【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave6
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは>>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
愚痴、晒し、実況等は本スレで
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665203521/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ダムヒカリバエで初手セミされるのが2.3回あったんだがなんか効率いいのかこれ
下の金イクラ回収できんし
前作では見たことなかったんだが
全滅こそしないが結局納品不足で失敗やし ヨコヅナの時にクーゲル持ちたいのに全然回ってこない 何回やっても同じ失敗して全く成長できてない
意識するにもテンパると頭が混乱して
何も考えられなくなってしまう
どうすればいいのかわからなくなってしまった >>6
ダムは難しいから仕方ない
でも、サーモンにもメモプ欲しいよな
自分がどんな動きしてたかとか、上手かった味方の動き見たいわ >>4
アラマキの業罪
2は正面から迎え撃ってセミで納品タイムが常識だったけど3新規の人はそれを調べない限りセミ自体がヒカリバエ攻略法と勘違いすると思う 本当に今更なんだけどカタパにボムを投げ入れるのが下手でいつもボタン長押しで軌道を出して投げてるんだけど
その本当に僅かな時間でいつも死にかける
もっとスムーズにカタパにボムを入れられるようになりたい どんどん投げちゃえそのうち上手くなる
長押しもだけど蓋開き待ちも勿体ない
音で判断できるから視線切って他のことしよう 長押しはカメラが寄るから狙いやすくはなるんだけど
それ待ちになると意味がないんで開く前に勘で合わせる
ズレてたらすぐ調整して早めに投げる
ってのを繰り返してるうちにある程度は慣れるよ
別にカタパの処理が上手くなくても上には行けるけども ウルトラハンコってバイトだと活躍出来そうな気がするから追加してくれんかな ハシラが苦手で仕方ない
下からやろうとしたら上からインク降ってくるし後ろから雑魚にどつかれるし
上にからやろうとすればカタパの的にされたりモグラに追われておちおち撃てない 働き者>>1乙
>>6
こちらは2から半年くらいほぼ毎シフト遊んでて、最近やっと少し成長できたよ
もし根底に楽しいって気持ちがあって頑張ってるんだったら、反省したりおちんこでたりしないでとにかくひたすら好きに遊べばいいと思う 10/13 17:00 ~; 10/15 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG (シューター)
スパイガジェット (シェルター)
ヴァリアブルローラー (ローラー)
バレルスピナー ローラー有りは良いが火力と射程が微妙だな海岸マンが増えないと良いが
傘の体当りがポイントかしらん アラマキ砦ってだけで希望がある
ダムは早く埋め立てるべき 分かる
ダムはどんなに編成が強くてもダムってだけで辛い場面が多い >>7
そう、メモリーほしいよね
上手いリア友とやってるから教えてもらったり
プレイを見せてもらってはいるのだけど
臨機応変に対応する事が全然できない
>>14
ありがとう、うん
好きだからやっぱりもっと上手くなりたい >>13
柱の真下あたりにインク降らない場所あるから、そこから柱にインクかけて昇るといいよ
周りの雑魚には注意必要だけど 次はバレルを使えない人が混ざると地獄が始まるシフトだな スピナー系どうしても苦手だなあ
終盤足場が少なくなってくると雑魚の処理も追いつかなくなって
動け動け動いてよ!!!ってシンジくんになる >>12
過信してヒカリバエで使うキッズからの戦線崩壊の未来が見えた >>24
インク回復がワンテンポ遅れる武器なんで
インク切れチャージやらかすと慌ててイカになっても回復しないんで絶望
足場がなくなって焦るってことは大抵インク管理が雑なのが原因 シャケ駆除したら(自分がいるところを含めて)床を塗る、を1つのルーチンとしたらええで.
スピナーは撃ってる間、床もしっかり見るのがコツっちゃコツ
次行かなきゃいけないところを塗りつつシャケも駆除する
インク切れになる前にちょくちょく回復する シェケナダム満潮やっぱりおかしくないか
ひしめき合うってレベルじゃねぇぞ 初心者はデス数を3までに抑えることを目標にやってみよう
無謀な動きが減るよ ダム満潮では軽いブキはなるべく高台に登らない(重いブキに譲る)で味方から離れる
を意識したらちょっと密度が下がることが増えた
味方と固まった方がいい場面も多いけど、密度を分散させるって考えも必要だなと思った たつじん+2なのにダイバーと一人で金網下でずっと塗り返し合戦してて
その後も納品ほぼ0なかけだしすらも怪しい人とマッチングした
兄弟でアカウント共有してる子とかだったのかな 自分だけデスなしは割とちょくちょくできてるんだけど
これって自分が逃げに専念してるだけで味方に負担かけてるんじゃないかなって不安になったりもする 俺も5歳の息子と共有して遊んでるからなぁ
休憩中にイカリング見たらはんにんまえからじゅくれんに上がってたりして侮れない
まあスケジュール変わったらかけだしになってたけどなw
塗りと納品がわかってればまずまずいけると思う 家族とアカウント共有勢は野良味方の評価下げてることに対して何も思わないの?
明らかに動きがおかしいのは今後アカウント共有勢だと思っておくわ 仮に違反だとしてもそれが本当に本人か別人かなんてこっちには分からんしなぁ
極端な例として3waveで金3個赤300台だとしても終始動いてて通報一覧に当てはまらないなら通報出来ないし 兄弟でアカウント共有は親が子供の遊興費に対して厳しかったりファミリープランの存在知らない可能性もあるけど親子で共有はケチだな~って思う
まぁ子供が自分の実力に見合ったランクで遊んでるだけなら周りに迷惑はかからないけどさ 満潮にハシラ来ると天使に見えるようになってきたわ
ジェっスイだから許される柱上からの撃ち下ろし ニンテンドーアカウント利用規約読んできたけどアカウントの共有は違反ですね
対戦相手側からは共有してるか見えないからいいやってことなんだろうけど恥ずかしい親ですね そこまでリテラシーなくてアカウントをわけるって概念が無い人も結構いそうだけどね… まぁ全ての決まり事きっちり守る奴はいないと思うけど腕前は揃えてほしいな。 オトナなら画面の向こうにいるのは見ず知らずの人間ってことを理解してくれ でもさ今の時代はゲーム本体にソフトにオンライン加入に、遊ぶのにお金たくさんいるよな
ちょっと環境良くしたければコントローラーとかヘッドセットも欲しくなるし
自分が子供の頃はサンタさんから兄弟2人で1つのソフトねって言われて地獄の兄弟ゲンカしたよ 某SNSのグループでサーモンランやった
でんせつだと聞いていたから一緒にやったけど本当にでんせつかよという動き
後から10歳の息子がやっていたと聞かされた
フレンド解消したわ 利用規約でダメって書いてんならダメだろ
なんかそれ以上議論することあるのか まあ実際問題として親子や兄弟でアカウント共有してる人らなんかごまんとおるやろうけど、少なくともこういった場でアカウント共有しめますなんて書かないリテラシーは身につけた方が良いわね まあ実際問題として親子や兄弟でアカウント共有してる人らなんかごまんとおるやろうけど、少なくともこういった場でアカウント共有しめますなんて書かないリテラシーは身につけた方が良いわね まあ実際問題として親子や兄弟でアカウント共有してる人らなんかごまんとおるやろうけど、少なくともこういった場でアカウント共有しめますなんて書かないリテラシーは身につけた方が良いわね お前らなんで初心者スレですぐ愚痴ってしまうん?何回スレチだと言われれば学習するの? ヒカリバエは嫌だヒカリバエは嫌だヒカリバエは嫌だ…
グリ(フィンドー)ル! りんごちゃんとりんごママと同じシフト入ったら何故かママがずっと自分の後に付いてきてフォローしてくれたことあったな
たぶん娘と見間違えてた
りんご部分は実名っぽかったから一応偽名ね クゲの後にバレル置いてくる意地悪さよ
初心者がリチャ出来ずにオロオロする姿が目に浮かぶぜよ 2を持ってて3初心者って人は少ないかもしれないけど(ガチマ勢とかならいるのかな?)、15日3時から2でクマブキランダムフェスあるから練習したい人は行くと良いよ
幸か不幸かダムだし 次のシフトの編成もいいと思うけどモデラーが海岸に遠征しそうだしバレルも持つ人によってはしんどくなりそう
傘は知らん 慣性キャンセルがどうしても出来ない
いくら練習しても時々ボム投げてしまう
そんなに難しい技なのかなコレって
身に付くまでに一ヶ月かかりますとかある? 傘はバレルサポートすればいいんだろうけど肝心のバレルが不慣れだと厳しそう イカロールできるようになった方がいいんじゃないの?
いや、おれも出来てないからわからんけど 子供のころ勝手にセーブデータで遊ばれてしばらく親と口きかなくなったの思い出したw サーモンでは素早いイクラ納品のためにイカロールより慣性キャンセルが大事と言ってる人がいて…
イカロールももちろん出来ない
ZRでやっても現状同じ速度みたいだけど、配信者はみんなRでやってるのでRで練習してた
そっちもありかなー 今試してみたけど、ZRで慣性キャンセルしようとすると、ローラー持ってる時だと横振りしちゃうね
シューター持ってる時以外だとやっぱりダメだから、サーモン向きじゃないなー >>68
そういやそうだった
あまり意識してなかったなー
慣性キャンセルとイカロール適当に混ぜてる
自分も初心者なんで、ロビーで待ち時間なんかにひたすらキャラコン練習してるよ 慣性キャンセルはとにかくR離す前にZLを意識するとうまくいく
気がする… 満潮ダムヨコヅナいける?奇跡的に半分削れたら良い方なんだけど w3まで行くのに全然クリアできなくて8連敗
ギリギリたつじんだけどじゅくれんに落ちそう >>71
今ちょうど満潮ヨコズナ倒せた
湧き運が良かったから皆死なないでできたとしか言えない
金網から湧いてたらクリア出来なかった… 貰えるポイント少なめでいいから好きなブキ持ち込みモードかソロモードやらせて欲しい ソロモードは俺もほしいわ
クリアした時俺の貢献度下から1~2番目だから練習したい イカロールインク回復早くなるから移動の時意識して使うようにしてる 自分も下手だからソロモード欲しい
基本のホじゃなんか違うし、すぐシャケに囲まれて死んで迷惑かけてるから仲間に申し訳ない気持ちになる
たまに同レベルだなって思う人達と仲間になるとクリア出来ないけどなんか安心する wave1の途中で3人いなくなってソロになったことあったよ
自分もソロモードで練習したいから頑張ろうとしたけど
途中で仲間がいなくなるパターンは無理だったわ >>80
そしたら面白さ半減どころかなくなっちゃうよ いなくなることあるね、あれでWAVEクリア出来なくても評価下げるのやめて欲しい
書きながら思ったけど、もしかして回線落ちいたら評価下がらない仕様だったりする? ソロモードとまで贅沢言わないからミッションモードはいくつか欲しいな
あんな手抜きの導入部分作るなら、ちゃんとミッション作って戦場に送り込むのがゲームデザインというものだろ
スプラチームだって障害者だの知的障害だの罵られるゲームを作るのが本望じゃなかろうに >>77
前→横→前→横ってジグザグに使うと移動しながらめちゃくちゃ回復するよな >>68
今、Rで慣性キャンセルする練習してみた
Rは押しっぱでZLを離すようにしたら上手くいくの…かな?
自分もまだ練習中だから間違ってたら教わりたいです >>83
スペシャル使ってオオモノ倒すモードくらいくれよってずっと思ってる
サメやカニタンク使ってもオオモノ1体も倒せなくて雑魚掃除だけして終わる事も多いわ 対オオモノのチャージャーの練習がしたい……
実戦じゃ全く当たらないが練習するには戦犯を重ねて強行練習するくらいしかなくて辛い >>62
慣れるしか
自分は無意識でZL押しっぱイカ解除にはメイン振るってしてたからLの後にZL離す押すを意識したら出来るようになったわ >>88
スクイックリンでひたすらジャンプしながら試し打ちしてみ
棒立ちでしっかり撃つ機会はサモランにはほぼ無い
当てる感覚を身につけるのには一番適してる コウモリ弾で質問なんですが
打ち返しのコツとかあるんですか?
直線上に打ち返しても若干それることが多々あります たつじんになってからめちゃくちゃ失敗するようになった、、、
なんでや、、 3連満潮+ヨコヅナの構成は殺意高すぎるだろ
それでもクリアしたけど >>77
それは知らんかった
今度から意識してロールしてみよ イカロールは無敵時間もあるから反復横跳びでタワーのビーム回避したり応用効くから咄嗟に出せるようにしときたいね タワーが同時に2本生えたから、トルネード切ったけど、タワー本体にはくっつかないのを忘れて海中に投げ込んでしまった
足下投げないと意味無いの忘れちゃうんだよなあ(´・ω・`) ジェッパ持ったから満潮カタパ絶許マンになろうと思ったのにぜんぜんフタ開かんくてジェッパの時間終わった
切るの早すぎたのか…?悲しい カゴまわりから動かないやつがいたんだけどこいつシャケだろ…… >>109
海岸から帰ってこないのとどっちがいい? 最終WAVE終了後に入水して海そのものになるの好き 満潮に気付かず初手水没からの切断はやめて欲しいな…
自分もうっかりやっちゃうから気にせずヘルプして欲しいよ 満潮や霧だと塗りの強いブキが籠回り護るのはアリ
それ以外は >>98
ダメージ半減シールドまとうのは知ってたけど無敵もあるの? ケースバイケースだけどローラーがカゴ周りの整地してるなら間違いでもない
満潮なら特に >>37
通報ってどうやるんですかね?
