【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE60
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スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665203521/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE59
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665408822/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
タツマキで凄い勢いで突っ込んで囲まれて死ぬダイナモやたらと多い
スティック半倒しでインク消費抑えつつ近付いてくる雑魚を迎え撃てるから覚えといてね タツマキはダイナモじゃなくても突っ込んでって背後に雑魚落ちてくると危ないからな
あれは少し離れた所で待って処理するのが最適解 >>1乙
あれ低速どうかよりも湧いてる途中に突っ込んで湧きの起点になって落ちてきた敵に裏から殴られてるんじゃないかな 手前で処理してても後ろからきた味方によって起点が後ろにずれて囲まれることあるよ
ダイナモが処理してたら近付くな タツマキは雑魚が音もなく落ちてきて背後とられるから怖い
ダイナモならまさに寄せては返す波のように全身後退を繰り返して処理しないと危険◤◢◤◢WARNING!◤◢◤◢◤◢ 今作間欠泉めちゃ簡単だけどなんでだろ前作からなんか変わった? 竜巻の雑魚って降ってくる地点プレイヤーめがけて移動してるよな? おっ、カタパテッキュウタワーちょうど湧いたからカニ使うわー
からの再ポップやめてくれませんか >>16
>>18
そういやそうだったわ固定概念に縛られてた
だから皆手当り次第開けてんのね >>9
スプロラなんて火力も塗りも中途半端で正直今作はダイナモより弱い でも金シャケ湧いたとこからは出るから、金イクラ取りに行く時にメンドイのはかわらんよね
それこそ雑魚の強化もあるし カーボン君どうなんだろ
機動力あるけど火力がなぁ... >>20
ローラー界最弱だな
他がカーボンのバシャバシャ、ヴァリアブルの縦振り、ダイナモの圧殺と個性が際立ってるもんな 700まで行ったけど流石に気力が
昨日のキッズタイムで200まで上げるのに3時間かかったのが痛すぎ 味方を一切見てないメンバーだと苦しくてたまらないね >>22
ヴァリアブルはバクダン一確以外基本的にスプロラの劣化な気がするわ。縦振り早く出したい時あるし 楽しいダイナモ
・タツマキプチプチリスキル
・ヒカリバエの壁
・間欠泉で金ピロピロ
・ダイバーくんこんにちは轢き
・テッキュウ即殺
・ドロシャケ雑魚リスキル
・コウモリ瞬殺
・満潮雑魚轢き
・バクダン1確
楽しくないダイナモ
・ラッシュ金網に行って外周で浮き輪になる味方がいるとき かご前でウロボロスと永遠に戦ってるシューター見ると殺意沸いてくるわ >>27
ダイナモはドスコイ轢き殺せるから最弱はスプラだわ なんかヴァリ好きな人多いけどあんまり理解できないわ
ドスコイ瞬殺する小技を加味しても微妙 あれだけ無敵だったヒカリバエのダイナモが弾かれまくると辛い >>35
ドスコイ轢き殺せるのはいいけどそれだけじゃ悪燃費と鈍足のお釣りが返ってきません >>29
そもそもスプロラの縦振りってバクダン削る以外で使うっけ
スプロラの縦振りは横振りとダメージ同じだし減衰激しいから少し離れるとすぐ弱くなるし
横振りの性能は両者ともダメージと燃費が同じでヴァの方が連射性能高いし
塗り進みは同じだからバイトにおいては完全に下位互換だと思ってるけどな 序盤の50秒以内に9個納品して後半ずっとオオモノ処理。これで27納品20討伐くらい安定してるんだかど地雷かな? デンセツにもなってヒカリバエで低速ローラーやってんのに他3人金撃たないで後ろから雑魚撃ってるとかケンシュウ足りないんじゃないすか? >>41>>40
ガチエリアを塗るのは強いけど細かく塗りたいナワバリサーモンで使うとうーーーんって感じ… ヒカリバエで後入りで前に立って射線被せられるとガキが…ってなるわ 今ちょうどキッズタイムに入ったみたいだわ
連続で壁全く塗らない奴に当たるわグリルで俺以外金網に行くわで今日はもうあがります ダイナモが追加された頃、低速ローラー知ってる人も少なくてサボってると勘違いされて撃たれたり
3人お散歩する中ずっと構えてたりしたなぁ
5年たった今も同じことしてるんだよなぁ ヒカリバエに限らず通常waveでもダイナモは低速した方がいい気がするけどどう? 3から初めた初心者で毎回600までは行けるんだけどそれ以上上がれない
この辺が適正なのは分かってるんだけどここまで来たらカンスト行ってみたい
カンスト行ってる人アドバイス下さい
ちなみに野良です >>44
縦振りは攻撃だけじゃなくて逃げや位置取りにも使う。
今作はシャケの攻撃やミサイルが強くなってるからヴァリアブルの縦振りの隙にちょっとしたダメージが蓄積しやすい。今作は被ダメージ管理して立ち回ることが多いからこういうちょっとしたダメージはかなり痛手 マズイクラってどのくらい回収してる?
余裕があるときは投げて1個 + 背負って1個
囲まれてキケンなときは背負って1個
正直今のやり方だとクリア率高くないからマズイクラ全無視してオオモノスレイヤーに転職したほうがいいのかな いい加減ミサイルとかヘビこっち持ってきて妨害すんのやめて欲しい、どんだけ余裕ないねん 伝説600行けたしこのスレの上位1%くらいにはなれたかなー カンストが2人いても初動から海岸でダイナモコロコロしてる人がいたら納品が足りるわけがなかった
やっぱりこのゲーム1人で失敗に持って行けるんだよな >>59
バシャるしかなかろう
コジャケに背中刺されないようにな 密着して殴るとノックバックせず振り+轢きが入る
そのまま前進して轢き2回目が入って死
ドスコイの振りより早い 納品しない縛りスペシャル使わない縛りはもうイイッス 441 なまえをいれてください (ワッチョイ cbf6-6drP [180.46.24.1]) sage 2022/10/11(火) 12:20:37.63 ID:vY+sDtku0
グリルと遭遇した時に限って俺にチャーを渡すの止めてくれねーかな
他の奴がコジャケを全く処理しないからSP吐いても勝ち目が無いんだが でんせつやっぱ下300くらいは普通にマッチするようになってんのかな >>56
お前は『3から初めて~600適正で~』っていうオ〇ニー自己紹介がしたいだけでアドバイスくださいは余韻で言ってるだろ 足引っ張ってるやつの倍の大物といくら稼いでも伝説にいけない
キャリーできる人は3倍位は稼ぐのかな…それともスコア関係ない立ち回りが違うんだろうか ダイナモの燃費が厳しいって人は超ゆっくりコロコロしなのと振りすぎなんじゃねーかな
あと隙あらばインク回復するだけで大分マシになると思う 全ステカンストって上位0.1%ぐらい?
300万人ぐらいプレイヤーがいたら3000人だからもっと少ないか? >>56
野良で危険度マックスを乗り越えてのカンストと評価低いフレと低難易度でやってのカンストはどっちも同じカンストだがウデマエXとウデマエAくらいの差があるぞ
野良サーモンランで当たった人達に適当にフレンド申請しまくって評価低い人に合流したらいい
どうしても野良でやりたいなら上手い奴らと連戦するためにずっと部屋入り直すしかない
そのくらい高難易度は味方ゲーだ >>64
ほー
上の方で話題になってたダイナモのコウモリ轢きと同じような要領かな
サンキュー >>71
多分インク回復もいちいち潜ってそうなんだよな
構えたまま立ち止まって回復すること知らなさそう ラッシュ以外でちんたら低速するくらいならがーっと轢いてさっさと次の場所行きたい
正しいかは知らない このスレは全ステ野良カンストだけどたつじんの振りして書き込むスレだぞ 干潮の典型的な勇者がカモン連打されながら一人海岸で死んで切断してったわ 低ランク帯は自分の邪魔する野良をいかに対処するかゲーだわマジ ここのガチ勢のみなさんは味方がどのバッジ付けてたら信用できるの?
