【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE65
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665203521/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE64
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665636506/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 161 なまえをいれてください (アウアウウー Sa2f-u0oO)[sage] 2022/10/13(木) 17:03:39.06 ID:Dku0tcnYa
10/13 17:00 ~ 10/15 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
バレルスピナー
10/15 09:00 ~ 10/17 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー
スクリュースロッシャー
ロングブラスター
スクイックリンα
10/17 01:00 ~ 10/18 17:00
シェケナダム
LACT-450
スプラシューター
ジムワイパー
リッター4K
10/18 17:00 ~ 10/20 09:00
アラマキ砦
わかばシューター
ドライブワイパー
スプラスピナー
スプラチャージャー
10/20 09:00 ~ 10/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
カーボンローラー
エクスプロッシャー
ジェットスイーパー いちおつ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665585013/
>>900次スレで初心者スレ更新してね 俺以外の3人がテッキュウ倒しに海岸行ったきり帰ってこなかったんだけどどうすればいい? 最近責任逃れ精神なのか死ぬ瞬間にスペ吐いて私はスペシャルを使ったので戦犯じゃないですアピールするやつ多くてガチジャップって思ったわ アプデで一番なんとかして欲しいのは霧!
さすがに壁が塗ってあるのかわからないのはなんとかして欲しいなあ 開幕カモン押しながらヘビを海岸に倒しに行くやついるともう無理だなって 2でちょっと触ったくらいのレベルなんだけど3で雑魚にすぐやられてストレスたまる。自分が下手なのは分かってるけど上達しない 5時間足らないくらいで430
明日一晩使って金行きてえな あまりにも遠くで戦いつづけるからカモン連打しちゃったわ ヨコヅナ戦、
シューター持ったらちゃんと囮役やってんだぜ
でも誰もヨコヅナにダメージ与えてくれないの
俺間違ってないよな? カンケツセンで当たり引いた時カモンしないの流行ってんの? 始まる前から海岸行ってカモン押してるやつどうしたらいいの納品足りないのわからないか 開幕は全員背中が空なんだから1匹目は瞬殺するだろ普通 絶対スペシャル使わないマンって自分に科した罰ゲームなの? 開幕まだオオモノ少ねーんだから1匹目と2匹目は瞬殺して全員で運べば6納品であとが楽だろまだ分かんねーのかカス >>17
正直オトリ役なんていらんと思う
ハイドラやボールドでもなければ、武器種関係なく全員が殴りとオオモノ処理バランス良くやるのが大切だと思った エラー起きるとソフト毎落ちるのヤバすぎる
こんなならちゃんとベータ版と言って売れよな 前スレで
「今日のブキとアラマキだから楽勝でカンストできたわー」
「ヌルゲーすぎるーw」
って言ってる人結構いたけど、ワイ5時間やって210なんだが…
何なの?ワイと違うゲームやってるの? >>17
残り3人がオオモノ倒して金イクラ投げつけてくれないってんなら、多分囮役の誘導仕方が悪い なんとかでんせつ戻り
今回塗らない寄せない生きない
3大無い無い多すぎんだけどどした? >>1
おつおつ
テッキュウ出続けてるのに倒しに行った事に不満なのか
ソナー縄跳びして復活拒否したコンテナカモンマン通報したお いちおつ
なんでカゴ周りの段差の撃ちにくいとこに浮き輪を寄せるかね 開幕海岸マンが2人いてクソがと思ってたけど
自分以外のもう1人とカゴ横でリズミカルにカモンしてたらちょっと楽しくなってきた https://i.imgur.com/FR33i7k.jpg
海岸まで率先して殺しに行っててなんで討伐数少ないんだ
戻ってきてくれ イクラ投げは一応投げた場所が塗られるんだよね。イクラ投げた先じゃなくて投げた自分の周りだからあんまり意味ないけど。ダメージ範囲と同じなのかな? 海岸マン
バイトは海辺で潮干狩り
浮き輪は死なないノルマもなんにもない インフルエンサー様誰かオオモノはできるだけ寄せましょうって流行らせてくれ アラマキで海岸マンがいる時は籠周り一帯を丁寧丁寧丁寧に塗り潰して維持し続けるといい気がしてきた
今回どの武器も塗りやすいから籠周りに押し戻されて来た後塗り維持しながら処理する体制に切り替えやすいし カゴ横グリルの参考にしようと動画探したけど高台誘導のしかなかった
カゴ横グリル動画って簡単にヒットするやつある? 2のときトバでセミ減らないなって思ったら企業wikiがずっと古い情報掲載してたなあ 同じメンバーで連戦してても自分のゲージ溜まるまでオカシラでないことが多いし
近い評価の人でもゲージの量が近い人とマッチングしてるのかな 安定した仲間と続けると安定して上がるな~
でも、伝説下位の俺が死んだら、一発で終了するあの緊張感もまたいいw すごいぜたつじん
ドロシャケにボムが入らないぜ!
多分ボムを入れるということも知らない奴もいるようだ! >>38
自分で試したことはないけど、塗り弱い武器でダイバー相手する時に使えると聞いた できるだけ寄せましょうって噂を流すと今度は寄せすぎて
ヘビで壊滅したり寄せるのに夢中でタワーやカタパ放置する未来しか見えない もうツナギの色じゃ腕判別できないなぁ
ピンク青にガイジ増えすぎた 寄せるの基準はジャンプ投げでカゴ周りの高台に乗せれる程度だと思ってる
もちろんモグラテッパンはカゴ横まで寄せるけど >>24
囮役要らんの?
マジかー
俺害悪プレイだったのか 海岸行ってオオモノ次々倒してくれるなら納品に専念するからいいんだけど
そういう奴に限って倒すの下手で何ターンもかかるからすぐ死んじゃうんだよ
こっちが倒してるのに一緒に攻撃した気になって海岸から離れてくれない タコガールって黒作業着似合うよね
特に黄色っぽいインクのとき 0時超えた途端野良の質が一気に上がって草
やっぱ今回武器は悪くないんやなって >>53
さっき会ったカモンマンはそこでは足りないみたいでひたすらカモン連打してた
爆弾蛇を間引いたのが気にいらなかったみたい 納品足りてないラスト20秒位で海岸にいるやつマジでぶっ殺したい 未だに伝説でヒカリバエグリル高台ガイジいるの凄いな、しかも黒ツナギ
ローラーいるなら尚更カゴ横安定だしセミも高危険度じゃ悪手なのに高台にこだわり続ける理由はなに? 満潮霧で籠横に金イクラ15個くらいあったのにみんな高台から降りて来なくて失敗して草 >>55
極端な話、全員でヨコヅナ殴り続けるのが一番効率良くダメージを稼げるけど
もちろんそれだと他の敵にやられてしまうので、そのへんのバランスだね
オオモノに固執し過ぎて本来の目的であるヨコヅナを削れなくなるよりは、ある意味攻撃し続けるのは貢献できてる
慣れてない内は仕方ない 自分が倒して最後の成績ではカウントされてるのに
バトル中に 倒した! って出ないのなんでなん?
トーピードなんだけど このくらいの時間になると-300くらいレベル落ちるのマジで何でだ 武器は悪くないけど満潮でカタパのミサイル撒き散らす味方いるときつい まあ野良でやるならヒカリバエ高台が安定する気はする
カゴ横はローラーが左右ちゃんと見てないと崩壊するから野良一人の仕事としては重い
高台ならローラーはじっとしてるだけ
他3人はキンシャケ集中狙いしてあとは限界まで納品とやることが非常にわかりやすい ひどいデス数も無く淡々と通常ウェーブこなしてた連中がwave3でモグラに3人一度に食われててビビったわ
自分がバレルで生存だったから危なかった ヒカリバエはカゴ横でやるけどグリルは高台でやるな
いくら適切に動けばカゴ横の方が効率いいったって野良にその適切は期待出来ない
ヒカリバエはそのリスクを背負わないと間に合わない事が多いから仕方ないけど、グリルは単純に高台から撃ちおろして適宜納品してりゃ普通に間に合うし せっかく積み上げたのにほかほかマッチングのせいで今日の分振り出しに戻されたわ >>65
おおきに
しかし100時間以上遊んでてヨコヅナに5回くらいしか勝ててない
普通ゲーム100時間も遊んだら目に見えて上達するハズなのに
ナワバリバトルはスキルクリーニングしながらでも勝率7割行ってるのに
サモランとヨコヅナだけは一向に勝てん
もうこれは向き不向きなんじゃなかろうか テッキュウ2体とハシラ湧いてるスポットにローラーの俺以外誰一人見向きもしないの正気かよ
失敗して当然だわガイジ共が >>69
深夜のほうが廃人多そうなのにこれに関してはこの時間帯のほうが地雷多くなるの不思議だな やっぱりある程度固定メンツでやったほうがいいわ
純粋に黙々とできて楽しい
これはカンスト勢でもそうだけど、やるべきことがわかっていてできない ならわかるから楽しい
野良の低いところだとやるべきことをやらずに時間がかかる方法や無駄なことで仕事しているフリしているのがイライラポイントになる
固定ディスコとかないんかな この時間寄せる事もせず絶対ノルマ間に合わんムーブしか出来んバカしかおらんからやらん方がいいのかな、マジで何でこんなクソしかマッチしないんだ モグラのタゲきてるなーっとカゴ前で待ってたらわざわざモグラを追いかけてきた子が可愛かったです
もちろんw1で失敗しました カンストやってる人たちも結局どれだけ早く上手いメンツとあたるかによるのかね
毎回解散してたらこれ絶対無理だろ ヒカリバエは高台でもローラーいんなら良いんだけどグリルは高台に二人以上集まると納品マジできつい気すんだけど、高台でやる場合今回の編成ならどうやるのが正解なんだ ヒカリバエカゴ横でやってたんだけど余裕で壊滅しそうになったし結局ノルマもギリギリだった。SP残ってたから何とか打開出来たけどSP無いと絶対無理 傘とモデラーが開幕突っ込んで行ってテッパン止めたらもう終わりだと思ってる ほかってから8戦くらいサメとカニとトルネしか来なかったわクソ 開幕すぐ出たオオモノを速攻潰して次のオオモノの出現を促す…つもりではやってないよね >>82
でんせつの400から700ぐらいが辛くなるところ
実力が足らんとここで納品不足が目立つ
危険度MAXになると逆に楽 なぜならアホみたいに外周に出歩いている余裕がないからひたすらカゴ前で処理することになって納品不足か処理不足のどちらかになる 中抜きトゥーンだから最近1200終わったらやめちゃってる 今帰ってきてやろうと思うんだけど達人はもう手遅れですか? テッパンはせっかく誘導してるのになんで段差下で止めるんだよってのが気になること多い でんせつ900付近になってくると時間置いてメンバー入れ替えてもみんな上手くて結局湧き運次第になってしまう >>78
自分が今いるランク帯なんて2匹ちょっと倒して入れりゃいいだけなのになんで逆算して動けんのか謎でしゃーないわ ボールド、エクスロ、ダイナモ、ジェッスイ
の神編成来ねぇかなぁ >>91
納品不足よりいらんデスが気になるそのへん >>83
高台でグリルなんてタゲが高台登って
他のやつはコンテナ周囲からそのグリルの背中を撃って
グリルが高台に上がる前に倒す以外ないでしょ
高台にいる人数が多いほどコジャケ処理と納品が苦しくなるんだから
タゲじゃないやつが高台にいたら自分はシャケの手先ですって言ってるようなもん 腕が足りなくてリーダーが居ないとW3タツマキドロシャケお祈りになってるわ タゲが引っ張れるやつは引っ張ったやつが倒せばいいのに金イクラも持たずにカゴまで追いかけてくるやつなんなんだ?
モグラテッパン如きに2枚分の火力とボム分のインク持ってかれてるんだが 海岸でモグラテッパン倒すやつってほんとに何考えてるの?
カゴ周りヤバい時ならまだしも最初の沸きでだぞ 2桁オオモノ倒せるのが自分だけしかいない
流石に追いつかない >>103
カゴ前戻ってカモン連打してるのってどう見えてんのかなマジで グリルは雑魚処理と納品時間稼いでくれる奴がいるとすっごい楽 >>89
ずっと達人キープのリアフレに伝説で貯めてる分をちょくちょく吸われるけど誘われたら断りにくい テッパンモグラ初動ならタゲられてる人が寄せて倒すので事足りるよね
バーサーカーが多い 「だって早く倒して金イクラ回収しなきゃ間に合わないじゃん?」
そう言って彼は海岸で敵を倒し、次の海岸に向かうのだった ナイスダマが雨玉に吸われてマジで腹たった
なんなんだよこのゲーム >>75
バイト戻りのナワバリとか下手になってたりしない?
