【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 246杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 245杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665771602/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵のデカアサリがゴールに刺さってるのにゴールが破壊されなくて、デカアサリが8秒くらいずっとドリルみたいに刺さり続けてそのまま壊れてた
可哀想 S+でホコ勝ってんのに終了間際で割って敵陣に待ってくバカはなんなんだよ
利敵行為かよゴミ 降格なくて面白くないので一旦やめます ありがとうございました ナワバリやってるとやけにラクト多いな…
でも味方さんに居ると相手の4Kをメタってくれてにっこり うおおおおおおおお!!!!!
2連続大逆転!!!!!
最高の仲間たちや君らは!!!!! まだ早いさあ高校生キッズどもが運動会してる間に俺達こどおじは楽しくはスプラトゥーンしようぜ 不評だったから無くしたのかもしれんけど、降格し難くなる程度の調整で良かったんじゃね? まじで降格は必要だったんだな
Twitter見てると前作Aマイナスいったり落ちたりってやつでもS+いってるわ
そいつらとマッチするかは知らんけどそりゃ弱い味方も引くわな... ナワバリやるならナワバトラーで戦略を学んできて欲しいです
先ず中央を制圧するこれが大事なの知って頂きたい
中央までは自分のルートはしっかり塗るか最短ルートで攻めて頂きたい
中央行ったら抑えてくれさえすれば結構です
一方的に押し込めるのは良くないです戦線が適度に上がったり下がったりしてくれると嬉しいです
後はラクトの私が塗っときます
貴方達の勝ち負けは興味ないです
塗りポだけ稼がせてください
以下よろしくおねがいします 勝つには勝ったが、スメシ左関門突破して俺以外の3人残ってて抑えられてる状況で誰もホコ持たずに中央戻すとかガイジか?
そっからも全く攻めないしこれで負けてたらキレてたわ 欲望が漏れてて笑う
ラクトは負けてもチケ込みで3000貰えるからな… S+借金勢とS+1の格差がひどい事になってそう
借金勢は借金勢と組んで借金勢と戦ってるんかな? 2は万年A帯だったけどS+キタ━(゚∀゚)━!
みたいな人が多いからこの仕様は間違いじゃなかったんだ
降格のない幸せな世界(借金はある) >>13
ナワバトラーはナワバリのチュートリアルも兼ねてたのか! 12年前の27インチモニターそろそろ変えようと思うんだけど、皆何インチでやってる?
27だと少し大きく感じるから24にしようか迷ってる ホコはなんだかんだボールドが1番勝てるんだよなー
敵が居ようが持てばカウント進めれる >>10
初手落下死は味方が引き締まるから"アリ"だぞ 人数有利にもなってないのに開幕ホコ持つ味方
一人でワイプアウトさせてホコ持った俺より後ろにいる味方
これがS+です >>21
27のゲーミングモニタ
以前は24だったけどもう戻れない 仲間を信用?甘ったれた奴の戯言だ
俺一人で十分だ
いいか、俺の邪魔だけはするなよ >>21
24.8かな確か
24ぐらいがゲームしやすいよ このゲームってBGMだけ消すとかできないんだな
ボムの音を聞き逃したくないんだけど、このクソデカBGMはなぁ
曲自体はいいと思うんだけどね >>27
ながすぎい!
つか発売後の熱を冷めさせないうちにアプデ欲しかったな 調整はともかくステージ追加くらいはしろといいたい
これってアンロック? バイトも懲罰マッチあるよなこれ
日によって野良のレベル差おかしい >>18
借金勢同士で組む割合が高いだろうね
ただし相手はS+勢の中からランダム
ランダムだけどこっちは雑魚チームなんで格上に当たる割合がめっちゃ高くなる
結果、勝率2割程度の借金スパイラル この時間ロビー初代なんだな
バグとかあっても良かったから戦闘中bgm変更とか新しい試みを見せてくれればまだ良かったのに やられそうになったら切断
これが一番ストレスないな >>21
俺は27インチ
あまり効果はないと思うが今度Gamer+っていうアップコンバーター使って4K表示にしてみる予定 >>21
24インチのやつ
これ以上は大きくできない事情があるから24 >>13
隙間なく綺麗に塗ってくれるラクトが居てくれれば助かるけど8割はギアも作ってなきゃ塗りもスカスカで無駄に前に出てただ死ぬゴミだから困る >>36
このシステム誰が考えたんだろうね
悪魔だよ考えたやつ >>24
Sなんて3から始めたおれでも簡単に到達するし、全体的にこのゲームはレベル低いんじゃないかな 借金生活から抜け出すには
結局は借金勢をキャリーする実力がないと無理ってことか
味方弱いとかいってるうちはずっと返済出来なさそう ゴールデンタイムのザトウアサリってめちゃくちゃ久しぶりじゃね 借金勢は本人に問題あると思うけど、認められないやつが負けるシステムになってる
って言い訳してるだけじゃない? >>21
PCゲームもやるなら165hzとか高フレームレート対応のモニタ買えよな 借金するようなやつはチャレンジできないようにしろよ
一生オープンに隔離 ついに2日連続でログボすら切らせたわ
お前らも早く"上"に来いよ😎 BGM聞きながらバトルしないダサイカは全能力半減な s+まで行ったガロン使いだけど安定して盛れんわ
勝てるには勝てるしバトルナンバーワンも3~5割くらいはとれるけど…
全ルールガロンで行ってるけど他の武器も使った方がやっぱ上げやすいかな?(ヤグラだったらわかばみたいな)
玄人の皆さんだったらどう考えますか? アサリおもしれー
やっぱホコを超えてアサリが最高のルールかもしれん リッターにステジャン付けたくなる
他の付けた方が強いのは分かってる おめーらそんなにいい道具揃えてんのに普通のFPSやらんの?
バンカラの仕様じゃガチ対戦もし辛いしSNSで募集とかもしてないみたいだし何のためにそんなガチになってんの フェスじゃなくて良いからほら貝とサザエ配るイベントやれやクソ運営さんよぉ? >>57
実際ガロンはどのルールもいけるけどどのルールもベストなブキではないとは思う >>57
ガロンで不足することないから本人の問題だぞ やべー潜伏ローラー2枚味方に来て前線速攻崩壊して負けたわ >>57
ガロンでキル数ナンバーワンが3割じゃダメダメだ
練度が足りないだけ精進しなさい 個人的にハイドラって強くないと思ってるんだけど、やたら使ってる人が多い理由ってキルレ高くなりやすいからだったりする? ホコのパブロは流石に強過ぎじゃね?
対物性能最強レベルのパブロにホコ割りに使えるスプラッシュボムとメガホンレーザー組み合わせるとか頭おかしいと思う
おまけに塗り性能高いのとメガホンはステージのどこからでもホコをロックオン出来ちゃうのも相まって絶対ホコ割るマンになってんのはやりすぎ
次のバランス調整でナーフするべきだわ勝てすぎてつまらん
https://i.imgur.com/lVQz2MY.png ナメロウの金網の謎の小さな四角ブロックの使い方がようやくわかった
https://i.imgur.com/x4PoOk2.gif >>68
ナイスダマじゃない?
強いと思うけど味方依存だしリッターには勝てないもんなハイドラ お前ら高校生もこのスレ使ってんだぞ
こどおじとして恥ずかしくない発言をしろよ そしてガチアサリをゴール外すS+
もう昇格戦じゃなくてウデマエ試験作れよ >>61
他fpsやってるけど飽きた
でスプラ3出たけど期待外れで供給薄いし
ちょっと触って1人用ゲームやってるわ、色々控えてて暇はない 3のウデマエ借金地獄と2のウデマエパリーンどっちが精神的にキツイ? ガロンは極めても無駄やぞ
ゴミエイム雑魚ムーブでも最低限キルとれますよーの介護武器
もう少し踏み込みたいならスプシュシャプマのほうができること増える ピリ辛麻婆ラーメンが尻から麻婆ラーメンに聞こえたわ。終わった ザトウアサリでリッター持って来る奴って正気なのか?
みんなスピードについて行けてないけど マッチングシステム変わったか?って位に敵も味方も強いんだけど何
攻めも守りもテンポ早過ぎてついて行けないわ わけわからん沼ジャン多すぎだろ
弱いのにすぐ帰ってこなくていいから自陣塗ってスペシャルためながら
歩いて帰ってこいよ アプデサイクル遅すぎなんだよ
もっと早く回せよ
無能野上死ね うーんしかし今日は調子悪いな
最近寝不足ではあったが昨日はキチンと睡眠をとったはずなんだが >>73
運動したあとの女子高生のパンツのゴムの匂い嗅ぎたいとは思うけどそれくらいかな >>21
画面との距離は60cmくらいで27→24にサイズダウンしたけど、画面全体が見やすくなったよ
実物見て選んだ方が確実ではある フェスのナワバリレベルアガる説あるけど言うほど変わる実感ないな
普段のナワバリももはやキルゲー化してると思うんだが
俺がそう言うレート帯に放り込まれてるだけか メインイカ速のサブにアク強3個付けたいけどカケラ30個使ったら後悔するかな
アク強1,3は持ってない ステジャン無いとぶち抜かれるからステジャン外せねえ >>80
煽り抜きでホコとアサリに長射程持ってくるのは勝ち捨ててるよ プロコン
ゲーミングチェア
ゲーミングイヤホン
はそろえたわ
モニターは適当なの使ってるがプレイに影響するもんなの? >>21
一般的に言われてるテレビとの最適距離から見ると視野の中に画面を全て収める事になるから27インチだと1メートル、24インチだと50cm離れて画面の物がハッキリ見えることがベストなはず
視力が眼鏡掛けて0.4だから24インチ使ってるよ 体育祭帰りの汗だく体操着JKがスプラやってるってマジ? >>82
これな
特にステジャン付けてると飛ばないと損!と思ってるのか知らんが絶対飛ぶ >>93
その中だとゲーミングチェアが1番いらんやろ >>97
そう?肘固定できてエイム良くなった気がするわ 5試合連続切断ノーゲーム
対戦ゲーにおいて致命的すぎるだろバランス調整とかどうでもいいから最優先で直せ 沼ジャンとか言うけど大抵は飛ばれ先の奴が不甲斐ないだけだよね
仲間が来るの分かってんだから死ぬ気で居場所守れや スパジャンたまに別の人に飛ぶことあって沼じゃんするわ… >>93
他のfpsならモニターのフレームレートと応答速度が重要だけど
スプラは60fpsしか出ないし、気にするのは応答速度と音くらい >>64
やっぱそうなんか
動画みたりwiki読んだりしてみるわ マップ見ないで沼ジャンしてる奴を守ってる暇なんてねーよ そうだぞお前らが
沼ジャンパーのためにリッターの射線に飛び出て守れよ 飛ぶぞ飛ぶぞ飛ぶぞの連打してから間置いて飛んでくるなら下がるかなと思えるけど、リスの準備完了した後直接来るなら支援出来ないじゃん? ステジャン信用してるのか前作B帯以下の人って平気で撃ち合いの所に飛んでくるよね 前線の手前に飛んだつもりでも前線が押されて沼になることはある 冗談抜きでアサリが1番面白えわ
マテガイもアサリなら許せる 「人数不利でもないし一番手前の奴のとこ飛んどくか」
↓
なぜか敵しかいなくなってて死亡
このパターン多すぎなんだよ
お前らの不甲斐ないプレイが沼ジャンを作り出してる事に気付け リプレイ見てて敵の沼ジャンで死んだやつが復帰後もスパジャンしてて
あ、この試合このガイジのおかげで勝てたんだなって悟った ちょっと敵に圧を掛けてからささっと戻ろうー って前に出た時にジャンプ先指定されるとちょっと困る >>115
坂になったのと高台行けるレールのせいで防衛むずくなったよね >>112
わかる
2の頃は期待してた割にそれほどじゃねえな
っぱガチホコよ
って思ってたけど
今作でアサリが一番面白えってなったわ なんか下ボタン押してるはずなのにリスに帰れない時がある
2だとちゃんと帰れてたのに まさかアサリが良ルールになるとはな
次はナメロウエリアになったらオープンに行くわ >>67
もっとキル意識すべきなんかなー
ヤグラとかホコ無視して突っ込んでる味方しかいない時はどうしてる?俺は泣く泣く持ってるけど >>98
それならしっかりしたオフィスチェアを進めるわ アサリがいいっていうか長射程も動かざるを得ないルールの方が活躍できるブキ多くて
その真逆がエリア レベル24でS+2なんだけど
2ではX底辺だったけどやっぱこの辺がX底辺なのかな? リスポーン後ってインクロックかかってんの?