因みに俺はバンカラS+、クマ、ムニエール金バッジを付けてる >>70
海岸にいくのやめて内陸だけで同じスコアがでれば勝てる
>>56
600以降はキャラコン重要なので一度鮭の事を忘れてバンマで鍛えてくるといい ヒカリバエでダイナモと壁の隙間すり抜けてくるシャケいるんだけどなんなん? S+バッチキラキラさせてるやつにうまいやつ見た事なさ過ぎて地雷バッチにしか見えんわ バッジはサーモン勢が一番気にするから他でどれだけ良いのもらってもカンストバッジでいいよ バッジなしプレートなしのデフォの方が信用できる
サーモン以外やってないとそうなる S+もピンキリだからバッヂつける気起きない
S+30いけててもでんせつ底辺ですし バイト上手くなりたいのにバンマで鍛えるってどうなんだろう
キャラコン上手くなるのは否定しないけどバイトやってなくてXでも死にまくる人散々見てきたよ
何よりそういう人って自分が強ければいいって感じで場を荒らすんだよね よっしゃー金ピロするぞ!って思って構えてたらあいつジャンプして回避するんだな シオカラーズと辺目のバッジ外したくないから付ける余裕ねーわ 初心者マークのプレートの方が地雷率低いまであるな
S+付けてる奴の地雷率は異常 怒らないで下さいね、s+なんて伝説40と変わらないじゃないですか イカ撃ちなんてくそつまらん、ロッカーの為にやってるがまだランク9 何の指標にもならないナワバトラーのバッジ付けててすまん >>70
スコアは参考程度で拘らない
何が必要かを見極めて動けることが大事 ダム以外カンスト持ってるけど普通に戦犯するから外したわ
ダムカンストが一番信用出来る >>102
1:00までって結構焦り感じるぞ
頑張れ >>96
バイトやる気がないやつはそうなるだろうしやる気があるならキャラコン上手くなるだけよ
違うルールなのでカンストバッジ付けてるくせにガチホコのゴールもしらねえコイツ!って言ってるようなもんだそれは 仕事始まったら4人一蓮托生なんだから好きなもん付ければええねん >>85
タワーやテッキュウ処理したらすぐ守るのは意識してるんだけどな
達人帯だから納品不足より全滅が多い気がする
自分以外2-3人死んで蘇生してまわるけどジリ貧で詰むみたいな 業務連絡
8dと10dの海岸マンをキャリーしておきました
イカよろしく >>108
ほんこれ
文句ちょっとずれてるなと思ってた毎回 >>81
そもそも味方なんて居ないシャケしばきたい同業者が他に3人居るだけ 伝説200前後で延々停滞してる
たまにwave3クリアするけど、wave2か3で終わってしまうって感じ
ヨコヅナがやりたくてやってるのに、ほぼクリアできないからあんまりやったことないや
超絶ビビリだからすぐだめだと見切ってwave1とか2でSP使いまくっちゃうのがだめなんかなぁ
とりあえずこの辺が自分の中で壁だわ ツナギもプレートも初期に戻したわ
バッジも付けてない >>108
それは確かにそうだね
でも伝説600まで行けてるなら、わざわざ別で練習しないで実戦した方が経験値積めると思うんだよね >>106
100上げるのに2時間掛かったから割と焦ってる。
けど流石に疲れて動きがガバガバになってきたから2時時間くらい休む、キケン度MAXまだ来てないからここからが正念場… カモンしても海岸キッズが止まらないからカンスト様と顔見合わせて「これどうする?」みたいな空気流れて草 S+バッジはサッカー上手いですってだけでこっちは野球だからなんの意味もないんだよね
てか地雷多すぎて一番警戒するまである 一回も成功なしでマイナス200やわ、すげえな終わり際の野良の質 >>117
でんせつ600から700あたりでよく出会う人、大抵変な行動取ってるわけでもないのに苦戦してるように見えるからセオリーや立ち回りで悩むよりキャラコン重点的に鍛えに行ったほうが良い気がしてるだけよ
危険度マックスで逆に楽になってるのは俺だけじゃないはず デュアルで篭近くのハシラ処理してたら隣でチャ持ってるイカが雑魚散らしてくれてたわ
イケメン過ぎるだろ… カンストしてるのに三種カンストバッジ付けてない奴って戦犯した時の保険なんだろ?実際下手なんだろな どのバッジつけてたらキックされるとかじゃないんだからなんでもいいのでは >>123
なるほど
セオリーや立ち回り分かってたらそこくらいまでなら行けるもんね
時間的に厳しいけど自分も前作S+の雑魚だから信じてバンカラやってみる 2でよくいたガチマB帯A帯だけど野良カンストみたいなのは3では難しいだろうなと思う >>127
過剰に気にする奴多くて草はえるわ本当
ずっとやってたらそんなんいちいち見ないし >>124
こちとら満潮ダイナモではしら3体からの土砂降りで誰か処理しろよって悪天候なのに ロッカーにシャケステッカーもっと貼りたい
ロッカーもっとでかくなれ バッジなんてそんな見ないし大半はネタで言ってるでしょ バッジなんて見てないから好きなの付けろよ
お前が見るべきなのは残り時間とノルマの残 >>70
味方のフォローに徹するのと自分が死なないこと
フォローは壁塗りと塗り返しと雑魚処理と漏れた金イクラ納品とオオモノ処理のカバーに加えて同じオオモノを狙わないとか納品遅い場合はカゴ前カモンもしてあげよう
よく達人に落ちる雑魚だけどすぐ戻れるから間違ってないとは思う 今作のヒカリバエなんかおかしくね
ダイナモコロコロしてんのに普通のシャケに弾かれるし左右抜けられるし >>126
これ
三種カンストしててカンストばつけてないヤツは通報もんだからな ウロコ報酬のステッカーにUZUとか見たことないのあるけど今後追加されるやつなんかね
UZUステッカー可愛くて気に入ってる >>138
ハエに限らず全体的に挙動がおかしく感じる時あるな
カタパに入れたボムが荒ぶったりね
カクつくことも多いし調整が上手くいってないのかもな >>136
死なないのは大事だけど中央に大量に落ちてるイクラを納品足りないのに誰も向かわないでそのまま時間切れになるのはどうなのよ >>126
カンストバッジ付けてるやつは9割方ヘタクソだから恥ずかしくて付けてないわw >>70
大事なのは単にオオモノを処理することじゃなくて味方周りの雑魚処理と厄介なオオモノ(テッキュウ、タワー、カタパ、ハシラあたり)の処理だぞ
味方周辺の雑魚を処理しつつ厄介なオオモノ見かけたらすぐに処理しに行く
逆にそれ以外のオオモノは任せてもいい >>141
YDKがヨコヅナだから今後のオカシラだと予想してる
UZUはハシラの突然変異版的な感じで でんせつはでんせつとマッチングしてるとは限らないんじゃない?特に下の方だと
バンカラがあんなわけわからんマッチングしてるのにサーモンだけまともとは思えない >>146
KZKはその時に出てくるファンネルみたいなもんかね
OOGはダイバー? 5セーブ0デス20オオモノでもクリア出来ないとかなんなん?
味方は通常3waveでオオモノ5とかだしマッチング終わってます シオカラーズとパル子のバッチで固定してるから他のバッチは付ける余裕ないわ >>145
モグラはタゲ取ってる奴が入れるもんだと思ってる 誘導邪魔してくる野良より金玉運搬してくれるコジャケ君の方が使えるまである リザルトに反映されない行動も多いからいつまで経っても地雷行為に気づけないんだ >>149
それ典型的な味方見てなくて失敗するパターンのやつじゃねーか
場合によってはオオモノを無視してでもフォローに入った方がクリアしやすくなる 達人だと普通はこうだろみたいなのが通じないからな
モグラにボム3つとかザラ スコアには換算されないけどやられそうな味方の足場塗ってあげたり補助するの大事よね >>151
そうだな
モグラは狙われたら籠前誘導してボムコロ
納品は任せていい 今回はそれができるのわかばしかいないようなもんだからからガイージ引いた時点でほぼ詰み ダイナモあるある
・ZR押した瞬間にモグラ出現で食われる
・低速リスキルしてたらヘビが出てくる
・ヘビを轢こうとしても追いつけない
・やっと追いついた瞬間にインク切れ
・と同時にヘビがUターン >>149
こういう奴ほどミサイルのタゲを味方の近くに散らしたりするんだよなあ デス0(盤面不関与)
オオモノたくさん(海岸マン)
納品たくさん(オオモノ1桁) >>159
味方の足場の前にシューターは壁塗っておいてくれ
大抵はそこから逃げられる
ダイナモで逃げようと思った時に壁がしゃけに塗られたままになってると絶望する 次のフェスまではトリカラ攻撃陣10勝バッジつけて回線運強者見せつけてく
鮭走実力は伝説500にも届かない模様辛い オッ 初めての銀バッジバクダンだった。てっきりモグラだと思ってたのに スプラ2ならともかく3でS+なんて時間かければ誰でも取れる訳だからなんの強さの保証にもならない >>162
そうそう
今回の編成は火力あるけどサポートしずらいね
ワカバ以外は機動力と燃費が悪い オカシラMAXなのに来ないと予定狂うわ
ちゃんとオカシラマッチングしろ😡 >>166
それは最初の10秒と終わり際にやってるから😊 youtubeで数万回再生されてるヒカリバエ攻略動画で金網セミやってるからおしめえだ >>155
0セーブとかならまだしも5セーブしてるのにフォローないとか言われましても…
オオモノ5レベルのやつなんか外周とかで死んでるからフォローもクソもねぇわ >>149
今の流れだと納品とオオモノの内訳次第みたい >>170
チャージャーは悪くないと思うけどダイナモの燃費の悪さとデュアルの火力の低さが笑えん ZAPとわかばならどっちがいいかな
やっぱZAP? >>178
2の時もブラコのコンテナ裏のカンケツセン開けろってツイで広めてた奴いたな… 伝説になっても浮き輪になってからの立ち回りが下手な奴が結構多い
・浮き輪になっても移動できる
・浮き輪になっても金イクラは運べる
・味方のインクで復活できる
アホみたいに基本的かもしれんがこれを理解してない奴がどのランクでも一人以上いる ダイナモで学んだのは強武器だからとネットでポジられまくると壁塗らない奴らばっか来ること
伝説300までじわじわ上げてたのに達人2まで垂直落下したわ 当時まだ検証されてもいないのにヨコヅナの腹弱点って言ってる動画よく見かけた >>163
・複数のテッパンにピンボールみたいに弾かれる 1ターンで倒せないバクダンには近づくな
こんなのも守れないでんせつがうじゃうじゃいるぞ >>173
貼ってくれ
コメント欄凸しなきゃダメだろそれ 開幕ウッキウキで突っ走ってヘビテッパンモグラを海岸で倒そうとする奴いるけど賛否どうなの?
開幕だけは許される? >>168
俺はモグラだった。モグラの出現数少なくないし、すぐ寄ってくる特性上出現した数全部処理される可能性が高いから、みんな処理数はモグラが一番多くなるのかと思ってたわ。 ダイナモがちゃんと仕事してくれてたのに途中から走り回るやつにタゲがうつって崩壊した
デスしたあとは無言だし >>192
開幕の比較的安全な時こそ寄せのチャンスなのに 柱を塗ってくれた親切なチャージャーが居たなと思ったら
既に打っているところにローラーが上がってきて射線の目の前に
ダイナモでは時間かかるんだし邪魔すんなよ・・・ コジャケギア見て思ったけどサーモンランの全体的なイメージってやっぱり世紀末なんだな 寄せなくてもでんせつになれるし200くらいまでは上がれる
せめてムニエールの高台からテッパンをちょっと移動させてコンテナ横に持っていくのを邪魔しないでくれませんかね… >>198
混沌選んだからじゃないの?
