【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 249杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 248杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665864924/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 前試合からずっと苦しめられたにっくき相手をキルしたとき、思わず自分にナイス送るのって、普通にやるよねえ?
なんか煽りで不快とか言われたんだけど エアプ開発「今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした」 >>4
余計なナイスは要らないから
だからB帯なんだよお前は リッター煽り→射線見えてますよw
イカニンステジャンローラー煽り→何も見えませんよw ウツホがブサイクなのが些細な問題に感じてきた
これってよっぽどの事だぞ
本来許されないレベルのブスだからな これがイカニン対策出来ない雑魚の正体
887 なまえをいれてください (アウアウウー Sa5b-IsXP [106.133.80.31])[sage] 2022/10/16(日) 11:50:57.82 ID:Ap5oexxEa
戦闘中に飛沫上げてこない第三者の存在分かるんだ?すごいね
カーリングボム投げてその後に追従するイカニンとは違うんだぞ 糞バランスでも、せめてバランス調整パッチを高頻度でやってくれりゃ運営のやる気も感じるんだけどなぁ >>11
ポリコレに敗北した結果だよ
イイダもそう 今日もダイナモをネガるか
ここまで調整放棄するならいっそのこと消せよこの産廃ブキ
誰も使ってない粗大ナモ エアプ開発「非常に危険でした。なのでチャージャー優遇クソステにしまーす」 >>12
短射程が長射程に立ち向かう危険は排除してくれないんですかね… >>15
イイダは可愛いからまだいいだろ
ウツホは次元が違うわ >>13
いや普通に見えないけどな
感覚でここらへんにいるかなって思いながら対応してる >>15
は?B帯のB専とか救われねぇなお前
美的センス終わってんなホント
だから全身ユニクロなんだよお前は 上手い人ならイカニンが対応できるならエリア杯決勝やヤグラ杯決勝にいないわけでね
クリアリングやデスカメラでの報告で野良よりも対策出来るのにそれでもなお使われているのは強いからとしか言いようがない イイダもヒメも最初はブス言われてたし
そのうち慣れるでしょ 多分チャーって本当に野良だと上位帯でも下でも勝率低いんだと思う
問題はチャーが強くなってもゲームが不快になるだけということを理解していないこと
弱くていいんだよこれは 万能前衛以外の熟練5とかいうルールステで武器を持ちかえてない弱者の証つけてる奴いい加減にしろや 3はリッター優遇の縦長MAPが多いから
ポイセンを活用すればイカニンなんて雑魚だよ
問題はラインマーカーとかいう完全下位互換のゴミが実装された事
プライムのサブがポイセンなら・・・・ >>25
情報操作おつ
ヒメはブサイク言われてたけどイイダは発表時から評価高かった イカニンなんて余裕がなきゃ見えねえし聞こえねえ
予想は出来るが 発表時のウツホはデコwwwってなったけど、ストーリーモードクリアして見慣れてきたら良いキャラに見えてきたわ
何なら2の時も初見時はヒメもイイダも何か微妙に見えたし イカニン問題はなぜイカニンが流行ってるのか根本を考えないと頭イカ研と何も変わらないぞ
リッターがスタンド能力で過去を撃ち抜ける力を持った上に、裏取り出来ないステージ構成が悪いだけで
たとえば全部2のステージでやらせてくれるならイカニンなんかいらないでしょ >>3
野暮なこと言うがこんな借金狙わんと無理やろ エアプ研は統計データで調整するのをやめろ
割と妥当な調整になるのはスプラ2で理解してるけど
チャーリッターみたいなコンセプトが終わってる武器が一生残るだろがい
あと、データ揃うまで調整できないから単純に遅い キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! イカニンがチャー対策とか言ってる奴らは雑魚
チャー視点なら見えてるぞ イカニンが強いのはガチルール
クリアリング必至で裏取りできないステージばかりの3ナワバリだと雑魚 イカニンは短射程の対面がつまらなくなる個人的に嫌だけど、ペナアップリッターのお陰でつけないと理不尽にやられるから渋々付けてる
なんで、イカニンはステルスジャンプみたいに遠くだと見えなくなるが近くになると見えるようにしてくれ
ローラー?それは知らん 何度も言ってるけど1人1枠だけ「拒否武器種枠」を設定出来ればそれで良いんだわ
俺はチャージャーを選ぶし、スクスロ嫌いな奴はバケツ枠を選べば良い チャレンジ早々3連敗したからやーめた
お前らも落ち着けよ^ ^ >>40
高台からだと光沢で見えるんだよなイカニン
イカニン怖いのは近距離の撃ち合い 昨日、バンカラマッチ放置野郎がいたわ
宅配便とかでなくビミョーにその場から動いてたからわざとだな
電話なら最低スリープ抜けできるだろ
もちろん負け >>44
そのアイデアいいな
思えばステルスジャンプも近くだとステルスできないし
なぜかイカニンだけ完全ステルスな謎 「今までは高台のチャージャーが裏取りルートからシューターに狙われてしまい非常に危険でした」 96担いでギアがアクション強化フルで埋めてる勝つ気のない2キル10デスもキャリーしませーん 相手が使ってくるから自分達も使わないと対抗できないでFAだろ >>51
それはお前が頭が悪いからだな
IQが10違うと話が理解できない
境界知能のお前とは会話にならなくて当たり前 リッターハイドラエクスvs96ジェットラピエリみたいな感じのデブ部屋ができて草
ここに投入されたパブロが浮いてた >>55
絶対動画の影響だな…
ティラミスだったか >>52
チャージャーのせいでマルミサが存在してるらしいから
両方消せばいいな! NUROじゃねーかこいつ
しかもダサいたま住み
なまえをいれてください (ワッチョイ 1f2a-+LDt [133.114.85.26])
ID:Aigb5Osv0
IP Details For: 133.114.85.26
Decimal: 2238862618
Hostname: fp8572551a.stmb219.ap.nuro.jp
ASN: 2527
ISP: Sony Network Communications Inc.
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Saitama
City: Saitama リッターに睨まれてるシューターも常に危険だから一発耐えるアーマーください ローラーや筆とか超短射程ブキだけイカニン強化されるとか特殊効果つけたらいいのにな
それ以外は基本イカニンは使わないみたいなスタンスになったらバランスよくなるのに >>2
そのうち各チャーポジに永続のシールド付けそうだな
そのままチャーが背負うはずだった危険を排除しまくってスプラをぶっ壊してくれや >>62
死んでろカス
スプカス如きがレスすんな ステージ調整しなくても1の良ステージ大量に実装すれば解決
タチウオとかアロワナは勘弁な レスバはスレが汚れるからナワバトラーで決着をつけろ 上位帯と下位帯のチャーの勝率を均したいならまずは一確要素を消せ 隙あらば撃ち合いを始めるのはさしずめPvP板だからといったところか ジャンプした瞬間に初弾補正消えるから52にアク強積んでもほぼ意味ないって見たんだけどなんで皆積んでんの? 3年前から言ってるけどイカ研の奴ら何人いるか知らねえが全員ガチマのX帯とバンカラマッチトータルで1000時間プレイしろ
全員だ
なぜこのゲームがイライラするか身をもって体験しろ
イカ研全員1000時間だ
外から傍観するように眺めてるだけじゃダメだ >>76
ユーチューブで検索してみると結構色々出た
まあよくある最強!?動画やな… カードゲームの対人は遅延しまくるやつがいるから無理だわ 12連敗のあと10勝2敗とかやっぱりマッチング偏ってんな >>77
確かにw
身を守るだけでなくインク回復もできる優れものだなw >>45
オッケーわかった
俺リッター持ってチャー拒否するから的当てゲームだけで勝てるな 急に通信環境が不安定になっていますって表示されて全員落とされてポイント減ってて草
頭おかしいやつが開発しただろ 負けたのにチャレンジの負けカウント減ってないバグに遭遇したんだがよくあるやつ?
無効試合ではない >>61
YouTuberなんて小銭稼ぐためのネタでやってんだから真似しないでほしいわ >>79
3年以上前になんかの大会の優勝者たちとイカ研が戦ったけどめちゃくちゃ上手くてコメント盛り上がってた こいつ逃げてて草
なまえをいれてください (ワッチョイ 1f2a-+LDt [133.114.85.26])
ID:Aigb5Osv0
IP Details For: 133.114.85.26
Decimal: 2238862618
Hostname: fp8572551a.stmb219.ap.nuro.jp
ASN: 2527
ISP: Sony Network Communications Inc.
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Saitama
City: Saitama >>93
イカ研「お前切断したよな?10分マッチ禁止なw反省しろよwww」 >>98
それ探したけど出てこないんだわ
動画ソースよろ >>92
つまり、足引っ張り訳の君と組まされた人たちが懲罰を受けてるってことだよね? >>105
エアプはレスすんなって殺すぞクソガイジ >>103
不思議なことにペナルティなかったんだよな
意味わからんかったわ >>106
誰ともマッチングしないから論破じゃないけど頭大丈夫? スプラって強くなることに意味のないゲームなんだよな…
別に強ければ強いほどお金が稼げる訳でもケイケンチが増えるわけでもない
あるのはウデマエという自慢要素だけ
そう気付くと気が楽になったな チャージャーに有利な縦長マップです
機動力活かせない凸凹多く配置します
リッターにはソナーつけてスコープも無しで視界良好です 元ノヴァブラ全1がショクワンゴミすぎて洗濯機使ってるけど上手いやつすらこれってこのゲームおかしいと思わんのか? 例え下っ端がウデマエXでくっそ上手かったとしてもDやPがバカだったら意味ないよなぁ >>111
強くなったら強い相手とマッチングするんやで。楽しいやん。 カウンターあさり盗んで見えにくいところに捨てるの楽しい >>114
上からの命令でチャブ台返しとか割とあるらしいっすね >>114
まあ仕事で有能な人はテストプレイなんかよりやるべきことあるのはわかる
野上なんて2と3の間にあつ森メガヒットさせたし >>119
あつもりのヒットは単純にシリーズ人気なんだろなぁ… >>116
結局そこを楽しめる人が長続きするんだろうな
勝つことが楽しいんじゃなくて試合内容を楽しめる人
まあド下手な俺でも楽しめてるから結局よく考えられたマッチングシステムなんだろうな イカ研はエアプって>>2で分かると思うけど
ありもしない噂でイカ研強いとか言うのやめてね
俺がムカつく どう森基準だとあつ森とか売上以外は黒歴史しか詰まってないんだが スプラトゥーンはパコるためのゲームだぞ
俺は既に3kした 当たり前のこと言うけど、あつ森もスプラ3も
その二つが面白いわけじゃ無くて、前作が面白いから
今作を買うわけで。
こんな調子じゃ次回作の売り上げは期待できないだろうと思う。
スプラ3はマジで次回の大幅アプデで評価固まるし、ほんま頼むって感じ >>120
いやいや
例えばモンハンとかは上手ければ上手いほどゲーム的にも得るものが多いやん? リッターとかラクトだけでSとかS+きたやつはすぐわかるなキャラコン下手過ぎて近づいたら何もできない本当に上手い人はそこらへんも上手くてマジで厄介 >>123
横レスだけど、もう7年も前の話だからな
産廃扱いされてたスクイックリンを使っても活躍してて騒がれてたのを覚えてる
と言っても、特別上手そうだったのはその人だけだった記憶だけど >>2
スナイパー同士の膠着はむしろ良かったのに
別に一対一のゲームじゃないんだから
膠着してる間に周りの状況で動きは発生するだろうし
片方が動けば状況も動く >>131
モンハンで言えば上手くならないと下位モンスターとしか戦えない感じじゃね >>133
強敵倒したときの達成感
目に見えるものが残らん!というのであればまあ…イラストとか描いてもいいんじゃないでしょうか >>135
そもそもエキシビションマッチで公式側ってだけの呼ばれたゲストとかいうオチじゃねーの >>123
イカ研究員 竹 強い
でTwitter検索してみたらツイートしてる人いたし確実にあったよ >>139
は?別にスプラ擁護するわけじゃないが、そんなんでいいなら逆転した時の達成感とかなんでもいえるやろ
大丈夫か? >>139
強い相手を倒せる達成感ならスプラでも変わらんのでは チャーはもっとギア自由度縛れや
どいつもこいつもペナアップ付けやがって
アクション強化つまないとチャージ速度遅くしたりインク効率落としたりしろ 今イカ研がエキシビジョンやってスクスロ持ってきたらウケるな ――スピナーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:スピナー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはスピナーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはスピナーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でスピナーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 5分フルタイムで4キルしか出来ないリッターってなんなんだろ
実質こっち3人じゃんそりゃ勝てないわ >>120
スプラは他のゲームと比べてもなおしょーもないと思うわ
スプラ上手い人がゴミみてーなギア構成で「◯◯が強すぎた!」なんてゴミ動画出したり格下ボコって◯◯キルってはしゃいだりな
そんなのが目に入ると仮に上手くなれてもなぁ……って思わされる 強くなったら配信勢とかとマッチし始めるから達成感はあるんだよなあ
なお勝てない スプラトゥーン落とすためにスマブラ上げるのやめてほしいわ
スマブラ以下のゲームなんて存在しない
桜井政博以下のゲームプロデューサーは存在しない
スマブラに比べたらスプラトゥーンは1億万倍よくできたゲーム チャージャーで抜かれたときは「当たってないけどな」って心の中でつぶやいてる >>141
ググってもでてこねー又聞きの又聞きソースとかじゃないのか? >>144
んーむ、このゲームキルデス軽いからなー…
倒しても数秒後にまた戻ってくるとなるとあんまり達成感なさそう 負けてなんだよあのリッター仕事しろよって思いながらリザルト見たらちゃんと仕事してた。あると思います。 イカ研のエキシビションとか覚えてねぇや
つーか7年前ならスプラ1だろ?