最初動かないで止まってるのが不愉快なので焼け石に水でも通報したいです >>119
聞くまでもある?10秒ぐらいは止まってても見過ごせってこと? ヒカリバエ無理
高台陣取ってるけどタゲきたら死ぬ
どうしたらいいのこれ? サーモンラン案件なら街中にいるの探して話しかけてイカスの隣り押して通報かなぁ
あとは運営の判断次第 何でもかんでも通報してると逆にペナルティ喰らうから注意してね >>123
それは嘘くさいけど運営内部でオオカミ少年扱いはされるかもね ヒカリバエは高台上ではなくコンテナ周りの段差上で待機して
タゲになったら少し鮭を引き付けてから高台の壁でセミするのが一番楽だよ
他のメンバーもコンテナ周囲の段差上からメイン撃つなりボム投げるなりする >>124
嘘くさいというか
前に本スレかなんかで、通報しまくった人が2週間のオンライン停止されたって画像上げてたの見たんだよね >>125
みんな高台にいたからそこからやってた
シャケ引きつけるどころかタゲ受けたら動こうとした瞬間ワーッと集まってきて死んじゃう
高台いた時は、最初はいいんだけどインク切れ起こしてシャケにどつかれて下に落とされて死ぬとかそんな感じ >>120
その10秒でどうこうしろってゲーム内で説明あったっけ マッチング中じゃないときに武器ボックスの隣の端末で右上を見るのだ 水没繰り返してるの通報したことあるけど通報する時に虚偽申告は逆にペナルティ受ける場合があるみたいな警告されるよ 3日に一度とかだったらまだ我慢する気も起きるが毎日のように見かけるから少し動かないのぐらい我慢しろが常識みたいになってて嫌だけどな 周り探してみたら武器箱の横の機械から通報できるみたいね
警告とかも出てくるけど何秒以上の放置とか明確に書いてないしさじ加減はユーザーに任せるってことなんじゃないの >>127
下で自分がタゲになった場合
コンテナ周囲の段差上にいるとシャケは段差を迂回してコンテナの後ろに回り込むから
それを確認したらイカダッシュで高台の壁を目指せば大丈夫だよ
慌ててすぐ行くと鮭を引き付けられないから前や左右からやられる 2のころはずっと動かないと強制的に切断されるとかあったような気がするけどあんまり気にしたことはなかったな
人の動き見るより壁塗りとかに専念しちゃう 仮に通報のしすぎで逆BANされるとしても初回なら30分とかで2週間停止とかは回数重なってのことだろうし こっちが悪いってされるまでは通報し続けてみるわ >>132
どうしても許せないならブロックするのもいいと思うよ
サーモンランではブロックきかないって言ってる人もいるけど
あれSwitch本体のブロック機能だから会わなくなる
まぁそんな事でカリカリしてたら野良向いてないからフレでも作って楽しく遊ぶのオススメ ヘルプってウキワ状態になってからしたほうがいいんですかね?
すぐヘルプしてボム無駄遣いさせるのが申し訳ない >>136
ブロックして明確にマッチングしなくなるって感じならブロックするけどされないのにわざわざブロック開くのはめんどいから機械横の通報お手軽感ある 今回のヒカリバエの正しい待機場所ってどこ?
高台でいいのかそれとも籠の側か 達人3くらいまでは高台上でも納品間に合う
それより上はイクラ投げなんてしてる暇ないからカゴ横 スペシャル使わずにクリアすると特典でもあるのかと思うほどみんな使わないな ヨコヅナと戦ってると
ヨッシーアイランドのクッパ戦思い出す。 前回でいちにんまえまで落ちたけど今回ヌルすぎて草生えちゃう 結局ここのヒカリバエとグリルはどこ待機したらいいんだろう
グリルは大抵高台(壁)使ってるけど、ヒカリバエはどうしたら良いの全くかわからん グリルにしろヒカリバエにしろ金網部分の右側もある程度塗っとくと納品タイム作りやすい気がする >>146
裏側の壁だよね?
あそこ塗っとくのは必須よ >>146
伝説以上でアラマキヒカリバエをセミでやる場合
そこ使うかSP切らないと納品タイム作れなくてノルマ足りなくなるね アラマキはやっぱり構造がわかりやすくていいね
海岸狂戦士がいてもリカバリーがきくのが大きい
でも高台のコンテナ側向いてるドロジャケだけは苦手だ
あれせまくない? >>149
ボム下からジャンプぶん投げでギリ届いたような気がする >>149
今回はローラーがいるから楽じゃね
金ドロジャケが湧いたら難儀するが納品危ないならSP使っちゃえ マジで俺しか倒してないんじゃないかってくらい何もしてくれないんだけどマジで腹立つわ 今回はブキがいいな
アラマキ200のバッジとれた(*⌒▽⌒*) >>150
そうなんだ、ありがとうやってみるね
でも金だったらドスコイに弾かれるからダメかもしんないね たつじんとでんせつ行ったり来たりなんだがでんせつの方が海岸遠征や壁塗らない人とかオオモノを籠近くに寄せないのが多い
まだたつじん帯の人達の方がしっかりしてる たつじんまでは楽だったけどその先はやっぱ難しいなあ
スパイガジェットってどう使うのが正解? ローラーと傘っていう盾役2人いるし今日のヒカリバエはクリアしやすい気がする
ローラーのときインク回復時間に傘が盾してくれて助かった >>159
スパイガジェットは苦手がない武器だけど
DPS低くてゴリ押しはできないから突っ込み過ぎないようにってぐらい
あと傘でコジャケを轢けるから視界に入ったコジャケ全部倒す勢いで潰す
敵1体に対するダメージ上限があるから雑魚の集団には曲射した方が効率はいいかな 干潮の時に海岸で留まると納品遅れて失敗するから気を付けよう
テッキュウやタワー倒したら金投げなくていいからすぐかごに戻ってきて >>163
メガホントルネードナイスダマと違って
蓋開いてる時にしか通らないけど爆風属性持ちなので倒せる
ジェッパと同じ扱い、ただ相手のマルミサ直撃1確なので注意 >>164
ありがとうございます。
次カニタンク来たらやってみます。 カタパのミサイルのターゲットにならないようにするにはどうしたらよいですか? ローラー持ってる時ハコビヤどうすれば良い?
カモンしても誰も来ないし雑魚が競り寄せるし初めて失敗してクソショック
関係ないけどwave3まで行ったのに通信エラーで-20されたの本当に意味分からないんだが >>167
カタパッドは右のミサイルポッドで一番近いバイトを狙って
左のミサイルポッドではランダムターゲットで狙うから
カタパッドから離れていた方がターゲットにはなりにくい
でも倒したら絶対にタゲにはならないから倒した方がいいよ
離れると逆にタワーに狙われるようになるし >>165
ありがとうございます。
メガホン、トルネード、ナイス玉は
フタが開いてない時でも倒せるのでしょうか? 今日はでんせつまで割と楽に行けて楽しかったな
どの武器も使いやすかった >>169
そうなんですね
全くのランダムかと思っていました
ありがとうございます テッキュウさん本当にバイト仲間を海岸に釘付けにする達人ですね
こいつの存在自体が罠だってこと、いつかは常識になるんでしょうか
・1匹見かけたら3~5匹いる
・大砲でイクラ飛ばして居残り→ 浮き輪
・残りカウント少ないとか納品状況が微妙でも湧いたら即殺到
他のオオモノとは別の意味で殺意が高い…… 満潮の時に終始高台にいると高台に金が溜まって納品できず失敗するから気を付けよう
今回のブキならバレル以外は下 >>169
初めて知ったわ
じゃあカタパから見て右から壊した方が安全にインク回復出来るから左も壊しやすいのか
1ターンで両方壊そうとしてもタゲられていつも上手く投げれなかったわ >>161
ありがとう
クセが強いし慣れないから難しいなー
あとコジャケ処理できる機会がなかなかできない 初めて2桁デスしてしまった
上手い人達にキャリーされていちにんまえまで来てしまったけどこれ以上あがりたくない
かけだしに戻りたい >>175
一応片翼になると一番近いバイトにしか撃ってこなくなるけど
1ターンキルするなら自分から見て右→左の順に落とせばリスクは減らせる感じ
>>176
グリルとかドロシャケの時はって感じだね スペシャルはケチらず使って
wave1で失敗するのが一番ダメだから、残り60秒で納品半分行ってなければ2個とも使うつもりで たつじんまでかなぁ
+いくつかはグレーゾーンでいいけど
でんせつの話なら本スレ向き ヒカリバエの時にローラー持ててこれは勝ったと思ったらまさかの3カ所に別れてカモン祭りで草
俺が先導すべきだったのだろうか そういや今作はチャージャーにスコープ付かないな
あまりに不評だったのかな? まあここは設立の経緯からして低ランクのバイトのスレというよりは
サーモンランを学びたいバイトが集まるスレって感じだから
あまり場違いでなければ向学心に溢れるバイトならいいんじゃないの
>>182
ローラー持った人がリーダーシップを発揮した方がやりやすいと思う
>>183
そう
バイトだとスコープのメリットなんもなかったからね
僅かな射程と引き換えになる物が大きすぎて 今回の武器全部癖が無くて使いやすいなぁ
毎回こうだと良いのに >>183
単に出し惜しみしてるだけやで
長く遊んでもらわにゃいかんからな 残り時間と納品数
仲間の数とスペシャルをためらわず使う
この辺は意識してるけどたまーに伝説行けるぐらいで大体達人+2ぐらいで止まるね 雑魚処理どれくらいのバランスでやるのか迷い中
大物即処理できてからしばらくそのへんで湧いてくるので
一通り処理してから次のところ行ってるんだが
すぐに別の大物向かうほうがいいんだろうか >>188
オオモノ倒したら仲間と合流して
仲間のデスが時間ロスに繋がる 使いやすい武器しかないのに1200までにどんだけ失敗するんだ たつじんくらいまでだと高台でヒカリバエクリア出来ちゃうのが罠だと思うわ
ランク上がるに連れて納品間に合わなくなるのに初手で高台に集まるイカタコが増えてしまう >>137
いち早く場所を把握したいから死んだら即押してくれると助かる。報連相大事
仲間が欠けている時間の方が遥かに勿体ないからインク使わせて申し訳ないとか気にせんでええと思うで たつじんからじゅくれんに下がった
ずっとW3がクリアできずにいる
シャケ倒すのに夢中になって納品を忘れる
自分比でかなり納品できたと思っても一番下がほとんど
完全に戦犯だ、、 テッキュウwave終盤は放置としても序盤は倒しに行っても良いでしょ? 初めて深夜シフト入ったけどみんなうまいな
役割をきちんと理解してるプロバイターばかり せめてメガホンレーザーは毎回誰かに持たせてほしいわ
干潮奥にタワーが何体も湧くと絶望的 >>196
・いざというときに即逃げられるような周辺の床壁塗り状況の確認
・前waveあるいは開幕の動きでフォローに入ってくれそうな味方が存在するか確認
・フォローに入ってくれそうな味方が存在するとして、射程圏内にいるか確認
・自分の代わりにイノシシする味方が存在するか確認
・イノシシと合同で倒すか任せて自分は帰るかの判断
・海岸周辺のザコやオオモノの出現状況の確認と予測
・テッキュウを倒しにいったときに自分をタゲってきそうなタワーやカタパの存在確認
・手持ちのブキのDPSとテッキュウの体力から何ターンで倒せるか予測
・SP使うか判断
・自分がテッキュウと戦っている間の全体盤面の予測
ざっと思いついたところでこれくらい検討して、最終的なチームの勝利(waveクリア)に
貢献できると判断したら突っ込みます。序盤とのことなので、デスはダメ!絶対!
なお突っ込んだあとは、以下の通りです。
・テッキュウを倒したら他のオオモノとか構ってないで即退避。
場合によってはテッキュウのイクラも捨てる判断。 ごちゃごちゃしてよくわからんかったが
ジェットパックで飛んでる最中に爆死してモグラにやられたって出たんだが… ジェッパが高度上げてなければモグラはギリギリ届くよ ジェッパの高度上げるのってジャンプボタンだよね?
なんか毎回上下移動激しくて思うように扱えないんだけど
高度安定させるコツとかあるんかね 網を除いた床に沿った高さを維持するように上下するようになっててジャンプボタンを押すとその状態からふんわりジャンプしたような動きをするから上下移動激しくなるのはそのせいかも。最高高度になれば少しの間その高さ維持した気がするけど慣れが1番大きいかもね ドロシャケやグリルから出てくるコジャケをスパイで轢いてたら
なぜかあっという間に壊されるの納得行かねえ >>121
カゴと高台で割れたらカゴ待機からの光ったら正面壁でセミがいいかも。ローラーに集まればそれが一番だがカゴ周りだと反対は常に意識しないとヤバいし高台は納品がキツい
セミのコツはカゴ周り段差上にいれば光ったときシャケが左右へ迂回しながらカゴへ来るのでそのタイミングでセミへ行ける
まぁローラー次第だな カゴ周りに全員集まってヒカリバエのラッシュ駆逐できて納品もできてたのにいきなりセミしだして崩壊したわ
マジでつれぇわ…全員その位置に居座ってればクリアできたのによぉ >>206
盾効果は無いものと考えた方が良いよ
あれはイカ撃ちで確定数ずらして相手がもたついてる間に蜂の巣にするもの >>208
あんまり納品進んでなかったのなら納品タイム作ろうとしたのかもしれない >>208
ローラーがいきなりセミに移行したのでもなければ崩壊までいくかな。基本セミしてる以外がカゴ周り段差に居れば平穏だと思ったが
納品かセミで溜まった敵を倒しにモデラー傘辺りが段差下におりたのか? チャージャーやスピナー上手く使えないんだけど、昨日はスパイの人がなんか付きっきりでバレル持った俺の周りの雑魚狩りしてくれてかなり動きやすくなって役に立ててた感じ出てたわ(2人分働けたかは...
熟練帯だし、昨日たまたま敵との当たりが良かっただけかもしれないけど、今回のブキみたいな感じなら今度から俺もそんな風に動いた方がいいのかな? >>212
そうだよ
移動しやすいよう足場を塗ってあげるのも大事 むしろ足元塗りの弱い重量級ブキのために整地してあげるのは塗りブキのメインの役割(の一つ)だと言っていい
それで重量級ブキが思う存分火力を振るってシャケを殲滅して、それで塗りブキも動きやすくなって…ってのが理想 プロモデラーの対ハシラが爆速で終わって楽しい
だからコンテナ近くのハシラを放置する人がいるときっつい
ほんとプロモデラーなら5秒で終わるから!!って思っちゃう
でも自分が正しいと思ってるのが最善とは限らないんだよなと思って戒めてる なるほど、雑魚処理と塗ですね
今度から編成と併せて意識してみます! 死ぬ直前にポップソナー使ったら自己回復できた…
あと前ロールって使えた方がいいの?