秩序だったらもっときっちり系のギア来たと思うわ >>185
終了時間間際の簡単な編成は皆身の丈に合わない高評価を持ち込むことになって厳しさが増す
>>192
賛否はともかくどれだけ言ってもそいつらは消えないので味方3人がその動きなら別んとこ行って沸き待つか合わせて速攻で綺麗にして皆で金イクラ4つ以上を持ち帰るか二択になると思う
開幕で遠くにタワーたくさんわいちゃったんだと自己暗示するしかない >>198
このコジャケはサーモンランじゃなくてストーリーの子をイメージしてると思うよ シャケがモヒカンヘアなヒレしてる以上ジャギ様ギアになるのは当たり前の話ではあった なんかわかば面白くなくなったな
2の守備型ボールドみたいな独特の性能が好きだったんだが グリルの的になった奴が馬鹿な何も分かってない動きするとどうしようもねえんだ >>59
轢いた瞬間に回るか、一度轢いて攻撃を反転ですかして再度轢く
ドスコイは殴るときに止まるからそこを反転ですかす 倒す目前のヨコヅナが地面にズモモってめり込んでいって初期位置にリスポーンして草 >>209
これは俺もやってるけど向こう側でやるな
金網のとこでやる必要ない 今作敵インク踏むと全くと言っていいほど動けなくなるよね。デュアル足元塗り弱かったりする?タワーに塗り替えし食らって塗り返せずにそのまま死んだ時があった 土俵入りとかヨコヅナとかドスコイとかクマサンは相撲好きな可能性がある 金太郎みたいな人間と友達だったのかなぁとか思うと切なくなるな 17日からのダムラクトスシジム様リッターで最強編成じゃん
ジムワイパーでシャケしばいてる時がこのゲームで一番楽しいわ グリルは金網の下の通路で倒すって聞いたんだけどできない ダムは個々が自己完結してる編成じゃないときつい
つまり今回の編成が最強 NWになってからスコープ付きのチャージャー来ないな
ランダム回でも握ったことないけど今作のシフトから外されてるならありがたい >>209
こんな綺麗に誘導してくれるならいいけどな
たいてい金網の上を爆走してくるわ 正直もしダムで史上最強編成って言われても「そう…」ってなるよな >>219
金網の下で倒すじゃなくて金網下の通路を通してカゴ前で倒すじゃない? スペシャル使わないのは重罪である
残り10秒切ってから慌てて使うのも同罪である
犯罪者は以降バシャバシャダイナマン塗らないわかばマンパシュパシュチャージマンとの固定メンバーとする >>192
開幕ヘビ寄せてどうすんだよ
もっさり近づいてくるヘビ黙って見てるのか?w >>141
UZUはアラマキ左手の海岸側の壁に描かれてた記憶
ポラリス来たらクマ注意のステッカー追加されないかな 間欠泉で死んだら死因なんて出るんだろと思ってやってみた
何も出ないね 次のダムでダイバー塗れなくてキレてるのが想像できる カンストしてる人って平均クリアWAVEどのくらい?
2の時は2.5くらい無いと400からでもダルすぎてやれなかったけど ダム改修したりゲームバランス緩くしたらバッジの価値が低くなるって騒ぐ奴出るんだろうなあ そういえば600700辺りでカンストバッジ付けといてる癖に開幕わらわらザコシャケ湧いてきてるのに黙って眺めてるだけのアホ結構いたな
その処理どうすんだよ
おれに全部やらせるつもりかよw
合わせたら合わせたで初動から盤面ぐちゃぐちゃにしやがってカモン!じゃなねーっつのwww 俺以外ヨコヅナにメイン撃たないんだけどまた配信者が嘘情報でも流した?
しかも根本的にヘッタクソだからオオモノ処理できねえんだけどこいつら 景品がバック・トゥ・ザ・フューチャーオマージュがつづいてる理由って
どっかで言及されてる? お前らセオリー信じ込む前に自分の脳みそで考えて動けよな
2の時から何も変わってねーでやんの
あんまりデタラメこくでねど!w
あと開幕はダイバー寄せるとかほざいてる奴はヒーローモード100周してから出直してこい >>240
今回のブキ火力無いし…… そりゃ残りHP少しなら殴るけど ナベブタのバリア強くない?
後ろのバクダンが大暴れしたわ 低ランクの日常
ダイナモ「うおお誰もオオモノ倒さないから減らねえ俺がやるぞ」バシャバシャ
スプチャ「うおお誰もコジャケ処理しないから減らねえ俺がやるぞ」バシャバシャ >>236
やりがい無くなるって人はいるんでない
実際2のサーモンランはぬるくてやるまでもなかったけど
3は難しくていいよねって配信やってるガチマ上位勢もちらほら やっとたつじん3まで戻れた
上がる方がやっぱり楽になっていくね タマヒロイをダイナモでやるにはどうしたらいい?
轢けないしジャンプしても当たらない
バシャるしかないかな? 今日はデュアルでヨコヅナ撃ってもいいのか!
今でも金イクラでしかヨコヅナ削れないと思ってる人はいそうだな >>248
インク気にしなくても良い状況なら納品しながらイクラ投げの爆風当てる >>236
カンストなんか無駄に疲れるだけで全然面白いと思ってないから
難易度なんか下げれるだけ下げてくれて構わんぞ ダイナモ干潮でも楽しいな、鮭でいっぱいのメインロード走るの気持ちよすぎる >>246
簡単すぎて味方ガーしか言うことなくなるより難しい方がいい ハシラを倒さないわかばデュアルは失せろ
コンテナ近くのハシラを無視するだけでダイナモが窮屈なことになる 次頑張るかあという気持ちだけど編成がなあ…イライラしそう 今回知能に問題あるやついるとクリアきついなw
すぐあと一人にされるわ。 テッキュウの銀バッジつけてる人がいた
ある意味ステージ金バッジよりすごいな わかばだとハシラのコジャケ微妙に残る時あってストレスだなー >>258
オオモノの累計討伐数見られるようにしてほしいわ
数値見えたほうがモチベーションが上がる シェケナダムは嫌だ…
シェケナダムは嫌だ…
シェケナダムは嫌だ! >>259
回転方向を少しだけ合わせながら撃つと残らない 600〜700の人って大体納品足りてない
残り30秒で慌てて動き出すんじゃねぇ
せめて50秒で動き出せよ
リザルト見ると10台がいる むしろたつじん帯が一番イライラする
ちゃんとじゅくれんに壁を作るべきだわ。 難易度調整というか明らかに不具合だろって挙動は早めに直して欲しい 初期は散々オカシラに対してメインブキで攻撃するのはありえない、地雷って言われてきたからね
仕方ないね >>229
そうだよ
早めに倒したところで結局いくら投げ経由でしか運びきれない 簡単にしなくてもいいけどバッジで評価キープは導入してくれないと
時間取れずにカンストのスタート地点にすら立てない人結構いるだろう
オカシラだって戦いかた理解してる人は倒せるようになってきたけど
未だに全然倒せないって人もいるだろうから失敗したら次の体力減らすぐらいはしてあげたほうがいい 干潮はタマヒロイのpop地点調節で快適になりそうなんだがな 2の時だってこまごまと鮭側ナーフされてたけどぎゃおってたカンスト勢いた記憶ないな
今回もそんな事でぎゃおるやつおらんと思うが 肩パのバグ直ってからやっとカンストしたやつって"浅い"よなw 3人でオカシラ討伐成功したのに銅しか落ちなかったの思い出してイライラしてきた もうじきポケモンも出るしクソ難易度方針で続けても人減る一方だと思うよ リッター使えないんでドスコイと爆弾だけなるべく狩って球拾いと救助に全力させて戴きます!!サーセン!! 騒ぎはせんが今の難易度で全ステカンスト達成しておきたい気持ちと
今のイカれた難しさのダムと向き合いたくない気持ちで心が2つある そもそもなんでシフト毎にレートを一定値に下げるん?
320で終わったら320からスタートで問題あるんか? このままでいいな、ぬるいのやりたくなったら2行くし 達人+3以上で海岸から永遠に帰ってこないわかばマン引くと、ほぼ積む >>260
でもそれだと変に偏って倒す人出てきそうだ せめて400まで行ったら200スタートとか、800まで行ったら600スタートとかにしてほしさはあるな 2日目だがやはりたつじんランクはカオスなのか?
まだ皆んな慣れてない?
今回スルーした方が良いか? >>286
来年の今頃も同じこと言ってると思うからさっさと慣れた方がいい wave1ハコビヤで失敗して草
味方は納品1~3だし母艦に攻撃してるのはチャージャーの自分だけだしSPはソナーだしここまで酷いのは久しぶりだわ まさか最初の1000体バッジがタワーとはなあ
カタパッドも散々倒しているけど
留めになると結構減るもんなあ 40スタートで1回成功で20アップ
全部成功で48回?
えぐ でんせつ下位は確かにド下手クソが多いがたつじんと比べると明確に差がある 途中セーブ的なものないからスタートダッシュが本当に大事なんだろうな
暇人用とはいええげつなさすぎる ラッシュダイナモがカモンして構えてて一安心してたらマジで構えて停止してるだけでワロタ
こんなんあったなあ カタパって二個目いれたやつが倒した判定になるもんだとおもってた
タワーよりは遅くなるもんかなって 自分バッジはモグラ→カタパだったなあ
カタパそんな倒してたっけと思ったけどスペシャルブッパしまくってたせいだった amiiboのギア公開前に予約させる売り方って相当えげつないな
先に公開したら売れんからなんやろうけど、そういう売り方ってなんか違法だったりせんのかね 結局1人が全てを破壊するゲームだから1人でこなせるくらいのノルマじゃないと低ランク帯はマジでしんどい 次の編成長射程ばっかやなーと思ったけどクーゲルが単射程に徹すれば悪くないのか
ただし初心者が長射程扱えれば、だが… 次のバイトはシェケナダムにて
52、クーゲル、竹、ジェッスイ >>299
ヒカリバエで特に感じるわ
ダイナモが構えてるのに金網にいってターゲットになったら海岸まで逃げるやつがいたけど確実にこいつは浮き輪のまま放置してた方がよかった
味方が蘇生させたらまた同じことして崩壊
ダイナモもダイナモでずっと構えてたらいいのに納品しだすし カンスト目指すつもりで昨日18時間やって500までしか上がらなかったから今日も昼からやってるのに500より下がって泣きそう 本来ボーナスゲームのはずのドスコイラッシュが寄せないバカが大砲に乗る事で罰ゲームになるの草生える 武器は個人的に80点くらいだけどダムで-1000点 >>306
理想を言えば寄せるのが正しいんだろうけど寄せてるやつのほうが圧倒的に小数じゃないか? >>306
ヘビバクダンは肉壁はられてタワーカタパ倒せなくて崩壊したことあるから即殺してるわ ドスコイなんて大砲で処理余裕なんだから残り2名が往復すればいいんすよ >>306
どうせテッキュウ出るから寄せなくていいよ >>307
言いたいこと全部言ってくれたこれだわw >>312
バクダンは良いと思う
ヘビは開幕位なら寄せるべきかなとは思う
テッパンとかダイバーなら寄せるべきなのに即殺されまくってかなりキツかった >>302
ブキの役割分担、グリルとヒカリバエの立ち回りのどっちか欠けてるともう絶対無理やな >>306
寄せたいのは山々なんだけど初手から海岸でバクダンナベブタ起動されたらもう殺すしかねぇんだ
そうするとひょっこり湧いてきたダイバーが死骸で塗られて死ぬんだ モグラ銀バッジだけやたら早く手に入ったから
討伐強奪技まだ残ってそうなんだよな
実際オカシラシャケの討伐イクラはトドメを刺した人じゃなくて
爆発してる時に最後に撃った人に赤イクラ20手に入る昔ながらの仕様だし >>317
開幕ヘビはとりあえず一発あててすぐ殺せるようにしてから様子見してる
まあたいてい納品係か大砲が倒しちゃうけど ドスコイに隠れてるテッパンに大砲が当たってしまう
あの肉厚ボディが悪いんだ ヘビも通路塞がれるし処理しないと邪魔だと思うんだがダメか お前ら逆張りなのかエアプなのかどっちなんだ?今のムニエルは強いとか次のダムはまぁまぁとか。次の編成は竹以外完璧だろ ドスコイなんて即処理して2人が納品全力してれば余裕で間に合うだろ
どう考えても寄せるアホの方が事故誘発させるゴミムーブ >>323
速攻で倒しても金いくら拾いに行こうとするとどすこいの大群に封鎖されて持ち替えれて1つだよ >>56
先を予測する能力と状況把握、判断力が重要になってくる
何度もやって「結果論ではない、あそこでこうすれば勝てたっていう反省」を繰り返すと上手くなれるよ 特殊ウェーブって楽しい?