全然要求される動き違うからヨコヅナもっと倒したいならバイトに専念した方が良いかも ヒカリバエでローラーがちゃんとコンテナ右の坂の下にいるのに
他の人がコンテナ段差の上にいるからタゲが切り替わる度に左から来るようになって滅茶苦茶だったわ
もうこれセミでいいな 3W納品済クリア確定から回線状況云々出て2人落とされてったけどあれもマイナスになるんだろうか なんか野良伝説200前後でいいメンバーと1時間くらいやってたんだけど
ラスト砲台に何故か3人入ったから納品どうすんだよってカモン押したら砲台二人降りてきて崩壊した
齟齬というか何というか ぐあああああいいチームだったけどヒカリバエには勝てなかったよ… >>118
そんなに連戦してないで手伝いに来て下さい アレ
すまん
今日のヨコヅナで素殴りした方がいいブキってバレルかと思ってたんだが他の方が良かったんかな 3で伝説という区分を作ったのに結局俺が死んだら終了なのやめろ せっかく良いチームに囲まれて連勝だったのにスケ変(´・ω・`) >>118
ある程度かごそばに金貯まってからカモンでよかったんじゃない? 多分2人フレでやってる部屋に入らされたけどマキグソの上からカモン連打するし全然雑魚処理しないし塗らないしで最悪だったわ
多分彼らは永遠に成長しないだろう >>128
合わせてとりあえず1人で納品してれば良かったかな…
申し訳ないな柔軟に対応したい 砲台3人ちゃんと入ってれば納品は1人でもよくない
ちゃんと処理できない奴砲台入ると後半モグラと遊び出したりテッパンにどつかれる奴出て納品足りなくなるから
前半でノルマなんとか行きたくなるけど 無茶苦茶泥沼だな
野上はこんなゲームが望みなのか? そこそこノルマ高くなってくると場が荒れるとバレル何も出来なくなるなあ
ハシラがほんときついわ
増える前に倒そうとはしてるんだけどカタパテッキュウを起点に
処理速度が低下して泥沼パターンだ
>>121
バレルで正解 1200貯まるまで1回もwave3クリアできず
夜になったら高率でヒカリバエ
テッキュウ避けたらカタパッドの餌食
オカシラマッチングの地獄
こんなの楽しいのか?
あ、ブラックバイトだから合ってんのか 前回で達人2まで落ちたけど、やっと伝説200までもどった、寝る オカシラゲージ溜まるタイミングで上手いこと連戦してクリア出来ないと泥沼になる 頼むからオカシラゲージのリセット機能付けるか負けると減少するように修正して下さい >>121
壁背負える場所ならローラーの牽きでダメージ稼げた ヒカリバエとかいう運ゲー
全員ルールわかってたらクリア、誰かルールわかってないやつ来たら終わり
もう半分クイズ大会じゃん このゲームカタパット消すだけで普通に楽しめるようになると思うんだけど 縁も壁も塗らず我先に高台登ってカモン押してるやついるともうあぁ今回もダメかって諦め入っちゃう しかしまあこいつらほんと人間なのかな
いくらスプラユーザーが多いっつってもこんだけ海岸マン量産されるか?
実はbotなんじゃないのか このスレも同じことしか書かれないからなbotしかいない なんでヒカリバエの対処法も知らないゴミが200にきてんの >>151
実は俺とお前以外全員botなのか
もしかしてそういうお前もbotなのか
いやそもそも俺がbotなのか どれくらいポイント離れててもマッチングするんだろう
明らかに動きやばいやつ増えてきたな ヒカリバエ高台で倒したら納品きついってすこし考えたらわかるだろうになぁ 熟練のフレとバイト行ったらカオス過ぎて全然別ゲーだったわ100溶けたぜ ヒカリバエカゴ横左で構える人引いたけどなんとかなった…
しかし右に全員集まってると無駄な努力しないでも余裕でクリアできるね 野良で初めて籠横ヒカリバエ成功したけどやっぱわかってないやついると危険だな
まあできたっつっても高台に2人いた半々でやってただけだけど W3ドロシャケでオカシラ沼抜けれたわマジいい加減にして欲しい 今回楽だからカンスト目指そうとしたけど、これ一般人だと時間的に無理そうね すまんやっぱ野良籠横ヒカリバエ無理だわ
1人でも立ち位置わかってない奴いると挟み撃ちされて終わる
今開始数秒で終わって笑ったわ 無失敗でも5時間くらいかけないといけないんだっけ?
やる気しないわ 今日ヒカリバエ高台ローラー待機イカがカモンしてたから試しに合わせてみたら何かうまくいった
そんなことが2回あった
新たな高台ヒカリバエローラー派を6人産み出してしまった可能性 カンストは時間もだけどテッキュウお祈りゲーをやる気がしないわ
実力とか関係ない部分で失敗するのは堪える モグラ誘導についてきてボム食わせ失敗するガイジさんでも伝説になれまぁす!
…ほんとに伝説か? 普通の社会人は40時間の内5時間もゲームに充てるとか無理だわ
カンストは社会人じゃできません 評価400でwave3ノルマ32ってこんなもんだっけ? まぁカンストは後で必要時間短縮の緩和措置きてバッジ所持勢がワーワー言うとこまで見えてる >>171
でも休みをこのカンストに費やすのは辛いなぁw
かえって疲れそう ノルマ30のグリルで高台3人いてマジかと思ったけどかご横でノックダウンさせたら降りてきてくれた
スピナー引いてなかったら地獄だな >>174
開幕なんて全員同じ方向にいるんだしタワーやカタパ倒したと思えばいいんだよ >>170
600までは文句言わん
結局難易度maxクリア出来んとダメだからな >>174
もう2の頃から同じだけど海岸だろうがやったら開幕は飛び付いて確実に3個回収するしかないのよ、諦めよう むしろ難易度ギャン上げして雑魚を達人に隔離しろよ
2d以上する雑魚とマッチングしたくないと言いたいくらいなのに現実は文字通りルール理解してない奴がバカ丸出しの平気な顔で伝説とか言い出す始末 緩和されてからワーワー言われる前にカンストさせておかないとなぁとは思う デスしてる時に味方のナイス玉きて間違えてヘルプ連打してしまって早く助けろってキレてる人みたいになった 楽な編成の後はでんせつ上がり増えてカオスになるんだろうな。次土日だし地獄だろうな… なぁに開幕ダッシュに釣られてタツジン落ちするしちょっと時間を置けばええべ
まぁバイトリーダーにキャリーされてくる地雷は避けられんが… 霧もハエもいいから通常をやめてくれ納品が間に合わん ヒカリバエ来たけどwave3で
ワイがローラー&ナイスダマ2個持ち
さすがにクリア出来た これ無理だわwwwラッシュでヴァローラーバシャバシャどころかお散歩始めちゃったwww
これ、でんせつです ヒカリバエ籠横って台の上載っちゃだめなんだよな?
どうしてもあそこに乗る奴が出てくる 難易度もっと上げてもいいよな
雑魚隔離機能してないのが悪い 彼女寝てるけどバイトしたくなってきたから無音でやるわ
無音だとレート下げちゃうかな~? 今日楽だな11戦10勝
ヴァリアブルとモデラーなら劣勢でも耐えられる >>177
マキマキカンストしてるけど自分も高台でビシバシオオモノしばいてるよ。 海岸お散歩マン2匹とかいらねぇんだよクソボケ
ほんと知能足りて無さ過ぎだろ サーモンランもバカマみたいに表彰でポイント貰えるシステムにしてほしいな 俺カンスト勢。スペシャルの種類が6つくらいあることに今更気づく。
前作は仲間が温存してるスペが分かるから、立ち回りを変えられたが、今作はそれが無いな。 まあローラーあれば高台でもいけるんじゃないか?
他武器は金シャケだけ撃ちつつイクラ投げればいいんだし
ムニエルのヒカリバエと変わらんっちゃ変わらん >>197
金イクラと赤イクラに係数掛けてレートに加算とかいいね ドロシャケとタツマキ一度も来ねーわ
霧ハエグリルばっか お願いだから恥ずかしがらずにヘルプを押してくれ
死にまくることよりも、戦力が少ない状況が続いたほうがチームに迷惑がかかるってことに気づいてくれー ヴァリアブル持ってる時にセミ始まった時が一番困るわ
ボム投げときゃ良いんか >>203
ジェッパ ハイブレ ボムピ チャクチ
の四種類固定
今思えば確定でジェッパもらえることのありがたさ 前作の味方は今より全然やばかったからSPの期待とかしても無駄だったぞ 毎回カンスト勢ってギアパワーのカケラ数すごいことになってそう
でも使うことないんだろうな >>198
ここまで嘘くさいカンスト勢のレス初めて見た >>203
ジェッパ、チャクチ、ボムピ、ハイプレの4つ
>>205
7つもあるのか…ジェッパ早く切れよって勝手にキレてたわ ヒカリバエカゴ横っていまいちやり方わからんわ
どっちか一方に来る方向絞れるの? 今更ながら海岸ガイジとやらに出会ったわ
これまでの俺は運が良かったんだな
あんな奴いたらクリアなんて無理だわ 倒したオカシラ40だけど100になるまであと2~3ヶ月かかるのか
きつ WAVE1でもいいからスペシャル切れやカス
それクリアしたら次のウェーブドロしゃけとかタツマキくるかもしれねーだろカスちったあ考えろ >>213
んな訳ねえだろ感が強すぎて逆にマジなんだろうなと感じました
まあ上手い奴のほうが案外そういうのありそう 仕事あるから開幕スタートできない、ゴミとしかマッチングしなくてやる気なくなる
スタートダッシュできても休みじゃないから長時間できない
カンストとかよっぽどの運と覚悟がないと無理 ハコビヤはwave3でもないのにメガホン撃つイカ多すぎ 1時間やって40→60
周りゴミすぎて腹立つから自分と全く同じ思考パターンのBOTと一緒にプレイしたい ハコビヤにメガホンナイスダマ
タツマキの途中降ってくる敵にジェッパナイスダマ
納入数終わって余裕あるのにスペシャル
1WAVEで舐めプして最後全滅、4人全員2スペシャル温存
でんせつでもこんなの多すぎるんだが 海岸マン多すぎるからカゴ横に引き籠もっていい?
カタパタワーテッキュウ複数来たら諦めで 伝説200未満すらキャリーできないならやっぱりその程度の実力と受け止めた方がいろいろ改善してくるんじゃないか https://i.imgur.com/9gSuLDx.jpg
誰かこれのバイト版作ってくれよ
良いメンツだったのに1人抜けて開幕蝉されると白目剥きたくなるんだよ >>226
どんな感じでやればいいのかみたいからまじで配信してみてくれ
でんせつリセットして失敗なしで200行くのを3セットぐらい見てみたいわ ジェットパックなのに起動して浮いた瞬間ついナイス連打して一人恥ずかしい思いをしているのは俺です >>226
口だけでは何とでも言えるよねゴミカスくんw クソみたいなノックバックでピタゴラスイッチ並の連続コンボでデスかさむのクソすぎるから雑魚のノックバック半分にしてくれ なんでオカシラ高台に持ってくの?
すげー狙い辛いんだけど… ヒカリバエ高台はアウトだけど安定とってセミはいいだろ 開幕も暗くなったらせっせと渦巻き塗ってセミしちゃうわ 昨日一昨日の地獄のダムに比べたらめっちゃ快適にバイトできた wave1ドロシャケ失敗してコントローラー投げちゃった
湧いた位地悪かったのもあったけどローラーがコジャケ処理してくれなかったからばら撒かれたイクラ取りにいけず終わり
味方もソナーとか握ってたのに使ってないしなんなんこれ ヒカリバエ初めて籠横やってるけど100%だわ
途中でセミ挟んだり皆上手いなぁ バレスピは味方になすれ
他のチャージャー枠の武器が来ても同じこと言って失敗してそうだね 「スペシャルつかえあほ」ってプレイヤーいたんだけど通報してええか?? でんせつ底辺のクソマッチングでも評価上げて行けるような人を毎回40にリセットしてるから
本来たつじん落ちないとダメな人がでんせつ維持し続けられて
一向にマッチング改善しないのではないのか >>246
もしかしてお前あん時のローラー?