PはともかくDは有能だった時代だったな >>145
スピナーなんてチャー以下の射程でギアパワー固定なのにな >>133
ゲーム内でのトークン的な話よ
極論スプラはめっちゃ上手い人とそうでない人に差が生まれるか?と言われれば否やん?
モンハンとかはそうは行かんっていう話
これで理解出来なかったらもう俺には貴方に理解させる術を持たん、すまんな 味方のジャンプ先No.1って
金色もらえるほど偉いんだろうか >>156
味方のリッター頼もしいなー、って思ってたのにリザルト見て、あれれ・・・?っていうこともあるよね >>163
それだけ一人で生きてたってことやからな、偉いよ
ずっと自陣に籠もってるならまだしも
籠もって塗ってるとこに何人か飛んで多分その賞与えられてるんならまあ偉くない 味方2~3落ちしたときにビーコンになったりとかそういう判断まで出来てるなら金賞の価値はあるだろう >>160
差が出るか
→出る。否ではない。むしろモンハンより俺は出ると思うがな。
まずその時点で考えに齟齬があるし、不毛だと思うわ。
ただお前はめちゃくちゃ考えが浅いとは思う。 >>162
それビョーキだよビョーキ
治療しなくては >>156
あるあ…ねーよ
どうでもいいデコイばっかり狩ってる数字かもしれないからちゃんとメモリーも見て判断するんだ これもうイカ研の工作だろ
IP調べたらネット工作の会社ヒットするはず
誰かいかよろしく〜 >>164
同じ気持ちかは判らんが
連勝してると嬉しい気持ちよりも
「ああ、そろそろボコられるな…」
というのが前に出てきてしまうな >>163
いいんじゃね、ジャンプ先に選ばれやすい=デスが少ないってことじゃん >>163
それ自体は悪いことじゃないが味方に沼ジャン野郎いたら自動的に貰いやすいので負け試合に見かけがち ナワバリでダイナモの熟練度上げてるけど糞だな
何ができるのこの武器 >>155
いやこのゲームはキルデスじゃなくてルールで勝つことが目的でしょ、そこから勘違いしてないか?
ルール関与せず敵陣の奥地で雑魚一人キルし続けてリザルトだけはいいですねってなってもチームからしたらこんな地雷とんでもない >>163
現環境だとステジャンだらけのせいで、特に何もしてないのに勝手に受賞したりするから価値は薄いと思う >>152
さすがに言い過ぎだろ
馬糞と鶏糞くらいの差でしかない アサリはパブロが1人いるだけで全部持ってかれる
だからつまらない
大抵相手にパブロいるとこっちには来ない
やればやるほど不満が出るゲームって珍しい
大会盛り上がることしか考えてないんだろうな >>182
流石にリスに居座ってキルし続けられたら英雄や >>182
いやだからあなたも言ってる通りキルデスがそこまで意味を持たないと言ってるじゃないすか >>170
そうか…それはすまんかったな
ごめんなさい 人速パブロは本当にアホらしいわ
それスプラトゥーンやる必要ある?って感じ イカ研ってエアプな上に「大会優勝者に善戦した!」とか嘘ついていたのか
無能な上に嘘つきとかもう人間として終わってんな シャープマーカーの略称ってシャプマだった記憶があるんやが、最近みんなシャーカーって呼んでるよな
あれいつ頃から言われ始めたん? 最近同じ人とマッチングすること多い
今も味方敵味方で3連続きた
S+20になったからとか?s+20からでわかれてたりすふのかな
内部レートマッチングって思ってたけど内部レートは変わってない気がするからなあ クソラグ判定のせいでチャージャーにやられた時の見た目が最悪なんだよなぁ
射線切れてるのに爆散とか、こちら側の見え方が最悪 誘導するマルミサやメガホンとかリッターのせいで鬱陶しいスペシャルがあってホント迷惑 ダイナモの縦振りの弱さって試し撃ちのサンドバッグに3回くらい振ればこれ欠陥だわって分かるよな
未調整武器なんだわ >>189
強い相手を倒すの意味から勘違いしてるのか
個人バトルなんてナワバトラーすらねえゲームなのにチーム戦想定してないってどういうことやねん
強い相手を倒すって相手チームに勝つことに決まってるやんけ 1,2とチャージャー0キル当たり前な下手な自分でも3では結構直撃当てられるもんなあ
狭いステで成功体験で自信つけて、チャージキープでジャンプ撃ちなんて試しちゃったりして!
あれ当てるとまじ気持ちいいな。 シオノメ南みたいな余白が無いから
ドラマ性が希薄なんだよ
今作のステージみたいな
さっさと殺し合いだけさせろみたいな要望
いつどこで湧いた?
https://i.imgur.com/u3Lzotl.jpg >>195
このスレに居る仏教徒が連呼しまくってゴリ押ししてる ダイナモってメインがめちゃくちゃ弱いのになんでイカ速まで落とされるの?
罰ゲームか? >>193
パブロにヒト速のらないんだし
生暖かい目で見てやれよ >>162
わかる
前夜祭とか発表されたとき目に焼き海苔つけててブサイクだと思ったけどヒロモやったら可愛かった
立体感出るとヤバさが際立つんかな >>204
だってチャレンジってお互い寄せ集めの集団やし… >>195
発音しやすいから配信者中心に広まっていったんじゃね スペアップサイダー飲んでギア開けたら0個もスペアップ付いたわ
最高のゲーム ステジャンとイカニンって本当に流行ってるのか?
S+なのに俺ともう1人いるか居ないかなんだが
沼ジャンだらけで頭抱える ダイナモは中、遠距離武器だからな
インク効率上げて、ドリンクも飲んでバシャバシャバシャバシャする
近づかれたら終わり ペナアップが敵と自分どっちにも適用なのに復活短縮は自分のみ適用なのおかしいだろ ところで賞状もらうのはいいけど
その賞状をこう…保管できるようにして
あとでまとめて換金したり
ギアパワーのかけらとかホラガイに交換できたら、もっといいよなぁ >>211
どのゲームにもファーストキルって称号あるからね >>197
さっさとチャーだけは受け側判定にすべき TLに大会の告知流れてきて見ようかなと思ったら解説に割れたみんいてそっ閉したわ ステージもマリオクラブさんに協力してもらいながら、検証の時間を長くとりました。
追加で「ブキ」が増えるとステージも検証していく必要があったんです。
※15マリオクラブ=マリオクラブ株式会社。任天堂の開発中ソフトのデバッグやテストプレイを行う。
下請けに強いチャー使いがいないからあのようなステージが量産されるんだろ A帯なのに借金2000超えたわ
ある意味才能あるかもな俺
カンスト目指すか 一番笑ったのは射線上の左右に散った2人がリッターの一撃で2枚抜きされたことだよ
極太ゲロビかよ 怒涛のレスで草
ヒロモのムービーは可愛く感じるんよ
ほかの場面は……まぁ…… >>214
だっても何もソロで一人倒す格ゲーでもあるまいし何言ってんの?
モンハンでもソロしかやらんタイプか? あのさぁ、スプラトゥーンは動画で見てる俺からしたらゲームの内容はどうでもいいからもうちょっとYouTuberとかVtuberのスプラトゥーンプレイヤーの話してくれないかね
それともアフィしかいないのかこのスレは??? >>226
いやそれはw
ステッカー貼るほうがいいぜ
賞状貼ってもな、文字小さくてどの賞状も同じだろうし ウツホは歌も下手で容姿もブスとかどこを褒めたら良いんだよレベル バッジだけじゃなくてバトルNo.1受賞回数500とかトラッカー飾れれば味方の立ち回りとか分かって良かったのに >>236
ライブ普通にカッコよかったけどなんかあったっけ? >>242
シオカラーズ登場時の態度がややモヤったな >>163
ガチホコやヤグラ止めたナンバー1は
金賞貰ってもいいと思う >>185
桜井政博のスマブラ調整方針
リッターは当てるのが難しいので範囲増やしました
ロングブラスターは当てるのが難しいので連射性能強化しました
シャプマは強かったので弱体化しました
こんな感じ
キチガイレベルでスプラごときが勝てるわけない >>241
それだけじゃ長時間プレイしてることくらいしかわからなくね >>246
エアプ研「そんなに重要じゃないからシルバー賞な」 なんでやウツホのラップよかったやん
ただ、こどもいそうだよなウツホ >>235
寄せ集めなのと試合時間短いせいで相手が強いとかどうとかよくわからないじゃない
固定チーム組んで大会に出るとかならまだしも 気にしなくても良いし対して関係ないかもしれんけど
一番キャラ人気ありそうなフウカが一番常識的な回答する傾向あるならフェス毎回フウカに偏るよね? 確かにこのスレ定期的に配信者の話題になるけどあれってやっぱエアプ動画勢がやってたってこと? >>238
スマブラでパッパパワーしてる人のスプラ動画好き ウツホってDQNのシングルマザーって見た目しててキモいというより辛い >>248
てめえが回れ右しろや、スレの私物化してんじゃねえぞゲーマー勢が
イキるのは身内のオタク間の中でだけやってろゴミ リッターが相手にいると
「あ!リッターだ!倒さなきゃ!」って他の敵の存在を忘れて突っ込んでリンチされるんだけど
これ俺だけじゃないよな? マンタローの動きのバリエーション少な過ぎていつ見てもただ揺れてるだけっていう おい俺のケツナメロウリッター
リゾートスパで隠れながらナメロウリッター
ヲヲ…水面上昇…放水路に射線を合わせてナメロウリッター >>245
あー、あれは○マ○○戦前ってことなんかね? >>250
ルール関与かぁ、銀w
これ舐めてるよな イカニンですか、かわいいですねえ(ホップソナーぽーい) 2はストレスヤバくてすぐ飽きたけど
3は気楽に楽しめてるわ >>252
そもそも固定ならオープンあるし敵が強いかわからないってお前S+と底辺が同じなわけ無いだろ >>262
リッターにとっては注目されるだけでヘイト稼ぎできてて儲けもんだし
無視されれば殺戮マシンになれるし(ステージにもよる、なお有利ステ多数)
無視する振りして裏取りしようもんなら簡単にバレるぞ
要するにオールレンジ攻撃や イカちゃんたちにギャンブル教えたら即ジャンキーになってそう そういやロビーの2Fはいつになったら稼働するんだ? わいハイドラ使い、ホップソナーが欲し過ぎてサーマルインクを使い 普段からナワバリというギャンブルに身を投じてるのも享楽的な性格故か 【悲報】ワイパーの切り移動とタメ移動に人速が乗らない
いやどうすんだよこのゴミ武器 イカ研的にはサメライドNo.1とホコブロック、運搬No.1が同価値 >>275
固定でも誰か一人でもあかんやつが混じると負けが濃厚になるからな
達成感より足引っ張らなくてよかったって安堵感しかない でもアップデートきてもチャージャー有利のままなんだろうなぁ ホップソナーは弱すぎるからナイスを溜めて爆風も一緒に起こせるナイスホップにして欲しい 笹木咲のヴァリアントローラーが無能すぎてイライラするんだけど >>288
3乙するから野良でやる意味はない達成感はゼロとか言ってるのと同レベルの発言してるの自覚してる? ナワバリで終了60秒前になるとBGM変わって焦るのか突撃して死ぬのやめてほしい
塗りがほぼ互角なら勝負に出るのはぶっちゃけ10秒前でいいのに
焦って最初に動いた方が負けるゲームだってなんで気付かないのか イカ研大喜利で遊ぶしか無くなっちゃったよ
電球を交換するのにイカ研は何人必要だと思う?