暗くなるとがっかりするけど ヘビ寄せてる間に生じるロスやリスク諸々を考えると
通常だろうがドスコイだろうがあまりお薦めはできないかな なんかレスもちゃんと追えてないやつばっかだな
そりゃバイトも成功しませんわw >>328
ヒカリバエだけは嫌だ、ヒカリバエだけは、っていつも思ってる >>144
カンストバッチと危険度maxバッチ見せて! >>298
しないよ
映画の初週動員数だってゲームの初回売り上げだって、内容を知った上での売り上げじゃない
買わなきゃならなくなる仕組みは規制されるけど、
買わない選択肢をとれる商品やサービスは基本的に規制されない この手のゲームは基本僕のやり方が一番じゃないと気が済まない奴らばっかだろ 竹ってそんなに弱いっけ
中の下くらいのイメージある >>328
どれもつまらんけどクリア確定のは嬉しいわ >>328
ヒカリバエとグリルは難しくてつまらない
ドロハコビヤタツマキは簡単すぎてつまらない
わがままかな >>337
見てるとホンマその通りよ反省してる奴圧倒的に少ない
だから同じようにミスして同じように愚痴るねん >>337
SPは祝砲を上げるために最後までとっておくんだ(´・ω・`) 2のイメージで強い強い逆張りしてるやつが少数いるだけで擬似貫通もなくなった3の竹はゴミ >>338
新規増えて竹使えないやつが激増してるだけ
●●はクソは自分が使えてないだけ定期って昔から言われてるじゃん
疑似貫通無くなったり雑魚が狂暴化したり環境的な逆風は確かにあるけど
2ではトップクラスだったしそこまで弱い武器ではないよ 竹はやべえってなった時ぱっとぬれないのがまたキツイ
なんでそんな部分チャー以下なんだよ ラクトはバイト限定でいいから射程伸ばして貰えないと
カゴ周りを塗って納品するしかできなくないか 連続で2回も3人でオカシラやらされたんだが、無理w 竹のぺしぺし当たる感じ嫌いじゃないよ
インク効率もうちょいよければバイトでも行けると思う 竹はタワーを比較的早く倒せるチャージャーだから割と好き 塗り要素が強い3では塗れない竹が相対的に弱くなったと感じる お前が持ってるそれはチャージャーなシューターじゃねえんだわ
お前がハシラ登ってんじゃねーよ なぜタツマキの時は投げて運ぶのが理解されているのに
ドスコイ大量発生で海岸に散らばった金イクラは往復して運ぶのか ダイナモ転がせ
わかば塗れ
チャージャーは雑魚じゃなくてオオモノ抜け
デュアルはハシラ倒せ
以上 むしろ竹でAIM練習してる
ノンチャで射程max、あのインク効率は練習に最適 竹塗れない言ってる人はノンチャでパスパスして塗れない言ってないか
少しでもチャージすれば全然変わるのに
>>365
大砲がしっかりしてればイクラ投げでバケツリレーしてた方が効率いいんだけどやる人全然いないな
自分の納品にしたいんだろうけど わかばとデュアル持たされたらハシラ絶対許さないマンしてたらハシラの銀バッジ手に入った
スプチャがハシラをサッと塗ってくれるのとても助かる そろそろテッキュウに執着するくらいなら納品しろって言ってくれるyoutuberでも出てきてくれないかな 自分がわかば持ってる時にダイナモがイキイキと転がしてくれてると嬉しくなるねえ
伸び伸び泳いでたくさん転がすんだよ なんかコウモリが一番厄介に感じてきた
テッキュウカタパタワーはみんな危険って分かってるから即処理してくれるけどコウモリは放置されやすくて雨の削りでやられる事が多い テッキュウは倒せば少し便利になるもん落としてくから こいつら浮き輪復活に絶対ボム投げないよな
遠いのにわざわざ近づいてメイン打とうとして鮭に囲まれてる
ボム投げの癖が2から付いてる俺にしてみたら不思議でならん。 >>381
倒さなくても置きっぱなしだから活用しような >>379
混戦状態の時の雨最強だからな
逃げた先に雨置かれてたり一発攻撃カスって雨に浸かると死が確定する ダイナモとかいうゴミ武器二度とシフトに入れんなよ このゴミのせいで実質3人なんだよ >>381
アレのせいで海岸居座りバカが調子乗るんだぞ
テッキュウは存在全てが邪魔なんだ んじゃ別にカゴ前まで勝手に行くから放置すりゃいいのに近づいてインクかけようとしてかからず囲まれて死んでるからアホだなぁって 基本的に浮輪なったら味方のインクが見えたらその場で止まって当たりやすくしてるけど、動き続ける輩多くて困ってる ほかほかマッチングきちぃ〜😭
てか3人になってしまってもwave2までに失敗したらしっかり評価ポイント落とすんやな…2で実装されてたことがなぜ3初期で実装されてないのかこれがわからない 状況も誰目線かもわからないからなんとも言えないなあ
まさか鮭まみれの場所で死んで助けられる側で味方のことを言ってるわけではないと信じたい 雨とミサイルも怖いけどダイナモでカゴ周り整地してたらタワーにずっと狙われるのもきつい マジでデュアルとわかばがゴミだと秒で壊滅するな
wave1で失敗したリザルト見たら大体わかばとデュアルが戦犯してる 自分に大群来てるなら浮き輪に向かうわ
ボム投げてたらこっちが死ぬ >>398
必死にバクダンを下から打ち続けてるわかばとか ハシラはギリダイナモで対応してもタワーまで放置されてクロスでくると死ねる😭 俺のねーちゃんがおんぶにだっこで達人ランク上がったぞ
モグラの倒し方すら知らんらしいわ ダイナモでオカシラ来たらオカシラをコロコロした方がいいのか?
それやるとオオモノ関与できないから崩壊まっしぐらなんだけど 初めて4000まで交換出来た😁 クリア率高かったお陰だ >>404
俺のモグラで研修させてあげようか?(ボロン) こいつら全員右スティックぶっ壊れてんのかってレベルでスペシャル使わねえな >>405
ダイナモに出来ることが他に何かあればすればいいんじゃない? タワーテッキュウカタパッドは御三家扱いでいいと思うけど
塗ってアシストしてくるという事で許されざるシャケ次点がハシラコウモリのイメージ
勿論マップやブキや場所やタイミングで前後はするけど >>404
おまえのねーちゃんのSwitch起動してキャラデリしといてくれ ヒカリバエでイキってダイナモより前出るくせに雑魚だけ狙って肝心のキンジャケ無視するわ
おりて雑魚にやられてるわ
マジでコイツらおもろいな 満潮でも出勤するタワー君好きだよ
ダムの金網奥に湧くやつは死ね >>404
こういう人が一人前より前で足止め食うシステムじゃないとダメなんだよなほんとは 干潮で初手タワー沸いたから2人で処理しようとしに行ったら後ろからめっちゃカモン聞こえて来るから何かと思って見てみたら
ハイプレ必死に避けながらカモンしてるんだけどこれはタワー倒して欲しくなかったってことなのかな? ダイナモ持たされた時に仲間が海岸マンだと暇すぎてつまらんな
まあつまらんもクソも大体失敗に終わるんだけどね ここの干潮は本当に腕前というか知識が出るな
細い道の上や右側奥に固執するやつアホだろ 今日今までにないくらいラグがひどい、幾等は付いてこないうえに、終いには砲台に入れないとか、酷過ぎる ソナー当たったら開幕放置に投げつけて目立たせてあげてる 昨日990までいったのに今日で800まで溶けた
やっぱり初日に上手い人にキャリーしてもらうしかなかったな… 思ったんだけど青やピンクが頼りにならないっていうかそれ以前の問題で
今もう発売からだいぶ経ってるのに未だに赤緑黄色止まりなのはヤバすぎるってことでは わーい。明日武器リセットだぁ!
と思ったらクソダムかよ。死ねカス 発売から結構経ったしもうツナギの色や金バッジ程度では大した指標にもならない 肩パッドはせめて2の仕様に戻さないとゲームになんねえ
はじくはロックがステルスになるわマークから着弾早いわ飛沫範囲広いわで壊れになってる
他とのシナジーで不快感MAX 今えげつないラグのやつと当たったわ
金イクラ触って2秒後に飛んでくるレベルの極悪ラグ
オオモノも倒してから数秒後に金イクラ落としたりもう滅茶苦茶だった
テザリングでやってんのか知らんけどマジでやめろ次世代switchは一定の速度以上と有線以外繋げないようにしてくれマジで 俺クラスになると強い味方より弱い味方のほうが可愛げがあって楽しめるんだよね
もうオカシラゲージ溜まってる奴どんとこいよ >>427
青桃だから信用できるはありえないけど
赤は総じて信用できないからなぁ
今もW1ハコビヤでSP全吐きとかわかりやすいムーヴ噛ましてくれたし 毎回解散で野良カンストできるやつおるん?