普通のイカロールですらナベブタの時とタワーの攻撃回避ぐらいしか使って無いけど 今回のヒカリバエは
・ローラーはひきつぶす
・シャープマーカーは金シャケを狙う
だけでだいぶ変わる気がする
あと高台の金網をイカで抜けて壁に張り付く、金網の上に戻るを繰り返せば時間はいくらでも稼げるね 今回はヒカリバエやり易いと思う
成功してないけど立ち回り自体はだいぶ楽 ハコビヤのローラー足元のシャケ処理しかやることないな 拙者カゴ横段差を背にしてテッパン止めがち侍でござる
よろしくお願いつかまつる >>209
隣でローラーがバシャバシャしたりボム投げてるからビニール傘向けるしかないんだよなあ たつじんだけどほぼ毎回納品一桁で申し訳なくなる
赤いくらは結構取れてるしオオモノも他の人と同じくらいたおせてるからやはり納品意識が足りないんだろうな
残り30秒で納品やばいと思ったときにはシャケやオオモノで溢れてたりコンテナ周りに金イクラなかったりで結局失敗する >>223
そういうスコアの人はほとんどの場合カゴから遠く離れたところ、アラマキだと海岸に居座って残り3人の邪魔してる
自分で倒したオオモノの金いくらは必ず1つは納品するって意識でやってみると改善するかも >>126
2の時は広場にいるYouTuberとか配信の人達は片っ端から宣伝で通報していたけど、BANされなかったな
3になってからはあまり見かけないから通報しなくなったけど 熟練まではノルマ少ないから納品さえすれば海岸に居座っても間に合うけど、達人からは無理だから居座らずに戻って来てね
2試合に1人はスタートと同時に海岸ダッシュ→ 居座り→ 浮き輪コンボを発動してるからメチャクチャ苦労する
海岸居座りはほんとうにそのまま死んでてくれた方がクリアに貢献してるレベルの害悪行為です >>224
わりとあってる…
アラマキだと高台外周の壁塗ってそのまま居座ることが多い
モグラとかテッパンはコンテナ付近に寄せる意識はしてるけど途中で止められることが結構ある
納品頑張ります… シャープマーカーがコンテナ付近の床を全部塗ってくれてるとだいぶやりやすい
あと高台の外側の壁塗ってくれてるといざって時に登って逃げれるから死ににくい
海岸近くで死ぬとかなり迷惑かけてしまうのでだいぶ助かる
あとテッキュウが残していく遠投機はワナ
アレ構ってる間に海岸で鬼湧きしやすくなるし味方がコンテナに入れてくれるとも限らない >>227
納品頑張りますじゃなくて、海岸に居座らないのが大事
上にも書いたけど居座りはみんなのクリアの邪魔してるから、言葉はキツいけどぶっちゃけさっさと死ねって思いながらプレイしてる >>227
あの段差にいていいのはカタパにボム投げる人だけだと思う シャプマ?銀モデだよな…?
なんでシャプマと間違えるのか ブキにも寄るけど塗れるブキがカゴ周り放ったらかして海岸へ出張しちゃうと重量系マジで動けないよな タワー、カタパ、テッキュウを処理するために海岸に行かざるを得ないのは仕方ないけど、倒したら(拾えるなら1つ金いくらを背負って、無理なら諦めて)すぐに戻る
そこで欲を出したり雑魚湧いたからとか別のオオモノ湧いたからついでにーとかってやると、もれなく浮き輪か納品不足で失敗コースにご案内
あとモデラーとスパガジェはシャケに塗られた盤面を取り返してくれるとすごく助かるかな いちにんまえ到達
スパイガジェットたのしい
でもプロモデラーを持ったら極端に成功率が低い ダメだわ、いまの時間は毎回海岸お散歩2,3人でw2すらクリアできない
何度も何度も納品不足で失敗してるのにお散歩して海岸シャケだらけにしてるのが原因だと気がつかないのかなあ
スペシャルきって掃除しても変わらず納品もせず居座るのは帰巣本能の為せる業なんですかねw たまに壁意識強すぎてカゴ周り全く塗れてない事あるある ステージや武器に得手不得手はないつもりなんだけど
ほとんどの条件でたつじん200〜300ほどで頭打ちなんだが
400やカンストを目指すためには何をどうすればいいのかマジでわからん
一度金イクラを完全無視でオオモノ殺戮プレイとか
逆にオオモノ完全無視で金イクラ運び屋プレイとかしてみたいけど晒されるのが怖い >>237
愚痴っぽく書いてるのはごめんなさい
ただ初心者にこそこれがダメな動きだってわかってほしい
>>238
身も蓋もない言い方をすると、シフト切り替わりと同時にスタートダッシュして上手な人と一緒にやる
時間が経てば経つほど1200組とか楽なシフトで下から上がって来た組が増えて自分のキャリー力が試される
スタートダッシュで400-500くらいまであげたら、そ以降は同じくらいの人と当たるようになるので楽ですよ >>217
バイトではいらない。イカ撃ちでもアーマーの持続が初めだけなので前方はフェイント以外あんまり意味無いんじゃないかな スピナー持ってる時にテッキュウ沸かれるとマジで何も出来なくなるの辛いわ アラマキのバレルなら高台から鉄球やれるし適任なんじゃないかな。ヘタに他が行くと帰ってこないし プロモデラー持ってると単騎でも海岸出張してサッと帰ってこれるから楽しい
帰り道多いマップだからってのもあるけど スピナーは撃ちながら動けるし溜めながらも動けるからジャンプすればいいだけだぞ 3オペで通常と同じだけシャケ相手にしろとかいうの意味わからんよな
極論3落ちして1オペで通常と同じだけのシャケの猛攻の中生存できると思ってんのかなイカ研は >>241
フルチャ一回でテッキュウ倒せるんだからカモンして倒しに行こう ジャンプしつつスピナー溜めてオオモノ処理出来たら初心者スレにいない
野良だと俺がテッキュウ行くからアメフラシはお願いみたいな意思疎通出来ないから難しいわ サーモンランの代行あったけどそこまでしてランク上げても自分が遊ぶ時適正ランクじゃないと楽しくないだろ… 今後のアップデートで通常ステージでシャケ達と戦う
「ビッグラン」ってイベントが3ヶ月に1回ぐらいの
頻度であるらしいからその時は3WAVE戦ではないと思う >>201
>>202
ありがとう
ジェッパでもモグラに届かれるのか…
カタパタワーだけ気つければいいと思ってたわ 高台にいたらカタパが2匹並んだからカニで倒して、足元のモグラ倒して納品して、振り返ったらまたカタパ カゴ周りにいると段々混んできて圧殺されるしかと言って高台引きこもっててもしょうがないしどないすればええんや >>256
やばくなる前にスペシャルを使う
本当にやばくなってからスペシャル使ってもたいてい上手くいかない いまだにたつじん⇄じゅくれん行ったり来たりしてるがじゅくれんに落とされるとホッとする 達人2って伝説ともマッチングしてるんだろうか
なんかやたら強い人達が大物倒しまくるから納品してるだけで勝たせてもらった
リザルトが赤イクラ300納品トップの地雷になって申し訳なくて抜けたけど デンセツ10とからへんのwave1のノルマって21だったんだが
ノルマの数がかわらないならマッチングしてるのかもな 伝説レベルの腕前でも味方によって簡単に達人に落ちるから… 開幕W1ヒカリバエとか連続して引いて否応なく達人に落ちて
気付けばオカシラゲージMAXで落ちるとこまで落ちるみたいなこともあるそう
前後200ぐらいの評価帯でマッチングしてるなんて話も聞くね ダムの後だし元伝説の人達だった可能性もあるのか
こんなに楽に勝たせてもらっていいんですか?って思った >>264
まあ264がちゃんと納品してたのがよかったんだと思うけど
ある程度キャリーできないとランク上がらない仕組みだからね… まだ始めて十日ぐらいで覚えることも足りてないから評価リセットして
たつじん0に居座ってる。
今回バエは砦+ローラーのおかげでイージーだと思うんだけど、
高台のスロープの真ん中にローラーが構えたりしてて
援護しづらいし納品に手間がかかりすぎるし危険だしで崩壊したりしてもったいない・・・
高台の場合はスロープの下端でローラー構えとけば良いと思うんよね。
そして光った人が上に登る。
ローラーマンから後ろが安全地帯。
タゲない人は金だけボコりながら納品。
ローラーは味方が死んでも低速を維持する。 こちらのたつじん2ワールドは昨夜とんとん拍子に上がってでんせつまで行きそうになって怖くて中断したらさっき安定の沼地獄に戻ってきた
でもおかしらマッチ解散後は順調に勝てるからもう少しで抜け出せると信じたい ヒカリバエ、恐怖のあまり光ってない人が2人でセミしてたりする……
仕方の無いことだけどそういう時は諦めるしかないのかな…… でんせつのフレとじゅくれんの自分で遊んでたんだけど
自分がうろうろしてる中どんどん納品が進んでいってて
これがキャリーか…と実感した
不当に得たでんせつの称号、野良でお返しします 評価下げるつもりなら評価リセットした方がいい
野良だと普通に勝ちたいのに巻き込まれて評価下げられる人が出てくるわけだし そっか、たつじん以上なら評価リセットできるんだ!
ありがとう バイトの上達って少しずつ何もしない時間を減らしていくという作業になるからなぁ
ノルマが上がるとどこに誰がいてオオモノがどこにいてという認識力も問われるようになるし そんなにメーターが溜まってなくてもオカシラシャケでるのな
干潮だからちょうど良かった >>260
そういうのって地雷なの?
役割分担したなーと思っならダメなんか… 寄せずに海岸でオオモノシャケ倒しまくるのいいけどちょっとは納品しにきて >>273
参加者4人のオカシラメーター依存の確率っぽい
一期一会してたら3連続オカシラ戦とかなったことがある 味方がどこでオオモノ倒しまくったかにもよるね
海岸沿いでオオモノ倒しまくって>>260のように運んでくれる人がいたから成功した可能性もあるし
カゴ周りとか比較的運搬しやすいところで倒してくれてるなら役割分担になったとは思うけど
個人的には野良だと納品もなるべく自分でやる方が味方への負担も減ると思うな >>278
ここまで露骨じゃないけどいつもよりちょっと高く浮いたまま取れないイクラあったな
他の人も取れなくてあきらめてたわ タマヒロイ倒すと稀に微妙に浮いてる金イクラになるなぁ
重なるナベブタとかバグだと思うんだけどこの前の満潮シェケナダムで籠近くに2重蓋された時はやばかった 味方がナイス玉を撃つ時ってナイスしないとダメ?
ナイス押してるうちに逃げそこなって逆にデスすることが多いんだけど >>274
サーモンランの本スレ基準だと地雷かなと思った
あと自分でも赤イクラ300はさすがにもっと戦った方が良かったなと反省した
>>277
味方が大物次々に倒してイクラ投げした結果カゴ付近に金イクラが6-10くらい常に転がってたからひたすら納品した
運び屋とカゴ付近の雑魚としか戦ってなくてリザルトが恥ずかしかった
役割分担したと思っておきたい 自分でナイス連打する、残りの3人は信用してないから >>282
カゴ周りの金イクラを入れるのも立派な仕事よ
みんなシャケしばきに夢中で肝心の金イクラは全部コプターに持っていかれた…なんて情けない事態も普通に起こり得るから 信用も何も本人だけ連打すれば充分だわ
仲間は地上で死に物狂いのなか自分は空中で浮いてるだけなんだから >>281
自分で塗った最速連打すれば支障ないから平気バイトはゲージも関係ないしな 自分がナイスダマのとき間違って発動前にナイス押しちゃうことがある スペシャル勘違いしてジェッパで飛び立ってナイス連打したことあるけど恥ずかしかった スペシャル勘違いしてナイス連打とかwww
はい・・すいません俺もやりました 試射場の的について聞きたいんだけどカゴを正面に見て左上の的がバクダンの高さであってる?
あとハシラのシャケを地上から撃つには床のメモリでいうと何メモリ分の射程が必要? ナイスと間違えてカモン連打した時も死ぬほど恥ずかしい みんなのナイスで作りあげたナイスダマを海に投げ捨てたことならある
海岸のオオモノに当てたかったのごめんね お前ら恥ずかしいな
俺はナイス玉しようとして背中からなんか真上に飛んでいってシャケにフルボッコされたことくらいしかないわ 不甲斐ない人が多いな
1wave目開始前にうっかりナイスダマ発動してしまって味方からナイス押されるくらいは経験しないと 高台から飛び降りながら使ったら背中に近寄ってきてたドスコイに張り付いて全て台無しになったとか受けねらいでやってそうな仕様が多い デスした時に間違えてナイス押しちゃうのは誰もが経験したことあるはず 俺なんかナイスの募集終わってからナイスしちゃうもんね とりま難易度調整してる担当は任天堂から今すぐ去るべき サメライド結構使えるよね?
満潮の時はかなり頼もしいと思う ナイスダマ投げたけどカタパが移動しててピンピンしてた事ならちょいちょいある
静止する蓋開けてる時に投げるべきなんだろうけれど今度は後隙に狙い撃ちされる問題がシビア 自分がナイス玉持ってるときに焦ってR押す前にナイス連打しちゃうことはまれによくある テッパン引き付けて片方がタゲ取り、片方が始末って連携が取れた時にお互いナイス交わすのが最高に気持ちいい
もっとナイス飛ばしあってほしい カタパッドにナイス玉を当てる時は
中心に当てるのでしょうか? 満潮タワーに向かってナイス玉投げたら海ポチャしました 高台ヒカリバエからのセミに初めて成功した!と思ったら高さが徐々に下がってあえなく撃沈
あと自分がスピナーだったからつい高台に行っちゃったけど、やっぱり納品タイミング難しいからカゴ横待機が広まってほしいなー 10/15 09:00 ~ 10/17 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー (マニューバー)
スクリュースロッシャー (スロッシャー)
ロングブラスター (ブラスター)
スクイックリンα (チャージャー)
チャージャー3連続開催祭りはじまるよー ナイス玉、忙しい中味方からナイス貰っといて雑魚に殴られ不発死とかちょくちょくやらかしとる 明日は結構よさげな編成
チャージャーがプレッシャーでミスらなければ >>312
やっぱ高台の方がいいのかな…
散らばった金イクラ集めにくい感じするんよね カゴ横とはいえ純粋に4人でシャケ潰すカゴ横(今回はローラーいるのでこっち)と
カゴ横3人とヒカリバエセミ下のシャケをボムで潰していくカゴ横
大雑把に分けてこの2パターンあるからなぁ >>317
まぁカゴ横でも納品のタイミングとイクラのバラけ具合でセミになだれ込むしな 最初から全種オオモノ(強敵)+特殊ウェーブ有りって結構珍しくない?
他のゲームだとランク上がる毎に種類追加されてくパターンが多いよね
3からの新規なのか失敗するときは、オオモノ討伐0って人が一人二人いる感じなので
いきなり11種覚えろっての厳しい人も多いのかな 結構皆あっさり熟練ぐらいには行っちゃって
段階解放があんま機能してないんじゃないかな >>319
ボム系だけでもやってくれれば他のメンバー楽になれるんだけどな
肩パッドは早めに倒し方身につけてほしい 一歩進んで二歩下がって三歩進んで二歩下がるってのを
ずっとやってる気がするけど楽しい 片方で良いから速攻でボムって生還出来る奴は納品多少少なくても有り難い >>321
家の小学校低学年が熟練キープしてるからそこまではかなり簡単だと思う
グリル誘導は仕込み済みだけど >>293
私も最近知ったんだけど
的シャケにオオモノシャケのステッカーが貼ってある
左上は爆弾、正面奥はヘビ、ナベブタ、テッパン 納品少なくても貢献してる味方の特徴
デス少ない
カタパタワーテッキュウ殲滅
適度に寄せてくれる
残り一人でも死なない
あくまで個人の感想だけどこの4つ兼ね備えてようやく低納品プレイスタートラインって感じ >>326
そいつらとはダメージテストできるってことか
ステッカー気にしたことなかったありがとう バクダンの攻撃出来るタイミングがわからん
連射出来るブキなら撃ちっぱなんだが
チャージャーは半分くらい早すぎたり遅すぎたりで外す >>329
基本のホでバクダン選んで練習すればタイミングつかめるよ キホンのホって武器選べなくない?
