【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 248杯目
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スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 247杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665840886/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured もうちょっとこう森みたいなステージとか、草原みたいなステージとかないかな あとは街中とか、水族館とか映画館とかおもしろそうじゃない? いちおつ
マルミサマンはマジチームの負担かけてるってわかってくれ
1k9デス9マルミサて 水族館てこっちの世界に例えたら見世物小屋みたいになるだろう ヒーローモードの隠しヤカンを2時間半かけてクリアしてきた
理不尽すぎ 内部ガチパワー計測してないってさすがにないと思うけどな
計測してないならもっとやばい格差マッチング連続してるだろうしなぜウデマエ飛び越えたマッチングしてるのかもわからなくなる しょーーーーーーーーーーーもな
スクスロしょーもないねんしね
やめよ マルミサマンは単純に本人それで満足なのか疑問
面白くないと思う このスレで事実を言うと噛みついてくる奴ってイカ研認定して良いか? クマサン倒したところで力尽きたからカクシヤカンきつそう
まず普通のヤカンを全部クリアしないといけないんだよね
めんどくさい >>11
でもイカウィジェット作者は無いってよ
公式が嘘ついてるだけだろ 味方がゴミばっかきて7連敗して切れそう
いっさいオレ悪くないのに
2匹以上ごみがきたら無理だわ
死ねよ風呂ガイジ 隠しヤカンって最後のタコゾネス戦でのエラー報告がやたら多いけど修正されたんかな?
自分はエラー出なかったけど結構エグくね 隠しヤカンとか良くやるわ
まだクマサンすら倒してないのに オクパスター
1,2は歌好きじゃなかったけどすりみの3は大好きやわ
ウツホちゃんのラップみたいなのかっけぇ ヤカンなんて7割クリアしてないから隠しヤカンなんて一生あそべないわ 隠しヤカンは最初のチェックポイントまでが1番難しかったな
それ超えたら割りとすんなりいけた 味方にイラつきすぎてナイス連打してしまった
もうやめる
嫌いになりそうこのゲーム クマミミ欲しいけどあれはクリアできる気しないから諦めた ドローン毎日飛ばしたかったから毎ステージ100%にしてヤカンも全部クリアしながら行ったからそんな出現条件やったの知らんかった はあ?
なんでs+15で開幕ボムふんで死にまくって
エリアの真ん中に敵いるのにジャンプしまくる味方ばっかくるんだよ
おかしいだろ
ロバート秋山みたいなゴミ下手糞ばっかきて8連敗させられたわ
まじマッチングくそすぎだわ またチュートリアルみたいなヒーローモードやるの面倒で絶賛放置中だわ カウントリードされそうな場面で急いで前線に向かってたら自陣塗りしてる風呂とすれ違ったんだけど、これが同期ズレとかいうバグ? わかばとか野良でもつなよ
迷惑なんだよ
ヤグラいがい
エリアにもってきてるのは障害者だわ ヒーローモードは後からやるのはめんどいから最初にチュートリアルがわりにやっとくのが正解なんやぞ ヒロモ隠しヤカンは義務教育やぞ
未クリアはA帯で止まってくれ >>33
エアプすぎやろガイジかな?
いつもラクトでパシャパシャしてそうやな 3連敗したときはチャレンジやめてナワバリかバイトでひと息いれるようにしている 9連敗達成
連敗記録更新ありがとうございます
ゴミ介護たのしいです ワイのチームだけ開幕10秒で2匹以上ずっと死んでる 最近ボトルもって数戦して
このブキなかなかいけるか?ってなったあとやっぱキル速遅くてめんどいわ
を繰り返してる謎現象 洗濯機と52ガロンはホントによく見るな
両チーム必ずどっちかは居る 武器追加アプデ来ればわかばは間違いなく減る
今わかば使ってる奴の半数以上は超上位互換のもみじシューター使うから スクスロが安定せん。前衛が強ければマジでキャリーされる武器なんだけど。味方が弱いと全然ダメだわ。フォローできない自分が弱いんだが イカノボリ使ったらスプリンクラーで死んで草
死にアクションにも程がある アメフラシそのままでいいけどスペ変えるならより巨大で強力な雨を降らせるマルミサでもいいぞ
サメ自殺ライドとジェット標的パックとショク無能ワンダーにしたら56すぞ わかばって
ヤグラ以外だと微妙なん?
普通にいけてるんだと思ってた やっとかてたわああ
障害者わかばがきてまた負けたかとおもったけど
他2人が頑張ってくれてかてた
2りの健常者様ありがとう
すごくうれぴいです
わかもって12ですして芋ってエリアすらぬってなかった
ざんこくなてんしくんは死ね
きっしょい名前つけるまえに迷惑かけないようにしろよハゲ
エリアぐらいぬれやゴミ
めいんでエリアぬれないなら若葉なんてもつなカス >>57
そもそもガチルールに短射程担いできたら駄目 >>57
ボム転がしてドーム貼るだけでS+でも通用する
>>60みたいな下手なやつは使えんみたいやな >>57
わかばで死なずにエリアをメインでぬってガチエリア塗りNO.1最低限とれるならいいよ
それができないゴミばっかだから嫌われてるんだよ Twitterでサモランの上手い人の動画たまに見かけるけど、サモランもメモリー機能あるの?
ただ画面キャプチャとかしてるだけ? 連敗モードが来たわ明らかに味方がヤバくなった
昨日までキャリーされて勝ちまくっとったからしゃーない
2勝1敗で乗り切った自分を褒めていいさてオープンに逃げよ わかばはちゃんと使ってる奴には悪いけど突っ込んで行っては溶けてる印象しかない >>62
248 なまえをいれてください (ワッチョイ 19b9-I/f8 [60.121.0.162]) 2022/09/15(木) 17:42:30.36 ID:0LL0TV/H0
わざわざ有線で接続する奴なんて拗らせたおっさんだけでしょ
無線が嫌ならもっとまともなハードでFPSしろよとは思う
343 なまえをいれてください (ワッチョイ 19b9-I/f8 [60.121.0.162]) 2022/09/15(木) 17:57:46.14 ID:0LL0TV/H0
おめーらキッズって年齢じゃいだろ
拗らせたおっさん側の人間だろ
知り合いに有線接続したswich見られたら恥ずかしくないの >>58>>61
いや普通に考えて「○○は弱い」って言う人はそのブキを使いこなせない人じゃなくて、そのブキを敵にしたときに簡単に倒せてしまう人でしょ オープン調整はやっぱしたほうがいいわ
もうこれ以上あげなくてもいいからエリア脳死でやってるけど
連敗でポイント赤字がいやならオープンまぜな下手糞は無理やわ わかばはボムで無理矢理意識をそらせる回数を多くとれる特徴をどうやって実績に繋げるかが面倒くさい
投げ方の工夫も必要だし場合によっては相手の横っ腹から貧弱なメインで挑発しなきゃならんし S+10昇格戦で圧倒的に勝ってた試合を切断エラーにされて昇格失敗したの絶対許さんわ。
そこからずっとゴミばかり来てもう今日中には昇格戦行けそうもないくらい下がったわ。クソが! わかば持って強い人なら大体他のシューター持っても強いとは思う ガチアサリで自分だけゴールしてそのあと味方が続かないのはダメな立ち回りかな?
とりあえず20だけでもカウント進めたくなるんだけど 若葉はエリアで1人いてくれると安心する
塗りは2人分 名前さらしとか卑怯なことせんとメモリーだせよ
すべてはそこから ガチルールに短射程担いできたら駄目ニキカッコよすぎるからメモリー公開して欲しい ぶっちゃけスクスロはナイスダマをサメライドにするだけでぶっ壊れでは無くなってた わかば使いだけど、めっちゃ突っ込んで溶けまくる時と、無双してバトル、トドメ、ガチエリア塗り、前線キープ、この辺取りまくりの時と差がある
なので自分自身もっと上手くならなきゃなと思ってるけど、逆に言うとそれくらい無双できるポテンシャルはあるブキだと思う むしろガチに短射程おらんとよほどうまく立ち回らないとボコボコにされるだけなんじゃ >>76
ナメロウマサバなら許すけど他はしっかり歩幅合わせた方がいい >>73
有線の俺ですら回線切れて謎の負け判定されるけど自分の実力には影響無いので気にしない様にしてる >>83
まぁ正確にはスプラローラーや52よりもさらに短い、わかばとまボールドとかパブロとかあの辺の近距離戦糞ゴミブキは担いてきたら駄目ってとこかな >>83
その枠は52,寿司、シャプマで埋まってるんだわ
中衛でボム投げるならスクスロでいいんだわ
そいつらに勝てるパフォーマンスだせるキャラコンあるなら若葉もっていいよって
さいしょからいってるの これは自分の場合だけど短射程持つとプレイが酷く雑になって視野もせまくなるからガチマでは封印してるわ
スピード感あって楽しいんだけどねデスしてもなんとも思わずに突っ込んでを繰り返してしまう そのラクターが垂れ流したマルミサがナイスダマないしはホップソナーないしはアメフラシだったらひでーことになってそうだよな
でもマルミサおもんないんでナーフしろ トーピードをひたすらポイポイしたい
武器何がいいかな >>83
編成事故で短射程いない時あるけどボコボコにはならないな
上手い奴ならいてくれるとかなり楽だけど短射程はリッター並みに上手い奴と下手な奴が両極端 >>91
ワイパーで剣士になれ 敵が顔真っ赤にして接近してきたら縦斬りで処せ >>91
新武器が実装されるまでまて
今はゴミにしかついてないからやめてくれええ ああすまん 短射程ってのはシュでも更に短い奴らの事か
ボールドもわかばも好きだけど確かにガチで必須ではないな 好きだけどさ >>87
まるでわかばボールドパブロに裏取りされてボコられて顔真っ赤になってる地雷リッターみたいな口ぶりやなw
普段何使ってる?短射程おらんでも勝てる証拠のメモリーは? オルタナのその先に行きたいけどインクレール乗り移るやつで二度ミスった
はぁ…三度目ミスったらやめよ… バンカラマッチ温すぎて不具合やバランスの悪さも気にならなくなってきたわ
ちょっとずつプレイしてクアッドケルビンでs+17まで来たけどずっと7割前後勝ててる
前作は2200ほどで半分くらいしか勝てなかったのに
販売本数が多いせいかホントに上手い人と当たることが少ない
これから時間が経てばみんな上手くなってくるだろうけど
そもそもの仕様からしてマッチング範囲が上から下まで広すぎるんだろうな
最上位勢は物足りないと思ってるんだろうな
まあこれもバランス調整までの試用期間と思う 拡散が気にならない距離までつめた52はほぼ即死みたいなとこあるから色々食ってるのはある
サブでそうならないように頑張らないとな
ボールドはなんであんなサブスペ握らされてるのか知らんけど 陰キャパブロは俺も嫌いです 連射コン使ってなくても嫌い >>76
仲間がアサリ集めない人ばっかりだと単騎で入れちゃうな
一応カモンしてからだけど >>95
トーピードだけはずっと無駄に慎重だからこの先もカス武器にしか付かなそうだけどな 勝ち確切断はきつい
文句言ってる奴らははよ引退しろ 鯖負荷軽減させろ ガチエリアのわかばはめちゃくちゃ強いから愛用してる
サブ性能も積んで遠距離も怖くなくなった ソイは強いぞ(当たれば)ほんと強いって(当たれば)メインサブスペ無駄が一切ない(当たれば) >>106
フルチャで一発だしな(チャージ遅いけど)(当たれば) 昇格戦の圧倒的優勢をエラー負けにされた後に12連敗して心折れたわ… >>109
しかも勝率70%の得意なステージしかやってないのによ。 >>107
6割ちょいか7割チャで即死(当たれば)だからその実スクイクよりちょっと遅いぐらいの時間でキルはとれるんよ(当たれば)
当たれば ソイはメインをもうちょうっと強くしていいだろ
半チャの射程のばせよ >>85
もちろん有線だし、普段からたまにあるけど、なにも昇格戦でやんなくてもいいじゃねーか 異常にエラー多いのはいつになったら直るんだよ
未完成品売ってんじゃねぇぞ頭野上がよ ソイチュは使ってみた感想はメイン弱過ぎ
あれはマジで塗り以外産廃だわ
サブスペだけで戦ってるだけで強い ソイはトーピードマルミサ与えた時点でもう諦められてるだろ ソイ使うならスクイクで良くねと思う
バリアついてるからヤグラとアサリ楽だしな トーピードは普通に強いんだけどそもそも使うやつが少なすぎて苦手意識ない ソイチュで遠くの敵にわざと射線見せると慌てて隠れるの楽しいぞ
全然届かないのに >>97
今作はパブロでS+10超えした辺りで飽きてきたので今は色んなブキ遊んでるところ
サブとスペが前作よりまともになっただけでパブロのメインはやっぱ糞ザコだなまぁ分かってたけど
勘違いしたら駄目だけど、一部の短射程が戦えてるのはサブスペが優れてるからであってメインが優れてるわけでは決して無いって事な
ボールドとかカーボンとかモデラーとかメインが糞ゴミ短射程なのにスペまで弱くてマジで悲惨だから
わかばのスペも、貧弱なメインを覆せるほどの性能では無い スコープ系にトーピード投げつけると本人にはどう見えてるんだろう
異様に刺さる エリア塗らない
一試合に1回のおさえのチャンスに前にでない
一番まえにでたのエリアがかりやらされてたワイ
