰も立てる気配なかったから立てた。
立てられたからよかったけど950こえたら減速しようね デュアルはマニューバ族から1の仕様に戻してくんないかな
適度な射程と正確さで今よりよっぽどまともに戦力になるはず いつもより介護レベルが上がるから心も体もあったかホカホカマッチング❤ >>11
感謝+申し訳ない
なんだかんだそこそこ勢いあるしスレ安価>>900とかの方が良いのかね ブキ構成は多分強いと思うんだけどなんか毎回3人とも死んでるな???
お前らと同じゲームやってるとか絶対嘘だろバイトリーダー一人も見かけなかったもん 確かにグダった時のためにアンカー下げるのもありかもね、 大砲降りるアホとインク回復中に奪ってくるアホが伝説にいらっしゃるんですけど スレ立て乙乙
スプチャってリッターの下位互換に思える カニのバルカンも全部当てたしオオモノも倒した、1回も死ななかったし4回は蘇生したし金玉も5個や6個はぶつけたけどどうしてもヨコヅナが倒せない 実はこのスレ民がお前さんらの言う海岸マンだのダイナモバシャバシャだのガイジだのなんじゃよ 乙そのもの
いやー開始一発目からグリル引っ張り回すガイジいたけど他の2人が冷静で助かったわ 白服黒服並んだと思ったら銀100かよ
10→30→50じゃねーのかよ 蘇生されたいが故に生きている味方に近づきすぎて味方まで巻き込まれて死ぬケースが多い
そいつが邪魔で敵が倒しにくくなって味方を巻き添えにしているって自覚がないのかね >>23
4回蘇生したせいかもしれん
そんなに死ぬような仲間だからな くっそつまんね
このモード楽しんでるやつ変態かニートYouTuberくらいでしょ? 何でチャージャーでバクダン狙ってる横でダイナモもバクダンの前で待機してるんだよ
横からシャケきてんだよバクダン倒せるの知ってるけどこっち優先してくれよ 同僚に文句言ってる人がセオリー分かってるとは限らないからな キッズタイムのオカシラマッチなめてたわ
ようやくラッシュでダイナモ握ってクリアしたのに次のハコビヤで海岸浮き輪三人でやられた。最後の撃退がギリギリ間に合わないというレアな失敗だったぜい ダイナモってカタパからタゲられてる時に振りかぶりモーションしたら死ぬよな 気分転換に小1時間でんせつ中帯フレ部屋でやったら楽々連勝で草
やはり野良は魔窟 ダイナモにコジャケ擦り付けられて宇宙猫状態になった
その後元気にオオモノにバシャバシャしてた ダイナモでオカシラ何もできんわ
満潮だと特に何もできん サーモンランで通報する方法ってありますか?
カウントダウン開始直後からSP2回吐き、歩いてるだけで何もしない明らかな利敵と当たったんやけど… ドロシャケでドスコイにひたすらバシャバシャしてるダイナモ見て殺意しか湧かんかったわ >>44
試し撃ちできる部屋の武器箱の横の端末
過去履歴が見られて通報もそこから スナイパーなのに雑魚処理オオモノ蘇生塗り全部任されて草生えた >>33
まあそもそも状況に応じて何が正解かは変わってくるからな
ただ本当に最低限の知識くらいは持ってきてほしいわ
海岸マン居なくなるだけで相当楽になるゲームなのに伝説600付近にすらいるからな海岸張り付いて帰ってこなくなるやつ 伝説下手な人多すぎじゃない?ストレートで達人まで落ちて萎えたわ サモラン自体が嫌になった 見かけ全振りでその実態は射程も威力も機動力も中途半端を形にしたような
デュアルとかいう赤いゴミの在庫処理やめーや >>30
かなり同意だわ
連勝中だったのにいきなり負け続けて700から600になったわ >>51
時間帯で質が変わるから負け続けていると思ったら時間をずらした方が良い >>42
下に降りて雑魚と轢けるオオモノ轢きながらオカシラ寄って来たら壁を背にして転がせ
潰されるか壁貫通して水没するかして死ぬけど凄い削れる >>51
400万本売れて初心者も多いんや
まず初心者は金玉とにかく集めるゲームと思ってるからな
武器ごとの役割とか今回みたいな構成だとかなり求められるけど
そんなもん分からん奴らだらけなんや ナベブタのバリアにボムを当てた爆風でカタパの翼を壊した時、カタパの箱にこれを実装せずに弾き出す処理を加えた開発のクリアさせたくない気持ちでいっぱいなのが伝わってきた
カービィは気持ちよくなれるように当たり判定を調整して開発してたインタビュー見た後だからイカをいかに苦しめるか考えてるのが伝わってくる。イカだけに これ1人落ちると明らかに難しくね?
こんなバランス調整も出来ねーのかよカス研は 久しぶりに2やったら編成良すぎる上にトキシラズとかいうぬるぬるステージで気持ちいいぞ
気分転換にはもってこいよ >>56
それ知ってるけど出来た試しないわ
そんなに押しつぶされるほど寄られることないし >>60
2に帰ったら「イクラ投げたい」とか「おかえり」とか広場であってワロタ 2でも分かってない人であふれてたのにオオモノやイベント増やして
雑魚の殺意上げてスペシャルランダムで復活後即タゲられる
マトモな職場環境じゃないからまあこうなるよな
上手い人にターゲット合わせたクソ調整の典型 強いけど味方依存のチャーダイナモと他のシューターの劣化気味になってるわかばデュアルって野良でやらせる気ないだろこれ カタパのフタ開いてる時丁度ど真ん中の本体の頭上にボム引っ掛けて爆発させたけどノーダメージなのな
それくらい一撃で倒させろや >>60
トキシラズやったらイクラ投げ無いけど楽勝に集まるんだよな
つまりイクラ投げが利点じゃなくて調整かけ過ぎで足かせになってるだけっていうことだろ >>55>>57
初心者いるのはわかるんだけど伝説がこのレベルとかどうしようもなく救いがなくて呆れてやる気失せたわ 寄せないとノルマまともにクリア出来ない時点でイクラ投げの価値があるのか怪しい ダイナモやハイドラといった自己完結できないクソ重たいブキは3の嫌らしいステージや強化されすぎた雑魚郡に対して相性悪すぎるわ
イカ研はさっさとゲームバランス調整しろよな >>67
2戻ってトキシラズやるのマジおすすめ
ステージも武器もいいぞ 2から何も改善せず誰でもある程度のランクまで行けるシステムが全部悪い 上手い人を楽しませるのが悔しい調整したら初心者はまともに遊ぶことすら難しくなるに決まってんだろ
只でさえマッチング機能していないというのに >>61
逃げ回ってたらそら潰されんわ
死ぬの覚悟で当てに行け >>64
サブスペの違いもないから完全に劣化武器になるのがしんどい ダイナモオカシラハメさっき初めてやろうとしたけど俺も上手くいかなかったな
残りHP3割位でようやく微成功して即死させられたけど もしかして伝説下位にもホラガイの音聞いてないやつが居るのか・・・? やっぱタワーのハイプレ持続微妙に延びてねぇ?
なんか妙に最後らへん引っかかるんだけどそして死ぬんだけど
タワーも段数減らしたら持続短くなれよ 放置とか明らかな利敵行為でわざとランク下げ狙おうとするやつはどんどん通報しろよ
武器箱の横の端末からな、評集まればbanだわ
今まで数人出会ったけどマジでなんのためにやってんだよな プレート上に乗せる文字の縁取りして欲しい
バッチは縁取りしてるのに文字はなんでしてないんだよ イカ研「ダイナモでヨコヅナにダメージ与えすぎるバグがあるのか...修正しなきゃ!」 750まできた。おやすみ
明日カンストできたらいいなー ガチマッチでもムカつくことほぼないのにサーモンランはガチでコントローラー投げたくなる。
味方も敵もストレス要素あり過ぎだろ。
ていうか敵多すぎてfps落ちるのガチでどうにかしろ。 一瞬でランク上がるのにクソ難易度だから意味がわからんよな 俺がチャー持つとかなりの確実で失敗するな
誰も雑魚処理しねーから ある程度あげたら成功率あがってストレス減ってきたけど
このある程度あげるまでが本当大変だな毎回 クソゲーすぎてストレスしか感じねぇわ
金のために強制されるのがなによりもムカつく >>84
それ任天堂にご意見したけどどうなるか
処理落ちするならせめて時間もおくらせろと ホカホカマッチになったら急にバシャバシャマンがではじめた 開始早々全員落ちてワンオペになってちゃんと評価下がった デュアルのスライド後の低速スイー好き
地味に機動力高い 明らかにカタパの箱の中にボム入ったのに不自然に弾かれて転げ落ちるの何?
2だとこんな事はまずなかったのに変なとこで簡悔出してくるのむかつくわ チャーグリル2連でW1失敗だわ
雑魚処理しろっつーの サメライド削除しろこいつマジで無理だろ
なんでWAVE1でテッキュウテッキュウヘビに襲われたときにこんなゴミしかねえんだよ >>87
スプラトゥーンはスタートダッシュ出遅れたら終わり
普通もいなくなってゴミしか残ってねーから YouTuberとニートに合わせたゲームデザイン
ほんとセンスねぇよ野上 >>95
海岸から逃げるためだけに使っていいのよ
誰も文句言うやつはいない 200台でもオカシラマッチングになったら
5デス、6デスレベルを押し付けられるな 出遅れると残りカスしか居ないんじゃなくて
スタートダッシュで上がってきた下位勢の引き潮に飲み込まれるんだよ >>22
ヘビやテッパンコウモリ相手に1発入れて弱らせて寄せる事が出来るから完全な下位互換にはならないかなぁ 高台からバシャバシャしてる馬鹿を見るとこのバイトは無理だなと察する イクラ投げも罠なんよな
インク不足になるし海岸に籠り易くなるし カタパ10湧かすなら誰かにジェッパかメガホンかトルネード配布しろー
wave3で力尽きるわ >>84
俺も今作はガチマッチよりストレス感じてるわ
今作のガチマは負けても活躍さえしてれば+にはなるってのはあるけど うん。やっぱ今回のバイトくそだわ。(つまらないと言う意味で)
1200やめが正解 ドスコイラッシュでなんか一人足りないと思ったら黒服が放置してた
終わり間際遅れてきてナイスだとバカじゃねえか ダイナモコロコロしない奴多すぎて笑えない
他人の動きとか見たりしないんですかね…
ヒカリバエも意味もなく金網上にいく奴ばっかだしなんなの
そこに行ってなんのメリットがあるんだよ説明してくれ 今達人2なんだがこれ達人9の次が伝説?達人99の次? やべえな
伝説落ちどころか達人2まで落ちたわ
干潮の向こう側に行ってずっと死体なヤツが2人もいたら俺の実力じゃどうしようもねえわ 1waveからスペシャルを切るなど…
誉はどうした⁉︎ 近い評価としかマッチングしないし
スタートダッシュできない俺はスタートダッシュ勢を羨ましがることしかできない スペシャル4種以上出すなら切り替えれるシステムとか作ってほしいわ
WAVEクリアごとにランダムで出てきたスペシャルに切り替えるかそのまま続けるか選べる
それが無理なら4種固定か好きなの選ばせてくれ ダイナモとチャー担いだ奴が、真っ先に敵だらけの海岸行って溶けてく
伝説でこれって彼らは正気なのか >>101
よくわからん
リッターならそれをワンパン出来るから下位互換って話なんじゃないの >>114
そんな誉は浜で丸めてポイしなさい
とにかく1wでも多くクリアするのが大事
地雷混じったと感じた瞬間からスペシャル切りまくれ 明らかに金イクラ触ってんのになんでとれてねーんだよ スペシャルは使ってなんぼ。その内違和感を感じてスペシャル切るくらいになる
納品以外が強い人は自分がなんとかできると考えて味方が納品できない状況にあると考えないから、自分がWAVE1から切る努力 >>114
後半になるとシャケもスペシャル使ってきそう 雑魚処理一切しないでオオモノ相手にバシャバシャしてるダイナモが一番殺したいかもしれない…
コジャケやテッキュウよりも殺意が湧く 横綱ってもしかして普通の攻撃効かない?金玉取って発射なんて今知ったんだが >>107
サモランで塗るってなに
雑魚処理ならわかるけど ストレートに勝ち続けてからのホカホカマッチで5連敗
はーまた深夜お邪魔しますわ そのうちナイスダマ投げてきたりサメライドで突撃してくるシャケが追加されるから楽しみにしとけよ >>128
すげえ目立つからな
ダイナモパシャパシャはまじ戦犯 ダイナモはかご付近の雑魚掃除と整地だけしてればいいのに
旅立って帰ってこないやつ多数w >>119
思ったよりもうすぐやな
達人2からなかなか上がれんわー >>110
多分セミの為にそこに張り付いてんだろ
アラマキもそうだが金網下のセミって全部悪手なんだよなー リッターなら一撃なのに…って思っちゃうことが多いな
ヘビテッパンナベブタドスコイ、テッキュウもちょうど2発だしだいぶ楽な感じがする
でもリッター使ってる時はスプチャのほうが使いやすいって思うんだよなw ドスコイ大量発生で馬鹿みたいに砲台撃ちまくって海岸に金いくら量産するのは利敵行為すぎるいい加減にしろそれぐらいわかれやカスが 2のサーモンは3つくらい先にクマフェス見えてるんだよね。楽しみ >>137
でも別にセミもしてないんだよそいつら
まあ初手からされても困るんだけど ダイナモの俺にカタパ処理させるのやめろインク切れるんじゃ 誘導できるオオモノをこぞって外周で倒してるの見て泣きたくなった いくらなんでも達人に落ちる人は自分も下手なんだと思う モグラって体力1200なのにダイナモで轢くと1ターンキル出来るのはどういう原理や >>129
効くよ
むしろよっぽどの下位でもない限りイクラキャノンだけじゃ倒せない 金網周辺は広いから動きやすい、事故りそうになったらジャンプして反対側いくとシャケが遠回りしてくる。ダイナモ落ちたらカニタンクで対応
まずはダイナモ持った人が金イクラ捨てて管理するのが前提 開幕即セミしてたからダイナモ理解者とカモンカモン連打したのにヒカリバエクリアできなくてキャリー力の無さを痛感してる
わかばだしジェッパも吐いたし金イクラもたくさんあったのに、つらい。
ダムの後楽ちん楽し〜!って思ったの、なんだったのかな。 一応たつじんまでやってるけど今回の編成で野良と10回くらいやって一回もクリアできないんだが、野良の人ってスペシャル縛りでやってるの?