それかもうそんなやつ出てるん? ダムとあのインクレールやたらあるステージ入れ替えてくれ。
でもあそこもテッキュウあるとクソか? やばい
サーモンランやりすぎて、テッキュウとカタパとタワーが家に出てくる夢見たんだけど
こいつらトラウマになってる 未熟な俺は作業着とかバッジじゃ何もわからない
1waveご一緒してからでないと ダイナモでヒカリバエ安定しねーな
ノックバックで隙間出来るとすぐ崩壊するわ さっき野良がキンシャケをローラーで一瞬で粉砕してたけどどうやってやるの >>443
誰かが金シャケの体力減らしてたんじゃね 満潮なんだからダイナモは敵脇地点でコロコロしとけよクソが >>434
都度解散で野良カンストは出来たよめっちゃ時間掛かったけど
野良カンしてバッジもらったステージはもう一度カンスト目指す気力を失って400-600くらいで飽きて他のことしちゃってるわ >>443
キンシャケ探しのカンケツセンならキンシャケの進行方向から轢けばいいよ
味方のダイナモが知らないならワカバとデュアルが頑張るしかない >>445
いやなんか体とローラーの間に巻き込んでズゴゴゴ的な >>423
オレンジが一番好きだから着てるだけやで 30ゲームやって一度もwave3一度もクリアできない
伝説だぜ?やれはやるだけ下がってくんだけどみんなそうなの? >>448
普通に行ったらノックバックで一回しか当たり判定なくない? 伝説500くらいで納品が20超えなくなることが度々あるようになってしまったんだけどリプレイが欲しいわ
シャケ処理に集中しすぎなんかな タツマキで篭前に開幕から陣取る奴たまにいるけどなんなん?
後雑魚シャケ湧き始まってるのに2箱目開けて金イクラ投げ始めるやつも
ダイナモ握ってたからよかったけどそれ以外なら終わってたわ なんかダイナモコロコロ状態でオカシラと壁の角の隙間に挟まれたら
ノックバックしようにも後ろが壁で下がれず多段ヒットみたいになった
これ狙ってやれんかな?他のローラーでも同じこと起きそう カニたんが輝く瞬間が時たま来るな
バクダン連続でふっ飛ばしてると注目の的
最後はモグラに食われる >>452
初めて9連敗もしたわ
俺もでんせつ下位だけど火力か燃費が悪くてバランス悪いのと
マッチングの範囲が異常に広いんだろうな 納品意識高めるには金イクラ納品するたびに声に出してカウントするといい
1waveで9個いれられるようにすればカンスト納品数でも足りるようになる 外周で湧いて高台の間の通路を通ってくるキンシャケなら
通路で壁に擦り付けながら轢けば一発処理できたな でんせつでWAVE1なのにハコビヤの母艦、タツマキの道中の敵にスペシャル吐くやつはなんなん
小学生なの?かわいすぎないか >>458
カゴ前カモンマンまだ遭遇したことない。見てみたいわ
俺も一緒になってカゴ前放置するんだ 金シャケの落とす金イクラの数ってランダムだっけ?
金イクラ1個しか落とさなかったんだが サモランでダイナモ使ってると最初使い難かったけどコツ掴んできたら結構楽しくなってくるなw ダイナモとチャーまったく使えないマンがそれぞれ担当すると戦力半分だしな >>464
wave1、2でも危なくなる前にさっさとスペ吐けって怖いおじさんに言われた!!! >>468
1でピロン5でポロリン10でホギャァアアアだね
海岸沿いからホギャァアアアが聞こえると少し悲しい >>470
そう正面衝突したらたまらず金玉が大量に出てくる 2から納品意識薄くなるクセあってんけど声に出してみるのいいかもな 9個も出るのか
カゴ横で倒した時に限って一個しか出ないんだよなあ こういうクリアできるかどうか分からない難易度設定のPvEってめっちゃ面白いね
ハマっちゃったよ >>465
カモンまではしなかったけどずっと棒立ちしてたわ
スコアポイント古事記なんかね 最初は報酬1200でバイト上がってたのが、だんだんと4000になっていき今や際限なくなってきた…
報酬渋すぎてナワバリやってたほうがいいのにずっとサーモンランやっちゃうわ この前の緑?4本の時に8連続竹引いたけど、ガチでクソゴミブキだから覚悟しとけよ
塗れない、何もかも1撃で倒せない、インク効率悪い
貫通一切しない←これまじで重要 中盤でいきなりカタパテッキュウ3体ずつ沸くのはノーカンにしません? ダイナモ持たされた時のクリア率が低すぎる
これでキャリーできる奴どんだけ上手いの >>453
今作のキンシャケ金ピロは密着から振り下ろす必要あるかも
試射場のバルーンで試すと分かりやすいけど 単純にバトルがつまらん
チケット1回分の回数こなすのも苦痛なンだわ オカシラマッチングもオカシラゲージ捨てゲー勢もヤバすぎる
根本的に見直せよこのシステム ハシラの歌が耳にこびりついて離れないのですが労災降りますか >>486
2は疑似貫通あったけど3は削除されてる
他のチャージャーは貫通属性あるけど竹は無いから終わってる 竹ってラクトと使用感似てる
無意識で最速フルチャ連射できるようになればそこそこ使える
音ゲーブキだわ >>484
篭前でコロコロしながら雑魚処理と倒せるオオモノ処理するだけだよ
まあ味方が海岸マンだと納品出来ずに終わるんだけどな >>488
全然ヨコヅナ倒せないヘボだけど
ゲージ溜まると毎回ヨコヅナには当たってるんだよな
ヘボのランクだとオカシラマッチングはお得になるんだろうか >>491
チャージャーとして使うブキじゃないしなぁ、フルチャまでのタイミングを覚えて
リズムよくフルチャ連発するシューターみたいなブキだし >>497
シューターと比べてもゴミだからな
おっそい弾速に雑魚処理はいちいちチャージ量調節する必要あって足も遅いとかゴミなんよ カンスト狙ってたのに700で止まった
w3で納品が数個足りないがずっと続いて心折れた 弾速じゃない発射間隔
雑魚処理に難ありかといってオオモノ討伐でもパッとしないでガチのゴミ 竹は文句無しのゴミだしラクトは言うて他のゴミカスよりは強いしで、ほんとエアプばっかだな
初心者スレあるんだからさ 竹筒はオールランダムの時が一番地雷感がわかりやすかったな
色々なブキの組み合わせはあれど竹筒まわってきた時の火力不足感はマジ
射程が長い以外に取り柄がない >>473>>474
ありがとう
3回金シャケ倒して3回とも金イクラ1個だけしか出てこなくて悲しい メガホンでカタパ狙いたいのに死角に居たテッパンにロック吸われるのうんち
そもそもしっかり射線確保する余裕なくなる前に使わなかった俺が悪いんだが 俺の考えた3の最弱構成
竹 ロンブラ ジェッスイ ラクト
これでダム一回やってみたいわ ローラーコロコロしてんのに前出て雑魚敵撃つしわかば握ってて足場塗られまくってるのに塗らずにオオモノ撃ってるし協調性というものは無いのかね >>500
折れるよな
俺も980まで行ってそっからキープと微ダウン繰り返して810まで落ちた時に折れたわ >>508
シンプルにカゴ近くでカモンで良くない?
今回結構伝わった気がする ツイで見たコウモリ相手にダイナモで密着振りからの轢くやついいな >>484
個人的にはデュアルのほうが難しい
役割的に海岸の敵倒すべきだと思うんだけど下手すると海岸マンになっちゃうし ドロシャケでコロコロしないダイナモって何考えてるの? >>511
他人を信用してしまうイカタコは早死にするからな 俺も800で折れたわ
18時と21時は終わりだよカモン押す前に壁塗れカス 竹って2の最強ブキだったんじゃないのか?
悲しいね >>510
竹以外普通に強くて草
お前この一か月何してたの? この時間のライト勢の下手くそさは異常だわ
酒飲んで酔っ払ってんのかってやつばっか 今の竹はチャージャーとシューターの悪いところ取りと解釈されても仕方がない >>517
俺達は仲間じゃないのかよ!!
俺こんな世界いやだよ!!!! 900から上げられねえんだけど誰か助けてくれ頼むでんせつ40ぐらいのやつと組んで平均レートさげさせてくれ 竹って3のバイトでも普通に使ってたけど弱くなってたん? サーモンラン人狼
村イカ3 普通にクリア目指す
人狼イカ1 失敗目指す
クリア時 村イカ勝ち
失敗時 投票で人狼イカを動きから推測して過半数が選べば村イカ逆転勝ち
誰か有名配信者やってくれねーかなー
GMが必要だけど面白いと思う ヨコヅナ来そうなときに強い味方と当たってこりゃ余裕で勝てるなと思ったら
ヨコヅナ戦でカタパッドが倒しても倒してもどんどん湧いてきて詰んだわ
あいつ一つのウェーブにつき湧く数3匹までとかにしてくんないかな 明らかに湧きが異常な時はあるよな
たまにダイバー一気に湧きまくって助かることもあるけど >>534
同じような状況多すぎて自分のプレイ見てるみたいだ 次の構成ってどうなの
そもそもダムってだけでやる気しないけど さっき満潮で1wave中にカタパ合計6体湧いてきてビビった
片付けても片付けてもまだ居るって絶望だよ
他のオオモノとの波状攻撃ヤバすぎて皆スペシャル使い切ったわ カタパタワーテッキュウ連打してればシャケは勝てるからな >>539
ダムってこと除けばかなりいいと思うけどな サーモンランをやり過ぎると思考がシャケに近づくというが
はて、このスレにも時々シャケが湧いておるような…? >>539
クーゲルと竹使ってる人次第、他2つは安定してる >>493
最速101.ちょいダメ連打も出来るようになれ ハコビヤ失敗って撃ち落とせずに雑魚が溢れて全滅とか? 納品足りてないのにフワァし出すジェッパとナイスダマは煽ってんのか? なあまじで誰か助けて850なんだがカンストしたいよスマーフさせてよ >>513
カモンは海岸マン以外が混乱しちゃうしな
それでもカモンするしかないんだけど、そもそも地雷はカモン見てないんだもんなぁ 失敗は流石にないけど失敗しかけたときはあったなハコビヤ
味方が同時3落ち2回してなんかの談合に巻き込まれたのかと思った 自分でTwitter募集でもしろよ
こんなシフト後半なんてスレオンの奴が大半だろ >>553
10時間以上やってそれならただの寄生虫だよ。上の人に迷惑だからもう辞めなよ 残り20秒くらいでカゴ周りでカモンするのは結構いい
カゴの方向かせるだけでも効果はある
まあ本当に伝えたい奴には伝わらねえけど ちょいヤバな時にジェッパで狙うべき敵は?