切る数はゴミ3匹でワイ以下
デス数はゴミ三匹の合計が20倍
あまりにも露骨すぎだろ
なんでじぇっすいとキャンプなんてゴミ武器いっぺんこっちおしつけて
あいてだけリッターこみのまともな編成なの
まじでマッチングが糞すぎ
せめてこいつらのウデマエとポイント開示しろや
ごみ運営 ソォイ使ってる人にソォイされた事が一度もない気がする
醤油差しはとても邪魔 オープンで素晴らしい味方に出会った
・敵3落ちで前線上がってるのに中央でひたすらホコショ
・ホコは譲らない
・攻め有利ポジルートは使わない
・残り1分で相手有利のガチホコ禁止エリアへ死にに行く
ホコアサリは通報されん程度の利敵しやすいもんなぁwww
ワイでも最後のは流石にやらない >>124
ワイも9連敗したあとまたゴミ介護おしつけられてきれそうだけど
14とかまじでつらいな
まじでマッチング糞すぎる 課金できないゲームって無駄に時間浪費させるからクソだわ 普段しない連敗してる奴は一回寝ろ
男には何をやってもダメという時があるんだ トーピードぶち当てるじゃろ? そこに追撃のラインマーカーじゃよ ソイチュはフルチャ溜める時間があるならパシュパシュで塗るかトーピード投げるかした方がマシだからメインは半チャかパシュ撃ちしか要らない ラインマーカーみたいなのは5本くらい連打できるようになれば使えるのにね >>121
カーボンじゃないけどショクワンダーで高台に詰めるの楽しいだろ マルミサ本当に削除しないと人が離れてくぞイカ研
現状は強いけど、強い弱いみたいな話じゃなくて
コンセプトとして不快だから爆風範囲を減少したり、弾数を減らして
収まるような話ではない
リッタースクスロはアプデで取り返しつくけど、これだけは本当にバカだと思う
理解できない マーカーはいっそ消費軽くして射程も少し短く調整した上で投げるタイプの射撃メインみたいな扱いにした方が楽しそうだぞ >>121
>一部の短射程が戦えてるのはサブスペが優れ
>てるからであってメインが優れてるわけでは
>決して無いって事な
これはそうやな本体はあくまでサブスペやし
流石に全ルール短射程はないけど要するに適材適所ちゃう?ヤグラエリアはやっぱドーム強いしな チャレンジで糞連敗させられたあとにオープンやるの損した気がするんだよな
オープンで連勝してしまうのが怖い 勝敗やポイント気にして戦ったって楽しくないだろ
もっと気楽に行こうぜ 13時からのエリア好きなステージなのに用事があってできない
まじ糞だわ
いいかげん全時間全ルール解放しろ 醤油で一番楽しいのはマルミサぶっぱしてロックされてる敵にトーピード投げ込む瞬間 イライラしたからスレ覗きに来たけど俺よりイライラしてるイキリガイジみて冷静になったわ マーカーは一定以上遠くにいる敵をロックしてそいつに反射して飛んでくようにしよう
黎明卿のあれみたいに 3にするなら2で出したブキは全て一新するぐらいの気概でやれや ラピとかトピードとミサイルつけたエリートさっさとだせよ
今のサブスペなめてんのか
味方にばっかきて目障りなんだよ 最近的外れアドバイスクマサンにすらムカムカする
もう末期だよ オーバーフロッシャーと洗濯機のサブスペ交換しませんか ラピブラは洗濯機や52をメタれそうなメインしてるのになぁ
今のエリートはエリートの意味が格下狩りとかナメプ用みたいな雰囲気はらんでる京都人かよ
京都産だったわ キンメとかいう長射程最強ステばっか寄越すんじゃねえ バレルでもチャー多過ぎきついぞ ナワバリワイ「味方にラクトおるやん。自陣塗りはこいつに任せとこ」
残り1分ワイ「ラクトやたら前線で見ると思ったらこいつ自陣ろくに塗ってねーじゃねーか!!」
ラクトならミサイルマンやってればいいんですわ
半端に前に出て戦う姿勢見せてんじゃねえ ラインマーカーは射程リッターにしても文句言われないと思う
つかポイセン継続してるのに何でこんなのが生まれたんだ >>157
まあでもスタダ杯でも非公式大会でも
最初の使用率は高いのに決勝近づくにつれスシとシャプマにどんどん置き換わるんだから
結局そういうことなんだろ
弱くはないけどメインの対面が雑魚なのと打開力のなさ
加えて自慢のバリアがナイスダマ環境でメタられる上に、人気のミサイルとメガホンにもメタられるから実際あんま強くないと思う 清野菜名が8時間ぶっ通しでスプラしてるってテレビで言ってたけど、8時間とか無理だわ
ナワバリはつまらない、サーモンランは飽きる、バンカラはアサリ、ヤグラしかやらないからホコ、エリアの時はやらない >>142
めっちゃ本数売れてるし4ルールに分けて分断させても過疎ると思えんよな 同じゲームずっとはすごいな
2時間くらいで飽きてSteam開いちゃう リッターって次のアプデでどうする気なんだろうな
当たり判定の不具合みたいなのは当たり前にやるとして
インク効率を悪くする、塗りを細くするとか? 一応サブ性能付ければリッター以上の射程出せなかったっけラインマーカー
やる価値があるとは思わないけど >>164
10時間ぶっ続けでやってる。
6時くらいからずっと負けてるけど >>136
マルミサは4発目の着弾遅いのも調整した人の性格の悪さが滲み出てる マーカーとか廃止して他のFPS/TPSみたいにピン立てて敵の位置を知らせる仕様で良くね >>166
そもそも素でリッスコ以上の射程って聞いたけど? 長射程トゥーンなのは
言うまでもないが
どの位の順で長射程有利ステージなんだろうな
ちょっと気になった マジかハイドラに届くのは確認してるけどそんなに伸びたのか >>136
偉いさんが好きなんだろ
ミサイルとリッターとバケツが
2のヒッセンのやらかしでバケツ担当は更迭されたものとばかり思ってたが
3のスクスロでまたやらかしてるのを見るに
現場で誰も止められないレベルの偉いお方が推してる武器やスペシャルなんじゃないだろうか >>176
赤ザップはロボムとアメフラシになって
もみザップと呼ばれるようになるよ >>181
ブキコロコロしてるのが典型的でかわいい >>161
シューターならスシとシャプマが最強なのは分かるんだがやっぱりウルショとカニタンクがうまく使えない >>175
ルールにもよる
マサバマヒマヒみたいに基本有利だけど抑え込まれると何も出来ないステージもある リッター削除!削除!
イカニンナーフ!ナーフ!
ハイドラ射程減!減! >>189
もみじにマルチミサイルついたら最高に笑えるな >>181
A帯でこの勝率の人とかがS+で地獄を見るのかな エリア長射程で塗ってるだけじゃ勝てんなあ
かといって短射程は動きづらいからやりたくないし 黒ZAP救済してやんないと可哀想
あいつがエナドリ置いても誰も取らない時あるんだよね
これはもうイジメだろ😨 ショクワンダー削除されねーかな
これ持たされるともう縛りプレイなのよ >>198
ナイスダマやミサイルは撃ち得なのになぜかドリンクには居場所バレるエフェクトというリスク付きなの草 >>198
別に決して弱くないでしょ黒ZAP
スシとシャプマと52という三馬鹿が強すぎるだけで
2では自分も加えて四天王だったからって過去の栄光に縋りすぎなんだよなあ
2で散々わかばのことをZAPの劣化版だと見下してきた報いだと思ってるよ エナドリは後ろに置かれると取りにいくにが手間だしかと言って前に置かれると取りにいったところを敵に狙われるからな 色々改善されてイカニンは雑魚っていう環境になったらZAP使われるでしょ
そんな日が来るかは知らんが…… セルフ利敵スパセンを味方に配ってると考えるとゾンビ効果でもプラマイゼロだな 名前がもみじなのに紅葉時期に間に合わないのかわいそう >>198
取りに来てもらうんじゃなく無理なく取れる位置とタイミングで置くのがZAPPERの鑑 >>204
ずっとイカニン環境ってことは無さそうだけどなあ というか1のバリアみたく本人即発動からのお裾分けでいいのになドリンク イカ忍環境の中ドリンク置いても飲んでくれないんだよね
俺一人で4杯飲めるようにしてくれ ドリンクはガチでイカ忍もちならとったらパワーダウンだからなwww RV1Y-4BAJ-KQ6F-V4Y4
試合には勝ったがクソほど役に立たなかった
バレル上手くなりたいんだけどどう動けば良かったかご教示頂きたいです
ちなみにA帯でのオープン >>199
あれ結構前線で戦ってる奴がインクタンク代わりに使ってる印象ある
変身で満タン、変身解除でも更に全快するからメイン単体で戦える奴は結構強い、他スペならもっと強い ショクワンダー君はなんで制限時間をインク依存にしたんですか? ショクワンダーやカニタンクなんて、3の目玉みたいな扱いされてたのに
蓋開いてみるとマルミサやナイス玉という前作でオラついてたスペシャルが
まだ居座りオラついてて可哀想
ショクワンダーくん肩身狭すぎやろ
ほんまマルミサなんて敵味方どっちも得しないし、気分は悪いでどうしようもないやろ
全会一致で不要な要素を継続する運営ガチ理解できない まあマジレスすると
アーマー吐くタイミングとかバリア置く場所タイミングとかちゃんと見極めるべきなのと同じでしょ
実際エナドリは強いしデスが軽くなるのは押し込みのときに非常に強い
他にもっと不遇なスペシャルやメインがある中でザップはメインサブスペ全て相対的に恵まれててバランスも良いんだから文句言うなよ
スシやシャプマにコンプレックス抱いてるというのが本心だろ お前ら的にはルール別でランクがあった2と統合された3どっちがいいの?
統合されたから格差マッチ感じやすいのはあると思うけど 触腕さん終了位置が表示されてるの痛すぎる…
あれがなければもしかしたら使うのに >>221
普通にルール別に腕前設定して欲しいわ
むしろ何を目的として統合したのかわからん >>209
俺はリッター使ってるけどヤグラ乗る方が強いのに乗らないやつアホだなと思うわ
ヤグラなんて高台+遮蔽付きでしかもヤグラ止めるために体晒してくれるから実力以上にスパンスパン抜けるのに
近づいてきてもトラップソナーにパシュパシュで強いし 隠しヤカン間違えてスタートからやり直し選んでしまった集中力切れた スペシャルは完全一新でよかったよなぁ
旧スペはヒロモで使わせて >>218
マルミサはムカつく4Kを苛つかせれるから俺は気分がいいぞ!
アメフラシでも良いけども >>227
一回クリアしてるんだから案外簡単にいけるさ ZAPが過小評価されるこの流れ1の頃を思い出すわ
防御ヒト速ガン積みのZAPでぶっ壊れスシコラ52リッターダイナモを相手取ってたのが懐かしい エナスタってハンコで潰せるんだね
さっきエナスタ付近の敵潰そうと通過したら消えて驚いた せめてマルミサはサーモンランのモグラみたいに
地中から地上に出てくる形に仕様変えればよかったのに
じゃあ味方分の被弾もしづらいし でもショクワンは一歩調整間違うだけで
一気に壊れになりかねない危うさもあるんだよなあ・・・
格ゲーの投げキャラみてえだ 自陣に侵入してきてもガン無視してればテキトーにスペ溜め用塗りスペース作って帰ってくれるショショクワンダー君好き R6ME-781D-WSDH-CJTL
あとこっちも
それともこういうことって初心者スレで聞いた方がいいんでしょうか? 2は段差が多くて窮屈なステージが多くてそれが1の頃にあった爽快感、開放感を失わせてたから3みたいなステージにしてると思ってるんだけど
そうなるとチャージャーが1のように強くなりすぎる
だからイカロールとかイカノボリを追加してる面はあると思ってる
だけどそれじゃ足りないからチャージャーからチャージキープも剥奪した方がいい ショクワンは投げた手で直接倒せるくらいの威力があってもいい >>242
威力は今のままでいいから音消して欲しい マテガイとかだとロケランに頼るしかないが
海女学とかだと筆でもリッターに嫌がらせ出来て楽しい >>239
ここでいいけどコード直貼りじゃなくてurlだと喜ばれる いやショクワンダーなんてコンセプト的にそうそう壊れになりにくいやろ
普通にキューインキとかのが調整ミスるとやばそう 今ってイカニンのおかげで無理矢理敵の不意ついて倒すことができるけどイカニンがナーフされてゴリ押しができなくなったら俺どうすりゃいいんだ >>234
ハンコ投げたら真芯じゃなければバリア貫通するから面白い事は出来る
グレートバリアも叩きつけなら中心部分叩けば速攻で壊せるから悪い事は出来るスペシャルだよ
ハンコ部分は無敵だからタイミング合えばボム消せるしイカ部分無敵だったらぶっ壊れだったかもしれん サモラン7時過ぎてから地雷味方しか来なくなったな
止めるか パァンって鳴ったと思ったらピカピカしてる奴が敵陣にちょびっと塗り残していくの何でOK出たの >>247
イカ忍なくても立ち回れるようにしとけ
あれなくても普通に勝てるから 触腕は仮にアーマーがついたらそれだけで敵陣で暴れまわるカーボンローラーが完成するな 正直、イカニンはゲーム性とマッチしてないから削除した方が良い
ペナアップやイカニンって正直ゲームをつまらなくする要素しかないと思う ペナアップは続投した理由がわからんわ
しかも新スペシャル潰すような性能で >>253
それな
リッターはゲーム性とマッチしてないから削除した方がいいよな ふう、直近6勝20敗なのに50戦だと22勝28敗なんだな。
勝ちすぎたから懲罰されてんだな。 >>256
なんか俺がリッター使ってると思って
鼻パンパンに膨らませてレスしてきてるけど使ってない 今更かもしれないけどスクスロって床とかに当たると飛び散ったりする?