しかもダイナモかスプチャ持ってるならまだしも他の二つで復活即死亡って、、、 臨機応変さも必要ですイクラ投げを使おう!必死に運んで間に合わなかったら味方をボロクソに叩こう!! >>134
でも浜に湧いたカタパッドタワー殺しに行かないとダイナモコロコロしてたら死んじゃうから… 白服のくせに納品8かぁ...
良いフレンド持ってるみたいだな >>142
なら単純にステージで高い所へ行くって言った単純思考で動いてるんじゃないかね
ムニエルの立ち位置分かってないんだろう
毎回カモン連打してるわ俺 >>151の事を悪く言うつもりは全くないから誤解しないで欲しいのだが、この編成でタツジン位にいる人達はそう言うレベルの人が多いって事だと思う うまいやつならヒカリバエでダイナモに逃げ回られてもクリアできるん? >>149
ジャンプで時間稼ぎできるのは左下高台でも変わらんし金網のほうでやるメリットなんかないよ
せっかくダイナモという絶対の壁があるのに敵が2方向から来たら全く活かせないじゃん なんでみんな納品しないんだ?
納品してノルマをクリアするゲームだよ? 難易度ばっかりやたらと上げたがる癖にバグやら調整ミスやらの作り込みは甘い とりあえず400くらいまで行ったから一休みしてるけどどう考えてもたつじん~でんせつの間あたりの方がしんどかったわ
味方の動きがマジで読めねーんだ >>151
そういうのをなんとかできるようにならないと伝説あがってもすぐたつじん落ちなんだよな >>163
別に好きなようにやれよ。こっちが正解だって分散して全滅なんて良くあるからそん時の人数多い場所にしかいかん >>162
今日は1200で上がったから伝説2桁だけど、バシャナモいてもクリアはできた
チャー持ちが理解者で押し切られなかったのが勝因かな
俺はわかばで前衛、たまに反復横跳びはした 砦とムニエルはダムみたいにハエの定位置が確立されてないのがつらみ
もうアドリブで位置決めるしか 納品少ないのは周りのハイエナに取られてるだけの可能性もあるから状況見ないとなんとも言えんのがね
3w1桁は流石にあれだが 何度合わせてもチャージャーの照準が下にズレたのでジェッパで処理しました
スンマソン ハシラスルーするシューター
パシャパシャしてるダイナモ
オオモノに当てられなくて雑魚にパシュパシュしてるチャージャー
ここは動物園かなにかですか 今日編成的に楽なはずのにめっちゃむずい
でんせつなのに1200まででクリアできたの二回だけだ
干潮で左奥のテッキュウはチャーで離れたところから処理してるのに他の三人ご丁寧にテッキュウのとこまで駆け寄って自滅してるし
ダイナモ持ってるときに限ってカモンしても誰もかご周りの柱処理してくれなくてじり貧になるし
そもそもsp使ってくれないし シフト入ったら浮き輪だらけで驚いているぞ
伝説だけどダイナモに慣れてない人が多いのかねこりゃ 今日の弱くはねえと思うんだがなぁ
いや伝説上位とかとキツそうかもしれんけど >>155
今の俺みたいに討伐バッヂ欲しさに納品疎かにして大物狩りしてる可能性がある。達人落ちすることはないし、ウェイブ3までいけばクリアしてもしなくてもいい。 ダイナモが開幕バシャバシャして塗ってる時点でこれはダメだなと察する イクラ投げより籠に触れたら勝手に納品してほしいな入れるつもりでぶん投げてインク切れたりしたことが何度か… ダイナモ持ったとき意味わからんくらいカタパミサイル食らうんだけどどうしたら改善する? >>130
いや塗るのめっちゃ大事だぞ
ある程度で良いから塗り替えしておかないと今回の編成で言うとダイナモがマジで死ぬ
わかば握っててダイナモが死にまくってるならわかばが塗らない事も死因に直結してる 足取られるとダイナモチャージャーがすぐしぬ
だからハシラを誰かが倒す必要があったんですね >>182
ただの地雷で草
よくそんなレスできるな 達人で満潮金網の上でヒカリバエやる気満々な時点で終わったとは思った ダイナモとチャージャー活かすためにわかばは床塗りやるのは当然だと思ってたがそう思ってないバイトテロもいるのか・・・ それぞれ役割はっきりしてるから理解してくれるメンツだとやりやすいだろうなーとおもった
逆に役割理解できてないの混ざると崩壊する
高台からおりるチャーとばしゃるダイナモと遠征したがるわかばデュアルのどれかを引くと無理 塗られてないと逃げれないしインク回復できないから燃費悪い重量武器持つとデス避けるの困難になるしな
足場しっかりしてるだけでデス予防になってワンオペ過労死減るからマジで重要 ハシラ倒した後わかばデュアルがちゃんとハシラ周りを塗り替えしてくれないとそこそこの確率でダイナモチャーが死ぬ >>190
転がして高速移動してたらすぐインク切れるからどのみち塗りは必須だし 塗りながら雑魚倒して塗りながら納品して塗りながらオオモノ倒せば良い >>177
それらは一応なんとかしようとしてるしため息吐きたくはなるけど腹が立ったりはしないかな
それよりミサイルにタゲられてるのに着弾点考慮しないでカゴ周り汚したりタワーにタゲられてるのに左右に動くやつの方が腹が立つ よしよし、とりあえずオカシラゲージ消費した
しかし銀ウロコ一枚かぁ、ピンク作業着が欲しいんだが遠いな
でもアレだね、ラッシュまじで鬼門だわ 作り込みが甘いっていうかそもそも雑に難易度上げただけだから作り込んですらいないでしょ >>205
新ステ2つしかないのもな
どうせ雑なんだしトバでも復活してほしいわ 思ったよりは簡単だけどダイナモは自信ないので上がりますわ 1200までの報酬は毎回やるつもりだったけど伝説でも味方弱すぎて嫌気がさしたから多分二度とサモランやらんわ >>190
そりゃずっと転がしてられるならそうだけど理論上無理だろ テッキュウ連続わきと霧の濃さを修正してくださいお願いします バイトで味方にムカつくはあんまりないなぁ
シャケどもに対する憎悪が圧倒的すぎるわ 伝説0でギリギリ、報酬1050だけど今回は切り上げよう
40スタートだと降格がチラついて楽しめないわ本当に 壁を背にダイナモでヨコヅナ轢くって上手く条件が揃わないと無理だな
カタパとか出てきたら終わりだわ 冷静になって考えると、ヘタクソと組んで失敗しても、ランク下がっても
そもそも俺はカンスト目指してないし、ヨコヅナ倒してツナギが欲しいわけでもない
だから気楽に遊べばいいのに、そうならない
純粋にヘタクソ野郎がムカつくんだよな
…これってゲームとして失敗してねーか? >>217
腹立つのはゲームオーバー5秒前にSP発射するやつくらいだな 自分に足りないものはキャリー力なのかな
他の人の面倒見なきゃ上がれないような気がしてきた
自分の面倒は自分で見ろってのが本音だけど セオリー分かってない味方にはムカつくがそもそもセオリーも学ばずに最上位ランクになんか行けちゃうのがそもそもおかしいんだよな… キッズくんモグラ誘導に無限についてきてかわいいね❤︎
死ねよ >>218
いいじゃん達人に落ちたら
伝説下位なんてすぐ戻れる •壁塗らないマン
•海岸マン
•ハエ高台金網マン
まずはこいつらを殲滅しなきゃ始まらない
特にハエは低い高台に来ない奴は地雷だってのをもっと周知しないと サモラン極意
動画投稿者でもないなら、そもそもガチでやるもんじゃない 2と比べるとチュートリアルすっ飛ばして上がってきたイカちゃんは多く感じるな
単純に難易度おかしいけどさ わかばかデュアル持ってる時に仲間のチャーかダイナモが死んだら自分のミスって思えばあんまりイライラしない
さすがにそれはフォロー無理だわって死に方するやついるけど 士気って思ったより大事なんだなぁ、前にタツマキで2つ目に行くのは士気向上の為ってレス見てなるほどと思ったんだけど、今回のシフトで1つ目の納品終わって無い内に2つ目に向かうアホに遭遇してその回だけ嘘みたいにやる気が出なくなったわ >>224
ヘボBOTを面倒見ながら勝ち上がるソロゲームと思えば俺はムカつかずに遊べるかもしれん
俺は人間できてないわ… ところでクーゲルあるとは言え次のシフトきつそうだな >>228
壁塗らないマンを超える最強の始まってから動き始めるマンの倒し方を教えてくれ 次は1時だし深夜にスタートかけて1200をもぎ取るしかない
次の日仕事なのに睡眠時間削ってでもな... >>227
前々回ハイドラケルビンで達人に落ちたし、しばらくはいいや・・・ この時間だから少しはまともな大人がいるかと期待して入ったんだが、酷いね 干潮でいきなりテッパンを逆流させて奥で一回破壊するしリザルト見たら7デスしてるやつなんなんだよ >>191
遊び方は人それぞれや。誰もがメーター上げたいと考えてるわけでもないし。1200ノルマクリアすればいいって人だっているわけで。 YouTubeにあるマップ別のヒカリバエとグリルの倒し方の参考動画のURLを毎日書き込めば多少はマシになるんじゃね?お前らたのんだぞ ダイナモほんっとゴミ武器だな
あまりにも燃費悪すぎる
使ってて不愉快だわ >>235
今回みたいに役割はっきりしてるときに若葉持ってるやつがウェーブの間とかで塗らないの勘弁してほしいよな >>242
それをクマサンが研修で教えるべきなんだよな スレタイみてやべ書き間違えたと思ったら誤爆してなかったわ
何を見たんだ… タワーのビームしつこすぎ
カタパのミサイル多すぎ
雑魚鮭塗りも攻撃も早すぎ 前回ハイドラケルビンの時のダムの1回目のバイトでみんな気合入ってたのか
野良とは思えないレベルの息ピッタリなチームプレーでめちゃくちゃ気持ちいい勝ち方したな
始まる前から難構成に士気高めて来てたんかなって チャーとダイナモが開幕動かないのは許せる
わかばは許せない >>251
取り敢えず栄養のあるものを食べて今日は早く寝なさい >>253
振りが早いんよね
奴らのスピード上がって本当苛つく…
塗りも大きくなって壁下の辺り鮭の跡付いてて本当やだわ グリルで味方3人が1番高いところに居続けてる時ってどうすりゃいいの?
グリルに攻撃届かないし味方3人落ちてるしでムリゲーなんだが >>250
いやいや自分で考えて攻略するのが楽しいんだろ >>260
ません!