たまに正常に動作しないことがある >>121
わかるわかる
自分がミスってるのかと思ってたけど皆がそのプレイ感覚ならキー操作を拾わないケースがあるかも 単純にアサリは長射程が無双できないルールだからな
エリアとホコは長射程ゲーすぎる
ヤグラはバリアゲー アマビのアサリは単純に戦闘エリア狭すぎる
防衛も辛いけど別に攻撃側も楽に攻めれるわけじゃないからただただジリ貧 >>134
まじか
あと30上げるのか単純に試合時間が確保できるかという不安すらあるレベルだな サーモンラン、なんでこんな感じにしちゃったのかな
ほんとにつらいだけなんだよね、なんか アサリは拮抗してたらおもろいけど
序盤で大幅リードされたら逆転の余地ないからそうなるとおもんない 各ルールの金賞意識して動けば五割は勝てるとおもうんけどなあ
マイオナブキは地力求められるけど半分くらいのブキはそこまで難しくないし >>138
むしろ大量リードした側が油断こいてアサリ拾いや塗り怠って防衛ばっか始めてSPに貫かれて逆転よく許してるイメージ スプラヒエラルキーでティア1行ってる人ってどんなブキ使ってるんだろ
塗るのが好きだから塗り武器使いたいけど
シャーカーじゃ限界ある気がするわ >>130
ワイもX底辺だけど、ゲームは一日一時間で今、S+4だわ
社会人だから残業すると出来ない日も多いから
まともな武器調整やXが実装されるまでのんびりやる予定 ペナアップは使う距離で効果が変化するくらいの調整は入れたほうが良いと思うわ
イカ速でも軽重あるってのに >>136
X勢なら1,2セットもやれば一つ上がってる感じかね >>142
こういう意見に対して本気で悔しくなっちゃったのが3のイカ研なんだろうね
バイトなんて緩くていいのに アプデで自分のランク降格させて欲しい。オープンだけ遊んでればこんなことには.... >>143
X実装されたらがんばろうな
冷静に前作のこと考えたらS+11以上は持っていかないとな ヤグラはバリア欲しさにホット使ってたけど
リッターに届かないから、ロングに戻したわ
ロンカスにタンサンとバリア下さい
何でもしますから 人数の少ない時間が続いたため〜
って出たけどメモリー見ても全員いるんだがどういうことなの >>130
前作は一部のルールだけXまでやったけど、今作だとS+28で勝率6割以上で上がって来たけど2のS+レベルにすら到達してない奴や展開が正直多いよ ぶっちゃけS+なんて10以上は価値ないよ
俺もそこまで上手くないし+16しかないけど、それでも毎日やってれば無限に上がる気しかしない
マッチングが機能してないから中級者以上は格下をひたすらボコるだけのゲームになってる 安いモニター使うとすぐ目が痛くなるから
モニターだけいいの買った方が後々のためだぞ🥺 >>147
これってオープン勢は闇のB帯地獄に落とされるんじゃないの?
B帯なのにみんなXレベルのカルマが存在するだろ S+10越えて勝率6割くらいだけどだいたいチャレンジ1、2回で一個あがるね
前作xp24で二年くらいブランクあるけどまだ行き詰まりは感じてないから時間さえあれば30くらいまではさくさく到達できそうな感じはする ルールによって武器カエルの大事だよね
強いスペシャルもルールで違うし
エリアならナイスダマやバリア
ヤグラならナイスダマやバリア
アサリならナイスダマやバリア
ホコならナイスダマやミサイルって具合に 俺も底辺Xだけど普通にS+0の敵味方めっちゃ強いと思ってる サーモンランは悔しかったというか難易度上げたは良いけど本当に雑に難易度上げただけで調整してないのがアレなんじゃねえかなぁ
俺がマリオメーカーで作った高難易度1-1とかいう空にジュゲムが敷き詰められたクソコースのように 野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね 野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね 野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね
野上死ね野上死ね野上死ね バイトはテッキュウだけは本当にどうにかしてほしい
絶対に調整ミスってるよあれ 最後の最後に落ちた人出てもあの文出て来るから
時間関係あるのか疑問だわ オープンってポイントの増減が少ないからかあんまり嫌がる人いないけど敵だけ固定とかあるから練習にならんような気がするわ
チャレンジ以上にパワーバランス取れてない >>165
体力半分にして砲台は半分の確率でダイレクトインにして欲しい
海岸阿鼻叫喚になりそうだけど オープン、こっちはぼっちで参加してるけど向こうは仲間とわいわいやっとるんやろか >>168
チャレンジもどうせ糞マッチングだから😡 他のSPがどれもお前らが考えたナイスダマナーフ案を採用されたナイスダマみたいな性能だからなw
俺たちの考えたナイスダマナーフ案を全て積んだナイスダマがサメライドだ 2のヒッセンが終わった調整って何が決め手になったの?
SP必要ポイントと威力は後のアプデでほぼ元に戻ってるっぽいけど
射程10%短くなったのがそこまで致命傷だったの?
3だとスクスロの調整がバグ取りと射程減少程度で解決できるのかな〜 ちゅーかさあ
3作目のくせに変わり映えしなさすぎじゃね?
なんなんだよこのステージ数の少なさはよお!
スマブラの進化を見習えよ ホップソナーも出し得なのがクソだよな
スクスロ、リッターは完成されすぎなんだよ S+でもレベル感は前作AかいいとこSだよな
まあ連勝すると来たかって相手が来る感もあるけど >>158
全ルールで強いのは間違いないんだけどホコ持ちに失礼します~と通過される奴いて笑う いやもろもろ当たり判定がでかいと感じるわ
ブラスターもボムも >>62
ランクアップしても何もないのよくわかんないよな シマネの構成気になる
スプラッシュボムとミラクルショット
もしくはタンサンボムとジェットパック
って予想してるけど >>173
その割合がチャレンジの比じゃないような
敵めちゃくちゃ強かったり逆も然り
まぁそもそも武器編成からしてチャレンジと違うから挙げればキリが無いが マッチングやたら時間かけるくせにこの有り様だから腹立つ
死ね野上 SPは出し得なくらいでええよ
ホップソナーレベルの性能も許せないならもうSP撤廃でも主張した方がいい >>181
いつもボムをギリギリのとこで避ける癖がついてたから
謎に当たり判定食らう
やっぱ爆風デカくなってるのか >>185
意図にあった組み合わせになるようにするためだ🙄 なんで他のスペシャルは弱点部分が明確にあるのにナイスダマとマルミサはなんの弱点もないんだよ
作ったやつ頭無双脳ゲーかよ糞が シード値割り出してつくギアわかるらしいけど割り出すまでに結構なクリーニング代使いそうでやだなぁ ナワバリとかいうクソゲーは敵も味方も無視して金稼ぐ場所なんだよ
だから自陣塗らないでくれ、俺の取り分が減るんだ
お前らが勝とうが負けようがどうでもいいから、テキトーに突っ込んでデスして塗れるポイント作ってくれな
あんまり雑魚くて押し込まれっぱなしになるようなら放置するから、後はよろしく >>48
消したいやつは消せばいいじゃんって思ったけど、もしかして運営はBGMを消されることを「悔しい」って思ってるんだろうか >>186
クッソ目立って使ったあと敵殺しても後隙だらけで他の敵に殺されるやつとか
弱すぎてそもそも封印されるやつとか
そんなもんあるわけないよなぁ! >>130
俺も3ルール底辺だったけど体感的に+20過ぎ位がX位だと思う バイトは難しかったらほどほどのとこでやめたら良くない?極めたい人はカンストしてるし
ワイにわかだからようわからんけど えっナワバリって動く的相手にサブ武器の練習するところじゃないの ナワバリで勝てたらプラス1000貰えるのに負けてもいいとはこれいかに
いかだけに >>193
2からオサレ感出しちゃってるから悔しがりそう
初代のとにかくノリノリな音楽が良かったのに >>176
メインの範囲弱体化の影響が大きかった
ジャンプしたり高所からバシャバシャしてるだけアホみたいに強かった >>195
サメライドおおおおおお😫😫😫😫😫😫
サメライド自体は使っててすげえ楽しいから好きなんだがまぁ糞雑魚蛞蝓だよな >>195
ハハハまさかローラーに轢き殺されるハンコとか有るわけないじゃないですかハハハハハ 野上死ねとは思わんけど
イカ研メンバーの中で野上の顔が1番気持ち悪い >>198
coopってのは基本周回するもんだからな
saga並みの理不尽に近い難易度を持ち出されてみんな困惑してるのよ 無駄に光るショクワンダーとかリッターに進呈してはいかがだろう 2の時はX底辺だったけど、
今のS+底辺には、2のようなX底辺の魔境さは感じない
やればランクは素直に上がるから楽なもんだよ
今思うと2のX底辺は、計測だけやって放置していた層が一番の癌だった思うわ
あれのおかげで、2300以下は内部パワーがまともに機能してなくてクソゲーが加速してたと思う
3はそこの所を改善してほしい トリプルトルネードはガチで謎
サメもショクワンも弱いなりに
他のSPにはない特色あるのに
トリプルトルネードはただ弱いだけ ヒッセンは現状でも敵が射程内に入るならクソ強いからな
その射程内が広かった昔はやば過ぎた
今は人気こそないけど言うほど弱くもないと思うよ >>193
潜伏音とかを聞き分けるのもウデマエの内だからね >>200
気合い入れてフルタイム頑張ってもたった1000だからな
だったらダラダラしながら1500塗る方が楽だよ トリプルトルネードは悠長に3つ投げさせるのがそもそもアレだよね
それも強くないしさ >>198
めんどくさい新種増えすぎ数多すぎでホドホドですら疲れるわ サーモンランでブチギレた後にポケモンの新情報見たからリアルにハラバリーってポケモンに嫌悪感しかない >>198
トルネコの異世界とか
SlayのA20をひたすら
プレイしてる人みたいなもんだよ
要はただの物好きよ >>220
あいつ無駄に遠く飛んでくからやたら水没するんだけど クアッドホッパーって強いのにあんま使われてないよね トリプルトルネードって3つしか投げられないキューバンボムピッチャー並みに弱いよな トリトルは普通に爆発の早いスプボ3発くらいの性能にして欲しい >>213
メイン使えない
イカ移動出来ない
この辺はマジでよく分からない
特にイカ移動出来てこそ役立つSPな気がするんだがな
アプデで話題にするためにわざとそうしたと言われても納得するレベル やっぱ初代BGMはええな
青空の下戦ってる感あって良い >>223
いや増えてると思うよ
キモいシュンシュンムーブとキモいロボムがいい具合にキモいけどインク切れしやすいよね >>224
その通りでワロタ
トルネードの方向が横向きなら強いのに バリアは座標固定にしてヤグラ上に貼ったら置いてかれるようにして欲しいわ トルネードは高台の敵の下にこっそり置けたら強そうな気がするけど
そんな場所なんかほぼないのであった トルネード相当強化されないといつまで経ってもマルミサの下位互換やぞ トルネってオブジェ貫通なん
性能もよく分からないか マルミサがイカ移動できるのにトルネードができないのはわざとらしいよな
露骨な優遇と不遇 >>237
めちゃくちゃ楽しいよな
油断したら一瞬で叩き込まれるし傍からくる緊張感もたまらないぜ >>234
抜けた味方の代わりにソイチューバーがIN
チームバランスは崩壊した 漫画版であるであろうライダーくんさんの3連トリプルトルネードに震えろ😡 >>100
そこで介護すると甘えた沼ジャン繰り返すだけだから
絶対守らないでそのまま別の場所に移動する
心を鬼にして S+そこそこで落ち着いてきたから
わかばでエリアとヤグラ頑張っていこうと思ってるんだけど
良い感じにイケるステージって何ヵ所かあるんかな?