明らかに壁挟んでるスクスロにやられたんだけど 懲罰信じてた派閥なんだけどここ100戦位勝率6割以上だわ
何でやろ 配信見てるとゲームをリセットして再び立ち上げるのを定期的にやってるのがいるんだけど
あれなんか意味あるの? >>261
興味なかったら必死に構ってもらおうとレスしてこなくてええで
お前全部的外れで考えが浅いから >>264
リザルトエラー対策じゃね
アプデ来る前までは俺もやってた チャーは無尽蔵に撃てる点がチャー使いには物足りないでしょう
弾数気にしながら戦うところに美学があると思うんだ
だからチャーは5発で弾切れ、弾切れたらわかばより射程の短い拳銃で戦おう
ZAP君のドリンクでチャーの弾回復で補給戦線の意識も加えたゲーム性にしよ ここの達人たちでも職湾は持て余してるのか
あと使いにくいのはハンコくらいかね タイミング的に萎え落ちした奴がいると最高に気持ち良い インク切れたら補充無しで残りはチョップで戦えばいいんじゃないか 正直ハンコって言うほど弱いか?と思う
交戦中にあいつが突っ込んでくるとなす術もなくやられるんだけど
ナイスダマとかミサイルとかなら余裕でかわせるのに あーハンコ投げで貫通するのはバリアじゃなくてホコバリアだった
間違えた >>253
イカニンはむしろゲーム性の強化に繋がると思うわ
イカニンを生かすためには連続した塗りが必要だし、イカニンを防ぐためには綺麗に塗ってクリアリングする必要がある
塗りの重要性が増すという意味で、とてもスプラらしい状況に自然に誘導されるようになっている
逆にイカニンなしだと、自インクを移動しているのに敵に位置を察知されてしまうのだから、
インクにセンプクするというコンセプトが一部弱まっていることになる 大抵が回線弱者なんだろうけどさ
ピンチ側の人が落ちたら勘ぐっちゃうよな リッターとスプチャからキープ取り上げろ
これが一番おかしいだろ リッターチャージャーにハンコついてたらちょっと嫌だからハンコは弱くないよ チャージャーにあってトライストリンガーにキープない謎
ラクトはあるけど >>283
キープはソイだけの特権であるべき
全然差別化出来てない ハンコはアレでっかいクイボだから…カニタンク見かける度にぶん投げてる
あとバリアやキューインキ見つけたらオラオラと突っ込んだり甘い位置でナイスダマ使い始めた奴をジャンプポコポコで倒せたりする
あとホコ割りが異常に速い >>279
パコパコするはんこは上手い人だとローラーにすら捌かれるんよ、というか捌かれた
メモリ見てると上手い人は適宜イカになりつつ奇襲したりパコパコをブラフにしていきなりハンコ投げしたりしてるね >>279
ハンコでやられたシーンをメモリープレイヤーで見直してみるといいと思うけど、
ハンコが発動したタイミングですごい大きな音がしてハンコの起動がわかるようになっているし、
ハンコの叩き進みが始まるまでも猶予時間がある
他の敵と戦っていても十分音は聞こえるし、対応できるよ 2キル7デスの二つ名“伝説のスシ使い”
確かに君は伝説だよ リッターにキープがあるならトラストやハイドラにもキープあっていいだろ! >>271
そんなのあるんだ
よくわからんオカルトネタかと思ってた >>288
1つ目だけ見たけどバレルがどうの以前にまずルールについて行けてないからそこからどうにかしないと攻撃も防衛も出来ない
特に味方がゴール開いてるのにアサリを入れに行くことも溜まってるSPを使おうとしないでそのままゴール閉じさせた上に何故かそこから前に行って敵探そうとしてるとこが1番ダメ
スペ増を積んでるからたくさんソナー出すのかと思えばそんな事もないし、唯一使った時も見え見えの場所に特に意味もないタイミングで出してるしプレイがブレブレ
ルールのオブジェクトより敵を優先してるし、敵を探してる割には索敵は目視だけだから試合中ずっと特に何もしていないって時間が多いからそこを直すべきだと思う ナワバリで俺がスピナーやシューターやると最後まで誰も自陣塗らないくせに、ラクトやヴァリアブルローラー持ち込んだ瞬間味方が全員自陣塗り始めるのおかしいだろ >>294
上手い人でも組み合わせによっちゃあそうなることもあるじゃろうて ドリンクって位置バレしてやられるリスク考えるとわざわざ飲みに行くのリターンとして微妙だよな
復帰時間短縮といっても飲みに行く時間と前線まで戻る時間考えると割に合わない >>300
ヴァリアブルローラーでそこまで自陣塗りします? ボムもブラスターバケツローラーとかも範囲攻撃系は全部弱くしろよ
2までなら良かったけど今作はラグなのか判定バグってんのか知らんが当たってないのに死ぬこと多すぎるわ スクスロでヤグラいくと高確率で被るな。スクスロは仕事ないからわかば持っていきます エリア杯優勝チームにパブロいるけどパブロってそんな強いんか? 来週にはナーフされてるだろうから今のうちにスクスロで遊んでおくか
先週も同じこと言ったような気がするが… 三時間ぶりに3勝3敗に持ち込んだ~寝るわ。負けすぎてしんどかった。 アサリのとき敵が攻撃しにくいようにエナドリ置いてくれるzap愛してる S+10までは前作のB帯だってうちのじっちゃんが言ってた >>239
なんか立ち回り的には全体的にシューターの延長線上で使ってる感あるな
射程を生かして中央近辺の高台に居座って圧かけるとかじゃなくて
敵のローラーとか機動力ある連中の有利ポジションにわざわざ降りてるから射程も生かせてないし狩られてる
それと単純に命中精度が足りない
今の立ち回りならバレルじゃなくてノーチラストとかスプスピの方がまだ動けそう >>297
返す言葉もない…
敵だけじゃなくてもっと味方の位置とか足並みとかも気を付けなければならないですね スペシャル差だの強武器ナーフだの以前に
こっちの最長射程、相手の最短射程がスプラシューターとか
おかしなマッチングを先ずなんとかして欲しい
あとこっち風呂2人、相手わかば2人とか
それ各1人ずつに分けりゃよくねみたいな
2の時はここまで露骨な差は感じなかった 醤油差しみたいなのが追尾してきて爆発して死んだですけど、あれなんて言うんですか
僕も使いたいです なんでドロー無効試合が自分の負け数にカウントされてるんですかねぇ…アホらし >>311
長射程も前に出ろとは言うけど位置取りはシューター以上に気を使わなければならないんですね
ノーコンなのは…もっと練習します… >>316
ファンネルといって、特殊な能力を持ってないと使えません いつだったが忘れたがスレでイカニンわかば無いわみたいな事言われたんだがそんな事無いよな 偶にチャー3本が相手になったりするよな
流石に3本もあると逆に弱い 最初のバンカラニュース、どうせスキップするんだからデフォで小さくしててほしいわ
毎回ボタン押し込むのめんどいしボタンに悪そうで嫌やわ >>320
別に悪くはないがイカ忍を活かすなら52でよくねってなるアレよ 昇格戦の時だけ0キル5デスみたいな仲間ばっかマッチングして草
俺の昇格を阻止する謎の勢力かこいつら >>321
前にワイパー一人にスクイク3枚の時があった… やればやるほど思いが募るんだが
居るか居ないかでゲーム性がガッツリ変わるレベルで
チャージャーがゲームの影響力持ってんのなんとかならんのか
洗濯機よりよっぽど害悪だろこいつら・・・ リッターは通す
スプチャも通す
スクイクも通す
ソイだって通す
竹は通さない
竹はチャージャーの面汚し
チャージャーの使命を捨てた者
一確を捨て チャージキープも捨てた!
短いチャージャー 弱いチャージャー! >>320
イカニンって敵に近づくためだから長射程スプボムのわかばには微妙ってことじゃない?
ボム使わずメインでキルなら他にいくらでも良い武器あるんだし >>288
ヒト速欲しい
スペはさっさと使ったほうがいい
スペ溜まってインク余ってたら適当にサブ遠投→壁前スペ設置
マルミサは壁に押し付ける
味方のマルミサに合わせて前に行く
とりあえず真っ直ぐ中央まで上がって敵が来たら下がる動きしかしてない
マップ見て敵味方の位置に合わせた動きしたい 今作、竹を使うメリットマジでないよな
L3と竹は老いぼれのゴミ恥晒し
2から3になっても元気に活躍してるマルミサ見習えと マヒマヒで上から泡ばら撒くだけの奴はスプラやってて楽しいんか!!!!!!僕のことをボコボコにしやがって!!!!! ナワバリリッター君って一枠リッターだからこっちは最後に押し込みやすくなるのに他の味方が雑魚なせいで負けたとか思ってんだろうなぁ 味方に17k0dみたいなやついたのに圧勝できんやんおもったらひたすらトーピード投げてたw
くそうざそう これだけヘイト買ってるのに
リッターホップソナーバッジ付けてるやつの屈強なメンタルを見習いたい ついにヒロモのいくら切れたんだけどこれわざわざ取りに行ってドローンやるべき? >>323
52はキル速生かして戦う隠密用のイカニンだけどわかばは確実に前線にグレバリ貼る役割遂行の為だから全然運用違うと思う
とりあえずラグ環境がどうにかなるまで短射程はイカニンの選択肢が外れることはないわ >>339
まあ強いからなぁ、ラクトの金バッヂ付けててたらキチガイだけど >>332
最終的には今頭に付けてる奴をメイン人速に変えたいと思ってます
とは言えガチマだと人速付けてないと厳しいですね
他の方にも指摘されましたが連携が全く出来ていないのは直すようにします
皆さんどうもありがとう >>342
たまにメインも極めてるラクトがいるから困るんだよな 戦闘中も変だな~と思うことあったけどメモリ見たら途中で萎えて止まったり利敵したりスポナーから出なかったりするやつ敵味方結構いるな
巻き返したら動き始めるの草 レスくれた人ありがとう
イカニンわかば使ってると塗りで対面誤魔化せてサブ性能積めば長距離にちょっかいかけられるからキルレも悪くないんだよね
ちなみにスシガロンスクスロよりもシャプマがキツイ ガチアサリで敵ゴールがない時があるんだけどなにこれ?
もしかして自陣ゴールが割れてるとき何もできなかったりする? なんかクソつまらなくなってきた
12月までアプデ無しとか人消えるでしょ >>346
もこうみたいな奴だな
ガンガン通報していけ >>347
シャプマはエイム誤魔化せないからエイムないときつい >>348
当たり前だろと思ったがゲーム内で説明あったっけ? >>353
ごめん対面してって意味だった
シャプマというよりクイボ上手い人だな
大抵格上 片っ端からルール関与とキルどちらも出来てなかった雑魚はブロックしてるけどアクティブユーザー多いから意味なさそうやな シャーカーはヒット音が癖になる
レート速い武器って良いよな 部屋のホストが萎え切断すると部屋ごと落ち全員負けになるんだな
バトルメモリーや戦績からも誰がしたか見れなくなるしやべえなこれ >>355
どっちも空いたらボタン連打対決になんだろ >>358
まじでこの極端なのなんとかしてほしいわ
もう少しマッチング程よくできんのかね ポップソナーは2人くらい引っ掛ったら本体消える様にしよう キッズタイムだから仕方ない
俺は強い方の味方引けて勝ててるけど マヒマヒ関門突破後ハイドラがナイスダマあわせてるのにホコショ打ち続けた挙句中央まで戻るホコ持ちガイジいて草 サモランは朝の方が上手い奴多い
その他の時間帯は沼 例えノックアウトしてもルール理解してる動きが少ない味方は続行しないのが勝つコツ
特にアサリ >>358
弓は編成事故率がマジでえげつないからその合間にガイジ挙動しかしないやつ混じってくるのホントキツイよな 雑貨屋で買ったらパル子が元気よく話しかけてきたからお前そんなキャラか?俺のことが好きなのか…?ってドキドキしたけど店長がいってたでズコーってなったわ >>316
トーピード?