自分もチャージャーやローラーでバクダン狙うの苦手 実戦だと狙ってる最中にザコシャケの茶々入れや
他のオオモノの攻撃に晒されたりは良くある話だしな
まあそんな位置取りで狙う方がおかしいんだけど慣れるまではわからんよな ローラーはダイナモとかバリアブルみたいな遅いブキなら
頭下げた瞬間に縦降りすれば当たる
ちょっと早いか?ぐらいがちょうどいい
チャージャーはブキによってチャージ速度かなり違うからなぁ
重いリッターとかだと頭下げる前からチャージ開始したいよね あと対バクダンのレティクルって体に当たってると反応ないよね?
レティクル変化したら射つタイミングじゃないかな >>335
オオモノ処理の時は高台から大抵は射程が届くから陣取っていい
ただ当然金イクラ運びにも貢献しないといけないから適度に降りて運ぶこと 前回の竹はバカスカ撃てて練習には丁度良かったな
今もロビーで上にあるダミー使えば練習にはなんでしょ >>335
高台は安全地帯に見えるけど、安全ぽく見えるゆえに単射程が緊急避難で
ザコシャケや移動する系のオオモノ引き連れてなすりつけてくることが
よくあるので、逃げる手段を確保しといた方がいいよ カタパってボムの爆風が肩の内部に当たれば肩破壊出来るんだよな?
ボムが両肩の間、頭の上に乗っても効くんかな? 倒せねえか…
足場近くに寄ってきたカタパの傍にボムコロすると倒せるのにこの違いは何だろう… >>335
基本は一生居座りで金イクラも運ばなくていいよ
オオモノいなかったらドスコイ狙うの忘れずに イカリングの情報が普通にリザルトで見れたら良いのに
>>337>>343
どっちだよ ヒカリバエで自分ローラーの時に高台登って転がしてるのに味方が納品しない奴らだったらどうやってクリアできますか?
転がすのやめて自分で納品した方がいいですか? 敵が誰を狙ってるか把握する段階に入ってきた
ヘビはたぶん出現時に近かったイカを狙うことが多い
小中大シャケは距離が遠くなると(高台などでルートが遠くなりすぎると)近い別のイカに移すことが多い
>>335
アラマキ砦の高台はボムが届かないし下のスロープまで降りたり
左の台に移動したりする必要があって居座りという感じにはならないと思う >>337
基本は降りなくて問題ない
その辺は臨機応変になるけど
いくら運びするまでもなく高台に敵がまったくこないことはないから
それ倒して投げて手が空いたら上ら足場ぬって貢献する >>335
壁がある方からの沸きがカゴ前じゃなくて高台に吸われちゃうから個人的には居座るな派かな
イクラ投げでどんだけインク無駄にする考えたほうが良いよ >>345
ローラーが動いてしまったらますます終わりそうな気がする
味方があっ納品しなくちゃ!と気付くのを祈る >>342
ボム中央から放射状に伸びる判定がカタパの箱に遮られるか遮られないかだけでしょ
たつじん+1とはいえwave3ヒカリバエでローラーは逃げまわるしその他皆ばらばらだったのにクリアできた奇跡 ヒカリバエは
まずカゴの近くにある出入り口が1つの高台に集まる
ローラー(カローラ除く)の場合コロコロ状態にしてシャケに突っ込む(突っ込み切ってずんずん進むのではなく押し返す感じ)
連射系武器の場合シャケを倒す
チャーとブラスターの場合シャケは極力撃たず金シャケに全力を注ぐ
周りが金イクラまみれになったらターゲットになった奴はそこから離れ他のメンツはイクラ納品(ターゲットの奴は壁でキープ、キープし過ぎると下からシャケがジャンプしてくるのでその前に上がる)
2乙した辺りでSP使うのを惜しまない、全滅は一瞬なので自分が死ぬかもと思ったら惜しまず使え >>351
チャー・ブラスター等攻撃力が高い奴のエイムがヤバいとキツイ
連射系・ローラーがコジャケ処理をする
イクラが巻き散らかってるがグリルがウロウロしてて納品し辛いと思ったらタゲられてる奴はカゴから離れると吉
ヒカリバエと一緒で全滅は一瞬なのでヤベエと思ったらSP即使え 今回の編成でヒカリバエ時に最前線張るのはスパッタリーでええのけ 籠横にある出入口が1つの高台って見晴台の事だよね? >>357
だな
洗濯機は直接狙うんじゃなく弾がシャケの頭をかすめるような感じで当てると良い
ブラスターとチャーで金シャケを倒す
グリルも同じだな 昨日グリルでローラーだったからちょっとずつ前進するやり方で雑魚処理してたんだけど、いきなりタゲが自分に移ってやられてしまった
タゲに気づいてから逃げても間に合わないしどうすればよかったの? マニューバー苦手だ
ジャンプ撃ちする癖がついてるせいで予期せぬ転がりが発動して海に落ちる……落ちた >>358
ムニエールだとグリルはスタートから見て左前の登った所でやってるのが多いかな
ヒカリバエは左後ろが出入り口1つしかないのでそこがベスト
左前と右前の間の壁を塗っておいて左後ろからセミしたい時は左後ろ後ろ→左前にジャンプ→右前の方にジャンプせずに突っ込み壁でセミ >>360
他のメンバーがその辺察して撃つべきだが無理っぽかったら逃げるかSPかな >>344
臨機応変に、悪く言えば行き当たりばったりに動けってことや
チャージャーがあんま生きないオオモノの組み合わせもあるし
高台に芋ってるだけじゃ貢献できないこともある
カタパタワー出まくったら高台にいる場合じゃなくなるしな >>344
味方がガンガン納品してくれるなら赤イクラ集めに徹底しても良い
逆に全然納品してくれないなら自分も納品に参加しないとクリア─出来ない >>363
SPなら間に合いそうだな今度やってみる >>366
だがっっっ!!選択されたSPはソナー!! 対人のギア作るカケラ集め目的でサーモンラン始めたのに、いつの間にか主題に変わってる不思議
シャケは上手い人にも下手な人にも等しく襲ってくるし、センプク奇襲もしてこないし、障害物貫通とか理不尽なキルされることもないし、
たしかに難しいけどイライラさせられることはずっと少なくていいなと感じる メガホンのロックを確認できるようになってから
SP打開成功度増えたかもしれん よく考えたら今回のスクイックリンαだから高台芋は戦犯だな
射程短すぎて動かないと狙えないオオモノの方が多い メガホン最大何ロックいけるんや
3まではいけた気ガするが 初歩的な質問ごめんいくら納品の横のカッコの数字って何? >>376
アシストした数、イクラショットした金イクラを誰かが拾ってかごの中に入れられた数 >>369
ナベブタ「遠距離ワープして奇襲するわw」 今さらだけどSPもシフトによって違うの?
それとも毎回ランダム? >>362
セミルートがよく分からないんだけど
こういうことでおk?
テッキュウの音がした瞬間に隣のイカちゃんがカニタンクと化してワロタ ほんとに今更なこと教えてほしいです
WAVEクリア時に浮き輪の人を復活させるのなマナー?放っておいたら冷たい?リザルト気にするかもと思って放っておいてるんだけど… wave開始時に浮き輪だと復活が入って出遅れるから助けた方がいい
それで文句言うのは相手に問題があるだけだし無視でいい >>381
現在7つ(カニ・トルネード・サメ・ソナー・ナイスダマ・メガホン・ジェッパ)のうち
4つがランダムで配られる、どれになるかは運
>>384
WAVE後のインターミッション中は撃破の赤イクラ以外は何もカウントされないはず ジェッパメガホントリネードでカタパタワーを複数やれるようになると
カタパに無力なソナーサメライドやスペシャル単体ではカタパ1体しかやれないナイスダマのときに無力感感じるようになるな >>385
>>386
なるほど復活のことまで考えたなかった
カウントもされるものかと…
積極的に助けます! スパッタリー 40
スクリュースロッシャー 直撃 150 飛沫 100
ロングブラスター 直撃 250 飛沫 150
スクイックリンα ノンチャ 50 3/4チャ以上 100↑ フルチャ 300
ワスレテタ ドスコイ大群もヒカリバエもなかったのに赤イクラ3000超えの味方いてワロタ
イカリング見る限りオオモノしばきまくってたわけでもなさそうなのにすげえな >>382
グリル集合場所はそこでいいと思うけどタゲ付いた人も動かなくて上通らせてグダるんだよね >>382
グリルを北の高台に持ってこない誘導が大事みたいね
2体湧いてる時に1体処理してる間だけ、もう1匹は左下に誘導して時間を稼ぐ人がいると安定したり >>393
上げるのが駄目な理由を周知してない気がする
動画見ても上も下もグリルとコジャケがいると
逃げ場がなくなって事故るってとこまで説明しない動画あるし >>395
コジャケ散らばるし量多いから1回上げちゃうと大変だよね
いちばん簡単なのは、タゲが付いたら上の画像で言うとカゴと金網の間の床にすぐ降りて
金網下を通らせて目の前の壁に張り付くのがいいよ
このやり方だと干潮背にして左からきたグリルは1人で止めて倒せる 愚痴とかじゃなく真面目な相談で、
試合開始と同時に壁の外にダッシュして速攻で浮き輪になる3人抱えたらどうやってw3目指せばいいでしょうか
達人+1です、蘇生したら速攻でまた壁の外に出ていきます、助けてください 絶対達人+3に上がらせて貰えないわ
絶対ヒカリバエとグリルのコンボくる 今回の編成だとスパッタリーがコジャケ処理担当かな
(グリル) 今回、火力は十分だけどちゃっちゃと塗れるのがスパしか無いから
スパは塗り&雑魚処理枠でカゴ周りにオオモノ来たら順次撃破
スパがオオモノ処理にお散歩行くと引換えにカゴ周りが地獄絵図になるw
まぁ誰も行かないなら行くしかないけど処理したら戻る >>399
ノルマ15とかだろうからとりあえず1人で8割以上納品するしかないかなあ。死んだら終わりだと思ってね >>401
スクイックリンαはフルチャでワンパン尻尾出し要員
ロンブラはあの射撃間隔じゃ駆除ムリ、洗濯機は飛沫をコジャケに当てるのが咄嗟には難しい
まあ消去法でそうなるよな たつじんをウロウロしてて、時々じゅくれんに落ちるくらいの腕だったけど、隠しヤカンクリアした後はキャラコンが少し上達したのか、+1で安定するようになった
もう少しで+2に上がれそう
とにかく味方から孤立しない、死なない、ピンチの時はWAVE1でも惜しみなくスペシャル使うことを意識すれば勝率が上がった
頑張って伝説に上がりたいけど、まだまだ遠いな >>405
>WAVE1でも惜しみなくスペシャル使うことを意識
これマジ重要
W1で失敗は-20だから次でクリアしても評価は上がらないので徐々に下がるのみ
失敗する時は最低でもW2以降なら次にクリアすれば+10出来るので上がって行ける オカシラゲージ満タンになると連敗マッチが始まるのどうにかして欲しい
続ける押して前回と同じ4人集まった後にメンバー勝手に入れ替えられた オカシラ満タン連敗って気のせいじゃ無いのか
たつじん辺りからシャケ多すぎて打ち負ける事が増えて来るからちゃんと逃げ方覚えないときつくなってくる
死なないように立ち回ると納品が厳しくなって来るから寄せる意識が重要に >>406
スペシャルは1回のバイトにつき基本2回しか使えないから、どうしても渋っちゃう心理は仕方ないんだけどね。
でも生き残るためには、思い切って使わないと。
今作のサーモンランはシャケを倒すゲームというより、いかにシャケから生き残るゲームか意識を切り替えることにした。
イカだけに >>344
ノルマ緩いうちは納品しなくていいかも
ただ上に上がってノルマがキツくなったり、味方があまりに納品しないとかだと変えたほうがいい >>392
その人のリザルト見せてーな
もちろん名前隠して そういえばサーモンランは通報する機械ないなと思ってたら
練習場のクマサン端末からできる事に今気付いた ヨコヅナ前後で負けた訳でもないのにメンバー解散してるのそういう事なのか >>408
それこそ伝説600とか行く人なら関係ないのかもしれないけど、達人~伝説下位くらいまでだとよく見かける光景ですよ
w3クリア出来ずに吹き溜まってる奴らが居座ってて足を引っ張られるまさに沼
ゲージMAXまで順調なのにMAXになった途端に納品1桁とか赤いくら200台とか混ざってくるんだから困る >>409
SPを使うタイミングってのは使わないと覚えないから
W1でもどんどん使って行く事でSPの習熟度が上がるので
ここぞというタイミングで使ったり
ここは使わなくてもイケるという判断が出来るようになるのよね 今回スクイックリン難しい
射程の距離感つかめないなー 下手にメガホントルネがカタパタワー複数処理出来るせいで温存しちゃいがちになっちゃう
2体湧いたころにはまともに狙える状況じゃなくて結局当たらなかったり オオモノのバッジ(100体のやつ)ってみんなどの辺りのランクで手に入れた?
合計討伐数が出ないからあと何匹倒せばバッジなのか分からんのよね マニューバーのスライド打ちは
サーモンランでも使った方が良いですか? >>420
もちろん使う
討伐速度上がるし、後ろに移動できるのが強み >>422
ありがとうございます。
苦手ですが、頑張って練習します。 >>392
基本的に赤2000超えはバグだと思っていいよ >>421
ずーっとたつじん、行っても+1の自分は全部のオオモノ100体討伐バッジあるよ
いかにヘタクソかってことだな… >>421 >>425
ランクは人によって到達するペースが違うから
バイト回数の方がよかったね
自分は133回バイトしたけどもう少しなのかな? ええーやればやるだけ評価下がってくんだけど
でんせつとは >>426
多分もうちょっとじゃない?
そういう自分はたつじんで600回くらいやってて、最近テッキュウ100体とクマサン銀バッジ貰ったところ >>430
今回の編成だとコジャケオンリードロシャケになるとしんどい >>431
600でテッキュウかー
コンプまでの道は厳しいね
ウロコと一緒に気長に集めることにするよ でんせつのヒカリバエ 今回積んでる ダイナモ帰ってきてくれ 4つとも雑魚処理能力高いからヒカリバエ特別キツい編成じゃないよ
スパッタリーが最前線張って他は金シャケ狙うの気をつけたらいい たつじん+2まで来たら死ぬ味方はいなくなったけど、逆に周りのレベルが高すぎてついていけなくなっちゃった
今日はもういいや >>437
本当か?