①カゴ横ハシラ
②ヘビ
③バクダン
④カタパッド シューターマニューバー2人海岸で心中多すぎる(´・ω・`) ハコビヤにスペシャルwwwって言われてたけど俺は別にいいと思うなあ
スペシャル使ってまでwaveを成功させようとしてくれる味方なんて最高じゃん ジェッパはカタパタワーついでに放置されたハシラ
移動時間があるならその間にヘビか雑魚の塊を狙う ガチエリア開始30秒後のラクトくん
開幕はリードするもこの後相手ばかりスペシャル貯められ、こちらは打開しようにもスペシャル貯められず負け
昇格戦でこれとかもはや利敵行為だろ
https://i.imgur.com/DycH88l.jpg 撃ち落とすことだけに夢中になって
母艦来ても戻らない納品もしないアホはたまにいる
これが複数集まると失敗するんだろうなって思う 今回
オカシラ溜まってるから一回だけ挑んで終わるか→wave3がクリアできないまま1時間経過とかありました 他3人の合計納品28に対して俺の納品27なんだがこれ俺悪くないだろもう >>567
3wavじゃなきゃあとがキツいからハコビヤタツマキドロシャケ間欠泉みたいなボーナスステージ系はスペ使うのはよろしくないが
使わずに失敗するよりはマシではあるな ダムのドロシャケカンケツセンでsp切らされた事はあるけどハコビヤはまだねぇな はじめは味方のせいにしてたのに失敗が続くと自分の動きが悪いんじゃないかと疑心暗鬼になり
それまで出来ていたことが段々できなくなる負のスパイラルに陥る
そうこのゲームは四人とも敵なのである すまん今日が最強編成って言ってた奴はこのスレの現状を見てどう思うの? カタパット相手に自分がボムを投げ入れたあとに味方が同じ場所に投げ入れるの何なのと思ってたけど
これラグってて味方からは俺が反対側に入れたように見えてるのか?
味方が投げたのと反対側に入れたら味方のボムが俺か投げ入れたほうをふっとばして困惑したわ 結局雑魚意識低すぎる奴らが集まるとダメなんよ
でんせつでもハコビヤで雑魚に殴られてぽこぽこ死ぬ奴おるしビビるわ
チンパンジーのほうが賢い >>581
ボムがポロッと落ちてるように見えてることは割とある
実際は落ちてなくてボムが爆発したらカタパも死ぬんだけどそれでインクを何回無駄にしたか >>582
ダイナモは大人しくドスコイ轢いてりゃいいのにパシャパシャやってるからな
脳みそまともなのがいれば普通にクリア出来るのに >>581
ラグって味方が自分より後に入れたように見えてる 銅11よりはマシだけど危険度MAXでも銀1や2ばかりなのはしけすぎでは せっかくメイン撃ちでここに入れるぜってやってくれてるのに気づくの遅れて同じとこに投げ込んじゃうことあるから気をつけたいなあ 前に60秒残しでたおしたけど銅13だったぞ
こわいか? >>581
純粋に味方がバカなパターンもあるしラグで逆に入れてるように見えてるパターンもある
見えてるモノを信じて動いてダメだった時はその時 カタパッド前に二人仲良く並んだら大体左右の役割は出来てると思うが ボムがカタパからこぼれ落ちたように見えてるのに破壊できてることあるねすげー迷惑 コウモリさっそく試したらダイナモでひけたわ
これできると大分楽だな >>584
前ダイナモで地面めり込んで溺れた事あるから恐る恐る轢く様になった わかばとデュアル持つとお散歩するのってなんなんって思ったけどあいつらダイナモ担いでも遠出して
動かずへるぷぅー言ってるんだったわ >>588
同じく54秒残しで倒した時にウロコ15枚か金1枚くらいくるかなあ思ってたら銅13枚だったな
カウントボーナスは31秒以上で3枚までかね 最終WAVEまでクリアしたのにリザルト遷移遅いなと思ったら正常に終了しませんでしたで評価下がったんだけど
なにそれ タワーの攻撃イカ状態で逃げてるのに当たり続けるバグがあるな >>594
チャージャーとダイナモが開幕干潮奥のハシラに特攻して浮き輪になってたのには戦慄した
どうやって助けろっていうんだあんなん カタパにボム投げたら、ボムが大暴れして飛び出ていくのなんなんww? >>591
逆にどう見ても入ったのに生存してる時もあるしあらゆる意味で害悪だわこいつ 次の武器構成強そうだな
全員オールマイティにどのオオモノの相手もできる
ちなみに継続dpsが1番高いのは竹のフルチャ連打らしい >>597
実は他の味方のタゲだったりするから困る 作業着もそろそろ白の次の黒取れるけど
新しいの来るなら取っておくのも手か… カゴ周り掃除しないダイナモいたらクリア無理だなこれ
ハシラに向かってバシャバシャしてて草 ビッグランはサザエやろ
フェスの頻度が減ってるんだからこっちでも出ないと2に比べて半減ってことになっちゃう
何より普段バイトやらないやつにウロコ渡しても全く嬉しくないだろうしw チャージャーで大物倒してやるっていうのに誰も雑魚処理しないから横から殴られて無理だ シフト終わりかけはクリア率だいぶ下がるってほんと? >>611
いうてチャージャーが他武器に比べて明らかに得意なのってバクダンくらいだし、ドスコイパスパス抜いて雑魚処理手伝うべきやぞ ダイナモだと介護できないから、中盤になるとカゴ周り掃除しながらカモン連打必須や
伝説上位はわざわざこんなことしなくてええんやろうな >>613
理屈で考えればほとんどのプレイヤーが自分の実力で上がれる上限にきちゃってるから失敗が増えるのは順当かと ビッグランは低脳がイキがりその流れでサーモンランにまで出てきて今までの体系が大きく崩れそうな気がしてならない ビッグランっていきなり来るのかな?
シフト制だから休み希望出さなきゃいけないのになんの告知もなくて困る 干潮で味方全員海岸へ遊びに行って草
そのスイッチゲオに売ってこい 俺がカゴ周りでダイナモ持つと、雨の中テッパンとヘビに追われながら逃げるだけになるんだが >>620
早めに告知ほしいよね
アプデで追加ってなってるから12月以降かなって思ってたけどどうなんだろね 宣伝になるからURLははらないけど総理実況のサーモンラン動画が面白くてためになるわw
でんせつ下位だけど動きは中位〜上位ぐらいの腕前はありそう リッターはフルチャで600なのにスプラチャージャーは半分の300はおかしくない?
せめて400にしてください 今日は結構上のランクに行ってもダイナモばしゃばしゃやる馬鹿がいるんだなという学びがあった スプチャは射程が伸びた代わりにチャージ時間も燃費もダメになってオマケに空中チャージの速度まで遅いスクイクだから バシャバシャマンがダイナモ弱いとかインクすぐ切れるとか言ってんだろうなあ イクラ投げは通常の納品と別のボタンに割り当てられるようにしてほしいわ
通常納品に微妙に距離足りてなくてインク無駄にしたことが何度も >>610
>>615
オカシラもケイジも討伐しないといけないのに片方しか貰えないとかブラックにも程があるぞ >>510
ブラ2が許されてるしラクトは塗り強いので
ラクトout
ラピin
で
ジェットもキャンプにした方が弱そう
ロング何に変えられるかな >>629
上位でもヒカリバエにバシャバシャするダイナモいるから安心したまえ >>633
Lボタンでも納品とイクラ投げできるからなぁ
分けようと思えば分けられるな サーモンつまんねーから金稼ぎがてらガチ行ってるけど
ちゃんと勝率5割で勝てるバトルが巡ってくるのはやっぱ気持ちええわ >>632
1200で抜ける人多いこと考えると
期間後半になっても1200稼いでないヤバイのが残ってることになるわけで >>626
あれおもろいん?オススメに出たから5分見たけど
一番おもろかったパート教えて 達人でヒカリバエ初めてダイナモ来たけどひたすら低速で潰してたんだが味方わちゃわちゃしてて焦りすぎでワロタ 伝説500付近でも高台じゃなく広場のところでコロコロしてパニック起こしてるダイナモいた
ダイナモはやべー奴を炙り出す名器 ジェットとロングは2やってた人からすりゃかなり使いやすくなったんだがなぁ。3からの初心者にはキツそう 当初スプラ3で他プレイヤーに対してイライラするなんてありえんだろ
とか思ってナワバリバトルを楽しんでたんだが、サモランをメインに遊び始めて漸く分かったわ
このイライラ、悪名高いMHFの比やないな
つーか難易度絶対におかしい
クエスト成功率が2割のモンハンなんて誰がやるんだっつの!