答えは12人 次のアプデって仮に調整があったとしてもマイナスをゼロにするようなもんだよな
武器追加しないとダメだと思います >>290
ブキ追加でクイボ積んだリッター様が来るから見とけよ >>299
無印発売したての頃ならそりゃ上手く見えるわwwww ちゃんと他にカニタンクがいた上での
カニタンクNo.1なんだろうな?
「頑張ったで賞」みたいのやめろよ泣くぞ >>296
あ、そうなん?じゃあそれでいいや
モンハンはソロという手もあるが、スプラは強制的にチームプレイやからな
負けてちょっと空気悪くなる感じが嫌なんや ムツゴロウ実装前にイカ研のプレイ動画ちらっと出たがスライドの使い方ヘタクソで、そりゃマニュ優遇になるよな、みたいな空気になったの覚えてる >>296
実際難易度高いモンスターの時は野良でやったら体力増えるだけでクリア率下がるからソロでやった方がいいみたいな風潮は過去にあった >>308
なるほど答えは避けてたけどモンハンでもソロしかしないタイプだったんだな
協ゲームいてないから対人するにしても格ゲーやっといたほうがいいぞ >>279
エッチな事教えたらすぐやめられなくなる
享楽的だからね >>311
達成感目的なら硬くなるし耐性上がってむしろマルチのほうがタゲブレたり難易度上がるまであったからな >>296
まあまあ、そのへんにしときなっせ
あなたの本スレの最初のコメを見て落ち着くのじゃ ナワバリってミニゲームだろ
イライラするようなものじゃない ナイスダマ構えてんのにナイス打たないチームはそれだけで大戦犯になってる可能性があることを理解してなさそう
ガチエリアでナイスダマ投下で二キル狙ったら誰もおさないから投げる前に塗返しの準備入られて何にもならんかったわ
結局そのままロックされて終了
まあ俺はチーム1位掻っ攫ったからそんなに損しないしいいけど チャージャーの調整をイカ研ならどうする?
答え:チャージキープをつけてステージ優遇して、それでもビッグデータ上では勝率低いので強サブスペつけます! エリアじゃなくて一生自陣塗ってるラクトやばすぎだろ
死ねよ ナワバリで編成どうのこうの戦犯どうのこうのはフェスのチャレンジで100傑狙ってるような奴しか発言権無いから ナイスダマのナイス押すときいつもめんどくせーなって思いながら押してるわ ホコでチャージャー担いできて3k10dは終わってるだろ😢 >>325
めんどくさくて押してないわ
てかナイスダマ嫌いだし モンハンやろうと思ったけど理想のスキルを追い求める派だから
久々に起動したらスキルもやることも増えててなんか敷居が高くなったわ
あと普通に操作忘れてる >>312
別に野良マッチもしないわけではないが…
実績を積む目的の場合は味方に左右されないほうがみんなイラつかないと思うんだよね
むしろなんでみんなキレながらやるの? >>318
3人「はぁ?ナイスダマ??ナイス要求ウザッ」
ボッチ「ナイス押せ戦犯共」
つまるところ他の3人に邪魔者扱いされてる、ボッチがイキリ散らしてる図か
全員雑魚っぽいな笑、俺様が1位だ 久々に晴れてるから日光浴びてくるか
スプラは体に悪いから健康に良いこともしないとな ナイスダマは、発動から1人が集中砲火するだけでバリア割れるくらいの耐久にしてくれ
現状逃げるだけしかないよね >>318
ナイス強要とか大大大大大戦犯やんけ、同じチームにいたら56してるレベル >>329
だから君は自己鍛錬のみで協力プレイして達成感もなにもないならそれこそ1vs1以外のオンゲーなんてやらんほうがいいよってだけの話 冗談はともかくスクスロの強みって詐欺判定+ナイスダマなわけだが
ナイスダマも弱体入れるんかね?じゃないとハンコが浮かばれないだろう >>293
そもそもガン待ちがクソ強いゲーム性にしたカスだから
キャラ調整いくらしたところで意味ない
全部桜井政博が悪い
スプラは攻めが強いゲームだからそれだけてまスマブラ以下になることは一生ありえない >>336
投げたところまで塗れる拘束時間の長い炭酸ボムもしっかり強い >>335
この際向いてないことは分かったけども、最後の質問には答えてほしいな >>339
まあパッチノートで詳細出さない時点でスマブラはスプラには勝てんわwwwww
ユーザーに調べさせるのマジでクソだよな >>330
>>334
こういう実際の状況理解せずに机上の空論で話し出すやつ頭悪そう ナイスダマにナイスを送るとスペ増効果あるから押したいけど位置バレの方優先しちゃうわ そろそろイクラが底をついてきた
虚無周回もマンタ周回もダルいよー >>336
前作より最速発射までが短縮してるのに、アーマー据え置きみたいだから
調整入ると思うぞ流石に 自分洗濯機で他リッターハイドラジム
相手シャプマわかば96洗濯機
編成負けが過ぎるでしょ
中身も強くないし露骨に勝率下げに来てるわ ハイドラからナイスダマ取り上げて欲しい
インチキだろ ドローンなんてほぼどうでもいいオキモノしか来ないからマンタ周回までする価値は感じないな ナイスダマのナイスが溜まらないとか自分は低ランク帯の雑魚ですって白状してるみたいなもんじゃん
かわいいだろ?🤗 >>342
達成感が無いんじゃなくて自分が感じられないことを理解できたんならよかった
別に求道的にソロでやるゲームも否定してるわけじゃないからな格ゲーは俺も好きだし
あとイライラするのは自分にであってキャリーできる腕が足りないからとしか思わん
味方が強ければーなんて言っても自分が上手くなるわけでもないしただの言い訳だしな スクスロ使ってた時は基本セルフナイス連打でやってたな
その方が早いし
味方が押してくれたらラッキー程度で
陽動の意味もあるからむしろ押さなくていいまである >>318
お前ナイスダマ打つのに味方のナイス待ってるの?
俺味方のナイス来る前に自分で押して投げちゃうけど >>351
自分でナイスするより1回は味方からナイスもらったほうが溜まり早いらしいっすよ >>318
ほんと書いてる内容で前作Xタッチもしてないって分かるな。 スシにナイスダマとスプボ付けて全部ぶっ壊せ
スシ一強のほうが今よりまだ健全だ キルレ良いのに越したことないんだけど
キルレより勝敗のほうが重要って分かってない人多いんだよなー ナイスダマって元ネタというかモチーフみたいな物ってあるん?
ドラゴンボールの元気玉が思い浮かぶけどその割に溜め中頑丈だったり自分のナイスだけで打てたりするからもっと知名度低い別作品の何かがモチーフになってるんじゃないかって疑ってる >>355
だから普通に上行けばみんなナイス押すからわざわざ意識しなくてもナイス溜まるよって話なんだけど? ブキチドローンあんなん無料にしろや。10000かギア率も低いしやる価値ないね ナイス玉ばっか叩かれるけどウルショの方が強いよな
スシ使い多いらしいから政治の意味もあるんだろけど >>354
待ってないよ
自分で最速で連打しててもなお他の人に押してもらったほうがなお早く投げられるのご存知でない感じですか
>>356
前作やってないけどw >>359
元気玉でしょ
2は自分連打じゃなかったらしいし >>352
そりゃ感心するね、味方がー言ってる奴らに言ってやれ 今日のチャレンジオープンより酷いわ自陣にこもって打開は人任せのスパッタリー二匹とかカスリッターより役に立たんわ ナイスダマは塗装の道具とかと何の関係もないのが嫌い ブウ編の元気玉を再現してナイスした味方をしばらくエネルギーを吸い取られて弱体化するようにしろ 介護マッチも含めるなら結局ルール関与人任せでキル数稼ぐムーブしたほうが勝率安定するんだよな
4人しかいないチームで意味のないキルなんて存在しないんだから >>365
2でも自分だけで投げられた気がする
試し撃ち場でできたぞい >>360
そういう意味だったか
すまん、私よくナイス出遅れるわ ナワバリでキル武器持ってきておいてラスト30秒でキルできないのは戦犯だよなー
塗り武器の場合はラスト30秒で死ぬのが戦犯、倒せないなら敵から逃げつつ塗りまくれないならゴミ
ラスト30秒はいかに敵陣削って自陣に塗り変えるかが重要なのに自陣後方のちょっとだけ敵に塗られたとこを1人で一人でシコシコ塗り替えてるやつも知的障害疑うレベル バグでイクラカンストさせたから無限にドローン飛ばせる 戦績やメモリー見直してたらナワバリで快適に勝った試合とすごいピッチで味方が死んで自分ではどうにもできなかった試合で味方が2人同じ人だった
普段あまり他人の目線見ないんだけど見てみたら二人ともそんなにうまくはないんだけど勝った試合は落ち着いてるというか、塗ったりボムを投げたりする動きがあった
7dと8dしてしまってた試合はキルされた事で頭に血が昇ったのか焦ったのか、前進前進でキルを狙うけどバレバレで敵インクに囲まれて殺されるだけのインク袋になってた
同じ人たちなのにこうも違うかとちょっと興味深かった >>366
これで満足したか?じゃあ自分に合わんゲームは辞めてスレ閉じてモンハンソロに帰ろう! ナイスダマ構えてんのにナイス打たないチームはそれだけで大戦犯になってる可能性があることを理解してなさそう は草 基本的にな質問であれだが、欲しいギアパワーが3つあったとして、
頭 1 2 3
胴 1 2 3
足 1 2 3
にしてる?
それとも
頭 1 1 1
胴 2 2 2
足 3 3 3
?