そうじゃなくても味方になすれとか見当違いのこと言ってるの相当やばいぞ 危険度200までを脳内で達人4として補完してる
>>250
ID真っ赤にして失敗したらコントローラー投げるような人は落ち着くまでゲーム辞めたほうないいんじゃないかな オカシラマッチで危険度20%も下がってんじゃねーか、下の奴とマッチしすぎだろ この時間にやってるのに無能なのやめろ
ローラーで残り30秒でタワー処理に一緒に着いてくるやつがいるかよ >>206
ローラーのためのインク回復タイムだろ
おとなしく回復してスタンバっとけ 1回落ちたらストレスしかたまらんわこれ
フレとやって落とすんじゃなかった
糞ゲーすぎる 本格的に白けてきたな
暇潰しに続けようかな思ったが飽きたわ
ゴミいると詰まんないし 本名ハンネのクソガキ、とっとと寝ろ
明日もお勉強だろ? 4人同じくらいの実力の野良?と2時間ずっとやってクソ楽しかったんだけど、その分普段の野良へのイラつきが加速しそう >>247
あほが無いプレイヤーには遭遇した
気持ちはわかるが指示系の名前は好かんので黙ってブロック そも余らせてるような人がスペ使っても期待してるような効果は出せない オカシラゲージでマッチングするの早急に辞めろ
頭おかしい >>255
すまん言葉足らずだったが開幕からずっとセミなんだ
今日そんなんばっかで凄く困ってる インク回復のセミはありがたいけどたいていは脳死セミ ダメだ、鬼の意思で手伝わないようにしないと
ちゃんとサボろう 構成にローラーあってもばしゃばしゃしたりドヤ顔で静止してるだけのを見る機会のほうが多いからなあ スペつかえむのうども ってのいたんだけど通報した方がよかったのかな? スペつかえマンたまに見るわ 目の前で即2つ使い切りたくなるけど我慢してる 指示ネームまでは目をつぶるけど
あほとかむのうとか罵倒するようなのつけてるのは自分は通報するわ カタパみぎいれますって名前見たときは天才だと思った wave3で3連続納品1個たりず失敗
これは悔しいわ 全員バラッバラでカゴから離れて全然帰ってこない時コントローラー放置したくなるw 大物銀バッジとムニエル銅のバッジだけつけてピンクツナギで開幕ナイスしようかな マジでセミするバカはいつ玉入れする予定なのか教えてくれ、一度たりとも間に合った事がない 人がコウモリうち返そうとしてる横から殴ってあらぬ方向に飛ばしていくやつマジでイラつくわ フレと一緒に遊ぶことも多いし下手に名前変更出来ないんだよな
自由に名前付けれる人羨ましい
名前じゃなくて、一言コメントみたいなのネームプレートに付けられたらいいんだが カゴのとこにローラーと傘で海岸にバレスピとモデラーが海岸行ってハシラ来て終わり
クソすぎる 870で危険度マックス入って惨敗してから負けまくって今810だわ 泣きたい >>287
網下で量産された時はあの面の壁からRのある面へ移れば裏側にサケ誘導出来て拾いやすく出来るんだけどな…それ知らない人の場合は厳しいよね…
というか…巻き高台集合自体消滅してほしいよねww リセット後2時間で300まで上げてついさっき再開したんだがグリルのタゲ高台までひっぱったり大砲も球拾いもしなかったりおかしな奴ら多すぎるんだが 納品1個と最下位赤イクラってお前何やってたんだ死ねカス 体力きついから休憩してるのに休憩取れば取るほどキャリーされただけのクソが残ってどんどん必要時間が増えて体力消耗する悪循環 今回の武器最高やね
達人のおれが伝説300余裕や! 今回はもういいや
海岸マン対策を考えてプレイしないといけないこと自体が楽しくないわ イヤホン刺してプレイすると音がダイレクトに来るからオオモノの出現音でノイローゼになりそう テッキュウをメインでペちペちシバいて死んどるゴミはなんなんだ
スペシャル切ってとっとと退散しろ いやーすごいね
バレルとかハシラ処理にうってつけなのにヴァとスパガに丸投げしてる奴は何倒してるのかな?バクダンもナベブタも放置されてるけど
こんなのが銀バッジ付けてるってのが怖いわ 納品間に合ってないのに海岸行って死ぬ奴助けに行ったら俺も死んだわ テッパンモグラは寄せれるけどダイバー寄せれないやつ多すぎじゃね? カンストも終わってるしたつじんまでリセットしてでんせつに出荷する遊びやるわ
たつじん落ちてるやつも一緒になったらよろしくな >>288
そもそも撃ち返さないやつ多過ぎて
取りあえず雨降らせなければ良しと割り切ったほうがいい ヴルアリ最強ローラー説
ドスコイ倒したい時だけジャンプZR一回入れればいい
それで燃費は落ちるが、ダイナモの燃費の悪さと比べれば妥当
縦振りがリーチあり、タンクに余裕ある方なので時折オオモノ狩っていける
塗りながらキャリーと戦闘できる
前回のダイナモはムニ電と相性抜群だった
今回の構成は干潮の高所狙い(バクダンや柱)がやりづらいな コウモリ雨玉撃たないハシラ倒さないダイパー塗らないバクダン撃たない人は多分イヤホンしてないんじゃないかな
二人以上ともなるとかご周り凄いことになる 高台でラッシュやるとかどう考えてもノルマ30以上クリア出来ねぇだろ
伝説底辺はそれで良いのかもしんねぇけどさ 伝説底辺抜けれない時点でどっちもまともじゃないっす はー干潮で海岸行って死に続けるやつまじで迷惑だわ
絶対納品間に合わんし 1wave!ヒカリバエ!セミ!終わり!www
クソゲーすぎん? 雨玉撃ち落としは正直苦手なので耳が痛い
マスターしたい >>320
さすがに1までは下げない3から上がったとき
達人3をループしてるやつが一定数いる テッパンやモグラを海岸で即倒すフレに理由聞いてみたら「すぐ倒さないとオオモノがどんどん増えて危険だと思った」って返答が来たわ 飴玉は通した時の被害デカいから咄嗟で落としてくれる方がありがたいが
それはそれとしてイラッとはする >>323
そら難易度も低くてまともに見えるだけだ
バイアスかかってるよ >>322
正直今作は打ち落とせない場面が多いし安定しないよな いかにラッシュカタパタワーテッキュウおみくじが上手いかゲーム どの編成どのステージでも塗り武器がかご周り塗り替えしつつ長射程がめんどいオオモノ処理していけば安定しやすい
どっちか欠けたらジリ貧で時間切れ >>268
それならしかたない、ローラーを下ろして棒立ちでインクをフル回復させスタンバっとくしかない
タゲ変わりに即応できるように、役割を果たせるようにね 2の頃は大砲は奪い合いだったのに3はほとんど空いてる
不思議だ セミ納品間に合わないって言うけどさ
ボムコロ、イカロールでセミ下のイクラ吸いこみと、タゲ変更時カゴ横通るシャケ攻撃で足りないか?
それと外周納品ゼミ グリルを下でやる理由がわからん
コジャケが分散してうざいんだが 高台でグリルやろうとした時点でまぁそうなんだろうなとは思った
マジおもんない >>337
俺も下派だったが自分でローラー持った時処理しにくかったし味方がローラー持った時も全然処理されてなくて苦戦したんだよな
うめぇパーティだと散らばらないし処理しやすいしされやすいんだけど所詮野良だから素直にうんこ登って脳死の方がいいのかなって気がしてきてる でんせつ500くらいからコンテナまわりごっちゃごちゃで全滅することが多くなったんだけどこれどうしたらいいんだ、まーーーじで処理速度追いつかん感じ ヒカリバエの失敗要因は予め金シャケの体力減らせるブキが減らしておかない
グリルだとコジャケ得意なブキがコジャケ処理してない
こんなとこかな崩壊パターンは ナワバリって相手の陣地荒らしちゃいけないと思ってる謎の阿呆多すぎない?
3人して固まって自陣に籠もってて頭痛くなるわ
マヒマヒなんか荒らしてなんぼだろ タワーとカタパ湧いてんのにカゴ周りでカモン連打してるやつ馬鹿なんじゃねぇの
気が散るから黙っとけや やっぱ上手い人とやると同等のスタッツ残せるからオレはそんなに下手では無いのかな。偽伝説と呼ばれたく無いわ >>336
それ常時タゲ付きがセミする戦法でしょ
巻き高台集合よりは良戦法なんだけど…毎回1人拘束されるから運び手減って上域では厳しくなるのよ あと何気に回収遠いしね…
セミはインク回復と崩壊全滅阻止の為ぐらいに抑えれるような立ち回りに慣れておくって意味でも籠付近集合して自らを鍛えておいた方がのちのちのためにもなるよ ムニエールの時から急にゴミ増えすぎじゃね?何かあったん? >>346
上手い人のおかげで動きやすいだけの時もあるからなんとも言えないけどな
逆に自分が下手で上手い人が動きづらいだけの可能性もある 今回何気にバクダン担当は傘だな
あんなに楽に倒せるとは思わなかった >>354
平仮名の食い物の名前増えてきただろ?
こいつらだ うーん4連続-10で角番
そんなにキツい構成でもなさそうなんだけどなぁ 塗らないプロモデラーは帰ってくれる?
君が塗るだけでみんな動きやすいんだよ? ここは殆ど納品不足で終わるなw
蓋もダイバーも寄ってくるって知らんのかしらん 死んで前行ったら段差の下全部塗られてるともうやる気なくなるよな カゴ周りは常に塗っておくのが基本だと思うんどけどみんな気にしないな 開幕海岸で一生帰ってこない奴何考えてんだ
一生カゴ前カモンマンしたくないんだよ俺は ゴミしかこない…
タツマキで集合遅れて失敗とかなんなん…? ティ〜ティッテティティティティリ
ティ〜ティッテティッティリ〜
ティ〜ティッテティティティティリ
ティッティッティリティッティ〜 本名キッズっぽいと思ってたら竜巻の金玉箱2個目おかわりしにいってて察した たまに左の壁塗っとけってあるけど、どちらから見て左だか分からん
リンゴ側なのかキウイ側なのか うーん。総合的に見てヒカリバエ高台の方がリスク低いと思うわ。 1時間前の地雷と奇跡の再開とかこんなサービスいらん ウェーブ3でまだ余裕でもちょっとオオモノが多いなって思ったらすぐにスぺ切ると安定するわ
一人がやればみんな余ってれば出すし 海岸マン3人が死んだらナイスして死んでるけど間違ってないよね >>348
やっぱり上に行くとキツくなるのか
もともとセミ否定派だったけどアラマキだけは有効かなと思ってた
攻撃はボムだから武器選ばないし >>373
すまん、上目指した事ないからそっちは分かんないけど
伝説300くらい 高台はいかにタマヒロイにお持ち帰りされないかによるから
納品係がそれなりに命張って拾ってくれると安定するよ >>379
高台から撃ってるのがいなければ割と安定する
あとカゴ横通るキンシャケ撃つのが結構デカい
ボムで弱ってるから6個とか落ちる安全圏に 自分以外8デスしてるとかないわ
糞マッチング辞めてほしい ラッシュで皆螺旋の上に居るのに一人だけ箱横に居座りやがってソイツが逃げ回ったせいで納品間にあわず
マジむかつくわ 1時間半やってプラマイゼロ
海岸マンがいると必敗するのはもう慣れたけど
何度組み直しても海岸マンが多すぎて8割方味方に交じるのは辛い 味方がダイバー塗ってんのにフリーなのにスルーする奴
テッパンとかも
そういう所よな でんせつ300まできたら致命的な海岸マンはほとんど見なくなってストレスはたまらなくなったぞ 蝉は金玉が外周に1個すっ飛んでくのがゴミ
あれなければまだ検討の余地ある 誰も海岸行かないせいでカタパ2テッキュウ3タワー2に揉みくちゃにされて失敗したから海岸マンは必要
上手ぶりカモンマンの方が害悪
カモンしてる暇あったらSP飛ばして一体くらい倒せ 特殊な事おこらん限り全滅することは無いけど雑魚倒さない海岸いってカモンする奴のおかげで無駄に負担が増える >>386
お前が降りれば2vs2になるから高台の人たちが降りてくるかもしれないのに スピナーの前をチョロチョロしながらバシャバシャするローラーブチ殺してやりたい まさかカンストバッジつけながらカゴジャンする動物が存在するとは思わなかった なんでヘルプしないんだろう
俺以外3人死んでも誰からもヘルプなし
インクのない中ガチャガチャと敵に追われながら探して助けるのも全部人任せですか
自分は何も操作せず待ってるだけですか
俺もそんなにうまくないけどあんまり酷いとちょっと腐っちゃうよ 海岸マンと海岸の敵を倒すは別次元の話
引きこもりと仕事終わって家に帰る位の差 今作の重量級ってそこまで強くないよな?