いややっぱギリギリ許すから2の感じに直してイカ研様! テッキュウの出方がランダムで運ゲーだと思えば味方の引きも運ゲーと思えばいい
そういうゲームバランスなんだと
今日は400で終わり、600まで行けるかなぁ
カンストは時間が無いし多分実力も無い キャリーしてやった典型的な海岸突撃金玉集めSP二個残しマシンのやつ見たら
それでもクマの耳持ってんのな 俺は見たんだ!さっきまで談笑してた同僚が消える瞬間を!
https://imgur.com/a/XYoGf1O 初めて伝説240まで来たけどこれカンストきつすぎだろ
野良で出来るやついるのか >>261
人間が自分で考えられるなんて期待するな
それができるのはここで愚痴ってるゲーマーレベルの一種の「考えオタク」だけ
大半の人類にとってはグーグル使うのすら高級技能なんやぞ? >>267
緑ツナギが「!?」みたいな感じになったように見えて草 伝説からたつじん0まで落ちたけど
みんなバイト頑張ろ‥‥ 伝説1wハコビヤでノルマ余裕なのに本体にトルネ2回吐いてるやついてなんの冗談かと目を疑ったわ
海岸突撃マンよりも意味不明すぎる あーあホカホカマッチでたつじん落ちした
外周から帰ってこない猿は納品するゲームだって忘れてんのか >>267
ボゥンッて消えるの想像してたのにスタイリッシュに消えて笑った ソ連兵ってWW2でもめちゃくちゃな被害出して勝つだろ??
あれはアホバカだらけの動員兵には
量を集めて被害もデカくなるけどなんとか勝つ戦いしか取らせられないから
一方でドイツ軍は下士官どころか二等兵レベルでも教育が行き届いてて自分で考える軍隊なんだけど
そういう兵士士官がどんどんいなくなっていって負けるわけよ
ネトゲも似たようなもんやで 金玉の取りづらさ何とかならないかね
何なのあの間はズレは グリルもラッシュも金網近くで反復横跳びしてりゃいいのになんでそれができん >>273
そいつは運び屋にはSP!みたいな「テストの回答」の正解書くのをやってるんや
応用力とか全くない試験型やなw
2でもプレッサー二回はくマンおったけどアレも一緒 みんな初動でせっせと塗って塗りの大事さわかってると思うのに
なんで始まったらこんなにも塗らないの
身動き取れない中チャージャーで必死にパシュパシュするのつらい でんせつ下位地獄すぎんか
wave1でチャーの自分だけが生き残ってホップソナー2回切ってギリギリクリアとか
わかばすら扱えないならバイト無理だぞ >>267
ハリポタの姿くらましみたいでカッコいい これ考えたんだがどうも内部レートでイクラとか金玉の収集数数えてないか?
それが正しかったら俺らも金玉集めまくって金玉収集マシンに偽装して
キル厨と組むようにするのが一番のような気がするんやが >>278
ラッシュについてこのスレ見てたら金網じゃなくて低い坂道の高台とかレスあったんだけど金網正解でいいの?
金網のほうが逃げ場広いしやりやすかったイメージある
ここでも色んな意見あるからでんせつ行ってても試行錯誤なんだ >>282
ガチマとかもそうだけど塗り軽視するやつ多いんだよな
まあスプラ中級者くらいが陥りやすい所だよな >>283
間違いなく目に見える地雷原だな
結果見てもイクラ多め・金玉多めの2+2になるしで内部レートで組み合わせてるだろ、これ
海岸で開幕2人死んでキャリーに行ったベテランが死んでいくw
だから俺らも地雷に擬態するのがいいかもしれん>>285 どうすっかなぁ
俺と1人はダイナモは転がすものって分かってるけど他2人はバシャバシャなんだよなぁ…
って悩んで抜けたけど失敗したかなぁ
3人理解してないよりはマシだったろうか 塗り軽視はどう考えても初心者
敵がいないときはアホ面して塗ってて敵が見えたらもう頭が敵敵敵になってる チャーとダイナモでせっせと塗りにくい壁塗ってんの見てわかばとデュアル持ったガイジはどう思ってるんだろうな おまえらつかれたらナワバトラーもええぞ
どうせカタログ上げまくってカード余っとるやろw
地雷と簡悔相手に頭使うよりずっと有意義だぞ ラッシュは金網とあっちで分かれるのが良いと思う
一か所だと納品できない 思ったんだがムニエル干潮の中央のルート往復するの危険すぎるな
そこでよく敵に阻まれて死んで仲間に迷惑かけてるわ
ちょっと遠回りでも左右のルート使うべきか >>282
わかる
塗り返し意識が低い人多いよな
あとW1開始前は塗ってるのにW2W3開始前はほとんど塗り返さなかったり
敵インク見えないのかなって思う >>297
タゲ分散目的で左右にひとりづつ居た方が安定すると思うわ
全員真ん中行ったら死ぬしそれ知らん奴ばっかだから自分で行け >>297
ナベブタが嫌だしバクダンも前向きに起動しちゃうの嫌だから中央はもうずっと近づいてない 今回の編成は役割が固まりすぎて自由度が低くなっておもんないな >>299
ランク帯と危険度で体力や湧きの量が増減してるっぽい ヘビカーテンにボム投げて即爆発させてザコシャケ殺すやつやりにくくなった気がする >>262
理不尽な改悪が全部バグならいいのに
サーモン無印の開発に作らせてくれ もーう好きにランク落とさせてくれ
難しすぎるのに下に下がれなくて本当につまらん やっとオカシラ消化した
たつじんで銀3個ありがたい >>286
自分は金網の方が失敗率高い
意味なくセミしだして崩壊みたいな >>298
塗らないのもテストの答えに出てこんからだよ
「最初は塗ろう!」だけはお勉強してたら出てくるから対応できる
壁を塗ったら動きやすくなる→動きやすいので集めるのも倒すのも逃げるのも楽→仕事が楽!
チャーとかダイナモとか塗が苦しければ足元を塗ったら楽!
こういう応用が全く効かんの テッキュウが現れたときダイナモどうしてる?
何もできなくなるんだが でんせつからたつじんに落とすゴミが報告します
今朝落としたきり何をやっても戻らなかったランクが23:00のスケジュール更新後に入ったチームで続けたところすんなり戻りました
13000ptくらいやってもダメだったのが3000ptくらいで戻りました
オオモノ殺す数が少ない?とか味方が死なないように立ち回ったらどうか?とか色々考えたけど結局のところ各々キャリー力ありそうなチームにしがみつくのが1番なんだと分かりました
キャリーされるにもテクがいるのですねありがとうございます先輩方
次回のシフトでまたたつじんまで溶かすと思うので今度はもっと効率よくキャリーしてもらえるようキャリー力を見抜く目を鍛える努力をしたいと思いますよろしくお願いします ウロコの報酬は渋いのに交換に要求するウロコの数は多い
ソシャゲみたいなバランス調整すんじゃねえよ >>312
縄跳びしながら轢き殺せないならテッキュウ殺しに行くしかない
幸い砲台に向かうテッキュウの正面から轢きでぶつかれば一瞬で殺せる >>205
雑って言葉がしっくりくるな
難易度上げた要素を摺り合わせてイカなきゃダメなのに
全部ツマミグイっーってあげた感じ 2のときもあったけどラッシュの同期ずれなのかローラーすり抜けるのがひどいな気持ちだいぶ前にローラー構えないと >>320
とりあえずイクラ投げ、お前シャケ降りろ 俺はテッキュウ出たときダイナモには篭周りにいて欲しいけどな
ダイナモだと海岸から帰ってくるの大変だろうし雑魚処理に徹しててほしい
手が空いてるのにテッキュウ処理しに行かないアホのパーティなら行かなきゃいけないけど ジェッパの復帰場所にモグラ連れてくんなっての
わざとじゃないなら信じられないくらい馬鹿だな イクラ投げのためにステージの形とか雑魚の強さとか調整しないといけないんだから
仕組みのために周りが無理させられてるだけなんだよな
柱の上で3つ分溜めては投げしてるやつとか出てくるし
投げること前提で君であるステージや雑魚が投げでインク使うことの不利さを増幅させてるだけ ウロコはスプラ4待つぐらい3飽きた頃に全部集まるぐらいのバランスだよな
ゲーム内容じゃなくて報酬の渋さで続けさせようとするの本当にクソ 面白いゲーム作れば勝手にずっとやるのにさ なんかさーこことか本スレで赤服がーとか喚いてるのがいるんだけど、色ちがいのほうが下手くそばっかりじゃん笑
テッパン寄せずに海岸で倒すとか普通にやるうえにドヤ顔でカモンとか抜かすし。伝説でだぞ? 次から次にテッキュウタワー肩パが湧いてるのに高台で潜伏しながらカモン連呼してるやつせめて雑魚処理くらいしろよ
こういうやつが海岸マンとか言ってたらクソ腹立つわ >>331
ここは報酬改定して詫び鱗しかねえよなぁ!? >>332
発売から時間経ってツナギ交換する人自体が増えてんだから
ツナギの色で地雷だなんだ言うこと自体が的外れ ダイナモがカゴ周り守り隊やっててくれるとすげー楽
ダイナモが壁の向こうでバシャバシャ死してると察する 砦の高台とトキシラズ比べたらイクラ投げあることでゆがめられてるのがよく分かる
トキシラズは高台みたいに行き止まり無いでしょ?
全周集会できる
高台は投げること前提で行き止まり作ってあるだろ
それがまた高台厨も生んでるし
海岸厨も高台と同じだな ランク落としてみろ3人全員海岸だしグリルは高台集合、ヒカリバエは逃げ惑うし間欠泉は索敵しないぞ 発電所の外周の壁がご丁寧に塗れないのも投げ対策だよな
イクラ投げ使わせるためにユーザー苦しめたらあかんわな 通常でダイナモ持っててしんどい時大体ハシラ放置されたまま海岸行かれてんだよな 金イクラ少ない奴より赤イクラ300とかのやつの方がイラっとくる
金イクラ40〜50納品してたら逆に賞賛できるけど >>337
ダイナモはデカい鮭も轢けるって分かったら護り隊やってた方が安定することに気づいた 「白ツナギがー」「カンストバッジがー」って、じゃあお前の評価はいくつなんだよ。もちろん三種カンストしてるよな? リザルト悪くてもプレイ中よく塗り替えしてくれてるやつとかいるからなぁ
なんとも 赤服にロクなのを見ない事と赤服以外でも地雷ばっかりな事は普通に両立する なんか今回納品数みんな少なくないか?
俺だけ30〜40入れてるのに他3人20未満とかざらにあるんだが
オオモノシバいた数も赤イクラも俺より少ないイカタコしか来ない
俺が50入れれるようになればいいのか? ダイバーってトドメ刺さないと復活するんだな
地面塗ったら死ぬと思ってた Wave1ヒカリバエでダイナモバシャバシャマンがいて即死んで怒るより笑ってしまったw 大ダメージ受けるだけだからな
まあ次は対空でも普通に死ぬから実質死んでるようなもんだけど この時間でも死んでてグリルクリア出来ないのでシンプルに馬鹿です 投げる時に飛び出るインクがなくなれば半分以下になりそう >>352
地面に突撃させるとマスクが壊れて体力300ぐらいになる
一度マスクを壊せば以後体力少なくなったままだから倒さずカゴに寄せるのも手だよ >>340
これ
せめて一面だけでも塗れたら良かったな >>311
先のことを考えられない人が思った以上に多い感じだよな
周りを見れてない視野の狭い人も多いし
>>352
そう思っているのか誰かやるやろ精神なのか分からんけど
ダイバーのエリア塗ったまま放置するやつが多いからちゃんと最後まで倒してくれ
放っておくとまた塗られるんだ マジ酔っ払いのゴミしからいないのか?