マテガイとかキンメとかはおいといて
わかば先輩おる? キューインキの途中発射もマジでお願いしたいよね 必須だろ >>228
マニューバ系はスパッタリーとデュアルスイーパーしか見ないぞ
クアッドはこのまま誰にも触れられずいい感じのポジションで身を潜めてくれると助かる 頑張って描いたイラストをセーブしないでスリープして全部パーになって吐いて漏らしながら泣いた
スリープしてネットから切断されからって何も問答無用で強制終了させる事無いじゃないか酷いよ 複合スペシャルとか合ったら面白そうだよね
サメライドとトリプルトルネードでシャークネードとか >>249
UIも全然変わってないし
ギアのアイコンもそのまんま
この代わり映えのなさはナルト激闘忍者対戦かよって思う >>159
全員動いてるなあ 落ちたことになってる奴も最後までいた
>>169
それ少ない時間続いてないことにならない? あれ、コントローラーで書いているん
俺文字もまともに書けないんだがあれ >>248
そういえば今季ヤジロベエ書き続けてたオカくんおる? まさか3の新規武器ってトラスト、ラクト、ドライブ、ジムの4種類だけ…? >>247
デュアルは1スライド出来る普通のシューターって感じだよな
スパッタリーは自分でエナドリ決めつつビーコンでゾンビするキワモノだよな マルミサの歴史見てるとほぼ強化しか貰ってないじゃんこのSP
今更弱体化なんてあり得るのか…?
無限射程奪われるとかそんなレベルは絶対ないだろ キューインキは仲間との協力や駄目押しには鬼のように強いっちゃ強いとは思うよ
自分の持ちブキにつけて欲しいかと言われたらまぁ要らないけど ラクト来ると高確率で負けるわ
こうなるのわかってんのにミサイル続投する開発の無能さ >>256
今のところ
多分これから増えるでしょ
そこの系列ブキ バイトは自分でいきたい難易度指定できれば良いのにな
結局難易度上がっていってもクリア報酬が殆ど変わらないの見ちゃうとな クアッドとかいう4回スライドできる上に射程も長いチート武器 >>152
勝率4割で何で時間かけたら勝手に上がるのに何で10に価値があると思ったのか謎。
バカマの腕前に価値なんてねーから。 >>215
そう潜伏音も聞き分けたいからBGMを消したいってのもある
「クソデカBGMの中から細かな潜伏音やボム音を聞き分ける能力」を身につけるよりも、手っ取り早くBGM消したいわけよ
公式大会開くぐらい競技シーンを意識してるなら、プレイングに直接関係ないどころか阻害している部分は、少しくらいユーザに調整させて欲しい >>251
バリアを展開しながら突っ込むグレートサメライド ずっとテレビなんだけど本当はモニターがいいんだろうなあ スパジャンで短縮できる時間って良くて3秒くらいだろ
その3秒でお前にいったい何ができるんだ?
俺が3秒長く戦場で戦っていば戦況ひっくり返せるぜ!!
ってやつだけスパジャンしてこい >>267
インク色すら選ばせてくれないイカ研がそんな気の利いたことするわけがない 通った周りにトルネードをばら蒔いてくシャークネードライド 発生が遅すぎて安全な位置からじゃないと発動できない
安全な位置から発動するから簡単に避けられる
突っ込んだあとに全く無敵がないから避けられた相手にボコされる
これいる? 糞共がチャーに撃ち抜かれてんじゃねーよ
初代スプラで聖徳太子が十人のチャーの射線捌き切った神話知らねーのかよ
お前等が不甲斐ないからラグチャー共が自分の上手さと勘違いしてますますチャー持つんだろうが
サブ投げろやまじでチャーに投げなくていいサブはカーリングだけなんだよマーカー当たらなくても判ってるやつはそこに当てたいやつが居るって理解するしスプリンクラーもやられると意外とうざかったりすんだよ
最下位からウデマエX迄上り詰めた小野妹子見習えマジで BGM消せないのはサウンド環境の違いでそこまで有利不利が生まれないようにしてるとか聞いた
ソースは忘れた
まあ現状でもヘッドホンあった方がいいのは変わらないが モニターのが綺麗だしモニターのがいいんじゃ
つやつや反射画面でもないし見やすいし 移動先にトルネードが発生する
ショクワントルネード ショクワンダーで芋ってるチャーを拘束して引き寄せられるようになったら許す テレビでも最近のはゲームモードとかあるし
スプラならそれでも過不足ない気がする
とはいえ40インチのテレビから27インチのゲーミングモニターに買い換えたらもう戻れない… >>277
不味い!!
逃げよ!!
ああっ!!ジャンプが!!ジャンプが遅い!!
って経験あるよね >>281
しばりつけて地面に叩きつけるSPでよかったよなショクワンダー ヒロモ完クリ
サモランでんせつカンスト
ガチマS+50カンスト
ナワバトラーランク50
フェスパワー2500以上
以外はオープンだけやっててほしい >>281
相手引き寄せてワイパー突き刺してやれるなら使う人増えそう >>281
ピッコロさんみたいに腕伸ばして掴んで殺せたら楽しそう バレルで勝つってまじ意味わからんな
あれでなんかできるビジョンが見えない 【悲報】ペナアップ、実は弱いギアだった
ペナアップと相性がいい武器=リッター
リッターはやぐらに乗った方が強い
ペナアップが付いてる=デスのデメリットが大きい
やぐらに乗る=デスのリスクが高くなる
デスのリスクが高くなる=リッターがやぐらに乗れなくなる=負けマッチ
思えばこれホコも持てないしアサリゴールに入れる時もリスク背負ってるじゃん
籠りリッターが多いのペナアップのせいじゃね? >>290
ナワバトラーそこに含める意味がわからなすぎて草 >>290
発売してから1ヶ月そこそこの全年齢対象ゲームなのに
ニートじゃないと無理やんけ >>272
今作からスプラ始めたからなんとなくしか把握できてないんだけど、イカ研ってのは結構前科があってあまり期待できない感じなのか... ハイドラ、リッター、洗濯機相手に最長がボトルでどう勝つんだよ糞開発 あまりにも勝ちすぎてると逆に潜るの怖くなってプレイ時間減るのがこのゲーム イカタコのゲームの割に触手要素薄いよな
ショクワンダーは普通の腕伸ばしてるようにしか見えないし ステジャン強いけど俺には合わないなー 沼ジャン気質になるし押されてる時こそ全然の枚数欲しくなるわね ショクワンダー正直あんま世界観にあってないってかちょっとキモいと思ってる >>276
なるほど、なんか任天堂っぽくて少し納得した >>301
相手編成事故で草
誰が塗るんだその編成w ペナアップ付けたリッター様やハイドラ様がヤグラ乗ったりホコ持たないからクラブラの俺がやってる ナワバトラー愛好家だけが今のところ持っているであろう最強の称号だけどこれ背負うには重過ぎないか ショクワンダーとナイスダマとマルミサキモいよね わかる 配信を見てるキッズがBGM無音のスプラ見て買いたいと思うか? ナイスダマとショクワンダーは謎の仕組みで動いてるのがマジでキモい
ジェッパとかミサイルとかキューインキはちゃんと機械使ってるのになんなのあいつら?
ミサイルはミサイルで別の意味でキモいけど エアプ「ハイドラリッターの組み合わせは強い!!」
現実
前衛「前衛2枚じゃ前線もたねえよ!援護射撃はよ!!」
リッター「今狙ってるから待ってて!!」
ハイドラ「すまん、まだチャージ中やw」
前衛「あ~塗り負けてるから勝てん!死ぬ!」
ハイドラ&リッター「は?押されてるじゃん!下がらないと...」
敵「なんか知らんが押し込めて勝てて草」
後衛2枚で片方ハイドラは普通に編成事故だと思うんだよなあ
でもこの組み合わせ多いのほんと謎だ >>315
キッズに人気のフォトナやエペも戦闘中は基本BGMないしマイクラも基本的にBGMはないから意外とキッズは気にしてないよ >>301
それ相手が前衛不足で厳しくねーか
味方がリッターどころかハイドラにボコられてるならどうしようもないけど >>305
まぁ進化して髪になったからな
寧ろ髪の毛伸ばして移動するショクワンダーってなんだよって話 >>318
違うゲームの技みたいだよな
世界観にあってない ショクワンダーはヒーローモードで使うぶんには面白いし可能性を感じるな
対戦で使うと、、どうしてこうなった 連射コン買ってきた⊂二二二( ^ω^)二⊃
自分、ボトルで無双しちゃっていいすか? BGM音量調整できたらゼロにするのが最適解だからな
せっかく作った音楽が聞かれないなんて悔しいじゃないですか >>325
インク消費したら効果時間減るようにしたのはただ単にアホだと思う イライラするから3万ガチャ20回ぐらい引いてやったわ
何も出やしねー
マジクソだな >>290
ガチマカンスト要求するのにオープンだけやれとは酷だな >>290
オープンでs+50まで行けってことか! ナイスダマは浮くのやめてほしいわ
ショクワンダーは機械で触手伸ばしてリッター拘束して場外に投げ飛ばせよ まあこのスレは「ハイドラ強い!」ってウデマエの奴けっこういるから「ハイドラリッターの組み合わせは強い!」って思っちゃうんだろうな
実際は前衛の差でまず勝てない
大会の構築でも後衛はだいたい1人よ プロコンってなんであんな糞高いのに
連射機能ないの? >>309
これがリッターの思考だもんな
リッター使ってる奴なんてみんなこうか いやいや、ゴンズイなら大会でも夢のリッター二枚編成あるかもよ どんな編成でも勝つときは勝つし負けるときは負けるのだ
大体一人だけ成績やべーのがいるからなんか目的があって
変な組まされ方してるって勘繰ってしまうわ >>344
いやハイドラが一番塗れないし事故要因だけどね
リッターは塗り強いほうだぞ特にナメロウとかエリアとかリッターが一番塗れるでしょ? >>328
独創的すぎる
クマノミミをわざわざスぺ増にまでして… >>345
相手のリッターしばくためにエリア以外ならロングありなんだよな >>346
前衛が崩壊したら流石に下がらないと駄目だからきついと思う
あのポジション維持できないとエリア塗れんし Aへの昇格戦なのになんでAランクバッジつけてるやつおんねん アサリ6連敗🤗
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
https://i.imgur.com/8k3FaQi.png スプラも固有能力持ったあの世界のレジェンド的な存在使う発展型スプラ作れ リッターハイドラはハイドラが前出ないとしんどい
前衛に押しつぶされて置物になってるのよく見るわ >>317
やり損ねて逃げた相手に跳弾で仕留めるオセロットごっこ デス少なすぎるのって逆にどんな立ち回りしてたのかなって疑ってしまうわ ザトウアサリでキルしても勝てないやつはアサリ拾いに行けよ
ちょっと下がればたくさん小アサリ落ちてるくそ狭ステージなんだし マルミサ武器持ってくるやつは責任持ってガチアサリ作っておけばまず負けない ナワバリで8d以上してるやつのリプレイ見るの面白いな 正直ザトウアサリはボトル視点だと見るところおおくてしんどいし相手にヒッセンいたら常に警戒しないといけない
多少デスしても前に出ないとカウントに繋がらない イイダのフク天才
胸に影が出来て大きく見えるし鼠径部のくぼみもある
ショーパンみたいなのより1のスパッツの方がローライズ
エロい
https://i.imgur.com/bOZuV1o.jpeg ガチアサリはキーパー気取ってアサリ集めない人がいると負ける
自陣ゴールが破られてるのに戻ってこない人がいると負ける
この二つは分かってくれよ バイトできない奴って本当に状況判断できないよなあ
SPの吐きどころ、納品不足、海岸デス
リアルでもそういう所出るぞ >>369
実際はボムでチャージキャンセルされてGGな事が多い
最近の環境はそもそも撃たせて貰えないね >>376
SPを祝砲代わりに撃つ奴見ると連戦拒否するわ >>373
男女差ナーフされたって言われてたけどちゃんと差はあるんだな 敵がゴール割って空いてる最中にもう防衛が終わりアサリ集めてガチ作ってゴール閉じた瞬間にガチアサリぶん投げでカウンター開始ってなるのがザトウアサリ
前3人が一気に押し上げてる間に1人が即カウンターアサリ持ってゴール開けるパターンもある ガチアサリの延長って敵がゴール開けてるときでいいだろ
せめて勝ってる側がゴール割ってたらガチアサリあろうが延長しないで欲しいわ >>300
2の時の調整が不評だった
そこでイカ研は自分たちでは調整できないと匙を投げたのか
責任を逃れるためかバランス調整を行うレベルデザイナーを募集した
しかしそこでは誰の提案も、スプラのプロの提案も一顧だにされず
偉い人の鶴の一声で物事が決まっていく組織だったと過去スレで語られてたような 今リーグでゴリラ構成とザリア構成でめっちゃいい勝負してるぞ >>385
レベルデザイナー半年位で解雇されたんだっけ? 開発はまず自分らは無能なんだって自覚するとこから始めた方がいい 新ステージから鑑みるにレベルデザイナーの意見ガン無視したんだろうなぁ >>329
ならほのかに聞こえるくらいの音量にさせてくれ 新作やDLCで追加される新武器等はぶっ壊れって相場が決まってるのにスプラ3は真逆なのが凄いと思う
目玉の新要素が弱いってあんまり無いよ
ラインマーカーとか調整した感が無くてヤバい >>387
エアプ研が上手な使い方見せてくれればいいのになあ(棒) たいじにデザイナーやって欲しいわ
ゴンズイエリア初見のたいじ「リッター強すぎでしょ!?触れないじゃんw普通の頭してたらヤバいって分かるけどなあ...」
つまりイカ研の頭は普通のレベルですらないってことだ
一回デザイナーを一新した方がいいね 2の時はガチアサリ追加前に止めて、未だにガチアサリ童貞なんだがどっかで練習する場所ある?