なんか前者のほうがかけらの消費量少なく済みそうなんだが見た目が悪いし後で取り回しがきかなそうなのがな 今回のヒーローモードでわかるように意志の結晶を受けて進化した魚介類は魚介類達の意志の力を結集できる
なのでナイスダマもそれによるものと思われる >>380
プラベ用のギア作りたいから続けます
残念でした >>368
わかる
何の小道具も使わずに突然イカちゃんが超能力に目覚めるのきらい
バリアとかダイオウはまだ良いけど見た目完全にドラゴンボールなのがイカらしくない >>384
ギアのシード値調べればその種の悩みは消える ナイスダマは置いておいてゲーム開始の時にナイスする奴は大抵地雷説ある やられた押してるのに相手インク塗れのところに突っ込んで潜伏ローラーにやられるとか
普通にあるからなS+帯も
マジで腕前分ける意味無くなったし、同じS+帯でも強さは天と地ほどあるし
誰も得しないシステムに変わっちまったな 俺もギアシードチェッカーとやら使ってみようかな
乱数調整みたいにめんどくさそうだったら諦めるけど ナイスダマ使う時に本気で味方からのナイスに期待するというか押せよ押さなかったら戦犯だぞって思ってる人がいるという衝撃 >>386
引きつけてから返すのがいいんだよわかってないな 私、美少女で手が小さいから開幕ナイスされると立ち止まっちゃう🥺 すみません
開始直後のBGMの声に反応してナイスしてしまいました >>387
ギア集めなんて協力プレイの極みのサーモンランやる宣言とか協力プレイに達成感得てるやん
口では言い訳しても楽しくてやめられないんだな >>394
モンハンやったことあるならほぼお守りチェッカーと同じと思って差し支えない とういかなんでこんな糞エラー落ち環境が放置されてるの? バイト中心でやってるとカケラ余りまくりなんだが対戦勢はそんなにカケラ足らんもんなの? >>372
今の環境だと1人でオブジェクト維持ができる武器がないのでそうなってる。 クソ忙しい時に、ナイスダマのためにナイスしてる余裕なんて無いし >>400
頑なに言わないあたり、キミ雑魚だね?
雑魚はイキっちゃだめだよ
はい2週間以上前のスクショ
632 なまえをいれてください (ワッチョイ 3fa4-lsRL [221.132.157.179])[] 2022/10/01(土) 21:25:29.40 ID:u+DXm+N10
おまえらお先
このサイトはアフィリエイトです大麻を販売しています
https://i.imgur.com/XsdCOwL.jpg >>398
紛らわしいよなあれ
未だにナイス押しそうになる ギアシードチェッカー使えばわかるけどギアパワーの付き方は完全にパターンになってて運は介在しないからな >>377
メンタルやね
苦しい状況で落ち着いて打開狙えるか否かが勝率にかかわる
テンパって猪になる人は多い >>390
中途半端につけるより12個統一したほうがいいってこと? 気持ちスペ増するから押してるけど玉名げ速度は本人の連打でほぼ決まるのが拍車をかけてる 実はマッチングは2と大して変わってなくて「同じチームで続ける」によって雑魚が不相応なランクに昇格してるだけ説あると思います 負けた時の納得感が欲しいんだよな
壁裏にいるのにラグでチャーに抜かれたり、味方1人の地雷行為で負けたり >>393
そうウデマエ分ける意味がないんだよなw チャレンジでA+からS+がマッチングする仕様だし。
レート戦の間口を前作Bからにしたかったんだろうけどウデマエ残す必要があったのか謎。 9月9日発売からもう一ヶ月経ったんやな
モンハンもそうだけどネームバリューで一気に集客し、全く来ないアプデのせいで徐々に人が離れ
ユーザーだいぶ減った後に調整アプデ繰り返すも時既に遅し
って感じになりそう
対人ゲーだから何よりバランス調整とか大事なのに 百歩譲ってスプラ3がアレなのはギリギリ許すわ
でも社内で野上が相変わらず有能扱いされそうなのが一番不愉快 ナイス玉ミスった時に味方からナイス貰うとすごい申し訳ない気持ちになる >>246
わざと進行させて金狙いするアホがでると困る部分ではあるけどルール関与の金賞はふやしてほしい >>410
相手がイカロール出してんじゃないかね
同期取れなかっただけで >>413
どっちでも好きなように付けられるようになるってこと
全揃え見た目はいいけど19も積むなんてイカ速アク強くらいのもんだし
使うブキによって好きに作ればいい 味方のナイス来る前に投げられるよな?
え?
さすがにだよね? >>361
ドローン無料にしたら頑張って作ったステージを二度と遊んでくれないじゃないですか 開始時挨拶は地雷は他ゲーでもあるあるだね
真剣バトルで馴れ合いしてる時点で私はエンジョイ勢ですって自己紹介してるようなもんだし >>389
昔から「液晶の材料にはイカが使われている」と言う変な噂話があった >>427
サンクス、じゃあとりあえず好きにやってみるわ これ下手したら無線キッズにナイスダマ発動した事通知行く前に投げてると思うんだけど
それでも味方のナイス待ちしてんの?
え?
マジ? >>410
普通にリスポーンしたときのアーマーじゃん 開幕1人だけ敵陣に乗り込む勢いで突撃
からの瞬殺されて「やられた」って出す奴がいるともう負けたな って悟る 昨日のエリア杯見てるけど長射程枠はリッター一色かと思いきやバレルも結構多いな
ちゃんと視聴する必要があるがソナーは打開で圧が足りないから弱いという認識を改める必要があるかもしれない >>410
復帰時のアーマーでしょ光ってるんだし
このツイ主もしかしてアホなんか? >>432
貴重なお話しをありがとう、おじいちゃん >>430
いうてみんないくら集めなら1-8のリッスコでうつやつしかやってなさそう 2を100時間で諦めて3を始めて半月のクソ初心者でもS+になれた
いきなり切断で1敗からの3連勝
最後は敵側の1人か切断されて任天堂からの詫び試合だった
借金地獄になる予感 ありがとうございました!
初見だったからびっくりしました >>384
服を見た目で着替えたいからギアパワーは揃えてるし部位でパワーはある程度決めてる
インク回復やスペ増はアタマに付けて、サブ効率やメイン効率はなるべく服
イカ速はイカニンの服に付けて、それ以外は靴
こうしてるとお気に入りのギアを外さずにいろいろ着替えられるから見た目をたくさん楽しめる >>442
よく使われるステージからバグが見つかるのもまた必然…なのかな ミサイルマン味方にいても敵にいてもうぜーわ
無能開発は学習能力すらねーんだな >>421
野上は救世主扱いだろうな
苦境の任天堂をぶつ森とスプラで蘇らせた天才
もはや任天堂の大黒柱だよ >>433
ついでにシード値なしで俺が作ったのはこんな感じだぞ
今はシード値調べてイカニンイカ速とか作ってる
https://i.imgur.com/TirgA59.jpg >>424
バグ修正が馬鹿みたいに遅いのにこれだけ修正されたら笑うな >>451
ユーザーに有利なバグは~云々だな
マジでやってきそう ナイス玉と言えば、味方がアホみたいに突撃死した時に俺が煽りでナイス出すと別の味方がナイス玉と勘違いして釣られてナイスするの草
死んだ奴からすると二人から煽られたみたいになってるだろうな >>448
流石にプレイヤーの不満は知ってるでしょ
サポートがカスハラで大変とか言ってるくらいだし 靴はどうせ固定だから頭と服で調整すればいい
今回はサブの固定枠が多すぎてギアの完成が早かったわ チャージャーの開幕時ナイスはなんか穿った見方をしてしまう
「私は最初に挨拶するようないい奴なんです、だから全然撃ち抜けなくても責めないで」みたいな保険をかけてる気がする
そしてそんな人ほど劣勢になると切断するから嫌い >>424
こういうのってバグの意図的利用だがソロモードだからいいのか…?
やったあとにBANとかされても困るからなあ… わかばのギア編成を考えているがやはりボムをポンポン投げるとしてサブ効率を29積むとして他をどうするか悩むねぇ〜
この悩みが楽しいんだよな >>464
こういうのはやったもんがちな事態が多い
自分にしか影響ないし、特別罰を与える必要もないから >>460
劣勢切断は勇気ある切断だから助かるのだ マヒマヒにリッター担いで行ったら味方強すぎて暇なゴールキーパー気分なんだが なまえをいれてください (アウアウウー Sa5b-X+2q [106.146.21.82])さん
ナイスダマがこの速度で投げられない模様
https://uploader.cc/s/oyoq1bse2900y2qjteo2xwbp1jsyrckydt71m1iaz5i4wro47294zygtitpqw5co.mov
味方からのナイスを待っている模様
毎回アーマー破られてそう
ウデマエ低そう >>467
確かに
ゴミしか運んでこないが俺もやっておくか >>472
そういうのも楽しいよな
マイコーデあるから付け替えも楽だし >>474
いなくなったの最後の30秒くらいなんだわ >>469
自分を犠牲に3人を救ったスパッタリー君の勇気に乾杯😭 Dupeなんかアウトに決まってるだろ。BANはないけど即修正だわ。バグとは性質が違う。 >>2
それならスピナーはチャージャーに睨まれると何も出来なくなるのでスピナーにもチャージキープ与えてくれよ >>460
味方ガチャをこじらせた患者にありがちな味方妄想 リザルト画面で味方や敵に勝手に二つ名つけられるようにして欲しい
お前は“チンカス”“マルミサ使い”とか“足引っ張るだけの”“無能”みたいな
既存の二つ名から選ぶ形式ではなくて、何書いても良いことにする >>479
1も2も3もままあることだよ
ウデマエやガチパワーと時間帯と地域で案外あたる ひえ~
切断を好意的に捉える人結構いるんだねえ
いつまでもBANしないもんだから味方の切断を待ち望む変な文化育っちゃってるじゃん 2のナワバリでパブロ持って相手チャーの周りぐるぐる回って煽るの好きだったんだけど
今回割と当ててくるから明らかに弾デカくなってるよな >>2
この理屈で全チャージャーにキープ付くならスピナーと弓にも付けてくれ >>488
ヒッセンに連射機いるか?
どんだけ貧弱な指してるんだ? 借金助けて配信増えたなー
過疎配信者が簡単に人釣れることに気付いたか リッターで塗ってれば0キルでも勝てるゲーム始まったわ 純正プロコンでパブロ使ってるけど、別に連射機能欲しいと思った事ないわ
普通にやってりゃ最速安定しないか? 介護(される)マッチクッソくだらねぇ
試し撃ちのテストにもならねーんだよ
押しっぱなしだとどんな状況に対応出来るかわからんだろ ずっと使ってきたエクスよりもラクトで塗ってマルミサ撃ってたまにメインでキルしてってした方が勝率良いの悲しい 久しぶりに赤玉来たから期待したのにプレートだった
ナワバトラーのパックくれよ
カケラもないし永久にカード増えねえよ 借金してる奴は懲罰要員としてキャリーされてきたんだろ?
羨ましいけど惨めだな プレートあんまり良いのないよな
ホッコリーのマークがついた奴があったら欲しいんだけどな >>451
そんなモンハン開発みたいな…と思ったがイカ研も簡悔拗らせてたわ 普段はチャージャーリッター批判してるけど試しにリッターつかってみてもいいんか? ラクトは溜めが必要なので非常に危険
スクスロはシューターと撃ち合ったら弱いので非常に危険
ガロンは弾が散るので非常に危険 >>2
そのデメリットがあるからこそ最長射程という強さが許されるのでは…? パブロの振りがめっちゃ遅いやついた。
その遅さなら、ホクサイにしとけよ。 連射マクロ最強はボトルだな
通常撃ちと連射マクロを別のボタンに仕込めばいい ナワバリで遊んでたら過去一レベルの編成事故引いてクソほど笑った
流石にもうちょっと分け方あったでしょwww
https://i.imgur.com/qg2N1BX.png >>504
ごちゃごちゃと見にくいのが多いよね
二つ名や名前の色も選べないから視認性悪いのも良くない エリアに竹持ってくるゴミとか知恵遅れかただの嫌がらせ目的以外あり得んだろふざけたブキ持ってるゴミはBANしろやゴミ研 借金してる奴に限って「味方クソすぎ」ってブチギレてるけどな マルミサガイジちゃん、相手チームだけじゃなくてこっちにも一匹欲しいです >>508
一番のギャグは無印はリッターにクイボついた挙句に攻撃力アップというクソギアのせいで上手い奴はシモヘイヘみたいになってた事だ S+になってからの方がハズレ枠のガイジ度上がってるぞ誰だよこのゴミ共連れて来たの チャージャーは気持ちいいけどありえんぐらい強い対面と当たってすぐ萎える たまにスパッタリーみたいな動きする
Nザップいるんだけど
あれ何? アサリで連敗して溜まったイライラをエリアで勝って解消するのがワイのルーチンだわ >>526
勝率4割で上がってこれるようにしたイカ研 ガチで銀モデ持ってきてる奴で戦犯されなかったことねーわ
一生高台からスピナーにやられてるんなら死ぬ気で詰めろゴミ共 >>531
こういうところにやる気が感じないんだよな、イカ研 >>513
>>515
チャーが上手くて自陣まで押し込まれずに済んだのと、ラストに敵陣に抜けて荒らしてなんとか ゴンズイマヒマヒのエリアとかリッタートゥーンすぎて草 クラブラがぜったい当たらない射程で死んだわ。
自分もクラブラ持ってたから、射程外なのは間違いないと思うんだが
どーなってんの、この当たり判定 S帯でも借金できるからキャリー枠が地獄になってる
どんだけ下手でも懲罰要員として昇格できるのゲームバランスおかしいだろ スプラ2の頃のインタビュー記事漁ると野上も色々言ってんな
――ということは、正統続編としていろいろと一新されているわけですね。
野上 スペシャルウェポンはすべて一新しています。ブキも一度リセットしまして、前と同じように徐々に追加する形にしようと考えています。総数としては前よりも増やすつもりで、初めから登場させる数も前より多い予定ですが、徐々にブキが増えて、ブキのトレンドが移り変わっていく様子を、お客さんにもう一度体験して、楽しんでもらいたいなと考えています。
同じメインウェポンでもスペシャルウェポンは入れ換わっていますし、サブウェポンの構成も見直すので、『スプラトゥーン』を経験されている方にも、試行錯誤を楽しんでいただきたいと思っています。 >>517
自分がキャリーしてやるって頑張ればいいだけだとおもうけどね
味方が弱いって事は、自分は味方より強いって思ってるわけでしょ?