話にならないわ ラスト10秒でナイスダマ吐いたって仕方ねえだろこうなる前にやれ >>358
しかしマスク剥がして寄せようとすると野良がわざわざやって来てとどめさされちゃうんだよな >>149
こんなんいるから金網ハエ地雷が消えない まぁ味方も同じこと思いつつやってるんだろうな
今作のサーモンは普通に難しいわ てか何でこんなにイラつくのかってナイスが全然飛んでない事だわ
切羽詰まってるときなら良いんだけどさ開幕満潮溺死してる奴助けて何でナイス返さねえんだよ
俺の心が狭いのは認めるがその後カモンされるとマジでイラっとくるわ オカシラマッチとテッキュウは明日にでも修正してほしい まさか200までがこんなに地獄だとは思わなかった
終わる気がしない なんか今回難易度高いからか
3wave余裕の面子だった時喜びの舞をするイカいつもより多い気がする ダイナモのときに満潮ハシラ3本放置されてインク切れで何回も床ペロしたわ
ナベブタとかバクダンより先に殺してくれお前らが死ななくてもチャージャーとダイナモが死ぬ W1で俺がこれでもかってダイナモの使い方見せて
こうやって進軍してくる雑魚を轢き殺せば周りが楽になるってわからせてるのに
W2で平然とバシャバシャするからほんま猿以下の脳味噌しかないんだろうな
タワーにバシャってるダイナモおじさん見てコントローラー投げたわ 900帯と800帯を行き来しているよ
まるで波のようだね 自分のインクに染まったダイバーの動きリアルでキモい >>200
ハシラのぼって処理してあとちょっとで終わるところで
いきなりミサイルとモグラつれて登ってきたやつ居たな
予告もなしにミサイル食らって俺が死んで
そいつはモグラに喰われてそのまま全滅して終了 チャーが塗ってくれたハシラに登っただけでチャーからナイス飛んできて泣けた苦労してんだなお互い >>360
みんな攻略wikiとか解説動画頼りだから自分で試すとか考える能力が育たないんだよね
1から100まで全部教えてもらわないと出来ない あとひとり!
なんで若葉とかデュアルで死ねるんだよ… SPの前隙でも死ねるから多少はね
いやほんと無敵付けろよ >>376
俺はもうテッパンを裏取り誘導させてくれたり相乗りしたナベブタを脳死で落とさず周りのナベブタ処理してから落としたりしてくれただけでナイス飛ばしてるぞ
このゲームやってて一番楽しいときは意思疎通成功した時だしな
逆にナイス少なすぎるんだよみんな ハコビヤで馬鹿みたいに敵撃ち落とそうとするダイナモマジいらねえ、こんな簡単なのもこなせんのかお前は チャージャーでコジャケ貫通撃ちしたたからって射程外まで前線押し上げるの止めて? スペシャル早めに吐けってよく言われるけど
ナイス玉はカゴ周り荒れてから整地する使い方が一番強くない?
絶対納品足りねぇって時とか限界までカゴに寄せたいから残り10秒で撃ってるわ 下手な奴はずっと失敗し続けて
上手い人にキャリーされ続けるんだろうけど
割と狂気だな自分で疑問に思わないんだろうか たつじん堕ちして抜け出せない…
仲間が海岸から帰ってこない…
誰も納品しない… トリプルトルネードイカ状態にならせてくれ
それだけで使い勝手が天地が引っくりかえるくらい違うんだよ >>384
twitterでハコビヤ本体攻撃するとめっちゃ金落ちるww
ってクソゴミ動画バズってたせいもありそう ハイブレなくても普通に足りる難易度になってるあたり
ハコビヤ自体はナーフくらってるよな 塗りもしないのにダイバー殺しにくるマンはモグラ同伴マンやハシラ後から登ってくるマンと同じ臭いがする >>386
その使い方も強いけどそもそも危険度高いオオモノが固まってたりとかナベブタやヘビに守られるようにしてテッキュウタワーみたいな奴固まってたらガンガン使っていくべきだとは思う
後は味方がスペシャル保持数とか残り時間とか状況次第だな でんせつ下位のオカシラマッチでカンストバッチいて失敗したわ やっとカモン連呼で左下に呼び寄せてハエ成功させた
イマイチダイナモが理解してないみたいやったけどw >>391
本体くらいは余裕あるならいいけどそれ以外は金玉回収してろって事よ クリア度外視のオオモノ討伐バッジ集めやってる奴がチラホラいるなぁ
海岸マンしたりラスキルもらって討伐30以上納品1桁みたいな
Apexからパクったはいいけどこういうとこ詰めが甘いんだよな
Apexのドヤバッジは4000ダメ、1マッチ20キル、PTオールキル3回みたいにどうやろうがチームの勝利に貢献出来る物にしてあるということに気づかなかった任天堂さん…笑 ダイバーは塗りヘルプして他移動しちゃうな
塗り終わっても円に入らん人や
一度塗ったダイバーは空中でもやれるって分かっとらん人も多い なにをどうしたらチャージャーが大砲乗らずに海岸でドスコイ撃ちまくってんだろうか >>404
大砲なんて好きな奴が乗ってればええやんw >>395
左と後ろのパターンたまにいるが、あれか右は行きやすいからなのか?それとも寄せなのか?
まぁー失敗はしてないからいいが >>404
大砲が仕事してないから撃ってるんじゃない? 1日やって700までしか行けんかった
カンスト勢すごいな
休み前にいい編成来ないとカンスト無理だわ 久々に危険度MAX帯来たけどレベルクソほど下がってんね すまんもっかい聞きたいんだがデュアルとダイナモ砲台に乗るべきなのはどっち? ダイナモで夜来るとワクワクしちゃう
ヨコヅナも壁使ってピロピロしてみたけど効いてるような効いてないような >>411
どっちでも良いと思うけど
自信がないなら乗らない
あとダイナモのときはドスコイ轢くのキモチィィから出来れば乗らないようにしてる たとえカンストバッジに意味が無かったとしても俺はムニエールカンストバッジのデザインが気に入っているから付けてるぜ >>414
ダイナモで轢きまくっとると
退屈なのか全員降りちゃう事あるなw 高台からタワーとかテッキュウ攻撃してるのにあとから来て海岸に降りて特攻する人に困ってます xxするべきが成立してたら最初からキャラコン以外で苦労してないんだよ >>413
えーマジでそんな感じなんだ
そりゃちゃんと動けば誰でもいいけど足重い奴に乗せるべきやと思ってたわ 朝9時から17時間ぐらいやって伝説500フィニッシュ
自分の悪い点も勿論あるけどいくらなんでもこの味方は無理ってのが多すぎる >>411
得意なやつが乗れ派だけど、ダイナモ持ったら乗りたくない
轢けるっていうのもあるけど、大砲周り塗られた時に塗り返すのダルいから 味方ガチャ惨敗なのにダイナモ引いたときの快感が忘れられなくてこんな時間までやってしまった >>422
足がちょっと遅いぐらいで納品数なんか大して変わらないよ
むしろ重量級武器は大砲回りの塗り返しに手間取りがちで
ダイバーやモグラに襲われた時のリカバリーも迅速にできないことが多いし >>422
みんな同じ練度と仮定するなら重いブキは砲台周りが塗り返されたときに対処しづらいから
むしろ乗らない方がいいかも ダイナモでラッシュやる時インク切れちゃうんだけど
微妙にスティック倒して前進してる。
インク回復の時みんなどうしてる?
そこで崩れかけるんだけど。
ラッシュ切れ目の間に回復間に合わないよね? 干潮ヨコヅナ戦で俺含め味方3人死んで残り1人って状況で
30秒間助けもせず逃げ回ってた奴居たんだけど通報していいか?🤔
思いっきり浮き輪横切ったから助けられたはずなんだよな ダイナモラッシュきた、積年の恨みはらす!からの味方金シャケ攻撃せずダイナモと同じとこ攻撃してんのやめーや 大砲周り塗り返してやると
降りろ催促と勘違いして降りちゃう人居るなw >>430
潜らないでローラーコロコロモードのまま突っ立って自動回復
余裕があるならそら潜ったほうがいいけど
干潮オカシラを通常時ゴールまで引っ張るやついたんだけどこれは論外としてどこぐらいまで引っ張ったらうれしいかね
個人的には飛び石使って右往左往させたいからその近くらへんなんだけど >>431
まだ日の浅い初心者でヨコヅナ戦を鬼ごっこと勘違いしてるんやろ(適当) >>430
シャケが少ない時や切れ目に完全停止して回復する
それも無理ならSP吐く >>428
チャーで回収係とかめんどくさいなあと思ってたけどそうでもないのか
何にせよ乗る係の方が重要なのは変わらんわけね >>411
デュアルっしょ、ダイナモはドスコイ轢けて気持ちいから楽しみたい楽しませたい
あとダイバー来た時対応しやすいし、ハシラ撃ち漏らしてもリカバリーしやすいし そういえばスプラ3になってから99以上にしたこと無かったけどスプラ2と同じならカプセル保留上限は99のはず オオモノ討伐2、納品40←これもう悲しきモンスターだろ 今回はスプチャ貫通やし
若葉デュアルでダイナモの補給は楽な方やろ やっぱり火力がないと野良が死ぬそして物量で俺も死ぬ オオモノ討伐数はラスヒ奪われてる可能性あるからあんまり参考にならん テッパンってシャケ達の憧れの乗り物ってホントかよ
ヘビの方がカッコいいだろ最後尾以外無敵だし
スピードは劣るし撃たれても振り返れないけど わかばがインク効率の化け物だから敵にばっか撃ってないで重要地点の塗りもやってほしい 野良ダイナモが水玉模様になってるのほんま
俺のわかばと交換しようか はーでんせつ戻れた
ハコビヤでチャーが外周に落とすから失敗するかと思ったわ >>445
ラスヒと言えば、やっぱりハシラの討伐数も最後の一匹を倒した奴に加算されるのかね
シューターで処理してるのにチャージャーがたまに狙撃してきてうーん...ってなるんだ わかばもデュアルもハシラ無視すなー!
ダイナモとスプチャでハシラ対処とか地獄では、チャはまだマシだけど 満潮ハシラにトルネードさん使わずしていつ使う?って感じだよな カオス状態になってしばらくしてからナイスを送れ!って表示でた時のため息
残り10秒のカウントがでてからやられるとさらに >>435
>>437
潜って回復してたから立って回復やってみる
ありがとう
そしてその時味方の人頼むわ カンスト目指してやってみたけど最初は火力が大切だと思ってたけどレート上がれば上がるほど機動力と燃費の方が大切だな
ボールド先生は偉大だということを再認識した 「味方が蘇生してくれるから突っ込もう」を生み出すから蘇生し過ぎるのも良くないよな
https://i.imgur.com/l6w3yij.jpg 納品しない奴ってバカマでもオブジェクトに絡んでなさそう
シューターゲーにおけるオブジェクト無視キル専(笑)ガイジは古来からいるからコイツらがいなくなることはないな わかば握ったから壁床コンテナ周りきっちり塗って全員動きやすくするぞー
海岸に浮き輪が3つ なんか2サーモンランの初期くらいに味方撃ったら撃たれた側のインクが回復するの?みたいなこと言ってる人がいたけどそれ実装して欲しいわ
ローラーのインク回復してやりたい >>347
雨撃ち返したり塗り返したりリザルトで見えないところで
貢献してる人もいるよね
上手い人、普通の人、下手な人それぞれ視点が違うから
一概に言えないし
同じ部屋になった
スレ民A「金バッジ納品数だけのゴミだった」(リザルト見て)
金バッジ「納品ペース遅すぎて納品重視だから外のタワー見にいけない」
とか価値観の違いが普通に起きてそう >>467
実際蘇生前提で突っ込んでる奴も居そうだよね、かと言って通常時にデュアルで海岸降りてったヤツはアホ過ぎて蘇生する気にもならなかったけど いい感じのパーティに1人の地雷が来てリザルト後蜘蛛の子を散らしたように解散するハメに 昨日のスタートダッシュ杯でも塗りは大事って分かっただろうにw >>476
ワンチャン良いメンツ残る可能性に賭けて「続ける」を押すと納品数平均以下頭抜けたデス数の寄生だけ残るやつ >>477
バイトしてたんだからそんなの見てないよー テッキュウ倒した後の砲台は勝手に周りのイクラとイカを吸い込んで
全部カゴ周りにぶっ飛ばすようにしておいてくれ野上 >>468
もちろんその通りで
ミサイル厨とかエリア一生塗ってるだけのお風呂とか櫓の後ろから進撃のイカになるぞ! >>478
結果スリープして回避するとかいう無駄な技が身につく 990までいったのにそこから3時間も嵌って未だカンストできず… 納品数はたぶん内部で調整の基準にされてるからおまえらももっと納品したほうがいい
シャケ殺し過ぎたら納品マンと組まされるようになる >>477
小学生部門の方が塗らないけど色んな武器見られて面白かったな 毎回メンバー変える縛りプレイしてる人結構いるけど
スケージュール変更まで絶対メンバー変えない縛りプレイの方が難しいと思うわ
寄生は絶対続ける選ぶしヤバいの引いたら一気に評価落ちる可能性あるからな >>485
ワイはパブロ使いの長身女が印象的やったな
入力補助無いとあんなん出来へんわw wave2まででテッキュウ6匹とか湧きすぎてスペシャル切っても処理が追いつかねえ
干潮で複数湧かれると特に無理だわ テッキュウって面とか死ぬ時の声とかパワー系池沼っぽさがある 1回のバイトで3度も残り1人になった俺、遂にブチ切れ目の前で川に飛び込む これ現状テッキュウが湧いたウェーブは罰ゲームだよね 味方も処理上手くてオオモノほぼ全部殲滅して終われた時の気持ちよさ半端ない ヒカリバエでダイナモの後ろに入らず永遠に3人にカモン言われてもセミし続けるのは音消してるのかよ ダイナモとチャージャーやりたくないやりたくないやりたくない 干潮で開幕タワー7来てからのカタパテッキュウは笑った ヒカリバエ金網の中央に立つやつ増えまくってるけどそこいて何かいいことあるのか ナワバトラージャッジ君まで開放したからもうちょっとでコジャッジ君のシャケデッキ拝めるわ
シャケスリーブ欲しい >>502
俺は左右から攻められても余裕だから😜っていう意思表示だよきっと カンスト帯も普通に下手じゃね?