ルールすら曖昧やわ 負け直前で回線切る奴ヘタレすぎだろ
どうせ人生でも逃げてばかりのクズだし自殺しとけマジで
あと勝ち確の肝心な時に落ちる回線弱者もな
生きてんじゃねーよカス
あと1勝って時にこういうのが続くとつくづくゴミカスは生きる資格無しって思うね >>253
今作落ちてる時間短くても負けとしてカウントされない気がする 強化してもクソゲーになりそうだしら
ショクワンラインマーカー削除希望 >>400
難しいこと考えずにアサリ集めまくってガチアサリ作って相手のゴールにぶち込めばいいだけだぞ >>399
あいつはタンサンとナイスダマナーフして洗濯機のメインには触れなくていいっ言ってる時点でがいじ ウデマエ割れないから実力に見合わないのがたくさんいるんで前作以上に味方運が強いと思う
腕が無ければ借金生活まっしぐらで返済もままならない
だから3カ月のリセットがあるんでしょ
開発側は全て分かってて作ってるよ
上にあがりたけりゃ腕磨けってって >>404
簡単!セオリーはまぁ野良でやりながらパクっていくわ
ありがとう 洗濯機のサブはポイントセンサーでいいぞ
洗濯機直撃+ポイントセンサーで追撃とか楽しそうやん? 1分30秒残して味方一人落ちてしかもポイント負けてる
そこから点入れて逆転して防衛しきって勝ったアサリは気持ちよかった チャクチだった2の洗濯機が微妙だったし炭酸ナイスダマをどうにかしろってのは間違いではなくね
メインがヤバいのは洗濯機そのものよりもラグ環境の方を直すべきだし >>385
形だけの組織
空虚な方針
責任逃れ
周りの意見聞いてますよのポーズ
伴わない結果
まるで弊社みたいだぁ レベルデザイナーだったツンデレ曰く意見出してもあんま通らないって言ってたな
クゲヒューのサブスペとオートロだかデボン改修はツンデレの案らしいけどね
野上はすごい優しいらしい他の連中が駄目とか 初代の阪口も2までいた天野もいない
残された野上だけじゃ扱えない作品だったか >>406
実際そうだろ
なんならタンサンナーフも場合によっちゃ要らん
ナイスダマ自体のナーフと必要ポイント増加は絶対に要る 開発者ってプライドの塊だからな
やっぱ上に一人まともなやつを置いて
下は言われた通りに作る
そういう体制のが桜井みたいに成功しやすい
トップがバカじゃ話にならんが >>412
これ
わざわざ家でメモプ見ないんだよな ワイパー使って思った事
溜め切り→確殺じゃない、チャージャーでいい
横振り→遅い、筆・ローラーでいい
サブ→まあ優秀、サブが本体かもしれない
スペシャル→両方クソ
こんな哀れな新武器ってある? 11月12日ぐらいにフェス開催だけど、流石にそれまでにはバランス調整来るよな? チャレンジよりもオープンの方が切断が多い気がする 敵も味方も
故意にしてるヤツおるやろ ほんまやめて >>385
実際、募集要項では地形デザインって明治的に書いてあったんで契約社員にそれ以外のことやらせて貰えるわけがない。 >>406
メインは貫通だけ直せばよくね?
タンサンの塗りのナイスダマの噛み合いでしょ
メインならリッターのが強いし >>418
下手に人気あって売上も出ちゃってるからあぐらかいてんだろうな
個人のプライドはあってもゲーム開発者としてのプライドはないんだろうな >>421
今作チャージャー天国の縦長マップだらけもあいまって、ワイパーほんま楽しく使えないよな >>405
ボトルのしんどいところ出てるな
最初90秒は理想的だどウルショないと防衛で大量キルは難しい >>417
スクスロ以外のナイスダマ持ちが暴れてないのにナイスダマナーフなんて要らなくね
「スクスロのメイン性能は2から変わってないからナーフ不要」論はそもそも2で既に強かった黒洗濯機に強SP付けちゃった時点で破綻してる
SP量増加は勿論としてメインの性能下げてバランス取るのが丸いでしょ >>418
広場の広さだけ考えてもクリエイターがユーザーのことを考えず、作りたいものを作った感がすごく伝わってくるわ >>384
+カウントでポイント入り辛いんだから文句言うなよ ジェッバ強化とか要らないから別SPのヒッセンはやくくれよ >>431
メインがラグと相性いいってのが前提にあるけどラグが直る見込みがない以上メインナーフも一つの手だとは思う タンサン→インク消費量増加
ナイスダマ→必要SP増加、アーマー耐久値減少
辺りが無難だと思う
スクスロに調整入れるならバグ修正は前提としてインク消費量増加か スクスロはスロッシャーのくせに平地でも強いのがダメ
ヒト速遅くしろ 洗濯機のナーフより配信者はリッターナーフを望んでるよな
上のレベルの奴はリッターがヤバいってわかる
ハイドラごときで騒いでるこことは違うんだ >>405
これアサリじゃなくてずっと1対1でバトルし続けてるだけの試合じゃん、弱かろうがなんだろうがアサリ拾うという仕事が味方にはあるんだから何が何でも守りに行って常に人数有利作る
後は特に終盤だけどビハインドで小アサリの個数も持ってるのにガチを作ってないから一生敵だけSPゲージ溜まってる
自分が強くて死なない自覚あるならガチ持って味方のSPを貯めるべき
壁登れなかったとこはもう仕方ないにして最後の延長は下がらず前行くべき、せめて味方がカニ出した時はヤケでいいから行けよと思った ガチアサリの金の表彰は
ガチアサリ運んだ時間No.1より
アサリ集めた数No.1の方がいいんじゃないか? ナイス玉でずっと浮いてるのもまじくそだよな
ヤグラとかでういたままヤグラ進めさせて敵来たらデヤーみたいな
あかんよな なんで、おまいら、上手いん?
勝てなくて、泣きたくなってくる >>405
こんな上手いのに負ける世界なのか
最後嫌になってアサリ捨ててるのが人間らしい ナイスダマ
スクスロ 52 チャージャー
ステージ
さっさと調整しろ シュートしてゴールギュルギュル言いながら終わるキツイよな >>405
キャラコンいいねぇ
キル取って生存しても状況が良くならないのがボトルの苦労が垣間見える
ガチアサリ作ってSP溜めたかったね ラインマーカーは当たる当たらんに関わらず、敵がここにいる!って味方に伝えれるな
つよい S+19のときだけ異様なくらい味方がゴミだったのにS+20超えた途端に味方がまともになるの謎過ぎる
マッチングの基準どうなってんの ラインマーカーよりぶん投げるセンサーのが遥かに強いよな アップデートって言ってもまたトリカラの確率下げるだけだろ 浮き輪になってるやつはせめて納品所にいるか生きてるやつに近づくかすればいいのに、対岸で浮き輪2.3体にうろうろされても困るよ😭 >>431
それ結局の所組み合わせが強いだけで個々はそんなに強くないって事になるのでは
個人的にはナイスダマはSP単体で見たら強いと思ってたけどナイスダマナーフ要らないって言うんならそもそも洗濯機のメインサブスペいずれかにナーフ入れずに他のブキ上方修正するべきなんじゃないかと思ってしまうが
少なくとも洗濯機のメイン自体が強いは無い >>462
ぶっちゃけボトフォイが瞬発的な塗りまでできたからそれに合わせて無印まで割食った感じがある アサリは手当たり次第アサリ集めて敵のゴールにぶちこんで、勝っても負けてもカウント進行No.1取るようにしたら安定して勝てるようになった気がする
上振れしてるだけかもだけど >>461
このラグ環境で洗濯機のメインが強いは無いと断言出来るのすごいね
相当上手そうだし、前作王冠クラスとかだとラグがあろうとなかろとあの程度じゃ大したことないのかな リッターはステージもそうだけどメインも強すぎる
ブレないからアクション強化積まなくていいだろ?ギアに余裕ありすぎなんだよ カウンターアサリ即持ち前投げするバカ全員しねよ
バカはアサリやるな 試合が正常に終了しませんでしたじゃないんだわ
そもそも始まってないんだわふざけんな >>466
ただの地雷ムーヴで草
上振れと言うより相手が弱すぎて成立してるだけじゃないかな >>468
イカ速ガン積みできるからイカニンどころかゾンビ型の短射程より逃げ足早いの草生える アサリは残り1分以内に無理矢理ゴール決めに行くやつが多すぎる
相手のカウンターアサリ作られて無駄な延長に入ったりしてヒヤヒヤするからまじでやめてくれ すまん、開始40秒で味方3デスした後のエリアの勝ち方を教えてくれ😅 スクスロのメインは元からクソ強いと思うよ
ちな前作25 スパイキーの注文ってサブ全一致なら値段上がるの?いくらになるんだ?? ナメロウエリアかよ止めだな
苦手なステやルールだから控えるならともかく特定の武器が強すぎるから行けないって悲しいね ニンテンドーくんメモリープロイヤーの名前にモザイク掛けるオプションつけてよ
あとスマホで再生できるようにもしないとな ボム爆風が2回起きるバグロボットボムだとこうなるんだな
相手視点でロボムが傘に当たって塗り発生
→自分視点では当たってないのでロボムが残る
→追尾が発生せずに一定時間で爆発
https://imgur.com/a/ohwoFMn >>472
アサリはそれでも成立するよ
アサリは理解度が低い相手の隙を付くのとキーパー以外の地雷行動にも最低限フォローするのが勝ち引き寄せるコツ
セオリーは確かにあるけど常にセオリー通り動いたって1人じゃどうしようもない アサリとかけましてバトルドームと解きます
その心は オカシラ戦頼むからすパッタリー以外は大物処理していくらキャノンで削ってくれ死ぬ エリア杯見ようぜ。スタートダッシュ入ったの優勝者出てる。ぴょんやミルクレープのチャー対決も観れる。 ナメロウ今エリアだけどホコやべーよな
初期位置金網の上だぜ誰が取れるんだよ
なあイカ研どう思う? >>492
シュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!! >>488
ボールを相手のゴールにSHOOOOOT!!!! 敵ぼこぼこにすればいくらアサリぶち込んでも大丈夫さ 2000近くあった借金の返済についに成功しました
メモプ上げて色々指摘してもらったおかげですホンマありがとう🙇♂ サーモンラン全員分かってるパーティに当たると丁度いい難易度でおもろいなー ヘイトはあまり集めないけどチョウザメのエリアも相当なクソだよなあれ >>484
動画じゃないんだからスマホ再生は無理だろ >>501
俺はナメロウよりチョウザメエリアの方が嫌いまである ゲーム内で他の人があげたメモリー好きに見たい
いいね数とかも出して人気の名試合とかみたい >>486
カウント稼げない状況でゴールに突っ込んでもカウンターアサリ献上するだけで状況的には不利になって味方負担強いると思うんだけどその辺ってどうやってケアしてる? やっぱ沼ジャンするやつってマップ見てないアホだな
擁護する理由も無いわ バイトの金イクラ納品30未満でナイスなし、30以上でナイスという風潮 上手いやつって本当エイムブレないな
めちゃくちゃ腕力あるんだろうか ナメロウチョウザメのエリアって炭酸とチャージャーに無茶苦茶にされるじゃないですか… ドリンクがペナアップで塗り替えられるの納得いかないんだが Xパワー3100?の小さい坊やも脱いだらすごいのか 懲罰抜けるとやたら強い味方来はじめるの露骨すぎて引く
対面構成が3ローラーとかあからさますぎる ワイパーのダッシュ切りはタメとBボタンで発動するようにしてほしいスティックだけだとやりにくい
あとダッシュ切りに飛ぶ斬撃いらんから回転切りでもしてくれ当てきれんわ >>518
マジか
俺はせっせとペチペチ押してるというのに >>518
どうやって判断してんの?パブロは人力やりやすいじゃん >>502
視点固定してなにがしかの動画ファイルへの変換は技術的に優しい。 連打ブキ使える人は凄いわ
俺はできてホクサイが限界
ボトルなんて8Fやぞ指どうなっとんねん ナメロウとかいうゴミマップ早く消してくれ
というか全体的に横道取れるマップ少なすぎね
押し込まれすぎるとどうにもならん盤面ばっかだわ なあ?ナメロウエリアだけ連続で続いてない?リッター贔屓してね? ナメロウがリッター優遇ステって言う奴はにわか
キャンピングでパージして壁上り→丁度回復して金網パージで高台荒せるよ とりあえずフェスを連休に持ってくるのやめてくれ
人生終わってる人しかフル参加できない エリア杯見てるが今ナメロウエリアだわ
やっぱうめぇなぁ チャージャーブラスターローラーは全部弱体化でいい
一撃死とかアホか >>530
たいじ「ナメロウはリッター最強ステージ、タチウオよりヤバい」
あっこりゃw >>506
もともとガチアサリブロックは得意なんだよね
今まではずっとゴール下で防衛キルはずっとしてたから
でも、人数不利恐れて自分から攻めることはあまりしなかったから意識変えた感じかな
ガチアサリ持った敵の居場所がわかるなら倒せるし、カウンターアサリ出す出さない関係なしに、アサリ集めてガンガンガチアサリにして攻め続けないとアサリは負ける気がする
もちろん平均10キル以上は取るしバトルもするけど、今までは味方がガチアサリ入れてくれるの待ってたから、そもそもあまりゴール下から動かなかった >>538
ちゃんとインク回復積んでるの推せる(推せない) >>536
実況者の言葉借りないと言えないとか草生えるわ。ウデマエ低いん? >>538
どっから投げても遠距離武器のいる場所に届くから相手に何もさせない立ち回りできる >>536
>>530よりたいじさんの方が信用できるってのかよ!