ならキャリーすればいいだけやん ラガーマンが多すぎて確札弾数当てたのにしなないとか射程外なのにこっちが当たりまくって倒されるとか多すぎてだめだわ S +で16dしてる奴初めて見た
逆にどうやったらそんなに死ねるんだろ
なんでこいつはここまで上がってきたんだろう 初めて味方に強いリッターがきたぞ都市伝説かと思ってた 強化するつもり無いなら弱い武器消せばいいのにな
「消したら愛好家が悲しむだろ」って考えもあるだろうが
そこまで愛好家のこと考えてるなら強化してやれよって話だわ
イカ研が仕事しないことの言い訳に武器愛好家を使ってんじゃねえよと >>506
俺もチャージャー大嫌いなシューター使いだったけど今のエリアでリッター使わないのはナメプ >>542
キャリーすればいいとは言うけど、このゲームチーム戦だからな
相手も協力しないわけではないし、常に多人数戦押し付けられればそりゃ無理ってもんよ… マッチングが前作よりさらに機能してないからこういう時間にやると信じられないゴミとガイジ枠で平気で組まされるな >>545
クアッドならたまにいるな
まあキルレ1割ってるごみがほとんどなんだけど >>541
3で2のSPが暴れてるの見るとこの判断は正しかったんだな チャージャーいるゴンズイはヤバすぎるwwww
ボム投げる位置まで行けねぇ リッター抜きのエリアたのしい
やっぱ長方形ステは全て正方形に改修すべきだわ 17連キルしてガチエリア圧勝きもちえー
結局そのチームで組み続けて5連勝したわ
チャレンジは連携できる味方つけて連戦するゲームだわ シオカラーズはアイドル
テンタクルズはアーティストで
歌って踊ってイカがファンになってることに違和感はなかったが
すりみ連合って何?なんで泥棒が歌って踊ってるの?っていう座りの悪さがあるな >>545
メモリプレーヤーでそいつの動き確認すりゃいいだろ 二つ名もフェスのお題に合わせたものを配ればいいのに
無人島の~とか次のなら○○タイプの~とかさ >>555
サメの方がナイスダマより多いじゃん!サメの時代きたな >>539
よく分からんねぇ
他の武器でも射程伸びることある エリアで後ろの方でミサイルゲージ貯めてるやつは二度と来るなよ >>551
スペシャル吐きながら突っ込んで三人倒したぞ!打開できた!よし、行ける!と思ったら後ろでハンコに三匹潰されてるとなるとどうしようもないんだよな本当 今外出してるんだけど、サモランのスパッタリースクイックリンの神編成って何時続くか分かります?そもそもまだやってます? >>551
味方が落ちるより先に自分が敵を落として人数有利を作ってあげる
味方が落とされたらすぐに位置バレした敵をすぐに落として人数不利を作らない
自分が強いと思うなら味方に勝たせてあげる動きしないと一生借金勢じゃない? >>531
いまラグバグつぶしでそんな事してる暇がないと思われる ゴンズイの高台に来るゴミストリンガー死ねよ
味方にリッターいたらリッターに譲れゴミ
邪魔なんだよカス エクス使ってるけど、「ガチエリアを確保された!」とかのメッセージが邪魔になって
敵エイムしづらいと思うの俺だけ?
あのメッセージの位置とデカさほんま意味わからん >>543
まさにそれなんだけど
ラガーマンって何? >>570
だからそれができるのかって
理想論ばかり掲げてあんたもいざそうなるとできないやろ ナワバリで味方煽ったり捨てゲーした後のマッチ検索でよく通信エラーなるから他人にブロックされると通信エラー出るんじゃないかと思ってる
バンカラマッチで強い味方キターと思ったら通信エラーになったとかいう話もよくあるけどそれってその人が弱かったから強い人にブロックされてるんじゃないかな 圧勝した次の試合で同じ仲間がボコボコに負けるパターンがあまりにも多すぎる。
競り合いにすらならないのはマッチングが明らかに格差マッチ仕掛けてるとしか思えんわ。 リッター持ってたら味方に必ず弓かハイドラ来て事故るんだけど
もしかして編成事故で勝率調整しようとしてます? 昇格戦になったら味方弱くなるのなんとかしろ
マッチングでコントロールすんな 通報者に対して圧かけてくる運営ってここだけだよな
毎回通報する度に不快感与えてくる ノージャイロと携帯モードはスクスロかオバフロ持って適当にやっときゃ安泰だな >>577
味方が弱いって言ってるほど腕に自信あるなら、それくらいしないと勝てなくない?って話
>>471とかは編成的に自分が前出てキル取ってかないと勝てないって思ったから
それっぽい動きするように意識したよ
あ、自分は上手いとは別に思ってないすよ >>577
どうあがいても無理な時はあるけど
それでも勝てる試合を落とさないから対面強くなくても勝率高い奴は高いんやで 注文通りのやつ仕入れといたぜが来たー!
とりあえず金稼ぎにナワバリ潜るつもりでうっかりオープン潜っちゃった
ホコで開幕自陣塗りの風呂とか地雷臭凄かっただろうな、わかばが塗らないから何か変だなあとは思ったんだよ 連勝を止めることに命賭けてるからな
弱い味方→ラグ敵→通信エラーと方法も豊富だし 昇格戦ストレート負けずっと続けててモチベ保てんわ
マウスを鬱にする実験みたい ギアを推測できるのは
乱数生成する為のシード値が固定だから推測できるのかな
それとも毎回シード値をランダムにしてもそこも推測できるから何しても推測できちゃうの?
お手性の乱数生成しても法則性はわかるもんなのかな? >>582
それくらい戦犯を通報するような輩が多かったってことだろうし、釘を刺すのは仕方ない
ここ見てても多分相当数いる >>582
クソみたいな通報多いからしょうがないね
逆に言えばちゃんと通報に対応してる証拠ともいえる >>579
連戦チームだと相手も連戦チームになるはずだよ 竹とかソイとか舐め腐った武器持つならちゃんと活躍しろや >>595
残像リッターはチートと回線で通報してるわ 味方がゴミすぎる
リッターが強いんなんか当たり前なんだから無警戒に飛び出すなカス >>596
いやちゃんと対応してる根拠にはならないだろw
どういう発想の飛躍よ 通信エラーが多すぎて5連勝する間に通信エラー起きてる
だから連勝させず懲罰マッチ組む為に通信エラー意図的に起こしてるって疑惑が出る >>582
オーバーウォッチでは不正な通報すると無視リスト入れられて通報しても無視されるようになるって噂あったよ
警告文出してくれるだけありがたいと思うけど
そもそも不正な通報しなきゃいいのに >>580
別にリッターが弓とハイドラかぶってもエリアクエストなら勝てるくね
普通に弱くはないわ >>580
弓だけど編成事故に弱いブキだからそう思えるのかなあって思ってたけど
チャージャーや風呂との編成が多い気がする >>584
そしてリッターに抜かれてキレるまでがワンセット >>560
シオカラーズは従兄弟
テンタクルズは先輩後輩
すりみ連合ってその辺の関係性もちょっと薄いからピンと来にくい気がする >>602
対応する気なかったら通報のたびにいちいち念押ししねえだろ
Apexみたいなハリボテ通報フォームになる そりゃキッズ多いゲームで「ムカついた」ってだけで通報されて仕事増やされちゃたまったもんじゃないしな
宛にならない通報なんて迷惑メールよろしく無視リスト入りだろ >>604
このラグ環境で相手かラグいのかチート使ってるか分からないし >>604
オーバーウォッチだかアップルウォッチだか知らんが
当たり前の対応で草
何が言いたいねん >>597
疾風怒濤カチコンドル
ヒロモの曲でバンカライブで披露したんよ
それはそうと自分は知らんと言うだけでスレチ扱いは頂けないな >>603
チャレンジ開始から終了まででエラー発生しないことのほうが遥かに少ないしなぁ、この辺りはもう少し頑張って欲しい >>613
すまんな、あのロケットのやつか
そんなタイトルだったのね >>578
信者はまだそんなこと言ってんのか信仰心高すぎだろ リスキル無くせば少しはギスギス減ると思うんだが
運営さんよ >>616
カチコンドルのときはカッコよかったけど
個人的にはシオカラ節が宜しくなかったな >>609
いやうん
まあ騙されないように頑張って生きてくれ >>621
リスポーンしたらアーマーついてるじゃん
リスキルはないよ >>619
そうかなぁ、ロビーでマッチング待ちしてると結構起きない?
一応試合中はエラー落ちしたことないけど チャレンジ開始から終了まででエラー発生しないことのほうが遥かに少ないって128kbps回線でも使ってるのかよ ハイドラ見た目厳つくて使ってみたいなと思って昨日ようやく買えるランクになって意気揚々と使ってみたけど、扱い難しすぎて2回程で心折れた
ハイドラかっこよくてスプラに手出したのに 5割5分くらい勝っておけばウデマエ上がるシステムだからな
勝てる試合に確実に勝って、明らかに無理な試合は打開の練習くらいに考えておけばストレスも無い 言うて自分が有線でも通信エラーおこだろ
スプラトゥーンユーザーの何%が無線だと思ってんの イクラ無限増殖バグが見つかったらしいな
ほんとバグだらけだなこのゲーム 有線でやってるアホいる?
無線にしたら打ち勝つ頻度増えたぞクソボケ返品するわこんなゴミアダプタ 単なる技術力不足によるエラー落ちを懲罰だの言われるの笑う
イカ研の信用も地に落ちたな 5戦中に1回くらいは無効試合だの相手のゲーム機との通信がなんちゃらとかマッチング中のエラーみたいなのはあるやろ >>579
一戦目では有利なブキ編成だったから勝てたけど二戦目は苦手ブキ多めとかだとあっさり負ける
たまたま噛み合ってたのがうまくまわらんかったりもあるし
数戦程度じゃわからんよ >>627
起きるけど5戦したらほぼどこかでエラーは多すぎるわ 試合開始前の通信エラー入れたら3試合に1試合はエラー起きるけどな >>630
そんな場面1日やっても数回ないと思うけど
お前毎回そこまで追い詰められるの? >>631
でも借金勢は勝てる試合にも勝ててないんだよなぁ >>629
とりあえず頑張って練習するしかないな
別にフルチャージしなくてもまあまあ長く撃てるからその辺上手く使いこなせばいい >>624
捨て台詞吐いて逃げるようなカスに言われても説得力無いよなあ リスポーン時のアーマーは180だから撃たれたら普通に死ぬ 今日は試合中誰か落ちること多かったわ
キッズが多いのかどっかで障害起こってるのか >>641
毎回ではないが相手が格上ですぐ終わる試合ならある >>635
人多い時間だとマッチング予定の8人の中に回線弱い奴とかスリープ切断する奴混ざりやすくなるだろうしね 武器マッチングどうにかしてくれないか?