銀モデとブレード系の武器にあった気がするな S+まで行っちゃったらバンカラでギア開けするの味方に悪いからナワバリやってるけどツラいなんの練習にもなってない気がしてすぐ飽きる >>279
ナイスダマの避け方教えてくれ
突然ピカッと光ってなすすべなくやられる
もっと音大きくして落ちるところ色変えてほしい リッターズドーンもイラつくけど、クラブラパンパンもイラつくな >>348
こっちのゴール割られてるのに謎に一人で敵陣うろついてる変なやつがよくいるけどこういうやつなのかな
一回で気づかないとかやべえ >>359
ズドドドがいいな
スシ52より爽快感ある >>372
ギア1つ位なら全然大丈夫やで
どうせキメラだとギア1~2個分無いもんだしな 詰みの状況以外でナイスダマ当たるのは当たる方が悪い S+30から敵が強くなって金賞減った気がするわ
やっぱ10ずつレートが設定されてんのかな? >>365
復帰は全て沼ジャンで潜伏バラしてくれる 相手のゲーム機と通信できませんでしたみたいなエラーって何? マッチングエラー系はフロムとかのゲームでも発売当初とかにあるけど緊急メンテとか入って対処してたけどな
Switchとか任天堂は放ったらかしがデフォなの? ナイスダマって投げる迄の時間短縮されてるのに
アーマー耐久値同じままなんだっけ? >>382
通信できませんでしたということは
通信できませんでしたということです🥺 ナイスダマは、ここなら爆風届かんやろ…ってところにも目測誤って広がってくるから嫌やわ 自分リッター使ってるのでお仲間さんはトラスト持つのやめてもらっていいですか😅 スプラ3のホコってカウント3から先はゴールしかねえのか
1と2はどこいった パッケージ見た時は
うおぉ!このカッコいい弓で戦うぜ!って思ったけど
結局2回くらいしか使ってない🥺 ナイスダマは2の性能で良かったのに何でアッパーしたんだろ >>340
イクラ余ってるけどドローンはもうやめようかなと思ってる
ロッカー何もいじってないから置き物は必要ないんだよね・・ xマッチきたらレート戦は3ヶ月ごとになるんのかな?
1ヶ月ごとは月始めの計測カオス嫌だったからそうならありがたいな ドローンたまにチケくれるからやめたくないけどいくら集めにいくのだるいからなくなったらやめそう >>391
パケブキだけあって結構使ってる奴らは多いぜ?
お前も…どうだ? サメライドトルネードは強化すればいくらでも使い物になるだろうけど
ウルトラハンコはどう強化しても強くなるビジョンが見えない😭 マサバほんと押せ押せだな
初代は複雑なステージだったのにここまで簡素化してくるとは エイムの練習するなら武器は何がいーかな?シャープマーカーとか? ホコの場合同じチームで連戦したくなることほとんど無いわ マヒマヒで右にホコ持っていく馬鹿なんなんだよ。そっち敵が遅延する時使うルートやん。案の定最後右に逃げられてるし。 >>384
任天堂は技術者がいなくてだめだわ
USBも3にするとか言って結局できなかった >>399
方向性を変えて
振った数だけ終了時のお金が増えるようにしよう🙄 https://i.imgur.com/3QmZ3kh.jpg
チャーをキル武器と思ってる人はニワカ
キルなんてしなくていいんだぞ エリアで前線維持どころか、エリアすら取れてない(エリア内に敵ウヨウヨ)のに敵本陣まで行くのバカなの? スペシャル性能アップてめちゃくちゃ使い道薄くねえか?
ちょい積みなら誤差みてえなもんだし他のギアパワー減らしてガン積みする価値もないスペシャルばかり
そもそも性能上げるより回転率上げる方が良い気がするし エリア取った後に敵地に突っ込んでいくの正直利点が感じられなくて嫌だったんだけど仲間がみんな突っ込んでいくから俺も突っ込むようにしたら勝率上がったんだよなぁ…
突っ込むのが正解だったんだろうか… 前スレでアメフラシ強いとか言って色々理由書いてる人いたけどさ
その理由全部ナイスダマの下位互換なんだよね >>412
マルミサマンとかなら積んでも良い気がする
基本的に他優先の方が良くねってのはまぁそうね 弓3の目玉武器なのにミサイルマンと談合でクッソイメージ悪いのどんな気持ちなんイカ研 まさにいまガチホコが味方のゴールに迫ってきておるのに中央塗りまくって敵にスペシャル与えてるアホとかもいますしね.. 4vs3なのに辛勝になった時のなんともいえない空気よ >>415
アメフラシは発動したら即前線に上がれるじゃん >>422
3vs4で勝つのは最高だぜ!!
3vs4はやりたくねえけどな!! >>419
目玉の弓はトライスリンガーだからセーフ 2秒で増やせるような二つ名とかステッカーあんだから無限に引かせろや どっちもクソステージだなぁってよく思うけど、結局ほとんどクソステージなんだよな >>422
気が緩む奴もいるから案外接戦になったりするよな
3落ちしてえ?ヤバくね?ってなる イカ研は今スプラ4を開発してるよ
3は5年かけて素晴らしいゲームを作るための犠牲になってくれ >>415
ナイスダマと違って即座にメインが撃てるのはいいところだと思う 1対2でスクイックリン1人に負けたことあって恥ずかしかった
試合終わり近くまで8人揃ってて大幅リード取られてたとはいえ最後バスバス抜きまくられて逆転できずやられたの情けない >>413
ステージにもよるわね
揃って前掛かりになるのはリスクも伴うから
1人でも通してしまったら敗因背負うくらいの覚悟がないと >>413
味方とライン揃えるのが一番の要因であって突っ込む事自体じゃないと思う 5年かけてこんなお粗末なゲームしか作れない集団がさらに5年かけてもたかが知れてる >>416
突っ込んでくる敵を処理するのと突っ込んで敵を倒すのだと前者の方が楽に思えていてなぁ
まぁランク上がると猪も減るからやっぱ自分で動くべきなのか https://imgur.com/a/sH6PmCH
僕は最初はトラスト使いでした
しかしリッター憎さに勝てず時期にリッターの方が使用率逆転しそうです
イカ研様お願いですからリッターの弱体化及びトラスト強化をお願いします🥺 ノックアウト寸前まで押し込まれた後、相手が手を抜いてしまいこちらはみんなの意識が前へ前へになって逆転しやすい現象に名前をつけたい。 >>434
その辺の覚悟をあんましたくないんだろうな俺は
性格出るよね
>>435
たしかに
味方と協力するようにするのがまず大きいってだけかもしれん スクスロ使いはじめて最初はナイスダマ強いと思ったけど
S+になるとナイスダマ見た瞬間全員分散してどっかの影に隠れて居場所わからなくなるうえ
着弾までに範囲外に逃げるからナイスダマでは全くKILLできなくなるなw
ゴキジェットから逃げるゴキみたいな動きしやがって・・・・ イカニンで隠れてる陰キャは俺のサブ性能マシマシトラップであぶり出してやる >>433
何より言い訳つらつら書いてるのが情けない >>377
気のせいかもしれないけどサブ無いと結構動き悪くなる気がして勝てないから効率悪い気がする
>>378
どうせならメイン以外埋まって無いやつ3つつけて同時に回したい >>443
強制でどかせるからナイス玉もミサイルも強いんやろ >>413
しかし、基本的に上位帯ほど上げれるラインは上げる傾向にある。エリアのコツは中央盤面の完全制圧という人もいるから、中央塗り甘い時は中央塗りでもいいと思う。 >>327
0キル三人が543デスでカウントダウンしてたの笑ってしまったわ
闇のピエロか奴ら >>437
突っ込まないとスペシャル貯められるからな
突っ込めば圧かけつつカウント稼げるから必要
抜けられたとしてもな
リスクリターンすぐ帰れるように考えて動かないといけない >>441
実際そんな覚悟も意図もなくルール忘れてただキルゲーしたいだけのプレイヤーも滅茶苦茶多いから
打開や抑えのために必要な前線上げじゃなくてただ油断だとか無謀だとか >>443
わかるわ
敵にうったらそのまま直進されてナイス玉避けられて普通にキルされた
近くに敵がいるときは自分の近くに着弾させたほうがいいのかな? 弓って三発的確に当てないと一確にならないとか
何でそんな辛い仕様にしたんだろう メ性追加で弓1本の威力が49.9まで上げられるようにするための布石 >>449
お守りすら無いのはちょっとなぁ...
戦犯した時の保険の為にも1つ位完成したギア付けとけ ギアパワー揃えんのクソダルいと思ってたが某ショート見てたら「頑張って揃えるのが楽しい」「ギアを作るのも醍醐味」「ガチャ要素が減ったら楽しみが減る」とかのコメントがあって苦笑いしたわ
ギアパワーをオシャレ要素とでも思ってんのかコイツら >>464
わかるわ。キルレ1割るの俺だけにして欲しいわ。 メモリープレーヤー今になって始めて使ったけどめちゃめちゃいいね
上からの視点で見ると自分の立ち位置がおかしかった所をよく分からせてくれる 瞬間移動ナイスダマでリッターの真横に飛んでぶち飛ばしたい 無効にならない時間に開いて一人で落ちて勝ったけど
これくらいでちょうどいい
4妊娠揃ってたら絶対負けてた >>469
たまに4-3でボコボコにできたときすげー気持ちいいよなw >>467
敵目線で見て自分がどうなのかとかもわかるのいいよね バッテラストリートやりてえなあ
3新規のステージは全部要らん 勝った試合の後一旦ぬけてもう一度潜ったらさっきのメンバー3人が敵としてマッチしたわ
みんな続けてたんだね、なんか気まずかった ゲーム内でメモプ投稿したり見れる場があればもっと良かったんだけどな
武器別、ルール別、イカす(評価)順と色々ソートや検索出来てさ
手軽さがもう一声欲しい 一つのギアで1.9作るみたいなアホなことしない限りギア作り放題なんだが
何が不満なんだ スプラばっかやってるからやる事がなくなるんだよ
天気良いんだから飽きるくらいスプラやってる奴は気晴らしにどっか行ってこい >>476
オシャレするには大量の欠片が必要なのが超不満 打開用にスパ減1.3積んでたけど0.3だけ残してスパ増1の方がいいなこれ
死んで減っても道中普通に溜められるわ 発売から1ヶ月経ったけどいまやスプラ3やる時間より5chに張り付いてる時間のが長くなった奴いそう😅 >>480
そんなに積むならカムバック1、スパ減0.3でいいんじゃ ギアパワーの付き方は運要素は一切無いからな
テーブルが決まっててどうやって付いていくか全て最初から決まってて運は絡まない おしゃれのために最低でもギアのかけら45個必要なの腹立つ >>482
スパ減1.3積んでるとSP満タンで死ぬと8割近く残るから打開が楽!って思ったけどそんな急いで打開する展開もそんなになかったわ
カムバも試してみよう スライドで避けてもラグで残像を撃ち抜かれるマニューバ 現実と同じよ
ユニクロ以下のカスみてーな服は1000円で買えるけどオサレなハイブラは10倍以上するもんだ 🦑なら悔しさの塊だから
他の修正とかそっちのけで
ギアの作順番いじってきそう😊 マニューバーのダッシュに無敵はよ
今のままだとあまりにも弱い
強過ぎたら無敵を減らせばいい ショクワンダーとかいう実質SP封印の罰ゲーム削除しろ
ボタン押してインク回復するだけのほうがマシだろこれ >>494
どうせ正確な数値が欲しい時はちゃんと検証するから雑談の時は大体話の流れで判断すればいいよ 見た目無視して効果だけを求めて完成させるなら1つのギアに同じサブ3つ入れようとしなければそんな大変じゃないけど
おしゃれのために自分の好きなギアのメイン変えようとすると欠片45個必要になるのが辛すぎる なんか1からアミーボの使い道がどんどん減ってるのが気になる
アミーボでしかできない完全版マイコーデなんて本来ゲーム内で実装すべきものだしユーザ舐めすぎ 現実でも「オシャレは我慢」なんだよ
我慢してバイトしろ
毎回4000までやればかなり貯まる 一回もホコ持ってないカスにペナ付くようになってくれ >>463
バイトで貯めたお金でオシャレするゲームじゃなかったの? イカニンは絶対ナーフ来ないから使わないのは一生縛りプレイだぞ
少なくとも12月くらいのアプデまでは安全だし ギア表記は「サブ軽減2個は必須!」とか「イカ速積みまくり3.9」とか雑なYoutuberに影響受けやすいやつが3.9表記してる印象
普通に考えて5.7表記の方が解像度高い わかば使いって本当に馬鹿な奴が多いよなぁ
学習能力の無い人間が多過ぎる ラグなあ
詳しくないんだが後から直せるものなのか?