ウデマエ見せてやってくださいよ>>530さん! チョウザメは編成が酷いことになってなければ押しつ押されつで
楽しいこともあるけど
今はどんなんルールでもどっちかがローラー×2みたいな
極端な戦いを強いられる形になってるの何とかしろと ナメロウはリッターよりもトラストの方がヤバい
上手いやつが使えばリッター以外手つけられないくらい無茶苦茶出来る やられたって何回も押してるのに
気が付かないで死ぬ風呂とか
介護入ると露骨なゴミ当てられるの疲れる エイム安定しないやつは自分の体使ってハードウェアチートしよう >>550
リッターがよりやべえという意味で伝わるわ ナメロウは右側にエクスロンブラ辺りが陣取ってる時も中々ヤバい >>522
・毎回同じ回数
・塗れない壁にも振る
これでアウト アサリにリッター持ってくるガチガイジしねよ
俺のリッターが思うように動けなくなるんだわ パブロはスイーやりたい時はZRで連打したい時はマクロだって聞いたことあるな >>557
それら全ての害悪を駆除してくれるリッターさんに感謝しろよな 味方にラクト敵にリッター
この編成で勝てた試しない 完全にウデマエと内部レートが乖離しててゲームにならないねコレ
どう考えたってこのゲームのマッチング方式おかしいわ
https://i.imgur.com/jk291Y4.jpg ナワバトラーでガチアサリとヒーローシューターみたいに
形が綺麗に合わさってSPを2回収できる組み合わせって何がある? キャンプ使ってないし仲間にも来ないのでリッターステージということでここはひとつ >>565
内部レート文句言うのはせめてS+10になってから… 対物弱すぎないか?
対物ウルショでバリアどころかホップソナーすら壊せないんだが >>568
そんなの関係ねぇよ
おかしい物はおかしいって言ってるだけや >>565
こういうのよくみるけど自分が下手なだけだと思うんだが
だってマッチング条件はみんな同じなんだから勝てる奴は強くて負ける奴は弱いだろ 次の更新でオープン続けた時ブキとギア変えさせてくれないと怒るぞ
いちいち解散してブキ変えて集まって面倒くさい >>565
ウデマエはチームを勝利へ導くこと、つまりキャリー力だって知ってた? 自分は弱いのに強い奴らとやらされてるって文句じゃないの?これ
そりゃ適正じゃない相手とやらされたら不満も出るよな >>571
どうあがいても勝てないという試合に何回も投入されることあるけどな ちゃんとキル取って人数差作ってるのに
後ろの高台でバケツ振ってる風呂
エリアに突進してエリア内で倒される
明らかに格下差感じる 有線にしたのにロビーでエラー吐きまくって笑うわ
ロビー落ちは流石にペナルティないよな?ハードbanとかされたら泣くで 実況者云々言わずにそのまま言えば良いのに
実況者で虎の威借りる奴って「雑魚じゃん」と一蹴される自覚あるからなのか
何言っても「たいじのが上手いから正しい!」しか岩なさそう 分かってはいたけどやっぱりリッターは悪だわ
スレでもSNSでも広場の投稿でもどんどんネガって広げていくしかない >>537
ありがとう
ただただ脳死で突っ込んでアサリぶん投げてるだけかと思ったわごめんね
アサリに限らず前線を味方に任せ過ぎると大体碌なことにならないし、リスク背負ってでも自分が前に出る方がトータルで考えるとプラスになるよね 負けた奴を弱い敵と戦わせたら「運営に勝率を5割に調整されてる!連勝マッチ!」とか言われるのがスプラ界隈だからな
借金の導入も必然と言える >>574
そうそう
明らかにマッチングがおかしい
何がキャリー力だよ
シューターなんてエイム力だろ?
その事から逃げる為のウデマエ(笑)だろ? >>575
だからそれみんな一緒でしょ?
自分だけなん? >>576
ちゃんとキル取って人数差作ってる(キルレは1以下) スライドしきる前のスパッタリーにやられたんだけどコイツはいつからクアドになったんだよ >>569
対物ウルショでナイス玉ワンパンできるらしーぞ 勝てない時は勝てないのは誰もが経験してるんで一旦休憩するのをオススメする
自分のプレイも荒くなってる 借金勢は借金勢と組まされる
つまり味方が弱いと感じるならそれは自分も弱いって判断されてるのでは? >>482
20万ゲソとか書いてるやついなかったっけ?前作なら10万だったけど >>587
全然違うよ
自チーム組むときは自分の内部レート使うんだよ
それとウデマエは関係なしな SP回収は1だけどリッター4Kとリッタースコープも形がピッタリ合うよね ファンネル(トーピード)使ってハンマー(ハンコ)ぶん投げなてメインでぶった斬るドライブワイパーに憧れて使ってみたけど…
これ使いにくい… 偶然いい感じに揃ったんだがスシのギア、こんな感じでも大丈夫?
ゴーグルダサいってのよく見てすこし辛いけど
https://i.imgur.com/B66Ki8e.jpg >>405
デュアルだけど同じ長射程シューター使ってる身としてはボトルである必要なくない?
シャプマやローラーと同じ位置で動き回ってて射程のアドを押し付けれてないからヒッセンに押されるしブラエリを長射程のボトルが抑えないから敵の短射程だけのびのび動けて前線が拮抗してる
チームの射程のライン上げを考慮してないで勝てないのを他人のせいにするのはまだ早いんじゃない? ガチホコ消えるバグ出て勝ったから良かったけど負けたらブチギレてると思うわ >>558
くっそこのパブロれんこんか
パブロ「スイ〜」 ガチエリアで自陣をチクチク塗りながらspためてる馬鹿死ね。進みながら溜めろや ナメロウでクラブラパンパンの威嚇だけでビビってエリア前の高台まで出ることもできないゴミシューターとかカカシリッター未満のゴミだな チッこのマップはクソやな
もう一個の方は…こっちもクソやな
えっ待てよアレもコレも…殆どクソマップやんけ!
3あるある ココ大分人減ったな
まぁマッチングのおかしさすら気づかない低能ばかりだからな
ウデマエはキャリー力(笑) バンカラマッチはある程度の実力のある人しかできない仕様にしてほしいわ
お前何しにきたの?ってゴミがAランクになってもいるって相当だぞ このクソゲーマジでオープンマッチングしねえぞ
フレとランクやることすらできんのか >>582
こちらこそ説明不足の殴り書きでごめん
過去にアサリで防衛キルでクラブラで26キルしたのに負けて、ガイジガイジ言われて、負けずにここの人たちにメモプからアドバイス貰って、しっくりきたプレイが出来たからお礼がてら書き込んだつもりだった
前衛武器持ちなのに芋っていてはいかんね
なんだかんだいろいろアドバイス貰えて勉強になるわ 注文通りのギアは10万だった 人速19持ってきた時そうだったから覚えてる ルール関与せずにラクトでSP貯めてマルミサ撃ってるやつが仲間に来るとすげーキツイな もうちょっとストレスの少ないマッチングっての考えてくれんかな
つまんねーんよ 武器もギアも変わらないし 確かにキルさえ取れれば立ち回りなんて関係ない
勝ち続ける事ができる
だけどどこかで壁にぶつかる
ある日突然まったく勝てなくなりポイントはみるみる減り借金地獄に陥る
ロバート山本みたいになりたいですか?
立ち回りはとても大事です >>558
パブロ使いって4振り1セットが体に染み付いてるぞ >>607
元記事をどこで見たか忘れたけど残念ながらウデマエ=キャリー力なのは公式の見解だぞ どう足掻いても勝てない編成だったけど、ものごっつ頑張ったら無敗で5連勝できて気持ちええんじゃ
クッソ疲れたけど 今のエリア毎試合マルミサマンいるんだがナメロウチョウザメはマルミサマンの聖地なのか?
こいつらだけでやってろよ なんか武器格差すごくない?
2はこれより酷かったの? >>615
それ多分内部レートが低すぎるから起きてるんだよ
その事無視して言うなよって話よ
コレ公式でも言ってることだからな
自チームは内部レートで選ばれる(ウデマエは関係なし)
相手チームは所属してるランクの中から勝率差で選ばれる
少し考えたらアカンだろうって分かるシステムなのに >>594
だからそれみんな同じ条件でしょ?
ウデマエ関係なく内部レートでマッチングしてる フレが「連コン使いは通報する!」と息巻いてるんだけどバトルメモリーで分かるもんなの?