弓弓リッターローラーは勝てねえよ その勝ったあとのボロ負けの時って妙に攻撃が当たらなかったり敵の耐久力が尋常じゃない気がする
味方の撃ち合い見ててもそんなに一方的に負けるかね?ってほどに
いや、頭にホイル巻くような話とはわかってるけどね…うさんくさい負け方と思う人が出てくるのもわかる ボコボコにされてすぐ終わるなら良い
フルタイム防戦一方だと辛えよ諦めようよぉ・・・ >>647
キッズ多い方が原因だと思う
キッズタイムは本当良く落ちるからな
ヤグラで1対3になってボコボコにされた時は誰か落ちたらノーカンで良かったと心の底から思ったわ >>637
すまん、時間帯によるけど流石にその頻度ではないわ。ニータイムにやってるとほぼない。ゴールデンタイムでも平日だとそこまてででもない。昨日初めて土曜のゴールデンタイムにやったらマッチング遅いし通信エラー多発した。 >>643
まあこれは適正レートだった場合の話だな
借金勢はそもそも勝てる試合がないという可能性もある ヒカリバエでわざわざ味方と離れた場所に向かって浮き輪になる💩は自分を見直せ 今作から始めて、借金4桁だけどむしろ負けた方が勉強になるんじゃねと思ってきたw
体で覚えるというか。言い訳だけどw は?ハイドラ弓リッターローラーは無理だろ
2連続おかしいぞ味方の武器 >>655
味方1人落ちてる時にめちゃくちゃ粘ってるの辛い
もう諦めて次行きたいのに味方2人が頑張るんだ このゲームカウント20まで進めちゃうと逆転される確率高過ぎんか? ナワバリは試し撃ちの場っても正しくはあるけどその上で終盤に勝ちを捨てたガイジ行動取る奴は間違いなくフェス イカウィジェット3リリースされてたから113試合データ読ませてみたけど、ナワバリの6連敗が最長記録だったわ
勝率調整民は単に連敗の記憶が強く印象に残ってるだけだろこれ ほんとに昇格戦で2k13dの障害者混ぜるのやめてー 広場で見かけた絵でたまに4歳児がプレイします迷惑かけたらごめんなさいて描いてた奴いたわ
まさかバンマじゃねえだろうな… 借金勢は借金リセット+マトモなプレイヤーがごっそりバンカラ卒業する12月からが本番だぞ 味方が無能なときのどうしようもなさが凄いわ
こればっかりは運だと思って自分のできることに注力するしかねぇんだ
せめて一回も打開せず死に続けるのはやめろ パブロとかホクサイとか視界が終わるから舐めてかかると死ぬわ
あとそこそこに射程があるのがムカつく 借金勢の存在が懲罰マッチの証拠になってる気がする
キャリー枠で懲罰マッチに動員されて昇格したら借金漬けって事でしょ スリミ連合はファンモンとイメージ被る
マンタローはDJケミカルポジション >>665
そのリード守り切ろうという味方とこのままKOするぞって味方と勝ったと思って油断するバカに分かれるからな
一番最後のバカが多ければ多い程逆転される >>654
一試合の中でも序盤ボコボコにしたのに後半謎に打ち負けるとかもある気がする
ボコすと可哀想だから勝ってる方がナーフされるんだと思うw 1試合中に敵から15回もマルミサが飛んでくるマヒマヒとか2度とやりたくねーわ
勝ったけど疲れるわ 大差試合のメモリー見るとリッターポジからスシでションベン垂れ流してようやく溜まったウルショでお祈りぶっぱしてるだけみたいなのがいるから面白いよ >>629
中距離だとめっちゃ強いよ
サポートに徹するのもありだし楽しい
距離つめられにきたらラグが知らんが潜伏で弾かわされる事あるから気持ち地面塗る感じで狙うと良い感だと思う >>679
このままKOするぞじゃないと負け率が高いと思う
このまま守り切るぞもサラッと態勢崩れて押し切られてる事多いわ >>639
やってる時間帯やレート帯にもよるのかなこれって
>>642
今測ってみたらPing5msでパケロス0.0%だった なんかもうバンカラよりサモランの方がイライラするわ
バイトぐらい息抜きさせてくれや
何で難易度上げてんだよ💩 勝率5割もないのに数字が上がって行く
前作エリア以外S+以下だったんだがXはS+25以上のが良いのでは? 頑張ってS+まで上げたやる気ある新規プレイヤーが非適正なレート帯に放り込まれて債務者として消耗してるのは見てて辛すぎる
イカ研は何をしたいんだろうな、固定客になるはずだった人達を債務者にしてどんどん別ゲーへ逃してる さっきめちゃ上手い弓いて遠距離から足場取られて全く身動き出来なかった >>680
わかる~2の時から感じてた
もう頭にアルミホイル巻いて戦うしかないよぉ >>663
リッターが高台乗って、ハイドラが下でちょこまかして、リッターとハイドライが塗ったとこローラーが進めば強くない? 子供も遊ぶ時間帯はどうしようもない
あいつらご飯に呼ばれたらどんなときもスリープ切断キメるし
ゲームなんかより現実を優先できるいい子達なので 借金勢って、打開が絶望的に苦手な気がする
味方待たないで突っ込んで、そのままずっと人数不利ってなってそう >>684
攻撃は最大の防御だからな
ホコもヤグラも出来るだけ敵陣深くに持ってって防衛を繰り返すのがKO出来なかった時の理想だからな 俺もサーモンランの方がイライラするわ
XとC-がマッチングさせられてるようなもん
でんせつ800スタートでキケン度MAXだけやりたい >>688
多くの人をレート戦させたいんでしょ。
バンカラのS +まではチュートリアル。 >>691
ハイドラさんはそんなに塗り得意じゃないですね 一方的に何回か即ボコボコにされて
心が折れそうになった所で次の試合とその次の試合の相手が超楽勝で相手のスコアが2回連続で全員0キルとかあるのはさすがに忖度マッチだったのかたまたまだったのかわからんわ >>693
元借金勢だけど、最初結構リードしても押し切られてそのまま打開できずに負けってパターンは多かったな
味方も借金勢だったと思うからそうなんだろうな マルミサマン視点見てみたらただひたすら弓をがむしゃらに撃ってるだけでワロタ
そんなんじゃ上達しないでしょ >>697
S+にいけるまでの実力は一応あると、信じてあげたい… サモランは自分のレート以下のとこから好きな難易度を選ばせて欲しいわ
低難易度でのんびりやりたい
わざと失敗してレート下げるのは時間も無駄だし味方にも迷惑だしさ >>693
味方と合わせるの下手くそはありそう
合わせてくれる味方がいるとスムーズに動けるけど、自分が起点になれるほどの強さがない 初動でノックアウト寸前まで行ったところで相手切断→無効試合
これ普通にヤバいだろやる気なくすわ S+のオープンで次のポイントぴったりになっても腕前の数字上がらないね? 人が多いからだけでは説明出来ないくらいトチ狂ったプレイヤー多いと思ったこのゲーム(3からの新規) >>704
下のランクがそんな奴らばっかりならいずれそこから抜け出すそんな奴らが出てくるでしょう
そしてそんな奴らが急に敵の強さ上がって撃沈していく… 落ちたやつ117ptも塗って死んでからの切断なのに無効試合は酷いだろ…
https://i.imgur.com/tMqCOk5.jpg サモランでスペシャル温存💩と単身デス💩とマッチングしませんように ちょっと聞きたいんやけどここにいるのって何歳?
10?20?30? >>706
「評価リセット」ってボタンがそうじゃないの?
味方にゴミばかり来そうだから絶対やらんが ダイナモでカンストする人すげーと思うわ
立ち回りの上手さがやべー ナワバリは試し撃ちの場所だからって人ナワバリの話題になると結構な確率で現れてる気がするけど
俺は真剣にやってないアピール強すぎてちょっと引く
本当は下手なだけでしょ 無線キッズ多過ぎるわ
5秒前に倒したジムワイパーに殺されたことになった
早く無線隔離しろよ 借金勢の打開って、打開って意識してないのかもね
たまたまキル取れて打開できたってだけで
だから勝てる試合も勝てないし、少しでも上手い人が相手にいると絶望的に勝てない 懲罰は、あるでしょ。
この仲間、死んでばっかりで無理と思って
途中で放置してんのに
自分がバトル1位、塗り1位、ルール1位。草も生えない 借金勢に限らず下のランクと上のランクとの一番の差は打開の上手さだと思う
対面強いのも含めて上のランクは打開してくるからな
下のランクは本当に敵インク突っ込んで死に続ける奴が多い
後自陣に敵いるのに強引に中央行って挟まれて死んだり タンサンボムって明らかに近くによってくるように爆発するよな
そんなに洗濯機勝たせたいんか? >>724
そう、だからちゃんとSP貯めて、味方と合わせて打開する必要がある
意識してやらないと打開出来ない 俺今土日しかできないわけよ
それでも頑張ってエリア、アサリに絞って先週S,昨日今日でS+昇格戦まできた
ドキドキしながら始めたら一回目味方が落ちてそいつがホスト、二回目は開幕わいぷアウト取ったら敵が切断そいつがホスト
三回目負け
俺はコントローラーを置いた
もう来週までやらん >>708
少しでもカウントを取ったらカウントを取った側は勝ち扱いにしてほしいよね、試合は中断でいいから 三大強いけど使われてないブキ
・クアッドホッパー
・エクスプロッシャー
・H3リールガン >>727
結構歳行っとるんやな
文面てきに20後半か30が多いと思っとった サーモンランでスペシャル使わない奴ってバンカラマッチでは貯まり次第即吐きしてそう 元借金勢とか成長実感出来てモチベ上がるだろうなぁマイナスからプラスに戻して貯金増やしてく快感やばそう >>735
なんかS+を語る人が多いイメージ
なお写真を出さない人もいる… 内部レートが低すぎたらまともな味方来なくなるね
マジでルールすら知らないぐらいのレベル
このゲームのマッチングガチでおかしすぎるわ こっちのSP溜まってる味方のSP貯まるまで待つよで
打開だが敵インクに飛び込む味方 >>740
レートが下がりきってるからほぼ返済は不可能ですよ 敵にオバフロ2が2戦連続で来てほんっと嫌になるわ
めんどくさすぎる S+のオープンで1キルのやついたからブロックしようと思って見たらスプラ3のプレイ時間10時間とかだったからCとかBも混じってるのかな >>740
正直もうチャレンジやりたくないわ
もう基本オープンだけやる
チャレンジはエリアだけやるかもなってくらい >>737
クアッド→スライド待てば殺せる
エクス→近距離弱いから潜伏で殺せる
リールガン→そもそも当たらんから殺される 打開下手くそマンはデス減らす意識したらいいかもしれない
死んでばっかだとたまるもんもたまらんくなる
打開の起点は前に出過ぎてる敵をしとめることだからお祈りスパショでもソナーでもなんでもいいからまずは一人しとめる
あとワイプアウトすると敵は一気に前に出てくるから一人でも生き残ってるとそれがたとえリス復帰であっても警戒して多少の時間稼ぎになる このゲーム打開なんて不可能だろ
ステージ構成見てみろよ
先週の公式試合見てなかったのかよ
ほんとココの奴らはガチでレベル低すぎる >>644
>>683
高台とか見晴らし良いとこで近付かれそうならボムで牽制とかしてるけど、そもそもエイムが雑魚過ぎて弾思った以上に当たらなくてハゲる
練習したいけど一緒にマッチする野良が可哀想 >>741
>>744
そうなのか
俺はまだSだからこわっぱだな >>746
昆虫みたいなの来るからな
多分キッズなんだろうが、多少でも考えて行動してる感じがゼロの奴 >>757
2のときにさんざんやったけど1度もBanされてないから通報しても無意味 >>752
普通に混じってるぞ…キャリーしろって事かもしれない 打開苦手かどうかは、SPの使用率みればある程度判断できるかもね
1回とか2回とかだと、打開する気無さそう >>735
えらそうなこと言う人はそれ相応のウデマエはあってほしいのもあってS+勢(自称)が目立つけど
別にそんなことなく借金勢も下のウデマエもいる 結局ぶっ続けでゲームやるから集中力落ちて負け込むんだよ、俺はチャレンジ2回終わったら勝ってても負けてても必ず一旦中断して食器洗ったり家事やるようにしてるけどこれマジでおすすめ
少し休憩挟むだけでドツボにハマることなくなるぞ、騙されたと思ってやってみろ >>758
スタダ杯は普通に打開しまくってただろ何見てたんだよ ステージ構成勉強したらほぼ打開は不可能だぞ
ボイチャとか使わない限り >>754
クアッドホッパー→スライド中に2、3人かキルできる
エクスプロッシャー→近づいてくる前にキルできる
H3リールガン→当てればいい >>759
とりあえず暇な時にロビーで練習だな
使いやすいバレルやスプスピ使ってまずスピナーになれるってのもあり >>771
プロだけな
ガチ家みたいなのばかりだったろ >>758
流石に借金云々言ってる奴に低レベル呼ばわりされたくないわ。
野良マッチと大会一緒にすんな。打開も固めもできるに決まってるだろ。 借金勢は洗濯機使えよw
バケツ系ほぼ持ったことない俺でも7割近く勝てるぞwww >>758
ここのやつらはルール把握してるし強い人多いよ 2でXPガチってた時は2連敗した時点で休憩なり反省タイムなり挟んでたわ
体調がベストっぽくなかったら即辞め 少なくとも借金してるような雑魚に発言権はねえから返すまでROMってろ >>764
動きみたらほぼ同格と違うのは丸わかり
ホントこのゲームは不信感しか無い
何故同格と対戦させてくれないんだよ 打開不可能ってどうやって勝つんだよw
むしろ打開がこのゲームで一番重要だろw なんか開始地点にマルチミサイルとんでくるんだけどそんなことできるもんなの?