危険度マックスに近づくほど鮭が溢れてインク回復しにくい上に動きづらいし味方の動き次第ではまともに活躍できない
使ってて楽しくはあるけどリッター ダイナモ エクスが最強格と言われるのに違和感あるんだが
しいて言うなら上の下じゃね? >>394
そうだよな
俺が箱横待機してる側だったらどうするべき? ほんと極端
海岸居座りマンはそこで倒したら間に合わないって気が付かないし、カモンされても状況確認すらしない
コンテナカモンマンは自分が寄せたい位置に来てくれないとやる気無くして逆キレして届く位置の金玉回収すらしない
野良でやる限り諦めて回収するしかない時だってあるのに サメライドがあると海岸の敵倒してサメライド帰宅できるから助かる ノルマの半分以上自分一人で納品してやってんのに間に合わないとかもう二度とやらん方がいいと思うけどそこんとこどうなん野良の3人 絶対蘇生しないマンにあたった
デスした俺が悪いのは分かるがさすがにおかしくないか >>408
シャケに混じって自分から当たりにいくしかない >>68
これ結局コジャケ意識しない奴だとまとめて死ぬから野良だとリスキーなんよね
そこでの成功率6割くらい 普段の編成でアラマキセミ戦法(納品するときに右壁セミなど)は有りだと思うけどローラー編成でそれする意味は無いな >>403
書き方的にちょっとそうかと思ってたけど草 そもそも重量級って火力とトレードオフの重さ・燃費の悪さなのにDPSが正義のバイトだとそれが成り立ってないという ムニエールならエクス欲しい
ダムは金網の先に湧いて絶望する未来が見える ヒカリバエは開幕ハエ役になったら高台3人でもカモン連打すれば降りてくるぞ
野良で高台集まったところで納品方法定まってなくて連携崩れて崩壊するだけだからまだ籠横でたまにサケの誘導ミス起きるくらいの方が余程成功率高い
極論ローラー担いでれば1人でもシャケ食い止めて味方がインク回復なり納品なり救助なりやるチャンス作れるしな ヒカリバエで対象になったときカニSPで丸まったらまるでサッカーボールになった気分だったわ >>416
ただグリルの方を見て台を登ったり下りたりするだけなのにそれが出来ないんだよね 1日3回でいいからサーモンランのオープンマッチ的なやつやらせてほしいわ
全く武器の性能とか役割知らない状態で負けて評価落とすの辛すぎる オオモノだけじゃなく頼むから雑魚処理もしてくれと思いながらやってたけど、ヨコヅナ報酬かなりよかったからちょっと気分いいわ
https://i.imgur.com/P53TY5H.jpg ここにすらクマサン商会の所で今日の武器の試し撃ち出来る事を知らん奴が居るんだもんなぁ グリルはさっさと倒してコジャケの数増やさないように動けるならどこで誘導してもいいと思うわ
コジャケ増えるとどうやってもグリルの処理速度落ちてSP切るしかなくなるし >>416
ここはともかく伝説200超えてもダムでグリル使って高台皆殺しにしようとする奴混ざってくるのはなんで? 海岸居座った挙げ句浮き輪になって、それでもヘルプすら押さず海岸で微動だにしない
でんせつでマッチングする奴こんな奴らばっかりなんだけどなんで
ノルマ低かったから低ランクの介護させられてるってことなのか? でんせつなのにスペシャル使わないとか開幕から死にまくるとか
見合ってないプレイングするやつはわざとやってるんだろうから通報しよう >>411
コジャケ処理も同時にできるブラスターやヒッセンなんかだといいんだけどね
グリルに集中したいチャージャーやスピナーだと高台でグリル狙った方が安全 >>424
今回グリルそのものの湧きも早いから、籠近くで倒さないと結局おかしくなる カンストチャレンジしたいなと思ってたけど何かもう疲れちゃった
大半が猿でたまに下手な人が来て本当稀に普通に動ける人間が来るガチャを最初に弾き続けなきゃいけないのしんどすぎるわ 偶然出て来た配信者の見てみたけどグリルなんで止めないんだよとか金シャケ処理してくれー!とか言ってたの見て
地雷ってこんな他人任せで自分が活躍してると思ってるんだな
ちなみにローラーでグリルに向かってパシャってた 死にまくる人たちも結局このゲームのド腐れマッチングに巻き込まれた被害者が大半だから本当に通報が必要なのはイカ研 目の前に居るから蘇生させたいけどそういう時に限ってインク切れでシャケから逃げてるときだと申し訳ない気持ちになる なんか海岸マンが駄目って意味が間違って広まってるのか肩パやタワー出ても一切海岸行かない奴増えてない?バレルで何回も海岸行かされたわ >>432
知らんけど味方が止めれないんならローラーだろうとパシャるしかなくね 1分Q開けて9デスガイガイとまた組まされんの地獄過ぎわろた >>436
わかる
干潮でタワー2本へし折ったらカモンされて
振り返ったら何もない籠周りに3人居た カゴ周りで延々と金イクラいれてるやついるな
銀モデの機動力が無駄 >>430
甘いな!2時間に1回それやらなくちゃいけないからカンストに必要なのは猿を操る力だぞ! ヘルプしない人は見守ってくれてるから放置しよう。蘇生して欲しいならヘルプ出すでしょ >>440
まずは納品やろ、カゴ前の金玉放置する方がヤバい
ノルマクリアしてる場合その限りではないけど、カゴ前の確保はやっぱり大事だし一概に地雷とは言えないと思う 言うてカゴ周りに何もないって状況ある?稀に海岸産オオモノばかりに偏ることはあるが、自力判断できないやつが海岸に居座るよりはカゴ周りでオオモノ引き付け続けてるほうがマシじゃね?
そもそも完璧な動きをさせるための言説じゃないので 最近圧倒的に納品足りないとか味方死にまくったりしてこれ無理だと判断した時は思い出作りとして無理目の肩パッドテッキュウタワーめがけて海岸に特攻してるわ 海岸オオモノばっか湧いて納品不足とかキレそうになるわ
ある程度の湧きコントロールくらいしろよ 満潮2連続でクリアはできていいメンツかって思ったら3waveで3人海岸マンが発覚した >>440はカゴ近くのイクラを雑魚無視しながらカゴ近くなのにイクラ投げしてるアホのことを言ってるのでは? この前の回で999目指した時に思ったけど高キケン度は正直湧き運次第でクリア不可だろとは思う
もう少しこう…海岸固定される奴と寄せれる奴のバランス考えてくれないか!? 正直テッキュウカタパタワーは籠周り微妙な状況で向かう方が危険だし序盤からよく見かけるパターンじゃなければ籠周りのシャケ減らすの優先だわ
納品さえ終わればそいつら全部の脅威度一気に下がるし納品効率高めてやべぇ奴が湧き切る前にクリア確定させるのが一番の対策になる あと一個納品すればギリギリ間に合うところで
タマヒロイに僅差で取られた時は
イクラ取得ラグのウザさを痛感する 鬼ラグホストが納品やらない場合10個納品するのに20秒以上かかるし納品進まないからイクラ回収メインでホスト以上に納品してギリギリクリアや失敗だった場合赤400台とか悲惨なことになるんだよね。
こいつが鬼ラグいホストか。なんもしてねえな抜けるかゴミがって思われてると思う >>449
その辺はもうwave2までは絶対クリアして運良くwave3クリアできるまで耐えるゲームって感じはあるよな
でも○ミスで野良カンストしました!って人もいるし俺が下手なだけなんだろうな…… >>452
それな
結局納品意識高めるのが1番クリア率高いなって結論が俺も出た 死なないでタワーとか率先して倒してくれるなら海岸無双もありがたいんだけど簡単に倒せるのだけしか何故か処理されないんだ >>449
ある程度パターン化しちゃったとしてもそこはキケン度ごとに調整すべき部分だよな たつじんとでんせつ往復してる程度のレベルだけど
あまりにたつじん3のwave3失敗が多くて
なんか改善点無いかとアプリで見てたけど
撃破数が自分15、味方Aが15、味方Bが3,味方Cが3
基本こうだった、撃破数はガバガバ判定とはいえ毎回だったんよね
周りを疑いながら見てたら停止してる地上のオオモノ以外倒せないレベルのが
結構いたからマッチングでお荷物4人にならんように調整してんのかもなって… 処理落ちレベルでシャケ湧かせるんだからバランスなんか考えてないよ 開幕動かない奴を撃ってる奴が自分も塗りに参加して無いの気が付いてないのすこ Twitter見てたら流れてて知ったけど、ダムのヒカリバエって安置あるんだね
坂道の途中の配電盤ボックスみたいなやつの上
修正で潰されたりしないかな 何も改修しないのに支柱濡れなくするのだけはやるんだぞ
絶対潰されるだろ テッキュウ連続沸きはバグかもって言われてるけどそうなら直してくれよ テッキュウ湧きがバグならタワーもカタパもコウモリも酷い時は酷いからなあ 何かほぼ必ず1種類はこいつ湧き過ぎだろってオオモノ出るからピックアップオオモノ的な仕様あるんじゃないかと疑ってるわ
序盤から2、3匹見かけたらそいつ一杯来る前提で警戒する方が動きやすいし なんか前回のダムのがマシだった
今回武器がマシだから変な奴しかいない >>468
そう思う
序盤出てきたやつがずっと出てくる カタパやタワーも始めあたりに2匹湧いてやったったと思ったら30秒しないで2〜3体復活してることもあるしな カゴ前でモグラだったりダイバーが連続で沸きまくってボーナスゲームになる事とかあるね >>473
最後のひと押しや序盤の運搬で生きるくらいで納品しようとして暴発したり仲間のボムの頻度下げたりで悪さしかしてないよ ヒカリバエ開幕三人が高台カモン連打で仕方なく付き合ってやったら案の定納品不足
アホなのかこいつら WAVE3終盤のラッシュ状態の時にテッキュウ3体が凶悪すぎるわ
納品雑魚処理しながら後ろからくる波紋3連発避けられるわけねーだろ 1W終えて納品が少ない兆候があったら序盤のハシラも登って投げるけどな
海岸やらにも言えることだが「〇〇が正解」は無い 本当に状況見て手を変えるしかないな
コンテナ周りの情勢が悪化してたらハシラも活用するしかないし ストレス溜まるならやらなきゃいいじゃん
2なんか何も得るものも無いのに達成感だけでやってたんだぜ? 散々待たせた挙げ句クソカス掴ませてオカシラ無しかよ
さっさとカスゲージ消費させろ 普通に納品しようとしてたのに、ちょっとだけ距離足りなくて投げ納品になるのいやっ! 2はコジャケがかわいい
なかなか攻撃できなくて必死に鳴きながらチョロチョロついてくるの萌える 突然集められる4人だから思い通りにいかないのが普通か
柔軟性と心の余裕が大事だね
腐らずコツコツがんばろう
キレそうになったらやめよう 味方インク色に染まってステルスキルしてくるコジャケ怖すぎる ハシラはカゴ周りかつ比較的安全な状況なら拾いに行くわノルマきついし >>484
納品距離に入った瞬間くらいにA押すと納品はちゃんとするけど投げるモーションが一瞬出てしまうのか傘やローラーが解除されるのはちょっと酷いと思う オカシラの報酬渋いのクマサンが中抜きしてるからなんだろうな
ビッグランとかでクマサン討伐するイベント用意してほしい >>437
味方のためにコジャケ処理しないと本来グリル撃つ味方がコジャケ殴らなきゃいけなくなる
ローラーでグリルを殴る間に見えてない味方が苦労してるわけだが
不得意な作業で苦労してる奴らが颯爽とグリル処理できるはずもなく…
急に目を覚ましたローラーがコジャケ処理始めて戦況がひっくり返るなんてことも経験してる コジャケ処理してるのにグリル攻撃してくれないのあるあるやで 明らかに寄せの意識下がってる時間帯だけど
それ前提の意識持ってたらなんとかならなくもない
オオモノの湧き方によっては詰むけど コジャケが出てくるの見えないんだわ
ヒメも小さすぎてシャケが素通りするらしいしあんな感じなんだろうな >>432
こう言うの見ると独りで海岸で死んでるやつも「なんで味方助けてくんねーんだよ」くらいにしか思ってないんだろうなって >>494
ケバインクの増産とロケット飛ばすのに色々必要だったんだろうなぁ
懲らしめた筈なのに中抜き続いてるから哺乳類の帰還諦めてねーなありゃ ヒロモクリアしたら中抜き無くなるとかだったら面白かったなw 野良のヒカリバエでカゴ横に陣取る程には味方を信用できなくてカモン押されても無視してしまうな バクダンと繋がったままこんな砂浜歩くなんて
オカシラがフットーしそうだよおっっ ヒカリバエ高台派1名、他3人が付き合ってくれなくて怒りの放置 え?このままならサーモンランは今作で終わりでしょ?高難度やりたいプレイヤーにだけにすり寄った作品に次なんてないと思ってるけど >>510
窓口のおばちゃんが仕切ってそう
ランチュウ種とコジャッチ種に乗っ取られた世界になりそうだし ヒカリバエでバレルとかが集中的に金シャケ打ってくれてクッソ低速ローラーやりやすくて感動した
って、もしかして今までのやつらは金シャケ打ってなかったのかよ ヒカリバエ
の野良なんて99割が脳死でシャケの群れ撃ってるだけだぞ
ちゃんとわかってるやつはキンシャケ優先して撃つがそんなのは1割しかいない キケン度MAXだと残り40秒で納品あと10個で
余裕あるかと思ったら崩れて納品足りないとか普通にあるよな
スペシャル皆んなw1、2で使い切ってたりするし
あれ精神的にキツイわ
味方も下手な人いないだけに なんか改行しちゃった
というか今回ローラーあるから失敗するわけないんだけどなんでこんなに失敗すんの?