パブロなら分かるかもだが キャリーされるにも戦犯しないある程度の実力は必要や
死なずにカウントに関わり続けてれば味方がまともならチャンスはある >>612
あれって注文通り貰える事あるんだ
いつもサブ一個付いたやつしか持ってこないから利用してなかったけど積極的に使おう >>556
単純に武器相性の問題でリッターの方が優位ってだけだぞ
あのステージ曲射が通り過ぎるんだよ エリアでリッター使ってるけどリッターミラーするの不毛だからみんなリッター使うのやめてくれないかな 借金勢って、ほんとにキャリーされてS+まであがってきたって感じるでしょ
S+からは逆に借金勢をキャリー出来ないとS+1にいけないっていう >>625
低レートになればほぼ借金生活よ
どんなに上手い奴でもな
勝率差で確実に相手は格上になるんだから
ほんと何も分かってないんだなココの奴らは >>623
思い返すとまともだったことは一度もないな
一度リッターを削除して考え直してみて欲しいもんだ >>552
すまん、深い意味は無いやで
カニで対面してお互い最高にグダグダして面白かっただけやで アサリは攻めれば攻めるほど防衛が楽になるからカウンターアサリ即持ち即死以外で攻めてくれる人はしっかりフォローすべき
たとえ単発気味だとしても攻め続けてる方が防衛に繋がる >>608
え?自分だけマッチング違うの?おかしくない?
みんな同じバンカラマッチで勝ち続ける人もいるよ? >>632
キャリーなんて関係ないよ
自分の内部レートがそのウデマエと釣り合ってれば上がっていける
要は自分のレートが大事なのよ
ウデマエなんて実は飾り こちらの編成も相手の編成もバランスのいい状態で負けるのはこっちの塗り力キル力連携力が足りなかった上での敗北だから納得いくわ
編成事故で負けるのは納得いかねぇわ(特にオープン)
なんか開幕の編成を見てどっちが勝つか大体分かる 相手チームの選出に勝利数関わってくるなら余程強いと思えるチームじゃない限り1抜けの方が勝率良くなる気がする >>626
中学生かな?
通報は好きにすれば良いが連コン禁止なんてどこにも書いてないよって優しく教えてやれ >>638
自分のチームは内部レートだけで選ばれてる
ウデマエは参照されてないよ >>594
マッチングした相手が配信者っぽいときにその都度調べてるんだけど大体2の頃のxpが俺と同じくらいの奴ばかりで、有名人とは全く当たらないんだけどそれでも内部レート機能してないのかな
有名人の配信見てると有名人同士でマッチングしてるからある程度は機能しているものだとばかり思っていたんだが そもそも正式ライセンスのコントローラーでも連射パッド有るしな >>643
だからみんな内部レートでマッチングしてるんだから条件は同じよ
Aのイカも内部レートでマッチングしてるしBのイカも内部レートでマッチングしてる
これでAのイカが勝ててBのイカが勝てないのらBのイカが下手なだけ >>643
横からだけどウデマエ参照してるとはそいつ言ってなくね
話ずれてるよ もうウデマエ議論飽きたからさっさとX実装しろよ
つーか借金とか内部レートとか聞いてるのもアホらしいから全員Xでいいわ
初心者はXP500帯とかで楽しく遊べるだろ S+にもなれずに文句言ってるようでは相手にしてもらえないわな。お前が雑魚なだけだって話 >>650
普通そうだよな
ココの奴らってマジで無能だからな
>>654なんて見たら分かる
対戦録画見たら一目瞭然だもんなコレ
それに未だに気づかないんだからココの奴ら無能すぎる
ウデマエはキャリー力(笑) ニンジャキャラコンってやつムズすぎ…と思ったけど実戦で使うわないことに気付いた チョウザメのスポンジブロックに吸われて対面勝てなかったのカスすぎる >>653
ジャイロと比べてマウサーが優位ってのあんまなさそうな気もする s+のレートの人口分布がツボ型になってるんでしょ
レート低い人ほどs+になるのに時間かかるから 降参機能実装してチーム4人全員押したら降参できるようにしてくれ
実力差あって打開全然できないのにリード側もノックアウトできるほどの実力があるわけでなくて時間切れまでカウント一切進まずズルズルって無駄な時間が多すぎる ハンコで正面から普通に撃たれて殺されるの悲しすぎるから、正面からの攻撃は完全無効にしてくれ >>654
ほんとそれ
スレで知らず知らず格上に対して偉そうにアドバイスしてる子たちにさっさと現実を突きつけてあげてほしい 味方のブラスターは高台にちょっかいかけてくれよ
何で敵だと厄介なのに味方だとバカなんだこいつら >>656
システムに文句言う前に少しでも上手くなろうな
下手っぴはメモプあげてアドバイスもらいなよ >>639
たまにこいつ借金勢か?ってくらい酷いのと組まされる時あるんだが
そいつだけキル0とかキル1
本当に内部レートだけで組んでるかも怪しいわ >>664
ウデマエなんて辞めて
普通のレート戦対戦させてくれよ 野良とかでね、あまりブキの扱いが慣れてない方が居たりとかね、バンカラマッチのルールとかをあまり理解出来ていない方だとか、まぁ努力足りないんじゃねぇのかとか、意識が足りないんじゃないのかとか、まぁよくあまり好きな言葉じゃないんですが、寄生と非難されているプレイヤーさんが居るんですけども、逆に、まぁ厳しい言い方ですよ? 逆にその人達は効率の為に固定パーティを組む努力をしていないんですよ 自分たちはレートで相手は同じウデマエと勝率で選ばれるって矛盾してね
逆もありうるじゃん >>668
今のマッチングシステムを擁護する気はさらさら無いんだけど>>644についてはどう思う? Sごときのヒーローシューター使いが切れてて草
マッチングおかしいの気がついててみんなプレイしてんねん
早くS+にこいよ
ロバート山本もいけるんだからさ >>666
対戦録画見るだけで十分ですわ
マッチングのおかしさすら気づかないココの奴らのアドバイスなんていらんわ
ココの奴らはマジで見る目すら無いからな 浮き輪でヘルプ出さないやつほんま腹立つ
カモンで頼むからこっちきてくれヘルプ出してくれって呼んでんのによ スプラ2「勝率7割でもメーター割れます」
スプラ3「4割勝てれば維持余裕です」
スプラ3で文句言うのはよっぽどの雑魚やぞ 絶対に負けさせてくるマッチング死ね
ゴミみたいなVtuberが味方に来て負けたから抜けて次やろうとしたら通信エラーになって再度やったらゴミVtuberが味方に来やがった
糞つまんねえ >>600
ラピエリとか対して顔出して来てなかったろ8デスしてんだから
どうせ味方が段差でヒッセンにボコボコにされてるのは分かってたから不利対面でも無理やり見に行ってんだよクソが
普段はあんなバカみてえに激しく動き回るようなことなんてしねーわ
あれは本来はシャプマがすべき仕事 >>672
マジてしてないと思うよ
なんせこのウデマエシステムは根本からおかしいことだらけだわ りるりる
ゴミプロッシャー
相手リッターいるのに金網でジャンプして死にまくるくそガイジ死ね 金チケット使った瞬間ナワバリで8連敗したんだけどなにこれ? >>674
勝手にすればいいがどこがチートなのかな?w
お前もしかしてプロコン使うのもチートだとか言い出すつもりか?w
任天堂の公式ライセンス品で連打モード付いてるやつもあるけどどう説明するつもりなの?w 「自分の実力はこんなもんじゃない!マッチングのせいで低いだけ」ってなろう系読者みたいだな
マッチング編成がおかしいのは事実だが、それを自分の未熟さの言い訳にすんな マジでリッターとかいう糞武器削除しろよ
おもんないねん ジャイロ感度下げたらエイムが明らかに良くなったわ
対面勝てる場面増えた
まあもっと重要な立ち回りが一緒な時点で特に結果に繋がるわけじゃないのが悲しいところ てか、内部レートとやらは相手選ぶのにも使ってると思うけどな
借金勢の動画見ても、対戦相手もやっぱひでーもん 2のアプデの最中に3も並行して開発してたんだろうから
ミサイルの最終アプデ後も雑魚扱いだったので強化しよう
みたいにしてたら最終環境で覇権とってこんなことになったのかな 長射程は言われなくてもカバーしろや
カモンされてからちんたら来てんじゃねえよ 編成なんとかしてくれ
オープンって言ってもリグマと違って一応ウデマエポイント増減あるんだからさぁ 3になって初めて
リッターに狙われながらスプラしたくないからステージ厳選始めたの
リッター1人のためにこんな思いするの悔しいわ >>675
つんつんした感じが中高生のそれで非常にかわいい
けど自分が無能であることを自覚することも大切だからこれから覚えていこうね坊や 百歩譲って勝利数だけでマッチしてるのが本当だとしてもS+はともかくSで沼るのは流石に自分の実力では?
上手い人はS+に行ってるだろうしSでの上と下の幅はそんなデカくないでしょ 登場シーンで片手でぶら下がってる奴がいるだけでやる気なくなる >>681
格上とやってみたいから有名人とマッチングしたいのに俺の運が悪くて同レベルの連中としか当たらないだけかぁ >>688
敵だけ強く味方は借金勢で組まされるってのは借金勢の妄想だからね >>685
どう頑張っても勝てないような試合ってないの? >>699
明らかにマッチングで格下の仲間引いてる
キル取っても高台で洗濯機で色塗りしてる奴や
エリアに突撃して死ぬやつ
こんなのばかりだぞ エリアはラクト2人が来たら絶対無理だわ
1人でもキツい
みんな使ってるからか相手にしょっちゅう来るからつまらん
使ってるブキが関係してるのか何故かこっちには来ない
だからエリアが来たらスルーしてる >>684
対人で使っていいわけないでしょ
半芝生やしてガクブルか?
BANされたくなきゃ使うのやめとけ >>702
内部レートで基本自分のチームは選ばれてるからな >>708
なんだ?
「このコントローラーの連打機能は対人戦では使わないでください」
みたいな注意書きでもあるのかな?
ん? このゲームはイカ撃ちが楽しく無さすぎるなほんと
露骨に連勝したら通信エラー解散で懲罰部屋に送られて
弱い味方3人持たされて負け負け負け
サーモンランのが全然面白いしさっさと治せよなほんと
ラグも酷いしね 48勝2敗のスパッタリーがいるんだから勝てないのは実力不足で話は終わりだな
そもそも4割以上勝てば現状維持以上の仕様なんだからただの言い訳でしかないわ >>705
敵もそのレベルが大半なハズってことだよS止まりの集まりなんだか 自分ルール相手に押し付けるキッズ多すぎて困るわw
おちょくりがいがあって楽しいけど >>691
てかさ、君がS+に上がれないのは単純な実力低すぎるだけでしょ
S+までは楽にいけるんだから >>704
事故編成もあるしそれで勝ったときも負けたときも普通
どんな編成でも勝ってる!勝率100%!とでも言って欲しいんか ワイパー系担いでS+潜るのはやめような?
いや、キルレ最低1保つなら最悪いいよ
0.1ってなんだよ意味不明だわ >>705
俺もS+19→S+20の間で露骨に格下ばかり味方に引かされて尋常じゃないレベルの停滞食らったけどそれでも最終的にはちゃんと抜けたからなぁ
何が違うんだろうね 相手は格上で組まれるって何か解析でもあったん?
ガチパワーは隠されてるし体感では個人差があり当てにならんぞ >>719
多分内部レートが低かったんだと思うよ
でも下がりすぎないから上がれた >>709
いや味方に引きたいんじゃなくて相手に引きたいんだが >>711
すがってしまった😭 スマヌ…スマヌ…この道しかない😇 ナメロウは何であんなにカクつきが出やすいの
あんな状況でミサイルもガンガン降ってきたらもうどうしようもない ヤクルトとソイチューバーのキャリーとか無理すぎる 頭おかしいだろ >>694みたいに負け続けた人が武器も自分も信じられなくなって武器変えてるの好き😊 >>725
まだ引き返せる
ホクサイを信じた自分を信じろ
ブキを変えるにしてもせめてスシや52のような初心に帰れるブキにしろ ナワバリバトラーでさ、エリアぎゅうぎゅうに埋まってる時に唯一1枚のカードが暗転してなくてどこかに設置出来るっぽい状況だけど、マジでどこに置けるか分からんくなる時ない? マッチングが不透明すぎる上にイカれた編成に頻繁に出くわすから疑心暗鬼に陥る人がいるのもしゃーない
というか対戦ゲームなのに相手のレートどころか自分のレートも見れないとかイカれてるわ 2の駄目なところ取り除くチャンスだったのに駄目なところだけ残してて笑えねぇわ
野上はさっさと船降りろ 昇格戦になると普段合わないような連中がごろごろ出てくる
ソイチューバーしかり竹しかり… やべえ
あたおか味方ばっか連続できやがる
俺しか戦ってないバトル10連続とかやめろや・・・ >>733
綺麗にハマる所が見つかると気持ちいいよね >>705
明らかに格下って
もうこんなん釣りだろ、、 よくわからん通信エラーで圧勝だったのに負けになった(´・ω・`) >>736
オープンじゃ練習にならん!ウデマエ払ってるからいいでしょ! メイン性能無くなったからローラーの縦ぶりで倒すのきついな 痛くなければ覚えませぬ…(チャレンジ収支マイナス) >>741
1ヶ所しか置けない状況なら勝手に埋めるようにしてくんねーかな
マジで見つからん てかウデマエ割れるの復活してください
A帯なんかいたくないわ
C帯に戻りたい 自分もそうだけど打開が苦手な人多いし3はそもそも打開難しいしでやたら強く感じた相手でもなんとか打開に成功すると急に圧を感じなくなってあっさり勝てたりするんだよなあ てかスプラッシュボム2個投げギアとか相手に居たけど強いのか?