サーバー増設するとかアプデで負荷軽くするとか モンハンとかと違ってギアはどの組み合わせでも見た目が壊滅的になることは少ないから俺はもう諦めたよ >>495
移動ルート無視して奇襲かけれんじゃん
相手の陣地あらして帰還できんじゃん
空飛ぶ的のジェッパさんの前であんま調子乗るなよ >>462
そんなに急ぐ事でも無いし1こ完成品つけてのんびりやるかありがとう >>484
使いたいのがロッケンだったのもあるけど結局イカ速1.9作るのに欠片55ドリンクチケット1にギア開け計24回必要だったぞ
欠片105個集めるよりはマシなだけでメイン45はやっぱ重いんだわ ラグは仕組み上難しそうに思えるね
ラグ放置のままリッターをナーフする方向とかになりそうな予感 わかばの大半はかわいいー!サポートブキだから戦わなくていいー!とか思ってそう なんでこっちのチームは毎回ホコ割り参加しないか
到着までに時間かかる奴ばかりなの?
俺という存在がデバフかけてるの? 39表記の一番の欠点は57じゃないと許せないアスペがパニクってスレを荒らし始める所
検証スレでもないんだからどっちでもいいだろ ホコで開幕40秒で押し込まれたから切断しちまった
すまんな >>495
ノヴァだとマジで使い道ない
メイン効率積む人ならまだ効果あるのかもしれんが ドリンクの効果とフードの効果のどっちかしかつかんのほんま使えないな
マックのコーラとハンバーガーとポテトをセットで食うから気持ちよくなれるんだよ
逆に相乗効果があってもいいと思うわ ドリンクで飲むとよりつきやすくなるとか >>408
そうなのか
マッチング不具合って結構致命的だと思うんだけど
アップデートでさえ直す気が無さそうだし
子供向けだから文句言われることもないのかな S+29から30まで上げるのにトータル10時間以上かかったわ
ここらへんから厳しくなるんかね
https://i.imgur.com/0xrByY1.jpg >>501
持ちたくてもなぜか毎回味方に取られて結局一度も持たずに終わる試合とかたまにあるしそれはいらない ゲーム画面見て個数話すなら3.9なり3,9なり好きにすればいいけどここ本スレだからな
ギアの効果量について正しく話したり0.3のようなどちらにも取れる書き方を無くすためにも57表記は必要なんだよね 飲んでる時にレベルアップしないと発動しない仕様も意味わからんよな
そのくせギアの経験値状況も確認できないし 設定した奴頭悪そう プロコンの左側を机に打ち付けたらたまにジャイロが右向きに行くようになったんだけど
これ右側を全力でぶっ叩けば直るかな? お前ら精密機械は大切に扱えよ
怒って投げるとか以ての外 >>508
ショクワンエアプか?
ジェッパなら遠距離から塗れる攻撃できる分まだマシだぞ
インク依存のせいで裏か横周りしようと触腕2回も使えば攻撃に使えるインクは1人倒せればいいほう
敵陣に乗り込む性質上基本足元敵インクなのにインクに塗る余裕もないのにインク残そうと1回で直線から行けるルートから突っ込んでも無敵もアーマーもないからただの的
触腕移動中だけアーマーあるけどナイスダマの比にもならないリッター即死する意味のないアーマー
マジモンのゴミなんだよこれ マップクソ狭いからヒト即って半ば死んでるよな
すぐ壁にぶち当たるから足早くても意味なし 今の環境だとわかば強いけどじゃあどこ弱体化するんやってなったらバリアかスプボだろうしそこ弱くされたら誰も使わなくなるだろうな ショクワンはヒロモで大活躍・・・
いやショクワンステージは大概クソな所ばっかだったな 抜けたのにまた同じメンバーと組むのも微妙な感じする🙄 >>439
一般で注目高かった、ジムの人大会の切り抜き(感想こみ)や練習とかしてた
リーダーの夫婦の方も見たが大会までの1ヶ月仲間内で意見しながら練習してるのな ショクワンダー前入力入れちゃってジャンプできない子多いよな 後ろでボム投げてるだけの芋わかばと突っ込んで死にまくる猪わかばを足して2で割ってやりたい >>511
何か書き方悪いなこれ
seed checker使ったからといって爆速で出来るわけじゃないよっていう ガチ勢はガチマなどせずに本当にガチな仲間内で練習してる
元格ゲーマーの俺が言うから間違いない
2みたいな割とガチなシステムのランクマでも満足しないガチ勢達が今回の仕様で納得するわけがない ショクワンは発動中インク無限にしてやっと「移動ルート無視して奇襲」や「相手の陣地あらして帰還」ができるようになる
相手の陣地あらしてなんて使わないと出てこないセリフだからな
塗れば塗るほど早く変身終わって結局ろくに濡れず返ってくることになるのを解ってないと書けないからなこんなこと >>540
いいな
良いローファーなのにルーズなのが惜しいけど
セーラー服みたいなのに似合うねその靴は >>505
俺もわかば使ってるからか分かる
俺が馬鹿で能無しなから 基本自分のプレイがどうなのかってのを理解させる系の新機能はいい感じだよね、メモリープレイヤーも勲章も
不評の新ステージのレベルデザインもリリース当初はゲームの構造をわかりやすくするユーザ教育になってると思うしそこまでイカ研に腹立たないんだよね俺は ショクワン擁護勢はスペ増ギアでショクワンを一回使ってみろとしか言いようがない >>540
ルーズソックスじゃなかったら100点だった 詳しくないけど計算式とかなんがてたら57とか公式に沿って5.7とかその二択になると思うんだけど、3.9とかはどっからくるん? サブスペがクソで使われてない武器多すぎな
そりゃ大体の人がタンサンナイスダマ選ぶよね >>517
ペナルティ上等ならそれが一番いい
初動からカンモンまでの動き見れば
ほぼ結果覆ることはないから時間のムダ >>529
ジェッパエアプか?
こちとらホクサイほぼ1本でS+行っとんじゃ
ショクワンダーは緊急回避にも使えるし跳躍中は微妙にアーマーついてるぞ
奇襲の打開策としても使えるが?
相手の近く視界に入るだけでヘイト稼げ味方を多少でも有利にできるんだわ
ジェッパは浮いて塗りも半端な玉はいて移動も遅い高度も低い産廃 ただ的になるだけ本物の産廃はジェッパ アホに合わせると39になるが察してやれないカスが暴れてめんどくさいから57で統一して欲しい >>549
俺も初心者向けの構造にしてるんだろ、という推測してるけど
ナメロウだけは流石に擁護できない >>561
ヒッセンもホクサイもノヴァブラも使ってるわハゲ
緊急回避に使えるってエアプ丸出しやん自殺マーカーがジェッパの特権だと思うなよ逃げたあとに戻って死ぬだけだろ企業wiki真に受けてんのか?
https://i.imgur.com/jC4AZOV.png 3.9派とは別に新たな39派が現れてるじゃん
しかも57派をおもっきし憎んでるし恐ろしいな おっさんだけどルーズソックスって20年以上前に流行ってたんじゃないの
最近また流行ってたの 昨日最後にプレイしたのが、味方チャージャー2、ワイパー1っていうキモい構成で萎え辞め
気分入れ替えて今プレイした初戦の味方チャージャー2、ワイパー1
構成バランス終わりすぎやろ.. 打開できない癖に死ぬ奴なんなん?せめて俺の方の敵の対処が終わってアシストしに行けるまで死なない程度に立ち回れよ ショクワンエアプ「緊急回避に使える!」
🦑三
▼ 🔫🦑 塗り不可エリアの向こうに陣取る小憎らしいチャーをサクっと吶喊して壊してくれるホクサイにはマジで感謝してる 有線なのに通信エラー起きすぎだろ
こんだけ頻発してるのになんでアクションないの 緊急回避なんかに使える分けねーだろ
誰が言ってんだよ
そいつ俺の前に呼んでこい
二度と歩けねえ身体にしてやろうか✊ >>557
昔は5.7なんかなかったからギア→数字の変換が楽な3.9派が1番多かった
当時から57派も一定数居たのに5.7とかいう誰も使ってない表記を採用して3.9を使えなくしたイカ研が全部悪い ショクワンダーってのはさ
高台に居座る敵の正面に出るSPじゃ無いんだわ
敵の最後尾より後ろに移動して引っ掻き回すんですわ
あ、キルするのは味方な😉 >>570
今またちょっと流行ってて若い子が履いてるのたまに見る >>575
着地点マークさぁ…、あれ要るか?
ただでさえアレなのに >>576
ただただチャーを落とすためだけに使ってくれていいよね >>567
ごめん 緊急回避は流石に(ヾノ・ω・`)ムリムリ むしろショクワンダーの着地点は何処からでも見えるようにしてほしいわネタ的にもそのかわりスーパーチャクチみたいしにして🤗 けどジェッパより有能なのはガチだわ
後 ハゲは関係ないだろ🤬 >>585
てめーが言ったんだろこれで理解したら二度とジェッパ以下なんて言うなよ 10月になってから公式ツイッターの呟き減ったよな
1ヶ月でこれはバカとしか言いようがない 有機ELのスプラエディション当たったぜー
でも3のデキを見るとなあ… >>587
ショクワン使ったこともないのにホクサイ一本とか平気で嘘をつくハゲの何を信用しろって言うんだよ😡 筆さん金網の上も走り抜けれるからたまに凄いところまで突っ込んでる人いるよね >>588
ジェッパ以下なのは事実は変わらないからね イカ研のリッター優遇の狙いはなんだろう
引退原因の結構をこいつが占めてる気がするんだけど >>595
ハゲは関係ないだろ!!いい加減にしろ!! ホクサイ使いなら解る ショクワンダーは確かにゴミはかもしれん
だがジェッパよりはマシだと >>598
何を考えてるかわからない奴が
何か考えてると思わない方がいいぞ🙄 リッターに嫌気が差して止める程度ならさっさとやめてくれた方がいい ホクサイ使いとジム使いどっちのほうが多いんやろか… この時間のガチマ過疎すぎて90秒待たされてクソ雑魚外人来るのえぐいな まさかリッターすら対応出来ない雑魚がS+以上とか見栄はってないよな?w イカリング3のブキの並び順勝利数出してるのに勝利数でソート掛けられないの馬鹿なのか? >>599
緊急回避に使えるってエアプ晒した時点でお前の発言は何も意味がないぞ
使ったことのないやつが妄想でジェッパのほうが弱いとか書いてもなんの意味もない
罰ゲームとしてスペ増全積みしてナワバリでもやってこい >>594
はずれたから次回のに応募したわ
そろそろ1台目から買い替えたい 35勝15敗くらいまで行ってたのに懲罰に組み込まれて直近5勝10敗2有利状況での無効試合
何でこっちばっかりキルレ1割るようなチャーとかスピナーよこすんだよ 日曜は頻繁に回線落ちする人いてゲームになっとらんな リッター居たら楽しいけどな
マルミサで徹底的に嫌がらせしてやるわ リッターにいいようにキル数献上する雑魚排除するにはAランク以下専用スレ作るしかねぇぞ たまに>>604みたいな外人とあたるって人いるけど外人なんて1回も見たことないがどういう設定にしてんだ? シーホースHi パープル
もう5日も待ってるのに店に並ばない
なんで6種類しか売れない店が成り立ってるんですかね・・・
野上見ているか アルファベットの名前を全部外人だと思ってるんじゃね >>607
いやsプラス10でちょこぺろとマッチングするくらいは内部レート高い
ルールが悪いんかな リッターは味方に居ても敵に居ても戦術がそれ中心になってそれの出来が勝敗に直結するから嫌われるのよ
1人の当たり外れだけで試合展開も試合結果もほぼほぼ決定する >>609
バッテリー改良版持ってるから買い換える必要性感じないんよなあ
でもジョイコン死んでるし、ポケモンも出るから買ってもいいかな
次は当たるといいね! >>620
まあジェッパとショクワンぐらい落としてほしいよね リッターとハイドラって一緒になる運命でも背負ってるのか?