同じく達人2だけど味方死にまくってるぞ
普通に4デスとかいる 0pから2000pくらいまで2人おなじ人とやったけどヒカリバエでセミカモンと左下突き当たりカモンで対立して即解散したw, 一人で30個安定して納品する上手い人と一緒だと安定感が違うな
その人抜けた後はガタガタになって終わった >>430
ドロシャケはボーナスだけど慢心してると失敗するから金ドロにはスペシャル吐いて即潰してるな 初めて伝説200バッジ貰えたし満足
今回は味方がめちゃつよだと助かるなぁ(9デス戦犯) サーモンランを気楽にクリアを楽しみたいと思ってランクをリセットしようかと思ってんだけど、駆け出しから熟練までってどんな感じ?
みんな楽々ヨコヅナ倒せてる?
それともどのランク帯も同じくカオス? かけだしからじゅくれんまでは暇すぎて蓆苦痛なレベル >>445
そもそも達人+0の40より下には戻せないけどそこは大丈夫? よっしゃリセットしよ
達人1以上はメンバーガチャでWAVE1ハコビヤがクリアできんとかゲームとして成立しとらんわ すぐ評価リセットするからじゅくれんはたまに落ちるけど
やっぱりたつじんより全然ノルマが楽だよね
タワーやカタパの海岸にある危険なイクラは捨てても全然間に合うよ >>447
うっそ…
マジかよ…
もうやだこのゲーム >>447
あーなるほど
そんな仕様だから達人がカオスなのか 達人のノルマですらキツい人だって居るだろうにこれ以上下げられないのもおかしな話じゃのう 評価リセットの話題は定期的に出るから軽くテンプレとかあってもいいんじゃないか
wikiに書いてあったらすまんが 海岸のイクラ捨てたくない!
そんな欲張りは、タマヒロイの動きにも注目するといい
カゴを超えて海岸の金玉拾うタマヒロイは、拾い終えたら同じルートを通って帰る
つまり帰るタマヒロイをカゴ近くで倒せば、カゴ周りに金玉が! 納品しない奴らブロックしていったらだいぶ楽にプレイできるようになってきた
ほんの数%かもしれないけどチリも積もればなんとやらだね >>458
ブロックしてもマッチングするぞ😁
数%どころか0%だよ🤪 海岸居座りがダメなのはカタパが距離の近い居座りにロックオンするせいで高台に背を向けてしまうのもあると思った
高台からボム入れたいのに背を向けられて入れられないことが何度もあった
上手い人ならねじ込めるんだろうか レティクルないのにミサイル直撃するのはただ老化で見えてないのかと思ったけど
もしかしてカタパッドと距離近すぎるとダメとかある? >>461
カタパのホバージェットに触れると勿論ダメージ喰らうぞ >>461
何でかミサイルの後に予告マーク付くことがある >>462
そうだったのか、ありがとう
サメとかで突っ込まないようにするよ
>>463
やっぱりそんな感じか、ありがとう
ラグなら通信環境見直して、空模様に気をつけておくよ 表示着弾点が移動中のハシラやカタパだったとかはありそう。それがいなくなって突然足元に着弾点がきて直撃すると >>459
何?じゃあ俺がブロック件数上限ギリギリまでやってたのは全部無駄だったのか 味方死にすぎと思ったこともあったがそんな理不尽もあるのか >>466
フレンド申請されそうになってたら申請をブロックしてくれてたよ
機能してるね カタパの方向のハシラを壁にすることでミサイル防げるらしいから移動中のハシラにも当然当たるだろうし着弾点表示されてると思う。
それとは別にミサイルはカタパの方角から上に飛んだあと斜めに降ってくるから着弾点からカタパに寄った方向の空中にいると撃ち落とされる事もある WAVEが…進まないぞォ〜!!
誰も、納品していないのである!! 仲間をタゲったミサイルに当たってるんじゃないのか
時間切れ間近の納品ラッシュは気をつけてね ムニエールのカゴ周りは魔境になりやすいから
全員が集まると一気に壊滅したりするから
冷静に外から入れる人が我慢できなくなった時が本当にヤバい >>468
フレンド申請されそうとかブロックしたとかわかるの? アラマキは海岸側に壁があるから塗っとけば生存率はかなり上がるけど
ムニ電は海岸側に塗れる壁が無いから床を常に塗りつぶしとかないと危険極まりないんだよね ここ最初多少でも寄せないときついね
テッキュウ出現するとそこから帰ってこないイカタコ達多いし籠周りが敵だらけになることもよくある ヒカリバエ何回やっても絶対どこかが崩れて全滅不可避だわ 自分史上初、ムニエールで評価いちにんまえキープ
ホットブラスターが割と得意で、今回のブキだとロングブラスターがかなり使いやすかった
ヒカリバエでロングブラスターとサメライドが支給された時はどうしようもなかったが
それ以外はむしろ自分がロングブラスターを持った時の成績がかなり良かった スパッタリーが鉄球処理しに行ったまま帰ってこないからカゴ周りがカオス >>482
そういうことが多々あるからスクイックリンで塗る癖が付いたわ ワイ達人2
ワイ以外壁を塗らないメンツで負けを確信 You Tubeで解説動画見てから来てくれ
どうせ何百回もやるんだから >>483
ダイナモだけちょっとインク効率が悪すぎるけど、それ以外のブキなら
床も壁もちゃんと塗れって話ですな クイックリンも塗らないと塗りが厳しいし
クイックリンは海岸側に一切行かず、暇なら塗りが正解だと思う
届かないオオモノが放置されてるともどかしいけど、それでも行かない スパッタリー干潮の時意地でも奥に突っ込まずひたすらカゴ周りでちょこまかしてたらかなりスムーズに終わった
ここ見たお陰ですありがとう 達人3行って1に落ちて2まで戻ったが
落ちてみると自分の実力を感じやすいな
とりあえず現状だと2ぐらいだ >>398
これでやったらまじ安定した。ありがとう! 動画だと宣伝と言われそうだからマップごとのヒカリバエとグリルの対処方を文字にしてテンプレ貼り付けとくのも便利かもしれんな
ランク帯で多少変わりそうだが でんせつ200でもグリル高台に上げるバカいるんやな 12時間以上経つからしょうがないか
40リセットマジやめてほしい
スタート出遅れで毎回地獄 アラマキならともかくムニエルで海岸に居座るやつなんているのか… 今回で一番良かったリザルト
1人で赤イクラ2000個とか無理やろw
https://i.imgur.com/R9CEJTu.png 干潮海岸マン出たとき以外ほぼクリアできてる
今回武器強いね >>490
①シャケの列の先頭にブラスターを撃っても1発につき先頭の1匹しか倒せないので効率が悪いが
②シャケの列の横っ腹にブラスターを撃つ事で複数のシャケを倒せるので効率が良い
<緑丸→シャケ 赤丸→自分 黒丸→ブラスターの爆風>
>>499
下手するとスクスロより濡れるな
ブラスターは最悪だから壁塗ってた方が良いかもしれんw >>502
いちいち溜めて塗ってる人いるけど連射でいいのにって思う
ブラスターは使いづらい…… 正直塗りが強いのスパッタリーくらいしか居ないから辛く感じた 塗りはスパッタリー以外微妙だけど雑魚処理はそれぞれ強いから生存力はかなり高め
ロンブラ?知らん ロンブラ持った時はタワーとハシラを率先して倒すようにしてる
あとは外に出ていった仲間に群がる雑魚を倒したりとか
自分が囲まれた時はどうしようもないけど ロンブラのあまりの隙のでかさがきつい
パンッ
コジャケサササ
イタっやめてっ やっぱりロンブラ使い難いよな
なんやこの後硬直ってなる クマサン商会は強い武器だけ支給してくれ
バイトのイカとタコのことをもっと考えて欲しい ロンブラは3で大分強化されて火力は普通にあるから無理せず安全運転していくといい
タワーとハシラはお得意様なのでどんどん倒していくと他のバイトも喜ぶはず ある程度索敵出来るならまあまあ使えるブキだけど強いかと言われると微妙
雨反射とタワーハシラ以外に弱すぎる印象 でんせつとたつじん+3を行ったり来たり
多少上手くはなった気がする スクスロ・ロンブラは上手く使えば強いブキだが誰が使っても強いブキではないな
飛沫がギリザコシャケの上ないし横を通るようにしないと台無しなスクスロ
同じく直撃させると飛沫の拡散し具合が微妙なロンブラ
きっちり適性距離を測れないと微妙 クソゴミ時代の2のロンブラと比較してるから評価甘いんだろうかね
直撃範囲も広がってるし直撃と爆風でドスコイもやれて群れの処理もできるし耐久500のオオモノなら直撃で確2だし
至近距離で殴り合いさえしなければまあまあやれると思うけどね >>514
ブラスターだとつい動きたくなるけど無理は禁物か
ちゃんと索敵するように心がけよう 雨を安定して反射か撃ち落とし出来るのもプラスで
反射は基本コウモリから遠いほどやりやすいし、射程長い分雑魚掃除できればガンガンコウモリ消せるのは強い ムニエルの満潮、水際の金イクラ取りに行ったら水没した
恥ずかしい(>_<) そういえば2では撃ち落としたアメ玉が何故かヘビのシールド貫通したけど今作も同じだっけ ヘビの胴体は雨玉貫通するよ
3ではヘビの頭は貫通しなくなった、2では頭も貫通してたはず サンガツ
色々謎だけど通さないの頭だけなら、2同様ヘビが邪魔なときの蘇生手段にできなくはないか
まあそんな状態になってる時点で駄目な気もするが 初めて伝説行ったけど難易度上昇についていけず戦犯だわ
この強編成で伝説とか次が怖い ヨコヅナ戦でエクストリームサメ自殺してしまったわ
咄嗟に出すとボタンなんだっけってなる不具合どうにかならんかなぁ ヨコヅナ大量発生の時大砲離れる奴多すぎるから軽量武器でも大砲乗った方がいいかなあ スパッタリー持ってても乗る意識は持ってるな
ついさっきワンオペ納品からの全員大砲放棄とかもあったし…… >>527
おちつけヨコヅナ大量発生イベントは未実装だw(来たら楽しそうだな)
1万回言われてるけど大砲は配布ブキ関係なく「上手な人が乗れ」 そうか!ビッグランはヨコヅナ大量だったのか!(錯乱 ヨコヅナ大量発生はもはやイカちゃん達が見えなくなりそう >>533
ヘリにしっかり捕まっておいで
こうなってはもう誰にも止められないんじゃ… そのもの青きインク纏いて金色のイクラの上に降り立つ オオモノ処理は大事だけどスクイックリンでテッパンを外周で止めるのやめてくれ~
スクイックリンじゃなくてもやめて欲しいけど
寄せれる奴は籠近くに寄せて倒した方が納品が楽 戦闘後のリザルト見たら全員平均的なイクラ納品と赤イクラで特殊weveも来てないのに3回連続で全滅で戦犯いるより絶望したけどイカリング見たらオオモノ0いた
戦闘後のリザルトに載せないからバレてないと思ってそう イカリングじゃないとSP使用状況とかオオモノ討伐数とか見れないのって
そういう配慮なのかと勘ぐる オオモノ討伐数はラストショットで決まるし
判断基準としてはガバガバなんで基本的に参考にならない >>521
イカだと勢いで水没すり可能性あるからイクラ取る直前でヒトになる(減速する)と良い フレに赤イクラ少なくてオオモノ討伐数だけやたら多い人がいるんだけどこれ戦犯だよね? >>547
納品少ないならそう
ちゃんと納品しててデス少ないなら問題ない 伝説200をどうしても越えられず修行と思ってたつじん40にリセットしたけど不慣れな味方のカバーを強いられるから練習になっていいな
オオモノ出現の速度も自分にはちょぅどいい... >>529
クマサン大砲が設置されて広範囲カノンが発射出来る様になる
(消費インク100%・攻撃範囲4Kスコープ並・爆発範囲ヨコヅナ2体分・ダメージ500・打ち終わった後30秒のリキャストあり)
とかだと楽しそうw >>536
GTAミッションみたいに3人ヘリから撃ちまくる(1人操縦)とか胸熱w >>551
じゃあ運び屋の自分はタコワサの変なロボットに乗ってキューインキで金イクラ吸い込むわ >>549
分かるわ…分かりすぎるわ…
味方を責める気は無い
任天堂は少なくともヒカリバエとグリルの対処法が習得できる強制クエスト実装するべき
これ出来なきゃゲームが成立しない >>547
オオモノやってりゃ自然と赤イクラも増えると思うんだがそんな器用な奴もいるのかw >>554
ローラーでゴリゴリ削ってくださいよーw >>556
納品も多いなら問題ないよ。満潮でもそんな感じなら問題 >>549
バッチ取った後なら分かるがそうじゃないなら腕を磨く意味も込めて頑張るんだ >>547
典型的な雑魚処理しないタイプ
周りにかなりの負担与えるから真似しないほうが良いと思うよ 基本的にフレンドと組んでやってるんだけど、1人飛び抜けて上手いフレンドがいて
オオモノの討伐数20台でデスも少なめ、納品もちゃんとやっててやっぱ次元が違ぇなぁってなる
ダム以外カンスト経験あるようだし >>533
ヨコヅナ3体ぐらい出ただけで凄いラグりそう >>547
金イクラ納品多い
赤イクラ多い
オオモノ討伐数多い
起こす死なない
どれかが良い数値でクリアー出来たなら何も言わんわw
納品しない倒さない死にまくりでSPも使わずWAVE3で失敗なら…(´・ω・`) ドスコイ新兵「僕もいつかコジャケ先輩みたいな撃墜王になります!」 初心者さんへ
スペシャル使わず全滅が一番ダメだから使おう
誰か死んでからじゃなくヤバくなる前に使うのがコツ 高ノルマだと足並み揃う時もあるけどオオモノ40近く倒して赤はそこそこの人、赤がめっちゃ多い人、そこそこ納品してる人、ちょっとデスってむちゃくちゃ納品してる人の4人組みたいに分かれたりするね 塗り返しがないから戦績だけで戦犯認定するのはよくない
たつじん帯だとカタパやハシラに汚されたのをそのままにしてて
タワー1本で全滅ってこともよくある ちょっと調子悪くて戦犯やらかすこともあるやろ
他人に厳しすぎるんや ソナーを蘇生用と思ってる人もまだまだいるから
4人いるうちにさっさと置いてくれ 10/17 01:00 ~ 10/18 17:00
シェケナダム
LACT-450 (ストリンガー)
スプラシューター (シューター)
ジムワイパー (ワイパー)
リッター4K (チャージャー)
ダムでリッターとか事故る予感しかしないな!