明らかにやらかしてるやつ多いんだけどこれホントにカンストプレイヤーなのか >>427
ボムコロで食わせようとすると雑魚が邪魔になることもあるな
そういうときは転がさずに空中で食いつかせる方がいい 味方の蘇生より自分の生存を意識するようになったら結構クリアできるようになってきたわ、特にチャーとダイナモの時
場合によっては一旦浮き輪無視してでも安全を確保大事な
毎回リザルトがおもしれーことになる 初日以来の達人だわ
ヒカリバエでダイナモ扱えないやつは邪魔してるだけだから消えてくれ >>497
スプチャは貫通理解してれば激変するんちゃう? タワーを倒す事とダイナモは振らずに転がして雑魚退治をメインにする事が分かっているのならばでんせつ500の実力はあります 今回200もいけそうにない
前回のほうが楽だったんだが異端か? カンストなんてバッジとったら2度とやらんって人がほとんどだろうし
カンスト帯のほとんどはバッジ挑戦中のプレイヤーだから下手なのは当然なのでは
スタートダッシュゲーっていわれてるけどカンストバッジ取得もシフト重ねるにつれ
カンスト帯が今までバッジ取ってなかった人だらけになって難しくなるスタートダッシュゲーになりそう >>508
ヤバい同僚引いた時のクールダウンだよ
そういう時一回部屋抜けても同じ奴と組まされるから 危険度マックスのwave3の納品数は35
4人で割ると9個を毎ラウンド=27個を安定して納品する力を求められる
無論特殊waveや武器で変わる部分はあるが27個を下回らない動きが出来ていればカンスト相当の能力があると言っていいのではなかろうか お前らも金玉ひたすら集める金玉厨プレイやってみろ
なんかキル強い奴と組めるようになってきたかもしれん
デュアルも金玉集めにはかなりいい性能してる >>523
2では轢けたと思うけど今作出来ないのか?
しっぽのある方から轢くんだったっけ >>501
クマサンみたいな壮大な野望ってより
ジャッジくんを亡き者にみたいなミュウツーじみた話になりそうだけど コウモリ ダイナモでツイート検索したらできるっぽいな
開いた時に密着しながら横ぶりしてそのままゴリゴリする感じっぽいぞ >>526
ローラーサイドのチョロチョロ湧くインクで一回り 今作のダイナモでコウモリの轢く方法は
コウモリに密着してひっくり返ったときに振って前進だ
前作みたいに向かって右側とか気にしなくてよくなったからむしろ楽だぞ 危険度maxは納品よりオオモノ処理の速度だろ
1wave10体倒さないと味方が溶けていく ダイナモさんにはコウモリより雑魚轢いて欲しいっすね… ダイナモチャーの時点で編成強いはずなのになんでこんなゴミばっかりなんだよ 他者依存武器が二つある時点で苦労目に見えてたぞむしろ ガイジと組まされてやるグリルとバエマジでつまらない ダイナモとチャーの時点で野良だと弱いしその介護武器が低火力だから最初からわかりきってた話だ 初動で誰も壁塗らなくてヤベえと思ったら、塗らない雑魚処理しない納品しないオオモノ倒せない死ぬの5冠王2人だったよ…… >>537
それな
誘導の武器の役割覚えてから来い
なんでグリルで5回も死んでんねん なんでこんなに野良が死ぬのかわからん
そりゃ火力はないけどそこまでひどい編成でもないのに ダイナモやべえ
思った以上に動けない
コジャケ怖い コジャケ怖い 1人だけ地雷がいたからオカシラ倒した後
カモン押して連続でやると見せ掛けて
他の人に押し付けたわ
すまん ヒカリバエとかグリル失敗したときのイラつきが半端ない ヒカリバエはもっと耐久度落とすとかグリルは速度コジャケ発生落とすやらんと無理やね
野良では理不尽すぎる 3落ちした後クリア後にジェッパ使うガイジ嫌がらせか 開始直後に海岸でテッパンとダイバー倒すマンがいて即死してヘルプしてたから
ジェッパで飛んでいって周りくるくるしながらナイス!してきた
誰も助けに行かなくて笑ったわ >>552
逆恨みで通報されてそう
けど開幕出張即死マンはマジで迷惑な以上に萎えるから、どんどん煽り倒して行け 600から抜けれない
なんか露骨に変なやつとマッチングするんだけどどうすればいいのこれ... 伝説で寄せない奴いるからビビる
他3人カモン連打してるのにどうやってここまできたの 危険度高くなってくると面白いけど単純にそこまで行くのに時間かかりすぎるわ
カンストしたとこ40からもっかい上げるのダルすぎる この時間やっぱ無理やな、潔く諦めるか
気持ちいい試合一つもないわ たつじん0にしてみたけどオオモノも少ないしすげぇ楽で驚いた、なのに味方は3デス4デス平気でするから更に驚いた >>530
これ、めっちゃ楽だね!動画で見て真似した コウモリにボム投げとくやつ、傘が裏返った瞬間ボム弾き飛ばされるようになってて草
………草 野良伝説オカシラ成功すると脳汁出るこれのせいでやめられない
ありがとうございました上手い野良の人 干潮ヨコヅナの腹ぶち抜いて一緒に湧いてたタワー2本ぶち殺した
このゲーム始まってから一番輝いてたよサメくん やはり朝はたまらんな
全くクリアできる気がしない
照準まで狂う わかばデュアル塗れて雑魚処理小回り揃ってチャーもいてローラーもある
3始まって以来、誇張抜きに全対応できる最強の編成なのに野良が過去一番ヤバイ
変に強いから普段よりバカとゴミと屑が海岸いったまま帰ってこねえわ 今日の武器強い行っちゃう人は客観的視点が本当たらんと思うぞ
俺がクリアできるから強いとか誰も求めてねーからな DPSや機動性、オオモノ適正も考えられない人がよく野良をバカにできるなぁと 最初ワカバいつでもボム投げれて最高じゃんって思ったけど圧倒的に火力が足りない 一人だとタワーやりにいってもちょっと雑魚湧いてくると普通に押し負けて避けるか引き返すかSPかになりがち ムニエールのヒカリバエは場所が割れやすいな
案外納品できていい感じになったりするけど ヒカリバエで金網に行くメリットって何だ?
たまにそっちに集まるから付き合うしか無いんだけど確実に挟み撃ち全滅エンドなんだが >>567
武器強いじゃなくて構成がマシって話だろ多分
それぞれ役割がはっきりしてるからそれぞれがやることやったらだいぶ楽。ダイナモにチャージャーと遠近シューターだから
塗りやハシラなんかはシューターがやらなきゃってのわかりやすいし、ドスコイ以下の雑魚はダイナモ担当だし、チャージャーはひたすらオオモノ狩ってくれればスムーズ
まぁ俺野良行ったらドロシャケでダイナモが行方不明でWave1で死んだんだけどな!どこに居たのかわからんがボム投げしてたのかね… ドロシャケ雑魚処理してんのになかなかボム投げしてくれない味方なんなん 1個前のブキがオールマイティな感じで成功率高かったせいか伝説下位の野良レベルが達人+0~1あたりのが普通に居てオイ嘘だろ!?って瞬間が多々あった
普通にカジュアルにゲームしてるとバイトのダイナモの使い方知らないっぽいよね。低速で轢き続けるのとか >>567
どれも癖が無いから誰でも扱えるってのがデカい
ダイナモでさえコロコロすれば良いって事が分かってりゃ使いやすいし ダイナモに癖がないならもう癖がある武器なんてないだろ
こいつ使い方だけじゃなくて燃費も一癖あるぞ ダイナモ持ってるときによく死ぬ味方引くと詰むやん無理 前回の傘弓ヒッセンプライムはプライム以外塗りも雑魚もオオモノも単独で処理出来た
今回との1番の違いはダイナモがメインでタワーやれないで足引っ張ってること
NWだとタワーカタパテッキュウどれか一つでもろくに倒せない武器は論外レベルのゴミでしかないんだ トリガー引いてればずっとインク出続ける武器以外は野良には無理 浣腸ヨコヅナでイキリ突撃していって開幕10秒で海岸即死してるウンコキッズ二匹きっつwww でんせつ巨大タツマキで失敗しかけたんだけどマジでどういうこと?
このゲームって幼稚園児もやってる感じ? まーじでタワー湧いてると絶望感あふれるよねダイナモ
挽くのは楽しいけど >>586
巨大タツマキで2回も3回も死ぬ奴初めて見たわ 干潮海岸遠征マン多すぎて笑うわ
起こしては囲まれて死ぬの繰り返しで干潮通常wabe納品1桁多発キッツ 納品無視マンいれば運び屋だろうが間欠泉だろうが失敗するぞ
皮肉抜きで納品のルールを知らない子も居るんだと思ってる テッキュウへの殺意があるのは構わないんだけど残り時間25秒前後で納品数半分くらいならカゴ周り固めて納品に集中してほしいわヘビもモグラも湧いてるし
俺間違ってる? 初めて2〜3時ころの深夜帯でやってみたけど動きが全く違くてビビった
キッズゲーとはいえここまで差が出るんだな
大元の原因はクソ調整で発売した開発だけど、とにかく勝ちたい奴は深夜でやるしかない ナベブタ倒すなってのがいたんやけど雑魚処理厳しいやろ
しかも納品しないし死んでるし でんせつどんどん上にいくとキャリーする側からされる側になっていくのが悲しいな
納品とオオモノ処理両立できてる人すげーわ >>592
籠周りにボーナスオオモノ湧きまくってるのに何故かイカタコ全然いなくて処理しきれず納品できない状況に陥るの本当に謎だよな
海岸行ってるにしてもこの辺のタゲが籠周りに集中する理由分からんしどこに消えてるんだ ナベブタは倒し方考えることで効率よくなることはあるけど、
放置が許されるオオモノじゃない 配信見てたらダイナモコロコロでテッキュウ轢いて何匹も瞬殺してたけど
コロコロでぶつかるとコツンってノックバック発生しなかったっけ? テッキュウはノックバック少ないみたいでカーボンでもバシャるより轢いた方がたぶん速い ナベブタが雑魚のリスポンポイントになるから放置なんてできん
雑魚が歩いてくる無駄な時間が無くなっちゃうからきつい 悪いこと言わんからナイスダマジェッパメガホンソナーで固定してくれんか >>596
納品がすべてだからぴょんぴょんしながらでもカゴ周りのオオモノしばいて納品してほしいわほんと >>601
欲を言えばメガホン外してウルショにしてほしいな メガホンならトルネの方がマシ
使用者の意志とは無関係に飛んでくSPなんて使い物にならんw ナベブタ何が鬱陶しいって段差上にも雑魚が湧いて挟み撃ちくらうところなんよね ナベブタはヘビとかテッパンが通過してきそうだったら数秒待つけど基本さっさと殺したほうがね >>602
カニは難しいけど使い方次第だからなあ
ヘタクソでもコロコロ蘇生納品は使えるし、オカシラゲージ溜まってる時に持つとテンション上がるよ でんせつ上位勢で常に金30赤1000超えに聞きたいんだけどイクラ投げってやっぱ全然使わない?
あの赤の量は常に撃ちまくるしかないとは思ってんだけど納品にイクラ投げ使うとその分赤増えない カニはカニ玉無敵とマシンガン連射でヨコヅナゴリゴリ削れるから使えるSPだな オカシラ、野良が毎秒死んでてダメージ稼ぎどころじゃねぇ たつじん辺りからもうイクラ投げは罠だと思ってバイトしてるわ
明らかに手の空いてる時はいいけど次にする事の目星がついてる時はやらん 時間経過した後の底辺でんせつやべえな
三人合わせてオオモノの討伐数俺未満なのに俺より納品も少ないやつが普通にいる
流石に甘えすぎだろこいつら全員たつじんに落とせよ タワーはなんで5.1chにアップグレードしないんだ?