サモランは糞ゲー 今回でんせつ700で辞めたけど
1番足踏みしたのがでんせつ40〜200
ホント魔境だった
祝日のスタートダッシュ遅れるとアカンというのが
よく分かった 間違えて続ける押した時にスイッチスリープさせると確定でソフト落ちる。なんかアプデで嫌がらせ追加したのかな? >>649
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑) まあ自分もうまい方じゃないからあまり強くは言えないけど
wave3ノルマ未達成残り数秒から初めてナイスダマを使うお前はなんなの?とは思う そのSPあったのかよ😭って言いたくなる気持ちは分かる もう百万回くらい言われてるだろうけど伝説でもwave3未達成でパウチ頭に二つ付けてる澄まし顔のイカいるし
お前は今まで何をしてきたのかと言いたくなる わかばとかいうチンパンブキやるから俺にダイナモ貸せ
下手くそが多すぎる。 ムニエールも2ターン目?左のカタパボムワンパン出来るぞ! サメライドだったら1つはいつも入水自殺用に残してるぞ カニボールでバクダン殺れるんだな
テッキュウしばいた後後ろにコジャケ来てたから潰しがてら金網転がってたら丁度下に居たバクダンがグエグエしだしてそのまま3回当たってドカンよ >>657
バカ「わかばありがとう!」
そう言って彼は海岸にオオモノを狩りに行ったっきり戻ってきませんでしたとさ
めでたしめでたし
篭前は敵インクに塗れて死んだ プレッサーを返せー
チャクチを返せー
ボムピを返せー 鮭に殴り殺される鮫なんて
おかしいですよ!イカ研さん! >>660
ここは一旦落ち着いてお布団に入って休憩しようぜ 轢き殺してほしいときにバシャバシャやられるガッカリ感 サーモンランだけでもインクロック甘くしてくれねえかな
お前の事だよダイナモ かご前でコロコロしてたらビームとテッキュウで地獄になる わかばとデュアルが海岸周りまで降りて一生帰ってこないでチャーとダイナモ見殺しにされるのずっと繰り返してるわ ダイナモの横振り一切インク出なくていいからカーボン並の早さにして欲しい
コイツ縦振りと轢き以外要らない 介護マッチングを楽しめ
底辺にも勝利の喜びを与えよ SPがザコ過ぎて存在を忘れちゃうわ
せめてハンコ寄こせハンコ いっそ開始直前に好きなスペシャル選択させてくれないか
それなら誰も文句は言うまい >>665
W2ハコビヤに2回メガホン撃つアホ引いたけど995まで来たぜ…
オフトゥンは強い 各々第四希望までスペシャル設定しておけるようにすればいいんでない
サメ持ってくる奴は地雷 お前「味方がSP○○選んだから負けた」
何か急に未来予知出来る用になったわ 1ゲーム終了と同時に戦犯投票させてくれ
3票獲得したヤツは出禁で 銀50枚超えてた
白黒どっち先にもらおうかなー白かな テッキュウを許すな、タワーを許すな、カタパを許すな、ハシラを許すな、雨弾を許すな、コジャケを許すな、霧を許すな
俺は…何も許すことが出来ない ちなみにこのレート帯でもスペシャルはかない縛りプレイ野郎ばかり 黒ツナギってなんか遠めだと若干青に見えるせいで微妙なんだよな
もっと黒塗りにして欲しかった 今回オオモノ種類増えた分だけ出現数まで増えてない? なんかこのスレって8割方が伝説帯だと思い込んでたけどもしかして半数くらいは達人以下だったりするのかな でんせつ200以上行ったことないけどスレに居付いてるぞ 開幕テッパン引き付けない人にでんせつ入られて勝てる人います? 今シフト30時間ぐらいやった自分が断言します
この編成クソ ダムの重め編成もっと遊んどけばよかった
意外と好きだった >>697
500しか盛れない人が武器に文句言ってて草
初心者スレあるけど行かないの? ステージと武器はいいと思うけど
結局重量級武器とチャージ武器があると使えない野良くんかなり多いから
安定しないんだよな >>696
開幕なら速攻で3人回収するだけだから良いでしょ
本格的に湧き始めてからならかなりきつい >>691
鮭専も居るから達人帯をもっと細かくして経験積ませるべき 結局うまく行ったのはスタダの昨日午前中で430まで
昨日午後で250まで落として晩に380に戻したけど
今日の21時から一度も勝てず300で終了
はー400くらいまではキャリーできるくらいに上手くならないと上がれないなこれ 次のバイト地獄じゃねこれ?52ジエッスイ竹クーゲルでダムて無理ゲーだろこれ >>700
700まで盛ったよ
カンスト以外不満か?野良じゃ安定しねーぞこれ 次は武器は最高レベルで強いよ
でもクーゲルと竹使えない人多いのとダムだからうんこだと思う 500で煽られるとかたまったもんじゃないな
正直疲れるし元も子もないけど時間の無駄に感じてくるしカンストとか目指せないわ 発電所って前はこんなきつくなかったのに
味方がやばすぎて武器のいいときのダム並にきつい >>706
そいつの過去レス全部見てみろ
お察しだからNGして触れるな >>18
ちょっと待って、これマジ?
ホントなら躊躇いらんし全開け推奨じゃん 鮭太郎は為になる話何もしないただの煽りカスだからNGしていいのよ ガチニートがカンストでイキりちらしてるだけだからほっといてあげなさい 間欠泉は簡単になったのにヒカリバエはどうしてこうなったんだ ヒカリバエは正面で殴り勝つ方針だった気がするのに、いつの間にハエみたいな真似しだすようになったん? すべりこみ野良カンスト達成できたわ
ダイナモが楽しすぎる最高 グリルとハコビヤだけは全く変わってない感じなのに
霧は単純に凶悪になったけど >>720乙
海そのもの
キケン度MAXクリアするとなんか別の文出てくるよね
飛ばしてるから記憶にないけど >>713
人格批判したく無いけど上手くてもこうはなりたくないな >>728
ハコビヤは簡単になってると思う
ふってくる量が増えて速度が落ちた
>>720
いい鮭の夢を >>723
今回はダイナモあるからまだ戦えるけどな
ただ今までの編成が金網セミしながら納品が主流だったせいでダイナモが左でカモンしてローラー置いて待ち構えてるからそっち付いてったらわかばとデュアルが金網側で待機してて壊滅みたいのもあるからなー
なんかうまい意思疎通方法欲しいよね 2のハコビヤはプレッサー無いと詰むパターンがあったな >>732
確かに増えた様な気がする、遅さは分からん… 完全野良だけどそこそこ見かけるウデマエが近い人なんだろうけどリザルト稼げてる上手い人
昨日より100以上ウデマエ下げてる自分と再びマッチングしてるから今かなーりしんどいんだろうな そもそも2のハコビヤ襲来はアプデで飛んでくるやつ増やしてるからなぁ
初期はスッカスカでハイプレ必須だった 新ステに加えてローテーションで2のステが出てくるとかで良かったのにダム固定だからなぁ
もう死ぬほどやったしいらんわ… >>728
グリルは移動スピードとコジャケ量が危険度依存じゃなかった? >>737
速度はあくまで体感だからまぁ変わってないかもしれない
なんか全体的にふわっとおりてくるようになったなって3プレイ直後思ったんよな 2ではガチマしかやってなくて3からバイトハマってるからダムも新ステみたいなもんで楽しみやわ 気になったんだけど満潮でわざとナベブタ残す戦法してる人っている? わかば楽しいけどチャージャーとダイナモクソつまらん やっとクリアできそうなタイミングでヒカリバエかよ… >>748
ドスコイ量産する意味がわからない
何かしらオオモノがもうちょい寄せたらナベフタの下に来るとかなら様子は見るけど残す理由ない >>731
俺も実力が伴ってない愚痴るだけの人には絶対なりたくないからスプラ頑張ったわ 色んな要素があるけど段々キツくなる理由にナベブタ放置があるよね
つか処理重くしてるのアイツなんじゃねーの... 盛ってる人は盛ってるんだなあ
4が出るまでに一度でいいからカンストしたいぞ 霧はマジでたまに晴れるタイミングがあるとかでいいと思うんだけど >>753
ヨコヅナゲージでマッチングされてる説あるからこれが本当だと同じメンツでヨコヅナクリアしない場合
少数のストレートで3wavクリアしてきた奴らか多数の3wavクリアできずに詰まってる奴らと組まされることになる
なのでこの中からあたりを引いてヨコヅナを倒すまでは連敗するようになってるとかなんとか グリルとラッシュは対処法あるし慣れればなんとかなるけど霧は見えなくてただ不快 最後までスペシャル使わない人何考えてるのか分からない(サメライド除く) P2Pにしたせいでもうめちゃくちゃなゲームになってしまったな とりあえず全ステ銅バッジ集めてからやっと銀も取れたわ
着実に進んでるけど時間が欲しいな… 次のシフトは激戦が予想されるが敢えてガチろうと思う
お前らもついてきてくれるな? キャノン2人のってテッキュウがずっと無傷ってのに驚いたわ
クリア出来てもイライラってなんなの 難易度とかバランス調整は欲しいが今のシステムのままだと結局沼の場所が変わるだけなんだよな
誰でもたつじんから誰でも伝説40~200とかになるだけ ラッシュでダイナモ担ぎたくて粘着してたらこんな時間になった
ねんがんのダイナモ担いで、ノーデスノースペシャルで突破してやったぜ 人格破綻してる上にワッチョイを知らずに自演バレしてるやべー奴がいると聞いて 前のwaveで一生海岸いた奴がタツマキのときにろくに運びもせずすぐカゴ前カモンしだすのなんなんだろ 次のシフトヒカリバエどーすんだよ
クゲが過労死するぞ ヨコヅナ倒して銅10枚っておかしいだろ!熊3号てめえ横領してやがるな ラッシュはローラー有無以外はどのブキでもそんなに難易度変わらんと思う
もちろん難しいって意味で え、日付変わって別のIDになっただけで自演扱いされるのか。皮肉を込めてレスしたつもりなんだけど ドロシャケって間欠泉に詰まったシャケなんだな
ずっと詰まってたら液体状になるだね >>775
ランクは?でんせつそれなりにこなさないと入手率上がらんぞ 発動遅いのは承知の上だが、咄嗟にナイス玉やサメライドカニタンクご飯発動しても準備動作中にシャケの攻撃で即死するの悲しい
スペシャル使った判定になったらすぐアーマー付与してほしいわ 伝説200くらい行ける人ってヨコヅナで足手まとい居ても勝てるん? ナイスダマ使ったら高確率でモグラ来るのはやめてもろて… サメライド発動の瞬間に雑魚に殴られて脱線して惨めにその場で爆発するの好き♥二度と出るなクソスペ♥ 霧は通常より難易度高いのはいいけどボーナスの筈の金シャケが金玉数ランダムなのが1番嫌いだわ
霧で索敵難しい中でゆっくり歩いてくるのを辛抱強く寄せた結果がハイ1個!wとか舐めてるにもほどがある
TCGでドローの運要素は許されててギャンブル系効果による運要素は嫌われるみたいな話を聞いたことあるけど
金シャケはそれと同じものを感じる >>763
>>773
おーい、このスレ見てるんだろー?
日付変わるとIDも変わるの知らなかったの? >>785
殴られてちょっとズレで海ポチャするのかわいいね♥反省しろ♥ ダイナモは上手くハマった時の楽しさが武器tierXだからいい
スプチャ若葉デュアルの何の面白みも無い二軍連中が頼りなくて総合的に編成が弱かった 適当に撃ってくるミサイルはなんの脅威もないな
ラクトマン敵にいる方が楽だわ 俺がトルネードをタワーに投げるともれなく海に入ってしまう
いや、くっ付かないから足元狙えってのは知ってるんだけど・・・ 正しく適当な位置にミサイル打って来る奴なら居るからあながち間違ってもいない トルネードは使えば使うほどなぜ潜れないんだっていつも思う 実力不足を感じ始めるのが600~ぐらいなんだけどそこまで到達するのが既にしんどい 今回それなりにバランスいい構成のはずなのに
雑魚処理しないダイナモ・群れに特攻するチャージャー・仕事しないシューターとマニューバー
めっちゃ動きながら横目にこいつら見てると本当つらくなる
ダムで伝説から一気に達人落ちたけど、ここから伝説に戻れる気がしない
バイトのたびにリアル友達いなかったことが悔やまれるわ無理だろこれ よっしゃ800踏んだと思ったらスレ立て>>950じゃねぇかクソクソクソソソソソソ >>797
バイトだけで貯めてたって強弁すれば誤魔化せたのに >>795
ヤクルトミサイルマンは体力100しかないから
しばらく避けてれば弾切れして突っ込んでくるし クソパットは蓋閉じて浮いてる時も何気に小便垂らして床汚すのが本当に苛つかせてくる >>794
もしサーモンランがイカ撃ちと同等にポイント貰えたらこれぐらい行ってんのかな バイトでもランク上がるようにしろよ
っていうかバイトだけじゃブキの特性一切説明されないのおかしいだろ これダイナモがヨコヅナ轢く事知らないとクリア不可能じゃね? 若葉がヨコヅナの相手してダイナモがカゴから解放されて暴れ回るパターンでも行けたよ >>811
10分前行動は基本ですよ!作業服着て待機してなさい! ランクなんてプレイ時間でしかないんだからバイトやナワバトラーで上がっても問題ないはずなんだけどな カタパッドてなんであれ2穴にしたんだろ
1穴でも十分脅威だろあれがホントいやらしい >>803
バランスは良くない。ダイナモもチャーも出来ること出来ないことが極端。4人で完全に協力できるのは特殊waveくらいでそれ以外は基本的に一人でなんとかしないといけない状況に直面するから、ローラーとチャージャーが2枚入った編成の時点でイマイチ >>816
ナワバトラーならナワバトランクがあるぞ ダイナモで相撲取ってたら横綱に寄り切りされて床貫通した時はコントローラークッションに投げたよ カタパせめてさぁ!そこそこ適当に投げても入るようにしてくれないかな!