全く逃げ場がなくガチエリアまで全面塗られて負けたわ ゴミワンダーが武器に宿ってるってだけでなんか腹立ってきたわ
インクチャージに変えろ S+でも雲泥の差があるなニュータイプ並みのクリアリングお化けがいると思えば視野角30°なんじゃね?ってやつもいる 味方弱すぎー懲罰か?
と思ったら敵にエクスロエクスロダイナモのリッターのおやつが来て草
リッターさんやっちゃってくださいと思ってたら開幕1デスして1キルもしないままノックアウト勝ちして草も生えない
キャリーしちまったかぁ 部屋番号で野良マッチングできればいいのに。
xyz123を入れた人から優先マッチ >>775
Xカンスト勢相手にBクラス以下が打開できたら逆にクソゲーだろw
シード勢ですら負けかけた試合はあったぞ マッチングおせー上にリザルト画面が長いからイライラする >>780
ワイ1時から14時までぶっ通しでやってるけどもう力入らんし手が震えるわ 3から初心者でもなんかスッとSまでこれたわ
明確にキャリーしてる自覚がある
ゲームが苦手じゃなけりゃこんなもんかもな みんなブキってどんくらい使い分けてる?
自分はほとんど1~2種類くらいしかまともに使えない
新しいブキの練習始めようと思うとレギュラーマッチとかで始める感じ? >>778
対戦録画見たらマッチングがおかしいの普通に気づくのに
気づかなかったココの奴らはマジで程度がしれてる フリーチャット実装してどれくらい地獄になるか見てみたい 負け扱いになるエラー頻発するわ今日 再起動しても直らん
ひとりぐらいが切断するのはいわゆる負け扱いナシだけど、3,4人くらい突然消えてメモリープレーヤーにも残らない キルデス見るくらいしか楽しみがないのに余計なものが延々流れてくるから試合終わったら画面ほとんど見てないわ 3ヶ月度のアプデでマップ、武器追加にくわえ、カタログlv1に戻り報酬一新なんだよな?
俺のライト層プレイでもそろそろlv100いきそうなんだけど、これ3ヶ月更新ってクッソ遅くね?
バランス調整のペースも相まって客離れエグそう >>784
とりあえずキッズタイム避けるだけでも全然違うぞ
22時以降とかキッズ寝てそうな時間帯
結局同じ境遇のキッズが多いからそういう奴が多いんだと思う
現状S〜S+借金勢辺りが一番多い気がするしな
この辺に壁あるから >>798
4種類だけど多すぎると思ってる
1、2種類に絞った方が強いと思う 正解の対処出来てるしこれで無理ならこのまま負けてもいいや位の意識で前線維持してると打開成功率上がるぞ >>774
試し撃ちでハイドラがピーキーなのはわかってたからとりあえずバレル辺りで練習して慣れます 前作のヒロモもチケ無限増殖あってすげー必死に増殖してるフレいたな
使い切らずに終わってたけど >>692
新規とライト層はオープンでぬるく遊ぶ想定だったんじゃないの?
自分もなぜ借金勢が借金増やしても尚チャレンジに潜り続けるのか分からんが ラグいハイドラだなと思って試合終わってリザルト見たら消えていたことになったんだけど、そんなことある?
最後までいたと思う S+になってもない借金勢が何言っても説得力無いんだが >>808
(´・ω・`)逃げ出した腰抜け兵がーっ! >>808
ガンダムオタクかよwww
でもよくジャイロできたな >>807
だからさぁ
ステージ構成見たらほぼ打開なんて不可能なんだわ
ボイチャ使わないと
野良では不可能 >>809
バレルはいいぞ。
半チャージも使えるようになっておこう >>800
お前が雑魚なだけだからいい加減気づけ
自分のレベルが高いと言いたいならXP貼れ >>728,731,732
やっぱり難しいよな…スペシャル溜めても2ほど上手くいかないし結構キツイわ ランクが全部混ざってて誰でもS+これてS+0でXマッチ参加できるんだったらS+の意味がだいぶ変わってくるな >>798
まともに使えるのは1種類だけだなぁ
他のブキを使うとクソザコ野郎になっちゃう リッターいるのに物陰に隠れない弓とバレルとエクスは何なん?
本当にS+か? >>817
敵一人キルした後に即スペシャル使って猛攻しかけるだけだぞ サーモンランの武器構成強すぎて遂に伝説まで来てしまった >>806
なるほど
最初にシューターから始まるからずーっとシューターブキなんだよね
バケツとかブラスターとか憧れる >>692
大人でも宅急便とかきたら普通に切断するだろw
たかがゲームだぞ >>815
本当はやりたいけど使っていたパソコンを仕事用にしてしまった
実はガンオンめっちゃ好きだった >>794
マジで辞めとけイライラするだけだぞ……
サーモンなら仕方ない40時間しかねえんだからカンストするまで辞めるなクソが! 打開というか劣勢の時に楽な方に逃げる人多い
楽な方ってのは前に飛び込んですぐ結果を出そうとする事
そりゃあ飛び込んで連続でキルできたらかっこいいしすぐ打開終わるけど
そんな打開が必要なほど押し込んだ相手がそれを許してくれる確率は何%ですかと
安全な場所から届くだけ塗る、使えるサブがあるなら使う、できればサブ性能付きのボムで相手を少しでも下がらせる、そうして溜まったスペシャルを使う、相手のスペシャルで死なない
地味で辛いけどこうして手順を踏む事で押し返せる確率はグッと上がるのに
すーぐ楽しようとして失敗してる人多い 打開の為にナイスダママルミサホップソナーウルショ辺りを自分で持ってこい >>798
メインスシだからバンカラでも短~中距離シューター全部使えるけど
ほとんどスシ一本だな
ナワバリやオープン、バイトレベルならどのブキでもちゃんと戦える
そのうちサブスペ違いの亜種でるから使い分けはそれだけでもいい気はする ヒーローモードやってるとコントローラー再接続させられるんだけど
コントローラーが悪いの?ソフトのバグ? チャレンジ一戦目で通信エラー起きたら参加料二重でとられたんだが >>837
ゲームでそんな真面目にやる人多くないかと >>798
1のころからずっとシャプマとわかばだわ
チャージャー使えないんだわ >>835
最近このゲームにあんまりイライラせんくなったんよな
だいぶこのゲームの立ち回りとか分かったきたからかもしれん マッチング
1.腕前に関係なく、内部レートの近い人を集める
2.敵は自分と同じウデマエ。
これって、あってる?
なんかあってるとしたら、成立しないんだけど。
自分がSで仲間にAがいたら、敵のウデマエを確定できないのでは 初動自陣全部塗るクソラクト通報していいか?あいついるだけで打開不可能なんだが >>852
勝ち続けてると必ず0キル10デスみたいなゴミを放り込まれるから
敵も味方も同じレートはないだろ ローラー使ってやっぱ射程叶わねー思って96使ってもキルとれねーからのシャーカー一本に絞った
やっぱイカ速ゲーかな >>837
楽しようとかじゃなくて単に焦ってるだけだと思うぞ
早く打開しないとカウント進められるから
制限時間もあるから尚更 >>842
壊れてんのかな
他のゲームでもなったら修理出すわ >>852
正解
一回メモリーで対戦録画見直したら良いよ
如何にこのゲームのマッチングのおかしさがあぶり出されるから 俺はラクトじゃないんだけど、初動自陣塗りはだめ?
みんながスペシャル貯める用の塗り白を少し残しとけばおけ? >>855
ナワバリでもやっぱりそれは良くないんかな?(ちな自分はそれやってる訳じゃない) >>860
シャプマは塗りが気持ちいいよな
スシとか52とかザップ塗り残し多くてイライラする >>837
つい熱くなるとイカランプ見忘れるんだよね
気がついたらWIPEOUT!!!っていう
最後の一人なのに死ぬのは大戦犯だよな >>852
でもこれってC帯から共通してるシステムだからな... 連勝してるのに一回負けたらパーティー抜けるやつ多いからもうちょい信用してほしいわ >>861
カウントリードされたくないから無理に突っ込むって人確かに多いかも
最終的に勝てばいいのにね ムニ・エール海洋発電所の干潮時は転落死の事故が起こり易いから出来るだけ手前側で迎え撃ちたいけどタワーが忌々しくてたまらん。
メガホンレーザー持ってる奴は使ってくれぇ 色々な人いるだろうけど俺は基本抜けないな
S+までいったら抜けたりしないとダメなのかもな >>855
わかる 打開しようとして自陣塗ろうとしても塗れない敵に姿表して表して垂れ流すのは危険 >>871
連勝してたチームなのに負けて3敗負け抜けになる時とても申し訳ないと思ってるし一回負けただけで抜けたわけじゃないと言いたいことはよくある >>871
負けると上手い奴が抜けて地雷だけ残るってパターンが多すぎるからな… この時間のリッター使いなんか弱くね?