>>571
初心者かどうかは自己申告だからなぁ 初心者専用スレってより初心者に手解きするスレって感じだし、自然と改善案や対策案の情報が集まる良スレになるわな
本スレはもう愚痴と罵詈雑言を吐き捨てるだけの場所になっちゃってるし 3回連続チャージャー期間の2回目だぞ、リッターの次はスプラチャージャー
全部チャージ時間も射程も違うんだよな(´・ω・`) すみません、教えてください
違うランク同士でプリメ組んだら対面はどっちのランクに合わせられますか? ごめんなさい、サーモンランスレだった
間違えました ソナーはヒカリバエと味方蘇生以外特に有用な使い道思いつかない
wave3には流石に使うけどカゴ周辺を適当に綺麗にするくらい カゴ周辺を綺麗にする、5人目のイカとして使う(少し場を離れる時や海岸への支援)。
ソナーそのものに塗りはないけどシャケを倒した場合それによる塗りが発生するので実際は強力な塗り支援になることが多い 寝不足でやってる時にナイスダマと間違って投げて自分で大量にナイス出して笑いを誘うとかだな ちなみに死ぬ直前に設置できるといい感じに自分の浮き輪に最後の波紋が当たってリヴァイヴァみたいになってかっこいい 次回の構成ヨコヅナ凄く楽そう
ただそれ以外でリッターが死ぬ程死にそうで怖い 足回りいいのが3と鈍重1、誰か1人がリッター介護意識してくれればどうにかなりそうだけど
・・・・・・大抵リッターちゃん放置されてザコシャケに群がられて(ry ブラスターはハシラに強いって聞くけど全然当たらん
シャケじゃなくて柱に当てて爆風で倒す感じ? 以下に他3人がリッターの身の回りへ気を配れるかやな次回 サメライドってタワー、一撃です?
乱戦でタワーまとめて倒せた気がしたので >>586
直接当てるんじゃなくて少し内側を狙って爆風で多く巻き込む感じ。ばらけて数匹残ったらしっかり狙う 次回は今回と同じだよ
スプシュ以外は使い方知らない人がいっぱいいる上にダムだからカオス 開始前に自分が好きなスペシャル選べたらいいのにな
メガホンかカニ選びたい
サメは嫌……サメは嫌…… チャージャー系はハシラが出たら上の方を狙って打ってくれると助かるかも
チャージャー系だと上から下まで一気に塗れるみたいだから 初心者はとりあえず故障したR3ボタン直してから伝説に上がりましょう フレンドで一緒にやってたら足引っ張りまくりながらもたつじん+3まで行っちゃったのでランク下げたんですが、
たつじんより下にする方法って失敗しまくるしかないんですかこれ? サメは壁やコンテナの目の前で発動すると疑似チャクチになるよ
雑魚に囲まれたらそれで一応ピンチは脱せる
バクダンやヘビも狙って巻き込めたらいいんだけど自分にはまだ少し難しい
>>596
そう、2の時からたつじん以下には任意で下がれない仕様 >>597-598
では足引っ張りまぐりながら頑張ろうと思います、すんません・・・ >>595
拾うのに登るよね?
チャージャー系が上を狙って側面埋めてシューター系が登ると早いぽい >>600
いちにんまえくらいからたつじん0までほとんど変わってないから慣れましょ そうそう、開発が悪いんよ。
2では全く動かなかったけどね。 >>604
俺はタマヒロイに拾わせてそれを撃ち落とすからわざわざハシラなんて登らないぜってマウントなんだろうけど
ハシラを登らなくてもイクラが落ちてくるのかって混乱するからそういうのやめて欲しい >>606
ええ…チャーは忙しいんだから柱塗り程度で使わせない方がいいでしょ
下から届かない編成なら仕方ないけどさ
タマヒロイ倒せば落ちてくるって広めた方が将来の為だと思うが… チャーがハシラを塗るにしても
登りたい面と一致するとは限らないしそれが重なってる時は大抵塗らなくても登りやすい状態だから
助かる機会はほぼないと思ってる >>607
なら最初からそう言えばいい
ここ初心者スレだよ >>608
そう、仮に塗っても反対側をシューターがせっせと塗り始めたりするしね
下から届く武器が有るんだから下から倒せばよい
スクスロなんて反対周りから外周掠らせたら2回で倒せるんだし >>609
ああ、>593が初心者とは思わなかったからさ
変にチャーが塗れなんておかしなアドバイスすんなって思ってね 初心者スレ的にはシューターやマニューバやバケツが登って倒してイクラ2個投げて1個は持って降りてくればおk >>613
1個投げて1個持って降りる方がいい
無責任に変なこと勧めるのやめい >>614
でもそうすると他の初心者が登って拾いに行くぞ?
ネットで情報拾わないのもいるんだし1病気持ち程度のインク回復の手間を惜しむもにでもない >>615
そんな事言い始めたら海岸の金イクラも全部拾えって話になるけどね >>618
1秒程度って言ってるから1~5秒くらいの気持ちで言ってんだろう >>617
実際、全部拾ってるのが初心者だ!
如何に全部拾って帰るかを教えた方がいいな 海岸とかにとどまりたくないから1~2個持って逃げると他の人が残り1個拾いに行って海岸で死ぬってのはよくあるよな
達人なら無理してでも3つ送るべきなのか悩む >>620
あーなるほど
じゃあ海岸イクラの拾い方教えてくれよw こうして初心者を抜け出せない初心者を作っていくのか(´・ω・`) 状況次第なんだから正解ないと思いますよ
余裕があっても拾わないならただのアホでしょ オオモノ10匹ちょっとしか湧かないんだから登ってとりなよ。タマヒロイに取らせるとかそんなのはバッジ意識するくらいになってからでいい >>589
ありがとう、なんか感覚的に分かった
そして1匹だけ残ってしまった時のスカしっぷりよ… 海岸イクラの拾い方って
敵が居なくてイクラだけほったらかしな時だけ拾うって以外に特に考えることはないと思うけどね
危険度が上がればそんなものは拾う価値なしってくらい敵が湧くから自然と放置する
たつじん辺りまでなら割と有用だし何故か敵が湧き出してから取りに行く人が現れて悲惨だから
さっさと拾ってカゴ方面に飛ばしておくってくらい >>626
ついジャンプ撃ちしちゃうと思うんだけどブラスター共通でジャンプ撃ちすると激しくブレるんでどうしてもしっかり当てたいやつ撃つときはしっかり立って撃つといいよ。バクダンもそう
ちなみに一部除いたほとんどのブキでジャンプして攻撃するとブレが大きくなるよ >>611
ハシラにはブキによっては下から確かに倒せるけど
チャーだと一発で上から下まで塗れる場合が多いんですよ
上を見ながらシューター系が回ってるのを打つより誰かが登る為の道を作った方が安全だなと感じました
上を向いてる間にコジャケに囲まれたり上からの敵インクでやられる場合があったもので 初心者はノルマ分集めて生存すれば取りこぼししようがきれいに全集めようがどちらでもいいのだ 海岸イクラはタマヒロイに任せられるかどうか次第
ただタマヒロイに任せようがタマヒロイ絶対殺すマンがいるともうダメ
手ぶらでカゴを通り抜けるもしくは通り抜けたタマヒロイは倒してはダメ >>120
トイレ行ったり電話きたりいろいろあるやろ
全員がお前みたいに暇人じゃないじゃね? 今作は確定で湧き方向が変わるから初手が寄せられないオオモノの場合でも全処理して全員で6個のイクラを持ち帰れるとかなり楽になる >>632
トイレはマッチング始める前に行くべきでは? >>599
サモラン関連のプレートは1番安いオレンジのロゴ入りが好き。色違いとかでないかね >>635
あれ以外使ってないわ
他のプレートもそうだけどごちゃごちゃしすぎなんだよね ムニエールの干潮が苦手だ
カタパタワーテッキュウは左右から侵入してすぐ戻ってモグラテッパンダイバーを真ん中から寄せてやろうとしてるのだが
このやり方だといずれナベブタが複数真ん中を封鎖してバクダンやコウモリが爆撃しまくって戦線崩壊がよく起きるのでやり方が間違ってるのかな 電話とか緊急の時は即スリープで回線切るしかない?
味方に負担の少ない方法が有れば教えて欲しいです 最初動かなかったら通報とかちょっと必死すぎて引く
そこまでの熱量あるならコミュニティで固定組みなよ 別のことやりだした時点で負担も糞もないのでさっさと切る事をオススメする 海岸イクラ拾いマンって落ちてるいくらは全て拾わないといけないという固定観念に囚われていそう
そこから生存できるかどうかと天秤に掛けないから囲まれてても引かない
と思って誰も海岸に溜まってるいくら持ってこないから永遠にカゴスカスカ+しかも真ん中に寄せないから溜まる一方のパターンのパーティあると思います >>637
基本良いと思うよ
左から射程のある武器で抑えてくれると安定するね。中央は雑魚処理とバクダンやフタ処理を分けられると押されにくいかも いつもたつじんで負けまくってるのに今回武器強すぎて初めてでんせつ行けた たつじん3まで行ってそこで踏ん張ったけど落ちた
休日の昼間という時間帯を考えても中々厳しいわ
https://i.imgur.com/6XobNXT.jpg ヒカリバエとグリルで失敗したら即駆け出しに落とす仕様にしてくれんかな >>645
フレンドとやってるやつ以外全員駆け出しだな いいね。不満の爆発寸前のこのゲームにとどめさせると思うよ 難易度低い頃は湧きも少ないから海岸の金イクラも比較的安全に拾えたからその名残りなのかも 銀ウロコ大量生産で駆け出しがみんな白黒服になりそう グリルに正面から果敢に挑む勇者もいたし研修用意するかマニュアル推してくれクマサン 夜の種類も増えた分グリルやヒカリバエに当たるのなんて10回に1回くらいだしね
3からの人は全然経験出来てないでしょ 鍋が手前と奥で並んでて手前に乗って奥攻撃してたら手前のやつに攻撃されて落とされたわ >>639
こっちは一軒家固定回線なのにホストとの相性のせいなのか「通信が不安定です」で5~10秒くらいたまに固まる事あるわ
モンハンとか他のSwitch Onlineのゲームでは起きた事無いのに
それすらも通報案件になるのかと思うわ 2人落ちて通信が不安定ですってでてもう1人も同じだったらしく動かなくて2人とも目の前の雑魚シャケに殴り殺されてwoになったことある。動けないのに殴られるのがホラーだった フレンドはサーモンランだとなぜか毎回数秒遅れて動き出す ハシラ、ブラスターとかチャーでやるの苦手過ぎるから
練習させてほしいわ >>659
チャーでハシラは道作るところまででしょ? ハシラのコジャケは時計回りで回っているから
範囲攻撃でない武器で下からやる時は自分から見て右端の折り返してくる部分を狙うと当てやすい
上でやる時は連射武器ならコジャケの回転に合わせて自分も少し回るといい
まあ下から届くソイ以外のチャージャーは登らないといけないし
最速連打で一気に倒せないと全然当たらなくなってしまうからなあ
ブラスターは距離感だけだから楽なはず 基本と現場は違うからな
誰もやらないならチャーでハシラ処理も良くするぞ ハシラは厳しいけどチャーでタワーの処理なら割とある チャーでハシラやるの慣れてきて
むしろラピブラで狙うほうがキツくなってる やる必要ないからってやれないままなのも成長出来ないなーって思ってさ
下がカオスな時にチャーで登ってハシラ処理しつつ盤面立て直したい時、たまにあるし
オオモノ練習、配給されてる武器でやれればいいのにね 「自分は○○ブキだから△△しない(できない)」とか思ってるうちはいつまでも
初心者卒業できないね
みんながブキの特性を活かした立ち回りができて噛み合うとすごくいい結果が
出せるけど、実際そんなケースまれなので、苦手な仕事も受け持たないと現場が
回らないことはまれによくある 意外とチャーでもハシラ処理出来るってこと今日知った
まぁ連射出来る武器の方が早いけども
逆にブラスター系でハシラ処理が苦手 >>668
ハシラ、ブラスターだと最後の一匹残してしまうことが多くて焦るw
特にロンブラはなんか発射タイミングが掴めなくて沼ってしまう
今回のシフト結構やりやすかったのか初めてたつじん+2まで来れた
ヨコヅナも2体討伐できたから嬉しくて1200超えてもしばらくバイトしてたわ
これで金も貰えたらな…ずっと今のままなんだろうか >>669
僕も金貰えたらなと思ってたけど、最終的に金よりギアのかけらの方が必要になってくるからこのままでいい気がしてるよ >>634
WAVE1開始前10秒で「トイレ行かなきゃ」って想像するとワロタ 満潮ヒカリバエの時って納品どうすんの?
納品してる間ないんだが タゲが邪魔にならない位置でジェッパやナイスダマ使ってる間に納品する
タゲが干潮側高台と集合する高台で反復横跳びしてる間に納品する >
>>639
頭がチンパンはほっといたほうがいいよ
>>634とかがその典型例 >>673
たまにはハイカラに戻っておいでよ!ゆっくりしてってね!! その内クマサン印のワイパーとかも出てこっちでもクマフェスやりたいね
ジムワイパー見る限りとんでもない性能になるだろうし >>670
自分もクマフェスの話聞いて、前から興味あった2買っちゃった
2は2で違った楽しさあるね
3で行き詰まってるから両方並行して楽しもうと思う フィールドにアメ玉置いて取ったら3wayになるようにならんか クマブキにワイパー出ても盛り盛らないと劣化クマチャーだの劣化クマスロだの言われそう クマワイパーは溜め斬りも横凪になって今の12倍くらいの幅になって欲しい 斬撃飛ばせない代わりに常にフルチャで近接威力超強化だな もう片足上げながらすすんで行って当たった敵に乱切りでいいや スパッタリー持つとジャンプ上手く出来なくてテッキュウで死ぬ
頭では分かってるんだけど実践出来ないな 3のサモランが大分2で慣らした人向けの作りだから完全初心者ならあっちで基礎練するのも悪くは無いのかな
雑魚の凶暴性とか段違いだし高難度に触れた方が上手くはなると思うけど クマワイパーは常にウルハンでよくね
ワイパーと呼んでいいのか疑問だが2のクマ傘なんて実質燃費悪いシューターだし 3wave中2回ヒカリバエ本当にありがとうございます パラシェルターに対するクマシェルターがあんなんだしクマワイパーは変な方向性になりそう >>686
ヒーローモードこれだったしすげーありそう 遠隔インク飛ばしがなくなった格闘武器になる可能性も たまにイクラの粘着力弱いんだけど
通信環境の問題です? さっき通信エラーで皆開始しても微動だにできなくて笑った >>701
前作こんなことあったか?