ボムを吸い込め! >>818
最初に案が出た時の構想は箱1つがテッキュウの砲台みたいに地面に置かれて発射だったらしい 今回の癖が弱い(役割はある)編成でこの惨状だったのに次のダムとかどうなっちまうんだよ…
まさか今回ここまで苦戦するとは思わんかったわ、さすがに達人落ちはしなかったけど あと10分!
今回は180が最高だったから次こそ200行くんだ >>820
くらげしばきランクとかいうでんせつより無為なランク >>808 満潮高台、下から上がってきた雑魚鮭に殴られたノックバックで片パの滝に刺さってデスしたわ
悔しい >>822
カタパだけ入った瞬間爆発していいと思うんだよな >>816
ランク6
ナワバトランク24
カタログレベル6
プレイ時間どこで見れるんだっけ? >>822
ボムもスプラ2キューバン2に振り分けてくれたりしねえかな モンハンライズがプレイ時間240時間超えてて幻滅した記憶はある >>824
1発40ダメに強化されたのと、ハシラナベダイバーに苦戦しない&今作はシューター優勢ってことで普通に強ブキ化したぞ ワイランク11でカタログレベル50超えてるわバイトしかしてない >>836
バイトで疲れたら心を無にしてしょしんしゃクラゲを倒してたら上がってるんだよな >>836
サーモンカンストよりやべーことしてるな >>827
ナワバトラーは野良のポイント150もらえる奴と戦え
かなりデッキ練ってる強い奴だから >>836
羨ましい
ハナガサのスリーブ欲しいけどあいつと戦うのムカつくんだよな バクダンさんの位置決めも苛つく
はよ膨らんでほしいわ
>>829
わかるわー
ていうか遠くの方ふよふよしてるんだから真ん中貫けるようにしてほしい
ダム満潮カタパ消えろおおお! ほんと海岸マン死んでくれよ
お前がどんなに海岸で敵倒してきても意味ねーんだよ >>830
スイッチホーム画面左上の自分のアイコン押してプロフィールから見れる >>819
そうかぁ
連射系が2人いて雑魚処理と遠距離の役割分担ができてると思ってたが、ニワカで申し訳ない
ダイナモが雑魚処理しなかったら終わるねこの構成 >>833
寝落ちしまくって900時間超えてるからへーきへーき
ワールドはもっと酷かった筈 >>841
クラゲが確実に勝てて130貰えるのが悪いよ >>844
おもろいけどやり込もうとするとうんざりしてくる
後対人欲しかった >>823
マジで嫌がらせでこうなったんだな糞すぎるだろスタッフ 「役割分担できると強い」はほぼ連携取れない野良だと弱いと同義 ヨコヅナだけでも消化したかったけど怒涛の20連失敗
俺がクソなんだろうな600目前で集中切れたわ 上手い人の配信見ると処理の順番が真似出来ないルートなんだよな カードパックがガチャなのだけは気に入らないババアから買わせろ 皆様心の準備はよろしいでしょうか?
いくぞおおお!! >>855
ほんとにそれ、もう痛いほど味わったわ
ハシラをシューターマニューバーが無視して自分ダイナモで死にまくったりとか
ちゃんと連携取れるのなんてスタダして抜け出した連中だけなんだよなあ >>851-852
ありがと
なんだか始めづらい回答だ… 10/12 01:00 ~ 10/13 17:00
シェケナダム
52ガロン
クーゲルシュライバー
14式竹筒銃・甲
ジェットスイーパー
10/13 17:00 ~ 10/15 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
バレルスピナー
10/15 09:00 ~ 10/17 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー
スクリュースロッシャー
ロングブラスター
スクイックリンα
10/17 01:00 ~ 10/18 17:00
シェケナダム
LACT-450
スプラシューター
ジムワイパー
リッター4K
10/18 17:00 ~ 10/20 09:00
アラマキ砦
わかばシューター
ドライブワイパー
スプラスピナー
スプラチャージャー >>868
CPU戦しかないし
やってもカードパックもらえないし
スリーブやプレートのためにひたすら同じこと繰り返すしかやることねえから…
何か取ろうとか思わずにちょっと遊んでみるくらいが一番楽しいかもしれない カンストもだけど4000超えてやっていけるやつは凄いわ
つまらないとは言わないけどそこまで熱が持たん 竹はなにすりゃいいんだ
ジェットの方が射程も上だろ 今回の編成悪くないぞ
ダムなのにいきなりまあまあ快適だ やっぱこのステージ無理だわ
いきなり3方向にカタパッド湧いて詰んだ 満潮の竹はいつぞやのキャンプよりも何も出来ねえ
こりゃきつい イカ撃ちでマルミサメガホンソナーアメフラシナイスダマをやられるのと
シャケ撃ちでカタパタワーテッキュウコウモリバクダンに襲われるのでは
どっちが相手してて辛いだろうか タワーに向けてナイスダマ撃とうとしたらナベブタに阻止されてワロ バグって空飛んだパージ傘に肩パ狙いのボムインターセプトされた時はさすがにキレそうになった やっぱダム最高だわ、竹持ってるのに味方がポンポン死んでいくこの絶望感...!他じゃ中々味わえないね。 竹は4つのうちで継続dpsトップだからドスコイしばきながら常に火力出すことを意識 納品縛りやめてくれよ
終了間際にならないとSP吐かないのもやめてくれよ
ダムでそれやられると引っ張れないんだよ ダムタイムだぜええええええええええええ
つーか18日の編成やべえな ヒカリバエでミスです、みんな上手かったのに難しいな 次の次からおれの嫌いなワイパー入ってくるから今回と次回頑張りたいところ 初っ端これで萎えるわ
ざけんなマジで
しかも一人指示系ネームだし
https://i.imgur.com/UzXzNKj.jpg >>787
ワッチョイ知らずに煽り続けてるの面白すぎる カンスト目指すのは40リセットが改善されてからでいいかな バッジの都合上400スタートとかにはしてくれないだろうから上がり幅を変えてほしいな 絶対にスペシャル吐かないマンなんとかしてれないか?
「カモン、ナイス、スペシャル使え」
この3つを実装してくれよ >>920
射程活かす武器とダムが絶望的に噛み合わない やる前から分かってたけど
竹とクーゲル使えないやつ多すぎ
試し撃ちぐらいしてきてくれよ なんでもできるけどなんでもはできないみたいな4種だな
無理するやつがいるとあっさり終わる
…とか思ってたら開幕ラッシュでオワタこれ無理ゾ まじで無理なんだが
やっとの思いでいったたつじん3が…どうして 前作だとラッシュで横撃ちはNG行為だったけど
今作はラグがデフォで同じシャケ2回倒しつづけて崩壊する可能性あるから
横撃ちして先行処理する人がいたほうが安定するんじゃないかなぁどうだろ 竹はシュパシュパシュパじゃなくてシュパンシュパンシュパンだから >>927
コジャケは52とジェッスイが確1だしクーゲルも処理は得意
この編成でコジャケダメなら何担いだってダメでしょ ヒカリバエで全員スペ吐ききるんだよなぁ
一月もこんなバランス通す糞開発さぁ 死ぬやつ多すぎてビビってる
伝説下位のどこに死ぬ要素があるんだ 前回のダムの時と同じで叫び声多いみたいね
地獄の再放送いやなの! 伝説でノルマ18!?
って思ったら1人落ちてたわ
wave3まで生き残れたからいいけどよぉ…
ノルマ以外もなんとかしろや 毎回40開始で運次第で落ちる可能性あるの結構なストレスなんだよな
前作のたつじん40のときはノルマ11とかだから失敗しようがなかったけど
今作はラッシュやテッキュウ連発の無理パターンで落ちる可能性強いからなおさら
そういう意味でも評価キープは早いところ導入して欲しい >>520
サーモンではずっとハズレ扱いだよ
ガチマで強くなったのはメイン性能あってこそだったし 前回で多少足切りされててこれだと思うと難易度高い気がする
わかば今回にほしかった… 全滅した後はあなたのおかげですってメッセージ送りたいわ >>937
いや単純に球数少ないし前回の方が楽じゃない? すぐ死ぬゴミしか居ねえ
スタートダッシュとは一体? 終了後にMVP投票とか戦犯投票を導入してくんねーかな >>949
2は疑似貫通有ったから滅茶苦茶強かったんだよ嘘吐くな グリルのコジャケ処理ジェッスイだとインクきつくて回復に必死で金イクラ運ぶ余裕ないんやが クーゲル使いづらいなぁ
チョイ貯めの要るリールガンだよな 昨日の初っ端キッズまみれの地獄に比べれば極楽にござる 死んでる奴しか居ねぇ
前は切り替え時は狙い目だったのに
15回位救出してんの見ると成功しても萎えるわ >>912
海岸遠征ガイジ、寄せないガイジ、役割無視ガイジもいくらだけは数字取れるからあんま信用してねえわ
このリザルトのせいで自分の戦犯ムーブ自覚しない奴多いと思うし バイト仲間の質や武器編成はともかく、ステージが酷すぎ
ダムだこりゃ ガロンの雑魚処理が重要だな今回
総合火力が低いから戦況が不利になったらSPぶっぱしないときちぃ >>978
信用してくれなくていいよ別に
リプレイ機能ないしな やっぱバイトはガイジが使っても強い武器じゃないとダメなんやなって >>992乙
次スレは900か850じゃないと危険すぎる 低レート帯沼すぎる
なんでこの難易度でデスするねん
抜けさせてくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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