ってくらい一緒にされてる気がする
https://imgur.com/a/FMtsaaB 深夜早朝は外人っぽいセンスのアルファベット湧くけど
今はキッズパパママこどおじタイムだろ 息抜きに縄張りでもしようって思うも、チャージャーだらけで逆に萎えるわ 今ハイドラ使ってる奴はリッターから逃げたりしない強靭な精神の持ち主ばかりだよ なわばりはチャーの的当て会場だから
botとしか思われてないよ ハイドラにイカ忍つけてる椰子おったんだけど
どういうことやねえんwwww
もう別のぶきつかえよ >>625
わしもあった、別に無意識でつけてしまう人もいそうなネーミングセンス
まあ多分大半は動画見てる人な気がするけど 今32勝16敗だけ
どこの後確実に懲罰房行きなんだよなぁ
弱い人はずっと勝てないゲームでいいと思うんだけど
「君勝ち過ぎ!しばらく負け役やって!健闘を祈る!w」
マジで障害者と組ませるなよ 今のナワバリはリッターが的当てしてミサイルが無限に飛んでくる野上トゥーンだよ >>570
韓国ファッションだから昔のルーズソックスとはちょい違うけど流行ってる ハイドラ使うくらいならリッターかバレルで良いやろ
自分で考えることを放棄した無能 今エリアでお風呂3人がずっとポポポポ言ってて頭おかしくなりそうだった
3人でこれなら8人だとどうなるか気になってきた >>605
S帯上がりたてでイキってんのかしらんが
数字上がってくほど編成事故ったときの敵チャーが息苦しくなってくるからな
今のうちに楽しんどけよ ハイドラはリッターの下僕としてチームに入れてもらう道を選んだから ハイドラ君のリッターちゃんへの熱い片想い気持ち悪い🤢 ググったらほんとにルーズソックス最近流行り始めてるじゃん
でもやっぱりルーズには膝上スカートよね イカニンジャナーフ今月来るかな?
相手全員イカニンジャもあるし
ギアの選択肢を思考停止脳死で狭めてるよ マッチングどうなってんだよ、毎回デス超過のやつ混じってるしA帯で12連敗してるぞ 40-10ぐらいから
17-33ぐらいまでおとされて切れそうだったわ >>598
ヘイトは凄いけど
単純にデータ上の勝率が悪くて
数も大して多くないとかじゃないかね
アサリやホコは間違い無く弱武器だろうし
ヤグラもスプチャの方が強いからなぁ
1のタチウオみたいに増殖すれば流石に修整されると思うけどね
タチウオは1試合にリッター4人以上とか頻繁にあって地獄だったw 編成の偏りはリス位置戻ったら武器替え可能にしてくれたらそこまで荒れない気はするわ。
スペシャルゲージリセットでも良いので。 スプラでハイドラ使ってて面白いと感じられる感性がよくわからん リッチャー使い「イカニンジャナーフ来るかな?(頼む~イカ忍ナーフしてくれぇ~)」
射線見えてますよ ヤグラにハイドラ持ってかんとバリアどうしようもない時あるじゃん >>622
ラグとワープでカクカクになる
イモか沼しかいないのですぐわかる >>655
その場合敵もアホな味方も持ち替えられるんやで 短射程使ってるのにイカ忍にお気持ち表明してるの
底辺同士の足の引っ張り合いで笑う
素直に使っておけや >>655
完成品も作れないような企業にそんな難しい事できるわけない >>654
中央から1段あがったところでリッスコの睨み合い効かせてましたねぇ…
頭出したほうの負け A−まで一気に来たけどA帯初戦でなすすべなく3敗して(戦犯の自覚有り)怖くてできんくなった…
やっぱ動きが違うのね、ぜんぜん >>638
懲罰中の試合は本当の虐殺だからな
首の皮一枚で耐えて五分まで塗り替えして味方の覚醒待ってもまた虐殺だぁ
わかばじゃ負け筋作りずらいけど勝ち筋作りずらいの辛いわ 毎日見掛けるイカニンナーフ連呼厨ってリッターつかチャーしか居ないよな >>669
指摘されると
いや俺はシューター使いだけどとか言って嘘つくからな イカニンは下手に死ぬとローラーが悲しいことになるのが楽しいね
陰キャローラー嫌いだから良いんだけどさ >>671
シューターならお前も使えばいいじゃんで終わる話だもんな
射線見えすぎなんだよなぁ イカニンもリッターもどっちも削除すればいいんじゃね? バリアの中にジムワイパーで突っ込むと敵さん慌てて逃げ出すの草なんだ🤗 借金勢とか(笑)
2500からまさか自分がなるとは想像もしなかった イカニンはとりあえず付けてるんだろうなっていう動きの奴多いからそこまで困らん
イカニン十全に生かそうとしてくるローラーは消えてくれ >>654
リッターのタチ悪いところなんだよな
実は直接的に無双して勝つ試合なんて稀だし、だったら俺もリッター担ぐって奴が元気に戦犯するならな
リッターいる事で立ち回り限定されてその結果他の奴に狩られたり、ずっと頭抑えつけられてる不快感とかは実際にプレーしないと分からないからな
マルミ強化するエアプの無能には気づかない >>675
両方今のまで問題ない
どうせ携帯モードで遊んでるキッズが遠くにいる相手の位置見えてなくて撃ち抜かれてキレ散らかしてるだけだから
嫌ならモニターで遊べばいいのに チャージャースピナー以外イカニンでもいいくらいや
イカダッシュ鈍化はデメリットではなくデフォルト バリアには侵入するに限る
( 0M0) 「この距離ならバリアは貼れないな!!」 なんでケルビン使ってローラーに破壊されてんだよアホか >>682
マヒマヒ?!ささささっきマヒマヒじゃなかったか? クーゲルとかノーチラス見ないなと思ったらそれ以上にスプスピ見なかったわ
死滅したんかな? マヒマヒはナワバリ以外の全部のルールで水位下がった状態スタートにしてくれたらマシになるんだがな >>667
やってりゃ慣れるから数こなせ
A帯ならみんな戦犯だよ ロッカー絶対「保存しないで終わる」要るだろ
ナワバトラーは出来るのにUIバラバラ過ぎる イカニンローラーは確かにキモいわね
すーぐカーボムと一緒に潜航してくるし >>654
実際リッターは2のガチマでの平均戦績は良くなかったし対抗戦でも一人いればいいって感じだから
仕様者の数や結果という数値だけ見たら決して環境を支配してるようには見えないと思う
あとリッターが幾ら強いってもチャー被りしてたら前線減るから事故には弱い >>680
直接プレイせずに統計データしか見てないから気付けないんだよな 飽きたし借金ももう気にならなくなったからチャレンジ潜ってわざと足引っ張って負ける作業を繰り返してる
楽しいぞ >>680
同じ人でもステージによってまるで戦績違ったりするしな…
リッターは進んで担ぐべきというわけでもないかも、2マップ両方有利ステなら知らんが
https://imgur.com/a/t088bhF 初代のマヒマヒ好きだったけど3のマヒマヒお前は駄目や >>696
最近即投げしてる人多いよなw
しかしぶん投げても近くにポトッて落ちるだけで誰もキルできないのマジで笑う
完全にウルショの下位互換になってるわ >>694
パブロなら比較的リッターは怖くないわな
助かるから頑張って奇襲しかけてくれ マヒマヒの水没どうなっとんねん
3,4回水没したのに対面キルとこっちのデス合ってたんだが イカニンはギアじゃなくて
イカロールみたいにアクションとして
設定すればよかったのに
たとえばL押しながらスティック倒せば数秒間だけイカニン効果付与みたいに >>689
ナワバリマヒマヒは狭すぎて本当にラスト30秒ゲームだから微妙 >>706
メインはマニューバなんだわw
すまんな >>689
このスレ始まって以来の発言じゃないかと思えるほどのマイノリティなのは理解しておいたほうがいいぞ >>702
マリカーで勝てなくて逆走し始めるガキくらいダサいな >>702
借金勢したら絶対こういうくだらない奴出てくるよな
俺もしたいわ
全力で頑張ってる奴の足引っ張りたい
どうせ落ちないし >>702
ダッサw
そんなだからマイナスになるんだよ >>702
足引っ張る気はないけど裏取りの練習してるわ チャレンジで1戦して抜けてからまた入ったら同じチームに合流したし
連戦したら途中で抜けた奴が次の試合でまた味方で入ってきた
どんなマッチングしてたらこんなんなるの?ありえんだろ >>705
落ちるならまだ投げてるのが分かるから良い方なんだ
やぐらの柱とかステージに点在する突起物に当たるとぼすっ…て言って消えるんだぞ😭 >>702
昇格戦の時だけ出現する味方ワイパーの正体がこれ えー
マジ?
ナワバリマヒマヒはすぐ撃ち合い発生して楽しいけどな
マサバみたいに戦線までクソ遠いところはゲームに参加してる時間が短くなりがち
その点マヒマヒはすぐそこが前線だからよだれ垂らしながらインクばら撒ける(^q^) いや普通に借金しようが落ちないゲーム性が悪いやろ
2よりそういうプレイする奴出てくるのくらいわかるやろ
絶対そっちのが楽しいし >>540
さっきボコリまくったやつでワロタ
20デスくらいしてたw さっき7時にマヒマヒやったてぇ
なんなら昨日の最後にやったの10時のマヒマヒやてぇ
なんか感覚マヒマヒしてきた >>724
そりゃ借金してりゃそれぐらいしか楽しくないかもな、知らんけど >>719
ちゃんと同等の強さでマッチングしてるならそうなるのもおかしくないけどそうではない感じなんだよな 今作リッターキツイのってザトウぐらいじゃない?ユノハナもキツイ? ウルショの武器使わんからわからないんだけどメモリープレイヤー見てたらジャンプしながら撃ってる人としないで撃ってる人いた
何か違いあるの? 借金するような奴(ライト層)が今のシャケバイト行ってもつまらんだろうし
このゲームどこに向いて作ってんだ >>727
ちなみに13時からもチャレンジでマヒマヒエリアだぞ
よかったな >>729
レート以外にもマッチングの要因があるんやろな 上位ウデマエで適正レートでマッチング組めないなら降格してやった方が有情な気がするわ
S+30付近でまだ借金したことのない者の意見だが >>732
お前今ホットなナワバトラーしらんの?
情けねーな無能 >>681
リッターが今のままなら、
ロングの爆風ダメを90
エクスの直撃が確1
ショクワンにアーマ付与してバランス取ろうぜ 一時期借金してて返済した身としてはそれでやる気無くす理由がマジで分からん
上のランク目指すの大変になったとかいう理由なら、上がれる腕あったら長時間プレーして疲れて立ち回りめちゃくちゃとかじゃない限り勝手に借金返済するぞ >>731
だいたい放物線上に跳ぶからなるたけ初速を低めに出したいんじゃないだろうか
弾が結構重いんよ >>731
ウルショの発射地点で弾道の高さが変わるから高台や障害物裏とか狙うときはジャンプしないと無理な場合がある 金網がない
狭いからすぐ撃ち合える
自陣以外はキル重視で動けば塗り意識しなくても勝手に塗れてる
すぐにリスキルモードに入れる
マヒマヒは好き 最近の任天堂製品が脆くなった気がしたからいろいろ調べてたんだが
2008年くらいまでは頑丈ってイメージだったんだな
なんでこう体質が180°変わっちまったんだろうな イカニンは対策の話じゃなくて
存在がつまらんって話だけどね >>736
ほっとかなー…
の割にパック全然くれないうえに、相手レベル上げてもほぼ相手キャラの立ち絵かえてるだけみたいなもんだし リッターとスクスロどのウデマエ帯でも猛威振るってるんだな… バランス調整の前にラグ直せと
ラグ直れば武器とかの評価も変わってくる気がする せっかくあと数秒で勝てるとこだったのに
通信エラーになりやがった!
リザルト見たら負けになってたからこれって
自分が切断したって判定されてるってことか? >>741
障害物裏狙うときとかか
めちゃ勉強になった >>731
遠く狙う時はジャンプ
近く狙う時はそのままって感じで使い分けてるな
特に勢いつけて前ジャンプしたら、相手の予測より飛ぶからギリギリで油断してた敵に結構当たる エリアで相手にリッターいて味方はバレルかハイドラの時だけはきついけど他はそこまでだな >>744
Wiiの時点で高性能な本体作っても勝てないって学んだからな
じつはWiiの先代機種のゲームキューブは、PS2より性能高かったんだが、当時ソニーの勢いが高すぎて見向きもされなかったうえに、PS2のほうが性能がいいとかいうデマも流れたからな >>747
流石に低ウデマエ帯でリッターが暴れてるってことはないだろ
そんなに撃ち抜けるんか? >>752
マジで冷えてるよな
自分がショップでレア度上げたものはゲソタウンもレア度上がった状態で出してほしいわ
どんな合理的理由があってレア度上げ直しになるんだよと小1時間問い詰めたい ヨコヅナでは金イクラでオオモノ処理しろって意味がわかったかもしれん
ヨコヅナにイクラキャノン当てるよりも、オオモノをキャノンで瞬殺しつつヨコヅナにメイン当て続けた方が時間効率いいってことやんな プロコン充電できないしジャイロもおかしくなったんだけど
一回ぶっ叩いたら直ったわ まあ一時的だろうけど
昭和のテレビかよ マヒマヒもどのルールもリッターステだから苦手意識あるわ
特にヤグラは作ったやつの正気を疑う
水位が下がった方が何もないとかギャグだろ
リスポーン周りも何もないリスキルリゾートだし酒飲みながら意見出し合ったんか? リッターが撃ったから今のうちに前に出るぞ!