俺も一回これより酷いのあったけどまじでクソつまんないわ マシなホストでも前作の基準で考えるとラグいなーって感じるレベルになってるよ ゲームが進化するにつれ送受信データが増える一方ユーザーの回線は変わらずだからなぁ 回線と言うより仕様だと思うよ。バトルの方ラグすぎて初代スプラみたいになってるもん。スパジャン通ったのに空中で爆散したり明らかに遮蔽物の裏に隠れたのにラグで隠れる前の自分を撃たれて死ぬし。
通信の方法?を前作と違うものにしたらしい 2戻ってやってみろさくさくだから
個人じゃなくて3のせいだぞラグは ヘリから降りた瞬間にロンブラが塗っててカウントダウン中に雑魚が出て来て次第に仲間が一人二人消えて俺も落ちた 通信エラーでバイト無かったことになるんなら仕方ないと思えるけど
実際は問答無用で-20だからな
クソすぎ 通信障害なのに故意に切断したとイカ研は判断しちゃうからなぁ たつじん+0~+3だとハエ&グリルを根本的に理解していないっぽい人がやたらといる、これホントどうにかしたいな。
まぁオンゲの経験的に言って
構造的な理解より「セオリーだけ知りたい」という人が多いのだろうけども
ハエで開幕、干潮右の高台に行く人がよくいるが、そこは無理だろう・・・
そして遠いので互いに援護も出来ず結局全員動き回って全く安定しない
グリルは干潮側のどっちの台でも良いと思うんだけど、
タゲ来た人はせめて壁に張り付くなりして登ってこないようにしないと・・・
多くの人が降りもせずセミもしないから、外側のスロープから登った状態でグリルが現れて極めて厳しく危険な処理を強いられる
グリルはスペシャルで押し切れるからお茶濁せるけど
ハエは負けイベントみたいになってる。このレベル帯だと。 ヒカリバエはヨコヅナと同じEX扱いでもバチ当たらないと思う 今日ヒカリバエ5回か6回きてるけど金網集合率100%で泣ける 1w満潮ヒカリバエで自分は左下側を全力で塗ってたんだけど
納品させる為に金網側セミしに行ったら全くそっち側の壁塗られてなくて泣いた 今からでいいからヒカリバエとテッキュウを調整してほしい
この2つはマジでただの調整不足 シェケナダムは嫌だ…
シェケナダムは嫌だ…
シェケナダムは嫌だ! クマサン「じゃあシャケトバ(ダム以上の難関)復活させよう」 >>712
グリルでセミが要る状況が想像つかないし、
グリルでセミするとタゲが移るから危ないのでは >>723
誘導のためのセミ、コジャケに邪魔されないよう ドロシャケが生えてくるところに立ってたらドロシャケにやられた!って出るんだなあ… LACT-450 ノンチャ 32x3 溜め1 51x3 フルチャ 70x3
スプラシューター 36
ジムワイパー 横 100 縦 180 踏み込み縦 400
リッター4K ノンチャ 50 4/7チャ 100↑ フルチャ 600
君たちが大好きなダムの時間だよ・・・・・ >>724
ポラリスとかドンブラコが実装されたらタツマキが鬼畜難易度だと思う 特にポラリス ジムワイパーこんなに強かったんだって思ってる
あんまり苦手な相手いないね
ダイバーに1人だとちょっと間に合わないくらいかな ドロシャケ楽勝だと舐めすぎてたわ
近づきすぎて、ドバッと吐き出されたコジャケに一瞬で溶かされた
ドスコイならパンチでノックバックして助かることあるけど、コジャケは囲まれたら死ぬな 伝説だとザコが処理しきれない気がするんだけど
インク管理と立ち回りどうすればいいの?
あとカンケツセンで金シャケ出た時にポップソナー置いたら
金シャケが動けずに足止め食らってたw
上手くハメたら確定で倒せる >>738
ゴリゴリ前に行かず適度にインク回復挟みながら立ちまわる
インク回復を納品と紐づけると効率もいい
あとイカロールをするとかなり早くインク回復するから
ただ潜伏して回復を待つよりもイカロールした方がすぐ動けるようになる 満潮ダムのカタパきつすぎ
せめて金網のところに出ないでほしい >>740
イカロールやってなかった。意識してみる
ありがとうございます シェケナは2から初期マップだからもう慣れちったよ
(クリアできるとは言ってない) >>712
壁に張り付くとはどういう意味ですか?
あした検索してみますがアドバイスをお願いします
ヒカリバエは無理案件です >>749
ありがとうございます
ヒカリバエの記述が見つけられなかったのでもう一度見てみます バイト時間始まってすぐやると上手い人にキャリーしてもらえるなんて嘘やんか… グリルもヒカリバエもそんなに遭遇できるわけじゃないから練習の積み重ねができないまま毎回グダってる人結構いそう
今はたつじんでも潮位の表示知らずに満潮で開幕沈むのがまだ居るレベルだから、慣れてくれるのはだいぶ先じゃないかなー >>681
ツインビー懐かしい
ワイパーマックス溜めでバクダン殺るとき「天鎖斬月」とか言ったりしちゃう 伝説でやってたけどしんどいから達人に落とした
やっぱしんどいステージは難易度落としておくに限るぜ 誰がどのブキ持ってるか把握できない、
というか他人が外見でなんのブキ持ってるか把握できないんですが、
なにかコツとかありますか? >>757
それは流石にブキの外観を覚える以外にないんじゃない?
とりあえず大きくブキ種(チャージャーとかブラスターとか弓とか)を判別できるようにすればいいんじゃないかな 見て分からないなんてことある?
構え方も振り方も射出する弾も出す音も全部違うよ 今回のシフト、まともに使える人が多いだろうブキがスシしかないからみんなぽこじゃか死んでいくね
LACTはナワバリ談合のノリでノンチャパシュパシュ
ワイパーはおっかなびっくりブンブン
リッターは狙ってる間にコジャケに殴られて、スシだけはみんなまともに使ってる
1200まではなんとかやり切るけどそこであがりかなー >>726
一度床降りて誘導、釣れたら壁上って定位置でいいのでは?
コジャケにって、セミしてる奴は攻撃にも納品にも参加できないけど、
コジャケ来るのはスタン中なわけだし集中攻撃でよくなイカ >>759
さすがに攻撃してるところ見ればわかるんですが、
攻撃してないときの判別がわからないんですよ
例えばスシがあっちいってるからあれは任せる、みたいなやつ、
上手い人の動画ではちらほら見るんですが、どうやって判別してるのかなと 開幕スペシャル 開幕落ちる地雷 達人でこれだよ 野良カンストてしてる生主はスナイプやってカンストして不正行為してるのはわかる >>762
分からないっていうより本番中に見る余裕が無いんじゃ
例えば今回の組み合わせで静止中に見ても分からないブキあるの? ダムで初手満潮からの霧とラッシュはやめてくれ。氏んでしまいますよ >>764
すんません、今回まだやってないです
でも前回も落ち着けば確かに判別しやすそうな気もするので、
おっしゃるとおり自分に余裕ないだけかもしれないです あー、攻撃してない時か
たぶんそれは(あの辺にスシいるな)をふんわり把握してるんだと思う
そこから(さっきあそこにいたのはスシ、つまりタワーに向かってるあれもスシ)みたいな推測してるというか 俺も丁度768みたいに判断してるな
慣れなきゃまずチャージャーが今どこに居るかを意識したら他のブキでも同じようにできるかと 最初は「チャージャーの周辺を守ろう」と思っていても
オオモノ倒して納品して振り向くともう頭から抜けている タワー処理行って振り返るとヘビが橋塞いでんの鬼畜過ぎるやろww
せめてナベかテッパンにしてくれ 初動塗り、塗りかえしも雑魚やりも気をつけてるんだがジワジワ落ちていくよお ダムのくまフェス終えた後にバンカラのダムやると地獄だわ バイト回数250回だけどオカシラ3匹しか倒してない。デンセツなる以前のタツジンになった以後ほ一回も成功してないわ 初心者ならそんなもんだ
500から1000と行くうちに成功比率は増えてくる
オカシラ討伐数より到達数のほうが重要だし
まあ俺は1300やって50しか倒せなかったんだけども ジムワイパー 塗りは横降り、溜めると直線高威力。前に移動しながら撃って銃身を敵に当てると更に威力アップ
4Kリッター 溜めるとドスコイ1発。貫通するから並んでるところに撃って1発で2~3体以上倒すのを狙う
バクダン、金網に陣取るナベブタ、高所からテッキュウを倒す
ラクト 密着して連射すると高威力だけど慣れない内は危険だから納品とかご回りの塗りに徹する
ジャンプ撃ちすると垂直に弾が出るからタワーやハシラ塗りに使うと便利
スプラシューター あとは流れで >>775
自分は>>431だけど昨日やっとヨコヅナ10体討伐バッジ貰ったわ
でも金銀銅ウロコはコンスタントにドロップしてる
ヘッタクソなんだけどな 金銀のウロコは運の様なそうでもない様なよくわからんな。運って割には失敗しても短時間で高いDPS出した時に出過ぎる気もする
例えば開幕カニからスパ等でインク無くなるまで撃ち続けて即全滅とかの場合と時間ギリギリ一杯で討伐した場合前者の金銀ドロップ率が高すぎるわ 達人3に上がれるようになって喜んでたけど編成とマップに恵まれてただけだったわ
また達人1で修行します >>779
リッターが射程を生かしてキルしていくとカゴ周りに誰も居なくなるという悪循環 リッターは周りに皆いなくなって雑魚を苦労して倒すようになって
オオモノに手が回らなくなる悪循環に陥りがち 金2枚で交換できるオオモノシャケのプレートゲット うれしい
ゲーム内でも外でもいいけどシャケのアイテムもっと出してほしい リッターでバクダン狙撃失敗するとすごい申し訳無い気持ちになる そうかつまり味方が塗ってくれるのを待つより味方が塗っているであろう場所に赴くのが正解か
ちがう 怖いもの見たさで一度999の人に危険度爆上げ連れて行ってもらったが平然とスターリングラードの中を生きて納品しているのを見てこれは俺には無理だと悟った 初心者さんへ
カンケツセンやドロシャケでわざわざ遠くからイクラリレーするのやめてね
近くのやればいいから >>782
如何にモードBの時に討伐出来るかだよな リッターの射程短くなってるけどこれ他のブキも射程変わってたりする? >>794
リッターは知らないけどバイトとイカ撃ちで武器性能微妙に違う >>795
そうなのか
リッター短いと思ったけど測ってみたら同じかも..お騒がせしました >>797
練習場で撃ってみても6.2はある感じ
単純にバイトのマップが広いから距離感掴めてないだけかと 今回の武器囲まれたら終わりなの多くない?
満潮ダムとか来たら地獄でしょ ダムのマップ広すぎるから感覚狂ったんだろうな
カニでもSPの距離見極めのミスを始めやらかした おかしらゲージ溜まったからそこまではやるか→3連続失敗
前回の話だけど、野良は1人動けなくて湧きの運悪いと簡単に失敗する
せめてSP使って失敗ならまあしょうがないかってなるけど、下手くそに限って使わないくせにヘルプヘルプしてくるから困る 俺のでんせつはステージとブキのお陰だったのが分かったわ
今回はたつじん+2で丁度よく感じる >>806
月末あたりだからあと7~8回ぐらいシフト待ちしなさい(´・ω・`) バイト好きだから1万すぎてもずっとやってるけど
1200過ぎたら金が貯まらねぇ 別に嫌いってほどでもなかったけどみんなが嫌い嫌い言うからおれまでダムのこと嫌いになってきた 満潮で金網地帯の方にタワー乱立しまくった時はキレ散らかしたわ >>805
ダム嫌いだと分かっているのに定期的にダムを提供する…アッ わかるわかる
2もあってずいぶんやってきて特に嫌いでもなかったけど3になってダムと聞くと身構えるようになったわw 海岸にウキワで静かな高台の
雑魚シャケに包まれたならきっと
目にうつる全てのことは なんかちょくちょくヘビに吸い込まれるような感覚があるんだけど気のせいかしら スペシャルをゲージ仕様しないときついよ
1回でスペシャル2個使いきること多い モグラ索敵直後のダイバーとかいう即死コンボやめてくれ
シャケ側通話でもしてるのか 俺がリッター持った時は失敗すると思ってくれすまんな ダムは難しくて不評だと認識してるからアラマキムニエルと違って夜ゴールデンタイム時間が実質1日しかないのだろうか 失敗悔しいけどあんぐり口開けてるタコちゃんみるとちょっと癒される 初心者さんへ
wave1で残り60秒、納品半分行ってないならスペシャルは2個とも使おう 刑事さん私見ちゃったんです
あの人が最終wave終了後に海へトリプルトルネードを投げているところを このダム満潮時のエリア狭すぎてこの編成じゃめっちゃきつい
ハシラが同時に3本運ばれてきたときはもう笑うしかなかった トルネードは使い勝手悪いからしゃーない
3つ投げられるけどオオモノ1体持ってければ良いやと割り切ってる 俺たちがカゴ周りで死んでた時には使ってくれなかったホップソナーを
最終WAVE終了後トロフィーのように掲げてうろうろするイカちゃん リッターのぴょん撃ちって照準どうやって合わせてるんですか? トルネードってカタパとハシラを確殺できるからものすごくありがたいSPって印象なんだけど変なのかな
これでイカ移動を許してくれれば言うことなしなんだけど…… LACTだと何もできん
味方が頼もしい時は雑魚処理と
塗り替えしながら運搬係やるけど
頼りない時は雑魚処理さえままならん >>832
当たらなければどうということはないしな ラクトは勇者スシとジムは海岸へ遠征に行くことが多くて
案外床がぐちゃぐちゃになることが多いので、カゴ周りガーディアンになれば
他のキャラが凄く動きやすくなるで
リッター回ってくると特にそう感じる、カゴ回りぐちゃぐちゃになることが多すぎて
オオモノもそれなりに斃したいなら竹みたいに溜め1フルチャのリズムを覚えれば
そこそこオオモノも倒せるようになるぞ、キルタイムも遅すぎるということはないし ダムは全方位からタワーに狙われるから遠征行くと違う方角から湧いたタワーに狙われるのがキツいね
ワイパーならドスコイも切り刻めるけどスシはコジャケすらワンパンじゃないから桟橋のタワーは特に大変 >>832
イカ移動出来ないから結局カタパ1体のみしか倒せないなんてザラにあるのがな ジムワイパーの溜め攻撃はは至近距離なら雑魚のドスコイも1撃だし、シャケやコジャケなら貫通するから
スシがまともにプレイするのは当たり前としてジムワイパーが上手く捌いてくれるとだいぶ違う >>832
カタパ3体きっちり当てきった時は脳汁でるほど嬉しいけど
そんな機会はほぼないという悲しみ
あと味方の視界の邪魔になりがちって欠点も >>839
モタモタしてたらモグラにパックンチョされるしな 満潮ヒカリバエってどうやってクリアするの? クリアできたやついるの? ヒカリバエはスシを先頭にしてワイパーのタテ斬り貫通とラクトの半チャで防衛して
金鮭はリッターが引き付けてからフルチャで倒せばまあまあやれる
誰か死んだら即SPかタゲが右の壁でセミで失敗なくやれてるな
まあメンバーに恵まれてる感はあるしSPすっからかんになるから次で失敗とか多いけど SPは全員メガホンぐらいで丁度いい……(絶対カタパタワー殺したいマン 全員カゴ横高台に居座って全力でシャケ処理
金いくら貯まったらハエ付きが後ろの壁にセミして納品タイム
やばいと思ったら発動早くて処理力高いSPから切る
言うだけなら簡単だけど野良ではね
アドリブすると死ぬガチガチの〇〇wave 2の時はスペシャル被ったりした気がしたけど
3はスペシャル被りはないんだね
いや2も気のせいかもしれん 気のせい
2はジェッパハイプレチャクチボムピの4種で固定 2もSP被りはないよ
ジェッパ・チャクチ・ハイプレ・ボムピの1セット >>845
ヒカリバエに有効なSP(カニ・ジェッパ・ソナー・ナイスダマ)あたりを使えば何とかなるで
正面からシャケを受けられるのはスシのみ
ジムは縦ショットの貫通(縦ショットの真ん中に当てないように撃つ)をうまく使って間引く
ラクトは溜め1をリズムよく撃つ、リッターはキンシャケをきっちり撃ち抜く
スシのインクが生命線なのでインク切れしたら3人で何とか維持する
満潮のセミは難易度高い(ミスるとアウト)ので納品はSPを切ってからの方が安定する
まあ、ジムの貫通をうまく使えれば負担は減るけど野良に期待するのは・・・ ダムはね、カゴ高台がT字なのがね
ドンブラコみたいな直線なら貫通もささるんだけど… 下手くそだからダムだろうが何処ででも失敗するから関係ない定期 オオモノシャケの討伐数はアシストありは()付きで集計して欲しかったな ほんと下手くそだよなこのゲーム作った奴
2のときはセミって必須スキルじゃなかったんだよね
4人で定位置で撃って納品してれば普通にクリアできたしSPもいらなかった
シャケ強過ぎなんよ今作 >>857
一定数ウロコ使って交換すると入荷してくるよ >>857
銀10、銅100使うと新入荷
さらにそこから金5, 銀30, 銅250使うと第二弾が入荷
今のところはそれで全部 武器もヤバければステージもヤバい
野良でまともにクリア出来る気しないわ 2日に一度1200までやってたけどだめだ
このメンタルはやめた方がいい
編成とステージ選んでやれ ダムはよほど編成強くない限りやらないほうがいいわ
任天堂にもダムの時目に見えてアクティブ減ったらダム消すなり調整するなりするだろうし 解説動画見てからやると良いよ
スプラトゥーンはチュートリアルゴミだから解説動画見ないと分からない事が多すぎる キッズネームたちと平均4.5デスでなんとかwave3までクリアできた
諦めない心って大事だな なおワイ6デス 今回キツいわー
弓とワイパーってオオモノ狩れるの?ひたすらインクぱちゃぱちゃしかできない感じ
あとグリルの誘導ぜんぜんわかんね 俺がリッター持つと毎回失敗する…
チャージが出来ねぇ ワイパーは今回一番処理できる武器だよ
溜め斬りで近接攻撃と遠隔攻撃を同時に当てれば威力400でドスコイも一撃だし
群れの処理もかなり楽、オオモノもダイバーぐらいしか苦手はいない
ワイパー使えてない人は近接攻撃してないか溜めて攻撃してないかだと思う グリルもヒカリバエも分からん
金網下セミは格納きつくない?