ローラーで安定処理できるんだから高台にいる意味ないよな? >>515
見た目が派手だから雑魚の耐久がそうでもないのって気づきにくいんだよな 3wave成功以外毎試合解散してるんだけど
評価キープやオカシラ未討伐でも続ける押してる人の方が多いんかな 高台で必死にカモン連打するローラー
無視して金網下でセミする人
無視してカゴ横から処理する僕と誰か 続ける押して地雷が居たらカチャアだろ
そうすりゃそいつとは当たらん
逆にすぐやめるとそいつが付いてくる可能性が生まれる とはいえシフト変更後の最初らへんに組むのが一番味方として優秀な気はする ストレスになるから調整入るまで別ゲーにした、スレは観るけど。 大砲遊びして死ぬのやめろ
大砲なんかつかわなくても大砲横で処理したモグラこっちに引っ張ってくれれば納品足りたわあほ 海岸でオオモノ処理するアホ無視してカゴで棒立ちしてたら戦犯みたいな成績になるの納得いかない あかん12連続失敗だわ
初めて達人2まで落ちそうや >>530
これな海岸ガイジってリザルトの赤イクラの数だけは一丁前なの腹立つ 200に上がった直後すぐヒカリバエで180に落とすの止めろ >>522
海岸マンみたいなわかりやすいやつほど残りやすいな
味方のせいにする納品意識低い無自覚地雷マンは抜けやすいから残ってみると案外クリアできたりする
海岸マンは一人くらいいてもなんとかなるが納品意識低い無自覚地雷マンはボディブローのようになんか謎に効いてくるんだよな >>530
クリアできるならいいんじゃね?クリアできないなら海岸マンからタゲ奪う努力はしたほうがいいんじゃね? さっきから1試合にテッキュウが1,2体ずつちょろちょろ出されて試合合計で5,6体くらい出てキレそう
目の届くところで3体まとめて出てこいカゴに帰ってから湧くな 伝説100前後のグリルは高台で納品余裕で足りるけど危険度Max近くなると足りなくなるんかな
ヒカリバエはこのレベルでも高台はほぼ無理 でんせつでも壁塗らない層いるよな
もっとランク分けしてほしいわ タワーとカタパ処理して帰ってきたら柱放置された挙句コンテナまわりがヘビテッパンモグラまみれになってたりするんだけどこれどうやればいいんだよ なんというかグリルに関しては高台にいる意味がない
攻撃する上で有利な訳でもないし納品もしにくいから本当に意義がない 3は難しくなり過ぎて野良の信頼度下がったよな
キャリーするのにも限界があるし 両翼破壊派だったんだが満潮でカタパ6体出てきてこれはもう片翼派になっていいか? コジャケ轢いてくれたらグリル撃てるのにローラーがバシャバシャしてバレル他がコジャケに絡まれてるとかよくある >>539
高台コロコロでクッソ余裕だが
まさか納品タイム以外金玉投げないのか? ローラーがコロコロして雑魚を率先して轢きまくるとびっくりするくらい楽になるよな
もうローラー系は雑魚専してもいいレベル 今日の成功率が低すぎるほんまに知能あるんかこいつら 危険度200以上と160付近(でんせつ下位がこの辺)で攻略の前提が若干違うから、話題振る奴とか質問する奴は自分のプレイする難易度帯を明記しろ
ちなみに150以下(たつじん+2以下)でもオオモノの湧き数自体がノルマに対して少なくなるっていう性質があるからキャリーするときの話がまたちょっと変わってくる
これ以下の難易度帯だと寄せられないオオモノが多い時は海岸から全力でイクラ投げないと納品足りなくなる(バカがヘビとかテッパン殺すのも含めて) サメライド発動してから無敵入るまでにシャケ2人に殴られて死亡
雑魚すぎるだろ イカ撃ちも昼間のほうが異様に弱くて勝ちやすいんだよな
15時過ぎると徐々に強いのも入るけど昼間以上のヤバいのも入ってきて両極端になる傾向がある 正直高台メインで危険度MAXはみたことないわ
カゴ横メインで一時避難として使う程度で
納品が普通に間に合わない
投げるだけじゃ結局間に合わないからカゴ横も併用してると思うわ 高台だけでクリアしてるパターン見てみたいから動画あったら教えて >>549
そりゃ社会不適合者に協調性なんかねーわ たつじんでもドロシャケの倒し方がわからないのは結構あるようだ
昨日からドロシャケのキル全部自分しかいないパターンが何回かある >>548
インク切らすローラーとあたると納品無理だわ ドロジャケは雑魚処理してればいいローラーが必死にボム投げてることもあるからなんとも ヒカリバエ高台マンって絶対納品しないよなそういう所なんだよ >>557
高台に沸いたやつは籠の隣からボム届くのに高台登る奴多いわ グリルは金網下まで誘導して金網から殴るのダメなのか?
これならイクラの落ちる位置もカゴ周辺だし対して変わらないと思うんだが でんせつ下位だが今全然クリアできんw
w2行けたら御の字でカオスすぎるw
STみたいなやつまだか?? 味方に納品数1で、wave1で終了するとさすがにげんなりするな
納品数1「ぼくが海岸でテッパン、モグラ、ダイバーとか一人でやっつけまくってたのに、ダメな味方だな!」
て感じなんだろうけど、味方3人とも「…」ですよ~ アラマキとムニエルは野良カン目標にする人でも達成して2回目以降は得られるものもないからやらないし毎回カンストまでやるような上位勢は乱獲いくか開幕からさっさと600以上に上げてしまうからでんせつ0~600あたりはカンスト目指してる人かそもそもクリアがきつい人しか残ってないと思うよ。2日目も後半になると800未満はもうそういう人達しか残ってないと思う >>565
あるある
俺よく1w分納品出来ずに終わらしちまうわ
ドサクサで納品できるだけの技術がないと難易度マックスは攻略できんよ というのもさ、納品さえして生き残ればオオモノはのさばらせててもいいんだよな 全ステ野良カン目指してる人もまだなのは残りはダムだけでしょ?カンスト目指すより1200までやってスレ見てるかリセットしてフレとオカシラキャッキャしてる方が楽しいもん >>562
カゴ横メインで味方が死んだときとの時間稼ぎに使う
外側のセミもそうだけど時間稼ぎだな ノルマ達成してて味方が不安定な場合は外側セミして安全策取ったりはする >>566
400スタートだったらカンスト後も気軽に狙えるのにね
やる意味がない上に時間かかりすぎるからなぁ >>566
これだと思う。自分もカンスト目前で終盤ボロボロに下がったから初日にキャリーしてもらうしかない 今回の編成なら、グリルは火力の高いスピナーが攻撃すればほぼ倒せる
小鮭はローラーが潰してサポート
残り二人は適時動けば安定する
スピナーとローラーがわけわからない奴だと、地獄絵図になるw 普通に3wクリアしててもオオモノ撃破数5とかしか行ってないのこと結構俺はあるな
雑魚処理とか誘導、納品優先して放置するとヤバいやつか楽に倒せるのしかオオモノ処理せんし ちょうど一つ前のダムので研修から達人無印までやったけどツナギの色一人前で黄と緑、熟練でピンク青見た
それまで一回くらいしかオカシラ来ないはずなのにそんなに稼げるもんかね >>578
5回に1回クリア3wクリアできれば負けようが勝とうが金、銀効率は変わらないからな
一人前のプロなんだろ バイト版のヴァリアブルローラーのボムが使い勝手の良い事… 霧はキンシャケを高台奥で倒す戦犯野郎がいると無理や 高台でローラーコロコロしてヒカリバエクリアしたけど、左側の壁に隠れてインク残量みえないの辛くない?
いつ切れるか分かんなくて怖かったから早めにスペきったわ なんでローラーの俺がジェッパ切って籠脇に刺さったハシラ2本処理せにゃならんのだ 野良カンストできる人は伝説最下層3人いても安定してクリアてきるのだろうか 壁塗らないで高台直行海岸マン多すぎて満潮の方が気が楽 アラマキは満潮が一番楽だからな
カタパタワーは手の届く範囲に湧くしテッキュウはそもそも出現しなくなるし 満潮の開幕ハシラを傘で塗ってカモンしたらナイスしなが乗ったのローラーで草 >>585
めっちゃわかる
マキグソの裏塗らない奴あまりにも多すぎるわ
あまりにも誰も塗らないから干潮のとき開幕遅れてでも塗りたくってる サーモンも○○パパの下手クソさ突き抜けてんな
犯罪だろもはや >>587
実は1パシャで3匹倒せるからモデラー離れてるなら適任 >>588
まきぐそ呼びしてるのお前だけだから浮いてるよ…くさいからやめて 野良カンストしてる人フレンドに乱入してるだろ
600が限界だわ うんちの海岸側使うのなんて海岸マンくらいだしもう塗らないでもいいかなって
カゴ回りの低い段差とうんち頂点直行壁と左右の足場優先しちゃう 高台ヒカリバエやっぱきついな
やるにしてもローラーがもっとマキグソの中間上でやる、ローラー以外はひたすらイクラ投げする、機を見て蝉する
これができる奴が1人でもいないと終わり 巻き糞の裏側塗ってあればバレルが一段降りて海岸のタワーやってすぐ高台に戻れるんよ
下まで塗ってあれば余裕あるときにイクラドリブルすることすらできる
でんせつ下位の人たちは全員覚えて帰ってください >>590
満潮の開幕だったんだよね まあ面白かったからいいか 野良に武器ごとの最適な役割なんて期待するだけ無駄だぜ
時にはローラー握ったままタワー処理しに行かなきゃならない時もある そういやモデラーもガジェもハシラやるのにちょっとスティック右に倒さないといけないのめんどいよね
火力低いから地味に時間かかるし
イクラは必要なら回収するから余裕あればバレルがやってほしいわ >>592
フレンドがいないから野良なんだぞ
ソースは私
フレンドがいれば幅が広がったから少し楽らしいけど 実際いくつ差があると上がらないのかとか検証したいけどフレがおらん ヒカリバエ後ろに立ちすぎて背後からのシャケに殺されるやつ馬鹿なのかな
動画か画像見てくれよ
危険度MAXでこれなのつらすぎる 達人+1のおれが伝説400目前!
これ普段伝説中盤の人はカンスト手前までいけるのでは? このゲームめっちゃ売れてるんだよね?
別シフトで地雷の特徴ある名前だから覚えてる奴等と結構あたるんだけど
もう4人目
前作マッチングは住んでるとこが近い人とあたるって見たけど本当なのか 危険度300レベルの高危険度って根本的に高いレベルのキャラコンが身についてないと物理的にクリアできないイメージあるな ヒカリバエはボーナスステージみたいなものだったのにどうしてこうなった
レーザーとかいらないからバイト限定でハイプレ復活してくれ >>103
最初の沸きなら倒して納品行けるでしょって考えなんじゃない? 今回の編成はヒカリバエは割とマシ
てか今回の編成楽でしょ >>612
まともな動きしてるやつがいなすぎるください 上げ過ぎるとステージ難易度上がって
こんぐらいでいいかなってランクだと味方がクソだという
そんな難しい事は求めてないんだけど…時間帯の問題?
全然死んで良いからヘルプは押せ
届かない距離に居る時は近づけ
こっちが狙ってる時に動くな 味方の行動を見て自分の動きを決めるしかない
納品はホストがどんどんやってほしいけど そこまで細かいことに気が付く人は少数だし
納品ばかりなら処理にいかんといけないし
あまりにもダメなメンツの場合はW2までにSP使い切って維持だけ狙う
トータルで上げていく動きじゃないと時間ばっかりかかる
フレンドのほうが数倍楽だと思うわ 海岸に突っ込んで浮き輪で帰ってくるキツい味方のことをこれから橋本環奈似のjkと思い込んでストレス和らげることにするわ >>611
中途半端に止められて処理に時間かかったり死んだりされる方が迷惑だからとっとと殺して3〜4個ドリブルしながら次の湧き見てるわ
カゴ近くに待ってる味方いれば納品してもらって次行けるしいなければ全部納品すればイーブンくらいには持って行ける >>9
初動の大物はすぐ倒して即納品ってのは悪くない
でもその後で出てきた爆弾とかが反応して、それを倒すやつがいてってスパイラルになると本当に終わる 自分がホストになると金玉滅茶苦茶吸い付くから納品楽しいわ
2では当たり前だったのにな… 初手にモグラテッパンを遠くで処理しても余裕あるからいいけど、
中盤から納品意識して寄せないと、でんせつ以上だと確実に納品足りなくなる 今回の編成でもローラーバシャッてるとヒカリバエ死ぬな 不具合や問題点が多すぎて次のアプデで全部改善されるか不安だわ 柱こっちが倒したのに倒し終わったタイミングで登ってきてジャンプで先にイクラゲットしてまで2つ納品するとか
デス数少ないし納品数もちゃんとあるけどただハイエナしてるだけっていう
お前らがとにかく納品しろっていうからこういうプレーヤー増えてきてないか
1人の索敵&討伐能力を失って得るものが、他人の1回分のイクラ投げ時間のみってクソじゃない >>573
これ
家庭子供持ちだと2晩あるシフト
尚且つプレイ時間に限りがあるから
2日目にやっとこさ800、900到達で
圧倒的に時間が足りないわ
0〜400が苦行過ぎるんよな
上手い人なら行けるかもしれんが俺には無理 >>626
倒し終わるの待ってるとか気が利くじゃん
真に頭おかしいのは倒し終わる前に登ってきて射線を塞ぐぞ >>68
野良だとグリルはムニエル高台を疾走してるからなぁ
この処理方法はボイチャか伝説上位だと思う さっき金玉拾ったのに背中から無くなってるやんけ!があるのがストレス
後から付いてくるラグならわかるけどなくなるって何 とりあえずコウモリは止めないでね…
止めて倒すんじゃなく飛翔中に処理する方がいいので グリルもヒカリバエもカゴ横は伝説上位帯じゃないと無理だわ スプラ3のバイトは良いけど、スプラ2のバイトはほんと難しすぎた
定石知ってなんとかってレベルだから今は天国よ >>629
見逃してた
この方法がメインだな
野良でも結構理解してくれるから多少崩れてもリカバリーできるから安定する 300ぐらいまでは難しいとかじゃなくてただただつまらない
毎シフトごとに強制リセットでチュートリアルをやらされてるような感じ >>72
カゴ横でモグラダイバーハシラのトリプルコンボで塗り返し間に合わず複数で食われた事はある スパガでシャケ処理してたらコジャケ2匹が回り込んできてダブルコンビネーションで殺されて草
回り込んでくるのはおかしいだろ 400まで来てんのにグリルヒカリバエで真っ先に高台登るやつはリセットしてたつじんでそれやっとけよもう ローラー単品だと段差あるとこのダイバー間に合わんくない?