微妙じゃないか? >>759
ボムが強いから強いよ
スペシャルと合わせて4個投げとかもできる >>723
内部レート低くてもS+までいけるのは山本が証明してるし
借金勢もS+まではいけてる
君はその借金勢以下ってだけだよ 昨日夜の2時頃4kリッターのバトルメモリーをアップした者です 今日S +になることができました ありがとうございます
味方にくる人のせいにしたりイライラしながらやってしまったときもありましたが教えていただいた立ち回りを意識して味方をスコアで引っ張るくらいの気持ちでプレイできました
やみくもにキルを狙わず味方をフォローするように立ち回って結果的に良い味方がついてきてくれて昇格戦ほとんどバトルNO1で終われました 負けても次のラウンドまで味方みんなついてきてくれました 意識から変えてくださり改めてお礼言わせていただきます >>752
いいから公式ライセンス品を使っちゃいけない理由を合理的かつ論理的に説明してみろよw
具体的に頼むわ
お前の意見に納得できたら俺も今後は連コン使いぶっ叩いていくわ
だから頼む
説明して? まあでもやってるとウザいよな連打パブロ こういうのが流行ると結局長射程武器バンザイになるんだ この週末エラー多すぎないか?味方相手の回線落ちも過去最多なんだが >>688
ぴろしの動画でも、敵に自陣の段差下がナワバリ並みに敵インクまみれand敵ウヨウヨいるのに飛び降りるローラーとか居たしなぁ 借金勢は最初の強いやつもごちゃまぜの勢いに乗っかってS+いけただけって気もするけどな
山本は次シーズンS+いけるか怪しいと思ってる >>767
わかるわ
さっきまで1戦するまでに5回くらいエラー起きてた ナメロウチョウザメエリアでハイドラ持ってくるやつ頭おかしいのか? 連続でキルレ1切るようなプレイしてる奴は30分くらい出禁にしろ
下手くそも頭冷やせば多少はマシになるやろ へぇー 強いんなら相手が下手だったんだな
サブ効率メイン2個とサブ7個でようやくだし結構狭狭になる気もするけど 今作はノックアウトされなきゃいいくらいの気持ちでカウントガッツリ使って打開しないといかんな >>765
公式ライセンス品だからPvPで連射使っていい!
キッズ理論やん
分別がある大人はやらねーよ
使いつづけるならお前の精神がガキってこと イカニン使うの苦手だからわかばのギアをスプボ2投にしてるけどラスパが好きすぎて無理やりラスパ+2連投にしてるわ
ラスパ10とサブ効29とサブ性9で残り9しかねえ >>737
昇格戦で初めてジムワイパー味方に引いたわ
まあそいつが無双して昇格しちゃったんだけども… 3が出てるのに2のネタがトレンドに入るのは皮肉だわな ボムの音が聞こえない(聞こえにくい)から、よくボムでやられるわ スパイガジェットに存在する価値はありますか?
いらない子ですか S+0上がってもキュウバンボム事故とウルショまぐれ当たりでイケるな。
https://i.imgur.com/S7EuVoT.jpg サーモンランクリアさせる気ある?カタパッドとか何体連発するんだよ😟 サーモン理不尽難易度になったからなあ
クマブキストレス発散なりそう 攻撃モーションしてないエクスに爆散されて草
終わりだよこのゲーム 味方のミサイルマンいらない
もっとやることあるだろ カタパクソすぎるわ
ミサイル対人もシャケも早くナーフしろ カタパ連発はまだいいよ
デブ連発はほんとに犯罪だからな、海岸マン続出するし >>758
打開厳しいよな
マジで初動抑えゲーだわ 内部レートって、ウデマエによって下限が設定されてるって可能性あるよなぁ
下限同士でマッチングされるけど
本来の内部レートはもっと下だから勝てないってループ陥ってそう >>794
でんせつ下位とかでミスるなら分かるけど熟練でそれはただ下手なだけや
youtubeとかでどう立ち回るか見てきた方がいい 敵視点で自分の動き見るとマヌケすぎて笑える
勝てたからいいけど案外俺も「なんでそれ倒れた、、?」ってキルしてたわ このゲーム、4勝したら懲罰対策であと全部負けて終わらせた方がいいな >>758
ゴミみたいなスペシャルしかないから打開が無理になってるな >>794
たつじん+2~3まで行けないのはお前の実力だぞ👹 >>794
桜井は桜井でスプラに例えると
「フェス中にトリカラに当たるまで通常のナワバリは切断するわw」にたいしてなんのデメリットも罰も与えてないからなあ… 味方のリッターゴリゴリに上手かったのにそれより上手いハイドラがいて世界は広いなって思いました 昇格戦をほぼ全部通信エラー強制敗けで潰されてポイント貯めからやり直しとかいう地獄もあるんだな
つか2~3試合に1回エラー吐くし全く改善されてねぇ >>793
初動げーってことは、もしかしたらスタートダッシュ採用ありか!? トルネードはヤグラでは強いは果たして本当なんだろうか スプボム確かに強いな
というか爆風の判定が今作強すぎるんだな
ブラスターもボムも >>769
山本はオープンで何十試合かした後チャレンジ3連敗プチ貯金帳消し2セット繰り返し自信をなくし完全に心折られてる。 ウデマエとうとうマイナス1000ポイントになっちゃったよ リッターとスプチャの射程4分の1にしてフルチャダメ15にしろ
マジでおもんないねん >>811
ほんとよく分かる
このゲーム根本が駄目すぎるわ
オレも心折れたわ
相手は格上
自チームは格下
本当にガチでつまらない バイトのスパで死にまくる奴がいると塗りがどんどん不利になって無理w アホでも分かるぐらい
動きが自チームだけ格下なんだよな
対戦録画見るだけで小学生ですら気づくレベルだぞ 今日一枚しかないチケットを使ってギアを育てたけどやっぱり最後の一つを埋める14000がものすごくもったいないね
チケットが少ない時もできたら2枚用意して1枚目でスロット二つ目までを複数作って効果が切れたら糞チケットで14000手前まで育成
2枚目を使って3つ目を埋めた方がたくさん作れる スタダ杯終わったらバンバンアプデするのかと思ったら全然音沙汰無いな リッターはほんとしんどいね
判定クッソデカイシ1人で的当てだからこっちじゃどうしようもない
ボム投げてもキープしてなんか撃ってくるし面白くないよね >>817
また言ってら
対戦録画見るだけで分かるレベルなのに 時間かければランクはある程度あがるシステムだから、今借金組も下のウデマエからさらに弱いやつがあがってきたらそいつらと対戦できて借金返せるんだよな
これで借金組は借金減らして自分がうまくなったと錯覚する >>820
アレほんとストレスだったからなくなって良かった >>713
だから実力にあったマッチングじゃないから文句言ってるんだろw 初心者ですがチャージャー使う時だけ感度を変えてマイナスにするのってやめた方がいいですか? ソナーが好きすぎてバレルからデュアルに持ち替えてみたけどインクがカツカツで結構難しい >>825
それ間違い
更に借金がかさむだけですよ
内部レートが低すぎるからな
要はこのウデマエシステム自体欠陥品なのよ 1のシオカライブのコメ付き動画見てたらイマヌラネバーのところでファイナルクリスタルダストとかエターナルファラルクスωとかコメントあってなつかしくなった
まだイカ研に熱意があった時代😭 バグだらけの未完成ゲーム売るビジネスモデルはユーザーからのフィードバック貰いつつ高頻度のアプデによる反映とセットなのにな
サボってんじゃねーぞ スプラボムむかつくスプラボムむかつく
ガチエリアにホッブラ持ってきてんのに2kのホッブラもむかつく ポイントや昇格戦はなくして、ガチパワー 2000 以上が S+ 的な感じにすれば良いと思うんだけどね デュアルはとにかくインク無いからな
インク効率積め積め このゲームの仕様って最終的に山本帯の人間が一番のボリューム層になるのかな?
S+未満で借金漬けになってる人の話はあんまり聞かないし >>831
今借金のやつらって、今のウデマエ帯で自分より弱いやつがいなくて常に敵が自分より格上のやつしかこないからでしょ?
下からあがってくる、今の借金組よりさらにレートが低いやつが同じウデマエ帯にきたらそのさらに弱いやつらから勝ちとレート吸えるだろ レート差300って話聞いた時
大爆笑したね
前後300だから実質600差だぞ
そりゃまともなマッチングじゃないはずだわ もうバンカラやりたくねえわ
つかれた
ナワバリで52で遊んでるのが楽しいわ ナワバリで何持っても俺以外チャージャー弓なんだけどこれ俺が悪いの? 初心者としてはS+の昇格戦が一番差があったし
プレイヤーの質も変わってる感じあるから
S+借金がボリューム層だろうね
エーペックスのプラチナ4みたいな 土曜のこの時間帯でオープンマッチしないってどういうことよ
ほんとに人が集まらん >>835
それでいいんだよな
1も2も昇格すると変に猶予期間があるからダメなんだよ
昇格→格上に5連敗でボコられて降格
この流れがものすごくマイナスな印象になるんだわ このゲームウデマエ帯が上の人間ともマッチングするらしいから
強い部屋に入ったときだけ連戦すれば誰でもS+にはなれるんだろうな
S+より上の腕前は無いからその時初めて自分のキャリー力が試されるようになる
これまでのスプラではもっと早い段階で試されていた >>841
それも無理
新人の方がレート高いから
S+に行くよ
だって自チームは自分のレートと
対戦相手は自分の勝敗数で選ばれるからな サーモンランやってると当たり前のことができない奴って世の中にこんなにいるんだなって実感するわ さっさとレート戦にしろって
ウデマエなんて所詮誤魔化しずきないぞ野上 今日大会やってるけど部屋落ちしたりクソラグかったりで散々なことになってるな
オフラインのスタダ杯もラグ報告あったしいつラグ対策してくれるんだろこのゲーム 連勝から連敗を繰り返すゲームだよなこれ
ほんと毎回このパターン リッターに負け続けるハイドラとか何を思ってハイドラ持ってるの?リッター来ないことをお祈りしてるの? S+で借金するような層はデュアルスイーパー使ってみるといいと思う
それくらいのランクなら塗りまくってソナー投げてるだけで勝てるから
あと撃たれてもスライドしとけば即死はせずにすむから立ち回りを勉強しやすい 借金システムはなんでこんな仕様にしてしまったのか
この仕様だとゲームにチャレンジしたくなる人減るだろ >>848
本当にそうなのかな?