→飛び出したところにウルショ直撃事故
ウルショ発動のタイミングがマジで分からん 金網、塗れない床
運営が寵愛するリッターのため、射的しやすいようにMAPの要所に配置しました^^
短射程は頑張って無防備な状態で走り抜けてください^^ コンビ理論みたいの流行らないもんかな
本当に例えばだけどシューターとスピナーだったら
組んで動いた方が強いのお互い自覚してるみたいなの
波状攻撃同時攻撃の方が強いのは明らか >>763
初弾の事故はどうしようもない
相手にウルショ持ちいたら飛んでくる可能性考慮するしかない >>734
相手がそのチャレンジでの同じぐらいの勝利数で選ばれるから
味方も同じ勝利数ぐらいの奴らを集めてるんだろう ウルショはどこ飛んでくるかわからない天災みたいなもの >>760
ちがう
オオモノ倒す→イクラ3個オカシラに投げる→オオモノ倒す
よりも
オオモノ倒す→イクラでオオモノ倒す→オカシラに4個投げる→イクラでオオモノ倒す
の方が場にいるオオモノも減るしオカシラに投げられるイクラの数も増えるから
イクラでオオモノ瞬殺できればオオモノが跋扈する時間も減るでしょ? リッターはそもそもチャージキープできるのがおかしい
開発頭にうじ湧いてるんじゃないの 同じチームで続けるいらねーわ
脳死で続ける押させろ なんかアプデおそくね?
武器調整とナワバトラー対人戦とビッグランまだなの?? チャージキープ無くても近距離クソ強いスプスコも消してくれ なんでカモンとナイスしかないんだろう?
ヘタクソもあっていいのに。 >>765
俺もこういうの知りたいけどもう7年もシリーズやってて話題にならないんだよな
編成がランダムだから話が発展しないんかな チャージャーはヘイト貯めるけど使用率も低いし勝率も低いからアッパーしますっていうけどそれってプレイヤー大勢がこんな武器いらないって思ってるってことじゃね?なら削除が妥当だろと思うんだけどこういう合理的思考はイカ研にはないんだろうな スシも52も飽きたからデュアル始めたけどこれいいな
遠距離射撃モードみたいに割り切って使うのも楽しい 俺が2をかなり遅れてやり始めた時に
「へーこの灯油ポンプみたいなのチャージキープできるんだ。
チャージ遅い割には短いしそういう特権あってもいいよね。」
って思った後に他のチャー種もキープできるって知って唖然としたのは鮮明に覚えてる 他のステージのリッターは10手詰めぐらい必要だけど
マヒマヒなら3手詰めぐらいでリッター処れる
じわじわ詰めてリッターリスキルするのも楽しいけど
「こんな狭いステージでリッター担いでどうしたの?^^」って速攻わからせるの楽しいよ! >>779
不評かどうかなんてゲームデータじゃわからんし…
運営に要望たくさん来たとかならあるかもしれん >>281
一理あるように見えなくもないが
最大のデメリットとしてイカニン+イカ速でギア2つも埋まって
カスタマイズやブキの選択肢狭めてる時点でクソだぞ
だいたいイカニンがなかろうと塗りとクリアリングが大事なのは変わらないし
索敵というシューティングの基本を否定してる時点で根幹揺るがしてるから >>779
それが合理的思考ならマルミサは必要だな >>773
完成した環境をお楽しみ下さいってことだぞ
もうしばらくアプデはねぇ ゴメンはいらねえよ やれよやってくれるだけで感謝だよとなんだかんだ言いそう SP準備中(何パーセント)or準備完了は欲しいよな
野良でもウルト合わせとか出来るし
てかチャット機能あればいいのに >>781
あれは悲しみを背負ったブキだから仕方ない
上手いスクイクは2人ががりでも2ショット2キルの理論値が出せるが上手いソイチュはチャージが長くて1人が限界という >>745
同意やね
イカニンはシューター同士の撃ち合い時がつまらなくなるのが良くないわ
リッターがーという人多いけど
大半の人は下手っぴだからイカニンは外してイカ速積んだらイノシシ以外はまず撃ち抜けんよw サーモンラン1200報酬回収終わったし、息抜きに縄張りでもやるかー
試合スタート!ハァいつも通り味方自軍一ミリも塗らずに凸か
塗り武器だし俺は端から固めていくぜ
すみません、ヤグラに入ってました戦犯です >>760
武器にもよるが別にメイン当て続けた方が良いってわけじゃない
ヨコヅナはメイン、オオモノはイクラとか決めつけないで自分の武器や出現したオオモノによって使い分けないとダメ >>793
最初にルールデカデカと映るうえにUI表示も結構変わるのにのにどこ見てたんだ イカ忍はイカ速-20でいいのになんで3から強化したのか謎だよな
リッターナーフしていいから糞忍者もナーフしろ イカニンのデメリットがなさすぎるのと速度に振り切ってキャラコンでかわすってのがしんどい環境なのが良くない
せめてイカロール咄嗟にバンバン出せるなら、雷神イカロールみたいな変態行為で詰めるとか出来たかもしれん >>749
はい
それも2勝すると頻発する懲罰現象です イカニンは別に困ってないからナーフしなくて良いわ
予測出来ないとか潜伏の餌食になってる雑魚に耳は貸さなくて良いぞ アプデ遅いね 隔週にブキと月にステージの情報はあったのに デメリットが無さすぎるって
イカ速落ちてギアパワー制限されるのかなりデメリットだと思うけど >>786
マルミサはあってもいいよ
ただ長射程メタにしたいなら射程長に対してロックオンにバイアスかけるとかしてもいいんじゃないかな?あと単純に雨霰降りすぎなんだよねサーモンじゃないんだからっていう >>797
咄嗟に出せたところでいまのラグ環境じゃ相手の世界でただまっすぐ動いてるだけやろし
今作たま当たってへんやろ!って死に方がはっきりわかるくらいよくある とりあえず適当に何も考えずに付けとくか
ギアの考察なんていらん思考停止 >>792
どっちかというとリッター対策に付けてるのではなく
リッター対策にイカニン付けたシューター対策に仕方なくイカニン付けて
リッター対策にイカニン付けたシューター対策に仕方なくイカニン付けたシューター対策に仕方なくイカニン付けて…
という無限連鎖だよなこれ
それでイカ速も付けたくなって窮屈なギアで窮屈な立ち回りになってるんだから本当害悪だわ CODがSRが強くてユーザーから大不評だったのに
イカ研は何も学ばない
むしろリッターやチャージャーに関しては意図的にユーザーの意見を無視している傾向がある
ダイナモを躊躇なくゴミ武器にしたくせに >>796
まぁイカニンナーフするならチャー全般もろともだな
つかナイスダママルミサメガホンバリアシールド他ナーフ候補が余りにも多過ぎるわ チャー種ナーフしたら今度は弓に流れるんだろうし
イカ忍は俺はずっと付け続けると思うわ https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 CODのゴーサプだらけみたいになってきてるよな
やっぱステルス系の能力は弱めにしないとそれ一択になっちゃう もしかしてイカニン見える事知らない人多い!?
レベルひっくいなぁw >>794
でんせつ200くらいまではメインオンリーでひたすらヨコヅナ叩いた方が安定するけどな
2人、できれば3人それやれば2〜30秒は残して終わる イカニンジャは強化されたんじゃなくて2で行われたナーフがリセットされてるだけなのでその内ナーフされるんじゃない? >>812
そのリスクを背負ってこそのSRなんだけどな イカにナーフは必要ないけどイカニン環境はつまらんからラグだけどうにかして >>805
だからそもそも撃たれない前提のイカニンジャ一択なんだよな
それすら出来ないんだから尚更外す理由がない >>812
これ見て思ったんだけど開発陣のチャー使いの想定レベルがかなり低いんじゃね?
平地に出てきてバンバン抜いてくる上に近づいたらイカ速でサッと逃げるレベルの想定してないでしょ >>818
それな
イカ研はなんにもわかっちゃいない >>818
じゃあ同じく高台に上がるのに不利なスピナー系にチャージキープを頑なにノーチラス以外につけないんですか、と問いたい イカニン強化するならスパセンも復活させたら良かったのに 潜伏野郎ばっかだからノーイカニンの俺がずっとヘイト稼いで注目金賞だし
>>819
まじでおもんないよなステルストゥーン >>810
お前みたいにイカニンが
それらの対抗手段と思ってる時点でゴミだから
耳貸す必要ないと思うけどな >>798
スピナーもチャージしないといけないんですが… 流石にイカニンナーフされると思うけどなぁ
マッチングした半分位のメンバーがクラーゲスのイカニン服でお揃いな時が度々あるし
よりによってクラーゲスのイカニン服出しちゃったのが良くないわ
俺もそうだけど優秀すぎて皆コレで統一されちゃってる >>816
及第点がしまうまだけじゃん
全員が10キルしてれば勝てた試合だったな >>825
そういうこと
開発に上手いやつが一人もいない >>825
2の段階でこれだからエアプ確定なんだよな >>816
2のモンガラではナワバリじゃなくてもたまにリッター3とかあったな トライストリンガーにチャージキープつけずに
チャーリッターにチャージキープ残すなんてダブスタもいいとこ
絶対に別の人間が調整してるだろ 2→3で謎強化受けたものが色々とあるけどその1つがイカニンだわ
イカ速が減少する量を減らす必要はなかったと思う というかチャージキープはチャージャー、リッターには不要やと思うわ 52 チャーカス イカニン 風呂 洗濯機 ラクト ナイスダマ
ナーフ候補多すぎ糞バランスゲー イカ研の偉い人「チャージャーとかいうブキいくらお膳立てしても全体の勝率低いな…レベルデザイナーがなんか言っとるが無視してチャー優遇ステージにしたろ、ゲームプレイしたことないがこれからも贔屓続けるで!」 >>842
それでラクトにはチャージキープつけるからな
ラクトにチャージキープいらないだろ、アレ使いこなしてキル取れる変態どれだけいるよ? 風呂……?
相手にいるだけで弓と同じくらい嬉しくなるのに >>852
これのせいでリッターがカニタンク抜くとき大体ジャンプしてるの草生える
微調整に便利すぎる >>853
むしろ使いこなさないとキル取れないものに
チャージキープ付けるぐらいが良いと思うけどな SRなんて勝率低いのが健全な環境なのにな
バカなんだよあいつら その癖スピナーの曲射はナーフして隠れてるチャーを倒せなくしたんじゃんね
結局チャージャー優遇したいだけ >>795
>>793
自分も2回くらいやらかした
しかも入ってからしばらく気づかなくて、ヤグラ取られたとかそういう表示が出て初めて気づく…それまでボーッと自陣塗ってたわ
2回とも勝ったからまだ良かったけど イカニンの何がやばいって戦闘中に見る余裕ないから対策の仕様が無いってことなんだよな
キャンピングシェルターで使ってるとマイナー武器だし初見殺しができる エアプ開発「例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。」
いやチャージを解除して移動するのがバランスだろ
本当に頭が悪いんだなこいつら でもなんでイカニンの速度制限緩くしたのかね
イカ研そっちの理由はたしか何も言ってなかったよな? >>816
最近のマッチングシステムはお笑い機能も搭載してるらしいなw ラクト弱くなっちゃうん?
最近使い始めて面白いと思ってたんだけど ラクトのチャージキープはまじで謎だよな
どうせ塗ってミサイルうんこまき散らすだけの害悪しかいないのに >>856
散々言われてるがソイチューバー限定機能でいいと思うわ
唯一無二の機能あるならロマンだろうが価値あるのに 1、2のノウハウ活かさずバランスうんこなのは3リリースからまだ1ヶ月前後しか経ってないし100歩譲って許す
けど、そのバランス調整やエラー頻度やスクスロ貫通やらの不具合を放置し過ぎだわ
公式から告知すら無いのはやばい >>667
上のランクに上がると最初は動きとかゲームスピードについて行けず戸惑うよな
やってればそのうち慣れるよ ラクトは塗れ過ぎるしキルの理論値も高すぎるから絶対弱体化される
なんであんな射程長いんだよ >>864
アマビとか塗れないところに飛ばさせられるの意味わからんわ >>861
ハイドラ「あ、あの・・・」
運営「オメーの席、ねぇーからwww」 軽量級であることを活かしたチャージキープ機構があるならその技術スプスピにも応用してもらえませんかね エアプが開発やって滅茶苦茶になってる3
2から大幅劣化してるの草 チャージャー相手にエイム左右に振る時イカロール楽しいな
緩急って大事ね Vtuberの大型企画があるみたいだけど
何回通信エラーするんだろうな イカニンはインクの表面見ると筋がつくからどこに居るかわかるよ 開幕のジャンプたまにすごく遠くに飛べる時あるけどあれなんなんだろうな
故意にやれるなら毎回やりたいんだけど 天才ぼくの調整
スピナーはノーチだけキープつけよう
チャージャーはソイチュにキープつけるかな サーモンランやってるけどオオモノシャケ100体たおしたバッジがぜんぜん取れない
トータルで1000体は倒さないとダメだな >>862
イカニン以外にも2の強化や弱体化をリセットしてるものがあるから2から引き継ぐんじゃなく1回元に戻して新しく調整するつもりなのかも 稀に見る縦撃ち一確アグレッシブラクトもキープは使ってねえんだよな エアプ開発「チャージャーがチャージを解除するの非常に危険!!!!」
本当に頭悪いんだな >>866
戦闘中に飛沫上げてこない第三者の存在分かるんだ?すごいね
カーリングボム投げてその後に追従するイカニンとは違うんだぞ >>873
スピナー系統はチャージ解除するの危険じゃないらしいw >>885
キープするほど長くないし、インクが山なりに飛ぶから登らずとも高台にアプローチしやすいからな… >>876
ラグリッター「残像ドゴォーンwwwwwwwwwwww」 >>878
忙しい交戦中とかそんな余裕ねーよ
しかもよく見みないと分からないし >>828
初心者はエイムが簡単なスピナー使って慣れてきたらチャーに移行しろって事では?