カモンとヘルプしてるのに誰もこん >>639
むしろヒカリバエ高台のぼって壁上下してるほうが安定じゃね? グリルヒカリバエのカゴ横高台セミ宗教戦争は4発売まで終息しない気がしてきた サーモンラン続投されたら4に入っても続くゾ(予言) >>624
ローラーは置いてるだけで当たってシャケ死んでいくから! 右スティックに矢を受けたので週明けまでバイトお休みします ヒカリバエ左から台に寄せる奴多くてめちゃ崩壊するわ
周知されるまではセミだこれ ヒカリバエ冷静にローラーで高台殲滅してるのに
納品しないガイジなんなん???
ローラーで轢くから援護射撃とかいらんし
wave1で納品不足とかどこ見てんの???
セミとか良いから納品して???
でんせつにもなって
もしかしてルール知らんの??? >>623
なんか勘違いしてないか
初手余裕がある内に寄せてノルマクリアするんだよ 処理落ちホントどうにかしてくれ
タワープレッサーから逃げられないんだけど詐欺だろ 何度も言うけど野良下位でヒカリバエ下は無理
知ってそうなカモン人ですら台座の中央に陣取るし信用できない ここはもう好みの問題だけど俺も最初の湧きは初手海岸突っ込んで倒してる
どうせカモンしても来てくれないし篭前いても暇だし俺が欠けることで味方死ぬ場合があるから合わせた方がいいことに気がついた
ただテッパンモグラは流石に倒さないけどな
後初手湧き以降は味方無視してでも篭前待機する、どうせハシラとかきてるし 質問なんだがヘビってどんぐらいの段差なら下られるんだ?
基本的にグリルと同じで段差に弱いと思ってたら普通に降りてくることあって怖いわ 連勝で450まできたけど満潮でいらんデスして失敗…
満潮高台バレルやってるとき、モグラのタゲ貰ったらどうしてる?
一旦かご横まで降りて処理しようとしたら死んだわ
おれのせいだ最悪 ちなみにヒカリバエ時はローラー構えた状態で
アナログちょんちょんとかじゃなくて
1ミリでも良いから倒して
ソロ~っと歩いてる状態なら攻撃判定あるから
ほぼインク消費無しで轢けるので
落ち着いて使ってくれよな! 開幕オオモノ寄せるのって、海岸で倒したら納品に複数人取られるか一人だと時間かかっちゃって、後続の索敵と処理が遅れるのが良くないからという理解だったわ
開幕海岸で倒して全員イクラほったらかしてたらそれは全員バカということになるだろ メガホンって一回ロックオンしても外れるのか?
カタパ2体にロックしたはずなのに明後日の方向にレーザー撃って2体とも無傷だったんだけど >>661
検証とかはしてないけどイカタコのジャンプで登れる段差ぐらいじゃない? >>658
処理落ちしてる時何かタワーから逃げにくいよな 籠前に基本待機してれば肩鉄塔以外は勝手に来てくれるのにな >>662
無理に降りようとしないでその場でやっちゃった方がいいケース多い気がする
納品キツそうなら別だけど満潮ならそんなことそうそうないだろうし >>661
鮭や障害物でごちゃってる時や段差がスロープで縮まってる所で起きやすい印象 >>662
アラマキ満潮の長射程は何も考えず全てを処理して良い
ガンガン処理してんなら他の納品してない奴が悪い 初手テッパンを広い坂道の奥でカゴ向きに止めるやつがいて
ここでんせつだろ、おいおいって3人が動き出すの待ってたらいつまでも止め続けてて
更にテッパン追加で2体来てそれを3体全部ケツ海岸に向けたまま止め続けてて
案の定死にまくって0オオモノで何でもない普通の1WAVEなのに鬼きつくなって終了
ここまで上げさせたやつはどうやってこんなバケモノ抱えてキャリーしてきたんだ スピナーの射線を妨害しまくるガイジいるとストレスやばい >>662
大物処理優先で玉は高台に転がしといても良いと思う >>674
メガホン・トルネードでさっさとアホに分からせるまともな奴がキャリーしてきたんだよ >>669
そうなんか
ほぼ90度の位置に湧いた2体だったからダメだったんだな
とはいえ視界に収まるように離れると途中のモグラダイバーに吸われたりするんだよな… 初手海岸に直行するやつは本当に困るけどな
ナベブタとかバクダンとか無駄にオオモノのタゲを取る
ある程度釣れば納品も楽なのに、そういうやつに限って納品はしない
納品しないからオオモノを倒しても無意味になっている
それなら触るなと言いたい シャケの遠距離貫通は2のハイプレが最適解だった
100歩譲って1のメガホンくれ バクダンが爆弾ハシラの上に乗っけたりカゴに乗っけたりで異様に器用で笑う
カゴに乗っけるのはルールで禁止スよね >>679
全くもってその通りだけどもうどうやっても来てくれないからな
それなら味方が倒した金イクラ篭前に向かって2つ投げてカモンしながら運んで行った方がいいよ
海岸マン抱えてもwave1のノルマはギリ達成できて-20避けられるのは結構デカい
アホどものせいで前回勝った分消失するのはもううんざり めちゃめちゃ塗ってくれるプロモデラーくんだいすこ
ナワバリバトルかってくらい塗ってくれる ドスコイ大量発生のキャノンに潜って顔出すダイバーくん何度見ても笑うから辞めてほしい 初手海岸すると以降も同じ立ち回りする人が出てきそうだからやらない
最初に寄せの意識をチーム全体で持ちたい 海岸でオオモノと戦ってる奴はキルに夢中になってるんだろうな
テッパンモグラはすぐ寄せられるから、そいつらだけは勘弁してほしいよ
籠前に待機しても意味なくなる
いつまでもオオモノこないから、しびれきらした味方が海岸行って共倒れがよくあるパターン
海岸地雷の連鎖爆発である オカシラ戦の味方が氏に杉&オオモノ処理しなさすぎ
そんなんじゃ俺がバレルで気持ちよく殴れないだろ >>661
タゲ者とヘビ頭が近距離の時に段差降りるとその現象起きるよ
距離あれば普通に迂回するから誘導は余裕持って行わないといかんよ メガホンレーザーはオオモノを視界の中心に据えて照準マーク出たらRボタン押してロックオン
それを3つまで出来るように改良してくれ 大砲に乗るのにテッキュウ無視して自分の首を絞めて跳ねてるだけ
ヨコヅナ釣っているのにオオモノ倒さずにウロウロするだけ
金玉量産するも釣ってるはずのやつがそのまま引き付けてこない
ヒカリバエ高台セミに合わせてやるもローラーは上からバシャバシャ
こんなんばっか グリルの誘導出来なくて籠周りの段差で壊滅するのは酷いわ オオモノ倒せないならタゲ取らんで欲しい
こっちで処理するから納品でもするかダイバーモグラテッパンの処理でもしてくれよ 想像より何も考えずプレイしてる人が多いってことだな 処理落ちはタワーどころかシャケの攻撃も避けられなくなるし
コジャケだけあまり遅くなってないのがめちゃくちゃ腹立つ 倒した大物3匹とかどんな動きしてるのかメモリー見てみたい 倒した数も納品も少ないやつはリザルト見て何か思わないのだろうか とりあえず50秒経っても納品半分行ってなかったら即スペシャル使っておおもの1匹分のいくらだけでも納品してくれ
序盤の楽な時間帯に半分納品できてないのになぜ納品が間に合うと思ってるのか?小学生でもわかるだろ たつじんだと納品数意識しなくても、でんせつ上がれちゃうんだよね
でんせつでまったく納品意識しないプレイヤーだと、確実にたつじんに落ちる
逆に言えば、たつじんでは納品意識が学べないレベルデザインしてるってことだね >>702
たつじんは大物と1vs1で苦戦するイカが1匹は混ざる前提だから間引かないとすぐ死ぬからな 頼むから海岸沿いで欲出してイクラ回収しようとして囲まれて死ぬの止めてくれ
諦めるのも全然アリだから モグラ釣って籠まで散歩してると勘違いした人が介入して食われるのがなあ 寄せに失敗するのは雑魚を間引かないからということに気づいてない野良多いな
海岸で取り囲まれて死ぬのと何も変わってないやん まず オオモノを倒す→納品する ここまでにかかる時間をいかに節約するか なのに
オオモノを倒す で終わる人がほとんどなんだよな キッズ向けだから倒すのが目的になってしまうのは仕方がないんだけど
危険度MAXなんて納品しながらカゴ前のオオモノを処理するって感じだから、むしろ簡単なんだよね
失敗するときは処理しきれないときって感じだから
ただでんせつの低い帯は処理しきれないとかじゃなくて単純に無駄な動きの結果 失敗になるからいらつく >>701
とりあえず五十秒が目安だよな
その時点で納品遅れてたら、海岸までいかないでかご周りにいるほうがいい
デスしたら戻ってこれなくなるし、助けに行ったら納品不足になるし見捨てるしかなくなる、けど、助けに行くやつは行っちゃうし >>698
昨日3W+ヨコヅナまでクリアしたのに倒したオオモノ1匹とかいうとんでもねえ奴がいたぞ
流石にそんなんじゃクリア出来ないだろうから何かしらサポートに回ってたんだろうが…
メモリープレーヤー欲しいよな 3からの新人だけど達人+1が適正というか限界だわ
これ以上はキャリーしてもらわないと無理
下手なのに数だけはやってるからカタログレベルが88とかあって恥ずかしい >>708
納品しながら雑魚を撃つかボム投げるかもしてくれなくっちゃ困る
だいたいたつじんで納品出来ないやつは処理した後に回収したくても出来ないのに居座って
納品すると死ぬと学習したばかりのやつだ だんだんレート上げる意味ってなんだろうと思うようになってきた >>711
こっちなんかもう3冊目終わりそうだし誤爆で6冊目の画像貼った御仁まで居たんだが? >>712
今回雑魚が恐ろしく火力高いから雑魚処理も大事だしな
納品ついでにボムころでもしときゃ塗りもとれる雑魚も散る
それなのに無駄に投げたりする人が多いのも困りもの
一人で倒して距離がある場合、一個カゴに飛ばして寄せて、もう一個運ぶ とかはよくやる手法だけど
回収せずにオオモノ向かうやつとかまず優先順位を考えろと言いたい >>711
そこがみんなの限界だよ
そこを越えると有能な味方に囲まれて余裕を持って周りを見られるようになる
つまりその頃は無能な仲間に翻弄されて周りを見てる暇がないシーズンだよ…
諦めずに安定したブキが渡されるシーズンでやろう 海岸マンが2匹湧いてげんなりしてたらタマヒロイ先輩が6個も回収してきてくれてどっちが味方なのかわからなくなった テッパンのタゲ取りをすると大体その場で味方に倒されちゃう なんか海岸勢のオオモノ放置するやつ多いな
海岸マン=海岸に行くことだと思ってんのか? >>711
達人帯で自分がガイジとキッズをキャリーする側になるくらいまで何回もやるんだ これオカシラゲージ溜まるとクリア出来てない奴等のとこに放り込まれる沼仕様だな 野良だと始まってどんな種類のオオモノわいても2人くらいは海岸で戦うじゃん
だから俺も一緒に行く
倒したら戻るけどだめだった? >>709
30秒目安にしてるような味方がチラホラ見えるけど
1w60秒だと思ってるんだろうか? このストレスって何かに似てるなって思ったら前作のガチマだわ
だから今作ガチマ勢がハマってんのか
サーモンランってある程度自分が頑張ればなんとかなったけど、今作はそれが無理な味方ゲーになってる
ガチマで連勝からの連敗を思い出したわ 海岸マンフォローしてやると成功体験として植え付けられるから帰ってこなくなるのだ 1のメガホンをジャイロでブン回してシャケ無双したい 海岸鉄球大砲マンにカゴ回りに集まるタマヒロイの画像見せたてやりたい ナベブタを落として敵をコロすの大好きでなんだけど、
あれ仲間からナベブタは叱られないのかな。
いいかげんにしろって。 >>727
1のガチマやってる時は思い出した
勝ってもアホのせいで帳消しにされた時の喪失感とか >>726
28の最終湧き想定してるんだと思う。MAXだと処理追いつかなくて納品半分くらいでカゴ周りに大量にイクラばら蒔いた状態でその辺から一気に納品になったりするし >>725
3人海岸行ったらコンテナ周りがカオスになるから2人でいいよ
その2人が死んだらもう失敗は自分のせいじゃないから運が悪かったと思うんだ
バレルで届くところなら高台から削ったり雑魚処理くらいはしてあげても良いと思うけど 海岸マン言ってる人がたつじんなのが面白すぎる
臨機応変にお前も海岸マンになるんだよ 海岸マンって
納品15大物20とかになってるようなやつ? 高台マンうぜえ
おりてきて籠周りの敵処理を手伝えよ >>733
仲間の為に死ぬのが美徳みたいな連中だし、むしろ攻撃できるタイミングなら味方もろともでもやれって言われてそうなんだよな ここ最近で一番安定してるが、何故かクソ回線と遭遇しやすいな
3人でクリア出来るわけないだろ サモラン配信でテッキュウを2匹やって、タワーやって、再度湧いてきたテッキュウをやってた人が中央棒立ち奴からカモン言われてて不憫だったわ
さすがにその辺は区別してやれよって思う オカシラゲージ満タンなのにオカシラが来ないまま5連勝
クマサン残業勘弁して 海岸マンは海岸から帰ってこない奴のことで海岸に処理しに行くことではない 海岸に行くなじゃなくて長居するなだからね
タワー複数放置は死ぬて オオモノ30とかとってくるやつは海岸勇者だよ
もちろん納品した上でだが 初動テッパン止めてタワーに向かってたスパガがいて
タゲとったテッパンに後ろから追突されてシャケとのコンボで浮き輪に
そいつヘルプを必死で出してたけど他3人ガン無視でタワー処理してカゴ前でオオモノ処理にあたってて笑った
W3までクリアしたけどもう目に見えて地雷は助ける必要はないと思うわ 邪魔になるしタゲ取られてこっちの首が絞まる たまに復活させて肉壁にするぐらいがちょうどいい使い方だよ とりあえずプロバイター以外はカンスト勢の動画より総理動画とか見て基本的なところを覚えてほしいわ
カンスト勢がシャケの群れに飛び込んでも大丈夫なのはキャラコンと視野の広さ、危機から脱出する多彩なプランを持ってるからだと分かってくれ
初動海岸突っ込んで大物倒した後に子ジャケに殴られて死ぬイカは親の顔よりたくさん見て来た オオモノ30とかキャリー組の中でも上位だからむしろ他のメンバーが納品せず何やってたってなるレベル 海岸マンは浮き輪になってから復活までに時間がかかるからロスが大きい
さらにヘルプ見て助けに行こうとする味方のロスも加わる オカシラってゲージ制てことはマッチングする奴らみんなたまってるの?