>>869
ワイパーはハシラやりやすかった
タメでバクダンもいける
弓は…ダイバーとか… ジムワイパーは万能武器だぞ
雑魚は横ふり、オオモノは縦振りで敵が溶けてく
ドスコイラッシュで真正面から勝負できるぐらいの武器 1200稼ぐだけで達人2から0まで落ちた
ダムの日は早退します ダムのドスコイ大量発生は大砲で逆サイドからくるのがきつい
注意してるつもりでもモグラが一瞬で来て浮き輪とかよくやる ラクトは至近距離でのノンチャぱしゃぱしゃのDPSが意外と高いんだけど
単体相手だとドスコイぐらいしか広がって撃つノンチャは全弾当てられないから微妙なんだよね
広がってくる雑魚に対してギリギリ殴られない距離で退き撃ちしながら殲滅とかは結構できる
ある程度狙って撃つ時は半チャがいい、フルチャはバクダンや雨弾やる時ぐらい ヒカリバエ無理ゲーで草
どこに張り付けばいいのか分からん裏? ワイパーめちゃくちゃ強い!
溜め短いし攻撃力も高いし飛距離もあるし神ブキやん プライベートマッチって1人でもできますか?
スペシャルの練習や特殊ウェーブの練習がしたいのですが 初ヒカリバエで焦って味方を巻き込みまくってデスった
本当に申し訳ない… >>882
初めての特殊WAVEはみんなそうなるから気にしないで
なお、たつじんしかいない職場も平気でパニックに陥ります 今から参戦しま!
ピンクツナギ見たら私だからよろしくな! >>882
でんせつの人らもパニックになる人多数だから別に珍しい反応じゃないぞ(´・ω・`) ワイパーでタワーをサクサク狩れるのは非常に気持ちいい
フルチャ縦斬りで2~3段一気に削れるしドスコイも溜め斬りワンパンだからスシよりタワー適正高いな
スシとジムが手早くカタパタワーテッキュウを処理すればリッターへかかる負担も減って動きやすくなるね
逆に言えばスシとジムが遠征したりハシラ見ないとリッターが動けなくなる >>856
もはや任天堂に初心者が残っておらず全員ジャンキーな中で設定したせいで世間の常識から乖離してしまった説 寿司とジムが遠征して、なぜかラクトも遠征するのがダムクオリティ(´・ω・`) でんせつでもほとんど失敗するから安心していいよ。突破率20%もないんじゃないかな やればやるほど落ちていく
クリアできる絵が見えぬので早退するー バイトになった瞬間床塗りとスペシャルを吐くという概念を失い大物を殺すことしか考えられなくなるイカちゃん達 >>881
プライベートバイトは1人ではダメだね
フレンドが最低1人いるはず
募集スレで呼びかけてみては 対人でもラクト嫌われてるみたいけどナワバリは1人いると勝率結構上がると思う 何度も言う
ラクト、おまえは床塗ってるだけで合格点や
床壁塗ってくれ
そのついでにコジャケ倒すくらいの感覚でいい >>899
回答ありがとうございます
最低1人はフレンド必要なんですね >>902
倒そうと思えば倒せるけど
EXTRA Wave以外ではイクラキャノンに換装されてないから
発射にインク70%ぐらい使うし威力も100程度だから役には立たないよ エクストラウェーブでは
テッキュウの砲台は
ヨコズナには当たらないのでしょうか? ダムでリッター担がされた時が特にきつい
リッターの射程を鼻で笑うような位置にコジャケのオマケ付きで湧きまくりやがって オレ ヘルプ オシテル
オレノ ウシロノ フタリモ オシテル
マワリノ テキ イチホウコウ ニシカ イナイ
オマエ ナゼ ハンタイホウコウニ ニゲル? そもそもたつじん帯以下なら味方に愚痴る前に自分の立ち回り見直せってな
目糞鼻糞なことに気付けなきゃ一生上手くならんわ ダムの満潮キツすぎるし高頻度過ぎる
毎回1回は満潮来るし何なの たつじん+2に上がってから1勝9敗で下がってしまった
もうやればうまくできるのかわからないレベルだわ >>910
自分はここでは愚痴ってないけど、あっちは伝説未満だと愚痴ってもお前がクソザコなのが悪いみたいなノリだからちょっとつらい
達人イカの初心者がサモランの愚痴吐ける場所はちょっと欲しい 深夜にだけやればヤバい同僚遭遇率一気に下がるから伝説いけるよ >>903
ともだちよりswitchをもう1台とアカウント追加の方が安いぞ(悪) サーモンランの本スレってSplatoon2の方のスレのこと?
3の本スレ見当たらないんだが ヒカリバエの時にジェッパ引けた時の救世主感が凄い
ジェットのインクで真下のシャケが溶けていく感覚が堪らないわ 3の本スレはこれ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE72
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665985648/ 前作でカンストも危険度maxも達成したし、今作でも伝説400くらいまで頑張れるけど
本スレずっと規制されてるからここにいるよ はぁぁぁぁぁぁ
達人+2から達人に落ちそう
すし持つのが地雷多すぎる >>921
ありがとう!
今回の編成+ダム、マジで成功率悪い
スシ以外みんなクセあるから、達人以下だと武器わからない→床濡れない→スペシャル忘れる→崩壊が開始数10秒で起きる リッター持ったとき塗り直してくれなかったり雑魚処理あんまりしないメンバーのときどうしたらいいんでしょ
チャージできなくてほとんど仕事できないときあります ウェーブ1からヒカリバエで無事落ちて終了
スペシャル打たない固まらない
どうしろと 1200達成したけどあと一回勝てば上がれる…!と欲を出した瞬間wave1ヒカリバエ全滅 スペシャル使えるようになってからデンセツ来てください。みんなに迷惑かけてます。クリアしてもそんな奴はリザルトもくそばっかり なべぶたにずっと乗ってるとお玉で落とされるんだな。今日初めて知った
あれジャンプで避けられそう >>934
みんなスペシャルの存在を知らないんだよ コジャケのパンチ力が強すぎてコンボの起点になるな
コジャケパンチ→シャケパンチ→ナベブタ落下みたいなピタゴラスイッチ的な芸術点高めデス量産すんのヤメテ! ナベブタ起動イカロールしたら背後のシャケにナベブタ落下地点にノックバックで押し込まれてオーノー!
よくやられる みんな上手くなってるよ
発売された1カ月前は海に向かって突撃してたんだから
始まった途端に卒倒したよ 愚痴の定義がよく分かんないけど、弱音を吐きたくなることは誰にでもあるし、またそういう書き込みに対してわかるわかる!って共感することも多いと思う
とくにこのゲームは真面目にやってたらストレスたまる一方だしさ、健全にガス抜き出来たらいいよね サーモンランのサードウェーブ全くクリア出来ない……リッターでコジャケをどう相手しろと 個人的な意見だが
至らない自分のプレイをあーやっちまったな!と愚痴るのはいいけど
味方をこき下ろすだけのしょうもない愚痴はダメだと思う ここの満潮霧超えられる気がせん
特にクソのカタパがバカ湧きした日にゃ終わりや死ね フレと3人でw1即落ち繰り返しまくったけど
上手い人が入った途端クリア安定して
一人キャリーが居るだけで戦績跳ね上がるよなぁ >>941
あんまり変わってない気がするんだが…… 死ぬ時はどう頑張ったって無理だからな
将来の勝率で勝負するしかない 今日過去1きつくないすか
1200まで一回も完走できんかった… 今回たつじんから上がれないわ
いつもならでんせつ下位ぐらいいけるんだけどなんでだ まーダムは難しいからね
リッターは周囲が雑魚倒してくれないと働けないし
ラクトは仕方ないとしてもジムワイパーを扱えない人がまだわりといるのもある
ワイパーは最強武器だからこれが戦力にならないようだとなかなか大変 今回の編成三回やって仲間のおかげで奇跡的に全勝できたけど
スシ以外を持った時の自分が足手まといすぎてキツイので早退させてもらいます…
明日もなんか似た編成じゃない? 今回のブキ全部使い方がクセあるしなぁ…伝説底辺あたりはクソきつそう ちゃんと雑魚処理しないとキッツいわ
ラクトは塗ってワイパーは雑魚処理みたいな感じが理想なのかな >>957
タメ打ちしかしない人とかまだ居るよな
使い分けが大事なのに 結構見かけるね。
動き見たらわかるけどなんでも出しゃばる人は一定数見かけるわ。
ここは任せようとか考えてる人は希少。 一度本当の寄生(全く戦わず、イクラも拾わない)に出会ってから
どんなプレイであれ一生懸命戦ってくれるだけで嬉しくなる
失敗した時はお互い様だよね まぁでも初心者なら仕方ない
カモンで先導してナイスで鼓舞!それがバイトの楽しいところ 最初カモンしないほうが寄せやすいからあえてしてないわ 明らかに開発側の不備で切断されてんのにマイナスされるのホント腹立つわ
ガチマの方は味方落ちても負けとしてカウントされないとかあんのになんでないのやら 3人でクリアできた時は狂ったようにナイスを押してしまう そろそろ次スレの季節だけど、テンプレにこういうの書いとく?
■よくある質問
Q.評価リセット出来る?
A.たつじん50以上なら各ランクの40まで一気に下げることが可能
どれだけリセットしてもじゅくれん以下には出来ない
>>980
1の ↑スレを立て時は を ↑スレ立て時は に直しといてください タワー「ワイもいるで」
ナベブタ「通行止めですよ」
ヘビ「コンニチワー」 >>971
張り切ってsp使うと感動しておかわり出される件 ナイスとカモン以外に俺がやるよ(やってるよ)的な意思表示ボタン欲しい
タワーとか倒しに行くのがいつも被っちゃうわ
>>971
更に霧で何処から撃って来てるか分からないという 達人1から達人に落ちてなんとか達人1に戻れた
いやーしんどいわこの編成でダムは 満潮の金網はちょっとレベルデザインミスってるよな
難しいというよりただの不快要素 味方自体は地雷じゃないのに地雷の時並みにガンガン追い込まれるな
普段なら納品できるような動きの野良でも雑魚オオモノまみれで納品どころじゃなくなる 駄目でした。>>982よろしくお願いします
衍字とか修正したテンプレ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は !extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねる
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは>>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
愚痴、晒し、実況等は本スレで
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665585013/
テンプレは>>2以降 二人とも乙です
重複した方は次まで落ちてなかったら再利用かな 2人とも乙
重複スレは再利用できたらするって感じで良さそうね ダムの経験積むためにずっとやってたけど
ヒカリバエ始めてクリアできたわ
まあ今日だけで4回失敗したし上手な人のおかげだけど
しかし4時間もやる羽目になるとは思わんかった 乙
すぐ埋まると思うから大丈夫だよ
たくさんバイトしよう 弓使わなすぎて雑魚処理能力もいまいちだし立ち回りがまるでわからなかったけどここ見て床塗りに徹したらチームの生存率上がった気がする
なにより自分が移動しやすい このスレッドは1000を超えました。
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