もう令和だぞ 海岸マンが多いとカゴ周りの掃除と届く範囲の大物の援護がメインになるから討伐数も金玉も少ないな
武器によっては仕方なく海岸に行くけども >>601
サメも個人的に好きなんで仲間にいれたげて >>607
殺すときの落下じゃ即死効果も得られないから、
バリアに触れるか触れないかの判断材料にしかならないしね ダイナモ握るとカタパタワーテッキュウが尚更脅威に感じるな >>623
倒した時の落下はダメージあるけど即死じゃないぞ 個人技と運で上がってきたのと
下手に知識は蓄えてるがマニュアルにないミスに鈍感なのとで連携が取れないって感じか 500まで行ったが
1番キツかったのは昨日の午後のキッズタイムだたわ
100〜200で動かんかった 配信見てるとカンストしてる上手い人でもイクラ投げは結構使ってるが
結局タイミングよ
納品に専念してさっさと終わらせるべきなのか、シャケの処理優先する時なのか
常に考えて動かなあかんよ チャージャーがテッキュウの処理してくれない時にどうしたらいいかいつも迷う カゴ前でダイナモの俺がモグラテッパンダイバーに粘着されてるのに上からイクラ投げて去っていくってこれもう敵だろ ダイナモもまともに扱えないのに反射神経だけで上がってくるキッズはほんますげえわ >>622
倒した時の落下にダメージあるの知らんかった 何度も野良カンストしてる人が言ってたけど、SPはw1か2で使わないと評価は下がっていくだけだとさ。
たしかに伝説底辺はw3の残り10秒とかで使う奴だらけな印象 あとムニエルはカゴ周りに降りるのリスク高いから高台から投げるのが基本ってくらいの立ち回りでいい
イクラ投げはインクロック時間ないから、すぐ潜れる状況なら言われてるほどインク効率は悪くない
攻撃しなきゃいけない状況なのにのんびりイクラ投げてるのが馬鹿ってだけ >>635
ピンチになったから使うのではなくピンチになりそうなので使うということだね >>587
ダイナモが雑魚倒さずイクラ投げに専念してたらしゃーない カタパがボム弾くバグ
ヒカリバエの理不尽な難易度
霧濃過ぎ壁が塗られているか見づらい
ラクト弱すぎ
アプデで修正して欲しいのはこんなとこだな タツマキはダイナモで喜び勇んで突っ込んだら空中で殴られて死んだは ダイナモなんか雑魚に徹してたらカゴ近くに引き寄せられるな 処理落ちなんとかしてくれ
時間だけ正常に動くのだけはマジで頼む >>641
テッキュウのHP
テッキュウの沸き速度
を忘れてるぞ >>643
降り終わるまではチマチマ下がって気をつけないとダイナモはインク持たずに死ぬもんね🥺 朝7時からちょろっとだけやるつもりが、いいメンバーに恵まれてしかもみんな抜けないもんだから、つい8時までやってしまったわ
仕事の準備があるから抜けたが、もっとやってたかったわ てか前回全ステ野良カンストしてるから今回も結構自信あったんだけどまだ銅バッチしかないというね
まいかい200くらいまでげられない 味方を信用した奴から死にます
味方は期待通り動かないという想定のもとイレギュラーに対応できる奴だけが生き残ります 今作タゲ移りあるせいでMPKの概念があるしね
前作でいうマルミサハイプレ野郎に加えて段差上から伏兵野郎なども追加されて大混乱 柱をチャージャーで塗ったら登ってくれると思わなきゃ悲しいじゃないですか >>652
どうしてイレギュラーは発生するんだろう? 上手いことダイナモよいしょしないと死ぬやつは死にまくるな 3ステ銅バッジつけたダイナモバシャマンいたw
一切カゴ周り降りず大物バシャってイクラ投げてたわ ダイナモはいくらを投げてはいけないことがやっとわかった 下手な人はスペシャルの切り方がとにかく意味が分からんからな ヒカリバエでダイナモしてたけどこれインク回復いつしたらいいの? >>660
構えたままでも立ち止まっていればインク回復するはず
鮭が来たら動く、落ち着いたら止まる
これだけ カニタンクは通常時は砲撃の巻き込みとコロコロしてるだけで立ち回れるってわかったから
カニは俺の中では当たりの部類に入ってる
砲撃でカタパ落とせるので面倒になりそうな時はカニ砲でさっさと落としてる >>660
シャケが途切れた時に停止する
それでも間に合わなかったらSP切る カタパタワーテッキュウと海岸の面倒なオオモノシリーズ全部にしっかり強いからねカニは シューター二人ともゴミだとどうしようもねえな
ハシラもやらないタワーカタパもやらないでなにやってんだよ、散歩してんのか? カニ、メガホン、ジェッパ、ソナー
この4つで固定されるのが多分一番強いと思います ちゃんと的に届くからアラマキムニエルのカニは普通に使える 竜巻で道中孤立してた奴が自分のためだけにソナー切っててドン引きしたの思い出したわ
案の定Wave3のカゴ周りで2人浮き輪になってる状況ではソナー使わなくて失敗
頭の中どうなってるか見てみたいわ >>669
雑魚倒すの手伝ってあげられなかったお前の負け テッキュウ複数やタワーカタパが一方向に複数湧いたらカニで殲滅できるから好き
モグラやダイバー?うん… トルネードに慣れるとソナーより嬉しいから悩む
蘇生もブザービーター有効だし段差とか関係ないし攻撃面は優良だし カニはコロコロノックバックピンボールして
シャケ距離と距離開いたら砲撃で範囲にダメ撒いて
またコロコロノックバックピンボール
が面白いしシャケも適度に間引ける >>671
終わりにヘビテッパンの待ちで死ぬので外したが
メガホンはタゲが取りたい対象に取りにくくて
タマでいいわと思い直した カニは500帯とかでもタワーを頑張って射撃してるの見たことあるしモグラに食われるみたいな書き込み見ても使い方自体が全然広まってないだろうな
ボムボタンでちょい弱めの大砲が使えることと潜伏ボタンでとりあえず安全は確保できることを覚えておくだけで結構変わる テッキュウ処理に行ったチームっぽい二人が外周で浮き輪に
インプレーなのにヘルプもせず蘇生ボムも拒否し海へ逃げ切りを図るが追撃ボムで蘇生しそのタイミングで二人とも海ポチャ
こんなのがいる今朝のでんせつです 最後むりやり納品するときにナイス玉頭上にふってきたらもう最高の気分だよな
トリプルトルネは捨てそうだからカタパハシラにぶち当てる用になってる また干潮海岸ガイジのせいで失敗したわ
何回遠方で死ぬんだよ
学習できないんかね
これが発達障害ってやつなのか? 個人的にここでの評価以上にカニは強いと思ってる
十分にノックバックには気をつけなきゃいけないが、
なによりモーフボールで安全が担保されるのは
籠周りがカオスになりがちな今作では打開と納品で何度も救われてきたわ >>676
シチュではタワーもZRで良いと思うわ
そう遅くならないしついでに雑魚とテッキュウもきれいにできていい感じ 使わないよりマシだけど練度低い奴ほど意味分からんタイミングでSP切るのはマジ
圧倒的に納品数足りてて味方もちゃんとカゴ周りにいる1Waveハコビヤでメガホン2回使ったり
味方の蘇生以外でソナー使ったり良くわからん敵にトルネード使ったり 俺ダイナモでホップソナー持ち
タワー3本出てくるところを目撃して絶望のカモン ナイスダマですら微妙だからな微妙の中では飛び抜けてるくらいであって
もしかしたら微妙じゃないのかもしれないけどSPが7種類もあったら練度積めないわ 停止状態でもインク回復するけど潜った方が速い?同じかな >>679
味方が蘇生に費やした時間を全く考慮できてない奴いるんだよな
リザルト画面見て自分だけ救援×0, デス×6なの見て何か思わないんだろうか オオモノ100体倒してもらえるバッジってチームの合計なのか?
個人でバクダンやタワー100体も倒した感じないんだが メガホンは手前のオオモノに判定吸われるのが微妙
録画してみたらタワー狙ったはずがダイバーロックしてるとかよくある >>687
ここでも意味のある死って言ってた人いるしそういう感じなのかもしれん >>682
ソナーを蘇生用ってのは視野が狭すぎない? 危険度MAX難しすぎる
味方にキャリーしてもらわないとクリアーできないな >>687
死んでる時点で大幅ロスなのに神風特攻隊ばっかや 干潮で鍋蓋が複数湧いたら確実に通路封鎖されるからチャーは横から狙撃して欲しいの トルネード評価低いけどマジで強いぞ
貫通持ちでカタパタワー一撃で3個固めれば相当火力出る
塗りも優秀だし汎用性抜群
序盤の遠征回避にも使えるし終盤ごちゃついたとこに3個投げればコウモリテッパンヘビ一掃しつつ雑魚も吹き飛ばして塗りもできる >>688
1人だと思うぞ
でんせつの1バイトでオオモノ少なくとも15匹くらい倒すと思うので、ならせば1バイトあたり1種類1体ずつ以上は狩ってる計算
討伐多い人なら50バイトくらい、少ない人でも100バイトくらいで到達じゃないか 干潮でみんな対岸に行って篭そばのハシラをダイナモの俺が処理する絶望
なんとかなったけどな、ただ一回はインク補充しないと駄目 ダイナモがドスコイをミンチにしてくれるだけでも楽になる 鮭走俺的スペ当たり度
ジェッパ>カニ>ソナー>>タマ>メガホン>トリトル>サメ ソナーって範囲攻撃にも使えるとは思うけど浮き輪救助以外で効率的な使い道あるか…?
敵に当ててもカスダメだけど カゴ周りから雑魚シャケがいなくなる神スペシャルだよ >>669
ドスコイ降ってくるの分かってるのに孤立させたお前が悪い 自分がカゴ周り離れる時の5人目のイカとして機能するしめちゃくちゃ便利 トルネードはタワー、カタパ、鉄球に投げて
海ポチャすることがあるからな
余裕持っている時ならいいけど、
投げたくなる時って余裕無い時 2では発売から1ヶ月くらいで
ヒカリバエやグリルの立ち回りハコビヤが寄ってきたら撃ち返すって
psは別にしてみんな分かってた感じあったけど
3はたつじん過ぎてもバイト初めてですか?な人が多くて難しい
休みがないからかな?