継続してたらゲージにばらつきもあるだろうし ゲージmaxのまま何戦も残業させといて一人落ちて3人でクリアした時にヨコヅナ出すのやめて カゴ横ヒカリバエちゃんと習得したいから誰か詳しく教えてくれんか
位置が良くわからん >>734
リザルトだけでは判断できないのわかってるけど明らかにおかしいの混ぜてくるし
2人まとも2人初心者みたいな組み合わせも多いしマッチング操作されてるんだろな 前作の対岸に通じるものがあるな
タワー処理しに行っただけでカモンとか言われたものよ FF14みたいなギスギスオンラインになってもつまらないよね オオモノ倒せないすぐ死ぬ死んでも海岸で跳ねてる
タツマキ高台でカモン連打
こんなんしかいないの1人でクリア出来るやつじゃないと無理だろ エクストラWAVEクリアしたら+40にしてほしいね
クリアしても+20じゃやる気おきん >>761
今しがた「すごろく」さんがアラマキでのヒカリバエ動画出したから見に行っておいで! >>770
YouTuber詳しくないから初めて聞くけど検索してみるわ!
ありがとう! 岸田総理の動画みてるとクーゲルめっちゃ連打運用してるけど
ああいうもんなの? 前作もだけどコジャケ最強だよな
コジャケへの忖度か? >>773
主人公の相棒だからな
そりゃ忖度もされる >>774
ヒーローモードのコジャケがサーモンランに来たらクリアできる気がしない カモンはカモンでなくて実質注意喚起なんだよな
カモンが必要な奴がカモンを聞きとどける訳が無い 納品苦手で戦犯かましてないか反省したいんだけど余剰納品分の数字がノイズでよくわからんな
アシスト数とかどうでもいいからノルマ達成までの納品数表示してほしい
ノルマ済んだら散ったほうが絶対いいと思うんだけど散らんよな
オオモノ処理しきってウイニングラン状態なら別に全然いいけど 2の時のようにホストになれる方法があればいいんだけどな
野良のときは重宝する 総理バイト動画がバイト勢の間でバズってるせいでタイムライブのバイト勢がどんどん総理みたい口調になっていって怖いわ 納品の数によって恩恵をつけたらどうなるか見てみたい
今度はオオモノ放置が増えるんだろうか 増えるんだろうなぁ >>774
ヒーローモードクリアしたらシャケしばくのに罪悪感を感じる…
これも戦略なのか 床も壁も塗らない雑魚処理もしないオオモノも倒さない金イクラも納品しない
俺は何なら出来るんだ? ヒカリバエでローラーくんがイクラ射出して納品し出した時の絶望感すごいな 乗り遅れて200で停滞して無理ぽよ
でも次のアラマキでスタートダッシュシフト組んできたから次に賭けるわ そういやここで見たwaveごとに納品数9を意識してカウントするのやったけど結構効果あったわ
納品数が極端に少なくなる事がなくなった 塗らない倒さない納品しないフリーな状態それもいいけど 夜中に4000pまでやったけど失敗した時
必ずSP絶対使わないマンがいた
もうバッチ持ちだろうがなんだろうが
特殊ステージ以外で失敗時にSP2残しは
強制的に「はんにんまえ」に落とすべきだよ
だってキホンが分かってないか、うぬぼれてるか
故意にSP切らない迷惑行為プレイヤーって事だし 乗り遅れると300ぐらいから上がれんわ自分がキャリーするほど上手くないのもあるが、あまりに酷いのが多すぎて無理だわ 下手なやつはSPの使い方も下手だと思うのであまり気にし過ぎも SP使え言いすぎて開始直後や失敗直前に切られてもね >>700
挙句に0救出6デスとかの奴な
リザルト見てないから上達しないのかもしれないけど ダイオウイカって1番スプラトゥーンぽいスペシャルだったし、インパクトもあるから復活させて欲しいな
ノックバックあったし、今のナイス玉より弱いから復活アリでしょ!! でんせつ40からカンストまで大体何時間かかるかな?10とかあればいけっかな? >>795
失敗直前はSP使われてないから発生しとるやんけ >>798
計算すりゃわかるでしょ
wave3クリア率100%なら5時間あれば終わる >>798
10時間は結構上手い方だと思う
行けるくらいの実力で15時間~くらいか? >>587
ヴァローの横バシャは広範囲だから処理速くて良いよ
巻きグソ横のハシラも高台から3バシャでok 失敗しそうになる瞬間にスペシャルすぐに2回使うことでリザルトでスペシャル使ってないことがバレないという寸法さ >>803
おぉ~そんな感じか
明日明後日でカンスト目指したいけどキツいかもしれんな >>800
終了直前というか出しても死ぬタイミング ビッグランは次回のアプデ予定に告知出てないから早くても3月以降のアプデでしょ
それまでは来ないよ
そもそもライト層がついてこれない タツマキ高台カモンマン実在したんだな…
どういう思考してるんだ?俺様が納品してやるから早く持ってこい? 2のときはバイトリーダーとして味方のミスもカバーできるようになろうみたいなことクマサンが言ってた気がするけど3でも言ってたっけ >>801
マッチング時間とヨコヅナ戦考えたら6時間は要るぞ 一応初動だけ箱まで行くタイプのタツマキカゴ前カモンマンは遭遇するとだいたい上からの雑魚に巻き込まれて浮き輪になってる 一発殴られる
あっまずいSP使わなきゃ(ベシベシ
ドスコイにやられた 1時間で7~8戦だから5時間じゃ無理だわな
マッチング不要のフレンドであげた奴以外は 伝説下位ウロウロしてる程度のレベルだけど高台カモンマンまだ出会ったことないな タマヒロイは攻撃しないから見逃されてるけどナイスダマ遮ったり金イクラキャノン遮ったりアメタマ反射弾遮ったりして
難易度上昇の一因になってるのは間違いない ビッグランの説明に数ヶ月ごとに発生するとあるから毎月や隔月ではないのかもしれない >>824
あいつはハシラから金イクラ落としてくれたり遠くからカゴ付近まで運んでくれる味方だぞ
海岸マンの100倍役に立ってる 何やろ蓋落とすの怖い人多いんか?
タワーとかやりに行って戻ってくると
蓋がカゴ付近まで攻められてる事多いんやがw 殺すタマヒロイ君を厳選してやると楽になる
なおなんも考えてない奴に海岸で倒される模様 失敗時リザルトでイカ4人が口ポカーンとして
「なんで?なんで?」「お、俺のせいじゃないよ?」
みたいな表情するじゃん?
その時ヘルメットにSPパックが2つ残ってるの見ると
怒りを通り越して殺意が湧くわ
こいつ海に突き落としてーってなるわ 前にカタパにボム投げたらタマヒロイに弾かれて笑った タマヒロい中に背中向けてるところが持ち帰りの進行方向だからカゴ通りそうなルートで背中むけてたら10〜20秒くらいはほっといていいだろ 今シフト今までなんだったのかと思うくらいクリア率上がった。
3連休で下がりに下がったランクがやっとでんせつに戻った。 方パやグリル位置もそうだけど、文化の違いで負けるの悲しすぎる 一人落ちたらクソ難しくなったという事実を参考に
一つのくだらないデスがどれだけ周りの負担を激増させるかを再認識しました
でもブロックする死ね ノルマ下がって敵が全部こっちにくるぶん落ちてくれるほうがマシっていう カウントダウン中塗らないマンは100%足引っ張ってる いきなり突っ込む野良ってもしかしてオオモノのタゲ取って寄せられるとか知らないんじゃないか? ドンブラコ右下が嫌われてた理由を理解できないやつだけが延々と海岸で遊んでる イカ研、サーモンランがクソ過ぎて想像した以上に不満多くて焦ってそう
ビッグラン来ないの調整不足実感してるからだろ >>844
単純に通信エラー改善に追われてて元から予定してたアプデ以外が何もできてないだけじゃねーかな トリカラ不評なのでフェス減らします
バイト不評なのでビッグラン辞めます
バカマッチ不評なのでX実装辞めます
もあり得るな NWは前作と違って動画もファンアートもバズりまくってるくらい人気あるから悔しくて調整しないんじゃね
ナワバリとバカマやって欲しいんだろ運営は >>844
おれは今作のサーモンラン満足してるけどなあ
2のほうがやりごたえも目標もなくてやる気でなかったわ でもこの調整のままビッグラン開催したらバイトのノウハウ無いのが大量に来て地獄になるよな
達人どころかそれ以下でもクリア困難になりそう 俺みたいなあんま動けてないのでも伝説200までは行けちゃうからその辺ちゃんと改善した方がいいと思う
体感本来たつじん0~2程度の実力しかないはず タツマキ2巡目は諦めて壁塗りに専念してるけどなかなか同士が居ない
煽られたりインクドピュドピュぶっかけられた事はないからセーフだよな… Xマッチは次シーズンだと言われてるんだっけ
それも伸びるようなら本格的に通信関係の問題根深いんだろうな >>851
雑魚抑え2壁塗り2ぐらいになるように動いてる
お前1人で壁塗ってるくらいでちょうど良いよ なんで霧でキンシャケ遠くで倒しちゃうの何考えて生きてるの 上行ってる上手い奴らは開幕壁塗りまくるけど、下の奴らって壁塗る頭無いよね。だからすぐ死んだりしてるアホばかり 海岸マンやら納品意識低いマンやらより絶対にスペシャル吐かないマンに当たったらチーム解散してるわ このゲーム終わってるって内容でサモラン評価上げ代行業者のツイート流れてきた。ねこのげーむ クマ印の頻度も低くね?
10/22まで無いってことは月1未満のペースなんだろうけど2はもっとあった気がするが イクラ投げは戦略広げるしオカシラもまあ楽しいし新規オオモノも(テッキュウ以外は)面白いんで3サーモンランもまあ概ね好きだわ
ただそれはそれとして不快要素も多いんではよアプデして あのーテッキュウ7は流石にやりすぎだと思うんですよぉ
頭おかしいのか? でんせつ200がいけない
オカシラゲージたまると味方が弱くなってじわじわ落ちてく 肩パ、タワー、テッキュウ連続同じ場所湧きだけ
許せんわ
ダムの金網奥にタワー、コウモリ湧いたからナイスダマ投げたら
ノータイムでそこにタワー湧いてきたとか
スペシャル使ってテッキュウ倒したらノータイムでテッキュウ湧いたとか タワー10出たときはちょっと楽しかった
自分がトリプルトルネード持っててよかった >>850
お前より悲惨なイカは沢山いる上に予習しないのが大半
ネットで検索してる時点でお前は伝説だよ 面白い面白くない以前に処理落ちやバグやテッキュウは叩かれても仕方ない 一人落ちた後の難易度調整する気無いなら
落ちても復帰できるようにすればいいのにな >>858
週末に42時間編成が来て隔週で通常、ランダムひとつ、通常、オールランダム(開催される時はこのタイミングでクマフェス)の周期で開催されてた。ランダム1つの編成が廃止されたのかもね 前作だと1月毎に新ステ、オールランダム、オールランダム、新ステと
イベントを1月ごとにやってたから今月末にビッグランの予想されてたんだよな
ビッグランやらないなら代わりにオールランダムはやると思うけどどうなんだろ >>869
一応調整しましたみたいな空気で少しノルマ下がるけどなんも意味ないよなあアレ 処理落ちはなんとかしてほしい
あれだけはちょっとゲームとか関係なく不具合だろ >>872
テッキュウは海岸に出現するなんか硬い玉投げるだけの人になるのか ソナーは置く場所がむずかしい
タイミングがよくてもすぐ壊される 伝説200台で通常wave1で死にまくられて
納品0とかいたんだけど何これ?