敵味方問わずキル取れてない S+7から5に下がったんだけど
負け続けると下がっちゃう? >>870
これが真理なんだよなあ
まあ他のゲームと比べてクソマッチングシステムではあるんだろうけど、全員同じマッチングでこれまで上がってきたんだから結局のところは勝ち上がれなくなったランクが自分の適性帯ってだけ >>875
お前ほんと無能だよな
そりゃこのシステム自体のマッチングのおかしさ気づかないわけだ
>>845 >>871
自分がやらかして負けたら気まずくて抜けちゃうな
そうじゃないときはそのまま続けてる >>877
そうなんよ
一回勝ってるなら抜けて編成事故るよりかはええんよ 自分は試合内容によらず勝ったら続ける負けたら抜けるを徹底してる
特に理由はない >>869
最後の一人だと1対多数だから仕方ない所もあるけど理想は下がってでも生き残る事だよね
自分が生きてたら3人目の復活で4人揃うけど自分まで死んだら先に死んだ3人が3人生き残って堪えてる確率は絶望的だと思う
そして永遠に四人同時に揃うことはないという最悪のシナリオが完成してしまうから、それを防ぐ事が打開の一歩目 ナワバリ開幕は塗り武器は兎に角自陣をべったり塗れと教わったが
…結局どっちなんだい?! 借金システムおかしい←分かる
借金するのはマッチングがおかしいせい!俺は下手じゃない!←ガイジ >>883
845まで立ててないとかほんと無能だなw
ちなみにこのスレは俺が立てたぞ無能 ナワバリじゃねーよエリアだよ
クソラクトが初動で自陣全部塗りやがった
前衛足りないから当然初動負けて、そのままスペ貯める場所ないからノックアウトされたわ >>888
すまんこのスレ立てたの俺なんだわ
無能はどっちが分かったか? よく考えれば、敵も味方も全員同じマッチングでやってるんだから
条件は全員一緒だよなぁ
それで勝てる奴は勝てる、負ける奴は負けるってだけだよなぁ
まさか自分だけ不利マッチングされてると思い込んでるのか? 懲罰マッチでも敵味方同じ条件ってのも微妙じゃね?
片方だけキャリー枠居るし 今までジャイロ切ってたけど改めてジャイロ付けて練習したいのにナワバリですらいくら負けても敵が強くて練習しづらい
レートなのか知らないけどマッチング基準公開して欲しいわ 勝っても負けても抜けてるう
毎回気分を変えたいんじゃあ >>891
結局下手なのを認めれるやつが一番成長できる 部屋変えたのに同じ雑魚スシが2連続で来やがった
ずっと死んでて打開もできねぇ
こいつ懲罰要員だろ 3ヶ月後のアップデートまでにどれくらい脱落するんだろ
毎週アプデのライブ感魅力でもあったのになぁ フレが
なんで弱い方にばっかり入るんだって嘆いてたけど
横で見ててあっ…て思った >>891
マッチングが原因だろ
S+上位(前作X)
S+下位(前作A)
こんなのマッチングさせたら下位は借金になるの決まってる >>880
今のエリアリッターが塗ってるだけで相手が入ってくるとこまで塗れるからリスキルまがいの事できない?
リッターで最初にキルして一回有利とったら後は味方が楽しそうにモグラ叩きしてるわ >>904
スレ立て主張ってなんの意味があるんや? >>871
勝ったら続けて残ってたらそのまま続ける
キルできてないチャーやローラー2人いたら抜けることもある >>899
お前のチームにはお前という立派なキャリー枠がいるだろ 毎週アプデとか有能過ぎるだろ
それはブキ追加だけじゃなくてバランス調整やバグ修正やマップ改修も含まれてたの? >>901
さすがにそれは言いがかりい
そこまで基本的操作がおぼつかないレベルなら散歩や試し撃ちやれえ
突然操作方法変えたから初心者と一緒にさせろがまかり通ってたらその方がダメでしょ >>889
ひと呼吸ってやつだよな
ハイキューで覚えたぜ こいつどうなった?
NURO野郎
なまえをいれてください (ワッチョイ 1f2a-+LDt [133.114.85.26])
ID:Aigb5Osv0
IP Details For: 133.114.85.26
Decimal: 2238862618
Hostname: fp8572551a.stmb219.ap.nuro.jp
ASN: 2527
ISP: Sony Network Communications Inc.
Services: None detected
Assignment: Likely Static IP
Country: Japan
State/Region: Saitama
City: Saitama >>2
スピナー使いの僕すごく悲しい
開発から見向きもされない哀れな子なのね 借金はサーモンランで返済できるようにしたらいいんじゃね? >>871
2敗した後にマッチングしてる可能性もあるしリザルト後通信エラー、負けたら一旦休憩するって決めてる場合もあるわな。
他にも編成事故ってたけど勝てたから続けてたとか云々。 このゲームは逆転しやすいシステムになってるからノックアウト以外かすり傷だと気付けるかだよな
焦って一人づつ溶けてたら絶対勝てない チャレンジマッチのポイントも実は一種のレートなんだよな
内部レートにチャレンジマッチのポイント
一つのゲームに2つのレートが存在するんだわ
そりゃ乖離して破綻するわけだ >>899
毎試合そんなマッチングになってるのか?
なってないだろ
偏りがあるのは全員同じ条件なんだよ
その中で実力があれば勝ち上がれるってだけ
負け試合マッチングでいかに負けないか
勝ち試合マッチングでいかに勝てるか
これが重要 >>713
お前が原因で落ちてんだよNUROガイジ 連勝途中で勝ち抜けた人は5勝達成したんだなあと思うようにしてるし負け抜けした人は3敗目になってしまったんだねと思うと平穏
まあ毎回抜ける人もいるし戦犯やからすと申し訳なくて抜ける気持ちも分かる
なので5勝全部一緒してくれた人がいるととても嬉しい >>901
勝ち負けじゃなくて自陣塗りやクリアリング丁寧にしてれば多分そのうち楽になるぞ
キル意識高いと敵も強くなる気がするわ 3になって初めて堂々と放置する人が味方にきたわ
ロビーから通報できるのは便利でいいね
できれば証拠になるメモリー添付できるようになればもっといいのに >>921
となると上の自陣ベタ塗りやめろさんの主張はどう理解するのがよろし? >>927
だから言ってるだろ?
自分のチームは自分のレート
相手のチームは自分のウデマエ(自分のレートは参照せず)
もう根本がおかしすぎるんだわ >>929
毎回抜けしてたけど同じ人と5勝積み重ねるのは一体感あって楽しそうでいいね >>916
的あてなら数時間レベルでやってきたし何なら連敗が頭にきてオルタナのその先へまで行ってきた
ジャイロのお陰でエイム自体はしやすいけど画面の動き方激しくなったせいか状況把握とかがかなり駄目になってる気がするんだよな >>934
それ敵が雑魚で味方が強いことが多いのか >>870
S以下はうまいやつは上のランク行って消える
S+は上がないからランク内格差が激しい
だと思う
S+0〜50が同じマッチングならだけど 勝ったときは自陣塗りは正しかった
負けたときは自陣塗りは間違ってた ・下手な人が連敗してる人はかわいそうだから上手い人と組んで勝たせてあげようというマッチ
・連勝して内部レートが一気に上がってしまい実力は無いけど上手い人と認定されてしまった人
こいつらが出会うと悲劇が起こる
実力ないのに上手い人扱いのやつにゴミをキャリーできるはずもない 味方のエイムや立ち回りは信用しなくてもいいから味方のSPだけは信頼しろ
味方にSP使わせる為にフォローして生き残らせるのが必要
味方が全員SPショクワンダーなら諦めろ >>933
開幕自陣塗りという定石に腹を立てる雑魚 >>934
それだと自分のレート高いと強い味方が来るから勝てるってことにならないか?
一度沼にハマってレートが下がったら抜け出せずにマイナスが膨らむってことか? >>916
いい事いうじゃん
確かに初心者守る意味ではそれが正しいな
S+がリッター練習したいからって初心者層スナイプ出来たら酷すぎるし >>934
それもねーよ
借金勢の相手も借金勢の動きだからなw
お前が借金勢相手に勝ててねーだけだよw >>942
やっぱダイオウイカとスパショとインクアーマー戻ってくるべきか? >>945
逆
負けが続くとウデマエから外れた下ランクから
プレイヤーが選ばれる
だから更に勝てなくなる >>935
お互い連戦してるのわかってるから3勝したあたりでロビーで待機中おっかけっこしたりするし
5勝目勝ち確のときナイスしながらぴょんぴょんしてお祝いしたり達成感はある
こういうなれ合いが苦手な人とかもいるけどね お前らイカニン外してイカ速、スペ増、スペ減積めよ。このゲームを分かってるヤツはみんなそうしてる >>950
ラグに気付けない鈍い頭してたら確かにそうだわ >>935
楽しいよ3連勝して2敗してもあと2戦続けてくれたり
ホコ持ちやヤグラ乗りが大体わかるから落ちたら続ける続けてくれる一体感がいい
アサリでカモンしたらアサリパスすぐしてくれるのも >>837
>そりゃあ飛び込んで連続でキルできたらかっこいいしすぐ打開終わるけど
>そんな打開が必要なほど押し込んだ相手がそれを許してくれる確率は何%ですかと
正論だけど負け続けて押し込まれてる時にはそれが分からなくなるんよ
根気が無くなってんのよ
一旦休んで落ち着くしかないんだけどムキーっと来てる時には一旦休むことさえ難しかったりしてな
>>845
マンメンミ! H3、96使いだけどプライド捨ててスシで特攻しとるわ 「自分はそこそこ活躍してるのに味方 が糞ばかりで勝てない!」とか思ってる奴多そうだけど
味方が糞ばかりならお前はエース枠なんだよ
エース枠の奴がそこそこしか活躍してないんじゃ勝てるわけないだろ ホコ持ちクッソうまい人たまにいるよね
たのむ!あいつに持たせてやってくれッ!!
ってなるよな ゲーム買ってストレス貯める可哀想な人はどうしたら救えるんだろうね いうてS+下位で上位って奴とマッチした事ないがな
上位は明らかにゲームスピードが違うからすぐ分かるし
数値積む重ねる事に実感では敵味方強くなってきてる気がするし 確かにおかしいマッチングや
実力が乖離してる味方が来る時はあるが
相手も同じような感じだし、勝率5割は普通にやってりゃ維持できるよ >>962
かっけええええええ
エースの品格って奴か >>580
相手がわかば3人とかだったら、相手の方が怒ってるだろ。実際そのマッチングされたほうのわかばだけど。 活躍してる(15k14d)これじゃ意味ねンだわ
成長過程で味方批判する人にありがちなリザルト >>967
それはレートが下がりすぎないことが条件 まぁ懲罰マッチングと昇格戦の連敗中は頭おかしくなる気持ちは分かるよ
乗り越えろ >>937
感度下げた方が良さそう
どうしようもない負けとか何もしなくても勝ちみたいな試合も時々あるけどそれ以外はだいたいなんとかなるよ
勝てるようになるといいね >>962
それあるね、自分がキャリー枠の時に勝てないならそれは実力不足だな 連戦してる味方がロビーでちゃんと試し打ちしてると燃えるわ マッチングの怪は確かにあるっぽいけど、それは全員同じだからな
自分の力で切り抜けるしかない 勝ち負けの数でマッチングが変わってパワーバランスコントロールするならもうじゃんけんで良いだろ
ウデマエ適正にするより試合を面白くしろよ 捨てゲーしてカモン連打と最前線味方へのスパジャン自滅繰り返すリッター居たわ
頭おかしいんだろうな
通報が機能してるか確かめる機会だし3回通報しといた >>975
キャリーって考え自体おかしいんだわ
要は同格なんだろ?
ウデマエはキャリー力?? 4勝0敗でスケジュール変更の余裕感めっちゃイイ
どう負けても貯金できる😁 射程差おかしいとかリッターにボコられるとかどうでもいいくらい利敵行為する味方死んで欲しい ほんとそれだけ >>638
数戦どこじゃないけどエアプの人はすっこんでろな。 >>977
いいことを言うな
PvPだもんな、全てのことはお互い様 >>986
それはちゃんとした公平なマッチングが有るのが条件 >>987
昇格戦前にそんな事言っていいのかな?🤗 味方のせいで負ける試合もあるが、長期的にはちゃんと自分の実力が反映されるんだよな S+10超えたら九にやる気なくなったわ
お前らよく飽きないな
あ、S+10未満のザコは敬語使えよ >>982
お前味方が弱いっていってるやんw
味方弱いならキャリーしてやれよw >>987
このキルレで勝てるんだなぁ
めちゃくちゃ塗ってるの? リッターいるだけでこのゲーム面白さが半減する
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