いつでもやってるとwikiや動画見て学ぼうより実践あるのみになるのか? >>700
テッキュウ処理に行った時に置いてみると効果を実感できる >>700
オオモノ優先的にしばきたい状況になってきてるのに雑魚シャケが邪魔な時とかにも使える
雑魚シャケ処理とオオモノ処理のどちらかが思考の中で疎かになってるから多分この運用までたどり着かない
要は一人で分担作業をするみたいなもん >>708
これ
囲まれやすい場所だと絶大な効果を発揮する 今し方味方がテッキュウ大量発生にソナー投げてくれてゲーム壊れる前に迅速な処理と回収が出来た所なんだが蘇生用としか見てない人は仲間を死なせない為のソナーも気にいらんのかな ハシラいるとダイナモマジで機能停止するから見かけた瞬間全てを捨てて処理しに来てほしいんだが
特にオカシラ戦 トルネードは満潮ダムで高台から金網カタパに届くことを知ってから最強格のスペシャルだと思い直した ソナーはテッパン団子をノータイムで処理できる神スぺなんだが? 黒白ツナギ欲しいけど期待されてもあれだしオレンジでいいかと思い始めた 孤立してて詰んだ時リレイズとして使う時もあるし有効活用できてればいいんじゃないの?ちなみに投げた直後に即死できれば壊されずに残ってくれたら最後の波紋がちょうど当たって蘇生できる。ソナーから距離が取れてれば少しだけ死ぬまでの時間遅くても行ける >>715
ヘビが軍団成形してても決壊させるだけの力もあるな オレンジはもう逆に悪目立ちするまである
下手ですみたいな名前と同じくらい信用してない… 白笛もけっこう増えてきたからそんな気負うこともない気はする ジェッパ>>>その他くらいジェッパ一強
トリトルはナイスダマと同じくらいには使えるよ
サメはカス ダイナモ持ってるときに中央混戦で無理して起こされても何も出来ないから
他に浮き輪がいたらいっそヘルプ出さない方がマシな気がしてきた ソナーそこまで強力じゃないSPということは逆説的に気軽に置いていいということ
なんとなく困ったら置いておけばいい >>719
デスしたりで悪目立ちするからオレンジ着てる
チャー持ってる時にコウモリコジャケコンボでよくデスするから >>726
地味に優秀なのが人は一番認識しにくいからな…
ゴミより目立たないまである でんせつ下位ってもうゴミ溜めなのか
ピンクツナギ着てて若葉持って壁塗らないで海岸ダッシュとか
しんじらんないんだけど 祝日終ったと思って油断してるだろ
キッズは明日まで秋休みとかいう地区も多いぞ 8時前の通学前キッズバイトやべえな
キープできれば御の字 出遅れ組だけど若葉デュアルがハシラガン無視で足元取られて崩壊するパターンが一番多いな下の方 >>724
サメはカゴ周りヘビに囲まれて詰みそうなときとか
ナベブタで攻撃止まってやばそうなときとか
緑インクだまりの中にバクダンいてどうしても倒したいときとか
問答無用で向こう側に駆け抜けてあたりを塗りつぶせるのが良い
走行中にZR押さず身投げするのもまた趣があって良い やばい1waveすらクリア出来ない
ダイナモもったら終わりだ >>720
アビス(深海)への憧れは止められねぇんだ >>736
実際干潮でナベブタに通路塞がれて奥がやばいときの一時的な措置としてはあり サメはどこに無敵判定があってどこで死ぬか分かってから結構使い所わかってきた
ヘビの裏取りできたりで割と悪くない 減少なくでんせつ200まで行った後に
ジワジワ減りつづけてでんせつ0まで落ちたのホンマ草
次行ったら多分達人落ちするっていう確信がある
早く明日にな〜れ☆ ここまで超ガチ連携前提な難易度にするならモンハンみたいな武器育成してみんなで狩りするモードに特化してくれればいいのに
バイトとかいいながらエンドコンテンツすぎる キャラコン駆使すりゃクリア出来そうな難易度ならともかくダイナモとかシステム的に硬直長すぎるし操作が激ムズすぎるから今日はおやすみです あーこいつら単純にオオモノ倒せないんだ
1匹処理するのに何ターンも使ってりゃあかんわ >>728
俺の予測変換があらわになってしまって恥ずかしい やはりソナーがあると籠周りのカオス一掃できて強いな…
ヘビテッパンとカオスの最大の原因と雑魚が一掃できるから
残りのオオモノを余裕で処理する余裕ができる ソナーはヘビとかにぶつかると秒で壊れるのが唯一の欠点 残りのオオモノ(テッキュウ×3、タワー×3、カタパ×4)を余裕で処理することができる >>753
味方の蘇生も自動でやってくれるから出張できるし? 今回はわかばが鍵
これを持ってるやつが地雷ムーブすると、戦線が崩壊する テッキュウのせいで味方のソナーでもジャンプするようになっちまった 危険度MAXってだいたい伝説いくらぐらいから出るもんなの >>754
いやカゴ前すっきりしても手遅れってネタw
テッキュウがきれいに三点に波紋発生させてくる様の美しきこと リーダー多くて捗る、3オペでもかなり回してくれるからカタパ絶対倒すマンやってるけど飛び道具が減ると後半楽だね 干潮で他3人が海岸行った時
残り何秒でカモン連打すればいい? コロコロに移行するモーションの間に確実にシャケから一発貰うし
コジャケ二匹以上だったら多段ヒットで即死だからな
こっちはラグで遅いのにあいつら攻撃速度早すぎるよ >>758
早けりゃ800、900からはほぼ常時MAX >>747
特殊なし3waveで計3体とかのやつとかいるからな
持ったブキで倒しやすい敵すら碌に倒してないようなの >>761
戻って来る途中かカモンボタンに指を負担した俺が死ぬからイクラ10個以上足りてないなら30秒は欲しい Proコンを無線で使ってる奴はswitch本体のアプデ後コントローラーの更新すると幸せになれます >>766
30じゃ遅くね?
50くらいは欲しいが >>763
あいつらスタープラチナ並みに割り込んで来るから凶悪だよ サメはヘビテッパン貫通できるの知ってちょっと見直した あんまり仕事した感じが無い感覚の時の方がリザルト良い不思議
多分みんな役割分担出来てる時なんだろうなぁと ダイナモのちょんと押す動作なんか、ゲーム内で説明ないもんね
本来的には知らないのがふつう メイン性能積んだデュアルがおかしかっただけで
器用貧乏が本来の姿だしな なんで柱来てるのにわかばデュアル来ねーんだ
そしてダイナモおめーは柱から降りろ
バシャバシャでなんとかなるのはダイナモ以外のローラーだオラ! >>774
ハシラ、バクダン、アメフラシのアメ玉処理頼む デュアルはスライドで比較的安全にナベブタを起動できるという強みがある わかばがえげつない程快適なのに比べてデュアルがとてつもなく弱すぎる
せめて40ダメくれ 死んだらぐるぐる動き回って蘇生回避するアホさぁ…
じっと黙って待てねぇのかよマグロかてめェは ジェットめちゃつよになったからデゥアルのうんちっぷりがより際立つようになった >>755
デュアルと違ってゴキブリのような生存力持ったブキなのに何か良く死んでるんだよな やばい評価下がったらよちよちがいて可愛い
明らかに名前子供だし死にまくってるのにクリアしたらナイスで喜びまくってた
ちょっと癒された
あとコジャケamiiboのギア発表されたね >>781
スライドしても火力上がらないから30じゃ雑魚相手にも推し負ける(´・ω・`) デュアルは火力と燃費だけ改善してください
イカ撃ちでもお気に入りのブキなんだ😭 前回のアラマキで950から700台まで落ちて野良カンストならずで心が折れた
明確になにかが足りてないんだろうなあ デュアルって1だとジェットの色違いみたいな感じだったのに何でマニューバになっちゃったんやろな >>789
上を見たら気が滅入るかもしれんが下を見てみろ
お前は確実に上位1%以内だ 次のローテーションあの悪名高き竹が入ってるやんけ
竹握らされたときの特殊な振る舞い方ってあるんですか
あくまで劣化スプラチャージャーとしての仕事をしてればいいんですか ずっとバイトの竹は優秀だと思ってるんだけど評判良くないみたいね デュアルはギア補正込みで漸くってのがよくわかるわ
ナワバリでそれなりに使ってるしサブが同じボムだから使用感変わらないのにバイトだとなんかしっくりこない 海岸に行くだけでなく肩パッドを海岸に向けるイカ見たときはさすがに捨てゲーしてるわ
肩パッド向こう向いてるのにミサイルだけ飛んでくるしもう無敵だろ テッキュウ対策にPVPステージのクソみたいなスポンジブロック引きちぎって
カゴ周りに敷き詰めたい 自分も竹そんなかと思ってたが今回物量がヤバくて処理するのが大変 バイトは火力対インク効率がほとんど全てだからね
それでもスライドあるデュアルは使いやすい方だと思う >>793
エイムしながらリズムゲーとか気が狂いそうになる お前の使い方が下手くそなだけだろとか怒られるかと思ったけどそうでもなくてそれはそれで悲しい
中長射程で素直に連射出来てスライド付いててとイカ撃ちでは好きなんだけど…
一応貧乏とはいえ器用だしデュアルが得意な仕事を探すより編成で他のブキが苦手な仕事を探す方が賢明なのかな デュアルは機動力活かしてタワーハシラカタパ相手に走り回るのが強い
ドスコイとかテッキュウ相手にするのは弱い動き
テッパンのタゲ取ってチャージャーダイナモに向けたりナベブタ落とすのも仕事 味方が雑魚シャケに囲まれてた時はその味方目掛けてソナーぶん投げだわ
あとラッシュの時だと面白いくらい雑魚シャケ粉砕されるし ローラーは転がすブキじゃなくてぶっ叩くブキだと思ってる輩がいるから… >>804
機動力言うても軽量武器でも無いしワカバの方が全然上だけどね テッキュウもクソだがタワーカタパが延々湧き続けるパターンも普通にクソだな
処理しても納品できんて 海の上から永遠にシャケ生み出してるナベブタ何なん? >>796
イカのマルミサはロックオンしないといけない欠陥品だけどカタパ様は死角だろうが撃ってくるもんな 4人全員砲台マンになって失敗したわ
お前らアホなんか >>804
どっちもわかばでもできるしな、唯一デュアルにしか出来ないことは床からハシラを駆除することだけ ナベブタ落としはイカロールのおかげで塗りがそこそこなブキなら簡単にできるしなあ タワーカタパをメガホンで処理してカゴ周りに戻ったら3方向からレーザー飛んできた時は笑ってしまった デュアルはギアで補強してると強いけど、素だとあきらかに弱い >>719
オレンジは初心者と想定してこちらも動くからまだ対処できる
青でダム金バッチ持ちSP絶対使わないマンの方がはるかに問題 >>807
射程とスライドの有無だけ取っても全然役割違うわ
わかばはイカ速あるし火力あるしインク効率もいいけど
反面降りないとタワー触れないし登らないとハシラ倒せないし接近しないとテッパンのタゲ取れない キャリーできなきゃそこが適正とかいうシステムどうにかしろほんと ダイナモにナベブタ起動係してほしい
起動しようとしたときに雑魚がスポーンするとタイムロスが酷すぎて なんかヒカリバエの時勘違いしてるバカ多いけどローラーより前の位置で構えてる馬鹿多いよな
しかも納品全然しないから結局ローラーの俺が残り20秒くらいで慌てて動き出さなきゃいけないと言う珍事に
これシャケ撃って終わるゲームじゃないんすよwwwwwww バシャバシャするダイナモしかおらへん(´・ω・`) ハエはイクラ集まったらシャケ誘導して納品催促しような >>777
無理やりやらされたダイナモの気分になってみろや💢😠💢 次はグリル金網ガイジ2匹居て終わったわ
そこ納品しにくいだろ気がつかないのかアホカスボケ >>44
こうやってわざと死んで低層に戻って弱いオカシラやオカシラバッチを求めてる連中が低層でバイトリーダーするから
スキルのないプレイヤーが上位のランキングに押し上がってゲーム全体の難易度が上がっている なんでドロシャケでチャージャーの自分以外が死ぬんだよ >>831
ダイナモが雑魚処理に徹してくれなかったんだろうなぁ ごめん、名前におじさんって付いてる人の救助
無意識に後回しになってる ダイナモの話題が出てるんで聞きたいんだが
左下ヒカリバエ、インク切れ起こしやすいんで
インクチャージする時間が欲しいんだがどうやってる?