スピナーにチャージキープつけない理由考えると
開発はマジでこうおもってる気がする >>886
頭悪いというか、ゲームをプレイしてない チャージャーは少しでも動いたら弾ブレるようにするべき スピナーの調整は弱いくらいクッソ慎重にするのにチャーは際限なくぶっ壊す
おかしいと思いませんか? >>887
潜伏音とインクの塗りで読めるからね
凄いとか言われると照れるわw
お前も早く“ここ”まで上がってこい LACTはノーチャージが塗れ過ぎる以外は今の調整で完璧な気がする
シャカシャカの塗り範囲を半分にするだけでだいぶ違うと思うな >>825
凸砂のいかに凶悪か知らないからこんな雑調整ばかりなのですね・・・ あーレティクルの概念あってもいいよな
視点動かすと弾ブレするように
まあ無能集団には無理だろうが せめて射線通りずらく、高台は基本無防備って感じのマップだらけなら今のチャージャーもまだマシだとは思うんだけどな、味方には来てほしくないけど
このほぼ縦長マップ無いデザインも中々終わってる >>898
かつてその慎重さを忘れた結果クーゲルとかいうとんでもないバケモノを産み出したからな
今では見る影もないが わりとまじでメインはヒーロモード 対戦バイトは適当にやっただろう?後から調整修正したらいいやって イカニンなんて俺のトラップが全部あぶり出しちゃうよ🌂 チャージキープはチャー対策で2のステを段差でゴテゴテにした後に
チャー使いの野上がこれじゃあ(僕が)勝てないよね?とか騒いで追加されてそう >>885
そもそもチャージキープいらないくらいに溜め速いからな >>904
誰も使わないゴミ武器でいいだろ
てかゴミ武器たくさんあるし産廃レベルでいいわ ほんとマサバくらいしかまともなステージ無いのがどうしようもないな
他はもう根本的に作り直せってステージとか何かしら要改修箇所があったりとかそんなのばっかり
マサバに次ぐアマビですら微妙な箇所あるしな ふくやまはさまる。
2でみたけど、3でもいた。
そんないい名前か?w >>909
開発がチャージャー下手ってのはユーザー皆知ってるからな >>816
たまに4人同じ強武器のやつらいて、こいつら組んでるのかウゼエと思ってたけど、もしかしたら事故の可能性あるのなw
まあ今まで会ってきたのは名前も似てたからくんでたんだろうけど >>906
バイトは雑魚が上に登ってくるから辛いだけで敵の強さ自体はそんなおかしくないぞ >>812
チャージャーの危険減らすためのチャージキープなのか
他の武器はチャージャーの射線通るところにいるだけで危険なの知らないのかな? スプラトゥーンのチャージャーは基本単発ボトルアクション的なイメージで、一発撃ったらインク切れ起こすようにしよう
ギアでカバーして何とか二発 流石にこの週末にはなんらかの情報来ると思ったが虚無過ぎるな
今の時点でアプデあっても遅いくらいなのに >>921
地球防衛軍のペルウィングみたいにオーバーヒートして潜伏できないとかな もう売り切ったから関係ないんだろ
お前らも返品しちゃえよ >>904
多分シャカシャカの塗り範囲半分にしても
まだ全体の武器の中では腕だと思うよ
塗り範囲半分になったLACTより終わってるブキ沢山あるもん >>923
フェスもないブキ調整もないんじゃね?今月
客舐めてる・・オフイベ楽しい~~~ >>900
マルミの回転率半分くらいが妥当だと思う
ラクト自体弱体化すると別種が死産になる
今より塗れなくてカーリングマルミないとかマジで誰も使わない イカニンに文句言ってるのこんな雑魚なんだろうな
887 なまえをいれてください (アウアウウー Sa5b-IsXP [106.133.80.31])[sage] 2022/10/16(日) 11:50:57.82 ID:Ap5oexxEa
戦闘中に飛沫上げてこない第三者の存在分かるんだ?すごいね
カーリングボム投げてその後に追従するイカニンとは違うんだぞ まぁまだチャージャーリッターが確1じゃなければ許せるよ
いや許せんか せめて全武器の射程の限界無くしてくれ
そしたらチャージキープもリッターも許せるわ スペシャル触腕でいいからクイボリッター使わせて欲しい とりあえずチャーリッターのチャージキープは消すべき
他武器のナーフ案は色々あると思うが、これだけは間違いない 2の時は武器追加、フェス、バランス調整って繋いでくれたから、追加パック出るまでの間全然虚無感無かったんだけどな
3は何か色々ひどい チャージキープの件でも開発が無能って理解してもらえたか 誰も使わない傘を強化してください
何のために存在するのかバンカラマッチでほとんど見ねえよ
ガロンとか洗濯機は腐るほどいるのに >>931
無限射程ボールドで無双するが宜しいか? >>933
醤油差し以外のチャージャーにチャージキープは要らないんだわ そもそも123のステージが共存してるのがアカンわ
どう考えても2で段差だらけにして根本にゲームデザインが違ってるんだから
武器バランスの調整だけじゃなんともならねーよ イカニンはそれなりにでかいデメリット抱えてるし大体このゲーム潜伏キル自体そんなに強くないからこんなもんで良いだろ >>928
カーリングマルミサは続投で
連打で塗れる範囲半分にすれば良い
今のLACTが1試合で撃てるミサイルの回数半分になると思ったら「まぁそんなもんか」ってならない?w ラピ+トラスト+リッターの編成でどうやって前出ろと >>937
そこはスパッタリーやろ
ボールドはブレも激しい上に塗りもなぜか弱くされたからな >>936
シールド続投がマジで謎
ああいう戦い方出来るのは傘の特権でいいのにな >>926
あれのメインの性能クッソ低いぞ…
今でもバカマだとTier低いほうのに塗り半分になったらマジで全武器最低まであるわ 例えば、今まではスクスロが攻撃しようと思ったら接近される可能性があり非常に危険でした。
それが今回はナイスダマを持たせておき、アーマーで被弾を回避する。 イカニンは強い弱い論じる話というより
単純にゲームをつまらなくしてると思うわ
スクスロとかとはそもそも立場が違う バ開発がエアプ過ぎてバランス調整機能してないんだよ チャージ打つ度にクレカから100円決済されるようにしよう
キッズはママのクレカ登録しろよ! 傘は貫通バグ直さんとどうにもならん
ラグも悪さしてそうだし一生直んねーんじゃねーかな
逆向きにパージしたりパージした傘が障害物にぶつかると飛び上がったりもう終わりや >>950
全チャージャーを3確にした後であれば消して良いぞ >>936
こないだ2勝2敗で迎えた昇格戦に颯爽と現れてキルレ0.2やらかして去っていった傘が居たよ🙄 イカ忍はインククリアリングと行動予測で対処可能
元xで文句言う人はいないと思う おっギムコエッチやん
ってかこの感じだと来年の闇堕ちガチャはマジでなさそう・・・ >>948
いやメイン性能悪くねーよw
ただ塗り性能でマルミサに甘えてる奴多いだけで普通に使えるわ スナイパーライフルはスナイパーライフルらしく、接近戦に持ち込まれたら大人しく死ぬ仕様でいいよ
ぱしゅぱしゅは塗れてもいいけどダメージゼロで >>929
非交戦中だったら見えるけど
撃ち合い中はほぼ無理じゃね?
あと今作はインクの質感が変わったのでかなり見えづらくなってる
上位勢も配信で見えないと言ってるからなぁ イカニンは残り47を全部イカ速にしてやっと元の速度に戻るくらいで丁度いい
それくらいメリットがデカ過ぎる
イカニンステジャン両立とか狂気 イカニンは1から実装されてるギアでゲームをつまらなくなんてまったくしてないぞ MGO1、2は神ゲー
MGO3はウンコ
3作品目は人気作品に胡座描いて糞になる法則でもあるんか? >>962
これの脳死組み合わせが多すぎてつまらない
どいつもこいつもみんなだいたいこれじゃ多様性ないっていう
やっぱバランス悪いよな >>960
トラップもマーカーと交換だな
スポッターって知らないんかなバ開発 >>964
お前みたいなイカニンでしか戦えないボケのせいでつまらんねん >>948
1確が難しいが理論値は高いわ
3.5とかいう恵まれた射程もある
マルミサ頼りでメイン鍛えないクソ雑魚ばかりなだけ >>883
ABC帯の最強メンツ
風呂、クラブラ、ホクサイ
最強スペシャル
サメライド
こんなイメージ
最強のシューターはもちろんボールドマーカー >>965
ゲームがウンコなのもそうだし、運営が何もやる気がないのが信じられない
400万売れてるゲームとは思えん 7回連続でマヒマヒ引いて8回目でようやくマサバかと思ったら相手落ちて即無効
そしたら次マヒマヒでラクト3にトラストだった
今日はもうやめろと言っているなこれは ブラスターの爆風でかすぎて2発目避けられないから1発目を未来視で予知して逃げてるわ >>969
よおゴミチャージャー
691 なまえをいれてください (スッップ Sdbf-CApu [49.98.130.118])[sage] 2022/10/16(日) 11:09:04.71 ID:TsATF6/bd
クーゲルやノーチよりかはスプスピ見るわ >>964
ずっと叩かれ続けてる糞ギアなんだよな
特に今回は謎強化されてるからな
脳死イカニンキッズがイカニンなきゃ生きていけなさそうだが 検証動画見たけど、2の時よりも更に視認し難くなってるらしいねイカニン
なんなら通常時でも水飛沫が控えめになってるっていう S+の数字があがっていくほど
イカ忍減ってないか? 都合の良いレス拾って「イカニンはずっも叩かれてる!」は草
お前らこれは政治だぞ
チャージャーが情報操作してるだけだから無視して良い >>967
知ってたら4Kスコープだけで4Kリッターとか居ないはずなんだ >>966
勝負だからね
突き詰めれば個性は不要
効率が良いのが美しい
それが勝負の世界
だからみんな同じ装備になる
カードゲームでもポケモンでも対戦ゲーム全部そうでしょ? >>956
いや2でも2900辺りのカーボンやヒッセンは使ってたやん
イカニンが強いのは防御面じゃなくて対面中にイカ移動挟んで一瞬判断を遅らせる攻撃面 復活短縮積んだ14デスのゴミわかばなんかきゃりーするかよバーーーーーーカ >>942
回転率半分でも大分違うと思うよ
普通に戦ってれば4回くらい、ミサイルマンやって8回くらいになるから
マルミは火力もだが塗り能力もイカれてる いやリッターのせいでイカニンやステジャンばっかりだと言うが、間違いなくリッターが削除されても現状の能力やとイカニンやステジャンは付けまくられてると思うわ イカニン言うて2のときちゃんと見えてた?
俺は2の時も音で判断してたから3でも全然関係ないけど
2のときはみんな結構見えてたんだね、すごいな マルミサは
ミサイル全弾着弾までSPゲージ溜まらなくする
LACTは
溜めなしの塗り範囲半分
これで落ち着く話 >>992
音とインクの塗りで判断してるって言ってんじゃん
アスペかよ >>992
立ち回りで潰してたけど前線いたら見えねえよ 風呂なんて逆に上方修正しないとキツいくらいなのにな
洗濯機と同列で語られる違和感が凄いわ イカニン流行ってるのも裏取りが一切許されないチャー好きのお偉いさん機嫌取りステージだらけなのが悪いよ
長射程に対してイカ速積んでもスピードでかき回して横から撃つことできないし >>982
塗りがしっかりしてる相手に通用しなくなるから
ボム持ちなんかはイカニンよりもサブ系のギアつけたほうがチャーに刺さるしな このスレッドは1000を超えました。
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