無能リッターを有能リッターに帰させてるのは君かもよ >>855
スプラ5ぐらいで対策するんじゃね
イカ研はマジでそれぐらいのスピード感 今連勝モード引いとるわ
ひたすらデスしとるだけやのに味方が無双してくれる >>858
インクカツカツになって悶え死ぬイカの姿が見える見える… >>858
コレも間違い
自チーム自体格下なんだから
なにブキ持とうが負けるだけですわガチで
相手は確実に格上だからな 人数揃うの待たないで単騎で突っ込んでやられた押すの嫌がらせとしか思えない S+に上がれない勢って、上がれない理由を自分の実力不足とは絶対思わないのかw
そりゃ上手くならないわなw 2みたいに普通にウデマエ下がる様にすれば良かったのに
3のランクシステム意味不明 初心者がなぜボコボコにされるのか
それは察知力と回避力が全くないからだ
しかしデュアルなら爆速2連スライドによりどんなに下手でも生存が可能になる
これを繰り返す事で察知力も身に付くというわけ >>867
未だに見えてないんだからなコイツラ
対戦動画見たってこの偏ったマッチング気づかないはずだわ 風呂はサイドステップしてるところをちょっとずつ回り込んで間合い詰めていけば正面からでも行けるんだな Sで借金勢になったら
たぶんアカウント作り直した方が早いぞ🙄 とりあえず環境変わるまで他ゲーするか
もうやってらんねぇ ラクト味方に引いたエリアキツ過ぎる
塗るならせめてエリア内塗ってくれよ… >>864
インク無くなったら潜めばいいだけだぞ
>>865
格上だろうがなんだろうがそのランク帯の連中はソナーをかわせない
ソナー置いて遠くから撃ちまくってるだけで勝てるよガチで s+0になってから勝率1割切るようになった
こっちは全員短射程なのに相手だけハイドラとリッターがセットとか、どういう基準でマッチングしてんの
全然やってて楽しくないんですけどなんなの リッターハイドラントロングブラスターとかいう短距離いじめチームやめて😭 3から始めた人もいてるだろうに、この内容で面白いと思ってくれるのかねぇ
リスキルは何なら酷くなってるし、サーモンランは難易度設定おかしいし、リッターとか洗濯機とか一部の武器がおかしいし、通信エラーばかりでマッチングもまともじゃないし >>865
それでも勝つしかないんやで
事故でも一回勝てばレート上がって味方も強くなるからその繰り返しや
元々格下やから負けてもレートほぼ下がらん 今S+36なんだけど50になったら味方まともになるかなぁ… >>880
だから言ってるだろ
どの対戦したって絶対に相手は確実に格上なんだからボコられるだけですわ
ほんとこのゲームつまらない
対戦録画見たら丸わかりだからな エナジードリンク置いて味方の位置バレする奴が悪魔に思えるわ
取る取らない選択できるように
もっと通らなくてもいいところに置いてよ ハイドラ
リッター
ラクト
ガロン
現環境を如実に表した敵チームに出会った >>885
このマッチングじゃ
上手くなる意味がないガチで >>860
うるせーよ雑魚がこっちはS+31なんだよ
B帯のお前と一緒にするなよ >>882
ホントキツイと思うよこのゲーム
野上の悪意が詰まりに詰まったゲームだからな ガチでナメロウつまんねぇわ
前衛持ったらリッターに何も出来んし後衛持ったらリッターラクトヴァリッターみたいな組み合わせにされるしなにこれ まあ実際マッチングがおかしいのは事実なんだよなあ
今作がスプラ初めてでb帯で勝率3割で沼ってたけどa上がってから連勝しまくりで勝率7割くらいまで上がったし
借金するレベルじゃ下手なのは間違いないだろうけど >>887
ソナー>>>>>敵>味方
格上だとしてもこうなるという話
ソナーは全てを解決する 先週やった大会見て未来無いなこのゲームって気づいたからな
一方的なレイプ試合しか無い >>895
厨武器が5枠もあるのがいけない
つまり野上糞 ラクトガイジうぜーなほんと
塗ってミサイル打つだけのパンくんでも出来るゲーム もしどうしようもないクソザコが味方ならジェッスイ担いでもらいたいわ 借金勢にお勧めのブキはわかば52スシデュアル辺りかなエリアは風呂垂れ流しだけでも勝てそうだが。間違っても山本のようにスパッタリーとか選んではいけない。 バグ取りのためだけでもいいから毎週アプデするべきだった
ここまでお粗末なものになると発売前は誰が予想しただろうかね >>889
いくぜ!
ヴァリアブル
ヴァリアブル
スシ
ザップ
うーん 借金組の為にも降格あった方が良かったんじゃない?
降格無くすわ、代わりに借金でwって雑な調整の犠牲者 オープンをフレとやってもほんとにマッチングしないしこれけっこう致命的だと思うんだけどスレでは全然騒がれてないよな… S+10まで上がれる実力があればもうあとは時間さえあれば適当にやってても50まで勝手に上がっていくんだけどな
借金勢のおかげでそれよりちょい上くらいの連中は潤ってるよ
まるで社会の縮図だね ラクトいると初手人数不利で詰められて打開するにも自陣塗られててスペシャル溜められなくて終わる
マジで存在が利敵行為だわ >>881
そういう時は初動で最速で敵後衛の立ち位置を潰すと相手のフォーメーションを壊せるよ
そのあとは押せ押せでノックアウトにまで持っていく
後衛が強いのは固めた時なので、相手のターンにさせないことが重要だよ >>907
ヴァリアブル
ヴァリアブル
ラクト
???
のときは流石に苦笑い >>884
通信エラーはクソだがそれ以外は普通に面白いぞ
本気でやらずに適度に楽しめるいいゲームだと思うけどな >>909
フレがいる人のほうが少ないだけでは?😅 味方!!ありがとう!!味方のおかげで勝てた!!毎回こうだったら嬉しい!!
寝るか >>908
きちっと自分の実力がわかるレート出せば済む話よ
ウデマエ其の物に不信感しか無い オープンやるとめちゃくちゃ負けるんだけど何でだ?
チャレンジだと普通なんだけど ノンスペシャルマンラクトだけど味方にラクトくるとげんなりする
開幕自陣塗って打開スペつぶすやつ頭おかしい
やってて弱くて合理的でもないことに気が付けないのは脳の障害だろ >>881
とにかくボム投げて事故が起きる事を祈れ。メイン届かないから嫌がらせするだけで十分。
後ろに投げると結構事キル取れる
スシで一緒に頑張ろうぜ ここからこのゲームのバランスがよくなるにはどうすれば… >>909
もう当たり前すぎてみんな感覚マヒしてるんだよ
貫通バグだってスライドバグだってあまり言われてないだろ? 単なるレート方式じゃなく今のイミフウデマエ内部レートウンコレート方式にするメリットなに? >>922
まずは野上クビにして
スプラ3を投げ捨てて
シューター作ってるところに委託して4作り直したら良いよマリカ8のようにな >>925
誤魔化すため
シューターなんてエイム力だからな
それから目逸らすためのウデマエ
ウデマエはキャリー力(笑) 野上はどうしてこんな劣悪な環境にしたのか説明しろ
楽しんで貰う為とかほざいたら死ね 一時間まって一試合しかできなかったわ
ほぼ通話してただけ 初めてオープン1時間そこら潜って52p増えたわ
意外と金とp稼げるから悪くないなこれ >>910
わかる
ワイでも勝率7割弱あるもん
味方が強くてだんだん勝率伸びてくわマッチングのおかげで >>934
レートとウデマエがマッチしたらそうなる >>909
2 人だとマッチングしないけど、3 人だとマッチングするという話はずっと前から何度も出てたような >>881
ドライブワイパーを担ぐ
サブ性能を乗せる
安全圏からトーピードを投げ続ける
メモリープレイヤーで敵の長射程視点で再生する
( ^ν^) ナメロウエリア好き
チョウザメエリアゴミ
マヒマヒヤグラ本物のゴミ 一定数債務者が出るのは想定内でしょう
反応がどんなもんかと債務者数のテストも兼ねてると思う
今後パリン落ちさせるのか一定額に達したら降格するかの選択肢を出すのか判断するはず この劣悪環境のままだとガチで彼をヤル無敵の人が出てきそう >>912
>>921
ありがとう 心折れそうになってたわ
とりあえずメモリープレーヤー漁りながら、ポイントガンガン減るのこわいからオープンでちょっとずつ頑張ってみるか メインが弱くてサブスペだけ強いブキ三銃士
クラブラ、ソイチューバー、スパッタリー >>904
凸る奴はスパの方が良さそうだけどな
山本52の時チャーポジにずっといたけどスパ持ったらオブジェクトの向こう側行くようになってチーム良くなってた印象 お前負け担当な!っていう奴が下に養分としていなかったら
誰が6割7割勝って当然!ていう奴に勝利を献上するんだよっていう🙄 >>942
3ヶ月も反応を見るとか随分悠長だな
まあバグもエラーも一ヶ月放置してるし本当にそう考えてそうなのが怖いが 仮に本当に突っ込む立ち回りするならやっぱりスパガじゃなくて52だろ
キル能力も生存能力も52のが上だよ 弱い奴は強い奴と運良く組めてもすぐ抜けられるから負のスパイラルにハマるよね 山本はまだ始めて間もないのもあるけど
山本みたいにキルはそこそこ取れる故に立ち回りとルールの把握がまだ染み込んでなくてそこそこ上にいっちゃうやつが一番しんどいだろうな >>952
このシステム自体欠陥品だからな
少し考えたら分かる >>940
草
百聞は一見にしかずだ ブキチに会ってくるか リッターを20回以上使ったことあるやつは次シーズンからウデマエc -アンド借金2000スタートにしよう >>956
あーこれはあるな
開幕突っ込んだ方が得なステージもあるけど開幕スペシャル溜めて人数有利取ってから悠々と抑に入った方が強いステージもあるしな マヒマヒリッター引いた方が勝ちの勝率5割ガチャになってて以上に勝率高い
ここだけやってれば借金返せそう ヴァリロ2枚編成にボコボコにされた
お前らなんでマルミサ雑魚とか言えるんだよ俺も早く上手くなりてぇ >>969
新規はB帯スタートで良いじゃん
リッターだけがc帯 さらにリッター使うたびにウデマエが100ずつ下がるようにしたらええ >>972
リッターだけ隔離してリッター8人バトルでよくない? SやS+で借金してる奴は次シーズンB-からスタートで良いだろ
そっちのほうが本人達も幸せ クソクソクソートクソもう嫌すぎて今日早めるか
このゴミステージは運営のお気に入り
狭いからミサイルガイジとか洗濯機お風呂の害悪武器だらけでストレスマッハ とりあえず100パー塗り固めないと攻められないやつはスプラ向いてないということで >>974
全員に「マッチング拒否武器種」を一種類だけ設定したら良いんじゃね?
俺はチャージャー選ぶわ >>956
52がそれに陥りやすい気がする
あと彼は他のFPSゲームで無駄に下地があるのも良くない マヒマヒヤグラの逆転がわからん
先に50カウントいったもん勝ちか? >>983
リスキル祭りが起きるのがデフォの馬鹿ゲールールだからコツとかない気がする
好き放題暴れた方が勝ち ところでアプデ予定はあるか?
発売直後からバージョンの数字が増えただけで
まるで何もしてないように見えるけど 開始1分で負けそうになったけど洗濯機が切断してくれてドローになって助かったぜ マヒマヒはプレイヤーが散らばりやすいから打開しやすい方だと思うけどな
全力で2人くらいキルしたあと怒涛の攻勢をしかけるのみ >>982
良かった
お前とはマッチングしなさそうです笑 イカニンほんと見えないなぁ
こんな環境なのもリッターって奴のせいなんだから
リッターはハイドラと同じくらいの射程でいいよ 武器種拒否システムは割と有りだけど思うけどイカ研の頭じゃ無理か マヒマヒはまだネタでクソステって言えるけど
死ねと思ってるのはナメロウ オープンマッチしないしフレはサーモン好きじゃないから結局ナワバリやるハメになるんだけど俺だけ自陣塗ってるのも飽きるし結局誰も塗らないまま負けまくって萎え落ちパターンだわ なるべくルール関与したいからヤグラだけ射程そこそこ長めの武器に切り替えてるんだけど、やたら編成事故るわ 自分で長射程持つとリッターハイドラエクスと組まされて負けるからな >>1000ならリッターとハイドラがタッグでマッチングする呪いが発動 >>980
実際これあったらストレスフリーだろうな
スピナー使い増えそうだけど
あとチャージャーはチャージャー4vsチャージャー4やってそう このスレッドは1000を超えました。
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