俺がダイナモ以外のブキでヒカリバエにたかられた時は
反復横飛びで時間稼ぐようにしてるが
野良だと連携上手くいかない事の方が多くて でんせつオカシラマッチとかいう地獄から抜けられない
自分にキャリーするだけの力がない カタパ、タワー、テッキュウの海岸組は同時に5匹までとかして欲しい
テッキュウ3タワー3カタパ3が同時に出てきた時は理不尽すぎて泣いた ダイナモがヨコヅナと壁に挟まれてガリガリ体力削りながらも圧死
↓
復帰してまた挟まれてゴリゴリ削りながら圧死
↓
クリア
こんな運用でいいのか? ハシラのてっぺんにシャケ登ってくることもあるしもうそういうもんだと割り切ってる テッキュウ硬くしすぎたとかのレベル調整のミスは仕方ないとしてもカタパのボム弾くのとか処理落ちとかテストプレイしてたら絶対気づく不具合を残したまま販売したことは許せない >>839
一番近くにいるプレイヤーの高さに湧くようになる時があるな >>835
低速ローラーがちゃんとできてて速すぎないなら空き見て左スティック操作やめて構えたままインク回復
ノックバックで後ろに下がるかもだけど若葉とデュアルがまともならなんとかなる事が多い
本当はたまに反復横跳び入れてくれるのがありがたいんだけどね ほぼ丸一日やってたけど夜中の3時と21時くらいの味方が1200pt勢になる印象
あと3waveで失敗しまくるとサービスマッチくるね
ドロシャケタツマキ通常とか >>843
しかも治す気あるのかすら未だに表面してない ボタンの具合が悪くてたまにバシャナモになるの許して ドスコイひいてくれるダイナモ見るだけで嬉しくてやる気あがる カタパテッキュウタワーが来ないと別ゲーみたいに楽になるな すまん、塗らないわかばとか雑魚処理しないダイナモとか混ざったら
バイト放棄してオオモノハントの旅に出てもええか? >>841
これやったけど圧迫されすぎて壁抜け溺死させられた上に普通に削りきれず時間切れだった
ダイナモオカシラ難しい 広場にクッソイケメンなバクダン隊長の絵有って笑った
あいつそんな歯並び良くねえぞ ナベブタからザコが湧くのはまあ百歩譲っていいよ
バリア外周に沸くのやめなよ
それじゃナベブタ落としがただの運ゲーじゃんよ こんなに露骨ではないけど通常時でも金イクラ拾いにくいから難化に拍車をかけてるよな ダイナモ嫌いだなぁ
コイツくると味方のカバー出来んくなる
スペがサメなんか来た日にゃ終わり >>866
雑魚シャケ殺してくれよ
わかばとデュアルはインク足りねえんだわ カタパは弾頭起爆したとかで発射口にボム着いた瞬間爆破でええやろ
ボムが発射口でコロコロしてぽーんってどっか行くと
残〜念wって煽られてるみたいでクソ腹立つ ダイナモ持ったらザコ絶対倒すマンになるからあとは頼む
カゴ横の球は拾っとくから >>867
ちゃんと死なずに大物狩ってくれる味方ならカバーに入らなきゃなんて思わずに自分の仕事できるんですよ 達人+3、ヒカリバエで金網セミ派と左下派で真っ二つに分かれる
ダイナモがセミ派だったので左下派が妥協した結果壊滅した模様 金網はSP祭りでもしないとほぼ確実に壊滅するから折れちゃだめよ ソナーとかいうすぐ壊れるおもちゃよりボムピがいいです ダイナモ持ってるときテッキュウ湧いたら轢きに行くか迷う
2,3体湧くなら処理すぐだしイクラもうまいんだけど、1体湧きのために海岸行くとカゴ周り崩壊しかねないからなあ… 左下が俺デュアルとスプラチャージャー、金網がダイナモとわかばだから妥協しなくても終わってたと思う セミを否定する訳ではないが馬鹿の一つ覚えという言葉がよく似合いそうだわ >>873
処理落ちでカウントだけが無慈悲に進んで行くが宜しいか? セミも有効な時と場合あるんだが常にセミしか選択肢ない人ばかりだと無理だな >>874
テッキュウ湧いてる時のカゴ付近のダイナモとか役に立たんし行くべき リアルの仕事もできない
ゲームのバイトすらもできない
なんならできるんだ?あ? 危険度200%台でも8デス、5デスの味方引いて失敗
俺ともう1人の0デスは運が悪かったと諦めるしかない なんかヒカリバエとかグリルの攻略法でイラついてる人いるけどさ、そもそもそんな奴がいる評価帯で停滞する腕前じゃどんなwaveもつまんねぇだろ。愚痴るならそれ相応に上手くなれよ w1開幕放置でヒカリバエにたかられて背を向けて逃げるダイナモいたわ
通報もんだろ 伝説維持すらできないオッサンが愚痴ってるの想像したら笑うわ 最低でも伝説300くらい越えれば金網バカ引くことほとんどなくなるからな
まぁそれでも野良じゃ安定してるとは言えないけど 金網派が存在している意味がわからない
クリアできねえのになんでやるんだよ学習できない脳みその方なのか >>858
そのラグは確かに酷いなw
ただいくらの取り方見直した方が良いよ。
特にテッキュウの攻撃やらハイプレ来てるならイカロール使った方がいい。まぁ結局慣性キャンセルの方が万能だけど ツイでテッキュウをナベフタで潰しまくる動画まわってきたけど気持ちいいわこれ 今回の編成やりやすいな
強いて言うならダイナモのインク管理が難しいくらいか ダイナモはオオモノよりとにかくドスコイなんとかしてくれ
デュアルとわかばじゃ時間かかってしょうがない ヒカリバエでダイナモのときにインク切れたらスペ使ってインク補充するべきなんだろうけど、サメだった時どうすれば良いかな?神風するしかない? >895
孤立の高台の角でコロコロしているなら
角の壁に向かってサメライドすれば止まるのでは? >>889
イカロールは切り返しの分で判定伸びるから段差下ちょいくらいのイクラとか取れるぞ 今回に限らずローラーの残りインクとか気にしてセミしてくれるんだったらいいんだけどな
それでダイナモがイクラ投げ出したら絶望だけど >>834
名前をお姉さんかひとづまにすれば最初に蘇生してもらえるんか そろそろインク回復と納品進めたいって時に限ってなかなか自分にハエつかないんだよな ダイナモが決壊するから味方がジェッパ使って時間稼いでるのにその時間でイクラ投げし始めるせいでジェッパ終わった時にコロコロ状態になってなくて即死してるダイナモがいるのが伝説600の世界 >>845
ありがとう、やっぱそれぐらいしか手はないか
ヒカリバエの時ダイナモでナイスダマだと切ると崩壊しちゃうんだよなあ
そもそもナイスダマだと使用後あんまりインク回復してないように見えたのは気のせいかな? なんで若葉の俺がハシラの上にいるのにダイナモが登ってきてバシャッてるんだよ 開幕棒立ち野郎が初手モグラに喰われた時はヘルプも言わないし放置しといた >>907
まともなJKがこの時間帯やっとるわけないやろ
人妻はいつも時間と性欲を持て余しとるんや 悪いけどイカやってるような人妻は関わり合いたくないわ グリルの倒し方はスレでも割れてる?
個人的には左の小高い丘か右の角が安定する気がするんだけど
金網はきつい バシャバシャガイジ「やっぱダイナモは横振りだよな😏ダイナモの割にオレめっちゃ貢献してる😊」
皆「あー、このwaveで終わりか...」 >>914
満潮は左使わないと納品できないけどそうじゃなけりゃ右の角でいいと思う wクリア時に蘇生しようとしてコロコロしてたら浮き輪の目の前でインク切れしてクッソ恥ずかしかったわ
浮き輪もこっちに寄ってきてくれてたのに双方止まった 干潮だとみんな1番奥行って納品できずにグダって死ぬんだけど
1番奥まで行くもんなの? タツマキダイナモで雑魚処理してると真後ろにばっか降ってくるの殺意高すぎて面白いわ ヒカリバエの納品タイミングがわからん…あと金網にみんな寄るけど前後からシャケにたかられるのどうしたらいいのかわからん… ローラーおるラッシュなんかぜってえ袋小路でええやろ ヒカリバエで金網行く意味がわからん
絶対孤立した高台のほうがいいでしょダイナモいるし たつじん+2まで来てたのにたつじんまで一気に落ちて萎えたわ、ダイナモ振ってるやつまじで○ね ムニエルのヒカリバエは一方通行の高台に陣取って
納品タイム作る時は金網側の高台とイカジャンプで行ったり来たりすればいいんだよね…
アラマキより楽なはずなのに思ったより理解されてない ヒカリバエの納品は野良だとちょっとだけお祈りだな
それでもダイナモさんがいればどうとでもなる >>921
1人でも奥行くと終わるから仕方なくついてって金イクラ運ぶしかない
カモン連打はしてるんだけどな 最初からセミすることしか考えてなくて
セミしやすい場所っていう本末転倒の思考回路で金網に辿り着いてんだろ多分 まあスプラは思考停止の使われイナゴも多いからね…
ライト勢が多い弊害というか >>923
今作のヒカリバエはわりと納品意識しないと無理だな
ハエついてない人が1人必死こいて納品しつつ、その人にハエが移ってデスしたらスペシャルきって切り返しつつ凌ぐ 納品タイムもジャンプで行ったり来たりする人と金網下までセミしに行く人がいるよね ボイスチャットあると知ってる人が指示すればいいだけだけどまあ荒れるか >>935
キッズが大声でめちゃくちゃ変な指示し続けて無視してたら発狂する光景が見える なんか今、開幕ホラ貝鳴っても無視して壁塗り継続してたら味方が倒した赤イクラが入ってきたんだけど何コレ でんせつ底辺で昨日ぶりにやったら味方が神すぎる
やっぱ土日祝はダメなんだな ヒカリバエで最初から反復横跳びされて頭抱えたわ
ローラーがスタンバってるの見えねえのかよ 達人落ちなんてしたことなかったのに今回ダメだわ
味方が馬鹿みたいに死ぬせいでキャリーしきれん ヒカリバエくん、対象が切り替わる3秒前にパッカパッカ点滅するようにはならんかのう >>935
「良いかお前ら、ダイナモは降るんじゃなくてコロコロして使うんだよ?分かったね?」
イカキッズ「はぁ?そんなのつまんねーじゃん!死ねオッサン」 >>943
キッズより先に落ちておっさんも発狂しそう わかばだけどダイナモチャー含め3人海岸にいて俺だけカゴ近くでタワー2テッパン2にタゲられて死んですまん
そりゃチャージャーダイナモで遠征したところでタワー処理できないよな… 昨日達人落ちして萎えて今日やったらすぐ伝説戻れたわ
達人3連中のほうが上手いまである >>946
仮にローラーが信用できないとして初っ端から反復横跳びする必要ないよね >>948
伝説下位が味方の実力語ってて草
せめてカンストくらいしようよ >>933
やっぱそうなんな
デュアルだったから納品してたらヒカリ付いて死んで申し訳ねぇってなった ダイナモバシャバシャ振り遅すぎるけど本当に楽しいか? >>949
まあなぁ
でも幅跳びしてても多少はシャケ来るでしょ
そいつが上手ければいいんじゃないの >>935
スマブラSPでよくボイチャ部屋入るけど律儀に言うこと聞く人等多い印象。
大人同士だからってのもあるけど、スプラは知らんなぁ… グリルってコジャケいなくてよかったのでは?
間欠泉ドロシャケ巨大タツマキの緩さが許されるならいらないだろ ドスコイ轢殺の味を覚えたらアヘアヘコロコロするっしょ >>935
別ゲーでだけどキッズの喚く声+キッズの親らしき人の怒鳴り声聞こえたことあったな
うるさいしびっくりしたしでミュートにしたけど >>955
スマブラは全部自分のせいで負けるけど4人協力ゲーだからなぁ…… ボイスチャットなんて無くていいよ
民度最低になるだけ
ロリコンだとかも蔓延りそうだし 満潮はダイナモがカゴ周り2ヶ所のシャケ出現地点の
ザコシャケ駆除hしてくれるかどうかが難度大きく変わるよな
しないダイナモがいたら一気にカゴ周りかオスになる 名前がちょいふざけてる奴の方が頼りになるな
頼りになる奴がふざけてる訳ではない >>939
アラマキでも初手干潮側セミとかいたわ
やり方を聞いた後で何の為にやるのか?とか自分で考える事をしないんだろうな… >>959
フォトナで子供にほっこりする事は多々ある
地雷行動と知りつつも子供隊長に従う建築猛者がいて、皆で楽しく遊べたわ >>970
初心者スレの方も差し替えておいたからよろしく
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スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665203521/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE59
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665408822/ 浮き輪状態で横綱が前に倒れ込んだら床貫通して海に沈んでまた死んだわ
終わってるなこのゲーム 初心者スレの内容は初心者向けじゃないよなw
ツイッターのまとめ画像の方が余程向いてる チャー担ぐとほんと味方良し悪しが分かりやすいのな
いい味方だとマジでシャケコジャケが来ない 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE60
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665466806/
ほい
>>973
俺かよw
もしかして一緒にやってたバイターかもしれんが 通常WAVEでダイナモ持った時のインク節約術教えてくれ
雑魚はある程度まとめてから倒すとかで凌いでるけど、オオモノに絡まれるとやはり辛い ダイナモはオオモノは無視してオオモノ周辺の雑魚を一掃するのが仕事だと思ってる
とにかく先に駆けつけて雑魚処理
隙を見て納品 頼むからS+バッジ付けてる奴とマッチングしないでくれ
あいつら全員下手くそなのなんなんだ クマバッジもな。あんな簡単なのでドヤってるから下手なのか クマバッジはデザイン好きだからサーモンランのバッジ揃うまではつけてたわ
最初つけてる人見てタコスタンプだと思った >>975
おつ
ヨコヅナダイナモ貢献出来てるか分かりにくくてなんか不安になるな S+は0だろうが50だろうがバッジ変わらないからなんの指標にもならない
サモラン銀バッジの方が信用出来るわ ヘリの時は完全に画面に目を向けてないからバッジも服も見てないよ >>896
カゴ横でピョンピョンしてるダイナモが役立たずって話でしょ 間違っちゃいないが行って死ぬくらいなら納品役やってた方がいい
テッキュウはお前がやれ ヨコヅナダイナモになったからカゴのカドでぶつかりっこしたら普通に壁抜けして水死したわ
やっぱだめだな s+バッジもってない奴も多そうなスレでそれはやめてあげて どうせバッジだの服だの見たところでそのマッチ逃げられないんだから意味ないだろ このスレッドは1000を超えました。
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