達人と混ぜられた? TVモードの解像度下げたら処理落ち減るって前にスレで教えてくれてたぞ
もしかしてご存じない? ヒカリバエ開始から蝉されたわ、頭ヤベーのしかいねえ >>871
それすらなくてビッグランもないとかマジで球投げ以外2の劣化になるのほんま… ソナーは下から上には効果が出にくいからなるべく高所に置けば良いと学んだ >>878
4KモニタのフルHDですらジャギジャギなのにこれ以上落としたら目が死にますよ… バレルエイム自信ニキが延々と海岸に金いくら落とすから篭までのシャトルランさせらえて
クリア時間ぎっりぎりだった テッキュウ4タワー5が渦の奥に湧くともう納品無理だわ >>883
バレルエイム自信ニキ「俺のやり方は間違ってなかった!」 テッキュウの砲弾を射撃したらインクが染まって着弾時に爆発して周囲を塗り+シャケにダメージとかそういう遊びがあるならまだな
これはカタパタワーにも言えるが コジャッジ君のナワバトラースリーブは何でシャケなんですかねぇ… うわあああああああああああああああ
三連続で壁塗らないぼっ立ちクソ仲間引いて伝説から急転直下ああああああああ テッキュウは逆張り擁護も無ければ単発煽りすら話題にしない満場一致のゴミ 仲間ガチャのアタリを引くコツは再マッチングするまえに3分我慢するって何度も言っただろ…(言ってない) テッキュウとカタパッドどちらを抹消できるかと問われたらどちらか悩む W3ドロシャケでラッキー
ておもたら、中々ノルマが進まない
と、思ったらいきなりノルマクリアになって
よく見たら 二人消失してた
周りシャケの海
危なかった テッキュウは一体なら縄跳びできんこともないからもうシカトしてる
2体以上?諦める 人の動画見てたら出てきたスペシャルつかって君、スペシャル使うとかいう以前に1人だけあきらかに処理ができてなくて笑った カタパとテッキュウは
シレンで言うとアークドラゴンとイッテツ戦車 テッキュウ出た瞬間カモンで海岸に呼びつけるの流行ってる?3人居なくなるんよ毎回 今ハコビヤやったら何も置かれてないとこからシャケ出てきたんだけどラグ? >>894
カタパッドはフタ外してくれたらまだ許せる あーもうシャケになって地雷イカども全部すり身にしてぇな でんせつ200台だけど、昨日の20時くらいに初めてカンストバッジつけた人とマッチングした
バイトリーダーって名前の白服の人だった
オオモノ効率良く倒して動きがキレキレで、一人で全作業こなしてるような勢いで、危険度200%が130%位に感じて、サモランプレイしてて初めて感動した
自分もいつかリーダーさんみたくなりたいよ だから処理落ちするほど湧かせるなっていうの
アホちゃうか >>894
カタパッド消えたほうがテッキュウの脅威が大幅に下がるからカタパで ヒカリバエはローラーあるから成功率高いけどグリルがなかなか成功しない、なぜか高台で二人死んでる 完全ランダムはただの調整放棄なんだよなぁ
カタパタワーテッキュウだけ連発しとけば向こうの勝ちなんだから >>900
倒したナベブタから敵出てくるでしょ?あれと同じようなことが起こってる たつじん+3地獄すぎる…誰も納品しないし誰もアメダマ撃ち落とさないし信じられないほどオオモノが倒せてない
ラッシュですらないんだぞ… >>889
なんでコジャッジ君インカム付けてるんですかねぇ… 30分間ずっとゲージ消費できない、放置勢二人もマッチングした >>599
達人と伝説900でも上がると聞いたぞ
プライドが許さないから野良カンストするよな?普通 >>920
マジかよ
そんなんでもらったトロフィー嬉しいか?って思っちゃう >>920
フレがそもそもおらんっていってるでしょーがー
たつじんでも上がるならそりゃ養殖できるわな たつじんが本物のたつじんレベルならそれなりのリスクあるけど意図的なリセットだったらただ難易度が下がるだけっていうね 最初はシャケマエに差があると上がらないと聞いてナイスイカ研って思ったのに結局上げられるようにしちゃうんだもんな
だから地獄マッチングになるんだよ >>918
なんでクマサン商会にジャッジくん柄のカップが置いてあるでしょうねぇ… >>900
ハコビヤで虚無からシャケが生まれることは2からあった
でも3の方が顕著な気がする ヨコヅナ倒しても銅のみ
伝説なんだから銀1枚位保証してくれてもいいのに 400行けるかなと思ったらそこから下がって200に戻りそう
テッキュウから帰らず何度も蘇生繰返す子
ヒカリバエで最初から定番位置でセミする子
うーん介護できないw >>898
テッキュウ湧いた時のゲンナリ感と深層でアークドラゴンの炎飛んできた時の絶望感凄い似てるわ >>922
疑ってるとかじゃなくてそういう連中がいるとバッチに意味ないよなって怒りを覚える
すまぬ みんなタマヒロイ航空便て、活用してるの?
湧き位置によっては、活路がある気がしてさ テッキュウ数匹沸いてたら問答無用でSP放ってくれよマジで
何でモデラー単独で突っ込んでって案の定囲まれてるんだよ >>932
ハシラの上はタマヒロイに降ろしてもらうよ やっと1冊目カタログ終わったレベルなんだが5冊くらいやったら神ギア貰えるの? >>929
>>898
・無限貫通追尾息のアークドラゴン=タワー
・無差別爆風砲撃のイッテツ戦車=カタパッド
・時間差の地形無視投擲デブートン=テッキュウ
じゃない?体系的にも マジで沿岸キッズネームしか居なくて吐きそう
オオモノの数が異様に少ないと思ったらずっと沿岸で三人ちちくり合いイクラを全部持って行かれてたらしい
アイツらなんでたつじん+3にいられるんですかね? >>906
乙!
テッキュウはインクの発生しない攻撃なのが世界観無視できらい
ソナーはそういう波状攻撃する機械だってわかるけど床に鉄球落ちた振動であんな痛いわけないやん
1回跳ねるのもゲーム的な都合感ありありで自然な動きじゃないし カタログ2冊目以降はミステリーボックスだけだから安心しろ こういう称号系のせいで中身みないで判断するようになるのが問題
どうせ代行とか養殖とか流行るわけで無駄でしかない
記念にやってみようってなるけど野良で働いてると時間なんか取れん
ダム以外は持ってるけど、ダムの時間帯がいつも仕事だし ミステリーボックス10000ゲソくらいで全く良いものでないのワロタ サンサンサングラスといいシカイバイザーといい報酬がダサすぎる🥺 ヴァリアブル高台マンがいたけどお前マルミサないやろがいってキレそうだった
でんせつなんだけどな タマヒロイが金イクラを拾うときに背中向けてる方向が帰る方向でいいんだっけかあれ
>>932
ムニエールで6個ぐらい持ってたのをカゴ横に持ってこさせたのが最高記録かな ヒカリバエ終わったって思ったらもう一回つくのなんなんだよ 強い人とマッチして連戦してなんとか500…
600いきたいけどこれ以上は限界を感じている 上手いメンバーでやったらどんな武器の日でも負けが込むとかある? 300から一気に180まで落とされた
夜まで休憩するわ 満潮満潮満潮ついでにオカシラも満潮、、、つらい、、、 タマヒロイがカゴに背を向けて7〜8個拾ってたからシメシメと思ってたのに海岸バカヤロウが飛び立つ前に倒しやがった
ふざけんなよテメェお前に8個納品できんのか 復活させても同じ場所で何度も死ぬやつは学習しないのか、危険だから死んだんだろが >>932
帰還方向の意識割き過ぎて、自分の生存と大物討伐と納品がおろそかになったらそれころ本末転倒だから、まだ
「どっち方面の海岸に落ちたイクラはタマヒロイを泳がせて運ばせとけばいい」まで咄嗟に判断できてないけど、
美味しそうなサーティーワンアイスクリームの特盛をウキウキで持ち帰ろうとしてる個体が目に着いたら、
絶対にカゴ付近で、最悪間に合わなくても入水される前に圧倒的殺意を持って撃ち落とし咎めている すげえ!ヒカリバエ1人高台バシャバジャローラーだ! >>958
まーそれはしゃーない
タマヒロイの仕様を分かってないやつは結構多い
運が悪かった タマヒロイは湧き位置が湧いてからじゃないと分からないのがなあ
カゴ横通りそうな個体見かけた時にはとりあえず活用するけど戦略として組み込むのは中々難しい >>958
タマヒロイ撃ち落とす意識と視野があるだけ、理解度こそ発展途上だがルール関与の意識が高くてマシな部類まである
本当の地雷は海岸テッキュウ砲台で懲りずに死を繰り返したり、オオモノと戯れるのに夢中で雑魚は眼中になかったりが
標準レベルなので… タマヒロイはpop地点悪いとあまり目に入らないから目にとまるなら意識してる >>936
2刷目からはレベル10ごとの報酬となり濃度1/10になった上に、
ダンボール性の劣化ミステリーファイルはくじ引きマシンと似たラインナップで
10000Gとか最安のフードチケットとかのゴミがランダムで当たる萎え仕様だ
4000以降の報酬が渋くなるバイトと一緒だね!!! 積極的には使わないなあ
この金玉もしかしたらタマヒロイが持って行ってくれるかもしれないからそのままにしておこうというのはない
倒して運んで、残ってた金玉をいいところまで運んで来てる所に居合わせたら倒す程度 大砲下手くそしかいねえ。モデラーでも自分が使わないとダメだな ヒカリバエ死んだあとローラー構えてるとこにこないで離れて見てるのはなんなんボム投げるインクなんかないぞ >>972
だって浮輪は動くなって言われたんだもん >>959
今作は復活して即シャケのタゲが向くから囲まれてるところを復活させても連デスしやすいんだよな
そういう状況なら出来ればある程度シャケ処理を手伝っときたいね ハシラ登るの面倒とかよく聞くけど、ハシラに登れば面倒なヘビやテッパンや雑魚シャケのヘイトが別の人に向くからキャリー勢からしたら登り得なんだよな。特にテッパンは一人じゃめちゃくちゃインクと時間食うから、味方に少し寄せて協力して倒すようにしてる カゴ近くに飛んできたキンイクラ持ったタマヒロイを撃ったら
キンイクラごと消滅したことあったから
タマヒロイに運ばせると消滅するリスクもあることは考えに入れといたほうがいい ヴァリアブルローラーでドスコイ加速するの難しい
成功するとドスコイ周りの雑魚シャケ一掃できるけど、失敗したらデスするというジレンマ たまにナイスダマ不発デスのナイスが味方の浮輪状態と被って皮肉ナイス痛いな感じになるの気まずい いいメンツと連戦して100くらい盛れた昨日の夜やってた人も居てちょっとほっこり 600から一気に500まで落ちたわ
みんなオオモノ倒す数が少なすぎる 右スティックに受けた矢の影響で照準定まらねえ
労災下りないかな 満潮左側にいたやつ目の前にタワー沸いたのに右側でやっと処理終わったイクラ拾いに来てて草
目の前のタワーを倒してもイクラは手に入りますよ 対人チャクチはノーダメから狩られるレベルだったけどサーモンのチャクチはもうやべぇで発動しても着地できたからなぁ
サメにしかできないこともあるかもしれんけど確実にチャクチの方が強い チャクチはカタパに頭ぶつけてやられるまでが様式美だったろ タマヒロイくんはイクラ拾ってるときに背中を向けていた方向へ飛び去っていくって認識でいいんだよね?
海岸でカゴに背を向けてイクラ拾ってくれるタマヒロイくんは味方って認識でいいのよね? >>989
どの道ろくな奴じゃねーんだ
見つけ次第殺るぞ >>989
合ってる
ただ玉拾いは飛んだ距離で消えるから遠すぎると>>976みたいなことも起きる アラマキ砦のムニエール感なんなんだろ
つい名前間違えてしまう タマヒロイ倒しても金イクラ落とさない時って
ホストとの同期ズレでとんでもないとこに出てることが多いけどね ローラーってジャンプするとダメージ入れられないんだが前作からこうだっけ?
落下でヘビ狩ってた記憶があるんだが クソマキ砦と覚えるのよ
真ん中に立派な巻きグソがあるじゃろ? このスレッドは1000を超えました。
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